Trò chơi thể thao 3 d. Trò chơi thể thao trực tuyến. Các thể loại là gì

Trò chơi "Catchers"

2-3 cặp “người bắt”, mỗi cặp được nối chân bằng 2 sợi dây chun. Theo cách này, họ đuổi theo những học sinh đang chạy quanh sân chơi. Con nào xung quanh mà những người bắt được nhắm tay lại được coi là bị bắt và bị loại khỏi trò chơi. Trò chơi tiếp tục cho đến khi vẫn còn 4-6 người chơi bị bắt, tạo thành các cặp "người bắt" hàng đầu mới

Trò chơi "Ngồi xuống"

Ở các vị trí khác nhau của hội trường, bảng hoặc vòng tròn được bày ra, ít hơn 2-3 so với người chơi. Các học sinh ở trung tâm của hội trường thực hiện một số nhiệm vụ trong một vòng tròn. Theo hiệu lệnh của giáo viên, chúng chạy tán loạn và cố gắng chiếm chỗ tự do trên một tấm ván ép hoặc vòng tròn, không có chỗ đứng thì bỏ đi. Hết số ván là 1-2, trò chơi tiếp tục. Chiến thắng 3-5 người chơi cuối cùng chơi theo điều kiện của trò chơi.

Những quả khoai tây

Thiết bị: bóng. Địa điểm: phòng tập thể dục, khu vực ngoài trời. Số lượng người chơi tối thiểu: 6-8. Loại: có trình điều khiển. Phát triển: hiệu ứng vật lý chung, kỹ năng chiến thuật.

Họ chơi với một quả bóng chuyền. Số lượng người chơi từ 5 người. Người điều khiển ("khoai tây") ngồi xổm xuống, các cầu thủ còn lại nằm xung quanh anh ta và ném bóng, giống như khi chơi bóng chuyền. Quả bóng rơi ra kết hợp với củ khoai tây - củ khoai tây mọc lên. Người chơi không chỉ có thể ném bóng, mà còn có thể mứt khoai, tức là dùng lòng bàn tay đánh bóng, cố gắng đánh trúng những người đang ngồi. Nếu người chơi bắn trượt, anh ta sẽ tham gia vào củ khoai tây. Các cầu thủ đang ngồi có quyền nhảy ra khỏi lưng, cố gắng bắt bóng. Nếu điều này thành công, người bắt sẽ đổi vị trí với người có đường truyền mà anh ta đã chặn. Trong phiên bản đơn giản hóa, người chơi đứng không được đánh bóng ngay lập tức, được phép bắt bóng trước rồi ném cho đồng đội.

Shtander-stop

Kho: bóng Vị trí: khu đất trống, sân Số lượng người chơi tối thiểu: 5 Loại: có đầu tàu Phát triển: khéo léo, phối hợp, tinh mắt

Trò chơi này rất phổ biến đối với thanh thiếu niên ở Liên Xô trong những năm 50-80 của thế kỷ XX. Quả bóng do một trong các cầu thủ ném lên, và trong khi bay, các cầu thủ phân tán. Ngay khi người điều khiển bắt quả bóng (không quan trọng từ mùa hè hay quả bóng bật lên từ mặt đất), người bắt được nó sẽ hét lên "Shtander - dừng lại!" (Nếu tôi không nhầm, chúng tôi đã hét lên "Cherevichki - dừng lại" ed.) và tất cả người chơi nên đóng băng tại chỗ. Sau đó, người lái xe phải đặt tên số bước cho một hoặc một người chơi khác và tiếp cận anh ta cho số lượng được chỉ định. Khoảng cách được xác định càng chính xác thì người thuyết trình càng gần người chơi. Có một số bước khác nhau trong đó khoảng cách được xác định. Bình thường, Lilliputian (được tạo ra bằng cách luân phiên đặt gót chân của một bàn chân này gần với ngón chân của bàn chân kia) và khổng lồ (có thể thực hiện một bước nhảy dài). Sau đó, tài xế cố gắng dùng bóng để đánh cầu thủ này. Nếu anh ta né được (hoặc bắt được bóng) hoặc người lái xe trượt, mọi người sẽ phân tán xa hơn cho đến khi người lái xe lại bắt kịp quả bóng và hét lên "Shtander - dừng lại!". Nếu ném thành công, người điều khiển sẽ đổi vai với người chơi đang bực mình và trò chơi bắt đầu lại với một lần tung bóng. Thông thường, sân chơi có một giới hạn kích thước hợp lý và người chơi bị cấm rời khỏi nó. Đôi khi mục tiêu của trò chơi là đến được "ngôi nhà", nằm ở đầu kia của trang web. Người chơi đã nương náu trong “ngôi nhà” không khỏi xúc động.

Trò chơi Lasso

"Lasso" - một chiếc nhẫn buộc vào một sợi dây. Các cầu thủ ném "lasso" vào gậy thể dục do các học sinh khác cầm. Ai hoàn thành nhiệm vụ này trước sẽ chiến thắng.

Bóng xuyên qua nhà

Thiết bị: bóng. Địa điểm: một sân ga ở cả hai bên của một tòa nhà thấp. Số lượng người chơi tối thiểu: 6-8. Gõ: lệnh. Phát triển: hiệu ứng vật lý chung, kỹ năng chiến thuật.

Trò chơi đồng quê tiếng Anh. Một quả bóng nhẹ (bóng chuyền) được sử dụng. Người chơi được chia thành hai đội và nằm ở hai bên của một ngôi nhà hoặc nhà kho một tầng. Điểm quan trọng của trò chơi là bắt bóng từ đối thủ trước khi nó chạm đất. Nếu điều này thành công, người bắt bóng đi đến bên của đối thủ và cố gắng hạ gục một trong số họ bằng cách ném bóng. Nếu thành công, người được hát sẽ bị loại khỏi cuộc chơi. Nếu không, một trong những chất béo sẽ ra ngoài. Ở mỗi bên có một quan sát viên từ đội đối diện giám sát việc tuân thủ các quy tắc. Trước khi ném bóng, các cầu thủ phải cảnh báo đối thủ về điều đó. Tuy nhiên, bất kỳ người chơi nào cũng có thể làm được điều này. Ví dụ, một người đứng từ một góc cảnh báo, một quả bóng được giao từ người khác. Đội nào mất tất cả người chơi sẽ thua. Những người chơi bóng né có kinh nghiệm gặp quả bóng bay về phía họ mà không hề nao núng.

Trò chơi "Ai trước"

Trẻ em xếp hàng lần lượt ở một phía của sân chơi. Ở phía đối diện của trang web, các bảng được đặt theo số lượng người chơi. Theo một tín hiệu, những người chơi chạy sang phía đối diện, cố gắng lên tấm ván tự do càng nhanh càng tốt. Ai làm trước sẽ thắng.

nốt sần

Hàng tồn kho: không

Số lượng người chơi: bất kỳ Một người chơi được chọn sẽ làm sáng tỏ tất cả mọi người. Anh ấy quay đi trong giây lát. Trẻ em, nắm tay nhau trong vòng tròn, cố gắng bối rối càng khó càng tốt. Nhưng đồng thời, bạn không thể không chặt tay. Khi quá trình vướng mắc hoàn tất, người chơi đã "ẩn náu" suốt thời gian qua cố gắng làm sáng tỏ những đứa trẻ. Một lần nữa, không được phép dùng tay không chặt.

Zhmurki.

Hàng tồn kho: không

Số lượng người chơi: bất kỳ

Một người lái xe được chọn, người bị bịt mắt bằng khăn tay, và được đặt ở giữa hành lang của trường. Các con: con đang đứng trên cái gì? Lái xe: trên cầu. Trẻ con: bạn ăn gì? Nhân viên: xúc xích. Trẻ con: bạn đang uống gì? Trình điều khiển: kvass. Trẻ em: tìm chuột, không phải chúng tôi. Sau đoạn hội thoại được nói, những đứa trẻ phân tán theo nhiều hướng khác nhau. Và người lái xe đang cố gắng bắt một trong những người chơi. Nhưng điều này vẫn chưa đủ, anh ta phải đoán tên của một con mà anh ta bắt được.

Nước uống.

Trò chơi dành cho lứa tuổi học sinh nhỏ tuổi nhất - học sinh lớp một. “Người đàn ông nước” được chọn, anh ta ngồi xổm xuống và nhắm mắt bằng tay. Trẻ em tạo thành một vòng tròn sao cho "nước" ở chính giữa, và đi theo chiều kim đồng hồ và nói: Nước, nước! Tại sao bạn lại ngồi dưới nước? Đi ra, đi ra ít nhất một giờ, và tìm ra ai trong chúng ta! Sau đó, vòng tròn dừng lại, và "người nước", không cần mở mắt, cảm nhận được người chơi từ vòng tròn đang dừng lại trước mặt mình. Anh ta phải đoán xem đó là ai, và sau đó đứa trẻ, người đã được công nhận, trở thành "người Đức".

Chim sẻ và một con mèo.

Trẻ em vẽ chân dung "chim sẻ". Một trong những học sinh là một “con mèo” (anh ta ngồi trên ghế). Con mèo luân phiên gọi tên các màu của đèn giao thông. Theo lệnh "Green!" "chim sẻ bay" (chạy quanh phòng). Theo lệnh "Red!" chúng đóng băng. Và theo lệnh "Màu vàng!" - nhảy tại chỗ. "Chim sẻ" thiếu chú ý, sai lệnh, trở thành "con mồi của mèo" (chúng bị loại khỏi cuộc chơi).

Người lái xe đứng quay lưng về phía lớp học, đưa tay ra từ dưới cánh tay với lòng bàn tay mở. Những đứa trẻ xếp hàng sau anh. Bàn tay phải của mọi người nắm chặt và nâng lên ngang ngực, ngón cái của bàn tay này giơ lên. Một người nào đó từ trong hàng đẩy người lái xe vào lòng bàn tay mở của anh ta và nhanh chóng về vị trí ban đầu của anh ta, và người lái xe phải quay lại lớp và đoán xem ai đã đẩy anh ta. Người lái xe dẫn đầu cho đến khi anh ta đoán đúng. Sau đó, một trong những bạn đoán bắt đầu lái xe.

Bắt kịp.

Vì trong 45 phút, khi ngồi trong bài học, đứa trẻ tự đi lại trong chuyển động, sau đó là thời gian để chạy xung quanh trong giờ giải lao. Trong trò chơi này, một người lái xe được chọn để bắt kịp với những người chơi. Tất cả những người mà anh ta "boa" (trừ người đầu tiên) bước sang một bên và đưa ra một nhiệm vụ hài hước cho người chơi "tip" đầu tiên.

Trò chơi "Đuổi cá"

Mỗi người chơi buộc một sợi chỉ dày dài 1-1,5 mét với một vòng cao su ("cá") ở cuối thắt lưng. Tất cả trẻ em di chuyển tự do xung quanh sân chơi. Người lái xe - "ngư dân" bắt "cá" giẫm phải dây chun, từ đó làm đứt các sợi chỉ. Người chơi bị mất "cá" là ra khỏi trò chơi. Người chơi chiến thắng. giữ cá của họ.

ném bóng

Thiết bị: bóng. Địa điểm: khu vực mở. Số lượng người chơi tối thiểu: 6-8. Gõ: lệnh. Phát triển: kỹ năng chiến thuật, hiệu ứng vật lý chung. Càng nhiều người chơi, trò chơi này càng vui. Người chơi được chia thành "loại trực tiếp" và "loại trực tiếp". Người đá đứng ở hai bên, và người đá ở giữa họ. Nhiệm vụ của các cầu thủ đá phạt: ném bóng trúng các cầu thủ đá phạt. Đổi lại, những người đó nên cố gắng né tránh. Cầu thủ bị đuổi di chuyển sang một bên. Nhưng anh có thể được đồng đội "giải cứu" nếu họ đỡ được bóng. Nếu một số người bị loại, thì người chơi bắt được bóng chọn trong số họ người sẽ quay lại trò chơi. Khi chỉ còn một cầu thủ trong đội phát bóng, anh ta phải né bóng nhiều lần như cũ. Nếu thành công, toàn bộ đội của anh ta quay trở lại trò chơi, nếu không các đội sẽ đổi chỗ cho nhau.

người nhồi nhét

Hàng tồn kho: bất kỳ quả bóng nào, từ quần vợt đến bóng rổ. Địa điểm: phòng tập thể dục, khu vực ngoài trời. Số người chơi tối thiểu: 2. Loại hình: cá nhân. Develops: sự phối hợp. Đối với trò chơi, bóng chuyền là phù hợp nhất về trọng lượng, có phần nhẹ hơn bóng đá và do đó dễ điều khiển hơn. Mục đích của trò chơi: thực hiện nhiều lần liên tiếp để sút bóng nhiều hơn những người khác, không để bóng rơi xuống đất. Các chi tiết của các quy tắc và số lần thử có thể khác nhau. Đôi khi được phép tung bóng bằng chân, đầu gối thoải mái, thậm chí bằng ngực hoặc đầu, đôi khi cần phải "đúc" luân phiên một cách nghiêm ngặt. Trong phiên bản khó nhất, bóng được ném một lần bằng mỗi chân, sau đó được thực hiện bằng đầu, v.v.

Dành cho thủ môn xuất sắc nhất

Hàng tồn kho: bi / puck tùy theo thể loại trò chơi. Cổng thể thao hoặc tương đương. Địa điểm: phòng tập thể dục, khu vực ngoài trời. Số lượng người chơi tối thiểu: 2-3. Loại hình: cá nhân. Phát triển: phối hợp, phản ứng. Mỗi người chơi chơi cho riêng mình và bản thân trò chơi bao gồm một loạt các trận đấu tay đôi giữa thủ môn và kẻ tấn công. Trò chơi được quan tâm với số lượng người tham gia từ 3-5 người, vì chơi cùng nhau không thú vị lắm, với số lượng người chơi đông hơn thì bạn phải đợi khá lâu mới đến lượt. Một trong những người chơi đứng trên cổng, và những người còn lại thay phiên nhau đấm anh ta một số hình phạt nhất định - đánh vào một quả bóng đứng yên từ một khoảng cách nhất định. Đối với khúc côn cầu, sẽ đúng hơn nếu gọi là "đá luân lưu", nhưng vì cú ném thường được thực hiện từ chỗ nên chúng ta sẽ sử dụng thuật ngữ bóng đá. Số bàn thua của thủ môn được tổng hợp và ghi nhớ, sau đó cầu thủ tiếp theo sẽ thế chỗ trong bàn thua, v.v. Người chiến thắng là cầu thủ để lọt bóng ít hơn các thủ môn khác. Như một tùy chọn: bạn cũng có thể chơi "cho tiền đạo tốt nhất", sau đó các bàn thắng ghi được sẽ được tính đến và ai có nhiều bàn thắng hơn sẽ chiến thắng. Bạn có thể chơi trò chơi và kết hợp cả hai tùy chọn.

Quảng trường

Số người chơi: 4 Tùy chọn: bóng. Một vòng tròn được vẽ ở giữa sân, nhằm mục đích giao bóng. Trò chơi được chơi tối đa năm điểm phạt (bàn thắng) cho một trong các cầu thủ. Sau đó, các đấu thủ di chuyển một sân theo chiều kim đồng hồ, nếu có thể thua sẽ được thay bằng sân khác (chơi bay). Trò chơi bắt đầu với một quả giao bóng. Giao bóng đầu tiên được thực hiện bởi một đấu thủ được xác định theo lô. Tiếp theo, sau các bàn thắng, được thực hiện bởi cầu thủ đã để lọt lưới. Bóng được ném bằng hai tay vào vòng tròn chính giữa để bóng nảy về phía cầu thủ theo đường chéo. Mọi tiếp xúc với bóng đều được coi là một cú đánh. Điểm phạt đền (bàn thắng) được trao nếu:

  • khi giao bóng - bỏ lỡ trong vòng tròn trung tâm.
  • sau khi giao bóng, không chạm sân, chạm đất bên ngoài sân.
  • bóng chạm sân của đấu thủ, chạm đất bên ngoài sân (đi ra ngoài).
  • Sau khi bị một đấu thủ đánh, bóng chạm đất bên ngoài sân thi đấu (bóng đi ra ngoài).
  • đấu thủ chạm bóng bằng tay (trừ khi giao bóng).
  • một đấu thủ chạm vào bóng sau khi anh ta đã đánh nó và bóng đã chạm đất, nhưng trước đó nó đã được chạm vào bởi một đấu thủ khác. Đồng thời, trước khi chạm vào - nó được phép giáng một số cú đánh ("thứ") bất kỳ.

BẮT ĐẦU CUỐI CÙNG

Các đấu thủ, ngoại trừ một người, người được gọi là diều hâu, lần lượt đứng vào một cột, và mỗi người lấy thắt lưng của người ở phía trước. Diều hâu chạy đến con thứ nhất, nó hỏi nó: "Con muốn ai?" Diều hâu đáp: "Con cuối cùng!" Thứ nhất: "Đi bắt hắn!" Sau đó diều hâu chạy để bắt con cuối cùng. Đến lượt mình, anh ta tách ra khỏi cột và chạy theo hướng khác, cố gắng vượt lên dẫn trước. Diều hâu có thể chạy ở bên này hoặc bên kia. Cũng là người cuối cùng. Và cứ thế họ chạy cho đến khi diều hâu bắt được con cuối cùng, sau đó trở thành diều hâu, và con diều hâu cũ đứng dậy trước hoặc con cuối cùng có thời gian để đứng dậy trước, sau đó diều hâu tiếp tục dẫn đầu cho đến khi vượt qua cả cột. Một trò chơi tương tự là "Burners".

Cuộc thi đi bộ

Thực hiện mỗi bước, cần phải đặt gót chân của một bàn chân gần với ngón chân của người kia. Khoảng cách cho một cuộc đi bộ như vậy có thể được xác định ở 5 mét tới và lui. Tiếp sức kết thúc khi thành viên cuối cùng của đội trở về vị trí xuất phát.

HÀNH LÝ

Đây là một trò chơi tương tự như gắn thẻ, nhưng ở đây nhiệm vụ của cái bẫy là chế nhạo tất cả người chơi - ai bị gắn thẻ sẽ bị loại khỏi trò chơi. Có thể cầm cự một lúc, ai bắt được nhiều người nhanh hơn. Phương thức của trò chơi Theo bẫy đếm, một cái bẫy được chọn, đặt ở trung tâm của địa điểm, các trẻ còn lại đứng xung quanh nó thành vòng tròn, nắm tay nhau. Theo tín hiệu, bọn trẻ bắt đầu di chuyển sang phía bên phải, lặp lại các từ: Au-au-auk, Chúng tôi gọi mùa xuân:

"Mùa xuân! Mùa xuân! Đỏ đỏ!

Mùa xuân đã đến, Ánh sáng, mang theo hơi ấm!

Chúng ta gặp nhau mùa xuân

Chúng tôi chơi bẫy!

Một, hai, ba, bắt! " Sau những lời trăn trối, lũ trẻ chạy tán loạn khắp sân chơi, giăng bẫy bắt chúng. Những người bị bắt di chuyển đi. Một lựa chọn khác: người nào mắc bẫy, người đó bắt những người còn lại theo cách tương tự, sau đó người thứ ba, thứ tư, thứ năm bị bắt, v.v. tham gia cùng họ. Các trò chơi tương tự - "Mèo con", "Mười lăm", "Salki".

TRAPS TRONG HAI VÒNG KẾT NỐI

Trẻ được chia thành hai đội và đứng thành hai vòng tròn đồng tâm hướng vào tâm. Tất cả những bạn chơi do cô giáo hoặc trẻ đứng vòng trong thực hiện động tác. Theo hiệu lệnh của người lãnh đạo (huýt sáo, vỗ tay hoặc từ “bắt”), những người đứng ở vòng ngoài ngồi xuống và những người đứng ở vòng trong bắt những người không có thời gian ngồi xuống. Bắt diễn ra vòng trong mà không có quyền bắt. Khi khoảng một nửa số người đứng ở vòng ngoài di chuyển vào vòng trong, trò chơi kết thúc và những người chơi đổi chỗ cho nhau. Bạn chỉ có thể bắt gặp những người không có thời gian ngồi xuống và chỉ sau khi có tín hiệu được sắp xếp trước. »Trong trò chơi, bạn có thể thêm chuyển động trong một vòng tròn theo một hướng hoặc các hướng khác nhau.

Chuyền bóng

Bổ sung: bóng Các đội trưởng mỗi đội có một quả bóng trong tay. Sau khi có hiệu lệnh của đội trưởng, các quả bóng được chuyển cho cầu thủ thứ hai qua đầu, cho cầu thủ thứ ba giữa hai chân, v.v. . Mỗi đội đều cố gắng chuyền bóng nhanh nhất có thể. Từ cầu thủ cuối cùng, bóng được chuyển cho đội trưởng bằng cách lăn bóng vào giữa hai chân của tất cả các cầu thủ. Đội nào chuyền bóng cho đội trưởng trước sẽ thắng.

TRAPS TRÊN MỘT CHÂN

Tất cả người chơi phân tán xung quanh sân từ bẫy. Để sượt qua anh ta, các cầu thủ phải đứng trên một chân. Cái bẫy không thể cứu một người chơi đang đứng theo cách này. Nhưng bẫy không nên đứng gần một người chơi trong thời gian dài, và người chơi không nên liên tục đứng trên một chân. Ngay sau khi bẫy chạy đi, bạn nên đứng trên cả hai chân. Nếu bẫy không bắt được ai, thì bạn có thể làm phức tạp thêm nhiệm vụ cho người chơi. Bẫy có thể đứng gần người chơi và đếm đến 5 (hoặc đến 10), sau đó bắt một con khác. Nếu người chơi không được giữ và đứng bằng cả hai chân, thì cái bẫy sẽ chào anh ta ngay lập tức. Họ chơi theo thời gian hoặc cho đến khi người cuối cùng bị bắt. Một trò chơi tương tự là "Nói bằng một chân".

đẩy-kéo

Số lượng đấu thủ: vài cặp Tùy chọn: không có Cặp đấu thủ nào của các thành viên trong đội đứng quay lưng vào nhau và siết chặt khuỷu tay, chạy hàng mét đến cuối sân. Sau khi chạy đến vạch đích, không quay đầu lại, họ quay trở lại điểm xuất phát. Do đó, mỗi người chơi chạy theo một hướng với khuôn mặt của mình, và theo hướng khác - quay lưng lại. Bạn không thể nâng một đối tác và gánh vác chính mình. Những người bị ngã hoặc bị vướng vào tay tiếp tục trò chơi, nhưng họ sẽ bị giảm số điểm.

con chó lông xù

Người lái xe được chọn - một con chó lông xù. Anh ấy nằm ở trung tâm của hội trường (lễ đài) - nằm trên sàn và đặt đầu trên cánh tay dang rộng về phía trước. Những người chơi còn lại lặng lẽ đến gần anh ta khi dòng chữ được thốt ra: Đây là một con chó lông xù, Ngậm chân với mũi. Lặng lẽ, bình yên anh nằm. Không ngủ gật, không ngủ. Hãy đến chỗ anh ấy và đánh thức anh ấy dậy.

Trẻ em bắt đầu đánh thức con chó, nghiêng người về phía mình, phát âm biệt hiệu của nó, vỗ tay, vẫy tay, đột nhiên con chó vùng dậy và sủa lớn. Lũ trẻ bỏ chạy, con chó đuổi theo, cố gắng quật ngã ai đó, những đứa còn lại chạy vào nhà (vì vạch chỉ định).

Hai đội đang chơi, lần lượt xếp thành một cột ở vạch xuất phát. Cách đó 10-15 m, nơi rẽ được chỉ định. Theo hiệu lệnh, hướng dẫn viên của các đội chạy đến chỗ quay, chạy vòng quanh đối tượng, quay trở lại đội và dùng tay dắt người tham gia tiếp theo. Bây giờ họ cùng nhau chạy, cùng nắm tay nhau, cùng nhau chạy quanh khúc quanh và trở về đội của mình một lần nữa. Một người thứ ba tham gia với họ, nắm tay người thứ hai. Điều này tiếp tục cho đến khi tất cả các thành viên trong nhóm cùng nắm tay nhau chạy. Đội nào về đích trước mà không vi phạm nội quy thì đội đó thắng cuộc. Một trò chơi tương tự là Xe lửa. ,

VƯỜN VÀ HOA

Những người chơi, những bông hoa, ở một phía của trang web, và người trang điểm (người làm vườn) ở phía đối diện. Tiến lại gần những bông hoa, anh ấy nói: "Tôi sẽ hái một bông hoa, Hãy dệt một vòng hoa từ những bông hoa." Hoa trả lời: “Chúng tôi không muốn bị nhổ Và những vòng hoa của chúng tôi đã được dệt nên. Chúng tôi muốn ở trong vườn, Họ sẽ ngưỡng mộ chúng tôi! Với lời cuối cùng, bọn trẻ nên chạy sang phía đối diện qua người làm vườn. Người làm vườn đang cố gắng đón càng nhiều trẻ em càng tốt. Cuối cùng, số lượng hoa bắt được sẽ được đếm và một người làm vườn mới được chỉ định.

SALKI "TRAO TAY BẠN"

Một biến thể của các thẻ thông thường, nhưng người trốn tránh không thể được gắn thẻ nếu một trong những người chơi giúp anh ta một tay. Bạn chỉ có thể đưa một tay cho người chơi chạy khỏi thẻ. Trò chơi này cũng có thể chơi trên ván trượt.

SALKI "GOLDEN GUS"

(Một tên khác là “Bắt bằng dây chuyền”.) Một người lãnh đạo được chọn - một thẻ. Công việc của anh ta là chọc giận người chơi. Nhưng bây giờ kẻ bị chọc ngoáy, “dính” tag, bó tay. Bây giờ cả hai đều trở thành thẻ, nhưng chỉ người chơi thứ hai mới có thể gắn thẻ. Khi họ chạm vào chiếc thứ ba, anh ta cũng dính và bây giờ nhiệm vụ của anh ta là bắt một ai đó. Và cứ thế tiếp tục cho đến khi tất cả mọi người bị mắc vào một chuỗi duy nhất. Người bị chế nhạo cuối cùng có thể được chọn làm tài xế mới.

THẺ NHÓM

Những người tham gia được chia thành hai đội. Theo lô, một trong các đội phải nhảy trên một chân, chân kia - chạy. Cả hai đội đứng thành hàng đối diện nhau dọc theo các cạnh của địa điểm. Theo hiệu lệnh của nhóm trưởng, các đội chạy ra khỏi hàng của mình và lao về phía nhau. Một đội nhảy bằng một chân, tìm cách hạ gục các cầu thủ của đội kia, đang chạy trong khu vực. Những người muối đã ra khỏi cuộc chơi. Nó tiếp tục cho đến khi tất cả những người bỏ chạy bị bắt. Người nào chạy ra khỏi sân được coi là bị bắt và bị loại khỏi cuộc chơi. khi tất cả mọi người bị bắt, các đội chuyển đổi vai trò và trò chơi bắt đầu lại. Đội nào bắt được tất cả những người đang chạy nhanh hơn đội còn lại sẽ thắng. Người chơi đứng bằng cả hai chân sẽ bị loại khỏi cuộc chơi. Chân có thể được thay đổi.

"Chim sẻ và một con mèo".

Trẻ em vẽ chân dung "chim sẻ". Một trong số họ (hoặc một người lớn) là một "con mèo". Con mèo đang ngủ, và những con chim sẻ đang nhảy xung quanh sân chơi. Con mèo thức dậy và bắt chim sẻ. Chúng phân tán qua các tán cây (phân tán đến những nơi định trước). Trên cây (trong vòng tròn), một con mèo không thể bắt được chim sẻ ...

"Hãy chơi bowling"

Ba mét tính từ đường mà chúng ta sẽ lăn bóng, chúng ta sẽ sắp xếp một số trò nhảy cầu liên tiếp. Khoảng cách giữa mỗi người trong số họ bằng chiều dài của tiểu phẩm. Lần lượt lăn ba quả bóng, cố gắng làm rơi nhiều ghim hơn. Sau khi mỗi người chơi lăn các quả bóng, các tiểu phẩm được đưa vào vị trí của họ. Ai hạ được nhiều chốt hơn là người chiến thắng.

"Ringbros".

Gậy được truyền vào đất hoặc cố định trên giá đỡ ổn định. Chiều cao của que là 68-85 cm, đứng cách xa 5 bước chân (tùy theo điều kiện), các em lần lượt ném các vòng ván ép lên que (đường kính các vòng là 15-20 cm). Mỗi người ném ba vòng. Ai ném được nhiều vòng vào que hơn là người chiến thắng.

"Chúng tôi đang đi săn!"

Ai sẽ bắn các con vật nhiều hơn? Mọi người ném ba quả bóng nhỏ vào bìa cứng hoặc ván ép hình các con vật trên giá đỡ: sói, cáo, thỏ rừng, v.v.

"Vòng tròn".

Các cầu thủ của một đội, đứng ở hai bên sân, chào cầu thủ của đội kia, chạy ở giữa, với bóng. Ném bóng vào chân của bạn và nhảy qua bóng - hai chân dạng ra. Mặn ra khỏi trò chơi. Sau đó các đội đổi chỗ cho nhau.

"Con quay".

Đặt hai mươi que tính (dài bằng bút chì) thành một đống lộn xộn trên bàn. Mỗi lần lấy mười que từ đống que để không làm xáo trộn những que khác. Ai thành công, chiến thắng.

"Mục tiêu".

Đứng cách mục tiêu sáu bước - "con thỏ". Mọi người nên bịt mắt lại thỏ, cầm một "củ cà rốt" trên tay đang dang rộng và đặt nó vào miệng thỏ đang mở.

"Nhanh hơn một cái vòng."

Dùng lòng bàn tay đánh vào vành của vòng tròn và chạy theo nó! Cố gắng chạy nhanh hơn vòng đến vạch cách bạn 5-6 m.

"Một, hai, ba - chạy!"

Mỗi người tự vẽ một vòng tròn cho mình và đứng trong đó. Một trong những người chơi (không có vòng tròn) đứng giữa trang web và nói: “Một, hai, ba - chạy!”. Khi từ cuối cùng được nói, mọi người thay đổi vòng tròn và người lái xe cố gắng thế chỗ cho ai đó. Người không có thời gian để đi vòng tròn sẽ ở giữa và trò chơi được lặp lại.

"Chạy với một sợi dây"

Người tham gia từ cột đầu tiên, theo tín hiệu, chạy đến cột thứ hai, nhảy qua dây và chuyền dây cho người tham gia từ cột thứ hai. Anh ta, cũng nhảy dây, chạy đến cột đầu tiên. Và sau đó mọi thứ lặp lại.

"Cả nhà"

Một người tham gia từ cột đầu tiên, nhảy qua một sợi dây, chạy đến cột thứ hai và lấy một người tham gia. Sau đó hai người cầm sợi dây quay trở lại cột đầu tiên và chuyền dây cho người tham gia tiếp theo. Và sau đó mọi thứ lặp lại. Đội đầu tiên đưa các thành viên về nhà sẽ chiến thắng.

"Ball in a hoop"

Mỗi đội được chia thành hai cột. Một cột vẫn ở một đầu của hội trường, cột kia ở đầu kia. Theo tín hiệu, một người tham gia từ cột đầu tiên chạy đến khối lập phương và ném bóng vào vòng. Một người tham gia từ cột thứ hai chạy lên khối lập phương, bắt bóng, quay trở lại cột của mình và chuyền bóng cho người tham gia tiếp theo. Anh ta chạy đến khối lập phương và ném bóng cho người tham gia tiếp theo từ cột đầu tiên. Và mọi thứ lặp lại.

"Chạy bằng ba chân"

Trong cuộc chạy tiếp sức này hai nhân hai. Hai người tham gia đứng cạnh nhau, nắm tay nhau. Trên tay họ cầm một sợi dây. Theo một tín hiệu, họ bắt đầu di chuyển, nhảy qua dây, đến lá cờ và quay trở lại. Sau đó chuyền dây cho cặp tiếp theo.

"Lạc đà Bactrian"

Con lạc đà là con tàu của sa mạc. Anh ta có thể làm mà không cần nước và thức ăn trong một thời gian dài nhờ vào cái bướu của mình, trong đó anh ta dự trữ độ ẩm. Lạc đà có thể chạy khá nhanh, nhưng nó thường đi trên cát sa mạc một cách điềm tĩnh hơn. Trong cuộc chạy tiếp sức này hai nhân hai. Hai người tham gia đứng lần lượt, cúi gập người xuống, người thứ hai giữ tay trên thắt lưng của người thứ nhất. Một quả bóng được đặt trên lưng của mỗi người tham gia. Cả hai người tham gia đều cầm quả bóng bằng một tay để chúng - "cục bướu" - không rơi xuống đất. Rốt cuộc, nếu bướu của lạc đà rơi xuống, điều đó có nghĩa là lượng ẩm dự trữ đã cạn kiệt và nó có thể chết. Giữ các quả bóng và không được tháo ra, những người tham gia phải đi theo đường của cờ và quay lại và chuyển dùi cui cho cặp tiếp theo.

"Chick Fight"

Mục tiêu chính là phát triển sức mạnh, sự nhanh nhẹn và ý chí chiến thắng, sử dụng nó như một bài tập dẫn đầu cho các nhiệm vụ huấn luyện hạ gục đối thủ. Đứng theo cặp đối mặt với nhau, ngồi xổm, hai tay để ngang vai, lòng bàn tay hướng về phía trước. Di chuyển về phía trước bằng cách nhảy trong tư thế ngồi xổm về phía nhau và đồng thời đẩy trong lòng bàn tay, bạn phải buộc đối phương di chuyển ra ngoài một biên giới nhất định hoặc hạ gục đối phương xuống thảm.

Chạy với một đối tác

Mục tiêu chính là phát triển tốc độ, sự nhanh nhẹn và cẩn trọng trong điều kiện khó khăn, sử dụng như một bài tập dẫn đầu cho các nhiệm vụ huấn luyện với các động tác phản công khi bị đối thủ tóm lấy chân của mình. Cơ quan. Để chơi, bạn phải có nhiều mảnh băng rộng và hai lá cờ đặt cách vạch xuất phát 10 mét. Hai đội đang tham gia. Trong mỗi đội, chia các đấu thủ thành từng cặp và buộc hai chân liền nhau (bên trong) của các đối tác thành một cặp bằng băng. Giữ. Theo một tín hiệu, cặp đôi đầu tiên từ mỗi cột rời khỏi vạch xuất phát, quay lại lá cờ của họ và quay trở lại vạch xuất phát, cũng là vạch đích. Cặp tiếp theo bắt đầu ngay khi cặp đầu tiên vượt qua vạch đích. Chiến thắng được trao cho đội hoàn thành cuộc thi sớm hơn.

"Giữ hình vuông"

Trong phần chạy tiếp sức này, các em chạy theo cặp. Hai người tham gia cầm một sợi dây được gấp lại dưới dạng hình vuông. Khi có tín hiệu, họ bắt đầu chạy, chạy quanh lá cờ, quay lại và chuyển “ô vuông” cho những người tham gia tiếp theo.

CHÂN TRÊN MỘT CHÂN

Trong biến thể kiểm đếm này, bạn không thể kiểm đếm một người chơi đang đứng bằng một chân. Tuy nhiên, tất nhiên, bạn không thể đứng với một người chơi trong thời gian dài (mặc dù anh ta có thể đếm đến 10 và sau đó chạy xa hơn), bạn không thể đẩy và chạm vào một người chơi đang đứng bằng một chân. Những người đứng bằng một chân cũng không nên đứng yên trong thời gian dài. Ngay sau khi thẻ bị phân tâm, người chơi nên di chuyển. Họ chế nhạo ai, chính anh ta trở thành một thẻ.

MỤC TIÊU-PHẢN XẠ

Các cầu thủ nằm ở một bên của sân, phía sau vạch. Ở giữa trang web có hai hoặc ba tàu kéo hàng đầu. Theo hiệu lệnh của giáo viên, các cầu thủ chạy sang phía bên kia của trang web và các thẻ cố gắng hạ gục họ trước khi họ vượt qua vạch thứ hai. Sau 3-4 lần chạy, số lượng thẻ được gắn thẻ được đếm và thẻ mới được chọn. Chà, nếu các thẻ sẽ có các dấu hiệu riêng biệt - khăn quàng cổ, băng, ruy băng, v.v. thì trò chơi có thể chơi được một lúc. Vào cuối trò chơi, những người được gắn thẻ sẽ được tính và nó được xác định xem người nào được gắn thẻ nhiều người chơi hơn. Trên thực tế, đây là một trò chơi trong đó cốt truyện được đơn giản hóa, rất gợi nhớ đến Geese-Swans, Two Frosts, v.v.

CROSSERS

(Tên khác là Bẫy Gián Đoạn.) Người chạy có thể giúp đỡ nhau bằng cách băng qua đường giữa bẫy đuổi và kẻ đang bỏ chạy. Ngay khi có người băng qua đường, “con đường mòn” phải bắt được anh ta. Tại đây, một người nào đó tìm cách giúp đỡ một đồng đội và chạy qua đường, "con đường mòn" bắt đầu bắt được anh ta, và vì vậy mọi người cố gắng để cứu đồng chí, người mà "con đường mòn" đang chạy theo. Người lái xe ("salka") phải nhanh chóng chuyển hướng và bắt một người chơi mới băng qua đường. Một trò chơi rất tốt để phát triển sự chú ý và định hướng trong không gian.

SALKI CÓ NHÀ

Đối với những người bỏ chạy, một "ngôi nhà" được vẽ trên trang web, trong đó họ có thể thoát khỏi thẻ, nhưng họ không có quyền ở đó lâu dài. Biến thể trò chơi Thông thường trẻ em mẫu giáo của các nhóm trung học cơ sở và trung học cơ sở chơi. Đối với một đứa trẻ chạy trốn khỏi thẻ, để trốn, chỉ cần cúi xuống và khoanh tay trên đầu như một ngôi nhà. Nếu bạn có thời gian ~ thì bạn đã trốn và bạn không thể muối anh ta, bạn không có thời gian - bạn đổi vai với người lái xe.

SALKI VỚI TÊN

Mỗi người chơi chọn một tên cho mình (tùy thuộc vào chủ đề - hoa, động vật, số, v.v.). Người lái xe bắt đầu chạy xung quanh với những người chơi để xô ngã họ. Người chơi sắp hoàn thành có thể đặt tên cho loài hoa khác (con vật, con số, v.v.). Cô ấy đặt tên cho bông hoa giơ tay lên hoặc thu hút sự chú ý. Sau đó trình điều khiển chạy ngay sau người chơi đó. Người chơi, người chưa kịp đặt tên cho một loài hoa mới trước khi được gắn thẻ, đã thay thế người lái xe. Không được phép đặt tên cho một loài hoa (hoặc bất cứ thứ gì khác) mà chưa được ai chọn. Bất kỳ ai phá vỡ quy tắc này đều trở thành nhà lãnh đạo. Một người chơi không thể đặt tên cho cùng một loài hoa hai lần liên tiếp. Các quy tắc có thể trở nên phức tạp hơn. Nhiệm vụ của người điều khiển là nhớ người được gọi và tìm kiếm người được gọi tên, nhưng ai mà anh ta hạ gục, anh ta đã ra khỏi cuộc chơi. Nếu người chơi mắc lỗi và đặt tên cho một bông hoa không tồn tại hoặc đã bỏ đi, thì người đó cũng sẽ rời khỏi trò chơi. Và cứ thế tiếp tục cho đến khi còn lại ba người (cả ba chúng tôi vốn đã rất khó mắc lỗi, mặc dù bạn có thể thử và tiếp tục, nhưng đột nhiên sẽ có người chơi và bối rối).

SALKI-TƯỜNG

Các thẻ thông thường, nhưng theo quy tắc, bạn không thể gắn thẻ người đang dựa vào tường. Ở đây bạn cũng có thể chơi như thường lệ từ bức tường này sang bức tường khác. Một biến thể khác của trò chơi: Người điều khiển cố gắng chế ngự những người chơi chỉ di chuyển xung quanh toàn bộ sân bằng các bước phụ quay lưng về phía bảng sau bóng rổ mà họ đang đặt. Muối chỉ có thể được thực hiện ở mặt sau. Người ướp muối trở thành người dẫn đầu.

GIÓ BẮC VÀ NAM

Hai người điều khiển được chọn (tốt hơn là chơi trò chơi này với các dải ruy băng) để đưa cho một người một dải ruy băng màu xanh - đây là gió Bắc, người kia màu đỏ - đây là gió Nam (các dải ruy băng được buộc trên cánh tay). Những đứa trẻ còn lại chạy quanh sân chơi. Gió bắc cố đông nhiều em nhất có thể, đưa tay chạm vào các em. Cấp đông lạnh tại chỗ. Gió nam tìm cách giải phóng chúng, chạm vào chúng bằng tay và nói: "Miễn phí!" Ai làm tốt hơn công việc của mình là người chơi giỏi hơn. Có khi phải chọn hai ba ngọn gió Bắc, nếu không thì rất khó bắt hết một mình. Một trò chơi tương tự là "Sorcerers".

VỊT XÁM

Một trong những người chơi là thợ săn, người kia là vịt, một số trẻ em là vịt con. Những người còn lại nắm tay nhau tạo thành một vòng tròn - một cái ao trong đó vịt bơi với vịt con. Trẻ đứng thành vòng tròn đi theo vòng tròn và nói: Đây một con vịt xám bơi trên mặt nước, Gọi trẻ lại với cô. Hỡi những chú vịt con, hãy cẩn thận, Đừng đi xa. Lúc này vịt con đi bên trong vòng tròn, người đi săn - đứng sau vòng tròn. Những lời cuối cùng, vịt đứng trước vịt con, chúng theo cô trong một tập duy nhất. Trẻ con múa vòng theo hướng khác: Đây con chó sủa trong đám lau sậy, Có người thợ săn ngồi đó trong bụi cây? Anh ấy sẽ bắt những đứa trẻ nhỏ, Những đứa trẻ nhỏ - những chú vịt con. Vòng tròn chia thành nhiều vòng tròn nhỏ (mỗi vòng 3-5 con) - đây là những bụi cây mà vịt con đang ẩn náu (mỗi con một hoặc nhiều con). Người thợ săn đếm lớn: "Một, hai, ba!" Sau đó, vịt con phải chạy từ bụi này sang bụi khác. Trong quá trình chạy trốn, người thợ săn cố gắng bắt chúng. Vịt con bảo vệ đàn vịt con: nó giang hai tay sang hai bên, như thể vỗ cánh, chặn đường đi của người đi săn. Người thợ săn chỉ có thể bắt vịt con. Vịt con, bị thợ săn bắt, đứng trong một vòng tròn mô tả một bụi cây. Sau khi người thợ săn đếm, vịt con không được ở trong bụi rậm nơi chúng ẩn náu, bắt buộc phải chạy qua chỗ khác. Đối với phức tạp, bạn có thể chỉ định hai hoặc ba thợ săn.

THAY ĐỔI BÊN NGOÀI

Lớp học được chia thành hai đội. Người chơi xếp hàng ở hai phía đối diện của sân. Khi có tín hiệu, người chơi của các đội phải đổi chỗ, di chuyển theo cách đã chỉ định (chạy, bước sang ngang - phải hoặc trái, lùi về phía trước, rắn, v.v.). Đội đầu tiên xếp hàng ở phía đối diện của sân sẽ thắng.

BÀ CHÚA TUYẾT

Người lái xe được chọn - Nữ hoàng tuyết. Trẻ em chạy xung quanh sân chơi, và Nữ hoàng Tuyết cố gắng chạm vào chúng. Người cô ấy chạm vào biến thành băng và vẫn ở nguyên vị trí. Bạn không thể cứu đồng đội của mình, vì vậy những người bị đóng băng sẽ đứng cho đến cuối trò chơi, cho đến khi tất cả mọi người bị bắt. Các trò chơi tương tự - "Sorcerers", "Trap".

Con cú

Ở góc hành lang, một vòng tròn có đường kính 1-2 m được chỉ ra - tổ của So-Vushka. Từ những người chơi, người lái xe được chọn - Cú. Số còn lại là chuột đồng. Con cú trở thành tổ của nó, và những con chuột nằm khắp hành lang gần các bức tường, trong "chồn". Giáo viên nói: "Ngày!" - tất cả những con chuột nhảy ra giữa hội trường và bắt đầu chạy và nhảy khắp “cánh đồng”. Vào ban ngày, Cú ngồi và ngủ trong tổ của nó. Nhưng đột nhiên giáo viên nói: "Đêm!". Theo tín hiệu này, tất cả các con chuột đóng băng tại chỗ không di chuyển, Cú thức giấc, “bay” ra khỏi tổ để săn mồi và nhìn những người chơi đang di chuyển. Nếu Cú nhận thấy một trong hai con chuột đã di chuyển, nó sẽ không đưa con chuột này vào tổ. Cú bắt chuột cho đến khi cô giáo nói: "Day!". Theo tín hiệu này, Cú bay về tổ của nó, và những con chuột bắt đầu chạy và nô đùa cho đến khi có tín hiệu “Đêm!” Tiếp theo. Kết luận, những con chuột được ghi nhận là chưa bao giờ bị bắt.

CON VỊT QUÈ

Một con vịt què được chọn, những người chơi còn lại được đặt ngẫu nhiên trên sân, đứng trên một chân, chân còn lại khuỵu gối và được giữ bằng tay phía sau. Sau lời nói: "Mặt trời rực sáng, trò chơi bắt đầu" - vịt nhảy lên một chân, dùng tay giữ chân còn lại, cố gắng chạm vào một trong những người chơi. Những người muối giúp cô ấy muối những người khác. Người chơi cuối cùng không được bóc vỏ trở thành con vịt què. Một cầu thủ đứng bằng cả hai chân hoặc nhảy ra khỏi giới hạn được coi là bị gắn thẻ. Một trò chơi tương tự là Lame Fox.

Theo vần đếm, họ chọn người lái - người diệc. Phần còn lại là ếch. Trong khi diệc đang ngủ (đứng, nghiêng người về phía trước và đặt tay trên chân thẳng), những người chơi khác ngồi xổm, cố gắng bắt chước chuyển động của ếch. Đột nhiên con diệc tỉnh dậy, kêu lên một tiếng và bắt đầu bắt (ướp muối) ếch. Con muối thay diệc. Con diệc đuổi theo những con ếch có sải chân dài nhưng luôn duỗi thẳng chân (không gập đầu gối), giữ (ít nhất bằng một tay) vào ống chân. Những con ếch cố gắng thoát khỏi diệc bằng cách cúi mình (cúi mình). Bất cứ ai đứng hết chiều cao của mình sẽ trở thành diệc, và con ếch nhảy ra khỏi khu vực sẽ đổi vai với diệc.

Theo vần, trình điều khiển được chọn. Các cầu thủ tạo thành một vòng tròn. Người lái xe nhắm mắt lại, quay lưng lại với vòng tròn, cách đó 5-6 m. Anh ta đặt tên cho bất kỳ màu nào, ví dụ, xanh lam, đỏ, xanh lá cây, lục lam, trắng. Sau đó, anh ấy quay sang các cầu thủ. Những người có quần áo màu ghi tên hoặc một số đồ vật khác nắm lấy những đồ vật này để người lái xe nhìn thấy. Ai không có thì bỏ lái. Nếu anh ta đuổi kịp và áp đảo một ai đó, thì kẻ bị bao vây sẽ trở thành thủ lĩnh, và thủ lĩnh cũ đứng cùng mọi người trong một vòng tròn. Ai chạy ra khỏi ranh giới đã thỏa thuận của trang web, người đó sẽ trở thành người điều khiển.

người canh gác

Một trong những đứa trẻ - người canh gác - ngồi trên mặt đất thành vòng tròn. Anh ta bị bịt mắt. Các em còn lại đứng thành vòng tròn sau vạch. Người dẫn chương trình chỉ vào một trong những người chơi. Anh ta bắt đầu thận trọng tiếp cận trại lính canh. Khi nghe thấy tiếng bước chân hoặc tiếng sột soạt, anh ta phải dùng tay chỉ ra hướng phát ra những âm thanh này. Nếu anh ta chỉ ra chính xác, anh ta sẽ thay đổi vị trí với người đi bộ. Nếu không, sau đó phong trào tiếp tục. Người quản lý để vào vòng tròn chiến thắng. Tiếp cận nhà lãnh đạo bằng các bước nhỏ. Những người chơi còn lại không được gây ồn ào. Một trò chơi tương tự là "Pass Silently".

LECHARD-ERDA

Một số trẻ đứng nối tiếp nhau ở khoảng cách 4-5 bước. Họ giữ một vị trí ổn định, đưa một chân về phía trước, uốn cong ở đầu gối, uốn cong một chút và dựa vào nó bằng cả hai tay. Những người chơi khác lần lượt chạy lên và dựa vào vai của trẻ đang đứng, nhảy qua chúng, dang rộng hai chân. Họ nhảy qua người cuối cùng, đếm 4-5 bước và tự đứng vào vị trí cũ. Khi tất cả mọi người đã nhảy lùi lại, người cuối cùng còn lại đứng thẳng người và nhảy về phía trước. Vì vậy, bạn có thể nhảy 2-3 vòng quanh hội trường hoặc một khoảng cách nhất định. Để học cách nhảy qua nhiều trẻ liên tiếp, nên cho trẻ tập theo cặp.

BẠN ĐANG LÀM GÌ ĐẤY?

"Bà chủ (hoặc chủ nhân) của ngôi nhà" được chọn. Trẻ em đứng thành vòng tròn trong các ngôi nhà hình tròn (mặc dù bạn có thể làm nếu không có vòng tròn). Bà chủ đi vòng quanh các cầu thủ và giao việc nhà cho từng người. Ví dụ, chặt gỗ, cắt cỏ khô, giặt quần áo, nướng bánh nướng, v.v. Các em hoàn thành nhiệm vụ. Nữ tiếp viên đứng giữa vòng tròn và nói: "Và bây giờ chúng ta sẽ đóng đinh cùng nhau!" Trẻ em làm mọi thứ mà bà chủ yêu cầu. Đột nhiên, bà chủ chỉ vào một trong những đứa trẻ và hỏi: "Con đang làm gì vậy?" Người chơi phải đặt tên cho công việc mà mình được giao khi bắt đầu trò chơi. Sau đó, cô chủ giao nhiệm vụ mới cho mọi người.

TRÒ CHƠI BÓNG VỚI HÌNH

Các cầu thủ tạo thành một vòng tròn. Ở trung tâm của nó trở thành trình điều khiển (tùy chọn). Anh ấy ném bóng cho họ. Một trong những người chơi phải bắt bóng và ném nó cho người điều khiển. Nếu cầu thủ không bắt được bóng, anh ta sẽ bị đóng băng ở vị trí mà anh ta đã cố gắng bắt lấy nó. Trò chơi tiếp tục cho đến khi tất cả những người tham gia trở thành “bức tượng”, Người điều khiển chọn “bức tượng” thú vị nhất, theo ý kiến ​​của anh ta, và người chơi mô tả nó sẽ trở thành người lái xe. Trò chơi bắt đầu kết thúc. Các cầu thủ không bắt được bóng và trở thành “tượng” không được phép thay đổi tư thế hoặc bị loại khỏi cuộc chơi.

TRÒ CHƠI CỦA NGƯỜI BẮT BUỘC

Đây là một trò chơi Estonia có một số lượng lớn các tiêu đề - "Trò chơi của thợ may", "Trò chơi của kẻ xấu", "Trò chơi của Marten", "Trò chơi của mèo con", v.v. Hai người đang chơi. Một trò chơi nhỏ được thiết lập - đây là một người thợ đóng giày. Một trong những người chơi trở nên gần người thợ đóng giày. Người khác "cưỡi" anh ta trên một cây gậy, tạo ba vòng quanh anh ta, và cuộc trò chuyện sau đây diễn ra giữa họ: Xin chào! Thợ đóng giày ở nhà? Những ngôi nhà. Anh ta đang làm gì vậy? Giày dép cho hàng xóm. Anh ấy sẽ làm điều đó cho tôi chứ? Không. Vậy thì tôi sẽ trừng phạt anh ta. Và tôi sẽ bảo vệ anh ấy. Người bảo vệ người đánh giày cầm gậy đi đầu cũng “ngồi” trên lưng ngựa, quay lưng về phía “người cưỡi ngựa” đầu tiên. Người phòng thủ đưa đầu gậy đến gần người đánh giày hơn. Người cầm lái cố gắng đẩy người đóng giày trước mặt đối thủ; hậu vệ phản công anh ta bằng cách đẩy gậy về phía sau. Người chiến thắng là người đánh bật người đóng giày trước đối thủ đứng về phía mình. Cả hai đấu thủ phải bắt đầu đẩy gậy cùng một lúc theo sự chỉ đạo của trọng tài. Các biến thể của trò chơi 1. Cả hai người chơi đều đứng đối mặt với người thợ đóng giày. 2. Mỗi người chơi có thợ đóng giày riêng (chốt riêng). Mọi người đều tìm cách lật ngược tình thế của người khác và bảo vệ của chính mình. 3. Một người đánh giày treo trên dây đu đưa trước mặt mỗi người chơi. Những người chơi nhìn vào giữa hai chân và cố gắng dùng gậy đánh người đánh giày khác và bảo vệ người của họ.

NGƯỜI CHƠI TRONG VÒNG KẾT NỐI

Người điều khiển ở trong một vòng tròn có đường kính 1,5 m, hai đấu thủ khác đứng ở hai phía đối diện nhau, cách vòng tròn 6 m và cố gắng đánh quả bóng vào người đang đứng trong vòng tròn. Người đánh cầu thủ đổi chỗ cho anh ta (nên thu hút sự chú ý của người ném để họ cố gắng ném vào người chứ không ném vào đầu).

TỪ HOOP ĐẾN HOOP

Vòng đệm được đặt trước mặt người chơi, hai vòng đầu tiên. Nhiệm vụ của người chơi là ném bóng vào vòng để nó nhảy sang vòng khác. Nếu mọi người thành công, vòng thứ ba sẽ được thêm vào, v.v. Ai bắn trượt (bạn có thể thử hai lần), người đó sẽ bị loại khỏi cuộc chiến. Người chiến thắng sẽ là người đi được nhiều vòng nhất. Một trò chơi tương tự là "Bóng trên ghế".

TỪ LĨNH VỰC ĐẾN LĨNH VỰC

Một nền tảng được chỉ định (kích thước của nó phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi), được chia ở giữa hoặc bằng một đường kẻ trên mặt đất, hoặc bằng một sợi dây (lưới) được nâng lên trên mặt đất nửa mét hoặc một Mét. Người chơi được chia thành hai đội, được đặt ở hai phía đối diện của trang web. Cầu thủ của đội xuất phát đánh bóng bằng nắm đấm (hoặc lòng bàn tay) hướng bóng xuống đất ở góc sao cho bóng bay vào phần sân đối phương qua sợi dây chia sân. Đối thủ bắt được bóng từ mùa hè, hoặc sau một pha bật lên từ mặt đất. Sau đó, họ đưa bóng trở lại theo cách tương tự. Đây là cách họ chơi sai. Lỗi bay bóng dưới dây, không chạm sân đối phương nếu bóng chạm đất hai lần bị coi là phạm lỗi. Đội mắc lỗi được một điểm. Đội nào được 10 điểm coi như thua cuộc. Một trò chơi tương tự là "Trên tường".

NGƯỜI KHÁM PHÁ CỬA HÀNG

Một bên sảnh là những kho báu (hình khối), một bên là những người đi tìm kho báu. Nhiệm vụ của họ là lấy các hình khối và quay trở lại. Nhưng họ chỉ có thể đi trên những "vết sưng" và dấu chân (do họ vẽ hoặc nằm trên sàn), không bước vào đầm lầy, bước vào đầm lầy coi như mắc kẹt và bỏ cuộc. Và trong đầm lầy có Quái vật đầm lầy, đang cố bắt chúng. Nhưng con quái vật chỉ có thể chạy qua đầm lầy, nếu dẫm phải vết sưng, nó sẽ dừng lại và đếm đến ba, sau đó nó tiếp tục bắt. Nếu Quái thú đánh người chơi bằng chết, thì chết sẽ được trả lại trong rương kho báu. Vào cuối trò chơi, nó được tính toán xem ai, bao nhiêu khối đã có thể chuyển tải. Một trò chơi tương tự là Frogs in the Swamp.

THỬ NGHIỆM CỦA BLIND

Tốt nhất là chơi trên đường phố, sân, bãi cỏ. Theo lô hoặc đếm, họ chọn người thực hiện vai trò “người mù”. Ở một bên của sân (sân), một vật được đặt trên độ cao (ngang vai hoặc dưới chân để bạn có thể đánh, đá bằng chân) và các đấu thủ để vật đó sang phía bên kia của sân. . Khi kết thúc, mọi người đều quay mặt về phía đối tượng đã thành lập. Tương lai “mù mịt” cố gắng nhớ lại hướng và bản chất của bề mặt trang web, sau đó hai cô gái bịt mắt cô lại và cô phải đi tiếp. Những người còn lại, lấy sợi dây ở hai đầu, kéo căng và giữ nó cao hơn mức thắt lưng, cố gắng kéo căng sợi dây và cảm thán để ngăn "người mù" di chuyển chính xác đến nơi đối tượng nằm. "Mù", cảm thấy sự không bằng phẳng của trang web với đôi chân của mình, cố gắng duy trì hướng di chuyển và đạt được mục tiêu. Nếu cô ấy không làm được điều này trong một thời gian dài, thì những người chơi với sợi dây sẽ giúp cô ấy, bây giờ âm thầm, khép lại con đường sai lầm đến mục tiêu bằng sợi dây. Co mong muon thay doi moi nguoi deu co vai tro "nguong mo". Không được phép can thiệp vào chuyển động của “người mù” bằng cách chạm vào tay, chân, thân mình. Khi giúp đỡ "người mù", bạn không được thốt ra thành tiếng.

CƠ TRƯỞNG

Hai đội chọn một đội trưởng, hai hậu vệ của anh ta và xếp hàng ở hai phía đối diện của địa điểm. Trong trò chơi, chỉ có những đội trưởng ở bên nửa đội đối phương mới bị dính bóng. Cùng với các đội trưởng, hai cầu thủ khác chơi - những người bảo vệ của anh ấy. Bất kỳ quả bóng nào chạm vào đội trưởng sẽ mang lại cho đội đối phương một điểm. Hậu vệ có quyền đánh bóng và đánh chặn, chuyền cho nửa sân của họ. Những người sở hữu bóng có thể di chuyển với nó không quá 3 bước, rê bóng và sút (theo bất kỳ cách nào hoặc có điều kiện). Các đội không được phép vào phần sân của đối phương. Trong trò chơi, tốt hơn là sử dụng một quả bóng chuyền.

Những người tham gia được chia thành hai đội bằng nhau. Một viên đá lớn được đặt trên một khu vực bằng phẳng (trong phiên bản Avar của trò chơi, một viên đá, nhưng hoàn toàn có thể đặt một thứ đơn giản hơn, cùng một quả bóng) - hag. Một trong những đội được rút thăm để bảo vệ anh ta. Đồng thời, không để những người bảo vệ đứng quá gần phiến đá, có thể vẽ một vòng tròn xung quanh với bán kính 2-3 m (tùy theo số lượng người tham gia). Người giám hộ không được vào vòng kết nối này. Các cầu thủ của đội tấn công cố gắng lách vào giữa các cầu thủ gác đá và dùng chân chạm vào đá. Những người bảo vệ chào những kẻ tấn công. Những con được gắn thẻ không được ra khỏi trò chơi, nhưng phải ngừng tấn công và di chuyển trở lại trong một thời gian. Nếu một cầu thủ tấn công không khéo léo đột phá đến hòn đá và chạm vào nó bằng chân của mình, thì các đội sẽ đổi vai cho nhau. Da nâu không bị coi là bị xỉn màu nếu nó được chạm vào bởi một người chơi đã từng rám nắng trước đó. Bạn có thể giữ điểm số. Hậu vệ nhận được 1 điểm cho một kẻ tấn công khó hiểu. Nếu cầu thủ tấn công trượt giữa hai hậu vệ về phía đá thì được 1 điểm; nếu anh ta vượt qua 3 hậu vệ trên đường đi của mình, anh ta sẽ nhận được 2 điểm. Nếu sau một thời gian nhất định mà đội tấn công không nhuộm được vết bẩn, thì các đội đổi vai và đội chiến thắng được xác định bằng tổng điểm.

CAROUSEL

Trẻ em đứng thành một vòng tròn, nắm tay nhau (hoặc bạn có thể lấy một sợi dây dài có buộc các đầu để trẻ em giữ chặt), và đi theo vòng tròn lúc đầu chậm, sau đó nhanh hơn và dần dần bắt đầu chạy. Các chuyển động được thực hiện theo văn bản được nói to: Chỉ vừa đủ, vừa đủ

Các băng chuyền quay

Và sau đó xung quanh và xung quanh.

Mọi người chạy, chạy, chạy! Sau khi các em chạy được 2-3 vòng, giáo viên cho các em dừng lại và ra hiệu lệnh đổi hướng vận động, các em quay lại tiếp tục vừa đi vừa chạy. Sau đó, khi đến lúc kết thúc trò chơi, các từ được phát âm: Im lặng, im lặng, đừng vội vàng!

Dừng băng chuyền!

Một-hai, một-hai.

Vậy là trò chơi đã kết thúc! Các chuyển động của băng chuyền chậm lại và dừng lại khi kết thúc các từ.

CON RỒNG.

Các cầu thủ lần lượt xếp hàng dài. Tay phải đặt lên vai phải của người phía trước. Người chơi đầu tiên là đầu của con rồng, người chơi cuối cùng là đuôi của nó. Mục đích của đầu là bắt được đuôi. Cơ thể của rồng (những người chơi khác) chuyển động liên tục và ngoan ngoãn đi theo đầu. Chuỗi người chơi không được phá vỡ. Người có lỗi xảy ra khoảng trống sẽ trở thành người đứng đầu. Cơ thể của con rồng chơi cùng với đuôi, ngăn phần đầu ngoạm vào nó. Khi đầu bắt đuôi, người chơi cuối cùng trong cột sẽ tiến lên, trở thành người đứng đầu và người chơi áp chót trở thành đuôi mới. Coupler, nhóm chung với một người lái xe (phát triển: phối hợp, khéo léo) 5-6 vòng, kiểm kê tối đa 10 phút: không

SALKI.

Người chơi xếp hàng cách nhau 30 - 40 cm. Cánh tay dang rộng với lòng bàn tay mở được giữ ở phía sau lưng. Một trong những người chơi đứng sau họ. Đi dọc theo hàng, anh ta giả vờ muốn thả một viên sỏi vào lòng bàn tay của ai đó. Cuối cùng anh ta hạ nó vào tay ai đó. Cầu thủ nhận viên đá bất ngờ lao ra ngoài đường biên. Những người hàng xóm ở bên phải và bên trái phải nắm lấy anh ta (hoặc chạm vào anh ta) trước khi anh ta di chuyển. Nhưng đồng thời, họ không có quyền rời khỏi hàng. Nếu bị bắt, anh ta sẽ đổi chỗ cho người đứng đầu. Trên phản ứng, với người dẫn đầu (phát triển: phản ứng, quan sát) 5-10 vòng, tối đa 10 phút kiểm kê: đá mịn nhỏ

KHÔNG THỂ NGHE ĐƯỢC.

Người chơi xếp hàng trước người lãnh đạo. Người dẫn chương trình ném bóng lần lượt cho từng người chơi, đồng thời phát âm một từ. Nếu từ trở thành "ăn được" ("kẹo", "sữa", v.v.), thì người chơi phải bắt bóng, và nếu "không ăn được" ("nồi", "gạch", v.v.), thì đẩy anh ta ra. Người nào mắc lỗi (ví dụ: bắt "chiếc ủng" hoặc đẩy "quả dưa hấu") - đổi chỗ cho người lái xe. Trò chơi gây ra tiếng cười thân thiện nếu người chơi không may mắn bắt được một món đồ hoàn toàn không phù hợp để ăn, chẳng hạn như "quần lót" hoặc "quần lót". Và trong một số trường hợp, những người thua cuộc thất vọng cố gắng chứng minh rằng bạn có thể ăn một con mèo và một cái ghế đẩu, mặc dù cái sau chỉ một lần. Với bóng, với người điều khiển (phát triển: quan sát, phản ứng) kiểm kê tối đa 15 phút: bóng

XE LỬA.

Chọn một nhà lãnh đạo. Anh ấy là một con tàu. Phần còn lại là toa xe. Mỗi người chơi toa xe xây dựng một kho cho riêng mình: anh ta đặt một vòng dây trên sân ga. Đầu máy không có kho riêng. Anh ta đi từ xe này sang xe khác. Người mà anh ta tiếp cận, anh ta đi theo anh ta. Đây là cách tất cả các toa xe được lắp ráp. Khi thu hết các toa, đầu máy phát tín hiệu (ví dụ: hú còi) và mọi người chạy về các vòng tròn của depot, đầu máy cũng vậy. Người chơi bị bỏ lại mà không có chỗ đứng sẽ trở thành người lái xe. Đuổi theo người dẫn đầu (phát triển: phản ứng, nhanh nhẹn, tốc độ) 3-4 vòng, tối đa 10 phút Thiết bị: còi, vòng dây có đường kính khoảng 20 cm theo số lượng người tham gia.

KHĂN TAY.

Họ nhắm mắt đưa chân, người lái xe lúc này cũng trùm khăn kín mít trong một khu vực giới hạn nhất định. Vừa giấu đi, người lái xe nói: "Chiếc khăn đang nằm nghỉ." Những người chơi cố gắng tìm chiếc khăn và người dẫn chương trình hướng dẫn họ, nói “ấm áp” nếu một trong những người chơi đến gần chiếc khăn và “lạnh” nếu họ bắt đầu rời đi. Người tìm thấy chiếc khăn tay phải lặng lẽ nhặt nó và đeo nó cho một trong những người chơi. Mặn để trở thành thủ lĩnh mới. Tìm kiếm, với một trình điều khiển (phát triển: quan sát) 3-4 vòng, kiểm kê tối đa 10 phút: khăn quàng cổ

NHỮNG QUẢ KHOAI TÂY.

Người điều khiển (“khoai tây”) ngồi xổm xuống, các cầu thủ còn lại nằm xung quanh anh ta và ném bóng, giống như khi chơi bóng chuyền. Quả bóng rơi ra kết hợp với củ khoai tây - củ khoai tây mọc lên. Người chơi không chỉ có thể ném bóng, mà còn có thể mứt khoai, tức là dùng lòng bàn tay đánh bóng, cố gắng đánh trúng những người đang ngồi. Nếu người chơi bắn trượt, anh ta sẽ tham gia vào củ khoai tây. Các cầu thủ đang ngồi có quyền nhảy ra khỏi lưng, cố gắng bắt bóng. Nếu điều này thành công, người bắt sẽ đổi vị trí với người có đường truyền mà anh ta đã chặn. Trong một phiên bản đơn giản hóa, người chơi đứng không được đánh bóng ngay lập tức mà được phép bắt bóng trước, sau đó ném cho đồng đội. Với bóng, với trình điều khiển (phát triển: kỹ năng thể chất và chiến thuật chung) lên đến 10 phút tồn kho: bóng

BẦY ĐÀN.

2-3 con sói, một con ngựa giống và một số con ngựa con được chọn từ những người tham gia. Những người chơi còn lại nắm tay nhau tạo thành một vòng tròn - một mái chèo. Ở giữa vòng tròn là những chú ngựa con. Chúng tạo ra âm thanh bắt chước tiếng ngựa chạy. Một con chiến mã đi quanh chuồng, bảo vệ đàn khỏi sự xâm lăng của bầy sói. Những con sói đang cố gắng phá vỡ vòng tròn và bắt cóc những con ngựa con. Nếu con ngựa đực húc phải một con sói bất cẩn thì coi như nó đã bị giết. Trò chơi tiếp tục cho đến khi con ngựa đực giết hết bầy sói hoặc bầy sói kéo tất cả ngựa con về hang ổ của chúng. Kéo co, có người dẫn đầu (phát triển: ý thức chỉ huy, tốc độ, phản ứng) 3-4 vòng, kiểm kê tối đa 10 phút: không

CON CHUỘT TÚI.

Người chơi được chia thành hai đội bằng nhau và thi đấu nhảy bằng một chân, giơ ly nước trên tay. Cần phải chạy quanh vòng tròn và chuyền kính cho thành viên tiếp theo. Đội chiến thắng được xác định bởi vận tốc của quãng đường và thể tích của nước trong ly. Thể thao, chạy tiếp sức đồng đội, (phát triển: khéo léo, phối hợp các động tác) thời gian của trò chơi - cho đến khi xác định được đội chiến thắng, hành trang: cờ hoặc tiểu phẩm để chỉ khoảng cách, ly nước

BỎ NÓ RA.

Các cầu thủ được chia thành hai đội, xếp hàng, nắm tay nhau (một đội quay mặt về một hướng, người kia quay mặt lại, những người chơi cuối cùng của các đội cũng nắm tay nhau). Một quả cam được đặt trước mặt những người chơi đầu tiên với khoảng cách 1,5-2 mét. Mục đích là để tiếp cận và nhặt nó lên. Kéo co, tiếp sức đồng đội, (phát triển: ý thức đồng đội, sức mạnh) 3-4 vòng với sự thay đổi vị trí của người chơi, kiểm kê tối đa 15 phút: 2 quả cam

KÉO-PUSH.

Thi chạy 20-30 mét. Những người tham gia của mỗi cặp đứng quay lưng vào nhau và nắm tay nhau. Nhiệm vụ: chạy về đích và quay lại điểm xuất phát. Khó khăn là mỗi người chơi chạy lùi về một hướng, và lùi về hướng khác. Chạy nhảy, tiếp sức theo cặp, (phát triển: tốc độ, phối hợp các động tác) Từng giai đoạn, cho đến khi xác định được cặp chiến thắng: hành trang: cờ hoặc tiểu phẩm để biểu thị khoảng cách

CON RẾT.

Các cầu thủ của đội được sắp xếp chặt chẽ trong một vòng tròn, ở phía sau đầu vào nhau. Theo lệnh "Một, hai, ba!" mỗi người từ từ quỳ xuống người chơi phía sau. Sau đó, “con rết” bắt đầu di chuyển. Cái khó của game nằm ở chỗ, nếu không có sự phối hợp nhịp nhàng và ăn ý thì hầu như không thể thực hiện được bước nào, vì “con rết” chỉ di chuyển với sự chuyển động đồng bộ của tất cả người chơi. Nếu ai đó bị trật nhịp hoặc nhầm lẫn giữa hai chân, thì “con rết” có xu hướng bị gãy và rất khó giữ cho nó không bị gãy. Trong phiên bản đồng đội của trò chơi “con rết”, mỗi đội phải bỏ qua lá cờ và về đầu sớm hơn đội kia. Chạy nhảy, chạy tiếp sức đồng đội, (phát triển: phối hợp các động tác) Thời gian của trò chơi: cho đến khi xác định được đội chiến thắng hành trang: cờ hoặc tiểu phẩm để chỉ khoảng cách.

CÓ THU HOẠCH.

Trước mặt mỗi đội đặt một quả cam trượt theo số lượng người tham gia. Nhiệm vụ của người chơi: lần lượt vác cam mà không cần sự trợ giúp của tay (tay chắp sau lưng) đến điểm thu hoạch được chỉ định bằng cờ hoặc ghim. Thể thao, tiếp sức đồng đội, (phát triển: tốc độ, khéo léo) Thời gian của trò chơi: cho đến khi xác định được đội chiến thắng Hàng tồn kho: cam theo số lượng người tham gia, cờ hoặc tiểu phẩm để chỉ khoảng cách

CON ẾCH.

Hai người tham gia được phát 2 tờ giấy. Họ phải băng qua “đầm lầy” cùng những “mấp mô”. Bạn cần đặt tờ giấy đầu tiên ngay từ đầu, đứng lên bằng cả hai chân và đặt tờ giấy thứ hai trước mặt bạn. Bước lên đó, bạn có thể chuyển tờ thứ hai về phía trước, v.v. do đó, cần phải đi đến cờ càng nhanh càng tốt, đi vòng quanh nó và quay trở lại đầu. Thể thao, cạnh tranh (phát triển: phối hợp các chuyển động, tốc độ) 3-4 vòng tròn ghép đôi, khoảng thời gian tối đa 10 phút: tờ giấy A-4, cờ hoặc skittle để chỉ khoảng cách

BÒ.

Một vòng dây thừng lớn được đặt trên bãi cỏ. Đứng trên một chân và khoanh tay trước ngực, những người tham gia cố gắng đẩy nhau ra khỏi vòng tròn hoặc buộc họ đứng trên cả hai chân. Ai không thể cưỡng lại - ra khỏi trò chơi. Trận chung kết thú vị nhất là khi hai đối thủ mạnh nhất vẫn ở trong vòng tròn. Thể thao, thi đấu (phát triển: phối hợp các động tác, sức mạnh) Thời gian của trò chơi: cho đến khi xác định được người chiến thắng Hành trang: một vòng dây có đường kính khoảng 1,5 mét

HÌNH HỌC.

Hai người tham gia ngồi xổm xuống, dang hai tay sang hai bên và di chuyển sang ngang, bước sang hai bên. Bạn cần đến lá cờ, đi vòng quanh nó và quay lại điểm bắt đầu. Để làm phức tạp nhiệm vụ, bạn có thể mời người chơi lăn một quả bóng nhỏ trước mặt họ bằng một tay. Thể thao, thi đấu (phát triển: phối hợp động tác, khéo léo) Thời lượng trò chơi: 3-4 vòng tròn ghép đôi, tối đa 10 phút Hành trang: bóng tennis, cờ hoặc tiểu phẩm để chỉ khoảng cách

"Đi bóng"

Đặt năm hoặc sáu quả bóng đã nhồi thành một hàng cách nhau 0,5-1,5 m. Người chơi ghi nhớ vị trí của các quả bóng, quay đầu lại và lùi về phía sau. Nhiệm vụ là đi vòng quanh và không chạm vào các quả bóng. Ai hoàn thành nhiệm vụ là người chiến thắng. Vị trí của các quả bóng thay đổi mỗi lần.

Tùy chọn. 1. Tăng số lượng bóng (đối với học sinh lớn hơn). 2. Di chuyển về phía sau, bước qua các quả bóng. 3. Di chuyển về phía sau bằng một tấm bịt ​​mắt.

"Nhận quả bóng"

Ngồi trên ghế với chân vuông góc với sàn. Đặt một quả bóng trên sàn bên trái dưới chân. Cúi người, chuyền tay phải ra sau chân và nhận bóng mà không cần đứng dậy khỏi ghế. Điều này hóa ra không hề dễ dàng!

"Chuyền bóng"

Người chơi di chuyển dọc theo mặt sàn phải chuyền bóng bằng bóng rổ dọc theo đường ray của băng ghế thể dục. Người chơi nào làm được như vậy sẽ thắng.

Tùy chọn: giống nhau, nhưng người chơi di chuyển dọc theo đường ray và bóng lăn dọc theo sàn. Di chuyển dọc theo ván của băng ghế nghiêng, di chuyển bóng lên hoặc xuống.

"Đánh bóng"

Các cầu thủ được chia thành hai đội và xếp hàng đối mặt với nhau. Khoảng cách giữa các hàng từ 8-10 m, có một quả bóng chuyền ở giữa ghế đẩu. Mỗi người chơi có một quả bóng nhỏ. Theo hiệu lệnh của giáo viên, các cầu thủ của một đội thực hiện ném, đánh bóng chuyền cố định. Nếu ai đó làm rơi được bóng thì đội đó được tính 1 điểm. Sau đó đội khác bắt đầu ném. Đội có nhiều điểm nhất thắng.

"Trả lại"

Cách tường 2-5 m (khoảng cách phụ thuộc vào độ tuổi và kinh nghiệm của người chơi) họ đặt trấn, đinh ghim, đồ chơi bơm hơi. Nhiệm vụ: ném quả bóng vào tường để khi quả bóng nảy lên sẽ làm đổ vật được lắp đặt. Ai sẽ có nhiều lần thử thành công hơn trong số năm? Ai sẽ cần ít nỗ lực hơn để hạ gục một đối tượng năm lần?

Bạn có thể ném bóng từ bất cứ đâu.

Phương án: đặt thùng, hộp, rổ cách tường, đặt một cái vòng. Mục tiêu: Đánh trúng mục tiêu với quả bóng.

"Đừng làm rơi bóng"

Tại vạch xuất phát, mỗi người tham gia trò chơi nhận được hai que tính. Sau đó các cầu thủ trở thành cặp và dùng gậy kẹp chặt quả bóng để nó không rơi xuống. Mỗi cặp phải chạy nhanh hơn đối thủ của mình mà không làm rơi bóng. Nếu quả bóng bị rơi, bạn cần dừng lại, nhặt nó lên, cho vào que và chạy lại. Chạy cự ly 15-20 m.

"Ném và Bắt"!

Người chơi giữ bóng sau lưng bằng cả hai tay. Rướn người về phía trước, anh ném bóng qua đầu và về phía trước. Lúc này bạn cần có thời gian để đứng thẳng người và đón quả bóng đang rơi xuống. Mỗi người được đưa ra, ví dụ, năm lần thử. Người có nhiều nỗ lực thành công nhất sẽ chiến thắng.

Các biến thể của trò chơi: bạn có thể ném quả bóng vào tường (nếu không có cửa sổ) từ khoảng cách vài mét - và bắt nó khi nó nảy lên; bạn có thể ném quả bóng lên một mái nhà dốc (nhà kho, nhà để xe, nhà kho) - và bắt nó khi nó lăn xuống.

Trò chơi có thể phức tạp. Ví dụ, một nhiệm vụ được đưa ra: trước khi bắt bóng, bạn cần phải vỗ tay nhiều lần. Hoặc xoay người hoàn toàn (khi bóng ném vào tường hoặc ném lên mái nhà).

"Vì hai con chó"

Người chơi lấy một quả bóng có màu sắc hoặc kích cỡ khác nhau ở mỗi tay, vị trí của hai chân dạng ra, cánh tay để sang hai bên. Không di chuyển từ chỗ và không cúi xuống, anh ta phải bắt bóng sau khi chúng đồng thời chạm sàn, hơn nữa, bóng ném bằng tay phải phải được bắt bằng tay trái và ngược lại.

"Thông qua các đường hầm"

Khoảng cách đến cột mốc là 15 m, 10 cầu thủ nằm cách nhau 1,5 m. Sau tiếng còi, tất cả các cầu thủ vào tư thế nằm - nằm xuống, cầu thủ đầu tiên đưa bóng qua đường hầm do các cầu thủ tạo thành. ; người thứ mười, sau khi bắt được bóng, chạy, nhảy qua từng người đang nằm, và lăn bóng đến người thứ chín, và người đó nằm xuống ở tư thế nằm.

Đội nào hoàn thành nhiệm vụ nhanh hơn sẽ thắng cuộc.

"Người tung hứng"

Ở khoảng cách mười bước so với nhau, hai đường thẳng song song được vẽ, biểu thị điểm bắt đầu và kết thúc. Hai thí sinh đứng đầu. Mỗi người trong tay một cây gậy thể dục. Theo tín hiệu chung, cả hai cùng lao về đích, mỗi người cầm một cây gậy thẳng đứng trên đầu ngón tay. Ai vượt qua vạch đích đầu tiên là người chiến thắng. Ai làm rơi gậy hoặc đỡ gậy bằng tay có nghĩa vụ quay lại xuất phát và bắt đầu lại cuộc hành trình của mình nếu “đối thủ” vẫn chưa về đích.

BÁNH XE TRƯỢT

Đối với trò chơi, bạn cần một nền tảng dài 30-35 m và rộng 10-15 m. Mỗi người tham gia cần một cây gậy dài tối đa 1 m để chơi và cũng cần một bánh xe bằng gỗ (hoặc vòng quay). Kích thước của bánh xe nên được lựa chọn từ khả năng của người chơi. Sân chơi được chia đôi. Các cầu thủ tạo thành hai đội bằng nhau và mỗi đội chiếm một trong hai nửa của sân (theo thỏa thuận hoặc theo lô). Các đội được xếp ngẫu nhiên trên Sân của họ. Theo lô, một trong các đội nhận bánh xe và thi đấu: các cầu thủ của đội này dùng gậy lăn bánh xe lên “sân” của đối phương để nó không rơi mà lăn qua toàn bộ “sân”. Ngược lại, đối thủ dừng bánh xe bằng gậy và đánh trả mà không vượt ra ngoài đường giữa. Nếu bánh xe rơi ra, đội nào để bánh xe rơi sẽ mất điểm. Trò chơi được chơi tối đa 30 điểm, sau đó các đội đổi bên. Đội nào giành được hai lần sẽ thắng. Các quy tắc chính: 1) Bạn không được vào sân của đối phương. Người vào thua 1 điểm; 2) Cấm dừng bánh xe bằng tay hoặc chân. Có thể được trì hoãn bằng một cây gậy; 3) Sau khi bánh xe bị ngã hoặc mắc lỗi, đại diện của đội chiến thắng sẽ đưa bánh xe vào chơi.

"Cú đấm chính xác"

Đặt một quả bóng bàn trên một con ngựa hoặc bàn dê. Cầu thủ đứng cách bàn 1,5-2 m với cây gậy thể dục trên tay. Sau khi thực hiện một pha lao xuống, anh ta phải dùng một cái gai để hạ gục quả bóng.

QUẢNG TRƯỜNG

Đây là một trò chơi ngoài trời khá phức tạp giống như bóng đá. Nó không cần một lĩnh vực lớn. Thông thường bốn người chơi trên sân chỉ có kích thước 4 * 4 m, nhưng hai hoặc ba người có thể chơi, và trên sân 5 * 5 m và 8 người. Tốt hơn là chơi với một quả bóng đá. Sân chơi hình vuông được chia thành 4 phần bằng nhau, một hình tròn có đường kính 1 m được vẽ ở giữa, mỗi người chơi chiếm một phần của hình vuông của mình. Một trong các đấu thủ ném quả bóng từ sân của mình vào vòng tròn trung tâm để nó nảy lên một trong các sân. Người chơi trên sân có bóng đập vào sau khi giao bóng phải trả bóng bằng yoga cho bất kỳ sân nào khác sau một lần chạm bóng xuống đất. Anh ta không được để bóng chạm đất lần nữa trong phần sân của mình, nếu không anh ta nhận được 1 điểm và rời khỏi trò chơi hoặc (theo thỏa thuận) trận đấu tiếp tục, nhưng các đấu thủ di chuyển một sân theo chiều kim đồng hồ. Người chơi bị trỏ Bắt đầu lại trò chơi bằng cách ném bóng qua vòng tròn chính giữa (nếu ném trượt ba lần, anh ta cũng được 1 điểm). Nếu có hai hoặc ba người chơi tham gia trò chơi, thì mỗi người trong số họ chiếm một ô vuông, và khi bóng đi qua một ô chưa được thực hiện, một điểm sẽ được trao cho người đưa bóng vào khu vực trống. Nếu 8 người chơi, thì 2 người trở thành trong mỗi ô vuông, những người được coi là một đội. Khi chơi với bốn, đôi khi hai chơi với hai. Các cầu thủ trong một cặp giúp đỡ lẫn nhau và có thể chuyền bóng cho nhau. Chơi cho đến khi đủ số điểm đã thỏa thuận. Bóng được phép đánh bằng tất cả các bộ phận của cơ thể, trừ tay (như trong bóng đá). Đấu thủ không có quyền chạm bóng hai lần trên sân của mình, nhưng một người hàng xóm có thể giúp anh ta bằng cách nhảy xuống sân bằng một chân và đưa bóng bằng chân kia đến sân bất kỳ.

"Nhận một mặt hàng"

Hai đấu thủ nằm trên cùng một đường thẳng và được lấy bằng hai đầu của gậy thể dục. Ở khoảng cách 1-2 bước từ mỗi bên, một khối lập phương, quả chùy hoặc các vật thể khác được đặt. Nhiệm vụ của người chơi: bằng cách kéo "kẻ thù", lấy một vật thể nằm trên sàn

"Đừng thả"

Đặt que trước mặt bạn, cầm bằng tay. Với một chuyển động nhanh, di chuyển chân dang ra trên thanh. Tất nhiên, bàn tay sẽ phải được thả ra trong giây lát. Ai có nhiều lần thực hiện thành công hơn.

"Trận đấu bằng vợt"

Có hai người chơi trong trò chơi kỹ năng này. Mỗi người chơi nhận được một cây vợt. Vợt có thể là vợt bóng bàn hoặc vợt tự chế. Một khối lập phương hoặc một đồ chơi nhỏ bằng phẳng được đặt trên mỗi chúng.

Các đấu thủ cầm vợt trong tay trái của họ, đưa sang một bên. Theo tín hiệu, di chuyển tự do, họ cố gắng lấy khối lập phương từ vợt của đối phương mà không làm rơi khối của mình.

Người chiến thắng trong cuộc đấu tay đôi là người xoay sở để lấy khối lập phương khỏi vợt của đối tác hai lần liên tiếp.

ĐỨA TRẺ

Trò chơi yêu cầu một chiếc mũ. Một người chơi là một con dê. Anh ấy có một chiếc mũ trên đầu. Anh ta đứng bằng bốn chân, không chạm đất hoặc sàn bằng đầu gối, và những người còn lại bao quanh anh ta. Người chơi cố gắng cởi mũ của anh ta. Nhưng điều này không phải lúc nào cũng dễ dàng - con dê đá. Và nếu anh ta chạm vào người chơi bằng tay hoặc chân của mình, người cuối cùng sẽ trở thành một con dê (mặc dù bạn có thể chơi để loại bỏ) và đầu gối trước đó sẽ tham gia vào những người chơi còn lại. Nếu đứa trẻ bị cởi bỏ chiếc mũ, thì như một hình phạt, nó sẽ được giao một nhiệm vụ: hét lên như một con dê, hát, nhảy, v.v. Vai trò của một con dê rất khó, đặc biệt là nếu có nhiều hơn ba người chơi. Chỉ có một số người chơi xoay sở, trong vai trò của một đứa trẻ, để giữ chiếc mũ. Bé không nên dùng chân đánh mạnh vào cầu thủ, chỉ cần chạm nhẹ là đủ. Người đội mũ ra khỏi dê sẽ trở thành dê chính mình (hoặc anh ta có thể chọn ai sẽ trở thành dê, nhưng bạn không thể chọn cùng một người chơi thường xuyên).

BẮT BÓNG

Các cầu thủ xếp thành một vòng tròn, đứng cách xa nhau với khoảng cách hai cánh tay mở rộng sang hai bên. Với sự trợ giúp của một vần đếm, một trình điều khiển được chọn:

"Qua rừng, qua những ngôi nhà tranh

Một quả bóng màu đỏ trôi xuống dòng sông.

Tôi đã thấy một pike. Đây là thứ gì?

Nắm lấy, nắm lấy!

Đừng bắt.

Đi ra, bạn là người dẫn đầu. "

Người lái xe lùi lại một bước. Vị trí của anh ấy trong vòng kết nối vẫn tự do. Người thứ năm từ đứa trẻ dẫn đầu được đưa ra một quả bóng lớn. Trẻ em đồng thanh: "Một, hai, ba - chạy!" Theo tín hiệu này, các cầu thủ bắt đầu chuyền bóng sang bên phải theo vòng tròn, và người điều khiển chạy theo vòng tròn cùng chiều, cố gắng đến vị trí của mình trước khi bóng đến tay mình. Trò chơi được lặp lại với một trình điều khiển mới được chọn sử dụng cùng một vần điệu.

CÁT VÀ MẸ

Ở một bên của hành lang, một sợi dây được căng ở độ cao 50 cm so với mặt sàn - đây là nhà của chuột (lỗ của chúng) được rào lại. Ở một khoảng cách nào đó từ ngôi nhà của chuột (trên ghế hoặc băng ghế) có một con mèo. Cô giáo nói: Con mèo bảo con chuột, Nó giả vờ ngủ. Chuột trẻ chui xuống dây, đứng dậy chạy tứ phía khắp hội trường. Giáo viên nói: Hãy xua đuổi con chuột, đừng làm ồn và đừng đánh thức con mèo. Trẻ em chạy xung quanh dễ dàng. Sau 20-25 giây, giáo viên kêu lên: “Con mèo đã thức dậy!”. Con mèo hét lên "Meo meo!" và chạy theo những con chuột, và chúng trốn trong chồn của chúng. Trẻ em không chui xuống dưới dây, mà chạy qua một khoảng không kín. Số lượng con bắt được được đếm. Có một vần điệu khác cho trò chơi này: Con mèo bảo vệ chuột, Giả vờ ngủ ... Cô nghe thấy - những con chuột bước ra ... Từ từ gần hơn, gần hơn Từ tất cả các vết nứt len ​​lỏi. Chậc chậc chậc! Hãy nắm bắt nó sớm! Một trò chơi tương tự là Mice in the Pantry.

Theo vần đếm, họ xác định người lái xe, bịt mắt anh ta và cho anh ta 6-8 que tính - mèo. Sau đó, hai người chơi cầm lái xe dưới quyền và dẫn đầu, trước tiên rẽ theo một hướng, sau đó quay sang hướng khác, để anh ta mất lái. Giữa người lái xe và những người đi cùng anh ta diễn ra cuộc đối thoại sau: Cần cẩu có quay vòng không? Chúng đang quay. Chúng tôi cũng đi vòng tròn. Người lái xe và những người đi cùng khoanh tròn tại chỗ. Sau đó, một trong những người hộ tống nói: "Đặt hai con mèo." Anh ta đặt hai cây gậy xuống, và chúng dẫn anh ta đi tiếp. Đây là cách mang tất cả 6-8 gậy mèo. Quay trở lại nơi, họ cởi trói cho người lái xe. Bây giờ anh ta phải tìm tất cả những con mèo. Người chơi giỏi nhất là người tìm thấy tất cả các con mèo nhanh hơn những con khác và không cần nhắc nhở. Người lái xe không được đưa ra ngoài khu vực quy định. Khi người lái xe đang tìm mèo, bạn có thể nói với anh ta: "Trời lạnh, ấm hơn, nóng hơn." Nếu người lái xe không thể tìm thấy những cây gậy cuối cùng trong một thời gian dài, thì họ sẽ đưa nó cho anh ta, và anh ta được coi là người thua cuộc. Một trò chơi tương tự là Pine Chop.

KITTENS VÀ TRẺ EM

Một nhóm trẻ vẽ mèo con, nhóm còn lại là chủ của chúng (mỗi nhóm có 1-2 chú mèo con). Mèo con trên hàng rào - ở bậc thứ hai hoặc thứ ba của thang. Những người chủ đang ngồi trên băng ghế dự bị. Người thuyết trình nói: “Sữa, ai cần sữa”, tiếp cận những người chủ và giả vờ rót sữa vào các cốc (bát, vòng, hình tròn) cho họ. Mèo con kêu meo meo đòi sữa. Chủ sở hữu truy cập trang web (ngoài dòng) và gọi: "Hôn-hôn-hôn!" Mèo con ra khỏi hàng rào và chạy đi uống sữa. Những người dẫn chương trình nói: "Lông xù, râu ria mép, anh ta sẽ bắt đầu ăn, anh ta hát các bài hát." Lời cuối cùng, mèo con bỏ chạy, chủ bắt được. Ai bắt được mèo con thì đổi vai với người đó. Theo tín hiệu, hãy vào và xuống bằng mọi cách, và bạn nên bỏ chạy sau từ “hát”. Mèo con đã trèo lên tường (xé chân ra khỏi mặt đất) thì không thể muối được nữa. Một trò chơi tương tự là Bears and Bees.

Những người hâm mộ bóng chuyền, bóng rổ, khúc côn cầu, quyền anh, bóng đá và thậm chí cả câu cá - tất cả đều đoàn kết với nhau bằng sự cạnh tranh và niềm phấn khích của chiến thắng. Con người bắt đầu chơi thể thao cách đây 30.000 năm, và ngày nay nó đã trở thành một phần không thể thiếu trong văn hóa nhân loại.

Thể thao là sở thích của hàng trăm triệu người và hàng tỷ người theo dõi các sự kiện thể thao trên khắp thế giới. Không có gì ngạc nhiên khi loại hình hoạt động này đã chuyển sang lĩnh vực chơi game. Nhờ các trò chơi flash trực tuyến thể thao dựa trên trình duyệt, bất kỳ ai cũng có cơ hội trải nghiệm tất cả những cảm giác khó quên này.

Các môn thể thao

Trong phần có game flash thể thao có phần giải trí cho mọi người. Một loạt các môn thể thao và sở thích ngoài đời thực, cũng như các giải vô địch hư cấu, sẽ không khiến bạn cảm thấy nhàm chán.

Trên website game01, bạn có thể chơi các game thể thao trực tuyến thuộc các thể loại sau:

  • Bóng đá. Các môn thể thao phổ biến nhất trên hành tinh. 22 con người, một quả bóng, một cặp mục tiêu và một sân bóng rộng lớn - một tập hợp tưởng chừng đơn giản như vậy đã có thể giành được tình yêu của thế giới. Chơi đầy đủ các trận đấu cho các đội yêu thích của bạn, thực hiện các quả đá phạt, trở thành người quản lý và hơn thế nữa.
  • Bóng rổ. Trong các trò chơi thể thao trực tuyến về bóng rổ, người chơi cũng giống như trong một cuộc thi thực sự, sẽ phải cố gắng hết sức để đưa được bóng vào rổ. Bạn sẽ cần kỹ năng và sự khéo léo để đạt được chiến thắng.
  • Các cuộc thi Olympic. Tất cả các loại hình thể thao Olympic đều được kết hợp tại đây. Bạn có thể tham gia các cuộc thi bắn cung, bóng bầu dục, cầu lông, cử tạ, đấu kiếm và nhiều môn khác.
  • Cuộc đua. Không thành vấn đề nếu cuộc thi là xe đạp, xe máy, ngựa hay ô tô - tất cả chúng đều thuộc thể loại này. Các trò chơi thể thao trực tuyến về đua xe, bất kể phương thức di chuyển nào, nó luôn chứa rất nhiều adrenaline.

Hầu hết các trò chơi đều có chiến dịch chơi đơn và hướng đến người chơi chơi với máy tính, nhưng nhiều trò chơi trong số họ chỉ tiết lộ toàn bộ điểm ở chế độ hai người chơi. Chơi các trò chơi thể thao miễn phí trực tuyến với bạn bè và bạn bè của bạn, kiểm tra kỹ năng của bạn với nhau và tìm ra ai là người chơi khó khăn nhất!

Bây giờ chúng tôi chơi bất kỳ môn thể thao trực tuyến. Vào mùa hè, chúng tôi dễ dàng đi trượt tuyết, và vào mùa đông chúng tôi chơi bóng chuyền bãi biển. Mọi người đều có thể trở thành cao thủ trong bất kỳ cuộc thi nào và thậm chí đánh bại kỷ lục của người khác. Tất cả các cuộc thi Olympic có sẵn bất cứ lúc nào và các nhân vật máy tính nổi tiếng, anh hùng truyện tranh, chương trình truyền hình, phim hoạt hình và những người nổi tiếng trở thành vận động viên. Hãy để các trò chơi nhỏ thể thao không giúp bạn làm căng cơ và bắp tay, nhưng chúng sẽ trau dồi phản ứng của bạn, và đây là bước chuẩn bị tuyệt vời để bắt đầu sự nghiệp thể thao thực sự. Tại đây bạn cũng có thể thử tất cả các hướng dẫn và chọn môn thể thao mà bạn muốn thực hành. Trong trình mô phỏng, các quy tắc giống hệt với thực và đây cũng là một điểm cộng. Nhưng bạn có thể chỉ tập trung vào việc tìm ra các yếu tố riêng lẻ, chẳng hạn như hình phạt.

Chạy, bắn, ném, nhảy!

Chúng tôi hiển thị các trò chơi thể thao theo mọi hướng và có điều kiện, chúng tôi có thể chỉ định chúng là:

  • Mùa đông và mùa hè
  • Đối với tốc độ
  • Sự chính xác
  • Nhanh nhẹn
  • Với một quả bóng
  • trí thức

Phổ biến nhất là các trò chơi thể thao trực tuyến về bóng đá. Nó được trình bày theo nhiều cách hiểu khác nhau. Đây là một trình mô phỏng cổ điển, nơi bạn có thể chơi cùng nhau hoặc một mình chống lại một đội bot theo tất cả các quy tắc thực tế; bóng đá chỉ có đầu, trong đó các nhân vật lái và đánh bóng với sự trợ giúp của đầu mà không có cơ thể và chân; đá phạt hoặc thủ môn - như các yếu tố của bóng đá. Nó được chơi bởi các cầu thủ bóng đá nổi tiếng, Smeshariki, Sponge Bob với sinh vật biển, Scooby Doo, chuột Mickey và nhiều người khác.
Hơn nữa, trò chơi bóng cung cấp các lĩnh vực không kém phần phổ biến: bóng rổ và bóng chuyền, bóng chày, quần vợt, bóng bầu dục Mỹ. Các nhân vật ở đây cũng khác nhau, và sẽ rất thú vị khi tương tác với họ trong khi chơi các môn thể thao có thể trông hiện đại hoặc đưa bạn đến các thời đại khác nhau cho đến thời kỳ đồ đá.
Các lĩnh vực trí tuệ bao gồm cờ vua, bi-a và trò chơi bài cầu, cờ vây, cờ caro, renju - một dạng tương tự của tic-tac-toe. Ưu tiên căng thẳng tinh thần hơn thể chất, bạn sẽ tìm thấy các lựa chọn cho những niềm vui này với chúng tôi, nhưng tốt nhất là xen kẽ chúng với các hướng tích cực. Chúng tôi cũng mời bạn chơi các trò chơi đua xe, tức là các cuộc đua. Đó là nơi mở rộng và adrenaline! Phương tiện vận chuyển có thiết kế đa dạng: xe tải, ô tô, xe buýt, máy kéo, xe máy với xe đạp, xe tay ga, ATV, thuyền, thậm chí cả tàu vũ trụ. Bạn có thể lái xe ở mọi nơi: trên đường vành đai, trên địa hình có điều kiện tự nhiên, trong thành phố và đường nông thôn có chướng ngại vật. Nếu bạn bị ném vào không gian, động cơ phản lực sẽ mang tên lửa của bạn nhanh đến mức các ngôi sao sẽ biến thành một vệt rắn. Đây là nơi mà cuộc cạnh tranh thực sự diễn ra! Và nếu bạn yêu ngựa, hãy tham gia các cuộc đua.
Mùa đông mang đến những trò giải trí mới và giờ đây bạn có thể trượt tuyết, băng qua sân băng và chơi khúc côn cầu, đánh bóng tuyết, bắn chúng từ đại bác, cưỡi đậu và trở thành người tham gia hai môn phối hợp.

Thể thao ảo có lợi thế của chúng

Thể thao đang phát triển, đó là điều chắc chắn. Với nó, phản ứng của bạn sẽ trở nên tốt hơn, bạn sẽ thu thập được nhiều hơn, khỏe mạnh và năng động hơn. Nhưng nếu huấn luyện viên yêu cầu bạn kỷ luật, thì trong các trò chơi máy tính, bạn có thể thoải mái và đi ngược lại các quy tắc. Chà, thật buồn cười khi điều khiển một con Yeti sử dụng chim cánh cụt thay vì quả bóng phải không? Và ông già Noel cưỡi xe trượt tuyết, chú ốc sên Bob đang cố gắng giành chiến thắng trong cuộc chạy trốn, Scooby Doo đang chạy trốn những bóng ma trong sân vận động, gia đình Simpsons đang chơi bóng chuyền trên bãi biển, và những anh hùng khác cũng không kém cạnh.

Trang web của chúng tôi cung cấp phổ biến cho một hoặc hai người chơi. Bạn có thể chơi các trò chơi thể thao 3D một mình hoặc với bạn bè. Không cần tải các ứng dụng flash, vì trang web trực tuyến. Mặc dù nếu bạn muốn chạy các trò chơi flash thể thao 3D trên máy tính của mình, thì bạn có thể tải chúng xuống miễn phí từ tài nguyên của chúng tôi. Và một lần nữa - mà không cần đăng ký.

Bạn có thể chơi gì? Bạn có thể thích trò chơi flash Sports Heads. Nó hoàn toàn miễn phí và được thiết kế cho hai người chơi, vì vậy bạn được đảm bảo một tâm trạng tốt.

  • bóng chuyền;
  • bóng bàn;
  • đánh gôn, v.v.

Và mọi trò chơi đều có người hâm mộ của nó. Nếu bạn chỉ quan tâm đến trò chơi trực tuyến dành cho hai người, hãy nhấp vào nút nhỏ nằm ở đầu trang. Kết quả là, đồ chơi flash tốt nhất của thể loại Thể thao sẽ hiển thị trên màn hình và bạn có thể chơi miễn phí.

Một ví dụ cổ điển là "Người chơi bóng rổ". Ở đây bạn cần kiếm được số điểm tối đa bằng cách ném bóng vào rổ của đối phương. Đảm bảo tăng cường adrenaline và tâm trạng tốt!

Bạn cũng có thể chạy Khúc côn cầu trên bàn. Một cách tuyệt vời để nhớ lại thời thơ ấu và chơi một vài trò chơi với một người bạn. Tuy nhiên, bạn cũng có thể khởi động đồ chơi được thiết kế cho một người tham gia, cạnh tranh ai sẽ ghi được nhiều điểm hơn hoặc vượt qua khoảng cách nhanh hơn. Chúng tôi có nhiều lựa chọn trò chơi, vì vậy bạn chắc chắn sẽ không cảm thấy nhàm chán.

Với sự phát triển của ngành công nghiệp máy tính, việc chuyển các môn thi đấu thể thao từ đời thực sang đời sống ảo chỉ còn là vấn đề thời gian. Các mô phỏng quần vợt xuất hiện đầu tiên, đó là hai cây gậy di chuyển theo các hướng khác nhau và ném một quả bóng pixel nhỏ từ dưới lên trên. Với sự cải tiến của đồ họa, các trình mô phỏng bóng đá đầu tiên đã xuất hiện. Tất nhiên, chúng là một cảnh tượng khá tệ hại với đồ họa pixel, điều khiển sơ khai và thậm chí không có một chút gì về lối chơi thực tế. Nhưng với mỗi năm mới, ngành công nghiệp này đã có những thay đổi lớn, máy tính ngày càng lan rộng ra khắp thế giới, và do đó, lượng người tiêu dùng tiềm năng đã tăng lên vài lần mỗi năm.

Ảnh chụp màn hình từ FIFA 13, EA Canada và Electronic Arts.

Vào năm 2000, các trò chơi bóng đá thực tế hơn hoặc ít hơn đầu tiên đã ra mắt, tạo cơ hội để kiểm soát cả một cầu thủ và toàn đội. Lối chơi của họ cho phép bạn chạy với bóng, ghi bàn, chuyền cho đồng đội và bắt bóng cho thủ môn. Đến năm 2006, trò chơi thể thao đã có những thay đổi nghiêm trọng hơn, trí thông minh nhân tạo của đối thủ đã được cải thiện đáng kể, những người hâm mộ đã xuất hiện những người có thể theo dõi trận đấu và phản ứng dữ dội khi những khoảnh khắc thú vị nhất xảy ra, những bình luận viên chủ nghĩa hiện thực đã được giới thiệu, những người gần như như những người thực nhận xét về những gì đang diễn ra trên sân.

Ảnh chụp màn hình từ Grand Slam Tennis 2 của EA Canada và EA Sports.

Và để ghi được bóng vào khung thành, cần phải nỗ lực nhiều hơn nữa. Các game thể thao khác tuy không phát triển nhanh như game bóng đá nhưng cũng đã có những bước chuyển mình mạnh mẽ qua từng năm, trở nên thực tế và thú vị hơn.

Các thể loại là gì

Tất cả các trò chơi máy tính được chia thành nhiều thể loại - tập thể và đơn lẻ.

  • Trong tập thể, bạn phải chơi cho cả đội ném bóng hoặc đường đạn khác từ người này sang người khác. Thông thường, trong các trình mô phỏng như vậy, bạn có thể chạy xung quanh sân vận động trực tuyến với bạn bè của mình, nhờ đó họ đã trở nên phổ biến rộng rãi trong giới game thủ. Họ tổ chức các giải vô địch trực tuyến với giải thưởng tiền mặt lớn và nhiều người hâm mộ thể loại này biết đến tên họ.
  • Thể loại thứ hai là đơn. Thông thường, đây là những trò chơi mô phỏng chơi gôn và các môn thể thao tương tự. Họ cũng có khả năng tham gia các cuộc thi trực tuyến và chức vô địch cũng được tổ chức cho họ, nhưng xét về mức độ phổ biến thì họ thua kém rất nhiều so với các giải đấu đồng đội.

Trình mô phỏng nổi tiếng nhất

Hàng năm, nhiều trình mô phỏng được phát hành vượt trội hơn những trình mô phỏng trước đó cả về đồ họa, dễ điều khiển, độ chân thực của lối chơi và nhiều thành phần khác. Bộ truyện nổi tiếng nhất

  • FIFA là trò chơi bóng đá phổ biến nhất, được ra mắt vào năm 1993 và hiện được cập nhật hàng năm. Giờ đây, trò chơi này được hơn 10 triệu người chơi trên cả máy tính cá nhân và bảng điều khiển, và các giải đấu được tổ chức hàng năm để tranh giành những game thủ giỏi nhất.
  • PES (Pro Evolution Soccer) - được phát hành lần đầu tiên vào năm 1996 và cũng được cập nhật hàng năm, một trò chơi thể thao dành cho các bé trai. Ít phổ biến hơn FIFA, nhưng cũng có cơ sở người dùng cộng đồng.
  • NHL là một giải pháp tương tự của FIFA, chỉ về môn khúc côn cầu xuất hiện vào năm 1980.
  • Grand Slam Tennis là một trò chơi quần vợt rất hay dành cho hệ máy PlayStation 3 và Xbox 360.

Và nhiều người khác…

Lợi ích của trò chơi thể thao là gì

Ngay cả khi ngồi vào máy tính, các chàng trai và cô gái sẽ có thể tìm hiểu về các loại trò chơi khác nhau! Bóng đá, bóng rổ, bóng chuyền, parkour - trên thế giới này có muôn vàn vẻ đẹp, bạn chỉ cần khám phá và biết đâu một trong những trò chơi này có thể trở thành ý nghĩa của cuộc đời bạn! Chưa hết, khi nhìn thấy những vận động viên được thổi phồng, hoặc những cô gái xinh đẹp, trẻ em sẽ phấn đấu để trở nên giống mình, điều đó có nghĩa là chúng sẽ cần đến phòng tập thể dục!

Thể loại này sẽ hữu ích nhất cho sự phát triển thể chất của trẻ! Sau khi làm rung chuyển người hùng của họ trong trò chơi bóng đá, họ cũng có thể muốn trở thành những vận động viên tuyệt vời và bắt đầu giành chiến thắng trong các cuộc thi quốc tế! Và nếu có khát khao thì khả năng rất cao là họ sẽ thành công! Rốt cuộc, mong muốn của con người là động cơ của sự tiến bộ! Bất kỳ ai chơi thể thao trên máy tính có thể không ngay lập tức, nhưng nên muốn bắt đầu thực hiện nó trong thực tế!

Những bài viết liên quan: