Hướng dẫn giết người. Đi qua bị giết: Linh hồn nghi ngờ. Triển lãm tại bảo tàng

Thị trấn Salem. Trò chơi sẽ được hiển thị cho chúng ta dưới dạng các mẩu tin tức. Một kẻ điên cuồng bệnh hoạn với biệt danh hấp dẫn như vậy "Người thổi chuông" đang đi đến đây. Và sau đó bạn, bay ra khỏi cửa sổ, ngay lập tức lóe lên toàn bộ cuộc sống trước mắt bạn. Từ thời thơ ấu chiến đấu đến khi gia nhập hàng ngũ cảnh sát và mất đi người vợ thân yêu của mình. Và sau đó họ tìm ra tên tội phạm, kẻ đã ném bạn ra ngoài cửa sổ.

Không thể tin được, nhưng bạn đang sống! Đi đến nhà. Tốt, hoặc cố gắng, vì xương sườn bị gãy và rất khó di chuyển. Tôi không thể mở cửa, đó là một vấn đề. Bà cụ mở cửa, đẩy bạn và, trong kinh hãi, ngay lập tức đóng cửa lại. Hóa ra bạn, một xác chết, như một tin tức. Cố gắng leo trở lại cơ thể bằng cách sử dụng lời nhắc. Bạn thực tế đã thành công, nhưng "Người bấm chuông" bắn vào cơ thể bạn và mọi thứ đều vô ích ... bạn bây giờ là một con ma.

Chỉ cần đi vào ánh sáng. Ở đó bạn sẽ gặp lại người yêu cũ của mình, người sẽ nói về một kiểu “cầu nối” và những điều mà bạn vẫn còn dang dở nên không còn đường lui.

Trò chơi sẽ đưa bạn trở về nơi chết chóc. Mọi người đã ở đây và gọi cảnh sát, bạn có thể cố gắng nói chuyện với họ, nhưng họ vẫn không nghe thấy bạn, nhưng bạn muốn thế nào? Rốt cuộc thì bạn cũng là một con ma. Và rồi đột nhiên bạn nhìn thấy một cô gái. Đi theo cô ấy, vì bạn là một con ma, bạn có thể đi qua nhiều đối tượng khác nhau. Tiếp tục theo dõi cô ấy, mặc dù cô ấy không thực sự muốn điều này và sẽ cản trở bạn bằng mọi cách có thể. Đi qua thùng rác và xem video

Bây giờ bạn có thể an toàn hỏi cô ấy những câu hỏi mà bạn có. Sau khi nhận được một vài câu trả lời, bạn có thể thử hỏi cô ấy chi tiết hơn, nhưng bạn vẫn sẽ bị gián đoạn bởi những con quỷ. Chạy từ họ đến thị trấn để xác chết của bạn.

Tại nơi bạn chết, bạn sẽ thấy một cảnh sát cực kỳ ngu ngốc đã phá hỏng tất cả các bằng chứng. Nói chung, cảnh sát trung bình. Thật tốt khi một người bạn cũ đã đến và đánh bạn vào đầu với một cảnh sát ngu ngốc. Được rồi, đừng thư giãn. Tốt hơn hết, hãy xem nhật ký của một người tuần tra tên là Stewart, và sau đó chúng ta sẽ tạo ra một bức tranh về những gì đang xảy ra. Sau khi xem xét tất cả các bằng chứng và nghe lén toàn bộ cuộc đối thoại, hãy thoải mái chuyển đến Stewart và đọc nhật ký. Chọn điểm cuối cùng về vũ khí. Sau đó di chuyển vào cô gái và đánh thức ký ức, như đối với "Ringing". Sau khi thu thập tất cả các bằng chứng, bạn có thể hiểu rằng bạn cần phải tìm cách để lên tầng 4, vì cánh cửa đã đóng. Đồng thời, đừng ngủ quên anh ta, Stewart sẽ mở cửa và sẽ nhìn chằm chằm vào thứ gì đó trên lối đi.

Chúng tôi đi đến các căn hộ. Trên đường đi, bạn sẽ được chào đón bởi một hồn ma. Bạn có thể có một cuộc trò chuyện vui vẻ với anh ấy. Vì vậy, đừng để bị phân tâm và tiếp tục, đi qua một cặp đôi vừa mới trò chuyện, đi lên tầng hai của tòa nhà. Sẽ có một người bạn của bạn sẽ vẽ một thứ gì đó, hãy sẵn sàng cho sự thật rằng cô ấy sẽ không hài lòng với sự hiện diện của bạn, vì vậy hãy lên tầng thứ tư cao hơn. Đi vào căn phòng mang tên A4, bắt đầu tìm kiếm bằng chứng: dấu chân tâm thần của cô gái, một khẩu súng (trốn - sợ - theo dõi) và dấu chân tâm thần trên tường. Đủ rôi. Hình ảnh về tội ác: một kẻ điên cuồng tìm kiếm nhân chứng đã bỏ trốn. Hóa ra là có nhân chứng. Chúng ta cần tìm cô ấy. Tìm kiếm manh mối thêm: cuốn sách siêu nhiên, trên giá cạnh phòng tắm và một chiếc ví đựng những thứ ở cuối một trong các phòng. Sau thủ tục này, hãy đến đồn cảnh sát và cố gắng kiểm tra bức ảnh. Đi vào một sĩ quan cảnh sát và tìm hiểu mọi thứ với sự trợ giúp của bằng chứng "Bức ảnh bí ẩn". Vì vậy, cảnh sát sẽ nhìn vào bức ảnh và bạn sẽ ở cùng anh ta. Đi đến bức ảnh, tập trung và chọn bức ảnh mà cô ấy sẽ đứng với linh mục. Sau tất cả cuộc điều tra này, hãy tóm tắt lại. Có một nhân chứng, nhưng bằng cách nào đó vẫn tiếp tục chạy. Dẫn đầu của bạn là nhà thờ. Do đó, hãy nhảy ra khỏi ban công và đi chính xác đến đó.

Nhà thờ

Bước vào nhà thờ, bạn sẽ nhìn thấy linh mục và cô gái. Anh cho cô một nơi nương tựa trên gác xép của nhà thờ. Bạn di chuyển vào linh mục để đi qua tất cả các bẫy, thoát ra khi bạn đã vượt qua tất cả mọi thứ. Bây giờ bạn cần tìm lối vào tầng áp mái. Đi đến tầng áp mái tiếp theo và chuyển đến một con mèo dễ thương. Sau khi bạn đi vào căn gác tiếp theo trong cơ thể của cô ấy, hãy rời khỏi cơ thể.

Sở hữu một cô gái và tìm ra ai là kẻ giết người với sự trợ giúp của "Tìm kiếm kẻ giết người". Nhưng đây là vấn đề! Cô ấy đột nhiên đẩy bạn ra khỏi chính mình. Cô ấy hóa ra là một dạng vừa! Tôi nên hỏi cô ấy một vài câu hỏi.

Sau khi tra hỏi, cô ấy sẽ không muốn làm ăn với bạn và sẽ cố gắng chạy trốn khỏi bạn. Hãy bắt kịp cô ấy sớm hơn, sau khi chuyển sang nuôi mèo, hãy nhảy ra khỏi cửa sổ để đến nơi có không khí trong lành càng sớm càng tốt. Khi đi đến lối ra, bẫy sẽ ngăn cản bạn. Sau đó, bạn cần phải bật máy hút bụi với sự trợ giúp của một thợ đánh bóng và từ đó thu hút sự chú ý của vị linh mục già. Do đó, di chuyển vào cơ thể anh ta và bỏ qua tất cả các bẫy một lần nữa.

Trong sảnh nhà thờ, bạn sẽ bị chặn bởi hai con quỷ. Vì vậy, bạn cần phải giải quyết chúng để có thể tiếp tục đi trên con đường của mình. Làm phiền con quạ mà bạn nhìn thấy, và con quỷ sẽ ngay lập tức bị phân tâm khỏi vị trí đang đứng của nó. Sau đó, bạn có thể loại bỏ con quỷ bằng cách đánh anh ta từ phía sau. Làm tương tự với con quỷ cuối cùng. Sau một trận chiến nhỏ như vậy, hãy đi đến lối ra.

Thật không may, bạn sẽ đến muộn cho dù bạn cố gắng thế nào, vì vậy dù sao thì nhân chứng cũng sẽ bỏ chạy. Ở đây bạn cần nghĩ xem cô ấy có thể đi đâu. Đối với điều này, chúng ta sẽ được giúp đỡ bởi bằng chứng "Ghi chú của mẹ", sau đó bạn sẽ có được một ký ức rằng bà đã nói về một số lĩnh vực.

Đi qua

Nếu bạn chưa biết cách hoàn thành nhiệm vụ, tìm vật phẩm cần thiết hay hạ gục con trùm này, con trùm kia trong game thì mời các bạn đến với chuyên mục Đi qua... Tại đây, chúng tôi xuất bản nhiều video hướng dẫn từng cấp, cộng tác với người dùng trên YouTube.

Đối với mỗi lần chơi, chúng tôi đính kèm một mô tả cốt truyện nhỏ của trò chơi và danh sách các nhiệm vụ để bạn có thể ngay lập tức tham gia vào quá trình của các sự kiện được mô tả trong trò chơi. Ngoài ra, chúng tôi đề cập đến tác giả của đoạn văn với một liên kết hoạt động tới kênh của anh ấy để bạn có thể đăng ký các chương trình phát sóng của người dùng khác.

Thông tin về trang web

Cơ sở dữ liệu cổng thông tin giải trí Địa điểmđược tạo ra đặc biệt để các game thủ và đơn giản là những người hâm mộ thế giới ảo luôn biết về bất kỳ tin tức nào từ thế giới của ngành công nghiệp trò chơi, biết được chính xác những gì họ cần. Ví dụ: khi một chiến lược được mong đợi từ lâu ra mắt, những bổ sung nào cho nó đang được tạo, ai xuất bản nó hoặc nó sẽ xuất hiện trên nền tảng nào.

Tại đây người dùng sẽ luôn tìm thấy các bài viết thú vị về trò chơi với video gameplay, hình ảnh, chi tiết cốt truyện và mô tả về các phiên bản sưu tầm được. Thậm chí còn có các ấn phẩm với yêu cầu hệ thống, nhật ký video và đánh giá chính thức từ các nhà phát triển. Cần đặc biệt chú ý đến các phần đặc biệt, trong đó các bài báo lớn với hướng dẫn, đầu trò chơi và các tài liệu thú vị khác được xuất bản. Chúng tôi luôn cố gắng theo kịp thời đại, vì vậy chúng tôi cập nhật trang web mỗi ngày, bổ sung và nếu có thể sẽ cập nhật những nội dung hiện có. Ngoài ra, nhóm của chúng tôi hợp tác chặt chẽ với các nguồn thông tin, dịch vụ và diễn đàn khác để cung cấp cho bạn những tài liệu thú vị hơn nữa và quan trọng nhất ở dạng đơn giản và dễ hiểu. Hãy luôn đồng hành cùng chúng tôi và là một trong những người đầu tiên tìm hiểu những thông tin chi tiết mới nhất về trò chơi.

Trân trọng, Hành chính.

Căn hộ

Salem. Trò chơi chào đón bằng những mẩu tin tức. Ở đâu đó một kẻ điên đang đi lại - một kẻ sát nhân tên là "Bell-ringer". Và bây giờ chúng ta bay ra khỏi cửa sổ và sau đó toàn bộ cuộc sống của nhân vật chính hiện ra trước mắt chúng ta. Từ thời thơ ấu và chiến đấu để trở thành một cảnh sát và sự mất mát của một người phụ nữ yêu quý. Chúng tôi tìm thấy tên tội phạm, nhưng anh ta ném chúng tôi ra ngoài cửa sổ.

Bằng một phép màu nào đó, chúng tôi đã sống sót. Chúng tôi vào nhà. Ít nhất chúng tôi đang cố gắng, bởi vì xương sườn bị gãy làm cho chính họ cảm thấy. Chúng tôi mở cửa, nhưng không có gì xảy ra. Granny sẽ mở cửa cho chúng tôi, đẩy chúng tôi lên bậc thềm, kinh hoàng và đóng cửa lại. Hóa ra chúng ta đã chết. Chúng tôi đang cố gắng quay trở lại cơ thể bằng cách sử dụng lời nhắc trên màn hình. Chúng tôi gần như đã thành công, nhưng "người bấm chuông" bắn vào cơ thể chúng tôi và chúng tôi trở thành một con ma thực sự.

Còn bây giờ, chỉ cần bước vào ánh sáng. Chúng tôi gặp lại một người yêu cũ, người nói về cây cầu và công việc kinh doanh còn dang dở. Họ không để chúng tôi ra đi một cách lặng lẽ.

Trò chơi đưa bạn trở lại nơi mà chúng ta đã chết. Thường dân đã nhốn nháo xung quanh và gọi cảnh sát. Chúng tôi đang cố gắng nói chuyện với họ, nhưng họ không nghe thấy. Tuy nhiên, chúng tôi đã trở thành một bóng ma. Nhưng đột nhiên chúng tôi nhận thấy cô gái. Chúng tôi đi theo cô ấy vào con hẻm. Vì chúng ta là một hồn ma, chúng ta có thể đi xuyên qua các vật thể trong thế giới thực. Chúng tôi tiếp tục theo dõi cô gái, người rõ ràng không muốn điều này và đang sửa chữa những trở ngại cho chúng tôi. Chúng tôi đi qua thùng rác và xem video.

Chúng tôi hỏi cô gái những câu hỏi tích lũy. Sau khi nhận được một chương trình giáo dục ngắn hạn, chúng tôi đang cố gắng hỏi cô gái chi tiết hơn, nhưng chúng tôi đã rơi vào một cái bẫy của quỷ. Được rồi, đã đến lúc trở về thành phố, với xác chết của bạn.

Tại hiện trường vụ án, chúng ta thấy một cảnh sát ngu ngốc đã tìm cách làm hỏng tất cả các bằng chứng. Một cảnh sát điển hình nói chung. May mắn thay, người bạn của chúng tôi đã đến kịp thời và giáng một cái tát đau điếng vào mặt cho tên ngu ngốc này. Được rồi, không có gì để ngáp. Chúng ta hãy xem lại nhật ký của Người tuần tra Stewart, và sau đó xem xét đầy đủ hiện trường vụ giết người để có được bức tranh toàn cảnh về những gì đang xảy ra. Sau khi xem bằng chứng và nghe trộm cuộc trò chuyện - hãy chuyển đến Stewart và xem nhật ký. Chọn mục cuối cùng ở đó: về vũ khí.

Chúng tôi di chuyển vào cô gái và đánh thức ký ức với sự giúp đỡ của vật phẩm "Bell-ringer". Sau khi thu thập tám manh mối, chúng tôi suy nghĩ về tình hình và hiểu rằng chúng tôi cần phải đi lên tầng bốn, nhưng cánh cửa đã đóng. Đúng lúc này, Stewart mở cửa và cẩn thận xem xét thứ gì đó trên lối đi. Đây là cơ hội của chúng tôi!

Chúng tôi đi đến các căn hộ. Chúng tôi được gặp bởi một con ma khác. Bạn có thể nói chuyện với anh ta. Tiếp tục, lắng nghe cuộc trò chuyện của cặp đôi điên rồ và đi lên tầng hai. Người bạn cũ của chúng tôi sẽ ở đây, vẽ một số ghi chú. Cô ấy sẽ không hài lòng lắm về sự xuất hiện của chúng tôi. Chúng tôi đi xa hơn đến tầng thứ tư. Đến phòng 4a, chúng tôi bắt đầu tìm kiếm bằng chứng. Một khẩu súng thần công, dấu vết tinh thần của một cô gái (trốn, sợ hãi, theo dõi), dấu vết tinh thần của kẻ giết người (nhìn, có mục đích), yêu cầu của Cassandra Foster trên bàn bếp, một cái lỗ trên tường. Đủ cho bây giờ.

Chúng tôi tạo ra một bức tranh về tội ác: một kẻ giết người đang tìm kiếm, một nhân chứng đang chạy trốn. Hóa ra là có một nhân chứng tại hiện trường vụ án. Bây giờ nó vẫn còn để tìm cô ấy. Chúng tôi đang tìm kiếm phần còn lại của bằng chứng. Cuốn sách "Siêu nhiên" trên giá cạnh phòng tắm, một túi đồ ở cuối phòng. Sau đó, chúng tôi tiếp cận nơi cảnh sát đứng và cố gắng kiểm tra bức ảnh. Đi sâu vào tâm trí của cảnh sát và buộc anh ta phải hiển thị bức ảnh với sự trợ giúp của bằng chứng Hình ảnh Bí ẩn.

Người cảnh sát sẽ nhìn vào bức ảnh và chúng ta cũng sẽ thấy nó. Chúng tôi tiếp cận bức ảnh, lấy nét và chọn bức ảnh mà cô ấy đứng cùng với linh mục. Sau đó, chúng tôi tóm tắt và giải quyết vấn đề.

Hóa ra có một nhân chứng, nhưng anh ta đã trốn thoát và chúng ta cần tìm anh ta. Đầu mối là nhà thờ. Chúng tôi nhảy ra khỏi ban công và đi đến đó.

Chúng tôi đi vào nhà thờ và tìm thấy một linh mục với một cô gái. Anh cho cô trú ẩn trên gác xép.

Chúng tôi đi qua cánh cửa, chúng tôi di chuyển vào linh mục để vượt qua cái bẫy và thoát ra khi anh ta vượt qua cái bẫy.

Bây giờ bạn cần phải bằng cách nào đó vào được gác mái. Chúng tôi đi vào phòng bên cạnh và di chuyển vào con mèo. Chúng tôi chạy vào gác mái trong xác của một con mèo, và sau đó chúng tôi rời khỏi nó.

Chúng tôi di chuyển vào cô gái và cố gắng làm cho cô ấy nhớ về kẻ sát nhân với sự trợ giúp của bằng chứng "Tìm kiếm kẻ giết người." Nhưng! Nó không có ở đó, cô ấy đẩy chúng tôi ra khỏi cơ thể của cô ấy. Hóa ra cô ấy là dạng vừa. Đã đến lúc đặt một vài câu hỏi.

Sau khi thẩm vấn, nhân chứng sẽ từ chối hợp tác và cố gắng bỏ trốn. Chúng tôi sẽ bắt kịp với cô ấy. Chúng tôi di chuyển vào con mèo và nhảy ra khỏi cửa sổ trên đường phố. Chúng tôi đi đến lối ra. Một cái bẫy đang cản đường. Với sự giúp đỡ của một thợ đánh bóng, chúng tôi khởi động máy hút bụi và thu hút sự chú ý của vị linh mục. Chúng tôi di chuyển vào cơ thể anh ta và vượt qua cái bẫy.

Sẽ có hai con quỷ trong đại sảnh của nhà thờ. Bạn cần phải đối phó với chúng để tiến xa hơn. Chúng tôi làm phiền con quạ và con quỷ bay đến chỗ anh ta. Chúng tôi tiếp cận con quỷ từ phía sau và loại bỏ. Làm tương tự với con quỷ thứ hai. Chúng tôi đi đến lối ra.

Chúng tôi đã trễ. Nhân chứng đã bỏ trốn. Chúng tôi nghĩ cô ấy có thể đi đâu. Với sự trợ giúp của bằng chứng "Ghi chú của mẹ", chúng tôi nhớ lại những gì cô ấy đã nói về trang web.

Đồn cảnh sát

Ở giai đoạn này của cuộc điều tra, Ronan đến đồn cảnh sát địa phương để truy tìm nhân chứng duy nhất của Joy. Mục đích của chuyến thăm của cô đến văn phòng thực thi pháp luật địa phương là để tiếp cận hồ sơ trên Zvonar, do mẹ của cô gái biên soạn.

Chúng tôi di chuyển qua bến tàu và thấy mình trên đường phố của thành phố, đến nơi xảy ra vụ giết người của nhân vật chính, chúng tôi đi qua công viên, qua trạm xăng và thấy mình đang ở trên địa phận của đồn cảnh sát.

Trong phòng thám tử, chúng ta bắt đầu điều tra chứng cứ, cần phải tìm xem quá trình điều tra vụ án giết người của Ronan có tiến triển gì không. Trên bàn, chúng tôi xem xét các hồ sơ liên quan đến dấu hiệu của người rung chuông, sau đó trên cùng một bàn, chúng tôi tìm thấy các bức ảnh từ hiện trường vụ án.

Trên bàn làm việc, chúng tôi bật quạt, nó sẽ thổi bay giấy và những bức ảnh, cũng là bằng chứng. Chúng tôi kiểm tra chi tiết các tài liệu tìm thấy, báo cáo của chuyên gia y tế nói rằng tất cả các nạn nhân đều bị trói trước khi chết.

Tại khán đài, chúng tôi nghiên cứu một bản tổng hợp của kẻ giết người, bao gồm các đặc điểm và dấu hiệu chính trên khuôn mặt. Chúng tôi kiểm tra một khán đài với những bức ảnh của những người bị giết (nạn nhân - các cô gái trẻ).

Chúng tôi di chuyển đến Trung úy Rex và nghe trộm cuộc trò chuyện, bản chất của cuộc trò chuyện tóm tắt lại những điều sau - cảnh sát không có bằng chứng, vì kẻ giết người không chạm vào bất cứ thứ gì trong căn hộ và luôn đeo găng tay. Chúng tôi nghiên cứu chi tiết bức ảnh Joy và mẹ của cô ấy, người nằm gần viên sĩ quan mặc áo choàng trắng.

Chúng tôi tác động đến viên cảnh sát đang ngồi trước máy tính (bằng chứng là "Yêu cầu cung cấp dữ liệu cá nhân"). Do đó, nhân viên này tiến hành một cuộc điều tra về những người thuê căn hộ mất tích. Chúng tôi chọn dòng có thông tin về việc giam giữ Joy (cô gái đang ở một trong những phòng thẩm vấn).

Bây giờ cần phải giúp Joy rời khỏi phòng giam và vào tầng hai của địa điểm (mẹ của nhân chứng đã làm việc với Baxter, nó nằm trong văn phòng của anh ta để lưu trữ hồ sơ).
Chúng tôi tắt camera an ninh và rời khỏi phòng. Chúng tôi đánh lạc hướng sự chú ý của cảnh sát với sự trợ giúp của máy đánh bóng (máy pha cà phê, máy pha nước ngọt, máy in và máy in MFP màu trắng).

Chúng tôi di chuyển vào cô gái để đi lên tầng hai (cái hố có ma quỷ ngăn cản chúng tôi đi qua). Ronan phải chuyển hướng sự chú ý của hai nhân viên thực thi pháp luật để Joy có thể xâm nhập vào văn phòng của Baxter (có đủ vật dụng trong phòng để điều này tương tác).

Trong văn phòng thám tử, chúng tôi điều tra vụ án với một bức ảnh của Ronan. Bây giờ nhân vật chính phải tìm ghi chú của mẹ Joy về Zvonar. Chúng tôi kiểm tra điện thoại của thám tử, trên đó có một số tin nhắn chưa nghe thấy, trên hộp đựng tài liệu có một bức tượng nhỏ chơi bowling. Chúng tôi yêu cầu Joy bật ghi âm tin nhắn (Rex yêu cầu hồ sơ trên Ringer).

Trên giá sách là tấm vé rời khỏi thành phố Salem, trên bức tường gần bàn treo ảnh tốt nghiệp, buổi biểu diễn và quảng cáo của Baxter. Chúng tôi phân tích vị trí trên tường, gần chỗ đứng với vũ khí ("dấu ấn", "vừa với giá", "điểm"). Tầm nhìn cho thấy rằng có một bộ nhớ cache phía sau gian hàng.

Chúng tôi nghiên cứu bộ nhớ cache và yêu cầu Joy mở nó. Hồ sơ về chiếc Bell-ringer đã được tìm thấy, mục cuối cùng cho thấy rằng kẻ giết người biết rằng có một phương tiện nào đó đang can dự vào mình (Ronan cũng phát hiện ra lời mời đến một cuộc triển lãm trong một bảo tàng địa phương).

Cảnh sát phát hiện ra rằng nhân chứng đã mất tích. Chúng tôi lại bắt đầu đánh lạc hướng những người tuần tra, tạo cơ hội cho Joy vượt qua mà không bị chú ý và rời khỏi nhà ga.

Chúng tôi rời khỏi cảnh sát và bắt gặp cô gái trên đường phố (xung đột lại nảy sinh giữa nhân vật chính và cô gái). Sau khi lựa chọn bằng chứng "ghi chú của mẹ", chúng tôi thuyết phục Joy tiếp tục cuộc điều tra chung.

Nghĩa trang

Trước khi vào nghĩa trang, chúng ta gặp một hồn ma lạ mặt, một cô gái đi bộ đường dài và ngay lập tức rút lui về lãnh thổ của nghĩa trang. Chúng ta phải giữ cho đôi tai của chúng ta mở.

Tại nghĩa trang, Joy đầu hàng mà không chiến đấu và chuẩn bị rời đi. Ở đây, chúng tôi nhập cuộc với kỹ năng thám tử của mình và đặt câu hỏi về con ma ngồi bên cạnh anh ta. Cô ấy nói rằng cô ấy đã nhìn thấy thứ gì đó trên bờ biển. Trên bờ, chúng tôi tìm thấy xác của chính hồn ma đã gặp chúng tôi ở cổng. Chúng tôi thiết lập các thông số: dạt vào bờ, chết, xé xác.

Nhờ đó, chúng tôi được viếng thăm bởi một linh ảnh, trong đó chúng tôi có thể nhìn thấy một hồn ma khác đã nhìn thấy thi thể của nạn nhân và anh ta đang ở nghĩa trang này như thế nào. Nhân chứng đã nhìn thấy làm thế nào một cái gì đó bơi vào bụi cây. Trời tối trong bụi rậm và bạn không thể nhìn thấy gì, vì vậy chúng tôi yêu cầu Joy chiếu đèn vào bụi cây và lấy ra bằng chứng - một sợi dây quen thuộc.

Chúng tôi nhớ lại bằng chứng "Đặc điểm của các vụ giết người."

Nó là cần thiết để leo sông và tìm một xác chết, nhưng dường như bạn không thể bận tâm. Bóng ma của một cô gái - Sophia đang theo dõi chúng tôi. Bây giờ bạn cần phải đi theo cô ấy, nhưng trước tiên chúng ta sẽ tiêu diệt ba con quỷ, để không gây trở ngại.

Cô gái đưa chúng tôi đến bệnh viện dã chiến và cố gắng nói với chúng tôi điều gì đó, nhưng cô ấy không thể, vì miệng cô ấy đã bị khâu lại. Thất vọng, cô ấy lại bỏ chạy, và chúng tôi học cách dịch chuyển tức thời để bắt kịp cô ấy. Với lần dịch chuyển tiếp theo, chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong một lãnh thổ có ba con quỷ. Chúng tôi sử dụng con quạ để giết con đầu tiên, đi xung quanh con thứ hai và kết liễu con thứ ba. Nếu bạn bị chú ý, hãy vòng quanh nơi trú ẩn và sử dụng con quạ. Khi chúng nên bị phân tâm bởi con quạ.

Chúng tôi lần theo hồn ma của Sophia. Cô ấy không cố gắng chạy trốn, cô ấy dẫn chúng tôi đi cho chúng tôi xem một cái gì đó. Chúng tôi đến gần cái cây và chọn âm thanh: "Crack".

Chúng tôi xem một vài video ngắn và tìm hiểu về một số loại thỏa thuận. Sofia psi và đánh gục chúng tôi bằng một tiếng hét. Bây giờ bạn có thể quay lại Joy để trả lời câu hỏi.

Joy tìm thấy một mục hiệp ước trong nhật ký của cô ấy dẫn đến người phụ nữ điên còn sống. Đoán xem chúng ta sẽ đi đâu? Bệnh viện tâm thần. Kinh điển.

Bệnh viện tâm thần

Hồ sơ trên Bell-ringer đề cập đến nạn nhân còn sống của kẻ giết người hàng loạt tên là Iris Kembel. Sau cuộc tấn công, cô gái bị rối loạn tâm thần nghiêm trọng và bắt đầu liên tục say sưa về một thỏa thuận nào đó (trong khi giết Sophia, người đánh chuông cũng đang tìm kiếm thỏa thuận này).

Chúng tôi di chuyển qua thành phố đến điểm đánh dấu mục tiêu trên lãnh thổ của bệnh viện tâm thần. Chúng tôi gặp Joy ở lối vào cơ sở y tế.
Nhân viên trực từ chối cung cấp thông tin về nơi ở của bệnh nhân, cần phải tác động vào người đó để có được điều gì đó ít nhất. Chúng tôi nghiên cứu các bằng chứng trong phòng - một bức tranh trên tường, một con khủng long đồ chơi trên bàn cạnh giường với dòng chữ "Hãy mau khỏe", lịch thăm khám trên bàn và bức ảnh một cậu bé bị ốm. Chúng tôi chuyển sang một người phụ nữ và tạo ra một tác động ("Ảnh của một cậu bé ốm yếu").

Kết quả là, người phục vụ nhớ đến đứa con trai bị bệnh của mình và tỏ ra thương cảm. Chúng tôi nhìn vào màn hình và chọn khối chứa thông tin về nơi ở của Iris (buồng 216).
Chúng tôi lên tầng hai của tòa nhà và di chuyển sang hành lang bên phải (trước khi vào hành lang, bạn cần phải tháo một số camera giám sát để Joy có thể đi qua).
Với sự giúp đỡ của người đánh bóng, chúng tôi đánh lạc hướng sự chú ý của các trật tự, cho phép bạn đồng hành của bạn đi qua mà không bị chú ý (bạn cũng cần tắt một máy ảnh khác). Chúng tôi di chuyển xa hơn dọc theo tòa nhà bệnh viện, chúng tôi chuyển đến Joy để vượt qua cái hố với ma quỷ.

Tiếp theo, chúng tôi tìm thấy một bức tường ma quái, không thể nào vượt qua được. Chúng tôi gửi Joy đi phía trước, và bản thân chúng tôi bắt đầu tìm kiếm một lối đi. Chúng tôi rẽ trái và thấy mình đang ở trong tòa nhà bỏ hoang của bệnh viện.
Chúng tôi di chuyển vào con mèo gần lỗ trên sàn và đi qua hệ thống thông gió, đưa nhân vật chính vào một căn phòng có ba con quỷ. Tiếp theo, chúng tôi đi đến hội trường lớn và một lần nữa thấy mình ở hành lang mà Joy đang ở.

Chúng tôi bắt kịp với người bạn đồng hành của mình và tiếp tục tìm kiếm. Chúng tôi tắt khóa điện tử trên cửa, camera giám sát và thấy mình đang ở trong phòng 216.

Iris không khỏe mạnh, cần phải tìm hiểu chính xác những gì cô ấy biết về Zvonar và về hợp đồng (căn phòng của cô ấy được sơn với nhiều ký hiệu khác nhau, cũng có trong hồ sơ). Chúng tôi cố gắng tiến vào chỗ cô ấy, nhưng Iris đã xua đuổi con ma đã truyền cảm hứng cho chính mình.
Chúng tôi bắt đầu khám phá căn phòng. Các manh mối là một chiếc giường bị lật, một bức vẽ ở bên phải Iris, những chiếc bút đầu bằng nỉ trên bàn.
Chúng ta phân tích bức vẽ bên trái của cô gái điên ("đuổi bắt", "tra tấn"). Tầm nhìn cho thấy Người đánh chuông bắt kịp Iris (hoặc người khác) trong cuộc tấn công.
Hơn nữa, chúng tôi nghiên cứu hình vẽ bên phải của cô gái ("liên kết", "hai cô gái"), có thể thấy rõ rằng bệnh nhân có một người chị em sinh đôi tên là Rose.

Sau đó, chúng tôi phân tích bức vẽ cuối cùng của Iris ("bị đốt ở cọc", "người đánh chuông"). Bằng chứng cho thấy hiện trường vụ sát hại nạn nhân khác của một kẻ điên cuồng (một cô gái bị đốt ở cột nhà).

Chúng tôi nói chuyện với Iris, cô ấy liên tục lặp lại rằng Người bấm chuông có đôi mắt xanh. Chúng tôi rút ra kết luận từ các bằng chứng thu thập được - kẻ điên muốn thiêu sống hai chị em, nhưng Rose đã hy sinh mạng sống của mình vì Iris. Đúng lúc này, hồn ma của người chị bị bỏng hiện ra từ cơ thể của cô gái, do một cú sốc tinh thần mạnh, đã giải thoát cho Iris. Lúc đầu, Rose phản đối hành động của Ronan, tuy nhiên, nhận ra tình hình của sự việc, hồn ma đã giúp nhân vật chính trốn thoát.
Bây giờ cần phải rời khỏi tòa nhà của bệnh viện tâm thần, một lần nữa chúng tôi bắt đầu đánh lạc hướng trật tự để các cô gái có thể đi qua mà không bị chú ý.
Trên đường phố, Ronan bắt đầu hỏi cặp song sinh về hiệp ước. Hóa ra đây là một thỏa thuận với chính ác quỷ, nhưng cặp song sinh không liên quan gì đến anh ta. Nhân vật chính cố gắng nhớ lại chính xác nơi anh ta nhìn thấy cây cột mà Rose đã bị đốt cháy. Câu trả lời là ở bảo tàng (trong hồ sơ có giấy mời đi triển lãm bảo tàng).
Ronan gửi Joy và Iris đến nhà thờ, trong khi bản thân anh ta đến bảo tàng để tìm mối liên hệ giữa Người đánh chuông và cuộc triển lãm.

Ronan đến Bảo tàng Thành phố Salem để tìm hiểu chính xác cách mà cuộc triển lãm có liên quan đến kẻ giết người hàng loạt. Chúng tôi di chuyển qua thành phố, đến điểm đánh dấu mục tiêu.

Trong bảo tàng, chúng tôi đi qua phòng bán vé và thấy mình đang ở sảnh chính, nơi đang đặt tòa án của Tòa án Dị giáo. Chúng tôi bắt đầu nghiên cứu các bằng chứng - tài liệu về các phiên tòa trên bàn thư ký, một cây cột xấu hổ, một bức tranh mô tả "ngôi nhà của công lý" (ngôi nhà của một trong những thẩm phán, nơi diễn ra các phiên tòa và những bản án khủng khiếp. ngoài).

Chúng tôi tập trung vào một khán đài ở giữa hội trường (một hình nộm bị trói nằm ngổn ngang với những tảng đá), nơi trưng bày một trong những phương pháp tra tấn con người ("vết máu"). Hình ảnh cho thấy một thẩm phán đang cố gắng đánh một người để thừa nhận giao dịch với ma quỷ.
Chúng tôi đi đến cuối hành lang và tìm thấy hai tang vật được sử dụng để thực hiện án tử hình. Chúng tôi phân tích một cây cột với một chiếc ghế bị trói ("Sophia", "Nước", "Chết đuối"), theo cách tương tự, một nạn nhân khác của người bấm chuông đã bị giết - một cô gái đến từ nghĩa trang tên là Sophia. Chúng tôi phân tích cột trụ ("Rose", "Burnt", "Tra tấn"), nạn nhân của một kẻ điên loạn hàng loạt đã bị giết bằng một vật tương tự.

Ở trung tâm của hội trường, gần phòng xử án, chúng tôi nghiên cứu vật trưng bày cuối cùng - giá treo cổ ("cửa sập"). Hình ảnh cho thấy cách các thẩm tra viên thực hiện bản án đối với một cô bé tên là Abigail Williams (cùng một cô gái ma trong hẻm).

Chúng tôi rút ra kết luận từ các bằng chứng thu thập được - Kẻ rung chuông đã xử lý các nạn nhân của mình bằng cách sử dụng các phương pháp mà các thẩm phán sử dụng để hành quyết "phù thủy".

Một số hiện vật chưa được trưng bày nằm trên tầng 2 của bảo tàng, cần phải nghiên cứu thêm. Chúng tôi đi vào cánh cửa mở, nhưng con đường bị chặn bởi một đoàn tàu ma. Chúng tôi di chuyển để gặp anh ta (phải tránh tiếp xúc, bạn có thể trốn trong các góc hành lang bên trái và bên phải).

Chúng tôi leo cầu thang lên tầng hai của tòa nhà và rẽ trái. Qua hành lang, chúng tôi thấy mình đang ở trong hội trường, nơi đang được sửa sang lại. Chúng tôi vượt qua nó và đi lên tầng ba của bảo tàng (lúc này Joy tham gia cùng Ronan).

Chúng tôi rơi vào phòng của những người phục chế và bắt đầu nghiên cứu các bằng chứng. Trên bàn bên phải là bằng chứng đầu tiên - bức tranh "Thử thách của phù thủy", trên cùng một bàn có một giá đỡ với hai huy chương, hãy chọn cái bên trái và xem tầm nhìn (bất kỳ người Thanh giáo nào đã bị buộc tội được kết nối với một con quỷ).

Chúng tôi tiếp tục điều tra bằng chứng - một "lệnh triệu tập đến tòa" (một bản viết tay cũ), một mỏ neo của một con tàu lớn, một khẩu pháo cũ từ thời Nội chiến, một bức chân dung của một thẩm phán, một thùng rượu lớn, một cái thùng đồng (nó chứa các thiết bị điều hướng của tàu), điện báo của con tàu, bánh lái, danh sách bị can có từ cuối những năm 1600, chiếc búa của quan tòa.

Chúng tôi nghiên cứu chi tiết về vị trí lịch sử với các mẩu báo (tất cả các bài báo đều viết về những người đã giúp giải quyết các tội ác khác nhau, tất cả các cô gái được đề cập trong các bài báo này đều là trung gian).

Ở cuối phòng, đằng sau tủ quần áo, là bức tranh mà Thám tử Baxter đặt ở đó. Bức tranh có tên "The Hanged Witch", và dấu vết tinh thần của Bell-Ringer được áp dụng cho bức tranh.

Chúng tôi rút ra kết luận từ các bằng chứng thu thập được ("Mục đích của người rung chuông - Phương tiện", Bức tranh "Phù thủy treo cổ", "Phù thủy trung bình"). Không rõ lý do tại sao, nhưng kẻ cuồng hàng loạt coi tất cả các cô gái có khả năng huyền bí đều là phù thủy.

Chính Baxter đã liên tục tỏ ra thích thú với những người như vậy (khi trưng bày, chúng tôi chọn "Baxter trong viện bảo tàng", "Baxter giấu hồ sơ", "Cô gái mất tích"), mọi thứ đều chỉ ra rằng cựu thám tử là một kẻ giết người hàng loạt. Bây giờ nhân vật chính đang hướng đến căn hộ của mình để tìm bằng chứng.

Khi bạn cố gắng rời khỏi bảo tàng, một số sinh vật ma quỷ xuất hiện trên con đường của nhân vật chính, chúng phải bị tiêu diệt. Rời khỏi bảo tàng, Ronan nhận thấy có vài chiếc xe cảnh sát đang phóng nhanh về phía nhà thờ, điều đó có nghĩa là đã có điều gì đó xảy ra.

Nhà thờ một lần nữa

Bằng chứng đáng kể đã chỉ ra rằng cựu thám tử Baxter là kẻ giết người hàng loạt. Khi nhân vật chính rời viện bảo tàng, vài chiếc xe cảnh sát lao qua anh ta về phía nhà thờ. Vì vậy, đây chỉ là một điều - hoàn toàn là một tội ác hàng loạt khác của Bell Ringer.

Chúng tôi di chuyển đến mục tiêu đánh dấu thông qua thành phố đến nhà thờ. Sự nghi ngờ của Ronan được xác nhận, có một số lượng lớn cảnh sát gần tòa nhà, và những người tuần tra và sĩ quan đang thảo luận về một loại tội phạm nào đó.
Joy cố gắng đến hiện trường vụ án, nhưng những người tuần tra đã bắt được cô gái (Trung úy Rex đưa cô đến đồn để thẩm vấn). Chúng tôi bước vào sảnh chính và tìm thấy một số con quỷ cản trở tiến trình tiếp theo.
Sau sảnh chính, chúng tôi đi vào hành lang bên phải và với sự giúp đỡ của viên cảnh sát, chúng tôi băng qua cái hố với những con quỷ (kẻ phá hoại sẽ giúp thu hút sự chú ý của anh ta). Chúng tôi rơi vào sân trong và tìm thấy một hiện trường vụ án, Iris bị đè bẹp bởi một bia đá nhỏ.

Chúng tôi bắt đầu điều tra các bằng chứng - dấu vết kéo lê đẫm máu, dấu vết của một cú đánh mạnh vào khối xây, vị trí ban đầu của bức tượng, phần còn lại của bức tượng bị gãy, kính vỡ. Chúng tôi phân tích cơ thể cô gái, từ để lựa chọn là đá của bức tượng, bị nghiền nát, là vũ khí giết người. Tầm nhìn cho thấy người bấm chuông đang đuổi theo cô gái, nhưng làm thế nào chính xác mà kẻ điên tìm thấy Iris vẫn chưa rõ.
Chúng tôi rút ra kết luận từ các dữ kiện thu thập được, người bấm chuông đang tìm kiếm thứ khác trong nhà thờ trên tầng hai của tòa nhà (hồn ma Iris đoàn tụ với Rose và rời khỏi thế giới này). Cần phải lên lầu và lục tung căn phòng để tìm dấu vết của kẻ điên.

Trên tầng hai, ba người thiệt mạng được tìm thấy trong phòng, dựa trên bối cảnh, một đám cưới đang diễn ra trong phòng. Chúng tôi điều tra bằng chứng - thi thể của các nạn nhân bị giết, mảnh kính vỡ, cửa sổ vỡ và cửa sổ mở mà cô gái cố gắng trốn thoát khỏi kẻ điên. Tiếp theo, chúng tôi tìm dấu chân tâm thần của ba người (chú rể, cô dâu và Iris), khi phân tích chúng tôi chọn "sợ hãi", "ngã", "cần giúp đỡ." Hình ảnh cho thấy cô gái đang chạy trốn khỏi một ai đó và vô tình đến được đám cưới.

Chúng tôi chuyển sang nhân chứng duy nhất và ảnh hưởng đến anh ta, bằng chứng là "Chuyến bay của Iris". Người phụ nữ kể lại rằng người bấm chuông đang đuổi theo Iris, những nạn nhân còn lại chỉ bị ngã dưới cánh tay.

Chúng tôi đi lên tầng áp mái của tòa nhà và tìm thấy thi thể của vị thánh cha. Chúng tôi đến phòng của Joy và thu thập bằng chứng từ hiện trường vụ án (dấu chân mèo đẫm máu, dấu chân tâm thần của một con mèo sợ hãi trong phòng của Joy, một bức ảnh bị vỡ trên sàn). Chúng tôi phân tích dấu vết của Người rung chuông gần bàn ("tìm thấy", "đang tìm kiếm").

Chúng tôi nghiên cứu cơ thể của cha thánh ("vết thương"). Vị linh mục cố gắng bảo vệ cô gái, nhưng kẻ điên đã bẻ cổ anh ta. Chúng tôi đưa ra kết luận và lựa chọn bằng chứng được gọi là "kẻ giết người đã được ngăn chặn", "cái chết của cha McCauley", "bức ảnh bị hỏng". Người bấm chuông đến đây để giải quyết Joy, nhưng anh ta lại gặp Iris và những người tham gia đám cưới.

Chúng tôi liên lạc với nhân chứng cuối cùng của tội ác - một con mèo, hóa ra là kẻ điên đã đánh rơi đồ vật nào đó, và anh ta rơi vào chỗ thông gió. Chúng tôi di chuyển vào con vật và tìm chìa khóa trong hệ thống thông gió. Phân tích lại bằng chứng bằng cách chọn "House of Justice". Bây giờ nhân vật chính phải vào được ngôi biệt thự cổ kính này, nơi rõ ràng là hang ổ của một kẻ điên.

Ngay sau khi cuộc điều tra hoàn thành, một con quỷ sẽ xuất hiện trong nhà thờ, con quỷ này phải được tiêu diệt. Chúng tôi rời khỏi tòa nhà và tìm thấy Joy trong xe cảnh sát, Ronan thuyết phục cô gái nói mọi chuyện với trung úy Rex và để cô ấy đến đồn cảnh sát.

Bây giờ bạn cần phải đến Nhà Công lý, vì nơi này, có lẽ, là nơi ẩn náu của một kẻ điên.

Nhà Tư pháp

Người bấm chuông đã đánh rơi chìa khóa của ngôi biệt thự bỏ hoang, nơi được gọi là "Ngôi nhà của Công lý". Vào những năm 1600, các phiên tòa xét xử phù thủy đã diễn ra tại ngôi nhà này, và bản án được thực hiện tại đó. Có lẽ nơi đặc biệt này là nơi ẩn náu của một kẻ điên loạn hàng loạt.

Chúng tôi di chuyển qua thành phố, đến điểm đánh dấu mục tiêu. Joy bị bắt bởi trung úy Rex và đến đồn cảnh sát để giữ cô ấy an toàn. Trước lối vào biệt thự có một chiếc xe cảnh sát, trên lầu hai của tòa nhà đang bật đèn.

Chúng tôi đi dọc theo cầu thang để đến căn phòng có đèn, và chúng tôi đi vào căn phòng phía sau tủ sách. Nơi đây là nơi ẩn náu của Ringer, một bài thơ được viết gần đây trên tường gợi ý rằng Joy sắp bị hành quyết.

Chúng tôi nghiên cứu căn phòng để tìm bằng chứng (đồ dùng cá nhân của nạn nhân trên bàn, bản đồ của tất cả các vụ giết người, ảnh của nạn nhân và cách loại bỏ chúng, một bài báo từ năm 1940, một bài báo cũ về hàng loạt vụ giết người tương tự). Tất cả các dữ kiện chỉ ra rằng những kẻ giết người hàng loạt tương tự với phương pháp giết người tương tự đã xuất hiện định kỳ trong lịch sử của Salem.

Ronan nghe thấy một âm thanh khó hiểu từ tầng một và phải tìm ra nguồn gốc của tiếng ồn của nó, tuy nhiên, để di chuyển xa hơn qua tòa nhà, cần phải loại bỏ những con quỷ tuần tra trên hành lang.

Chúng tôi đi xuống tầng một và thấy mình đang ở trong bếp. Chúng tôi di chuyển xa hơn qua dinh thự và một lần nữa chúng tôi gặp một số con quỷ.

Chúng tôi đi xuống tầng hầm của tòa nhà và tìm thấy xác của Baxter, bị bắn vào khoảng trống. Chúng tôi thẩm vấn hồn ma của viên cảnh sát và phát hiện ra rằng người bấm chuông đã giết anh ta, Cassandra vẫn an toàn, nhưng Joy, Baxter ở đâu thì không biết, tuy nhiên, kẻ điên cuồng trong cuộc chiến với viên cảnh sát đã nói rằng hôm nay sẽ có một vụ giết người khác.

Chúng tôi tiếp tục đi xuống tầng hầm để tìm ít nhất một số dấu vết. Chúng tôi thu thập bằng chứng - dấu hiệu của Tiếng chuông trong phòng giam, ngọn nến đã tắt, cùm nhà tù.

Chúng tôi phân tích dấu vết của cô gái trong phòng giam, người mà hồn ma Ronan gặp trong ngõ (“ăn xin”, “trong tù”) và chúng tôi nhận được bằng chứng “Abigail bị giam cầm”. Chúng tôi nghiên cứu dấu vết của thẩm phán ("buộc tội", "khắc nghiệt", "thẩm phán"), tầm nhìn cho thấy cảnh thẩm phán buộc tội Abigail là phù thủy như thế nào.

Rút ra kết luận từ các dữ kiện thu thập được ("Abigail bị giam cầm", "Kẻ gây tội", "Dấu hiệu của người rung chuông"), Abigail đã thề trước khi hành quyết rằng cô sẽ trả thù mọi phù thủy của thành phố này ngay cả sau khi cô chết.

Chúng tôi đang cố gắng rời khỏi tầng hầm, gần xác chết của Baxter, Ronan nghe thấy cuộc đàm phán vô tuyến của người điều phối cảnh sát. Rex biến mất và đưa Joy đi đến một điểm đến không xác định. Chúng tôi đang cố gắng tìm hiểu xem viên trung úy đã đi đâu ("giá treo cổ", "Abigail the Bell-ringer?", "The Mortal Instrument"). Người rung chuông và Joy hiện đang ở dụng cụ hành quyết Abigail, cụ thể là tại giá treo cổ trong bảo tàng.

Chúng tôi rời biệt thự và đi đến Bảo tàng Salem.

Bảo tàng một lần nữa

Ronan đi đến bảo tàng địa phương để đến giá treo cổ, với sự giúp đỡ của Abigail đã bị hành quyết (có lẽ, cô ấy là Người đánh chuông). Chúng tôi di chuyển qua thành phố đến điểm đánh dấu mục tiêu.

Bên trong bảo tàng, dấu vết của một cuộc xâm lược được tìm thấy, chúng tôi đi qua các phòng vé để đến sảnh chính của tòa nhà. Gần giá treo cổ, Ronan phát hiện ra Joy và Trung úy Rex. An ninh bảo tàng can thiệp, tuy nhiên, Abigail để lại xác của Rex và buộc các vệ sĩ phải bắn nhau.

Chúng tôi nhanh chóng chạy đến chỗ Joy và cố gắng ngăn Abigail lại bằng cách tác động lên phương tiện truyền thông ("tiếng hét lớn"). Tiếng hét của cô gái đuổi hồn ma của người bấm chuông ra khỏi cơ thể của Trung úy Rex. Tiếp theo, chúng tôi chạy đến chỗ cô gái và nắm lấy tay cô ấy. Cú chạm đưa hai hồn ma đến thời điểm Abigail bị hành quyết.

Chúng tôi bắt đầu thẩm vấn, con ma thú nhận rằng vụ giết nhân vật chính là do Rex thực hiện. Tuy nhiên, vụ sát hại cặp song sinh đã được thực hiện bởi Thám tử Baxter. Một cuộc tiếp xúc khác với Abigail tiết lộ sự thật về cái chết của Sofia, cô gái mà Ronan chết đuối.

Con ma trốn thoát và triệu hồi một hố quỷ ngay dưới chân nhân vật chính, nhưng Ronan đã thoát ra và đưa Ringer xuống địa ngục.

Joy, khi biết sự thật về Abigail, đã giúp Trung úy Rex che giấu bằng chứng và cuối cùng được gặp mẹ cô, và người đánh chuông Bell không bao giờ quấy rầy sự bình yên của Salem nữa. Ronan quay trở lại nơi chết của mình và đoàn tụ với Julia.

Căn hộ


Salem. Trò chơi chào đón bằng những mẩu tin tức. Ở đâu đó một kẻ điên đang đi lại - một kẻ sát nhân tên là "Bell-ringer". Và bây giờ chúng ta bay ra khỏi cửa sổ và sau đó toàn bộ cuộc sống của nhân vật chính hiện ra trước mắt chúng ta. Từ thời thơ ấu và chiến đấu để trở thành một cảnh sát và sự mất mát của một người phụ nữ yêu quý. Chúng tôi tìm thấy tên tội phạm, nhưng anh ta ném chúng tôi ra ngoài cửa sổ.

Bằng một phép màu nào đó, chúng tôi đã sống sót. Chúng tôi vào nhà. Ít nhất chúng tôi đang cố gắng, bởi vì xương sườn bị gãy làm cho chính họ cảm thấy. Chúng tôi mở cửa, nhưng không có gì xảy ra. Granny sẽ mở cửa cho chúng tôi, đẩy chúng tôi lên bậc thềm, kinh hoàng và đóng cửa lại. Hóa ra chúng ta đã chết. Chúng tôi đang cố gắng quay trở lại cơ thể bằng cách sử dụng lời nhắc trên màn hình. Chúng tôi gần như đã thành công, nhưng "người bấm chuông" bắn vào cơ thể chúng tôi và chúng tôi trở thành một con ma thực sự.

Còn bây giờ, chỉ cần bước vào ánh sáng. Chúng tôi gặp lại một người yêu cũ, người nói về cây cầu và công việc kinh doanh còn dang dở. Họ không để chúng tôi ra đi một cách lặng lẽ.

Trò chơi đưa bạn trở lại nơi mà chúng ta đã chết. Thường dân đã nhốn nháo xung quanh và gọi cảnh sát. Chúng tôi đang cố gắng nói chuyện với họ, nhưng họ không nghe thấy. Tuy nhiên, chúng tôi đã trở thành một bóng ma. Nhưng đột nhiên chúng tôi nhận thấy cô gái. Chúng tôi đi theo cô ấy vào con hẻm. Vì chúng ta là một hồn ma, chúng ta có thể đi xuyên qua các vật thể trong thế giới thực. Chúng tôi tiếp tục theo dõi cô gái, người rõ ràng không muốn điều này và đang sửa chữa những trở ngại cho chúng tôi. Chúng tôi đi qua thùng rác và xem video.

Chúng tôi hỏi cô gái những câu hỏi tích lũy. Sau khi nhận được một chương trình giáo dục ngắn hạn, chúng tôi đang cố gắng hỏi cô gái chi tiết hơn, nhưng chúng tôi đã rơi vào một cái bẫy của quỷ. Được rồi, đã đến lúc trở về thành phố, với xác chết của bạn.

Tại hiện trường vụ án, chúng ta thấy một cảnh sát ngu ngốc đã tìm cách làm hỏng tất cả các bằng chứng. Một cảnh sát điển hình nói chung. May mắn thay, người bạn của chúng tôi đã đến kịp thời và giáng một cái tát đau điếng vào mặt cho tên ngu ngốc này. Được rồi, không có gì để ngáp. Chúng ta hãy xem lại nhật ký của Người tuần tra Stewart, và sau đó xem xét đầy đủ hiện trường vụ giết người để có được bức tranh toàn cảnh về những gì đang xảy ra. Sau khi xem bằng chứng và nghe trộm cuộc trò chuyện - hãy chuyển đến Stewart và xem nhật ký. Chọn mục cuối cùng ở đó: về vũ khí. Chúng tôi di chuyển vào cô gái và đánh thức ký ức với sự giúp đỡ của vật phẩm "Bell-ringer". Sau khi thu thập tám manh mối, chúng tôi suy nghĩ về tình hình và hiểu rằng chúng tôi cần phải đi lên tầng bốn, nhưng cánh cửa đã đóng. Đúng lúc này, Stewart mở cửa và cẩn thận xem xét thứ gì đó trên lối đi. Đây là cơ hội của chúng tôi!

Chúng tôi đi đến các căn hộ. Chúng tôi được gặp bởi một con ma khác. Bạn có thể nói chuyện với anh ta. Tiếp tục, lắng nghe cuộc trò chuyện của cặp đôi điên rồ và đi lên tầng hai. Người bạn cũ của chúng tôi sẽ ở đây, vẽ một số ghi chú. Cô ấy sẽ không hài lòng lắm về sự xuất hiện của chúng tôi. Chúng tôi đi xa hơn đến tầng thứ tư. Đến phòng 4a, chúng tôi bắt đầu tìm kiếm bằng chứng. Một khẩu súng thần công, dấu vết tinh thần của một cô gái (trốn, sợ hãi, theo dõi), dấu vết tinh thần của kẻ giết người (nhìn, có mục đích), yêu cầu của Cassandra Foster trên bàn bếp, một cái lỗ trên tường. Đủ cho bây giờ. Chúng tôi tạo ra một bức tranh về tội ác: một kẻ giết người đang tìm kiếm, một nhân chứng đang chạy trốn. Hóa ra là có một nhân chứng tại hiện trường vụ án. Bây giờ nó vẫn còn để tìm cô ấy. Chúng tôi đang tìm kiếm phần còn lại của bằng chứng. Cuốn sách "Siêu nhiên" trên giá cạnh phòng tắm, một túi đồ ở cuối phòng. Sau đó, chúng tôi tiếp cận nơi cảnh sát đứng và cố gắng kiểm tra bức ảnh. Đi sâu vào tâm trí của cảnh sát và buộc anh ta phải hiển thị bức ảnh với sự trợ giúp của bằng chứng Hình ảnh Bí ẩn. Người cảnh sát sẽ nhìn vào bức ảnh và chúng ta cũng sẽ thấy nó. Chúng tôi tiếp cận bức ảnh, lấy nét và chọn bức ảnh mà cô ấy đứng cùng với linh mục. Sau đó, chúng tôi tóm tắt và giải quyết vấn đề. Hóa ra có một nhân chứng, nhưng anh ta đã trốn thoát và chúng ta cần tìm anh ta. Đầu mối là nhà thờ. Chúng tôi nhảy ra khỏi ban công và đi đến đó.

Nhà thờ


Chúng tôi đi vào nhà thờ và tìm thấy một linh mục với một cô gái. Anh cho cô trú ẩn trên gác xép. Chúng tôi đi qua cánh cửa, chúng tôi di chuyển vào linh mục để vượt qua cái bẫy và thoát ra khi anh ta vượt qua cái bẫy. Bây giờ bạn cần phải bằng cách nào đó vào được gác mái. Chúng tôi đi vào phòng bên cạnh và di chuyển vào con mèo. Chúng tôi chạy vào gác mái trong xác của một con mèo, và sau đó chúng tôi rời khỏi nó.

Chúng tôi di chuyển vào cô gái và cố gắng làm cho cô ấy nhớ về kẻ sát nhân với sự trợ giúp của bằng chứng "Tìm kiếm kẻ giết người." Nhưng! Nó không có ở đó, cô ấy đẩy chúng tôi ra khỏi cơ thể của cô ấy. Hóa ra cô ấy là dạng vừa. Đã đến lúc đặt một vài câu hỏi.

Sau khi thẩm vấn, nhân chứng sẽ từ chối hợp tác và cố gắng bỏ trốn. Chúng tôi sẽ bắt kịp với cô ấy. Chúng tôi di chuyển vào con mèo và nhảy ra khỏi cửa sổ trên đường phố. Chúng tôi đi đến lối ra. Một cái bẫy đang cản đường. Với sự giúp đỡ của một thợ đánh bóng, chúng tôi khởi động máy hút bụi và thu hút sự chú ý của vị linh mục. Chúng tôi di chuyển vào cơ thể anh ta và vượt qua cái bẫy.

Sẽ có hai con quỷ trong đại sảnh của nhà thờ. Bạn cần phải đối phó với chúng để tiến xa hơn. Chúng tôi làm phiền con quạ và con quỷ bay đến chỗ anh ta. Chúng tôi tiếp cận con quỷ từ phía sau và loại bỏ. Làm tương tự với con quỷ thứ hai. Chúng tôi đi đến lối ra.

Chúng tôi đã trễ. Nhân chứng đã bỏ trốn. Chúng tôi nghĩ cô ấy có thể đi đâu. Với sự trợ giúp của bằng chứng "Ghi chú của mẹ", chúng tôi nhớ lại những gì cô ấy đã nói về trang web.

Đồn cảnh sát


Chúng tôi đi đến trụ sở hoạt động của trang web và xem xét các bằng chứng. Khi chúng ta xem xét chín manh mối, một trong những cảnh sát sẽ vào trụ sở và ngồi vào máy tính. Chúng tôi tiến vào đó và buộc phải phá vỡ dữ liệu mới về những người thuê nhà còn thiếu.

Từ cùng một cảnh sát đang ngồi trước máy tính, bạn có thể biết rằng Joy Foster (nhân chứng) đã bị giam giữ. Rõ ràng cô ta không quản âm thầm phá án. Bây giờ chúng ta cần giúp cô ấy.

Chúng tôi vào buồng thẩm vấn, cắt camera và thả cô gái. Chúng tôi nói chuyện với cô ấy gần cảnh sát, phía sau nơi trú ẩn. Cô ấy bắt đầu cứng đầu. Chúng tôi đánh lạc hướng viên cảnh sát bằng một chiếc máy pha cà phê. Chúng tôi tiếp tục "poltergeist" cho đến khi nhân chứng đến cánh cửa dẫn lên tầng hai. Giáo sư! Bẩy! Chúng tôi không thể đi, nhưng nhân chứng đã đồng ý "cõng" chúng tôi qua bẫy. Hãy chuyển sang tầng hai.

Ở tầng hai, chúng tôi đánh lạc hướng một cảnh sát với máy pha cà phê và một cảnh sát khác với máy in. Hãy theo cô gái đến văn phòng của Baxter, nơi đã bị đánh bại, có vẻ như là để tìm kiếm hồ sơ. Chúng tôi chú ý đến một số thư mục và chọn một hồ sơ có ảnh (hồ sơ của Ronan là của chúng tôi). Cảm ơn anh trai tôi vì điều đó. Tuy nhiên, chúng tôi đang bị phân tâm.

Chúng tôi đang tìm kiếm một hồ sơ. Đầu tiên, chúng ta hãy xem qua tất cả các bằng chứng: sách, ảnh, sau đó chú ý đến thông điệp để lại và nói Joy nghe nó. Chúng tôi đi đến giá với vũ khí và chọn những gì chúng tôi cần: bóng, dấu. Sau khi giải quyết được câu đố với bộ nhớ cache, chúng tôi nói về nó với Joy và lấy hồ sơ.

Cảnh sát đã vào cuộc và đang tìm kiếm cô gái mất tích. Cần phải rời đi! Chúng tôi đánh lạc hướng viên cảnh sát bằng máy in và đi xuống tầng một. Chúng tôi nói chuyện với nhân chứng và xem một đoạn video nhỏ. Đừng vội bỏ đi, tốt hơn hết là hãy nghe đoạn hội thoại giữa Rex và viên cảnh sát về chúng ta. Bài phát biểu đầy cảm hứng!

Cô gái rời khỏi trang web thành công và một lần nữa cố gắng đi một mình. Chúng tôi chứng minh cho cô ấy thấy rằng cô ấy không thể đối phó một mình với sự trợ giúp của bằng chứng "Giấy ghi chú của mẹ". Bây giờ chúng ta cần đến thăm nghĩa trang. Tượng trưng, ​​phải không?

Nghĩa trang


Trước khi vào nghĩa trang, chúng ta gặp một hồn ma lạ mặt, một cô gái đi bộ đường dài và ngay lập tức rút lui về lãnh thổ của nghĩa trang. Chúng ta phải giữ cho đôi tai của chúng ta mở.

Tại nghĩa trang, Joy đầu hàng mà không chiến đấu và chuẩn bị rời đi. Ở đây, chúng tôi nhập cuộc với kỹ năng thám tử của mình và đặt câu hỏi về con ma ngồi bên cạnh anh ta. Cô ấy nói rằng cô ấy đã nhìn thấy thứ gì đó trên bờ biển. Trên bờ, chúng tôi tìm thấy xác của chính hồn ma đã gặp chúng tôi ở cổng. Chúng tôi thiết lập các thông số: dạt vào bờ, chết, xé xác. Nhờ đó, chúng tôi được viếng thăm bởi một linh ảnh, trong đó chúng tôi có thể nhìn thấy một hồn ma khác đã nhìn thấy thi thể của nạn nhân và anh ta đang ở nghĩa trang này như thế nào. Nhân chứng đã nhìn thấy làm thế nào một cái gì đó bơi vào bụi cây. Trời tối trong bụi rậm và bạn không thể nhìn thấy gì, vì vậy chúng tôi yêu cầu Joy chiếu đèn vào bụi cây và lấy ra bằng chứng - một sợi dây quen thuộc. Chúng tôi nhớ lại bằng chứng "Đặc điểm của các vụ giết người." Nó là cần thiết để leo sông và tìm một xác chết, nhưng dường như bạn không thể bận tâm. Bóng ma của một cô gái - Sophia đang theo dõi chúng tôi. Bây giờ bạn cần phải đi theo cô ấy, nhưng trước tiên chúng ta sẽ tiêu diệt ba con quỷ, để không gây trở ngại.

Cô gái đưa chúng tôi đến bệnh viện dã chiến và cố gắng nói với chúng tôi điều gì đó, nhưng cô ấy không thể, vì miệng cô ấy đã bị khâu lại. Thất vọng, cô ấy lại bỏ chạy, và chúng tôi học cách dịch chuyển tức thời để bắt kịp cô ấy. Với lần dịch chuyển tiếp theo, chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong một lãnh thổ có ba con quỷ. Chúng tôi sử dụng con quạ để giết con đầu tiên, đi xung quanh con thứ hai và kết liễu con thứ ba. Nếu bạn bị chú ý, hãy vòng quanh nơi trú ẩn và sử dụng con quạ. Khi chúng nên bị phân tâm bởi con quạ.

Chúng tôi lần theo hồn ma của Sophia. Cô ấy không cố gắng chạy trốn, cô ấy dẫn chúng tôi đi cho chúng tôi xem một cái gì đó. Chúng tôi đến gần cái cây và chọn âm thanh: "Crack". Chúng tôi xem một vài video ngắn và tìm hiểu về một số loại thỏa thuận. Sofia phát hoảng và hét lên đánh gục chúng tôi. Bây giờ bạn có thể quay lại Joy để trả lời câu hỏi. Joy tìm thấy một mục hiệp ước trong nhật ký của cô ấy dẫn đến người phụ nữ điên còn sống. Đoán xem chúng ta sẽ đi đâu? Bệnh viện tâm thần. Kinh điển.

Bệnh viện tâm thần


Tại bệnh viện, bạn cần phải nhận ra phòng của Iris. Chúng tôi xem xét các bằng chứng. Chúng tôi quan tâm đến một bức ảnh của một cậu bé. Sau đó, chúng tôi di chuyển vào phòng trực và làm cho chúng tôi nhớ bức ảnh này. Với sự trợ giúp của màn hình, chúng tôi biết rằng Iris đang ở trong phòng 216. Nhưng chúng tôi cần phải nhanh chóng, buổi tối cô ấy được kê đơn liệu pháp sốc điện. Ở tầng 2, hãy phá camera để Joy có thể đi xa hơn. Đừng quên mở cửa điện cho cô ấy. Chúng tôi đột nhập vào máy quay một lần nữa và đánh lạc hướng trật tự để Joy có thể vượt qua.

Sau đó chúng tôi chia tay Joy. Chúng tôi đi xung quanh, chui vào con mèo và đi qua hệ thống thông gió. Trong cơ sở, chúng tôi đối phó với ba con quỷ. Chúng tôi đi xung quanh phần còn lại của bẫy và chướng ngại vật và gặp Joy. Chúng tôi phá khóa điện tử để Joy có thể tiến xa hơn. Đừng quên về máy ảnh! Sau tất cả những điều này, chúng tôi phá khóa trong buồng 216 và xem video.

Chúng tôi đang cố gắng tiến vào cô gái, nhưng cô ấy đã đẩy chúng tôi ra. Được rồi, đã đến lúc xem bản vẽ. Trong bức tranh với những con chó săn, các câu trả lời đúng là: rượt đuổi, tra tấn. Trong ảnh có chuông: một người đánh chuông, bị cháy ở cọc. Trong hình với các chị em: hai cô gái, kết nối. Chúng tôi rút ra một kết luận. Iris có một người chị đã cứu cô bằng chính mạng sống của mình. Cô ấy bước vào sân khấu trong hình dạng một con ma đang cháy và sau những tranh cãi, cô ấy giúp chúng tôi trốn thoát. Chúng tôi đánh lạc hướng người bảo vệ với sự trợ giúp của bộ đàm, mở cửa điện tử và trốn khỏi bệnh viện tâm thần. Manh mối tiếp theo: viện bảo tàng. Chúng ta đi đến đó.

Bảo tàng Lịch sử


Chúng tôi đang tìm kiếm bằng chứng trong bảo tàng. Đầu tiên sẽ ở trên bàn bên cạnh "người phán xử", để có được thứ hai bạn cần phải vào bài và giải các câu đố: hoa hồng, đốt cháy, tra tấn.

Thứ ba sẽ là trên một viên đá có máu, trong tiêu điểm bạn cần chọn máu và bạn sẽ nhìn thấy một tầm nhìn.

Bằng chứng thứ tư: tập trung vào giá treo cổ bằng cách chọn "cửa sập", xem xét giá đỡ, xem xét bức tranh có vẽ bất động sản, phân tích chiếc ghế đáng xấu hổ: nước, Sophia, chết đuối. Sau khi xem xét tất cả các tang vật, chúng tôi kết luận rằng người đánh chuông đã đối xử với nạn nhân của mình như phù thủy. Nhưng tại sao? Để trả lời câu hỏi này, chúng ta hãy lên tầng hai của bảo tàng, thật may mắn và cánh cửa đã được mở ra. Nhưng nó không đơn giản như vậy. Chúng ta sẽ bị quấy rầy bởi một con ma - một đoàn tàu. Chúng tôi đang đợi anh ta lái xe vào bức tường và bằng những đường lao ngắn và dịch chuyển tức thời, chúng tôi lên tầng hai. Chúng tôi gặp Joy ở đó và cùng nhau đi đến những cuộc triển lãm chưa từng thấy. Chúng tôi tập trung vào huy chương và phát hiện ra rằng các phương tiện trước đây được cho là có liên quan đến các lực lượng ô uế.

Sau khi tìm thấy tất cả bằng chứng, chúng tôi tạo ra một chuỗi: một dấu hiệu từ một bức tranh (một cái chuông), một bảng phương tiện, một huy chương (chỉ là một trong những điều gây ra thị giác). Sự nghi ngờ rơi vào Baxter, nhưng tại sao? Baxter đang ở trong viện bảo tàng, Baxter hỏi về cô gái và Baxter đã giấu hồ sơ. Chúng tôi hiểu rằng Baxter bằng cách nào đó có liên quan và quyết định đến thăm căn hộ của anh ấy.

Chúng tôi rời viện bảo tàng trong khi đối phó với ma quỷ. Ở lối ra khỏi bảo tàng, chúng ta nghe thấy một cuộc trò chuyện giữa hai người phụ nữ nói rằng một điều gì đó khác đã xảy ra trong thành phố. Có một sự cố trong nhà thờ, và chúng tôi chỉ gửi Joy đến đó. Căn hộ của Baxter đang bị xếp xó, chúng tôi đang đi đến nhà thờ.

Nhà thờ một lần nữa


Joy đã cố gắng đột nhập vào nhà thờ, nhưng cảnh sát đã bắt được cô và đưa cô vào một chiếc xe hơi. Được rồi, đó không phải là mối quan tâm của chúng tôi. Chúng tôi đi vào sảnh và lái xe ra ngoài hoặc tránh quỷ và đi qua cánh cửa bên phải. Chúng tôi dụ cảnh sát với sự giúp đỡ của một kẻ săn mồi và di chuyển vào anh ta để tránh cái bẫy và đi sang phía bên kia. Trong sân, chúng tôi tìm thấy xác của Iris. Tuy nhiên, chúng tôi không thể cứu cô ấy. Được rồi, chúng ta hãy cố gắng tìm ra bằng chứng sẽ dẫn đến kẻ giết người. Đầu tiên, chúng tôi phân tích cách cô ấy chết: bị nghiền nát, vũ khí giết người, những viên đá của bức tượng. Chúng ta cùng nhau khôi phục lại hình ảnh vụ án mạng và xem đoạn video đoàn tụ của hai chị em. Bây giờ chúng ta lên tầng hai và thấy rằng Bell-ringer để lại một vài xác chết nữa. Phân tích hiện trường vụ án: sợ hãi, ngã, cần giúp đỡ. Chúng ta chuyển sang phần người sống sót và đánh thức ký ức của Iris đang chạy trốn, sau đó chúng ta tái hiện lại hiện trường vụ án và hiểu rằng đây là những nạn nhân ngẫu nhiên đã rơi dưới bàn tay của Bell-ringer. Hãy lên gác mái và tìm kiếm thêm bằng chứng. Vị linh mục đã bị giết, và chúng ta cần hiểu tại sao kẻ giết người lại lên gác xép. Hãy phân tích bằng chứng nơi anh ta nhìn vào bức ảnh: anh ta nhìn, nó được tìm thấy. Sau đó, chúng tôi tạo lại cảnh và hiểu rằng kẻ giết người đến vì Joy, nhưng đã giết Iris mà không tìm thấy kẻ thứ hai. Chạm vào con mèo, chúng ta thấy rằng kẻ giết người đã đánh rơi một thứ gì đó. Chúng tôi di chuyển vào con mèo và cố gắng lấy chìa khóa thông gió. Nhờ chiếc chìa khóa này, chúng ta được nhắc đến Nhà Công lý. Bây giờ chúng ta rời khỏi nhà thờ giống như chúng ta đã đến, nhưng hãy cẩn thận, ma quỷ không ngủ.

Nhà Tư pháp


Sẽ có một chiếc xe cảnh sát gần nhà của công lý. Đi bộ đường dài, những nghi ngờ được xác nhận. Nhiều khả năng Baxter đang ở đây. Ngôi nhà trống rỗng, nhưng tốt hơn để nhìn xung quanh. Chúng tôi lên tầng hai và đi vào căn phòng bí mật, đến trụ sở hoạt động của Bell-ringer. Bạn cần phải có một cái nhìn tốt hơn về mọi thứ ở đây. Sau khi xem xét tất cả các bằng chứng: trích dẫn trên báo từ những thập kỷ trước, danh hiệu của các nạn nhân, bản đồ các vụ giết người - chúng tôi đi đến kết luận rằng một kẻ bắt chước đang hoạt động ở đây. Chúng tôi bị phân tâm bởi một cú nhấp chuột lớn. Cần phải kiểm tra. Chúng tôi đối phó với hai con quỷ và đi xuống tầng hầm. Sẽ có bốn con quỷ trong tầng hầm, hãy đối phó với chúng bằng cách sử dụng quạ và dịch chuyển tức thời. Sau trận chiến, chúng tôi đi xuống thấp hơn nữa và thấy xác của Baxter. Đã đến lúc đặt một vài câu hỏi. Sau cuộc trò chuyện, chúng tôi gửi Baxter cho Cassandra để anh ta đưa cô ấy đến một nơi an toàn, trong khi bản thân chúng tôi ở lại tầng hầm để tìm kiếm bằng chứng. Chứng cứ thứ nhất (quan tòa): buộc tội, phán xét, khắc nghiệt; bằng chứng thứ hai (cô gái): ở tù, ăn xin. Sau khi tìm thấy tất cả các bằng chứng: một dấu hiệu, một cũi, nến, cùm và hai mảnh bằng chứng - chúng tôi đặt tất cả ký ức thành một tổng thể (công tố viên, Abigail bị giam cầm, dấu hiệu của người đánh chuông). Trong cơn thịnh nộ, Abigail đã vẽ ra Dấu hiệu Người rung chuông có thể khiến mọi phù thủy ở Salem phải chết. Hóa ra Abigail là một kẻ giết người. Chúng tôi cần tìm cô ấy gấp. Đi được nửa đường hầm, chúng tôi nghe thấy một cuộc trò chuyện trên radio. Rex biến mất cùng Joy và không xuất hiện tại nhà ga. Chiến dịch bắt đầu. Chúng ta nhớ đến những bằng chứng quan trọng: Abigail - Người rung chuông, giá treo cổ, dụng cụ của thần chết. Chúng tôi ra khỏi nhà và nhanh chóng đến viện bảo tàng.

Bảo tàng. Trận chung kết


Bạn không thể quay lại Salem sau cảnh cuối cùng. Vì vậy, hãy hoàn thành mọi công việc kinh doanh của bạn trước thời hạn. Có rất nhiều bẫy trong bảo tàng, vì vậy hãy cẩn thận. Abigail chiếm hữu Rex và cố gắng treo cổ Joy. Bạn có 20 giây để suy nghĩ về nó. Chúng tôi chạy những cái bẫy và chuyển đến Joy. Với sự trợ giúp của bằng chứng "tiếng hét lớn", chúng tôi trục xuất hồn ma của Abigail khỏi cơ thể của Rex. Abigail vẫn không bỏ cuộc và cố gắng kết liễu Joy. Chúng tôi có 7 giây để suy nghĩ, chúng tôi tiếp cận cô ấy và nắm lấy tay cô ấy. Chúng tôi xem video, đặt câu hỏi.

Kết thúc trò chơi.

Hướng dẫn video

Phần 1

Phần 2

Phần 3

Phần 4

Phần 5

Muriled: Soul Suspect được phát hành vào ngày 3 tháng 6 năm 2014 cho các nền tảng sau: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 và PC. Nhà phát triển là studio Airtight Games của Mỹ và nhà xuất bản là công ty Square Enix của Nhật Bản.

Trò chơi nghi ngờ linh hồn bị giết: tổng quan

Không phải thám tử nào cũng giải quyết được những vụ giết người phức tạp. Trong lúc truy tìm kẻ giết người mình yêu, thám tử Ryan O "Connor rơi ngay vào nanh vuốt của chính kẻ giết người, anh dũng chết trong lúc hành hình. Tất nhiên, cảnh sát không vội lên trời, vì anh ta cần giải quyết cuối cùng của mình. Để thực hiện kế hoạch của mình, Ryan đã tìm cho mình một đối tác-phương tiện giúp anh ta điều tra tội phạm.

Diễn biến của trò chơi Muriled: Soul Suspect khá thú vị, bởi vì cốt truyện hóa ra khá tốt, với những yếu tố thần bí tuyệt đẹp, những khoảnh khắc căng thẳng và những thủ thuật kịch bản. Thiết lập cũng được tiết lộ khá tốt. Đừng quên rằng bạn là một hồn ma, và do đó một số đối tượng của thế giới thực giờ đây không còn ích lợi gì đối với bạn. Tất nhiên, có những luật lệ trong thế giới ma quái, bao gồm những cạm bẫy và những biểu hiện luân phiên của ma quỷ. Bầu không khí của thế giới bên kia được cảm nhận 100%! Tuy nhiên, lối chơi trong Muriled: Soul Suspect 2014 trở nên nhàm chán khá nhanh: các tình huống giống nhau trong trò chơi, liên tục tìm kiếm manh mối, sự phá hoại vô tận của người và động vật - tất cả những điều này thật khó chịu sau 3-4 giờ chơi.

Tất nhiên nếu chịu khó hơn một chút thì chơi sẽ thú vị hơn. Nhưng nó không có ở đó! Đối với bất kỳ sai lầm nào của người chơi, bạn sẽ không bị trừng phạt theo bất kỳ cách nào, điều này thực tế sẽ vô hiệu hóa toàn bộ thành phần thám tử. Cũng có những nhiệm vụ nhỏ ở đây, nhưng chúng khá nhạt nhòa. Kết quả không phải là bức tranh sống động nhất: trò chơi có bối cảnh hấp dẫn, cốt truyện hay, âm thanh tốt và đồ họa đẹp, nhưng lối chơi, vốn là yếu tố chính của bất kỳ trò chơi nào, lại nhàm chán và đơn điệu. Xa hơn một chút, chúng tôi sẽ đưa ra một hướng dẫn đầy đủ về trò chơi Muriled: Soul Suspect.

Sự cố kỹ thuật

Tất nhiên, không có điều này, không ở đâu cả. Vì vậy, nếu bạn gặp sự cố khi chơi trò chơi, hãy điều chỉnh thông số kỹ thuật PC của bạn với những thông số cần thiết để chạy Sát nhân: Linh hồn nghi ngờ. Yêu cầu (khuyến nghị) cho PC:

  • Windows: Windows 7/8 (chỉ hỗ trợ hệ điều hành 64-bit).
  • Bộ xử lý: AMD FX-8000 hoặc Intel tương đương.
  • Card màn hình: Radeon TM R9 270 / GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Đối với các vấn đề khác, các giải pháp tiêu chuẩn thường có thể được áp dụng cho chúng.

1. Bị giết: Soul Suspect (phiên bản PC) bị đóng băng hoặc bị treo.

Bạn có thể khắc phục sự cố này bằng cách cài đặt trình điều khiển mới nhất cho cạc video của mình và giảm chất lượng của cài đặt đồ họa. Người được cấp phép cũng nên kiểm tra bộ nhớ cache trên dịch vụ Steam.

2. Bị giết: Soul Suspect sụp đổ. Được Quan sát chậm và chậm.

Cài đặt bản vá mới nhất cho trò chơi. Nếu sự cố vẫn tiếp diễn, hãy đặt tất cả cài đặt ở mức tối thiểu (hãy đảm bảo tắt khử răng cưa). Nếu vẫn thất bại, bạn sẽ phải nâng cấp PC đã lỗi thời của mình.

Cũng nên nhớ rằng Muriled: Soul Suspect sẽ không chạy trên hệ điều hành 32-bit.

Căn hộ

Hãy làm rõ ngay rằng nếu bạn muốn chơi trên bản sao lậu của Muriled: Soul Suspect, thì "Mechanics" (RG "Mechanics") có một trong những bản dựng lại tốt nhất. Sử dụng nó.

Trò chơi bắt đầu với những mẩu tin tức sẽ cho chúng ta biết về kẻ điên có tên là Bell-ringer. Sau một đoạn hồi tưởng nhỏ, anh hùng của chúng ta sẽ bay ra khỏi cửa sổ, vì điều đó mà cả cuộc đời của anh ta sẽ hiện ra trước mắt anh ta: từ thời thơ ấu cho đến khi anh ta trở thành cảnh sát và mất đi người anh yêu. Chúng tôi đã tìm ra kẻ giết cô ấy, nhưng chính hắn đã ném chúng tôi ra đường. Bằng một phép màu nào đó, Ryan cố gắng sống sót, và do đó anh sẽ phải nhanh chóng đến ngôi nhà. Vì một số lý do, chúng tôi không thể mở cửa. Bà sẽ giúp chúng tôi. Hóa ra sau đó, chúng tôi đã chết. Người hùng gần như sẽ có thể trở lại thể xác, nhưng Ringer sẽ bắn Ryan khiến chúng ta 100% là ma.

Đi theo ánh sáng, bạn sẽ gặp một người bạn gái cũ nói về cây cầu và công việc làm ăn còn dang dở. Nói chung, họ không cho phép anh hùng của chúng ta rời đi một cách bình tĩnh vào một thế giới khác. Sau đó, chúng tôi sẽ được đưa trở lại nơi chết của chúng tôi, nơi thường dân sẽ nhộn nhịp trong đám đông, gọi cảnh sát và xe cấp cứu. Tại một thời điểm nào đó, chúng ta sẽ nhận thấy một cô gái phải được theo sau đến con hẻm. Vì chúng ta đã trở thành một con ma, chúng ta có cơ hội đi qua bất kỳ đồ vật nào. Tại một thời điểm nhất định, chúng ta sẽ được xem một đoạn phim cốt truyện, sau đó Ryan sẽ đặt câu hỏi cho cô gái, người đã tích lũy được hơn 10 phút trong Muriled: Soul Suspect. Đoạn văn trong tương lai sẽ chỉ hấp dẫn hơn.

Cái chết của người anh hùng sẽ được xem xét bởi một cảnh sát câm, người sẽ có thời gian để làm hỏng tất cả các bằng chứng trong tích tắc. May mắn thay, chúng tôi sẽ đến kịp thời, đã lý luận người cảnh sát thiếu suy nghĩ. Tìm trong nhật ký của Người tuần tra Stewart, và sau đó xem xét cẩn thận hiện trường vụ giết người. Sau khi thu thập bằng chứng và cuộc trò chuyện nghe lén thành công, bạn cần chuyển sang Stewart bằng cách xem lại nhật ký. Ở đó, chúng tôi chọn ra điểm bằng chứng cuối cùng, đề cập đến điều gì đó về vũ khí. Tiếp theo, chuyển thành một cô gái đứng gần đó, đánh thức ký ức trong cô. Khi bạn thu thập được 8 bằng chứng, hãy suy nghĩ về tình huống và chạy đến ngôi nhà. Khi bạn bước vào đó, bạn sẽ được chào đón bởi một hồn ma khác, người mà bạn có thể trao đổi vài lời. Đi lên tầng hai và vào phòng 4a. Ở đây chúng tôi cần tìm bằng chứng sẽ giúp chúng tôi điều tra. Vũ khí, dấu vết tinh thần của cô gái và kẻ giết người, lỗ thủng trên tường, yêu cầu của Cassandra Foster trên bàn bếp. Đó là tất cả cho bây giờ. Tổng hợp bức tranh chung của vụ án, chúng tôi hiểu rằng nhân chứng, người vào thời điểm giết người đã ở ngay tại chỗ, đang chạy trốn, và kẻ điên đang tìm kiếm cô ấy. Chúng tôi vẫn phải tìm ra nhân chứng.

Chúng tôi đang tìm kiếm bằng chứng khác: cuốn sách "Supernatural", nằm trên giá gần phòng tắm, cũng như một chiếc túi đựng nhiều thứ. Sau đó, đến gặp cảnh sát và cố gắng kiểm tra bức ảnh. "Thâm nhập" vào bộ não của cảnh sát bằng cách buộc anh ta cho xem bức ảnh với sự trợ giúp của bằng chứng "Bức ảnh bí ẩn". Tập trung và chọn một nơi mà cô gái và linh mục sẽ ở. Tiếp theo, giải quyết một vấn đề đơn giản sẽ cho chúng ta biết rằng có một nhân chứng ở đây, nhưng anh ta đã trốn thoát được. Tất nhiên, chúng ta cần phải tìm ra anh ta. Chúng tôi nhớ đến nhà thờ. Chúng tôi đang hướng tới cô ấy.

Nhà thờ

Đến nhà thờ. Ở đó bạn sẽ ngay lập tức tìm thấy một linh mục và một cô gái. Hãy tiếp tục và ở trong tôi tớ Chúa để vượt qua cạm bẫy một cách an toàn. Tiếp theo, chúng ta cần đến căn gác xép, nơi đã trở thành nơi ẩn náu tạm thời của cô gái. Khi ở trong phòng tiếp theo, di chuyển vào con mèo và chạy đến đúng nơi.

Sau đó, chúng tôi di chuyển vào cô gái, cố gắng làm cho cô ấy nhớ ra kẻ điên với sự trợ giúp của bằng chứng "Tìm kiếm kẻ giết người". Không may, cô ấy sẽ đẩy chúng tôi ra khỏi cơ thể của cô ấy với lý do rằng bản thân cô ấy là một con vừa. Hỏi cô ấy một vài câu hỏi nóng bỏng. Sau một thời gian, cô gái sẽ từ chối giúp đỡ chúng tôi, sau đó cô ấy sẽ cố gắng trốn thoát. Bắt kịp cô ấy, di chuyển vào con mèo một lần nữa và nhảy ra đường qua cửa sổ. Tiếp theo, đi đến lối ra khỏi nhà thờ. Ở đây, một cái bẫy sẽ ngăn cản bạn, và do đó bạn sẽ phải ứng biến với một kẻ phá hoại, mà bạn nên khởi động máy hút bụi, thu hút sự chú ý của linh mục. Di chuyển vào đó và vượt qua cái bẫy. Có 2 con quỷ trong nhà thờ, tất nhiên sẽ phải nhanh chóng xử lý. Tiến lên. Thật không may, chúng tôi sẽ không thể bắt kịp nhân chứng, vì cô ấy sẽ có thời gian để biến mất. Cô ấy có thể đi đâu? Qua bằng chứng "Lời nhắn của mẹ", chúng tôi đoán rằng cô ấy đã đến đồn cảnh sát.

Đồn cảnh sát

Chúng ta tiếp tục nói về phần ngoại truyện của Sát nhân: Linh hồn bị nghi ngờ. Đoạn văn đưa chúng ta đến "nhà" của Ryan - đồn cảnh sát. Vào tòa nhà và xem xét bằng chứng. Khi bạn nhìn vào tất cả 9 mảnh, một cảnh sát sẽ vào trụ sở và ngồi vào máy tính. Di chuyển vào đó và buộc phải phá vỡ sự thật mới về những người thuê nhà bị mất tích. Từ cùng một cảnh sát, bạn có thể tìm hiểu về vụ bắt giữ Joy Foster (nhân chứng). Bây giờ chúng ta cần giúp cô ấy. Đi đến phòng thẩm vấn, tắt máy ảnh và thả cô gái. Nói chuyện với cô ấy về cảnh sát. Cô ấy sẽ bắt đầu cứng đầu.

Đánh lạc hướng nhân viên thực thi pháp luật đằng sau máy pha cà phê, và sau đó tiếp tục sử dụng bản chất ma quái của bạn cho đến khi cô gái đến cửa dẫn lên tầng hai. Sẽ có một cái bẫy khác ở đây. Bạn sẽ không thể vượt qua nó, nhưng nhân chứng sẽ giúp chúng ta vượt qua nó. Chúng tôi thấy mình trên tầng hai. Sẽ phải đánh lạc hướng thêm 2 cảnh sát nữa. Đi theo cô gái đến văn phòng của Baxter. Ở đây bạn sẽ phải tìm ra nhiều manh mối, bao gồm cả ảnh và sách. Sau đó chú ý đến tin nhắn bị nhỡ và nói Joy nghe thử. Hãy đến với giá đựng vũ khí, chọn những thứ bạn cần cho chúng tôi. Khi bạn giải được câu đố với bộ nhớ cache, hãy nói chuyện với Joy về nó, sau đó lấy hồ sơ.

Cũng cần phải nhắc lại rằng Muriled: Soul Suspect nghe bằng tiếng Nga rất tuyệt vời, vì vậy hãy cố gắng đừng bỏ lỡ các video cốt truyện và các cuộc đối thoại trong bầu không khí của các nhân vật. Tiếp theo, chúng tôi cần phải khẩn cấp rời đi, vì cảnh sát sẽ bắt đầu tìm kiếm cô gái mất tích. Đánh lạc hướng cảnh sát với máy in và đi xuống tầng 1. Nói chuyện với Joy, sau đó xem một đoạn video nhỏ. Chúng tôi rời khỏi trang web và bắt kịp với cô gái. Hãy ngăn cô ấy lại và chứng minh rằng điều đó sẽ rất khó khăn đối với một mình cô ấy (sử dụng bằng chứng "Lời ghi của mẹ"). Chúng tôi đi đến nghĩa trang.

Nghĩa trang

Tại lối vào nghĩa trang, bạn sẽ được chào đón bởi một hồn ma có vẻ ngoài khác thường đại diện cho một bé gái. Thật không may, cô ấy sẽ ngay lập tức biến mất giữa những bia mộ u ám. Ở đây chúng ta sẽ phải thể hiện tất cả các kỹ năng thám tử của mình bằng cách thẩm vấn một con ma đang ngồi gần đó. Bạn sẽ biết rằng anh ta đã nhìn thấy một cái gì đó trên bờ biển. Chúng tôi đến đó và tự tìm xác của hồn ma. Sau khi hỏi han một chút, chúng ta sẽ thấy một tầm nhìn ngắn gọn sẽ cho chúng ta thấy rõ ràng một hồn ma khác đã nhìn thấy xác nạn nhân. Yêu cầu Joy chiếu vào mặt sau của bụi cây và lấy vật chứng (sợi dây) ra. Ghi nhớ các dẫn chứng "Các tính năng giết người". Sau đó, hóa ra Sophia (hồn ma của cô gái) đang theo dõi chúng tôi, và do đó chúng tôi sẽ phải theo dõi cô ấy, tiêu diệt 3 con quỷ trên đường đi, nên thường xuyên xuất hiện trong Muriled: Soul Suspect. Vượt qua một nửa của trò chơi ở phía sau, phía trước - 50% còn lại.

Sau đó, cô gái sẽ dẫn chúng tôi đến bệnh viện dã chiến, nơi cô ấy sẽ cố gắng kể về điều gì đó. Thật không may, cô ấy sẽ không thành công, vì miệng của cô ấy đã được khâu lại. Sau đó, cô ấy sẽ chạy đi đâu đó một lần nữa. Học cách dịch chuyển tức thời. Sau một trong những lần thử không thành công, anh hùng của chúng ta sẽ thấy mình ở ngay trước mặt 3 con quỷ giận dữ, từ đó anh ta sẽ phải trốn thoát bằng những phương pháp đã học trước đó. Xử lý xong chúng, chúng ta tiếp tục theo dõi Sophia. Hóa ra, cô ấy không chạy trốn mà chỉ đơn giản là dẫn chúng tôi đến một nơi nhất định. Đi đến cái cây và chọn âm thanh: "Crack". Sau khi xem một vài video, bạn sẽ tìm hiểu về một số loại thỏa thuận. Sofia sẽ bắt đầu điên tiết và "hạ gục" chúng tôi bằng tiếng hét của cô ấy. Quay lại Joy để làm rõ sự việc một chút. Trong nhật ký của cô ấy, có một mục nói về hợp đồng sẽ dẫn đến người phụ nữ điên còn sống sót. Chúng tôi đi đến một bệnh viện tâm thần.

Bệnh viện tâm thần

Chúng tôi tiếp tục cho bạn biết nó sẽ như thế nào trong Sát nhân: Linh hồn bị nghi ngờ, đoạn của cốt truyện chính. Trong trại tị nạn, bạn sẽ cần phải nhận ra phòng của Iris. Xem xét bằng chứng mà bạn có thể quan tâm đến bức ảnh của cậu bé. Di chuyển vào tiếp viên và làm cho cô ấy nhớ bức ảnh này. Sử dụng màn hình, chúng tôi biết rằng Iris đang ở trong phòng 216. Nhanh lên!

Ở tầng 2, bạn sẽ phải phá camera để không tìm thấy Joy. Sau đó, giúp cô ấy bằng cách mở cửa điện. Hack camera một lần nữa và đánh lạc hướng trật tự. Sau đó, bạn chia tay với bạn gái của bạn. Đi xung quanh, chui vào con mèo và đi qua các lỗ thông hơi. Đối phó với 3 con quỷ trong cơ sở. Đi vòng quanh những cái bẫy và chướng ngại vật còn lại để gặp Joy. Chọn các ổ khóa để phương tiện có thể đi xa hơn. Đừng quên về máy ảnh! Sau tất cả những điều này, chúng tôi thấy mình ở phòng 216 và xem video. Hãy xem xét một số bản vẽ. Các câu trả lời đúng trong hình với những chú chó săn là: "rượt đuổi", "tra tấn". Với tiếng chuông: "chuông", "bị cháy ở cọc". Với chị em: "2 cô gái", "sự kết nối". Sau khi phân tích điều này, chúng ta có thể kết luận rằng Iris có một người chị đã hy sinh mạng sống của mình nhân danh sự cứu rỗi của mình. Một lát sau, cô ấy sẽ xuất hiện trước chúng tôi dưới vỏ bọc của một con ma đang cháy, và sau một cuộc trò chuyện ngắn, cô ấy sẽ giúp chúng tôi trốn thoát. Manh mối tiếp theo là viện bảo tàng.

Bảo tàng Lịch sử

Bước vào bảo tàng, chúng tôi ngay lập tức bắt đầu tìm kiếm bằng chứng mới. Bạn sẽ tìm thấy cái đầu tiên trên bàn, cái thứ hai - ở cây cột, sau khi bạn giải được câu đố tiếp theo (hoa hồng, bị đốt cháy, tra tấn), cái thứ ba - trên hòn đá đẫm máu. Cái sau khó lấy hơn nhiều. Đầu tiên, hãy tập trung vào giá treo cổ bằng cách chọn cửa sập. Thứ hai, xem xét bức tranh với điền trang được vẽ trên đó, phân tích chiếc ghế đáng xấu hổ. Khi người anh hùng xem xét tất cả các vật chứng, anh ta sẽ kết luận rằng người đánh chuông đã giết nạn nhân của anh ta như thể anh ta đang giết phù thủy. Sau đó đi lên tầng 2, nơi có một chướng ngại vật khác sẽ chờ đợi chúng ta - một hồn ma dưới dạng một đoàn tàu. Với sự trợ giúp của dịch chuyển tức thời và những đường gạch ngang ngắn, bạn vẫn sẽ đến được tầng mong muốn, nơi bạn sẽ gặp Joy. Cùng với cô ấy, đi đến các triển lãm ẩn và tập trung vào huy chương, nhờ đó bạn sẽ biết được thông tin thú vị về các phương tiện.

Khi bạn tìm thấy tất cả các bằng chứng cần thiết, hãy lập một chuỗi hợp lý: một dấu hiệu từ hình ảnh, một bảng phương tiện và một huy chương. Baxter trở thành nghi phạm duy nhất. Chúng tôi đến căn hộ của anh ấy, rời khỏi viện bảo tàng. Nhưng nó không có ở đó. Đầu tiên, ma quỷ can thiệp vào chúng tôi, và sau đó chúng tôi nghe thấy một cuộc trò chuyện giữa 2 người phụ nữ, họ cho rằng một sự cố nào đó đã xảy ra trong nhà thờ. Hãy nhớ rằng, chúng tôi đã gửi Joy ở đó. Về vấn đề này, chúng tôi đang hoãn chuyến đi đến căn hộ của Baxter và luôn vội vã đến nhà thờ.

Nhà thờ 2

Joy đã cố gắng đột nhập vào tòa nhà, nhưng cảnh sát đã bắt được cô ấy. May mắn thay, điều này không còn là mối quan tâm của chúng tôi. Chúng tôi đi vào nhà thờ và tiêu diệt những con quỷ. Sau đó, chúng tôi đi qua một trong những cánh cửa bên phải, sau đó chúng tôi dụ viên cảnh sát và di chuyển vào anh ta để tránh những cái bẫy có hại. Trong sân, bạn sẽ tìm thấy xác của Iris, thật không may, bạn không bao giờ cứu được. Tiếp theo, chúng tôi lại đang tìm kiếm bằng chứng có thể giúp chúng tôi tìm ra kẻ điên. Đầu tiên, hãy phân tích sự thật về cái chết của Iris. Tiếp theo, chúng ta sẽ được xem một đoạn video nhỏ, sau đó bạn sẽ lên tầng hai, nơi bạn sẽ thấy nhiều xác chết khác. Sở hữu một nạn nhân còn sống, buộc cô phải nhớ lại những giây phút cuối cùng của cuộc đời Iris. Sau khi chúng tôi lên gác mái để tìm kiếm thêm một vài bằng chứng. Nhìn vào bức ảnh được tìm thấy. Sau đó, tái hiện hiện trường vụ giết người, nhận ra rằng kẻ điên đến vì cuộc sống của Joy, không phải Iris. Khi bạn chạm vào con mèo, bạn sẽ nhận ra rằng người bấm chuông đã bị mất một cái gì đó. Di chuyển vào con vật và leo vào hệ thống thông gió để lấy chìa khóa từ đó. Nhờ anh ấy, bạn sẽ nhớ về House of Justice. Chúng tôi đến gặp anh ta, đã đối phó với những con quỷ trên đường đi.

Nhà Tư pháp

Nó sẽ đậu gần tòa nhà, có nghĩa là rất có thể Baxter đang ở đây. Lên tầng hai và vào căn phòng bí mật. Hãy xem kỹ mọi thứ ở đây để tìm tất cả bằng chứng: chi phí báo chí, chiến lợi phẩm của nạn nhân, bản đồ giết người. Sẽ có một cú nhấp chuột vào một lúc nào đó. Đi xuống tầng hầm, đối phó với lũ quỷ trên đường đi. Sau một số cuộc giao tranh, chúng tôi còn vượt qua xa hơn, nơi bạn sẽ nhận thấy xác chết và hồn ma của Baxter. Chúng tôi hỏi anh ấy những câu hỏi quan trọng, sau đó chúng tôi gửi anh ấy đến Cassandra. Bản thân chúng tôi vẫn để tìm kiếm bằng chứng: một tấm biển, một cũi, cùm, nến. Chúng tôi đặt tất cả vào một bức tranh duy nhất và hiểu rằng Abigail chính là kẻ giết người. Tất nhiên, chúng tôi cần phải tìm ra anh ta rất nhanh. Khi bạn đi về phía lối ra, bạn sẽ nghe thấy một cuộc trò chuyện trên radio và biết rằng Joy và Rex đang mất tích. Chúng tôi nhanh chóng đến viện bảo tàng.

Trận chung kết

Trò chơi Muriled: Soul Suspect đã kết thúc và trò chơi sẽ có rất nhiều cạm bẫy, vì vậy bạn cần phải cực kỳ cẩn thận để có thể vượt qua chúng một cách an toàn. Hóa ra, kẻ điên đã sở hữu Rex, cố gắng treo cổ Joy. Bạn sẽ có 20 giây để đưa ra quyết định. Đi qua những cái bẫy và sở hữu một người bạn. Sử dụng bằng chứng "Tiếng thét lớn" để xua đuổi hồn ma của kẻ giết người khỏi cơ thể của Rex. Kẻ điên sẽ nhanh chóng, và do đó vẫn sẽ cố gắng giết Joy. Chạy đến gần anh và nắm lấy tay anh. Xem video và đặt những câu hỏi nhức nhối. Chấm dứt!

Những bài viết liên quan: