Các trò chơi ngoài trời ngoài trời dành cho bố mẹ và con cái vui chơi cùng nhau! Trò chơi chung với trẻ Trò chơi chung cho trẻ em

Mỗi đứa trẻ đều là một nhà thám hiểm vĩ đại, người phát minh ra viên đá triết gia ẩn mình trong tự nhiên và ở nhà. Để tìm hiểu về thế giới, để xây dựng mối quan hệ với bạn bè đồng trang lứa, để vượt qua nỗi sợ hãi và nghi ngờ, một chút lý do tại sao và không có gì học được thông qua trò chơi.

Một thế giới hư cấu với những quy tắc riêng, trong đó mọi thứ đều có thật đối với trẻ em: rồng, tiên, hiệp sĩ và lâu đài - giúp trẻ đối mặt với nhiều tình huống khác nhau và được hướng dẫn bởi logic, trí tưởng tượng, sự khéo léo, tìm ra lối thoát. Sứ mệnh của cha mẹ là hỗ trợ con mình bằng tình yêu thương và tình cảm trên con đường tri thức, phát triển và hoàn thiện bản thân.

Trò chơi dành cho cha mẹ và trẻ em

Để ngày cuối tuần với trẻ tràn ngập niềm vui và tích cực, và những ngày nghỉ bên gia đình để lại những kỷ niệm khó quên, chúng tôi khuyên bạn nên dành cho chúng chơi.

sa

Bên trong mỗi đứa trẻ sống một gián điệp nhỏ. Mời con bạn đóng vai James Bond bằng cách thiết lập một cuộc vượt chướng ngại vật dưới dạng một trang web. Một mê cung các chùm tia "laze" có thể được làm từ sợi thông thường hoặc dây thừng mảnh. Kéo căng các sợi mạng giữa các ghế (hoặc cây, nếu bạn đang thư giãn trong tự nhiên) và đề nghị đi qua mê cung càng nhanh càng tốt mà không cần chạm vào dây. Trên đường đi, bé phải cẩn thận thu thập các kho báu (thẻ, kẹo, đồ chơi) được gắn bằng kẹp quần áo. Không được phép nâng hàng hóa đã chiết ra khỏi sàn. Tất cả các thành viên trong gia đình lần lượt thi đấu. Người chiến thắng là người hoàn thành mê cung nhanh nhất và thu về nhiều tiền thưởng nhất.

Từ ma thuật

Những người châu Âu nhỏ biết trò chơi này là "Simon nói". Trò chơi được thiết kế cho ba người chơi trở lên, vì vậy lý tưởng cho một gia đình lớn. Một trong những người chơi đảm nhận vai Simon, người đưa ra hướng dẫn: Simon nói hãy nhảy lên, hoặc Simon nói hãy giơ tay lên. Những người chơi khác cố gắng lặp lại lệnh càng nhanh càng tốt, nhưng chỉ khi người dẫn chương trình nói “từ ma thuật” (bạn có thể tự nghĩ ra: làm ơn, làm ơn). Ai do dự hoặc thực hiện một hành động mà không có từ đặc biệt - bỏ đi. Người chơi cuối cùng còn lại trong trò chơi sẽ thắng, hoặc Simon nếu hai người chơi cuối cùng mắc lỗi cùng một lúc.

Thiên đường trong một túp lều

Tất cả trẻ em trên thế giới đều yêu thích những ngôi nhà nhỏ, pháo đài cổ tích và những nơi ấm cúng khác. Tại sao không làm hài lòng em bé với một cấu trúc phức tạp ngay giữa ngôi nhà? Xây dựng cái gì? Một ngôi nhà, một ga ra, một bộ tóc giả, một hang ổ hay một hang động ... Vâng, bất cứ thứ gì và từ bất cứ thứ gì! Hữu ích: một tấm chăn lớn, gối, hộp và thậm chí cả giày cao gót của mẹ. Và sau khi hoàn thành việc xây dựng túp lều của họ, những người thượng cổ, hoặc Cossacks. Đứa trẻ sẽ rất vui mừng! Hoàn toàn có thể - những bộ trang phục tươi sáng và những món ăn theo chủ đề sẽ tạo nên một ngày mới của bạn.

Cùng nhau vẽ nhé!

Trò chơi này là một lĩnh vực không giới hạn cho sự sáng tạo! Làm ướt màu nước và dùng ngón tay chạm nhẹ lên bề mặt sơn. Chúng tôi để lại các bản in nhiều màu trên một tờ giấy hoặc giấy whatman. Và bây giờ là thú vị nhất. Bạn có thể vẽ những con vật ngộ nghĩnh, cây cối, hoa lá - mọi thứ đủ cho trí tưởng tượng. Vẽ với các bản in của lòng bàn tay và ngón tay kết hợp hoàn hảo với nhau. Và nếu bạn treo một kiệt tác đầy màu sắc ở một nơi dễ thấy, gia đình bạn sẽ được sưởi ấm bởi những kỷ niệm về một ngày nghỉ mát bên những người thân yêu nhất trong một thời gian dài sắp tới.

“Xin chào, tôi là Olaf! Tôi yêu những cái ôm ấm áp

Cười và khóc (tự nhiên, từ tiếng cười) - chính xác là về trò chơi này! Theo lệnh, bố, mẹ và Người tuyết của họ nạp đầy không khí vào phổi, phồng má như người tuyết và nín thở. Trong vòng 10 giây, mọi người bắt đầu cử động một cách kỳ lạ: dang tay, đi bộ, lạch bạch từ bên này sang bên kia, ôm.

Sau đó, một trong những người lớn nói: "Và bây giờ mặt trời đã ló dạng, và người tuyết đã tan chảy." Người chơi thở ra từ từ, hạ cánh tay xuống, ngồi xổm và nằm xuống đất. Trò chơi giải tỏa căng thẳng một cách hoàn hảo và tăng mức độ tin tưởng của bé đối với cha mẹ.

Ném rau

Không theo nghĩa đen - theo điều kiện! Các cầu thủ, nhíu mày, rủa sả rau, quả, hoa bằng một giọng giận dữ: "Anh là một quả cà tím." Đáp lại: "Và bạn là bắp cải!" Ngay sau khi trò chơi đi quá xa - những từ ngữ xúc phạm được nghe thấy hoặc xảy ra gây gổ giữa bọn trẻ - trò chơi dừng lại, chủ đề sẽ thay đổi: “Bạn là hoa tulip”, “Và bạn là hoa ngô đồng”. Các chuyên gia tâm lý cam đoan: trò chơi làm giảm các biểu hiện bướng bỉnh, hiếu thắng, tiêu cực của trẻ.

Bố đang ở nhà! Texas Ranger hay con hổ đang ngủ quên?

Dù muốn hay không, mẹ hãy dành phần lớn thời gian trong ngày cho con cái. Vì vậy, chỉ có phụ thân của gia đình xuất hiện ở ngưỡng cửa, những đứa trẻ quanh quẩn trong cổ với yêu cầu chơi.

Chơi mẹ con với bố là một điều tai hại, nhưng đóng vai Biệt động quân Texas, con ngựa Ả Rập hay con rồng độc ác thì thật dễ dàng! Và đừng quên "bật" âm thanh. Cần phải gầm gừ, đá và cưỡi một đứa trẻ nghịch ngợm.

Làm thế nào về việc biến thành đại bàng hoặc trở thành máy bay? Đúng, mẹ có thể không thích một ý tưởng như vậy, vì vậy tốt hơn là không nên bay đường dài với sự hiện diện của mẹ. Bạn không nên ném em bé lên cao để tránh va chạm với hoặc "tiểu hành tinh".

Nếu bạn không còn sức lực, hãy chơi một con thú đang ngủ: một con gấu, một con hổ hoặc một con hà mã (hãy chọn cho mình người bạn giống hơn). Con thú lớn đã ngủ thiếp đi, ôm đứa bé vào lòng, đến nỗi nó cũng ... ngủ thiếp đi trong vòng tay của anh ta (điều này là tốt nhất). Nếu bạn kém may mắn, đừng tuyệt vọng! Theo luật của trò chơi, người con trai phải ra khỏi hang ổ, nhưng bằng cách nào đó để không đánh thức cha mình (một con thú đói, một kẻ ăn thịt người độc ác, v.v.).

Tìm kiếm kho báu!

Không có gì thú vị hơn một cuộc truy tìm kho báu gia đình. Các mảnh bản đồ đã bị mất ở giữa rừng (công viên, sân). Tìm manh mối, vượt qua chướng ngại vật, lên đường và tìm kiếm giải thưởng chính (đồ chơi, đồ ngọt). Con đường bên phải sẽ được chỉ ra bằng mũi tên hoặc dấu vết của một con rồng bí ẩn.

Trong khi thư giãn bên ngoài thành phố, hãy đi “săn bắn”: thu thập cành cây, lá, hạt, nón, hoa và các kho báu tự nhiên khác. Vào buổi tối, hãy cẩn thận sắp xếp các khu thảo mộc đã thu thập hoặc.

Cuộc thi dành cho phụ huynh và trẻ em

Khi một ngày lễ gia đình đến trường, các trò chơi và cuộc thi mang tính kích động gia đình là không thể thiếu. Ai là người sáng tạo hơn: người Skvortsovs hay người Ba Lan? Các cuộc thi sẽ giúp bộc lộ tài năng của cha mẹ và con cái của họ.

Vẽ một câu chuyện cổ tích

Giáo viên tổ chức chuẩn bị trước các thẻ ghi tên các truyện cổ tích, phim hoạt hình:, "Ba anh hùng", "Cáo và sếu", "Người đẹp ngủ trong rừng", "Hoàng tử bé" và các thẻ khác. Các em lần lượt rút tên truyện cổ tích ra và vẽ vào tờ giấy. Không quá 15 phút. Khi hết thời, con cái trao tặng những kiệt tác của mình cho cha mẹ. Nhiệm vụ của bố mẹ là đoán câu chuyện cổ tích và kể lại.

Làm quen với mẹ!

Các bà mẹ ngồi thành hàng quay lưng lại với con và để xõa tóc. Người dẫn chương trình lặng lẽ giới thiệu các cô gái từ khán giả đến với cuộc thi. Càng nhiều - càng thú vị! Trẻ không nhìn thấy mẹ chúng ngồi theo thứ tự nào. Các trợ lý của chủ nhà đã bịt mắt những đứa trẻ và hộ tống chúng từng đứa một về với mẹ của chúng. Trẻ phải nhận ra mẹ bằng mái tóc của mẹ và nói số ghế mẹ đang ngồi. Nếu những người tham gia còn rất trẻ, bạn có thể đơn giản hóa nhiệm vụ và cho phép bạn chạm vào khuôn mặt nhưng nhẹ nhàng.

Các nhạc sĩ thành phố Bremen

Mỗi gia đình lần lượt đặt tên cho một bài hát bắt đầu bằng từ "Oh." Đội nào không tìm ra câu trả lời sẽ bị loại. Gia đình nào đặt tên cho nhiều bài hát nhất và theo đó, ghi được nhiều điểm nhất, sẽ chiến thắng.

Loa

Những năm học không thể nào quên. Điều hành viên mời phụ huynh nhớ xem họ có bao giờ đến lớp muộn hay không và họ đã đưa ra những lời giải thích thông minh nào cho giáo viên. Lời giải thích hài hước nhất và độc đáo nhất sẽ chiến thắng.

Couturier

Cha mẹ biết cách làm tất cả mọi thứ, thậm chí mặc quần áo cho trẻ nhắm mắt làm ngơ. Nhưng nó vẫn cần được kiểm tra! Cuộc thi mô hình hóa. Mẹ và con được mời ra giữa hội trường. Bên hông là một đống quần áo và giày dép. Mẹ bị bịt mắt. Người dẫn chương trình chọn bất kỳ món đồ nào và hỏi nơi để mặc. Kết quả cuối cùng được hiển thị cho mẹ và ban giám khảo. Phong cách nhất sẽ thắng.

Bánh mì kẹp thịt thú vị nhất

Các bố được mời lên sân khấu. Trước mặt họ là nhiều loại sản phẩm: một ổ bánh mì dài, kẹo, bánh quy, xúc xích, thanh cua, sốt mayonnaise, nước xốt bánh kẹo. Thử thách của các ông bố: nấu một chiếc bánh mì kẹp thịt xa hoa trong vòng một phút và nghĩ ra tên cho nó.

Khi các kiệt tác được thực hiện và được đánh giá bởi Ban giám khảo, người thuyết trình sẽ khen ngợi tài năng nấu nướng của phụ huynh và đề nghị ăn sáng tạo của họ. Đối với tốc độ!

Trò chơi chung của trẻ em và cha mẹ

Mục tiêu: thu hút sự chú ý của cha mẹ đến việc vui chơi của trẻ em như một hoạt động góp phần hình thành tiềm năng xã hội và đạo đức của trẻ.

Nhiệm vụ:

- giới thiệu với phụ huynh về các loại trò chơi khác nhau;

- chỉ cho phụ huynh kiến ​​thức, kỹ năng và khả năng của trẻ em;

- để phát triển ở trẻ em và cha mẹ sự quan tâm đến việc dành thời gian cho nhau.

Mức độ liên quan:

Trò chơi chung của trẻ em và cha mẹ là cơ hội tuyệt vời để làm quen với trẻ. Và để giáo dục những phẩm chất xã hội và đạo đức của một đứa trẻ, bạn cần phải biết về chúng. Ngoài ra, một cách vui tươi, việc dạy một điều gì đó sẽ dễ dàng hơn nhiều. Ngoài ra, trò chơi chung giữa cha mẹ và con cái giúp duy trì mối quan hệ thân thiết, và cho con cơ hội để cảm thấy cần thiết và có ý nghĩa. Với tất cả những điều trên, chúng tôi xin giới thiệu đến các bạn những trò chơi chung dành cho trẻ em và phụ huynh.

Các đối tượng mục tiêu:

Tài liệu dành cho các nhà giáo dục, giám đốc âm nhạc của các trường mẫu giáo, dành thời gian giải trí với trẻ em mẫu giáo và cha mẹ của chúng.

Trò chơi bóng vui nhộn

Trang thiết bị: trái bóng.

Mô tả trò chơi: Trẻ em và người lớn đứng thành vòng tròn chuyền bóng cho nhau theo điệu nhạc đệm, đồng thời nói:

Bạn lăn, quả bóng vui nhộn,

Nhanh tay, nhanh tay.

Ai có một quả bóng vui nhộn

Anh ấy nhảy hopaka.

Ai có quả bóng trên tay ở chữ cuối của bài thơ thì trở thành tâm của vòng tròn và nhảy (ghép với một trong hai bố mẹ)

Trò chơi "Thủy tinh" (trò chơi theo cặp)

Người chơi ngồi đối diện nhau. Phải tưởng tượng rằng có một lớp kính dày giữa chúng. Họ truyền tải thông tin cho nhau bằng nét mặt, cử chỉ, không cần lời nói:

    Ngoài trời lạnh, bạn quên đội mũ;

    Về nhà - đã muộn;

    Mang cho tôi một cốc nước, v.v.

Trò chơi "Chuỗi hạt cho mẹ"

Tư liệu cho trò chơi: mì ống với một lỗ lớn, dây giày nhiều màu.

Mô tả trò chơi: đứa trẻ xâu mì ống vào một sợi dây, sau đó đặt các hạt kết quả lên người mẹ của nó.

Trò chơi "Thắt nút"

Tư liệu cho trò chơi: nút làm từ gạch trần, bìa cứng, dây buộc nhiều màu.Mô tả trò chơi: có nút và dây buộc nhiều màu trên bàn, hai mẹ (bố) tranh nhau. Nhiệm vụ của họ là khâu các nút có chữ thập càng nhiều càng tốt.

Trò chơi "Treo khăn tay"

Tư liệu cho trò chơi: khăn tay nhiều màu, dây thừng, kẹp quần áo, một cái chậu.

Mô tả trò chơi: Các em được chia thành hai đội, mỗi em được phát một chiếc khăn tay và một chiếc kẹp quần áo, các em chạy đến chỗ mẹ, người này kéo dây và treo khăn tay lên cho khô, dùng kẹp áo buộc lại.

Trò chơi "Bố có thể làm bất cứ điều gì"

Vật chất: sữa chua, thìa, sách, tạ.

Mô tả trò chơi: Bố và con được chọn, bố phải làm ba việc cùng lúc: đọc truyện cổ tích, cho trẻ ăn sữa chua và nâng một quả tạ.

Trò chơi "Ôm"

Để bắt đầu trò chơi này, trẻ em xếp thành một vòng tròn nhỏ (bên trong), và mẹ của chúng tạo thành một vòng tròn lớn (bên ngoài). Những người tham gia của mỗi vòng tròn nắm tay nhau. Khi nhạc bắt đầu, em bé và mẹ đi theo hai hướng ngược nhau - theo chiều kim đồng hồ và ngược chiều kim đồng hồ. Ngay sau khi giai điệu dừng lại, tất cả mọi người đều nhấc tay. Mỗi đứa trẻ nên cố gắng tìm mẹ của mình, chạy đến và ôm bà trước những người còn lại. d.

Trò chơi "Tôi cho bạn một từ"

Mục tiêu: phát triển kỹ năng giao tiếp với người lớn và bạn bè đồng trang lứa, mở rộng vốn từ vựng của trẻ.

Mỗi tuần một lần, vào một ngày nghỉ, cha mẹ hãy “cho” trẻ một từ mới: không chỉ đặt tên mà còn nhất thiết phải giải thích ý nghĩa của từ đó. Các từ có thể được “ban tặng” theo nhiều cách khác nhau: “mùa xuân” (giọt, miếng rã đông, v.v.), “Ngọt (mứt cam, rang, mứt, v.v.), nặng (tạ, bánh tạ), v.v. vv Mỗi thứ hai, các em “mang” những từ đã trình bày ở nhà đến nhóm và giới thiệu chúng với bạn bè trong ngày. Giáo viên viết ra từng từ trên mảnh giấy nhỏ, và trên mặt trái là tên và họ của người đã mang nó. Chúng tôi đặt tất cả các từ trong một con heo đất.

Thỉnh thoảng, chúng tôi sẽ lấy một con heo đất và tổ chức nhiều trò chơi. Ví dụ.Lựa chọn 1. Tờ rơi có chữ được đổ vào một chiếc mũ. Trẻ lần lượt lấy lá ra, người bốc phải giải thích ý nghĩa của nó. Nếu đứa trẻ hoàn thành nhiệm vụ, nó sẽ được thưởng một con chip. Người có nhiều chip nhất sẽ thắng.Lựa chọn 2. Bạn có thể tổ chức trò chơi theo một cách khác: giáo viên lần lượt lấy các tờ rơi có các từ và giải thích nghĩa từ vựng của chúng mà không cần nêu tên. Đứa trẻ đặt tên đúng từ sẽ nhận được một mã thông báo.

Các cuộc thi này sẽ giúp các nhà giáo dục và phụ huynh giải trí cho trẻ em. Chúng có thể được thực hiện trong lớp học, các sự kiện lễ hội, ở nhà, trên đường phố.

Lính cứu hỏa

Lộn tay áo của hai chiếc áo khoác bên trong ra ngoài và treo chúng lên lưng ghế. Đặt các ghế cách nhau một mét, quay lưng vào nhau. Đặt hai mét dây dưới ghế. Cả hai người tham gia đứng tại ghế của họ. Khi có tín hiệu, họ nên lấy áo khoác, xắn tay áo, mặc vào, cài chặt tất cả các nút. Sau đó chạy vòng qua ghế của đối phương, ngồi lên ghế của bạn và kéo dây.

Ai nhanh tay

Trẻ em cầm dây nhảy trên tay đứng thành hàng ngang ở một bên của sân chơi để không gây cản trở lẫn nhau. Trong 15-20 bước, một đường thẳng được vẽ hoặc một dây có cờ được đặt xuống. Sau khi có tín hiệu đồng ý, tất cả trẻ đồng loạt nhảy theo hướng của sợi dây đã được đặt sẵn. Ai đến gần cô ấy đầu tiên sẽ thắng.

Đánh bóng vào mục tiêu

Ở cự ly 8-10 m đặt tiểu phẩm hoặc cờ. Mỗi thành viên trong đội được quyền ném một quả, phải cố gắng ném trúng đích. Sau mỗi lần ném, bóng được trả lại cho đội. Nếu mục tiêu bị hạ gục, mục tiêu sẽ được đặt về vị trí ban đầu. Đội nào có nhiều cú đánh chính xác nhất sẽ thắng cuộc.
- quả bóng không bay, nhưng lăn trên mặt đất, ném bằng tay,
- người chơi đá bóng bằng chân của họ,
- Người chơi ném bóng bằng hai tay qua đầu.

Bóng trong vòng

Các đội lần lượt xếp thành từng cột trước bảng sau với khoảng cách 2-3 mét. Theo tín hiệu, số thứ nhất ném bóng quanh vòng, sau đó đặt bóng xuống, và người chơi thứ hai cũng lấy bóng và ném vào vòng, cứ tiếp tục như vậy. Đội nào được vào vòng nhiều nhất sẽ thắng.

Họa sĩ

Ở trung tâm của vòng tròn hoặc sân khấu là hai giá vẽ bằng giấy. Người điều hành gọi hai nhóm gồm năm người. Theo tín hiệu của nhóm trưởng, người đầu tiên trong nhóm lấy than và vẽ phần đầu của bức vẽ, ở tín hiệu họ chuyển than cho người tiếp theo. Nhiệm vụ là cho cả năm đối thủ vẽ một bức vẽ cho trước nhanh hơn đối thủ của họ. Mọi người nên tham gia vào việc vẽ.
Các công việc rất đơn giản: vẽ đầu máy hơi nước, xe đạp, tàu hơi nước, xe tải, xe điện, máy bay, v.v.

Cuộn bóng

Những người chơi được chia thành các nhóm từ 2-5 người. Mỗi người trong số họ nhận một nhiệm vụ: trong khoảng thời gian đã định (8 - 10 phút), lăn một quả cầu tuyết càng lớn càng tốt. Nhóm nào cuộn được quả cầu tuyết lớn nhất theo thời gian quy định sẽ thắng.

Chạy với ba quả bóng

Trên vạch xuất phát, người đầu tiên lấy 3 quả bóng theo cách thuận lợi (bóng đá, bóng chuyền và bóng rổ). Theo một tín hiệu, anh ta chạy với họ đến cờ quay và xếp các quả bóng gần nó. Nó trở lại trống rỗng. Người tham gia tiếp theo chạy trống đến các quả bóng nằm, nhặt chúng lên, trả chúng trở lại đội và đặt chúng trên sàn, không đạt 1 m, đặt chúng xuống sàn.
- thay vì các quả bóng lớn, bạn có thể lấy 6 quả bóng tennis,
thay vì chạy, nhảy.

Xích

Trong thời gian quy định, hãy tạo một chuỗi bằng kẹp giấy. Chuỗi của ai dài hơn sẽ thắng cuộc cạnh tranh.

Thổi phồng quả bong bóng

Đối với cuộc thi này, bạn sẽ cần 8 quả bóng bay. 8 người được chọn từ hội trường. Họ phát bóng bay. Theo hiệu lệnh của người dẫn chương trình, những người tham gia bắt đầu thổi phồng bóng bay, nhưng để bóng bay không bị bung ra khi thổi phồng. Ai hoàn thành nhiệm vụ trước sẽ chiến thắng.

cây củ cải

Có hai đội gồm 6 em. Đây là ông, bà, Bọ, cháu gái, mèo và chuột. Có 2 chiếc ghế ở bức tường đối diện của hội trường. Một củ cải ngồi trên mỗi ghế - một đứa trẻ đội mũ có hình ảnh củ cải.
Ông nội bắt đầu trò chơi. Khi có tín hiệu, anh ta chạy đến chỗ củ cải, chạy vòng quanh nó và quay trở lại, người bà bám lấy anh ta (ôm lấy anh ta bằng eo), và họ tiếp tục chạy cùng nhau, đi vòng quanh cây củ cải một lần nữa và chạy trở lại, sau đó cháu gái tham gia cùng họ. , vv Vào cuối trò chơi cho một củ cải bám vào một con chuột. Đội nào kéo được củ cải nhanh nhất sẽ thắng cuộc.

Tiếp sức bằng vòng

Hai vạch kẻ được vẽ trên đường đua cách nhau 20 - 25 m. Mỗi người chơi phải lăn vòng từ dòng thứ nhất đến dòng thứ hai, quay lại và chuyền chiếc vòng cho bạn của mình. Đội nào hoàn thành tiếp sức trước sẽ thắng cuộc.

Tiếp sức với vòng và dây

Các đội được xây dựng như thể họ đang trong một cuộc đua tiếp sức. Hướng dẫn viên của phân nhóm thứ nhất có một chiếc vòng thể dục, và hướng dẫn viên của phân nhóm thứ hai có một dây nhảy. Khi có tín hiệu, người chơi với chiếc vòng lao về phía trước, nhảy qua chiếc vòng (giống như nhảy dây). Ngay sau khi người chơi với chiếc vòng vượt qua vạch xuất phát của cột đối diện, người chơi với sợi dây sẽ bắt đầu, người tiến lên bằng cách nhảy dây. Mỗi người tham gia sau khi hoàn thành nhiệm vụ sẽ chuyển hành trang cho người chơi tiếp theo trong cột. Điều này tiếp tục cho đến khi những người tham gia hoàn thành nhiệm vụ và thay đổi vị trí trong các cột. Chạy bị cấm.

Khuân vác

4 người chơi (mỗi đội 2 người) đứng ở vạch xuất phát. Mọi người được 3 quả bóng lớn. Chúng phải được vận chuyển đến điểm đến cuối cùng và quay trở lại. Bạn rất khó để cầm được 3 quả bóng trên tay và nhặt một quả bóng rơi nếu không có sự trợ giúp cũng không hề đơn giản. Vì vậy, người khuân vác phải di chuyển chậm và cẩn thận (khoảng cách không được quá lớn). Đội nào hoàn thành nhiệm vụ nhanh nhất sẽ thắng cuộc.

Cuộc đua bóng dưới chân

Người chơi được chia thành 2 đội. Cầu thủ đầu tiên đưa bóng trở lại giữa hai chân dang rộng của các cầu thủ. Cầu thủ cuối cùng của mỗi đội nghiêng người, bắt bóng và chạy về phía trước dọc theo cột, đứng ở đầu cột và lại đưa bóng ra giữa hai chân, v.v. Đội nào hoàn thành tiếp sức nhanh nhất sẽ thắng cuộc.

Ba lần nhảy

Những người tham gia được chia thành hai đội. Cách vạch xuất phát 8 - 10 m đặt một sợi dây và một chiếc vòng. Sau khi có hiệu lệnh, người thứ nhất nhấc dây lên, thực hiện ba bước nhảy tại chỗ, đặt dây xuống và chạy ngược trở lại. Người thứ hai lấy chiếc vòng và thực hiện ba lần nhảy qua nó, dây và chiếc vòng luân phiên nhau. Đội nào làm được nhanh hơn thì đội đó sẽ thắng cuộc.

vòng đua

Các cầu thủ được chia thành các đội bằng nhau và xếp dọc hai bên sân. Ở bên cánh phải của mỗi đội là một đội trưởng; anh ấy đang mặc 10 vòng thể dục. Theo một tín hiệu, đội trưởng tháo vòng đầu tiên và tự mình chuyển vòng qua từ trên xuống dưới hoặc ngược lại và chuyển cho người chơi tiếp theo. Đồng thời, đội trưởng tháo chiếc vòng thứ hai và chuyển nó cho người hàng xóm, người đã hoàn thành nhiệm vụ sẽ chuyển chiếc vòng. Vì vậy, mỗi người chơi, sau khi vượt qua một vòng cho một người hàng xóm, ngay lập tức nhận được một vòng mới. Người chơi theo sau trong hàng đặt tất cả các vòng. Đội có người chơi hoàn thành nhiệm vụ nhanh hơn sẽ giành được điểm chiến thắng. Đội có người chơi giành chiến thắng hai lần sẽ thắng.

Ba người nhanh chóng

Người chơi đứng thành vòng tròn theo ba người - người này đến người khác. Các con số đầu tiên của mỗi ba con chung tay và một vòng tròn bên trong được hình thành. Số thứ hai và thứ ba, nắm tay nhau, tạo thành một vòng tròn lớn bên ngoài. Theo tín hiệu, những người đứng ở vòng trong chạy sang bên phải với các bước bên cạnh, và những người đứng ở vòng ngoài - bên trái. Ở tín hiệu thứ hai, các cầu thủ thả tay và đứng trong bộ ba của họ. Mỗi lần các vòng tròn di chuyển theo hướng khác. Người chơi của bộ ba tập hợp nhanh hơn sẽ có được điểm chiến thắng. Trò chơi được chơi từ 4 - 5 phút. Bộ ba nào nhiều điểm nhất sẽ thắng.

Cấm di chuyển

Các cầu thủ cùng với nhóm trưởng đứng thành một vòng tròn. Người lãnh đạo tiến thêm một bước để có thể nhìn thấy được nhiều hơn. Nếu có ít người chơi, bạn có thể xếp họ thành một hàng và tự mình đứng trước họ. Người đứng đầu mời các anh chàng thực hiện tất cả các động tác phía sau anh ta, ngoại trừ những điều bị cấm, đã được anh ta thiết lập từ trước. Ví dụ, không được phép thực hiện động tác “đặt tay lên thắt lưng”. Người dẫn đầu bắt đầu thực hiện các chuyển động khác nhau theo điệu nhạc và tất cả người chơi lặp lại chúng. Đột nhiên, nhà lãnh đạo thực hiện một chuyển động bị cấm. Người tham gia trò chơi, lặp lại nó, tiến lên một bước, rồi tiếp tục chơi.

Kiểm tra lịch sự

Cuộc thi này là một trò lừa và chỉ được tổ chức một lần. Trước khi cuộc thi của các chàng trai bắt đầu, một cô gái đi qua trước mặt họ và như thể tình cờ, cô ấy đánh rơi chiếc khăn tay của mình. Người chiến thắng là chàng trai đoán nhặt được chiếc khăn và lịch sự trả lại cho cô gái. Sau đó, nó được thông báo rằng đây là cuộc thi đầu tiên.
Lựa chọn: nếu cuộc thi là giữa hai đội, thì điểm sẽ được trao cho đội nào có lễ phép nhất.

Câu chuyện cổ tích hay

Một câu chuyện cổ tích có kết thúc buồn được lấy làm cơ sở (ví dụ: Cô gái tuyết, Nàng tiên cá, v.v.). Và nhiệm vụ được giao cho các em là nghĩ xem câu chuyện cổ tích này có thể được làm lại bằng cách sử dụng các nhân vật trong câu chuyện cổ tích khác như thế nào để kết thúc có hậu. Đội nào đóng vai câu chuyện cổ tích dưới dạng tiểu phẩm hài hước và vui nhộn nhất sẽ giành chiến thắng.

Một chuyến tàu

Những người tham gia trò chơi được chia thành hai nhóm bằng nhau. Các cầu thủ của mỗi nhóm giữ chặt nhau và tạo thành một chuỗi với cánh tay uốn cong ở khuỷu tay.
Phía trước của chuỗi ngày càng trở nên mạnh mẽ hơn và những người tham gia khéo léo hơn - "đồng hồ". Đứng đối diện nhau, "kim đồng hồ" cũng nắm lấy nhau bằng cách cánh tay uốn cong ở khuỷu tay và kéo mỗi người theo hướng riêng của chúng, cố gắng phá vỡ dây chuyền của đối phương hoặc kéo nó qua đường đã định.
Quy tắc: bắt đầu kéo chính xác ở tín hiệu.

Cuộc thi dựa trên cốt truyện của truyện dân gian

Trẻ em được chia thành hai đội. Người dẫn chương trình nói những từ đầu tiên của tên truyện dân gian, người tham gia phải nói đầy đủ tên này. Đội nào có nhiều câu trả lời đúng nhất sẽ thắng cuộc.
1. Ivan Tsarevich và ... (sói) xám
2. Chị Alyonushka và anh trai ... (Ivan)
3. Finist - Rõ ràng ... (chim ưng)
4. Công chúa - ... (Con cóc)
5. Ngỗng - ... (Thiên nga)
6. Bằng pike ... (bằng lệnh)
7. Frost ... (Ivanovich)
8. Bạch Tuyết và bảy ... (gnomes)
9. Ngựa - ... (Lưng gù)

Nói không sai

Ai nói những câu tục ngữ này hay hơn, người đó sẽ thắng:
Sasha đi dọc theo đường cao tốc và khô khốc.
Carl đã lấy trộm san hô từ Clara, và Clara đã lấy trộm kèn clarinet từ Carl.
Các tàu rà soát, truy bắt, nhưng không bắt được.
Anh ta báo cáo, nhưng báo cáo dưới mức, và bắt đầu báo cáo - anh ta báo cáo.

Du lịch ban đêm

Người dẫn chương trình nói rằng tài xế sẽ phải lái xe vào ban đêm mà không có ánh sáng, vì vậy người chơi bị bịt mắt. Nhưng trước tiên, người lái sẽ được làm quen với đường cao tốc được làm từ những chiếc xe trượt thể thao. Đã giao vô lăng cho tài xế, lãnh đạo đề nghị tập lái để không một chiếc cột nào bị húc đổ. Người chơi sau đó bị bịt mắt và dẫn đến tay lái. Người dẫn chương trình đưa ra một mệnh lệnh - một gợi ý về vị trí cần quay cho người lái xe, cảnh báo về mối nguy hiểm. Khi con đường đã hoàn thành, người lãnh đạo cởi trói cho mắt của người lái xe. Sau đó, những người tham gia tiếp theo trong trò chơi “đi”. Người nào gõ xuống chốt ít nhất sẽ thắng.

Mũi tên sắc nét

Một mục tiêu được gắn vào tường. Bạn có thể sử dụng những quả bóng nhỏ hoặc phi tiêu.
Mỗi người chơi có ba lần thử.
Sau trò chơi, người dẫn chương trình trao thưởng cho những người thắng cuộc và cổ vũ những người thua cuộc.

giữ thăng bằng

Với cánh tay dang rộng sang hai bên, các cầu thủ, giống như những người đi bộ bằng dây quấn, đi dọc theo mép thảm.
Người chiến thắng là người cuối cùng rời khỏi cuộc đua.

Phim kinh dị

Các điều kiện như sau - có năm quả trứng trong băng. Một trong số chúng là thô, cảnh báo người thuyết trình. Phần còn lại luộc chín. Đập trứng vào trán là cần thiết. Ai lấy được nguyên là người dũng cảm. (Nhưng trên thực tế, tất cả các quả trứng đều đã được luộc chín, và giải thưởng chỉ là người tham gia cuối cùng - anh ta có ý thức liều mình trở thành trò cười.)

Trò chơi Cheerful Orchestra

Số lượng người tham gia trò chơi không giới hạn. Một nhạc trưởng được chọn, những người còn lại được chia thành người chơi balalaika, người hòa âm, người thổi kèn, người chơi vĩ cầm, v.v., tùy thuộc vào số lượng người tham gia. Theo tín hiệu của người chỉ huy, người chỉ vào một nhóm nhạc công, họ bắt đầu “chơi” theo động cơ của bất kỳ bài hát nổi tiếng nào: người chơi balalaika - “Shake, lắc”, nghệ sĩ violin - “tili-tili”, người thổi kèn - "Turu-ru", nghệ sĩ điều hòa - "tra- la-la." Sự phức tạp của nhiệm vụ là tốc độ thay đổi của các nhạc công liên tục tăng lên, nhạc trưởng chỉ tay vào nhóm này hoặc nhóm kia, và nếu nhạc trưởng vẫy cả hai tay, thì các nhạc công phải “chơi” tất cả cùng nhau. Bạn có thể phức tạp hóa nhiệm vụ, nếu nhạc trưởng vẫy tay mạnh, thì nhạc sĩ nên "chơi" to, và nếu anh ta vẫy tay một chút, thì nhạc sĩ "chơi" nhẹ nhàng.

Trò chơi "Thu thập một bó hoa"

Có 2 đội, mỗi đội 8 người. 1 em trong đội làm vườn, các em còn lại làm hoa. Trên đầu của trẻ em hoa là mũ có hình ảnh của hoa. Những đứa trẻ Hoa lần lượt ngồi xổm trên cột, cách xa nhau một khoảng đáng kể. Theo một tín hiệu, những người làm vườn chạy đến bông hoa đầu tiên, và lấy người làm vườn sau lưng. Hai người đã chạy đến bông hoa tiếp theo,… Đội nào về đích trước sẽ thắng cuộc.

chiếc nhẫn

Bạn sẽ cần một sợi dây dài và một chiếc nhẫn. Luồn dây qua vòng và buộc hai đầu. Trẻ ngồi thành vòng tròn, đặt dây có vòng vào đầu gối. Ở trung tâm của vòng tròn là người lái xe. Trẻ em không dễ nhận thấy từ người lái xe di chuyển vòng từ này sang hướng khác (không nhất thiết phải theo một hướng, bạn có thể di chuyển vòng theo các hướng khác nhau). Đồng thời, âm nhạc phát ra, và người lái cẩn thận theo dõi chuyển động của vòng. Ngay sau khi âm nhạc được dừng lại, chuông cũng dừng lại. Người lái xe phải cho biết ai có chiếc nhẫn bây giờ. Nếu bạn đoán đúng, nó sẽ thay đổi vị trí với người có chiếc nhẫn.

Và tôi!

Trò chơi chánh niệm.
Luật chơi: người dẫn chương trình kể một câu chuyện về mình, tốt nhất là truyện ngụ ngôn. Trong câu chuyện, anh ta dừng lại và giơ tay lên. Những người còn lại nên lắng nghe cẩn thận và khi người lãnh đạo giơ tay lên, hãy hét lên "và tôi" nếu hành động được đề cập trong câu chuyện có thể được thực hiện bởi một người hoặc giữ im lặng nếu hành động đó không phù hợp. Ví dụ, nhà lãnh đạo nói:
“Một lần tôi đến khu rừng ...
Tất cả: "Tôi cũng vậy!"
Tôi thấy một con sóc đang ngồi trên cây ...
-…?
Sóc ngồi gặm hạt ...
— ….
- Cô ấy đã nhìn thấy tôi và chúng ta hãy ném đá vào tôi ...
-…?
Tôi đã chạy trốn khỏi cô ấy ...
-…?
Tôi đã đi theo hướng khác ...
— ….
- Tôi đang đi xuyên rừng, hái hoa ...
— …
- Tôi hát những bài ...
— ….
- Tôi thấy một con dê đang gặm cỏ…. -…? - Tôi đang huýt sáo ...
— ….
- Dê con sợ hãi và phi nước đại ...
-…?
- Và tôi đã tiếp tục ...
— …
Không có người chiến thắng trong trò chơi này - cái chính là tâm trạng vui vẻ.

người lặp lại

Trẻ em đứng thành một hàng. Tôi chọn người tham gia đầu tiên theo lô hoặc đếm. Anh ta quay mặt về phía mọi người và thực hiện một số chuyển động, ví dụ: vỗ tay, nhảy bằng một chân, quay đầu, giơ tay, v.v. Sau đó, anh ta đứng vào vị trí của mình và người chơi tiếp theo thế chỗ. Anh ta lặp lại chuyển động của người tham gia đầu tiên và thêm chuyển động của người đó.
Người chơi thứ ba lặp lại hai cử chỉ trước đó và thêm cử chỉ của mình, và những người tham gia còn lại trong trò chơi lần lượt làm như vậy. Khi cả đội kết thúc chương trình, trò chơi có thể chuyển sang vòng thứ hai. Người chơi không lặp lại bất kỳ cử chỉ nào sẽ bị loại khỏi trò chơi. Con cuối cùng còn lại là con thắng cuộc.

Chim sẻ và quạ

Bạn có thể chơi cùng với một đứa trẻ, nhưng tốt hơn là với một công ty. Đồng ý trước những gì chim sẻ sẽ làm và những gì quạ sẽ làm. Ví dụ, với lệnh "Chim sẻ" - trẻ sẽ nằm xuống sàn. Và với lệnh "Crows" - leo lên băng ghế. Bây giờ bạn có thể bắt đầu trò chơi. Một người lớn chậm rãi phát âm "In - ro - ... we!" Trẻ em phải nhanh chóng hoàn thành động tác đã được đưa cho quạ. Ai hoàn thành cuối cùng hoặc hỗn hợp - trả tiền mất phí.

Nhúm lông

Bạn sẽ cần kẹp quần áo. Một số trẻ em sẽ được bắt. Họ được phát kẹp quần áo mà họ gắn vào quần áo của họ. Nếu người bắt được một trong hai con, anh ta sẽ gắn một chiếc kẹp quần áo vào quần áo của nó. Người bắt được người đầu tiên tự giải thoát khỏi chiếc kẹp quần áo của mình sẽ thắng.

Tìm kiếm một quả bóng

Những người tham gia trò chơi đứng thành vòng tròn và nhắm mắt lại. Nhóm trưởng lấy một quả bóng nhỏ hoặc bất kỳ vật nhỏ nào khác và ném nó sang một bên. Mọi người chú ý lắng nghe, cố gắng đoán bằng âm thanh nơi quả bóng rơi. Tại lệnh "Tìm kiếm!" trẻ em chạy theo các hướng khác nhau, tìm kiếm quả bóng. Người chiến thắng là người tìm thấy nó, lặng lẽ chạy đến một nơi đã được sắp xếp trước và gõ bằng một cây gậy có dòng chữ “Quả bóng là của tôi!”. Nếu những người chơi khác đã đoán được ai có bóng, thì họ cố gắng bắt kịp và hạ gục anh ta. Sau đó, bóng đi đến cầu thủ đã đuổi kịp. Bây giờ anh ta đang chạy trốn khỏi những người khác.

cầu thận

Trẻ em được chia thành từng cặp. Mỗi cặp được phát một sợi chỉ bi và một cây bút chì dày. Theo hiệu lệnh của nhóm trưởng, các em bắt đầu tua quả bóng vào bút chì. Một trong hai đứa trẻ cầm một quả bóng, đứa thứ hai quấn sợi chỉ quanh một cây bút chì. Cặp nào hoàn thành công việc nhanh nhất sẽ thắng. Giải nhì có thể được trao cho quả bóng chính xác nhất.

Hai rams

Trò chơi này có thể được chơi theo cặp. Hai trẻ dang rộng hai chân, nghiêng người về phía trước, tựa trán vào nhau. Hai tay chắp sau lưng. Nhiệm vụ là đối đầu với nhau mà không cần di chuyển, càng lâu càng tốt. Bạn có thể tạo ra âm thanh "Be-e-e."

Khoai tây

Mời các em kiểm tra sự chú ý, quan sát và tốc độ phản ứng. Nó rất dễ dàng để làm. Hãy để các chàng trai trả lời bất kỳ câu hỏi nào của bạn: “Khoai tây”. Tất cả mọi người đều có thể giải quyết các câu hỏi, và đôi khi tốt hơn là nên hỏi một câu. Ví dụ: "Bạn có gì ở nơi này?" (chỉ vào mũi mình).
Phản ứng rất dễ hình dung. Ai mắc sai lầm thì bị loại khỏi cuộc chơi. Đừng quên tha thứ cho những người thiếu chú ý nhất sau hai câu hỏi đầu tiên, nếu không bạn sẽ không còn ai để tiếp tục trò chơi. Dưới đây là một số câu hỏi bạn có thể hỏi:
- Bữa trưa hôm nay bạn ăn gì?
- Bạn muốn ăn gì cho bữa tối?
- Và ai đã đến muộn và bây giờ vào hội trường?
Mẹ bạn đã mang gì cho bạn như một món quà?
Bạn mơ cái gì vào ban đêm?
- Tên con chó yêu thích của bạn là gì? … vân vân.
Cuối trò chơi, trao cho người thắng cuộc - những anh chàng chăm chú nhất - một giải truyện tranh - một củ khoai tây.

người lái xe tải

Ly nhựa hoặc xô nước nhỏ đầy đến vành được đặt trên xe tải dành cho trẻ em. Các sợi dây có cùng chiều dài buộc vào ô tô (theo chiều cao của trẻ). Khi có lệnh, bạn cần nhanh chóng “gánh hàng” từ đầu đến cuối, cố gắng không làm đổ nước. Người chiến thắng là người về đích nhanh nhất và không làm đổ nước. Bạn có thể thực hiện hai giải thưởng - cho tốc độ và độ chính xác.

Vò tờ báo

Bạn sẽ cần báo theo số lượng người tham gia. Một tờ báo chưa mở ra được đặt trên sàn trước mặt các cầu thủ. Nhiệm vụ là vò tờ báo theo tín hiệu của người thuyết trình, cố gắng thu toàn bộ tờ báo lại thành một nắm tay.
Ai làm được trước là người chiến thắng.

người gác cổng khéo léo

Để chơi, bạn cần chuẩn bị một cây chổi, “lá cây” (Bạn có thể sử dụng những tờ giấy nhỏ). Một vòng tròn được vẽ - đây là vị trí của "người gác cổng." Một người gác cổng được chọn. "Người gác cổng" với một cây chổi trở thành một vòng tròn. Theo hiệu lệnh của người thuyết trình, những người tham gia còn lại diễn tả “gió”, tức là họ ném giấy vào vòng tròn, “người gác cổng” quét rác. "Người gác cổng" được coi là người chiến thắng nếu sau thời gian đã thống nhất (1-2 phút) mà không có một mảnh giấy nào trong vòng tròn.

chân dung

Trên một tờ giấy vẽ hoặc bìa cứng, hai vết cắt được thực hiện cho bàn tay. Những người tham gia lấy từng tờ của họ, đưa tay qua các khe, vẽ một bức chân dung bằng bút lông mà không cần nhìn. "Kiệt tác" của ai thành công hơn - sẽ nhận được giải thưởng.

"Con khỉ"

Trẻ em được chia thành hai đội. Sau đó, các cầu thủ của đội thứ nhất trao đổi và suy nghĩ một từ cho một trong các cầu thủ của đội thứ hai. Nhiệm vụ của anh ấy là chỉ cho các thành viên trong nhóm của mình thấy từ này bằng cử chỉ, không sử dụng bất kỳ âm thanh và từ ngữ nào. Khi đoán được từ, các đội đổi chỗ cho nhau.
Tùy thuộc vào độ tuổi của người tham gia, độ phức tạp của các từ ẩn có thể khác nhau. Bắt đầu bằng những từ và khái niệm đơn giản, chẳng hạn như "xe hơi", "ngôi nhà" và kết thúc bằng những khái niệm phức tạp, tên của các bộ phim, hoạt hình, sách.

Bông tuyết

Mỗi đứa trẻ được phát một "bông tuyết", tức là bởi một cục bông nhỏ. Trẻ em nới lỏng những bông tuyết của chúng và theo tín hiệu của bạn, phóng chúng lên không trung và bắt đầu thổi vào chúng từ bên dưới để chúng ở trên không càng lâu càng tốt. Người thông minh nhất sẽ thắng.

Đất - nước

Những người tham gia cuộc thi đứng thành một hàng. Theo lời của thủ lĩnh "đất" mọi người nhảy về phía trước, ở từ "nước" - trở lại. Cuộc thi được tổ chức với tốc độ nhanh. Người dẫn chương trình có quyền phát âm các từ khác thay cho từ “nước”, ví dụ: biển, sông, vịnh, đại dương; thay cho từ "land" - bờ biển, đất liền, đảo. Những người nhảy ra khỏi vị trí bị loại, người chiến thắng là người chơi cuối cùng - người chăm chú nhất.

Vẽ một bức chân dung

Những người tham gia cố gắng vẽ một bức chân dung của bất kỳ người nào ngồi đối diện. Sau đó, những chiếc lá được bắt đầu trong một vòng tròn. Mỗi người ở mặt trái sẽ cố gắng viết ra ai là người mà anh ta nhận ra trong bức chân dung này. Khi những chiếc lá trôi qua trong một vòng tròn, quay trở lại tác giả, anh ta sẽ đếm số phiếu của những người tham gia đã công nhận bức vẽ. Nghệ sĩ xuất sắc nhất chiến thắng.

Khóa

Người chơi được cấp một chùm chìa khóa, một ổ khóa đóng. Cần phải lấy chìa khóa từ bó càng sớm càng tốt và mở ổ khóa. Bạn có thể treo khóa trên tủ nơi giấu giải thưởng.

Kẻ bắn tỉa

Tất cả người chơi đều nhắm mắt và rút từng trận đấu một. Bạn không thể cho người hàng xóm xem trận đấu của mình. Một trong những trận đấu bị hỏng, và bất cứ ai hạ gục nó sẽ trở thành một tay bắn tỉa. Sau đó mọi người mở mắt ra, một ngày mới bắt đầu. Một tay súng bắn tỉa có thể giết người chơi bằng cách nhìn vào mắt anh ta và nháy mắt. "Bị giết" rời khỏi trò chơi và mất quyền biểu quyết.
Nếu một trong số những người chơi chứng kiến ​​vụ "giết người" thì anh ta có quyền nói to, lúc này trò chơi dừng lại (tức là người bắn tỉa không thể giết được ai), và người chơi tìm hiểu xem có nhân chứng nào nữa không. Nếu không, trò chơi sẽ tiếp tục, và nếu có, những người chơi tức giận sẽ ly khai kẻ tình nghi, lấy trận đấu ra khỏi người anh ta và do đó tìm hiểu xem họ có mắc sai lầm hay không. Nhiệm vụ của người bắn tỉa là bắn tất cả mọi người trước khi anh ta bị lộ, nhiệm vụ của những người khác là để lộ mặt người bắn tỉa cho đến khi anh ta bắn tất cả mọi người.

Bóng đá trung quốc

Các đấu thủ đứng thành vòng tròn hướng ra ngoài, hai chân rộng bằng vai sao cho mỗi chân đứng gần với bàn chân đối xứng của người hàng xóm. Bên trong vòng tròn có một quả bóng mà các cầu thủ cố gắng ghi vào khung thành của nhau (nghĩa là dùng tay lăn quả bóng vào giữa hai chân của họ). Người nào giữa hai chân mà quả bóng lăn sẽ loại bỏ một tay, sau bàn thắng thứ hai - bàn thắng thứ hai và sau bàn thắng thứ ba - rời khỏi trò chơi.

Aram-shim-shim

Người chơi đứng thành vòng tròn, xen kẽ theo giới tính (trai-gái-trai-gái, v.v.), chính giữa là người điều khiển. Các cầu thủ vỗ tay nhịp nhàng và nói những từ sau trong điệp khúc: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, cho tôi xem! Và một lần! Và hai! Và ba! ”, Lúc này, người cầm đầu nhắm mắt và chỉ tay về phía trước, xoay tại chỗ, khi văn bản kết thúc thì dừng lại và mở mắt. Người đại diện khác giới gần nhất theo hướng quay đến nơi mà anh ta chỉ ra cũng đi đến trung tâm, nơi họ đứng quay lưng lại. Sau đó những người khác lại vỗ tay, đồng thanh: “Và một lần! Và hai! Và ba! ”. Khi đếm đến ba, những người đứng ở giữa quay đầu sang hai bên. Nếu họ nhìn về các hướng khác nhau, thì người lái xe hôn (thường là vào má), người rời đi, nếu ở một hướng, họ bắt tay. Sau đó, người lái xe đứng thành một vòng tròn, và người bỏ đi sẽ trở thành người điều khiển xe.
Ngoài ra còn có một phiên bản của trò chơi trong đó đối với các đại diện của giới tính mạnh hơn, xoay tròn ở trung tâm, các từ “Aram-shim-shim, ...” được thay thế bằng “Vòng tròn rộng hơn, rộng hơn, rộng hơn! Anh ấy có bảy trăm bạn gái! Cái này, cái này, cái này, cái này, và cái này mà người ta yêu quý! ”, Mặc dù nói chung điều đó không quan trọng.
Khi chơi trò chơi ở độ tuổi trẻ hơn, thật hợp lý khi thay thế những nụ hôn bằng những khuôn mặt đáng sợ mà hai người ở trung tâm dành cho nhau.

Và tôi sẽ

Các đấu thủ đứng thành vòng tròn quay mặt vào trong. Một trong những chỗ ngồi vẫn còn trống. Người đang đứng ở bên phải của không gian trống nói lớn "Và tôi sẽ đi!" và đi đến nó. Người tiếp theo (tức là người hiện đang đứng bên phải ghế trống) nói lớn "Tôi cũng vậy!" và đi đến nó, câu tiếp theo nói "Và tôi là thỏ rừng!" và cũng chiếm một vị trí ở bên phải. Người tiếp theo, đi qua, nói "Và tôi với ...", và gọi một người nào đó từ những người đang đứng trong một vòng tròn. Nhiệm vụ của người được gọi là chạy băng qua một ghế trống. Trong trò chơi này, bạn có thể thêm một tài xế sẽ ngồi vào ghế trống khi ai đó suy nghĩ quá lâu.

Trò chơi "Đèn pin"

Trò chơi này được chơi bởi 2 đội. Mỗi đội có 3 quả bóng màu vàng. Theo hiệu lệnh của người dẫn chương trình, khán giả bắt đầu chuyền bóng từ tay này sang tay khác từ hàng đầu tiên đến hàng cuối cùng. Bạn cần đưa bóng (lửa) bằng tay lên và trả lại theo cách cũ mà không cần dập lửa (tức là không làm nổ bóng).

Cuộc thi "Ai thu thập xu nhanh hơn"

Cuộc thi có sự tham gia của 2 người (càng tốt). Các đồng tiền trò chơi làm bằng giấy dày nằm rải rác trên trang web. Nhiệm vụ của những người tham gia là bịt mắt quyên góp tiền. Người chiến thắng là người thu thập được nhiều xu nhanh hơn và nhiều hơn. Cuộc thi này có thể được lặp lại 2-3 lần.

Cơn mưa

Người chơi được tự do đặt trong phòng. Với phần đầu của văn bản, mọi người đều thực hiện các động tác tùy ý. Với từ cuối cùng “dừng lại”, tất cả các chuyển động dừng lại, những người tham gia trò chơi dường như bị đóng băng. Người lãnh đạo, đi ngang qua họ, nhận thấy một người đã di chuyển. Anh ấy đã ra khỏi cuộc chơi. Có thể sử dụng nhiều loại chuyển động, nhưng luôn đứng yên. Kết thúc trò chơi, người dẫn chương trình còn lưu ý những người thực hiện động tác đẹp hoặc phức tạp nhất.
Bản văn:
Mưa, mưa, rơi
kiếm nước,
Tôi cắt một vũng nước, tôi cắt một vũng nước,
Cắt, cắt, không cắt
Và mệt mỏi, và dừng lại!

Bất ngờ

Một sợi dây được kéo qua căn phòng, được buộc bằng dây
các giải thưởng nhỏ khác nhau. Những đứa trẻ lần lượt bị bịt mắt,
kéo và họ nhắm mắt cắt giải thưởng của mình. (là
Hãy cẩn thận không để trẻ em một mình trong trò chơi này!).

chủng tộc gián

Đối với trò chơi này, bạn sẽ cần 4 hộp diêm và 2 sợi chỉ (dựa trên hai người tham gia). Sợi chỉ buộc vào thắt lưng phía trước, một bao diêm buộc vào đầu kia của sợi chỉ để kẹp giữa hai chân. Hộp thứ hai được đặt trên sàn nhà. Swinging, giống như một con lắc, các hộp nằm giữa hai chân, người tham gia phải đẩy các hộp nằm trên sàn. Ai hoàn thành quãng đường định trước nhanh hơn được coi là người chiến thắng.

Đánh bắt cá

Một chiếc đĩa sâu được đặt trên ghế, những người tham gia phải lần lượt ném nút hoặc nút chai từ trong chai vào đó từ khoảng cách 2-3 mét, cố gắng ném trúng sao cho nút vẫn còn trong đĩa.
Trò chơi đơn giản này rất hấp dẫn và quyến rũ đối với trẻ em.

người canh gác

Các bạn ngồi trên ghế sao cho tạo thành hình tròn. Phía sau mỗi người ngồi trên ghế phải có một người chơi, và một ghế phải trống. Người chơi đứng phía sau phải nháy mắt kín đáo với bất kỳ người nào đang ngồi trong vòng tròn. Tất cả các đấu thủ đang ngồi phải đối mặt với đấu thủ có ghế trống. Người tham gia ngồi thấy anh nháy mắt phải nhanh chóng giành lấy một chỗ ngồi miễn phí. Chức năng của người chơi đứng sau ghế đã ngồi là không để người chơi của mình đi đến chỗ trống. Để thực hiện, họ chỉ cần đặt tay lên vai người ngồi. Nếu "người canh gác" không thả "kẻ chạy trốn", họ sẽ đổi chỗ cho nhau.

Một - đầu gối, hai - đầu gối

Mọi người lại ngồi xuống ghế thành vòng vây chặt chẽ. Khi đó mọi người nên đặt tay lên đầu gối bên phải của người hàng xóm bên trái. Bạn đã đặt nó xuống chưa? Vì vậy, và bây giờ, bắt đầu với người lãnh đạo, lần lượt theo chiều kim đồng hồ dọc theo tất cả các đầu gối, một cái vỗ tay nhẹ sẽ trôi qua. Đầu tiên - tay phải của người lãnh đạo, sau đó là tay trái của người hàng xóm của mình ở bên phải, sau đó là tay phải của người hàng xóm ở bên trái, sau đó là tay trái của người lãnh đạo, v.v.
Vòng đầu tiên được tổ chức để các chàng trai hiểu cách diễn. Sau đó trò chơi bắt đầu. Người mắc lỗi trong trò chơi sẽ loại bỏ ván bài bị trì hoãn bằng cách vỗ tay hoặc đưa ra trước đó. Nếu người chơi bỏ cả hai tay, anh ta rời khỏi vòng tròn và trò chơi tiếp tục. Để làm phức tạp nhiệm vụ, nhân viên tư vấn, nhanh hơn và nhanh hơn, đưa ra một hóa đơn cho loại bông nào nên được sản xuất. Ba người chơi cuối cùng còn lại giành chiến thắng. và lấy chứng chỉ để chứng thực?

Olga
Giá trị của trò chơi chung trong gia đình đối với sự phát triển của trẻ (2-3 tuổi)

Lứa tuổi mầm non là đối tượng được các nhà khoa học và các nhà thực hành quan tâm, coi đó là giai đoạn quan trọng và có trách nhiệm trong cuộc đời của con người, là thời điểm hình thành nhân cách. Trong giai đoạn này, có một sự phát triển các quá trình tinh thần, các nét tính cách, một kẻ tiểu nhân chủ động làm chủ một loạt các hoạt động khác nhau. Ở giai đoạn mầm non tự ý thức phát triển, lòng tự trọng được hình thành, một hệ thống cấp bậc của động cơ được xây dựng và sự phục tùng của họ. Và chính trong giai đoạn này, điều quan trọng nhất là ảnh hưởng gia đình về sự phát triển nhân cách của trẻ, ảnh hưởng của hệ thống các mối quan hệ nội bộ gia đình tồn tại trong đó.

Sự thay đổi đáng kể nhất, được ghi nhận không chỉ bởi các chuyên gia tâm lý mà còn của hầu hết các giáo viên mầm non có kinh nghiệm, đó là trẻ mẫu giáo bắt đầu chơi ít hơn và ngày càng kém đi, đặc biệt là (cả về số lượng và thời lượng) trò chơi nhập vai.

Trẻ mẫu giáo thực tế không biết các trò chơi truyền thống của trẻ em và không biết cách chơi. Thiếu thời gian để chơi thường được coi là lý do chính. Thật vậy, ở hầu hết các trường mẫu giáo, thói quen hàng ngày là quá tải với nhiều hoạt động khác nhau và chỉ còn chưa đầy một giờ nữa để vui chơi miễn phí. Tuy nhiên, ngay cả giờ này, theo quan sát của các giáo viên, trẻ em không thể chơi một cách có ý nghĩa và bình tĩnh - chúng quấy rầy, đánh nhau, xô đẩy - do đó, các nhà giáo dục tìm cách lấp đầy thời gian rảnh của trẻ bằng các hoạt động bình tĩnh hoặc sử dụng các biện pháp kỷ luật. Đồng thời, họ nói rằng trẻ mẫu giáo không biết làm thế nào và không muốn chơi. Nó thực sự là như vậy. Trò chơi không tự nảy sinh mà được truyền từ thế hệ trẻ này sang thế hệ trẻ khác - từ lớn tuổi sang trẻ nhỏ. Hiện tại, sự kết nối này giữa các thế hệ trẻ em đang bị gián đoạn (cộng đồng trẻ em ở các độ tuổi khác nhau - trong gia đình, trong sân, trong căn hộ - chúng chỉ được tìm thấy như một ngoại lệ). Trẻ em lớn lên trong số người lớn, và người lớn không có thời gian để chơi, chúng không biết cách làm và không coi việc đó là quan trọng. Nếu họ chăm sóc trẻ em, họ dạy chúng. Kết quả là trò chơi biến mất khỏi cuộc sống của những đứa trẻ mẫu giáo, và cùng với nó, tuổi thơ của chính nó cũng biến mất.

Bỏ game ở lứa tuổi mầm non ảnh hưởng rất đáng buồn đến tinh thần nói chung và cá nhân sự phát triển của trẻ. Như bạn đã biết, đó là trò chơi mà tư duy phát triển, cảm xúc, giao tiếp, trí tưởng tượng, ý thức của đứa trẻ.

Ưu điểm của trò chơi so với bất kỳ hoạt động nào khác của trẻ em là trong đó bản thân đứa trẻ tự giác tuân theo các quy tắc nhất định và chính việc thực hiện các quy tắc mang lại niềm vui tối đa. Điều này làm cho hành vi của đứa trẻ có ý nghĩa và có ý thức, biến nó từ một lĩnh vực thành một hành vi có ý chí mạnh mẽ. Vì vậy, trò chơi thực tế là lĩnh vực duy nhất mà trẻ mẫu giáo có thể thể hiện tính chủ động và hoạt động sáng tạo của mình. Và đồng thời, trong trò chơi, trẻ em học cách kiểm soát và đánh giá bản thân, hiểu những gì chúng đang làm, và (có lẽ là quan trọng nhất) muốn làm điều đúng đắn. Thái độ của trẻ mẫu giáo hiện đại đối với trò chơi (một có nghĩa và hoạt động chơi)đã thay đổi đáng kể. Mặc dù có sự bảo tồn và phổ biến của một số âm mưu trò chơi (trốn tìm, gắn thẻ, mẹ con gái), trẻ em trong hầu hết các trường hợp không biết các quy tắc của trò chơi và không coi chúng là bắt buộc. Chúng ngừng tương quan với hành vi của chúng và mong muốn với hình ảnh của một người trưởng thành lý tưởng hoặc hình ảnh của hành vi đúng đắn.

Chung trò chơi của cha mẹ với con cái làm giàu tinh thần và tình cảm cho trẻ, thỏa mãn nhu cầu giao tiếp với những người thân yêu, củng cố lòng tự tin.

Nhóm này bao gồm các trò chơi sân khấu mà trẻ em thực sự thích và các em tham gia tích cực vào các trò chơi đó một cách vô cùng thích thú. Trò chơi sân khấu là một phương tiện giao tiếp hiệu quả sự phát triển và tạo điều kiện thuận lợi cho sự phát triển cảm giác hợp tác và học cách quan hệ tích cực.

Kính mời quý phụ huynh chuẩn bị gia đình hình phẳng làm bằng bìa cứng, các vật liệu khác, điều này sẽ cho phép trẻ chơi độc lập các tác phẩm hư cấu quen thuộc, sáng tạo ra các câu chuyện cổ tích.

Nhóm trò chơi thứ hai là trò chơi có luật lệ. Chúng bao gồm giáo khoa, hội đồng quản trị, trò chơi ngoài trời. Trò chơi: xổ số, domino, ghép hình, v.v. mở ra cơ hội cho trẻ em thích thú với trò chơi, phát triển trí nhớ, chú ý, quan sát, mắt. Mặc dù thực tế là các trò chơi mang tính giáo dục, nhưng trò chơi tập thể cũng dạy cách giao tiếp.

Những trò chơi như vậy có tác dụng tổ chức, vì chúng đề nghị tuân thủ nghiêm ngặt các quy tắc. Thật thú vị khi chơi những trò chơi như vậy từ khắp nơi gia đìnhđể tất cả các đối tác bình đẳng trong các quy tắc của trò chơi.

Sự tham gia của người lớn vào trò chơi của trẻ em có thể khác nhau. Nếu trẻ vừa mua một món đồ chơi và biết chơi với đồ chơi đó, tốt nhất bạn nên để trẻ tự làm theo ý mình. Nhưng ngay sau đó kinh nghiệm của đứa trẻ bị cạn kiệt. Đồ chơi trở nên không thú vị. Ở đây cần có sự giúp đỡ của những người lớn tuổi, để đề xuất một hành động trò chơi mới, cho họ xem, cung cấp tài liệu trò chơi bổ sung cho trò chơi hiện có (luôn cần một mảnh lông thú, vải, bìa cứng, dây, hộp, v.v. . trên tay).

Bé rất vui với những phút được bố mẹ dành cho mình trong game. Giao tiếp trong trò chơi không phải là không có kết quả đối với em bé. Càng nhiều phút giây quý giá rơi bên những người thân thiết với anh ấy, giữa họ càng có thêm sự hiểu biết, chung sở thích, tình yêu trong tương lai.

TRÒ CHƠI THỬ THÁCH

Cha mẹ thân yêu, hãy nhớ đến những buổi tối bên gia đình và cho họ lòng tự trọng. Nếu bạn làm như người ta nói, thì bạn đặt một con chip màu đỏ, không phải lúc nào cũng màu vàng, không bao giờ là màu xanh lam.

Mỗi buổi tối tôi đều dành thời gian chơi với lũ trẻ.

Nói về trò chơi thời thơ ấu của tôi

Nếu đồ chơi bị vỡ, tôi cùng trẻ sửa lại.

Sau khi mua một món đồ chơi cho một đứa trẻ, tôi giải thích cách chơi với nó, đưa ra các lựa chọn khác nhau

Tôi lắng nghe những câu chuyện, một đứa trẻ về trò chơi và đồ chơi ở trường mẫu giáo

Tôi không trừng phạt đứa trẻ bằng một trò chơi, một món đồ chơi, nghĩa là tôi không tước đoạt thời gian của trẻ trong trò chơi hoặc

Tôi thường cho một đứa trẻ một trò chơi, một món đồ chơi

Nếu có nhiều chip màu đỏ trên bàn của bạn, có nghĩa, trò chơi luôn hiện diện trong ngôi nhà của bạn. Chơi với con của bạn như bình đẳng. Suy cho cùng, game là thứ thú vị nhất trong cuộc đời của một đứa trẻ.

VÍ DỤ VỀ TRÒ CHƠI BẠN CÓ THỂ CHƠI TRẺ HƠN 2 TUỔI.

"Chướng ngại vật"

Từ gối, rái cá, chăn và hộp, một chướng ngại vật được xây dựng để người chơi vượt qua. Tốt hơn là chơi nó vào buổi sáng, vì nó rất kích thích trẻ em.

"Trốn tìm"

Trò chơi này quen thuộc với mọi người từ nhỏ nên không cần bàn về luật chơi. Nhưng tôi muốn lưu ý rằng đối với những cầu thủ nhỏ nhất, điều rất quan trọng là phải được tìm thấy.

"Mèo và Chuột"

Trò chơi này được thiết kế để điều chỉnh nỗi sợ hãi. Trong số những người chơi, một con mèo và những con chuột được chọn. Con mèo đang ngủ, và những con chuột chạy và kêu vo ve. Con mèo thức dậy và bắt chuột. Chuột có thể trốn trong nhà. Người bị bắt trở thành một con mèo.

"Trận đánh"

Trò chơi này giúp giải tỏa căng thẳng. Người chơi ném các vật nhẹ và nhỏ vào nhau. Ví dụ, quả bóng giấy hoặc đồ chơi mềm nhỏ, tất nhiên là không có sự cuồng tín. Trò chơi nhất thiết phải kết thúc bằng sự hòa giải và những cái ôm.

"Đoán"

Tất nhiên, tất cả các bậc cha mẹ đều đọc sách cho con cái của họ. Nhưng sau khi đọc, bạn có thể chơi với đứa trẻ trong một trò chơi thú vị. Hãy xem những bức tranh cùng nhau trước. Và sau đó hỏi: “Đoán xem tôi thấy gì? Nó đỏ và tròn. ". Khi nào đứa trẻ sẽ đoán bạn có thể chuyển đổi vai trò với anh ấy

"Các ứng dụng"

Đối với trò chơi này, chúng ta cần hình ảnh động vật, thực vật, con người, ô tô, v.v. được cắt ra từ các tạp chí cũ. Chúng ta cần sắp xếp các hình ảnh thành các danh mục. Trợ giúp đầu tiên với đứa trẻ, tạo nhiều hình ảnh mà không cần dán các hình ảnh mà chỉ cần đặt chúng ra giấy để em bé nhìn thấy chuyện gì có thể xảy ra. Sau đó, lấy một tấm bìa cứng màu trắng và để đứa trẻ tự dán các bức tranh và đưa ra một cốt truyện. Trò chơi này, ngoài việc rèn luyện các kỹ năng vận động tốt của đôi tay, phát triển tưởng tượng, trí tưởng tượng và giúp giải phóng sự sáng tạo

"Người sắp xếp."

Đối với trò chơi này, bạn sẽ cần tất cả các loại hộp và lọ. Trộn đậu, đậu Hà Lan hoặc sỏi biển, hạt dẻ,… rồi cùng bé tách ra, phân loại và cho vào lọ, hộp. Trò chơi này rèn luyện hoàn hảo các kỹ năng vận động tốt của đôi tay của bé. Điều rất quan trọng là chơi trò chơi này với đứa trẻ, bởi vì trẻ em dưới ba tuổi học thế giới bằng cách nếm thử mọi thứ. Do đó, cần giám sát liên tục để đứa trẻ đã không nuốt bất cứ thứ gì.

"Nào, hãy nhớ".

Trò chơi này rất tốt cho việc rèn luyện trí nhớ. Trên đĩa hoặc khay lớn, bạn cần bày 6 món nhỏ. Đứa trẻ nên nhìn vào món ăn trong vài giây và nhớ những đồ vật nằm trên đó, và sau đó đĩa được đậy lại. NHƯNG đứa trẻ phải ghi nhớ và liệt kê những đồ vật nằm trên đĩa. Sau đứa trẻđoán - chuyển đổi vai trò.

"Người tìm kho báu".

Rất dễ dàng để biến một căn phòng bình thường thành một hòn đảo kho báu. Nếu bàn được phủ bằng một số khăn trải bàn, bạn sẽ có được một hang động tuyệt vời. Giấu một số đồ chơi, tốt nhất là đồ chơi mới, ở những nơi vắng vẻ trong phòng. Hãy để thợ săn kho báu trẻ của bạn cố gắng tìm kiếm chúng. Biển của niềm vui và niềm vui được đảm bảo!

"Kẻ hủy diệt người xây dựng."

Ở trẻ 2-3 tuổi của năm có xu hướng phá hoại. Và thay vì đứa trẻ đã làm vỡ cái gì đó, hãy để nó phá hủy các tháp hình khối tốt hơn. Xây dựng từng đối tượng mới để phá hủy, đứa trẻ do đó phát triển tưởng tượng và tư duy không gian. Tương tự, bạn có thể xây dựng từ quân cờ domino. Ví dụ, đặt lần lượt các quân cờ domino trên một cạnh ngắn. Sau đó, để lấp đầy con rắn này, nó là đủ để lấp đầy chỉ domino cuối cùng. Thông thường trẻ em rất vui mừng với sự sụp đổ của những tòa tháp như vậy.

Trò chơi sẽ rất vui và con và cha mẹ. Nó sẽ kết thúc một chút trước khi cô ấy cảm thấy buồn chán, vì vậy đứa trẻ mong được tiếp tục. Thể hiện trí tưởng tượng. Đưa ra các trò chơi mới. Và chơi với con bạn thường xuyên hơn. Chúng phát triển rất nhanh ...

"Hình ảnh giải trí"

Trò chơi nhằm mục đích phát triển số lượng trí nhớ và sự chú ý trong các phương thức thị giác và thính giác; để cải thiện định hướng không gian (D. B. Elkonin và L. A. Venger nhấn mạnh tầm quan trọng của yếu tố đặc biệt này đối với việc giáo dục thành công một đứa trẻ); để cải thiện kỹ năng giao tiếp; để tăng mức độ thoải mái của trẻ trong quá trình học; để phát triển khả năng trình bày rõ ràng suy nghĩ của họ.

Độ tuổi của cô ấy khá rộng. Ban đầu, nó được hình thành cho trẻ em mẫu giáo, nhưng thực tế đã cho thấy, trẻ em ở hầu hết mọi lứa tuổi đều có thể chơi nó. Trẻ em thích các lựa chọn trò chơi như Giải đấu Sherlock Holmes, Một, Hai, Ba; học sinh THCS - “Kiến trúc sư và thợ xây”, “Tranh ghép”, “Truyện cổ tích mới”; dành cho trẻ lứa tuổi THCS và THPT - “Tranh ghép đôi”, “Xếp mọi thứ theo thứ tự”, “Trẻ tổ hợp”.
"Hình ảnh giải trí" cũng có thể dùng làm hình ảnh minh họa cho một số chủ đề của các khóa học tùy chọn trong tâm lý học.

Một bộ hoàn chỉnh của trò chơi bao gồm tám bộ giống nhau. Mỗi bộ được đựng trong một phong bì riêng, bao gồm tám bức tranh mô tả bất kỳ đồ vật nào (ví dụ, một cái nấm, một chiếc lá, một cuốn sách, một củ hành, một con búp bê, một quả bóng, một cái ghế, một quả táo); các bức tranh có mặt trái của một màu nhất định khác với các bộ khác (ví dụ: xanh lam, đỏ, vàng, lục, cam, nâu, trắng, lục lam).

Như vậy, bộ hoàn chỉnh của trò chơi là 64 lá bài, hai hoặc ba bộ hoàn chỉnh có thể được sử dụng để làm việc nhóm. Đối với trẻ em, bạn có thể đề xuất một tùy chọn nhẹ: năm bộ năm thẻ.

Trò chơi đủ dễ dàng để làm cho chính bạn.

Mỗi bức tranh được sao chụp thành tám bản. Đối với một bộ, cần có tám bức tranh, được dán lên bìa cứng cùng màu, mỗi bộ tiếp theo (tám bức tranh giống nhau) được dán lên bìa cứng có màu khác.

Mỗi bộ được đựng trong một phong bì riêng. Nếu muốn, màu của phong bì có thể phù hợp với màu của mặt sau của tập hợp. Điều này có thể làm cho các trò chơi này trở nên phức tạp hoặc tạo ra những trò chơi mới.
Như chúng tôi đã nói, có rất nhiều lựa chọn trò chơi. Chúng tôi chỉ cung cấp một số ít. Bạn có thể thêm vào và đa dạng hóa danh sách này, sử dụng sự phát triển của riêng bạn hoặc vô số gợi ý của trẻ em.

"Hình ảnh được ghép nối"

Trò chơi nhằm phát triển khả năng chú ý, trí nhớ theo phương thức trực quan, tư duy logic, kỹ năng giao tiếp
Số lượng bộ hình ảnh chẵn (2, 4, 6 ...) được xáo trộn và xếp thành hàng chẵn trước mặt trẻ em. Người chơi lần lượt mở hai hình bất kỳ, cho người tham gia xem và nói to tên của hình (ví dụ: nấm - táo).


Nếu một đứa trẻ lấy ra hai bức tranh giống nhau, nó sẽ giữ chúng và được quyền di chuyển thêm. Nếu các bức tranh khác nhau, anh ấy đặt chúng vào vị trí ban đầu của chúng. Nhiệm vụ của mỗi người chơi là ghi nhớ vị trí của họ và trong lượt của họ, lấy ra hai hình ảnh được ghép nối. Người chiến thắng là người ghép được nhiều hình ảnh ghép hơn.

"Kiến trúc sư và nhà xây dựng"

Trò chơi nhằm phát triển định hướng không gian, kỹ năng lắng nghe và đưa ra các chỉ dẫn rõ ràng. Nó được khuyến khích cho làm việc cá nhân và nhóm với trẻ em 6-7 tuổi có mức độ thông minh trong mức độ tuổi, cũng như với trẻ em từ 7-9 tuổi được chẩn đoán chậm phát triển trí tuệ (MPD). Khi hoạt động chung lớp, trẻ có thể chơi theo cặp (cùng bàn).

Nhà tâm lý học (cũng là một kiến ​​trúc sư) đưa ra những bức tranh theo một cách nhất định (theo ý muốn). trẻ em (người xây dựng), nghe người lớn giải thích, nên phân rã các bức tranh theo cách tương tự, trong khi nhà tâm lý học hoạt động với các khái niệm: bên trên, bên dưới, bên trái của .., bên phải của .., bên trên, bên dưới , xiên, góc dưới bên phải, giữa, v.v.

Ví dụ: “Tôi sẽ xây một ngôi nhà và cho biết cách tôi làm. Bạn phải tự xây những ngôi nhà giống nhau. Vì vậy, hãy cầm một quả táo ở tay trái và một củ hành ở tay phải. Đặt táo ở bên trái, và hành tây ở bên phải, giữa táo và hành tây, đặt một chiếc lá, bên trên lá đặt nấm.

Sau giai đoạn “xây dựng” này, đứa trẻ trở thành một kiến ​​trúc sư, nó xây dựng ngôi nhà của mình và phát âm cách thức làm việc đó. Tất cả những đứa trẻ khác lặp lại hành động của anh ta, làm theo hướng dẫn của anh ta, tức là chúng xây nhà theo dự án của anh ta.

Ở giai đoạn đầu của trò chơi, việc “xây dựng” có thể diễn ra trước mặt mọi người, sau đó có thể đặt các vách ngăn trên bàn để bọn trẻ không thấy những người còn lại, bao gồm cả kiến ​​trúc sư, đang làm việc như thế nào. Nhà tâm lý học đảm bảo rằng Người lãnh đạo không mắc sai lầm, và sửa chữa anh ta nếu cần thiết.
Điều mong muốn là tất cả trẻ em đều được đóng vai kiến ​​trúc sư; tốt hơn hết là nên đặt thứ tự trước khi bắt đầu trò chơi.

"Tổ hợp trẻ"

Trò chơi nhằm phát triển tư duy logic, trí nhớ ngắn hạn, kỹ năng giao tiếp.

Đối với năm người tham gia, cần phải chụp năm bộ năm hình ảnh giống nhau mỗi người (có thể có một lựa chọn phức tạp hơn, ví dụ: tám người tham gia chơi tám bộ tám hình ảnh giống nhau). Tất cả các bức tranh được xáo trộn và đặt úp xuống giữa bàn. Các em lần lượt vẽ từng bức tranh một. Nhiệm vụ của mỗi người là thu thập một bộ năm bức tranh khác nhau với năm màu sắc khác nhau. Nếu một người tham gia rút ra một bức tranh với hình ảnh mà anh ta đã có, anh ta sẽ bỏ qua một nước đi hoặc (theo thỏa thuận trước với những người chơi) khi kết thúc trò chơi, anh ta đổi nó thành bức ảnh mà anh ta cần từ những người tham gia khác. Người đầu tiên hoàn thành bộ sẽ thắng.

"Truyện cổ tích mới"

Trò chơi nhằm phát triển kỹ năng giao tiếp, khả năng thể hiện rõ ràng suy nghĩ của bản thân, làm quen với nhiều thể loại văn học khác nhau, phát triển khả năng sáng tạo và tư duy khác biệt.
Hình ảnh (bất kỳ số nào) được đặt trên bàn với hình ảnh xuống. Đứa trẻ đầu tiên chụp ảnh và ngay lập tức, không cần chuẩn bị trước, sáng tác một câu chuyện, một câu chuyện cổ tích, một câu chuyện trinh thám (thể loại được thương lượng và giải thích trước) trong đó hành động diễn ra với sự tham gia của nhân vật chính - đối tượng được miêu tả trong bức tranh.

Những người chơi tiếp theo tiếp tục phát triển cốt truyện bằng cách đưa thông tin liên quan đến hình ảnh trong tranh của họ vào câu chuyện.
Chúng tôi rất thích trò chơi này cho bạn, các đồng nghiệp thân yêu và cho con bạn. Chúng tôi rất mong nhận được phản hồi, góp ý của bạn về các lựa chọn trò chơi mới và chỉ là những mô tả về những trường hợp thú vị đã xảy ra trong quá trình làm việc. Chúc may mắn!

PHỤ LỤC 13

Những bài viết liên quan: