Hướng dẫn Tội lỗi Nguyên tội Thần thánh Hướng dẫn đầy đủ về trò chơi Divinity: Original Sin – Phiên bản nâng cao Hướng dẫn về tội lỗi nguyên thủy của Divinity bí ẩn

thông tin chung

Kịch bản

Ngày xưa, những Người giữ Giếng đã chữa lành những người ốm yếu và bị thương với sự giúp đỡ của một sức mạnh vĩ đại gọi là Giếng. Nhưng bóng tối khủng khiếp tràn ngập vùng đất Rivellon và Giếng vĩnh viễn bị hủy hoại. Sự điên loạn đã bao trùm lấy những Người bảo vệ và giờ họ chỉ còn biết phá hủy mọi thứ xung quanh.
Một vài Thợ săn Nguồn dũng cảm là tất cả những gì đứng giữa Rivellon và Thế lực Hắc ám đang đe dọa tiêu diệt anh ta. Bất cứ nơi nào Nguồn xuất hiện, các Thợ săn sẽ đi theo nơi đó."

Đến

Khi bắt đầu trò chơi, chúng ta có thể tùy chỉnh hai anh hùng: linh mục Roderick và tên cướp Scarlett.
Các anh hùng trên con tàu đến thành phố Saisil để điều tra tội ác. Do lũ Orc ở ngoài khơi thành phố, các anh hùng phải hạ cánh xuống phía nam một chút.

Divinity: Original Sin hướng dẫn chi tiết với hình ảnh

Chúng ta có thể thu thập vỏ sò trên bờ. Thật khó để nhìn thấy chúng bằng mắt thường, nhưng bạn có thể nhấn "Alt" để đánh dấu tất cả các vật phẩm bạn nhặt được, điều này khiến nhiệm vụ trở nên rất dễ dàng.
Ở phía trước, chúng ta thấy một nhóm các pháp sư chạy ra khỏi hang, một trong số họ kêu gọi xác sống. Chúng tôi tiến hành trận chiến đầu tiên, làm quen với chế độ chiến đấu theo lượt. Mỗi hành động, chẳng hạn như di chuyển, đánh, sử dụng thuốc hoặc thay đổi vũ khí, đều tiêu tốn điểm hành động (hiển thị ở cuối màn hình). Khi kết thúc di chuyển, nhấn phím cách.
Sau chiến thắng, chúng ta có thể đi vào hang động, nhưng điều này là không cần thiết.

Thần Tính: Nguyên Tội. hướng dẫn

Chúng ta cùng tìm hiểu những tính năng sau của game Divinity: Original Sin:
“Ma thuật nước có thể dập tắt những khu vực có lửa.
- Những đám mây axit có thể được phân tán bằng ma thuật lửa.
- Các vũng dầu có thể được đốt cháy bằng ma thuật lửa.
- Các đối tượng xung quanh có thể bị phá hủy bằng đòn (giữ "Ctrl", nhấn "nút chuột trái"). Ngay cả cửa gỗ cũng bị phá hủy. Tuy nhiên, điều này cũng làm giảm độ bền của vũ khí.
- Ổ khóa có thể được chọn bằng móc khóa. Có thể có bẫy trên ổ khóa, chúng cần được vô hiệu hóa bằng các công cụ.

- Bạn có thể chuyển sang chế độ tàng hình và lẻn vào kẻ thù mà không bị chú ý.
- Có thể có các loại bẫy mìn trên sàn nhà. Cấp độ bẫy càng cao thì càng khó phát hiện ra chúng. Khả năng “nhận thức” chịu trách nhiệm tìm bẫy và các vật phẩm khác.
- Trong game, bạn có thể di chuyển các đồ vật xung quanh như hộp, rương, lọ hoa (chọn một đồ vật, giữ chuột trái, kéo đồ vật, thả nút).
- Vật phẩm có thể được đặt trên tấm áp suất để kích hoạt chúng.
- Các anh hùng có thể tạm thời tách ra để không theo nhau. Để thực hiện việc này, hãy kéo biểu tượng của một ký tự này ra khỏi ký tự kia để chuỗi đứt giữa chúng. Bạn có thể kết hợp các ký tự theo cách tương tự.
Ở cuối hang, chúng tôi thấy mình đang ở trong một ngôi mộ, nơi phù thủy xác sống và một vài học trò của ông ta sống lại. Chúng tôi biết rằng chính từ ngôi mộ của hồn ma này, những kẻ phá hoại đã đánh cắp viên pha lê.

Divinity: Original Sin hướng dẫn chi tiết với hình ảnh

Chúng tôi quay trở lại bề mặt. Ở dưới cùng của cấp gần bờ, bạn có thể tìm thấy một cổng truy cập nhanh. Gần đó có một cái xẻng, và cao hơn một chút - một đống cát nhẹ, nơi bạn có thể đào bộ đệm đầu tiên.

Quest Shell trên bãi biển
Từ dịch chuyển tức thời, chúng tôi đi dọc theo bờ biển bên phải. Ở ngõ cụt, chúng tôi tìm thấy một cái vỏ khổng lồ. (Ở đây bạn cần có đặc quyền Người bạn Động vật để nghe thấy tiếng vỏ. Nếu chúng ta không có nó ngay từ đầu, thì chúng ta cần quay lại đây một lúc sau). Vỏ yêu cầu được ném trở lại biển. Có hai lựa chọn: 1) chúng tôi lấy vỏ cho mình và bán nó trên thị trường, 2) chúng tôi vứt vỏ đi, để tỏ lòng biết ơn, chúng tôi lấy cho chúng tôi một rương vàng từ dưới đáy (lòng vị tha +1).

Chúng tôi đi đến góc trên bên trái, chúng tôi gặp hai người bảo vệ say rượu trên đường đi. Chúng tôi có thể chiến đấu, nhưng sẽ dễ dàng hơn để thương lượng với họ và tiến vào thành phố.
Chúng tôi đi đến bãi biển lớn. Đã có một trận chiến nhỏ đang diễn ra ở đây, sau đó một con tàu Orc tiến vào và một vài chiến binh nữa hạ cánh. Bên dưới, gần bọn Orc, có một thùng dầu, chúng ta có thể phá hủy nó bằng các mũi tên, sau đó dùng lửa đốt vũng nước đọng lại.
Sau khi chiến thắng, chúng tôi đi đến cổng, chúng tôi liên lạc với chủ nhân Arhu, anh ấy biết điều gì đó về nhiệm vụ của chúng tôi và yêu cầu gặp nhau ở phía đông bắc của thành phố. Chúng tôi vào thành phố.

Chúng tôi khuyên bạn nên đi vòng quanh thành phố và thăm tất cả các ngôi nhà. Từ thành phố có một số cổng bên ngoài, nhưng những con quái vật nguy hiểm được tìm thấy xung quanh thành phố. Điểm yếu nhất trong số đó là cấp 5. Nhiệm vụ của bạn bây giờ là đi vòng quanh tất cả cư dân và hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung đơn giản nhất của họ để tích lũy kinh nghiệm và tăng cấp ít nhất là cấp 3. Bạn cũng có thể thêm hai thành viên mới vào nhóm của mình.
Trong những ngôi nhà, bạn có thể tìm thấy nhiều vật dụng hữu ích. Tất cả chúng đều được đánh dấu màu đỏ, điều đó có nghĩa là chúng thuộc về ai đó và bạn không thể lấy chúng như vậy. Nếu chúng tôi bị kết tội trộm cắp, thì lính canh sẽ được gọi đến, và với họ hoặc là thua trận, hoặc là vào tù. Nhưng nếu bạn lấy đồ vật để không ai chú ý đến chúng tôi, thì sẽ không có gì khủng khiếp xảy ra. Trước hết, đáng để thu thập các món ăn bằng vàng trên bàn và các bức tranh trên tường. Các vật dụng gia đình khác có giá một xu, ăn cắp chúng là vô ích.

Nhiệm vụ: Lửa! Lửa cháy!
Thần Tính: Nguyên Tội. Đoạn văn của Cyseal

Ở bờ biển phía nam của thành phố, chúng tôi thấy mọi người đang dập tắt một con tàu đang cháy bằng những xô nước. Thời gian để hoàn thành là có hạn, vì vậy hãy hành động nhanh chóng. Chúng tôi chạy đến chợ trung tâm của thành phố, chúng tôi mua rune "Rain" từ mụ phù thủy với giá 920 vàng. Chúng tôi sử dụng rune, chúng tôi nhận được một câu thần chú mới trên bảng truy cập nhanh. Chúng tôi quay trở lại bờ biển, dàn mưa trên tàu. Phần thưởng: 900 XP.

Nhiệm vụ: Thủy thủ không có tàu
Thần Tính: Nguyên Tội. hướng dẫn

Từ con tàu bị dập tắt, chúng tôi đi xa hơn đến rìa bến tàu. Chúng tôi thấy ba thủy thủ gần con tàu bị hỏng, họ yêu cầu tìm một công việc mới cho họ.
Công việc có thể được cung cấp bởi Thuyền trưởng Jack, người đứng ở chợ trung tâm bên cạnh đài phun nước. Phần thưởng: 180 XP.

Nhiệm vụ: Charmed, tôi chắc chắn
Thần Tính: Nguyên Tội. hướng dẫn

Chúng tôi vào kho cảng, chúng tôi đi qua cửa bên phải. Ở sân sau, hai lính canh đang tranh cãi về một con Orc cái. Một cách ngẫu nhiên, một lọ thuốc tình yêu đã được sử dụng trên con Orc, và giờ cô ấy đang yêu một trong những lính canh. Người bảo vệ thứ hai muốn thoát khỏi mối nguy hiểm có thể xảy ra này.
Lính lê dương hỏi ý kiến ​​của chúng tôi. Có hai câu trả lời có thể. Nếu chúng ta để con orc còn sống, chúng ta sẽ nhận được thay đổi ký tự "Lãng mạn +1". (Nhưng khi chúng ta quay lại đây lần sau, chúng ta sẽ thấy lính lê dương đã chết).
Phần thưởng: 225 XP.

Nhiệm vụ: Hâm nóng đám đông
Thần Tính: Nguyên Tội. Hướng dẫn Hâm nóng đám đông

Ở phía nam của chợ trung tâm có một quảng trường riêng, nơi các nghệ sĩ biểu diễn. Nghệ sĩ số 1 - Reginald, anh ấy mua vui cho đám đông, cho cô ấy thấy một cái đầu biết nói kỳ diệu. Trong số những khán giả, chúng tôi tìm thấy Gallagher, người hoạt động như một kẻ cầm đầu, tập hợp một đám đông xung quanh anh ta và nhận tiền từ Reginald cho việc này. Ở cuối phía đông của quảng trường, chúng ta thấy nghệ sĩ thứ 2 - Cedric. Anh ấy không có khán giả nào cả. Chúng tôi liên lạc với Cedric và nói với anh ấy về lý do thành công của một nghệ sĩ khác.
Cederic yêu cầu chúng ta trả giá cao hơn kẻ cầm đầu của Gallagher. Chúng tôi đến gặp Gallagher và cố gắng thuyết phục anh ta: đe dọa (sức mạnh), tâng bốc (sự hấp dẫn) hoặc thuyết phục (sức hút). Chúng tôi chọn phương pháp mà đặc tính của anh hùng là cao nhất. Nếu mọi việc suôn sẻ, chúng tôi sẽ nói chuyện này với Reginald, và sau đó chúng tôi sẽ nhận phần thưởng từ Cederic.
Phần thưởng: 125 XP.

Thần Tính: Nguyên Tội. Hướng dẫn một vụ giết người bí ẩn

Chúng tôi trở lại nhiệm vụ chính. Chúng tôi đến doanh trại ở góc đông bắc của thành phố (nó được đánh dấu trên bản đồ thế giới). Ở tầng dưới, chúng tôi liên lạc với Thuyền trưởng Aureus, anh ấy cho phép chúng tôi khám xét hiện trường vụ án. Chúng tôi cũng nhận được ba nhiệm vụ phụ từ anh ấy - giúp đỡ những người lính lê dương bình thường bên ngoài thành phố.
Trên tầng hai của doanh trại, chúng tôi giao tiếp với con mèo - đây là pháp sư đã trở thành Arhu. Thuật sĩ sẽ cho bạn biết tất cả những gì anh ta biết và khuyên bạn nên gặp người đào mộ để khám nghiệm xác của kẻ bị sát hại.


Chúng tôi tiếp cận quán rượu địa phương "King Crab" ở phía bắc chợ trung tâm. Mendinus đứng ở lối vào và đề nghị gia nhập hội anh hùng của mình. Mặc dù mô tả của anh ấy về bang hội giống một công ty tiếp thị hiện đại hơn, nhưng anh ấy không cố lừa dối bạn. Sau khi gia nhập bang hội, quyền truy cập vào toàn bộ nhánh nhiệm vụ bổ sung sẽ mở ra. Nhưng họ cần phải được thực hiện bên ngoài thành phố.
Anh hùng mới. Bên trong quán rượu có một cô gái Madora. Cô ấy đã sẵn sàng tham gia nhóm của chúng tôi. Madora là một chuyên gia về vũ khí hai tay, cô ấy có thể dễ dàng bẻ đôi bộ xương. Nhưng bạn nên biết rằng Madora rất hiếu chiến với kẻ thù. Nếu bạn cố gắng thương lượng một cách tốt đẹp với các đối thủ, thì điều này sẽ mang lại sự bất hòa trong quan hệ với Madora.

Có một căn phòng bị khóa ở góc tây nam của quán rượu, được bảo vệ bởi một người bảo vệ. Chúng tôi thông báo với bạn rằng chúng tôi đã được sự cho phép của thuyền trưởng, chúng tôi đi vào bên trong.
Trong căn phòng của cố vấn Jake bị sát hại, chúng tôi tìm thấy một viên đá Star Stone kỳ lạ (1/16), nó sẽ tạo ra một tia sáng, nhưng nó sẽ không gây sát thương. Sau đó, hòn đá kỳ lạ đưa chúng ta đến một thế giới khác.




Chúng tôi đã kết thúc trên một hòn đảo nhỏ trên trái đất trong không gian. Gần đó, chúng tôi thấy một con quỷ tên là Zikszaks và một chiếc kính viễn vọng lớn. Từ thế giới nhỏ bé qua cổng ở phía nam, chúng tôi vào hội trường với nhiều cổng chưa kích hoạt. Ở đây chúng ta đang nói chuyện với một cô gái đang ngồi trước khung cửi của thời gian. Chúng tôi nhận nhiệm vụ thu thập thêm những viên đá ma thuật để mở tất cả các cổng khác. Imp sẽ cung cấp cho chúng ta một cổng thông tin kim tự tháp, cổng này có thể chuyển chúng ta ngay lập tức đến một kim tự tháp khác cùng loại.
Để thoát khỏi thế giới này, bạn có thể sử dụng bảng dịch chuyển nhanh (một nút nhỏ ở cạnh phải màn hình). Nhưng lần này tốt hơn là dịch chuyển tức thời bằng kim tự tháp. Chúng tôi thấy mình đang ở trong phòng ngủ, nơi cô gái tắm rửa trong phòng tắm. Cô gái hoảng sợ và muốn gọi bảo vệ, bạn cần thuyết phục cô ấy bằng mọi cách. Sau đó, chúng tôi lấy kim tự tháp thứ hai cho mình và rời khỏi phòng qua cánh cửa phía nam.
(Nếu đang chơi co-op thì để nhân vật khác, còn bản gốc giữ lại cho mình. Nhờ vậy có thể port cho nhau bất cứ lúc nào).

Chúng tôi đã tìm thấy viên đá đầu tiên trong nhiệm vụ chính "Kẻ giết người bí ẩn". (Mở quyền truy cập vào một thế giới khác).
viên đá thứ 2. Chúng tôi vào bệnh viện Teliron. Chúng tôi đi vào phòng phía đông. Chúng tôi giải quyết tranh chấp về hòn đá bằng mọi cách: 1) chữa bệnh cho ông già và gia đình bằng hòn đá, 2) chữa bệnh cho chàng trai trẻ. Khi Evelina sử dụng Starstone (2/16), chúng ta sẽ nhận được năng lượng của nó. (Viên đá mở lối vào phòng Sảnh anh hùng.
Những viên đá sau đây sẽ được tìm thấy xa hơn dọc theo cốt truyện.

Anh hùng mới. Trong Sảnh Anh hùng, bạn có thể chiêu mộ thêm một anh hùng mới tùy ý (chi phí chiêu mộ: 600 - 1500 vàng). Ngoài ra, tất cả các anh hùng mà chúng tôi sẽ loại khỏi nhóm sẽ rơi vào đây).

Thần tính: Đồng bộ gốc. hướng dẫn


Chúng tôi trở lại nhiệm vụ câu chuyện. Trong phòng giết người, chúng ta cần mở rương cấp 5. Nếu không có chìa khóa chính hoặc kỹ năng hack ở cấp độ này, thì chúng ta chỉ có thể đứng một chút và đập ngực bằng những cú đánh thông thường. Trong rương, chúng tôi tìm thấy một lá thư. Chúng tôi chọn một hòn đá trơ từ sàn nhà.
Chúng tôi đến Nhà tang lễ ở phía đông bắc thành phố, ngay phía trên quán rượu. Bên trong, chúng tôi vào căn phòng bên trái, trên chiếc quan tài nằm, chúng tôi lấy cuốn sách và đọc nó. Chúng tôi biết rằng xác chết đã bị đánh cắp. Chúng tôi lên tầng hai, ở góc phía nam, chúng tôi giao tiếp với người đảm nhận. Anh ấy xác nhận mọi thứ, nhưng bạn cần xác minh điều này một cách cá nhân.
Chúng tôi đến nghĩa trang ở phía bắc thành phố. Mộ của Jake chúng ta cần ở trên cùng, ở góc phía bắc. Chúng tôi đào mộ của người chết, trong quan tài chúng tôi tìm thấy xác của con vật. Cơ thể thực sự đã bị đánh cắp.

Nhiệm vụ: Little Bo Bertia bị lạc cừu
Xác một con cừu được tìm thấy có thể là của cô gái Bertia, cô đứng ở phía nam quảng trường trung tâm thành phố. Chính con cừu của cô ấy đã bị đánh cắp, hãy trả lại nó (+300 XP).

Nhiệm vụ: Triết gia
Trong nghĩa trang, trong ngôi mộ bên trái của người mẹ đang khóc, bạn có thể đào hồn ma của Nemris. Cần phải vượt qua bài kiểm tra kiến ​​​​thức về cuốn sách triết học của anh ấy (cuốn sách nằm ở vị trí -). Câu trả lời đúng: không, không, sự cứu rỗi của bạn. +600 XP, rương và thành tích.

Một con chó chạy quanh nghĩa trang và liên tục sủa. Nếu chúng ta có kỹ năng giao tiếp với động vật, thì con chó sẽ nói rằng từ đồ đạc cá nhân của những kẻ tình nghi, nó chắc chắn có thể biết ai là kẻ giết Jake. Chúng tôi bắt đầu tìm kiếm các vật dụng cá nhân.
1) Bạn có thể ăn cắp tất từ ​​Thuyền trưởng Areus.
2) Bạn có thể lấy trộm quần lót của Esmeralda từ rương trên tầng hai.
3) Trong ngôi nhà của thị trưởng ở căn phòng khóa phía bắc, bạn có thể lấy trộm ủng từ tủ quần áo.
4) Trong bệnh viện, bạn có thể tìm kiếm chiếc bàn cạnh giường ngủ của Evelina ở góc trên bên phải, ở đó chúng ta sẽ tìm thấy một chiếc áo khoác.
Chúng tôi mang tất cả đồ đạc cho con chó, cô ấy sẽ nói rằng mùi của Jake chỉ có trên áo khoác của Evelina. Lời nói của một con chó không thể được khâu vào vấn đề, nhưng nhờ đó chúng tôi có thêm kinh nghiệm.
Chúng tôi chú ý đến việc con chó trong nghĩa trang liên tục sủa ở ngôi mộ bên phải, nơi khắc tên David. Chúng tôi cũng đào ngôi mộ này, kết quả là một bộ xương hồi sinh xuất hiện trên bề mặt. Chúng tôi giết anh ta, chúng tôi có được một số kinh nghiệm. (Nhưng chúng tôi chỉ làm điều này sau khi hoàn thành nhiệm vụ với đồ vật, vì con chó rất có thể sẽ bị giết trong cuộc chiến với bộ xương).
Tại một trong những ngôi mộ phía nam, bạn có thể đào một quả bom xương. Kẻ thù này sẽ cố gắng bùng nổ gần chúng ta. Cách dễ nhất để đánh bại anh ta là dùng phép dịch chuyển tức thời, đưa anh ta ra xa bạn.

vợ của ủy viên hội đồng

Bây giờ chúng ta cần thẩm vấn các nghi phạm. Đứng đầu trong số họ là vợ của người đàn ông bị sát hại, Esmeralda.
Chúng tôi đến cửa hàng của Esmeralda ở quận phía nam của thành phố. Cô gái đang đứng sau quầy, cô được bảo vệ bởi một trong những người bảo vệ. Chúng tôi liên lạc với Esmeralda. Cô ấy cần trình bày những sự thật cụ thể về tội lỗi của mình. Chúng tôi kể cho cô ấy nghe về bức thư của người tình được tìm thấy tại hiện trường vụ án mạng, nhưng cô ấy bác bỏ bằng chứng này làm bằng chứng và tự tin cho rằng mình vô tội.


Từ cửa hàng, chúng tôi đi lên tầng hai với các phòng khách. Trong số những thứ chúng tôi tìm thấy chìa khóa của Esmeralda. Chúng tôi đi ra ngoài, tiếp cận cùng một tòa nhà từ phía trên phía bắc, với chiếc chìa khóa, chúng tôi mở cửa phòng.
Trên bàn ở lối vào, chúng tôi tìm thấy cuốn sách "Kẻ giết người hoàn hảo". Trong căn phòng phía nam tiếp theo, chúng tôi mở cửa sập trên sàn, đi xuống tầng hầm.
Ở tầng hầm, chúng tôi gỡ những miếng thịt treo trên tường, đằng sau chúng, chúng tôi tìm thấy nút bấm, kết quả là một căn phòng bí mật sẽ mở ra. Bên trong, chúng tôi tìm thấy một con dao đẫm máu. Sau đó, chúng ta có thể tìm kiếm toàn bộ tầng hầm và thu thập những thứ có giá trị nhất. Có rất nhiều áo giáp với các hiệu ứng ma thuật mà trước tiên bạn phải xác định trước khi mặc vào.

Chúng tôi trở lại cửa hàng của Esmeralda. Chúng tôi cho cô ấy xem bằng chứng mới: một cuốn sách và một con dao. Cô gái tìm thấy những lời giải thích hợp lý cho việc này. Esmeralda chắc chắn không có tội. Sau khi thẩm vấn, cô ấy khuyên nên xem xét kỹ hơn trợ lý của bác sĩ - Evelyn.
Phần thưởng: 1800 XP.

Nhiệm vụ: Bí ẩn giết người (Evelyn)
Thần tính: Nguyên tội

Chúng tôi đến bệnh viện phía nam trung tâm thành phố. Nếu bạn đã từng đến đây, bạn đã thấy một cô gái trẻ, Evelyn. Nhưng khi chúng ta đến đây sau cuộc thẩm vấn của Esmeralda, Evelyn sẽ biến mất. Bản thân người chữa bệnh Theliron không biết trợ lý của mình đã đi theo hướng nào, nhưng anh ta biết nhà của cô ấy nằm ở đâu bên ngoài thành phố. Ở phòng bên cạnh, trên chiếc bàn giữa các cửa sổ, chúng tôi kiểm tra chiếc ba lô bên trái của Evelyn, chúng tôi tìm thấy chìa khóa nhà cô ấy.
(Trong phòng bệnh, chúng ta có thể lặng lẽ lấy chìa khóa, mở ra gian phòng phía nam, bên trong có rất nhiều vật phẩm quý giá và thần kỳ).
Chúng tôi rời bệnh viện qua cửa phía nam. Có một ngôi mộ ở sân sau lấp lánh theo thời gian. Đây là một cái bẫy ngấm ngầm từ các nhà phát triển. Nếu bạn bắt đầu đào ngôi mộ này, bạn sẽ nổ tung ngay lập tức.

Nhà của Evelina là một ngôi nhà nhỏ ở bên trái bệnh viện. Chúng tôi đến gần cửa phía nam của ngôi nhà, giơ chìa khóa lên gần cái xô. Chúng tôi mở các cánh cửa, bên trong chiếc rương bên phải, chúng tôi dùng bùa chú để trú ẩn. Chúng tôi lấy cuốn nhật ký của Evelina trên bàn và đọc nó. Chúng tôi tìm hiểu về nơi trú ẩn của cô ấy trên bãi biển phía bắc. Một điểm đánh dấu xuất hiện trên bản đồ, nhưng chúng tôi chưa thể đến đó.

Nhiệm vụ: Elf - Orc Bloodfeud
Divinity Walkthrough Elf-Orc Blood Feud

Trong nhà thị trưởng, chúng tôi lên tầng hai, vào thư viện. Ở đây bạn có thể đọc khoảng một chục cuốn sách công thức miễn phí. Một cô gái orc trông chừng thư viện.

Anh hùng mới. Ở đây trong thư viện, chúng ta gặp pháp sư của nước và không khí tên là Jaan. Anh ấy muốn gia nhập đội của chúng tôi. Jaan có các phép thuật: dịch chuyển kẻ thù, bắn băng, gọi mưa, sét đánh, hồi máu. Đây sẽ là một vụ mua lại hữu ích cho đội.

Chúng tôi đi ra ngoài. Ông già Eglandir ngồi trên chiếu nghỉ phía bắc của nhà tang lễ. Anh ấy nhờ chúng tôi giúp đỡ một việc, và lên tầng hai của quán rượu. Trong phòng của mình, anh ta thông báo rằng anh ta muốn giết con Orc cuối cùng từ bộ tộc kẻ thù - chính Victoria đó. Chúng tôi có ba lựa chọn để hành động:
1) Thông báo cho thuyền trưởng về tội ác sắp xảy ra và tống giam Eglandir.
2) Giết thủ thư Victoria.
3) Thông báo cho Victoria về mối nguy hiểm (+300 XP), lấy bùa hộ mệnh từ cô ấy, mang nó đến Eglandir và lừa dối về việc giết con orc (1800 XP, Indulgent +1).

Nhiệm vụ thành phố khác, địa điểm nhà cung cấp
Thần Tính: Nguyên Tội. Có gì trong thành phố

Chúng tôi trở lại bờ biển phía nam của thành phố. Ở đây trên bến tàu có một cái rương, đường dẫn đến bị chặn bởi một sợi dây căng. Để vượt qua sợi dây, bạn có thể sử dụng khả năng Dash mà Madora có. Bạn cũng có thể chuyển kim tự tháp dịch chuyển tức thời. Bên trong rương là một vài mảnh áo giáp.

Trong khu nhà bếp cách doanh trại không xa, khi chúng tôi bước vào lần đầu tiên, một con gà sẽ chạy trốn khỏi đầu bếp. Chúng tôi có một sự lựa chọn: 1) bắt con gà, 2) giữ cho nó sống. Nếu chúng ta có đặc quyền Người bạn động vật, thì chúng ta có thể nói chuyện với con gà.

Ở một ngõ cụt từ dưới bếp, chúng tôi tìm thấy một chiếc rương, trong đó có một tấm giấy da đầy bụi "Chị cả". (Đây là mã cho rương cuối cùng trong Thời đại kết thúc).

Tích lũy được nhiều tiền hơn, chúng ta có thể đi chợ, ở đó, bên trái bức tranh, người ta bán những lá bài bí mật. Sau khi mua mỗi thẻ, các dấu hiệu bí mật sẽ xuất hiện trên bản đồ toàn cầu của chúng tôi.

Trước khi rời thành phố, bạn cần trang bị tối đa cho các anh hùng.
Các vật phẩm dành cho chiến binh được bán trong cửa hàng của Esmeralda.
Những thứ dành cho cung thủ ở chợ trung tâm bên trái tranh.
Những thứ dành cho kẻ trộm trong quán rượu trên tầng hai của cô gái Cảnh sát trưởng.
Những thứ dành cho các pháp sư của không khí và nước tại phù thủy ở chợ bên phải.
Những thứ dành cho pháp sư hệ lửa và đất trong doanh trại ở tầng hai gần Arhu.

Vào thời xa xưa, có những Người giữ Giếng đã chữa lành những người ốm yếu và bị thương với sự giúp đỡ của một sức mạnh to lớn gọi là "The Fountain". Tuy nhiên, một bóng tối khủng khiếp và khủng khiếp đã bao trùm vùng đất Rivellon và do đó, Nguồn đã mãi mãi bị hủy hoại. Sự điên rồ thực sự đã xâm chiếm những Người bảo vệ tốt bụng và cao quý một thời, vì vậy giờ đây họ chỉ làm những gì họ phá hủy mọi thứ xung quanh. Một cặp Thợ săn nguồn dũng cảm là tất cả những gì đứng giữa Rivellon và Thế lực đen tối đang tìm cách tiêu diệt anh ta. Do đó, Nguồn xuất hiện ở đâu thì các Thợ săn sẽ theo đến đó.

Phần - 1: "Đến"

Divinity: Original Sin - Phiên bản nâng cao.hướng dẫn

Vị trí: "Bờ biển"

hướng dẫnthần thánh: Nguyên bản Tội - nâng cao Phiên bản bắt đầu với thực tế là có thể tùy chỉnh hai nhân vật chính: linh mục Roderick và tên cướp Scarlett. Những anh hùng trẻ tuổi trên một con tàu đến thành phố tên là Sysil để điều tra một tội ác bí ẩn. Tuy nhiên, do lũ Orc ở ngoài khơi thành phố nên không thể hạ cánh nên các anh hùng phải hạ cánh cách đó một chút về phía nam.

Quyền kiểm soát sẽ sớm chuyển sang bạn. Trên bãi biển đầy nắng, bạn có thể thu thập vỏ sò. Chúng khá khó nhìn bằng mắt thường, vì vậy bạn nên nhấn phím "Alt" để đánh dấu tất cả các vật phẩm hữu ích ở gần các anh hùng. Làm nổi bật các đối tượng giúp đơn giản hóa đáng kể đoạn văn, vì vậy hãy sử dụng phím này thường xuyên nhất có thể.

Sau khi đi xa hơn một chút, các anh hùng sớm nhận thấy cách một nhóm pháp sư bí ẩn chạy ra khỏi hang phía trước, một trong số đó kêu gọi xác sống. Trận chiến đầu tiên sẽ bắt đầu, trong đó bạn sẽ được làm quen với chế độ chiến đấu theo lượt. Trong trận chiến, bạn sẽ được thông báo rằng mỗi hành động, đánh, sử dụng thuốc hoặc thay đổi vũ khí sẽ tiêu tốn điểm hành động, được chỉ định ở cuối màn hình. Khi kết thúc di chuyển, nhấn phím "Space". Sau khi trận chiến huấn luyện kết thúc thành công, bạn phải đưa ra quyết định: vào hang (và trải qua khóa huấn luyện), hoặc từ chối và đi tiếp.

Vị trí: Hang động (Hướng dẫn)

Nếu bạn đột nhiên quyết định vào hang động và trải qua khóa đào tạo, thì bạn sẽ tìm hiểu về nhiều tính năng của trò chơi. Tôi khuyên mọi người nên trải qua khóa đào tạo, bởi vì trong đó bạn có thể tìm hiểu về những khoảnh khắc thực sự hữu ích và thú vị của trò chơi.

(1) . Với sự trợ giúp của phép thuật nước, sẽ có thể dập tắt các khu vực bốc cháy. (2) . Các đám mây axit có thể được phân tán bằng ma thuật lửa. (3) . Những vũng nước bao gồm dầu có thể được đốt cháy trở lại với sự trợ giúp của ma thuật lửa. (4) . Các vật thể xung quanh có thể bị phá hủy bằng các cú đánh: để thực hiện việc này, hãy giữ phím "Ctrl" và "LMB" (nút chuột trái). Có thể phá hủy ngay cả những cánh cửa gỗ, nhưng đồng thời, độ bền của vũ khí của bạn sẽ bị tiêu hao cho mọi thứ. (5) . Có thể chọn ổ khóa bằng chìa khóa chính, nhưng có thể có nhiều bẫy khác nhau trên ổ khóa - chúng sẽ phải được vô hiệu hóa bằng các công cụ.

(6) . Trò chơi có một chế độ ẩn: bằng cách chuyển sang chế độ này, bạn có thể lẻn vào kẻ thù mà không bị chú ý. (7) . Trên sàn đôi khi có thể có những cái bẫy giống như mìn. Cấp độ bẫy càng cao thì càng khó phát hiện. Để phát hiện kịp thời các bẫy và các vật phẩm hữu ích khác, khả năng được gọi là "Nhận thức" chịu trách nhiệm. (8) . Trong đó sẽ có thể di chuyển các đồ vật xung quanh như hộp, rương, thùng, bình hoa. Để thực hiện việc này, bạn chỉ cần chọn mục mong muốn, nhấn giữ LMB, kéo mục đó vào đúng vị trí và nhả nút. (9) . Các vật phẩm theo cặp phải được đặt trên các cơ chế khác nhau, chẳng hạn như bếp lò, để kích hoạt chúng. (10) . Một nhóm anh hùng có thể tạm thời được tách ra để họ theo dõi lẫn nhau. Để thực hiện việc này, hãy kéo biểu tượng của một trong các ký tự càng xa càng tốt khỏi biểu tượng kia để kết nối (chuỗi) giữa chúng bị đứt. Các ký tự được kết hợp theo cùng một cách.

Ở cuối hang động, các anh hùng sẽ thấy mình đang ở trong một ngôi mộ, nơi một phù thủy bất tử và một vài học trò của anh ta sẽ bất ngờ sống lại từ cõi chết. Cuộc chiến sẽ bắt đầu. Sau khi đánh bại xác sống, bạn sẽ biết rằng những kẻ phá hoại đã đánh cắp viên pha lê từ ngôi mộ của linh hồn được hồi sinh này.

Vị trí: Bãi biển Nam

Sau khi ra ngoài, hãy đi xuống cuối màn chơi để tìm một cổng truy cập nhanh - một bàn thờ. Một cái xẻng sẽ nằm gần đó, và cao hơn một chút - một đống cát nhẹ hơn, bên trong bạn có thể rèn bộ đệm đầu tiên của mình!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Vượt qua nhiệm vụ bổ sung: "Vỏ sò trên bãi biển"

Từ nơi đặt dịch chuyển tức thời, đi thẳng dọc theo bờ biển, chỉ về phía bên phải. Một cái vỏ khổng lồ sẽ nằm ở ngõ cụt. Để nghe những gì con sò đang nói, bạn cần có kỹ năng / kỹ năng / khả năng: Người bạn động vật. Nếu hiện tại không có kỹ năng đó, thì bạn có thể quay lại nơi này sau một chút. Nói chung, vỏ sò sẽ yêu cầu bạn ném nó trở lại biển. Có hai lựa chọn để hoàn thành nhiệm vụ này: lựa chọn một - lấy một chiếc vỏ cho chính mình và bán nó trên thị trường, từ đó thu được vàng; lựa chọn thứ hai - ném vỏ sò ra ngoài, và như một lời cảm ơn, cô ấy lấy ra một chiếc rương vàng từ dưới đáy của các anh hùng. Ngoài ra, trong tùy chọn thứ hai, bạn sẽ nhận được +1 cho lòng vị tha.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Trong mọi trường hợp, hãy đi đến góc trên bên trái, nơi bạn sẽ sớm gặp hai người bảo vệ say rượu trên đường đi. Bạn có thể thương lượng và chiến đấu với lính canh, nhưng đối phó với họ như thế nào là tùy thuộc vào bạn. Bằng cách này hay cách khác, bạn cần tiếp tục di chuyển về phía thành phố.

Sau khi đến bãi biển lớn, một trận chiến nhỏ và đơn giản bắt đầu. Hơn nữa, một con tàu Orc sẽ sớm đến, từ đó sẽ có thêm một vài chiến binh da xanh hạ cánh. Hãy chú ý đến thực tế là ở phía dưới gần lũ Orc có một thùng dầu - nếu bạn phá hủy nó bằng một mũi tên, sau đó đốt cháy nó, sẽ không khó để đánh bại kẻ thù.

Sau khi đánh bại lũ Orc, hãy thu thập mọi thứ bạn cần và đi đến cổng, gần đó trước tiên bạn sẽ phải nói chuyện với Master Arhu: nhân vật sẽ biết điều gì đó về nhiệm vụ của bạn và do đó sẽ yêu cầu một cuộc gặp ở phía đông bắc của thành phố. Khi kết thúc cuộc trò chuyện, hãy vào thành phố.

Phần 2: "Thành phố Saisil"

thần thánh: Nguyên bản Tội - nâng cao Phiên bản. hướng dẫn

Cá nhân tôi khuyên bạn nên đi vòng quanh toàn bộ thành phố và cố gắng đến thăm tất cả các ngôi nhà. Một số cổng dẫn ra khỏi thành phố, nhưng những con quái vật khá nguy hiểm sẽ lang thang khắp thành phố. Yếu nhất trong số những quái vật này sẽ là cấp 5. Vì vậy, tại thời điểm này, nhiệm vụ của bạn là đi vòng quanh tất cả những người dân địa phương và hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung đơn giản nhất để có được kinh nghiệm quý giá và đạt ít nhất cấp 3. Ngoài ra, có thể bổ sung cho đội của bạn những nhân vật mới.

Ngược lại, trong các ngôi nhà, bạn có thể tìm thấy khá nhiều thứ / vật phẩm hữu ích. Tất cả chúng sẽ được đánh dấu bằng màu đỏ - điều này có nghĩa là các vật phẩm thuộc về ai đó, vì vậy bạn không thể lấy chúng. Nếu bạn bị bắt quả tang đang ăn trộm, thì lính canh sẽ sớm xuất hiện, sau đó là một trận thua và cuối cùng là nhà tù. Tuy nhiên, nếu bạn lấy đồ vật để không ai nhận ra bất cứ điều gì, thì sẽ không có gì khủng khiếp xảy ra. Trước hết, tôi khuyên bạn nên lấy các món ăn bằng vàng trên bàn và các bức tranh trên tường. Phần còn lại của các vật dụng gia đình sẽ tốn một xu, vì vậy bạn thậm chí không nên tiêu tốn năng lượng cho chúng.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Đoạn văn của một nhiệm vụ bổ sung: “Cháy! Hỏa Hỏa!"


Ở bờ biển phía nam, bạn có thể thấy cách người dân địa phương dùng xô nước dập tắt con tàu đang cháy. Thời gian để hoàn thành nhiệm vụ sẽ bị hạn chế nghiêm ngặt, vì vậy bạn sẽ phải hành động rõ ràng và nhanh chóng. Chạy đến chợ trung tâm của thành phố để mua một chữ rune tên là "Rain" từ mụ phù thủy với giá 920 xu. Tiếp theo, sử dụng rune để nhận một câu thần chú mới trên thanh nóng. Sau đó, quay trở lại bờ biển đến con tàu đang cháy và tạo mưa ngay trên con tàu. Như một phần thưởng, nhóm sẽ nhận được 900 XP (Điểm kinh nghiệm).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Vượt qua một nhiệm vụ bổ sung: "Thủy thủ không có tàu"


Từ con tàu bị dập tắt hoặc bị cháy, hãy đi xa hơn một chút xuống mép bến tàu. Ở nơi này, bạn có thể tìm thấy ba thủy thủ gần con tàu đã bị hỏng. Các nhân vật sẽ yêu cầu bạn tìm một công việc mới cho họ. Đối với công việc cho các thủy thủ, bạn nên liên hệ với Thuyền trưởng Jack, người có thể cung cấp nó. Jack sẽ đứng ở chợ trung tâm ngay cạnh đài phun nước. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được 180 XP (Điểm kinh nghiệm).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Vượt qua nhiệm vụ bổ sung: "Bùa mê, tôi chắc chắn"


Khi ở trong lãnh thổ của kho cảng, hãy đi đến các cánh cửa ở phía bên phải. Sẽ có hai lính canh và một nữ Orc ở sân sau của nơi này. Và họ sẽ tranh luận với nhau. Vấn đề là các lính canh đã sử dụng ngẫu nhiên một lọ thuốc tình yêu giữa họ, vì vậy con orc hiện đang yêu một trong số họ. Bản chất của vấn đề nằm ở chỗ người bảo vệ thứ hai muốn thoát khỏi mối nguy hiểm có thể xảy ra như vậy.

Legionnaires sẽ quay sang bạn và hỏi ý kiến ​​​​của bạn. Có hai tùy chọn trả lời chính: tùy chọn đầu tiên là nếu bạn quyết định giữ cho con orc sống sót, thì bạn sẽ nhận được một sự thay đổi về tính cách + 1 sự lãng mạn. Tuy nhiên, khi bạn quay lại đây một lát nữa, lính lê dương sẽ chết. Lựa chọn thứ hai là giết orc. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được 225 XP (điểm kinh nghiệm).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Vượt qua một nhiệm vụ bổ sung: "Hâm nóng đám đông"


Ở phía nam của chợ trung tâm có một khu vực riêng dành cho các nghệ sĩ biểu diễn. Nghệ sĩ đầu tiên là Reginald, phụ trách chiêu đãi đám đông bằng cách trưng bày chiếc đầu đang bốc cháy đầy ma thuật. Trong số những khán giả có Gallagher, người hoạt động như một kẻ cầm đầu, tập hợp một đám đông xung quanh và nhận tiền từ Reginald cho công việc của mình. Nhưng ở cuối quảng trường phía đông là nghệ sĩ thứ hai - đây là Cedric. Anh ấy không có khán giả nào cả. Nói chuyện với Cedric và nói về lý do thành công của một nghệ sĩ khác.

Khi biết điều này, Cedric sẽ yêu cầu bạn trả giá cao hơn (thuyết phục làm việc cho anh ta) kẻ cầm đầu của Gallagher, vì vậy hãy đến gặp anh ta và cố gắng thuyết phục anh ta rằng đã đến lúc thay đổi chủ của bạn: bạn có thể đe dọa (sức mạnh), tâng bốc (thu hút) hoặc chỉ đơn giản là thuyết phục (uy tín) . Vì vậy, hãy chọn phương pháp đặc trưng nhất cho anh hùng của bạn. Nếu mọi thứ suôn sẻ, thì bạn có thể nói mọi thứ với Reginald. Điều chính là nhận phần thưởng của bạn từ Cedric. Phần thưởng kinh nghiệm sẽ là 125 XP.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Vượt qua nhiệm vụ: "Giết người bí ẩn"

Bây giờ bạn có thể tiến hành thông qua nhiệm vụ chính. Đi đến góc đông bắc của Saysil - có một doanh trại, được đánh dấu trên bản đồ. Trong doanh trại ở tầng dưới, bạn cần nói chuyện với Thuyền trưởng Aureus - anh ta sẽ cho phép khám xét nơi xảy ra tội ác. Ngoài ra, bạn sẽ nhận được ba nhiệm vụ bổ sung từ anh ấy - bạn sẽ cần giúp đỡ những người lính lê dương bình thường bên ngoài thành phố.

Trên tầng hai của doanh trại, hãy nhớ nói chuyện với con mèo. Hóa ra con mèo là một phù thủy đã biến tên là Arhu. Đến lượt mình, thuật sĩ sẽ kể cho bạn nghe về tất cả những gì anh ta biết và khuyên bạn nên gặp người đào mộ địa phương để khám nghiệm xác của kẻ bị sát hại.

Đã đến lúc đến quán rượu địa phương có tên "King Crab". Quán rượu nằm ở phía bắc của chợ trung tâm thành phố. Ở lối vào quán rượu sẽ có một nhân vật tên là Mendinus đề nghị gia nhập Hiệp hội anh hùng. Và mặc dù mô tả về bang hội tương tự như mô tả về một công ty tiếp thị hiện đại, nhưng anh ta không cố lừa dối bạn. Sau khi gia nhập bang hội, cả một nhánh nhiệm vụ bổ sung sẽ mở ra, nhưng chúng chỉ có thể được hoàn thành bên ngoài thành phố.

(?) - Anh hùng mới. Bên trong quán rượu, bạn chắc chắn sẽ tình cờ gặp một cô gái tên là Madora. Cô ấy sẽ sẵn sàng tham gia nhóm của bạn. Madora là một chuyên gia vũ khí hai tay, vì vậy cô ấy sẽ dễ dàng phá vỡ các bộ xương bên ngoài thành phố. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng Madora hiếu chiến với mọi kẻ thù. Vì vậy, nếu bạn cố gắng thương lượng một cách tốt đẹp, cô ấy chắc chắn sẽ gây bất hòa và do đó hủy hoại mối quan hệ với cô ấy.

Ở phía tây nam (góc) của quán rượu có một căn phòng bị khóa, sẽ được bảo vệ bởi một người bảo vệ. Thông báo cho anh ta rằng bạn đã được thuyền trưởng cho phép và bạn có thể vào trong. Trong căn phòng của cố vấn Jake bị sát hại, nếu bạn nhìn kỹ, bạn sẽ tìm thấy "Viên đá Ngôi sao" đầu tiên (16/1). Và mặc dù viên đá sẽ tạo ra một tia sáng rực rỡ, nhưng bạn sẽ không nhận bất kỳ sát thương nào, nhưng sau đó cả đội sẽ rơi vào một thế giới hoàn toàn khác.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Vượt qua một nhiệm vụ bổ sung: "Lịch sử của những viên đá"

Sau ánh chớp, các anh hùng thấy mình đang ở trên một mảnh đất nhỏ ở đâu đó trong không gian. Gần đó sẽ có một yêu tinh tên là Zixzax và một chiếc kính thiên văn khổng lồ. Xa hơn từ thế giới nhỏ bé qua cổng ở phía nam, bạn sẽ bước vào một hội trường có nhiều cổng không hoạt động. Tại nơi này, hãy nói chuyện với cô gái sẽ ngồi trên khung cửi của thời gian. Từ cô ấy, các anh hùng nhận nhiệm vụ tìm tất cả những viên đá ma thuật để mở tất cả các cổng còn lại. Ngoài ra, Imp sẽ cung cấp cho bạn một kim tự tháp cổng thông tin, nhờ đó có thể chuyển ngay sang một kim tự tháp tương tự khác.

Để thoát khỏi thế giới kỳ lạ này, hãy sử dụng bảng dịch chuyển tức thời. Nút nhỏ ở bên phải màn hình chịu trách nhiệm dịch chuyển tức thời. Mặc dù bây giờ tôi khuyên bạn nên dịch chuyển tức thời với sự trợ giúp của kim tự tháp. Nhưng, bằng cách này hay cách khác, các anh hùng sẽ kết thúc trong phòng ngủ, nơi cô gái đang tắm. Tất nhiên, cô gái sẽ hoảng sợ và cố gắng gọi bảo vệ, nhưng bạn sẽ có cơ hội thuyết phục cô ấy không làm điều này. Sau đó, nhớ lấy kim tự tháp thứ hai và ra khỏi phòng qua các cánh cửa phía nam.

♦ : Trong trường hợp bạn chơi ở chế độ hợp tác, hãy để kim tự tháp cho nhân vật khác và giữ bản gốc cho chính mình. Nhờ đó, có thể dịch chuyển tức thời đến nhau bất cứ lúc nào.

Bây giờ thêm một chút về những viên đá. Vì vậy, viên đá đầu tiên đã được tìm thấy trong quá trình thực hiện nhiệm vụ chính "Kẻ giết người bí ẩn" (do lối vào thế giới khác được mở ra). Bây giờ là lúc để lấy viên đá thứ hai: đến bệnh viện Teliron, đến căn phòng phía đông và giải quyết tranh chấp. Tranh chấp có thể được giải quyết theo bất kỳ cách thuận tiện nào: cách thứ nhất là chữa bệnh cho ông già cùng với gia đình bằng một hòn đá; cách thứ hai là chỉ chữa cho cậu nhỏ. Trong mọi trường hợp, khi Evelina sử dụng Viên đá sao thứ hai (16/2), bạn sẽ nhận được năng lượng của nó. Do đó, viên đá sẽ mở quyền truy cập vào một căn phòng có tên là "Sảnh anh hùng". Những viên đá còn lại có thể được tìm thấy trong suốt quá trình cốt truyện.

(?) - Anh hùng mới. Trong Sảnh anh hùng, có thể thuê một anh hùng mới khác, nhưng lần này để lựa chọn, nhưng chi phí thuê sẽ tốn từ 600 đến 1500 vàng. Ngoài ra, tất cả các anh hùng mà bạn loại khỏi nhóm của mình sẽ rơi vào nơi này.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Vượt qua nhiệm vụ: "Giết người bí ẩn" (Xác chết)

Đã đến lúc quay lại nhiệm vụ chính. Trong căn phòng xảy ra án mạng, bạn sẽ phải mở chiếc rương có cấp độ thứ 5. Nếu không có chìa khóa chính hoặc kỹ năng hack ở cấp độ này, thì bạn chỉ cần đứng một chút và phá vỡ rương bằng những cú đánh thông thường. Trong mọi trường hợp, sẽ có một lá thư bên trong rương. Hãy chắc chắn để có một hòn đá trơ trên sàn nhà.

Bây giờ hãy đến "Nhà tang lễ", nằm ở phía đông bắc của thành phố phía trên quán rượu. Bên trong, đi đến căn phòng bên trái. Lấy một cuốn sách trên quan tài và chắc chắn đọc nó. Nhờ cuốn sách, có thể tìm ra xác chết của kẻ bị sát hại đã bị đánh cắp. Leo lên tầng hai và nói chuyện với người phụ trách tang lễ ở góc phía nam. Người đảm nhận sẽ xác nhận mọi thứ, nhưng sự việc này phải được đích thân xác minh. Để làm điều này, bạn phải đến nghĩa trang, nằm ở phía bắc của thành phố. Ngôi mộ chính của Jake là ngôi mộ trên cùng ở góc phía bắc. Vì vậy, hãy đào mộ của kẻ bị sát hại. Một xác động vật sẽ được tìm thấy bên trong quan tài, xác nhận việc xác chết bị trộm.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Hướng dẫn nhiệm vụ bổ sung: "Little Bo Bertia bị lạc cừu"


Xác cừu được tìm thấy có thể được giao cho một cô gái tên là Bertia. Bertia nằm ở phía nam của quảng trường trung tâm thành phố. Bạn sẽ biết được từ cô ấy rằng con cừu của cô ấy đã bị đánh cắp và dường như đã bị giết để thay thế xác chết. Khi trả lại xác cừu, các anh hùng sẽ nhận được 300 XP (điểm kinh nghiệm).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Vượt qua nhiệm vụ bổ sung: "Triết gia"


Một lần nữa, trong nghĩa trang trong ngôi mộ bên trái của người mẹ đang khóc, sẽ có thể đào một ngôi mộ, từ đó hồn ma của Nemris sẽ thoát ra. Anh ấy sẽ muốn những Người Tìm Nguồn đọc tác phẩm cả đời của anh ấy, Triết lý về cái chết, và trả lời một số câu hỏi. Cuốn sách có thể được tìm thấy trong thư viện của Thị trưởng Sessil trên tầng hai của cùng một tòa nhà. Và bạn phải trả lời các câu hỏi. Nếu bạn không muốn tìm kiếm một cuốn sách, thì chuỗi câu trả lời đúng sẽ như sau: 1 - “Không”, 2 - “Không”, 3 - “Sự cứu rỗi của bạn”. Như một phần thưởng, các anh hùng sẽ nhận được 600 XP, một chiếc rương và một thành tích mới.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Một con chó sẽ chạy quanh nghĩa trang gần đó và sủa liên tục. Nhờ kỹ năng giao tiếp với động vật, bạn có thể nói chuyện với cô ấy. Đến lượt mình, con chó sẽ nói về thực tế là đồ đạc cá nhân của các nghi phạm sẽ có thể cho biết chính xác ai đã thực sự giết Cố vấn Jake. Vì vậy, bạn phải tìm các vật dụng cá nhân.

(1) . Bạn có thể ăn cắp tất từ ​​thuyền trưởng Areus. (2) . Quần lót của Esmeralda có thể bị đánh cắp từ một chiếc rương trên tầng hai. (3) . Trong ngôi nhà của thị trưởng trong một căn phòng bị khóa từ tủ khóa (ở phía bắc của ngôi nhà), bạn có thể lấy trộm ủng. (4) . Trong bệnh viện, bạn có thể lục soát bàn cạnh giường ngủ của Evelina (góc trên bên phải) và lấy trộm một chiếc áo khoác.

Những thứ thu thập được có thể được đưa cho con chó, nó sẽ nói rằng mùi của Jake chỉ có trên áo khoác của Evelina. Nhưng vì lời nói của con chó không thể được đưa vào vụ án, bạn sẽ phải tìm kiếm bằng chứng khác. Mặc dù không phải mọi thứ đều tệ như vậy, nhưng sau khi hoàn thành công việc, các anh hùng sẽ nhận được thêm kinh nghiệm.

Nhưng đừng vội rời nghĩa trang. Lưu ý rằng con chó bây giờ sẽ liên tục sủa vào ngôi mộ ở phía bên phải - tên David sẽ được khắc trên ngôi mộ. Đào mộ lên. Kết quả sẽ là một bộ xương. Giết bộ xương và nhận thêm kinh nghiệm. Ngoài ra, tôi khuyên bạn chỉ nên đào mộ có bộ xương sau khi hoàn thành nhiệm vụ với đồ vật, vì rất có thể con chó sẽ bị giết trong cuộc chiến với bộ xương.

Cuối cùng, đào ra những ngôi mộ phía Nam. Bên trong một trong số chúng sẽ là một quả bom xương. Kẻ thù sẽ cố gắng phát nổ gần các anh hùng, vì vậy cách dễ nhất để đánh bại hắn là dùng phép dịch chuyển tức thời, từ đó di chuyển hắn càng xa các nhân vật càng tốt.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


Đã đến lúc phỏng vấn tất cả các nghi phạm. Tuy nhiên, người chính là vợ của người đàn ông bị sát hại - Esmeralda. Do đó, hãy đến cửa hàng của Esmeralda, nằm ở phía nam của thành phố. Cô gái sẽ đứng sau quầy, và một trong những người bảo vệ sẽ bảo vệ cô ấy. Nói với cô ấy. Trong cuộc đối thoại, sẽ cần phải trình bày những sự thật cụ thể liên quan đến tội lỗi của cô ấy. Kể cho cô ấy nghe về bức thư của người tình được tìm thấy tại hiện trường vụ án mạng, mặc dù cô ấy sẽ bác bỏ bằng chứng làm bằng chứng và tự tin cho rằng mình vô tội.

Từ cửa hàng đi thẳng lên tầng 2 là các phòng khách. Trong số những thứ bạn có thể tìm thấy chìa khóa của Esmeralda. Sau đó, đi ra ngoài và đi đến cùng tòa nhà, nhưng từ phía trên phía bắc - mở cửa phòng bằng chìa khóa đã tìm thấy trước đó. Trên bàn ở lối vào sẽ là cuốn sách "Sát nhân hoàn hảo". Sẽ có một cái cửa sập trên sàn ở phòng bên cạnh - hãy mở nó ra. Nhờ có cửa sập, có thể đi xuống tầng hầm.

Trong tầng hầm, loại bỏ những miếng thịt treo trên tường - đây là cách bạn sẽ tìm thấy một nút ẩn. Bây giờ bấm vào nút - một căn phòng bí mật sẽ mở ra. Bên trong là một con dao đẫm máu. Sau khi tìm thấy vật phẩm, bạn có thể kiểm tra và tìm kiếm phần còn lại của tầng hầm một cách an toàn. Hãy chắc chắn để thu thập những thứ có giá trị nhất. Trong tầng hầm sẽ có nhiều loại áo giáp có hiệu ứng ma thuật, nhưng loại áo giáp nào trước tiên bạn phải xác định trước khi mặc vào.

Bây giờ là lúc quay trở lại cửa hàng của Esmeralda. Trong cuộc đối thoại, hãy cho cô ấy xem bằng chứng mới: một cuốn sách và một con dao được tìm thấy. Cuối cùng, cô gái thậm chí sẽ tìm ra lời giải thích hợp lý cho việc này. Esmeralda chắc chắn không liên quan đến vụ giết người. Sau khi thẩm vấn kỹ lưỡng, cô ấy khuyên bạn nên xem xét kỹ hơn trợ lý của người chữa bệnh tên là Evelyn. Như một phần thưởng, các anh hùng sẽ nhận được 1800 XP (Điểm kinh nghiệm).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Vượt qua nhiệm vụ: "Giết người bí ẩn" (Evelyn)

Đi đến bệnh viện, nằm ở phía nam của thành phố. Nếu bạn đã từng đến đây, thì có lẽ bạn đã chú ý đến một cô gái trẻ tên là Evelyn. Tuy nhiên, sau cuộc thẩm vấn Esmeralda, Evelyn sẽ không còn ở đó nữa. Ngược lại, bác sĩ sẽ không biết người trợ lý đã đi đâu, nhưng anh ta biết rằng nhà của cô ấy nằm ở ngoại ô thành phố. Trong căn phòng tiếp theo, trên chiếc bàn giữa các cửa sổ, bạn có thể kiểm tra chiếc ba lô bên trái của Evelyn và tìm chìa khóa nhà cô ấy bên trong. Trong khuôn viên của bệnh viện, bạn có thể cố gắng lặng lẽ lấy chìa khóa để mở căn phòng ở phía nam của tòa nhà. Bên trong sẽ có rất nhiều thứ có giá trị và kỳ diệu chắc chắn sẽ có ích.

Trong mọi trường hợp, hãy thoát khỏi trại tị nạn qua các cánh cửa phía nam. Có một ngôi mộ ở sân sau sẽ tỏa sáng theo thời gian. Vì vậy, đây là một cái bẫy khá quỷ quyệt từ các nhà phát triển: nếu bạn bắt đầu đào mộ, thì bạn sẽ nổ tung ngay lập tức.

Nhà của Evelina nằm ở phía bên trái của bệnh viện. Khi đến được ngôi nhà, hãy tìm những cánh cửa nằm ở phía nam của tòa nhà. Bên cạnh cái xô, bạn sẽ tìm thấy một chiếc chìa khóa. Mở cửa và ở phía bên phải, bạn sẽ thấy một cái rương - bên trong có "Shelter Spell". Lấy nhật ký của Evelyn trên bàn và đọc nó cẩn thận. Nhờ cuốn nhật ký, các anh hùng biết được nơi ẩn náu bí mật của cô, nằm trên bãi biển phía bắc. Ngoài ra, một dấu sẽ xuất hiện trên bản đồ, nhưng vấn đề là hiện tại nó sẽ không hoạt động để vào vị trí.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Thông qua một nhiệm vụ bổ sung: "Elf - Orc Blood Feud"


Trong nhà của thị trưởng địa phương, đi lên tầng hai thẳng đến thư viện. Điều đáng chú ý là trong thư viện, bạn có thể đọc khoảng mười cuốn sách với công thức nấu ăn hoàn toàn miễn phí. Orc sẽ lần lượt trông coi thư viện.

(?) - Anh hùng mới. Trong thư viện, các anh hùng sẽ gặp pháp sư của nước và không khí, tên là Jaan. Anh ấy sẽ vui vẻ gia nhập đội của bạn. Jaan sử dụng các phép thuật sau: dịch chuyển kẻ thù, bắn băng, gọi mưa, sét đánh và hồi máu. Jaan sẽ là một sự mua lại hữu ích cho cả đội, vì vậy tôi khuyên bạn nên mang anh ấy đi cùng.

Dù bằng cách nào, hãy ra ngoài. Một ông già tên là Eglandir sẽ ngồi trên bục phía bắc của nhà tang lễ. Và anh ta sẽ nhờ các anh hùng giúp đỡ trong một việc, sau đó anh ta sẽ lên tầng hai của quán rượu, vì vậy cần phải đi theo anh ta. Trong phòng riêng của mình, anh ta sẽ báo cáo rằng anh ta muốn giết con Orc cuối cùng từ bộ tộc kẻ thù, chính là Victoria. Có ba lựa chọn để hoàn thành nhiệm vụ: 1 - thông báo cho đội trưởng cận vệ rằng Eglandir đang chuẩn bị phạm tội; 2 - Giết thủ thư Orc Victoria; 3 - Báo cáo vụ ám sát cho Victoria, bạn sẽ nhận được thêm 300 XP. Trong tùy chọn thứ ba, bạn cũng sẽ nhận được một tấm bùa hộ mệnh mà bạn sẽ cần mang đến Eglandir, thứ cho phép bạn đánh lừa con Orc. Như một phần thưởng khi hoàn thành nhiệm vụ, các anh hùng sẽ nhận được 1800 XP và +1 Indulgence.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Trở lại bờ biển phía nam. Sẽ có một cái rương trên bến tàu, nhưng một sợi dây sẽ chặn đường đến đó. Để vượt qua sợi dây, bạn có thể sử dụng kỹ năng Dash của Madora. Ngoài ra, bạn có thể ném một kim tự tháp ở đó để dịch chuyển tức thời và do đó, một lần nữa chuyển sang phía bên kia. Bên trong rương sẽ chứa những thứ hữu ích.

: Trong tòa nhà có nhà bếp lớn, khi bạn bước vào lần đầu tiên, một con gà sẽ chạy trốn khỏi đầu bếp. Và bạn có quyền lựa chọn cách hành động trong tình huống này: thứ nhất là bắt con gà, thứ hai là để nó sống. Hơn nữa, nếu có khả năng “Bạn thú”, sẽ có thể nói chuyện với gà sau khi giải cứu.

: Một lần nữa trong nhà bếp, nhưng bây giờ có một cái rương ở ngõ cụt bên dưới. Bên trong là một tờ giấy da bụi bặm có tên "Chị đầu tiên". Điểm mấu chốt là giấy da là mật mã của chiếc rương cuối cùng trong Thời kỳ kết thúc.

: Tích lũy được nhiều vàng hơn, bạn có thể yên tâm đi chợ. Trong thị trường ở phía bên trái của các bức tranh, các thẻ có bí mật được bán. Sau khi mua mỗi thẻ, các dấu hiệu độc đáo với bí mật sẽ xuất hiện trên bản đồ toàn cầu.

: Trước khi bạn rời khỏi thành phố, tôi khuyên bạn nên trang bị vũ khí tối đa cho các anh hùng của mình. Các vật phẩm dành cho chiến binh có thể được mua tại cửa hàng của Esmeralda. Các vật phẩm dành cho cung thủ có thể được mua tại chợ trung tâm ở phía bên trái của các bức tranh. Những thứ dành cho kẻ trộm được bán trong một quán rượu trên tầng hai từ một cô gái tên là Cảnh sát trưởng. Những thứ dành cho ngự khí và ngự thủy có thể được mua từ nữ phù thủy trong chợ ở phía bên phải. Những thứ dành cho pháp sư hệ lửa và đất được bán trong doanh trại ở tầng hai tại Arhu.

Phần 3: "Ngoại ô thành phố - Miền Tây"

Khi các anh hùng được bơm lên ít nhất là cấp 3 và có bốn nhân vật trong nhóm, thì bạn có thể bắt đầu tiến ra khỏi thị trấn một cách an toàn. Tuy nhiên, bạn vẫn cần phải hành động cẩn thận nhất có thể. Mỗi con đường sẽ đầy kẻ thù và mỗi trận chiến với chúng sẽ là một thử thách thực sự. Nhưng chiến thắng trong nhiều trận chiến thường có thể giành được bằng sự xảo quyệt, chẳng hạn như phá thùng thuốc nổ, chặn kẻ thù trong lối đi hẹp, sử dụng phép thuật gây choáng, v.v.

Vị trí: "Bãi biển Tây Nam"

Bạn nên rời khỏi thành phố qua cổng phía tây phía dưới. Sẽ không có kẻ thù nào ở gần đó - chỉ có những xác chết không bị loại bỏ sau cuộc bao vây thành phố bởi lũ Orc. Một người đàn ông có thể được tìm thấy tại một căn cứ thuyền nhỏ. Anh ta sẽ cố gắng tìm ra mục đích chuyến thăm của bạn, sau đó anh ta sẽ bốc hơi ngay trước mắt bạn - đây là gián điệp của kẻ thù.

Xa hơn một chút trên bờ, bạn có thể gặp một con Orc. Con orc sẽ để tang cho mộ của anh trai mình. Có hai lựa chọn về cách hành động trong tình huống này: thứ nhất, có thể giết tên Orc, đào anh trai của hắn và nhặt áo giáp tốt; thứ hai - bạn có thể thể hiện lòng thương xót của mình, để con Orc yên và nhận được sự thay đổi tích cực trong tính cách. Như một phần thưởng, các anh hùng sẽ nhận được 300 XP (điểm kinh nghiệm), nếu đi thêm một chút nữa, bạn sẽ vấp phải một phần bãi biển đã được khai thác, vì vậy bạn sẽ phải quay trở lại thành phố.

Vị trí: "rừng Tây"

Cách lối ra không xa sẽ có những bộ xương: tổng cộng sẽ có ba người trong số họ, mỗi người trong số họ sẽ có cấp độ thứ 5. Khi bắt đầu trận chiến, có thể rút lui đến cổng thành, do đó những người lính thành phố bình thường sẽ đến giải cứu.

Xa hơn một chút, nếu bạn đi theo con đường bên trái, chắc chắn bạn sẽ bắt gặp một nhóm xác sống thứ hai: trong số đó sẽ có ba cung thủ xương trên cánh đồng với một con bù nhìn và hai bộ xương nữa sẽ chui ra khỏi mặt đất phía sau các anh hùng. Cung thủ có thể dễ dàng bị nổ tung bằng cách bắn nòng súng, nhưng tốt nhất là cử Madora chiến đấu với những kiếm sĩ xương, rồi bắn từ phía sau tấm lưng đáng tin cậy của cô ấy. Cô gái sẽ kết liễu kiếm sĩ xương khá nhanh.

Phía trước là hai ngôi nhà đổ nát và trong mỗi ngôi nhà sẽ có một "bầy" xác sống. Vì vậy, những thùng thuốc độc sẽ đứng trong nhà. Tất nhiên, chất độc không gây nguy hiểm cho các đại diện của xác sống, nhưng vì chất độc đó có thể bị đốt cháy với sự trợ giúp của các câu thần chú từ trường lửa, kết quả là các bộ xương sẽ cháy như que diêm.

Trong ngôi nhà ở phía bắc, sẽ có một tấm thảm trên sàn mà bạn có thể tháo ra và tìm một cái cửa sập. Đi xuống, bạn có thể tìm thấy rất nhiều vật phẩm hữu ích và một cỗ quan tài, bạn không thể mở bằng bất kỳ cách nào nếu một số anh hùng không có cấp độ sức mạnh là 9. Tuy nhiên, nếu có chỉ số sức mạnh phù hợp, bạn có thể kéo theo cách thủ công phiến đá, sau đó Snorri sẽ xuất hiện - hồn ma của người từng là kẻ mạnh Saysil. Con ma đề nghị vượt qua một bài kiểm tra thú vị - phá vỡ quả bóng được chỉ định trong thời gian quy định - 35 giây. Bằng cách phá vỡ quả bóng, các anh hùng sẽ nhận được 600 XP (điểm kinh nghiệm) như một phần thưởng. Nhưng nếu quả bóng không vỡ trong thời gian quy định, thì bạn phải chiến đấu với con ma.

Bãi biển Nam Saisil

Sau khi tạo một nhân vật (biết thêm chi tiết), chúng tôi được hiển thị một phần chèn cốt truyện. Từ phần giới thiệu ngắn, chúng ta biết rằng giờ đây ma thuật của Nguồn đã nằm ngoài tầm kiểm soát, ở Sysil, họ đã giết cố vấn Jack với sự giúp đỡ của nó, đồng thời lũ Orc và xác sống đang tấn công thành phố. Sau khi lên bờ, chúng tôi có 2 nhiệm vụ.

Gần một vách đá dựng đứng, cách bờ không xa, chúng tôi tìm thấy thi thể của một người đàn ông. Các bức tượng Người giám hộ đã lừa anh ta nhảy xuống một vách đá.

Hang động bên phải là địa điểm luyện tập và là địa điểm không thể bỏ qua cho người mới bắt đầu.

Chúng tôi đi qua nó và tìm hiểu những điều sau đây:

  • Rương có thể được mở bằng chìa khóa hoặc móc khóa. Một số rương có thể bị phá vỡ bằng vũ khí.
  • Cửa cũng có thể được mở bằng chìa khóa hoặc bị hỏng.
  • Vũ khí xuống cấp nhanh hơn khi phá hủy các đối tượng. Mọi thứ hao mòn trong trận chiến.
  • Trong các hang động, lần đầu tiên bạn có thể gặp một con vật (chuột) và nói chuyện với nó (yêu cầu kỹ năng "Giao tiếp với động vật").
  • Nhiều vật phẩm trong trò chơi có thể bị di chuyển hoặc bị hỏng.
  • Mìn và bẫy được dọn sạch tốt nhất bằng bộ công cụ đặc công. Pháp sư có thể sử dụng một câu thần chú hoặc một cây trượng để bắn tầm xa.
  • Nước trung hòa lửa, dầu có thể được đốt cháy và chất độc cũng có thể được trung hòa bởi lửa. Nước có thể bị đóng băng và bất kỳ chất lỏng nào (kể cả chất độc) đều có thể biến thành hơi nước.
  • Các bẫy có lỗ để cung cấp chất độc được vô hiệu hóa rất đơn giản - bạn cần đặt bất kỳ đồ vật nào vào lỗ.
  • Thường thì trong các hang động sẽ có các câu đố với các phiến đá trên sàn: chúng phải được kích hoạt bằng một cú nhấp chuột đơn giản hoặc sử dụng bất kỳ vật phẩm nào có sẵn (bình hoa hoặc hộp).
  • Tất cả các thành viên trong nhóm của bạn được kết nối trong một chuỗi. Nó có thể bị phá vỡ nếu cần thiết, chẳng hạn như đặt các anh hùng trên các tấm khác nhau để kích hoạt các cánh cửa. Sau này, một chuỗi bị hỏng rất dễ sửa chữa.
  • Chế độ ẩn rất hữu ích khi khám phá các địa điểm mới. Nếu bạn không lọt vào mắt xanh của kẻ thù, bạn có thể tránh được một trận chiến khó khăn, đánh cắp một thứ, đâm sau lưng hoặc tấn công từ một vị trí thuận lợi hơn.
  • Ở lối ra khỏi hang, chúng tôi gặp một bộ xương được hồi sinh. Chúng tôi học được rằng trong những trận chiến khó khăn, không có sự chữa lành, không thể đánh bại kẻ thù. Lối ra khỏi hang dẫn đến một thác nước nhỏ bên cạnh lối vào.

    Sau khi đi dọc theo bờ biển, chúng tôi tìm thấy bàn thờ trung gian đầu tiên, với sự trợ giúp của nó, bạn có thể nhanh chóng di chuyển qua các địa điểm chính. Gần đó là một cái xẻng để tìm kiếm và đào kho báu (bạn có thể thử thực hiện nó ở vị trí cao hơn một chút gần hòn đá có cây đang phát triển). Ngay bên dưới bàn thờ, chúng tôi gặp vua của động vật thân mềm / Ishmallusk.

    Chúng tôi di chuyển lên và tìm cây cầu duy nhất bắc qua bờ biển, được canh gác bởi hai lính canh say xỉn.

    Chúng tôi thấy mình đang ở trong tình trạng dày đặc - trận chiến đang diễn ra trên bờ biển. Orc được điều khiển bởi một người đàn ông trong chiếc mũ trùm đầu màu đen.

    Tại lối vào thành phố, chúng tôi gặp chính pháp sư Arhu.

    Divinity Original Sin: Hướng dẫn Cysil

    Một con tàu đang cháy trên bến tàu trong thành phố.

    Chúng tôi kiểm tra bến cảng và tìm thấy một chiếc rương thú vị, con đường dẫn đến bị chặn bởi một sợi dây thông thường.

    Ở vùng lân cận Cysil không an toàn, vì bờ biển phía tây nam có rất nhiều loài Orc. Từ phía bắc và phía đông, thành phố được bao quanh bởi thây ma và bộ xương, vì vậy bạn cần chuẩn bị kỹ càng và bơm nhân vật đến mức tối đa. Chúng tôi đi vòng quanh toàn bộ lãnh thổ có sẵn theo chiều kim đồng hồ, bắt đầu từ bến cảng.

    Một trong những căn phòng của nhà kho cảng được niêm phong bằng khóa ma thuật và được canh gác bởi nhiều lính canh cùng một lúc. Những ổ khóa như vậy được mở với sự trợ giúp của cuộn "Chọn khóa ma thuật". Để không lọt vào mắt xanh - chúng tôi đẩy trán của hai lính canh, nói chuyện với từng người trong số họ.

    Đằng sau ngôi nhà của người đào mộ trên một trong những bức tường thành phố, chúng tôi gặp yêu tinh già Eglander.

    Ở phần phía nam của thành phố, chúng tôi gặp một người ăn xin kể cho chúng tôi câu chuyện về những bức tượng Người giám hộ. Theo lệnh của họ, anh ta đốt tất cả tài sản của mình để thanh tẩy bản thân về mặt tinh thần. Bây giờ anh ta là một người ăn xin và ăn năn về hành động của mình. Có một hội chợ thành phố gần đó.

    Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, cái đầu biết nói không được giám sát, vì vậy bạn có thể dễ dàng nói chuyện với nó. Chúng tôi biết rằng anh ấy đã mất xác trong một vụ đắm tàu. Thông tin này phải được ghi nhớ, bởi vì chúng tôi sẽ cần nó để hoàn thành một nhiệm vụ phụ khác. Sau khi hoàn thành một vòng tròn, bạn cần quay lại nhiệm vụ chính và ghé thăm nhà của Aures. Có một căn bếp nhỏ gần trại huấn luyện, nơi người đầu bếp đang cố gắng hết sức để bắt một con gà. Chúng ta có thể giúp anh ta: chúng ta để con gà sống và nhận được Lòng trắc ẩn +1, và nếu chúng ta giết - Sự nhẫn tâm +1. Từ phía đông của nhà bếp dựa vào bức tường trong một ngõ cụt, chúng tôi tìm thấy chiếc rương số 1.

    Chúng tôi biết được thông tin từ chính thuyền trưởng rằng xác sống đang tích cực bao vây thành phố và nhiều chiến binh được cử đi làm nhiệm vụ đã không quay trở lại. Chúng ta cần tìm ra nguồn gốc của ma thuật hắc ám.

    Các nhiệm vụ đã nhận liên quan đến việc khám phá các địa điểm xung quanh Sysil. Nhưng điều đầu tiên cần làm là kiểm tra chính xác thành phố, nói chuyện với người dân địa phương và điều tra vụ sát hại Jake. Trên tầng hai của ngôi nhà Aures, chúng tôi tìm thấy Archa dưới hình dạng một con mèo. Anh ta kể các chi tiết của tội ác. Bây giờ truy cập vào các trang web giết người được mở.

    Đã đến lúc n đi chợ. Tại đây bạn có thể bán những thứ không cần thiết và thực hiện một số nhiệm vụ. Ở chính giữa, chúng tôi tìm thấy Thuyền trưởng Jack, người sẵn sàng giao việc cho ba thủy thủ từ một con tàu bị cháy (bạn có thể quay lại gặp các thủy thủ ngay lập tức và kết thúc nhiệm vụ). Kelvania sánh bước bên anh với phong thái nữ quyền. Tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi, các nhân vật nhận được Chính trực +1 và Thận trọng +1 hoặc Phản ứng nhanh + 1 và Dũng cảm + 1 sau khi nói chuyện với cô ấy. Bạn có thể mua bản đồ kho báu từ một nghệ sĩ vẽ một con gà trống từ thiên nhiên gần đài phun nước.

    Bên cạnh người buôn cá, chúng tôi gặp một tên trộm, và bên dưới - bé Bertia.

    Chúng tôi tiếp tục và tìm ngôi nhà của người đào mộ. Chúng tôi tìm thấy người phụ trách tang lễ ở tầng hai và theo đánh giá của cuộc trò chuyện, anh ấy rất lo lắng khi chủ đề liên quan đến Jake. Trong căn phòng thứ hai ở tầng trệt, chúng tôi đọc một tạp chí, từ đó rõ ràng là thi thể của người đàn ông bị sát hại đã biến mất. Sự nghi ngờ đổ dồn lên Esmeralda, thước đo của Cecil, Aures và Evelyn. Ở phía bắc của thành phố là một nghĩa trang với ngôi mộ mới của Jake. Gần cô liên tục quay con chó trung thành của mình. Sử dụng kỹ năng "Người yêu động vật", chúng tôi nói chuyện với con chó. Con vật hoàn toàn không nhận ra mùi của chủ nhân.

    Chúng tôi đào chiếc quan tài lên và tìm thấy con cừu thối rữa của Bertia (chúng tôi quay lại đó và hoàn thành nhiệm vụ). Chúng ta cần mang đồ đạc của những kẻ tình nghi cho con chó và sau đó chúng ta sẽ biết chắc chắn liệu họ có đánh hơi được mùi của Jake hay không. Vì mọi người đều nghĩ rằng Esmeralda đã giết chồng mình nên chúng tôi gặp cô ấy và cố gắng tìm ra sự thật. Cuộc trò chuyện không dẫn đến đâu, vì vậy bạn phải tự mình tìm kiếm bằng chứng.

    Trên tầng hai của ngôi nhà Esmeralda, chúng tôi tìm thấy chìa khóa, và trong rương - quần lót có mùi. Chìa khóa mở lối vào các phòng khác ở tầng một. Các nhân viên bảo vệ cửa hàng sẽ ngăn họ vào. Do đó, chúng tôi đi quanh nhà và đi vào các cánh cửa nằm ở phía bắc. Chúng tôi tìm thấy một cuốn sách về kế hoạch giết người hoàn hảo. Chúng tôi đi xuống tầng hầm, ngay gần cầu thang treo một chiếc giăm bông, loại bỏ nó và tìm một nút ẩn. Cô ấy di chuyển giá sách sang một bên và bây giờ bạn có thể đi vào căn phòng bí mật. Có một con dao găm đẫm máu trên bàn. Tất cả các bằng chứng đều chống lại Esmeralda. Nhưng cô ấy, tất nhiên, phủ nhận mọi lời buộc tội. Chúng tôi quay lại chỗ con chó và để nó ngửi chiếc quần lót - con vật không phát hiện ra mùi của Jake. Trong phòng của Aures, chúng tôi tìm thấy chìa khóa, mở chiếc bàn cạnh giường ngủ và nhặt những chiếc tất bẩn. Chúng tôi mang nó cho con chó, nhưng một lần nữa thứ đó không có mùi giống Jake. Chúng tôi đến quán rượu và gặp Mendia.

    Bên trong, chúng ta cũng gặp chú mèo Sam, người muốn giành được tình yêu của chú mèo đo lường Maxim.

    Trên tầng hai của quán rượu, chúng tôi tiếp tục cuộc trò chuyện với Eglander, người yêu cầu giết Orc Victoria và mang theo bùa hộ mệnh của cô ấy. Nghi phạm thứ ba trong vụ giết Cecil Mers - đã đến lúc đến thăm nhà anh ta. Chúng tôi nói chuyện với chú mèo Maxim, cô ấy sẽ không ở bên Sam khi anh ấy nghèo. Chúng tôi nói chuyện với Sessil, người cần trả lại quyền trượng của Pergamum và tiêu diệt tên người máy điên loạn Arhu. Chúng tôi tìm thấy Charlene, người giúp việc của biện pháp và tìm hiểu về sự mất mát của anh trai cô ấy.

    Trong ngôi nhà của biện pháp ở tầng một, chúng tôi tìm thấy chìa khóa, mở cánh cửa đã đóng và lấy đi đôi giày có mùi của biện pháp ở một trong các ngăn tủ. Chúng tôi đưa chúng trở lại con chó của Jake. Và thêm một thất bại nữa. Chỉ còn lại một kẻ tình nghi - trợ lý của bác sĩ Evelyn. Chúng tôi nói chuyện với Arhu, người đưa cho chúng tôi một điều khiển từ xa từ robot và tài liệu điều khiển của anh ấy. Trên tầng hai trong thư viện, chúng tôi gặp Jaan và đưa anh ấy về đội của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi có 3 pháp sư và phép thuật của tất cả các yếu tố (cách tập hợp một đội mạnh).

    Trong số những cuốn sách, chúng tôi chỉ quan tâm đến ba cuốn - Triết lý về cái chết, Cuộc chiến chống chuột và Ngôn ngữ cổ tích bị lãng quên (bạn cần mua nó từ một thủ thư Orc). Chúng tôi nhặt chúng lên và đọc kỹ (kiến thức sẽ hữu ích cho các nhiệm vụ tiếp theo). Chúng tôi nói chuyện với Victoria, người đồng ý đưa cho cô ấy chiếc bùa hộ mệnh để làm bằng chứng về cái chết của cô ấy. Điều duy nhất còn lại phải làm là đánh lừa Eglander. Chúng tôi quay lại với anh ta và kết thúc nhiệm vụ. Chúng tôi đến nghĩa trang và đào nhà triết học Nemeris.

    Có một ngôi mộ lớn ở trung tâm nghĩa trang, chúng tôi đào nó lên và tìm thấy những lối đi bí mật dưới lòng đất dưới Saysil.

    Chỉ có 3 lối ra khỏi hang: một trong số đó dẫn đến vùng đất hoang, gần cổng phía bắc của Saisil (không phải là lựa chọn tốt nhất, có quá nhiều đối thủ mạnh). Lối ra thứ hai sẽ dẫn đến một chiếc rương ẩn dưới cây cầu trong thành phố, và lối thứ ba sẽ dẫn đến một căn phòng có rất nhiều cạm bẫy. Chúng tôi vượt qua chúng và đánh sập cánh cửa của tầng 10. Sau khi ra khỏi bề mặt, chúng tôi thấy mình đang ở trong một ngôi nhà bỏ hoang từng thuộc về thợ rèn của thành phố. Anh ta tự rào chắn và đặt bẫy vì lũ xác sống trỗi dậy từ sâu thẳm Cysil. Đằng sau một trong những bức tranh, chúng tôi tìm thấy một cái nút, mở cửa và đi ra ngoài.

    Chúng tôi quay trở lại nhiệm vụ "The Lost Staff of Cecil", chúng tôi đến bến cảng, nói chuyện với các thủy thủ và thuyền trưởng. Chúng tôi biết rằng món đồ này có thể đã bị đánh cắp bởi thủy thủ Ditmar, người hiện đang chuẩn bị đi thuyền từ một trong những bờ biển của Saisil.

    Bên trong bệnh viện, chúng tôi nói chuyện với bác sĩ Teliron và được biết rằng phường của anh ấy là Evelyn sử dụng một viên đá ma thuật để điều trị cho bệnh nhân.

    Trong khi sử dụng viên đá, Sét đánh những Người tìm nguồn, và họ thấy mình đang ở một nơi khác thường, bên ngoài thời gian và không gian. Chúng tôi nói chuyện với Imp, Người dệt thời gian, chúng tôi có được một kim tự tháp dịch chuyển tức thời và gặp nhau Ngực cuối cùng.

    Chúng ta biết rằng số phận của hai anh hùng gắn bó chặt chẽ với nhau. Để Weaver of Time tiếp tục công việc của mình và thế giới không bị Void tiêu thụ, cô ấy sẽ cần những viên đá sao, thứ cung cấp nguyên liệu cho tấm thảm của cô ấy. Và năng lượng cho chúng được tạo ra bởi những Người tìm kiếm Nguồn. Chúng tôi sử dụng kim tự tháp và quay trở lại Saysil. Trong bệnh viện, chúng tôi nhặt viên đá sao / trơ đầu tiên.

    Chúng tôi cũng tìm thấy chiếc áo khoác lông có mùi của Evelyn ở một trong những chiếc tủ. Chúng tôi mang nó cho con chó, và cuối cùng nó cũng ngửi thấy mùi Jake từ thứ đó. Vì vậy, trợ lý của bác sĩ chắc chắn có liên quan đến vụ giết người. Chúng tôi kiểm tra nơi giết cố vấn. Chúng tôi tìm thấy một viên đá ngôi sao khác mở ra một căn phòng trong Abode và những câu thơ của Công tước xứ Ferol - một người ngưỡng mộ Esmeralda, với gợi ý về vụ giết người của Jake. Nếu bạn đến gặp cô ấy một lần nữa và đưa ra bằng chứng, cô ấy sẽ lại bỏ qua lời buộc tội.

    Chúng tôi quay trở lại nhà đo lường Cecil, trong căn phòng phía bắc, chúng tôi nhìn thấy một kim tự tháp dịch chuyển tức thời màu xanh lam, chúng tôi sử dụng kim tự tháp mà chúng tôi có và chúng tôi được chuyển đến phòng tắm nữ. Chúng ta lấy kim tự tháp và bây giờ chúng ta có thể sử dụng cả hai để di chuyển trong không gian.

    Chúng tôi vào bệnh viện và phát hiện ra rằng Evelina đã vội vàng bỏ chạy, và chính bác sĩ đã yêu cầu kiểm tra nhà của cô ấy. Chìa khóa nhà nằm trong ba lô của học sinh ở chính phòng khám. Trong nhà, chúng tôi lấy đi bức thư của Pythia, cuốn nhật ký và câu thần chú hiện hình. Sau khi kiểm tra hồ sơ, rõ ràng là Jake đã bị giết bởi Evelyn. Cơ thể được giấu trong một phòng thí nghiệm bí mật ở phía tây nam. Để tìm thấy nó, bạn cần phải sử dụng một câu thần chú.

    Đã đến lúc rời khỏi thành phố. Nhưng trước đó, bạn cần chuẩn bị kỹ càng: mua tất cả sách thần chú, vũ khí, áo giáp có sẵn (có thể dễ dàng đổi bất kỳ hàng hóa nào từ thương gia để lấy những bức tranh đắt tiền hoặc đĩa vàng ăn cắp trước từ nhà của người dân thị trấn).

    Phổ biến * * * * * * * * * * * * * *
    hướng dẫn * *
    Các lớp học
    nhiệm vụ Bãi biển Nam Saisil * *
    Sysil * * * * * * * * * * * *
    Tây Saisila *
    Saisil Tây Bắc * * *
    Bãi biển Tây Nam Saisil
    vịnh đen

    Sau khi tạo nhân vật, bạn sẽ thức dậy trên con tàu với tư cách là một tù nhân. Bạn, giống như nhiều pháp sư khác, được gửi đến "chữa bệnh" ở Fort Joy do bạn là mối nguy hiểm cho người khác và cho chính mình. Một phù thủy nào đó đã cố tình sử dụng sức mạnh của Nguồn trong thành phố để bị bắt và giam cầm cùng với bạn, và bây giờ âm mưu vẫn tiếp tục.

    Bạn sẽ tìm thấy một chiếc vòng cổ ngăn chặn sức mạnh của Nguồn. Nói chuyện với cai ngục để tìm hiểu về vụ giết người xảy ra ở một trong các cabin. Tiếp theo, đi đến hiện trường vụ án và nói chuyện với chủ. Hóa ra ai đó đã cố gắng đánh rơi chiếc vòng cổ, và sau đó kết liễu phù thủy khỏi những người anh em của bạn.

    Sau đó, đi xa hơn vào trong tàu và nói chuyện với các NPC khác. Một số người trong số họ (cụ thể - năm người, nếu bạn cũng đóng vai một anh hùng có cốt truyện) là những người thú vị nhất, vì họ có thể trở thành bạn đồng hành của bạn trong tương lai.

    Đi đến phía đối diện của tầng dưới để bắt đầu một cuộc đối thoại, trong đó chính mụ phù thủy từ phần mở đầu (chính cô ta là người đã cởi bỏ chiếc vòng cổ và thực hiện vụ giết người) sẽ triệu tập một sinh vật giống kraken, đánh gục bạn và biến mất.

    Thức dậy, bạn sẽ thấy rằng hầu hết các bậc thầy đã chết. Kiểm tra những người bạn đồng hành trong tương lai đã rơi vào trạng thái bất tỉnh, sau đó tăng cao hơn. Trên tầng mới, hãy ghé thăm căn phòng phía dưới, chìa khóa được treo ở góc bên phải (giữ Alt để đánh dấu các vật phẩm) và đi vào bên trong. Đàm phán với những người chủ ở đó hoặc giết họ, sau đó rời khỏi phòng. Cuối cùng, ghé thăm căn phòng nhỏ trong góc nơi Fein đang ngồi.

    Đây là một trong những người bạn đồng hành mà bạn có thể đã nhận thấy trước đó dưới hình dạng một yêu tinh. Xác sống sẽ từ chối đi cùng bạn, vì vậy hãy tự mình lên boong trên.

    Ở bên ngoài, bạn sẽ thấy một con quái vật được triệu hồi đang phá hủy con tàu. Giết lũ quái vật, rồi chạy sang phía đối diện, nơi đặt xuồng cứu sinh. Bạn có thể hạ thấp nó ngay lập tức hoặc bảo họ đợi rồi quay lại tìm những người bạn đồng hành tiềm năng. Nếu bạn cứu họ, thì hãy cải thiện mối quan hệ với họ (dù sao thì họ cũng sẽ sống sót).

    Sau trận chiến với lũ quái vật, hãy quay trở lại thuyền. Than ôi, do chậm trễ, bạn sẽ không có thời gian để ra ngoài, nhưng điều này sẽ không ảnh hưởng gì cả, vì dù sao con tàu cũng sẽ chìm.

    pháo đài niềm vui

    Bờ biển

    Sau vụ đắm tàu, bạn sẽ thức dậy trên bờ. Hãy tiếp tục và nói chuyện với bé Tom tại bức tượng, đây là một điểm di chuyển nhanh. Để sử dụng dịch chuyển tức thời, chỉ cần mở menu và chọn các bàn thờ.

    Bây giờ bạn sẽ không thể dịch chuyển tức thời đến bất cứ đâu, vì vậy hãy tiếp tục. Bạn sẽ sớm tìm thấy Hoàng tử đỏ - một trong những người bạn đồng hành khả dĩ mà bạn có thể đưa vào nhóm của mình. Chúng tôi đã làm điều đó.

    Tiếp theo, bạn sẽ tình cờ gặp một con mèo đen sẽ đi theo bạn. Nếu bạn có đặc quyền Người bạn động vật, bạn sẽ có thể nói chuyện với anh ta, nhưng con mèo sẽ không nói cho bạn bất cứ điều gì thú vị và sẽ đi theo bạn. Hãy chắc chắn rằng anh ta không chết nếu bạn muốn lấy phép Triệu hồi Đồng hành.

    Trèo lên cây cầu gãy nơi bạn có thể nhặt xẻng và túi ngủ. Cái đầu tiên sẽ giúp bạn có thể đào hố (trong trường hợp không có xẻng, thằn lằn cũng có thể làm như vậy), cái thứ hai sẽ phục hồi sức khỏe và áo giáp ngoài chiến đấu.

    Đi về phía trước, bám sát những bụi cây, cho đến khi bạn bắt gặp một hang động. Lối vào sẽ bị che khuất bởi thảm thực vật, vì vậy hãy chú ý quan sát. Vào bên trong, bạn sẽ vào khu vực "Secret Alcove", nơi Fane sẽ đợi bạn.

    Chiêu mộ anh ta nếu bạn muốn, sau đó đi đến cuối phần này, nơi có một thác nước với một cái rương. Để nhặt cái cuối cùng, cần có phép thuật dịch chuyển tức thời (đánh dấu trên bản đồ gần rương, để không quên nó và quay lại đây trong tương lai). Ở đây, trên bãi biển, đối phó với ba con rùa.

    khu ổ chuột

    Có rất nhiều công việc trong thành phố. Bạn có thể nói chuyện với tất cả các NPC, nhưng chỉ một phần tư có thể nói điều gì đó thú vị.

    Trước hết, rẽ phải, nơi bạn có thể nghe thấy tiếng khóc của một người phụ nữ. Tại đây bạn sẽ nhận được nhiệm vụ "A Mother's Nightmare". Người phụ nữ Farrah không thể tìm thấy con gái Erma của mình, và họ nói rằng không ai muốn giúp cô ấy. Một người ở gần đó sẽ thông báo cho bạn rằng Jet bé nhỏ đã chết. Nói với Farr về điều này để hoàn thành nhiệm vụ.

    Sau đó, đi lên cầu thang và tiếp cận lính đánh thuê của Griff. Hai gnomes chơi bài sẽ đề nghị bạn tham gia - đồng ý. Nếu bạn thua, bạn có thể mất tất cả mọi thứ. Đúng vậy, bạn cũng có thể nói với những kẻ gian lận rằng bạn không có gì cả, và sau đó họ sẽ không chạm vào bạn.

    Bạn có thể nhận nhiệm vụ "Tống tiền" ở bên trái lối vào. Giải quyết xung đột giữa yêu tinh và con người, trong đó có một người bạn đồng hành khả dĩ khác: Ifan. Chấp nhận anh ta vào nhóm hoặc từ chối các dịch vụ, sau đó đi theo yêu tinh nếu bạn quyết định giúp cô ấy hoặc tiếp tục lên đường.

    Đến trung tâm thành phố nơi đặt nhà bếp. Tại đây, người đứng đầu nhóm lính đánh thuê Griff sẽ cho bạn biết về việc mất hàng hóa của mình và chỉ vào tên trộm đang ngồi trong lồng. Kẻ trộm sẽ là một yêu tinh vô tội tên là Amiro, người sẽ nhờ bạn giải cứu anh ta.

    Bên dưới pháo đài, bạn sẽ bắt gặp một trại của ngư dân, nơi Cá đuối ngủ yên. Con thằn lằn là một thầy bói mà Hoàng tử đỏ cần trong nhiệm vụ cá nhân của mình, điều mà bạn nên biết nếu bạn chấp nhận anh ta vào nhóm và nói chuyện với anh ta. Gần đó là Sybil - một đối tác tiềm năng khác, người muốn kết liễu Stingtail.

    Nếu bạn chấp nhận cả hai người bạn đồng hành vào nhóm, thì bạn sẽ phải quyết định chọn bên nào. Bạn cũng có thể nói chuyện với Stingtail trước sự chứng kiến ​​​​của Hoàng tử, sau đó chỉ đưa Sybil vào nhóm và hoàn thành nhiệm vụ của cô ấy.

    Trước khi giết con thằn lằn bằng Sybil, hãy kiểm tra chiếc hộp gần nhất, nơi vẫn còn mùi cam. Khiển trách con thằn lằn và yêu cầu trả lại số tiền thua lỗ. Khi bạn có màu cam, hãy quyết định số phận của Stingtail mà bạn chọn.

    Mở quả cam thông qua hành trang để lấy cây ma tuý. Trả lại món hàng này cho Griff, sau đó thả Amiro. Yêu tinh sẽ tiết lộ cho bạn vị trí của một con đường bí mật dẫn bạn ra khỏi Fort Joy, nhưng vẫn còn quá sớm để đến đó.

    Cách Nhà bếp không xa, bạn có thể tìm thấy một cửa sập dẫn bạn đến Đấu trường. Tại đây, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ "Đấu trường Fort Joy", trong đó bạn cần đánh bại bốn đối thủ trong một trận chiến. Kẻ thù sẽ ở cấp độ thứ ba, vì vậy trong giai đoạn đầu, tốt hơn là không can thiệp vào đây.

    Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, hãy quay lại bên ngoài và tìm Thợ rèn Neboru ở gần đó. Khi biết rằng bạn đã trở thành nhà vô địch, cô ấy sẽ đồng ý tháo vòng cổ khỏi bạn (nhưng không phải với bạn đồng hành của bạn). Bạn chưa nên sử dụng ưu đãi này, vì tất cả các bậc thầy sẽ trở nên thù địch với bạn.

    Nhiệm vụ "Geist killer" được thực hiện trên bức tường của thành phố. Nói chuyện với Master Arnica, người đang cố gắng tìm một Migo nào đó. Bạn sẽ tìm thấy người mất tích bên dưới và bên phải gần bờ. Hóa ra Migo đã phải chịu một sự tha hóa khiến anh ta trở thành một kẻ ăn thịt người điên cuồng. Không cần thiết phải chiến đấu với anh ta, ngược lại, bạn có thể xin anh ta một chiếc nhẫn (bạn cần một bông hoa Arnica), sau đó trả lại vật phẩm cho Arnica.

    Cô gái sẽ tin bạn rằng bạn đã tìm thấy cha cô ấy, và sau đó đến gặp Migo. Để hoàn thành nhiệm vụ, hãy đến thăm họ trên bãi biển. Nhân tiện, gia đình mới đoàn kết có thể bị giết một cách đơn giản để nhặt một chiếc yếm và chiếc nhẫn tốt.

    Nhiệm vụ "Tìm kiếm Emmy" do chú chó tên Druzhok giao. Bạn của tôi, nếu bạn nhẹ nhàng với anh ta, bạn sẽ chỉ cho bạn vị trí của chiếc chìa khóa. Hỏi anh ta về chiếc chìa khóa để tìm hiểu về Emmy bị mất tích - chú chó đã bị chủ bắt đi. Bạn sẽ tìm thấy con chó sau khi đến nhà tù Fort Joy.

    Ghé thăm hang động nơi yêu tinh mời bạn. Tại đây, hãy nói chuyện với Amiro nếu bạn đã cứu anh ấy, cũng như những cư dân khác. Yêu tinh chính, bị mất thị lực, là một người đánh răng, và chính cô ấy sẽ cho bạn biết rất nhiều điều thú vị.

    Nhân tiện, Amiro sẽ yêu cầu bạn nói với những yêu tinh khác sống trên lục địa về họ, nhưng bạn sẽ quay lại nhiệm vụ này sau. Cuối cùng, Lois có thể tương tác với người bói toán - một người bạn đồng hành khác mà bạn có thể tìm thấy trong thành phố gần những chiếc lều có lửa.

    Nói chuyện lịch sự với con thằn lằn nếu bạn muốn nó cho bạn xem hàng hóa của nó. Tiếp theo, đi sâu vào trong hang, sau khi dỡ bỏ hoặc phá bỏ các chướng ngại vật, phía sau là một con đường bí mật. Cô ấy sẽ dẫn bạn đến những con ếch độc - hãy giết chúng.

    Nhiệm vụ "Jar of Withermoor's Souls" sẽ được giao cho bạn bởi một đứa trẻ. Đồng ý chơi khóa với anh ta hai lần và tìm anh ta. Sau đó, tìm một lỗ nhỏ trên tường để kích hoạt một gợi ý mới: đứa trẻ sẽ kể cho bạn nghe về một cửa sập bí mật nằm gần đó. Đi xuống cửa hầm.

    Bạn sẽ thấy mình đang ở trong Ngôi mộ bị lãng quên với bức tượng Chúa Withermoor. Rút ngọn giáo ra khỏi ngực bức tượng, rồi nói chuyện với cô ấy. Withermoore sẽ yêu cầu bạn tìm linh hồn của anh ta trong cây phả hệ của Brakk, thứ mà bạn sẽ đến sau đó thông qua ngục tối.

    Bạn sẽ nhận nhiệm vụ Teleport từ Gavin. Anh chàng sẽ gọi bạn để nói chuyện riêng - hãy đồng ý nếu bạn muốn lấy găng tay dịch chuyển tức thời. Để làm điều này, bạn sẽ phải tách bức chân dung của mình ra khỏi nhóm và đưa những người còn lại trong nhóm đi, sau đó nói chuyện với Gavin trực tiếp.

    Ở cấp độ thứ hai hoặc thứ ba, hãy đến bãi biển ở phía trên bên trái, nơi có cá sấu. Giết chúng để lấy vật phẩm trên. Lần tới, Gavin sẽ gặp bạn ở lối ra phía trên cùng, nơi anh ấy sẽ đề nghị rời khỏi Pháo đài. Với sự trợ giúp của dịch chuyển tức thời, bạn sẽ trốn thoát, nhưng Gavin sẽ sớm chết. Từ cơ thể anh ấy, bạn có thể nhặt một chiếc áo choàng tốt.

    Nhà tù Fort Joy

    Có ba cách để thoát khỏi Pháo đài, nhưng mỗi cách đều liên quan đến việc đi qua nhà tù:

    1. Tùy chọn đầu tiên liên quan đến Gavin đã được mô tả, người mà bạn sẽ đến bãi biển. Bạn chỉ có thể ra khỏi đó thông qua hang động, đó là lối đi đến nhà tù.
    2. Lựa chọn thứ hai là sử dụng cửa sập bên phải bức tượng nằm ở trung tâm thành phố. Bên trong, kích hoạt đòn bẩy để vào nhà tù.
    3. Cách cuối cùng liên quan đến gợi ý của Amiro, người sẽ cho bạn biết về vị trí của đường hầm để được giúp đỡ.

    Tùy chọn thứ ba là đầy đủ nhất, vì vậy tốt nhất bạn nên chọn nó. Trong đường hầm, bạn sẽ tìm thấy những con sên lửa trung tính từng là con người trong quá khứ. Nữ hoàng của họ từng là vợ của Vua Brakk, người nổi tiếng với những mánh khóe - chính ông là người đã biến nữ hoàng và thần dân của bà thành sên.

    Sau cuộc trò chuyện, đi lên cầu thang để quay phim. Một con thằn lằn bị giam cầm trong một trong số chúng, nhưng nó sẽ không báo cáo bất cứ điều gì thú vị. Hãy phá cửa để đi xa hơn. Tại một trong các căn phòng, hãy nói chuyện với Verdas, một yêu tinh đang hấp hối. Kiểm tra máy ảnh ở phía trên bên phải và lấy bùa hộ mệnh từ cơ thể bằng dịch chuyển tức thời.

    Nhân tiện, ô ngoài cùng bên trái, không thể mở được, sẽ trở thành nhà của bạn nếu bạn phạm tội và bị bắt.

    Cuối cùng, bạn sẽ đến cuối hành lang, nơi các bậc thầy muốn loại bỏ kẻ phản bội. Giết chúng, lấy chìa khóa và đi xa hơn. Nếu bạn đưa lọ thuốc cho Delorus, anh ta sẽ kể cho bạn nghe về chiếc thuyền, thứ sẽ giúp bạn rời khỏi pháo đài.

    Nhà giam

    Bên trong nhà tù, bạn sẽ tìm thấy một nhóm các nhà sư - những sinh vật vô tri từng là thằn lằn, người, thần lùn sống, v.v. Họ sẽ không tấn công bạn, vì vậy hãy thoải mái bước về phía trước.

    Tại một trong những căn phòng, hãy tìm Emmy - chính con chó mà Druzhok đã kể cho bạn nghe. Nếu bạn thông báo cho cô ấy về Druzhka, thì cô ấy và những con chó khác sẽ không tấn công bạn. Họ cũng có thể ném bóng nếu bạn tìm được bóng sớm hơn.

    Ở phía bên kia của khu vực này là chiếc thuyền được đề cập bởi Delorus. Nói cho các magister mật khẩu (Delorus cũng nói với bạn điều đó) để tránh cuộc chiến. Sau đó, nói chuyện với cậu bé Khan, người sẽ đề nghị bạn rời khỏi Pháo đài. Còn bây giờ, tốt nhất là từ chối.

    Ở phía bên phải của khu vực là một phòng tra tấn do một kẻ tàn bạo điên loạn điều hành. Bạn có một cuộc chiến khó khăn với chính kẻ thái nhân cách, cũng như các nhà sư của hắn.

    Không chỉ vậy, những con golem bị nhốt trong lồng cũng sẽ chống lại bạn, nhưng trước tiên chúng sẽ phải phá lồng (sẽ mất 3-4 lượt).

    Sau trận chiến, lấy Face Cutter từ xác chết (Fane sẽ rất hữu ích), sau đó nói chuyện với Trice bé nhỏ. Tại đây, bạn cũng có thể mở khóa đường hầm phía đông, đường hầm này sẽ dẫn bạn ra khỏi Pháo đài theo cách tương tự.

    Trong cùng một khu vực, ở bên trái của cầu thang đi lên, đi đến một bàn thờ nhỏ, gần đó kỹ năng nhận thức của bạn sẽ hoạt động. Nếu bạn vượt qua, bạn sẽ phát hiện ra một đòn bẩy mở ra con đường bí mật dẫn đến Brakk's Phylactery.

    Giết những bộ xương bên trong và lấy tất cả các bình. Một trong những chiếc lọ thuộc về Withermoore, người mà bạn đã thực hiện nhiệm vụ. Phần còn lại của bình cũng sẽ hữu ích, vì vậy thật hợp lý khi lưu chúng. Trước khi rời đi, hãy tương tác với bức tượng bên trái (yêu cầu Nhận thức trên 14) để nhận Legging of the Tyrant.

    Cầu thang, cũng như lối ra bên trái, sẽ dẫn bạn đến một phần khác của pháo đài, nơi bạn sẽ phải chiến đấu với những tên chủ.

    Sân của Fort Joy

    Trong sân, giết các bậc thầy và đi lên lầu. Kiểm tra căn phòng và đi ra ban công, nơi bạn có thể kích hoạt cầu thang dẫn bạn đến phòng của các bậc thầy.

    Nếu bạn rời khỏi nhà tù bằng lối vào bên trái, bạn sẽ thấy mình ở phía trước cổng. Bước vào ngã rẽ duy nhất có thể, nơi thậm chí còn có nhiều bậc thầy hơn. Giết chúng và cứu Paladin Cork. Nếu bạn cứu được anh ta, anh ta sẽ nói với bạn rằng mệnh lệnh của anh ta không biết gì về sự tàn bạo của các bậc thầy. Nếu không, một yêu tinh trong nhóm của bạn có thể ăn một phần cơ thể của anh ta để tìm hiểu về một phù thủy tên là Arhu.

    Sau đó, tham quan sảnh chính bên trong tòa nhà, nơi đang diễn ra phiên tòa do thẩm phán Orivand chủ trì. Giết tất cả mọi người.

    Sau khi tiêu diệt tất cả các chủ nhân trong pháo đài, hãy rời khỏi lãnh thổ bằng mọi cách. Vượt qua đầm lầy và leo lên ngọn đồi nơi Zaleskar, thương gia xác sống, đang đứng.

    Đi lên cầu thang, đi đến bờ biển, cho đến khi bạn tình cờ gặp phù thủy Vindego. Chính cô ấy đã phá hủy con tàu, vì vậy đã đến lúc trả thù! Sau khi giết cô ta, hãy lấy chiếc mặt nạ Tái sinh - một hiện vật quý giá dành cho Fane và bất kỳ xác sống nào khác.

    Cách đây không xa, hãy tìm một tòa tháp đổ nát, bên trong có giông bão đang hoành hành. Sử dụng dịch chuyển tức thời trên các mục bên trong để di chuyển chúng xuống. Trong xương của xác chết, bạn sẽ tìm thấy vật phẩm có giá trị nhất, được gọi là Tyrant's Boots.

    Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ "Dốc" phía trên từ cây cầu bị gãy. Paladin Tarlin sẽ thông báo cho bạn về Screaming One bị treo trên cây cột. Không thể đi xuyên qua sinh vật này theo cách thông thường, vì nó sẽ tiêu diệt bạn ngay lập tức. Cần phải giết Screamer bằng cây đũa phép có khả năng Thanh tẩy hoặc Mũ của Vua Brakk, có kỹ năng tương tự.

    Trong đống đổ nát rực lửa ở trên, giết một nhóm magister, và sau đó là một nhóm khác đang cố đánh bại hiệp sĩ Gareth. Giữ cho anh ta sống sót là vì lợi ích của bạn, vì việc bạn tháo vòng cổ ra hay không tùy thuộc vào anh ta. Tuy nhiên, nếu anh ta chết, sẽ có những cách khác.

    Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ "Armory" gần đó, nhìn vào tầng hầm. Bạn sẽ bước vào kho vũ khí của Brakka, nơi đặt chủ nhân Sang đang sống dở chết dở. Tham nhũng tiêu thụ anh ta, vì vậy hãy giúp anh ta và giết anh ta. Từ anh ta, bạn có thể biết rằng đòn bẩy gần nhất bị nguyền rủa, khiến nó không thể sử dụng được.

    Sử dụng kỹ năng Nguồn "Blessing" để xóa đòn bẩy và tiếp tục. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy Brakk's Helm và một bể chứa Nguồn vô tận.

    Rời khỏi ngục tối và bước dọc theo cây cầu. Ở ngõ cụt, tìm kiếm bộ xương. Tiếp tục đi bộ cho đến khi bạn đến con đường bên cạnh là Magister Lok mù.

    Bạn không thể giết anh ta nếu bạn đồng ý đầu hàng. Tiếp theo là cuộc tấn công của kẻ thù, trong đó Lok sẽ thù địch với cả bạn và lũ quái vật. Bạn có thể cố tình không đánh anh ta, sau đó, khi kẻ thù chết, trận chiến sẽ dừng lại và Lok sẽ để bạn đi.

    Ở cuối con đường, hãy nói chuyện với chú gấu con đã mất mẹ. Bạn sẽ tìm thấy xác của cô ấy xa hơn một chút, nhưng bạn có thể nói về con gấu này. Làm anh ta sợ hãi hoặc truyền cảm hứng cho anh ta.

    Nhiệm vụ "Lợn lửa": từ trung tâm bản đồ, đi xuống cho đến khi bạn đến một ngôi làng bị cháy với những con lợn lạ. Những con vật đáng thương đang chìm trong ngọn lửa không thể dập tắt theo cách thông thường, vì vậy bạn phải nghĩ ra một điều gì đó. Với perk bạn của động vật, bạn có thể phát hiện ra rằng lợn thực sự là người và Brakk chịu trách nhiệm cho lời nguyền này.

    Để chữa lành cho những con lợn, bạn phải học câu thần chú Mưa máu và sử dụng nó lên chúng. Khi bề mặt xung quanh thấm đẫm máu, hãy sử dụng sức mạnh của Nguồn ban phước trên đó để tạo ra ngọn lửa thiêng dập tắt kẻ chết tiệt.

    Khi một con lợn được chữa lành, bạn sẽ tìm thấy một con thằn lằn bất tử tên là Scapor. Anh ta là một loại khán giả theo dõi việc thực hiện lời nguyền. Anh ấy sẽ phải chiến đấu.

    Sau đó, bạn có thể tình cờ bắt gặp con lợn cuối cùng, nằm ở phía bắc lối vào Bãi biển Rồng. Để cứu cô ấy, hãy khuyên cô ấy đến thăm Thánh địa Amadia và ngâm mình trong ao ở đó. Khi hoàn thành công việc, cô ấy sẽ trở thành một trong những thương nhân và cung cấp cho bạn những món hàng thú vị.

    tàn tích trung tâm

    Trên đường đi qua trung tâm của địa điểm, bạn sẽ tình cờ gặp một nhóm yêu quái, những kẻ có cơ thể thải ra máu bị nhiễm bệnh sau khi chết. Hãy cẩn thận với cô ấy, vì cô ấy áp dụng một "gỡ lỗi" đau đớn trong nhiều lượt.

    Tiếp theo, bạn phải chiến đấu với quái vật Moloch of the Void, kẻ cùng với những sinh vật khác sẽ quyết định kết liễu Hoàng tử đỏ, đồng thời là bạn. Chiến đấu có thể giống như một thử thách thực sự nếu bạn chưa tìm được trang bị tốt và ở cấp độ thấp.

    Bờ biển phía Nam

    Trên con đường phía đông xuyên qua khu rừng, bạn sẽ đến bờ biển phía nam. Ở đó, bạn sẽ bị tấn công bởi hai con kỳ giông độc và một con kỳ giông lửa. Một lần nữa, trận chiến sẽ khó khăn nếu bạn dưới cấp năm.

    Cách nơi diễn ra trận chiến không xa, bạn sẽ tìm thấy con thằn lằn Baharu, nó bảo vệ các lối tiếp cận đến Thánh địa Amadia. Nếu bạn đã giải cứu Gareth hoặc đã giải cứu cậu bé Khan trước đó (chiếc thuyền đang ở trong tù), thì cô ấy sẽ đưa cho bạn một cây nho để bạn có thể trèo lên.

    Nhân tiện, Hoàng tử đỏ sẽ xin cơ hội nói chuyện với Bahara, vì cô ấy là một nhà thấu thị.

    Nếu bạn đã giải cứu được Gareth, thì bạn sẽ tìm thấy anh ấy trên lãnh thổ của thánh địa. Nói chuyện với người dân địa phương, vì mỗi người trong số họ đều có thông tin thú vị và một số là thương gia.

    Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ “Healing Touch” cao hơn một chút trong Sanctuary of Amadia, nơi một Simone nào đó đang cố gắng chữa trị cho những người lính bị thương. Để hoàn thành nhiệm vụ, hãy sử dụng một số loại phép thuật chữa bệnh cho tất cả các chiến binh.

    Nhiệm vụ "Người ngưỡng mộ vĩnh cửu" được thực hiện bởi nữ tư tế Gratiana, người bảo vệ bức tượng Amadia. Sau khi nói chuyện với nữ tu sĩ, bạn có thể nói chuyện trực tiếp với khuôn mặt của Amadia dưới dạng một viên đá, và chuyến thăm nơi này kết thúc như thế nào tùy thuộc vào lời thoại bạn chọn.

    Nếu bạn thô lỗ, thì một trận chiến chí tử sẽ xảy ra, nhưng nếu bạn trả lời một cách tôn trọng, thì Amadia sẽ gọi bạn là những người được chọn, và chiếc ao xung quanh sẽ được bao phủ bởi ngọn lửa thiêng.

    Hang tối

    Trong nhiệm vụ "Kho bạc của Vua Brakk", bạn phải đến thăm hang động, lối vào nằm gần bờ biển gần Thánh địa Amadia. Vào bên trong, bạn sẽ gặp một xác sống vũ phu tên là Trickster, kẻ sẽ xúc phạm bạn và nói với bạn rằng bạn sẽ không thể tiến xa hơn được nữa.

    Có các hộp bên cạnh Trickster, mỗi hộp sẽ đơn giản đóng băng bạn nếu bạn kích hoạt chúng. Thoạt nhìn, không có nơi nào để đi từ đây, nhưng giải pháp rất đơn giản và nằm trong ảo ảnh - chỉ cần bước lên vực thẳm phía sau những chiếc hộp để cây cầu vô hình xuất hiện.

    Đằng sau cây cầu, bạn sẽ có trận chiến đầu tiên với Trickster, kẻ sẽ tạo ra hai ảo ảnh để giúp anh ta. Sau trận chiến, bạn sẽ bước vào một hội trường với một bức tượng ở trung tâm, cũng như nhiều cánh cửa là cạm bẫy.

    Đằng sau cánh cửa tiếp theo, bạn sẽ có một trận chiến khác với Kẻ lừa đảo. Lần này sẽ có nhiều đối thủ hơn, nhưng đừng quên rằng vị trí, thoạt nhìn bị hạn chế, được điểm xuyết bằng những cây cầu vô hình mà bạn có thể sử dụng. Sau khi giết Trickster, nhặt Cursed Ring.

    Khuyên bảo: hãy nhớ rằng việc đeo chiếc nhẫn vào sẽ khiến bạn bị nguyền rủa và nhận được hình ảnh linh cảm tương ứng. Hơn nữa, nếu bạn tháo chiếc nhẫn ra, thì các đặc điểm của bạn sẽ giảm xuống và tiếp tục giảm cho đến khi bạn đeo lại vật phẩm đó. Để thoát khỏi lời nguyền, chiếc nhẫn phải được chuyển cho một trong những người bạn đồng hành, nhưng tốt hơn hết là bạn không nên sử dụng nó.

    Ở cuối ngục tối, một kho báu thực sự đang chờ bạn với vô số vật phẩm, vàng và phablet tuyệt vời. Bình đựng tro cốt có thể bị nuốt chửng hoặc bị vỡ. Trickster Urn có liên hệ với một kẻ thù mà bạn đã biết, kẻ này hóa ra không thực sự muốn làm hại bạn, nhưng lời nguyền của Brakk khiến hắn phải canh giữ kho bạc.

    Bạn có thể mang Gratiana's Urn đến gặp nữ tư tế ở Sanctuary of Amadia để tìm ra sự thật về cô ấy. Ba chiếc bình cuối cùng được kết nối với Necromancer Skeletons từ Mê cung Gargoyle.

    Nhiệm vụ "Nhà vô địch của các vị thần" được kích hoạt ở cuối phòng với sự trợ giúp của một bức tượng. Sử dụng nó, (chỉ nhân vật chính), bạn sẽ được chuyển đến "Halls of Echo" - một thế giới khác, nơi bạn phải nói chuyện trực tiếp với vị thần của mình (mỗi chủng tộc có một vị thần riêng). Tại đây bạn sẽ được dạy kỹ năng Nguồn "Phước lành" và chỉ ra mục tiêu xa hơn.

    bờ biển phía đông

    Cao hơn từ bãi biển có kỳ nhông, đi bộ dọc theo những tảng đá cho đến khi bạn tìm thấy dây leo. Trên chúng, bạn có thể leo lên cao nguyên dẫn đến bờ biển phía đông.

    Nhiệm vụ "Mê cung của Gargoyle" nằm ở đây. Tại tòa nhà có nhiều cửa và cạm bẫy, bạn sẽ tìm thấy một gargoyle đề nghị bạn đi qua mê cung. Nếu bạn đeo Nhẫn Brakk, thì bức tượng sẽ tự nhận bạn là nhà vua và ngay lập tức chuyển bạn đến chỗ kết thúc.

    Để hoàn thành mê cung, bạn sẽ phải tách nhóm (tách các bức chân dung bên trái màn hình ra khỏi nhau để các chuỗi bị đứt). Trong căn phòng đầu tiên, hãy đứng trên bếp để một chiếc đầu lâu xuất hiện trên bàn thờ gần đó - một vật phẩm cho phép bạn mở các cánh cửa trong mê cung.

    Sau lần sử dụng đầu tiên, hộp sọ biến mất, vì vậy đối với mỗi cánh cửa, bạn phải tìm một cái mới. Bây giờ hãy mở cánh cửa bên trái và đi đến cửa sập sẽ đưa bạn lên lầu. Hãy cẩn thận vì có rất nhiều cạm bẫy xung quanh. Với một nhân vật, đứng trên phiến đá để mở cửa, với nhân vật thứ hai đi vào trong và đứng trên phiến đá, với nhân vật thứ ba - lấy hộp sọ từ bàn thờ.

    Mở khóa các cánh cửa bên phải, sẽ dẫn bạn đến tòa nhà chính. Đây là nơi gargoyle có thể dịch chuyển tức thời bạn nếu bạn cho cô ấy xem chiếc nhẫn. Tuy nhiên, một mánh khóe như vậy vẫn không giúp bạn tự mình thu thập những vật có giá trị trong mê cung.

    Trước khi vào tòa nhà, bạn có thể mở các phòng khác. Cái thứ ba, nằm cạnh căn phòng mà bạn đã mở cánh cửa màu xanh lam, chỉ có thể vào được bằng dịch chuyển tức thời.

    Cánh cửa thứ tư dẫn đến cánh cửa bên phải ở lối vào mê cung, nơi bạn sẽ tìm thấy một cánh cổng trên một mỏm đá nhỏ. Để đến đó, hãy sử dụng dịch chuyển tức thời. Tiếp theo, bạn sẽ được chuyển đến một nền tảng khác có cổng dẫn bạn đến "Vương quốc Orobas".

    Bên trong địa điểm nhỏ này, bạn có thể sử dụng dịch chuyển tức thời một lần nữa để thu thập các vật phẩm có giá trị.

    Cuối cùng, ở trung tâm của mê cung là ba bộ xương đang bốc cháy và một Nhà sử học bị nguyền rủa. Giết kẻ đầu tiên và giúp đỡ kẻ cuối cùng bằng cách loại bỏ sát thương khỏi hắn bằng phương pháp mà bạn đã biết: máu và phước lành.

    Nhiệm vụ "Số phận tồi tệ hơn cái chết" được kích hoạt bên trong tòa nhà, nằm trong mê cung. Ở căn phòng bên phải, bạn sẽ bắt gặp những kẻ phá hoại bộ xương đang chơi bài, những kẻ mà bạn sẽ phải chiến đấu. Sau trận chiến, nếu bạn đã lấy được những chiếc bình từ Kho bạc của Brakk, hãy phá vỡ phylacteries của lũ xác sống này, nếu không chúng sẽ hồi sinh trở lại (điều này sẽ tiếp tục vô thời hạn).

    Sau khi lấy chìa khóa từ cơ thể, hãy đi qua cánh cửa duy nhất. Vào bên trong, kích hoạt tấm bằng thùng sắt từ phòng bên cạnh, vì những cái thông thường sẽ nhanh chóng bị cháy.

    Sau đó, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng rộng rãi với nhiều phòng, mỗi phòng đều đáng để khám phá.

    Cuối cùng, bạn sẽ gặp một chiếc khiên ma thuật, có thể được mở khóa bằng sức mạnh của Nguồn (tùy chọn trả lời trong đoạn hội thoại) và với sự trợ giúp của Withermoore, sẽ đến đây nếu bạn giúp anh ta trong quá khứ.

    Đằng sau cánh cổng, thu thập tất cả những thứ có giá trị, bao gồm cả Găng tay của Bạo chúa. Trước khi rời đi, hãy nhìn vào hốc kín bên phải, nơi có cái giếng. Ném 150 vàng vào anh ta để nhận được một món đồ tốt.

    bãi biển rồng

    Nhiệm vụ "Deprived of the Source Dragon" được thực hiện ở bên phải của cao nguyên ở phía đông. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một khu vực đóng băng, ở trung tâm là Winter Dragon Slane nằm ngổn ngang. Phá vỡ xiềng xích trói buộc anh ta, và sau đó nói chuyện.

    Từ Slaine, bạn sẽ biết về một phù thủy nào đó đã quyến rũ anh ta trong quá khứ, sau đó lừa dối anh ta, trói buộc anh ta và bắt đầu sử dụng anh ta như một nguồn năng lượng. Đi tìm một phù thủy nằm trong một hang động gần đó (lối vào trông giống như một hộp sọ khổng lồ).

    Sau khi vượt qua những cái bẫy trong hang động, bạn sẽ sớm gặp được phù thủy Radeka. Nếu bạn bắt đầu chiến đấu với cô ấy và từ chối lừa dối Slane, thì trong trường hợp này, bạn sẽ phải chiến đấu với cả Radek, ba con bọ và người chết. Bạn nên đặt một phần của nhóm ngay từ đầu, vì lũ bọ sẽ xuất hiện ở đó và bắt đầu tấn công bạn từ xa.

    Bản thân Radek sử dụng bùa chú chiêu hồn, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn sàng cho bùa mê và các mánh khóe khác.

    Nhặt cây đũa phép từ cơ thể của phù thủy và trả lại cho Slane. Con rồng sẽ cảm ơn bạn và nói rằng nó sẽ đến giải cứu khi bạn không đợi nó. Nhân tiện, Slane có thể bị giết, nhưng hãy yên tâm, con rồng sẽ không bỏ cuộc dễ dàng như vậy.

    Bạn sẽ nhận được nhiệm vụ Call to Arms từ druid Immit, người sẽ thông báo cho bạn về Screaming. Bạn có thể đã gặp một trong số chúng trước đây và có thể bạn biết rằng cách duy nhất để giết một Kẻ la hét là sử dụng câu thần chú Thanh tẩy. Xa hơn một chút, bạn sẽ gặp Gareth và nhóm của anh ta, những người đang chuẩn bị tấn công các Magister.

    Bạn có thể tự mình bắt đầu chuẩn bị cho cuộc tấn công. Để làm được điều này, sau khi cứu được Gareth, hãy ghé thăm Thánh địa Amadia và thông báo cho người dân địa phương về sự thành công. Sau đó, người bạn đồng hành kỳ lạ của người lùn sẽ có thể tháo vòng cổ khỏi tất cả những người bạn đồng hành của bạn, và sau đó tất cả những người tị nạn của Khu bảo tồn sẽ đi về phía con tàu.

    Tại chỗ, những người tị nạn sẽ dựng trại và chờ đợi bạn. Để cho họ đi qua, bạn phải tiêu diệt Tiếng hét cản đường, sử dụng cây đũa phép thích hợp hoặc khả năng trên mũ bảo hiểm của Brakk. Cuối cùng, một con rồng cũng có thể giúp bạn nếu bạn đã giải phóng nó trước đó.

    Sau đó, những người tị nạn do Gareth dẫn đầu sẽ đi về phía con tàu, nhưng bạn sẽ phải chuyển sự chú ý của Giám mục Alexander sang chính mình. Chỉ cần đi xuống bến tàu để bắt đầu cuộc chiến.

    Điều đáng chú ý là trận chiến sẽ vô cùng khó khăn (bạn chưa gặp phải những khó khăn như vậy trên đảo). Ngoài chính giám mục, Geist và bốn bậc thầy thuộc các lớp khác nhau sẽ đối đầu với bạn.

    Sau hai nước đi, một phe thù địch sẽ tham gia trận chiến, cụ thể là Void Worm - một sinh vật khổng lồ với rất nhiều sức khỏe, sẽ không để bạn có cơ hội 1 chọi 1. Cách dễ nhất là đưa nhóm của bạn đi trong khi các bậc thầy và con sâu tiêu diệt lẫn nhau, và sau đó đối phó với người chiến thắng.

    Khi trận chiến kết thúc, bạn sẽ gặp Elf Ailment. Trước khi đi cùng cô ấy, hãy đảm bảo rằng bạn đã hoàn thành mọi nhiệm vụ của mình trên đảo, vì sẽ không thể quay lại đây.

    đánh thức

    Con tàu "Quý bà báo thù"

    Trên con tàu, bạn sẽ phải đối mặt với một khó khăn mới: hóa ra con tàu vẫn còn sống, vì nó được làm bằng gỗ của yêu tinh. Bạn cần thuyết phục con tàu đưa bạn đi.

    Khám phá tầng trên trước, sau đó đi xuống tầng tiếp theo.

    Tập hợp tất cả những người bạn đồng hành và tiếp tục đi xuống các boong dưới cho đến khi bạn đến được cái lồng với Bishop Alexander còn sống sót. Anh ấy bất tỉnh, vì vậy bạn sẽ không thể nói chuyện với anh ấy. Tuy nhiên, hãy yêu cầu người bảo vệ cho phép bạn đi qua và sau đó xé chiếc vòng cổ ra khỏi cổ của Alexander.

    Ở cùng một cấp độ, bạn sẽ tìm thấy một chiếc gương cho phép bạn thay đổi ngoại hình, đặc điểm và khả năng của cả nhân vật chính và những người bạn đồng hành được đặt tên miễn phí.

    Ở phía đối diện, bạn sẽ đập cửa. Trước khi bạn mở chúng, hãy tìm một cuốn nhật ký gần đó có chứa từ mã "Khả năng phục hồi". Quay trở lại cửa, nhét chiếc vòng cổ của Alexander vào, rồi nói mật khẩu.

    Trong cabin của Dallis, bạn sẽ gặp một Tarkin nào đó - một thầy chiêu hồn bí ẩn với những câu trả lời mơ hồ. Hãy tự quyết định xem anh ta đã cố tình giúp Dallis hay bị ép buộc, sau đó đưa ra lựa chọn thích hợp - giết hoặc tha (vì lòng thương xót của Tarkin, một thành tích được ban hành).

    Sau đó, khám phá cabin. Cạnh giường, bạn sẽ tìm thấy một cơ chế giúp tháo tủ quần áo và mở nút bí ẩn - nó sẽ mở khóa cửa từ kho bạc. Bây giờ hãy nhặt kim tự tháp gần Tarkin và sử dụng nó để di chuyển đến căn phòng ẩn bên dưới.

    Bạn phải đánh bại hai đối thủ nặng ký - Geists. Khi trận chiến kết thúc, hãy nhặt cuốn sách có bài hát và quay trở lại tầng trên. Bạn chỉ cần hát dòng chữ trước mặt tàu, sau đó anh ấy sẽ đồng ý chở bạn. Căn bệnh sẽ nói rằng mục tiêu tiếp theo của bạn là thành phố Driftwood, nơi Meister Siva sinh sống.

    Trên đường đi, bạn sẽ bị tấn công bởi Dallis cùng với một phù thủy trùm đầu bí ẩn. Bạn sẽ có một trận chiến khó khăn chống lại những con chó săn, bậc thầy, địa chất, những kẻ không thể bị đánh bại ở độ khó cao.

    Hơn nữa, nhiệm vụ sẽ không yêu cầu bạn phải hoàn thành chiến thắng - bạn chỉ cần cầm cự trong năm bước di chuyển, bảo vệ Căn bệnh, sau đó sẽ đưa bạn đến một nơi an toàn.

    Trong cuộc chiến, ngay lập tức chạy về phía Ailment, vì kẻ thù cũng sẽ làm như vậy. Bảo vệ cô ấy bằng phép thuật chữa bệnh, mặc áo giáp bằng thầy địa chất, khôi phục khiên ma thuật, nói chung là làm mọi cách để cô ấy không chết.

    Đặc biệt hãy cẩn thận với geist và một chiến binh cầm kiếm bằng hai tay, vì những cú đánh của họ có thể làm giảm 250-300 máu mỗi lần (chúng tôi nhớ rằng Ailment chỉ có 700 cộng với áo giáp).

    Nhiệm vụ "To the Halls of Echoes" được kích hoạt ngay sau khi dịch chuyển tức thời. Lần này bạn sẽ nhìn thấy tất cả các vị thần, nhưng ở một vị trí không tầm thường: tất cả họ sẽ bị treo trên Cây Hư Không.

    Ban phước cho vị thần của bạn bằng phép thuật của Nguồn, sau đó nói chuyện với anh ta. Hóa ra bạn là niềm hy vọng cuối cùng của các vị thần, hơn nữa, bạn phải trở thành Người được chọn và dẫn đầu chủng tộc của mình.

    O sở hữu sức mạnh của Nguồn

    Bờ biển của Reaper

    Nhiệm vụ "Sharp Awakening" được hoàn thành nhanh chóng. Sau khi Căn bệnh đưa bạn trở lại, cuối cùng bạn sẽ đến được đất liền và lên bờ. Cao hơn một chút, hãy tìm một chú lùn đang chiến đấu với một con côn trùng khổng lồ. Chúng sẽ biến mất ngay trước mặt bạn, và sau đó là trận chiến với lũ quái vật.

    Trong nhiệm vụ "Đoàn lữ hành bị cướp bóc", bạn sẽ tìm thấy một địa điểm thảm sát, nơi lũ quái vật tấn công một đoàn lữ hành gồm người và người lùn. Một người lùn sẽ sống sót, vì vậy bạn có thể nói chuyện với cô ấy và tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra. Tiếp theo, sau khi nhận được thông tin cần thiết, hãy trình bày cho lính canh ở cổng để họ cho bạn vào Driftwood.

    Từ đầu địa điểm, bạn có thể rẽ phải đến cây cầu nhô cao, nơi cậu bé Barrin đang đứng. Anh ấy sẽ nhờ bạn cứu mẹ anh ấy trong nhiệm vụ "Họ sẽ không vượt qua", nhiệm vụ mà bạn có thể thực hiện cả trong tương lai và hiện tại bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời.

    Nếu bạn muốn hoàn thành nhiệm vụ ngay bây giờ, thì chỉ cần đi đến vách đá và sử dụng dịch chuyển tức thời để di chuyển ba người bạn đồng hành cùng với một thuật sĩ lên thuyền từ bên dưới (khoảng cách của phép thuật là đủ gần).

    Trên đường đến thành phố, bạn sẽ bắt gặp một chuồng gà và những con gà mái, nếu bạn nói chuyện với chúng, chúng sẽ cho bạn biết về những quả trứng bị đánh cắp. Nhiệm vụ "Khi đếm gà" sẽ bắt đầu. Đi về phía bắc một chút của Big Margin, bám vào bờ biển để tìm con quái vật. Giết anh ta và khám phá khu vực - một quả trứng còn sót lại sẽ được tìm thấy gần đó, quả trứng này phải được mang cho gà mái.

    Trong tương lai, nhiệm vụ sẽ tiếp tục nếu bạn quay lại đây một lần nữa. Con gà sẽ nở và giết tất cả những con gà, sau đó bạn có thể mang nó theo. Tất cả những gì còn lại là đưa Squeaker đến cây cầu cùng với các hiệp sĩ, phía sau có một con gà trống thần kỳ. Gần đến cái cuối cùng, con gà của bạn sẽ biến thành một con quái vật, vì vậy bạn sẽ phải giết nó.

    lũa

    Nhiệm vụ "Luật lệnh" được ban hành tại thành phố. Đến con phố chính có các thương gia, rồi từ đó rẽ về phía bờ biển, về phía các bến tàu. Ở đó, nói chuyện với Master Raymond, người sẽ nghi ngờ bạn. Trong một cuộc trò chuyện, hãy đề cập rằng bạn muốn tham gia đơn đặt hàng, và sau đó Raymond sẽ tụt lại phía sau bạn.

    Do đó, chủ nhân sẽ đưa cho bạn một lá thư, nhờ đó bạn sẽ nhận được quyền miễn trừ: không lính canh nào dám chạm vào bạn. Khi Raymond rời đi, nói chuyện với Julian để tìm hiểu về những bậc thầy mất tích. Nhiệm vụ sẽ tiếp tục sau đó.

    Nhiệm vụ "Một người đàn ông và con chó của anh ta" được thực hiện trên quảng trường. Chỉ cần nói chuyện với người ăn xin, bên cạnh con chó đang ngồi. Ngay cả khi không có đặc quyền Người bạn động vật, bạn có thể chỉ cần xoay cổ chó ra và phát hiện ra rằng kim khâu được khâu vào vật phẩm, do đó con vật phải chịu đựng. Hãy khiển trách người ăn xin bằng cách đuổi anh ta ra khỏi thành phố hoặc cướp của anh ta.

    Nếu bạn tử tế với cô ấy, bạn sẽ phát hiện ra rằng cô ấy là mẹ của cùng một người chủ điên rồ mà bạn đã phải giết trong nhà tù của Fort Joy.

    Sau đó, hãy nói vài lời với Garvan, người sẽ giao cho bạn nhiệm vụ "Những khoản lỗ trong sổ cái". Việc cuối cùng là tìm kiếm hàng hóa có giá trị mà bạn sẽ đi sau một chút.

    Sau đó nói chuyện với Lovrik nếu bạn muốn sử dụng các dịch vụ thân mật. Từ anh ta, bạn có thể mua một đêm với một con thằn lằn - một chuyên gia về các vấn đề trong hốc tường, nằm trên tầng ba.

    Sau một đêm giông bão, bạn sẽ thấy mình trong chiếc quần cũ và khi nhìn thấy một chiếc nỏ. Nếu Hoàng tử đỏ nắm bắt cơ hội, thì con thằn lằn sẽ biến thành Công chúa đỏ và sẽ không có cuộc tấn công nào.

    Nhiệm vụ "Đau buồn sẽ không tràn ngập" được thực hiện trên tầng hai của cùng một quán rượu. Nói chuyện với Thuyền trưởng Ableweather, người sẽ kể cho bạn nghe về vụ đắm tàu. Sau đêm kinh hoàng đó, cô không thể ngủ cũng không ăn vì những âm thanh khủng khiếp ám ảnh cô.

    Trong một căn phòng khác, tương tác với nhà thám hiểm đang ngủ để nhận một số công thức nấu ăn từ anh ta. Bạn cũng có thể mở rương của anh ta và lấy những vật phẩm có giá trị.

    Trong tầng hầm của quán rượu, bạn sẽ tìm thấy lối vào hang động. Thần lùn bắt nạt sẽ không cho bạn vào như vậy, vì vậy bạn phải rút năm mươi đồng xu. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy một quán rượu riêng biệt bán hỗn hợp hút thuốc.

    Đầu tiên, hãy nói chuyện với con thằn lằn Ganges nếu bạn có Hoàng tử đỏ trong nhóm của mình. Tiếp theo, đi đến bức tượng dịch chuyển tức thời, gần đó có hai tấm áp suất được giấu - đứng trên chúng để mở khóa căn phòng bí mật ở bên cạnh.

    Ở bên trái, bạn sẽ tìm thấy trụ sở của người đứng đầu những người lùn địa phương tên là Lohar. Cái sau mâu thuẫn với những bậc thầy mà bạn sẽ học được từ anh ta. Ngoài ra, người lùn sẽ nhờ bạn giúp anh ta với người lùn Mordus đã biến mất, người đã chìm xuống nước và giờ không ai có thể tìm thấy anh ta.

    Trước khi rời quán rượu, hãy nói chuyện với Dorothea Luxurious để nhận nhiệm vụ Web of Flesh Desires. Cô gái sẽ trao cho bạn một nụ hôn quanh góc - đồng ý nếu bạn muốn phân phối lại các đặc điểm của mình một chút.

    Trước khi tương tác, bạn sẽ phải ngắt kết nối với những người bạn đồng hành của mình và báo cáo cuộc họp một mình.

    Dorothea sẽ biến thành một con nhện khổng lồ, sau đó bạn có thể giết cô ấy hoặc hôn cô ấy. Trong trường hợp sau, bạn sẽ có cơ hội cộng hai điểm cho bất kỳ đặc điểm nào, đồng thời mất đi một đơn vị cơ thể.

    Cuối cùng, ở trên cùng của địa điểm là Đấu trường Driftwood, nơi giống như ở Fort Joy, bạn phải đánh bại các nhà vô địch địa phương. Bạn sẽ phải chiến đấu chống lại năm kẻ thù, hơn nữa, đôi mắt của bạn sẽ bị bịt mắt, điều này sẽ ảnh hưởng đáng kể đến độ chính xác và giảm khoảng cách kỹ năng xuống mức tối thiểu.

    Bên ngoài, bên phải quán rượu, là Nhà tù Driftwood. Trong đó, bạn có thể nói chuyện với ông chủ để thống nhất phần thưởng cho việc tìm ra kẻ giết ông chủ.

    Trong tầng hầm của cùng một tòa nhà, hãy nói chuyện với ông chủ buồn chán, người đã chán ngấy công việc của mình. Rời xa anh ta hoặc thuyết phục anh ta rời khỏi nơi mà anh ta ghét.

    Nhiệm vụ "Missing Magisters" phát triển hơn nữa. Ghé thăm kho cá gần cảng nơi đang diễn ra cuộc kiểm tra. Các Magisters, như bạn sẽ biết, nghi ngờ rằng người buôn bán đồng nát đang che giấu kẻ giết người thực sự.

    Nhưng đừng nghĩ rằng những người chủ đã đúng, vì yêu tinh Stuart, ngồi gần quán rượu, sẽ thông báo cho bạn rằng tên tội phạm thực sự nằm trong số những vị khách của quán rượu.

    Trong nhà kho, hãy nói chuyện với ông chủ, người sẽ từ chối cung cấp cho bạn thông tin có giá trị. Sau đó, tìm người lùn Cannox và thuyết phục anh ta rằng bạn cần tìm ra kẻ tình nghi. Giả sử rằng bạn đã trốn thoát khỏi Fort Joy, và sau đó người lùn sẽ mở lòng với bạn. Hóa ra tên tội phạm đang trốn trong một cái thùng.

    Trước đó, bạn có thể nhìn vào các hầm của nhà kho, nơi các bậc thầy không thể tìm thấy lối vào. Tại một trong các phòng, chỉ cần di chuyển các thùng và sử dụng cửa sập. Bên dưới, bạn sẽ tìm thấy một tầng hầm rộng rãi với những cái bẫy - hãy bỏ qua chúng và đi đến cuối căn phòng.

    Mở thùng được đánh dấu bằng chữ thập, từ đó chất độc sẽ chảy ra. Cuối cùng, bạn sẽ bắt gặp một cái thùng chứa vũ khí Nguồn, và sau đó bạn sẽ bị lũ quái vật tấn công.

    Bạn sẽ kết luận rằng trên thực tế, đằng sau những con cá thối trong thùng là một vũ khí mạnh mẽ, cũng như màn sương chết chóc mà nữ hoàng lùn muốn chinh phục thế giới.

    Trong căn phòng bên phải gần bờ biển, mở thùng để tìm Higba the Junkman. Hãy giúp anh ta thoát khỏi vòng vây mà không bị các cao thủ tóm được. Nếu bạn bị bắt, thì bạn sẽ phải chiến đấu hoặc giao nộp Higba bằng những chiếc giblets. Sau khi trốn thoát thành công, người bán rác sẽ nói lời cảm ơn và một lần nữa lao vào thùng. Anh ta cũng sẽ tiết lộ với bạn rằng anh ta đã nhận được số má của những bậc thầy bị sát hại từ đầu bếp Wivlia.

    Ghé thăm đầu bếp và buộc tội cô ấy về vụ giết người. Hóa ra cô ấy thực sự đã cắt bỏ các nhân viên thực thi pháp luật, rồi băm nhỏ họ thành súp. Tuy nhiên, sẽ không thể trồng nó ngay lập tức vì không có bằng chứng chắc chắn.

    Nhiệm vụ Lost and Found được thực hiện ở phía tây của tòa nhà cùng với con cá. Vào bờ, nói chuyện với Lagan, người đã đánh mất chiếc nhẫn cưới của mình. Cung cấp sự giúp đỡ của bạn và tìm chiếc nhẫn bằng cách giữ Alt. Khi bạn làm điều này, lũ quái vật sẽ tấn công bạn - hãy giết chúng.

    Bây giờ bạn có thể tiếp tục nhiệm vụ "Abrupt Awakening". Ghé thăm ngôi nhà gần lối vào Driftwood, nơi có một cô bé đang chơi trước hiên nhà. Từ cô ấy, bạn sẽ biết rằng các bậc thầy đã đưa Siva lên đoạn đầu đài.

    Rời khỏi thành phố giống như cách bạn đã vào, sau đó đi lên cao hơn một chút để tìm đoạn đầu đài. Tiếp cận Siwa và giải thoát cô ấy, sau đó giết tất cả các bậc thầy. Tiếp theo, quay trở lại nhà Siwa, nói chuyện với cô ấy và đi xuống tầng hầm.

    Bạn phải thực hiện một nghi thức kêu gọi Chúa. Làm như sau theo thứ tự được mô tả:

    1. Lấy gốc và phiến.
    2. Lấy cái bát.
    3. Sử dụng lưỡi kiếm để chảy máu chính mình.
    4. Trong menu thủ công, vượt qua bát, gốc và lưỡi kiếm.
    5. Đặt bia đã tạo gần hình con rồng, sau đó kích hoạt bánh xe.
    6. Hít khói và nín thở.

    Sau đó, một vị thần sẽ xuất hiện, người sẽ dạy cho bạn một khả năng Nguồn mới gọi là Spirit Gaze, cho phép bạn nhìn thấy ma. Quay lại và sử dụng kỹ năng để gặp Magister Harrick.

    Sau đó, bạn có thể tiếp tục nhiệm vụ "Missing Magisters". Ghé thăm quán rượu một lần nữa và sử dụng kỹ năng đã học. Nói chuyện với linh hồn đầu tiên để biết rằng người đầu bếp đã giết anh ta. Bây giờ linh hồn không thể ra đi trong thanh thản, vì chiếc nhẫn đã giữ nó ở đây.

    Với sự giúp đỡ của một nhân vật tên cướp, hãy lẻn vào căn phòng bên trái trong khi tên điên đang ở một căn phòng khác. Ở đó, mở tấm ván trên sàn và rút tay có đặt chiếc nhẫn mong muốn. Nếu bạn đưa bằng chứng này cho người đứng đầu nhà tù, ông ta sẽ ngay lập tức cử thuộc hạ đến bắt đầu bếp.

    Than ôi, nhưng chủ nhân này mong đợi số phận giống như tất cả những người khác. Nếu bạn kể mọi chuyện với Stuart, thì anh ấy sẽ có thể trở lại hàng ngũ những bậc thầy. Cuối cùng, bằng cách đưa chiếc nhẫn cho kẻ giết người, bạn sẽ kích động một cuộc chiến. Khi cô ấy chết, hãy nhặt một tờ giấy có tên các nạn nhân và đưa cho ông chủ.

    Trước khi rời Driftwood, bạn có thể cho mèo ăn Thối Void-Corrupted Fish. Sau bữa ăn như vậy, con vật sẽ chết và một linh hồn sẽ xuất hiện ở vị trí của nó. Nói chuyện với con ma để có được thành tích.

    Ngay sau khi rời khỏi thành phố, bạn sẽ bị tấn công bởi những người lùn đã phát điên. Giết chúng và đi tiếp. Bạn sẽ bắt gặp một bức tượng đơn độc, bên cạnh là những ngọn đuốc liên tục bị dập tắt. Đốt cháy chúng một cách riêng biệt sẽ không hoạt động, vì vậy hãy sử dụng phép thuật AOE lửa.

    Xa hơn trên bờ biển, bạn sẽ tìm thấy một chiếc đèn với một vị thần. Với sự khéo léo trên 20, bạn có thể thuyết phục anh ta thực hiện một trong những mong muốn của bạn: làm giàu (bạn sẽ nhận được một chiếc vòng cổ bị đánh cắp mà bạn cần bán càng nhanh càng tốt mà không bị lính canh bắt), yêu cầu kẻ thù không bắt được bạn. mắt (bạn sẽ bị mù vĩnh viễn), hoặc cầu xin sức mạnh của các vị thần (sét sẽ giết chết bạn). Nếu không, bạn sẽ phải chiến đấu với thần đèn.

    Tiếp tục đi dọc theo bờ biển phía tây cho đến khi bạn tìm thấy một hang động đầu lâu.

    Nhiệm vụ "Shadow over Driftwood" diễn ra tại đây. Bạn phải chiến đấu với các trình thu thập khoảng trống, trong đó có rất nhiều. Bản thân hang cũng khá rộng nên sẽ mất nhiều thời gian để đi lang thang. Hơn nữa, nó được rải rác bằng những con chồn (chúng cho phép bạn nhanh chóng di chuyển xung quanh vị trí), một trong số đó sẽ dẫn bạn đến bốn trình thu thập thông tin.

    Bạn cũng có thể không trèo vào cái hố đó và đi về phía bắc của hang động, nơi có con đường dẫn đến vực thẳm. Bạn sẽ có thể di chuyển các anh hùng của mình qua vực thẳm bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời để ngay lập tức xuất hiện ở nơi mà trò chơi sẽ ném bạn vào tương lai với sự giúp đỡ của bốn tên quái vật được mô tả ở trên và cùng cả đội chiến đấu với kẻ thù.

    Sau khi khám phá toàn bộ hang động, hãy đến trung tâm với đống đổ nát của con tàu, nơi có người lùn Mordus (chính Lohar đã nhờ anh ta tìm). Mordus sẽ trở thành một thầy gọi hồn bất tử, vì vậy hãy sẵn sàng cho một trận chiến tuyệt vọng.

    Nếu một trong những anh hùng của bạn chết trong trận chiến, Mordus sẽ ngay lập tức hấp thụ Nguồn của anh ta và biến thành một kẻ thù khổng lồ không thể bị đánh bại ở cấp độ hiện tại nếu bạn chơi ở độ khó chiến thuật trở lên. Để đánh bại Mordus, hãy cố gắng giết hắn trước và càng nhanh càng tốt.

    Sau trận chiến, Mordus sẽ vẫn sống và sẽ yêu cầu bạn không giết anh ta. Nếu bạn cứu mạng anh ấy, bạn có thể tìm hiểu thêm về sự kỳ diệu của Nguồn. Bạn cũng có thể tìm hiểu thông tin về chủ sở hữu từ anh ta bằng cách đe dọa giết anh ta. Ngay khi Mordus bắt đầu nói, thứ gì đó sẽ tiêu diệt anh ta.

    Trước khi rời đi, hãy ghé thăm căn phòng bên cạnh, nơi đặt xác của thần lùn giữ đá màu vàng. Khi bạn cố gắng rời khỏi phòng, một con tàu khổng lồ sẽ xuyên thủng bức tường, trong đó sẽ có những con cua trung lập và một con cá mập thù địch. Giết con cá mập, nhặt một bàn tay từ nó và đưa nó cho yêu tinh để tìm hiểu về cậu bé Joe đã chết.

    Đó là anh ấy mà những đứa trẻ đang tìm kiếm trên bờ Driftwood theo hướng dẫn của Hide and Seek. Quay lại với họ nếu bạn muốn hoàn thành nhiệm vụ.

    Sau đó, ghé thăm Driftwood một lần nữa và nhìn vào nhà của Mordus. Bạn có thể đến đây ngay sau cuộc hẹn với Lohar, nhưng nói chung không có gì khác biệt. Nếu bạn đến thăm nhà của Mordus sau khi giết anh ta, thì bạn sẽ không phải tạo thêm một vòng tròn.

    Vào trong nhà, bạn sẽ tình cờ gặp một người lùn - một trong những công nhân của Lohar. Nói với cô ấy rằng bạn đang làm việc với chủ nhân của cô ấy để vào bên trong, hoặc giết cô ấy. Khám phá ngục tối, thả những người lùn bị giam cầm, sau đó tiếp cận cái đầu bằng đá bí ẩn, trong đó bạn cần nhét một viên đá màu vàng (bạn sẽ tìm thấy hoặc đã tìm thấy nó sau trận chiến với Mordus).

    Nhiệm vụ "Hương vị tự do" sẽ bắt đầu ngay sau khi lối vào bí mật mở ra. Bên trong, bạn phải giải một câu đố, được trình bày trên trường 4x4. Sử dụng sức mạnh của Nguồn để đi đến thế giới linh hồn và xem sự kết hợp phù hợp.

    Nhìn vào cửa kho bạc, đứng trước sân, kích hoạt các tấm từ trên xuống dưới và từ trái sang phải như sau: hàng đầu tiên là tấm thứ ba, hàng thứ hai là tấm thứ hai và thứ tư, thứ ba hàng là tấm thứ hai, hàng thứ tư là tấm thứ tư.

    Tiếp theo, bạn sẽ tìm thấy xác sống bị xích vào bàn, cũng như nhiều bình hoa. Xác sống sẽ yêu cầu bạn thả nó ra bằng cách kích hoạt các đòn bẩy đối diện. Bạn cũng có thể chỉ cần tương tác với một trong những chiếc bình để bắt đầu cuộc chiến.

    Một trận chiến sẽ diễn ra trong đó xác sống sẽ giúp bạn. Sau đó, nói chuyện với anh ta và chọn một phần thưởng. Hãy nhớ rằng lich sẽ đề nghị bạn tăng một trong các đặc điểm - đồng ý ngay lập tức và không đặt câu hỏi, nếu không anh ta sẽ đưa cho bạn một cuốn sách kỹ năng ngẫu nhiên và về nhà.

    Bây giờ quay trở lại Lohar và kể về Mordus. Khi bạn đến thăm ngục tối của Mordus, bạn đã tìm thấy (ít nhất bạn nên có) một lá thư từ nữ hoàng người lùn, kể về kế hoạch của cô ấy. Nếu bạn lần đầu tiên đưa bức thư cho các bậc thầy, thì một trận chiến sẽ xảy ra khi đến thăm Lohar. Bức thư cũng có thể được trao cho chính Lohar. Bằng cách này hay cách khác, như một phần thưởng từ cả hai phe, bạn sẽ nhận được một chiếc chìa khóa mở rương.

    Nhiệm vụ "Đối thủ cạnh tranh" diễn ra trên cây cầu ở phía bên trái của địa điểm, được bảo vệ bởi troll Grog. Để vượt qua, bạn sẽ phải đưa cho anh ta năm nghìn vàng, hoặc loại bỏ đối thủ cạnh tranh của anh ta.

    Cả hai loài troll đều được phân biệt bởi lượng máu lớn và cũng có khả năng hồi sáu nghìn máu mỗi lượt (chúng sẽ chỉ kích hoạt nó trong những lượt đầu tiên).

    Lửa hoạt động tốt với Grog, trong khi chất độc hoạt động tốt với Marg. Sau khi giết một con troll, con kia sẽ từ chối cho bạn đi qua, vì vậy bạn phải chiến đấu hai lần.

    Nhiệm vụ "bắt giữ tích cực" được kích hoạt trên cây cầu với troll. Bạn sẽ tìm thấy xác của những người chết và dấu chân đẫm máu sẽ dẫn bạn đến khu vực có chiếc rương mà Garvan đã đề cập (trong nhiệm vụ "Mất mát trong sổ cái". Sử dụng câu thần chú Nguồn để nói chuyện với hồn ma Liam.

    Hóa ra Garvan đã giết anh ta vì tư lợi và không có con quái vật nào như vậy tấn công anh ta. Để tinh thần tìm thấy sự bình yên, cần phải trả thù kẻ giết người.

    Giết Garvan khá khó khăn, vì anh ta ở trong thành phố và không bao giờ rời khỏi nó. Nếu bạn không muốn trở thành tội phạm và phải ngồi tù, chỉ cần tìm thức ăn bị nhiễm độc và cho anh ta ăn. Để làm điều này, hãy ghé thăm nhà vệ sinh phía sau quán rượu, trong đó có một người đang đau khổ. Anh ấy sẽ cho bạn biết công thức chế biến món ăn hư: thịt hầm và cá thu tẩm độc.

    Cái đầu tiên có thể được mua trong quán rượu, trong khi cái thứ hai có rất nhiều trong nhà kho. Tạo thức ăn và đưa cho Garvan để anh ta chạy vào nhà vệ sinh, nơi bạn có thể kết liễu anh ta.

    đồng cỏ

    Đi đến cây cầu ở phía bắc, nơi các hiệp sĩ đóng trại. Nói chuyện với Tom Hardwin, người sẽ yêu cầu bạn mang những bậc thầy da trắng về nước sạch. Đi đến các mỏ ở phía đông và làm theo những việc làm của các bậc thầy.

    Trong nhiệm vụ "Buried Past", bạn sẽ tình cờ gặp Gareth (nếu anh ta sống sót ở địa điểm đầu tiên), kẻ đã bắt giữ và muốn giết Master Jonathan. Nếu bạn muốn, hãy yêu cầu Gareth tha cho tên tội phạm này.

    Nhiệm vụ Vịt con xấu xí diễn ra ở một đồng cỏ gần đó. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy con chim ốm yếu Ferno, thực chất là một con phượng hoàng. Đốt con chim để chữa lành nó. Thay cho sinh vật cháy thành than, một quả trứng sẽ vẫn còn, có thể để lại trong kho cho tương lai hoặc ăn ngay tại chỗ.

    Trong nhiệm vụ "Trò chuyện về thú tính", bạn sẽ tình cờ bắt gặp những con bò biết nói, thực chất là những người bị mê hoặc. Đương nhiên, những con bò sẽ cần sự giúp đỡ của bạn để tiêu diệt mụ phù thủy độc ác.

    Khám phá ngôi nhà của phù thủy (chìa khóa nằm trong bụi rậm bên dưới) bằng cách thu hút ánh nhìn của cô ấy. Để phát triển các sự kiện tiếp theo, cần phải giết Alice Alisson, điều mà bạn sẽ có thể thực hiện sau một thời gian ngắn.

    Cuối cùng, có những con bù nhìn trên đồng cỏ, mỗi con đều là đối thủ của nhau. Ngay khi bạn nói chuyện với một người, những người khác sẽ sống dậy và vồ lấy bạn. Hãy nhớ rằng trận chiến sẽ rất khó khăn, vì những con bù nhìn có một kỹ năng thụ động "Kinh hoàng", khiến kẻ thù rơi vào tình trạng hỗn loạn mà không có khả năng kiểm soát thêm nếu mục tiêu không có phép thuật bảo vệ.

    gửi thư

    Trên bờ biển phía đông, di chuyển về phía nam cho đến khi bạn đến nghĩa trang. Nhiệm vụ "Công việc gia đình" được giao bởi Tarkin (nếu anh ta được tha trên tàu). Necromancer sẽ cần bạn đi xuống Surrey Crypt và lấy cổ vật ở đó. Bên trong, bạn sẽ phải giải câu đố đòn bẩy bằng tầm nhìn ma.

    Ba công tắc dao sẽ chỉ hoạt động sau khi bạn đứng trên tấm áp lực ở căn phòng cuối cùng. Tổ hợp số: 2-1-3.

    Nhiệm vụ "Người lạ ở một vùng đất xa lạ" được thực hiện ở phía bắc bởi hồn ma của Vilnx Kriva. Con thằn lằn muốn bạn chôn cất cô ấy theo phong tục của riêng cô ấy, tức là hỏa táng. Kéo chân của bạn ra khỏi ngôi mộ, sau đó ném nó vào ngọn lửa của những bức tượng rồng.

    Tiếp tục cuộc hành trình của bạn. Gần đó, bạn sẽ tìm thấy một bệ đá, được bảo vệ bởi bốn con ma gnomes. Con chim Featherfall đang ngồi đó, cho chủ nhân của nó ăn. Một phần cơ thể của cái sau có thể được yêu tinh ăn để học khả năng chiêu hồn Bone Cage.

    Gần đó là một chiếc ghế dài, nơi bạn sẽ nhìn thấy hồn ma của Zimsky. Tương tác với anh ta để tăng chỉ số may mắn của bạn lên một điểm và nhận được một bình Nguồn.

    Tiếp theo, bạn sẽ tình cờ gặp một chú chó canh gác tên là Andras. Andras đang canh giữ ngôi mộ và không cho bạn vào. Nếu bạn cố gắng vượt qua, thì bạn sẽ phải chiến đấu với quái vật Kedelon Bonebreaker, cũng như một lũ bộ xương mà con chó phù thủy này sẽ triệu tập.

    Cao hơn một chút trên một ngọn đồi, bạn sẽ tìm thấy nơi chôn cất Victor Flynn với một mảnh giấy nói rằng anh ta đã làm giả cái chết của mình. Than ôi, anh ta vẫn không thoát khỏi cái chết - bộ xương của anh ta nằm trong hầm mộ.

    Nhiệm vụ "Người hầu vô tình" được kích hoạt trong nghĩa trang. Những người hầu im lặng đi lang thang ở đây, về điều mà người canh gác Farima sẽ nói với bạn. Hóa ra ông chủ Riker điều khiển những người hầu, vì vậy để giải thoát cho những con rối tội nghiệp, bạn sẽ phải giết ông ta.

    Nhiệm vụ "Nơi trú ẩn của các anh hùng" được ban hành ngay lập tức. Đến trung tâm của nghĩa trang và mở một hầm mộ nhỏ nơi chôn cất bốn chiến binh nổi tiếng. Trong mỗi ngôi mộ có một manh mối về kho báu mà họ để lại trên thế giới.

    Nhân tiện, nếu bạn mở cả bốn chiếc quan tài, thì các anh hùng sẽ trỗi dậy và chiến đấu với bạn. Ba bộ đệm đầu tiên của Garrick, Hull và Bromley lần lượt nằm ở phía trên và bên phải lối ra khỏi nghĩa trang, ở phía bắc lối vào và bên trái, không xa xưởng cưa.

    Nhiệm vụ "Một lời đề nghị hào phóng" được thực hiện gần một khu đất đang sinh sống, cánh cửa sẽ nói chuyện với bạn. Nếu bạn thú nhận rằng bạn đã thức tỉnh, thì cô ấy sẽ cho bạn qua. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy Master Riker, người sẽ giao cho bạn nhiệm vụ tìm chiếc máy tính bảng ở vị trí Black Mines.

    Nhiệm vụ "Lưỡi rắn" được thực hiện trong nhà của chủ nhân. Sau khi tương tác với kỳ giông im lặng, hãy quay lại nghĩa địa và tìm kiếm một chiếc rương đang cháy gần hai bức tượng. Di chuyển chiếc hộp về phía bạn bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời hoặc điều khiển từ xa để mở nó. Hóa ra mật khẩu vào rương được tạo bằng ngôn ngữ cũ của loài thằn lằn, điều mà loài kỳ giông im lặng biết. Hoàng tử đỏ có thể mở khóa kho theo cách tương tự.

    "Existential Crisis" - một nhiệm vụ mà bạn sẽ nhận được phía trên và bên phải trong nghĩa trang. Một giọng nói sẽ vang lên gần một ngôi mộ - hãy đào nó ra để giải cứu bộ xương triết gia. Crispin sẽ hỏi bạn ba câu hỏi hóc búa cần được trả lời.

    Không có ngoại lệ, tất cả các câu trả lời phải chứa thẻ "Undead", vì vậy hãy đặt Fane hoặc một xác sống bình thường về phía bạn để đấu khẩu. Nếu bạn thua, một trong những người bạn đồng hành của bạn sẽ chết.

    Gần vách đá phía bên phải, ghé thăm bàn thờ đối diện với cây đại thụ. Sử dụng kỹ năng Nguồn "Bless" trên bàn thờ để kích hoạt sự kiện: yêu tinh sẽ kéo bạn đồng hành của bạn xuống.

    Theo biến mất để cứu anh ta. Giết một yêu tinh mà không sử dụng kỹ năng độc lên anh ta, khi chúng chữa lành vết thương cho anh ta.

    Nhiệm vụ "Họ sẽ không vượt qua" vẫn tiếp tục. Vượt qua cổng phía nam của nghĩa trang bằng cách sử dụng dịch chuyển tức thời hoặc vũ lực. Bên dưới, bạn sẽ đến chính ngôi nhà mà lúc đầu không thể đến được vì cây cầu nối đã được nâng lên.

    Như chúng tôi đã đề cập cùng lúc, rào cản có thể được vượt qua với sự trợ giúp của dịch chuyển tức thời. Nếu không, chỉ còn tùy chọn trên - đi bộ xung quanh.

    mỏ đen

    Ở bên phải, ở rìa của vị trí, bạn sẽ tìm thấy một con đường dẫn đến mỏ bị côn trùng chặn. Giết chúng và sau đó nói chuyện với các linh hồn bằng phép thuật Nguồn.

    Tại đây, nhiệm vụ "Trên hơi thở cuối cùng" sẽ mở ra, trong đó các bậc thầy sẽ kết liễu những người nông dân bình thường. Nếu bạn không can thiệp thì cả năm người sẽ bị hành quyết, nếu không thì bạn cần phải tấn công các cao thủ ngay nếu muốn cứu tất cả mọi người.

    Sau khi giải cứu, hóa ra một thành viên khác trong gia đình đang gặp nguy hiểm - một người cháu trai. Đi đến giàn khoan dầu nơi anh ta bị treo cổ. Lên đến đỉnh và nói chuyện với Master Jonathan, người sẽ phải bị giết ngay lập tức (sau dòng đầu tiên) nếu bạn muốn cứu cháu trai của mình.

    Hãy nhớ rằng toàn bộ quận sẽ chạy đến để giúp đỡ Jonathan dưới hình thức của những người chủ khác. Không chỉ vậy, những người được giải cứu sẽ bắt đầu sử dụng phép thuật của Nguồn, thứ sẽ thu hút sự chú ý của lũ yêu quái từ dầu, sau đó chúng sẽ biến thành những kẻ bốc lửa khi dầu bắt lửa.

    Nhiệm vụ "Không có lối ra" được thực hiện ở phía tây của pháo đài, nơi một số chủ nhân đang cố gắng đốt cháy ngôi nhà. Bạn có thể giết các magisters để cứu người đàn ông bên trong, người hóa ra là Owen Anchoret máu xanh.

    Cuối cùng hãy ghé thăm bờ biển nơi có các Screamers. Sau khi phá hủy, hãy đến các tòa nhà cùng với các bậc thầy, trong đó họ thực hiện các hoạt động để lấy Nguồn từ các pháp sư.

    Đối phó với chúng và tìm một cuốn nhật ký cho bạn biết về con đường an toàn đến Blackpits.

    Nhiệm vụ "Khai quật" đã được phát triển trong các mỏ. Đầu hang rải rác cạm bẫy, tốt nhất nên để nguyên cả đội ngay từ đầu, để một tên trộm đi trước, có thể hóa giải cả đường đi.

    Bằng cách này hay cách khác, bạn sẽ sớm gặp được chủ nhân bị đánh bại, sau một cuộc trò chuyện mà bạn sẽ phải chiến đấu với lũ quái vật. Sau đó đi xuống mỏ. Vào bên trong, nhìn vào căn phòng bên cạnh, nơi có một mảnh cột.

    Sau một thời gian, bạn sẽ tình cờ gặp một con gà sẽ thông báo cho bạn về một mối đe dọa trên đường đi - Kẻ la hét. Kết liễu anh ta bình thường hoặc bỏ qua anh ta bằng dịch chuyển tức thời.

    Trong đống đổ nát, hãy tìm một hốc ẩn trong tường, mở ra bằng chìa khóa từ thác nước. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy mảnh thứ hai.

    Trong xưởng, giết những người chủ hoặc đe dọa họ để tránh đánh nhau. Tiếp theo, bạn cần khôi phục bơm dầu sau khi nhận được thông tin từ kỹ sư của Circle.

    Sau khi cho nổ tung bức tường bằng những chiếc thùng, bạn sẽ đến được ngôi đền với những bức tượng của người cổ đại mà Fein thuộc về. Nhặt hiện vật nằm trong hộp gần nhất, sau đó bước vào căn phòng cuối cùng với những bức tượng. Từ nhật ký của người đào, bạn sẽ tìm hiểu về thứ tự kích hoạt chính xác của các bức tượng; hơn nữa, những thông tin cần thiết được chứa trên bàn thờ.

    Thứ tự kích hoạt của các bức tượng như sau: tượng trên cùng là tượng thứ nhất, tượng thứ hai ở hàng cuối là tượng thứ hai, tượng thứ hai ở hàng thứ ba là tượng thứ ba, tượng thứ hai ở hàng thứ hai là tượng thứ tư, tượng thứ nhất ở hàng thứ ba. hàng thứ ba là hàng thứ năm, hàng đầu tiên ở hàng thứ hai là hàng thứ sáu, hàng đầu tiên ở hàng cuối cùng là hàng thứ bảy.

    Sau câu đố, bạn sẽ mở khóa trường lực, đằng sau đó bạn sẽ tìm thấy một chiếc máy tính bảng cổ xưa. Tiếp theo là một bài kiểm tra thực tế dưới hình thức trùm cấp mười bốn (nếu cấp của bạn thấp hơn, tốt hơn là bạn nên quay lại đây sau). Ether Ether chống lại các vị thần của bạn, nhưng bây giờ cô ấy vừa mới thức tỉnh, vì vậy bạn có thể có đủ sức mạnh để đánh bại cô ấy.

    Sau trận chiến, quay trở lại Master Riker. Bạn sẽ không tìm thấy anh ta ngay tại chỗ, vì vậy hãy ghé thăm căn phòng của anh ta, được trang bị các thiết bị tra tấn. Trước khi trao kết quả tìm thấy cho chủ nhân, hãy yêu cầu anh ta dạy cho bạn sức mạnh mới của Nguồn. Cuối cùng, một trận chiến sẽ xảy ra không thể tránh khỏi.

    Trong nhà của chủ nhân, nhiệm vụ "Thu hút đối lập" cũng được ban hành. Để làm điều này, chỉ cần vẽ một đường thức ăn giữa rùa và chuột. Bây giờ bạn chỉ cần đến thăm các hiệp sĩ trên cây cầu và kể cho họ nghe về sự tàn bạo của các bậc thầy.

    đồi trời

    Đằng sau cây cầu hiệp sĩ, bạn sẽ nhận được nhiệm vụ "Ba ngôi đền", trong đó bạn sẽ phải giúp những chú hươu còn sống trong trận chiến chống lại người thân đã chết của chúng. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn cần đến thăm thêm hai địa điểm tương tự.

    Nhiệm vụ "Kiểm tra tất cả các mùa" được kích hoạt trong một khu rừng thưa, nơi bạn sẽ tìm thấy một cái bát được bao quanh bởi những bức tượng cây cối. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ cần sử dụng một số phép thuật nhất định trên một số bức tượng nhất định, vì mỗi bức tượng đại diện cho một mùa khác nhau. Lắng nghe cẩn thận câu đố từ giọng nói bí ẩn, và sau đó nhiệm vụ sẽ được đơn giản hóa.

    Trên đường đi xuống và sang trái, đối phó với các đối thủ và nói chuyện với xác sống tên Victor.

    Nhiệm vụ "Quá khứ bị chôn vùi" vẫn tiếp tục. Gareth dự đám tang của người thân dưới sự bảo vệ của các hiệp sĩ. Đến gần Gareth, nhặt được đôi găng tay của thủ phạm đã giết cha mẹ anh. Tiếp theo, bỏ qua tiền đồn dưới hình thức hiệp sĩ, đồng ý với họ hoặc sử dụng vũ lực.

    Bên trong, bạn sẽ tìm thấy bốn sát thủ. Sử dụng tầm nhìn ma quái của bạn để nói chuyện với những người thân đã chết của Gareth, những người sống ngay tại đó.

    Hóa ra họ không khao khát trả thù, ngược lại, sự bình yên của Gareth rất quan trọng với họ. Sau đó, Gareth sẽ vào phòng, người sẽ quyết định kết liễu những kẻ giết người. Can ngăn anh ta tiếp tục con đường của một anh hùng, hoặc tiếp tục, và sau đó Gareth sẽ dấn thân vào con đường trả thù.

    Cuối cùng, các linh hồn sẽ tiết lộ cho bạn tên của thủ phạm chính - Master Jonathan. Giết anh ta nếu bạn không làm như vậy sớm hơn khi đến thăm Blackpits, sau đó mang về cho Gareth the Magister's Ring.

    Nhiệm vụ "Nguy hiểm cho bản thân và những người khác" sẽ bắt đầu ở phần phía đông của địa điểm, nơi bạn sẽ tìm thấy người chữa bệnh Swann. Từ anh ấy, bạn sẽ tìm hiểu về Natalie bị nhiễm bệnh nguy hiểm, người đang nằm dưới tầng hầm. Bạn có thể giúp cô ấy, nhưng sau đó bạn phải chiến đấu với lũ quái vật. Hãy nhớ rằng phép thuật AOE sẽ gây sát thương cho cô gái.

    Trên đường đi lên, bạn sẽ bắt gặp một xưởng cưa và một nhóm Sói cô độc. Sử dụng tầm nhìn ma để xem có bao nhiêu linh hồn bồn chồn đang theo dõi họ.

    Linh hồn của thuật sĩ sẽ yêu cầu bạn trả thù cho anh ta và kết liễu tên lính đánh thuê có biệt danh là True Eye.

    Mặt khác, Corbin Day sẽ phàn nàn về số phận nô lệ của mình và phàn nàn về ông chủ Rust Anlon. Bạn có thể hoàn thành cái cuối cùng trong tương lai, do đó giải phóng Corbin.

    Linh hồn của Black Widowmaker sẽ kể cho bạn nghe về vụ giết người xảo quyệt: đồng bọn của anh ta là Serpent Root đã đổ thuốc độc lên người anh ta. Cô gái sẽ từ chối thú nhận những gì cô ấy đã làm, vì vậy bạn có thể giết cô ấy.

    Spirit of the Gravedigger sẽ cho bạn biết về Dremosek, kẻ đã kết liễu anh ta. Ghé thăm cái sau và sử dụng tùy chọn câu trả lời được gắn thẻ "Mystic" để khiến cô ấy nhìn thấy Gravedigger trong giấc mơ của mình. Sau đó, Dremoseka sẽ chỉ cho bạn vị trí của kho báu.

    Nhiệm vụ "Nhật ký như một khúc gỗ" diễn ra ở đây. Bạn cần đến xưởng cưa và nói chuyện với khúc gỗ. Một mảnh gỗ yêu tinh sẽ yêu cầu bạn trả tiền cho nó với người đốn gỗ đã chặt nó. Bạn sẽ tìm thấy người tiều phu ở dưới cùng của vị trí, tuy nhiên, anh ta cũng sẽ chết. Để tiêu diệt linh hồn của hắn, hãy sử dụng kỹ năng Hấp thụ linh hồn.

    Nhiệm vụ "Chiến lợi phẩm có giá trị" được thực hiện từ người đứng đầu lính đánh thuê Rust Anlon. Trong điều kiện nuôi nhốt, anh ta chứa Saheila, đã quen thuộc với bạn, vì vậy anh ta sẽ phải kết liễu. Không chỉ vậy, Sybil cũng muốn như vậy. Nếu bạn giết Rust, thì kể từ lúc đó, tất cả lính đánh thuê của anh em sẽ trở thành kẻ thù của bạn.

    Sau xưởng cưa, hãy ghé thăm khu đất trống ở phía đông bằng cách phá cổng. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy Sadhi - Công chúa Đỏ, người mà người đồng đội da đỏ của bạn có thể nghỉ hưu cùng. Tiếp theo là trận chiến với những kẻ giết người, và công chúa sẽ biến mất một lần nữa.

    Phía trên và bên phải, bạn sẽ thấy đất bị thủng, bị vỡ thành những mảng đất nhỏ. Để di chuyển, sử dụng dịch chuyển tức thời hoặc đôi cánh.

    Tiếp theo, bạn sẽ đến một túp lều đơn độc, nơi có Almira và Mical. Hai vợ chồng cùng nhau rời khỏi điểm nóng nhưng không phải là không có thiệt hại. Bạn sẽ không thể chữa khỏi cho Mikal như vậy, bởi vì có một lời nguyền xung quanh anh ta.

    Nguồn gốc của tham nhũng là con rồng, mà bạn sẽ tìm thấy ở trên và bên phải ở đây. Kết liễu anh ta và quay trở lại nhận phần thưởng của bạn.

    Trong tương lai, bạn sẽ gặp một cặp đôi trên một con tàu. Sau đó, Almira sẽ yêu cầu bạn một dịch vụ khác, đó là tìm máy tính bảng. Trước đây, bạn đã có thể lấy nó theo hướng dẫn của Riker.

    rừng tu viện

    Một thây ma tên là Eithne là một thủ thư. Nếu bạn thuyết phục cô ấy rằng bạn không phải là thành viên của Black Circle, thì cô ấy sẽ cho phép bạn mua những cuốn sách có nhiều khả năng khác nhau của trường phái Chiêu hồn và Biến hình.

    Đến khu tàn tích ở trung tâm nơi Hannag sống. Các pháp sư đang cố gắng giết con thằn lằn, vì vậy hãy giúp cô ấy nếu bạn muốn có thêm một vị trí cho các khả năng Nguồn. Tiếp theo, Hannag sẽ kể cho bạn nghe về học trò của mình, người có thể sẽ sớm bị xử tử. Nếu bạn giải cứu được anh ấy, thì cô ấy sẽ cho bạn làm học sinh, nếu không, cô ấy sẽ chỉ giao một cuốn sách về Nguồn.

    Nhiệm vụ "Ba ngôi đền" tiếp tục ở gần đó. Bạn sẽ tìm thấy một con quái vật được bao quanh bởi những con sói, điều này sẽ làm tăng sức mạnh của nó. Con quái vật cần phải bị choáng mỗi lượt, vì nó hoàn toàn có khả năng giết chết cả nhóm của bạn cùng một lúc.

    Ở phía bắc của địa điểm, bạn sẽ tình cờ gặp xác của một phù thủy tên là Alice Alisson. Cơ thể bay trên cây thánh giá và có khả năng chiến đấu khá tốt, hơn nữa, một trong những khả năng của nó - hào quang thụ động - lấy đi bốn trăm HP mỗi lượt của toàn đội. Một đối thủ nguy hiểm, vì vậy đừng nghĩ đến việc chiến đấu với anh ta nếu cấp độ của bạn dưới 15.

    Sau khi giết người, hãy đến thăm túp lều của Alice, nằm trên đồng cỏ. Trong căn phòng của cô ấy, bạn sẽ tìm thấy những nguyên liệu mà bạn có thể tạo ra một lọ thuốc (mắt phù thủy, nấm và chất xúc tác) để chữa lành vết thương cho những người bị biến thành bò.

    Ở phía bên kia của cây cầu, bạn sẽ tìm thấy một ngôi nhà đơn độc, bên cạnh có một cái lồng với hai con quỷ. Chủ sở hữu hiện tại của họ là Jaan - cùng một chủ nhân của Nguồn mà bạn đã nhiều lần gặp phải. Tìm và giết Imp nằm trên Isle of the Blood Moon cho anh ta nếu bạn muốn làm chủ hoàn toàn hơn sức mạnh của Nguồn.

    Trên bờ, bạn sẽ gặp Người lái đò chết, người sẽ chở mọi người đến cùng một hòn đảo. Bất kỳ nhân vật nào không phải xác sống sẽ không sống sót trong cuộc hành trình này, khi nó đi qua màn sương mù chết chóc.

    Để sống sót vượt qua chướng ngại vật, hãy sử dụng mẹo sau: tách tất cả các anh hùng khỏi một nhân vật mà bạn sẽ sử dụng thuyền. Khi anh ta chết ở phía bên kia, những thành viên còn sống còn lại sẽ ngay lập tức dịch chuyển đến chỗ anh ta.

    Đảo Huyết Nguyệt

    Bước xuống và sang phải cho đến khi bạn gặp lũ quỷ do Luật sư dẫn đầu. Ngay lập tức bạn sẽ tìm thấy Căn bệnh quen thuộc, dịch chuyển tức thời mà không cần nói chuyện. Tiếp theo, bạn có thể đặt cược với chú lùn vừa nói chuyện với Ailment, tranh cãi với anh ta năm trăm xu.

    Luật sư sẽ đề nghị dạy cho bạn các tính năng mới về sức mạnh của Nguồn, nhưng đổi lại, anh ta sẽ yêu cầu một dịch vụ truy cập - tiêu diệt nhóm Vòng tròn đen. Bạn sẽ tìm thấy các mục tiêu ở trung tâm của hòn đảo, sau đó Advocate sẽ tiết lộ vị trí của Đảo không tên cho bạn.

    Tiếp theo, bạn có thể kết liễu Luật sư, như Jaan đã yêu cầu bạn. Như một phần thưởng, bạn sẽ nhận được một tài nguyên Nguồn tăng lên. Jaan cũng sẽ cần bạn tìm chủ nhân của Advocate bằng cách hỏi các linh hồn trên đảo về tên của anh ta.

    Tìm một cây cầu được lắp ráp từ các mảnh vỡ, sau đó là một bản đồ có các bức tượng, một kho lưu trữ và một lò rèn được đánh dấu trên đó. Nhiệm vụ "Forgotten and Damned" được kích hoạt.

    Đi lên và sang phải và ở ngã rẽ, tìm vùng đất tơi xốp, bên dưới có giấu cửa sập. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong Kho lưu trữ, nơi có hiệu trưởng ma quái của thư viện. Đằng sau một trong những chiếc tủ, bạn sẽ tìm thấy phần vũ khí Anathema, cũng như một kim tự tháp du hành nhanh mới và một cuốn sách đặc biệt có câu thần chú dập tắt ngọn lửa mà bạn sẽ cần để phá hủy các bức tượng.

    Gần những bức tượng, bạn sẽ tìm thấy những chiếc lồng có quỷ. Trước khi bạn mở chúng, hãy nhìn vào thế giới của những bóng ma và thương lượng với linh hồn của những người lính canh để đạt được thỏa thuận thả tù nhân. Bạn phải đánh bại một em bé, một con gnome và một con thằn lằn, mỗi con đều sử dụng khả năng của quỷ.

    Chuẩn bị ra khơi

    Nhiệm vụ trên phần đất này sắp kết thúc, vì vậy đã đến lúc ra khơi. Đối với hành trình tiếp theo, bạn cần mở thêm ba vị trí cho khả năng Nguồn, học kỹ năng "Draining the Source", tìm vị trí của Hòn đảo không tên bí ẩn, giải quyết tình thế tiến thoái lưỡng nan của Gareth và cũng (tùy chọn) hoàn thành các nhiệm vụ cá nhân của bạn đồng hành.

    Hãy nhớ rằng các cơ hội nâng cấp vị trí Nguồn có thể dễ dàng bị bỏ lỡ. Tổng cộng có bốn nhân vật có thể giúp bạn trong vấn đề này: Mordus, Riker, Hannag và Jaan - hãy nhớ những cái tên này.

    Bạn sẽ nhận được khả năng trích xuất Nguồn từ Siwa khi bạn mở các ô trên.

    Cuối cùng, vị trí của hòn đảo có thể được mở bởi Luật sư, Chúa (theo nghi lễ trong túp lều của Siwa), cũng như Bệnh tật. Khi tất cả các điều kiện được đáp ứng, hãy quay trở lại tàu và ra lệnh ra khơi.

    Đảo vô danh B

    Phần đất này là cả một chiến trường, nơi một bên là các bậc thầy và hiệp sĩ liên tục chiến đấu, và bên kia là Vòng tròn đen. Nhiệm vụ của bạn là đến thăm tất cả bảy ngôi đền Thần thánh và hoàn thành các bài kiểm tra ở đó. Khi hành động được thực hiện, bạn sẽ có thể tiến vào ruột của Học viện bí ẩn.

    Trò chuyện mà không cần rời tàu với yêu nữ Almira, người muốn tìm hai mảnh của Đấng Cứu Thế. Cũng tại đây, bạn sẽ tìm thấy Master Delorus, người mà bạn đã gặp ở Fort Joy. Anh ta có thể trở thành bạn đồng hành, nhưng cấp độ của anh ta quá thấp cho các trận chiến chính thức.

    Đền thờ của các vị thần

    Đền Ralik

    Khu bảo tồn đầu tiên đại diện cho con người, và tại đây bạn sẽ tình cờ gặp phải cuộc đối đầu giữa các bậc thầy và các thành viên của Vòng tròn đen. Chọn một bên, và sau đó tham gia vào trận chiến. Sau trận chiến, hãy kích hoạt bàn thờ bởi con người để không bị "debuff", hoặc bởi chủng tộc khác, nhưng sau đó bạn sẽ bị mù một lúc.

    Đền Vrogir

    Đi lên cầu thang và rẽ trái cho đến khi bạn bắt gặp một đội Cheka. Nếu bạn thuyết phục họ rằng bạn là hiện thân của Almira, thì sẽ không có trận chiến nào.

    Bên trong ngôi đền sẽ bị ngập lụt, điều này được thực hiện theo lệnh của Cheka. Bạn có thể hủy đơn đặt hàng và gửi cả nhóm ra khỏi đảo. Sau đó, tìm chiếc chìa khóa cho phép bạn mở khóa con đường bí mật đến Kho vũ khí với những vật phẩm có giá trị.

    Trên cùng một bờ biển, bạn sẽ tìm thấy Hang Gloomy, nơi bạn có thể tìm thấy những vũ khí mạnh mẽ. Bằng cách nhặt Blade of Eternals, bạn sẽ kích động một cuộc tấn công của những kẻ xin lỗi.

    Bên trong Imp Sanctuary, bạn sẽ thấy rằng vật phẩm cần thiết bị thiếu trong bàn thờ. Đi đến thế giới ma quái và nói chuyện với linh hồn của quỷ, người sẽ tiết lộ cho bạn lý do mất mát - hóa ra các thành viên của Vòng tròn đen đã đánh cắp viên pha lê.

    Đi về phía tây cho đến khi bạn bắt gặp hai người lai đã tìm thấy một hòn đá kỳ lạ. Giết chúng hoặc chỉ ném thịt vào chúng để lấy tinh thể mong muốn. Bây giờ bạn có thể sử dụng bàn thờ.

    Kích hoạt bàn thờ sẽ đưa bạn đến thế giới thu nhỏ của Zantezza. Đầu tiên đặt các hộp trên các tấm gần nhất. Đi xa hơn, vượt qua các cánh cửa bị chặn với sự trợ giúp của dịch chuyển tức thời.

    Để tăng tốc thời gian, hãy sử dụng thiết bị hiếu động ở hành lang bên phải. Thiết bị kia sẽ bắt đầu giao thức tiêu diệt, vì vậy đừng chạm vào nó. Cuối cùng, ở trung tâm, bạn sẽ tìm thấy lõi mà bạn cần đến càng nhanh càng tốt, nếu không bạn sẽ chết.

    Sau đó, tiến theo con đường phía bắc để tìm nhóm Cheka. Giết chúng và lấy Dark Mirror từ đầu.

    Trên đường đến ngôi đền, bạn sẽ gặp yêu tinh. Để tránh đánh nhau, hãy nói với họ rằng bạn đã thức tỉnh hoặc bạn đang làm theo ý muốn của chủ nhân.

    Tại đây, bạn cũng sẽ biết rằng Bishop Alexander đã theo đuổi bạn và đã đổ bộ lên đảo. Bạn sẽ tìm thấy anh ta ở trên cùng của khu bảo tồn yêu tinh cùng với Gareth, kẻ muốn giết anh ta. Giúp đỡ Alexander, người đã bị tách khỏi Sledgehammer, hoặc hoàn thành cuộc trả thù của Gareth và kết liễu tên giám mục.

    Sybil sẽ giao cho bạn một nhiệm vụ khác nếu cô ấy ở trong nhóm. Cái cây trong ngôi đền sẽ bảo cô ấy lấy mạng Hoàng tử bóng tối. Khi bạn rời khỏi ngôi đền, bạn của Saheila sẽ khuyên bạn phá hủy Cây để cuối cùng các yêu tinh có được tự do. Quyết định phải làm gì.

    Đền thờ Amadia

    Nơi ẩn náu của người cổ đại nằm ở góc dưới bên trái của hòn đảo. Bạn chỉ có thể đến đó dọc theo những dây leo sẽ dẫn bạn đến ngôi đền lơ lửng trên bầu trời.

    Tại chỗ, vượt qua mọi chướng ngại vật và kẽ hở, sử dụng các phước lành khác nhau của Amadia. Trên đường đi, nếu Fane thuộc nhóm của bạn, bạn sẽ nhận được những chiếc găng tay độc đáo. Đến trung tâm và tương tác với bàn thờ.

    Đền Zorl-Stissa

    Đến đền thờ và tương tác với bàn thờ. Không có biến chứng. Ở phía đông của ngôi đền, bạn sẽ tìm thấy con thằn lằn Prince of Shadows, con vật đã bị Sybil săn lùng trong suốt trò chơi. Cô ấy sẽ rơi vào trạng thái thôi miên do phép thuật của con thằn lằn, vì vậy bạn sẽ phải hát một bài hát cho cô ấy nghe. Một trận chiến sẽ diễn ra trong đó bạn phải chiến đấu với kẻ vô hình.

    Cuối cùng, Hoàng tử đỏ cũng có thể tương tác với Hoàng tử bóng tối. Sau khi giết người, di chuyển đến thế giới ma quái để tìm hiểu lý do của cuộc săn lùng Hoàng tử đỏ. Nó chỉ ra rằng đối tác của bạn và Công chúa Sadha có thể sinh con dưới hình dạng những con rồng thực sự, điều này không có nghĩa là muốn biết đế chế thằn lằn.

    Đền cồn cát

    Trên đường đến thánh đường, hãy vượt qua tất cả các kẽ hở với sự trợ giúp của phép thuật. Vào bên trong, đánh bại chiến binh bị nguyền rủa của Dune, sau đó thực hiện yêu cầu của hắn - hấp thụ hắn. Sau khi bắt đầu, hãy đi vòng quanh ngôi đền từ phía bắc và nói chuyện với xác sống. Cô ấy sẽ yêu cầu bạn kết liễu gnome chết tiệt.

    Trong nhiệm vụ của "Mặt trắng", bạn phải kết liễu thủ lĩnh của Vòng tròn đen cùng tên. Sử dụng chiếc gương đen để giả làm thuộc hạ của White Face để đến nơi ẩn náu của hắn một cách an toàn, nằm ở bên trái của Ngôi đền Mặt trăng gần ngọn núi.

    Lối vào sẽ được bảo vệ bởi Vòng tròn troll, không thể thỏa hiệp. Không có ích gì khi chiến đấu với anh ta một cách trung thực, vì vậy chỉ cần dịch chuyển anh ta vào dung nham.

    Trong hang, bạn sẽ thấy một bàn thờ không thể tương tác được. Xua tan ảo ảnh đằng sau anh ta bằng cách sử dụng mũ trùm đầu của Alexander, sau đó kết liễu kẻ cầm đầu.

    Trong trại Cheka, bạn có thể tìm thấy một người bạn của Vindego, người có thể đã bị giết ở Fort Joy. Bằng cách này hay cách khác, cô ấy sẽ phải đối phó với nó một lần nữa.

    Bây giờ tất cả các ngôi đền đã được kích hoạt, hãy đến Sanctuary of the Moon. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy bảy cây cột, mỗi cây tượng trưng cho một vị thần khác nhau. Mỗi chiếc trong số bảy chiếc đại diện cho Mặt trời (ánh sáng) hoặc Mặt trăng (bóng tối), như bạn đã biết khi đến thăm các ngôi đền.

    Đưa những thứ thuộc về các vị thần đến những ngôi sao sáng, sau đó sử dụng cần gạt. Để kích hoạt cần gạt, hãy di chuyển thứ có hình tia sét được gọi là Tụ pha đến tấm áp suất.

    Nếu muốn, bạn có thể đi theo một con đường hoàn toàn khác mà không cần kích hoạt các bàn thờ. Để làm điều này, hãy truy cập vào góc của hòn đảo ở phía dưới bên phải, nơi có các hòn đảo nhỏ. Trên chúng, bạn có thể đến một vùng đất riêng biệt, nơi cửa sập được giấu kín. Chính anh ấy sẽ dẫn bạn đến hội trường của Học viện.

    Bên trong Học viện, bạn sẽ gặp một kẻ thù của khoảng trống, kẻ sẽ tiết lộ cho bạn rằng động cơ thực sự của chúng đối với những người anh em của hắn nằm ở mong muốn trả lại sức mạnh đã bị các vị thần đánh cắp bất hợp pháp.

    Đi vào hội trường, rải rác với xác của các giáo viên. Chúng có thể được tương tác để nâng cao một số chỉ số để đổi lấy việc làm suy yếu những chỉ số khác. Sau đó tìm bảng điều khiển và cài đặt Tụ điện pha, tụ điện này sẽ khởi động chùm tia. Cần phải dẫn một chùm tia tới cột bằng gương.

    Trong một căn phòng khác, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa của căn phòng bên trái với số má có giá trị. Gần cột mà chùm tia sẽ chạm tới, hãy lắp thêm một vài tụ điện, sau đó tương tác với cần gạt. Điều này sẽ đưa bạn đến Hall of Heroes.

    Trong hội trường, bạn sẽ gặp tất cả những người bạn đồng hành trong câu chuyện, cũng như Gareth hoặc Bishop, tùy thuộc vào sự lựa chọn của bạn. Đồng ý chiến đấu.

    Sau đó, một trận chiến sẽ bắt đầu, trong đó tất cả những người được chọn sẽ cầm vũ khí chống lại bạn. Đi đến chìa khóa thần thánh, nằm bên phải. Cuối cùng, khi bạn vượt qua thử thách của những Người bảo vệ, bạn sẽ được chào đón bởi Dallis Maul đã bị lãng quên từ lâu.

    Nếu bạn xoay sở để thay đổi Giám mục về phía mình, thì cô ấy sẽ kết liễu anh ta ngay lập tức. Dallis sau đó tiêu hủy chiếc chìa khóa và trốn thoát.

    Cuối cùng, đấu trường sẽ bị phá hủy, trong đó trận chiến sẽ diễn ra. Bạn sẽ phải đánh bại các bản sao của chính mình dưới dạng hình đại diện thần thánh, cũng như Titan Nguồn, sẽ xuất hiện ở phần cuối. Khi hành động được thực hiện, Ailment sẽ xuất hiện và yêu cầu bạn khởi động đèn hiệu - hãy làm điều này để rời khỏi vị trí.

    Khi ở trên tàu, hãy nói chuyện với Ailment. Mục tiêu tiếp theo của bạn là Arx, nơi Dallis đã đến.

    Oh hota trên Dallis

    Bờ biển

    Trực tiếp trên con tàu, bạn sẽ di chuyển đến ngọn đồi. Vượt qua trại gần bờ biển và đến cảng. Tại chỗ, hóa ra một con kraken đã tấn công bến cảng. Nếu bạn nghĩ rằng sức mạnh của bạn đủ để phá hủy 18 cấp độ, thì hãy chiến đấu với anh ta.

    Sau đó, tìm kiếm con tàu đắm và tìm chìa khóa. Đồng thời nói chuyện với những hồn ma để tìm hiểu về Dallis, người đã tự mình lao đến ngôi mộ của Lucian. Đánh bại ma cà rồng bằng cách giúp các hiệp sĩ đưa bạn vào Arx.

    Hòm

    Ở trung tâm thành phố, tìm nghệ sĩ và sử dụng tầm nhìn ma quái để nói chuyện với linh hồn. Phần sau sẽ tiết lộ cho bạn biết rằng hoàng tử địa phương sở hữu một bức tranh quý hiếm.

    Khi bạn đến thăm dinh thự của một nhà quý tộc, bạn sẽ tình cờ gặp Kat, người sẽ gợi ý về những bức tranh theo cách tương tự và đề nghị giúp đỡ bạn. Ở tầng trên cùng, hãy sẵn sàng gặp lính canh; trong hội trường có một chiếc chìa khóa chỉ có thể được chuyển cho bạn với sự trợ giúp của telekinesis. Cuối cùng, bạn sẽ tìm thấy con đường quý giá dẫn đến tầng hầm bên ngoài ngôi nhà.

    Nhiệm vụ Thi hành sẽ bắt đầu với một loạt các cuộc hành quyết: các hiệp sĩ sẽ giết các bậc thầy, muốn tìm các thành viên bí mật của Vòng tròn đen. Nói chuyện với Marie, người sẽ nhờ bạn giải cứu de Selby. Người thứ hai đã vi phạm kỷ luật và từ chối thực hiện các vụ hành quyết, vì vậy bản thân cô ấy đã kết thúc trên đoạn đầu đài. Cách duy nhất để cứu cô ấy là giết người đứng đầu các hiệp sĩ địa phương.

    Trong nhiệm vụ "Sức mạnh của lòng thương xót", hãy đến thăm nhà tù ở tầng dưới của thành phố. Đối phó với lính canh, sau đó tìm một cái lồng với một người quen cũ của Vindego. Nếu bạn giải phóng nó, thì bạn sẽ học được một câu thần chú mới cho phép bạn biến kẻ thù thành đồng minh. Cô ấy cũng sẽ tiết lộ với bạn rằng thủ lĩnh hiệp sĩ địa phương Kemm đang bí mật làm việc cho quỷ.

    Nhiệm vụ "Thành trì cuối cùng của các bậc thầy" được kích hoạt trong doanh trại. Trong thế giới ma quái, hãy tìm Marvell, người sống trong nhà bếp. Bên cạnh anh ta, dọn đường khỏi các hộp và sử dụng cửa sập.

    Nhân tiện, trên cửa sập sẽ có một mật khẩu ở dạng bốn cụm từ, hai trong số đó có thể được tìm thấy ở phòng bên cạnh (những cụm từ khác sẽ phải được chọn ngẫu nhiên).

    Ở cấp độ thấp hơn, hãy tìm một nút bí mật để vào kho tiền của các bậc thầy. Tiếp theo, để mở khóa một bí mật khác, hãy xóa cả bốn bức tranh, phía sau sẽ có các nút. Kết quả là, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng mới nơi hồn ma Hux sinh sống. Tại đây, hãy lấy chìa khóa và đi xuống cấp độ tiếp theo thông qua cửa sập đã đóng.

    Cuối cùng, bạn sẽ tình cờ gặp Master Raymond bị bao vây bởi các địa chất - hãy giết anh ta. Tiếp theo, kiểm tra tài liệu của anh ta và đọc thông tin về Dallis, trong đó có tất cả các kế hoạch của các bậc thầy. Hóa ra là họ đã lên kế hoạch tiêu diệt Nguồn, Thần tính và Khoảng trống, thứ mà họ đã chiêu mộ Tarkin, người mà bạn biết. Người sau chăm sóc sự hồi sinh của Vua Brakk.

    Quay trở lại thành phố và đi lên và sang trái, nơi có phần cháy của thành phố. Ghé thăm đại sứ quán thằn lằn, nơi bạn có thể tìm thấy một cánh cổng bí ẩn.

    Ở bên phải thành phố, khám phá căn hộ của thợ thủ công Sanders, người làm đồ chơi. Một trong những món đồ chơi trở nên sống động và biến mất - bạn sẽ tìm thấy nó gần bến tàu và biết rằng có những xác chết trong tầng hầm của Zanders. Ghé thăm nhà anh ta một lần nữa, sau đó nói chuyện với chính chủ nhân và quyết định số phận của mình.

    Sau đó, hãy truy cập thư viện nơi Lịch sử Dock Hubert sẽ kiểm tra bạn. Câu trả lời đúng: Ngôi nhà của những giấc mơ, 1234, Tenax và Cassandra. Nếu bạn trả lời đúng, Hubert sẽ yêu cầu bạn đi xuống tầng hầm với anh ta, nơi anh ta sẽ mở một câu chuyện mới và đưa cho bạn một cuốn sách về những tài năng mà bạn lựa chọn. Ngoài ra còn có một cái rương, chìa khóa ở phòng trước.

    Trong nhiệm vụ "Những gì bác sĩ đã ra lệnh", bạn sẽ đến thăm Ngôi nhà Đen, nơi Deva sống. Nếu bạn đánh bại White Face trên đảo Mặt trăng máu, bác sĩ sẽ cho bạn vào trong. Tiếp theo, Deva sẽ cung cấp cho bạn một thỏa thuận: một nửa sức mạnh thần thánh từ phía bạn, giúp đỡ trong trận chiến chống lại Dallis - về phía anh ta. Hãy nhớ rằng thỏa thuận chắc chắn sẽ có hậu quả. Nếu bạn từ chối, bạn sẽ phát hiện ra rằng đằng sau chiếc mặt nạ của bác sĩ là con quỷ mạnh mẽ Adramalich.

    ngục tối

    Nhiệm vụ "Bí mật của người lùn" được kích hoạt khi bạn đến gần khu vực của người lùn. Tìm đường đến sân của họ từ phía đông, dịch chuyển tức thời đến ban công của ngôi nhà thông thái nhất. Ngay lập tức bạn sẽ tìm thấy những viên đá giúp bạn sang bờ bên kia.

    Tại chỗ, bạn sẽ tìm thấy địa điểm tổ chức đám cưới đã hoàn thành, nơi diễn ra một vụ thảm sát. Nếu bạn kích hoạt chiếc bánh, sẽ có một trận chiến với đồ chơi bật ra từ nó. Ở đó bạn cũng sẽ tìm thấy một tin nhắn từ Dev. Trước khi rời đi, hãy kiểm tra các thi thể để tìm chìa khóa.

    Hãy nhìn vào ngôi nhà nơi Isla Gall mới cưới định cư. Ở tầng trên cùng, bạn sẽ gặp bố của cô ấy, Michel, người sắp rời Arx. Tiếp theo, hãy nhìn vào nhà bếp và lấy rượu Lulabelle để mở khóa lối đi bí mật.

    Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một cái cống đầy nhện - hãy giết chúng. Tiếp theo, hãy ghé thăm phía bên phải của ngục tối, nơi có một hội anh em gồm những tên trộm nhí sẽ chơi bạn với lũ troll. Khi trận chiến kết thúc, hãy lấy Bức tranh kỳ lạ, đó là hình ảnh rất hiếm.

    Cuối cùng, bạn sẽ thấy mình đang ở trong nơi ở bí mật của Nữ hoàng Justinia cùng với Isbale. Nếu bạn thả Vindego sau cuộc thẩm vấn, thì bạn biết rằng Isbale đang giao du với lũ quỷ. Đó là lý do tại sao bây giờ bạn có thể giao cô ấy cho Justinia, sau đó Justinia sẽ từ chối đứng ra bảo vệ Isbale trong trận chiến. Sau trận chiến, hãy nói chuyện với Justinia và quyết định số phận của cô ấy.

    Trước khi rời đi, bạn có thể ghé thăm nhánh cống dẫn bạn đến nhà tù. Ở đó, bạn sẽ tình cờ gặp cậu bé Karon, người đã được đánh thức. Nếu bạn quay lại đây sau một thời gian, bạn sẽ không tìm thấy Karon ngay tại chỗ, nhưng bạn sẽ tìm thấy anh ta ở phía tây của Arx, nơi anh ta sẽ tàn sát.

    Đến thăm ngôi đền và nói chuyện với Avenni để lấy chìa khóa các phòng riêng của Arhu. Sau khi khám phá các căn phòng, ở lối ra, bạn sẽ tìm thấy các hiệp sĩ sẽ buộc tội bạn giết Arhu. Kết liễu chúng hoặc cố gắng đàm phán hòa bình.

    Ở phía đối diện của ngôi đền, hãy nói chuyện với chú chó Charlie để tìm ra thủ phạm thực sự gây ra cái chết của Arhu. Hóa ra Kemm, người mà bạn biết, đứng đằng sau vụ án.

    Nói chuyện với Lyle để tìm hiểu về Con đường Hành hương Máu. Hóa ra chỉ có một người hoàn toàn vô tội mới có thể vượt qua nó. Đến bên trong.

    Trên đường đi, bạn sẽ bắt gặp một bức tượng của Lucian, người sẽ hỏi bốn câu hỏi. Không quan trọng bạn trả lời thành thật hay nói dối, bởi vì nếu bạn thực sự phạm tội, thì bức tượng sẽ tiêu diệt bạn ngay lập tức. Nếu có tội lỗi đằng sau bạn, thì bạn có thể sử dụng mánh khóe: quay trở lại tàu, mang theo một người bạn đồng hành "trống rỗng" chưa tham gia vào cuộc phiêu lưu của bạn, sau đó đưa anh ta đến đây và họ sẽ vượt qua bài kiểm tra.

    Tiếp theo, bạn sẽ tìm thấy một câu đố với các đường ống. Cần phải giữ chất lỏng có ba màu khác nhau trong ba bát ở phía đối diện. Kết quả là, hóa ra là thiếu một chất lỏng - sử dụng "Mưa máu" ở giữa bệ, sau đó ban phước cho máu bằng kỹ năng Nguồn.

    Sau khi giải quyết vấn đề, hãy tiếp tục lên đường. Đằng sau cánh cửa, bạn sẽ tìm thấy những tay sai của Nguồn, chúng rất dễ giết nhưng vô nghĩa khi chúng được tái sinh. Để vượt qua thử thách này, bạn phải quay đúng tổ hợp đòn bẩy. Mỗi đòn bẩy đại diện cho một chữ cái riêng biệt và bạn cần thu thập từ "RIGHT".

    thần thánh

    Nhiệm vụ "The End of Times" là nhiệm vụ cuối cùng. Ailment và Tarkin sẽ đứng về phía bạn. Trong hội trường, nói chuyện với Lucian và Dallis. Hóa ra là người đầu tiên dàn dựng cái chết của mình để tự do hấp thụ Nguồn từ các vị thần.

    Dallis là người vĩnh cửu luôn làm việc cho Lucian. Không chỉ vậy, Fane còn là cha của cô. Mục tiêu cuối cùng của Sledgehammer là tiêu thụ hoàn toàn Nguồn và chuyển nó đến một nơi an toàn - nơi mà Hư không không thể đe dọa nó.

    Tiếp theo, bạn sẽ có một trận chiến với King Brakk. Các nhà lãnh đạo quen thuộc với bạn sẽ chiến đấu theo phe của anh ta, trong khi Lucian và Dallis sẽ chiến đấu theo phe của bạn. Bạn sẽ không phải đích thân giết Brakk, vì bạn sẽ không có đủ sức mạnh, vì vậy hãy cố gắng sống sót.

    trận chung kết

    1. Nếu bạn thỏa thuận với bác sĩ, bạn sẽ gặp lại ông ấy để cho đi một nửa thần tính của mình. Hơn nữa, Lucian và Dallis sẽ chết, và bạn cùng với ác quỷ sẽ chia đôi thế giới, tạo ra sự cân bằng giữa ánh sáng và bóng tối.
    2. Phần kết thứ hai là "Ascension". Bạn sẽ trở thành vị thần duy nhất mà không cần sự trợ giúp của bác sĩ.
    3. Kết thúc thứ ba liên quan đến việc truyền bá Nguồn trên khắp thế giới. Mỗi cư dân trên Trái đất sẽ trở thành một pháp sư và sẽ chứa Nguồn.
    4. Kết thúc cuối cùng dựa trên sự hủy diệt của Nguồn. Phép thuật sẽ rời bỏ Rivellon mãi mãi.

    Video: hướng dẫn Divinity Original Sin 2


    Thích nếu hữu ích

    Những bài viết liên quan: