Hướng dẫn về nguồn gốc tuổi rồng 2. Passage - Act I: Storyline (kết thúc). Tất cả những gì còn lại

Chọn một lớp nhân vật và giới tính - một chiến binh và một người đàn ông tương ứng. Sau video giới thiệu, cùng với đối tác của mình, chúng tôi chống lại các cuộc tấn công của những kẻ vượt rào. Chúng tôi sử dụng tất cả các loại kỹ năng, và cuối cùng, chúng tôi đối phó với tên trùm nhỏ yêu tinh. Chúng tôi né đòn của anh ta và cố gắng tấn công từ phía sau. Trong các cuộc trò chuyện, chúng tôi chỉ chọn các tùy chọn tích cực, tập trung vào các biểu tượng. Hãy cùng xem video. Chúng tôi tiếp tục tùy chỉnh anh hùng của chúng tôi. Chúng tôi thay đổi ngoại hình theo ý thích của mình, quyết định tên và quan trọng nhất là chọn các sự kiện của thời đại Rồng ban đầu. Đây sẽ là câu chuyện mặc định, tức là Anh hùng của Ferelden.

Cái chết của Lothering.

Cùng với gia đình, chúng tôi tiến về phía trước, tiêu diệt lũ vượt rào. Trên đường đi, chúng tôi cũng kiểm tra các xác chết để tìm kiếm những vật phẩm hữu ích. Đừng quên cải thiện hiệu suất với mỗi lần tăng cấp. Mỗi nhân vật có nhánh phát triển riêng. Ví dụ, chị Bethany có khả năng phép thuật phát triển tốt hơn. Sẽ là đúng nếu tiếp tục phát triển chúng chứ không chuyển sang cải thiện kỹ năng chiến đấu. Chúng tôi cứu một cặp vợ chồng thù địch với chúng tôi. Nhưng miễn là tất cả chúng ta đoàn kết vì một vấn đề chung, họ sẽ ở trong nhóm của chúng ta. Đối phó với một con yêu tinh khác lần này sẽ khó khăn hơn. Khi mức độ sức khỏe giảm, hãy sử dụng thuốc chữa bệnh. Chúng tôi cố gắng không gục ngã trước những cú húc và những cú đánh mạnh mẽ của anh ấy. Thật không may, anh trai Carver của chúng ta đang bị giết. Chúng tôi tiếp tục cuộc chiến, khi một con rồng đột nhiên xuất hiện, tấn công một bầy lớn và biến thành một người đàn ông. Hóa ra là phù thủy Flemeth, người vui vẻ đồng ý giúp chúng tôi nếu chúng tôi giao một số gói hàng. Chồng của Aveline đã bị thương và nhiễm bệnh tham nhũng. Để anh ấy không chết một cái chết dài và đau đớn, chúng tôi giao số phận của anh ấy cho vợ anh ấy.

Con đường dài về nhà.

Chúng tôi nói chuyện với người bảo vệ ở cổng lâu đài. Anh ấy hướng dẫn chúng tôi đến Đại úy Ewald. Chúng tôi đến đó, được hướng dẫn bởi bản đồ nhỏ. Chúng tôi đối phó với những kẻ đào ngũ đang hoành hành. Sau hành động này, thuyền trưởng đồng ý giúp chúng tôi. Ba ngày sau, Gamelin xuất hiện. Anh ấy báo cáo rằng để vào thành phố, bạn cần làm quen với một số tính cách. Chúng tôi tìm thấy Atenril và Miiran ở sân trong. Đầu tiên, tốt nhất là nhận nhiệm vụ từ Miiran để giết. Nhưng thay vào đó, hãy đầu tư vào vàng và từ bỏ mục tiêu. Người bảo vệ vẫn sẽ phải bị phá hủy. Sau đó, chúng tôi nói chuyện với Atenril và nhận nhiệm vụ. Chúng tôi đe dọa thương nhân trên quảng trường với sự giúp đỡ của Aveline, mở rương và trả lại cho chủ nhân. Chúng tôi nói chuyện với Gamelin và xem video.
Để thực hiện chuyến thám hiểm đến Con đường sâu, chúng ta phải tích lũy 50 vàng. Để làm điều này, bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ bổ sung.

Người bạn bảo vệ.

Aveline đã giao nhiệm vụ cho chúng tôi dọn dẹp địa điểm phục kích trên Broken Mountain của bọn cướp biển. Hoàn thành xuất sắc nhiệm vụ, chúng tôi quay trở lại Aveline. Sau video, chúng tôi xem lịch trình nhiệm vụ. Chúng tôi rời khỏi địa điểm và chuyển sang màn đêm. Chúng tôi đến Lower City và cứu Donnik khỏi bọn cướp. Chúng tôi trở về doanh trại.

Nhà mới?

Chúng tôi rời Lower City đến nhà của Hamelin. Chúng tôi đến gần bàn và đọc tin tức từ Atenril. Chúng tôi nói chuyện với mẹ, rồi với Bethany. Chúng tôi rời khỏi nhà, chọn Cloaca trên bản đồ và di chuyển đến đó. Trên đường đi, chúng tôi giết những tên côn đồ và lính đánh thuê. Qua cửa tầng hầm, chúng tôi vào khu đất. Ngay cả những đối thủ mạnh hơn đang chờ đợi chúng tôi trong hầm, cũng như một ông chủ nhỏ. Chúng tôi vào phòng và kiểm tra các rương. Chúng tôi lấy một số vàng và một di chúc. Chúng tôi trở về với mẹ.

Cuộc trò chuyện kinh doanh.

Chúng tôi đến "Người treo cổ", nằm ở Thành phố Hạ. Để làm điều này, hãy mở bản đồ địa phương và nghiên cứu kỹ về nó. Trong quán rượu, chúng tôi nói chuyện với Varric (anh ấy nên ở trong đội của chúng tôi).

bình định.

Chúng tôi đến cửa hàng của Liren, cô ấy sẽ giúp chúng tôi thiết lập liên lạc với Người bảo vệ Xám. Sau khi nói chuyện với cô ấy, chúng tôi rời khỏi cửa hàng và ngay lập tức một số người đứng trước mặt chúng tôi. Chúng tôi nhường sàn cho Bethany, sau đó họ rời đi. Chúng tôi đi đến Cloaca và tìm một bệnh viện ở đó. Chúng tôi nói chuyện với Người bảo vệ (người chữa lành). Anh ấy sẽ giúp chúng tôi nếu chúng tôi hoàn thành một nhiệm vụ. Chúng tôi rời khỏi địa điểm, chuyển sang màn đêm và đi đến Upper City. Chúng tôi gặp Anders ở cổng nhà thờ và cùng nhau đi vào trong. Chúng tôi lên tầng hai với Karl. Chúng tôi tiêu diệt các đền thờ đã đến. Sau đó, trong cuộc đối thoại với Carl, hãy chọn nhánh "Không giết".

Con đường dài về nhà.

Chúng tôi đi đến Shattered Mountain để chuyển bùa hộ mệnh cho Flemeth. Một yêu tinh nào đó báo cáo rằng cần phải thực hiện một nghi lễ với sự trợ giúp của tấm bùa hộ mệnh này. Cùng với chúng tôi, cô ấy gửi Merril, người sẽ giúp thực hiện nghi lễ. Chúng tôi tiến đến bàn thờ, dọn đường khỏi xác chết. Sau đó, chúng tôi đi qua các hang động, nơi những con nhện đang đợi chúng tôi. Từ đó chúng tôi đến nghĩa trang. Chúng tôi dỡ bỏ rào cản và trước bàn thờ, chúng tôi đẩy lùi cuộc tấn công. Đừng quên kiểm tra các xác chết, một trong số chúng phải chứa tiền vàng. Chúng tôi thực hiện nghi lễ và trở về trại.

Đó là tất cả, chỉ còn lại rất ít trước cuộc thám hiểm. Chúng tôi tích lũy số vàng cần thiết bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ bổ sung và chúng tôi nhận được thẻ bằng cách hoàn thành nhiệm vụ "Bình định".

Cuộc thám hiểm đến những con đường sâu.

Chúng tôi đến Thành phố Thượng và đến hội thương nhân, được hướng dẫn bởi bản đồ. Chúng tôi nói chuyện với Bartrand. Anh ấy báo cáo rằng chuyến thám hiểm sẽ kéo dài trong vài tuần, vì vậy bạn nên hoàn thành mọi công việc kinh doanh của mình ở Kirkwall. Nếu có những nhiệm vụ chưa hoàn thành trong danh sách Tin đồn, thì bạn sẽ không thể đi thám hiểm. Tới nơi, chúng tôi thấy lối đi ngổn ngang. Người lùn Bodan yêu cầu tìm cậu bé. Kẻ thù duy nhất sẽ gặp trên đường đi của chúng ta là Harlocks. Chúng tôi cứu Sandal và anh ấy tự mình đến trại, và chúng tôi tiếp tục tìm cách giải quyết. Sau một loạt các trận vượt rào, Yêu tinh sẽ xuất hiện, khá dễ giết. Tiếp đến là Rồng, ngay cả với những nhân vật cấp 10, ở mức trung bình khá khó đối phó. Điều chính là sử dụng địa hình một cách chính xác và tạo cơ hội cho những kẻ lừa đảo và pháp sư sử dụng các kỹ năng của chúng một cách hiệu quả nhất có thể. Chúng tôi tìm một đường vòng và trở về trại. Chúng tôi nói chuyện với Bartrand. Chúng tôi tiếp tục di chuyển về phía trước. Chúng tôi đối phó với một số con ma và một con golem bằng đá. Chúng tôi thấy mình ở một địa điểm mới, nơi chúng tôi tìm thấy thứ gì đó rất đắt tiền. Bartrand nhốt chúng tôi lại và chúng tôi buộc phải tìm cách khác. Những đối thủ yếu hơn đã được thay thế bằng những đối thủ mạnh hơn - những kẻ man rợ. Gặp một con yêu tinh khác, chúng tôi giao tiếp với anh ta, trong cuộc đối thoại, chúng tôi nhờ đến sự giúp đỡ của Bethany. Anh ấy sẽ giúp chúng tôi thoát ra ngoài nếu chúng tôi giết một sinh vật nào đó trong hầm mộ. Để tiêu diệt Thần đá, chúng ta làm điều này: tấn công và chữa lành nếu cần. Khi anh ta dịch chuyển đến trung tâm, hãy nhanh chóng nấp sau cột và chờ đợi. Tiếp theo, chúng tôi ra ngoài và đánh bại những kẻ thù đã xuất hiện, và tốt nhất là ra lệnh cho các đối tác của chúng tôi. Sau đó, chúng tôi tấn công tinh thần cho đến khi nó hồi sinh. Sau chiến thắng, golem sẽ đến. Anh ấy muốn chúng tôi chỉ lấy chìa khóa và không chạm vào kho báu. Tất nhiên, chúng tôi từ chối lời đề nghị của anh ta và tiêu diệt anh ta. Chúng tôi lấy mọi thứ trong rương. Trong khi lang thang dọc theo những con đường mòn, Bethany bị nhiễm chất bẩn thỉu và yêu cầu được giết. Chúng tôi trở về nhà với tin xấu. Sau video, chúng tôi nói chuyện với thống đốc Dumar.

Chúng tôi rời pháo đài của thống đốc và gặp Bodan ở lối ra. Anh ấy nói với chúng tôi rằng họ đang đợi chúng tôi ở nhà. Tập trung vào bản đồ thu nhỏ, chúng tôi đến khu đất của mình.

Nghi phạm chính.

Chúng tôi đi đến Casemate. Trên quảng trường, chúng tôi tìm thấy Emerik và liên lạc với anh ấy. Chúng tôi chuyển sang màn đêm và đến khu đất của Gascar Dupuis, nằm ở Upper City. Bên trong, một số hồn ma và một con quỷ đang chờ đợi chúng tôi. Chúng tôi đồng ý giúp Gaskar. Chúng tôi trở lại với Emeric để kể về sự vô tội của anh ấy. Một người phụ nữ ở quảng trường thông báo rằng Emeric đã rời đi gần đây. Chúng tôi quay trở lại ban đêm và đi đến con hẻm bên cạnh Cloaca. Sẽ không thể cứu Emeric được nữa, vì vậy chúng tôi chỉ cần dọn dẹp khu vực khỏi bóng ma.

Dịch vụ bùng nổ.

Tại cảng, chúng tôi đến trại Qunari và nói chuyện với Arishok. Chúng tôi nhận nhiệm vụ và đi tìm Javaris. Trong bãi rác, chúng tôi giao tiếp với một người bán hàng địa phương bán hàng hóa của anh ta. Ngay góc phố, chúng tôi thâm nhập vào các đường hầm, xuyên qua Hố của những kẻ buôn lậu. Trên đường đi, chúng tôi đối phó với vô số tên côn đồ, và khi chúng tôi đi vào vùng hoang dã, chúng tôi giết những tên lính đánh thuê. Chúng tôi nói chuyện với Javaris và thả anh ta ra. Có một vụ rò rỉ khí độc trong một con hẻm gần Lower City. Dọn dẹp khu vực khỏi lính đánh thuê, chúng tôi chọn chìa khóa và chặn các thùng chứa nguồn chất độc. Chúng tôi giết yêu tinh và một số lính đánh thuê khác. Chúng tôi thông báo cho Arishok về những gì đã xảy ra và về những kẻ liên quan đến vụ trộm khí độc. Chúng tôi trở lại thống đốc và báo cáo về công việc đã hoàn thành.

Tìm rồi lại mất.

Trong pháo đài của thống đốc, chúng tôi liên lạc với Bran. Vào ban đêm, chúng tôi đến Hanged Man. Chúng tôi tìm thấy Orvald, khai thác sự thật từ anh ta và đối phó với anh ta và bạn bè của anh ta. Chúng tôi đến Nhà thờ để tìm ra sự thật. Ở đó chúng tôi gặp Petris. Cô ấy mời chúng tôi đến một buổi họp mặt vào buổi chiều để xác nhận những nghi ngờ của cô ấy về Qunari. Nỗi sợ hãi của chúng tôi đã được xác nhận: Varnell đã bắt cóc Qunari và hành quyết họ. Chúng tôi tiêu diệt những kẻ cuồng tín và Varnell. Đối thủ phần lớn là yếu nhưng lại lấy số. Điều chính là không để các pháp sư và tên cướp sử dụng vũ khí nhỏ bị bao vây. Ngoài ra, đừng quên điều trị chúng kịp thời. Khi thống đốc đến, chúng tôi khuyên ông ta đốt xác của Qunari.

Tất cả những gì còn lại.

Chúng tôi biết được từ chú của chúng tôi rằng mẹ của chúng tôi đã mất tích. Vào ban đêm, chúng tôi đi ra ngoài đường phố của Lower City để tìm kiếm cô ấy. Chúng tôi nói chuyện với người lang thang và tìm hiểu chi tiết từ anh ta, đưa ra một số bạc. Chúng tôi lần theo dấu máu. Họ dẫn chúng tôi đến Foundry. Chúng tôi tiếp tục lần theo dấu vết cho đến khi bắt gặp một cửa sập bí mật ở góc của bản đồ thu nhỏ. Chúng tôi di chuyển dọc theo tầng hầm, tiêu diệt những bóng ma và xác chết. Cuối cùng, chúng tôi tổ chức nhiều đợt tấn công và giết Quentin.

Theo Kun.

Trong điền trang, chúng tôi đọc một lá thư từ thống đốc Dumar. Hãy đi nói chuyện với anh ta. Anh ta yêu cầu sự trở lại của con trai mình, người đã di cư sang phe Qunari. Trong Trại Qunari, chúng tôi liên lạc với Arishok. Seamus đã bị dụ vào nhà thờ, vì vậy chúng tôi sẽ lẻn vào vào ban đêm để gặp anh ấy. Hóa ra, anh ta đã bị giết. Chúng tôi đối phó với những kẻ cuồng tín, và khi Lady xuất hiện, chúng tôi nói với cô ấy về những kế hoạch tồi tệ của Petris.

Yêu cầu Kuhn.

Đến khu đất, chúng tôi gặp Aveline và đồng ý giúp cô ấy. Nhưng trước khi làm điều này, bạn cần phải hoàn thành tất cả các công việc của mình, như trong trường hợp trước chuyến thám hiểm. Aveline sẽ đợi trước cổng Trại Qunari. Arishok phản ứng gay gắt với đề nghị truy bắt tội phạm và trận chiến bắt đầu. Chúng tôi di chuyển dọc theo các con phố của Thành phố Hạ, trấn áp các karashoks và ashhaad. Chúng tôi đột nhập vào Upper City và tiếp tục trận chiến cho đến khi Meredith xuất hiện. Chúng tôi đến được Pháo đài của Thống đốc, tiêu diệt bọn cướp, những kẻ cũng tỏ ra hung hãn với qunari và karashoks. Thỉnh thoảng, stans xuất hiện, được phân biệt bởi áo giáp tốt, nhưng các cuộc tấn công yếu. Chúng tôi hợp nhất với Meredith và một yêu tinh khác - một thầy phù thủy. Giải quyết xong tranh chấp, chúng tôi dẫn đầu đội và ra lệnh cho yêu tinh đánh lạc hướng Qunari đang đứng ở lối vào. Trận chiến chính với Arishok nên được bắt đầu bằng cách tiêu diệt phần còn lại của Qunari trước. Arishok có nguồn cung cấp máu dồi dào, thêm vào đó, các đòn phản công của anh ta gây sát thương khá nghiêm trọng. Nhưng những cuộc tấn công này rất dễ đoán trước và né tránh hoặc rút lui kịp thời. Ngay cả khi tất cả các đối tác chết và chúng tôi vẫn 1 chọi 1, thì cơ hội chiến thắng vẫn rất cao. Chúng tôi cứu thành phố và nhận được trạng thái "Người bảo vệ Kirkwall".

Ba năm sau.

Trên quảng trường, chúng tôi trở thành nhân chứng cho một cuộc tranh luận khác giữa Meredith và Orsino. Chúng tôi cúi đầu lựa chọn về phía thầy phù thủy.

Chúng tôi đến khu đất và đọc một lá thư từ Chỉ huy Meredith.

Ngoài vòng pháp luật.

Chúng tôi đến Casemate để gặp Meredith. Chúng tôi tìm thấy cô ấy trong Sảnh của các Hiệp sĩ và đồng ý với nhiệm vụ. Chúng tôi nói chuyện với trợ lý Elsa của cô ấy. Hãy cùng tìm hiểu về ba pháp sư - kẻ bội giáo. Trong hai trường hợp, chúng tôi hành động theo cùng một kế hoạch: chúng tôi đặt câu hỏi cho nhân chứng, tìm ra kẻ bội đạo và giết anh ta. Chúng tôi đang tìm kiếm Evelina - ở Cloaca, Khion - ở Lower City. Trong trường hợp thứ hai, chúng tôi hỏi cha mẹ của Emile de Copies. Họ báo cáo vị trí của anh ta. Chúng tôi đi đến Hanged Man và vui lòng đi cùng Emil đến các đền thờ.

Phục vụ lạnh.

Sau khi đọc bức thư của thầy phù thủy Orsino, chúng tôi đến gặp anh ta trong Casemate. Chúng tôi nhận nhiệm vụ tìm hiểu lý do tại sao các pháp sư và hiệp sĩ gặp nhau vào ban đêm ở Thành phố Thượng. Chúng tôi tiêu diệt những kẻ âm mưu và đi đến Cảng, sau đó đến Bờ biển Ragged. Chúng tôi cứu Aveline, chúng tôi giết Grace và những người theo cô ấy. Chúng tôi trở lại Orsino với tin tức.

Rơm cuối cùng.

Chúng tôi nhận được một lá thư khác và đi đến Casemate. Từ đó, chúng tôi được gửi đến quảng trường, nơi diễn ra trận chiến cuối cùng và không thể hủy bỏ giữa các pháp sư và các hiệp sĩ. Chúng ta phải chọn chúng ta đứng về phía nào. Lựa chọn pháp sư. Mục tiêu của chúng tôi là các hiệp sĩ, chúng tôi di chuyển dọc theo các đường phố, tiêu diệt chúng. Ở Porto, con quỷ kiêu ngạo đang chờ đợi chúng ta. Anh ta mạnh mẽ khi kết hợp với một pháp sư máu. Vì vậy, trước tiên nên tiêu diệt pháp sư và ma, sau đó mới tiến tới yêu ma. Chúng tôi đến Casemate và nói chuyện với Orsin để tham gia trận chiến chống lại các hiệp sĩ do Meredith lãnh đạo. Chúng tôi nắm giữ một làn sóng nhiều đối thủ, nhưng không mạnh lắm. Orsin vô cùng tức giận nên đã sử dụng ma thuật máu và biến thành một sinh vật khổng lồ. Nó có thể rút sinh lực từ đồng minh để bổ sung sức khỏe. Chúng tôi tấn công từ mọi phía cho đến khi nó được giải thoát khỏi cơ thể. Chúng tôi thực hiện các bước này nhiều lần. Sau đó, chúng tôi cố gắng rời Casemates. Trước trận chiến cuối cùng với Meredith. Cô ấy có bộ giáp cực kỳ chắc chắn, nhưng cũng thiếu khả năng đặc biệt. Meredith cũng định kỳ gửi những bức tượng lớn bằng sắt không gây nguy hiểm. Hãy xem video cuối cùng.

b UYUEFUIL FYLBEF. 3-ZP (UDEMBM RTED BLB OB Ozon.ru) -4-5-6-7-8 nBTFB 2011 CHUE (B OBBYUYF YS) BCHFTB RPYZTBEN.

b UYUEFUIL FYLBEF. 9 nBTFB 2011 deosh. DPTsDBMYUSH, UFP OBSCCHCHBEFUS và LBL ZPCHPTYFSHUS. Tuổi rồng II FP BUFBCHMSEF ЪBDKHNBFSHUS, B RPYUENKh VSCH CH PYO DEOSH RPDBTPL OE RTERPDEUFY, VE ZBMYNPK PYUETEDOPUFY. oX FFP PZHYGYBMSHOP LPOEYUOP BCHFTB. OE VHDEN HRPNYOBFSH RTP FEI LFP CHPMEA UMHYUBS YMY RTYOHDYFEMSHOP CH RTPGEUUE FEUFYTPCHBOYS HTS HUREM RTYPVEYFSHUSS L . yMY LFP RTPUFP Y ZEOIBMSHOP HCE ULBYUBM U FPTTEOFB RYTBFLH.

FFP o rtpdpmtseoye RETCHPK YUBUFY. ChSh ULBTSEFE, YUFP LFP FEODEOHYS Y CHUE FBL DEMBAF, LPZDB RTPPMTSEOYE YOE RTPPMTSEOYE CHPCHUE, B FIRB RP IPDH DEMB FBL OBSCCHCHBEFUUS. LBL ZPCHPTYFSHUS DMS RTYDBOYS HULPTEOYS RTY RTPDBTSBI. y UFP SUOP VSMP ULBBOP CH RPUMEDOEN BDDPOIE LHDB RPDECHBMUS ZMBCHOSHCHK ZETPK. rTBCHIMSHOP YMY/YMY. yMY HVYCH nPTTYZBO, LBOHM CH OEY’CHEUFOPUFSH, YMY OE HVYCH nPTTYZBO FPTS LBOKHM OP HTS U OEK CH FH TS UBNHA OEY’CHEUFOPUFSH. Yue?

b UYUEFUIL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. deosh. LHRYM YMY LBL VSC RPZHYZHTBMSHOEE CHSHCHTBYFSHUS - RTYPVTEM. iB. PUFBMSHOPE ULBYUBEFUS YMY RTYMPTSYFSHUS LPNH LBL RTYCHSHCHUOEEE. yZTB TBBPYUBTPCHBMB PYUEOSH, B RPLB VEZBM RPLKHRBFSH YZTH RBTH TB U LTSCHY TSDPN UP NOPK UOEZ RBDBM. uOBYUBMB UOEZ, RPFPN - LHULY MShDB. oEYIMSCHE FBLIE LHUPYULY. OE BDEMP YUKHDPN.
YFBL, YB YUHDP!

b UYUEFUIL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. CHEET. rPEIBMY! tsDEN, LPZDB DPVTSCHE MADY CHUE-FBLY UDEMBAF THUULHA PJCHHYULH.

Y FEIOYUEULYI BURELFCH.
MYGHIH OHTSOP BLFICHYTPCHBFSH RTY HUFBOPCLE, RPFPN GIỚI THIỆU UBKFE TBTBVPFYuILPCH PVSBFEMSHOP BTAZYFSHUS Y OBTEZYFSH YZTH (U NSCHMPN Y RBTPMEN), RPFPN RTY RETCHPN BRHU LE BLFYCHYTPCHBFSH YZTH GIỚI THIỆU LPNRE. rPFPN RTY LBTsDPN ЪBIPDE CH YZTH, X CHBU DPMTSOP VSHCHFSH RPDLMAYUEOYE RP IOFETOEF L CHBYEK HYUEFOPC ЪBRYUY. h RTPFICHOPN UMHYUBE RPYZTBFSH CHBN OE HDBUFSHUS. UMYYLPN NOPZP OEPRTBCHDBOPK Y OERTBLFYUOPK ChPOY.

RETCHPE CHCHEYUBFMEOYE TẠI RETCHSHCHI UELHOD YZTSCH. NPS RBTFYS Y RMBOSH GIỚI THIỆU VHDHEEE.


PUOPCHOBS RBTFYS: iPHL (NBZ), NETYMYO (NBZ), yBWEMB (TBBVPKOIL), CHBTTYL (TBBVPKOIL)

UYUFENB VPS YENEOIMBUSH. FE, LFP RTPYEM RETCHHA YUBUFSH (Thời đại rồng: Nguồn gốc) vềBYuBMP Ch Rồng Tuổi 2 HUFHRBEF Y RP UATSEPHH Y RP DYOBNYLE Rồng Tuổi 1. yZTB U RETCHSHCHI UELHOD OE BICHBFSCHCHBEF, LBL VSHMP CH Dragon Age. ZTBZHYLB YOFETZEKUB HRTPUFIMBUSH, RPSCHYMUS OBMEF ZBMYNPUFY, P YUEN DBCE RPNSHUMYFSH OEMSH'S VSHMP Ch Dragon Age.

eUMMY PUFBMYUSH UPITBOOEIS U RETCHPK YUBUFY, NPTsOP YI YNRPTFYTPCHBFSH.
uEKCH DP OBYUBMB YZTSCH! XCE DPMCEO OBIPDIFSHUSS H RBRLE "YNS CHBYEZP RTPJYMS\nPY DPLHNEOFSC\BioWare\Dragon Age\ Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPITBOOEIS", OBRTYNET: ...\nPY DPLHNEOFSC\BioWare\Dragon Age\ Characters\Hero1\Sa trọng lượng \ Lưu Tự động_1.
DMS LPTTELFOPZP YNRPTFB OHTSOSCH FPMSHLP DCHB ZHBKMB: savegame.das Y savegame.das.met. về UFP LFP RPCHMYSEF RPLB OE KOBA, OP S FBL UDEMBM. tBUYTEOOBS CHETUYS DBEF RTYJPCHPK LPOFEOF, FPTTEOFSH DBAF CHUE PUFBMSHOPE.

YZTBA NBZPN. h PUOPCHOPK RBTFYY ZOPN, TBVPKOGB Y LMSHZHYKLB. rPTSDLPN RPDOBDPEMB LMPOYTPPCHBOOBS RTYTPDB Y LMPOYTPPCHBOOSCHE RPNEEEOOIS. rPUFPSOOP CHUFTEYUBAFUS PBVPYUEOOOSCHE ZPNPUELY! NETFCHCHE CHTBZY OBRPNYOBAF CHFPTPK LCHEKL DEUSFIMEFOEK DBCHOPUFY. DEKUFCHIE RTBLFYUEULY CHUEZDB RTPYUIPDYF H PDOPN Y FPN TSE ZPTPDE, BDBOYS RPIPTSIE Y VEUPDETTSBFEMSHOP-FHRSHCHE, YOFETEU RTPRBDBEF UFTENIFEMSHOP.

CHPNPTSOPUFY RPDVYTBFSH DPUREII LPNRBOSHPOBN UEF. bTUEOOBM VTPOY, PTHTSYS, YOZTYDYEOFPC UPLTBFYMUS RPYUFY DP OHMS. CHUEI (chuei!) LCHEUFCH DEUSFLB YEFSCHTE OE VPMSHIE! vTPOA UPRBTFYKGBN OE RPDPVTBFSH.


về ZMHVYOOSH FTPRSCH, RPUMEDOYK LCHEUF RETCHPK YUBUFY YZTSCH


yNEOYE iPHLCH zz Y NETYMYO

eUMY EUFSH TSEMBOYE UYMPK CHPPVTTBTSEOIS RPDTYIFPCHBFSH YZTPCHPK RTPGEUU Y YЪNHDTYFSHUS CHUE TSE OBUMBDYFSHUS FFYN UBNSCHN YZTPCHSCHN RTPGEUUPN. dBA URTBCHLH.

PE-RETCHSCHI OE PVTBBEBEN CHOYNBOYS GIỚI THIỆU LMPOYTPCHBOOSCHE RTEDNEFSHCH Y MPLBGYY. PE-CHFPTSCHI OE PVTBEBEN CHOYNEBOYS VỀ HVYFHA UYUFENH RPG. y CH-FTEFSHYI OE PVTBBEBEN CHOYNBOIS GIỚI THIỆU VỀ FP, UFP CHUE CHTENS RTYIPDYFUS UIDEFSH CH PDOPN ZPTPDE.

NPTsOP RPRTPVPCHBFSH OBMBTSYCHBFSH CHBYNPPFOPIEOYS U UPRBTFYKGBNY Y UDEMBFSh FFP PUOPCHOSCHN ЪBOSFYEN CH YZTE. y EEE RPUME LBTsDPZP VPS IPDYFSH RP NBZBYOBN Y TBURTEDEMSFSH FTPZHEY NETSDH CHUENY WENSHA RETUPOBTSBNY. rPFPN RP PYUETEDY VTBFSH YI CH VPK. FP CHUE, UFP OBN PUFBMPUSh PF RPG. VKHDEN LFYN RPMShHCHBFSHUS.


obyubmp YZTSCH - RTYATBLY RTPYMPZP. zhMENEF, HVYFBS CH RETCHPK YUBUFY YZTSCH


hVYKUFCHP chshchuyezp DTBLPOB. lPUFSSOBS SNB

UbnSHEE RYUEULYE Y FTHDOSHE VYFCHSHCH YZTE Dragon Age 2:
1. VYFCHB U LBNEOOSHCHN ZPMENPN CH 1-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 1-K YUBUFY)
2. VYFCHB U chBTFETBMPN CHP 2-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 2-K YUBUFY), RIPTSB GIỚI THIỆU VỀ VYFCHH U oENBFETYBMSHOSHCHN ZPMENPN (3-S YUBUFSH)
3. VYFCHB U bTYYPLPN CH LPOGE 2-K YUBUFY YZTSCH (PYO GIỚI THIỆU VỀ PYYOSH UMPTSOP EZP RPVEYFSH, NBZPN - OECHPNPTsOP * ynip)
4. BRYMYCHBOYE CHSHCHUYEZP DTBLPOB CH 3-K YUBUFY YZTSCH (PYUEOSH RPMEOBS, YOFETEUOBS Y UBNBS DPMZBS VYFCHB - RTPUFP REUOS)
5. VYFCHB U ZYVTYUPN H lMPBLE (FPCE OYUEZP)
b ChPF ZHYOBMSHOSHCHK VPK OE CHEYUBFMYM.

ChPPVEE DMS UEVS ЪBNEFIM, UFP HVYFSH CHSHUYEZP DTBLPOB CH pTYZYOUE (HVYKUFP zhMENEF FPTS RPDPKDEF) YMY ЪDEUSH DMS NEOS VSHMP CHBTSOEE Y YOFETEUOEEE, YUEN TBPVTBFSHUS U ZHYOBMSHOSHCHN ZBDPN. dB Y CHPPVEE DPKFY DP ZHYOBMB - OE UNSCHUM RPG FHF ZMBCHOPE CHBYNPPFOPYOYS Y YZTPCHBS BFNPUZHETB. ZMBCHOPE UATSEF Y RTPGEUU CHIBYNPDEKUFCHYS. uEZP H Dragon Age 2 OEF.

DTBLPOB, lbNEOOPZP ZPMENB Y chBTFETBMB NPTsOP ЪBVYFSH MAVSCHN UPUFBCHPN, B CHPF VPK PDYO GIỚI THIỆU PDYO U bTYYPLPN NBZ (EUMY CHSHCH YZTBEFE ЪB NBZB) OE ChSCHKZTBEF OILPZDB. eDIOUFCHEOOOSCHK CHSHHIPD - PFLBBFSHUS PF RPEDYOLB Y CHBMYFSH EZP LPNBODPK. fBLBS CHPF OEUVBMBOUITCHBOOBS BTYZHNEFYLB. FP NPE NOOOOYE, OP ZPCHPTSF, UFP NBZPN RPVEYFSH bTYYPLB NPTsOP. LPNKh YOFETEUOP - RTPVKhKFE (CHPNPTSOP FHF UFPYF YURPMSHЪPCHBFSH BLMYOBOYE "ZTBCHYLPMShGP", LPFPTPZP X NEOS OB FPF NPNEOF OEVSHMP).
_________________________________
* RPVEDYM bTYYPLB NBZPN YNES RTY UEVE YNPF Y PTHTSIE Bí ẩn. opus Con dao găm bí ẩn, NBZ RTPMHUBEF HNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBBVPKOIL - UPYEFBOYE CHEYUBFMSEF. obdpemp - NEOSEN LMYOLY GIỚI THIỆU RPUPI Y ChSch UOPCHB NBZ-DBMSHOPVPKEIL.


lPUFSSOBS SNB. nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ


ybvemmb rybtyfus h chyuemshoyle


vPK U LHOBTY GIỚI THIỆU VỀ TCBOPN VETEZH Y ybvemmb


fBCHETOB CHYUEMSHOYL Y CHBTTYL, NETYMYO, yEBWEMB

uFBTBAUSH VEZBFSH U DECHUEOLBNY Y CHBTYILPN, REDYLPCH CH RBTFYA VTBFSH UFTENOP.

LBTFB CH YZTE HTSBUOBS, OP UHDS RP FPNH, UFP MPLBGYY NYLTPULPRYUEULIE - LBTFB FBN OE OKHTSOB.

LUFBFY, UBNPE DEKUFCHEOOPE CH YZTE NBZYYUEULPE BLMYOBOYE - CHUE BLMYOBOYES YLPMSCH "nBZ UYMSCH". rTPLBUYCHBEN YI + BNPTPBLB Y PZOEOOBS VKhTS. ChBTYL U VSHSOLPK PYUEOSH IPTPY Y LBL NEDCHETSBFOIL Y LBL RHMENEFIIL. pFDBEN ENH LCHEUFPCHSCHK PULPMPL TEMYLCHYY Y EZP VSHSORB UFBOPCHYFSHUS PTHTSYEN CHPNEEDYS (FPMSHLP OE GBVHDEN THOSCH CH PVTBBPCHBCHYYEUS UMPFSCH RPMPTSYFSH).

rPMEOSCHE RTEDNEFSHCH YZTE.
nMELUYT ZETPYYNB (RPCHSCHYBEF HTPCHEOSH CHUEK RBTFYY). CHETIOYK ZPTPD (oPYUSh). RTY VYFCHE U LHOBTY, ZHYOBMSHOSHCHK LCHEUF CHFPTPK ZMBCHSHCH. pF TSCHOLB RPDOYNBENUS RP UFKHREOSN Y YDEN RTSNP ZDE DETHFUS LHOBTY Y ZOPNSCH, TBVYTBENUS U ONYY Y RPCHPTBYUYCHBEN OBRTBCHP. IDEN FHDB, ZDE UFPYF ZEOEYOB CH EMEOPN Y TSDPN FTHRSHCH. tại RTBCHPK UFPTPOSCH EUFSH FTHR U RPDUCHEFLPK - TEGERF GIỚI THIỆU OEN.

THOB DPVMEUFY H 3 YUBUFY (RPCHSCHYBEF VỀ 1 CHUE IBTBLFETYUFYLY DMS CHUIEI RETUPOBTSEK). tBULPMPFBS ZPTB. pF MBZETS dPMYKGECH CHSHCHVYTBEN MECHSHCHK RHFSH Y YDEN CH UFPTPOH DBMSHOEK REEETSCH. pVSHULYCHBEN THYOSCH CHPME REEETSCH (ZDE VSCHM chBTFETBM), FBN ULEMEF, TEGERF OB OEN. choe BBCHYUYNPUFY PF LPMYUEUFCHB FFYI THO H VTPOE, VPOHU VKHDEF FPMSHLP U PDOK, FP EUFSH +7.


BYUYUFLB dPMYKULPZP LMBOB. tBULPMPPFBS ZPTB


chBTTYL TBVPFBEF RP nBZBN LTPCHY CH LYTLCHPME


VYFCHB U ZYVTYUPN H LMPBLE

EUMY ChSCH RPUFBCHYMY DLC "rTYOG CH Y'ZOBOYY" RPUME RTPIPTSDEOYS ZMHVYOOSHHI FTPR H RETCHPK ZMBCHE Y DLC X CHBU OEBLFICHOP, OE VEDB CH OBYUBME 3-K ZMBCHSCH X CHBU RPSCHYFUS CHPNPTSOPUFSH RTYUP EDYOYFSH L RBTFYY uEV BUFSHSOB. ffp MKHYUYE, YUEN OYUEZP. th OE ЪBVKHDSHFE RPUFBCHYFSH RBFYUSH 1.01
fPMSHLP ChPF UNSCHUMB DPVBCHMSFSH uEVBUFSHSOB Ch RBTFYA OEF. eUMMY CH CH LPOGE CHSHVETEFE UFPTPOH ITBNPCHOYLPC RTPPHYCH NBZHR U RPUMEDHAEIN YI CHSHCHRYMYCHBOYEN Y DP LHYU PFRHUFYFE BODETUB - uEVBUFSHSO UVBOEF CHBYN MHYUYN CHTBZPN Y NBFETSUSH UCHBM YF. iPTPYEE DPRPMOOEOYE ... b CHPF VTPOS GIỚI THIỆU OEN OBDEFB LTBUYCHBS. ЪЪЪЪЪDOСКА СhPKO UFP-FP.

EEE FBLPC YFTYYPL. MỚI VEKHNOP RPOTBCHIMPUSH LBL CH YZTE CHUE RTPUFP CHBIMEV HZPCHBTYCHBMY NEOS NBZPCH RPDDETSBFSh. oX RTSNP BUFBCHMSMY. uFP RB YUERHIB YMY YFP OCHSYUYCHBS YDES TBTBVPFUYLCH? nPUYN NBCHR - FFP RTILPMSHOP.


tBZZPCHPT iPHLB U DCHPATPDOPK UEUFTPK


LHOBTY, NHFYTPCHBCHYE H HTPPDCH LÊN CHTENEO RETCHPK YUBUFY YZTSCH...


UFP UYMSHOP WEUIMP - CHTBZY U LEFUHRPN CHOHFTY...

DP ZHYOBMB X NEOS DPYMY OE CHUE LPNRBOSHPOSHCH. NBZ-CHTEDYFEMSH, CHPTCCHBCHYYK GETLPCHSH RPYUENKH-FP PVIDEMUS Y RTYYMPUSH U OIN DTBFSHUS. PUFBMSHOSHCHE RPDDETSBMY H RPMOPK NETE Y PYUEOSH JZHZHELFOP Y YZHZHELFYCHOP RPNPZMY. YI, EUMY VSC FPMSHLP TBTBVPFYUYLY OE UIBMFKhTYMY, NPTsOP VSHMP VSHCH Y RP CHFPTPPNKh TBBKH YZTH RTPKFY. OP CHIDOP OE UHDSHVB. yZTB OB 17 SỮA YMY OB 71 YUBU 03 NYOHFSCH 03 UELHODSCH. KHUREIPCH.

UFP NPTsOP ULBBFSh RTP LPOGPCHLH? dB OYUEZP, EE RTPUFP OEF. TsBMSh RPFTBYUEOOPZP ĐỌC Y DEOEZ.


lBENBFSCH RETED ZHYOBMSHOPK VYFCHPK U pTUYP Y NBZBNY


hVYKUFCHP PDETSYNPK ITBNPCHOYGSCH NETYDYF. lPOEG YZTSCH


UREGYZHYLBGYS Y RBTBNEFTSHCH iPHLB

Tuổi Rồng/ oBUMEDJE

OE RTPIMP Y RPM ZPDB, U NPNEOFB TEMYB, LBL CHUMED ЪB NEMLYNY DLC OBLPOEG CHSCHYMB DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS - YUFPTYS LP CHFPTPK YUBUFY YZTSCH. YUFPTYS U YOZHPTNBGYEK P RTPUMPN WENSHY iPHLPC. fPMSHLP PDOP LFP DEMBEF "OBUMEDYE" YOFETEUOSCHN. OH, YMY OEUNPFTS VỀ PFUHFUFCHIE PTYZYOBMSHOPUFY, BUFBCHMSEF RTPKFY. FP DMS JBOBFPCH YZTSCH LPOEYUOP.

Yb OPCHCHCHEDEOYK: NPTsOP BLFYCHYTPCHBFSH NOPZPTBPCHSHCHE MPCHHYLY, NPTsOP OBIPDYFSH EMSHS RTPUFP FBL (B OE OB FTHRBI), RPSCHYMYUSH ZBTMPLY (OPCHSCHE CH YZTE CHETSHLY Y RPTPTSDE OIK)

ps. PTZBOYBGYS VPEC LFPZP DPRPMOOEOYS OBRPNYOBEF YUEN-FP Serious Sam (LFP FIRB NYOHU YZTE), B ZMBCHOSCHK UMPCTED YUEN-FP OBRPNYOBEF bTIYFELFPTB (RETUPOBTs Yb DPRPMOOEOYS L RETCHPK YUBUF) Y YZTSCH). x TBTBVPFYuILPCH YuFP ZHBOFBYS CHSHCHUPIMB?
dB UPVUFCHEOOP RPIPTSE HCE OYUFP LFH LPNBODH OE TEBVYMYFYTHEF ... B TsBMSh.

bChFPT: lMAEC n ..03.2011, DPRPMOEOP 08.08.2011

Rồng Tuổi 2

Cái chết của tình yêu

Nếu bạn đã chơi bản demo, thì phần đầu của trò chơi không còn là điều bất ngờ đối với bạn.

Vì vậy, lần đầu tiên bạn làm quen với trò chơi bắt đầu. Trên màn hình hình Diablo II, chọn lớp và giới tính. Không giống như phần đầu tiên, bạn không thể chọn chủng tộc - vì trong Mass Effect, chỉ có những người nhỏ bé.

Làm quen với hệ thống chiến đấu. Vì mục đích này, một quân đoàn Darkspawn sẽ tấn công bạn. Chúng tôi cho họ xem một con dê, đồng thời nhấn các phím số, thử nghiệm các kỹ thuật chiến đấu. Sau đó, một yêu tinh chiến đấu khổng lồ sẽ tấn công. Bạn không thể chết trong tập phim này. Sau khi chiến thắng, bạn sẽ được lựa chọn ngoại hình của nhân vật. Sử thi thất bại! Nó phải được thực hiện TRƯỚC KHI trò chơi bắt đầu! Hóa ra lúc đầu chúng tôi chơi cho một nhân vật, và sau đó BAM! Đã cho người khác. Tuy nhiên, sự hiểu lầm này được làm sáng tỏ bởi rất nhiều cài đặt ngoại hình. Bạn có thể điêu khắc bất cứ ai bạn muốn, ngay cả những nhân vật trong phần đầu tiên. Bạn cũng có thể nhập một bản lưu từ Dragon Age Origins tại đây.

Cuối cùng, bạn nhận được tác phẩm của mình. Chúng tôi kiểm tra khu vực, tìm kiếm xác chết, tiêu diệt những sinh vật bóng tối. Trên đường đi, chúng tôi phát triển về cấp độ. Chẳng mấy chốc, chúng tôi gặp một cặp vợ chồng đền thờ. Một công ty rất khó chịu, vì chúng tôi có một chị gái bội đạo. Thật không may, bạn không thể giết chúng. Chúng tôi tiếp tục, chúng tôi gặp pt-mage và công ty. Bạn phải giết theo thứ tự đó. Chúng tôi thu thập chiến lợi phẩm và đừng quên tăng cấp độ.

Cuộc chiến tiếp theo là khá khó khăn. Một yêu tinh độc ác khổng lồ chống lại bạn. Tùy thuộc vào lớp của bạn, anh trai (nếu lớp của bạn là bất hảo/chiến binh) hoặc em gái (nếu lớp của bạn là pháp sư) sẽ chết. Trước tiên, bạn cần đối phó với đoàn tùy tùng của hắn, cố gắng không giao chiến với yêu tinh cho đến khi bạn giết hết pt. Chà, vậy thì hãy chắc chắn rằng đội không nghỉ ngơi. Sau đó, sẽ có một làn sóng thứ Sáu khác, và cuối cùng là sự cứu rỗi dưới dạng một đoạn phim cắt cảnh dài.

Điều này kết thúc việc sao chép bản trình diễn.

Chào mừng đến với Kirkwall, Diễu hành Tự do. Tuy nhiên, họ không được phép vào thành phố, bạn sẽ phải nán lại cảng của nó. Chúng ta phải tìm người bà con của mình, Hamelin Amell. Bước qua đám đông. Người bảo vệ sẽ ngăn bạn lại. Xin phép được nói chuyện với chỉ huy. Leo lên cầu thang. Ở đó, những chiến binh đào ngũ của Ferelden tranh cãi với lính canh để cho họ vào. Tham gia vào một cuộc tranh luận. Giết bọn đào ngũ. Để tỏ lòng biết ơn, người bảo vệ sẽ mang người thân của bạn đến. Chao ôi, cứ như vậy, anh ấy không thể dẫn bạn vào thành phố. Bạn sẽ phải làm việc bằng cách thuê trong một băng nhóm tội phạm. Cái nào là tùy thuộc vào bạn.

Một mặt, những người ăn mặc lôi thôi là lính đánh thuê, mặt khác là những kẻ buôn lậu yêu tinh. Những người lính đánh thuê sẽ yêu cầu bạn giết thương gia, và những kẻ buôn lậu sẽ yêu cầu bạn đòi nợ. Lựa chọn của bạn sẽ quyết định một số nhiệm vụ bạn nhận được trong tương lai.

Tôi xin giới thiệu với các bạn phần thông qua các nhiệm vụ của màn đầu tiên. Như mọi khi, đừng quên vô số spoilers.

Hướng dẫn: Màn 1

Hướng dẫn: Màn 1

Nhiệm vụ chính

Cái chết của tình yêu
Khi phát hành: ngay từ đầu trò chơi.
  • Đây là nhiệm vụ đầu tiên. Bạn chỉ cần thoát khỏi dịch bệnh và đến được Kirkwall. Trong số những con trùm, đáng chú ý chỉ có con yêu tinh ở cuối vùng đất bệnh dịch.
  • Khi đến Kirkwall, bạn cần tiếp cận người bảo vệ.
  • Ngã ba đường duy nhất sẽ là lựa chọn làm việc cho ai: lính đánh thuê hay buôn lậu. Trong tương lai, sự khác biệt là nhỏ: nếu bạn chọn lính đánh thuê, thì Miiran sẽ giao cho bạn một số nhiệm vụ trong màn đầu tiên, và nếu những kẻ buôn lậu - Atenril.
Khi phát hành:ở đầu màn 1.
  • Nhiệm vụ chính của chương 1. Người lùn Bartrand từ hội thương nhân để tìm kiếm kho báu tổ chức một cuộc thám hiểm đến những con đường sâu. Đối với Hawk, đây là cơ hội duy nhất để kiếm được nhiều tiền cùng một lúc. Để tham gia cuộc thám hiểm, bạn cần đưa cho Bartrand 50 vàng và lấy bản đồ các con đường sâu.
  • Tiền được thu thập bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ khác. Nếu bạn không có 50 vàng tại thời điểm hoàn thành phần còn lại của các nhiệm vụ chính, bạn có thể vay tiền trong nhiệm vụ Những người bạn ở Vùng đất cằn cỗi. Lá bài được đưa bởi Anders sau nhiệm vụ Pacify. Sau khi giao tiền và hoàn thành tất cả các nhiệm vụ chính, bạn có thể đi thám hiểm
  • Khi bắt đầu cuộc thám hiểm, chúng tôi gặp phải sự tắc nghẽn. Do đó, người ta phải tìm một con đường khác, va vào những sinh vật của bóng tối.
  • Tìm được đường, chúng tôi báo cáo với Bartrand. Trong vài phút nữa, anh ta sẽ phản bội chúng ta bằng cách khóa cửa teig.
  • Hãy đi tìm một lối thoát khác. Trên đường đi, chúng ta sẽ gặp một đám ma và linh hồn của đá. Một trong những linh hồn sẽ cung cấp cho chúng tôi một thỏa thuận. Bạn có thể chấp nhận nó hoặc từ chối nó, vẫn sẽ có cơ hội để giết anh ta.
  • Ở cuối địa điểm, chúng ta gặp một linh hồn đá cổ - một trong những con trùm khó chơi nhất trong trò chơi. Sau khi đánh bại anh ta, một linh hồn đá khác sẽ xuất hiện (tất nhiên trừ khi anh ta đã bị giết), chúng ta cũng giết anh ta. Chúng tôi lấy đi những kho báu được tìm thấy và quay trở lại Kirkwall. Nhiệm vụ này hoàn thành Màn 1.

Hướng dẫn: Màn 1


Hướng dẫn: Màn 1
người bạn bảo vệ
Khi phát hành:ở đầu màn 1.
  • Nói chuyện với Aveline tại Viceroy's Keep ở Upper City. Bằng cách nói chuyện với cô ấy, bạn có thể nhận nhiệm vụ Cách nó nên.
Nhà mới?
Khi phát hành:ở đầu màn 1.
  • Bạn cần đến thăm nhà của Hamelin ở Lower City. Sau khi nói chuyện với gia đình, một nhiệm vụ được đưa ra các vấn đề về gia đình.
cuộc trò chuyện kinh doanh
Khi phát hành:ở đầu màn 1.
  • Nói chuyện với Varric tại The Hangman Inn ở Lower City. Anh ta sẽ đưa ra nhiệm vụ "Bình định" và kể những tin đồn mới nhất (sau này sẽ đi vào các nhiệm vụ chính).
  • Sau cuộc trò chuyện, một lá thư đến nhà, bắt đầu nhiệm vụ phô mai miễn phí(sau khi hoàn thành, bạn có thể gắn Fenris).

Hướng dẫn: Màn 1


Hướng dẫn: Màn 1
đường dài về nhà
Khi phát hành: sau khi rời khỏi vùng đất ôn dịch trong phần mở đầu.
  • Bạn đã hứa với Flemeth sẽ mang tấm bùa hộ mệnh lên đỉnh Broken Mountain. Chúng tôi đến đó và tìm gia tộc Dalish (giống gia tộc trong DAO làm nền cho yêu tinh Dalish).
  • Sau khi nói chuyện với thủ môn Maretani, chúng tôi biết rằng chúng tôi cần mang chiếc bùa hộ mệnh lên đỉnh núi và thực hiện nghi lễ trên nó. Cùng với chúng tôi, Merrill đầu tiên được cử đến, người vì một số lý do không rõ đã quyết định rời khỏi bang hội.
  • Trên đường lên đỉnh núi, có rất nhiều xác sống và nhện. Trong số những con quái vật nguy hiểm, đáng chú ý là nỗi kinh hoàng phù thủy.
  • Lên đến đỉnh, chúng tôi thực hiện nghi lễ và sau đó quay trở lại với người giám hộ. Chúng tôi đón Merrill từ gia tộc và đưa cô ấy đến Kirkwall, đến Elvenage. Sau đó, nhiệm vụ kết thúc.
nhân nhượng
Khi phát hành: Varric trong Hangman sau khi hoàn thành nhiệm vụ cuộc trò chuyện kinh doanh.
  • Trước tiên, bạn cần tìm Anders, người bảo vệ màu xám, người có bản đồ về những con đường sâu trong tay. Chúng tôi bắt đầu cuộc tìm kiếm với những câu hỏi từ chủ cửa hàng Liren ở Lower City (hàng hóa của Ferelden). Cô ấy sẽ nói với bạn rằng Anders đã mở một bệnh viện trong cống.
  • Ở lối ra khỏi cửa hàng, một đám đông côn đồ đang đợi chúng tôi, quan tâm đến những câu hỏi của chúng tôi về người bảo vệ màu xám. Nếu Bethany / Carver đi cùng bạn trong nhóm thì bạn có thể giải quyết vấn đề một cách hòa bình, nếu không bọn côn đồ sẽ tấn công.
  • Anders đồng ý giao thẻ sau khi chúng tôi thực hiện yêu cầu của anh ấy. Bạn cần đến nhà thờ ở Lower City vào ban đêm và giúp Anders bắt cóc người bạn Karl của anh ta khỏi vòng vây.
  • Tuy nhiên, khi đến nhà thờ, chúng tôi thấy rằng Karl đã được bình định và giao Anders cho các hiệp sĩ. Các hiệp sĩ sẽ phải giết tất cả mọi người (nhân tiện, trận chiến sẽ không dễ dàng). Sau trận chiến, bạn cần quyết định phải làm gì với Karl: giết hoặc bỏ mạng.
  • Sau đó, chúng tôi đến Cloaca và giao nhiệm vụ cho Anders. Anders bàn giao bản đồ của những con đường sâu và gia nhập đội. Sau đó, Isabella xuất hiện trong Hangman vào ban đêm.

Hướng dẫn: Màn 1


Hướng dẫn: Màn 1
Kẻ thù giữa chúng ta
Khi phát hành:ở Upper City sau khi hoàn thành nhiệm vụ nhân nhượng.
  • Chúng tôi đến Casemate và nói chuyện với những tân binh của hiệp sĩ.
  • Những người được tuyển dụng nói rằng Hiệp sĩ-Đại úy Cullen đã theo đuổi học viên Wilmod gần đây.
  • Chúng tôi đuổi theo họ và phát hiện ra rằng người mới đã bị chiếm hữu. Đương nhiên, chúng tôi giết anh ta. Sau khi nói chuyện với hiệp sĩ-đội trưởng, chúng tôi phát hiện ra rằng nên tiến hành các cuộc tìm kiếm tiếp theo ở Blooming Rose (Thành phố Thượng).
  • Chúng tôi nói chuyện trong nhà thổ với Viveka, rồi với Iduna. Người sau trong cuộc trò chuyện sẽ cố gắng kiểm soát Hawke bằng phép thuật máu. Nếu có một pháp sư trong nhóm (hoặc chính Hawk là một pháp sư), bạn có thể can thiệp vào cô ấy, sau đó thẩm vấn cô ấy. Nếu không, thì Hawk, chống cự, sẽ giết Idunna (trong trường hợp này, chúng tôi lấy tài liệu trong phòng trên bàn). Hóa ra là một nhóm pháp sư máu đang cố gắng mang lại sự hỗn loạn cho hàng ngũ các hiệp sĩ.
  • Chúng tôi đi đến hang ổ của các pháp sư ở Cloaca. Ngoài các pháp sư máu, đám đông ma và quỷ ám, cũng như một số ác quỷ, đang chờ đợi chúng tôi ở đó. Sau khi làm sạch chúng, chúng tôi giải phóng Keran thái dương.
  • Chúng tôi quay lại Casemate và báo cáo với Cullen về việc hoàn thành thành công. Đồng thời, bạn có thể khuyên các hiệp sĩ để Keran phục vụ hoặc loại bỏ anh ta. Trong trường hợp thứ hai, một nhiệm vụ sẽ xuất hiện trong chương tiếp theo gia đình mắc nợ.
đứa con hoang đàng
Khi phát hành: trong Elfinage (Lower City) sau khi hoàn thành nhiệm vụ đường dài về nhà.
  • Chúng tôi tiếp cận yêu tinh với Arianni. Chúng tôi quan sát bức tranh về cách Ariani cầu xin người đền thờ tìm con trai mình. Sau khi nói chuyện với Trask, chúng ta biết rằng cựu hiệp sĩ Simon thường giúp đỡ các pháp sư phản bội. Bạn có thể tìm thấy anh ta ở Lower City vào ban đêm.
  • Sau khi hỏi Simon, chúng tôi biết rằng anh ấy đã gửi Feinriel cho một Rayner nào đó. Bạn có thể tìm thấy Rayner này vào ban đêm ở cảng trên bến tàu riêng của Arturis. Hãy nhớ rằng sẽ có một cuộc chiến khó khăn trên bến tàu với hai đối thủ ưu tú: một sát thủ và một kẻ bị quỷ ám.
  • Hóa ra Rayner đã bán những pháp sư nổi loạn cho những kẻ buôn bán nô lệ. Feinriel đã được bán cho người buôn bán nô lệ Danzik, người có thể được tìm thấy ở Underbelly.
  • Chúng tôi đến Danzik. Anh ta, tất nhiên, sẽ không nói bất cứ điều gì, vì vậy bạn phải giết anh ta. Sau khi tìm kiếm các xác chết, hóa ra Feinriel đã được gửi đến một hang động trên Ragged Shore.
  • Chúng tôi đến đó và tìm Feinriel bị bắt cóc. Bạn có thể chiến đấu với bọn bắt cóc hoặc thuyết phục chúng thả con tin đi (Varrik sẽ giúp bạn). Sau khi được thả, Feinriel sẽ hỏi anh ta nên đi đâu. Bạn có thể gửi anh ta đến vòng tròn của các pháp sư hoặc gia tộc Dalish.
  • Chúng tôi quay trở lại Arianni trong sự xa lánh và báo cáo về việc phát hành thành công.

Hướng dẫn: Màn 1


Hướng dẫn: Màn 1
hành động của lòng thương xót
Khi phát hành: một lá thư ở nhà Hamelin (Lower City) sau khi hoàn thành nhiệm vụ đứa con hoang đàng.
  • Chúng tôi đi đến các lối tiếp cận Ragged Shore và tìm thấy người bạn của mình ở đó: Templar Trask. Anh ta nói rằng vòng tròn của các pháp sư từ Starkhaven đã bị thiêu rụi, và tất cả các pháp sư sẽ được chuyển đến Kirkwall. Tuy nhiên, họ đã trốn thoát và trú ẩn trong hang động gần nơi chúng tôi đang đứng. Templar đề nghị giúp anh ta giải quyết vấn đề một cách hòa bình, ngăn chặn đổ máu.
  • Trong hang động, các pháp sư đã hồi sinh những người đã chết, họ sẽ phải chiến đấu với họ. Ở cuối hang sẽ có chính các pháp sư và Decimus, người chính, sẽ tấn công bạn. Một số pháp sư khác và xác sống sẽ giúp anh ta.
  • Xử lý xong chúng, chúng tôi nói chuyện với Grace, người đề nghị giúp các pháp sư trốn thoát bằng cách giết tên thái dương ở lối vào. Nếu chúng ta đồng ý, thì khi tìm đường đến lối ra, chúng ta sẽ chiến đấu với các hiệp sĩ, nếu không, với những người đã chết.
  • Tại lối ra, chúng tôi gặp một nhóm các hiệp sĩ do Ngài Karras dẫn đầu. Nếu trong cuộc đối thoại với Grace, bạn chọn đánh lạc hướng các hiệp sĩ, thì vấn đề sẽ được giải quyết bằng hòa bình, nếu không, sẽ có một cuộc chiến. Trask sẽ đứng về phía chúng ta.

    Sau khi trò chuyện thêm với Trask, nhiệm vụ kết thúc.

bột hy vọng
Khi phát hành: cuộc chạm trán ngẫu nhiên trên bản đồ sau khi hoàn thành nhiệm vụ đường dài về nhà.
  • Javaris muốn có công thức chế tạo chất nổ Qunari, nhưng Arishok đã từ chối anh ta. Người lùn hy vọng rằng nếu anh ta phục vụ Qunari bằng cách giết Tal-Vashoth, Arishok sẽ thay đổi quyết định.
  • Chúng tôi rời Torn Shore và tiêu diệt những tên cướp ở đó - Tal-Vagoth. Không nên có bất kỳ khó khăn cụ thể.
  • Chúng tôi quay trở lại Javaris, người đang đợi chúng tôi trong trại Qunari (sẽ rất hữu ích nếu bạn mang theo Fenris). Chúng tôi nói chuyện với Arishok và Javaris. Qunari vẫn từ chối đưa công thức cho người lùn, nhưng bắt anh ta trả tiền cho chúng tôi cho công việc đã hoàn thành. Nhiệm vụ đã hoàn thành.

Hướng dẫn: Màn 1


Hướng dẫn: Màn 1
Sói đội lốt cừu
Khi phát hành: vào ban đêm ở Lower City sau khi hoàn thành nhiệm vụ bột hy vọng.
  • Chúng tôi rời Lower City vào ban đêm và cứu chị Petris khỏi bọn côn đồ. Sau đó, cô ấy cung cấp một công việc. Để biết chi tiết, chúng tôi đến nơi trú ẩn của Petris (cũng ở Lower City).
  • Người chị gợi ý rằng chúng ta nên đưa sairabaza (pháp sư Qunari) ra khỏi thành phố qua hầm mộ. Chúng ta đi xuống đó.
  • Trong hầm mộ, những con nhện đang chờ đợi chúng ta, và cuối cùng là những tên cướp.

    Ở lối ra khỏi thành phố, một đội qunari đã đợi sẵn chúng tôi. Cho dù bạn nói gì, cuối cùng họ vẫn sẽ tấn công. Hóa ra chúng tôi đã được thiết lập

  • Xử lý xong chúng, chúng tôi quay lại Petris để trả phí và rời đi.
Bạn bè nơi nghèo khó
Khi phát hành: sau khi hoàn thành tất cả các nhiệm vụ chính (ngoại trừ Cuộc thám hiểm đến những con đường mòn sâu)
  • Ở thành phố phía dưới, một Dugal nào đó đề nghị bạn vay tiền để thực hiện chuyến thám hiểm (anh ta đưa cho bạn 50 vàng, bạn trả lại 100 vàng cho anh ta sau chuyến thám hiểm). Hữu ích nếu tất cả số tiền được chi tiêu ở đâu đó.
  • Hãy nhớ rằng nếu bạn vay tiền, thì sẽ có một lượng tiền ít hơn trong ví của bạn khi bắt đầu hành động thứ 2.

Hướng dẫn: Màn 1


Hướng dẫn: Màn 1

Nhiệm vụ bổ sung

Những kẻ điên sẽ không đi xung quanh
Khi phát hành: Isabella trong Hangman sau khi hoàn thành nhiệm vụ nhân nhượng.
  • Gặp Isabella ở Upper City sau khi mặt trời lặn. Cô ấy sẽ dàn xếp tỉ số với Hyder.
  • Khi gặp nhau, chúng tôi thấy rằng họ đã chờ đợi chúng tôi. Tìm ra nó, chúng tôi tìm kiếm các thi thể và tìm ra vị trí của Hyder.
  • Chúng tôi đi đến Nhà thờ, để cùng với Hyder.
  • Sau khi Hyder bị giết, Isabella sẽ gia nhập đội. Điều này hoàn thành nhiệm vụ.
phô mai miễn phí
Khi phát hành: cuộc trò chuyện kinh doanh.
  • Gặp Anso vào ban đêm tại khu chợ ở Lower City.
  • Sau khi nói chuyện với anh ta, chúng tôi đến thăm hang ổ của những kẻ buôn lậu trong khu vực yêu tinh của Thành phố Hạ vào ban đêm để lấy lại hàng hóa của anh ta.
  • Đối phó với những kẻ buôn lậu, chúng tôi nhìn vào rương và phát hiện ra rằng nếu hàng hóa của Anso ở cùng với họ, thì họ đã lấy chúng từ đó.
  • Ở lối ra, chúng tôi thấy rằng mình đã rơi vào một cái bẫy. Chúng tôi vượt qua cuộc chiến và rời khỏi Elfinage.
  • Hóa ra cái bẫy được đặt cho Fenris, một yêu tinh nô lệ bỏ trốn. Anh ấy yêu cầu chúng tôi giúp anh ấy. Do đó, chúng tôi khởi hành vào ban đêm đến điền trang ở Upper City và gặp Fenris ở đó.
  • Chúng tôi lục soát khu đất, cố gắng tìm Master Danarius.
  • Sau khi dọn sạch khu đất khỏi những bóng ma và ác quỷ giận dữ, chúng tôi phát hiện ra rằng Master Danarius đã trốn thoát. Chúng tôi lấy những vật có giá trị từ bất động sản và rời đi.
  • Sau khi nói chuyện với Fenris, nhiệm vụ kết thúc.

Hướng dẫn: Màn 1


Hướng dẫn: Màn 1
hố xương
Khi phát hành: lá thư ở nhà Hamelin sau khi hoàn thành nhiệm vụ các vấn đề về gia đình.
  • Chúng tôi đến khu chợ của thành phố Thượng để nói chuyện với Hubert về công việc.
  • Sau đó, chúng tôi đến Hố xương để tìm kiếm những công nhân mất tích.
  • Khi đến nơi, chúng tôi tìm thấy những kẻ cướp bóc rình mò ở đó. Xử lý xong chúng, chúng tôi đi đến mỏ Hố xương.
  • Bên trong, một số con rồng bình thường đang chờ đợi chúng tôi, cũng như nhiều đàn con.
  • Cuối cùng, chúng tôi gặp một công nhân trốn thoát khỏi một con rồng lớn. Chúng tôi đi xa hơn và đối phó với con rồng.
  • Sau đó, chúng tôi quay trở lại Upper City và báo cáo với Hubert. Như một phần thưởng, anh ấy đề nghị trở thành đồng sở hữu của mỏ, anh ấy cũng đưa ra một nhiệm vụ Quay trở lại làm việc. Nhiệm vụ đã hoàn thành.
Quay trở lại làm việc
Khi phát hành: Hubert ở Upper City sau khi hoàn thành nhiệm vụ hố xương.
  • Thuyết phục những người khai thác còn lại quay trở lại làm việc. Chúng có thể được tìm thấy vào ban ngày ở Lower City, bên cạnh Hangman.
  • Sau khi nói chuyện với các công nhân, nhiệm vụ kết thúc.

Hướng dẫn: Màn 1


Hướng dẫn: Màn 1
Cái gì rơi ra khỏi xe
Khi phát hành: Isabella sau khi hoàn thành nhiệm vụ Hiểu Isabella.
  • Nói chuyện với Martin về việc làm việc trong căn hộ của anh ta ở Hangman Tavern.
  • Tìm hàng hóa bị đánh cắp của Martin vào ban ngày tại cảng Lower City.
  • Công nhân cảng khẳng định họ không biết gì về hàng bên phải. Đi đến cảng và hỏi Harbormaster Liam về hàng hóa của Martin.
  • Trợ lý giám đốc sẽ yêu cầu tiền để biết thông tin về hàng hóa. Có ba lựa chọn: đưa tiền, đe dọa (chỉ hoạt động với liên kết xấu xa) hoặc quay lại cảng vào ban đêm và lấy cắp thông tin cần thiết (sau đó bạn phải chiến đấu với mabari).
  • Đảm bảo rằng hàng hóa của Martin nằm trong nhà kho của Woodrow gần cầu cảng. Bạn có thể đến nhà kho vào ban ngày, nhưng sau đó sẽ có lính canh gần lối vào (bạn có thể cố gắng đánh lừa cô ấy hoặc đơn giản là giết cô ấy); và có thể vào ban đêm (khi đó chỉ có một người bảo vệ đang ngủ sẽ canh gác lối vào).
  • Một nhóm cướp biển đang đợi trong nhà kho. Sau khi đối phó với họ, hãy tìm hàng hóa.
  • Sau đó quay trở lại Martin trong Hangman để báo cáo hàng hóa được tìm thấy.
  • Sau khi nói chuyện với anh ta, nhiệm vụ kết thúc.
nạn nhân đầu tiên
Khi phát hành: phô mai miễn phí.
  • Nói chuyện với Ghyslaine về người vợ mất tích của anh ta. Ban ngày ông ở chợ Thượng Thành.
  • Hỏi Jitann về Ninette. Yêu tinh này làm việc vào ban đêm ở Rose Bloom, ở Upper City.
  • Tìm Templar Emeric ở Underbelly và tìm hiểu những gì anh ta biết về Ninette.
  • Đến điểm hẹn, chúng tôi cứu Emeric khỏi bọn côn đồ. Anh ta sẽ nói với chúng ta rằng gần đây không chỉ Ninette biến mất và đưa ra bằng chứng mà anh ta tìm thấy.
  • Sau khi trời tối, hãy khám phá xưởng đúc ở Lower City, nơi dấu vết của Maren (một người phụ nữ mất tích khác) bị phá vỡ.
  • Trong xưởng đúc, chúng tôi tìm thấy một pháp sư nào đó đang chạy trốn khỏi chúng tôi. Chúng tôi đi xa hơn và chiến đấu với một đám ma và một con quỷ ham muốn. Chúng tôi tìm thấy một túi xương.
  • Tìm Emeric trong Casemate và cho anh ta xem phần còn lại của con người. Ngoài ra, hãy ghé thăm Ghyslaine ở Upper City và xem anh ta có nhận ra chiếc nhẫn không. Sau đó, nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Hướng dẫn: Màn 1


Hướng dẫn: Màn 1
sự cứu rỗi không mong muốn
Khi phát hành: thông báo ở Upper City sau khi hoàn thành nhiệm vụ đường dài về nhà.
  • Nói chuyện với Seneschal Bran về con trai của phó vương.
  • Sau đó, đi đến Ragged Shore và tìm con trai của Steward, Seimus Dumar.
  • Khi đến nơi, chúng tôi thấy rằng Winters, do Ginnis lãnh đạo, vẫn đang ở phía trước chúng tôi. Chúng tôi đối phó với cô ấy và nói chuyện với Seimus.
  • Sau đó, bạn phải chống lại hai cuộc tấn công nữa của Mùa đông.
  • Sau đó, nói chuyện với Seimus về việc trở lại Viceroy's Keep.
  • Sau khi thống đốc trao phần thưởng cho bạn, nhiệm vụ sẽ kết thúc.
lệnh của thẩm phán
Khi phát hành: thẩm phán ở Upper City sau khi hoàn thành nhiệm vụ phô mai miễn phí.
  • Đi đến những tàn tích cũ bên ngoài thành phố và bắt giữ kẻ chạy trốn theo yêu cầu của Thẩm phán Vanard.
  • Trước khi bước vào khu di tích, yêu tinh Elren chạy đến chỗ chúng tôi và yêu cầu chúng tôi giết kẻ chạy trốn vì hắn đã bắt cóc con gái mình. Chúng tôi quyết định phải làm gì với kẻ chạy trốn và tiếp tục.
  • Sẽ có nhiều chiến binh trong đống đổ nát, và tại một trong những căn phòng, bạn có thể tìm thấy những tên cướp biển đang ẩn náu. Trong một căn phòng rộng lớn, ngoài vô số nhện và bộ xương, cuộc sống kinh dị phù thủy, vì vậy hãy cẩn thận.
  • Tiếp theo, chúng ta gặp Leah, người hóa ra vẫn bình an vô sự. Cô ấy yêu cầu chúng tôi tha cho Kelder.
  • Trong căn phòng cuối cùng, chúng tôi tìm thấy Kelder, người sẽ yêu cầu bạn giết anh ta. Nếu bạn thực hiện yêu cầu của anh ấy, thì chúng tôi rời khỏi đống đổ nát ngay lập tức; nếu không, chúng tôi đi đến lối ra, đồng thời tiêu diệt nhện và xác sống.
  • Ở lối ra, chúng tôi nói chuyện với Elren và với những người lính canh. Sau đó, chúng tôi đi báo cáo mọi thứ với thẩm phán (anh ấy đứng vào ban ngày ở Upper City gần nhà thờ). Điều này hoàn thành nhiệm vụ.

Hướng dẫn: Màn 1


Hướng dẫn: Màn 1
kinh doanh dang dở
Khi phát hành: Miiran (Hạ thành, đêm) hoặc Atenriel (Hạ thành, ngày) sau khi hoàn thành nhiệm vụ phô mai miễn phí.
  • Nội dung của nhiệm vụ này phụ thuộc vào người đã đưa nó cho bạn.
  • Nếu Miran:
    • Chúng tôi rời cảng vào buổi chiều để giúp tay sai của Miiran đối phó với Lãnh chúa Harimann.
    • Khi đến nơi, lính canh của Harimann sẽ tấn công chúng tôi, và không còn cách nào khác ngoài việc giết chúng.
    • Sau đó, chúng tôi nói chuyện với Gustav, người đàn ông của Miiran. Lord Harimann sẽ xuất hiện trong một thời gian ngắn nữa. Chúng tôi quyết định giết anh ta hay để anh ta sống.
    • Sau đó, chúng tôi quay trở lại Lower City vào ban đêm đến Miiran và báo cáo về những thành công của chúng tôi. Nhiệm vụ đã hoàn thành.
  • Nếu Atenriel:
    • Chúng tôi rời cảng vào ban đêm để giúp tay sai của Atenriel.
    • Khi đến nơi, chúng tôi thấy rằng những tên côn đồ từ Hội muốn tấn công cậu bé. Chúng tôi cứu cậu bé và sau đó, nói chuyện với cậu ấy. Chúng tôi quyết định có nên đưa cho anh ta hàng hóa của Atenriel hay không.
    • Sau đó, chúng tôi quay trở lại Upper City vào buổi chiều để đến Atenriel và báo cáo về những thành công của chúng tôi. Sau đó, nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Hướng dẫn: Màn 1


Hướng dẫn: Màn 1
Nhiệm vụ thảo dược
Khi phát hành: của nhà thảo dược học Solvitus trong Casemate ở đầu màn đầu tiên.
  • Tìm Hạch Nhện, Nanh Rồng và Vỏ Sắt Nguyên chất cho Solvitus.
  • Vị trí của các thành phần cần thiết:
    • Giant Spider Gland - Tàn tích bị bỏ rơi (Nhiệm vụ lệnh của thẩm phán).
    • Nanh rồng - Hố xương (Nhiệm vụ hố xương).
    • Ironbark - The Edge of the Irontrees (được mở khóa trên bản đồ sau khi nói chuyện với Master Ailen tại trại Dalish trên Broken Mountain).
  • Sau khi bạn đưa tất cả nguyên liệu cho nhà thảo dược, nhiệm vụ sẽ hoàn thành.
thư chưa gửi
Khi phát hành: một lá thư từ xác chết của Kẻ bị ám tại Cầu cảng riêng của Arturis trong quá trình tìm kiếm đứa con hoang đàng.
  • Mang lá thư được tìm thấy trên pháp sư đã biến đổi đến Templar Trask trong Casemates.
  • Ngoài ra, templar có thể phải trả một khoản phí cho sự im lặng. Bằng cách này hay cách khác, sau khi nói chuyện với anh ta, nhiệm vụ kết thúc.

Hướng dẫn: Màn 1


Hướng dẫn: Màn 1

nhiệm vụ đồng hành

Nhiệm vụ
Vệ tinh: Sebastian.

Khi phát hành:đầu hồi 1 ở Thành Thượng trên bảng thuyết giáo.

Nhiệm vụ này chỉ khả dụng khi đã cài đặt DLC Exiled Prince.

  • Chúng tôi tiếp cận ban thuyết giáo ở Upper City và quan sát cuộc đối thoại của Lady of the Church Eltina với Sebastian. Sau đó, chúng tôi nhận nhiệm vụ từ bảng.
  • Hoàng tử Sebastian Vel đã trao phần thưởng cho việc tiêu diệt những tên lính đánh thuê Flint đã giết gia đình anh ta.
  • Vị trí nhóm sát thủ:
    • Tại Kirkwall's Wharf vào ban đêm.
    • Trên núi Shattered (gần lối vào địa điểm).
    • Trên Ragged Shore (hơi về phía bắc của lối vào địa điểm).
  • Sau khi tiêu diệt hết lính đánh thuê Flint, hãy quay lại Nhà thờ và nói với Sebastian Vel rằng bạn đã trả thù cho gia đình anh ta. Sau đó, nhiệm vụ sẽ kết thúc.
Những bài viết liên quan: