Cư xá toàn phần 7. Phòng hỏa táng. Buồng kín. Ông chủ: Con dơi khổng lồ

Đến

bắt nguồn từ Louisiana, nơi mà nhân vật chính tên là Ethan đến để tìm kiếm người vợ mất tích của anh ta là Mia. Sau khi rời khỏi xe, chúng tôi đi dọc theo con đường phía trước cho đến khi chúng tôi đến cổng của khu nhà đổ nát, nơi mà hóa ra, nó sẽ bị khóa. Vì vậy, chúng tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc đi theo con đường tiếp theo dẫn đến nhà khách. Khi đến sân sau của anh ấy, chúng tôi tìm thấy đống tro tàn, nơi chúng tôi nhặt được chiếc túi màu đỏ của vợ chúng tôi với tài liệu của cô ấy. Sau khi kiểm tra chúng, chúng tôi đi vào ngôi nhà rùng rợn qua cửa sau.

Nhà khách

Do đó, chúng tôi thấy mình đang ở trong một căn hộ mà chúng tôi biết rõ về nó. Nhiệm vụ của chúng tôi: đi xuống tầng hầm, nơi có lẽ cô gái được giữ lại. Trước hết, chúng tôi đi lên tầng hai, nơi chúng tôi chọn một cuốn băng video từ bàn, sau đó chúng tôi phát trong phòng khách. Trong tập từ băng cassette, ngay từ đầu, chúng tôi quay lại và lấy chìa khóa chính, sau đó mở ngăn kéo cho cô ấy trong nhà bếp (chơi cho Ethan sẽ có một đồng xu ở đó). Sau khi xem xét tài liệu, chúng tôi đến gần lò sưởi và kéo tay cầm ẩn ở đó, nó sẽ mở ra một lối đi bí mật trong bức tường gần tủ sách. Anh ấy sẽ dẫn chúng ta xuống tầng hầm. Xa hơn nữa, sau khi vượt qua một hành lang khá dài và được trang trí công phu, cuối cùng chúng tôi cũng tìm thấy vợ tôi, bị nhốt sau song sắt. Chúng tôi giải phóng nó với sự trợ giúp của máy cắt bu lông nằm trên bàn bên trái, và sau đó chúng tôi làm theo nó. Hóa ra sau đó, việc giam cầm lâu trong một tầng hầm ẩm thấp bẩn thỉu không ảnh hưởng tốt nhất đến sức khỏe của cô gái mỏng manh, vì thế Mia sẽ sớm gục xuống vì bất lực trên ghế sô pha.

Sau khi nhìn quanh căn phòng bên cạnh và quay trở lại sau đó, chúng tôi nhận thấy rằng cô gái đã biến mất, và một lỗ hổng đã hình thành trên bức tường dẫn lên ngôi nhà trên lầu. Đi ra hành lang quen thuộc, trước hết chúng tôi vào phòng tắm, nơi chúng tôi chọn hai bộ sơ cứu (trên đường đến đó, bạn cũng có thể tìm thấy một bản đồ của ngôi nhà trong tủ), và sau đó chúng tôi đi đến cánh cửa ở cuối. Nhận thấy rằng nó đã bị khóa, chúng tôi quay trở lại tầng hầm, trong đó chúng tôi sẽ đối mặt với kẻ thù đầu tiên trong trò chơi. Trong một đoạn phim cắt cảnh khốc liệt, chúng tôi đẩy lùi kẻ tấn công, và khi nhận được một chiếc rìu trên tay, chúng tôi bắt đầu một cuộc tấn công lớn. Cuối cùng đã giành được ưu thế, chúng ta sẽ sớm nghe thấy tiếng chuông điện thoại từ hành lang. Sau khi nói chuyện với một người phụ nữ nào đó, chúng tôi quay trở lại cơ thể của một người đàn ông bị sát hại và thấy rằng nó đã biến mất.
Tiếp theo, chúng tôi chọn một chiếc rìu từ sàn nhà và đi ra qua cánh cửa đã mở vào hành lang chính của ngôi nhà.

Nhiệm vụ hiện tại của chúng ta là mở lối đi lên gác xép. Để làm điều này, như chúng ta nhớ từ bản demo, chúng ta cần tìm một cầu chì. Tìm thấy nó trong tủ đặt đối diện với ngược lại, chúng tôi nhét nó vào bảng điều khiển trong phòng khách và nhanh chóng đi đến cầu thang. Trên đường đến đó, chúng ta sẽ lại bị kẻ thù tấn công, mặc dù trận chiến sẽ diễn ra dưới dạng một đoạn phim cắt cảnh. Sau khi chứng minh được tất cả những rắc rối trên gác mái, chúng tôi đi vào cánh cửa bên phải, nơi chúng tôi lấy hộp đạn và một khẩu súng lục trên bàn, sau đó chúng tôi đi đến cầu thang dẫn đến cửa sổ. Ở đây kẻ thù sẽ tấn công chúng ta lần cuối cùng, chỉ có điều lần này chúng ta sẽ phải đích thân chiến đấu với hắn. Vâng, sau chiến thắng, chúng ta sẽ có một cuộc gặp gỡ với người chủ gia đình quen thuộc.

Nhà chính

Một cuộc gặp gỡ bất ngờ với bố Jack đã dẫn đến việc chúng tôi bất ngờ thấy mình trong một bữa tối gia đình. Ngay sau khi cả gia đình (gần như) rời khỏi phòng sinh hoạt chung, chúng ta có cơ hội giải phóng bản thân bằng cách đập ghế với các chuyển động sang trái / phải. Thoát khỏi gông cùm, chúng tôi rời khỏi phòng và bước sang bên phải hành lang dài. Sau khi đi dọc theo nó vài mét, người chủ gia đình sẽ đột nhiên xuất hiện ở cửa sổ phía xa, do đó, vì vội vàng, chúng tôi quay lại và đi vào phòng, lối vào đi qua nhà bếp, nơi chúng tôi tìm thấy một cửa ở tầng dẫn xuống tầng hầm. Đây là nhiệm vụ của chúng tôi: lấy chìa khóa từ nó, nằm trên lề đường gần cửa sổ được đề cập. Sau khi đợi Jack đi kiểm tra phòng khách, chúng tôi lặng lẽ đi đến chiếc tủ chúng tôi cần, và sau đó đến lối vào tầng hầm. Xin lưu ý rằng kẻ thù hành động khác nhau mỗi lần, vì vậy tại một số thời điểm, hắn có thể nhìn vào phòng của chúng ta (trong trường hợp này, chúng ta đang trốn sau một cái bàn và những tấm pallet).

Cuối cùng, chúng ta sẽ thấy mình ở một trong số ít các khu vực an toàn trong địa điểm. Đến gần cánh cửa dẫn đến cùng một hành lang, điện thoại đổ chuông đột ngột. Sau khi nói chuyện với cô gái Zoya, chúng tôi rời khỏi nơi trú ẩn. Sau một thời gian, một trợ lý của cảnh sát trưởng sẽ xuất hiện ở cửa sổ ở một khu vực khác của hành lang, người này sau khi trò chuyện sẽ vui lòng cung cấp cho chúng tôi một con dao và yêu cầu đi xuống nhà để xe. Khi vào vị trí, trận chiến trùm sẽ bắt đầu. Trong những giây đầu tiên của trận chiến, Jack sẽ tập trung toàn bộ sự chú ý vào viên cảnh sát, giúp chúng ta có một khởi đầu cho những hành động quan trọng tiếp theo. Trước hết, chúng tôi chọn một khẩu súng lục từ sàn nhà, sau đó chúng tôi tìm thấy một chìa khóa chính ở góc trái phía trước. Sử dụng nó, chúng tôi mở chiếc hộp đặt trên bàn bên phải lối vào, từ đó chúng tôi lấy chìa khóa xe. Vâng, sau đó chúng tôi nhảy vào bên trong, khởi động động cơ và ấn kẻ thù vào tường một vài lần. Thừa thắng xông lên, chúng tôi đi lên dọc theo cầu thang đi xuống, nơi chúng tôi tìm thấy một bức tượng nhỏ của một con bò đực trong khung. Kéo giá đỡ từ phía sau của đồ vật ra, tháo tượng, sau đó, đẩy giá sang một bên, nhảy xuống. Tiếp theo, chúng tôi chèn hình tìm thấy vào một cánh cửa khác thường, nằm ở cuối hành lang xa nhất. Như vậy, chúng ta sẽ thấy mình đang ở phần chính của ngôi nhà.

Nhiệm vụ toàn cầu của chúng tôi trong vài giờ tới: tìm ba bức phù điêu hình đầu một con chó, đóng vai trò như chìa khóa mở cửa trước của ngôi nhà. Trước hết, chúng ta đến gần chiếc đồng hồ treo tường, đứng gần cửa có treo những con bọ cạp, và tháo con lắc ra khỏi đó. Tiếp theo, chúng tôi lắp nó vào một chiếc đồng hồ tương tự trong phòng khách, nơi tổ chức tiệc tối, và do đó, chúng tôi có được cái đầu đầu tiên của con chó. Đối với bức phù điêu thứ hai, chúng ta đi đến mạng lưới hành lang trên tầng hai. Khi đến đó, chúng tôi rẽ trái và đến ngã rẽ, chúng tôi đi vào cánh cửa bên phải. Chúng tôi tìm thấy đối tượng cần thiết trong cuốn sách nằm đối diện với bàn có VCR và TV.

Với cái đầu thứ ba, mọi thứ sẽ khó khăn hơn rất nhiều. Đầu tiên, chúng ta cần lấy một bức tượng nhỏ kỳ lạ nằm trong phòng tắm trên cùng một tầng. Tới nơi, chúng tôi xả hết chất lỏng màu đen trong bồn tắm và lấy dị vật từ đó ra. Mục tiêu tiếp theo của chúng tôi là đặt bức tượng trên một cái bệ đặt trong phòng của chính điện (điểm tham chiếu là một máy chiếu đang hoạt động). Hơn nữa, nó phải được lắp đặt sao cho nó tạo thành một cái bóng dưới dạng một con đại bàng đang bay. Giải quyết xong câu đố, một lối đi bí mật sẽ sớm mở ra, qua đó chúng ta sẽ đến một phần khác của ngôi nhà. Sau khi đi qua một vài phòng và hành lang, cuối cùng chúng ta sẽ đến lối vào tầng hầm (nhân tiện, sẽ có một khu vực an toàn trong phòng gần đó).

Trong hành lang được trang trí công phu, nhưng khá tuyến tính của nó, trước tiên chúng ta cần đến phòng hỏa táng. Nhiệm vụ cục bộ: mở cánh cửa ngoài cùng bên trái của lò, để lấy từ đó chìa khóa đến căn phòng phân khu. Để làm điều này, hãy mở hai cánh cửa: cánh cửa cuối cùng và cánh cửa có hình lòng bàn tay đẫm máu. Trên đường đến căn phòng mong muốn, chúng tôi rất mong muốn được nhìn vào căn phòng tiếp theo (nằm sau cánh cửa gấp với một chiếc đàn accordion), nơi chúng tôi nhặt được một chiếc chìa khóa hình con bọ cạp cắm vào một miếng thịt.

Cuối cùng khi đã đến được căn phòng, chúng tôi nhận thấy trên giá trước mặt chúng tôi có vật phẩm mong muốn (và một khẩu súng ngắn giả, sẽ giúp chúng tôi có được đồ thật sau một thời gian ngắn). Thật không may, người bạn cũ của chúng tôi nhặt được bức phù điêu trước chúng tôi, vì vậy chúng tôi đi theo anh ấy. Vì vậy, chúng ta sẽ sớm thấy mình trong một loại đấu trường, nơi chúng ta phải một lần nữa chiến đấu với Jack. Ông chủ có nhiều giai đoạn. Trong giai đoạn đầu, người bố được trang bị rìu sẽ không gây ra bất kỳ bất ngờ đặc biệt nào. Sau khi đưa sức khỏe của mình đến một mức độ nhất định, ông chủ sẽ khuỵu xuống, và sau đó phát triển quá mức với một áp xe xung quanh rất lớn, đó là điểm yếu của anh ta. Nhưng rồi cuộc vui bắt đầu.

Đứng dậy, Jack sẽ nhanh chóng cầm lấy chiếc cưa có hình dạng một chiếc kéo khổng lồ. Để ít nhất cân bằng một chút cơ hội, chúng tôi chọn một chiếc cưa máy cổ điển nằm bên cạnh vũ khí của anh ta, và chúng tôi bắt đầu điều khiển các vũ điệu vòng quanh anh ta, đồng thời băm nát anh ta. Vào những khoảnh khắc mà ông chủ một lần nữa để lộ áp xe của mình, chúng tôi đã cắt nó bằng một đòn tấn công mạnh mẽ. Sau khi lặp lại quy trình nhiều lần, kẻ thù cuối cùng sẽ bị đánh bại, và cuối cùng chúng ta sẽ có thể ra khỏi ngôi nhà bị nguyền rủa này.

một căn nhà cũ

Với việc trốn thoát khỏi nhà chính, cuộc phiêu lưu của anh hùng trên tài sản riêng của Bakers sẽ không kết thúc. Đi vào đoạn giới thiệu và nói chuyện điện thoại với Zoya, chúng ta nhận được một nhiệm vụ mới: tiêm vắc-xin trong ngôi nhà cũ. Khi đến đó, chúng tôi có thể nhận thấy rằng toàn bộ khu nhà chứa đầy côn trùng, theo mọi cách có thể sẽ cản trở việc âm thầm khám phá địa điểm. Do đó, việc đầu tiên chúng ta cần làm là chế tạo một khẩu súng phun lửa nguyên thủy. Nó bao gồm hai phần: chúng tôi tìm thấy một trong số họ trên đường đến khu vực an toàn của ngôi nhà trong một thùng rác và phần còn lại trong một nhà kho (sẽ có một cái tương tự bên cạnh nó, nơi một cây cầu sẽ được xây dựng Một lát sau). Cuối cùng đã thu thập được một loại thuốc chống côn trùng hiệu quả, chúng tôi bước vào phòng, lối vào nằm ở bên phải cửa trước. Tại chỗ, chúng tôi tìm thấy một lối đi bí mật trong lò sưởi, được ngăn bởi một tổ ong lớn. Chúng tôi phá hủy nó bằng súng phun lửa, rồi vào trong và nhìn vào phòng, nơi chúng tôi tìm thấy một bức tượng quen thuộc. Hãy lắp nó vào một bệ đặt gần khu vực an toàn và giải câu đố quen thuộc với những chiếc bóng.

Sau khi vượt qua lối đi hẹp đã mở, chúng tôi thấy mình đang ở trong một khu vực khác của ngôi nhà. Chúng tôi bước về phía trước và rẽ phải sau đó, nơi chúng tôi tìm thấy một cái lỗ trên ván sàn (chú ý đến cánh cửa có một con quạ chết, chúng tôi sẽ sớm quay lại). Leo lên bên trong, chúng tôi đi về phía trước, nhặt tay cầm từ cơ cấu bị hỏng, và sau đó đi đến nhà kho nói trên, nơi với sự trợ giúp của việc tìm kiếm này, chúng tôi nâng cây cầu dẫn đến nó.

Do đó, chúng ta nhận được một chiếc chìa khóa có hình con quạ, nhờ đó chúng ta có thể mở được cánh cửa đã đề cập. Tuy nhiên, tất cả không đơn giản như vậy. Ngay khi chúng tôi đến gần cô ấy, Margarita bất ngờ tấn công và ném người anh hùng xuống hố. Ở đây chúng ta cần bắn kẻ thù (hiệu quả hơn với súng ống cổ điển hơn là bằng súng phun lửa) cho đến khi nó gục xuống về phía chúng ta. Tiếp theo, chúng tôi đi dọc theo cầu thang ngẫu hứng lên tầng trên và mở cánh cửa không may bằng một con quạ. Ngay tại chỗ, chúng tôi nhìn vào chiếc vali nằm ngay trước mặt mình và trên đường đi, chúng tôi biết rằng không có vắc xin nào được sản xuất sẵn, vì vậy chúng tôi phải tạo ra nó bằng cách thu được một thành phần đặc biệt - bàn tay của dòng D. Nó nằm sau một cánh cửa bị khóa, nằm ở phía dưới hành lang, và với chiếc chìa khóa từ cô ấy là ngọn đèn dầu của Margarita. Chà, chúng tôi không còn cách nào khác là tự nguyện leo vào hang ổ của cô ấy.

Sau khi rời khỏi phòng, chúng tôi đi xuống cái hố mà chúng tôi đã bò ra gần đây, và chúng tôi đi qua đường hầm đến cầu thang dẫn ra một phần khác của ngôi nhà cũ. Chúng tôi lên đến tầng thứ hai, và sau đó chúng tôi nhảy vào lỗ tiếp theo trên tầng, từ đó bắt đầu trận chiến với ông chủ. Không giống như các cuộc ẩu đả với Jack, cuộc chiến với Margarita không chứa các kỹ thuật ẩn, chẳng hạn như các cuộc đua trong ô tô. Nhiệm vụ của chúng tôi cực kỳ đơn giản: khi bắn kẻ thù bằng đủ loại vũ khí, mỗi lần chúng tôi nhắm vào tổ ong nằm giữa hai chân của người phụ nữ. Nhân tiện, cần ưu tiên đặc biệt cho súng phun lửa trong cuộc họp này. Bằng cách giải phóng một lượng đạn nhất định tại điểm dễ bị tấn công, con trùm cuối cùng sẽ chết một cách anh dũng, và chúng ta sẽ nhận được chiếc đèn mà chúng ta cần. Sau khi ra ngoài qua hàng rào, được đặt gần lối vào ngẫu hứng trên trần nhà, chúng tôi rời phần này của ngôi nhà và quay trở lại cánh cửa mong muốn.

Do đó, chúng ta thấy mình đang ở trong một mạng lưới hành lang và phòng tuyến tính và tối tăm và kỳ lạ, nơi chúng ta phải tiến về phía trước cho đến khi đi vào ngõ cụt khi đối mặt với một phòng ngủ với một ngôi nhà búp bê. Mở nó ra, chúng tôi tìm thấy manh mối về vị trí của cánh cửa bí mật, nó nằm ngay giữa bức tường phía trước (tức là hơi chếch về bên trái của ngôi nhà). Bên trong, chúng tôi tìm thấy chủ nhân của bàn tay bí ẩn của bộ truyện D. Chúng tôi tìm thấy và nhanh chóng rời khỏi vị trí. Sau khi đến phòng với chiếc vali, Zoya sẽ gọi cho chúng tôi, người cuối cùng sẽ đề nghị gặp mặt trong đoàn.

Lucas Party

Thật không may, cuộc gặp được mong đợi từ lâu vẫn chưa được định mệnh diễn ra. Từ một cuộc trò chuyện qua điện thoại trong đoàn lữ hành, chúng ta biết rằng Zoe, cùng với Mia, đã bị Lucas bắt cóc. Giống như bất kỳ nhân vật phản diện tử tế nào, anh ta đề nghị chơi một trò chơi chết chóc với anh ta tại một bữa tiệc đặc biệt được tổ chức dành riêng cho nhân vật chính. Nhiệm vụ của chúng tôi: để có được một loại thiệp mời được làm dưới dạng thiệp chủ đạo màu đỏ và xanh. Chúng tôi tìm thấy manh mối đầu tiên về vị trí của họ trong tủ lạnh của đoàn lữ hành, điều này cho chúng tôi biết rằng chúng tôi cần đến căn phòng phân khu (căn phòng mà Jack đã lấy trộm một trong những bức phù điêu dưới mũi chúng tôi). Tới nơi, chúng tôi thấy trên bàn là thân hình khá tiều tuỵ của ông phó cảnh sát trưởng, qua cổ họng chúng tôi lấy được chiếc chìa khóa có con rắn.

Sau đó chúng tôi lên tầng hai của ngôi nhà chính. Leo lên cầu thang, chúng tôi mở cửa với con rắn và đi vào phòng của một bà cụ nổi tiếng khắp nơi. Trên lề đường gần giường, chúng tôi nhận thấy một chiếc đồng hồ trên đó chúng tôi đặt thời gian là 10:15. Do đó, một lối đi bí mật xuống tầng hầm sẽ mở ra, nơi chúng ta sẽ tìm thấy chiếc thẻ chìa khóa đầu tiên. Phòng thứ hai là trong phòng của Lucas, nằm ở phía đối diện của tầng hai của ngôi nhà. Tại chỗ, chúng tôi tìm và kiểm tra một chiếc đèn bàn, dưới bóng râm của nó, chúng tôi nhận thấy một nút màu đỏ mở ra một lối đi lên gác mái. Ở tầng trên, trước hết, chúng tôi lấy ra một cuộn băng video từ tủ, sau đó chúng tôi giải một câu đố khác với bóng và kết quả là chúng tôi nhận được một thẻ chìa khóa thứ hai. Ngoài ra, một khẩu súng ngắn đồ chơi và một chiếc rìu có thể được tìm thấy trong phòng. Làm gì với chúng đây? Đọc về nó trong hoặc xem video bên dưới.

Đi đến lối vào bữa tiệc (nằm gần đoàn caravan), chúng tôi lên lầu và ngồi trong phòng trước TV. Sau khi xem, một lối đi bí mật sẽ mở ra một mạng lưới hành lang và phòng tuyến tính, chúng sẽ có nhiều vết rạn. Hầu hết chúng có thể được vượt qua một cách an toàn, nhưng một số sẽ phải ngừng hoạt động bằng các cú đánh. Nhân tiện, nhiều hộp với các vật phẩm cũng được khai thác, do đó, chúng nên được phá vỡ bằng một khẩu súng lục. Cuối cùng thì chúng ta cũng sẽ đến được một căn phòng với một chiếc khóa lắt léo trên cửa. Sau khi nói chuyện với Lucas, chúng tôi nhập bất kỳ mã gồm bốn chữ số nào trên bảng điều khiển, và sau đó ngay lập tức lùi lại một vài bước để không bị bẫy con lắc làm vấy bẩn lên tường.

Bây giờ nhiệm vụ của chúng ta là tìm mật khẩu cho cánh cửa. Chúng tôi bước vào hành lang qua cánh cửa đã mở và lên tầng hai của một nhà kho rộng rãi, từ đó chúng tôi nhảy đến khu vực có các quầy hàng. Tiếp theo, đi lên cầu thang, lấy pin ở đó và lắp vào bảng điều khiển bên dưới. Sau một thời gian, ánh sáng và âm nhạc sẽ đột ngột bật lên, và một loại nấm mốc khỏe mạnh sẽ đến thang máy, phun ra axit trong một khoảng cách dài. Sau khi xử lý một vị khách bất ngờ, chúng tôi đi vào thang máy và đi lên tầng trên, nơi chúng tôi tìm thấy một thi thể bị cháy, từ đó chúng tôi học được mã từ cửa mà chúng tôi cần (mỗi lần khác nhau). Quay trở lại với cô ấy, chúng tôi cất tất cả những thứ của mình vào hộp đựng đồ và đi vào trong.

Ở đây chúng ta sẽ tìm thấy trò chơi sinh tồn rất chết người đó, được làm theo tinh thần của bộ phim "Saw". Nhiệm vụ cực kỳ đơn giản: đặt một ngọn nến đang cháy lên chiếc bánh sinh nhật, bỏ qua bằng cách nào đó những cơn mưa rào có thể dập tắt ngọn lửa khi chúng ta ra vào phòng mỗi lần. Tuy nhiên, có một sắc thái quan trọng ở đây: đã giải được một số câu đố bằng cách sử dụng tất cả các đồ vật tìm được, mặc dù chúng ta sẽ hoàn thành nhiệm vụ, nhưng chúng ta sẽ không thể sống sót sau sự kiện tiếp theo sau đó. Chìa khóa để hoàn thành màn chơi thành công là một đoạn băng video được tìm thấy trên gác mái, trên đó có đoạn ghi hình mà người bạn của chúng ta đã vượt qua chính xác bài kiểm tra này. Để có hướng dẫn đầy đủ về bản ghi, hãy xem video bên dưới. Nếu bạn không tìm thấy cuộn băng hoặc không muốn xem, thì sau khi nhân vật chết, bạn chỉ cần khởi động từ trạm kiểm soát và phát lại màn hình.

Sau khi nghe các quy tắc của trò chơi, chúng tôi bước đến bếp ga, với sự giúp đỡ của chúng tôi một lần nữa thắp sáng ngọn nến. Tiếp theo, chúng ta đi đến cánh cửa xa và đốt cháy sợi dây đã chặn nó. Mã cho ổ khóa của căn phòng tiếp theo là từ Kẻ thất bại, trong đó chúng tôi lấy van. Chúng tôi chèn nó vào đường ống trong phòng có bánh, chặn dòng nước, sau đó cắm ngọn nến đang cháy vào món tráng miệng. Do đó, tránh được cái bẫy tồi tệ, trong giây lát chúng ta sẽ phải đối mặt với một điều không may khác - thuốc nổ sẽ rơi từ trần nhà xuống. Không chậm trễ, chúng tôi lấy thuốc nổ, xé tấm ván từ phần bức tường được đóng đinh bởi ván và ném quả bom vào khe, đồng thời làm nổ tung bức tường, qua đó cung cấp cho chúng tôi một lối đi đến nơi ẩn náu của Lucas. Tại chỗ, chúng tôi xem thông báo video tiếp theo, lấy thành phần thứ hai cho huyết thanh nằm bên cạnh và đi ra ngoài.

Vượt qua một đoạn ngắn trong đầm lầy, chúng tôi đi vào tòa nhà bến tàu và tìm thấy những cô gái bị bắt cóc trên tầng hai. Chúng tôi thả Miya và Zoya, cho những thành phần cuối cùng được tìm thấy và nhận được hai phần whey. Chẳng bao lâu, cuộc họp được chờ đợi từ lâu sẽ bị gián đoạn bởi một người khác và lần này là một ông chủ rất lớn. Những điểm dễ bị tấn công của kẻ thù (đôi mắt to trên toàn thân) sẽ không khó để nhận thấy, nhưng tất cả chúng cần phải được đánh trúng. Sau đó, con trùm sẽ lại mọc ra một con mắt trên mặt, chúng ta cần phải tiêu diệt càng sớm càng tốt, vì thực tế sẽ không thể né được những cú đánh của hắn vào gót chân nhỏ đã hình thành. Cuối cùng, chúng tôi giết kẻ thù bằng cách tiêm huyết thanh. Con quái vật rơi xuống, nhưng giây tiếp theo nảy sinh một tình huống khó xử: cô gái nào nên cho ống tiêm duy nhất có vắc xin. Sau khi chọn một trong số họ (trong trường hợp của chúng tôi, hóa ra là Mia), cuối cùng chúng tôi sẽ để lại tài sản của Bakers.

Mất tàu

Dù cố gắng đến đâu, chúng tôi cũng không quản lý để tiến xa. Sau một phút đi qua đầm lầy Louisiana, thuyền của chúng ta sẽ bị lật bởi một con quái vật mốc khác, kết quả là các anh hùng sẽ bị ném lên bờ cho tàu chở dầu bị phá hủy. Sau đó, trò chơi sẽ tung ra một bất ngờ bất ngờ, giao cho chúng ta điều khiển Mia. Tiến về phía trước trên đống đổ nát của con tàu, chúng ta thấy Ethan bất tỉnh trên mặt đất, người sẽ sớm bị kéo đi bởi một khối đen xung động về phía tàu chở dầu. Chúng tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc đi theo cô ấy.

Kết quả của việc vượt qua vô số khoang của con tàu một cách có phương pháp, chúng ta sẽ sớm đi đến boong đầu tiên, nơi cô gái Evelina sẽ chạy vào một trong những căn phòng, chặn cánh cửa phía sau cô ấy. Để mở nó, chúng tôi cần lắp một cầu chì vào bảng điều khiển, được đặt trong phòng (ở ngoài cùng) phía sau cánh cửa đôi bên phải cầu thang, cùng với đó chúng tôi đã leo lên boong. Nhân tiện, bạn nên cực kỳ cẩn thận khi di chuyển xung quanh đây, bởi vì một con mốc bốn chân lang thang dọc theo các hành lang. Tuy nhiên, anh ta có thể bị đẩy lui bằng cách tìm thấy một khẩu súng lục trong căn phòng bên trái cánh cửa mà chúng ta cần.

Cuối cùng chúng tôi cũng tìm thấy Evelina, người sẽ yêu cầu chúng tôi xem đoạn băng để tìm ra sự thật gây sốc. Trên đó, chúng ta cũng phải chơi cho Mia, và nhiệm vụ ở đây là tìm ra cô gái đã trốn thoát. Với sự trợ giúp của một cảm biến theo dõi khoảng cách đến vật thể, chúng tôi tìm thấy thay vì cô ấy ở trong bếp (chúng tôi đi đến đó qua một lối đi thấp bên trái cửa) một đống khuôn rung, sau đó chúng tôi đi đến thang máy. , trên đó chúng tôi đi xuống phòng máy. Ở đó, chúng ta sẽ sớm đến được một cánh cửa bị khóa, chiếc khóa được chúng ta nấu chảy bằng chất ăn mòn nằm trong căn phòng bên cạnh. Sau một thời gian, cuối cùng chúng tôi cũng đuổi kịp cô gái, nhưng cô ấy lại trốn thoát được, đồng thời đáng chú ý là vỗ vào con tàu. Bây giờ chúng ta cần quay trở lại tầng hai, và từ đó leo lên cầu thang lên tầng ba (để đến được nó, trong phòng ăn, chúng ta sẽ cần phải leo qua một lối đi hẹp ở trên cùng của bức tường). Xa hơn nữa trong một trong những căn phòng, chúng tôi tìm thấy một chiếc máy tính xách tay, từ đó chúng tôi gửi cho Ethan một tin nhắn video mà chúng tôi quen thuộc, và sau đó chúng tôi bắt kịp Evelyn lần cuối.

Kết thúc buổi xem, chúng tôi đi ra ngoài hành lang, leo lên nóc thang máy và đi lên cầu thang bộ. Sau đó, chúng tôi nhảy đến cây cầu của thuyền trưởng, nơi chúng tôi tìm thấy một màn hình có camera giám sát video. Ở một trong số họ, chúng tôi nhận thấy Ethan, người mà Evelina giữ trong phòng máy. Bước đầu tiên để cứu người phối ngẫu là tìm chìa khóa cho chiếc đai ốc (nó nằm trong khoang thuyền trưởng trên boong này) để dùng nó để mở cửa sập mái thang máy. Nó cũng đáng chú ý đến hộp với súng trường tấn công, mà chúng tôi sẽ có thể mở một chút sau. Tuy nhiên, trước tiên chúng ta đi đến thang máy. Khi vào bên trong, chúng tôi nhận thấy rằng thiếu hai yếu tố để kích hoạt nó: cầu chì và cáp nguồn. Việc tìm kiếm cái đầu tiên sẽ không gây ra bất kỳ vấn đề cụ thể nào, vì gần đây chúng tôi đã sử dụng nó để mở cửa ở tầng một (nhân tiện, bạn có thể nhanh chóng đi xuống đó thông qua khoảng trống được hình thành trong thang máy). Nhưng cáp nguồn sẽ phải mày mò. Đầu tiên, chúng tôi ra khỏi thang máy lên tầng hai, nơi chúng tôi tìm thấy một chiếc két sắt trong phòng đi qua phòng ăn. Để mở nó ra, chúng ta cần đặt những bức tranh treo trên tường bên trái thẳng hàng với những bức tranh ở phía đối diện. Vì vậy, chúng tôi nhận được đồ hộp có chất ăn mòn. Sử dụng một trong số chúng để mở cánh cửa nằm bên trái thang máy, chúng tôi lấy chìa khóa từ tủ đựng đồ của thuyền trưởng ở đó, và sau đó đi lên tầng ba. Trong căn phòng mà chúng tôi đã gửi một tin nhắn cho Ethan cách đây không lâu, chúng tôi mở cửa và đi dọc theo hành lang, chúng tôi đến căn phòng nơi chúng tôi tìm thấy dây cáp mà chúng tôi cần. Một cái mốc khổng lồ sẽ xuất hiện, có thể dễ dàng bị phá hủy bằng bom khoảng cách. Sau khi bắt đầu thang máy, chúng tôi đi xuống phòng máy và theo con đường giống như trong video đã xem với Evelina, chúng tôi đi đến ngõ cụt.

Mỏ muối

Do một số sự kiện nhất định, chúng tôi lại nắm quyền kiểm soát Ethan. Sau khi ra khỏi tàu, chúng tôi bước đến lán gỗ, nơi chúng tôi kích hoạt bộ đàm, sau đó chúng tôi bước tới thang máy dẫn đến khu mỏ. Sau khi vượt qua các đường hầm với một cuộc chiến dài vài trăm mét, một lúc nào đó chúng ta sẽ đến được phòng thí nghiệm, nơi cuối cùng, chúng ta sẽ tìm ra tất cả các chi tiết cốt truyện của trò chơi, đồng thời chúng ta sẽ nhận được một vũ khí chống lại Evelina. Xa hơn nữa, chúng tôi lại phải vượt qua đám đông đối thủ, leo lên mỏ theo từng bước. Cuối cùng, chúng ta đột nhiên thấy mình đang ở trong một nhà khách, trong đó chúng ta sẽ trải qua ảo giác. Đầu tiên, chúng ta cần đi theo cô gái dọc theo hành lang đến cửa sau, và sau đó đi lên gác mái.

Tại đây chúng ta phải chiến đấu với Evelina, cũng là trùm cuối của trò chơi. Đầu tiên, kẻ thù ở hình dạng thông thường sẽ phát ra một làn sóng, chúng ta cần chặn bằng cách nhấn phím thích hợp, trên đường di chuyển về phía nó. Đến gần, chúng tôi tiêm huyết thanh cho cô ấy, và sau đó chúng tôi quan sát sự biến đổi của cô ấy thành một con quái vật cực kỳ to lớn. Các hành động tiếp theo của chúng tôi sẽ là tối thiểu, bởi vì tất cả những gì chúng tôi phải làm là bắn vào mặt cô ấy, thậm chí không thể di chuyển tự do. Cuối cùng, con trùm sẽ sớm bị đánh bại, và trò chơi, theo đó, đã trôi qua.

Sau khi bạn hoàn thành việc tìm kiếm trong nhà kính, hãy đi ra ngoài và quay trở lại. trong trailer... Vứt rác thừa, đến phòng Margaret và treo cổ đèn ngủ... Trong phòng tối, nhưng một chiếc đèn pin trung thành sẽ giúp nhân vật chính. Điều này có thể hiểu được từ bối cảnh mà Ethan đã tham gia phòng trẻ em cái nào thuộc về Eveline... Hãy sẵn sàng cho những âm thanh rùng rợn và một chút hoạt động huyền bí. Đi qua người bị nhiễm bệnh căn phòng, sau đó đèn pin sẽ tắt và giọng nói của trẻ em khuyên bạn nên dừng lại. Tiếp theo, Ethan sẽ đến một căn phòng nhỏ với một chiếc giường ở trung tâm.

Trong nhà, người chơi có thể quan sát liên quan đến loạt phim Silent Hill. Phòng trẻ của Evelina giống với phòng của Alessa. Đối với kỷ lục, Alessa Gillespie là một trong những nhân vật chính trong SH.

Có một bí mật đằng sau chiếc giường trong bức tường di chuyển... Bên trong bạn có thể tìm thấy những thứ cần thiết nguyên liệuđối với váng sữa. Tại lối ra từ bộ nhớ cache trong phòng, chúng sẽ bắt đầu xuất hiện khuôn đúc... Nếu đạn cho phép, bạn có thể loại bỏ tất cả, nhưng sẽ rất khôn ngoan nếu chạy qua. Trên đường đến xe kéo, gần cánh cửa có con quạ sẽ kêu Điện thoại... Zoe hứa hẹn một cuộc gặp gỡ cá nhân, cô ấy sẽ đợi Ethan trong trailer.



Khi đến đoạn giới thiệu, bạn sẽ thấy căn phòng trống rỗng. Gọi lại Điện thoại, ở đầu dây bên kia Lucas, Con trai của Jack. Anh ta tóm lấy Mia và Zoe, và phần đầu của D-series cũng rơi vào tay Lucas. Nhân vật chính sẽ có thể giải thoát các cô gái nếu anh ta đến thăm bữa tiệc mà Lucas đã sắp xếp đặc biệt cho Ethan. Tuy nhiên, để đến được "kỳ nghỉ" không dễ dàng như vậy, trước tiên bạn cần có được hai thẻ chìa khóa... Đầu mối đầu tiên là trong tủ lạnh- người đứng đầu của phó cảnh sát trưởng, đã bắt đầu đột biến. Một tờ giấy nhắn được gắn sau đầu - "Cảnh sát đang đợi bạn trong phòng riêng dưới tầng hầm."

Lấy thành phần huyết thanh từ Lucas

Chúng tôi trở lại trung tâm hội trường nhà chính, chúng tôi rẽ vào cửa với con bọ cạp và đi xuống cầu thang. Khuôn bao phủ gần như tất cả các bức tường, gián đoạn ánh sáng cũng được quan sát thấy. Chạy nhanh nhất có thể đến phần, trong phòng nồi hơi, hãy sẵn sàng để gặp Evelina trong hẻm núi. Trong phầnđi xuống cầu thang và gặp loại mới người trồng nấm mốc. Sinh vật bất thường di chuyển Quỳ gối và có thể nhanh chóng thu hẹp khoảng cách. Tuy nhiên, đại diện của loại nấm mốc này không ngoan cường như vậy; một vài phát súng lục thành công vào đầu, và kẻ thù sẽ không còn là một vấn đề.



Evelina để mắt đến Ethan ...

Xử lý xong các khuôn mẫu, hãy ra ngoài đến nhà xác và đi lên cầu thang. Cần phải nhận được vào phòng, trong đó Jack trước đó đã lấy đi người đứng đầu thứ ba của Cerberus. Bên trong là cảnh sát trưởng không đầu, cần phải ra khỏi xác chìa khóa rắn... Sau khi nhận được chìa khóa, đi ra khỏi cửa và ngay lập tức rẽ phải, sau đó xuống Trên cầu thang và sử dụng chìa khóa con rắn để ra khỏi tầng hầm. Đừng quên ghé thăm phong an toan và lưu trò chơi.

Cho nên, chìa khóa rắn lấy được, bạn sẽ có thể mở các cánh cửa bị khóa còn lại trong nhà. Lối ra trung tâm hội trường và tham gia vào trận chiến với khuôn. Ngay sau khi các đối thủ kết thúc, hãy lên cầu thang và di chuyển đến chính phòng ngủ... Trong căn phòng, nhân vật chính gặp lại một người phụ nữ lớn tuổi trên một chiếc gurney. Trong tủ đầu giường dối trá bãi cỏẩn dưới ghế hộp mực cho một khẩu súng ngắn. Trong một hộp kim loại trên bàn, bạn có thể lấy lockpick, và trong tủ là các hộp đựng súng lục. Sau khi khám xét mặt bằng, hãy vào phòng bên cạnh và lấy ba lô của bạn.



Ra khỏi tủ và đi lên theo đồng hồ trên tủ đầu giường cạnh giường. Trên đồng hồ, bạn cần đặt thời gian thành 10.15 , giường sẽ trượt sang một bên và một lối đi bí mật sẽ mở ra. Đoạn văn này sẽ đưa bạn đến hội thảo trong tầng hầm, căn phòng màu đỏ thẻ chìa khóa... Tìm kiếm trong phòng và đi ra trung tâm hội trường... Đi lên cầu thang một lần nữa và rẽ trái, xa hơn đến cửa đến phòng trẻ em... Xin chúc mừng, bạn phải Phòng của Lucas.

Trên bàn, đọc ghi chú của Lucas về người nghèo Oliver ai đã bị nhốt trên gác mái... Ngoài ra, từ tài liệu, bạn có thể tìm hiểu về giải thưởng, giải thưởng này tỏa sáng ngay cả vào ban đêm. Nếu bạn nhìn kỹ đèn ngủ, sau đó người chơi sẽ tìm thấy cái nút, kích hoạt nó sẽ hạ thấp cầu thang từ tầng áp mái. Nhưng đừng vội leo lên, chúng tôi khuyên bạn nên tìm kiếm căn phòng... Có một chìa khóa chính trong một chiếc bình trên kệ, phụ gia thực phẩm trên bàn, và nhiên liệu cho súng phun lửa được giấu trong một chiếc tủ nhỏ gần giường. Trái với dự đoán, Oliver sẽ không ở trên gác mái, nhưng đồ chơi đã có sẵn.

Toy Shotgun có thể được giao cho bức tượng ở tầng đầu tiên để lấy lại Broken Shotgun; đến lượt nó, vũ khí được sửa chữa bằng cách sử dụng một bộ sửa chữa. Rìu cần thiết để giải câu đố với bóng tối, như một phần thưởng mà người chơi sẽ nhận được một bộ ổn định. Máy chiếu được đặt ở sân, cách xe kéo không xa trong bụi cây.

Trên gác xép trong tủ quần áo nằm băng cassette"Chúc mừng sinh nhật", một cái khác cũng có sẵn bí ẩn với bóng. Đổ bóng trong hình bóng và lấy màu xanh lam từ bộ nhớ cache thẻ chìa khóa... Nằm xuống, thay khẩu súng ngắn đồ chơi của bạn cho một khẩu bị hỏng, sau đó trả lời chuôngđiện thoại. Sau khi treo máy, hãy ra ngoài sân và sẵn sàng gặp những người thợ làm khuôn nếu bạn muốn lấy chất ổn định, bạn sẽ phải đối phó với chúng trước. Sau khi dọn sạch khu vực, hãy vào trong trailer và lưu trò chơi, bạn cũng có thể xem phim ngắn Lucas. Người chơi sẽ kiểm soát một nhà điều hành chương trình giải trí, Clancy Jevis sẽ buộc phải giải các câu đố của Lucas và chết sau khi chiếc bánh phát nổ. Sau khi xem băng, hãy thoát ra khỏi đoạn giới thiệu và đi về phía có đèn chiếu sáng cửa ra vào, mở lối đi bằng thẻ và đi lên cầu thang.



Bữa tiệc đang diễn ra sôi nổi!

Bên trong Ethan thật thoải mái. ghế bành và chương trình truyền hình của Lucas, xem video kết thúc bằng một vụ nổ TV. Đi về phía trước dọc theo hành lang đã mở và vào cửa. Kể từ lúc này, bạn cần phải cẩn thận hơn nữa, trò chơi xuất hiện vết rạn da... Đập hộp, lấy hộp mực và cẩn thận làm theo cách của bạn dưới dây. Bước ra khỏi cửa và đi qua một lần nữa vết rạn da... Nhân tiện, nếu bạn bắn chất nổ, cái bẫy sẽ bị loại bỏ, một hộp mực cho bộ sơ cứu đã lưu còn hơn cả một mức giá hợp lý.

Phía sau cánh cửa tiếp theo sẽ bắt đầu xuất hiện hộp bẫy, chúng trông giống như những hộp đạn thông thường, chỉ có điều bên trong là thuốc nổ sẽ phát nổ khi tiếp xúc. Trước khi vào phòng tiếp theo, hãy chú ý đến việc kéo căng, sạc điện nằm bên trái. Có một cánh cửa trong phòng với khóa kết hợp... Ngay khi Ethan đến gần cô ấy, Lucas xuất hiện và bắt đầu gọi mật khẩu(0814, 0621, 0514). Sau khi nhập mật khẩu, rất nhiều con lắc vì vậy hãy chạy khỏi cửa ngay lập tức. Sau khi con lắc bay, một bí mật Cửa.



Sau khi đi về phía trước dọc theo hành lang, vào căn phòng bên phải. Trong nhà hai hộp, hãy bắn đúng một viên và khi đã phát nổ, nó sẽ tiết kiệm được một hộp mực. Bên trong là epoxy, bên cạnh Shotgun Đạn. Thoát qua cánh cửa thứ hai, trước mặt bạn là một chiếc két sắt khác hộp... Bây giờ đi về phía trước dọc theo hành lang, nhưng hãy cẩn thận, ở cuối có kéo dài... Tiếp theo, hãy chuẩn bị cho một khuôn nhanh nhẹn xuất hiện ở đầu hành lang đối diện. Sau khi dọn sạch khu vực, đi qua cánh cửa, vào phòng sau rất nhiều chất nổ đã được cài đặt. Trong tủ đựng đồ, Ethan sẽ tìm thấy hộp, bạn không nên chạm vào nó, nhưng steroid sẽ rất hữu ích. Ẩn trong bảng đồng tiền... Sau khi kết thúc việc tìm kiếm, rời khỏi cơ sở và quay bên phải.

Trong nhà kho, nhân vật chính sẽ bị tấn công bởi ba khuôn... Nếu bạn chưa phá hủy vết rạn da sớm hơn, bạn có thể quay trở lại hành lang và tiết kiệm một số đạn. Xử lý xong kẻ thù, hãy tiến lên và leo lên cầu thang, cánh cửa đối diện là vùng an toàn. Lưu lối chơi, thu thập đạn và nhiên liệu; nếu trước đây bạn đã lấy Magnum, đã đến lúc lấy nó.



Sau khi ra khỏi phòng an toàn, hãy lục soát tầng trên và nhảy xuống. Sẽ có một nhỏ bảng điều khiển bị thiếu một pin. Đầu tiên, di chuyển sang bên phải và sau khi phá hộp trên bàn, lấy hộp đạn súng ngắn. Tiếp theo, đi lên tầng hai và nhặt những thứ còn thiếu pin từ một cái thùng. Đang đi xuống, cài đặt pin không gian trống trên bảng điều khiển. Đèn nền sẽ bật và Lucas sẽ tiết ra chất béo khuônđã sắp xếp một "Barn Fight" thực sự.

Kẻ thù sẽ thường xuyên phát hành chất nhờn, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên ở một khoảng cách vừa phải với tên béo, bắn hắn bằng bất kỳ vũ khí nào có sẵn. Sau khi chiến thắng, vào thang máy và bấm nút trên tường. Xa hơn, nhân vật chính thấy mình đang ở trong một căn phòng với một xác chết cháy, trên đó có một tấm biển với dòng chữ “ 1408 ". Đi xuống các bước đến cửa kỹ thuật số và thả trong cái hộp thiết bị, vì Lucas sẽ không để Ethan đi xa hơn. Sau khi kích hoạt cửa, Lucas sẽ đóng nhân vật chính trong phòng thử nghiệm.



Ở giai đoạn này, người chơi sẽ phải trải qua phòng thử nghiệm tạo bởi Lucas. Lấy từ robot nến, đi về phía trước một chút và rẽ phải, vào ngưỡng cửa, phía sau có lễ hội bánh ngọt... Đặt ngọn nến dòng nước từ đường ống, trong nhà đèn bật sáng và bạn có thể hành động. Trở lại và nổi lửa một ngọn nến từ bếp ga. Tiếp theo, đi đến bức tường với màn hình và thắp sáng sợi dây Trên cánh cửa. Phòng tiếp theo chứa bóng bay, trong khóa kết hợp, hãy nhập từ " KẺ THẤT BẠI"Và chọn van... Trong phòng có bánh, dùng van và tắt nước. Bên cạnh bánh, bạn xé một trong hai tấm ván, thắp nến và cắm vào bánh. Sẽ có một vụ nổ, nhưng vì Ethan không sử dụng chìa khóa quấn dây nên sẽ không có hỏa hoạn. Lucas sẽ bị ném vào phòng thuốc nổ, nhặt nó lên và cắm nó vào lỗ. Vụ nổ sẽ mở ra con đường đến phòng điều khiển, bạn có thể thấy Miya và Zoya được kết nối trong màn hình. Theo các cô gái, họ đang ở phía sau cầu tàu. Ngoài ra trong phòng còn có Đầu dòng D và một hộp để bạn có thể lấy thiết bị; hãy chắc chắn để lấy xử lýđối với các cơ cấu quay.

Tìm Zoya và Mia trong nhà kho

Ra khỏi phòng, đi tới cơ cấu nâng và sử dụng tay cầm để kích hoạt cầu... Đi dọc theo những con đường đi bộ dài, rẽ phải ở ngã ba. Trong một nhỏ lán thu thập hộp mực và rời khỏi phòng gỗ. Tiếp theo, chuyển sang phần thứ hai cơ chế và nâng một cây cầu khác. Trên đường trở về, hãy chuẩn bị cho một cuộc tấn công bởi một số khuôn đúc... Sau khi loại bỏ những con quái vật, hãy đi qua khu vực được nâng lên cầu và tham gia vào một cuộc giao tranh với hai kẻ thù.



Phòng tiếp theo chứa khu vực an toàn, thu thập nguồn cung cấp rải rác, ném rác không cần thiết vào hộp, lấy súng phóng lựu với tất cả đạn dược. Cũng lấy đầu và tay của bạn với bạn. D-series, bạn sẽ cần chuyển các nguyên liệu cho Zoya. Lưu lại màn chơi và đi lên tầng trên, người chơi sẽ tìm thấy những cô gái bị trói sau cánh cửa tiếp theo. Đi đến chỗ Zoya, cắt dây và giao cho cô ấy mọi thứ cô ấy cần huyết thanh, sau đó trả tự do cho Miya. Thuốc đã sẵn sàng, uống đi ống tiêm và xem cảnh xuất hiện của Jack.

Một con quái vật to lớn sẽ kéo Ethan trở thành một kẻ kỳ dị đấu trường và bạn sẽ phải chiến đấu với Baker một lần nữa. Cơ thể của Jack miễn nhiễm với các tổn thương, ngoại trừ rất nhiều con mắt... Đó là trên chúng rằng ngọn lửa phải được tập trung. Rất tốt đã được chứng minh súng phóng lựu bằng lựu đạn cháy. Bạn cũng cần phải liên tục di chuyển, trong trận chiến này, chuyển động là cuộc sống.



Khi con mắt cuối cùng bị phá hủy, Jack lặn xuống nước và đánh Ethan bằng đôi chân của bạn, giai đoạn cuối cùng của trận chiến sẽ bắt đầu. Jack sẽ ngừng di chuyển trong phòng, bạn cần phải bắn vào người cuối cùng con mắt trên đầu đối thủ. Rút ra vũ khí mạnh nhất và bắn cho đến khi Jack ngã xuống đất. Không có đủ chỗ để chiến đấu nên việc né đòn của boss khá khó khăn. Phía sau sẽ mở Cửa, Zoe gọi Ethan lại cho cô ấy. Khi nhân vật chính quay đi, Jack sẽ một lần nữa sống lại và tóm lấy nhân vật chính. Bạn sẽ phải sử dụng một trong những ống tiêmđể giết người đứng đầu gia đình Baker.

Rời khỏi đấu trường và đi về phía thuyền. Kể từ khi ở lại phần cuối cùng huyết thanh, người chơi phải đối mặt với một sự lựa chọn. Zoe đã giúp Ethan với lời khuyên trong suốt trò chơi. Miya đã nói dối nhân vật chính, cố gắng giết Ethan nhiều lần. Lựa chọn là điều hiển nhiên, chúng tôi tiêm cho người vợ thân yêu của mình. Đưa người vợ được cứu vào thuyền và lái đi, để lại Zoya trên bến tàu.

Ngoài ra trên trang web của chúng tôi, bạn có thể đọc đánh giá tại.

Từ khóa: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Ethan Winters, Baker Farm, Mia Winters, Jack Baker, Zoe Baker, tiền xu, tài liệu, Evelyn, súng phun lửa, huyết thanh, bàn tay, cảnh sát trưởng, Lucas Baker, chìa khóa rắn, bữa tiệc, phòng thử nghiệm

Resident Evil (vai Chris)


Mô tả đầy đủ về trò chơi cho Chris.
Vì vậy, trước khi bạn mô tả đầy đủ về đoạn game Resident Evil: chỉ có 142 màn đơn giản! Chúng tôi đã cố gắng tính đến mọi thứ mà Chris cần làm để đến cuối trò chơi thành công. Nói chung, mô tả là tốt để chơi Jill, nhưng ở một số giai đoạn, như bạn sẽ thấy, bạn cần phải bỏ qua một số chi tiết. Tốt nhất là đọc đoạn tiếp theo, làm theo hướng dẫn có trong đó, rồi tạm dừng. Sau đó đọc đoạn tiếp theo. Điều này giúp bạn tiết kiệm được những rắc rối khi dừng một đoạn scrum ở giữa để xem hướng dẫn.
1. Sau khi nghe những câu chuyện khó hiểu của đồng đội, hãy đi đến Phòng ăn và đi ra cánh cửa khác ở phía xa. Khi đã đến Phòng trà, hãy đi sang trái; Bạn phải xem một đoạn video ớn lạnh, giới thiệu bạn với Zombies. Khi người đầu tiên trong số họ xuất hiện trước mặt bạn và tiến về phía bạn, hãy chạy lại và quay trở lại sảnh trung tâm.
2. Lấy khẩu súng lục Beretta từ tay Jill và tháo dải băng ra khỏi máy đánh chữ. Bây giờ quay trở lại zombie đầu tiên và bắn hắn bằng khẩu súng lục của bạn. Sau khi đối phó với anh ta, hãy kiểm tra thi thể của người đồng đội đã khuất của bạn - Kenneth, lấy băng đạn của bạn.
3. Quay trở lại lối vào chính và đi qua cánh cửa đôi màu xanh để sang phía bên kia. Khi đã ở trong Phòng thay đồ, hãy đặt cầu thang trước bức tượng, leo lên trên đó và tìm bản đồ tầng đầu tiên. Bây giờ đi đến góc, di chuyển tủ ra khỏi con đường, đi qua cánh cửa đã mở và tiêu diệt lũ thây ma; sau đó lấy ruy băng mực từ kệ và thoát ra.
4. Quay trở lại sảnh trước lối vào chính và đi lên cầu thang. Rẽ phải nửa chừng (như nhìn từ chúng tôi) và đi qua cánh cửa thứ hai (trong số hai). Ngay khi bạn đi qua cửa, hãy lấy Chìa khóa nhỏ từ bậu cửa sổ, sau đó đi xa hơn dọc theo lối đi nhỏ và dọc theo lối đi tiếp theo.
5. Một lần trên sân thượng, hãy kiểm tra thi thể của người đồng đội đã khuất thứ hai của bạn - Forest (anh ta đã bị quạ mổ). Lấy hộp mực và cẩn thận rời đi mà không làm phiền những con quạ bất thường.
6. Thoát trở lại cầu thang, đi đến cánh cửa phía bên kia (phía trên phòng ăn) và vào đó. Có hai thây ma để giết bên ngoài cửa, vì vậy hãy tốt. Sau đó đi đến bên trái của bức tượng và di chuyển nó đến lối đi giữa lan can. Sau đó đẩy nó xuống qua lan can - bạn sẽ nghe thấy nó tách ra như thế nào trên sàn đá cẩm thạch bên dưới.
7. Đi xuống phòng ăn và tìm Viên ngọc xanh trong số các mảnh vỡ của bức tượng. Sau đó quay trở lại tầng trên căn phòng phía trên phòng ăn và đi ra bằng cánh cửa ở phía xa.
8. Trong hành lang nhỏ nơi bạn tìm thấy chính mình, bạn sẽ gặp ba thây ma; hoặc giết cả ba hoặc rút lui. Chạy xuống cầu thang bên nằm ở đây; khi bạn ở tầng dưới, hãy bước vào cánh cửa đầu tiên bạn gặp.
9. Đây là bệnh xá (Phòng Lưu) của dinh thự; vào đó, bạn sẽ thấy Rebecca. Lấy Chìa khóa kiếm từ giường và đi đến hộp đựng đồ lớn trong góc. Ở đó, cất Knife và Chìa khóa nhỏ của bạn vào kho, mang theo đạn bên mình và lưu trò chơi.
10. Rời khỏi Rebecca, đi ra, đi đến cuối hành lang và qua cánh cửa đi đến lối đi 1F. Ở đó, bạn phải chiến đấu với một vài thây ma nữa, vì vậy hãy đảm bảo rằng bạn có đủ đạn. Đi sang phải, sau đó rẽ trái vào một ngách nhỏ và vào phòng có tượng hổ. Sử dụng Blue Stone ở đây: bức tượng sẽ quay và bạn sẽ thấy Wind Crest.
11. Ra khỏi phòng có tượng hổ, đi xuống lối đi và vào Phòng nhân viên. Lấy kẹp hộp mực và kiểm tra bàn làm việc. Cùng lúc đó, cánh cửa gần nhất sẽ mở ra và một thây ma sẽ tấn công bạn. Đối phó với anh ta, sau đó lấy Nhật ký của Người gác đền khỏi bàn. Bạn cũng có thể lấy các kẹp đạn ở đây. Nếu bạn cần cất đồ đạc của mình, hãy quay trở lại bệnh xá, sau đó đi xuống Lối đi của Tầng 1 và đi ra bằng cửa tại đó chấm dứt.
12. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong phòng trà, nơi bạn đã gặp thây ma đầu tiên. Đi bên trái và đến cuối phòng, rẽ vào cánh cửa bên trái. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một quán bar. Đi đến các kệ ở góc đối diện với cửa, di chuyển chúng ra xa - và bạn sẽ tìm thấy một Trang tính có ghi chú. Mang nó đến cây đàn piano và sử dụng nó. Thật không may, Chris không biết một nốt nhạc nào, nhưng may mắn thay, Rebecca xuất hiện và bắt đầu đánh các phím. Để cô ấy tập thể dục và trở lại phòng ăn. Tháo Biểu tượng khỏi lò sưởi và đi đến sảnh trung tâm để lưu trò chơi.
13. Quay trở lại quầy bar. Rebecca đã luyện tập và có thể chơi một giai điệu, mở ra một đoạn bí mật. Vào đó và lấy Biểu tượng vàng, bạn sẽ treo biểu tượng này thay cho Biểu tượng từ phòng ăn để không bị khóa. Hãy nhớ rằng trước cửa ra vào, bạn phải có một không gian trống cho món đồ mong muốn.
14. Quay trở lại phòng ăn và treo Biểu tượng Vàng trên lò sưởi, bạn sẽ thấy Đồng hồ Ông nội di chuyển trở lại và mở bộ nhớ đệm, trong đó có Chìa khóa Khiên. Hãy cầm lấy nó và quay trở lại sảnh trước lối vào chính.
15. Đi qua cánh cửa đôi màu xanh một lần nữa và mở khóa cánh cửa đối diện với lối vào. Chìa khóa thanh kiếm bây giờ phải được đưa vào. Khi bạn đi qua cánh cửa vào lối đi hình chữ L, hãy chạy hết sức có thể đến cánh cửa tiếp theo ở góc phố - từ hai con chó Cerberus điên loạn nhảy ra ngoài cửa sổ và vồ lấy bạn.
16. Quay trở lại lối đi hình chữ L và xử lý con chó đầu tiên. Sau đó đi đến tủ đựng quần áo ở giữa, di chuyển nó ra khỏi đường và tìm một chiếc kẹp hộp mực. Ra khỏi cửa một lần nữa, đi vào một lối đi khác, và sau đó rẽ vào cánh cửa thứ hai bên phải, vào phòng tắm.
17. Vào bồn và chọn tùy chọn xả. Khi hết nước bẩn, lấy Chìa khóa nhỏ và thoát ra ngoài.
18. Đi xa hơn dọc theo lối đi và ở cuối lối đi vào cửa đôi; Bạn sẽ thấy mình ở Hành lang sau (xin lỗi vì diễn đạt), nơi bạn sẽ gặp thêm hai thây ma mà bạn có thể giết (nếu bạn không ngại thời gian và phí tổn). Đi bộ đến cuối Hành lang sau và vào cánh cửa bên trái.
19. Bây giờ bạn đang ở trong Phòng trưng bày lớn, đông dân cư với những con quạ. Có những bức tranh trên tường, mỗi bức tranh đề cập đến một giai đoạn cụ thể trong cuộc đời của một người. Nhiệm vụ của bạn là lật các công tắc trong mỗi bức tranh theo thứ tự tương ứng với độ tuổi của người đó: Trẻ sơ sinh, Trẻ sơ sinh, Cậu bé sôi nổi, Người trẻ tuổi, Người đàn ông trung niên và Người già mệt mỏi. Sau khi nhấn tất cả các công tắc, hãy chuyển đến bức ảnh cuối cùng ở cuối bộ sưu tập và nhấn nút ở đó. Bức tranh sẽ rơi khỏi tường và bạn sẽ tìm thấy Star Crest ..
20. Quay trở lại hành lang phía sau, đi qua cánh cửa màu xám - bạn sẽ đến cầu thang bên phải (Right Stairs). Bắn zombie và lấy Green Med dược Herb từ dưới cầu thang. Sau đó vào căn phòng dưới cầu thang, thả mọi thứ cần bỏ đi vào đó để cất, lấy, nếu cần, một chiếc Comb khác và lưu game.
21. Quay trở lại Hành lang sau; nơi trước đó bạn đã rẽ vào cánh cửa bên trái (vào phòng trưng bày nghệ thuật), hãy đi sang bên phải, sau đó dọc theo một lối đi nhỏ và qua cánh cửa ở cuối của nó. Bạn sẽ vào Lối đi có mái che, cuối cùng sẽ dẫn bạn đến Sân trong. Đối phó với chú chó đang đợi bạn và nhét cả hai chiếc mào vào các lỗ tương ứng. Quay lại phòng dưới cầu thang theo cách tương tự và lấy Hóa chất.
22. Quay lại Lối đi tầng 1 (nơi đặt căn phòng có tượng hổ); cuối cùng, bạn sẽ bước vào Nhà kính - bạn sẽ nhận ra nó bởi rất nhiều thực vật của nó, một trong số đó đặc biệt lớn. Đi đến máy bơm nước trong góc và sử dụng Hóa chất. Điều này sẽ làm nhiễm độc nước và giết chết cây trong đài phun nước để bạn có thể đi qua.
23. Lấy Chìa khóa áo giáp đằng sau đài phun nước; nếu bạn cần phục hồi sức khỏe, thì có rất nhiều dược liệu xanh đỏ mà bạn có thể hái.
24. Ra khỏi nhà kính, quay trở lại dọc theo hành lang và ở cuối hành lang đi vào cánh cửa dẫn đến cầu thang bên trái, sau đó đi vào cánh cửa đầu tiên bên trái. Trong căn phòng trống này, chọn BROKEN SHOTGUN; nếu bạn mở bàn bằng Chìa khóa nhỏ, bạn sẽ tìm thấy một số Kẹp sạc.
25. Mang khẩu Broken Shotgun đến đoạn bạn bước vào phòng tắm. Sau khi đi qua phòng tắm, đi đến cuối hành lang và đi theo cánh cửa duy nhất bên trái, và ngay lập tức đi qua một cánh cửa khác để đến Phòng khách. Đi đến lò sưởi và lấy Shotgun, để lại khẩu bị hỏng.
26. Trở lại lối vào chính và đi qua cánh cửa bên cạnh những cánh cửa màu xanh. Bạn sẽ được đưa đến Phòng thay đồ. Xoay góc và bắn một cú vô lê vào lũ thây ma, sau đó sử dụng Chìa khóa nhỏ để lấy một số Bộ sạc Shotgun từ tủ. Tiến xa hơn đến tủ quần áo. Có một thây ma trên sàn nhà; dùng chân đập vào đầu anh ta hoặc đi vòng quanh. Trong phòng này, bạn cũng có thể nhặt Dải băng nhuộm và Dược liệu xanh.
27. Quay trở lại sảnh ở lối vào chính và đi lên cầu thang. Ở trên lầu, đi ngay vào cửa đầu tiên trong hai cánh cửa và sau đó vào lối đi C. Có hai thây ma để tiêu diệt, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn khẩu súng săn của bạn. Khi bạn đối phó với chúng, hãy đi qua cánh cửa màu xanh lá cây đôi.
28. Đây là Phòng Giáp. Cẩn thận trượt hai bức tượng qua lỗ thông hơi nhỏ trên sàn, sau đó nhấn công tắc trên sàn giữa chúng. Một tủ trưng bày trên bức tường phía xa sẽ mở ra và bạn có thể nhặt Sun Crest.
29. Quay trở lại C-Pass, đi dọc theo nó và rẽ trái và ở cuối đường vào cửa; nó dẫn đến Thư viện nhỏ. Lấy Botanical Book trên bàn và đi ra qua cánh cửa đối diện. Hãy sẵn sàng đối mặt với hai thây ma.
30. Sau khi rời khỏi Thư viện nhỏ, bạn sẽ thấy mình đang ở Cầu thang bên phải trên tầng 2. Vào cánh cửa bên phải ở nửa hành lang; giữ cho khẩu súng ngắn của bạn sẵn sàng đối mặt với lũ thây ma. Sau đó đi sang trái đến Văn phòng Tầng 2 (2F Studio) và xem xét cẩn thận triển lãm côn trùng trên tường. Bạn sẽ nhận thấy có một công tắc ở đó; nhấn nó và bể cá ở phía đối diện của căn phòng sẽ bắt đầu khô. Di chuyển bể cá trống sang bên phải và di chuyển tủ trên bức tường tiếp theo đến nó - bạn sẽ tìm thấy một ngách bí mật. Lấy Di chúc của Nhà khoa học và các Đoạn tính phí trên bàn viết.
31. Ra khỏi phòng làm việc và đi qua cánh cửa ở phía đối diện của Phòng Deer; nó dẫn đến Phòng ngủ. Nhặt Bật lửa và, nếu cần, Bộ sạc Shotgun.
32. Ra khỏi Phòng Deer và đi bộ bên phải dọc theo hành lang. Vào sảnh của Phòng học và sử dụng Bật lửa để đốt lò sưởi. Khi ngọn lửa bùng lên trong lò sưởi, bản đồ của tầng hai sẽ xuất hiện trên bảng phía trên nó; đưa cô ấy đi. Quay trở lại hành lang đến cầu thang và đi xuống Kho.
33. Khôi phục sức khỏe và đạn dược của bạn, sau đó quay trở lại Passage C (đảm bảo rằng chiếc bật lửa vẫn còn bên bạn). Đi qua cánh cửa mà bạn chưa bước vào và bạn sẽ thấy mình đang ở trong Pillar Passage.
34. Đi bộ xuống lối đi và kiểm tra cơ thể của Richard; một điều gì đó kỳ lạ đã xảy ra với anh ta, nhưng nó có thể là gì? Lấy chiếc kẹp hộp mực từ áo khoác của anh ta và đi qua cánh cửa gần đó.
35. Một thây ma đang đợi bạn ở góc gần nhất. Nhắm đúng mục tiêu và thổi bay đầu anh ta bằng một phát súng ngắn. Leo lên cầu thang và mở khóa cửa, nhưng đừng đi thẳng vào đó. Chìa khóa lá chắn bây giờ phải được ném đi.
36. Quay lại bậc thang và đi xuống lối đi nhỏ nơi thây ma đã nhảy ra. Ở cuối lối đi, vào Phòng ăn và dùng bật lửa để thắp nến trên bàn. Một cánh cửa bí mật phía sau tủ sẽ mở ra. Di chuyển tủ sang một bên và lấy Kẹp sạc từ phòng nhỏ. Trong phòng ăn, bạn cũng có thể lấy Kẹp hộp mực.
37. Từ phòng ăn Nhỏ, trở lại những bậc thang mà bạn đã leo lên, đến cánh cửa không khóa. Đi qua cánh cửa này vào căn phòng tối của Gác mái. Lục lọi xung quanh một chút, bạn chợt nghe thấy tiếng xôn xao trong góc ... Và cầu Chúa phù hộ cho bạn!
38. Một con rắn khổng lồ sẽ bò ra khỏi góc - và nếu bạn không nhét nó vào trong quần của mình, thì bạn là một gã đá lửa! Tất nhiên, nếu bạn bắn đủ loạt đạn vào cô ấy, cô ấy sẽ rút lui, nhưng đối với Chris, chỉ được trang bị một khẩu súng ngắn, điều này không hề dễ dàng chút nào. Có lẽ điều tốt nhất nên làm là tránh va chạm. Chạy xung quanh và từ cái lỗ mà cô ấy bò ra, lấy Moon Crest. Và ngay lập tức - trở lại qua cánh cửa, trước khi con quái vật này nuốt sống bạn!
39. Tuy nhiên, con rắn này gần như chắc chắn đã mắc kẹt bạn ở đâu đó, do đó, ở lối ra từ gác mái, chất độc của nó sẽ chảy trong huyết quản của bạn. Chất độc này mạnh đến mức bạn rất có thể sẽ ngã xuống đất trước khi bước xuống các bậc thang.
40. Bạn sẽ tỉnh dậy dưới cái nhìn cẩn thận của Rebecca, người đã thận trọng bào chế ra loại huyết thanh chữa nọc rắn. Cô ấy sẽ đưa bạn đến Bệnh xá của dinh thự.
Khi bạn đã ổn định trở lại, hãy nắm lấy phần còn lại của Đỉnh và quay trở lại Đoạn có mái che nơi bạn đã đặt hai chiếc đầu tiên trước đó.
41. Bây giờ bạn đã có quyền truy cập vào Kho và nên tận dụng cơ hội để gửi tất cả mọi thứ ngoại trừ vũ khí và đạn dược. Di chuyển thang kim loại đến các giá và lấy Tay cầm vuông. Có một Chìa khóa nhỏ trên một trong các thùng.
42. Tiếp theo, đi qua cánh cửa đôi với vũ khí sẵn sàng đối phó với hai con chó chạy xung quanh Tòa án. Đi bộ sang trái đến thang máy nhàn rỗi và lấy bản đồ khu vườn. Sau đó quay trở lại sân trong và đi ra qua cánh cổng sắt.
43. Đi về bên trái, đi xung quanh hồ bơi và sau khi cắm Tay cầm vào ổ, xả nước. Sau đó quay trở lại cầu thang sắt dẫn đến hồ bơi (bây giờ nó đã trống), và đi xuống nó. Đi xung quanh hồ bơi và leo ra khỏi hồ bơi từ phía đối diện. Lúc này bạn cần chạy thật nhanh để tránh bị rắn độc cắn rơi xuống, và trốn trong thang máy.
44. Đi thang máy xuống chân Thác. Ở phía dưới, bắn một cú vô lê vào một số con chó điên. Sau đó đi ngay qua cổng và đi xuống con đường đá để đến Nhà bảo vệ. Coi chừng lũ chó chết tiệt đó mọi lúc.
45. Khi đã ở bên trong Quân đoàn Hộ vệ, hãy di chuyển bức tượng và đi sang bên phải dọc theo hành lang. Khi bạn đến lượt đầu tiên bên phải, đẩy bức tượng và đặt nó qua lỗ trên sàn.
46. ​​Bây giờ trở lại căn phòng đầu tiên bên phải (sau khi vào tòa nhà). Đây là phòng lưu của Guardhouse. Vui lòng đặt cọc Square Handle và lưu trò chơi của bạn nếu cần.
47. Vào cánh cửa nằm bên kia hành lang từ cổng vào bệnh xá. Đây là phòng 001 (Phòng 001). Giết hai thây ma và đi qua cánh cửa đầu tiên đến Phòng tắm 001. Đổ sạch bồn tắm và lấy Chìa khóa phòng điều khiển từ đó. Sau đó lục soát phòng tắm và tìm Sách Đỏ và một số Kẹp sạc.
48. Đặt cọc Sổ đỏ, và sau đó đi qua hành lang một lần nữa và vào căn phòng phía sau bức tượng mà bạn đã sắp xếp lại trước đó. Bạn sẽ được đưa đến Central Passage. Đi qua nó và rẽ vào cánh cửa đầu tiên bạn đi qua.
49. Bây giờ bạn đang ở trong Beehive Passage. Chạy dọc theo lối đi tối bên trái và lấy Chìa khóa 002 từ dưới tổ ong; Nếu bạn làm mọi thứ đủ nhanh, bạn sẽ có thể tránh được sự chú ý của lũ ong. Đi ra qua cùng một cánh cửa mà bạn đã bước vào và tiếp tục đi xuống Central Passage.
50. Ở cuối lối đi này, Phòng 002 sẽ ở ngay trước mặt bạn ở phía bên phải của bạn. Mở cửa bằng chìa khóa và sau đó ném nó đi. Vào cánh cửa đầu tiên dẫn đến phòng tắm, tiêu diệt lũ thây ma và nếu bạn còn trống, hãy lấy Kẹp Hộp mực. Đi đến Phòng ngủ Chính và lấy Bản đồ Ký túc xá (treo trên tường) và Báo cáo Thực vật 42; Lưu các đoạn sạc để sử dụng sau này.
51. Di chuyển các tủ ở phía sau phòng sang một bên và dùng thang để đi xuống Đoạn đường ngập. Bạn sẽ cần đẩy ba thùng chứa xuống nước để tìm đường. Hai trong số chúng rất dễ di chuyển, và thứ ba trước tiên bạn sẽ phải di chuyển, chặn hành lang, sau đó đẩy lùi dọc theo bức tường phía xa, và sau đó hạ nó xuống nước.
52. Hết đoạn ngập qua cửa đôi thì đến Bể nước. Bạn sẽ phải chạy với tất cả sức mạnh của mình, vì một số loài cá khủng đang bơi gần đó. Chạy xung quanh phòng từ bên ngoài và chạy vào Phòng điều khiển (cửa vào phòng ở bên trái; sử dụng chìa khóa, sau đó ném nó ra ngoài).
53. Trong phòng điều khiển, kéo cần gạt để xả nước, rồi nhấn nút gần cửa để mở đường đến phòng chứa Vũ khí liền kề.
54. Vào Kho vũ khí, lấy Chìa khóa 003 và càng nhiều đạn càng tốt. Chất đầy mọi thứ bạn cần, rời khỏi phòng và quay trở lại như cách bạn đã đến. Trên đường đi, bạn không thể phủ nhận niềm vui khi được trả ơn những con cá không có khả năng tự vệ (chúng từng cố gắng cắn vào chân bạn, nhưng giờ vì một lý do nào đó mà chúng đang nằm trên tấm bê tông, thở hổn hển; vậy tại sao không giải thoát chúng khỏi những cực hình này bằng cách tặng một vài quả bóng từ một khẩu súng ngắn?)
55. Đến Phòng An ninh, nằm đối diện với các phòng mà bạn vừa ở, và lấy Chìa khóa nhỏ ở đó.
56. Quay trở lại cầu thang và lên - đến Đội An ninh. Quay trở lại Bệnh xá Quân đoàn An ninh, phục hồi sức khỏe và trang bị của bạn, và lưu trò chơi của bạn. Khi bạn đã sẵn sàng, hãy ra khỏi bệnh xá và đi qua cánh cửa đôi màu đỏ ở cuối hành lang.
57. Bây giờ bạn đang ở quán bar. Hãy cẩn thận, đề phòng một cuộc tấn công từ phía sau, vì hai con nhện khổng lồ đang chờ bạn ở đây. Chạy vào góc và trốn sau bàn bi-a. Từ đó, bắn vào những con nhện đang tiến lên. Sau khi bắn cả hai, hãy nhanh chóng rời đi để tránh sự tấn công của bầy nhện nhỏ. Sau đó, ngay lập tức quay trở lại quầy bar - và trò chuyện này sẽ tản ra.
58. Lấy kẹp hộp mực, ruy băng mực ... vâng, và đừng quên quay lại bàn bi-a - bạn sẽ học được nhiều điều thú vị.
59. Quay trở lại Bệnh xá của quân đoàn bảo vệ, lấy Sách Đỏ, thu thập càng nhiều máu và đạn dược càng tốt và đi đến Bee Passage.
60. Đến phòng 003, ngay bên cạnh tổ ong, và ném chìa khóa vào đó. Đi đến phòng tắm bên trái, thổi zombie thành từng mảnh và lấy kẹp đạn. Đi sâu hơn vào phòng ngủ chính và sử dụng Chìa khóa nhỏ để lấy Ruy-băng từ bàn làm việc. Đến tủ sách và thay Sách đỏ bằng Báo cáo V-Drive.
61. Sau đó, chiếc tủ sẽ di chuyển trở lại và mở cánh cửa bí mật. Hãy nhập cuộc và sẵn sàng cho một trận chiến khốc liệt.
62. Bạn đã nghe về nó, đọc về nó, và bây giờ Nó xuất hiện trước bạn trong tất cả vinh quang của nó - Plant 42! Sau những nỗ lực dai dẳng của con quái vật này để tóm lấy bạn và đẩy bạn vào một góc, bạn phải giành lấy thế chủ động và vượt qua bụi cây khủng khiếp này. Bám vào các bức tường để tránh những xúc tu ác mộng của nó và nổ súng bằng khẩu súng ngắn của bạn bất cứ khi nào bạn có cơ hội. Cây luôn luôn phun ra thứ gì đó có độc, vì vậy bạn cần phải di chuyển mọi lúc; thời điểm khi nhổ xong, bạn sẽ sớm nhận ra nó bằng cách xuất hiện phù trắng trước đó. Di chuyển, dừng lại, bắn và di chuyển lại - đó là những gì mang lại cho bạn cơ hội để tránh cái chết khủng khiếp từ kẻ thù khủng khiếp.
63. Cuối cùng khi bạn phá hủy Nhà máy 42, hãy lấy Chìa khóa Mũ bảo hiểm từ lò sưởi và đi ra cánh cửa thứ hai. Trở về từ quân đoàn an ninh. Trên đường đi, bạn sẽ gặp Wesker; anh ta sẽ khuyên bạn quay trở lại biệt thự và khám phá những căn phòng mà bạn chưa ở ... Bạn sẽ tuân theo người này, bổ sung nguồn cung cấp thiết bị của mình và lên đường.
64. Khi bạn đi theo Con đường có mái che và đi đến Hành lang sau, bạn sẽ thấy một đoạn video giới thiệu với bạn về những kẻ thù mới đang lẻn ra khỏi khu vườn sau bạn - Thợ săn. Đây là những kẻ giết người liều lĩnh nhất, và bạn sẽ phải cực kỳ nhanh nhẹn để đối phó với chúng. Bạn có thể bắn kẻ đầu tiên trong số chúng bằng súng ngắn, nhưng hãy giữ khoảng cách, vì chúng có thể nhảy vào bạn và hạ gục bạn.
65. Đi đến cánh cửa đầu tiên bên trái và mở nó bằng Chìa khóa Mũ bảo hiểm. Đi thẳng đến bàn viết, bật đèn và lấy Sổ Cái. Nếu bạn còn chỗ, hãy lấy luôn cả Ammo Magnum trên bàn.
66. Ra khỏi phòng, đi bộ một chút và bước vào cánh cửa màu xám dẫn đến kho chứa đồ dưới cầu thang. Tiêu diệt Hunter và đọc ghi chú được ghim vào bức tường phía sau cánh cửa. Sau đó, đi đến bệnh xá, ký gửi Ammo Magnum và Book of Records và lưu trò chơi, nếu bạn chưa làm như vậy gần đây.
67. Quay trở lại Hành lang sau nơi bạn gặp Thợ săn đầu tiên, sau đó đi sang trái qua cánh cửa đôi. Ở đây bạn cần phải đối phó với một vài Thợ săn nữa, vì vậy hãy luôn đề phòng. Đi bộ đến cuối hành lang và thoát ra qua cánh cửa gỗ.
68. Chú ý! Lối đi hình chữ L nơi bạn từng chiến đấu với lũ chó nay đã bị bắt bởi hai con nhện khổng lồ. Nhưng nếu bạn cố gắng vượt qua chúng để đến cửa đối diện, thì chúng sẽ không bắt được bạn.
69. Quay trở lại sảnh trước lối vào chính, đi lên cầu thang để lên phòng phía trên Phòng ăn. Có hai thợ săn đang đợi bạn. Giết con đầu tiên xuất hiện bên phải và chạy qua cánh cửa ở phía bên kia của căn phòng.
70. Sau khi đi qua cánh cửa dẫn đến cầu thang Trái của tầng hai, bạn sẽ gặp Hunter ở phía sau nó. Bạn có thể chiến đấu với anh ta hoặc ngay lập tức nhảy lên cầu thang. Nếu bạn cảm thấy tốt, tốt hơn là trước tiên hãy nhanh chóng tiêu diệt Hunter, sau đó chạy đến cầu thang. Nếu bạn nhanh chóng đối phó với Thợ săn đầu tiên, thì kẻ thứ hai sẽ ngang hàng với bạn ở phía đối diện, và bạn sẽ dễ dàng hơn khi nã vài phát đạn vào hắn, biết rằng bạn không gặp nguy hiểm nào khác.
71. Sau khi xử lý các Thợ săn, đi qua cánh cửa bên phải (ở đầu cầu thang) vào Phòng Cúp. Nhận đơn đặt hàng từ bảng, cũng như Phí Shotgun. Đặt thang trước lò sưởi, sau đó quay lại cửa và tắt đèn. Quay trở lại lò sưởi, leo lên thang và lấy Red Gem từ đầu nai sừng tấm. Nếu bạn còn trống, thì trong phòng này, bạn có thể nhặt thêm Magnum Ammo.
72. Ra khỏi phòng cúp và đi xuống cầu thang. Bạn đến đúng lúc để giúp Rebecca, người bị Hunter dồn vào chân tường. Bắn anh ta ngay khi bạn có cơ hội như vậy, sau đó đi đến Bệnh xá Mansion và lưu trò chơi.
73. Sau khi rời khỏi bệnh xá, đi đến cuối hành lang dẫn đến cầu thang bên trái. Ở đó, đi qua cánh cửa, nhanh chóng chạy về phía trước và trốn vào góc. Bắn Hunter, đi bộ một dặm, và nhanh chóng chạy đến cuối và đến nhà kính để bổ sung sức khỏe của bạn. Nếu bạn có một số không gian trống, sau đó trộn các loại dược liệu và mang theo bên mình.
74. Sau khi rời nhạc viện, quay trở lại Lối đi Tầng 1 và rẽ vào góc. Di chuyển từ từ xuống lối đi đến Phòng Tượng Hổ, sẵn sàng chống đỡ một cuộc tấn công bất ngờ. Hunter sẽ nhảy ra khỏi ngách, bạn cần chạy khỏi hắn. Vào phòng của con hổ và sử dụng Red Gem. Con hổ sẽ quay lại, và bạn sẽ thấy ... vinh quang cho bạn, Chúa tể - Colt Python! Không lãng phí thời gian, hãy nắm lấy nó - và bắt đầu làm việc.
75. Quay trở lại căn phòng dưới cầu thang (không xa Lối đi có mái che), tích trữ đạn và sức khỏe và leo lên cầu thang. Giết Hunter ở bên trái bằng hai phát súng Colt và chạy xuống sảnh của phòng huấn luyện (nơi bạn lấy bản đồ tầng hai). Mở khóa cửa bên trong và bỏ Chìa khóa Mũ bảo hiểm.
76. Bây giờ bạn đang ở trong Phòng Nghiên cứu. Bước tới cây đàn piano và chạm vào nó ... Oh! Con rắn lớn nhất và xấu xí nhất mà bạn từng thấy sẽ chui ra từ lò sưởi. Bắn cô ấy bằng Colt và theo dõi cẩn thận sức khỏe của bạn (nếu nó giảm xuống mức nguy cấp, thì nó cần được bổ sung). Đánh con rắn 10 lần, cuối cùng bạn cũng sẽ kết liễu nó.
77. Đi xuống cái hố do con rắn đào dưới sàn. Bạn sẽ tìm thấy một bia mộ có công tắc trên đó. Nhấn nó và đi xuống thang sắt.
78. Khi đã ở trong khu phức hợp đường hầm dưới lòng đất, hãy đi sang phải và bắn con zombie đầu tiên canh giữ Shotgun Charges. Sau đó đi đến cánh cửa xa.
79. Nếu bạn đang cần bồi bổ sức khỏe một cách nghiêm túc, thì hãy tấn công hai con thây ma đang nuốt chửng bạn thân của bạn và lấy cây thuốc xanh ẩn sau chúng. Sau đó đi ra qua cánh cửa tiếp theo, sẽ dẫn bạn vào nhà bếp.
80. Trong nhà bếp, bạn sẽ tìm thấy một chiếc chìa khóa nhỏ ở bên cạnh; thêm nó vào bộ sưu tập của bạn nếu bạn có dung lượng trống. Đi đến đầu xa và rẽ vào góc. Sẽ có một thây ma trên sàn nhà; mở hộp sọ của mình và đi vào thang máy.
81. Sau khi lên đến đỉnh, hãy bắn thây ma đang chờ bạn và đi ngang qua hắn. Sẽ có một tủ quần áo trước mặt bạn. Đi vào đó, lấy Kẹp sạc, và nếu bạn có một nơi, sau đó là Pin.
82. Ra khỏi tủ quần áo và chạy trở lại thang máy. Khi bạn đi ngang qua, hãy tiêu diệt lũ thây ma và lao qua các cánh cửa đôi, sẵn sàng cho một số tiếng súng lớn.
83. Ra khỏi bàn viết trong góc của Cartridges Magnum, và sau đó được gửi đến tủ sách. Tiêu diệt thây ma ẩn nấp ở đó và lấy đi tập tin bằng những mẩu báo. Ra khỏi cửa tiếp theo và đi về phía trước.
84. Đến gần bức tượng, di chuyển nó để bạn có thể vượt qua nó, sau đó đi đến bức tượng, được khắc trên tường, và nhấn công tắc màu đỏ. Một khu vực nhỏ sẽ sáng lên trong góc. Di chuyển bức tượng đến khu vực được chiếu sáng này và một văn phòng bí mật sẽ mở ra.
85. Trong văn phòng bí mật, lấy MO Disk và trở về căn phòng có cánh cửa đôi màu xanh lam.
86. Di chuyển đến bức tường và trượt tủ sách sang một bên (tránh xa những cánh cửa màu xanh lam). Vào Điểm quan sát bí mật.
87. Nếu bạn còn chỗ trống, hãy cất đi dải băng mực và kẹp hộp mực, sau đó đi đến cửa sổ và nhìn xung quanh. Bây giờ hãy thoát ra qua cửa đôi màu xanh lam và đi tới Pin nếu bạn chưa có.
88. Đi thang máy trở lại và đi qua nhà bếp một lần nữa. Đi đến góc đối diện với cái bạn đã vào lần đầu tiên. Sẽ có một con quái vật đập cửa; đừng lo lắng, đây chỉ là một thây ma khác. Đập đầu và đi qua cánh cửa mà từ đó anh ta nhảy ra ngoài.
89. Leo lên các bậc thang, đi vòng quanh thang máy và mở khóa cửa đôi. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong Phòng trà (cạnh cửa quán bar). Ở đây bạn cần phải đối phó với hai Thợ săn, vì vậy hãy lo đạn dược trước.
90. Đến Phòng lưu trữ Biệt thự và dọn dẹp kho của bạn. Đảm bảo bạn có Ledger 1 và mang theo Pin, Grip và bất kỳ loại đạn nào bên mình. Bây giờ hãy đi đến Con đường có mái che vì bạn cần phải đi ra ngoài một lần nữa!
91. Tiêu diệt Hunter, kẻ đang cố thủ trong Hành lang có mái che, và sau đó đi ra ngoài.
92. Đi bộ quanh sân trong, băng qua hồ bơi, lướt qua những con rắn đang rơi xuống, và sau đó quay trở lại thang máy.
93. Sau khi đi xuống cầu thang, đi thẳng tới thang máy bị hỏng và sử dụng pin để đặt nó chuyển động. Đi thang máy mới và đi bộ trở lại hồ bơi. Dừng nước bằng Tay cầm Vuông (bạn không cần dùng nữa, nên cất vào kho).
94. Quay trở lại thang máy mới và đi xuống sân dưới một lần nữa. Đi đến thác nước (bây giờ không có nước) và đi xuống bậc thang phía sau nó.
95. Tại thời điểm này, bạn cần một vũ khí đã được nạp đầy đủ và một Ruy băng mực (sẽ là lý tưởng nếu bạn có một không gian trống).
96. Khi bạn đến phía dưới, hãy đi thẳng về phía trước, rẽ vào góc, tìm một chiếc máy đánh chữ và lưu lại những gì bạn đã đạt được.
97. Bây giờ quay trở lại cánh cửa gần cuối cầu thang. Sau khi đi qua nó, lấy súng phun lửa ra khỏi tường và đi vào cánh cửa bên trái.
98. Bây giờ bạn đang ở trong một căn phòng lớn, ở giữa có một cái gì đó giống như một cái giếng. Sau khi tìm kiếm một chút, bạn sẽ tìm thấy Bộ sơ cấp cứu và một số Kẹp sạc. Đi theo lối đi bên phải và đi ra qua cánh cửa ở cuối.
99. Tiếp tục đi về phía trước, bạn sẽ tình cờ gặp Enrico trong tình trạng rất đáng trách. Sau khi lẩm bẩm điều gì đó về những kẻ phản bội, anh chàng này tự bắn vào trán mình. Lấy hộp mực từ anh ta và rời đi.
100. Trở ra khỏi cửa, bạn sẽ bị tấn công bởi hai Thợ săn; bây giờ bạn sẽ dễ dàng đối phó với chúng với sự trợ giúp của súng phun lửa. Nhặt HEXAGONAL HANDLE và đi qua cánh cửa bên cạnh.
101. Giết thêm hai Thợ săn và chui qua cánh cửa tiếp theo. Sẽ có một Thợ săn khác; đã bắn hoặc đốt anh ta, hãy treo súng phun lửa gần cửa và rời đi.
102. Đi đến phòng với máy đánh chữ và quấn quanh góc đằng sau nó. Đi đến bảng điều khiển trên tường, sử dụng Xe Hilt lục giác và đi thẳng qua cánh cửa.
103. Lấy Flamethrower một lần nữa và đi đến tảng đá lớn. Sau đó chạy lại và đá sẽ lăn theo bạn. Lặn qua cửa để tránh bị nghiền nát. Một lần nữa chạy đến địa điểm phía sau nơi có đá, và dự trữ nhiên liệu cho súng phun lửa. Sau đó, chạy đến bức tường, đã bị phá hủy bởi đá, và giết các Thợ săn ở đó. Ở cuối lối đi, bạn sẽ thấy một số cánh cửa đôi. Tham gia vào nguy cơ và rủi ro của riêng bạn!
104. Gặp một con nhện lớn, hãy lấy Colt Python của bạn ra và kết liễu nó bằng ba phát súng. Con quái vật sẽ không có thời gian để co giật vì nó sẽ biến thành một đống phân. Hãy nhanh chóng rời khỏi phòng này trước khi cuộc trò chuyện bị tấn công, sau đó vào lại ngay lập tức.
105. Đi đến cánh cửa có mạng nhện đóng chặt ở phía bên kia của căn phòng và làm sạch nó bằng súng phun lửa, hoặc lấy một con dao chiến đấu trong góc và sử dụng nó. Ra khỏi cánh cửa này và đi vào căn phòng bên trái.
106. Tận dụng cơ hội ở đây để lưu lại những gì bạn đã đạt được, nếu bạn đã không làm điều này trong một thời gian dài. Hãy mang theo cả First Aid Atomizer và mang theo Lục giác Grip và Flamethrower bên mình.
107. Ra khỏi phòng và đi sang phải. Chạy nhanh nhất có thể đến cánh cửa cuối cùng, vì rắn độc đang rơi xuống bạn từ trên trần nhà. Sử dụng Súng phun lửa để mở chốt trên cánh cửa và đi qua nó.
108. Leo lên lối đi nhỏ và sử dụng Tay cầm lục giác ba lần để mở các tấm; Bạn sẽ bước vào một hành lang mới. Sau khi chạy vào, hãy lăn xuống tảng đá và khi nó bay ngang qua, hãy lao vào một lối đi mới. Trèo đến vị trí có tảng đá, tìm MO Disk ở một góc hẻo lánh và lấy bản đồ từ bức tường.
109. Đi vào lối đi mới và xa hơn vào cửa. Di chuyển bức tượng sao cho phù hợp với bức tường với khu vực được đánh dấu trên sàn. Sử dụng Tay cầm lục giác một lần nữa, để một phần của bức tường di chuyển ra xa và kéo bức tượng ra. Sử dụng Crank một lần nữa để đặt một phần của bức tường trở lại vị trí cũ. Bây giờ bạn có thể đặt bức tượng trên khối được đánh dấu và một ngăn bí mật sẽ mở ra trên tường. Lấy từ đó Sổ kế toán 2 và rời đi.
110. Quay trở lại khu vực kho gần lối đi của con rắn và ký gửi Tay cầm Lục giác. Cất đi Quyển 1 và cất những vật dụng khác mà bạn không cần đến. Đảm bảo rằng bạn còn ít nhất ba ghế trống trước khi rời đi.
111. Lại đi qua cánh cửa ở cuối lối đi, rồi đi xuống lối đi mà bạn chưa từng đến. Đi thang máy lên đài phun nước. Đi đến màn hình và nhìn vào cả hai sổ cái. Nếu bạn xoay chúng để các trang nhìn vào bạn từ màn hình và nhấn nút B, các cuốn sách sẽ mở ra và các Huy chương Sói và Đại bàng sẽ xuất hiện. Chèn chúng vào vị trí tương ứng của chúng ở cả hai bên của đài phun nước; toàn bộ cấu trúc sẽ mở ra, và bạn sẽ thấy một cầu thang bí mật dẫn xuống phòng thí nghiệm dưới lòng đất.
112. Đi xuống các bậc thang để đi thang máy. Khi bạn đến phía dưới, rẽ vào góc và đi xuống cầu thang.
113. Đã tìm thấy một kho chứa ở đây, hãy lấy đi vũ khí có đạn và đi ra cửa xa.
114. Ở đây bạn cần tiêu diệt ba thây ma. Nếu bạn có đạn, hãy thổi bay bộ não của chúng, chạy vòng quanh góc và đến bàn viết trong góc. Lấy MO Disk, sau đó quay lại và đi xuống thang sắt.
115. Tại đây, đi qua cánh cửa đôi, và sau đó, qua cánh cửa đầu tiên bạn gặp, vào Văn phòng A (Phòng riêng A). Nhấn công tắc màu đỏ để bật đèn và thu thập Thư của Nhà nghiên cứu. Sau khi đọc nó, bạn sẽ học các hướng dẫn và mật khẩu cần thiết để mở khóa cửa sau này. Di chuyển tủ sách sang một bên và nhấn công tắc để bật đèn UV. Bây giờ hãy nhìn vào bức tranh: dòng chữ khó đọc trước đây giờ có thể được đọc. Trong hộp bên cạnh bồn rửa ở đây là Kẹp hộp mực; cũng có Green Herb nếu bạn cần chúng.
116. Ra khỏi phòng này, quay trở lại qua cánh cửa đôi và chạy thẳng tới góc đối diện của Phòng hình chữ O và đến Phòng thí nghiệm nhỏ. Bật máy tính và nhập lần lượt các mật khẩu sau (theo yêu cầu): JOHN, ADA, MOLE.
117. Các mật khẩu này sẽ mở ra các cửa B2 và OT. Lấy các slide từ sàn và thoát ra khỏi Phòng thí nghiệm nhỏ. Bây giờ hãy chạy đến cái thang sắt và leo lên nó.
118. Trên lầu, đi thẳng về phía trước và - qua cánh cửa đôi - vào Phòng họp.
119. Với sự trợ giúp của máy chiếu, hãy xem một số bức ảnh thú vị trên các trang chiếu, sau đó lấy tủ tài liệu bảo mật. Mở bảng điều khiển trên tường và lật công tắc, nó sẽ trượt một bảng điều khiển bí mật khác và bạn sẽ thấy Chìa khóa đến phòng thí nghiệm.
120. Đi xuống và đi vào cửa theo đường chéo từ bậc thang. Ở đó bạn sẽ bị chặn lại bởi 3 con zombie trần truồng nên nếu có dính đạn thì… tự hiểu nhé.
1. Vào Phòng thí nghiệm bằng chìa khóa, sau đó ném nó đi. Một thây ma sẽ cần phải bị giết ngay lập tức ở lối vào, và sau đó là những con tiếp theo - ở mỗi lượt. Đi thẳng đến phòng lưu Lab, nhặt Magnum Ammo và Green Herb ở đó, và lưu trò chơi nếu cần.
122. Hãy chắc chắn rằng bạn có một Đĩa MO và rời khỏi phòng. Sau đó cũng ra khỏi cửa Phòng thí nghiệm và đi vào Nhà xác thứ hai - đây là hướng thẳng về phía trước và bên phải.
123. Lấy Kẹp sạc và Cỏ đỏ, nếu có thể. Di chuyển các ngăn kéo sao cho chúng cao hơn lỗ thông hơi trên sàn và đặt một chiếc thang sắt giữa chúng để tiếp cận hệ thống điều hòa không khí.
124. Leo vào bên trong, bạn sẽ thấy mình đang ở trong nhà xác. Đừng lo lắng, những xác chết này sẽ không sống lại (không may), vì vậy bạn đã thoát khỏi nguy hiểm ngay bây giờ. Đưa MO Disk vào terminal để lấy Password 02. Lấy Magnum Bullets khỏi kệ và rời đi.
125. Trở lại Phòng thí nghiệm và nghỉ ngơi một chút trong bệnh xá, dự trữ các loại Thảo mộc.
126. Sau khi chắc chắn rằng bạn có Đĩa MO và một số lọ thuốc chữa bệnh bên mình, hãy rời khỏi bệnh xá và đi sang trái đến cuối hành lang. Vào Power Maze và sẵn sàng tiêu diệt những con quái vật trong phòng thí nghiệm đang bò trên trần nhà. Đập chúng xuống đất bằng một phát, sau đó bắn thêm một vài lần nữa cho đến khi chúng đóng băng.
127. Sau khi vào bên phải, sau đó chạy sang góc đối diện để đến trạm điều khiển. Khôi phục nguồn điện trong phòng tối. Sau đó quay lại một chút, rẽ phải và đi đến cánh cửa ở cuối lối đi.
128. Cô ấy sẽ dẫn bạn đến Mê cung B. Cẩn thận vì có nhiều quái vật phòng thí nghiệm hơn ở đây. Chạy thẳng về phía trước và sử dụng MO Disk để lấy Mật khẩu 03 từ thiết bị đầu cuối, sau đó chạy trở lại, đi sâu vào lối đi nhỏ, rồi vòng vào cửa tiếp theo.
129. Vào phòng điện chính và đi sang trái. Bật nguồn cho thiết bị đầu cuối để khôi phục lại nguồn điện cho thang máy, sau đó thoát ra khỏi Mê cung.
130. Quay trở lại bệnh xá, bổ sung nguồn cung cấp thiết bị, lấy MO Disk, sau đó thoát khỏi Phòng thí nghiệm và chạy lại thang sắt. Trực tiếp trước mặt cô ấy, đi qua cánh cửa đôi, và sau đó vào căn phòng ở nửa hành lang.
131. Ở đây bạn cần loại bỏ bốn thây ma khỏa thân. Chờ cho đến khi chúng tập hợp lại để tiêu diệt nhiều con cùng một lúc bằng một con salvo. Nhặt Fax từ tường và sử dụng Đĩa MO để lấy Mật khẩu 01 từ thiết bị đầu cuối.
132. Ra khỏi phòng này và đi xa hơn đến cuối hành lang. Để đi qua cánh cửa ở đây, bạn cần nhập mật khẩu. Sau khi vượt qua, rẽ vào góc và đi đến cửa ô (cửa Bán) để gặp Jill. Thật không may, cửa đã bị khóa, vì vậy cô ấy sẽ phải đợi lâu hơn một chút.
133. Trở lại Bệnh xá Phòng thí nghiệm và đăng ký thành tích của bạn. Sau khi thu thập vũ khí và đạn dược, hãy rời khỏi phòng và đi ngay đến thang máy. Khi bạn nhấn nút, Rebecca sẽ từ đâu nhảy vào thang máy và bắt đầu nói những điều vô nghĩa; Bạn chỉ cần mỉm cười với cô ấy một cách niềm nở.
134. Khi cả hai lên đến tầng cao nhất, bạn sẽ được chào đón bởi Wesker, vũ trang tận răng. Tên khốn tốt bụng này ngay từ đầu đã tham gia vào toàn bộ câu chuyện này trong công ty Umbrella và bây giờ muốn đưa bạn ra khỏi trò chơi. Nhưng vẫn còn: như thường lệ, anh ấy muốn chơi với bạn trước. Anh ta tiết lộ kế hoạch quỷ quái của mình và bắn Rebecca. Sau đó, anh ta ra lệnh cho bạn đến phòng thí nghiệm sinh học và giới thiệu cho bạn sự sáng tạo hoàn hảo của anh ta - TYRAN.
135. Chế giễu thêm một chút, Wesker giải thoát Tyrant khỏi bồn tắm lạnh của anh ta và thúc giục anh ta trên bạn như một con chó. Nhưng, không may cho Wesker, Bạo chúa chọn anh ta làm nạn nhân đầu tiên của mình, kết quả là Wesker trông giống như một món salad cà chua rải rác khắp sàn phòng thí nghiệm.
136. Sau đó Bạo chúa quay sang bạn. Chạy trốn khỏi anh ta, và đã nhảy một khoảng cách đáng kể, hãy quay lại và thực hiện một vài cú sút. Làm điều này vài lần và cuối cùng anh ấy sẽ quỳ xuống. Phù!
Sử dụng thiết bị đầu cuối máy tính để mở khóa cửa và thoát ra ngoài.
137. Bây giờ mọi thứ nên được thực hiện rất rõ ràng. Ngay sau khi bạn rời khỏi phòng thí nghiệm sinh học, Rebecca nhảy ra phía bạn - dường như, một bộ đồ chống đạn đã giúp cô ấy. Khi bạn đi xuống thang máy, cô ấy sẽ đề nghị trồng một quả bom và rải toàn bộ cấu trúc thành từng mảnh.
138. Rời khỏi Phòng thí nghiệm, lưu trò chơi và thu thập tất cả các loại bình chữa bệnh. Quay lại cửa đôi gầm cầu thang sắt; hãy cẩn thận, vì một số quái vật trong phòng thí nghiệm đang đi lại tự do trong hội trường. Đi qua cánh cửa đôi và đi bộ một đoạn nữa đến cuối hành lang để giải thoát Jill khỏi bị giam cầm.
139. Mang theo Jill, trở lại qua cánh cửa đôi và lên lầu. Hãy sử dụng vũ khí của bạn để vượt qua những thây ma đang bao vây bạn. Leo lên cầu thang một lần nữa, và ở trên cùng, thoát ra bằng lối thoát hiểm nằm ngay bên cạnh bạn.
140. Chạy xuống lối đi và nghe tin nhắn radio bị bóp nghẹt của Brad. Lấy Pin nằm trên mặt đất và sử dụng nó để bật thang máy.
141. Jill và Rebecca sẽ ở lại để kết liễu lũ quái vật, và bạn phải ra hiệu cho Brad đến cứu bạn trên một chiếc trực thăng. Đi thang máy và lấy Flare từ cái thùng cạnh cổng. Sau đó đi đến giữa khu vực hạ cánh và thả nó ra. Trong vài giây nữa, Brad sẽ xuất hiện ... Nhưng rồi một người bạn cũ quay lại ngăn cản sự cứu rỗi của bạn - Bạo chúa!
142. Bắn Tyrant là vô ích - anh ta quá nhanh. Trong lần gặp gỡ thứ hai và cũng là lần cuối cùng này, anh ta sẽ cố gắng tiêu diệt bạn bằng những chiếc móng vuốt quái dị của mình. Chạy không ngừng từ đầu này sang đầu kia của trang web, né tránh nó. Khi bộ đếm thời gian hủy diệt đếm ngược trong khoảng 40 giây, Brad sẽ thả Rocket Rifle khỏi trực thăng. Nhanh chóng bế hắn lên, quay lại và phóng thẳng vào Tyrant khi hắn lao về phía bạn. Một vụ nổ khủng khiếp sẽ xảy ra sau đó, và một số bộ phận không hoàn chỉnh của cơ thể sẽ còn sót lại từ Tyrant.
Phần kết.
Mặc dù Resident Evil có nhiều kết thúc, nhưng cần lưu ý rằng ngay cả sau khi hoàn thành trò chơi, câu chuyện cuối cùng vẫn là một nguồn gốc của sự không hài lòng. Tất nhiên, nó cũng được thực hiện tuyệt vời - hình ảnh tuyệt vời, âm nhạc tràn đầy năng lượng - nhưng sau tất cả những gì đã xảy ra trong dinh thự này ... tôi vẫn muốn chơi và chơi!
Có ba kết thúc trò chơi cho mỗi nhân vật: tốt, khi bạn cứu cả hai đồng nghiệp khỏi đội S.T.A.R.S, tệ hơn một chút - khi bạn chỉ cứu được một người, và tệ khi bạn chỉ cứu được linh hồn vô giá trị của mình ...

Để thay đổi một số thông số của trò chơi, bạn cần một trình chỉnh sửa HEX.
Sau đó, hãy làm theo các bước sau:

1. Lấy bất kỳ vũ khí nào (trong trường hợp là phụ nữ, bạn đã có nó)
2. Đăng ký
3. Thoát game
4. Trong thư mục RE, mở tệp tin saveatl.dat bằng trình chỉnh sửa.
5. Tìm dòng 020f
6. Thay đổi giá trị này thành giá trị sau để có các kết quả khác nhau.
02ff - súng lục có đạn tối đa
03ff - súng có băng đạn tối đa
04ff - Colt
06ff - súng phun lửa
07ff - bazooka
Oaff - bệ phóng tên lửa
01FF - dao
02FF - súng lục (Beretta) với băng đạn tối đa
03FF - súng có băng đạn tối đa
04FF - Đại tràng (DumDum Colt)
05FF - Colt Python (Python)
06FF - Người ném lửa
07FF - Bazooka (đạn axit)
08FF - bazooka (đạn nổ)
09FF - bazooka (đạn đã bắn)
OAFF - Trình khởi chạy tên lửa
0BFF - Hộp mực Beretta 255 chiếc.
0CFF - Hộp đựng súng bắn đạn 255 chiếc.
0DFF - clip DumDum
0EFF - Magnum clip (dành cho Python)
0FFF - sạc cho súng phun lửa
10FF - hộp mực nổ
11FF - hộp axit
12FF - hộp đánh lửa
13FF - Chai tăng cường
14FF - nước
15FF - Số Umb. 2
16FF - Số Umb. 4
17FF - Umb No. 7
18FF - Umb No. mười ba
19FF - Vàng 6
1AFF - NP-003
1BFF - V-Jolt
1CFF - Shotgun (Bị hỏng)
1DFF - phím vuông
1EFF - bánh răng
1FFF - Biểu tượng
20FF - biểu tượng vàng
21FF - đá xanh
22FF - đá đỏ
23FF - nhạc giấy
24FF - Huân chương chó sói
25FF - Huy chương Đại bàng
26FF - hóa chất
27FF - pin
28FF - Đĩa MO
29FF - Vượt qua gió
2AFF - tín hiệu lóa
2BFF - trang trình bày
2CFF - Moon Cross
2DFF - Thập tự giá
2EFF - Solar Cross
2FFF - ruy băng mực
30FF - nhẹ hơn
31FF - khóa chính
32FF - lon dầu
33FF - Chìa khóa thanh kiếm
34FF - Chìa khóa bọc thép
35FF - Chìa khóa lá chắn
36FF - Mũ bảo hiểm chính
37FF - Khóa thí nghiệm đầu tiên
38FF - phím đặc biệt
39FF - chìa khóa vào cửa phòng 002
3AFF - Chìa khóa vào Phòng 003
3BFF - phím điều khiển (001)
3CFF - chìa khóa phòng thí nghiệm thứ 2
3DFF - phím nhỏ
3EFF - Sổ đỏ
3FFF - Cuốn sách thứ 2 về Rock
40FF - Cuốn sách đầu tiên của Rock
41FF - Phun F-Aid
42FF - lưu huỳnh
43FF - cỏ đỏ
44FF - thảo mộc xanh
45FF - thảo mộc xanh
46FF - hỗn hợp (đỏ + xanh lục)
47FF - hỗn hợp (2 màu xanh lá cây)
38FF - hỗn hợp (xanh lam + xanh lục)
49FF - hỗn hợp (tất cả)
4AFF - hỗn hợp (bạc)
4BFF - hỗn hợp (nhạt, xanh lam-xanh lục)
6FFF - Uzi vô hạn
70FF - Mi nhỏ vô hạn

8. Ghi nhớ
9. Tải tệp ghi âm và bắt đầu trò chơi.

Nhiều lý lẽ:
Nhấn [xuống], [xuống], [xuống], [lên], [xuống], [phải]

Đi qua

Hướng dẫn cho Jill Valentine!
Các dinh thự.

Nhóm của bạn bắt đầu tại sảnh của một biệt thự bỏ hoang sau một cuộc tấn công khủng khiếp của những kẻ săn mồi. Sau khi phát súng được bắn, Jill và Barry quyết định đi phát âm thanh. Trong phòng ăn, Barry bước tới một vết máu trên sàn. Theo dõi anh ấy. Sau một cuộc đối thoại ngắn, bước vào cánh cửa gần nhất. Xung quanh góc, bạn sẽ gặp thây ma đầu tiên và những gì còn lại của Kenneth. Tất nhiên, bạn có thể bắn anh ta bằng Beretta và lấy hai đoạn phim từ Kenneth cho cô ấy. Nhưng tốt hơn là nên làm điều đó sau. Quay lại với Barry. Nhận thấy nguy hiểm, anh ta sẽ ngay lập tức giết chết con quái vật. Quay trở lại hành lang, bạn sẽ thấy rằng một trong những thành viên trong nhóm đã biến mất. Đây là đội trưởng, Albert Wesker. Sau đó, một cuộc khám xét sảnh chính bắt đầu. Đi ra sau cầu thang và đi ra khỏi đó. Sẽ có một đoạn hội thoại dài, trong đó Barry sẽ giao cho Jill một chìa khóa chính. Sau khi đối tác của bạn rời đi, bạn có thể cố gắng thoát ra khỏi dinh thự qua cổng chính. Xem video con chó sẽ bắt đầu tấn công bạn. Sau đó, đi vào các cánh cửa màu xanh lam. Di chuyển chiếc thang đến bức tượng và lấy bản đồ tầng đầu tiên. Bạn đi vào hành lang màu đỏ. Sẽ có thây ma. Giết anh ta và lấy băng máy đánh chữ. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể lưu thành quả của mình. Mở cánh cửa gần nhất bằng chìa khóa chính, và bạn sẽ thấy mình đang ở trong hành lang hình chữ L. Chạy về phía trước và không dừng lại. Hai con Cerberus sẽ nhảy ra khỏi cửa sổ. Trong phòng tiếp theo, nếu cần thiết, hãy lấy thảo mộc xanh. Chạy dọc hành lang và vào cửa ở cuối hành lang (không phải cửa đôi). Sau khi đi qua căn phòng hình vuông, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng có lò sưởi. Bỏ khẩu súng ngắn trên tường và quay trở lại. Trần nhà sẽ bắt đầu hạ xuống bạn. Tất cả các cửa sẽ được đóng lại. Sau khi đợi một chút, Barry sẽ đến và đập cửa. Bạn đã được cứu và nhận được một khẩu súng ngắn. Với chiến tích như vậy, hãy đi qua cánh cửa đôi và tiêu diệt thây ma đang lao vào bạn. Vào cửa, nằm xa hơn một chút. Cô ấy ở phía bên trái. Đây là một phòng trưng bày nghệ thuật. Bạn phải bấm vào các nút bên dưới các bức tranh để lấy chiếc lược đầu tiên trong dinh thự này. Nhấn theo trình tự sau: trẻ sơ sinh, trẻ mới biết đi, thiếu niên, bé trai, người đàn ông trung niên và người già. Sau đó đến bức tranh ở cuối phòng. Hãy nhớ rằng, nếu bạn nhấp vào các hình ảnh theo một thứ tự khác, thì quạ sẽ bay vào bạn. Và nếu mọi thứ được thực hiện một cách chính xác, thì bức tranh sẽ rơi xuống, và bạn sẽ lấy được đỉnh của ngôi sao. Quay lại và vào cánh cửa màu xám. Sau khi giết một thây ma khác, vào phòng dưới cầu thang. Lấy hóa chất ra khỏi sàn. Cất con dao vào tủ và lấy hai chiếc kẹp Beretta. Sau khi rời khỏi phòng, đi lên tầng hai. Sau khi lấp đầy một vài thây ma, hãy vào cánh cửa nằm ở bên phải cầu thang. Bạn sẽ thấy mình trong hành lang màu đỏ. Bước vào cánh cửa gần nhất và bạn sẽ được đưa đến một thư viện nhỏ. Lấy một cuốn sách về thực vật trên bàn và quay trở lại. Có hai thây ma đang chờ bạn trong hành lang này. Những gì cần phải làm với chúng là tùy thuộc vào bạn. Bạn có thể giết, nhưng bạn có thể chạy xung quanh. Dù bằng cách nào, hãy đến căn phòng ở cuối hành lang. Bạn sẽ thấy mình ở sảnh trên tầng hai. Vào cánh cửa bên này và bạn sẽ thấy Forest bị giết trên ban công. Sau khi kiểm tra tử thi, hãy lấy bazooka. Nó chắc chắn sẽ có ích :). Quay trở lại và vào cánh cửa đôi ở phía bên kia. Sẽ có hai thây ma cản trở bạn rất nhiều. Sau khi giết người chết, hãy đẩy bức tượng xuống. Cô ấy sẽ ngã trong phòng ăn. Vào cửa tiếp theo. Có ba thây ma sẽ tưới nước cho bạn bằng một số loại chất lỏng. Chúng sẽ không cắn bạn. Chạy nhanh xung quanh họ và đi xuống cầu thang. Tùy ý, bạn có thể vào phòng dưới cầu thang. Đây là bệnh xá và có một kho chứa. Tôi khuyên bạn nên loại bỏ bazooka, vì tốt hơn là không nên chi phí cho zombie và cerberos thông thường. Sau khi rời khỏi bệnh xá, chạy đến cánh cửa cuối hành lang, giết hai con zombie trên đường đi. Ở hành lang tiếp theo, ba thây ma kiêu ngạo đang đợi bạn, chúng ẩn nấp gần những lối đi nhỏ. Bạn cần một trong số chúng. Giết hai người trước mặt bạn cùng một lúc và đi ra cửa. Khi đã ở trong phòng đài phun nước, đầu độc nước để giết cây trong đài phun nước. Để làm điều này, hãy sử dụng hóa chất trong máy bơm gần cửa sổ. Ở đây bạn có thể thu thập cỏ xanh và đỏ. Nó sẽ hữu ích cho bạn. Lấy chìa khóa đặt chỗ và quay lại. Bạn cần quay trở lại kho chứa. Bạn sẽ không còn chỗ trống nữa. Sau khi thu dọn hàng tồn kho, đi đến phòng ăn. Lấy viên đá xanh gần các mảnh vỡ của bức tượng, và tháo tấm chắn khỏi lò sưởi. Trong căn phòng mà bạn gặp thây ma đầu tiên, lấy hai đoạn phim từ xác chết của Kenneth và bước vào cánh cửa màu đỏ. Đi vòng quanh cây đàn piano và di chuyển tủ. Sau khi ghi chú, hãy sử dụng chúng trên đàn piano. Jill sẽ chơi một giai điệu nổi tiếng, và một đoạn văn sẽ mở ra trong căn phòng này. Lấy chiếc khiên vàng và treo chiếc khiên từ phòng ăn vào vị trí của nó. Đi đến đoạn từ nơi bạn bước vào căn phòng có đài phun nước. Có một hành lang hẹp khác ở đó. Nó được canh giữ bởi một thây ma. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một căn phòng có một con hổ đá. Sử dụng một viên đá xanh trên đó và có được một chiếc mào gió. Quay trở lại phòng ăn và đặt một tấm chắn vàng trên lò sưởi. Đồng hồ lớn sẽ trượt về phía sau, và phía sau nó, bạn sẽ tìm thấy chìa khóa của chiếc khiên. Sảnh đợi ở tầng trệt có cánh cửa duy nhất mà bạn chưa đi qua. Nó mở bằng chìa khóa áo giáp. Giết những thây ma ở đó và mở hộp bằng chìa khóa chính. Bạn sẽ nhận được Shotgun Đạn. Bạn có thể ghé thăm căn phòng tiếp theo, nhưng đằng sau nó bạn sẽ không tìm thấy bất cứ điều gì thú vị, ngoại trừ thây ma, thảm cỏ xanh, băng viết và một cánh cửa bị khóa. Cánh cửa này được mở bằng chìa khóa đặc biệt. Đi qua cánh cửa đôi một lần nữa và đến hành lang nơi bạn đã lấy thảm cỏ xanh đầu tiên. Bạn đi vào cửa sắt. Bạn sẽ thấy mình ở trong sân, nơi một con Cerberus sẽ tấn công bạn. Giết chó xong, mang theo cả đám cỏ xanh vừa mang đi. Khi bạn bắt đầu quay trở lại, bạn sẽ được trang bị một Cerberus khác. Tốt hơn là bỏ qua nó. Bây giờ bạn sẽ lên tầng hai. Leo lên cầu thang và vào cửa hơi chếch về bên trái. Sẽ có hai cánh cửa nữa. Vào căn phòng bên trái cánh cửa. Xả nước bể cá và chuyển nó sang phía bên kia. Lấy đạn trong niche. Bây giờ đi qua cánh cửa thứ hai và bạn sẽ vào phòng ngủ. Đi bằng BEETTA AMMO, RED GRASS và LIGHTER. Bạn có thể quay trở lại hành lang với cầu thang. Tiêu diệt lũ thây ma và đi đến cánh cửa ở cuối hành lang. Khi đã ở trong phòng có lò sưởi, hãy sử dụng bật lửa. Lấy bản đồ của tầng hai. Bạn cần phải đi vào hành lang màu đỏ (từ cầu thang bên phải). Vào phòng ở giữa hành lang. Đây là phòng chứa vũ khí. Di chuyển hai bức tượng đến các lỗ trên sàn và nhấp vào nút ở giữa phòng. Điều này sẽ cung cấp cho bạn đỉnh của mặt trời. Quay trở lại hành lang màu đỏ và đi vào cánh cửa bên phải. Đằng sau nó, bạn sẽ tìm thấy hai loại thảo mộc màu xanh lá cây và một Richard bị thương. Anh bị rắn độc cắn. Chạy đến bệnh xá và lấy huyết thanh ở đó. Quay trở lại với Richard, Jill sẽ tiêm cho anh ta. Sau đó, anh ta vẫn sẽ chết và đưa cho bạn bộ đàm. Đi qua cánh cửa phía sau Richard. Quấn lối đi nhỏ và tiêu diệt thây ma. Khi đã vào phòng ăn nhỏ, hãy thắp nến trên bàn. Bây giờ di chuyển tủ và đi vào lối đi mở. Hãy tính phí bazooka và quay trở lại. Bây giờ bạn cần phải đi đến tầng áp mái, sử dụng chìa khóa lá chắn. Bạn sẽ bắt gặp một con rắn khổng lồ. Bạn có thể bắt đầu tấn công cô ấy. Tôi khuyên bạn nên sử dụng một khẩu súng ngắn. Sau đó, cô ấy sẽ bò trở lại nơi mà cô ấy đã bò ra từ đó. Nhưng tốt hơn hết là đừng chạm vào nó. Vào lỗ trên gác mái và lấy đỉnh của mặt trăng. Sau đó nhanh chóng chạy khỏi đó. Tôi nghĩ rằng bạn sẽ còn bị rắn cắn và bạn sẽ bị nhiễm độc. Barry sẽ đến hỗ trợ bạn và đưa bạn đến bệnh xá. Cuộc sống của bạn được phục hồi và bạn có tất cả bốn chiếc lược. Đi đến hành lang từ nơi bạn bước vào phòng trưng bày nghệ thuật. Có một lối đi nhỏ được canh giữ bởi các thây ma. Ở hành lang tiếp theo, bạn sẽ gặp Cerberus và một cánh cửa bị khóa. Có bốn lỗ cho các rặng núi gần nó. Chèn chúng và vào cửa. Di chuyển thang lên giá trên cùng và lấy tay cầm hình vuông. Vào cửa đôi.

Bạn thấy mình đang ở trên một con phố đầy rẫy Cerberus điên cuồng. Ngay khi bạn bắt đầu chạy, bạn sẽ bị tấn công ngay lập tức. Thu thập tất cả các loại thảo mộc bạn cần trước, nhưng không chạy. Khi bạn thu thập tất cả mọi thứ, bạn có thể giết những con chó (có ba trong số chúng). Sau đó, nhận được tín hiệu từ Brad. Khi đã ở trong hồ bơi, hãy sử dụng tay cầm để thoát nước. Đi theo con đường của bạn xa hơn, và bỏ qua những con rắn nhỏ, đi thang máy xuống. Sau khi vượt qua Cerberus, hãy tiếp tục. Khi bạn thấy mình đang ở trong hành lang dài, hãy lấy tất cả các loại thảo mộc cần thiết và chạy thẳng về phía cửa ở cuối, chạy qua Cerberus.

Tòa nhà an ninh.

Di chuyển bức tượng đến lỗ duy nhất trên sàn. Bạn có thể đi qua cánh cửa bên phải. Có phòng để hành lý. Dùng bình xịt sơ cứu và phí bazooka. Sau đó vào cánh cửa bên trái. Sẽ có một cánh cửa khác gần đó. Ở đó bạn phải xả nước và lấy chìa khóa. Thoát trở lại và tiêu diệt hai thây ma gần giường. Lấy cuốn sổ đỏ trên giường và hộp đạn súng ngắn trên bàn. Quay trở lại hành lang với bức tượng và đi vào những cánh cửa màu đỏ. Trong căn phòng này, bạn sẽ chạm trán với hai con nhện khổng lồ. Trên bàn bida, bạn sẽ tìm thấy gợi ý khóa mã (nó sẽ hữu ích sau này). Đã ghi nhớ mật mã, quay trở lại nơi đặt bức tượng trên lỗ trên sàn nhà. Vào cửa và chạy dọc theo hành lang, vào cửa đầu tiên. Khi đã ở trong phòng lớn, hãy đi đến tổ ong và lấy chìa khóa 002. Ong bắp cày sẽ bắt đầu bay ra khỏi tổ ong. Tôi không khuyên bạn nên liên hệ với họ. Trong số đó, loài ong bắp cày lớn nhất, nhưng nếu nó đốt bạn, thì bạn sẽ bị ngộ độc. Quay trở lại hành lang trước và vào phòng 002. Từ bức tường, gỡ bản đồ của tòa nhà bảo vệ, và trên giường lấy báo cáo về nhà máy 42. Di chuyển tủ để cầu thang được tự do. Đi xuống cầu thang. Di chuyển hộp về phía trước cho đến khi bạn đến các hộp khác. Tạo một cây cầu từ ba hộp sang phía bên kia. Lấy hai cây thảo mộc xanh và vào cửa. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng ngập nước. Chạy sang bên phải cho đến khi cá săn mồi tấn công bạn. Vào cửa bên trái. Nhấp vào cần gạt và tất cả nước sẽ biến mất. Bấm vào nút gần cửa và vào phòng tiếp theo. Ở đó lấy hộp mực và chìa khóa 003. Trở lại với cá, chúng sẽ chết gần cửa chính. Bạn có thể kết liễu chúng, nhưng tốt hơn hết là đừng lãng phí đạn. Quay trở lại phòng với tổ ong và bước vào cửa 003. Trong tủ sách, lấy báo cáo về V - khí và đặt cuốn sổ đỏ vào vị trí của nó. Tủ quần áo liền kề sẽ chuyển đi nơi khác. Bạn có 2 lựa chọn: hoặc chiến đấu với cây 42 ngay lập tức, hoặc làm suy yếu rễ của nó, và sau đó việc tiêu diệt nó sẽ trở nên dễ dàng hơn nhiều. Không vào phòng với sếp, hãy chạy ra cửa bằng ổ khóa kết hợp. Cô ấy đang ở trong phòng với tổ ong. Quay số mã bạn đã nhận trong phòng chơi bi-a. Khi vào bên trong, lấy bốn lon. Bạn phải tạo ra một chất làm suy yếu bộ rễ của cây 42. Đây là cách kết hợp tất cả các chất hóa học. Nước là một và nó được lấy trong bồn rửa. 1 + 2 = 3.2 + 4 = 6.3 + 4 = 7.6 + 7 = 13.13 + 3 = V - chất khí. Mang lon này đến phòng nuôi cá. Có một cánh cửa khác ở đó. Sử dụng những hóa chất này trên rễ và chúng sẽ yếu đi. Bây giờ đến với cây số 42. Sẽ không khó để bạn tiêu diệt nó. Bạn có thể tấn công anh ta bằng Beretta. Sẽ không lâu đâu. Với bộ rễ yếu sẽ không để được lâu. Lấy chìa khóa mũ bảo hiểm trong lò sưởi và ra khỏi tòa nhà này. Bạn sẽ gặp Wesker trên đường đi. Anh ta sẽ nói với bạn rằng bạn cần phải kiểm tra lại ngôi biệt thự bỏ hoang. Quay trở lại biệt thự.

Dinh thự vẫn tiếp tục.

Tại đây bạn sẽ gặp những kẻ thù mới. Họ là những thợ săn. Hãy nhớ một điều - chúng chỉ tấn công bằng chân trái. Chúng rất dễ bị giết bằng súng ngắn và bazooka. Giết con đầu tiên và vào cánh cửa đen. Bật đèn ở đó và lấy hộp mực magnum và sổ đỏ. Mở nó ra và tìm huy chương đại bàng. Nó sẽ mở ra trong menu hàng tồn kho. Trong căn phòng dưới cầu thang dành cho bạn, Barry để lại hộp đạn và bình xịt sơ cứu. Mang theo một bazooka và một số loại rau thơm trộn với bạn. Tôi nghĩ rằng chúng sẽ hữu ích cho bạn. Bây giờ bạn cần đến gần bệnh xá hơn. Đừng quên rằng bây giờ không phải là zombie đi lang thang trong dinh thự, mà là những kẻ thù nguy hiểm hơn nhiều. Có một cánh cửa gần cầu thang chỉ có thể mở bằng chìa khóa mũ bảo hiểm. Ở đó, tắt đèn và di chuyển cái thang đến đầu con hươu. Cầm viên đá đỏ đi hổ đá. Cẩn thận với thợ săn. Họ ở khắp mọi nơi. Chúng có thể dễ dàng né tránh, nhưng tốt hơn là nên giết chúng. Bằng cách chèn một viên đá đỏ vào mắt hổ, bạn sẽ nhận được một magnum. Nó rất hiệu quả để chống lại thợ săn. Bây giờ bạn chỉ cần mở cánh cửa cuối cùng bằng chìa khóa mũ bảo hiểm. Đi về phía bên trái của biệt thự. Đi lên cầu thang lên tầng hai và rẽ trái. Sau khi đi qua phòng có lò sưởi, vào cánh cửa màu đỏ và ném chìa khóa mũ bảo hiểm ra. Đến gần cây đàn piano, một con rắn khổng lồ sẽ tấn công bạn. Vũ khí hiệu quả nhất để chống lại cô ấy là magnum. Một số cú đánh chính xác sẽ đưa viper đến thế giới tiếp theo. Sau khi cô ấy chết, hãy đi đến cái lỗ trên sàn nhà. Barry sẽ đến và hạ dây cho bạn. Sau đó, anh ta sẽ quăng dây và bỏ chạy. Bạn sẽ phải đợi một chút. Khi quay lại, anh ta sẽ kéo bạn lên lầu và đưa mã mở cửa. Tất nhiên bạn có thể sử dụng mật khẩu này, nhưng có một cách ngắn hơn. Đi xuống cầu thang và di chuyển quan tài. Xuống thấp hơn nữa. Sau khi vượt qua hoặc tiêu diệt zombie, hãy tiếp tục. Sau khi đến nhà bếp, tiêu diệt thây ma nằm gần thang máy. Đi lên tầng hai. Có hai con ma cà rồng nữa đang đứng đó. Vào những cánh cửa màu xanh lam. Rẽ trái và vào cửa. Ở đó, đẩy bức tượng vào góc phòng. Đầu tiên hãy nhấn công tắc để tìm vị trí cần di chuyển. Một thị trường ngách sẽ mở ra. Lấy đĩa MO và quay trở lại thang máy. Ghé thăm một cánh cửa khác phía sau thây ma. Lấy pin và hộp mực ở đó. Quay trở lại nhà bếp và đi ra cửa mà bạn vẫn chưa đến. Xem video về thứ gì đó đang đi xuống cầu thang. Trên thực tế, đây là một thây ma bình thường. Sau khi giết anh ta, hãy vào cửa. Sau khi đi lên cầu thang, hãy đến phòng chứa đồ gần nhất. Hãy nắm lấy tay cầm và đi ra ngoài. Đi bộ đến nơi có thác nước. Sử dụng pin gần thang máy. Nó sẽ hoạt động. Đi lên cầu thang và bên hồ bơi, dùng tay cầm để cho nước ngập. Quay trở lại nơi thác nước. Bây giờ anh ấy không có ở đó. Một lối đi đã mở ra ở đó.

Ngục tối.

Khi đã ở trong ngục tối, hãy vào cửa gần nhất. Bạn sẽ gặp Barry. Anh ấy sẽ đề nghị bạn đi cùng anh ấy. Đồng ý. Sau đó anh ta quyết định đi một mình, nhưng sau khi chọn phương án thứ hai, hãy đi cùng anh ta. Bây giờ bạn sẽ được đi bộ cùng nhau. Ở cuối hang, bạn sẽ thấy một Enrico bị thương. Chẳng bao lâu nữa anh ta sẽ chết, và bạn sẽ phải nắm lấy tay cầm trong căn phòng này. Lần này - hình lục giác. Có rất nhiều thợ săn trong ngục tối. Quay trở lại hành lang thang. Khi kết thúc đường chuyền, hãy sử dụng tay cầm mới để đi xa hơn. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một lối đi với một tảng đá lớn. Đi đến gần anh ta, và sau đó chạy khỏi anh ta và trốn gần cửa. Anh ấy sẽ phá vỡ bức tường và mở ra một lối đi mới cho bạn. Cẩn thận - có một thợ săn. Một con nhện khổng lồ đang đợi bạn phía sau cánh cửa đôi. Bạn có thể giết anh ta, hoặc bạn chỉ có thể chạy trốn. Đây không phải là con nhện bình thường. Nó có màu xám và lớn hơn những cái khác. Anh ta bị giết bằng bazooka hoặc magnum. Sếp dễ như lột vỏ lê. Nhưng nếu bạn quá lười biếng để giết nó, chỉ cần đứng gần mạng nhện trên cửa và chờ nó nhổ vào bạn. Khi anh ta khạc nhổ, sau đó ngay lập tức chạy lại. Vì vậy, anh ta sẽ phá hủy trang web của mình, và bạn có thể đi xa hơn mà không cần giết tarantula. Nhưng nếu bạn đã giết anh ta, thì hãy cầm dao đi. Lấy nó và cắt web. Nếu bạn bị đầu độc bởi một con tarantula, thì trong căn phòng tiếp theo có cỏ xanh và một kho chứa. Mang theo huy chương đại bàng với bạn và đặt tay cầm hình vuông. Bạn không cần nó nữa. Khi ở trong hành lang tiếp theo, hãy chạy đến phiến đá, và sau đó bắt đầu chạy khỏi nó. Anh ta đang ở đâu, lấy đĩa MO. Sử dụng tay cầm để tạo lỗ bên trái. Trong phòng tiếp theo, di chuyển bức tượng sao cho nó đối diện với hình vuông trên sàn nhà. Sử dụng tay cầm và bức tường sẽ di chuyển bức tượng. Đẩy tường trở lại. Di chuyển bức tượng đến hình vuông. Sau đó lấy SÁCH XANH. Mở nó ra và lấy huy chương sói. Quay trở lại tảng đá và đi thang máy. Sẽ có hai lỗ trên đài phun nước. Chèn huy chương sói và đại bàng ở đó. Hiện đã có thang máy đến phòng thí nghiệm dưới lòng đất. Nhưng trước khi bạn xuống đó, hãy thu thập một ít cỏ xanh từ đài phun nước.

Phòng thí nghiệm.

Khi đã vào phòng thí nghiệm, hãy đi xuống cầu thang. Vứt bỏ mọi thứ bạn không cần trong phòng chứa và bước vào cửa. Đừng quên mang theo đĩa MO. Sau khi vượt qua hoặc tiêu diệt hai thây ma, hãy đi xuống cầu thang. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hành lang hình vuông. Thây ma khỏa thân sống ở đây. Vào cửa gần cầu thang, và khi đã đến hành lang mới, hãy vào cửa đầu tiên. Bật đèn và di chuyển tủ ra khỏi tường. Bằng cách nhấn công tắc mới, căn phòng sẽ chuyển sang màu tím. Đi đến bức tranh trên tường và bạn sẽ thấy gợi ý cho một mật khẩu mới. Ra khỏi phòng và quay trở lại cầu thang. Rẽ trái cầu thang và vào cửa. Bạn sẽ thấy máy tính. Bật nó lên và nhập tên người dùng và mật khẩu của bạn.

Đăng nhập - JOHN,

Mật khẩu là ADA.

Chọn B2. Sau đó nhập MOLE. Căn phòng trên B2 sẽ mở. Sau đó chọn B3. Một phòng khác đang mở. Tùy chọn, bạn có thể trượt trên sàn. Quay lại và leo lên cầu thang. Sẽ có một thây ma ở gần cánh cửa đôi. Sau khi hoàn thành con ma cà rồng, lấy đĩa MO thứ ba trên bàn. Vào phòng gần nhất. Đây là một phòng họp. Có một nút trên tường phải được nhấn để di chuyển trụ ra khỏi tường. Lấy chìa khóa phòng thí nghiệm ở đó. Trước khi rời khỏi phòng này, bạn có thể xem các slide trên màn hình. Quay trở lại hành lang hình vuông. Hãy coi chừng những thây ma khỏa thân. Sử dụng chìa khóa để mở cánh cửa duy nhất đang đóng. Có một cánh cửa khác đóng trong hành lang này, nhưng nó mở ra từ phía bên kia. Bây giờ hãy bước vào căn phòng có hai ngăn kéo và một cái gông. Di chuyển các hộp đến các lỗ trên sàn và di chuyển thang đến nút giữa các lỗ. Theo ý tưởng, căn phòng nên được đổ đầy khí, nhưng các hộp không để khí thoát ra ngoài. Đừng quên uống loại thảo mộc đỏ. Khi đã vào nhà xác, hãy sử dụng đĩa MO ở cuối phòng. Bạn sẽ có quyền truy cập vào cửa điện tử. Nhưng bạn cần thêm hai quyền truy cập như vậy. Quay trở lại cầu thang và vào cửa mà bạn biết. Đi theo hành lang và vào cánh cửa thứ hai. Sẽ có một số thây ma khỏa thân. Hãy cẩn thận với chúng. Nếu họ bóp chết bạn, thì cái chết của bạn đã gần kề. Trong phòng này, bạn phải sử dụng đĩa MO thứ hai. Quay lại cánh cửa mà bạn đã mở bằng chìa khóa. Bạn có thể dỡ các vật dụng không mong muốn trong phòng lưu trữ. Sau đó, đi đến hành lang chưa được kiểm tra. Đây là một mê cung. Có những con quái vật mới ở đây. Chúng trông giống như những con bọ hung. Chúng bò dọc theo trần nhà và cố gắng móc bạn bằng bàn chân của chúng. Hãy đến với máy tính trong mê cung này. Kích hoạt hệ thống và tiếp tục. Khi đến mê cung thứ hai, hãy sử dụng đĩa MO thứ ba. Đi đến phòng máy phát điện. Kích hoạt thang máy bằng máy tính của bạn. Trở lại phòng thay đồ và mang theo bao nhiêu loại thuốc bạn có. Đi đến thang máy. Barry sẽ gặp bạn, và bạn sẽ cùng anh ta đến một tầng khác của phòng thí nghiệm. Khi bạn gặp Wesker, sẽ có một cuộc trò chuyện dài. Barry sẽ dùng súng bắn Jill. Sau đó, theo lệnh của Wesker, anh ta sẽ rời đi. Nhưng Wesker không hạnh phúc được bao lâu. Barry đánh gục anh ta, và các anh hùng của chúng ta đi vào phòng tiếp theo. Ở đó họ nhìn thấy Bạo chúa. Vũ khí sinh học mạnh nhất. Barry giải thoát cho anh ta, và Bạo chúa giải thoát. Anh ta đánh gục Barry bằng một đòn. Trận chiến đã bắt đầu. Trước tiên, hãy chạy khỏi anh ta, và sau đó bắt đầu tiêu diệt anh ta. Sử dụng magnum, bazooka và bất cứ thứ gì bạn còn lại. Anh ta ngã xuống đất, và bạn tiếp cận Barry bị thương và rời khỏi phòng. Wesker đã ẩn náu và tung ra một hệ thống tự hủy. Đã đến lúc bạn phải chạy khỏi đây. Chạy đến cầu thang trong hành lang vuông và đi vào cánh cửa bên cạnh nó. Bạn đã sử dụng cả ba đĩa MO. Cánh cửa ở cuối lối đi sẽ mở ra và bạn tiến xa hơn. Bạn sẽ tìm thấy Chris trong nhà tù. Cùng hắn chạy trốn về phòng có kho chứa đồ. Đây là phòng lưu trữ đầu tiên trong phòng thí nghiệm mà bạn gặp phải. Leo lên cầu thang. Barry sẽ ở đó chờ bạn. Vào cửa sắt và chạy dọc theo hành lang đến cuối. Brad sẽ bắt đầu gọi cho bạn trên bộ đàm. Lấy pin và sử dụng nó gần thang máy. Phần cuối cùng của trò chơi đã đến. Còn ba phút trước khi vụ nổ xảy ra. Barry và Chris ở lại để bắn những con quái vật, trong khi Jill đi đến sân bay trực thăng. Khi đó, hãy lấy pháo sáng trong ngăn kéo. Sau khi thả nó lên không trung, một chiếc trực thăng sẽ bay, và Bạo chúa sẽ đến. Anh ấy trở nên nhanh hơn và mạnh hơn rất nhiều so với lúc trước. Chỉ cần chạy từ anh ấy xung quanh trang web và chơi trong thời gian. Bạn có thể bắn vào anh ta. Dù bằng cách nào, Brad sẽ ném bệ phóng tên lửa khỏi trực thăng. Nhặt nó lên và bắn Tyrant. Anh ấy đi rồi! Trực thăng sẽ hạ cánh và đón bạn. Xin chúc mừng! Bạn đã hoàn thành kịch bản với Jill Valentine với một kết thúc tốt đẹp. Đã hoàn thành trò chơi.

Chriss "hướng dẫn

Hướng dẫn cho Chris Redfield.

Các dinh thự.

Nhóm của bạn bắt đầu tại sảnh của một biệt thự bỏ hoang sau một cuộc tấn công khủng khiếp của những kẻ săn mồi. Barry Burton đã biến mất ở đâu đó. Sau khi bắn, Chris quyết định đi và tìm hiểu xem cảnh quay đến từ đâu. Trong phòng ăn, bước vào cánh cửa duy nhất. Xung quanh góc bạn sẽ gặp thây ma đầu tiên. Tốt hơn hết bạn nên chạy trốn khỏi anh ta, nhưng nếu muốn, bạn có thể giết anh ta bằng một con dao. Lấy hai cái kẹp cho khẩu súng lục gần xác của Kenneth. Quay trở lại hành lang, bạn sẽ thấy rằng Jill và Wesker đã biến mất. Mang theo khẩu súng lục trên sàn. Đây là Beretta Jill. Bạn có thể cố gắng thoát ra bằng cửa chính của dinh thự. Xem video con chó sẽ bắt đầu tấn công bạn. Sau đó, đi vào các cánh cửa màu xanh lam. Di chuyển chiếc thang đến bức tượng và lấy bản đồ tầng đầu tiên. Bạn đi vào hành lang màu đỏ. Sẽ có thây ma. Giết anh ta và lấy băng máy đánh chữ. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể lưu thành quả của mình. Bây giờ quay trở lại hội trường và đi lên cầu thang lên tầng hai. Vào cửa bên trái. Giết hai thây ma và ném bức tượng xuống. Vào cửa tiếp theo. Chạy đến cầu thang. Họ sẽ không chạm vào bạn. Sau khi đi xuống cầu thang, đi đến cánh cửa đầu tiên. Đây là bệnh xá. Ở đó bạn sẽ gặp Rebecca. Cô ấy là người mới của đội Bravo. Đối thoại xong, cầm lấy chìa khóa kiếm trên giường. Để dao và bình xịt sơ cứu trong kho rồi ra khỏi phòng. Rebecca sẽ muốn đi cùng bạn. Cho phép cô ấy điều này, và trong tương lai bạn sẽ gặp ít vấn đề hơn. Chạy dọc theo hành lang, sợ zombie. Trong hành lang tiếp theo, rẽ trái và vào cửa. Đây là một trong ba cánh cửa có thể mở bằng chìa khóa của thanh kiếm. Kiểm tra nhật ký trên bàn. Một thây ma sẽ xuất hiện. Sau khi giết anh ta, hãy lấy Shotgun Đạn. Rời khỏi phòng và chạy vào cánh cửa xa. Bạn sẽ thấy mình trong hành lang với một Kenneth đã chết. Vào cánh cửa màu đỏ. Di chuyển tủ phía sau cây đàn piano và lấy bản nhạc. Sử dụng chúng trên piano. Rebecca đang đến. Cô ấy sẽ cố gắng chơi giai điệu, nhưng cô ấy sẽ không hoạt động. Hãy để cô ấy thực hành. Bây giờ trở lại phòng ăn và lấy viên đá xanh gần đống đổ nát. Tháo tấm chắn khỏi lò sưởi và đi ra ngoài hành lang. Theo tùy chọn, bạn có thể lưu trò chơi vào máy đánh chữ. Quay lại với Rebecca và cô ấy sẽ chơi toàn bộ giai điệu. Một bức tường sẽ tăng lên trong phòng này. Vào lối đi và lấy chiếc khiên vàng. Đặt tấm chắn từ phòng ăn vào vị trí của nó. Quay trở lại phòng ăn và đặt tấm chắn dâu tằm vàng vào nơi bạn đã lấy tấm bình thường. Đồng hồ sẽ trượt mở và bạn có thể lấy chìa khóa lá chắn. Bây giờ đi đến căn phòng mà bạn đã lấy bản đồ của tầng một. Sử dụng chìa khóa kiếm để mở cửa và ném nó đi. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hành lang hình chữ L. Chạy về phía trước và không dừng lại. Hai con Cerberus sẽ nhảy ra khỏi cửa sổ. Trong phòng tiếp theo, nếu cần thiết, hãy lấy thảo mộc xanh. Đi theo hành lang và vào một cửa dọc đường. Bạn sẽ vào phòng tắm. Xối nước và bạn có thể lấy chiếc chìa khóa nhỏ. Có rất nhiều người trong số họ trong trò chơi. Với các phím này, bạn có thể mở các hộp khác nhau. Hãy quay lại. Chạy dọc hành lang và vào cửa đôi. Sau khi tiêu diệt các thây ma, hãy vào cánh cửa phía sau anh ta. Đây là một phòng trưng bày nghệ thuật. Bạn phải bấm vào các nút bên dưới các bức tranh để lấy chiếc lược đầu tiên trong dinh thự này. Nhấn theo trình tự sau: trẻ sơ sinh, trẻ mới biết đi, thiếu niên, bé trai, người đàn ông trung niên và người già. Sau đó đến bức tranh ở cuối phòng. Hãy nhớ rằng, nếu bạn nhấp vào các hình ảnh theo một thứ tự khác, thì quạ sẽ bay vào bạn. Và nếu mọi thứ được thực hiện một cách chính xác, thì bức tranh sẽ rơi xuống, và bạn sẽ lấy được đỉnh của ngôi sao. Quay lại và vào cánh cửa màu xám. Sau khi giết một thây ma khác, vào phòng dưới cầu thang. Lấy hóa chất ra khỏi sàn. Sau khi rời khỏi phòng, đi lên tầng hai. Sau khi lấp đầy một vài thây ma, hãy vào cánh cửa nằm ở bên phải cầu thang. Bạn sẽ thấy mình trong hành lang màu đỏ. Bước vào cánh cửa gần nhất và bạn sẽ được đưa đến một thư viện nhỏ. Lấy một cuốn sách về thực vật trên bàn và quay trở lại. Có hai thây ma đang chờ bạn trong hành lang này. Những gì cần phải làm với chúng là tùy thuộc vào bạn. Bạn có thể giết, nhưng bạn có thể chạy xung quanh. Dù bằng cách nào, hãy đến căn phòng ở cuối hành lang. Bạn sẽ thấy mình ở sảnh trên tầng hai. Vào cánh cửa bên này và bạn sẽ thấy Forest bị giết trên ban công. Sau khi khám nghiệm tử thi, hãy quay clip. Hãy cẩn thận, sau đó ba con quạ sẽ tấn công bạn. Bắt đầu di chuyển về phía bệnh xá. Nếu bạn bị thương, thì Rebecca có thể chữa lành cho bạn. Bạn cần phải đi vào hành lang nơi bạn đã mở cánh cửa đầu tiên bằng chìa khóa kiếm. Tìm cánh cửa màu xám ở đó. Khi đã ở trong phòng đài phun nước, đầu độc nước để giết cây trong đài phun nước. Để làm điều này, hãy sử dụng hóa chất trong máy bơm gần cửa sổ. Ở đây bạn có thể thu thập cỏ xanh và đỏ. Nó sẽ hữu ích cho bạn. Lấy chìa khóa đặt chỗ và quay lại. Có một cánh cửa trong hành lang mà bạn chưa đi qua. Khi đã ở trong phòng với con hổ đá, hãy lắp một viên đá xanh vào mắt nó. Nhận Crest of Wind. Sảnh đợi ở tầng trệt có cánh cửa duy nhất mà bạn chưa đi qua. Nó mở bằng chìa khóa áo giáp. Tiêu diệt những thây ma ở đó và mở hộp bằng một chiếc chìa khóa nhỏ. Bạn sẽ nhận được Shotgun Đạn. Bạn có thể ghé thăm căn phòng tiếp theo, nhưng đằng sau nó bạn sẽ không tìm thấy bất cứ điều gì thú vị, ngoại trừ thây ma, thảm cỏ xanh, băng viết và một cánh cửa bị khóa. Cánh cửa này được mở bằng chìa khóa đặc biệt. Quay trở lại hành lang với bệnh xá. Ở đó, mở cửa bằng chìa khóa áo giáp. Khi vào căn phòng mới, lấy khẩu súng ngắn bị hỏng và quay trở lại. Bạn cần phải đi vào hành lang nơi có bồn tắm. Có đi đến cửa sắt. Bạn sẽ thấy mình ở trong sân, nơi một con Cerberus sẽ tấn công bạn. Giết chó xong, mang theo cả đám cỏ xanh vừa mang đi. Khi bạn bắt đầu quay trở lại, một con Cerberus khác sẽ tấn công bạn. Tốt hơn là bỏ qua nó. Bây giờ đi theo hành lang này đến cánh cửa đối diện với cánh cửa đôi. Có đi đến một cánh cửa khác. Tháo khẩu súng ngắn trên tường và treo khẩu súng bị hỏng vào vị trí của nó. Quay lại. Bây giờ bạn sẽ lên tầng hai. Leo lên cầu thang và vào cửa hơi chếch về bên trái. Sẽ có hai cánh cửa nữa. Vào căn phòng bên trái cánh cửa. Xả nước bể cá và chuyển nó sang phía bên kia. Sau đó chuyển tủ sang một bên. Lấy đạn trong niche. Bây giờ đi qua cánh cửa thứ hai và bạn sẽ vào phòng ngủ. Đi bằng BEETTA AMMO, RED GRASS và LIGHTER. Bạn có thể quay trở lại hành lang với cầu thang. Tiêu diệt lũ thây ma và đi đến cánh cửa ở cuối hành lang. Khi đã ở trong phòng có lò sưởi, hãy sử dụng bật lửa. Lấy bản đồ của tầng hai. Bạn cần phải đi vào hành lang màu đỏ (từ cầu thang bên phải). Vào phòng ở giữa hành lang. Đây là phòng chứa vũ khí. Di chuyển hai bức tượng đến các lỗ trên sàn và nhấp vào nút ở giữa phòng. Điều này sẽ cung cấp cho bạn đỉnh của mặt trời. Quay trở lại hành lang màu đỏ và đi vào cánh cửa bên phải. Phía sau nó, bạn sẽ tìm thấy hai loại thảo mộc xanh và một Richard đã chết. Lấy đạn từ anh ta và đi qua cánh cửa tiếp theo. Quấn lối đi nhỏ và tiêu diệt thây ma. Khi đã vào phòng ăn nhỏ, hãy thắp nến trên bàn. Bây giờ di chuyển tủ và đi vào lối đi mở. Lấy đạn cho khẩu súng và quay trở lại. Bây giờ bạn cần phải đi đến tầng áp mái, sử dụng chìa khóa lá chắn. Bạn sẽ bắt gặp một con rắn khổng lồ. Bạn có thể tấn công cô ấy. Tôi khuyên bạn nên sử dụng một khẩu súng ngắn. Sau đó, cô ấy sẽ bò trở lại nơi mà cô ấy đã bò ra từ đó. Nhưng tốt hơn hết là đừng chạm vào nó. Vào lỗ trên gác mái và lấy đỉnh của mặt trăng. Sau đó nhanh chóng chạy khỏi đó. Tôi nghĩ rằng bạn sẽ còn bị rắn cắn và bạn sẽ bị nhiễm độc. Rebecca sẽ chạy đến hỗ trợ bạn. Bây giờ bạn cần phải chơi cho cô ấy. Bạn có một khẩu súng lục trong kho vũ khí của mình. Đến bệnh xá và lấy huyết thanh ở đó. Quay trở lại với Chris. Bạn sẽ đi đến các giác quan của bạn. Quyền kiểm soát được chuyển lại cho Chris. Đi đến hành lang từ nơi bạn bước vào phòng trưng bày nghệ thuật. Có một lối đi nhỏ được canh giữ bởi các thây ma. Ở hành lang tiếp theo, bạn sẽ gặp Cerberus và một cánh cửa bị khóa. Có bốn lỗ cho các rặng núi gần nó. Chèn chúng và vào cửa. Di chuyển thang lên giá trên cùng và lấy tay cầm hình vuông. Vào cửa đôi.

Bạn thấy mình trên một con phố đầy rẫy Cerberus điên cuồng. Ngay khi bạn bắt đầu chạy, bạn sẽ bị tấn công ngay lập tức. Thu thập tất cả các loại thảo mộc bạn cần trước, nhưng không chạy. Khi bạn thu thập tất cả mọi thứ, bạn có thể giết những con chó (có ba trong số chúng). Khi đã ở trong hồ bơi, hãy sử dụng tay cầm để thoát nước. Đi xa hơn, và bỏ qua những con rắn nhỏ, đi thang máy xuống. Sau khi vượt qua Cerberus, hãy tiếp tục. Khi bạn thấy mình đang ở trong hành lang dài, hãy lấy tất cả các loại thảo mộc cần thiết và chạy thẳng về phía cửa ở cuối, chạy qua Cerberus.

Tòa nhà an ninh.

Nếu bạn thấy mình bị rắn độc ở gần bể bơi, thì ở đây bạn có thể nhặt cỏ xanh. Di chuyển bức tượng đến lỗ duy nhất trên sàn. Bạn có thể đi qua cánh cửa bên phải. Có phòng để hành lý. Hãy PHUN SƠ CỨU. Sau đó vào cánh cửa bên trái. Sẽ có một cánh cửa khác gần đó. Ở đó bạn phải xả nước và lấy chìa khóa. Thoát trở lại và tiêu diệt hai thây ma gần giường. Lấy sổ đỏ trên giường. Quay trở lại hành lang với bức tượng và đi vào những cánh cửa màu đỏ. Trong căn phòng này, bạn sẽ chạm trán với hai con nhện khổng lồ. Trên bàn bida, bạn sẽ tìm thấy gợi ý khóa mã (nó sẽ hữu ích sau này). Đã ghi nhớ mật mã, quay trở lại nơi đặt bức tượng trên lỗ trên sàn nhà. Vào cửa và chạy dọc theo hành lang, vào cửa đầu tiên. Khi đã ở trong phòng lớn, hãy đi đến tổ ong và lấy chìa khóa 002. Ong bắp cày sẽ bắt đầu bay ra khỏi tổ ong. Tôi không khuyên bạn nên liên hệ với họ. Trong số đó, loài ong bắp cày lớn nhất, nhưng nếu nó đốt bạn, thì bạn sẽ bị ngộ độc. Quay trở lại hành lang trước và vào phòng 002. Trước cửa, bạn có thể di chuyển bức tượng và lấy ba loại thảo mộc xanh. Từ bức tường, gỡ bản đồ của tòa nhà an ninh, và trên giường lấy bản báo cáo về nhà máy 42. Di chuyển tủ để cầu thang được tự do. Đi xuống cầu thang. Di chuyển hộp về phía trước cho đến khi bạn đến các hộp khác. Tạo một cây cầu từ ba hộp sang phía bên kia. Lấy hai cây thảo mộc xanh và vào cửa. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng ngập nước. Chạy sang bên phải cho đến khi cá săn mồi tấn công bạn. Vào cửa bên trái. Nhấp vào cần gạt và tất cả nước sẽ biến mất. Bấm vào nút gần cửa và vào phòng tiếp theo. Ở đó lấy hộp mực và chìa khóa 003. Trở lại với cá, chúng sẽ chết gần cửa chính. Bạn có thể kết liễu chúng, nhưng tốt hơn hết là đừng lãng phí đạn. Quay trở lại phòng với tổ ong và bước vào cửa 003. Trong tủ sách, lấy báo cáo về V - khí và đặt cuốn sổ đỏ vào vị trí của nó. Tủ quần áo liền kề sẽ chuyển đi nơi khác. Đi qua cánh cửa và bạn sẽ gặp ông chủ của tòa nhà này. Cây này là 42. Nó sẽ lấy Chris và Rebecca sẽ đến. Chris sẽ cung cấp cho cô ấy một báo cáo về V-gas. Bây giờ bạn lại vào vai Rebecca. Ra cửa bằng ổ khóa kết hợp. Cô ấy đang ở trong phòng với tổ ong. Quay số mã bạn đã nhận trong phòng chơi bi-a. Khi vào bên trong, lấy bốn lon. Bạn phải tạo ra một chất làm suy yếu bộ rễ của cây 42. Đây là cách kết hợp tất cả các chất hóa học. Nước là một và nó được lấy trong bồn rửa. 1 + 2 = 3.2 + 4 = 6.3 + 4 = 7.6 + 7 = 13.13 + 3 = V - chất khí. Mang lon này đến phòng nuôi cá. Có một cánh cửa khác ở đó. Sử dụng những hóa chất này trên rễ và chúng sẽ yếu đi. Nhà máy sẽ thả Chris và trận chiến sẽ bắt đầu. Sẽ không khó để bạn giết hắn. Bạn có thể tấn công anh ta bằng Beretta. Sẽ không lâu đâu. Lấy chìa khóa mũ bảo hiểm trong lò sưởi và ra khỏi tòa nhà này. Trước đó, bạn sẽ nói chuyện với Rebecca và cô ấy sẽ đưa cho bạn một bộ đàm. Bạn sẽ gặp Wesker trên đường đi. Anh ta sẽ nói với bạn rằng bạn cần phải kiểm tra lại ngôi biệt thự bỏ hoang. Quay trở lại biệt thự.

Dinh thự vẫn tiếp tục.

Tại đây bạn sẽ gặp những kẻ thù mới. Họ là những thợ săn. Hãy nhớ một điều - chúng chỉ tấn công bằng chân trái. Chúng rất dễ bị giết bằng súng ngắn. Giết con đầu tiên và vào cánh cửa đen. Bật đèn ở đó và lấy hộp mực magnum và sổ đỏ. Mở nó ra và tìm huy chương đại bàng. Nó sẽ mở ra trong menu hàng tồn kho. Trong căn phòng dưới cầu thang, Wesker để lại vỏ đạn và bình xịt sơ cứu cho bạn. Mang theo một khẩu súng ngắn và một số loại thảo mộc hỗn hợp với bạn. Tôi nghĩ rằng chúng sẽ hữu ích cho bạn. Bây giờ bạn cần đến gần bệnh xá hơn. Đừng quên rằng bây giờ không phải là thây ma lang thang xung quanh dinh thự, mà là những kẻ thù nguy hiểm hơn nhiều. Có một cánh cửa gần cầu thang chỉ có thể mở bằng chìa khóa mũ bảo hiểm. Ở đó, tắt đèn và di chuyển cái thang đến đầu con hươu. Cầm viên đá đỏ đi hổ đá. Cẩn thận với thợ săn. Họ ở khắp mọi nơi. Chúng có thể dễ dàng né tránh, nhưng tốt hơn là nên giết chúng. Bằng cách chèn một viên đá đỏ vào mắt hổ, bạn sẽ nhận được một magnum. Nó rất hiệu quả để chống lại thợ săn. Bây giờ bạn chỉ cần mở cánh cửa cuối cùng bằng chìa khóa mũ bảo hiểm. Đi về phía bên trái của biệt thự. Đi lên cầu thang lên tầng hai và rẽ trái. Sau khi đi qua phòng có lò sưởi, vào cánh cửa màu đỏ và ném chìa khóa mũ bảo hiểm ra. Đến gần cây đàn piano, một con rắn khổng lồ sẽ tấn công bạn. Vũ khí hiệu quả nhất để chống lại cô ấy là magnum. Một số cú đánh chính xác sẽ đưa viper đến thế giới tiếp theo. Sau khi cô ấy chết, đi đến cái lỗ trên sàn nhà và đi xuống cầu thang. Di chuyển quan tài và đi xuống cầu thang thấp hơn nữa. Sau khi vượt qua hoặc tiêu diệt zombie, hãy tiếp tục. Sau khi đến nhà bếp, tiêu diệt thây ma nằm gần thang máy. Đi lên tầng hai. Có hai con ma cà rồng nữa đang đứng đó. Vào những cánh cửa màu xanh lam. Rẽ trái và vào cửa. Ở đó, đẩy bức tượng vào góc phòng. Đầu tiên hãy nhấn công tắc để tìm vị trí cần di chuyển. Một thị trường ngách sẽ mở ra. Lấy đĩa MO và quay lại. Trong thư viện này, bạn có thể di chuyển tủ quần áo và ghé thăm phòng khác. Ở đó, hãy nhìn ra cửa sổ và thấy sân bay trực thăng. Quay lại thang máy. Ghé thăm một cánh cửa khác phía sau thây ma. Lấy pin và hộp mực ở đó. Quay trở lại nhà bếp và đi ra cửa mà bạn vẫn chưa đến. Xem video về thứ gì đó đang đi xuống cầu thang. Trên thực tế, đây là một thây ma bình thường. Sau khi giết anh ta, hãy vào cửa. Sau khi đi lên cầu thang, hãy đến phòng chứa đồ gần nhất. Hãy nắm lấy tay cầm và đi ra ngoài. Đi bộ đến nơi có thác nước. Sử dụng pin gần thang máy. Nó sẽ hoạt động. Đi lên cầu thang và bên hồ bơi, dùng tay cầm để cho nước ngập. Quay trở lại nơi thác nước. Bây giờ anh ấy không có ở đó. Một lối đi đã mở ra ở đó.

Ngục tối.

Khi đã ở trong ngục tối, hãy vào cửa gần nhất. Tháo súng phun lửa khỏi tường. Bạn có thể thấy nó hữu ích. Đi bên trái hoặc bên phải. Nó không quan trọng, trong mọi trường hợp bạn sẽ kết thúc ở cùng một vị trí. Có một cánh cửa và bạn đến đó. Ở cuối hang, bạn sẽ thấy một Enrico bị thương. Chẳng bao lâu nữa anh ta sẽ chết, và bạn sẽ phải nắm lấy tay cầm trong căn phòng này. Lần này - hình lục giác. Có rất nhiều thợ săn trong ngục tối. Đừng cảm thấy tiếc cho họ với súng phun lửa. Dù sao thì bạn cũng sẽ sớm mất nó thôi. Quay trở lại lối đi bằng cầu thang và treo súng phun lửa trở lại đường để mở cửa. Khi kết thúc đường chuyền, hãy sử dụng tay cầm mới để đi xa hơn. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một lối đi với một tảng đá lớn. Đi đến gần anh ta, và sau đó chạy khỏi anh ta và trốn gần cửa. Anh ấy sẽ phá vỡ bức tường và mở ra một lối đi mới cho bạn. Cẩn thận - có một thợ săn. Một con nhện khổng lồ đang đợi bạn phía sau cánh cửa đôi. Đây không phải là con nhện bình thường. Nó có màu xám và lớn hơn những cái khác. Bạn có thể giết anh ta bằng súng phun lửa, hoặc bạn có thể giết anh ta bằng magnum. Sau khi anh ta chết, những con nhện nhỏ sẽ xuất hiện. Chỉ cần nghiền nát chúng bằng chân của bạn. Một mạng nhện đè nặng lên cánh cửa và nó ngăn cản bạn tiến xa hơn. Đốt nó bằng súng phun lửa, và nếu bạn đã tiêu nó, hãy lấy một con dao trên nòng súng. Sau khi phá hủy trang web, hãy vào cửa. Nếu bạn bị đầu độc bởi một con tarantula, thì trong căn phòng tiếp theo có cỏ xanh và một kho chứa. Mang theo huy chương đại bàng với bạn và đặt tay cầm hình vuông. Bạn không cần nó nữa. Khi ở trong hành lang tiếp theo, hãy chạy đến phiến đá, và sau đó bắt đầu chạy khỏi nó. Anh ta đang ở đâu, lấy đĩa MO và bản đồ dungeon. Sử dụng tay cầm để tạo lỗ bên trái. Trong phòng tiếp theo, di chuyển bức tượng sao cho nó đối diện với hình vuông trên sàn nhà. Sử dụng tay cầm và bức tường sẽ di chuyển bức tượng. Đẩy tường trở lại. Di chuyển bức tượng đến hình vuông. Sau đó lấy SÁCH XANH. Mở nó ra và lấy huy chương sói. Quay trở lại tảng đá và đi thang máy. Sẽ có hai lỗ trên đài phun nước. Chèn huy chương sói và đại bàng ở đó. Hiện đã có thang máy đến phòng thí nghiệm dưới lòng đất. Nhưng trước khi bạn xuống đó, hãy thu thập một ít cỏ xanh từ đài phun nước.

Phòng thí nghiệm.

Khi đã vào phòng thí nghiệm, hãy đi xuống cầu thang. Vứt bỏ mọi thứ bạn không cần trong phòng chứa và bước vào cửa. Đừng quên mang theo đĩa MO. Sau khi vượt qua hoặc tiêu diệt hai thây ma, hãy đi xuống cầu thang. Bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hành lang hình vuông. Thây ma khỏa thân sống ở đây. Vào cửa gần cầu thang, và khi đã đến hành lang mới, hãy vào cửa đầu tiên. Bật đèn và di chuyển tủ ra khỏi tường. Bằng cách nhấn công tắc mới, căn phòng sẽ chuyển sang màu tím. Đi đến bức tranh trên tường và bạn sẽ thấy gợi ý cho một mật khẩu mới. Ra khỏi phòng và quay trở lại cầu thang. Rẽ trái cầu thang và vào cửa. Bạn sẽ thấy máy tính. Bật nó lên và nhập tên người dùng và mật khẩu của bạn. Đăng nhập - JOHN,

Mật khẩu là ADA.

Chọn B2. Sau đó nhập MOLE. Căn phòng trên B2 sẽ mở. Sau đó chọn B3. Một phòng khác đang mở. Tùy chọn, bạn có thể trượt trên sàn. Quay lại và leo lên cầu thang. Sẽ có một thây ma ở gần cánh cửa đôi. Sau khi hoàn thành con ma cà rồng, lấy đĩa MO thứ ba trên bàn. Vào phòng gần nhất. Đây là một phòng họp. Có một nút trên tường phải được nhấn để di chuyển trụ ra khỏi tường. Lấy chìa khóa phòng thí nghiệm ở đó. Trước khi rời khỏi phòng này, bạn có thể xem các slide trên màn hình. Quay trở lại hành lang hình vuông. Hãy coi chừng những thây ma khỏa thân. Sử dụng chìa khóa để mở cánh cửa duy nhất đang đóng. Có một cánh cửa khác đóng trong hành lang này, nhưng nó mở ra từ phía bên kia. Bây giờ hãy bước vào căn phòng có hai ngăn kéo và một cái gông. Di chuyển các hộp đến các lỗ trên sàn và di chuyển thang đến nút giữa các lỗ. Theo ý tưởng, căn phòng nên được đổ đầy khí, nhưng các hộp không để khí thoát ra ngoài. Đừng quên uống loại thảo mộc đỏ. Khi đã vào nhà xác, hãy sử dụng đĩa MO ở cuối phòng. Bạn sẽ có quyền truy cập vào cửa điện tử. Nhưng bạn cần thêm hai quyền truy cập như vậy. Quay trở lại cầu thang và vào cửa mà bạn biết. Đi theo hành lang và vào cánh cửa thứ hai. Sẽ có một số thây ma khỏa thân. Hãy cẩn thận với chúng. Nếu họ bóp chết bạn, thì cái chết của bạn đã gần kề. Trong phòng này, bạn phải sử dụng đĩa MO thứ hai. Quay lại cánh cửa mà bạn đã mở bằng chìa khóa. Bạn có thể dỡ các vật dụng không mong muốn trong phòng lưu trữ. Sau đó, đi đến hành lang chưa được kiểm tra. Đây là một mê cung. Có những con quái vật mới ở đây. Chúng trông giống như những con bọ hung. Chúng bò dọc theo trần nhà và cố gắng móc bạn bằng bàn chân của chúng. Hãy đến với máy tính trong mê cung này. Kích hoạt hệ thống và tiếp tục. Khi đến mê cung thứ hai, hãy sử dụng đĩa MO thứ ba. Đi đến phòng máy phát điện. Kích hoạt thang máy bằng máy tính của bạn. Trở lại phòng thay đồ và mang theo bao nhiêu loại thuốc bạn có. Đi đến thang máy. Bạn sẽ được gặp Rebecca, và bạn sẽ cùng cô ấy đến một tầng khác của phòng thí nghiệm. Khi bạn gặp Wesker, sẽ có một cuộc trò chuyện dài. Hóa ra là anh ta đã giết Enrico, và Wesker sẽ bắn Rebecca. Sau đó, anh ta dẫn Chris đến một căn phòng khác. Bạo chúa sẽ ở đó. Vũ khí sinh học mạnh nhất. Wesker giải phóng anh ta, và Bạo chúa giải thoát. Anh ta giết Wesker và trận chiến của Chris với Tyrant bắt đầu. Trước tiên, hãy chạy khỏi anh ta, và sau đó bắt đầu tiêu diệt anh ta. Sử dụng magnum. Sau khi chiến thắng, anh ta ngã xuống đất, và bạn quay trở lại Rebecca. Cô còn sống nhờ chiếc áo chống đạn. Bạn đi xuống với cô ấy. Cô quyết định khởi động một chương trình tự hủy hoại bản thân và bỏ trốn để thực hiện công việc của mình. Chạy đến cầu thang trong hành lang vuông và đi vào cánh cửa bên cạnh nó. Bạn đã sử dụng cả ba đĩa MO. Cánh cửa ở cuối lối đi sẽ mở ra và bạn tiến xa hơn. Bạn sẽ tìm thấy Jill trong nhà tù. Cùng cô chạy trốn về phòng có kho. Đây là phòng lưu trữ đầu tiên trong phòng thí nghiệm mà bạn gặp phải. Leo lên cầu thang và vào cửa. Chạy về phía trước dọc theo hành lang. Brad sẽ bắt đầu gọi cho bạn trên bộ đàm. Lấy pin và sử dụng nó gần thang máy. Phần cuối cùng của trò chơi đã đến. Rebecca đã kích hoạt tính năng tự hủy. Còn ba phút trước khi vụ nổ xảy ra. Rebecca và Jill ở lại để bắn những con quái vật, trong khi Chris đi đến sân bay trực thăng. Khi đó, hãy lấy pháo sáng trong ngăn kéo. Sau khi thả nó lên không trung, một chiếc trực thăng sẽ bay, và Bạo chúa sẽ đến. Anh ấy trở nên nhanh hơn và mạnh hơn rất nhiều so với lúc trước. Chỉ cần chạy từ anh ấy xung quanh trang web và chơi trong thời gian. Bạn có thể bắn vào anh ta. Dù bằng cách nào, Brad sẽ ném bệ phóng tên lửa khỏi trực thăng. Nhặt nó lên và bắn Tyrant. Trực thăng sẽ hạ cánh và đón bạn. Xin chúc mừng, bạn đã hoàn thành trò chơi với tư cách là Chris Redfield với một kết thúc tốt đẹp. Đã hoàn thành trò chơi.

Vậy điều gì đã xảy ra mà những người hâm mộ Resident Evil đã chờ đợi suốt 4 năm dài - phần thứ bảy được đánh số thứ tự đã được ra mắt, khác hoàn toàn so với những phần trước của loạt phim. Về lối chơi, nó trông giống bản demo của Silent Hills hơn. Các hành động chính trong đó cũng diễn ra từ góc nhìn thứ 1, và ở đây bạn không chỉ phải sợ hãi trước những thây ma mà còn cả những hồn ma khủng khiếp.

Trước khi xem phần Resident Evil 7: biohazard, chúng tôi sẽ cho bạn biết chi tiết cách xem qua bản demo của nó có tên là Giờ bắt đầu, vì nó cũng là một phần của trò chơi và nó giải thích một số điểm cốt truyện.

Hướng dẫn giới thiệu giờ bắt đầu

Quay video (11:44, 01/06/2017)

Nhân vật chính ngồi trên ghế và không thể cử động, vì hai tay của anh ta bị trói chặt. Căn phòng có một máy quay phim và một số đồ nội thất. Một người đàn ông khác thức dậy gần đó và cố gắng dùng dao cắt còng tay của nhân vật chính. Sau đó, quá trình ghi âm kết thúc.

Lần đầu tiên đi bộ xung quanh nhà

Người anh hùng tỉnh lại và thấy rằng anh ta đang ở trong phòng khách của một ngôi biệt thự cũ bị bỏ hoang. Chúng tôi khuyên bạn nên trông thật đẹp trong căn phòng này:

  • hãy nhìn vào VCR nằm bên cạnh TV (không có băng cassette trong đó);
  • đàn piano;
  • bảng phân phối điện (nó không có cầu chì).

Đi ra hành lang và rẽ phải. Đi qua cánh cửa đổ nát. Khi vào nhà vệ sinh, hãy nhìn vào bồn chứa nước trong nhà vệ sinh và kiểm tra van trên đường ống ở phía bên trái. Trong tủ đầu giường đối diện, bạn có thể tìm thấy một túi đạn. Trong một tủ khác, treo phía trên bồn rửa, cũng có các hộp mực. Một lần nữa đi đến hành lang và kiểm tra tủ khóa ở phía trước. Trong đó bạn có thể tìm thấy một cuốn nhật ký trống. Ở phía bên kia, một trung đoàn với một gói đạn được đóng đinh. Lề đường thứ hai sẽ trống rỗng, và ở cuối hành lang, bạn sẽ tình cờ gặp một cánh cửa lưới dẫn đến tầng trệt. Quay lại.

Đi dọc hành lang đến lối vào. Bạn có thể tìm thấy ngón tay của một con búp bê ở phía bên phải của bậc thang trong tủ ngăn kéo. Bây giờ đi lên tầng tiếp theo. Ở đây, ngay trên thanh xà, có một nút màu đỏ để hạ bậc thang dẫn lên tầng áp mái. Tuy nhiên, sẽ không thể sử dụng được, vì trong nhà không có điện. Khi bạn nhấn nút, một số hình nộm sẽ quay đầu về phía bạn một cách khó nhận thấy và một hình nộm khác sẽ xuất hiện từ phía sau (bạn có thể hét lên vì sợ hãi do thói quen).

Đi xuống cầu thang và đi vào bếp. Ở đây cần nghiên cứu những vật dụng sau: lò vi sóng (có một con quạ ở trong đó), tủ lạnh (ở đây bạn sẽ tìm thấy thịt sống), một cái chảo (gián chạy trong đó), một vòi nước chảy ra máu (bạn nên đóng nó) và hai hộp (một hộp sẽ trống và hộp thứ hai được đóng lại).

Đi xa hơn vào hành lang thứ hai. Trong góc, bạn có thể tìm thấy một chiếc tủ được đóng bằng dây xích. Đi ra hành lang, nơi treo xác những con vật đã cắt. Có một máy cắt bu lông trên một trong những miếng thịt. Lấy nó. Trong giây phút này, một con búp bê đáng sợ sẽ rơi vào người bạn. Bình tĩnh và tiếp tục nhìn xung quanh nhà. Lên phía trước, bạn có thể tìm thấy một cánh cửa dẫn ra đường. Thật không may, nó đã bị khóa.

Quay trở lại hành lang và đi đến tủ quần áo được đóng bằng dây chuyền. Sử dụng máy cắt bu lông trên dây xích để mở tủ. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy một đoạn băng. Đi đến vị trí bắt đầu (phòng khách) và chèn đối tượng tìm thấy vào "vidac".

Quay video (10:23, 01/06/2017)

Bắt đầu xem video khi lái xe Nhà quay phim Clancy Davis. Bên cạnh bạn sẽ là Andre (nhà sản xuất) và Pete (người dẫn chương trình truyền hình). Họ quyết định quay một chương trình hạng hai về nỗi kinh hoàng ẩn náu trong những ngôi nhà bị lãng quên. Vào trong biệt thự cũ, nơi bạn đang ở hiện tại. Nhà sản xuất sẽ cho bạn biết rằng không có ai đã sống trong ngôi nhà này ít nhất 3 năm. Trước đây, Margarita và Jack Baker đã sống ở đây, cũng như con trai Lucas của họ.

Khi ở trong nhà bếp, cần kiểm tra nơi ở bên trái của hang lò vi sóng - có một chìa khóa chính trên sàn (nó chỉ xuất hiện khi xem video, tức là không thể tìm thấy nó ở chế độ tiêu chuẩn). Mở ngăn kéo đã khóa bằng chọn khóa. Sẽ không có gì trong đó, nhưng sau này một cái rìu sẽ xuất hiện.

Sau một thời gian, chúng tôi phát hiện ra rằng Andre đã mất tích. Chúng tôi đang hướng tới việc tìm kiếm anh ta. Bạn có thể lên cấp trên. Ở đây trên tủ đầu giường có giấu tai nghe, từ đó có thể nghe thấy giọng nói lạ. Ngoài ra, ở một số vị trí trong video, thỉnh thoảng xuất hiện một hồn ma thuộc về một cô gái bí ẩn.

Đi đến phòng khách. Tại đây Pete sẽ tìm thấy cần gạt trong lò sưởi và mở được cửa sập bí mật nằm trong tường. Đi qua nó và đi xuống cầu thang. Ở đây bạn sẽ tìm thấy xác của Andre, người đã bị ai đó giết chết bằng một phần của đường ống. Sau đó, một người lạ sẽ tấn công bạn và video sẽ kết thúc ở đó.

Sau khi xem video

Đi tới TV và tìm một ghi chú đe dọa xuất hiện từ một nguồn không xác định bên cạnh nó. Bây giờ nó là giá trị nhấn đòn bẩy trong lò sưởi và bò qua cửa sập một lần nữa. Sẽ không có cầu thang dẫn đến tầng hầm, nhưng bạn sẽ tìm thấy một chiếc chìa khóa từ lối vào sau cách hố không xa.

Đi ra hành lang và mở cánh cửa dẫn ra sân sau. Tuy nhiên, bạn sẽ không có thời gian để rời đi, vì người cha của gia đình đã tóm lấy bạn, điều này sẽ dẫn đến một kết cục tồi tệ. Trong video, bạn sẽ được hướng dẫn cách Pete cố gắng giải thoát bạn khỏi còng tay, nhưng anh ta đã bị mẹ của gia đình giết chết.

Bắt đầu lại Resident Evil 7: biohazard ngay từ đầu. Tuy nhiên, bây giờ bạn biết về một lối đi bí mật. Do đó, bạn cần ngay lập tức kéo công tắc nằm trong lò sưởi. Leo vào cửa sập và tìm thấy cầu chì nằm trên ghế trong căn phòng bí mật (khi bạn đến thăm nơi này, bạn sẽ không tìm thấy cầu chì sau khi xem băng cassette). Chìa khóa không nằm ở đây, nhưng bạn sẽ không cần nó. Quay trở lại căn phòng trước đó và đặt vật phẩm tìm thấy vào tổng đài.

Ghé thăm tầng áp mái

Lên tầng hai và nhấp vào nút để hạ cầu thang (hiện đã hoạt động). Khi đã ở trên gác mái, hãy vào cánh cửa đầu tiên ở phía bên phải. Một chiếc điện thoại có thể được nhìn thấy trên bàn. Nhấc điện thoại lên - không có tiếng bíp. Gần đó là một bức ảnh của một chiếc trực thăng với biểu tượng Umbrella được sơn trên đó.

Đi đến căn phòng thứ hai, nơi có những con ma-nơ-canh. Trên bàn sẽ có chìa khóa từ tầng hầm. Khám xét giường, có đạn súng lục dưới đó. Bạn có thể dùng rìu để phá đá tảng đứng trong góc để lấy thêm vài viên đạn. Một đống TV nhỏ đã hình thành gần bức tường. Phía sau họ, bạn có thể tìm thấy bàn tay từ ma-nơ-canh. Kết hợp nó với ngón tay đã tìm thấy trước đó. Bên trái thùng rác có thang dẫn lên lầu và cửa sổ đóng. Ở phía bên phải, có một cánh cửa sơn màu trắng, và trên tường là một hồ sơ đáng sợ về các vụ giết người. Cửa nằm ở hành lang sẽ được rào chắn.

Di chuyển đến tầng đầu tiên để tìm cuộn băng. Xem lại bản ghi và lấy khóa chính trong đó. Mở ngăn kéo và xem xong video. Bây giờ nó đáng để đi vào bếp và lấy chiếc rìu ra khỏi hộp.

Tham quan tầng hầm

Đi xuống tầng hầm. Sử dụng chìa khóa từ gác mái để mở khóa cửa. Trong phòng, bạn sẽ thấy một số thi thể lơ lửng trên sàn. Nó là cần thiết để lấy tay van khỏi bàn.

Nếu bạn thử quay lại cánh cửa đầu tiên, bạn sẽ thấy người chủ gia đình đóng nó như thế nào. Trong cùng một giây, một con quái vật sẽ tấn công bạn ngay từ trên trần nhà. Nó có khả năng lây nhiễm cho nhân vật chính chỉ bằng một cú đánh, vì vậy việc chặn các đòn tấn công của anh ta là vô nghĩa - bạn cần phải né tránh. Chúng tôi khuyên bạn nên đá vào một trong các cơ thể để làm cho nó lắc lư. Nếu nó va phải một con quái vật, nó sẽ bị đóng băng trong vài giây. Bạn sẽ cần nhanh chóng chạy lên kệ với búp bê và lấy chìa khóa từ cửa sổ phía trên từ tay cô ấy. Đối phó với con quái vật bằng một cái nắp hầm sẽ cực kỳ khó khăn, do đó bạn chỉ cần đập nó xuống sàn, sau đó đập vào cửa trước một vài lần. Điều này sẽ cho phép bạn thoát khỏi phòng.

Khi bạn chạy trở lại, hãy nhớ nhặt khóa chính nằm trên cái vạc ở bên phải của thang (tuy nhiên, nó có thể không hữu ích cho bạn nếu bạn đã tìm thấy khóa chính trong bản ghi). Có một gói hộp mực trên cầu thang.

Vào nhà vệ sinh và lắp van vào đường ống. Sau đó xả bồn cầu. Ở dưới cùng của nó, bạn sẽ có thể tìm thấy khẩu pháo M19. Bây giờ bạn nên chạy lên gác mái và mở cửa sổ đã đóng. Có thể có hai kết thúc ở đây:

  • Nếu con quái vật đã làm bạn bị thương ít nhất một lần, thì nhân vật chính sẽ bắt đầu ho dữ dội và ngã xuống sàn, tức là anh ta sẽ xuất hiện các triệu chứng nhiễm trùng. Đây là một kết thúc tồi tệ.
  • Nếu bạn không hề hấn gì, bạn có thể ra khỏi nhà và ra đường. Nhân vật chính sẽ làm chứng cho cảnh sát, nhưng họ sẽ không tin anh ta, vì họ sẽ không tìm thấy bất kỳ bằng chứng nào về lời nói của anh ta.

Một lần nữa, chúng ta bắt đầu hành trình của Resident Evil 7: biohazard, đồng thời thu thập tất cả các chìa khóa và những thứ hữu ích. Tuy nhiên, lúc này không chỉ cần ra khỏi nhà mà còn phải thu thập bằng chứng cho thấy có điều gì đó kỳ lạ đang xảy ra trong đó.

Trước đó, bạn có thể đã biết rằng một kẻ nào đó đã thực hiện 5 vụ giết người máu lạnh trong dinh thự. Đối với tất cả những tội ác này, bạn có thể tìm thấy bằng chứng bằng cách lần theo các manh mối khác nhau. Đây là nơi mà bàn tay từ hình nộm, được kết nối với ngón tay, có ích. Bạn cũng sẽ cần phải có một cuốn nhật ký trống. Trong cuốn sách, bạn có thể viết ra những ghi chú hữu ích (bạn có thể nghe thấy tiếng cười trong cơn ác mộng), và bàn tay của bạn sẽ có ích để xác định vị trí chính xác của những vụ giết người (giọng nói hấp hối của nạn nhân sẽ vang lên trong loa và dấu tay sẽ xuất hiện trên cửa sơn trắng).

Giết đầu tiên

Vì vậy, hãy lấy một cuốn sổ và đi lên gác xép. Trên bức tường bên phải của bậc thang, bạn có thể đọc được dòng chữ về năm vị khách. Kiểm tra nó để manh mối thứ hai xuất hiện trong cuốn sách, kể về một Grace nào đó, người đã không thể thức dậy sau âm thanh của đồng hồ báo thức.

Bắt đầu tìm kiếm đồng hồ treo tường của bạn. Chúng được treo ngay cạnh lối vào cầu thang dẫn lên tầng trên. Nhìn sang bên trái - ở đó bạn sẽ thấy một cái tủ nằm nghiêng. Lấy một cây bút bằng ngón tay của bạn và bạn sẽ nhận thấy rằng nó đang hướng trực tiếp vào đồ nội thất. Bạn sẽ có thể nghe thấy âm thanh của cô ấy rơi xuống. Kết quả là bạn sẽ nhận ra rằng một chiếc tủ quần áo đã rơi trúng Grace.

Giết người lần thứ hai

Đi đến cánh cửa có rào chắn ở cuối hành lang tầng 3. Hãy xem kỹ nó (trước khi làm điều này, bạn chắc chắn nên xem video trên băng cassette), để một gợi ý mới xuất hiện trong cuốn sách. Nó kể về Phil, người nằm trên một chiếc giường lạnh.

Chiếc giường này là một chiếc đi văng thông thường trong tầng hầm. Tới đó. Lưu ý rằng nếu bạn chưa hạ gục con quái vật sớm hơn, thì nó có thể tấn công bạn một lần nữa. Khám nghiệm thi thể, được bọc trong một chiếc túi và nằm trên ghế. Chỉ bàn tay nhựa của bạn vào nó. Tiếng súng sẽ vang lên, tức là Phil bị giết bằng súng lục.

Giết người thứ ba

Đi về phía thang dẫn lên tầng trên. Trong lần hạ cánh đầu tiên, bạn có thể thấy bức chân dung của một người phụ nữ có bao tải trùm kín đầu. Dùng rìu bắn trúng hoặc bắn vào bức tranh (nếu bạn đã bị con quái vật lây nhiễm bệnh thì sẽ không có gì xảy ra) để manh mối thứ tư về Stanley và trò chơi trốn tìm xuất hiện trong cuốn sách.

Anh chàng bị nhốt ở đâu đó. Đi tới chỗ dưới cầu thang nơi treo những con búp bê. Chỉ vào cánh cửa đã đóng bằng ngón tay búp bê của bạn. Bạn có thể nhìn vào cánh cửa màu trắng - một vệt máu mới sẽ xuất hiện trên đó.

Giết người thứ tư

Quay trở lại cái thang - bên cạnh một trong các mặt của nó có một lề đường với một tấm gương. Đứng trước mặt anh ta rồi nhanh chóng quay người lại. Kết quả là bạn sẽ có một gợi ý mới trong tập sách. Nó nói về Marlene, người không thể cưỡng lại được trong chiếc váy trắng của cô ấy. Hình ảnh của cô được bổ sung bởi một chiếc vòng cổ màu xanh.

Bạn có thể tìm thấy sự kết hợp của các màu trên trên gác mái, nơi treo 2 dây màu từ trần nhà. Chỉ tay vào họ, và bạn sẽ nghe thấy âm thanh đặc trưng của việc treo cổ người.

Giết người thứ năm

Nhấc máy thu điện thoại lên, bạn chỉ có thể nghe thấy những tiếng bíp thông thường. Đi xuống tầng hầm. Kiểm tra con búp bê trên sàn nhà. Nếu bạn không thể làm điều này, hãy cố gắng tấn công quái vật ít nhất một lần. Bạn sẽ nhận được một manh mối mới về Timmy và ánh sáng của 4 mặt trời.

Đi vào bếp và chỉ vào cái chảo. Bạn sẽ nghe thấy những âm thanh ùng ục.

Cái gì đằng sau cánh cửa

Bây giờ sẽ có 5 dấu tay trên cánh cửa trên gác mái. Bạn có thể mở nó. Bên trong, bạn có thể tìm thấy một chiếc ghế bập bênh với một tấm bảng ca ngợi các nhà phát triển và một đồng xu bẩn (nó sẽ có ích trong câu chuyện chính). Ra khỏi nhà và tận hưởng kết thúc tốt đẹp.

Đến

Vì vậy, bây giờ bạn có thể đi đến đoạn trực tiếp của Resident Evil 7: biohazard. trò chơi bắt đầu với sự xuất hiện của một chàng trai trẻ - Ethan - ở Louise. Anh bắt đầu một cuộc hành trình dài để tìm người vợ mất tích Mia của mình. Ra khỏi xe và đi tiếp theo con đường cho đến khi bạn đến cổng của ngôi biệt thự cổ. Cổng sẽ bị đóng, vì vậy hãy quay lại và đi sang phía bên kia theo con đường tiếp theo dẫn đến nhà khách. Ra đến sân sau, bạn sẽ thấy một đống tro tàn nhỏ, trong đó chiếc túi xách màu đỏ của vợ bạn đang nằm chưa cháy hoàn toàn. Kiểm tra các tài liệu và sau đó vào nhà bằng cửa sau.

Nhà khách

Kết quả là, bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng quen thuộc với bạn từ bản demo mà bạn đã vượt qua trước đó. Mục tiêu chính của bạn là như sau: bạn cần đi xuống tầng hầm, nơi, rất có thể, vợ bạn đang được giữ. Đầu tiên, bạn nên đi lên tầng trên, nơi có một cuốn băng video trên bàn - bạn có thể phát nó trong phòng khách. Trong video, bạn nên quay lại và lấy chìa khóa chính, bạn sẽ mở một trong các ngăn kéo trong nhà bếp (khi đóng vai Ethan, bạn sẽ tìm thấy một đồng xu trong ngăn kéo này). Sau khi xem video, hãy đi đến lò sưởi và kéo tay cầm ẩn ở phía sau. Kết quả là bạn sẽ mở được một lối vào ẩn nằm ngay trong tường. Đi theo nó để đến tầng hầm.

Sau đó, bạn cần phải đi qua một hành lang hẹp và rất dài. Cuối cùng, bạn sẽ có thể tìm thấy người vợ của mình, người sẽ bị nhốt trong lồng. Sử dụng máy cắt bu lông ở phía bên trái của bàn để giải cứu cô ấy khỏi bị giam cầm, và sau đó theo dõi cô gái. Hóa ra việc ở trong một căn phòng ẩm thấp không có quy tắc vệ sinh đã ảnh hưởng tiêu cực đến sức khỏe của người trẻ, vì vậy một lúc sau Mia sẽ kiệt sức trên ghế sô pha.

Đi đến phòng bên cạnh để đánh giá tình hình, và sau đó quay trở lại. Bạn sẽ nhận thấy rằng vợ bạn đã biến mất một lần nữa, và một cái lỗ kỳ lạ đã xuất hiện trên bức tường dẫn lên tầng trên. Đi ra hành lang cuối cùng và đi vào phòng tắm, nơi bạn có thể tìm thấy 2 bộ sơ cứu (trên đường đến đây, bạn cũng có thể tìm thấy bản đồ của dinh thự). Tiếp theo, đi đến cuối hành lang để đến cửa. Bạn sẽ thấy rằng nó đã được đóng lại. Bây giờ bạn cần trở lại tầng hầm, nơi bạn phải đối mặt với kẻ thù đầu tiên của mình. Đầu tiên, chúng ta xem đoạn cắt cảnh, và sau đó chúng ta bắt đầu chiến đấu với kẻ thù, khi nhận được một chiếc rìu trong tay đang tóm lấy của chúng ta.

Sau khi đánh bại kẻ thù, bạn sẽ nghe thấy tiếng chuông điện thoại ở hành lang. Nói chuyện với người phụ nữ bí ẩn và quay trở lại xác của kẻ thù mà bạn đã giết. Tuy nhiên, anh ta sẽ không ở đúng vị trí. Nhặt lại chiếc rìu trên sàn và đi ra qua cánh cửa đã mở dẫn đến hành lang chính của ngôi nhà.

Bây giờ bạn cần tìm một lối đi lên tầng áp mái. Trong bản demo, bạn cần một cầu chì để làm điều này - thủ thuật này cũng hoạt động ở đây. Nó có thể được tìm thấy trong tủ khóa cạnh lối vào sau. Nhét mảnh vào bảng điều khiển trong phòng khách và nhanh chóng đến thang. Trên đường đi, kẻ thù sẽ tấn công bạn một lần nữa, nhưng trận chiến với hắn sẽ diễn ra dưới dạng phim cắt cảnh.

Khi đã ở trên gác mái, hãy đi vào cánh cửa bên phải và lấy một khẩu súng lục và đạn dược trên bàn. Bây giờ nó đáng để đi đến cầu thang dẫn đến cửa sổ. Ở đây, bạn lại bị kẻ thù tấn công, tuy nhiên, bây giờ bạn sẽ không thể thoát khỏi cảnh cắt cảnh thông thường. Giết con quái vật và gặp gỡ với người đứng đầu gia đình Baker.

Nhà chính

Là kết quả của cuộc gặp gỡ bất ngờ với Jack, bạn sẽ thấy mình đang có một bữa tối vui vẻ bên gia đình. Khi gia đình Baker rời khỏi phòng ăn, bạn có thể cố gắng thoát ra khỏi nơi giam cầm của mình bằng cách đập ghế, di chuyển sang trái và phải. Thoát khỏi dây thừng, sau đó ra khỏi phòng và rẽ phải. Sau đó đi tiếp dọc theo hành lang. Sau một vài mét ở một cửa sổ nhỏ, bạn sẽ nhận ra Jack, vì vậy bạn nên lập tức quay người và đi vào phòng, đi ngang qua nhà bếp. Trong nhà bếp, bạn có thể tìm thấy một cửa sập ở tầng dẫn xuống tầng hầm. Một mục tiêu mới sẽ xuất hiện - tìm chìa khóa từ cửa sập. Nó nằm trên bàn cạnh giường, cách không xa cửa sổ đã đề cập trước đó. Chờ trưởng gia đi vào phòng khách, liền vào tủ lấy chìa khóa. Sau đó, bạn cần phải chạy đến cửa hầm tầng hầm. Lưu ý rằng kẻ thù sẽ kiểm tra ngôi nhà theo những cách khác nhau mỗi lần, và do đó chúng có thể nhìn vào phòng của bạn. Sau đó, bạn nên ẩn sau bàn và pallet.

Sau khi đánh bại kẻ thù, hãy đi lên bậc thang và tìm một bức tượng bò có khung. Kéo giá đỡ ở phía sau bức tượng và lấy con bò ra. Tiếp theo, bạn cần di chuyển giá đỡ và nhảy xuống. Sau đó, chèn bức tượng vào cánh cửa trông kỳ lạ nằm ở phía đối diện của hành lang. Điều này sẽ đưa bạn đến phần chính của ngôi nhà chính.

Bây giờ bạn phải tìm ngay 3 bức phù điêu hình đầu chó để có thể mở cửa trước của dinh thự. Đầu tiên, bạn nên đến chiếc đồng hồ treo tường đặt cạnh cửa, trên đó có vẽ những con bọ cạp, và tháo quả lắc ra khỏi đó. Sau đó, bạn cần cài đặt nó vào một chiếc đồng hồ tương tự, được đặt trong phòng khách (bữa tối vui vẻ của bạn đã diễn ra tại đây). Kết quả là, bạn sẽ nhận được đầu của con chó đầu tiên. Để có được bức phù điêu thứ hai, bạn cần đến hành lang nằm trên tầng cao nhất. Khi đến đây, rẽ trái, đi theo lối rẽ đầu tiên và đi vào cửa bên phải. Những thứ nhỏ bạn cần sẽ nằm trong cuốn sách, có thể được tìm thấy bên cạnh chiếc bàn, nơi có TV.

Với phím cuối cùng, mọi thứ sẽ phức tạp hơn rất nhiều. Trước hết, bạn phải tìm một bức tượng nhất định, được đặt trong phòng tắm ở tầng hai. Sau khi đến được phòng mong muốn, hãy xả hết nước trong bồn tắm và lấy ra những thứ bạn cần từ đó. Tiếp theo, bạn cần lắp tượng lên bệ đặt ở chính điện (có thể dùng máy chiếu làm điểm chiếu). Cần phải đặt vật thể này sao cho nó tạo ra bóng của một con đại bàng đang bay. Sau khi giải quyết câu đố, hãy đi qua lối đi bí mật dẫn đến phần thứ hai của dinh thự. Đi qua một số phòng và hành lang để cuối cùng đi đến tầng hầm (có một nơi trú ẩn khác gần đó).

Khi bạn đến tầng hầm, điều đầu tiên bạn nên làm là vào phòng hỏa táng. Trong đó, bạn nên mở cánh cửa cuối cùng của lò bên trái để tìm thấy có chìa khóa mở cửa vào căn phòng. Mở hai cửa lò: cái ở ngoài cùng bên phải và cái có vết máu. Trên đường đến căn phòng mong muốn, hãy nhớ ghé thăm căn phòng liền kề (đi qua cánh cửa, được làm dưới dạng đàn accordion). Ở đây bạn sẽ tìm thấy Chìa khóa Scorpio.

một căn nhà cũ

Sau khi hạ gục kẻ thủ ác, bạn hãy tóm lấy đầu con chó và tiến ra sảnh chính để đi ra khỏi nhà vào sân trong. Tiếp theo, đi đến đoạn giới thiệu và đi vào bên trong. Nói chuyện điện thoại với Zoya ở đó. Kết quả là bạn sẽ nhận được nhiệm vụ đầu tiên - đi tìm huyết thanh trong ngôi biệt thự cổ. Đi bộ đến cấu trúc mong muốn và ngạc nhiên khi thấy sự hiện diện của một số lượng khổng lồ nhện (xin chào arachnophobes!), Chúng sẽ liên tục cản trở việc nghiên cứu mặt bằng của bạn. Do đó, bạn muốn - bạn không muốn, nhưng bạn sẽ phải tạo ít nhất một số bù nhìn nguyên thủy cho chúng. Nó có thể là một cái lò đốt, gồm hai phần: phần thứ nhất có thể được tìm thấy dọc theo con đường dẫn đến khu vực an toàn của dinh thự (nó nằm trong thùng rác), và phần thứ hai trong nhà kho (bên cạnh có. một tòa nhà tương tự, mà chúng ta sẽ phải xây một cây cầu trong tương lai) ...

Nhận được một khẩu súng phun lửa trong tay cầm, chúng tôi đang tiến vào căn phòng nằm ở phía bên phải của cửa ra vào. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một lối đi bí mật nằm trong lò sưởi và bị chặn bởi một tổ ong. Phá hủy ngôi nhà côn trùng và vào bên trong. Kiểm tra mặt bằng mới. Ở đây bạn có thể tìm thấy một bức tượng nhỏ, nên được đặt trên bệ gần nơi trú ẩn an toàn để giải câu đố bóng tối.

Sau khi vượt qua lối đi đã mở, bạn sẽ thấy mình đang ở một phần khác của dinh thự. Đi bộ về phía trước và sau đó rẽ phải. Bạn sẽ vấp phải một cái lỗ trên sàn (cần chú ý đến cánh cửa có con quạ, vì bạn sẽ sớm phải quay lại nó). Leo vào bên trong và tiếp tục tiến về phía trước. Nhặt tay cầm khỏi cơ cấu đã tháo rời, sau đó đi đến nhà kho mà chúng ta đã nói ở trên và tìm một con đường đến đó.

Kết quả là, bạn sẽ có thể nhận được chìa khóa với một con quạ, nhờ đó bạn có thể mở được cánh cửa mà chúng tôi đã đề cập trước đó. Nhưng không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy. Ngay khi bạn đến cánh cửa này, Margarita sẽ tấn công bạn và ném thẳng bạn xuống hố. Bạn sẽ cần phải bắn kẻ thù nhiều lần để hắn cũng ngã xuống. Sau đó đi lên cầu thang và mở cửa với con quạ. Sau khi kiểm tra chiếc vali nằm phía trước. Kết quả là, bạn sẽ phát hiện ra rằng không có vắc xin làm sẵn, tức là bạn cần tự tạo ra nó bằng cách sử dụng một thành phần duy nhất - nhánh loạt D. Thành phần này nằm sau một cánh cửa đóng kín ở cuối hành lang . Để mở nó, bạn cần tìm cây đèn dầu của Margarita. Do đó, bạn sẽ phải đến tận hang ổ của quái vật.

Ra khỏi phòng và đi xuống cái lỗ mà bạn vừa mới trồi lên. Đi theo đường hầm đến bậc thang dẫn ra bên ngoài đến một phần khác của dinh thự. Sau đó đi lên tầng trên cùng và nhảy vào một cái lỗ khác ở phía dưới. Điều này sẽ kích hoạt một cuộc chiến đấu trùm. Trận chiến với anh ta đã được mô tả trong hướng dẫn đặc biệt của chúng tôi. Khi Margarita bị giết, hãy cầm lấy chiếc đèn và ra ngoài qua hàng rào bên cạnh lối vào tạm thời trên trần nhà. Rời khỏi vị trí và quay trở lại cửa bạn cần.

Kết quả là, bạn sẽ thấy mình trong một mạng lưới kỳ lạ gồm các hành lang và phòng tối, nơi bạn chỉ phải đi về phía trước, bắn trả từ tất cả các loại creep. Cuối cùng, bạn sẽ đến được phòng ngủ nơi có ngôi nhà búp bê. Mở nó để nhận gợi ý chỉ ra vị trí của cánh cửa bí mật. Nó nằm ngay giữa bức tường phía trước. Bên trong, bạn sẽ tìm thấy chủ sở hữu của bàn tay phải. Lấy vật phẩm và thoát khỏi vị trí. Vào phòng với chiếc vali và nói chuyện với Zoya một lần nữa. Cô ấy sẽ bảo bạn đợi cô ấy trong trailer.

Lucas Party

Tuy nhiên, cuộc gặp gỡ với một cô gái dù thế nào cũng sẽ không xảy ra (hãy sống lâu với vùng bạn bè vĩnh cửu). Sau khi nói chuyện qua điện thoại với "người đội mũ điên", bạn biết rằng Mia và Zoya đã bị Lucas bắt cóc. Anh ta sẽ mời bạn tham dự bữa tiệc của anh ta và tham gia vào một trò chơi chết chóc để giải cứu các cô gái khỏi bị giam cầm. Đầu tiên, bạn phải tìm một loại thiệp mời, có dạng thiệp màu xanh và màu đỏ chủ đạo xuất hiện ở đây. Manh mối đầu tiên về vị trí của họ là trong tủ lạnh của xe kéo. Nó nói rằng bạn cần phải đến phòng đột nhập (phòng mà Jack đã có thể nhặt đầu con chó ngay trước mũi của bạn). Đi đến phòng bên phải và tìm thấy xác của viên cảnh sát trên bàn. Trong cổ họng của anh ta, bạn có thể tìm thấy một chiếc chìa khóa với một con rắn.

Sau đó đi lên tầng trên cùng của ngôi nhà chính. Sau đó mở cửa có dấu hiệu của con rắn và vào phòng của bà ngoại. Trên bàn đầu giường, cạnh giường, bạn có thể nhìn thấy đồng hồ thông thường. Đặt thời gian cho họ là 10:15. Kết quả là, một lối vào bí mật vào tầng hầm sẽ được mở, nơi bạn có thể tìm thấy một trong những thẻ chìa khóa. Căn tiếp theo nằm trong một căn phòng thuộc sở hữu của Lucas - nó nằm ở phía bên kia của tầng hai của biệt thự. Trước tiên, bạn cần kiểm tra đèn bàn và tìm một nút dưới bóng của nó để hạ bậc thang lên gác mái. Trèo lên và lấy ra một cuộn băng khác. Tiếp theo, bạn cần giải một câu đố mới với một cái bóng và kết quả là nhận được thẻ chìa khóa cuối cùng. Ngoài ra, bạn có thể tìm thấy một chiếc rìu đồ chơi trong phòng.

Chúng tôi rời vào sân trong và đến cánh cửa dẫn đến bữa tiệc (nằm không xa xe tải). Sau đó lên lầu và ngồi trước TV. Xem video, và sau đó đi đến lối đi bí mật dẫn đến một chuỗi hành lang dài rải rác bằng dây điện. Hầu hết các bẫy đều có thể vượt qua được, nhưng một số bẫy phải được hủy kích hoạt bằng súng lục. Nhân tiện, một số hộp chứa những thứ hữu ích cũng được khai thác, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên phá hộp bằng cách sử dụng súng. Cuối cùng, bạn sẽ đến một căn phòng có khóa đặc biệt trên cửa. Nói chuyện với cậu bé và nhập mã bất kỳ gồm bốn số trên bảng điều khiển. Sau đó, bạn cần lùi lại để không biến thành một chiếc bánh vì bẫy con lắc.

Bây giờ bạn sẽ cần phải tìm một sự kết hợp cho ổ khóa. Đi đến hành lang qua cánh cửa đang mở và đến tầng tiếp theo của nhà kho lớn. Nhảy xuống sân ga có quầy hàng và đi lên cầu thang một lần nữa. Tìm pin và lắp vào bảng điều khiển phía dưới. Sau vài giây, ánh sáng và âm nhạc được kích hoạt và một chiếc khuôn khổng lồ sẽ đến "bữa tiệc" của bạn ngay trên thang máy. Đối phó với vị khách không mời và bước vào thang máy. Bạn cần phải đi lên tầng trên đó. Ở đó, bạn sẽ tìm thấy một xác chết cháy đen, nó sẽ cung cấp cho bạn một gợi ý về mã vào cửa (không, chúng tôi sẽ không nói điều đó, vì nó được tạo ra một cách ngẫu nhiên). Quay lại, cất tất cả đồ đạc của bạn vào hộp và đi vào trong.

Ở đây bạn sẽ tìm thấy một loại trò chơi hiện thân của bộ phim "Saw". Mục đích rất đơn giản: bạn cần đặt ngọn nến đang cháy lên bánh, luồn qua các cánh tay phun. Nó là khá khó khăn để làm điều này, nhưng nó là hoàn toàn có thể. Chúng tôi đã mô tả rất chi tiết đoạn văn của câu đố này trong một hướng dẫn riêng. Chúng tôi khuyên bạn nên đọc nó một cách cẩn thận.

Sau khi giải câu đố, một que thuốc nổ sẽ rơi vào đầu bạn. Bạn cần ngay lập tức nhặt nó lên, xé tấm ván ra khỏi tường và ném thuốc nổ vào khoảng trống, từ đó phá hủy một trong các bức tường. Ra khỏi phòng và tìm đường đến nơi ẩn náu của Lucas. Sau đó, xem một tin nhắn video khác và lấy thành phần vắc xin mong muốn. Bây giờ bạn có thể đi ra ngoài.

Đi một con đường ngắn qua đầm lầy và đi vào cấu trúc bên cạnh cầu tàu. Ở cấp độ thứ hai, bạn sẽ tìm thấy các cô gái. Giải phóng chúng và cung cấp cho Zoe các nguyên liệu làm whey. Kết quả là, bạn sẽ nhận được hai phần ăn. Tuy nhiên, cuộc gặp của bạn sẽ bị gián đoạn bởi một người quen cũ - Jack. Lần này anh ta sẽ trở thành một con quái vật tàn bạo cao vài mét. Trong một hướng dẫn đặc biệt, chúng tôi đã mô tả cách giết anh ta trong thời gian ngắn nhất có thể. Sau đó, bạn sẽ phải đối mặt với sự lựa chọn - bạn nên cho cô gái nào trong số các cô gái còn lại huyết thanh? Kết thúc trong trò chơi sẽ phụ thuộc vào anh ta. Chúng tôi khuyên bạn nên đưa nó cho Mia. Sau đó rời khỏi điền trang Baker.

Mất tàu

Bất chấp mọi nỗ lực của bạn, bạn sẽ không thể đi xa khỏi cơn ác mộng này. Trong vài phút nữa, chiếc thuyền mà bạn định rời khỏi dinh thự của người đột biến sẽ bị một con quái vật khác lật úp. Kết quả là, bạn sẽ thấy mình trên bờ không xa một chiếc tàu chở dầu nửa chìm nửa nổi. Sau đó, màn hình chuyển sang màu đen và bạn bắt đầu nhập vai Mia. Đi về phía trước dọc theo con tàu đắm. Đến địa điểm tiếp theo, bạn sẽ thấy Ethan nằm bất tỉnh trên mặt đất. Anh ta sẽ bị kéo đến tàu chở dầu bằng những xúc tu màu đen. Bạn sẽ không để vị cứu tinh của bạn bị diệt vong, phải không? Vì vậy, hãy đi vào bên trong con tàu.

Sau khi vượt qua một số khoang của con tàu, bạn sẽ thấy mình trên boong đầu tiên của nó, trong đó một cô gái tên Evelyn sẽ chạy vào một trong những căn phòng. Cô ấy sẽ chặn cánh cửa sau lưng, vì vậy bạn không thể ngay lập tức đi vào căn phòng này. Đầu tiên bạn cần tìm cầu chì và lắp nó vào bảng điều khiển. Thứ nhỏ bạn cần được giấu trong một căn phòng nằm sau cánh cửa đôi ở phía bên phải của chiếc thang, nơi mà trước đó bạn đã leo lên boong. Ở đây đáng đi bộ rất cẩn thận, vì trong hành lang bạn có thể gặp một cái khuôn có bốn chân. Mặc dù bạn có thể cố gắng thoát khỏi nó bằng cách tìm một vũ khí ở bên trái cánh cửa mà bạn cần.

Kết quả là, bạn sẽ có thể vào phòng và tìm thấy cô gái. Cô ấy sẽ ngay lập tức mời bạn xem một video, nó sẽ cho thấy sự thật khủng khiếp. Trong bản ghi âm này, bạn sẽ lại vào vai Mia, người sẽ lại phải tìm kiếm cô gái đã trốn thoát. Sử dụng cảm biến theo dõi khoảng cách đến vật thể, tìm khuôn rung trong nhà bếp thay vì con mong muốn. Sau đó đi đến thang máy và đi xuống phòng máy. Tại đây, đi đến cánh cửa đã đóng và sử dụng chất ăn mòn để làm tan ổ khóa ở gần đó.

Sau một thời gian, bạn sẽ lại bắt kịp Evelyn, nhưng cô ấy sẽ có thể trốn thoát một lần nữa và gây thiệt hại đáng kể cho con tàu. Bây giờ bạn nên đi lên tầng thứ hai, và sau đó dọc theo cầu thang để đến tầng thứ ba (để tìm cầu thang, bạn cần đến phòng ăn và leo dọc theo lối đi hẹp nằm ở trên cùng của bức tường). Sau đó, bạn sẽ tìm thấy một máy tính xách tay trong một trong các phòng, trên đó bạn có thể gửi cho Ethan một tin nhắn video mà bạn đã xem khi đóng vai một chàng trai. Sau đó, chúng tôi bắt kịp với cô gái một lần nữa.

Sau khi xem hồ sơ, đi ra ngoài hành lang và leo lên nóc thang máy, sau đó đi lên tầng trên theo cầu thang. Sau đó, nó là giá trị nhảy đến cầu thuyền trưởng, nơi có một màn hình hiển thị các đoạn ghi âm từ các máy quay video được đặt khắp con tàu. Trên một trong số họ, bạn sẽ nhận thấy Ethan - Evelyn đã nhốt anh ta trong phòng máy. Để cứu chồng của bạn, trước tiên bạn phải tìm chìa khóa cho đai ốc (nó nằm trong khoang thuyền trưởng ở cùng tầng) để mở cửa sập trên trần thang máy. Chúng tôi cũng khuyên bạn nên nhớ vị trí của ngăn kéo tự động mà bạn có thể mở khóa trong tương lai.

Đi về phía thang máy. Khi vào bên trong, bạn sẽ nhận thấy rằng bạn cần hai thứ để bật nó lên: cáp nguồn và cầu chì. Cái thứ hai khá dễ tìm, vì gần đây bạn đã sử dụng nó để mở cửa ở tầng thứ nhất (bạn có thể nhanh chóng đến đó thông qua cái lỗ xuất hiện trong thang máy). Dây sẽ khó tìm hơn. Đầu tiên, ra khỏi thang máy và đi đến tầng thứ hai. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một căn phòng đi qua phòng ăn. Có một két sắt trong đó. Để mở nó, bạn sẽ cần giải một câu đố nhỏ bằng hình ảnh. Kết quả là, bạn sẽ kết thúc với một vài lon chất ăn mòn. Sử dụng một trong số chúng để phá cánh cửa nằm ở phía bên trái của thang máy và lấy chìa khóa từ tủ của thuyền trưởng.

Bây giờ nó đáng để đi lên cấp độ thứ ba. Trong căn phòng mà bạn đã gửi cho Ethan một đơn kháng cáo trước đó, hãy mở cửa và đi dọc theo hành lang. Vì vậy, bạn sẽ đến được căn phòng có dây mà bạn cần. Một cái mốc lớn sẽ ngay lập tức tấn công bạn, có thể được giải quyết nhờ sự trợ giúp của bom khoảng cách. Tiếp theo, khởi động thang máy và đi xuống phòng máy theo cùng con đường mà bạn đã làm trong video. Kết quả là bạn sẽ thấy mình gần đi vào ngõ cụt.

Mỏ muối

Do một loạt các sự kiện diễn ra trong đoạn cắt cảnh, bạn sẽ lại kiểm soát Ethan. Ra khỏi tàu và đến nhà kho bằng gỗ, nơi bạn cần kích hoạt radio. Tiếp theo, đi đến thang máy, nơi đáng để đi xuống khu mỏ. Đi bộ vài trăm mét dọc theo đường hầm, tiêu diệt tất cả các linh hồn xấu xa để đến khu phức hợp phòng thí nghiệm bí mật. Ở đây, cuối cùng bạn sẽ có thể tìm hiểu về tất cả các tình tiết phức tạp của cốt truyện và tìm một vũ khí mà bạn có thể đánh bại cô gái quái vật.

Sau đó, bạn sẽ phải chiến đấu với đám đông quái vật một lần nữa. Leo lên và thoát khỏi mỏ. Bạn sẽ lại thấy mình đang ở trong một nhà khách, nơi các trục trặc sẽ tràn ngập bạn. Đầu tiên, bạn sẽ cần phải đuổi theo cô gái dọc theo các hành lang, và sau đó đi lên gác mái.

Tại đây bạn phải chiến đấu với Evelina - trùm cuối của Resident Evil 7: biohazard. Chúng tôi đã xem xét chi tiết trận chiến với cô ấy trong một hướng dẫn riêng. Sau khi tiêu diệt được con quái vật này, trò chơi sẽ kết thúc, và bạn có thể tự khen mình đã không khuất phục sợ hãi và có thể ngồi đến cùng.

Những bài viết liên quan: