White Day: A Labyrinth Named School (làm lại) White Day: A Labyrinth Named School. White Day: A Labyrinth Named School (làm lại)White Day: A Labyrinth Named School Hướng dẫn chơi game ngày trắng của trường

Hướng dẫn chơi phiên bản 1.03 +DLC(2017) chomáy tính

Tính năng chơi trò chơi

Chúng tôi xin giới thiệu với bạn phần hướng dẫn của trò chơi, trong đó tất cả các trình tự logic được tiết lộ cho phép bạn kết thúc trò chơi theo bất kỳ kết thúc nào bạn chọn, trong đó có một số kết thúc trong trò chơi. Bản thân trò chơi là phi tuyến tính, nhưng những thay đổi trong cốt truyện chỉ xảy ra trong các phần chèn, sau một “lựa chọn đạo đức” được thực hiện từ các phương án được đề xuất cho lời thoại trong các cuộc đối thoại. Hướng dẫn này bao gồm các hành động giống nhau cho tất cả các điểm trong cốt truyện và chúng ta phải tự mình thực hiện. Nó cũng đưa ra giải pháp cho tất cả các câu đố, cung cấp các phương pháp để lấy tài liệu từ Câu chuyện ma và liệt kê các hành động được thực hiện để có được các hồn ma. trong bộ sưu tập. Hướng dẫn không đề cập đến cách lấy tất cả các phần cuối hoặc cung cấp các tùy chọn để chọn dòng.

Tác giả bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc Pavel Lapin cho trang trò chơi VKontakte mà anh ấy đã tạo và vì sự trợ giúp được cung cấp trong quá trình hoàn thành trò chơi.

Điều khiển

Nhân vật được điều khiển bằng bàn phím và chuột máy tính. Bạn có thể làm quen với các phím điều khiển mặc định và thay đổi cách gán của chúng bằng cách mở tùy chọn bổ sung “ Bàn phím" trong tùy chọn "Cần điều khiển" trong phần "Tùy chọn" của menu chính.

Bạn có thể bỏ qua phần chèn video và hội thoại bằng cách nhấp chuột phải (RMB).

Thực đơn chính có một bộ tùy chọn tiêu chuẩn, với việc bổ sung các tùy chọn để xem các bộ sưu tập ("Danh sách đã sưu tập") và khả năng thay đổi trang phục nhân vật ("Nội dung có thể tải xuống").

Thoát tới Danh sách game trong trò chơi, được thực hiện bằng cách nhấn một phím Chuyển hướng hoặc nút chuột phải (RMB). Nó bao gồm sáu phần:

« Balo» - hàng tồn kho (được thảo luận bên dưới);

« Tài liệu» - tài liệu giấy được thu thập trong trò chơi;

« Bản đồ» - chứa sơ đồ mặt bằng của tòa nhà trường học;

« Tin nhắn» - tin nhắn nhận được trong trò chơi (chỉ dành cho hai cấp độ khó đầu tiên);

« Hệ thống" - thoát khỏi menu cài đặt, tương tự như phần "Tùy chọn" trong menu chính.

Hàng tồn kho

Để truy cập kho đồ, hãy vào menu trò chơi bằng cách nhấn phím Chuyển hướng hoặc RMB và chọn tùy chọn “Ba lô”. Riêng tôi hàng tồn kho Ngoài các vật phẩm chính có được trong trò chơi, còn có các vật phẩm đặc biệt:

« Phím"- đây là những chiếc chìa khóa được thu thập trong trò chơi để mở một cánh cửa cụ thể

« Các loại thuốc“là những món ăn, đồ uống có tác dụng phục hồi sức khỏe thể chất và tâm lý cho nhân vật

Các mục được đánh dấu là " Hữu ích" - đây là những đồng xu để mua "thuốc và bút dạ, giúp ghi lại tiến độ đạt được trong trò chơi.

Các mục được đánh dấu là " Điều khoản khác" - đây là những thuộc tính mà bạn có thể nhận được các vật phẩm sưu tầm được.

Sự bảo tồn

Việc lưu trạng thái hiện tại của trò chơi được thực hiện ở một số vị trí nhất định trên bảng tin. Để tiết kiệm, chúng ta phải có một chiếc bút dạ. Một điểm đánh dấu được dành cho một lần lưu. Bạn có thể tìm thấy chúng ở nhiều nơi khác nhau trên khắp thế giới. Sáu ô được phân bổ để lưu và bản thân các ô lưu được đặt tại địa chỉ (đối với các cửa sổ 7 ):

C → Người dùng → Người dùng → Dữ liệu ứng dụng → Mức thấp cục bộ → Sonnori → Ngày nào.

Trò chơi cung cấp các vật phẩm sưu tầm: ma, tượng nhỏ (đối với mức độ khó Địa ngục), trang phục cho nhân vật và bộ sưu tập kết thúc.

Trò chơi có một số chế độ khó. Quá trình chơi thực tế được thực hiện ở chế độ Khó. Chế độ "Địa ngục" mở ra sau khi hoàn thành ở chế độ bình thường. Khi bắt đầu trò chơi, chúng tôi được yêu cầu bật chế độ luyện tập, trong đó chúng tôi có thể nhận được thông tin hữu ích về cách quản lý và tương tác với thế giới bên ngoài. Một số khía cạnh khác của trò chơi sẽ được thảo luận chi tiết trong hướng dẫn được đề xuất.

Khi bắt đầu và trong quá trình chơi game, có thể thay đổi hình ảnh của các nhân vật. Để thực hiện việc này, hãy chuyển đến tùy chọn “Nội dung có thể tải xuống” và chọn trang phục cho mỗi người trong số họ.

Giới thiệu

Hui-ming Lee, một học sinh mới của trường Yeontu, đang đi dạo trong công viên thì nhìn thấy So-yang Han đang đọc nhật ký trên băng ghế. Cô để quên cuốn nhật ký này khi cùng bạn đến lớp. Hui-ming quyết định trả lại cuốn nhật ký cho cô gái, đồng thời tặng cô một viên kẹo nhân dịp Lễ Trắng (ngày lễ tương đương của Hàn Quốc với Ngày lễ tình nhân ở Châu Âu). Vì điều này, anh ấy không thấy gì tốt hơn là đến trường lúc mười giờ tối. Ngay khi Hui-ming Lee bước tới ngưỡng cửa của trường, cánh cửa đóng sầm lại sau lưng anh, chặn đường quay về.

Chương đầu tiên

"Tôi phải học lớp 8"

Trong chương đầu tiên, nhiệm vụ chính là khám phá Dấu hiệu Cây, nhờ đó bạn có thể mở cánh cửa dẫn đến Phần 2 của Tòa nhà Chính. Để làm được điều này, bạn cần khám phá những căn phòng có sẵn và giải các câu đố để có thể vào được những căn phòng kín. Bất kể những lựa chọn mà chúng ta phải đưa ra trong cuộc trò chuyện với các nhân vật là gì, những hành động mà chúng ta tự thực hiện đều giống nhau đối với tất cả các lựa chọn.

Phần 1 của tòa nhà chính của trường

Tầng một

Sảnh

  • Tài liệu:

“Nhật ký bàn giao chìa khóa” - một tài liệu trên bảng thông báo (có gợi ý nơi lấy kế hoạch của trường).

"Tình trạng bảo trì tòa nhà" - một tờ ghi chú trong hộp của người gác cổng, ở bên trái cửa ra hành lang bên (có gợi ý về vị trí của các dụng cụ, thang cũng như hoạt động của van hơi).

"Bí mật của ao" - tài liệu(009) nằm trên sàn phía sau máy nước uống.

  • Mặt hàng:

ĐIỂM FELT-THỜI GIAN (“Hữu ích”) – trong chậu rửa mặt (được thiết kế để ghi lại trạng thái hiện tại của trò chơi trên bảng thông báo).

CẦN GIẤY (“KHÁC NHAU”) – trong ngăn kéo của chiếc đồng hồ quả lắc.

FELT MASTER (“Hữu ích”) – trên bộ tản nhiệt sưởi ấm trong nhà vệ sinh nam.

THUỐC LÁ (“Miscellaneous”) – ở quầy xa nhất trong nhà vệ sinh nam.

COIN (“Hữu ích”) – bằng chậu rửa mặtở trung tâm nhà vệ sinh nữ (dùng để mua đồ ăn và đồ uống từ máy bán hàng tự động).

Ghi chú. Tất cả các đối tượng và tài liệu đang hoạt động đều được đánh dấu trong trò chơi bằng ánh sáng nhấp nháy.

Thông tin: Có một bảng thông báo ở sảnh.

Trên bức tường, cạnh cửa lớp học gần hành lang, chúng tôi thấy vẽ bút chì 1/10 .

Ghi chú: trong phần 1, bạn cần thu thập 10 bức vẽ bằng bút chì trên tường để sau đó mở ra một nhân vật mới trong trò chơi - Chí Minh Yu, có thể tương tác khi chơi lại trò chơi.

Quan trọng cho bộ sưu tập: Ở dưới cùng của ngăn kéo trong khóa, đứng trên bức tường giữa các cửa sổ, có một vùng hoạt động.

Lớp 2-6

  • Tài liệu:

“Ghi chú của Lớp trưởng” - ghi chú trên bàn đầu tiên ở hàng bên phải (có gợi ý về việc sử dụng số giải thưởng làm lời nhắc mật khẩu két sắt và gợi ý về đặc tính của dung môi).

  • Mặt hàng:

NHẬT KÝ TRƯỜNG HỌC Yongtu - trên tủ có bản đồ trường học.

SỮA ĐẬU NÀNH (“Thuốc”) – ở bàn cuối cùng hàng bên trái. Cho phép bạn phục hồi sức khỏe thể chất.

Sau khi khám phá xong sảnh, nhà vệ sinh và phòng học từ 2-6, thu thập tất cả đồ vật, tài liệu có trong các phòng được liệt kê, chúng tôi tiến đến cánh cửa dẫn sang hành lang bên.

XWei-ming nhận thấy có người ở trường, bởi vì cánh cửa vốn đã bị khóa trước đó giờ lại mở.

Chúng tôi mở cửa.

Hành lang bên

Hui-ming nhìn thấy hai nữ sinh ở hành lang.

Đang tiếp cận họ.

Ghi chú. Kể từ thời điểm này, nguyên tắc “lựa chọn đạo đức” bắt đầu được áp dụng, trong đó chúng ta có quyền lựa chọn trong hai phương án để nhận xét. Tùy thuộc vào lựa chọn được đưa ra, các cuộc gặp gỡ sau đây với các nhân vật sẽ diễn ra theo những biến thể khác nhau. Như đã lưu ý, trong hướng dẫn này chỉ những hành động được chỉ ra rằng chúng tôi thực hiện độc lập, điều khiển nhân vật chính.

Chìa khóa cho Seon-oh

Sau khi một trong những học sinh, Ji-Hyun Seol, để Hui-ming một mình với bạn của cô ấy là Seon-oh, cô gái đã nhờ giúp đỡ.

Bất kể lựa chọn câu trả lời là gì, chúng tôi theo cô gái đến nhà vệ sinh nữ, nơi cô ấy yêu cầu lấy chìa khóa của lớp kinh tế gia đình.

Ghi chú. Trong kế hoạch của trường, lớp Seon-oh đang nói đến được đánh dấu là "Lớp học kinh tế chính". Lớp học" Sau đây, tên các cơ sở và tên nhân vật được đưa ra theo lời văn trong trò chơi. Cần lưu ý rằng bản dịch của trò chơi sang tiếng Nga không hoàn toàn chính xác, điều này gây ra sự mâu thuẫn trong một số thời điểm và trong một trường hợp cụ thể, bản dịch sai khiến việc giải câu đố không thể thực hiện được, điều này sẽ được thảo luận sau.

Theo cô gái, chìa khóa nằm ở xưởng. Bạn có thể đến đó thông qua ống thông gió, lưới tản nhiệt mà cô ấy chỉ vào.

Một ghi chú từ hộp thư của người gác cổng, "Tình trạng bảo trì tòa nhà", cho biết rằng có các dụng cụ và một chiếc thang trong khu vực xưởng nơi công việc cải tạo đang được thực hiện. Chúng tôi quay trở lại hành lang bên và khám phá nó.

Hành lang bên

Chúng tôi lấy NIPPERS từ chiếc bàn trong góc. Ở cuối hành lang, chúng tôi tìm thấy một THANG. Chúng tôi đọc ghi chú “Ghi chú về thông gió” gắn trên cầu thang, trong đó có gợi ý rằng ống thông gió đi qua một số phòng. Hãy chú ý đến chiếc túi có dụng cụ nằm trên sàn, trên đó có vùng hoạt động. Chúng tôi chọn ĐỒNG TIỀN, nằm gần máy.

Trên bức tường, cạnh cửa hạng Phổ thông, chúng tôi nhìn vào vẽ bút chì 2/10 .

Khác bản vẽ bút chì (3/10 ) nằm giữa hai cánh cửa dẫn vào xưởng. Hãy chú ý đến chiếc hộp có khóa có chữ tượng hình. Chúng tôi đi cầu thang lên nhà vệ sinh nữ ở sảnh.

Sảnh

Chúng tôi lắp thang dưới lưới thông gió và nó sẽ tự động đến vị trí mong muốn. Nhấp bằng nút chuột trái (LMB) vào cái xuất hiện (khi bạn đến gần nó) trên cầu thang biểu tượng, và tự động đi lên cầu thang. LMB nhấp vào biểu tượng xuất hiện trên lưới tản nhiệt và tự động áp dụng máy cắt dây vào lưới tản nhiệt.

Ghi chú. Trong tương lai, tất cả vật phẩm trong kho sẽ được sử dụng tự động. Biểu tượng kính lúp trên một đối tượng đang hoạt động cho biết rằng một vật phẩm hiện không có trong kho có thể được áp dụng cho nó.

Nhấp vào biểu tượng xuất hiện bên trong kênh và tự động leo vào kênh đó. Chúng tôi di chuyển dọc theo những khúc cua của kênh.

Qua song sắt bên hông, Hui-ming nhìn thấy hiện trường vụ sát hại một học sinh.

Khi con đường phía trước bị chặn bởi hơi nước thoát ra từ ống khói, chúng tôi rẽ trái, sau đó đến một ngã ba, chúng tôi lại rẽ trái. Chúng ta đến gần van, vặn van. Chúng ta quay lại và di chuyển: về phía trước, tại ngã tư - bên trái, ngõ cụt - bên phải. Xoay van thứ hai. Chúng tôi quay trở lại đường ống nơi hơi nước thoát ra, tiến về phía trước và đến gần tấm lưới. Chúng tôi dùng máy cắt dây để tháo nó ra và nhảy vào phòng.

Xưởng

Chuông báo động vang lên và một biểu tượng xuất hiện trên sàn xưởng.

Chúng tôi lấy tài liệu từ két sắt (“Ghi chú của Kỹ sư”). Hãy chú ý đến gợi ý. Để tạm thời vô hiệu hóa hệ thống, bạn cần kết nối ổ cắm thứ ba và thứ tư. Chúng tôi tiếp cận tấm chắn điện trên bức tường bên phải.

Chúng tôi giải câu đố bằng cách chỉ kết nối thiết bị đầu cuối thứ ba và thứ tư với mạng, trong đó chúng tôi xoay ba khuôn bằng dây. Chúng tôi chọn từ dưới sàn chiếc chìa khóa của lớp Kinh tế gia đình và tấm biển kim loại rơi ra khỏi chiếc két sắt đã mở.

Xin lưu ý: thiết bị lên bàn và chúng tôi rời khỏi lớp.

Hành lang bên

Ở hành lang, Hui-ming gặp Seon-oh. Anh đưa cho cô chìa khóa lớp Kinh tế gia đình, cô gái đưa cho anh chìa khóa hành lang trung tâm và mời anh lên Giảng đường. Bản thân Seon-oh vẫn cần “việc gì đó để làm” và cô ấy ở lại.

Chúng tôi đi đến sảnh, mở cửa vào hành lang trung tâm bằng KEY đã nhận được.


Sẽ ít người nhớ đến, nhưng nó từng là một trong những sản phẩm mang đến cho con người cảm giác kinh hoàng khôn lường và không muốn ngủ vào ban đêm. Studio phát triển Sonnori quyết định rằng trò chơi của họ vẫn có thể phù hợp, do đó họ đã phát hành bản làm lại của White Day: A Labyrinth Named School trên PC và PS4.

Kịch bản

Đối với những người bắt đầu chơi game kinh dị gần đây, White Day: A Labyrinth Named School có lẽ sẽ giống như một trò chơi khá bất thường với cơ chế và quy ước không hoàn toàn rõ ràng. Tuy nhiên, ngay cả bây giờ trò chơi vẫn được đánh giá tốt về mặt lối chơi, vì thể loại này gần như không còn được các công ty lớn quan tâm và đã lọt vào tay các nhà phát triển độc lập.

Điều đáng chú ý ngay là về mặt đồ họa, White Day: A Labyrinth Named School là một sản phẩm rất thô sơ, mặc dù mô hình nhân vật trông khá đẹp. Trò chơi được phát triển trên Unity Engine và đã nhận được một số cải tiến về mặt hình ảnh so với phiên bản gốc. Tuy nhiên, điều này không làm cho hình ảnh trở nên hiện đại hơn nhiều, và do đó những người coi đồ họa là thông số quan trọng nhất rất có thể sẽ không thích trò chơi. Những ai chủ yếu chú ý đến lối chơi và cốt truyện trong game kinh dị sẽ hài lòng, bởi vì White Day: A Labyrinth Named School có mọi thứ phù hợp với những yếu tố này.

Chúng ta vào vai một nhân vật tên Lee Hui-ming, một ngày nọ quyết định đến trường để lấy nhật ký và để lại một món quà nhân dịp Ngày lễ Trắng, được tổ chức ở nhiều nước châu Á, bao gồm cả Hàn Quốc. Vào ngày này, các chàng trai nên tặng những cô gái mình thích nhiều món quà khác nhau, chủ yếu là sô cô la.

Tuy nhiên, động cơ ngọt ngào của Li Hui-ming lại trở thành điều đáng sợ nhất xảy ra trong cuộc đời anh. Ngôi trường tràn ngập ma quái, và một mối đe dọa nữa là người bảo vệ, một kẻ điên muốn giết bất cứ ai anh ta gặp vào ban đêm trong trường. Điều đáng hiểu là chúng tôi không đóng vai Chris Redfield hay thậm chí là Sebastian Castellanos, và do đó anh hùng của chúng tôi không thể chiến đấu với kẻ thù. Điều duy nhất người anh hùng làm tốt là trốn và chạy trốn. Đây chính xác là những gì chúng ta phải làm khi gặp kẻ thù.

lối chơi

Ngoài Li Hui-ming, còn có bốn cô gái ở trường mà anh chàng có thể trò chuyện. Trò chơi cung cấp khả năng chọn một hoặc một cụm từ khác, điều này cuối cùng sẽ hình thành thái độ của chúng ta đối với các cô gái. Cốt truyện của trò chơi cũng phi tuyến tính và bao gồm tám kết thúc. Tất nhiên, trò chơi không phải là một trò chơi, nhưng vẫn còn nhiều hành động, bao gồm cả việc lựa chọn cụm từ trong các cuộc đối thoại, ảnh hưởng đến những gì chúng ta thấy trước phần tín dụng cuối cùng.

Rất thường xuyên, các cuộc đối thoại truyền tải kém bản chất của những gì chúng ta muốn nói. Vì điều này mà nhân vật đôi khi nói những điều mà chúng ta không hề muốn anh ấy nói chút nào. Ngoài ra, một số câu nói không truyền tải được cảm xúc của nhân vật chút nào. Ví dụ, trong một số tình huống, các anh hùng chỉ còn một bước nữa là đến cái chết, nhưng thay vì thể hiện sự bồn chồn nào đó, họ có thể nói về điều gì đó hoàn toàn không liên quan đến bản chất của những gì đang xảy ra.

Phần lớn trò chơi của sư tử được đảm nhận bởi các câu đố. Trong White Day: A Labyrinth Named School, chúng được thực hiện một cách rất thú vị và chu đáo. Chúng tôi phải thường xuyên tìm kiếm các chìa khóa khác nhau cho ổ khóa, đồng thời khám phá khu vực. Thật không may, do đồ họa kém nên rất khó tìm thấy bất kỳ vật phẩm nào cần thiết để giải câu đố. Thực tế là trò chơi hầu như không có ánh sáng và các kết cấu khó phân biệt được. Do đó, bạn có thể đi vòng quanh cùng một địa điểm nhiều lần mà không tìm được món đồ mong muốn.

Nếu nhiều game kinh dị hiện đại được thiết kế để gây ấn tượng với chúng ta bằng hình ảnh thì White Day: A Labyrinth Named School cũng làm được điều tương tự chỉ với âm thanh. Bạn nên chơi với tai nghe chất lượng cao ở âm lượng lớn để tận dụng tối đa bầu không khí. Trò chơi rất giỏi trong việc điều khiển âm thanh, nhờ đó chúng ta liên tục cảm thấy căng thẳng tột độ. Ngay cả khi người anh hùng đã ẩn náu ở đâu đó, nỗi sợ hãi từ nhạc nền sẽ không biến mất. Ngoài ra, nhạc nền trong game thường xuyên thay đổi tùy theo tình huống.

Một điểm rất thú vị khác trong trò chơi là việc lựa chọn độ khó. Nếu trong các trò chơi khác, thông số này, theo quy luật, thay đổi lượng máu của nhân vật chính và lượng sát thương nhận được từ kẻ thù, thì trong White Day: A Labyrinth Named School, độ khó sẽ ảnh hưởng đến tần suất chúng ta chạm trán với kẻ thù. Khi chọn mức độ khó trung bình trở lên, chúng ta sẽ tước đi cơ hội nhìn thấy bất kỳ gợi ý nào. Ngoài ra, số lần lưu trong trò chơi cũng bị hạn chế và mức độ khó ảnh hưởng đến tần suất chúng ta có thể lưu tiến trình.

Điều đáng chú ý là tất cả các câu đố trong game đều được tạo ngẫu nhiên. Ngay cả khi ai đó đã hoàn thành trò chơi này trước đây, nhờ sự thay đổi liên tục trong phương pháp giải câu đố, đoạn văn này có cảm giác khá mới mẻ và mới mẻ. Vì vậy, không thể tìm được hướng dẫn chi tiết trên Internet về lời giải của câu đố, ít nhất là trong hầu hết các tình huống.

Kết quả

Dù đã mười sáu tuổi nhưng White Day: A Labyrinth Named School vẫn để lại nhiều ấn tượng thú vị. Trò chơi không có đồ họa hiện đại hoặc bất kỳ giải pháp mang tính cách mạng nào, nhưng nó có điều quan trọng nhất nên có trong thể loại kinh dị - duy trì tình tiết hấp dẫn cho đến phần tín dụng và khả năng truyền tải nỗi kinh hoàng bằng bầu không khí và âm thanh của nó.

Tất cả điều này là đủ để giới thiệu sản phẩm này cho cả người mới bắt đầu và người kỳ cựu trong thể loại này. Ngoài ra, chi phí tương đối thấp và tính chất đa nền tảng của trò chơi là một lợi thế bổ sung.

Bản đánh giá của trò chơi được cung cấp bởi PQube.

Lời nói đầu

Con đường dẫn đến cái này hay cái khác đạt được thông qua hành vi của nhân vật chính trong các cuộc đối thoại và lựa chọn hành động vào những thời điểm quan trọng.

(!) Bạn có thể đánh bại trò chơi đến bất kỳ kết thúc nào ở bất kỳ độ khó nào. Để thu thập đầy đủ " Bộ sưu tập kết thúc“Bạn cần phải nhận được tất cả mười “bông hoa” ở mỗi độ khó trong số năm độ khó có sẵn (tổng cộng là 45 đoạn văn và 5 cái chết ở mỗi độ khó).

(!) Các số trong ngoặc biểu thị các phương án trả lời trong từng đoạn hội thoại riêng lẻ (1 - ở bên trái, 2 - ở bên phải). Dấu ngoặc vuông biểu thị các hành động trong hộp thoại.

(!) Đuôi 9 và 10 chỉ có trong Phiên bản làm lại trên PC/PS4. Để có được chúng bạn cần đi theo con đường của một nhân vật mới Ji Ming Yu.

(!) Các lựa chọn trả lời có thể không phù hợp với phiên bản di động của bản làm lại trên Android/iOS.

RU cộng đồng

Tôi hy vọng bạn thấy những hướng dẫn này hữu ích! :Z
Cảm ơn cộng đồng vì tất cả thông tin bổ sung " Hướng dẫn trò chơi truyền thông" và người dùng " John Wolfe».​

1. Cúc trắng

hoa cúc trắng
(Có thật không)

Mẹo chung:

  • Đừng khó chịu Quá trẻ trong khi di chuyển qua các địa điểm (không bắt cô ấy phải chờ đợi, không đẩy cô ấy hoặc nhấp chuột vào cô ấy nhiều lần).

Thủ tục:

2. Lục bình

lục bình
(Tôi xin lỗi)

Thủ tục:

  • Sự thật ( 1. Cúc trắng – Cúc trắng) hoặc Lòng trung thành ( 6. Bồ công anh - Bồ công anh).
  • Đừng lưu Quá trẻở cuối Mê cung.

cây thường xuân
(Tình bạn)

Mẹo chung:

  • Chọn một con đường Quá trẻ, nhưng hãy thô lỗ với cô ấy hoặc băng qua đường của cô ấy ở lối vào Tòa nhà Mới và tỏ ra thân thiện.
  • Cách dễ nhất để có được nó là luôn chọn phương án trả lời đầu tiên trong tất cả các cuộc đối thoại và hành động mà không phải lo lắng về các quy ước bắt buộc khác nhau cho các kết thúc khác.

4. Hoa huệ

hoa huệ
(Niềm vui nguy hiểm)

Thủ tục:

  • Cuộc gặp gỡ và hỗ trợ đầu tiên Seon-A: (2, 1, 2, 1) - (1, 1) - (1)
  • Các cuộc họp với: Ji-hyun, Quá trẻSeon-A sau khi đánh bại ông chủ:
    (1, 1, 2, 2) - (2, 1) - (1, 2, 1)
  • [Theo dõi Seon-A].
  • Đối thoại với Seon-AJi-hyun: (1, 1, 1, 1) - (1) - (2, 1)
  • [Nói chuyện với Seon-A].
  • Tiếp tục đối thoại với Seon-A tại Tòa nhà Chính và Tòa nhà Mới: (1, 2, 1) - (2, 1, 2)
  • Khi bạn tìm thấy Ji-hyun và trò chuyện với giáo viên: (2) - (2, 1)
  • Sau đó, bạn cần phải lắng nghe “​ Băng âm thanh" và đánh bại tên trùm trên mái nhà.
  • Mở khóa cánh cửa ở phía đối diện hồ bơi và LƯU TRÒ CHƠI trong một khe riêng biệt (điều này rất hữu ích để có được phần kết thúc dễ dàng hơn 5. Gỗ mun - Gỗ mun7. Althaea - Althaea).
  • Cũng trên tầng 4, tương tác với hộp thư nằm cạnh lối vào Phòng Đọc.
  • Cuộc trò chuyện với Seon-AJi-hyun trong trận chung kết: (1, 1) - (1, 1)
  • [Đi tìm Seon-Ah]

5. Gỗ mun

Gỗ mun
(Đạo đức giả)

Mẹo chung:

  • Cách dễ nhất để có được nó là luôn chọn phương án trả lời thứ 2 trong tất cả các cuộc đối thoại và hành động mà không cần quan tâm đến các quy ước tùy chọn khác nhau cho các kết thúc khác.

Thủ tục:

  • Thực hiện theo thứ tự hành động cho đến khi kết thúc 4. Hoa huệ – Hoa huệđi thẳng vào vấn đề “ Băng âm thanh", hoặc tải cùng một bản lưu từ hướng dẫn hoa huệ
  • Cuộc trò chuyện với Seon-A: (2, 2)
  • Tiếp tục đến phần kết thúc hoặc tải cùng một bản lưu từ hướng dẫn Althea(dưới).
  • Cuộc trò chuyện với Ji-hyun trong trận chung kết: (1, 1)
  • [Đi tìm Seon-A].

6. Bồ công anh

Althaea
(Mệt mỏi vì yêu)

Thủ tục:

  • Thực hiện theo thứ tự hành động cho đến khi kết thúc 4. Hoa huệ – Hoa huệ cho đến phần “Băng cassette âm thanh” hoặc tải cùng một bản lưu từ hướng dẫn trên hoa huệ. KHÔNG cần phải tương tác với hộp thư lần này.
  • Cuộc trò chuyện với Seon-A: (2, 2)
  • LƯU TRÒ CHƠI trong một khe riêng biệt (điều này rất hữu ích để kết thúc dễ dàng hơn 5. Gỗ mun - Gỗ mun.)
  • Cuộc trò chuyện với Ji-hyun trong trận chung kết: (1, 2)
  • [Kiểm tra mắt cá chân của Ji-Hyun].
Những bài viết liên quan: