Borderlands. NPS. Địa điểm. Nhiệm vụ bổ sung ngàn cắt. Nhiệm vụ bổ sung Những người đàn ông bỏ qua: thuốc

Có một thế giới của Pandora như vậy, nơi dikari sống. Nó được tạo ra bất thường, hoài nghi và một chút trống rỗng. Những người tìm kiếm những cuộc phiêu lưu chạy trốn trong đó, một số báu vật và giết chết hàng trăm kẻ cướp và động vật, sau đó chết, tái sinh và một lần nữa giết chết hàng trăm quái vật, bơm và thu thập những thứ chặt chẽ - trong một từ, rót, chỉ có trong hình thức. Chúng tôi đã gọi Borderlands Game bắn súng này 2. Tất cả bắt đầu khá theo truyền thống từ lớp Con lăn với những vụ nổ, lừa dối, nhạc đệm âm nhạc tuyệt vời và robot vui nhộn. Chúng tôi chọn bộ đồ của anh hùng, khuôn mặt của anh ấy, một trong bốn lớp học, và tất cả - cuộc hành trình dọc theo cầu vồng và hành tinh tàn bạo bắt đầu. Ở biên giới đầu tiên, cũng có một khởi đầu mạnh mẽ, nhưng trong thời gian, sự quan tâm bắt đầu đi ra ngoài và thậm chí trở nên nhàm chán. Ở Borderlands 2, tình hình dễ chịu hơn nhiều, trò chơi khiến bạn bắt đầu từ đầu đến cuối và không đưa ra lý do để làm phiền. Mọi thứ đều rất vui vẻ, có rất nhiều sự kiện, cũng có rất nhiều thông tin.


Đôi khi tôi muốn lặng lẽ đi qua hành tinh và hiểu bản chất của các sự kiện - ai, tại sao, ở đâu. Kịch bản phức tạp hơn, nghiêm túc ngồi qua nó. Trò chơi có những bước ngoặt bất ngờ, một loạt các nhân vật quen thuộc với gián, rất nhiều trò đùa tốt và một nhân vật chính vui vẻ. Anh ta chế giễu toàn bộ trò chơi phía trên chúng ta, ngồi ở đâu đó xa và bình luận về mọi thứ bằng cách đi bộ.
Thế giới chơi game rất đa dạng và không thể đoán trước, tôi muốn leo lên tất cả những ngọn núi tuyết và sa mạc rên rỉ, thảo nguyên và axit ngầm, công viên bỏ hoang, v.v.
Về vũ khí, có một sự lựa chọn tuyệt vời, đó là hàng triệu bản sao và tất cả chúng đều khác nhau, với khả năng độc đáo của họ. Việc tạo ra vũ khí được tổ chức một thứ tự cường độ tốt hơn so với ban đầu, cũng không thể và vui mừng.


Nhìn chung, Borderlands 2, người thừa kế chính xác của bản gốc, do dự tất cả các mầm bệnh không cần thiết, pha loãng tất cả những trò đùa, được phân bổ chú ý đến nghiên cứu của cốt truyện và nhân vật, và cũng được thực hiện nhiều vị trí đa dạng hơn, nhiều loại kẻ thù hơn, nhiều khả năng hơn, nhiều khả năng hơn, có kỹ năng hơn Kỹ năng, nhiều lựu đạn, vũ khí. Nói chung, đó là tất cả các vùng biên giới giống nhau, nghĩa là, ít nhất 30 giờ sẽ phải tiêu diệt kẻ thù.

Âm mưu

Kể từ những sự kiện Borderlands.Trong đó người chơi đã mở những bí mật của cơ sở lưu trữ Eridian, phải mất 5 năm. Người đàn ông về biệt danh Jack (Eng. Jack đẹp trai) Tôi đã đảm bảo bản thân mình là công đức của những người tìm kiếm kho lưu trữ, đưa ra tuyên bố cho sự giàu có của kho lưu trữ, cho phép anh ta nắm bắt được tập đoàn Hyperion và quyền lực cấp dưới trên Pandore. Hứa hẹn để dọn sạch hành tinh khỏi luật pháp, Jack đẹp trai bắt đầu một chiến dịch về công nghiệp hóa hành tinh và sự hủy diệt dân số hiện tại của thực dân. Biểu tượng chính của Hội đồng quản trị của Jack là một cơ sở cung cấp khổng lồ dưới dạng chữ "H" trong quỹ đạo của Pandora. Cơ sở luôn có thể nhìn thấy và có thể cung cấp lực lượng của Hyperion cho bất kỳ điểm nào của hành tinh.

Lúc bắt đầu Vùng biên giới 2. Kho lưu trữ mới Người tìm kiếm du lịch bằng tàu hỏa trên cuộc gọi của Jack đẹp trai. Nhưng chuyến tàu hóa ra là một cái bẫy. Các nhân vật chính đi vào một trận chiến nhỏ, sau đó họ khám phá một lượng chất nổ khổng lồ. Jack nổ tung tàu hỏa, nhưng các nhân vật chính quản lý để tồn tại. Họ đến với mình trong sa mạc phủ đầy tuyết, nơi họ bị một robot khó chịu trên tên của mảnh sắt (Eng. Claptrap, cl4p-tp). Anh ấy giúp họ đến với chính mình và đưa vũ khí đầu tiên. Sau đó, một thiên thần gắn liền với những người tìm kiếm (một nhân vật từ biên giới ban đầu) và nói rằng họ phải tìm Lilith, Roland, Brick và Mordex (các nhân vật chính của phần đầu tiên của trò chơi), cũng như cứu Pandora khỏi sự chuyên chế của người đẹp trai của Jack.

Nhân vật

Như trong biên giới ban đầu, người chơi mang đến sự lựa chọn bốn nhân vật (với bổ sung - năm), nhưng đã là những người khác.

Exton.

Nhà sản xuất vũ khí

Các nhà sản xuất vũ khí trong phần thứ hai khá khác so với những điều này trong phần đầu tiên. Sự khác biệt giữa vũ khí được cảm thấy mạnh hơn, không có công ty "atlas" (eng. Bản đồ.), S & S Munitions được thay thế bằng công ty "Bandit". Trong bộ phận đầu tiên vũ khí, các công ty chỉ đơn giản là khác nhau theo các đặc điểm và ở đây vũ khí gần như mọi công ty đều có đặc tính và thiết kế độc đáo của riêng mình.

  • Dahl (Eng. Dahl.) - Tổng công ty, đại diện rộng rãi trên Pandore. Hoạt động chính của Tổng công ty là sản xuất vũ khí (rất có thể đó là một trong những nhà sản xuất lớn nhất trên Pandore). Người tạo ra mạng echo. Dưới nơi trú ẩn là một cơ sở bị bỏ rơi cho các thí nghiệm trên cư dân của Pandora. Khoảng cách của khoảng cách được giảm đáng kể bằng cách tái chế, và bắn các vụ nổ tung với sự cắt giảm ở chế độ nhắm. Tất cả khoảng cách của khoảng cách trông giống như vũ khí hiện đại, có một bức tranh ngụy trang và ván picatinni. Sản xuất: Súng trường tấn công, súng máy, súng bắn tỉa, súng ngắn.
  • Tên cướp (eng. Tên cướp.) - Trong năm năm qua giữa các sự kiện của phần đầu tiên và phần thứ hai, kẻ cướp đã tạo ra sản xuất vũ khí của chính họ. Hầu hết các mẫu được tạo ra bởi thủ công mỹ nghệ: ví dụ, thay vì một cảnh tượng có thể có một chai. Vũ khí này có các cửa hàng lớn nhất: Một số khẩu súng lục, ví dụ, có thể chứa hơn 40 hộp mực, nó phải trả tiền cho việc tải lại nhiều nhất. Tên của vũ khí Gangster chứa nhiều lỗi chính tả. Sản xuất: Súng trường tấn công, Súng, Súng, Súng ngắn, Shotgun.
  • Jacobs (Eng. Jakobs.) - Nhỏ (so với những người khác) Tổng công ty. Vũ khí của công ty này thường được trang bị các cửa hàng trống, bản thân vũ khí được trang trí trong phong cách miền Tây hoang dã, có các bộ phận bằng gỗ. Không bao giờ có tiền thưởng nguyên tố. (Trên thực tế, trong DLC \u200b\u200bThuyền trưởng Scarlett và chiến lợi phẩm của Pirate, bạn có thể gặp Captain Scarlett Gun. Nó bị buộc tội với các yếu tố bốc lửa) Tất cả vũ khí đều tự tải, ngoại trừ một phần súng trường với một màn trập trượt. Khi súng lục luôn tạo ra những người quay vòng, và nhân vật chính bắn chúng như ở miền tây. Card kèn chính Jacobs là thiệt hại, nhưng đối với anh ta, bạn cần phải trả một cửa hàng nhỏ. Sản xuất: Súng trường bão, súng bắn tỉa, súng lục.
  • Malivan (tiếng Anh Maliwan.) - Một công ty chỉ tạo ra vũ khí đánh bóng. Tất cả vũ khí đều có ngoại lai, "thiết kế" xuất hiện - đường mịn, màu trắng, tên yêu cầu được thi vị. Cửa hàng giống với pin. Sản xuất: Súng máy, Súng lục, Súng bắn tỉa, Launcher Grenade, Súng Súng-Máy.
  • Vladov (eng. Vladof.) - Vũ khí nhanh nhất, trong một số mẫu, tốc độ tốc độ trong quá trình chụp tăng. Tổng công ty có một chủ đề Đông Âu - Súng máy tương tự như máy Kalashnikov, vũ khí thường được trang trí với các ngôi sao, biểu tượng, tên và quảng cáo của Liên Xô có những gợi ý về cuộc đấu tranh cách mạng (tên của súng bắn tỉa được mượn từ "Nastsa"). Sản xuất: Súng trường tấn công, Súng trường bắn tỉa, Súng lục, Launcher Grenade.
  • Thương lượng (eng. Torgue.) - tạo ra vũ khí "can đảm". Nó luôn bắn đạn nổ, và không có yếu tố nào khác, những bức ảnh bay chậm so với các vũ khí khác. Súng súng có ngoại hình thô lỗ và cồng kềnh, màu sắc thường chứa các yếu tố màu xanh lá cây và màu vàng và các tế bào màu đen và trắng. Sản xuất: Súng trường tấn công, Súng ngắn, Launcher Grenade, Shotgun.
  • Tedist (Eng. Tediore.) - tạo ra vũ khí dùng một lần ngân sách. Thay vì nạp lại, vũ khí được ném vào cùng với đạn còn lại trong đó và phát nổ Lựu đạn (vẫn còn những hộp đạn trong đó, một vụ nổ càng mạnh, lựu đạn thay vì ném, như tên lửa), trong tay của mũi tên Sau đó, một vũ khí tương tự mới được tạo ra trong tay. Thiết kế của vũ khí rất đơn giản, tên cũng đề cập đến nền kinh tế của nó. Sản xuất: Súng ngắn, súng ngắn, lựu đạn ra mắt, súng trường tấn công, súng máy-máy.
  • Hyperion (Eng. Hyperion.) - Mặc dù thực tế là công ty này là đối thủ chính trong trò chơi, nhưng nó không cấm sử dụng vũ khí của nó. Sự khác biệt chính giữa vũ khí Hyperionic so với người khác, đây là thực tế là từ đầu chụp, nó không chính xác nhất, độ chính xác tăng dọc theo vụ nổ súng. Vũ khí có thiết kế tương lai, nghiêng về đường thẳng, tên được dựa trên vốn từ vựng của công ty. Một số vũ khí của thương hiệu này có vẻ đen với các chi tiết vàng và một dải màu đỏ. Sản xuất: Súng trường tấn công, Súng lục, Súng, Súng Máy, Súng bắn tỉa, Súng ngắn.

Bổ sung có thể tải xuống (DLC)

Gói Mechromancer

Gói Mechromancer - Sự bổ sung có thể tải xuống đầu tiên đến trò chơi Borderlands 2. Bao gồm nhân vật có thể chơi thứ năm Mehromancer. Đối với những người đã thực hiện trò chơi đặt hàng trước, việc bổ sung có thể được tải xuống và cài đặt hoàn toàn miễn phí. Ngay cả ngày 9 tháng 10 năm 2012 trên PC, Xbox360 và PlayStation 3 .

Thuyền trưởng Scarlett và chiến lợi phẩm của Pirate của cô ấy - Bổ sung có thể tải thứ hai. Nó sẽ cho phép những người chơi cảm thấy như một người tìm kiếm kho báu của cướp biển bị mất. TIẾT KIỆM đã được phát hành vào ngày 16 tháng 10 năm 2012 trên PC, Xbox360 và Playstation 3. Bao gồm các đổi mới:

  • Mức độ mới của các đối tượng - Seraphim (màu hồng)
  • Địa điểm mới
  • Kẻ thù và ông chủ mới
  • Hai ông chủ RAID mới
  • Xe mới
  • Tiền tệ mới - Crystal Seraphim

Ông. Chiến dịch tàn sát của Torgue - Bổ sung tải thứ ba. Trong danh sách các danh hiệu Playstation 3, có ba thành tích cùng một lúc, đã đề cập đến một chiến dịch gọi là Mr. Chiến dịch của Torgue của Carnage.16 tháng 10 năm 2012 Hộp số chính thức xác nhận tin đồn về một bổ sung mới. Được biết rằng trò chơi sẽ xuất hiện thêm 10 giờ chơi game. Cốt truyện của DLC là Patricia Tannis sẽ tìm thấy kho lưu trữ thứ ba - lối vào mà tập đoàn Torgue lập tức bắt giữ ngay lập tức. Công ty tổ chức đấu trường, giống như đấu trường của Moxin, trong đó nó cũng sẽ phải chiến đấu với những kẻ cướp. Theo nhóm ngoài ra, ông Torg thách thức người chơi. Các nhà phát triển đã quyết định trình bày các cầu thủ "Nội dung bổ sung thú vị nhất", bao gồm cả người yêu thích mới, giao diện mới và trùm mới. Phụ lục đã được xuất bản vào ngày 20 tháng 11 năm 2012. Đã thêm một loại tiền và huy chương mới. Đã thêm các nhà phân phối mới trong đó bạn có thể mua vũ khí, giao diện, "Heads" chỉ từ Torgue và cho huy chương.

Sir Hammerlock "S Big Game Hunt

Trong phần bổ sung này, người chơi sẽ đi đến cuộc thám hiểm săn bắn, sẽ kết thúc với một trận chiến với một kẻ thù rất nguy hiểm. Các nhà phát triển đã hứa với các lãnh thổ, nhiệm vụ, vũ khí, nhiệm vụ và thiết bị mới của News. Ngày phát hành - ngày 15 tháng 1. Giá - 10 đô la.

Quá trình trò chơi

Tro choi Vùng biên giới 2. Nó được xây dựng dựa trên các yếu tố tương tự của trò chơi là người tiền nhiệm của nó. Đây là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, bao gồm các yếu tố của sự phát triển của các nhân vật, như trong RPG, cho phép hộp số đặt tên cho trò chơi "Game bắn súng" vai trò ". Khi bắt đầu trò chơi, người chơi có thể chọn một trong bốn ký tự, mỗi ký tự có một kỹ năng và vị trí độc đáo cho bất kỳ loại vũ khí nào. Tuy nhiên, người chơi có thể mặc bất kỳ vũ khí bất kể lớp học. Ví dụ: để sử dụng Súng trường bắn tỉa không nhất thiết phải chơi số không. Sau đó, người chơi nhận được các nhiệm vụ từ các nhân vật không phải người chơi hoặc bảng thông báo. Để thực hiện từng nhiệm vụ, người chơi sẽ nhận được một sự thù lao dưới dạng tiền, Eridia (tinh thể hiếm, mà bạn có thể mua nhiều cải tiến khác nhau cho một nhân vật trong thị trường chợ đen), điểm trải nghiệm và đôi khi nhận được bất kỳ mục nào. Thế giới trò chơi cũng đã thay đổi. Có những địa điểm phủ đầy tuyết và kẻ thù mới. Người chơi nhận được trải nghiệm kính để giết kẻ thù và thực hiện thành tích trò chơi, chẳng hạn như tạo ra một số loại thuốc nhất định bởi bất kỳ loại vũ khí nào. Với sự gia tăng kinh nghiệm và đạt được cấp độ mới, người chơi có thể dành các kỹ năng đeo kính trong bảng kỹ năng với ba đặc điểm khác nhau của nhân vật. Theo phó chủ tịch tiếp thị hộp số, lối đi của Borderlands cho một trong những nhân vật sẽ kéo dài 58 giờ.

Gameplay của trò chơi phần đầu tiên sẽ lưu một kiểu đồ họa độc đáo, vẽ một kiểu đồ họa, 3 nhánh kỹ năng, công cụ sửa đổi lớp và một trò chơi mạng trên bốn người chơi. Những đổi mới của lối chơi bao gồm một hệ thống vũ khí mở rộng và tùy biến, xe bốn giường tái chế và vật lý của chúng, cũng như một hệ thống năng động của các nhiệm vụ. Ví dụ: nếu bạn không cứu một người bạn, hãy thực hiện một nhiệm vụ, trong một thời gian dài, điều này sẽ dẫn đến cái chết và thất bại của các nhiệm vụ và sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện như đoạn văn xa hơn. Về mặt kỹ thuật, thế giới trò chơi sẽ được kết nối nhiều hơn so với các khu vực có thể tải, cho phép bạn nhìn chính xác hơn vào toàn thế giới từ bất kỳ điểm nào, không giống như trò chơi đầu tiên với SkyBox được vẽ trước.

Cũng được xử lý trí tuệ nhân tạo, không tạo ra người chơi nhân vật hung hăng hơn, sẽ di chuyển qua thế giới trò chơi, tùy thuộc vào thời điểm Đoạn văn. Trí tuệ của kẻ thù đã trở nên chỉ huy nhiều hơn, kẻ thù tấn công với sườn, trốn với những vết thương, và cũng có thể tương tác với nhau (ví dụ, để điều trị các đồng chí, tăng cổ phiếu của khiên tại thời điểm quốc phòng hoặc sử dụng đồng chí Bản thân mình là khiên), mặc dù, theo bộ phận của Phó Chủ tịch, kẻ thù có mức độ thấp, như những kẻ thái nhân cách, vẫn sẽ vẫn điên theo phong cách của Wow Wow, đây là vũ khí! Tôi muốn thay thế khuôn mặt của tôi trước mặt anh ấy! Tùy thuộc vào nơi chụp, kẻ thù có thể bị choáng hoặc bắt đầu lặt vặt. Những kẻ thù sẽ theo đuổi người chơi, tắc nghẽn hoặc băng qua địa hình với một sự nhẹ nhõm phức tạp.

Phát triển

Bản địa hóa Nga và hạn chế khu vực

Ban đầu, không có hạn chế về phiên bản PC của trò chơi đã không được cung cấp. Tuy nhiên, gần hơn với đầu ra của trò chơi, người ta biết rằng phiên bản bản địa của trò chơi từ 1C sẽ có các hạn chế trong khu vực: chỉ có ngôn ngữ tiếng Nga, hạn chế về sự ra mắt của trò chơi bên ngoài CIS, "Đặt chỗ" của thành phần nhiều người chơi của Trò chơi. Người dùng đặt hàng trước Borderlands 2 trong Steam, được đáp ứng mạnh mẽ về những thay đổi như vậy, vì ban đầu trò chơi trong trò chơi Steam không chỉ ra những hạn chế. Một bản kiến \u200b\u200bnghị đã được tạo ra với một yêu cầu cho nhà xuất bản loại bỏ những hạn chế này trên phiên bản tiếng Nga của trò chơi.

Easterca.

  • Nhiệm vụ "Eckensy" là một gợi ý về Ninja Turtles. Ngoài ra, đối với số 0, có màu sắc "đột biến", trông giống như một trong những anh hùng hoạt hình và "Chiến đấu với con cóc", gửi cho con cóc từ những con cóc chiến đấu trò chơi.
  • Trong nhiệm vụ "Rockets sẽ không giúp đỡ ở đây", có một gợi ý rõ ràng về bộ phim hàng đầu của bộ phim.
  • Jack đẹp trai biết rằng có 6 còi báo động, với ba người mà anh ta quen thuộc. Có lẽ, thiên thần này là một người giữ, Maya (một trong những nữ anh hùng của trò chơi) và Lilith (nữ anh hùng của trò chơi trước đó).
  • Cũng có thể một trong những còi báo động là một phong cách chỉ huy từ phần đầu tiên của trò chơi. Nó cũng có màu da lớn hơn, màu tóc và hình xăm không chuẩn.
  • Ở vị trí của các mỏ Caustic, có một mức độ ẩn nhỏ mà trò chơi được chơi bởi Minecraft. Trong cùng một vị trí bạn có thể tìm thấy các hiệp sĩ solitaire. Đây là một tham chiếu đến trò chơi Dark Souls.
  • Cư dân tị nạn đôi khi chào đón bạn bằng cụm từ: "Mùa đông gần", - Tham khảo cuốn sách "Trò chơi Thrones" George R. R. Martin.
  • Trong khu bảo tồn Hyperion, bạn có thể gặp các động vật có biệt danh Pimon và Tumm. Nếu bạn giết chúng trong 10 giây, bạn có thể có được một thành tích.
  • Ở vị trí của "Asylum", nói chuyện với một trong những người hâm mộ địa phương (người hâm mộ\u003e bạn có thể nghe thấy cụm từ "Tôi là một crafder lưu trữ, cho đến khi tôi bắn đầu gối." Đây là một tham chiếu đến trò chơi "The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Đi dạo trên sa mạc, bạn có thể gặp nhân vật tên là Richard "Chit-Men" rằng trong phiên bản tiếng Anh nghe giống như Hitman, và nếu bạn nhìn vào khả năng của anh chàng, bạn có thể thấy số 48 ở đó, nhân vật này rõ ràng gợi ý đến trò chơi Hitman .
  • Nhiệm vụ của bên thứ ba "tốt, xấu và mordekai" - một tài liệu tham khảo rõ ràng đến bộ phim sergio leone "tốt, xấu và" xấu "với oristology clint.
  • Ở vị trí của "vùng đất không có trái" (chuyển đổi vị trí giới thiệu từ phần đầu tiên của trò chơi), bạn có thể đến nhà Teddy K. Bahi và trong góc tìm một hộp với bộ não con người. Trong DLC \u200b\u200bđến phần đầu tiên, Đảo Zombie của Tiến sĩ Ned, có một nhiệm vụ nhiều tầng để tìm kiếm những bộ não này. Ngoài ra, nhiệm vụ phụ mà Cháu gái UAN yêu cầu lấy những bức vẽ của vũ khí, nhắc nhở chúng ta về một chiếc súng ngắn độc đáo "Wave Ti-Kay", mà Baha ban hành như một phần thưởng cho vụ giết một vết sẹo - một Skag khổng lồ, người Giết vợ Bahi và phục vụ chân anh. Và giải thưởng cho nhiệm vụ này là vũ khí, mô tả về điều đó: "Tình yêu là một ngón tay cái. Tình yêu đích thực - nắm đấm." Trong phần đầu tiên trong nhiệm vụ giết người của NinePal, bởi vì Baha yêu cầu tìm thấy một khẩu súng lục "ngón tay cái".
  • Vị trí của "nghìn vết cắt" trên màn hình khởi động, cũng như tên giống như vị trí "nghìn kim" trong trò chơi "World of Warcraft".
  • Phi công "Kền kền" khi điều chỉnh cho người chơi thường bắt đầu hum trong chuyến bay của Walkiriya Wagner.
  • Ngoài ra ở vị trí của "Tủ lạnh", bạn có thể tìm thấy một kẻ tâm thần, với đôi cánh từ giá đỡ tên Rakk Maine. Trong trận chiến, anh ta sử dụng Boomerangs và bom khói. Tham khảo rõ ràng đến Batman. Ở mức độ phức tạp cao, nhân vật này đã được gọi là "Raccmen mãi mãi".
  • Theo nhiệm vụ "Mở khóa", anh hùng sẽ đi đến hang phủ tuyết để tìm kiếm một cô gái chạy trốn đã định cư trong bảy quần short. Bạn cũng có thể tìm thấy giường của họ, với tên trên các dấu hiệu. Bóp vào một câu chuyện cổ tích về Bạch Tuyết.
  • Ở một số địa điểm, người chơi bao gồm Mordekai. Nhiều cụm từ mà anh ta nói chuyện với tội giết người, sao chép tương tự từ phần đầu tiên.
  • Trong một trong những nhiệm vụ, Brick nhớ lại cách anh ta dọn dẹp trại cướp bằng tay trần, và trên vai anh ta, anh ta đang ngồi bởi Baby Tina, người đã ném bom kẻ cướp. Khoảnh khắc này có thể được nhìn thấy trong các khoản tín dụng.
  • Trong trò chơi, các anh hùng thường đề cập đến các sự kiện bổ sung cho phần đầu tiên. Vì vậy, Roland trong một trong những tin nhắn thoại được nhắc nhở rằng General Knoks bị giết (Khoảng khoả bí mật của General Knoxx) và Moxy nói rằng Roland đã từng giải thoát cô khỏi người chồng cũ, ông Shanka (kể chuyện trong kho Knoxx chung ).
  • Trong nhà của các tuyến, bạn có thể tìm thấy một mô hình của máy, theo sau là một mảnh sắt nhỏ. Vẫn còn hình ảnh của Joll, mặc đồ bơi. Và những hình ảnh bị hư hỏng với một cái gì đó màu trắng.
  • Trong trò chơi, có một màu "lambda" màu sắc của bộ đồ bảo vệ Gordon Framen từ trò chơi máy tính nửa đời. Ngoài ra, Zero có mũ bảo hiểm, với màu rất giống với mũ bảo hiểm từ trang phục này.
  • Ở vị trí "eridieund mor", bạn có thể tìm thấy một biệt danh biệt danh King Mong (King-Mong). Đây là một tài liệu tham khảo cho King Cong.
  • Vào cuối trò chơi, Lilith phát âm cụm từ "Không nghỉ ngơi cho kẻ ác (không có tội nhân)". Trong phần đầu tiên của Borderlands, một bài hát có cùng tên từ lồng, nhóm voi vang lên trong con lăn giới thiệu.

GHI CHÚ

  1. Trang web chính thức Borderlands 2
  2. Borderlands 2 đánh giá IGN
  3. Đánh giá Borderlands 2 về các trò chơi tuyệt đối
  4. Đánh giá trò chơi Borderlands 2 từ Playground.ru
  5. Matthew Decarlo. Thông tin thêm về Borderlands 2 tiết lộ. Tech Spot (8 tháng 8 năm 2011). Lưu trữ
  6. Shaun McInnis. Gamescom 2011: Borderlands 2 xem trước nhìn đầu tiên. GameSpot (ngày 17 tháng 8 năm 2011). Lưu trữ từ nguồn gốc vào ngày 17 tháng 9 năm 2012. Đã kiểm tra vào ngày 27 tháng 8 năm 2011.
  7. Marchifava, Jeff. Borderlands 2: Quay lại Pandora. Thông tin trò chơi, Tập. 221. Tháng 9 năm 2011.
  8. Matthew Decarlo.

Phần thứ hai của chiến binh Debloft hứa hẹn nhiều đồ lót, tự do và Pandora hơn. Trước khi chúng tôi là một sự tiếp tục kỹ lưỡng, hãy đào sâu khái niệm ban đầu trên tất cả các mặt trận. Arsenal sẽ mở rộng, kẻ thù sẽ sắc nét, và các danh hiệu rơi ra khỏi chúng sẽ gây bất ngờ cho một loạt. Câu chuyện sẽ trở thành một thành viên bình đẳng của hành động, và các địa điểm mới sẽ đến với sự thay thế cảnh quan ban đầu. Để biết chi tiết về các bản cập nhật trong tương lai, Anthony Berch sẽ cho chúng tôi biết, viết kịch bản kịchVùng biên giới 2. .

Bạn không còn ở Kansas

Tất cả những gì bạn có thể mong đợi từ Borderlands trên số 2.

[Bảo tàng trò chơi] Kể tên năm thứ ở Borderlands 2, mà bạn tự hào nhất.

[Anthony Berch] Tôi sẽ trả lời theo thứ tự ngẫu nhiên, không tìm kiếm ý nghĩa thiêng liêng ở đây:

  • môi trường và địa điểm mới;
  • cải thiện danh hiệu;
  • những thay đổi đáng kể trong các lớp của các ký tự;
  • kẻ thù;
  • lịch sử.

Bây giờ nhiều hơn một chút. Rất nhiều khiếu nại đã được thực hiện cho chúng ta quá hấp dẫn. Nhiều người chơi nhanh chóng chán với đồng hồ trên Wastelands, vì vậy một trong những nhiệm vụ tối quan trọng đối với chúng tôi là sự phát triển của đồ trang trí thú vị hơn - với màu sắc tươi sáng và kiến \u200b\u200btrúc tò mò.

Cúp cũng không khác nhau trong một sự đa dạng lớn. Và điều quan trọng đối với chúng tôi là con mồi khác nhau không chỉ theo màu sắc và diquses, mà còn là nguyên tắc hành động. Do đó, chúng tôi đã chú ý rất nhiều để đảm bảo rằng vũ khí của các công ty khác nhau thực sự không giống nhau.

Tất nhiên, chúng tôi không thể vượt qua và vượt qua hệ thống dựa trên vai trò - nó trở nên sâu sắc hơn và số lượng kỹ năng trong tất cả các lớp đã phát triển. Và chúng ta một lần nữa đã suy nghĩ lại các lớp học - nói rằng, Siren hiện đang nhắm vào trận chiến xa xôi, và không "JUNDING" trong đám đông kẻ thù. Nhân tiện, nhiều hơn trong phần đầu tiên, và chúng tôi hoàn toàn làm lại AI. Bạn sẽ thấy một số robot bị hàn với các chi bị cắt khác ngay trong trận chiến, vì kẻ cướp tổ chức bỏ qua nhóm của bạn khỏi sườn, khi đốt cháy Szaggie đốt cháy bình thường và củng cố chúng.

Trên một lưu ý: Szaggy là động vật nghệ thuật địa phương sinh sống ở Norah, một ân sủng đặc biệt của áo khoác với một chiến hạm. Biến thể kích thước rất ấn tượng - từ một con chó nhỏ đến con bò. Một số áp dụng một thiệt hại tự nhiên bổ sung - điện, axit hoặc lửa. Giống cuối cùng được gọi là "Đốt cháy" - những người Sudes như vậy thực sự được một ngọn lửa.

Kịch bản Borderlands 2 đã phát triển đã bảy lần so với trận đấu đầu tiên . Ở mọi nơi chúng ta chỉ có thể thực hiện lịch sử một phần không thể thiếu của lối chơi và không đưa nó vào các khối văn bản trước và sau nhiệm vụ. Nhân vật sẽ liên lạc với bạn ngay trong các nhiệm vụ, và hành động của bạn sẽ tiếp tục sự phát triển của lịch sử. Chúng tôi không cung cấp các nhiệm vụ như "Nghe này, ở đây chúng tôi có Rolanda bị bắt cóc - thấy nó nhàn rỗi đứng ở trung tâm vụ nổ và thời gian nói chuyện." Để cứu lính đánh thuê, bạn sẽ phải vượt qua lũ sát của kẻ thù, và sau đó cũng để giành được ông chủ. Trong cuộc chiến này, Roland sẽ đưa ra những lời khuyên và theo mọi cách có thể để khuyến khích bạn.

[Trò chơi Meria] Trong trò chơi đầu tiên, Pandora là một thùng rác, bị hư hại đến tận cùng của nguồn khoáng sản. Người ta đã biết rằng trong phần thứ hai, chúng ta sẽ đi dạo ở những nơi dễ chịu hơn. Có thể về điều này chi tiết hơn?

[Anthony Berch]Hiểu! Bạn sẽ thấy băng trống, đồng cỏ xanh, thành phố của tương lai, được nhồi với các công nghệ cao, robot sát thủ và tuyên truyền. Chúng tôi đã làm việc trong một thời gian dài để thể hiện một môi trường mới ở Borderlands 2.

[Trò chơi Meria] Chúng ta sẽ có thể cuối cùng cũng có thể đến kho lưu trữ?

[Anthony Berch]Hãy nói rằng, ở Borderlands 2, bạn sẽ có cơ hội đến thăm một bộ lưu trữ mới, nhưng bất kỳ chi tiết nào có nghĩa là spoilers, vì vậy tôi im lặng. Tôi sẽ chỉ thêm rằng bạn chính xác nhận được những chiếc xe giết mổ của bạn ở cuối. Chúng tôi hy vọng rằng sự kết thúc của Borderlands 2 sẽ trở thành một cái gì đó b trong khoảng nói dối, thay vì một câu trả lời đơn giản cho những lời chỉ trích về kết thúc "dễ dàng" của phần đầu tiên. Bạn sẽ chiến đấu với một kẻ thù thực sự tuyệt vời - và đó sẽ là cao trào của toàn bộ câu chuyện!

[Trò chơi Meria] Trong phần đầu tiên, có tính đến các tiện ích bổ sung, có khoảng 17,75 triệu tùy chọn vũ khí. Bao nhiêu dự kiến \u200b\u200bsẽ được thực hiện trong lần thứ hai? Chúng ta sẽ thấy lại súng "Pearl" độc đáo chứ?

[Anthony Berch]Rủi ro thất vọng, nhưng lần này, vũ khí "Pearl" sẽ không ở trong trò chơi. Tuy nhiên, sản xuất sẽ giảm nhiều hơn, và, như tôi đã nói, nó sẽ thay đổi rất nhiều theo các tài sản.

Lấy ví dụ, súng máy-máy-smg - SMG. Nếu bạn nhận được SMG của DAHL, nó sẽ chỉ chụp tự động, nhưng nó rất mạnh và với tán xạ tối thiểu. Nếu bạn chụp một khẩu súng máy thương hiệu Tediore dùng một lần, thì với mỗi lần nạp tiền, bạn sẽ vứt SMG, cả hai quả lựu đạn và có được một cái mới giống hệt nhau. Vũ khí này rất rẻ đến nỗi nó không có ý nghĩa trong việc cắt có thể thay thế. Như một máy ảnh dùng một lần: chạy và ném. Và SMG từ Maliwan áp dụng sát thương bổ sung từ các yếu tố. Bây giờ vũ khí trông và cảm thấy hoàn toàn khác nhau.

Hơn nữa, và những thứ khác đã trở nên thú vị hơn - ví dụ, khiên. Model ROID mang lại phần thưởng cho vũ khí cầm tay sát thương, hấp thụ sát thương tối đa, lá chắn tác động làm tăng sát thương từ những bức ảnh, sự che chắn của Spike, Bites Bites của tất cả những người dám tấn công bạn trong trận chiến gần. Chúng tôi đã cải thiện và đa dạng tất cả các danh hiệu.

FANTASTIC BỐN

[Trò chơi Meria.ru] Ở biên giới đầu tiên, nhóm giống như một bên vai trò đầy đủ - với "xe tăng", lekarem, hitobhem và những thứ tương tự. Sơ đồ này sẽ tồn tại trong phần thứ hai?

[Anthony Berch]Bạn có thể nói như vậy. Aston nhắm nhiều vào thiệt hại cao nhất, mặc dù anh ta là lực lượng và hỗ trợ. Salvador đối phó thành công với vai trò của "Xe tăng", Maya - Đặc biệt kiểm soát rò rỉ và kiểm soát chuyên gia và Zene - một loại cướp loại, với một thiệt hại, gắn liền với những bí mật và những cuộc đình công quan trọng. Tuy nhiên, mỗi người có ba kỹ năng lái xe có thể khiến Maya của tôi hoàn toàn không thích bạn. Bạn đã đầu tư tất cả các ly trong chữa bệnh, và tôi đã phát triển thiệt hại tự nhiên. Miễn là bạn sinh động các đồng chí rơi và rạng rỡ bằng cách chữa lành hàng loạt, tôi đâm vào các nhóm kẻ thù bằng lửa và hòa tan chúng trong axit. Và thật tuyệt!

[Trò chơi Meria.ru] Vì chúng tôi bắt đầu nói về các nhân vật - Làm thế nào để các khả năng giai đoạn mới làm việc cho Maya? Nói chung, những tiếng còi báo động của họ "Supersila" ở đâu?

[Anthony Berch]Maya có thể kiểm soát kẻ thù bằng cách sử dụng phaselock. Về bản chất, cô ấy đã bác bỏ ngắn gọn các mục tiêu của mình từ trò chơi, tước bỏ chúng để bắn chúng vào nhóm của chúng tôi, trong khi chúng tôi có thể tiếp tục làm hỏng thiệt hại cho kẻ thù bất lực. Phaselock là một trong những kỹ năng linh hoạt nhất. Bạn có thể phát triển nó trên nhánh của Helios, và sau đó mỗi lần sử dụng khả năng này sẽ gây ra một vụ nổ mạnh mẽ, đốt kẻ thù. Nhưng nếu bạn được chèn vào nhánh RES, thì bạn sẽ có thể hồi sinh các đối tác của mình ở xa, thay vì chạy về phía họ và nâng lên bàn chân bằng tay.

Đối với khả năng của cô ấy - chúng tôi chỉ biết rằng chỉ có sáu còi báo động có thể tồn tại tại vũ trụ. Tuy nhiên, chúng tôi không biết làm thế nào và tại sao họ có được sức mạnh của họ. Khi tôi nói "Chúng tôi", tôi có nghĩa là người của Pandora. Tôi biết chính xác tại sao nó là. Nhưng bạn sẽ không nói. Ngoại lệ từ tác hại! (cười)

[Trò chơi Meria.ru] Nhân vật của "Ganserker" Salvador là gì?

[Anthony Berch]Salvador từ những người bắn đầu tiên, và sau đó không đặt câu hỏi nào cả. " Anh ta rất ồn ào và trơ trẽn, liên tục cười về một thứ gì đó với giọng nói đầy đủ. Anh ấy rất, cao Yêu được ở trên Pandore và phân phối những kẻ xấu trên các loại hạt. Nhưng không phải là tên của công lý, trả thù hoặc một số bí mật đen tối trong quá khứ - Just Salvador thích trích xuất vũ khí mạnh mẽ, sau đó với sự giúp đỡ của anh ta để bắn người lùn trực tiếp vào sinh lý.

Bình luận gameria.ru.: Chúng tôi cảm thấy khó khăn để nói những gì gây ra những chú cháu không thích như những người lùn, nhưng đánh giá bởi thực tế là ông đã sử dụng doanh thu này hai lần cho một cuộc phỏng vấn, bắn súng vào giáo lý học của họ - nghề nghiệp là cực kỳ hấp dẫn.

[Trò chơi Meria.ru] Tham quan Aston trông rắn chắc hơn vũ khí Roland. Nó thực sự được hưởng lợi nhiều hơn từ nó? Và làm thế nào anh ta có được nó? Akston cũng là một cựu người lính?

[Anthony Berch]Vâng, Turrel Aston chắc chắn mạnh hơn. Xem xét rằng mỗi lớp Borderlands 2 có nhiều kỹ năng hơn khoảng 30% so với bất kỳ nhân vật nào của phần đầu tiên, Aston có thể đến những thứ như vậy mà Roland chỉ còn trong giấc mơ. Giả sử nếu bạn đeo kính trong kỹ năng Longbow, bạn có thể kích hoạt tháp pháo ở rất nhiều khoảng cách từ chính mình và đưa kẻ thù trực tiếp từ nơi trú ẩn.

Giống như Roland, Aston là một cựu quân sự, và ông đã nhận được tháp pháo của mình, phục vụ trong quân đội của Tập đoàn Dahl. Sự khác biệt là bản thân Roland đã rời khỏi quân đội của Scarlet Spear Corporation sau cái chết của Chỉ huy, và Aston đã bị sa thải, để thấy nó quá tham vọng.

[Trò chơi Meria.ru] Zert đã thay đổi Mordek, nhưng anh ta, đánh giá bởi trailer, một chiến binh cận chiến, một loại Cybernide. Đội bị mất một tay bắn tỉa?

[Anthony Berch]Trong thực tế, zene có thể là cả hai cho người khác - tất cả phụ thuộc vào các kỹ năng mà bạn chọn. Bạn có thể tạo ra từ nó và một máy bay chiến đấu tay mạnh mẽ, và một tay bắn tỉa tuyệt vời, và thậm chí là một phiên bản trung gian. Kỹ năng đặc biệt Zer6 - Thêm nữa - Hoạt động như một Humpkin từ Duke Nukem: Nhân vật trở nên vô hình và các bản sao sẽ xuất hiện trên chiến trường khiến sự chú ý của kẻ thù. Tại thời điểm này, tất cả các cuộc đình công quan trọng của anh ta trở nên nguy hiểm. Theo đó, Sniper Zell có thể di chuyển và bắt đầu bắn Gugly, và Zene-Handapass, ngược lại, chạy về phía trước và cúi đầu và cúi đầu kẻ thù trên ruy băng.

Nếu bạn vượt qua Halo và Diablo

[Trò chơi Meria.ru] Làm thế nào, cốt truyện của phần thứ hai sẽ được liên kết với cốt truyện của một trong những người bạn cũ mà chúng ta sẽ thấy? Làm thế nào đột nhiên một người lính đánh thuê mới quyết định chiến đấu chống lại Tập đoàn Hyperion?

[Anthony Berch]Năm năm đã trôi qua. Rất nhiều đã thay đổi về Pandore: Hyperion Corporation đã đến thành phố, và Săn bắn được công bố trên những người xin tị nạn. Có những lúc khắc nghiệt. Chúng ta sẽ thấy nhiều người bạn cũ. Toàn bộ những người xin tị nạn thứ tư từ biên giới đầu tiên sẽ gặp chúng tôi như NPC, và một cách tự nhiên sẽ không có giá mà không có xe tay ga, Marcus, Tannis, Mokxy và nhiều người khác.

[Trò chơi Meria] Chúng ta sẽ thấy đua xe trên xe hơi? Trong phần đầu tiên, họ chỉ đơn giản là gợi ý.

[Anthony Berch]Nếu có tháo gỡ với máy gangster, được trang bị các cưa đĩa và đốt thùng, thì có. Nếu bạn muốn một cái gì đó như Công thức 1, bạn không ở. Tuy nhiên, tháo gỡ với sự tham gia của thiết bị sẽ rất ngu ngốc đến mức bạn nói: "Hà, bạn quan tâm gì về những chiếc xe ?!"

[Trò chơi Meria.ru] Lựa chọn sẽ xuất hiện trong các nhiệm vụ? Có lẽ sẽ có tính phi tuyến tính hoặc khả năng lỗi nhiệm vụ?

[Anthony Berch]Tối nay! Nếu bạn bày tỏ triết lý của mình ở Borderlands trong một từ, nó sẽ là từ " lựa chọn" Nếu trong hai - thứ hai sẽ là "vụ nổ" ... chúng tôi có một số nhiệm vụ phụ nơi bạn có thể đưa ra quyết định. Ví dụ, hình ảnh của Mokxy trần truồng sẽ rơi vào tay bạn. Bạn có thể cung cấp cho cô ấy hoặc bán marcus.

Nhiệm vụ chúng tôi đa dạng, so với phần đầu tiên, đầy đủ. Nhưng chi nhánh căn bản Các nhiệm vụ sẽ không - đây không phải là một trò chơi nhập vai chính tắc.

[Bảo tàng trò chơi] loạt robotClaptrap sẽ ít hơn? Hoặc, như trong phần đầu tiên, chúng ta sẽ vấp ngã về những thông cảm này ở mỗi bước?

[Anthony Berch]Trong trò chơi họ sẽ thực sự ít hơn. Sau khi Robor Hyperion ở trên dừng việc phát hành robot CL4P-TP. Chỉ còn một claptrap - người gặp bạn trong Kremennik và sắp xếp một cuộc cách mạng. Bây giờ robot này theo đuổi mục tiêu của riêng mình ...

[Trò chơi Meria.ru] Có một miếng giắc tay đẹp trai. Nó có quan trọng đối với cốt truyện không?

[Anthony Berch]Ai biết?! (với các pathos sân khấu)

TA DA DANNNNN! Tôi biết! Nhưng tôi sẽ không nói.

[Trò chơi Meria.ru.] Ngoài ra còn có người trên thế giới, không bao giờ nghe về biên giới đầu tiên. Làm thế nào bạn sẽ mô tả chúng phần thứ hai?

[Anthony Berch]Đây là cách mà bạn băng qua Halo và Diablo, nhưng miễn là trong cả hai trò chơi này, bạn có thể bắn từ một chú lùn shotgun trong sinh lý.


Liên minh lởm chởm trở lại! Sự kết hợp tuyệt vời của trò chơi chiến thuật từng bước, cuộc phiêu lưu và lính đánh thuê nổi tiếng! 20 năm sau những sự kiện của liên minh lởm chởm đầu tiên, bạn phải đến khu rừng ác mộng, nơi cơ thể và tâm trí của bạn sẽ phải chịu những bài kiểm tra khó khăn! Bạn và nhiều đối tác sẽ phải chiến đấu với cả một hòn đảo dưới bẫy ma tát thứ năm và đội quân quẫn trí của anh ta. Liên tục trên bờ vực của một sự điên rồ, bị thiếu nước và các tài nguyên khác, đầu ...

Nguồn gốc điều khiển sao.
Bạn là đội trưởng của con tàu Interstellar đầu tiên của Trái đất. Xin chúc mừng! Chỉ có một vấn đề. Không có gì đặc biệt, chỉ cần Scaigh, cuộc đua thù địch người ngoài hành tinh, muốn tiêu diệt nhân loại. Do đó, nhiệm vụ của bạn là tìm các đồng minh, tìm và sử dụng cái gọi là di tích của Forerunner để cải thiện con tàu, tất cả lưu và không trở thành một bữa tối Poppy. Bạn không chỉ lo lắng. Nhưng hãy nhớ: Số phận của toàn thể loài người phụ thuộc vào bạn. Khám phá thiên hà sống, đầy đủ các nền văn minh ngoài hành tinh và không biết ...

Bóng của lăng mộ raider
Thâm nhập lịch sử định mệnh của sự hình thành của Lara Croft, huyền thoại nhanh chóng của lăng mộ. Trong bóng tối của trò chơi video của Tomb Raider, Lara sẽ phải vượt qua khu rừng chết chóc và những ngôi mộ đáng sợ và sống sót sau giờ tối hơn. Cứu thế giới khỏi ngày tận thế, dự đoán Maya, cô sẽ vượt qua rất nhiều bài kiểm tra và thực hiện mục đích của nó, trở thành một sự tàn nhẫn thực sự của những ngôi mộ. Học cách sống sót ở nơi nguy hiểm nhất trên trái đất: sống sót trong rừng rậm tàn nhẫn và chinh phục chúng. Khám phá ...

Lữ đoàn E5 Liên minh mới
"Lữ đoàn E5: Liên minh mới" là một trò chơi chiến thuật, hành động mở ra trong một trạng thái nhiệt đới nhỏ của Palinero. Đất nước đã xảy ra cuộc đảo chính của Tiểu bang, và nó nằm trong ngưỡng của Nội chiến. Người anh hùng trưởng của trò chơi sẽ phải tạo thành một tách biệt đặc biệt từ những người lính đánh thuê và nằm ở trung tâm sự kiện đang diễn ra ở Palinero. Khái niệm về trò chơi dựa trên hệ thống ban đầu, được gọi là SPM (chế độ Tạm dừng thông minh). Cô ấy kết hợp thành công ...

Spintires: Mudrunner.
Spintires: Mudrunner là phiên bản tuyệt vời nhất của trò chơi giáo phái Spintires, bán được một triệu bản. Như ở Spintires, Spintires: Mudrunner cung cấp cho người chơi ngồi sau lúa mạch của SUV và cưỡi trên đường cực kỳ Siberia với một thẻ và la bàn! Không giống như người tiền nhiệm, ấn phẩm này bao gồm một thẻ Sandbox mới Ngoài 5 khu trò chơi gốc, chế biến đầy đủ đồ họa, chế độ "cạnh tranh" mới với 9 thẻ mới, 13 chiếc SUV mới và các loại khác ...

Max Payne 3.
Max Pan sống sót rất nhiều: họ đã chết người thân và những người gần gũi với anh ta trong mắt anh ta, và những bi kịch này khiến những thảm kịch không thể xóa nhòa trong tâm hồn anh ta. Anh rời khỏi cảnh sát, nghiện uống rượu và đau đớn, ngày càng đắm chìm trong vực thẳm tuyệt vọng. Trong một nỗ lực để chạy trốn khỏi quá khứ, Max di chuyển vào Brazil và trở thành vệ sĩ của một chiếc xe tải bất động sản phong phú từ São Paulo - Rodrigo Branko. Nhưng các sự kiện diễn ra theo cách mà Max tìm thấy mình trên đường phố của một thành phố xa lạ để đối mặt với ...

Bài viết về chủ đề: