Trò chơi cho không gian nhỏ. Trò chơi ngoài trời trong nhà: một số trò chơi để lựa chọn

Các sự kiện của trường và ngày nghỉ học

Bắp cải

61. Cuộc thi Vượt qua

Mục tiêu: giải trí.

Già đi: 8-14 tuổi.

Số lượng người tham gia: 8-30 người.

hỗ trợ vật liệu: còn thiếu.

Quy tắc. Một số cặp người chơi được gọi. Người chơi đầu tiên trong mỗi cặp - "người chăn cừu" - cần di chuyển người chơi thứ hai trong cặp - "con bò" - qua cầu. Người dẫn chương trình nói với mỗi "con bò" ba từ bí mật. "Người chăn cừu" thuyết phục "con bò" đi, và nếu anh ta thốt ra một trong những lời đường mật, "con bò" đi được một phần ba quãng đường. Người chiến thắng là "người chăn cừu" đầu tiên đưa "con bò" của mình qua cầu.

. Ví dụ, các từ bí mật "thân yêu", "mang theo", "cổ vũ" được ẩn đi. Cách thuyết phục của “người chăn cừu” có thể như sau:

  • “Burenochka thân mến, đi với tôi. Một giải thưởng đắt giá đang chờ chúng ta ở đó ”(“ con bò ”đang đến).
  • "Hoan hô! Cô ấy đã di chuyển! " ("con bò" đi).
  • “Thuyết phục anh bao nhiêu! Nếu em muốn, anh sẽ bế em trên tay! ("con bò" về đích).

Để cuộc thi không bị trì hoãn một cách không cần thiết, cần hạn chế thời gian của cuộc thi. Nếu hết thời gian đã thỏa thuận mà không có một "người chăn" nào hoàn thành nhiệm vụ thì người chiến thắng là người có "con bò" nào vượt qua được nhiều nhất.

62. Người ném đĩa thi đấu

Mục tiêu: giải trí.

Già đi: 8-14 tuổi.

Số lượng người tham gia: 3-20 người.

hỗ trợ vật liệu: Đĩa giấy (một đĩa cho mỗi đầu đĩa) được cắt từ giấy can hoặc khăn ăn. Đường kính đĩa - 15-20 cm.

Quy tắc. Mỗi người chơi nhận được một đĩa giấy. Tất cả những người tham gia đứng thành một hàng và theo lệnh của người thuyết trình, ném đĩa của họ. Người chơi có đĩa bay xa nhất sẽ thắng.

63. Trò đùa "Tackers"

Mục tiêu: giải trí.

Già đi: 12-17 tuổi.

Số lượng người tham gia: 3-25 người.

hỗ trợ vật liệu: 3-5 chai thủy tinh hoặc nhựa.

Quy tắc. Một số chai được đặt trên sàn nhà. Một trong những người chơi được mời đi giữa các chai bị bịt mắt. Trong khi "nạn nhân" bị bịt mắt và chỉ về hướng bên phải, các chai lọ được lấy ra. Trước tiếng cười và lời khuyên của khán giả, "nạn nhân" uốn lượn dọc theo sàn phẳng.

64. Trò chơi (thi đấu) Cá sấu 1

Mục tiêu: giải trí.

Già đi: 8-17 tuổi.

Số lượng người tham gia: 2-30 người.

hỗ trợ vật liệu: còn thiếu.

Quy tắc. Các cầu thủ được chia thành hai đội. Đội đầu tiên chọn một số khái niệm và thể hiện nó bằng kịch câm mà không cần sự trợ giúp của lời nói và âm thanh. Đội thứ hai thử ba lần để đoán khái niệm nào đang được hiển thị. Sau đó các đội chuyển đổi vai trò. Trò chơi được chơi để giải trí, nhưng bạn có thể tính điểm khi đoán các từ.

Ví dụ và tài liệu bổ sung. Bạn có thể đoán:

  • Từng từ;
  • cụm từ các bài hát và bài thơ nổi tiếng;
  • Tục ngữ và câu nói;
  • thành ngữ;
  • truyện cổ tích;
  • người nổi tiếng (có thật hoặc hư cấu).

65. Vẽ Tra-ta-ta

Mục tiêu: giải trí.

Già đi: 12-17 tuổi.

Số lượng người tham gia: 5-30 người.

hỗ trợ vật liệu: còn thiếu.

Quy tắc. Hai người chơi được đề nghị miêu tả một màn kịch câm tập thể. Họ chỉ có thể phát âm các âm "tra-ta-ta". Người chơi nghĩ rằng họ đang miêu tả một cảnh, nhưng trên thực tế, mỗi người trong số họ đang kể câu chuyện của riêng mình.

Ví dụ và tài liệu bổ sung. Một trong những ví dụ điển hình của trò chơi này là khi người chơi đầu tiên được yêu cầu đóng giả một người đàn ông để yêu cầu một người phụ nữ khiêu vũ. Người chơi thứ hai được cho biết rằng đối tác của anh ta là người điều khiển chiếc xe, vì lý do đó anh ta đã phải nhập viện và hiện không thể đi lại được.

Các ví dụ khác:

  • Người chơi đầu tiên là một con khỉ đã chạy khỏi lồng và không muốn quay trở lại (đồng đội của anh ta là một người huấn luyện). Người chơi thứ hai là chủ nhà lịch sự mời một vị khách vào nhà (đối tác của anh ta là khách).
  • Người chơi đầu tiên (ngồi trên ghế) là một con tàu đắm và còn sống sót (đối tác của anh ta là những con sóng có thể cuốn anh ta vào đại dương). Người chơi thứ hai là người cứu hộ đang cố gắng đưa con mèo ra khỏi cây (ghế) (đồng đội của anh ta là con mèo).
  • Người chơi đầu tiên là một phụ huynh đang cố gắng cho một đứa trẻ nghịch ngợm ăn cháo (đối tác của anh ta là một đứa trẻ). Người chơi thứ hai là một khách đến thăm nha sĩ sợ mở miệng (đối tác của anh ta là nha sĩ).

66. Thử nghiệm Cuộc thi với hộp

Mục tiêu: rèn luyện sự nhanh nhẹn.

Già đi: 8-17 tuổi.

Số lượng người tham gia: 1-30 người.

hỗ trợ vật liệu: một hộp các trận đấu (cho mỗi người tham gia).

Quy tắc. Đối tượng kiểm tra nên uốn cong cánh tay ở khuỷu tay và hơi nâng cao khuỷu tay. Một hộp diêm được đặt trên khuỷu tay, nhiệm vụ của nó là bắt các hộp bằng cùng một tay.

67. Trò chơi Tôi thấy một con gấu

Mục tiêu: giải trí.

Già đi: 8-14 tuổi.

Số lượng người tham gia: 5-25 người.

hỗ trợ vật liệu: còn thiếu.

Quy tắc. Tất cả những người tham gia đứng thành một hàng gần nhau và càng chặt càng tốt. Người lãnh đạo (đầu tiên trong hàng) nói: "Tôi thấy Mishka" và chỉ tay về phía trước. Tất cả người chơi phải tuân theo hành động của người lãnh đạo. Sau đó, người dẫn chương trình lại nói: “Tôi thấy Mishka”, ngồi xổm xuống và chỉ tay về phía trước. Người chơi cũng ngồi xổm xuống. Lần thứ ba, người lãnh đạo hét lên: “Tôi nhìn thấy một Mishka”, chỉ tay về phía người hàng xóm và đẩy anh ta. Kết quả là, người chơi lần lượt rơi xuống đất và thu được một bãi rác vui nhộn.

68. Trò chơi Alyonushka, Ivanushka

Mục tiêu: giải trí.

Già đi: 8-12 tuổi.

Số lượng người tham gia: 10-30 người.

hỗ trợ vật liệu: hai cái bịt mắt.

Quy tắc. Trong số những người tham gia trò chơi, "Ivanushka" và "Alyonushka" được chọn hoặc chỉ định. Những người chơi còn lại đứng thành vòng tròn. "Ivanushka" và "Alyonushka" chạy bị bịt mắt ở giữa vòng tròn. Mục tiêu của Ivanushka là bắt được Alyonushka. Một số người tham gia tạo nên vòng kết nối (ví dụ, tất cả các cô gái) giúp đưa ra lời khuyên cho Alyonushka, phần còn lại (các chàng trai) - cho Ivanushka. Nếu Ivanushka bắt được Alyonushka, họ sẽ đổi vai cho nhau. Sau đó, "Ivanushka" và "Alyonushka" mới được chọn.

69. Trò chơi ở đâu đến đâu

Mục tiêu: diễn biến tốc độ của phản ứng.

Già đi: 8-14 tuổi.

Số lượng người tham gia: 10-25 người.

hỗ trợ vật liệu: còn thiếu.

Quy tắc. Mỗi người chơi nhận được số của riêng họ. Các số không được lặp lại. Tất cả người chơi ngẫu nhiên đứng thành một vòng tròn. Dẫn đầu ở trung tâm của vòng tròn. Anh ta gọi hai số người chơi bất kỳ. Những người chơi có số thứ tự do tài xế đặt tên nên thay đổi vị trí. Mục tiêu người lái xe - có thời gian để thế chỗ của một trong những người chơi. Nếu anh ta thành công, người chơi còn lại trong vòng tròn sẽ trở thành người dẫn đầu.

70. Trò chơi Santas-wrappers

Mục tiêu: giải trí.

Già đi: 8-14 tuổi.

Số lượng người tham gia: 10-25 người.

hỗ trợ vật liệu: còn thiếu.

Quy tắc. Người lái xe rời khỏi phòng một lúc. Từ những người chơi còn lại, một “santik” được chọn và tất cả những người tham gia đứng thành một vòng tròn. Khi người điều khiển quay trở lại, "santik" bắt đầu hiển thị các chuyển động khác nhau và những người chơi còn lại lặp lại theo anh ta. Mục tiêu trình điều khiển - để đoán người chơi nào là "santik". Nếu anh ta làm được điều này sau hai lần thử, “santik” sẽ trở thành người điều khiển, nếu không, người lái xe lại rời khỏi phòng và những người chơi chọn một “santik” khác.

Không thể đánh giá quá cao vai trò của vui chơi đối với sự hình thành và phát triển của trẻ. Đó là trong trò chơi mà đứa trẻ học thế giới xung quanh mình, các quy luật của nó, học cách sống theo các quy tắc. Tất cả trẻ em thích di chuyển, nhảy, nhảy, chạy một cuộc đua. Trò chơi ngoài trời có nội quy là một hoạt động có ý thức, tích cực của trẻ, được đặc trưng bởi sự hoàn thành kịp thời và chính xác các nhiệm vụ liên quan đến các quy tắc ràng buộc đối với tất cả các thành viên tham gia. Trò chơi ngoài trời là một loại bài tập mà trẻ em chuẩn bị cho cuộc sống.

Trò chơi ngoài trời có tầm quan trọng lớn trong cuộc sống của một đứa trẻ, vì chúng là một phương tiện không thể thiếu để một đứa trẻ có được kiến ​​thức và ý tưởng về thế giới xung quanh. Chúng cũng ảnh hưởng đến sự phát triển của tư duy, sự khéo léo, khéo léo, khéo léo, các phẩm chất đạo đức-hành động. Các trò chơi ngoài trời cho trẻ em tăng cường thể chất, rèn luyện các tình huống trong cuộc sống, giúp trẻ có được sự phát triển đúng đắn.

Trò chơi ngoài trời cho trẻ mẫu giáo

Trò chơi ngoài trời cho trẻ mẫu giáo nhỏ tuổi

Trẻ mẫu giáo đang chơi có xu hướng bắt chước mọi thứ chúng nhìn thấy. Trong các trò chơi ngoài trời của trẻ em, như một quy luật, nó không phải là sự giao tiếp với bạn bè đồng trang lứa mà là sự phản ánh cuộc sống mà người lớn hoặc động vật đang sống. Trẻ em ở tuổi này rất vui khi được bay như chim sẻ, nhảy như thỏ, vỗ cánh như bướm có cánh. Do khả năng bắt chước đã phát triển nên hầu hết các trò chơi ngoài trời của trẻ lứa tuổi mầm non tiểu học đều có cốt truyện nhân vật.

  • Trò chơi di động "Nhảy chuột"

Mục đích: phát triển hoạt động thể chất

Mô tả: trước khi bắt đầu trò chơi, bạn phải chọn một người lái xe - "con mèo". Con mèo chọn một “cái lò” cho mình (nó có thể dùng như một cái ghế dài hoặc một cái ghế), ngồi trên đó và nhắm mắt lại. Tất cả những người tham gia khác cùng chung tay và bắt đầu nhảy xung quanh con mèo với những từ:

Chuột dẫn đầu một vũ điệu vòng tròn,
Một con mèo ngủ trưa trên bếp.
Chuột êm, không gây tiếng ồn
Đừng đánh thức con mèo Vaska
Đây là con mèo Vaska thức dậy -
Sẽ phá vỡ vũ điệu tròn của chúng tôi!

Trong những lời cuối cùng, con mèo vươn vai, mở mắt và bắt đầu đuổi chuột. Người tham gia bị bắt sẽ trở thành một con mèo và trò chơi bắt đầu lại.

  • Trò chơi nắng mưa

Nhiệm vụ: dạy trẻ tìm vị trí của mình trong trò chơi, điều hướng trong không gian, phát triển khả năng thực hiện các hành động theo tín hiệu của giáo viên.

Mô tả: Trẻ em ngồi trong hội trường trên ghế. Những chiếc ghế là "nhà" của họ. Sau câu nói của giáo viên: “Trời đẹp, đi dạo nào!”, Các bạn đứng dậy và bắt đầu di chuyển theo hướng tùy ý. Ngay khi cô giáo nói: “Trời mưa, chạy về nhà đi!”, Các em nên chạy đến ghế và thế chỗ. Giáo viên nói "Nhỏ giọt - nhỏ giọt - nhỏ giọt!". Dần dần, mưa ngớt và giáo viên nói: “Hãy đi dạo. Hết mưa rồi! "

  • Trò chơi "Chim sẻ và mèo"

Nhiệm vụ: dạy trẻ bật nhảy nhẹ nhàng, khuỵu gối, chạy, né người lái, bỏ chạy, tìm vị trí của mình.

Mô tả: Các vòng tròn được vẽ trên mặt đất - "tổ". Trẻ em - "chim sẻ" ngồi trong "tổ" của chúng ở một phía của trang web. Ở phía bên kia của trang web là một "con mèo". Ngay sau khi "con mèo" ngủ gật, những con "chim sẻ" bay ra đường, bay từ nơi này sang nơi khác, tìm kiếm các mảnh vụn, hạt ngũ cốc. “Con mèo” thức dậy, kêu meo meo, chạy theo bầy chim sẻ bay về tổ.

Đầu tiên, giáo viên sẽ đóng vai “mèo”, sau đó là một trong các học sinh.

  • Trò chơi di động "Chim sẻ và ô tô"

Một trò chơi khác dành cho trẻ 3-5 tuổi về chim sẻ.

Nhiệm vụ: dạy trẻ chạy theo các hướng khác nhau, bắt đầu di chuyển hoặc thay đổi theo tín hiệu của nhóm trưởng, tìm vị trí của chúng.

Mô tả: Trẻ em là “những chú chim sẻ”, đang ngồi trong “tổ” của chúng (trên một chiếc ghế dài). Cô giáo vẽ "ô tô". Ngay sau khi giáo viên nói: “Những con chim sẻ bay trên đường đi,” trẻ em đứng dậy khỏi băng ghế và bắt đầu chạy quanh sân chơi. Theo tín hiệu của giáo viên: "Xe đang lái, chim sẻ bay về tổ!" - “ô tô” rời khỏi “nhà để xe”, và trẻ em phải trở về “tổ” (ngồi trên ghế dài). "Xe" trở về "ga ra".

  • Trò chơi "Mèo và Chuột"

Có rất nhiều trò chơi dành cho trẻ em với mèo và chuột là người tham gia. Đây là một trong số chúng.

Nhiệm vụ: Trò chơi ngoài trời này giúp phát triển ở trẻ khả năng thực hiện chuyển động theo tín hiệu. Tập chạy theo các hướng khác nhau.

Mô tả: Trẻ em - "chuột" ngồi trong chồn (trên ghế dọc theo tường). Ở một trong những góc của trang web là một "con mèo" - một giáo viên. Con mèo ngủ thiếp đi, và lũ chuột chạy tán loạn khắp phòng. Con mèo thức dậy, kêu meo meo, bắt đầu bắt những con chuột chạy vào lỗ và chiếm vị trí của chúng. Khi tất cả những con chuột quay trở lại hang của chúng, con mèo một lần nữa đi quanh phòng, sau đó trở lại vị trí của nó và chìm vào giấc ngủ.

  • Trò chơi ngoài trời cho trẻ mẫu giáo "Con gấu trong rừng"

Nhiệm vụ: phát triển tốc độ phản ứng với tín hiệu bằng lời nói, cho trẻ tập chạy, phát triển sự chú ý.

Mô tả: Trong số những người tham gia, một tài xế được chọn, ai sẽ là "gấu". Vẽ hai vòng tròn trên sân chơi. Vòng tròn đầu tiên là hang ổ của gấu, vòng tròn thứ hai là nhà của những người tham gia trò chơi còn lại. Trò chơi bắt đầu với việc những đứa trẻ ra khỏi nhà với những từ:

Tại con gấu trong rừng
Nấm, tôi lấy quả.
Con gấu không ngủ
Và gầm gừ với chúng tôi.

Ngay sau khi lũ trẻ thốt ra những lời này, "gấu" chạy ra khỏi hang và bắt lấy chúng. Người nào chưa kịp chạy đến nhà đã bị “gấu” bắt trở thành tài xế (“gấu”).

  • Qua suối (một trò chơi ngoài trời có nhảy)

Nhiệm vụ: Dạy cách bật nhảy đúng cách, đi theo lối hẹp, giữ thăng bằng.

Mô tả: Hai đường được vẽ trên trang web cách nhau 1,5 - 2 mét. Ở khoảng cách này, các viên sỏi được vẽ cách nhau một khoảng nhất định.

Người chơi đứng ở vạch - bên bờ suối, phải vượt (nhảy) qua đá cuội mà không bị ướt chân. Ai vấp ngã - chân ướt chân ráo đi phơi nắng - ngồi ghế đá. Sau đó, họ quay trở lại trò chơi.

  • Trò chơi chim và mèo

Mục tiêu: Học cách tuân theo luật chơi. Phản ứng với một tín hiệu.

Mô tả: cho trò chơi, bạn sẽ cần một mặt nạ của một con mèo và các loài chim, một vòng tròn lớn được vẽ.

Trẻ đứng thành vòng tròn từ ngoài vào. Một đứa trẻ đứng ở giữa vòng tròn (con mèo), ngủ thiếp đi (nhắm mắt lại), và những con chim nhảy vào vòng tròn và bay đến đó, mổ thóc. Con mèo thức dậy và bắt đầu bắt những con chim, và chúng chạy quanh vòng tròn.

  • Trò chơi "Bông tuyết và gió"

Nhiệm vụ: Tập chạy theo các hướng, không va vào nhau, hành động có tín hiệu.

Mô tả: Ở tín hiệu "Gió!" trẻ em - "bông tuyết" - chạy xung quanh sân chơi theo các hướng khác nhau, xoay tròn ("gió quay trong không khí của bông tuyết"). Ở tín hiệu "Không có gió!" - ngồi xổm (“bông tuyết rơi xuống đất”).

    Trò chơi di động "Tìm bạn đời"

Nhiệm vụ: phát triển ở trẻ khả năng thực hiện các hành động theo tín hiệu, xếp hàng nhanh theo cặp.

Mô tả: Người tham gia đứng dọc theo bức tường. Mỗi người trong số họ nhận được một lá cờ. Ngay khi giáo viên ra hiệu, lũ trẻ chạy tán loạn khắp sân chơi. Sau lệnh “Tìm cho mình một cặp”, những người tham gia có cờ cùng màu sẽ được ghép nối với nhau. Một số trẻ em phải tham gia trò chơi và khi kết thúc trò chơi, một em còn lại không có cặp.

Tất cả các trò chơi ngoài trời này có thể được sử dụng thành công để chơi ở trường mẫu giáo trong một nhóm hoặc đi dạo. Trẻ em ở các độ tuổi khác nhau: từ trẻ mới biết đi 3 tuổi đến trẻ em ở độ tuổi trung bình từ 4-5 tuổi chơi một cách thích thú.

  • Trò chơi ngoài trời cho trẻ 5-7 tuổi

Ở trẻ 5-6, 6-7 tuổi, tính chất của hoạt động vui chơi có phần thay đổi. Bây giờ họ đã bắt đầu quan tâm đến kết quả của một trò chơi ngoài trời, họ đang cố gắng bày tỏ cảm xúc, mong muốn của họ, để thực hiện kế hoạch của họ. Tuy nhiên, bắt chước và bắt chước không biến mất và tiếp tục đóng một vai trò quan trọng trong cuộc sống của một đứa trẻ mẫu giáo lớn hơn. Những trò chơi này cũng có thể được chơi ở trường mẫu giáo.

  • Trò chơi "Gấu và ong"

Nhiệm vụ: tập chạy, tuân theo luật chơi.

Mô tả: những người tham gia được chia thành hai đội - "gấu" và "ong". Trước khi bắt đầu trò chơi, những con “ong” chiếm vị trí của chúng trong “tổ ong” của chúng (ghế dài, thang có thể đóng vai trò là tổ ong). Theo lệnh của con đầu đàn, những con “ong” bay đến đồng cỏ để lấy mật, và lúc này những con “gấu” leo vào “tổ ong” và ăn mật. Sau khi nghe thấy tín hiệu “Gấu!”, Tất cả “ong” quay trở lại “tổ ong” và “chích” (salat) khiến “gấu” không kịp chạy thoát. Lần sau, "con gấu" bị chích không còn đi tìm mật nữa mà vẫn ở trong hang.

    Trò chơi "Burners"

Nhiệm vụ: tập chạy, đáp tín hiệu, tuân theo luật chơi.

Mô tả: Một số lẻ trẻ em tham gia trò chơi, những người này trở thành cặp và nắm tay nhau. Đứng trước cột là người lãnh đạo, người nhìn về phía trước. Trẻ lặp lại các từ trong điệp khúc:

Đốt, cháy sáng
Để không đi ra ngoài
Nhìn lên trời
Những con chim đang bay
Chuông đang reo!
Một lần! Hai! Ba! Chạy!

Ngay sau khi những người tham gia nói từ “Chạy!”, Những người đứng ở cặp cuối cùng trong cột thả tay và chạy dọc theo cột về phía trước, người này ở bên phải, người kia ở bên trái. Nhiệm vụ của họ là chạy về phía trước, đứng trước tài xế và chung tay lại. Đến lượt người lái xe, phải bắt được một trong hai cặp này trước khi họ bắt tay. Nếu bạn quản lý để bắt, thì người lái xe với người bị bắt sẽ tạo thành một cặp mới và người tham gia còn lại mà không có cặp bây giờ sẽ lái xe.

  • Trò chơi di động "Hai sương giá"

Một trò chơi nổi tiếng dành cho trẻ mẫu giáo với luật chơi đơn giản. Nhiệm vụ: phát triển khả năng phanh ở trẻ, khả năng hành động theo tín hiệu, tập chạy.

Mô tả: Ở phía đối diện của khu đất có hai ngôi nhà, được đánh dấu bằng các đường kẻ. Người chơi được đặt ở một bên của sân. Giáo viên chọn hai người sẽ trở thành lãnh đạo. Chúng được đặt ở giữa sân chơi giữa nhà, hướng về phía trẻ em. Đây là hai chiếc Frost - Frost Red Nose và Frost Blue Nose. Theo tín hiệu của nhà giáo dục "Bắt đầu!" cả Frost đều thốt lên những lời: “Chúng ta là hai anh em trẻ, hai sương xa cách. Tôi là Frost Red Nose. Tôi là Blue Nose Frost. Ai trong số bạn sẽ dám bắt đầu trên một con đường? Tất cả người chơi trả lời: "Chúng tôi không sợ các mối đe dọa và chúng tôi không sợ băng giá" và chạy đến ngôi nhà ở phía đối diện của trang web, và Frosts cố gắng đóng băng họ, tức là. chạm bằng tay của bạn. Những người bị Frost chạm vào sẽ đóng băng tại chỗ và vẫn đứng như vậy cho đến cuối đường chạy. Những người bị đóng băng được tính, sau đó chúng tham gia cùng người chơi.

  • Trò chơi "Cáo tinh ranh"

Mục đích: phát triển sự khéo léo, tốc độ, khả năng phối hợp.

Mô tả: Một đường được vẽ ở một bên của trang web, do đó chỉ định "Nhà Cáo". Giáo viên yêu cầu nhắm mắt của trẻ em, những người nằm trong một vòng tròn. Giáo viên đi quanh một vòng tròn giáo dục sau lưng bọn trẻ, chạm vào một trong những người tham gia, người này từ lúc đó trở thành một “con cáo gian xảo”.

Sau đó, giáo viên mời các em mở mắt và quan sát xung quanh, cố gắng xác định xem ai là con cáo gian xảo. Tiếp theo, các con hỏi 3 lần: “Cáo tinh ranh, con ở đâu?”. Đồng thời, những người hỏi nhìn nhau. Sau khi các con hỏi đến lần thứ ba, con cáo tinh ranh nhảy ra giữa vòng tròn, giơ hai tay lên và hét lớn: “Tôi đến rồi!”. Tất cả những người tham gia phân tán xung quanh trang web theo mọi hướng, và con cáo gian xảo đang cố gắng bắt ai đó. Sau khi bắt được 2-3 người, giáo viên nói: "Trong một vòng tròn!" và trò chơi bắt đầu lại.

  • Trò chơi "Bắt hươu"

Nhiệm vụ: tập chạy các hướng, nhanh nhẹn.

Mô tả: Hai người chăn cừu được chọn trong số những người tham gia. Những người chơi còn lại là những chú hươu nằm bên trong vòng tròn đã vạch sẵn. Những người chăn cừu ở sau vòng tròn, đối diện nhau. Theo hiệu lệnh của người dẫn đầu, những người chăn cừu lần lượt ném quả bóng về phía hươu, và chúng cố gắng né quả bóng. Con hươu bị trúng bóng được coi là bị bắt và rời khỏi vòng tròn. Sau nhiều lần lặp lại, hãy đếm số lượng hươu bắt được.

    Trò chơi "Cần câu cá"

Nhiệm vụ: phát triển sự khéo léo, chú ý, tốc độ phản ứng.

Mô tả: Người tham gia ngồi thành vòng tròn. Ở trung tâm là nhà lãnh đạo - nhà giáo dục. Anh ta cầm một sợi dây trong tay, cuối dây buộc một túi cát nhỏ. Người lái xe quay sợi dây theo hình tròn so với mặt đất. Trẻ nhảy sao cho dây không chạm vào chân. Những người tham gia có chân chạm vào dây sẽ bị loại khỏi trò chơi.

  • Trò chơi "Thợ săn và chim ưng"

Nhiệm vụ: tập chạy.

Mô tả: Tất cả những người tham gia - chim ưng, ở cùng một phía của hội trường. Ở giữa hội trường là hai người thợ săn. Ngay khi giáo viên đưa ra tín hiệu: "Chim ưng, bay đi!" Những người tham gia phải chạy sang phía đối diện của hội trường. Nhiệm vụ của các thợ săn là bắt (làm xỉn màu) càng nhiều chim ưng càng tốt trước khi chúng có thời gian vượt qua ranh giới tưởng tượng. Lặp lại trò chơi 2-3 lần, sau đó thay đổi trình điều khiển.

    Trò chơi nhện và ruồi

Mô tả: ở một trong các góc của hội trường, một mạng lưới được biểu thị bằng một vòng tròn, trong đó có một con nhện - người điều khiển. Tất cả những kẻ khác đều là ruồi. Tất cả ruồi "bay" quanh hội trường, bay vo ve. Theo tín hiệu của người dẫn chương trình "Spider!" ruồi đông cứng. Con nhện ra khỏi chỗ ẩn nấp và cẩn thận kiểm tra tất cả những con ruồi. Những người di chuyển, anh ta dẫn vào web của mình. Sau hai hoặc ba lần lặp lại, số lượng ruồi bắt được sẽ được đếm.

    Trò chơi di động "Mousetrap"

Nhiệm vụ: phát triển ở trẻ khả năng thực hiện các hành động theo tín hiệu.

Mô tả: Hai người tham gia đứng đối mặt với nhau, chắp tay và nâng cao hơn. Sau đó, cả hai đều đồng thanh:

“Làm sao chúng tôi chán chuột, chúng gặm nhấm đủ thứ, ai ăn nấy!
Chúng ta sẽ đặt một cái bẫy chuột và sau đó chúng ta sẽ bắt chuột!

Trong khi những người tham gia đang nói những lời này, những người còn lại nên chạy dưới bàn tay siết chặt của họ. Những lời cuối cùng, người dẫn chương trình đột ngột thả tay và bắt một trong những người tham gia. Caught tham gia những người bắt và bây giờ có ba người trong số họ. Cứ thế dần dần những chiếc bẫy chuột mọc lên. Người tham gia cuối cùng còn lại là người chiến thắng.

Trò chơi ngoài trời dành cho học sinh 7-9, 10-12 tuổi

Học sinh cũng thích chơi trò chơi trong giờ giải lao hoặc đi dạo. Chúng tôi đã chọn những trò chơi có thể chơi trong các buổi đi dạo sau giờ học hoặc trong các giờ học thể dục từ lớp 1 đến lớp 4. Luật chơi trở nên phức tạp hơn một chút, nhưng nhiệm vụ chính của trò chơi là: rèn luyện sự nhanh nhẹn, phản ứng, tốc độ, phát triển thể chất chung và khả năng hợp tác với các bạn.

Nhiều trò chơi ngoài trời phổ biến: cả trẻ em trai và trẻ em gái đều có thể chơi chúng. Bạn có thể chia trẻ thành các nhóm trẻ em gái và trẻ em trai hoặc theo một nguyên tắc khác.

    Trò chơi "Chú thỏ vô gia cư"

Mục đích: phát triển óc quan sát, tư duy, tốc độ và sức bền.

Mô tả: Một thợ săn và một con thỏ vô gia cư được chọn từ tất cả những người tham gia. Những người chơi còn lại là thỏ rừng, mỗi người vẽ một vòng tròn cho mình và đứng trong đó. Người thợ săn đang cố gắng bắt kịp con thỏ rừng vô gia cư đang bỏ trốn.

Thỏ con có thể trốn thoát khỏi thợ săn bằng cách chạy vào bất kỳ vòng tròn nào. Đồng thời, người tham gia đứng trong vòng tròn này phải ngay lập tức bỏ chạy, vì bây giờ anh ta trở thành một con thỏ vô gia cư, và người thợ săn bây giờ bắt anh ta.

Nếu một thợ săn bắt được một con thỏ rừng, thì người bị bắt sẽ trở thành một thợ săn.

  • Trò chơi di động "Đôi chân từ mặt đất"

Mục tiêu: Học cách tuân theo luật chơi.

Mô tả: Người lái xe cùng với những người khác đi quanh hội trường. Ngay khi giáo viên nói: “Bắt!”, Tất cả người tham gia chạy tán loạn, cố gắng leo lên bất kỳ độ cao nào mà bạn có thể nâng chân lên trên mặt đất. Chỉ những người chân ướt chân ráo mới được muối bỏ bể. Vào cuối trò chơi, số người thua cuộc được tính và một người lái xe mới được chọn.

    Trò chơi "Trống rỗng"

Nhiệm vụ: phát triển tốc độ phản ứng, nhanh nhẹn, chú ý, cải thiện kỹ năng chạy.

Mô tả: những người tham gia tạo thành một vòng kết nối và người lãnh đạo nằm sau vòng tròn. Chạm vào vai của một trong những người chơi, anh ấy gọi anh ta tham gia cuộc thi. Sau đó, người lái xe và người tham gia mà anh ta đã chọn chạy dọc theo vòng tròn theo hướng ngược nhau. Người đầu tiên chiếm không gian trống do người chơi được chọn để lại vẫn ở trong vòng tròn. Người còn lại không có chỗ ngồi sẽ trở thành người lái xe.

  • Trò chơi di động "Phần phụ thứ ba"

Nhiệm vụ: phát triển sự khéo léo, tốc độ, trau dồi ý thức tập thể.

Mô tả: Những người tham gia đi thành vòng tròn theo cặp, nắm tay nhau. Khoảng cách giữa các cặp từ 1,5 - 2 mét. Hai tài xế, một người bỏ chạy, người kia đuổi kịp. Người chơi thoát có thể vượt lên trước bất kỳ cặp nào bất cứ lúc nào. Trong trường hợp này, đấu thủ phía sau của cặp mà anh ta đứng trước sẽ trở thành người bị vượt qua. Tuy nhiên, nếu người chơi quản lý để bắt kịp và chế ngự, thì các trình điều khiển sẽ thay đổi vai trò.

  • Trò chơi đá luân lưu

Nhiệm vụ: phát triển sự khéo léo, chú ý, tốc độ phản ứng.

Mô tả: Một trò chơi được chơi trên sân bóng chuyền. Lùi lại 1,5 mét từ đường phía trước bên trong hội trường, một đường song song với nó được vẽ để tạo thành một cái gì đó giống như một hành lang. Một đường bổ sung cũng được vẽ ở phía bên kia.

Những người tham gia được chia thành hai đội, mỗi đội nằm trên một nửa địa điểm của chính mình từ đường giữa của hành lang. Cả hai đội phải chọn một đội trưởng. Bạn không thể vào lãnh thổ của đối thủ. Mỗi cầu thủ có bóng cố gắng đánh đối thủ của mình bằng nó mà không vượt ra ngoài đường giữa. Cầu thủ dính dầu mỡ sẽ bị tống vào tù và ở đó cho đến khi các cầu thủ của đội anh ta ném bóng vào tay anh ta. Sau đó, người chơi trở về đội.

Trò chơi ngoài trời khi di chuyển

Khi đi dạo với trẻ ở trường mẫu giáo hoặc sau giờ học ở trường tiểu học, giáo viên cần điều gì đó để giúp trẻ bận rộn: một giải pháp tuyệt vời là tổ chức các trò chơi ngoài trời trong khi đi dạo. Đầu tiên, giáo viên giới thiệu cho trẻ các trò chơi khác nhau, và sau đó chính trẻ chia thành các nhóm sẽ có thể quyết định trò chơi nào chúng muốn chơi. Các trò chơi ngoài trời có tác dụng hữu ích đối với sự phát triển cơ thể của trẻ và tăng cường hệ miễn dịch. Và thời gian của cuộc đi bộ không được chú ý.

Trước khi bắt đầu trò chơi, giáo viên cần chú ý đến trạng thái của sân chơi: có những đồ vật thừa, mảnh vỡ và bất cứ thứ gì có thể ngăn cản trẻ chơi và tạo ra tình huống đau thương - đáng tiếc, không chỉ trên đường phố, mà còn trên trang web của một trường học hoặc trường mẫu giáo có thể được tìm thấy rất nhiều rác.

  • Trò chơi "Tàu hỏa"

Nhiệm vụ: Phát triển ở trẻ khả năng thực hiện các động tác theo tín hiệu âm thanh, củng cố kỹ năng xếp thành cột. Tập thể dục đi bộ, chạy sau nhau.

Mô tả: Trẻ em được xây dựng trong một cột. Con đầu tiên trong cột là đầu máy, những người tham gia còn lại là toa xe. Sau khi giáo viên bấm còi, các em bắt đầu tiến về phía trước (không cần ly hợp). Lúc đầu chậm, sau nhanh hơn, dần dần chuyển sang chạy, họ nói “Chu-choo-choo!”. "Xe lửa đang kéo đến ga," giáo viên nói. Trẻ chậm dần và ngừng hẳn. Giáo viên lại cho một hồi còi, chuyển động của đoàn tàu lại tiếp tục.

  • Trò chơi di động "Zhmurki"

Nhiệm vụ: giáo dục sự khéo léo, phát triển khả năng điều hướng trong không gian, quan sát.

Mô tả: Cần có dung lượng trống để chơi trò chơi. Một nhà lãnh đạo được chọn, người bị bịt mắt và đưa đến giữa địa điểm. Người lái xe được quay nhiều lần quanh trục của mình, sau đó anh ta phải bắt bất kỳ người chơi nào. Kẻ bị bắt sẽ trở thành kẻ cầm đầu.

  • Trò chơi "Ngày và đêm"

Nhiệm vụ: tập chạy theo các hướng khác nhau, hành động theo tín hiệu.

Mô tả: Tất cả những người tham gia được chia thành hai đội. Một lệnh là "ngày", lệnh kia là "đêm". Giữa hội trường vẽ một đường kẻ hoặc đặt một sợi dây. Cách vạch kẻ vạch hai bước, các đội đứng quay lưng vào nhau. Theo lệnh của người lãnh đạo, ví dụ: "Ngày!" nhóm được đặt tên thích hợp bắt đầu bắt kịp. Những đứa trẻ thuộc đội “bóng đêm” phải có thời gian để chạy vượt quá giới hạn có điều kiện trước khi đối thủ của chúng có thời gian để làm chúng bị nhụt chí. Đội nào cản được nhiều người chơi nhất của đội đối diện sẽ thắng.

  • Trò chơi "Giỏ"

Nhiệm vụ: tập chạy nối tiếp phát triển tốc độ, tốc độ phản ứng, tính chú ý.

Mô tả: Hai người thuyết trình được chọn. Một trong số họ sẽ là thợ săn, người còn lại là kẻ chạy trốn. Tất cả những người tham gia còn lại được chia thành từng cặp và chung tay, tạo ra một thứ giống như một cái rổ. Những người chơi phân tán theo nhiều hướng khác nhau, và những kẻ cầm đầu bị tách ra, kẻ bắt đang cố gắng đuổi kịp kẻ chạy trốn. Kẻ chạy trốn phải chạy giữa các cặp. Giỏ không được bắt kẻ chạy trốn, nhưng vì điều này, anh ta gọi tên của những người tham gia trong giỏ mà anh ta chạy đến.

  • Trò chơi "Chạy trốn"

Nhiệm vụ: phát triển ở trẻ khả năng thực hiện các hành động theo tín hiệu.

Mô tả: Cô giáo nằm ở tâm hình tròn. Ném bóng cho trẻ và gọi tên trẻ. Đứa trẻ này bắt bóng và ném nó lại cho người lớn. Khi người lớn ném bóng lên, tất cả trẻ em phải chạy về chỗ của "mình". Nhiệm vụ của người lớn là cố gắng đánh những đứa trẻ đang chạy trốn.

Trong bài viết này, chúng tôi đã đưa ra 29 trò chơi ngoài trời với sự mô tả chi tiết về luật chơi. Chúng tôi hy vọng rằng tài liệu này sẽ giúp tổ chức các trò chơi cho trẻ em ở trường trong giờ nghỉ giải lao và các giờ học giáo dục thể chất, đi dạo trong cơ sở giáo dục mầm non và điểm trung bình.

Trình biên dịch: Oksana Gennadievna Borsch, giáo viên tiểu học, phó giám đốc phụ trách công tác giáo dục.

thỏ rừng

Người chơi đứng thành một chuỗi và nắm lấy tay nhau. Họ được phát tờ rơi có khắc các con vật. Khi một người tham gia nghe thấy tên con vật của mình từ chủ nhà, anh ta dùng hết sức rơi xuống sàn và những người hàng xóm của anh ta phải giữ người tham gia này lại. Toàn bộ điểm nằm ở thực tế là từ "hare" được viết trên tất cả các lá. Sau những nỗ lực "tìm sói và cáo" không thành công, người dẫn chương trình nói "thỏ rừng". Tất cả mọi người đều rơi xuống sàn với một vụ tai nạn.

Hoa cúc

Các hướng dẫn hành động được viết trên cánh hoa cúc, chẳng hạn như: “Con quạ”, “Cười hết sức”, v.v. Người tham gia lần lượt xé các cánh hoa và hoàn thành nhiệm vụ.

Các cặp đôi thì ngược lại

Hai hoặc ba cặp được buộc ngược trở lại (chân và tay được tự do). Những cặp đôi này nên khiêu vũ, khiêu vũ hoặc thực hiện một số nhiệm vụ.

Ai sẽ may nhanh hơn?

Hai đội phải “may” tất cả các thành viên trong đội cho nhau để có tốc độ. Thay vì dùng kim, người ta dùng thìa để buộc một sợi chỉ, bện vào nhau. Bạn có thể “may vá” qua dây đeo, dây đeo, vòng qua quần, nói một cách ngôn từ, thông qua thứ gì đó không xúc phạm đến phẩm giá của đối tác.

Alyonushka và Ivanushka

Ba chàng trai bị bịt mắt, nhưng trước tiên họ chọn một người bạn đời. Cô gái khóc "của họ" Ivanushka: "Alyonushka!" - nên đáp lại: "Tôi ở đây, Ivanushka!". Anh chàng phải bắt chính xác Alyonushka của mình. Trò chơi phức tạp bởi thực tế là ba cặp chơi cùng một lúc.

cuộc thi giày

Năm cô gái và năm chàng trai bước ra. Chúng được chia thành từng cặp. Các chàng trai được đặt quay lưng về phía các cô gái. Các cô gái cởi giày từ một bàn chân của họ và đặt chúng ở phía trước của họ. Người dẫn chương trình thay giày và cho phép các anh chàng quay lại. Người nào đặt vào đối tác của mình trước sẽ thắng.

Tốt xấu

Người chơi được chia thành các cặp và lần lượt nói những điều họ thích ở đối tác của mình (chỉ những gì liên quan đến ngoại hình) và những gì họ không thích. Khi mọi người đã bày tỏ ý kiến ​​của mình, mọi người nên hôn những gì mình thích và cắn những gì mình không thích.

Nhận một quả táo

Trò chơi yêu cầu một chậu nước lớn. Một số quả táo được ném vào chậu, và sau đó người chơi quỳ trước chậu, hai tay sau lưng và cố gắng bắt quả táo bằng răng.

Ha ha ha!

Các cầu thủ ngồi thành vòng tròn, và một trong số họ nói "Ha" càng nghiêm túc càng tốt. Người tiếp theo nói "Ha ha", người thứ ba nói "Ha ha ha", v.v. Ai nói sai số lượng của "Hà" hoặc cười là loại bỏ cuộc chơi.

Những nụ hôn

Người chơi đứng thành hai hàng. Cầu thủ đầu tiên của mỗi đội được giữ sạch lưới. Khi có lệnh “bắt đầu”, những người tham gia phải chuyền tấm giấy cho nhau, đưa lên miệng và hút không khí để tấm giấy không rơi xuống. Giúp đỡ bàn tay bị cấm. Nếu chiếc lá rơi xuống, nó sẽ quay trở lại đầu hàng một lần nữa. Đội có danh sách đứng đầu dòng cuối cùng sẽ thắng.

Hòn đảo đang thu hẹp

Người chơi được chia thành các cặp: một cô gái - một chàng trai. Họ đứng trên một tờ báo đang mở và nhảy theo điệu nhạc. Mỗi khi nhạc dừng, người dẫn chương trình sẽ gấp đôi tờ báo lại. Cặp nào nhảy lâu nhất mà không cần rời khỏi tờ báo sẽ chiến thắng.

cho ăn một quả táo

Táo được treo trên dây, và các cô gái cầm những sợi dây này dài đến sải tay. Các chàng trai phải ăn một quả táo từ bạn gái mà không cần dùng tay. Ai làm nhanh hơn sẽ thắng.

Chuyền bóng

Người chơi được chia thành hai đội và lần lượt ngồi lên ghế, tạo thành hai hàng ngang. Mỗi đội được phát một quả bóng ở đầu hàng, quả bóng này phải được chuyền cho cầu thủ cuối cùng trong đội mà không cần dùng tay trợ giúp. Đội chiến thắng là đội chuyền bóng nhanh hơn những người khác.

Fanta

Trò chơi trẻ em cũ hay. Người dẫn chương trình thu thập một vật phẩm cá nhân từ tất cả người chơi, sau đó mọi người viết một số nhiệm vụ lên một tờ giấy. Sau đó, các giấy tờ được thu thập, trộn lẫn, và người trình bày, không cần nhìn, đầu tiên là lấy vật của người khác ra, và sau đó là ghi chú. Người sở hữu vật phẩm được kéo phải hoàn thành nhiệm vụ được viết trên một mảnh giấy. Trò chơi thật tuyệt vời, nhưng chỉ những người chơi nên nhớ rằng bản thân họ có thể gặp phải nhiệm vụ của riêng mình.

Hoàn cảnh này hạn chế phần nào thói bạo dâm.

Hiệp hội

Mọi người ngồi thành vòng tròn, ai đó nói bất cứ từ nào lọt vào tai người bên cạnh, người đó phải nói ngay vào tai người tiếp theo liên tưởng đầu tiên của mình với từ này, từ thứ hai - thứ ba, v.v., cho đến khi từ ngữ đó quay trở lại. người đầu tiên. Nếu từ một "chiếc đèn chùm" vô hại mà bạn nhận được "sự hỗn loạn" - hãy coi như trò chơi đã thành công.

vườn bách thú

Một trò chơi dành cho trẻ lớn hơn, và trong các bữa tiệc, trò chơi này sẽ gây tiếng vang lớn. 7-8 người tham gia, mỗi người chọn một con vật cho mình và cho những người khác xem chuyển động đặc trưng của con vật này. Đây là cách "làm quen" xảy ra. Sau đó, người dẫn chương trình từ một bên chọn người bắt đầu trò chơi. Con đó phải hiển thị "chính mình" và "động vật" khác, "động vật" này hiển thị chính nó và người khác, v.v., cho đến thời điểm ai đó mắc lỗi, tức là sẽ hiển thị "con vật" khác không chính xác hoặc sẽ hiển thị con vật đã bị loại. Kẻ có lỗi đã ra tay. Trò chơi kết thúc khi còn lại hai người.

ghế sô pha

Để chơi, bạn cần có một chiếc ghế sofa mà bốn người có thể ngồi và năm chiếc ghế được sắp xếp theo hình bán nguyệt đối diện với ghế sofa để bạn có được một vòng khép kín và mọi người đều có thể nhìn thấy tất cả mọi người. Các cầu thủ, 8 người, được chia thành hai đội như nhau.

Người chơi ngồi trên ghế sofa và trên bốn trong số năm chiếc ghế, để trống chiếc ghế giữa. Hơn nữa, các tuyển thủ cùng đội không nên ngồi cạnh nhau mà phải thông qua một người. Tên của những người tham gia được viết trên tám tờ giấy - mỗi tờ một tờ, tránh lặp lại. Các giấy tờ được xáo trộn và phân phát cho những người tham gia.

Nước đi được thực hiện như sau: người chơi ở bên trái có một chỗ trống gọi tên một trong các người chơi và người nào có mảnh giấy có tên trên tay sẽ di chuyển đến chỗ trống và trao đổi các mảnh giấy với người chơi đã gọi anh ta. Sau đó, mọi thứ được lặp lại liên quan đến không gian mới được giải phóng.

Nhiệm vụ của các cầu thủ của mỗi đội là cho cả đội ngồi trên ghế sô pha, di chuyển các đối thủ lên ghế. Người hâm mộ logic và quan sát có thể nhớ ai đã được gọi và được gọi và ai đã thay đổi với ai. Nhưng bạn có thể gọi tên một cách ngẫu nhiên, chỉ tin tưởng vào trực giác.

Trẻ em có thể tham gia trò chơi với tư cách bình đẳng với người lớn, chúng cũng vậy.

Ếch và chuối

Một số người tham gia được gọi, ai sẽ đóng vai ếch ... "Ếch" phải nhảy xuống cuối phòng (tốt nhất là một con lớn). Sẽ có chuối (theo số lượng người tham gia). "Ếch" nên ăn chúng, hét thật to: "Kwa!" - và nhảy lùi lại, nhưng lùi lại!

Khảm

Trò chơi yêu cầu một số ảnh tạp chí (lịch) của các vận động viên và diễn viên nổi tiếng. Mỗi cái phải được dán lên bìa cứng mỏng, cắt thành 20 phần và đựng trong phong bì.

Người chơi nhận được một phong bì mỗi người và nhiệm vụ là ghép một bức tranh toàn bộ từ các mảnh ghép lại với nhau. Ai hoàn thành nhiệm vụ nhanh nhất sẽ thắng cuộc.

Đại dương đang rung chuyển

Các đấu thủ, ngoại trừ người đứng đầu, đứng thành vòng tròn, cách nhau một khoảng bằng sải tay và mỗi người đánh dấu vị trí của mình bằng một vòng tròn nhỏ. Người lái xe đi đến giữa vòng tròn và bắt đầu đi giữa những người chơi theo bất kỳ hướng nào. Đi ngang qua có người đưa tay sờ vai nói: “Biển lo!”. Người chơi mà anh ta nói những lời này rời khỏi vòng tròn và đi theo người lãnh đạo. Sau đó, người lái xe tiến đến một người chơi khác và cũng mời anh ta với câu nói “Biển cả lo lắng!”. Sau khi thu thập được khoảng một nửa số người chơi, anh ấy bắt đầu đưa họ đi tham quan toàn bộ trang web. Trong quá trình chuyển động, mọi người đều dùng tay khắc họa chuyển động của sóng. Đột nhiên, người lái xe nói: "Biển lặng." Những người chơi, bao gồm cả người lái xe, cố gắng đứng trong bất kỳ vòng tròn tự do nào. Người còn lại không có vòng tròn sẽ trở thành người dẫn đầu và trò chơi được lặp lại.

Kolobok

Những người tham gia ngồi thành nhiều hàng trên ghế. Mỗi dòng nhận một vai riêng: ông, bà, sói, v.v.; Ngoài ra, mỗi người tham gia là một “kolobok”. Người dẫn chương trình kể một câu chuyện cổ tích, và những người tham gia, sau khi nghe tên vai trò của họ, phải chạy quanh ghế. Mọi người chạy quanh những chiếc ghế khi họ nghe thấy từ "kolobok". Bạn cần kể một phần về tính nghệ thuật, những vai thường lặp lại, ví dụ: “Bà nướng, mặc dù bà là loại bà gì, không phải bà ngoại mà là bà trẻ bán bún”. Trò chơi kết thúc khi mọi người chạy mệt.

chìa khóa vàng

Hai đội từ 6-8 người chơi. Các đội được phát một chiếc chìa khóa, cố định trên một chiếc vòng, và hai chiếc "mũi" - những hình nón giấy dài có gài cao su. Cách mỗi đội vài mét người ta đặt một cái ghế. Những người chơi đầu tiên trong đội đeo "mũi", đeo chìa khóa vào người và chạy về ghế của mình. Họ chạy xung quanh anh ta và trở về đội của họ. Sau khi chạy đến người chơi đầu tiên trong cột của họ, họ “mũi” mà không cần sự trợ giúp của tay, di chuyển phím sang “mũi” của người chơi tiếp theo.

Đội nào hoàn thành tiếp sức trước sẽ thắng cuộc.

những con khỉ vui nhộn

Người lãnh đạo nói:

Chúng tôi là những con khỉ vui tính

Chúng tôi chơi quá lớn.

Chúng tôi vỗ tay

Chúng ta dậm chân tại chỗ

Chúng tôi phồng má

Nhảy bằng ngón chân

Và chúng tôi thậm chí sẽ chỉ ra tiếng lạ cho nhau.

Chúng ta cùng nhau nhảy lên trần nhà,

Hãy đặt một ngón tay vào ngôi đền.

Hãy vạch ra cái đuôi

Tai trên đầu.

Hãy mở rộng miệng của chúng ta

Chúng tôi sẽ làm cho tất cả các nhăn mặt.

Làm thế nào để tôi nói số 3, -

Tất cả đóng băng với vẻ mặt nhăn nhó!

Những người chơi lặp lại tất cả các từ và động tác sau khi người đứng đầu.

tiếng cười

Bất kỳ số lượng khách nào cũng có thể tham gia trò chơi. Tất cả những người tham gia, nếu đó là khu vực tự do, hãy tạo thành một vòng tròn lớn. Ở trung tâm - người lái xe với chiếc khăn trên tay. Anh ta ném chiếc khăn tay lên, và trong khi nó bay xuống đất, mọi người cười ồ lên, và ngay khi chiếc khăn tay ở trên mặt đất, mọi người đều bình tĩnh lại. Chính vào lúc này, tôi rất muốn cười. Fanta được lấy từ hài hước nhất - đây là một bài hát, một câu thơ, v.v.

Giải thưởng cho "Ba!"

Hai người tham gia đứng đối diện nhau, trước mặt họ đặt một giải thưởng. Người thuyết trình đếm: một, hai, ba ... một trăm, một, hai, ba ... mười một, một, hai, ba mươi ... hai mươi, v.v. Người nào chăm chú hơn và giành giải trước sẽ thắng, khi người dẫn chương trình nói - ba.

chọi gà

Một trò chơi cổ điển dành cho trẻ em có thể chơi thành công ở bất kỳ công ty nào. Hai vòng được đặt, người tham gia đứng trên một chân và đẩy nhau ra khỏi vòng tròn. Người nào đứng trên một chân và đẩy đối thủ ra khỏi vòng tròn sẽ thắng. Kẻ thua cuộc phải chui xuống gầm bàn và gáy to.

Bowling

Để chơi, bạn sẽ cần skittle - chai nước nhựa có dung tích 1,5 lít, phải được đánh số. Nó là cần thiết, lăn bóng, đánh sập các chốt. Người chơi có nhiều điểm nhất sẽ thắng trò chơi và được thưởng một chai nước ngọt.

Theo khái niệm

Trò chơi sử dụng các đạo cụ sau: ba quả bóng có màu sắc khác nhau - đỏ, xanh và trắng (thay vì bóng, bạn có thể lấy, ví dụ, một quả táo, một quả cam và một quả quýt).

Những người tham gia ngồi thành vòng tròn. Ba người tham gia được phát một quả bóng. Bản chất của trò chơi như sau: mỗi quả bóng tương ứng với một khái niệm nhất định. Ví dụ, màu đỏ - lửa, xanh lam - nước, trắng - không khí. Người chơi phải phát âm các từ có nghĩa liên quan đến khái niệm này.

Quả bóng màu đỏ - tia lửa, lửa, diêm, v.v.;

blue - cá, sân băng, thác nước, v.v.;

trắng - gió, chim, bầu trời, v.v.

Một kết nối khái niệm có thể được thiết lập tùy thuộc vào mong muốn của những người tham gia, ví dụ, ba quả bóng khác nhau, tương ứng, biểu thị:

màu đỏ là tình yêu

màu xanh - tình bạn,

Có thể có rất nhiều lựa chọn.

Theo hiệu lệnh của người dẫn chương trình, những người tham gia có thể ném bóng lần lượt hoặc ngẫu nhiên. Người chơi bắt được bóng phải đặt tên cho khái niệm tương ứng với nhiệm vụ liên quan đến màu sắc của quả bóng, sau đó anh ta ném nó cho người khác tham gia, v.v.

Nếu một người chơi do dự, anh ta sẽ ra khỏi vòng tròn.

Người chiến thắng là người cuối cùng còn lại.

Quái thú

Mỗi người tham gia trở thành một con vật - một con voi, một con ung thư, một con muỗi, một con nai, một con cá, một con rắn, một con thỏ rừng, một con sư tử hoặc một con vật khác - theo lựa chọn của mình hoặc theo lô. Điều chính là nghĩ ra một cử chỉ đặc trưng mà anh ta sẽ thể hiện con thú của mình. Ý nghĩa của trò chơi: hiển thị con thú của bạn, và sau đó là con thú của người tham gia khác. Một người tham gia khác hiển thị lại con vật của mình, và sau đó là con vật của người tham gia thứ ba. Mọi việc phải được thực hiện nhanh chóng, nhưng không phạm sai lầm: ai mắc sai lầm sẽ đặt một bóng ma. Vào cuối trò chơi, khi còn lại hai người tham gia, phần chơi bị mất sẽ diễn ra: một người chiến thắng quay đi và đưa ra các nhiệm vụ vui nhộn cho những người mà phần thua cuộc được chọn bởi người chiến thắng khác.

Cử chỉ:

Con voi - chạm vào mũi bằng tay phải. Trong vòng tròn do bàn tay tạo thành, hãy dán hết bàn tay trái của bạn.

Cự Giải - gấp quả sung bằng cả hai tay, đưa lên trước mắt, di chuyển ngón tay cái.

Mosquito - nắm tay, duỗi ngón trỏ ra, đưa mu bàn tay lên mũi, vẫy vòi hoa.

Hươu - với hai bàn tay bắt chéo với các ngón tay xòe ra, nhanh chóng vẫy tay trên đầu của bạn (giống như điệu nhảy Chukchi).

Cá - gập lòng bàn tay lại, như khi cầu nguyện, hạ thấp chúng song song với sàn nhà, thực hiện một chuyển động giống như sóng (tương tự như một con cá nhảy và để nó ở độ sâu của nước).

Snake - bắt tay phải với lòng bàn tay hơi cong, mô tả cảnh tượng một con rắn hổ mang đang chuẩn bị tấn công.

Hare - ấn cánh tay cong ở khuỷu tay vào ngực; bàn chải mô tả bàn chân. Những chú thỏ như vậy có thể được nhìn thấy ở bất kỳ nhà trẻ mẫu giáo nào - hãy nhớ lại tuổi thơ vàng của bạn!

Con sư tử gần giống như một con thỏ rừng, nhưng móng vuốt đã ra ngoài và (bắt buộc phải có!) Làm cho một khuôn mặt tàn bạo.

Cử chỉ của động vật khác có thể được phát minh bởi chính bạn. Điều kiện chính của trò chơi là mọi cử chỉ phải chính xác, không bị lỗi và rất nhanh. Sự thiếu chính xác hoặc chậm trễ nhỏ nhất cũng có thể bị trừng phạt bởi một bóng ma. Cuối cùng, các cử chỉ trở nên hỗn hợp, tôm càng bắt đầu di chuyển vòi muỗi của nó, và thỏ rừng có biểu hiện hung dữ trên khuôn mặt của nó.

Kiểm tra lại

Họ chơi cùng nhau. Người chơi đầu tiên (theo lô) thực hiện một “thử thách”: anh ta giao một nhiệm vụ cho người chơi thứ hai, đặt tên cho một trong các chữ cái của bảng chữ cái (ngoại trừ b, b, e, d). Người chơi thứ hai phải trả lời: "Xem lại" - và gọi tên ba từ bắt đầu bằng một chữ cái nhất định trong 10 giây. Ví dụ: gọi: "M". Ôn tập: Sét, búa, động cơ. Nó được thống nhất trước từ phần nào của bài phát biểu, các từ cho bài đánh giá phải là và tất nhiên, trong trường hợp số ít và trường hợp chỉ định. “Đánh giá” sẽ thành công hơn nếu ba từ được kết nối trong một câu.

Nếu người chơi không thể tìm thấy ba từ cho một chữ cái đã cho, mắc lỗi hoặc không đáp ứng thời gian, thì đối tác thực hiện thử thách sẽ nhận được một điểm và thực hiện thử thách tiếp theo. Nếu "đánh giá" là chính xác, thì quyền gọi được chuyển cho người phản hồi. Mỗi gợi ý nhận được hai điểm. Người chơi có 10 điểm sẽ thắng.

Túi bất ngờ

Các phần quà truyện tranh cho người chơi được cho vào túi: giẻ lau, giẻ lau, bàn chải, khăn lau, dây thừng cũ, giày rách, cốc, đĩa vỡ, chậu có lỗ,… Có bao nhiêu quà tặng là có người chơi.

Người chơi lần lượt đến gần túi và chọn quà. Đối với món quà, họ nên cảm ơn một cách dí dỏm và cho biết họ sẽ sử dụng nó như thế nào, điều quan trọng là nó phải thú vị, vui vẻ và về chủ đề này.

Câu chuyện hài hước và thành công nhất được trao giải thưởng thực tế.

Đôi khi, thay vì những món quà, những lời chúc vui tươi dành cho người chơi, những đoạn trích từ những câu chuyện hay bài thơ cần tiếp tục, có vần điệu lại được cho vào phong bì để trong túi. Người nhận phong bì bình luận dí dỏm về tin nhắn. Có thể có các nhiệm vụ khác trong phong bì: nói một câu tục ngữ, bày tỏ một điều ước với bạn bè của bạn, thực hiện một bài tập ban đầu, mô tả một cái gì đó, và hơn thế nữa.

Bạn có thể chơi cùng với người thứ ba - trưởng nhóm, nhưng tốt hơn là bạn nên tập hợp một nhóm. Mọi người ngồi thành vòng tròn. Người lãnh đạo nói: "Mũi, mũi, mũi" - và lấy tay trên mũi của mình. Trong lần lặp lại thứ tư, anh ta không chạm tay vào mũi mà chạm vào tai chẳng hạn. Những người ngồi phải làm mọi thứ theo lời người lãnh đạo, và không lặp lại động tác của anh ta. Ai mắc sai lầm thì bị loại khỏi cuộc chơi. Người chơi cuối cùng, chăm chú nhất, chiến thắng.

Giơ tay lên!

Trò chơi liên quan đến 7 người trở lên.

Người chơi xếp thành một vòng tròn (bạn có thể đứng hoặc ngồi). Người đứng đầu được chọn bởi rất nhiều. Anh ta đi theo một vòng tròn và dừng lại trước bất kỳ người chơi nào, nói: "Tay!" Người lái xe phải dừng hoàn toàn ngược lại, nếu không lệnh sẽ không được thực hiện. Người chơi tiếp tục đứng (hoặc ngồi) và cả hai người hàng xóm của mình phải giơ một tay lên: người hàng xóm bên phải - trái, người hàng xóm bên trái - bên phải. Người chơi giơ tay sai hoặc hoàn toàn không giơ tay sẽ thay thế người điều khiển.

Chơi trong một thời gian nhất định. Những người chơi chưa bao giờ là tài xế sẽ giành chiến thắng.

Vanka-vstanka

Trò chơi liên quan đến 10-15 người.

Một cầu thủ (Roly-Vstanka) đứng với hai tay duỗi dọc theo cơ thể. Những người còn lại ngồi xuống, bắt chéo chân, khép lại gần anh ta và duỗi tay về phía anh ta. Roly-poly ngã trước cánh tay dang rộng của các cầu thủ đang ngồi, những người liên tục đẩy anh ta ra xa. Ai không thể đẩy Vanka đang đứng ra, chính anh ta đi vào giữa.

Quả là một loại trái cây!

Mười người chơi ngồi thành một vòng tròn. Mọi người chọn tên của bất kỳ loại trái cây nào: cam, lê, dứa, v.v.

Khi người mua (người lãnh đạo) bước vào vòng kết nối, anh ta được hỏi về việc mua hàng. Ví dụ, anh ta nên trả lời: "Tôi đến từ chợ, tôi mua một quả táo và một quả lê." Những người có tên mà anh ta đặt tên thay đổi địa điểm, và người mua cố gắng thế chỗ của một trong số họ. Người chơi bị bỏ lại mà không có chỗ đứng sẽ trở thành người mua.

Trong một vòng kết nối gần gũi

Đứng trên một chân và khoanh tay trước ngực, những người tham gia cố gắng đẩy nhau ra khỏi vòng tròn bằng vai của họ hoặc buộc họ đứng trên cả hai chân. Ai không chống cự được thì bị loại.

Đêm chung kết đặc biệt thú vị khi hai thí sinh khỏe nhất và khéo léo nhất vẫn được vào vòng trong.

Họ thu thập một loạt các vật phẩm nhỏ: mẩu rễ cây, sỏi, bút chì, dây thừng, vỏ, nút, lá sẽ được giấu đi. Người lái xe nhìn thấy những đồ vật này, nhưng anh ta không biết chúng sẽ rơi xuống cho ai. Khi anh ta rời đi, tất cả những người tham gia trò chơi sẽ tháo rời các đồ vật và ngồi thành một vòng tròn. Người lái xe quay trở lại và cố gắng đoán xem vật phẩm nào trong tay mỗi người chơi. Nếu đoán sai, người chơi sẽ trả lời bằng cách rón rén, nếu đúng thì im lặng. Nếu người lái xe đoán sau câu hỏi đầu tiên, anh ta sẽ được đưa cho một đồ vật ẩn và anh ta đặt nó ở bên phải, nếu sau ba câu hỏi người lãnh đạo đoán - ở bên trái và nếu anh ta đoán sau câu hỏi thứ hai hoặc thứ ba - ở giữa.

Người lái xe thắng nếu có nhiều thứ bên phải, nếu có nhiều thứ bên trái, anh ta sẽ thua và dẫn đầu lần nữa. Khi tính toán trung bình cọc không xét đến. Nếu người lái xe thắng cuộc, anh ta sẽ được thay thế bằng người chơi tìm thấy vật phẩm đầu tiên.

Bắt những viên sỏi

Trò chơi liên quan đến sáu người chơi được chia thành hai đội. Để chơi, bạn cần 25 viên sỏi nhỏ hoặc viên sỏi tròn sao cho vừa với một nắm. Các cầu thủ ngồi thành vòng tròn. Một người trong số họ lấy những viên sỏi trong tay phải của mình, ném chúng lên và cố gắng bắt hết mức có thể, phần còn lại rơi xuống đất. Sau đó, anh ta ném những viên sỏi bắt được và một lần nữa cố gắng bắt càng nhiều càng tốt. Người chơi chuyển những viên đá này sang lòng bàn tay trái. Sau khi ném một viên sỏi, anh ta nhanh chóng nhặt được nhiều viên sỏi nhất có thể. Sau đó, anh ta lại ném một viên trong số đó lên và cùng một tay nhặt viên sỏi tiếp theo. Điều này được lặp lại cho đến khi người chơi thu thập tất cả các viên đá hoặc thua.

Người chơi thua nếu:

- không thể nhặt một viên sỏi trong khi một viên sỏi khác ở trên không;

- nâng một viên sỏi lên, viên kia sẽ nhúc nhích;

- nhặt một viên sỏi, anh ta sẽ không thể bắt được một viên trong không khí.

Nếu một người chơi thua, người tiếp theo sẽ vào trò chơi. Nếu bạn thắng, khi tất cả các viên sỏi được thu thập, người chơi tiếp theo bắt đầu trò chơi và số lượng viên sỏi được ghi lại có lợi cho đội của mình. Nếu người chơi của cả hai đội đã tham gia trò chơi, kết quả cuối cùng sẽ được cộng lại. Đội có nhiều điểm nhất thắng.

Bóng nhanh

6 người tham gia trở lên tham gia, tuy nhiên, càng nhiều người chơi thì càng thú vị. Chúng xếp thành hàng cách nhau 30 - 40 cm. Cánh tay dang rộng với lòng bàn tay mở được giữ ở phía sau lưng. Một trong những người chơi đang đi dọc theo đường kẻ, giả vờ muốn thả một quả bóng (hoặc quả bóng) vào lòng bàn tay của ai đó. Người chơi không được nhìn lại. Cuối cùng, anh ấy hạ bóng vào tay, và cầu thủ nhận được nó ra khỏi đường biên ngang. Hàng xóm trong hàng phải tóm lấy anh ta (hoặc gắn thẻ anh ta) trước khi anh ta di chuyển. Nhưng đồng thời, họ không có quyền rời khỏi hàng. Nếu họ không bắt được anh ta, anh ta có thể quay trở lại chỗ ngồi của mình và trò chơi tiếp tục. Nếu bị bắt, anh ta đổi chỗ cho người đứng đầu và trò chơi tiếp tục.

Wattle

Tất cả những người tham gia được chia thành hai đội và xếp thành hai hàng đối diện nhau.

Những người tham gia bện "cái gùi" - họ bắt tay qua một cái, theo chiều ngang.

Các thành viên của đội đầu tiên tiến về phía đội khác, lúc này đội đang đứng hình và nói: "Tất cả chúng tôi xin chúc mừng Masha và chúc cô ấy có sức khỏe tốt!" Họ nói nửa sau của cụm từ, lùi lại. Sau đó, nhóm còn lại thực hiện tương tự. Sau đó tất cả mọi người xếp hàng phía sau đầu và đi theo người lãnh đạo, người này cố gắng đi một cách khiến mọi người đều bối rối. Ngay sau khi người lãnh đạo vỗ tay, cả hai đội vào vị trí của mình và một lần nữa bện vào một “hàng rào bằng sóng”.

Thông thường sau đó, các bàn tay "phụ" xuất hiện.

xiềng xích

20 người tham gia được chia thành hai nhóm, đứng đối diện nhau ở khoảng cách 20 m và chắp tay, tạo thành hai chuỗi song song với nhau.

Nhóm đầu tiên hét lên trong điệp khúc: "Xiềng xích!"

Câu trả lời thứ hai cho cô ấy: “Bị cùm! Giải phóng chúng tôi. "

Đầu tiên, ở điệp khúc: "Ai trong chúng ta?"

Nhóm thứ hai, sau khi quy ước, chọn một trong nhóm đầu tiên và gọi tên người đó.

Người được chọn chạy lên và cố gắng phá vỡ chuỗi, những người tham gia chọn anh ta (chuỗi của nhóm thứ hai), và những người đó, lần lượt cố gắng ngăn chặn điều này, nắm chặt tay nhau.

Nếu người được chọn làm đứt dây chuyền, thì anh ta sẽ lấy một trong hai người đã phá vỡ dây chuyền và đưa anh ta về đội của mình.

Nếu người được chọn không phá vỡ dây chuyền, thì anh ta vẫn ở trong đội này (bị bắt).

Trò chơi tiếp tục cho đến khi một trong hai đội còn lại 1 người.

Alice và Basilio

Những người tham gia trò chơi sẽ phải hóa thân vào những kẻ lừa đảo trong câu chuyện cổ tích Chiếc chìa khóa vàng. Hai cặp đôi được gọi tên. Mỗi cặp một con là cáo Alice, con còn lại là mèo Basilio. Người là Alice uốn cong một chân ở đầu gối và giữ nó bằng tay, cùng với Basilio, người bị bịt mắt, ôm nhau, vượt qua một khoảng cách nhất định. Cặp đôi “tập tễnh” đầu tiên nhận được “chìa khóa vàng” - giải thưởng.

đầu máy xe lửa

Một số "tuyến đường sắt" giao nhau, đan xen với nhiều màu sắc khác nhau được vẽ trên sàn bằng phấn màu. Người chơi, sau khi đã chọn “con đường” của mình, hãy nắm lấy nhau (5-7 người) và cố gắng tiếp cận càng nhanh càng tốt để đi đến cuối con đường. Tàu nào về đích trước là tàu chiến thắng.

phóng tên lửa

Dọc theo các cạnh của địa điểm, 6-8 hình tam giác được vẽ, - "địa điểm tên lửa". Bên trong mỗi người trong số họ vẽ các vòng tròn - "tên lửa", nhưng luôn ít hơn một vài vòng tròn so với người chơi. Tất cả những người tham gia đứng thành một vòng tròn ở trung tâm của địa điểm. Theo hiệu lệnh của người lãnh đạo, họ đi thành vòng tròn, nắm tay nhau, nói lời: “Tên lửa nhanh đang chờ chúng ta đi vòng quanh các hành tinh. Bất cứ điều gì chúng tôi muốn, chúng tôi sẽ bay đến như vậy! Nhưng có một bí mật trong trò chơi: không có chỗ cho người đến sau! ” Sau đó, mọi người chạy đến "bệ phóng tên lửa" và vào vị trí của mình trong "tên lửa". Ai không có thời gian giữ chỗ là hết cuộc chơi.

Người làm vườn

Một trò chơi đơn giản phù hợp để thu thập "tiền mất tích" trong lần chơi tiếp theo của họ.

Nội quy: người đứng đầu được gọi là người làm vườn. Tất cả những người tham gia chọn hoa của riêng họ, thay mặt họ sẽ phát biểu. Thủ lĩnh bắt đầu:

- Tôi sinh ra là một người làm vườn, tôi đã rất tức giận. Tôi mệt mỏi với tất cả các loài hoa, ngoại trừ ... - Và anh ấy đặt tên cho bất kỳ loài hoa nào được các cầu thủ chọn. Anh ta nên đáp lại: - Ồ! - Có chuyện gì vậy? - In love (đang yêu) ... - Tại ai? - Ở ... - Và anh ấy đặt tên cho bông hoa của một người khác (hoặc người làm vườn). Anh ấy cũng đáp lại: “Ồ! - Có chuyện gì vậy? - Và trong một vòng tròn. Một người tham gia không trả lời sẽ đưa ra một bóng ma (hoặc rời khỏi trò chơi). Người tham gia đặt tên cho bông hoa bị mất tích cũng đưa ra một bóng ma.

Chúng tôi meo meo và càu nhàu

Người chơi được chia thành hai đội, một đội là “mèo con”, đội thứ hai là “lợn”, họ lần lượt kêu meo meo và càu nhàu. Sau đó, tất cả mọi người đều bị bịt mắt và tất cả mọi người hòa vào nhau trong vòng tròn của những chiếc ghế hoặc những vị khách khác. Cần phải tập hợp nhóm của bạn càng sớm càng tốt, không rời khỏi vòng kết nối.

Matryoshkas

Tất cả những người có mặt được chia thành hai đội, lần lượt xếp hàng, mỗi đội cầm một chiếc khăn tay. Theo hiệu lệnh, người chơi thứ hai thắt khăn từ phía sau cho người đầu tiên (nghiêm cấm sửa hoặc giúp đỡ nhau), sau đó người thứ ba đến người thứ hai, v.v. Người chơi cuối cùng hòa với người áp chót và hét lên đầy chiến thắng: "Mọi người đã sẵn sàng!" Toàn đội quay sang đối mặt với các đối thủ. Bạn có thể chơi vì tốc độ, chất lượng, ngoại hình của "matryoshkas" - cái chính là có thời gian để chụp ảnh những "con búp bê làm tổ" ngộ nghĩnh.

Người điều khiển kẹp chiếc nhẫn (hoặc vật nhỏ khác) giữa hai lòng bàn tay, tất cả người chơi đặt tay lên người anh ta bằng một “chiếc thuyền”.

Reng reng

Người điều khiển, đặt tay của mình vào tay của những người tham gia, phải chuyền vòng cho bất kỳ người chơi nào để những người còn lại không đoán chính xác ai.

Sau đó, cụm từ được phát âm: "Ring-ring, ra ngoài hiên!"

Người có được chiếc nhẫn nên chạy ra chỗ của người lái xe, trong khi những người còn lại nên cố gắng giữ anh ta lại, tất nhiên, trừ khi họ tìm ra chính xác ai sẽ chạy.

Nếu người nhận được nhẫn chạy hết thì dẫn ngựa tiếp theo, nếu không chạy thì người đó giữ nguyên.

Mèo và chuột

Sau khi chọn "mèo" và "chuột", tất cả những người chơi khác trở thành một vòng tròn và nắm tay nhau. "Cat" - bên ngoài vòng tròn, "mouse" - bên trong nó.

"Con mèo" bây giờ và sau đó cố gắng vượt qua "con chuột", được bảo vệ bởi những người chơi khác: họ ngăn chặn "con mèo" trượt xuống, rơi tay; cố gắng ngăn cô ấy nhảy qua bàn tay đang khép chặt của họ, nâng chúng lên ...

Nếu “mèo” lao vào vòng tròn, thì người chơi phải nhanh chóng mở dây xích để “chuột” nhảy ra khỏi vòng tròn và có thời gian nắm tay nhau trước khi “mèo” chạy ra sau khi “chuột ”. Ở bên ngoài, "chuột" trêu chọc "mèo", và khi sau đó nhảy ra khỏi vòng tròn, người chơi phải tạm thời mở mạch lại để cho "chuột" vào, nhưng không cho "mèo". ..

Trò chơi tiếp tục cho đến khi "con mèo" bắt được "con chuột".

Người chơi chọn một "con mèo" và "con chuột" mới.

Tôi đi, tôi đi, tôi đi

Theo vần, một trong những người tham gia được tuyên bố là thừa.

Những người khác đứng thành vòng tròn quay mặt về phía trung tâm, cách nhau khoảng một bước. Sau đó, người phụ di chuyển dọc theo phía ngoài của vòng tròn và nói: “Tôi đang đi, tôi đang đi, tôi sẽ đi, nhưng với sự bất hạnh của ai đó. Tôi đánh ai, tôi bỏ chạy. Tôi chỉ không thể lựa chọn. "

Cuối cùng, anh ta vỗ nhẹ vào lưng một trong những đồng đội của mình, và từ lúc đó cả hai trở thành đối thủ của nhau, bởi vì nhiệm vụ của mỗi người là chạy quanh vòng tròn để chiếm một vị trí tự do, và một người chạy quanh vòng tròn trên bên trái, bên kia bên phải, tức là từ các phía khác nhau.

Sau đó, trò chơi lại tiếp tục: người thua cuộc lại di chuyển theo vòng tròn sau lưng đồng đội kèm theo dòng chữ: "Tôi đi đây, tôi đi đây ..."

Malechina-kalechina

Các cầu thủ chọn người lái xe.

Mỗi người chơi nhặt một que nhỏ (dài 20-30 cm). Mọi người đều nói những lời này:

Malechina-kalechina,

Có bao nhiêu giờ

Còn lại cho đến tối

Trước mùa đông?

Sau dòng chữ "Trước mùa đông?" đặt que vào lòng bàn tay hoặc bất kỳ ngón tay nào của bàn tay. Ngay sau khi các que được đặt, người dẫn chương trình đếm: "Một, hai, ba, ... mười." Ai giữ món đồ lâu nhất sẽ thắng. Người dẫn chương trình có thể đưa ra các nhiệm vụ khác nhau: trong khi cầm gậy, người chơi phải đi lại, ngồi xổm, quay phải, trái, xung quanh mình.

thư

Trò chơi bắt đầu bằng cuộc điểm danh của tài xế với những người chơi:

- Ding ding ding!

- Ai đó?

- Ở đâu?

- Từ thành phố...

- Họ đang làm gì trong thành phố?

Người lái xe có thể nói rằng họ đang nhảy, hát, nhảy trong thành phố. Tất cả người chơi phải thực hiện những gì người lái xe đã nói. Và một trong những người thực hiện nhiệm vụ kém, đưa ra một bóng ma. Trò chơi kết thúc ngay sau khi người lái xe thu thập được 5 phần thưởng. Những người chơi bị mất tiền với tài xế, phải đổi họ. Người lái xe đưa ra các nhiệm vụ thú vị cho họ. Trẻ đếm thơ, kể chuyện vui, nhớ câu đố, bắt chước chuyển động của các con vật. Sau đó, một trình điều khiển mới được chọn và trò chơi được lặp lại.

Trên số ba

2-3 người chơi. Người đăng cai công bố các điều kiện của cuộc thi:

- Tôi sẽ kể cho bạn một câu chuyện

Trong nửa tá cụm từ.

Tôi chỉ nói số 3, -

Hãy nhận ngay giải thưởng.

Một khi chúng tôi bắt được một con pike

Ruột, nhưng bên trong

Cá nhỏ đã được nhìn thấy

Và không chỉ một, mà nhiều đến bảy.

Khi bạn muốn nhớ thơ

Đừng cắn chúng cho đến đêm khuya.

Thực hiện và lặp lại vào ban đêm

Một lần - lần khác, nhưng tốt hơn ... mười.

Chàng trai mơ mộng cứng họng

Trở thành nhà vô địch Olympic.

Nhìn này, đừng có gian xảo ngay từ đầu,

Và chờ lệnh: một, hai, hành quân!

Một ngày có một chuyến tàu ở ga

Tôi đã phải đợi ba giờ ...

Nếu người chơi không kịp nhận giải, người dẫn chương trình sẽ nhận giải và kết thúc:

Chà, các bạn, các bạn đã không đoạt giải,

Khi nó có thể lấy.

Giải trên một sợi dây

Trong phòng, một sợi dây được căng giữa hai chiếc ghế, trên đó các giải thưởng được treo trên những sợi chỉ mảnh.

Người tham gia được bịt mắt, đưa kéo trên tay, hơi không được kéo và hướng về phía giải thưởng đang treo.

Người tham gia phải đến gần sợi dây và không chạm tay vào phần thưởng.

Bộ phận cơ thể

Người chơi được cấp thẻ với các chữ cái nhất định. Nhiệm vụ của những người tham gia là gắn (và giữ) tất cả các thẻ vào những bộ phận của cơ thể có tên bắt đầu bằng các chữ cái được chỉ định.

Người chiến thắng là người có thể đặt nhiều thẻ nhất mà không làm rơi chúng.

Trò chơi "Truyện cổ tích"

Nó được cung cấp cho một công ty có ít nhất 10 người.

1. Cuốn sách thiếu nhi có câu chuyện cổ tích được lấy (càng đơn giản càng tốt). “Ryaba the Hen”, “Gingerbread Man”, “Turnip”, “Teremok”, tức là bất kỳ truyện ngắn nào được đơn giản hóa và điều chỉnh cho trẻ em ... (càng ngu càng vui) đều là lý tưởng.

2. Một nhà lãnh đạo được chọn (anh ta sẽ là người đọc).

3. TẤT CẢ (!) Các anh hùng của truyện cổ tích đều được viết ra khỏi sách trên các tờ giấy riêng, bao gồm, nếu số lượng người cho phép, thậm chí cả cây cối, gốc cây, sông, xô, v.v.

4. Sử dụng phương pháp chọc ngoáy khoa học chặt chẽ, mọi người kéo vai trò của mình.

Brook

Các người chơi lần lượt trở thành từng cặp - một nam một nữ - trong một cột.

Các cặp đôi nắm tay và nâng cao ngang đầu, tạo thành một kiểu "vòm".

Một cô gái (hoặc chàng trai) tự do - một "con cá" - bước vào "vòm" đầu tiên và bắt đầu đi về phía trước, trên đường cô ấy cầm tay bất kỳ chàng trai (cô gái) nào mà cô ấy thích và kéo cô ấy đến cuối dòng, nơi họ dậy như một cặp vợ chồng mới, hãy chắc chắn để hôn nhau.

Trong suốt đoạn suối, những người đứng trên đó tạo thành những “tảng đá và những cái ngoạm” bằng tay không, vỗ và véo “con cá” đang đi qua cho hết chỗ lồi lõm và tròn trịa. Cô gái (chàng trai) được giải thoát, mà bạn tình bị “bắt đi”, trở thành một “con cá”. Các cặp đôi đi ngang qua "suối" di chuyển rón rén, cố gắng trượt nhanh và né những cú tát. Trò chơi khá năng động.

Mặt trời

Một người đứng ở giữa và nhắm mắt. Đây là Mặt trời ”. Những người tham gia còn lại (“hành tinh”) đứng ở khoảng cách mà họ cảm thấy thoải mái. Bạn cũng có thể chụp nhiều tư thế khác nhau. Sau đó, "mặt trời" mở mắt và nhìn vào bức tranh kết quả. Sau đó, người đứng ở giữa có thể di chuyển mọi người đến khoảng cách mà anh ta cảm thấy thoải mái. Kết quả là, mọi người đều nhìn thấy một bức tranh thực tế và mong muốn về mối quan hệ của nhóm với cá nhân và cá nhân với nhóm.

Sâu bướm

Mọi người đứng thành cột, đặt tay lên vai nhau. Mọi người đều nhắm mắt lại, ngoại trừ người đầu tiên, người dẫn đầu nhóm vượt qua nhiều chướng ngại vật khác nhau. Nếu chướng ngại vật là nghiêm trọng, thì tốt hơn là nên cảnh báo cả nhóm về chúng.

Lựa chọn: chỉ người cuối cùng mở mắt và nói cho người đầu tiên và cả nhóm biết nơi đi.

Máy ảnh

Nhóm được chia thành từng cặp. Người đầu tiên trong cặp trở thành nhiếp ảnh gia, người thứ hai trở thành máy ảnh. “Máy ảnh” nhắm mắt lại, “nhiếp ảnh gia” đưa anh ta đến một nơi thú vị trong phòng và bằng cách ấn nhẹ vào đầu anh ta, “chụp ảnh”. "Máy ảnh" mở mắt trong một giây, rồi lại đóng. Sau đó “máy ảnh” phải đoán nơi “chụp ảnh”. Sau đó, các vai trò thay đổi.

Mu Mu

Nhóm ngồi thành vòng tròn. Người thứ nhất vẽ các âm m-u-u-u trong thời gian dài ở một độ cao nhất định. Thời điểm anh ta hoàn thành, người tiếp theo phải bắt kịp, và cứ như vậy trong một vòng tròn. Điều quan trọng là âm thanh không bị ngắt quãng. Những người cười là ra khỏi cuộc chơi.

Trong bóng tối

Trò chơi này sẽ yêu cầu skitl và bịt mắt tùy theo số lượng người tham gia. Đội chơi. Skittles được sắp xếp thành một "con rắn" trước mặt mỗi đội. Các đội nắm tay nhau, bịt mắt cố gắng bao quát khoảng cách mà không đánh tiểu phẩm. Đội nào có ít chốt hạ gục sẽ giành chiến thắng trong "cuộc hành trình". Có bao nhiêu ghim không bị đánh sập - rất nhiều điểm.

hai chiếc nhẫn

Cả nhóm nắm tay nhau xung quanh một vòng tròn được vẽ trên mặt đất. Bên trong chiếc nhẫn lớn này là một chiếc nhẫn nhỏ hơn. Người chơi chỉ có thể ở bên ngoài vòng lớn hoặc bên trong vòng nhỏ. Nhiệm vụ của mỗi người là buộc những người khác vào lãnh thổ bị cấm và đồng thời giữ lấy nó.

đuôi rắn

Những người tham gia xếp thành một cột, ôm chặt eo nhau. Nhiệm vụ của "đầu" là bắt "đuôi" - người chơi cuối cùng, và nhiệm vụ của "đuôi" là né tránh.

Ba câu hỏi

Ba chàng trai và ba cô gái được gọi. Chủ nhà giữ lại một thành viên khác giới trong số sáu người. Và những thứ còn lại được cất đi để chúng không nghe trộm và không nhìn trộm. Người tham gia còn lại đồng ý rằng anh ta sẽ trả lời câu hỏi theo trình tự “có” - “không” - “có”. Và như vậy ba lần cho ba câu hỏi.

Người điều hành đặt những câu hỏi sau:

- Bạn có biết cái này là cái gì không?

- Bạn có biết nó để làm gì không?

- Bạn có muốn biết?

Trong loạt bài đầu tiên, người dẫn chương trình chỉ vào lòng bàn tay và sau khi đồng ý tìm hiểu xem nó dùng để làm gì, hãy lắc lòng bàn tay của người tham gia. Trong loạt thứ hai, điều hành viên chỉ vào vai và sau câu trả lời, nhẹ nhàng ôm vai của học viên. Trong loạt thứ ba, người dẫn chương trình chỉ vào môi và sau khi trả lời, vươn môi về phía người tham gia, có ý định hôn và sau đó chơi trên môi như một đứa trẻ. Sau một tràng cười thân thiện, người dẫn chương trình ngồi xuống và người tham gia thứ nhất vào vị trí của mình. Và một thành viên khác giới thứ hai được gọi cho anh ta.

Vì vậy, lần lượt, tất cả sáu người tham gia đều vượt qua cuộc khảo sát.

Sức mạnh của ánh nhìn

Các cầu thủ đứng thành vòng tròn. Những người tham gia trao đổi ánh mắt, thống nhất ai thay đổi với ai. Ở trung tâm là một nhà lãnh đạo đang cố gắng thế chỗ của ai đó. Người có vị trí của người lãnh đạo.

Điêu khắc một cách mù quáng

Những người tham gia được chia thành ba người, và một người bị bịt mắt. Lúc này, thứ hai của thứ ba "điêu khắc một tác phẩm điêu khắc." Sau đó người "mù" phải "mù" từ thứ hai giống như điều mà anh ta "mù" từ thứ ba.

phân tử

Những người tham gia di chuyển ngẫu nhiên xung quanh phòng. Người lãnh đạo hét lên: "Chúng tôi đoàn kết trong nhóm 3 (4,5, v.v.) người!" Những người tham gia cần nhanh chóng đến với nhau theo hướng dẫn và ôm chặt theo nhóm. Các "phân tử" đơn lẻ đã ra khỏi cuộc chơi.

Chúng tôi vẽ trên lòng bàn tay

Những người tham gia chia thành từng cặp, nhắm mắt và đưa tay ra với nhau: một lòng bàn tay úp, bàn tay kia úp xuống. Một người đại diện cho một hình ảnh nào đó và cố gắng truyền tải nó sang hình ảnh thứ hai bằng cách dùng lòng bàn tay vuốt ve nó (ví dụ: biển, gió, hai người dưới đèn lồng, v.v.). Sau đó, các cặp đôi thay đổi.

Ngực bà

Mỗi người trong số hai người chơi đều có rương hoặc vali của riêng mình, trong đó có các mặt hàng quần áo khác nhau. Nhặt được những chuyện vui cũ thì thú vị hơn. Những người chơi bị bịt mắt, và theo lệnh của người lãnh đạo, họ bắt đầu đeo những thứ từ rương. Nhiệm vụ của những người chơi là hóa trang nhanh nhất có thể.

tài xế tốt nhất

Các sợi dài được buộc vào hai máy, và bút chì được gắn vào các đầu hoặc bạn cũng có thể xâu các cuộn chỉ. Theo lệnh của thủ lĩnh, những người chơi bắt đầu lên dây cót. Người nào có xe về đích nhanh nhất sẽ thắng cuộc.

Lời sau lưng

Người chơi được gắn vào lưng của họ bằng một tấm biển có viết sẵn một từ trên đó. Nhiệm vụ của những người chơi là đọc những gì được viết trên lưng của đối thủ, nhưng đồng thời không được hiện ra dòng chữ của họ.

Quà ở đâu

10 mảnh giấy được lấy ra, trên mỗi mảnh giấy có ghi nơi tiếp theo nằm ở đâu. Sau đó, gần như tất cả các ghi chú được giấu ở những nơi khác nhau, và một tờ tiền được đưa vào tay của người chơi. Nhiệm vụ của họ là tìm và thu thập tất cả các ghi chú. Rất hay để chơi trò chơi này trong một bữa tiệc sinh nhật, khi ghi chú cuối cùng chỉ ra nơi mà chính món quà được cất giấu.

hình dung từ

Các cầu thủ được chia thành hai đội. Từ mỗi đội, một người đến gần người lãnh đạo, người này sẽ được phát một từ, một mảnh giấy và một cây bút. Theo hiệu lệnh của đội trưởng, những người chơi này phải vẽ từ nhận được ra giấy để cả đội đoán ra. Đội nào đoán từ trong hình nhanh hơn đội còn lại sẽ thắng cuộc.

Đầm lầy

Những người chơi được chia thành các đội, nhưng bạn có thể sắp xếp một cuộc thi cá nhân. Mỗi người chơi được phát hai thẻ. Nhiệm vụ của người chơi là di chuyển dọc theo các thùng giấy “va chạm” này, di chuyển từ thùng này sang thùng khác, để vượt qua “đầm lầy” càng nhanh càng tốt.

Sự hoang mang

Năm người trở lên tạo thành một vòng tròn, nắm tay nhau và trở nên vướng víu.

Nhiệm vụ của người lái xe là làm sáng tỏ chúng càng nhanh càng tốt.

Những loại động vật?

Một số người được gọi đến từ công ty, mỗi người trong số họ lấy ra một ghi chú từ hộp cho biết anh ta cần khắc họa những con vật nào.

Mô tả dưới hình thức kịch câm, và công ty phải đoán người anh ấy vẽ chân dung.

Cho đến quả bóng cuối cùng

Hai đội lớn, nhưng bằng nhau về số lượng tham gia. Mỗi người trong số những người tham gia buộc một quả bóng căng phồng có màu sắc của đội của họ bằng một sợi chỉ vào chân của họ. Sợi chỉ có thể có độ dài bất kỳ, mặc dù càng dài càng tốt. Bóng phải nằm trên sàn. Theo lệnh, tất cả mọi người bắt đầu phá hủy các quả bóng của đối phương, dẫm lên chúng, đồng thời ngăn cản chúng làm điều đó với của mình. Chủ nhân của quả bóng bùng nổ bước sang một bên và dừng trận đấu. Đội chiến thắng là đội có bóng cuối cùng trên chiến trường. Hài hước và không đau thương. Đã kiểm tra. Nhân tiện, mỗi đội có thể phát triển một số loại chiến lược và chiến thuật chiến tranh. Và các quả bóng có thể không cùng màu trong đội, nhưng để chiến đấu thành công, bạn cần phải biết rõ về đối tác của mình.

Dây và bóng

Hai cặp đôi được gọi tên. Giữa hai chiếc ghế được căng một sợi dây. Chàng trai và cô gái bóp bóng giữa mình và chuyền dưới dây mà không chạm vào bóng. Cặp đôi thứ hai cũng làm như vậy. Sau đó, dây được hạ xuống.

Trò chơi được lặp lại cho đến khi không có cặp nào vượt qua được chướng ngại vật.

Theo thứ tự số

Không nhất thiết phải nói trước tên trò chơi, tránh để người chơi đoán được ý nghĩa trò chơi rồi mới có những bước chuẩn bị cần thiết. Nguyên tắc là như sau. Một người biết luật chơi phải xếp tất cả mọi người thành vòng tròn nhắm mắt lại. Bạn không thể nhìn trộm. Sau đó, mọi người đưa một tay về phía trước, trưởng nhóm bấm từ từ vào một số trên tay tùy theo số lượng người tham gia. Sau đó, người lái xe thông báo rằng cần phải xếp hàng theo số thứ tự, tức là người bị trúng một lần nên đứng đầu, sau đó người bị trúng hai lần nên đứng, ... Đồng thời, bạn không thể nói bất cứ điều gì, mặc dù bạn hét lên, gõ cửa, vỗ tay, ôm, nghịch ngợm, hôn và làm bất cứ điều gì bạn có thể, chỉ không nói và không mở mắt. Bạn nên cho ai đó hai số giống nhau và bỏ qua một số. Sau đó, bạn có thể nhận được hai chuỗi khi ngắt hoặc bạn nhận được một chuỗi nếu mọi người đoán về hành động của bạn. Bạn nên quay mọi thứ trên video, khi đó không chỉ người thuyết trình mà tất cả những người khác sẽ có thể thấy tất cả những người tham gia, như mèo con mù, va vào nhau, lầm bầm và cố gắng giao tiếp bằng cách nào đó. Người ta mong muốn chơi trò chơi khi mọi người ít nhiều thoải mái và quen thuộc với nhau, nhưng bạn có thể làm cho trò chơi trở thành một cách để hiểu nhau hơn.

Vania

Dẫn đầu trong trò chơi này từ một đến ba. Nếu có ba trong số chúng, thì mọi thứ sẽ rõ ràng hơn. Những người đàn ông trẻ khỏe hơn và to lớn hơn được chọn từ một công ty vui vẻ và xếp hàng. Nếu chỉ có một mình trưởng nhóm thì đứng đầu cột, có hai thì đứng đầu, cuối cột, nếu có ba thì hai đứng đầu và một đứng cuối cột. Giả sử có một nhà lãnh đạo trong trò chơi. Người dẫn chương trình hỏi một người chơi gần đó: "Nghe này, bạn có biết Vanya không?" Người chơi được cảnh báo rằng họ phải trả lời: "Vanya nào?" Người dẫn chương trình: "Chà ... Vanya, người thích điều này ..." Người dẫn chương trình, dang các ngón tay trên bàn tay phải của mình theo các hướng khác nhau, bắt đầu vặn ngón tay cái về phía thái dương. Sau đó người chơi đặt câu hỏi: "Bạn có biết Vanya không?" cho người chơi tiếp theo, v.v. Người cuối cùng trong hàng quay lại lần nữa cho người lãnh đạo. Vì vậy, các thanh niên đứng thành một hàng và vặn lòng bàn tay dang rộng ở thái dương ... Hãy tiếp tục. Người dẫn chương trình lại hỏi người chơi: "Bạn có biết Vanya không?" - "Gì?" - “Ai lại làm như thế này ...” và bắt đầu vẫy tay ra phía trước, như thể có một chiếc khăn tay trong đó và bạn đang tiễn ai đó. Người chơi hỏi người tiếp theo ... và cứ thế. Vì vậy, ... Những người đàn ông trẻ tuổi đứng thành hàng và vặn ngón tay ở thái dương và vẫy tay ... Người dẫn chương trình nói với người chơi bằng cùng một câu hỏi: "Bạn có biết Vanya?" Mọi thứ lặp lại, chỉ có điều bây giờ người lãnh đạo ngồi xổm xuống và đặt một chân về phía trước. Người chơi lặp lại theo anh ta. Nam thanh niên tạo dáng ngốc nghếch như vậy trông rất buồn cười. Và người thuyết trình lần thứ tư quay sang người chơi với một câu hỏi và một câu trả lời: "Cái nào?" - người thuyết trình hét lên: "Cái nào như thế này!" - đẩy người chơi, và toàn bộ đường dây ngu ngốc này rơi xuống ...

Kis - meo meo

Trò chơi đã cũ, nhưng rất thú vị!

Các cô gái ngồi trên ghế sofa, và người thuyết trình, cùng với một trong số các chàng trai, đứng dậy ở giữa, anh chàng không nhìn thấy các cô gái! Người dẫn chương trình chỉ vào bất kỳ cô gái nào, nói: "Hôn đi." Sau đó đến câu tiếp theo, và lần lượt với mọi người, cho đến khi anh chàng nói: "Meo meo". Nếu người sau vẫn chưa quyết định lựa chọn, thì anh ta nói "Bắn." Nghe thấy tiếng kêu: "Meo meo", người thuyết trình yêu cầu anh chàng đặt tên cho bất kỳ màu sắc nào. Trước khi trò chơi bắt đầu, người chơi thống nhất ý nghĩa của từng màu, ví dụ: màu đỏ là nụ hôn, màu vàng là điều ước được hoàn thành, màu đen là cái chớp! Người dẫn chương trình quay anh chàng lại, chỉ vào cô gái mà anh chàng đã chọn và yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ tương ứng với màu đã đặt tên! Để trò chơi trở nên thú vị hơn, những người tham gia có thể được ngồi riêng biệt: một chàng trai và một cô gái. Thật buồn cười khi xem hai chàng trai hôn nhau dịu dàng!

Baba yaga

Người chơi được chia thành nhiều đội, tùy theo số lượng. Người chơi đầu tiên được đưa một cây lau nhà trên tay, với một chân anh ta đứng trên thùng, một tay anh ta giữ vào thùng và với tay kia - trên cây lau nhà. Ở vị trí này, người chơi phải chạy một quãng đường nhất định và chuyền trang bị cho người tiếp theo.

tham

Có rất nhiều quả bóng nằm rải rác trên sàn nhà.

Những người muốn được gọi. Theo hiệu lệnh, đối với nhạc nhanh, mỗi người tham gia phải lấy và giữ càng nhiều quả bóng càng tốt. Kẻ tham lam nhất sẽ thắng.

Tìm kiếm tài năng

Trò chơi khiến mọi người nhớ đến "Truy tìm kho báu" nổi tiếng, nhưng trong quá trình này, những người tham gia không chỉ tìm thấy giải thưởng mà còn cả những tài năng mà trước đây họ không ngờ tới. Những người có mặt tạo thành một số đội. Nhiệm vụ của họ: tìm kiếm "kho báu" càng nhanh càng tốt - một hộp đựng cola hoặc một chiếc bánh ngon. Ban tổ chức phải chuẩn bị 12 tờ tiền, mỗi tờ ghi vị trí của chiếc tiếp theo. Nhưng sự khác biệt chính là một số ghi chú được ẩn, và một số ghi chú nằm trong "điểm trao đổi" đặc biệt. Nhóm sẽ nhận được một ghi chú tại thời điểm này nếu họ đáp ứng một điều kiện nhất định.

1. Chống đẩy 30 lần - trong đoạn "Có sức - không cần trí."

2. Thổi phồng 5 quả bóng bay trong 1 phút - tại điểm “Thổi phồng” (các quả bóng bay sau đó sẽ có ích cho nhiều trò chơi và cuộc thi).

3. Đoán câu đố - trong mục "Bí ẩn".

4. Thể hiện kịch câm - trong tiết mục "Nhà hát của một diễn viên".

6. Nhảy điệu nhảy lambada với cả đội - trong đoạn “Mọi người cùng nhảy”, v.v.

Nếu một nhóm thực hiện một nhiệm vụ không chính xác, họ có thể bị ghi chú "sai". Tâm trạng tốt cho cả việc lớn và việc nhỏ đều được đảm bảo cho một nửa ngày tốt đẹp!

Trong túi

Tất cả những người tham gia viết trên các mảnh giấy tên của bất kỳ bộ phận nào trên cơ thể (cánh tay, đùi, tai, mũi, v.v.). Tất cả các giấy tờ được gấp lại thành một chiếc mũ. Chiếc mũ được đặt trên sàn và những người tham gia đứng xung quanh nó (nên xen kẽ trẻ em gái với trẻ em trai). Lần lượt, lấy các mảnh giấy ra, các em dùng tay chạm vào các vị trí đã chỉ định (vòng tròn thứ nhất - với tay phải, vòng tròn thứ 2 - với bên trái, vòng thứ 3 với tay phải, v.v.). Kết quả là, các tư thế độc đáo được hình thành. Mọi người đang vui vẻ. Trò chơi kết thúc khi không còn giấy tờ nào trong mũ.

snitches

Đối với những người tham gia trò chơi này, mũ và một giá đỡ cho một quả trứng sống được làm từ một tờ báo (cần phải chứng minh rằng quả trứng thực sự còn sống bằng cách xoay nó trên bàn), cùng với quả trứng, cần được giấu đi. dưới bất kỳ mũ nào. Người dẫn chương trình đưa một trong những người tham gia, "người cung cấp thông tin", vào một phòng khác. Tất cả những người tham gia đều đội mũ lưỡi trai. Bằng bất kỳ phương pháp nào đã biết, một nạn nhân được chọn là người sẽ có một quả trứng trên đầu dưới một chiếc mũ. "Snitch" đi vào. Nhiệm vụ của anh ta: đánh một người vào mũ. Nếu người này không có một quả trứng dưới nắp, thì “kẻ ăn thịt người” sẽ ngồi vào chỗ của anh ta, và anh ta đi vào phòng khác. Sau đó, mọi thứ lặp lại. Rõ ràng là một người thuyết trình nhân đạo vào thời điểm cuối cùng sẽ thay thế một quả trứng sống bằng một quả trứng luộc.

Máy hút bụi

Trò chơi này có thể có bất kỳ số lượng người chơi nào, bất kỳ tỷ lệ giới tính nào. Lấy một thẻ chơi (tốt nhất là bằng nhựa). Mọi người đứng thành vòng tròn và bắt đầu chuyền thẻ cho nhau, ngậm thẻ bằng miệng bằng cách hút không khí vào. Người nào, thông qua lỗi của ai mà thẻ "đã ra khỏi cuộc đua", đã được loại bỏ. Cuối cùng, chỉ có một người chiến thắng. Sau một số khóa huấn luyện, trò chơi cuối cùng (khi còn lại hai người) sẽ biến thành một màn đánh bạc (thậm chí bạn có thể đặt cược).

Chuỗi

Các cầu thủ của mỗi đội được đưa dưới cánh tay, đứng trên vạch (giữa vạch - 10 bước) quay mặt vào nhau. Sau đó tập trung ở giữa để mỗi đấu thủ của một đội thế chỗ cho hai đấu thủ của đội kia.

Nó chỉ ra một loại dây chuyền, nơi các cầu thủ của mỗi đội nhìn về hai hướng ngược nhau. Theo một tín hiệu, họ cố gắng đẩy kẻ thù ra sau vạch xuất phát. Những người chơi phá vỡ dây chuyền sẽ bị loại khỏi cuộc chơi.

Bóng đá cặp

Thoạt nhìn, đây là bóng đá bình thường: hai đội, một quả bóng, một bàn thắng, luật chơi thông thường. Nhưng không phải như vậy ... Người chơi trong các đội được chia thành từng cặp (nên xếp một chàng trai và một cô gái thành một cặp), họ bị trói: một chân với chân của đối tác. Bạn cũng có thể buộc phần thân tùy thích. Trò chơi bắt đầu theo lệnh. Nhiệm vụ của các cầu thủ là sút bóng vào khung thành đối phương. Thủ môn không cần thiết, sẽ rất khó để ghi bàn. Chung tường trên mặt đất được đảm bảo !!! Tốt nhất là chơi vào mùa đông trong tuyết mềm.

Bởi vì chúng tôi là phi công

Cuộc thi này dành cho một số đội rất vui nhộn. Trên một sân ga rộng rãi, hai dấu được đặt, giữa đó "máy bay" chạy - cả đội. Cơ trưởng đeo kính phi công vào, nhấc "bánh lái" (bánh rán) lên, ngồi vào chậu. Đội di chuyển đội trưởng sao cho chậu không chạm sàn. Đây là cuộc thi về tốc độ hoặc quãng đường đi được trong thời gian nhất định.

Chúng tôi làm bánh bao

Nhiệm vụ tương tự được viết trên hai tờ giấy, chẳng hạn: "Nhào bột, cuộn thịt băm và dán bánh bao vào bàn lễ hội." Các bảng tính được đặt trong một phong bì. Những người tham gia được chia thành hai đội. Các thuyền trưởng được phát phong bì với nhiệm vụ. Các đội trưởng, sau khi đọc nó, không nói với ai về bản chất của nhiệm vụ.

Nhiệm vụ của họ là chỉ cho nhóm của mình quy trình làm bánh bao để mọi người hiểu chuyện gì đang xảy ra. Mỗi đội trưởng chỉ có một bàn theo ý của mình. Tất cả những thứ khác đều là tưởng tượng. Các đội trưởng đứng quay lưng vào nhau hoặc cách nhau một tấm bình phong. Theo lệnh của thủ lĩnh, cả hai bắt đầu "làm việc". Toàn bộ cuộc biểu tình được giới hạn trong một phút. Một phút sau, đội trưởng ra hiệu lệnh, theo đó đội trưởng được thay thế bằng một thành viên trong đội. Và cứ tiếp tục như vậy cho đến khi tất cả những người tham gia thử sức. Nhiệm vụ của mỗi người tham gia là phức tạp, tuy nhiên, thực tế là anh ta phải hiểu chính xác những gì người chơi trước đã làm, thiết lập logic của các hành động đã thực hiện trước anh ta, tiếp tục chính xác những gì anh ta đã bắt đầu và đưa ra hướng đi đúng cho thành viên tiếp theo của anh ta. đội.

Đội nào không biến việc nấu bánh bao thành tình dục trên bãi biển sẽ thắng.

tư thế phức tạp

Để chơi, bạn cần chuẩn bị những lá bài có số và một không có số, 2 màn hình. Ba chiếc ghế được đặt thành một hàng cách nhau 1,5-2 m, ngăn cách nhau bằng tấm chắn dày để những người ngồi đó không nhìn thấy nhau.

Những người tham gia đầu tiên bốc thăm, và sau đó chọn ngẫu nhiên một vị trí trên ghế. Người rút thẻ không có số ngồi ghế giữa, người rút thẻ số 1 ngồi ghế bên phải, số 2 ngồi ghế bên trái. Ở bên phải - đại diện của đội "lẻ", ở bên trái - "chẵn". Không ai trong số những người có mặt biết mỗi người có những con số gì, nhưng mọi người đều biết người đại diện của anh ta.

Bây giờ người tham gia, đang ngồi với một thẻ trống trên tay, phải tạo một số kiểu tư thế phức tạp. Cả hai đội, giữ nguyên vị trí của mình, giúp đại diện của họ có cùng một tư thế.

Đội chiến thắng sẽ là đội có đại diện hoàn thành nhiệm vụ đầu tiên và ngồi đúng vị trí với người tham gia ở ghế giữa.

Dàn hợp xướng nhỏ

Những người tham gia ngồi trên ghế đẩu. Những khuôn mặt ngộ nghĩnh được vẽ trên đầu gối trần của những người tham gia, một số quần áo được mặc trên ống chân, đầu gối được trang trí bằng khăn quàng cổ và nơ, chân vẫn để trần. Một tờ được kéo ra trước mặt những người tham gia. Người dẫn chương trình thông báo: “Vì rừng, vì núi, một dàn hợp xướng nhỏ đã đến với chúng tôi”.

Các trợ lý nâng tờ giấy lên đầu gối của họ để chỉ có thể nhìn thấy chân của người nói. Các nghệ sĩ hát các bài hát thiếu nhi hay điệu nghệ, cử động chân, kiềng… Các tiết mục của dàn đồng ca như vậy thường diễn ra dưới dạng encore nên người tham gia hòa nhạc cần phải chăm chút cho tiết mục. Ditties đặc biệt phổ biến, ví dụ:

Tôi đã ở chợ

Tôi đã thấy Myron.

Myron trên mũi

Con quạ đang khóc.

chim cu

Để chơi, bạn cần chuẩn bị 4 bộ que tính, hai chiếc cốc, bắp rang bơ.

6 người được gọi. Họ được chia thành hai đội. Một thành viên của mỗi đội ngồi trên ghế và mở miệng - đây là "chim cu gáy", những người chơi còn lại là "chú gấu săn sóc". Ở khoảng cách 2-3 mét từ những chiếc cuckoos, hai chiếc cốc có cùng lượng bỏng ngô được đặt trên bàn.

Theo hiệu lệnh của con đầu đàn, "chim khổng tước" bắt đầu cho những con non phàm ăn, tức là chúng chuyển bỏng ngô từ một cái cốc vào miệng của "chim cu gáy" bằng que của Trung Quốc. Đừng xả rác trên sàn nhà!

"Chim cu gáy" của đội chiến thắng có thể "đẩy" người anh em của nó ra khỏi tổ - đẩy nó ra khỏi ghế.

Tùy chọn: đeo thìa kẹp trong răng, salad hoặc kem.

ngon mũi

Một đôi hoặc một số cặp đôi được chọn (sau đó cuộc thi được tổ chức trong một thời gian). Một tờ giấy thông thường được đặt giữa các mặt của đối tác. Những người đó, đến lượt họ, giữ anh ta bằng trán của họ (thật dễ dàng). Bây giờ, theo lệnh, họ cố gắng tạo một lỗ trên tờ giấy (điều này đã khó hơn). Người điều hành phải cảnh báo những người tham gia rằng việc xé tờ giấy bị nghiêm cấm - phạt tiền đối với hành vi này.

Mẹo: Dùng lưỡi chọc thủng một chiếc lá là dễ nhất.

Tất nhiên, bạn có thể cố gắng cắn xuyên qua chiếc lá, nhưng vì lý do nào đó, mũi của đối tác luôn chạm vào chiếc lá.

Người mù của Buff với Rattle

Các quy tắc giống như trong "Blind Man's Bluff" thông thường. Điểm nổi bật là chiếc lục lạc được cố định trên dây thun, và dây thun bó vào chân của người tham gia sao cho chiếc lục lạc nằm giữa hai đầu gối. Nhiệm vụ của những người chơi là di chuyển xung quanh căn phòng (không gian hạn chế trước đây) mà không gây ra tiếng ồn. Zhmurka bắt được ồn ào nhất.

Trò chơi thú vị cho sự phát triển của trẻ em. Các trò chơi nhằm phát triển: kỹ năng giao tiếp, giải phóng, kỹ năng vận động của đôi tay, trí nhớ, óc tư duy. Trò chơi cho trường mẫu giáo và trường học.

Tranh giành bóng

Đối với trò chơi, hãy chọn một khu vực bằng phẳng. Vẽ các vòng tròn có đường kính khoảng 1 mét. Các vòng tròn này nên được đặt cách xa nhau từ 2 - 3 mét.

Chọn 3 - 4 tài xế đứng giữa các vòng tròn. Tất cả những người chơi khác xếp thành các vòng tròn và bắt đầu ném bóng cho nhau. Nhiệm vụ của các tài xế là bắt quả bóng này. Nếu họ thành công, họ hét lên: "Thay đổi!" Người chơi phải đổi chỗ. Các tài xế cố gắng chiếm các vòng tròn còn trống. Người bị bỏ lại không có vòng tròn sẽ trở thành người điều khiển lần sau. Người chiến thắng là người chưa bao giờ lái xe trong toàn bộ thời gian của trò chơi.

Một số quy tắc bắt buộc:

1. Người chơi không thể rời khỏi vòng kết nối và người lái xe không thể vào vòng kết nối.

2. Bóng có thể được chuyền theo nhiều cách khác nhau.

3. Sau lệnh: "Thay đổi!" không ai có thể ở trong vòng kết nối của họ.

Địa điểm chơi: đường phố

Vật phẩm cần thiết: bóng

Game Mobility: Movable

cặp song sinh người Xiêm

Siamese Twins là một trò chơi dành cho những đứa trẻ hướng nội muốn khắc phục điều đó.

Mục đích của trò chơi: dạy trẻ linh hoạt trong giao tiếp với nhau, thúc đẩy sự xuất hiện của lòng tin giữa chúng.

Những người tham gia được chia thành từng cặp. Các cặp người chơi đứng cạnh nhau và ôm vai nhau. Nó chỉ ra rằng một trong những bên phải chỉ có tay phải miễn phí, và một bên trái chỉ có bên trái. Họ cùng nhau là cặp song sinh Siamese.

Người điều hành đưa ra một nhiệm vụ và "cặp song sinh Xiêm" phải hoàn thành nhiệm vụ này (ví dụ: buộc dây giày, cắt một hình tròn từ giấy, chải tóc).

Tuổi của người chơi: từ sáu tuổi

Trò chơi phát triển: kỹ năng giao tiếp, trôi chảy

Số lượng người chơi: 4 người trở lên.

Fax bị hỏng

Trò chơi dành cho trẻ em này giống như một chiếc điện thoại bị vỡ, nhưng không giống như trò chơi đó, nó phát triển xúc giác của trẻ hơn là thính giác.

Người chơi lần lượt ngồi xuống và nhìn vào sau đầu của nhau. Người chơi đầu tiên và cuối cùng được phát một cây bút và một tờ giấy. Người chơi cuối cùng vẽ một hình đơn giản trên tờ giấy, và sau đó dùng ngón tay của mình vẽ chính xác hình đó trên lưng người hàng xóm phía trước.

Mỗi người chơi tiếp theo vẽ vào lưng của người ngồi trước những gì anh ta cảm thấy trên lưng của mình.

Người chơi đầu tiên vẽ lại trên giấy những gì anh ta cảm thấy trên lưng.

Sau cùng, họ so sánh các bức tranh nhận được và vui chơi.

Người chơi cuối cùng đi đến đầu cột và trò chơi bắt đầu lại.

Tuổi của người chơi: từ sáu tuổi

Trò chơi phát triển: trí óc, kỹ năng vận động tay, trí nhớ

Tính di động của trò chơi: ít vận động

Số lượng người chơi: 4 hoặc nhiều hơn

Vật dụng cần có: giấy, bút chì

Bản sao tượng đài

Phó bản di tích là một trò chơi phát triển tư duy ở trẻ em và thanh thiếu niên, giúp vượt qua tính nhút nhát.

Trò chơi thích hợp cho trẻ em ở độ tuổi tiểu học và trung học để tổ chức vào các ngày lễ.

Cũng thích hợp cho người lớn cho các bữa tiệc.

Hai người chơi được chọn từ những người có mặt. Một trong số họ (người sao chép) được đưa ra khỏi phòng

và bị bịt mắt, tượng đài thứ hai (tượng đài) tại thời điểm này nên có một số tư thế thú vị và đóng băng trong đó. Vào người chơi-máy photocopy bị bịt mắt.

Không cần tháo băng, anh ta phải xác định vị trí của tượng đài bằng cách sờ và chụp chính xác. Ngay sau khi máy photocopy đã tạo xong một tư thế, tấm bịt ​​mắt sẽ được gỡ bỏ khỏi mắt. Mọi người hãy so sánh bản gốc của tượng đài và những gì đã xảy ra với người sao chép.

Người sao chép trở thành một tượng đài và một người nào đó trong số những người có mặt được chọn để thay thế người sao chép

Ghi chú. Trò chơi không có kẻ thua hay kẻ thắng.

Tuổi của người chơi: từ sáu tuổi đến mười lăm tuổi

Trò chơi phát triển: chánh niệm, giác quan, giải phóng

Tính di động của trò chơi: ít vận động

Số lượng người chơi: 4 hoặc nhiều hơn

Địa điểm chơi: trong nhà

Vật dụng cần thiết: băng

nóng lạnh

Với sự trợ giúp của trò chơi này, rất tốt để tạo cho trẻ một món quà / bất ngờ tiềm ẩn, bởi vì trẻ thích thú với món quà đó trong quá trình tìm kiếm (giống như mùi thơm ngon từ nhà bếp làm tăng cảm giác thèm ăn trước bữa tối).

Một món quà / bất ngờ được giấu trước cho đứa trẻ. Anh ta phải tìm thấy nó theo lời nhắc của người thuyết trình:

Hoàn toàn đông cứng - có nghĩa là điều ngạc nhiên ở rất xa và trẻ đang nhìn sai hướng. Lạnh lùng - có nghĩa là trẻ đang nhìn nhầm chỗ.

Một lần nữa mùa đông - mùa đông lại đến - có nghĩa là đứa trẻ đang đi sai hướng, sau một hướng đi đúng.

Đã ấm hơn có nghĩa là trẻ đã rẽ đúng hướng

Ấm hơn có nghĩa là trẻ tiếp tục đi / tìm kiếm đúng hướng

Nóng - đứa trẻ đã gần đến mức ngạc nhiên

Trời nóng - bé gần, gần đến ngạc nhiên

Khá là cháy! - đứa trẻ cách món quà của mình vài cm

Trẻ đang tìm kiếm một bất ngờ tiềm ẩn, theo lời khuyên của điều hành viên đã mô tả ở trên.

Đứa trẻ thích thú với món quà tìm được. Rõ ràng món quà tìm được chính là phần thưởng cho đứa trẻ.

Ghi chú. Nếu đứa trẻ không phải là một, mà có một vài trong số chúng, thì tất cả những đứa trẻ đều tham gia tìm kiếm cùng một lúc. Đối với dịp này, món quà phải phù hợp!

Tuổi của người chơi: từ sáu tuổi

Trò chơi phát triển: tâm niệm, suy nghĩ

Tính di động của trò chơi: ít vận động

Số lượng người chơi: 2 hoặc nhiều hơn

trận đấu trên tuyết

Trận đấu trên tuyết gần như là một cuộc đấu tay đôi thực sự, nhưng trên những quả cầu tuyết. Trò chơi phát triển tốt sự phối hợp vận động và phản ứng khi chơi của trẻ.

Trò chơi tuân theo các quy tắc của cuộc đấu tay đôi, nhưng với một số thay đổi. Cụ thể:

Cuộc đấu diễn ra không phải trên súng lục mà là lăn cầu tuyết, bạn có thể né đòn và không ai giết được ai. Tối đa bạn có thể nhận được một vết bầm tím dưới mắt và chấn động nhẹ.

Hai người chơi đứng cách nhau 10 mét. Mỗi đấu sĩ vẽ một vòng tròn 1m xung quanh mình - trong vòng tròn này, anh ta có thể né tránh quả cầu tuyết của đối thủ.

Sau khi có tín hiệu báo trước, đấu sĩ đầu tiên ném một quả cầu tuyết vào đối thủ. Sau đó, đấu sĩ thứ hai ném quả cầu tuyết vào người đầu tiên.

Nếu một tay đôi đánh trúng và người kia bắn trượt, thì người đánh được coi là đã thắng trận đấu.

Nếu cả hai đều bắn trượt hoặc trúng đích, trận đấu sẽ được thực hiện lại.

Một đấu sĩ đang bị "bắn" có thể né một quả cầu tuyết trong vòng tròn xung quanh anh ta.

Nếu có nhiều người chơi hơn, thì người chơi mới sẽ thế chỗ của người thua cuộc và mọi thứ bắt đầu lại từ đầu.

Ghi chú. Để giảm nguy cơ chấn thương, hãy nhắm vào thân hơn là đầu. Ngoài ra, không tạo ra những quả cầu tuyết đóng băng hoặc quá mạnh.

Tuổi của người chơi: từ sáu tuổi

Trò chơi phát triển: phối hợp, phản ứng

Tính di động của trò chơi: ít vận động

Số lượng người chơi: 2 hoặc nhiều hơn

Địa điểm chơi: đường phố

Các mặt hàng cần thiết: tuyết

Con số hàng hải

Đối với trò chơi này, bạn cần chọn một trình điều khiển. Các cầu thủ còn lại đang ở một khoảng cách nào đó với anh ấy. Lái xe nói: "Biển lo lắng - một, Biển lo lắng - hai, Biển lo lắng - ba, Biển hình, đóng băng tại chỗ!" Sau những từ này, tất cả những người tham gia trò chơi sẽ đóng băng tại chỗ, mô tả một số loại nhân vật biển bất động, chẳng hạn như cá, cua, cá ngựa hoặc những cư dân khác của biển và đại dương. Người lái xe tiếp cận một người chơi và chế nhạo anh ta. Người chơi phải chỉ ra cách di chuyển của hình được mô tả bởi anh ta. Ví dụ, một con cá bơi, một con cua bò, một con ếch nhảy. Những người tham gia còn lại phải đoán xem người chơi đang vẽ chân dung là ai.

Lần tới, tài xế có thể chọn người tham gia trò chơi miêu tả nhân vật biển bí ẩn nhất, tức là người mà không ai có thể đoán được. Hoặc ngược lại, bạn có thể chọn người đứng đầu là người có hình dáng đơn giản nhất mà mọi người đều nhận ra ngay lập tức.

Tuổi của người chơi: từ sáu tuổi

Địa điểm chơi: đường phố, trong nhà

Tính di động của trò chơi: ít vận động

dây chuyền

Những người tham gia được chia thành hai đội bằng nhau. Các cầu thủ của mỗi đội xếp thành một chuỗi, chung tay và phân tán sao cho khoảng cách giữa các chuỗi xấp xỉ 7-8 mét. Các đội đồng ý trước ai sẽ bắt đầu trò chơi.

Đội bắt đầu trò chơi (đội đầu tiên), không buông tay, tiến về phía đối thủ (đội thứ hai) và hét lên: "Xiềng xích, xiềng xích được rèn ra, bạn không được nới lỏng bởi ai?"

Sau đó, cô ấy trở về chỗ ngồi của mình. Đối phương, sau khi trao quyền, gọi tên một trong các cầu thủ của đội một. Người chơi này chạy và chạy với tất cả sức mạnh của mình vào dây chuyền của đội thứ hai, cố gắng phá vỡ nó.

Nếu dây xích có thể bị phá vỡ, thì người chơi đã làm điều này sẽ đưa dây về quyền của mình cho đội của mình. Trong trường hợp này, đội đầu tiên giữ quyền bẻ xích.

Nếu anh ta không phá được dây chuyền, anh ta sẽ mắc vào dây chuyền của đối thủ. Quyền bẻ xích được trao cho đội thứ hai.

Trò chơi tiếp tục cho đến khi một trong hai đội chỉ còn một người chơi. Hoặc đội có nhiều người chơi nhất sau một khoảng thời gian nhất định sẽ chiến thắng.

Có một trò chơi tương tự như thế này - Ali Baba. Bản chất của nó cũng giống như trong "Chains", chỉ khác là người chơi hét lên những từ khác nhau. Một trong các đội bắt đầu trò chơi với dòng chữ: "Ali Baba!" Đội thứ hai trả lời theo điệp khúc: "Về cái gì, tôi tớ?" Đội đầu tiên nói một lần nữa, gọi tên của một trong những người chơi của đội đối phương, ví dụ: "Thứ năm, thứ mười, Sasha đây cho chúng tôi!"

Tính di động của trò chơi: điện thoại di động.

Lapta

Đây là một trò chơi cũ và được yêu thích của người Nga. Nó cần một sân chơi lớn, một quả bóng và một chiếc lapta (gậy hoặc tấm ván). Hai dòng được vẽ trên trang web. Phía sau một trong số chúng là “ngôi nhà”, phía sau bên kia là “thành phố”, và giữa chúng là “cánh đồng”.

Các cầu thủ được chia thành hai đội. Các đội phân tán: một đội đi vào “sân”, và đội kia vượt ra ngoài ranh giới “thành phố”. Một cầu thủ của đội “thành phố” đánh bóng bằng chiếc giày bệt, chạy đến “nhà” và chạy về vị trí của mình.

Các cầu thủ được chọn của "sân" cố gắng chặn bóng và hạ gục họ về phía người chạy. Nếu người chơi của “thành phố” hiểu rằng anh ta sẽ không có thời gian để chạy đến “ngôi nhà” mà không được gắn thẻ, anh ta có thể dừng lại và sau đó chạy đến “thành phố” cùng với người chơi tiếp theo của đội mình. Nếu người chơi cố gắng chạy qua “nhà” và quay trở lại “thành phố” mà không được gắn thẻ, đội đó sẽ được một điểm. Nếu bóng bị một cầu thủ trên sân bắt được hoặc nếu một cầu thủ của thành phố được gắn thẻ khi đang chạy, thì đội của thành phố sẽ nhận được một điểm phạt.

Trò chơi diễn ra trong hai giai đoạn, mỗi giai đoạn 20 phút. Cuối mỗi kỳ, các đội đổi chỗ cho nhau.

Sau đó, điểm được tính và người chiến thắng được xác định bằng số của họ.

Tuổi của người chơi: từ mười tuổi

Nơi chơi: đường phố, phòng rộng rãi

Vật dụng cần có: bóng, giày bệt

Game Mobility: Movable

vua biển

Trò chơi này nên chơi trên bờ, gần mặt nước. Chọn một nhà lãnh đạo. Anh ấy sẽ là “vua của biển cả”.

"Vua biển" sống ở dưới nước, những người tham gia bơi lội còn lại và trêu chọc anh ta. Anh ta phải đuổi kịp và hạ gục một trong những người chơi. "Vua biển" không thể lên bờ.

Nếu "vua biển" hạ gục một trong những người chơi, thì lần sau người điều khiển, tức là "vua biển", sẽ là người chơi khác.

Tuổi của người chơi: từ mười tuổi

Địa điểm của trò chơi: bờ hồ

Game Mobility: Movable

mục tiêu sống

Bạn cần một khu vực bằng phẳng và những quả cầu tuyết đã chuẩn bị trước. Ngoài ra, cần có đủ số lượng người chơi để có thể chia thành hai đội. Bản chất của trò chơi là băng qua khu vực dưới hỏa lực lăn cầu tuyết của kẻ thù và né tránh các đòn tấn công cùng một lúc.

Trên tuyết, một hình chữ nhật lớn dài 20 mét được vẽ trên trang web. Một đội, sẽ chạy, đứng ở vạch xuất phát (phía trước cạnh ngang của hình chữ nhật) và đội kia, sẽ bắn dọc theo địa điểm.

Người chơi đầu tiên của "kẻ đào ngũ" bắt đầu và lao dọc theo trang web đến biên giới đối diện của nó. Lúc này, các cầu thủ của đội hai phải ném quả cầu tuyết vào anh ta, cố gắng đánh trúng anh ta. Người chơi đang chạy có thể vẫy tay, né tránh, nhưng chủ yếu di chuyển theo một đường thẳng. Nếu anh ta chạy mà không bị tổn thương, đội của anh ta sẽ có một điểm. Và nếu anh ta bị trúng một quả cầu tuyết, anh ta sẽ bị loại khỏi trò chơi.

Ngay sau khi người chơi đầu tiên chạy, người chơi thứ hai cất cánh, v.v. Khi cả đội đã hoàn thành khoảng cách, điểm được tính và người chạy trở thành kẻ tấn công.

Đội nào ghi được nhiều điểm nhất sẽ thắng.

Tuổi của người chơi: từ mười tuổi

Địa điểm chơi: đường phố

Các mặt hàng cần thiết: tuyết

Game Mobility: Movable

Cướp cossack

Những người tham gia trò chơi nên được chia thành hai đội: đội "cướp" và đội "Cossacks". Các "Cossacks" tìm một nơi cho những "tên cướp" bị bắt - một "ngục tối", trong khi "những tên cướp" ẩn náu trong khi chờ đợi.

Sau đó, "Cossacks" bắt đầu tìm kiếm, và "kẻ cướp" phải được bắt kịp và chạm vào. “Tướng cướp” bị bắt làm tù binh không có quyền bỏ chạy. Tất cả các tù nhân đều ở trong "ngục tối", họ được canh gác bởi "Cossack". "Kẻ cướp" có thể thả một đồng đội ra khỏi "ngục tối", nhưng để làm được điều này thì họ phải chạm vào "tù nhân". Và nếu anh ta không có thời gian để chạy đi ngay lập tức, người canh gác "Cossack" có thể bắt anh ta một lần nữa. "Cossack" cũng có thể bắt được "tên cướp" đến giải cứu.

Trò chơi coi như kết thúc khi tất cả "bọn cướp" đều ở trong "ngục tối". Sau đó, trò chơi có thể được bắt đầu lại và những người tham gia có thể chuyển đổi vai trò.

Tuổi của người chơi: từ mười tuổi

Địa điểm chơi: đường phố

Vật dụng cần thiết: bút chì màu

Game Mobility: Movable

Chọi gà

Một hình tròn lớn được vẽ trên một khu vực phẳng. Hai người chơi bước vào và quỳ gối trước mặt nhau, mỗi người có một chiếc khăn tay hoặc khăn quàng cổ - "đuôi" gắn vào mặt sau của thắt lưng. Nhiệm vụ của người chơi là không cần đứng dậy khỏi đầu gối, tiếp cận kẻ thù từ phía sau và dùng răng giật lấy chiếc khăn. Bạn không thể tự giúp mình với đôi tay của mình.

Tuổi của người chơi: từ tám tuổi

Những thứ cần thiết: hai chiếc khăn quàng cổ; cái gì đó để vẽ hoặc đánh dấu một vòng tròn

Địa điểm chơi: bất kỳ

Tính di động của trò chơi: ít vận động

Cuộc đua

Những người tham gia trò chơi đứng thành vòng tròn. Được chọn theo lô hoặc với sự trợ giúp của vần đếm, người lái xe vào vòng tròn. Các cầu thủ chuyền bóng cho nhau để tài xế không lấy được. Người chơi bị lỗi khi bắt bóng sẽ trở thành người điều khiển tiếp theo.

Trò chơi này có một số quy tắc.

1. Bạn không thể giữ bóng trong tay của bạn trong một thời gian dài.

2. Bạn có thể chuyền bóng theo nhiều cách khác nhau: ném bóng lên không trung, lăn bóng trên mặt đất, đánh bóng khỏi mặt đất. Bạn có thể thỏa thuận trước và chỉ chọn một cách chuyền bóng.

3. Người chơi được phép thực hiện các động tác giả, chuyền sai, ném, quay, v.v.

4. Bất kỳ đấu thủ nào, kể cả người điều khiển, đều có thể chặn bóng bay ra khỏi vòng tròn.

Nếu muốn, trò chơi có thể hơi phức tạp. Ví dụ, để đồng ý rằng trong suốt trò chơi, mọi người di chuyển theo vòng tròn sang phải hoặc trái, hoặc tất cả những người bị trượt bóng tham gia vào người điều khiển và cũng cố gắng chiếm lấy bóng.

Ludmila Davidyan
Câu lạc bộ gia đình "Trò chơi ngoài trời trong nhà với trẻ em trung lưu"

câu lạc bộ gia đình

Đề tài: "Trò chơi ngoài trời trong phòng với trẻ em nhóm trung bình."

]Mục đích của buổi họp câu lạc bộ gia đình: Thiết lập mối quan hệ tin cậy giữa trẻ em, cha mẹ, nhà giáo dục, đoàn kết chúng thành một đội, giáo dục nhu cầu chia sẻ vấn đề của chúng với nhau và cùng nhau giải quyết chúng, vui mừng trước sự thành công và thành công của mọi người.

Nhiệm vụ của câu lạc bộ gia đình:

1. Tăng văn hóa sư phạm của các bậc phụ huynh.

2. Sự tham gia của cha mẹ vào cuộc sống của trẻ em và nhóm. 3. Giới thiệu với cha mẹ những trò chơi ngoài trời cho trẻ trong nhà.

Tiến trình cuộc họp:

Lãnh đạo (Nhà giáo dục):

Mùa thu đã đến. Thời gian này chúng tôi gặp phải sự thay đổi thường xuyên của thời tiết. Nó không cho phép bạn đi bộ lâu như trong mùa hè. Đứa trẻ không biết phải làm thế nào thì tìm đến người lớn. Người lớn tức giận: "Đừng xen vào, làm gì đó." Một tình huống quen thuộc, phải không? Nhưng mọi việc đều có thể giải quyết được mà không ảnh hưởng đến lợi ích của trẻ và cha mẹ cần phải chơi cùng trẻ. Chơi trò chơi di động. Trò chơi ngoài trời là một phương tiện giáo dục thể chất quan trọng cho trẻ nhỏ. Họ thu hút trẻ em với một cầu vồng cảm xúc, câu chuyện, hoạt động thể chất. Các chuyển động kích thích hoạt động của các nhóm cơ khác nhau, tăng cường lưu thông máu, hô hấp và cải thiện quá trình trao đổi chất. Trò chơi ngoài trời góp phần phát triển khả năng chú ý, trí nhớ, trí tưởng tượng, hình thành các phẩm chất cá nhân. Khi tham gia trò chơi, trẻ có được kinh nghiệm giao tiếp với các bạn và người lớn. Các trò chơi ngoài trời được chia thành sơ cấp và phức tạp. Lần lượt, Elementary được chia thành các trò chơi có cốt truyện và không có cốt truyện, vui nhộn, hấp dẫn.

Trò chơi câu chuyện có cốt truyện được tạo sẵn và các quy tắc cố định chắc chắn “Ở gấu, trong rừng”, “Chó xù”, “Tàu hỏa”…. Cốt truyện phản ánh các hiện tượng của cuộc sống xung quanh (hành động lao động của con người, chuyển động của các phương tiện, động tác và thói quen của các loài động vật, chim chóc, v.v., các hành động trò chơi gắn liền với sự phát triển của cốt truyện và với vai trò của trẻ thực hiện. Các quy tắc chỉ ra sự bắt đầu và kết thúc của các hành động trò chơi, xác định hành vi và mối quan hệ của những người chơi, làm rõ diễn biến của trò chơi. Tuân thủ các quy tắc là bắt buộc đối với tất cả mọi người.

Trò chơi tự sự ngoài trời được sử dụng trong suốt thời kỳ trẻ mầm non, hầu hết là mang tính tập thể (trong nhóm nhỏ và cả nhóm). Các trò chơi kiểu này được sử dụng ở mọi lứa tuổi, nhưng chúng đặc biệt phổ biến ở lứa tuổi mẫu giáo nhỏ hơn.

Trò chơi ngoài trời không có cốt truyện - đó là "Bẫy", "Chạy", v.v. không có cốt truyện, hình ảnh, nhưng tương tự như trò chơi có cốt truyện (có luật chơi, phân vai). Những trò chơi này gắn liền với việc thực hiện một nhiệm vụ vận động nhất định và đòi hỏi sự độc lập, tốc độ, sự khéo léo, khả năng định hướng trong không gian và sự khéo léo của trẻ.

Ngoài ra, nhưng ở lứa tuổi mẫu giáo lớn hơn, trẻ em thích các trò chơi có yếu tố cạnh tranh, chẳng hạn như: “Liên kết của ai nhanh hơn”, “Ai cao hơn”, v.v. , v.v. (tức là sử dụng các mặt hàng). Chúng được tổ chức với các nhóm nhỏ trẻ em (hai, ba) vì các nhiệm vụ vận động trong các trò chơi này đòi hỏi một số điều kiện nhất định. Các quy tắc trong các trò chơi như vậy là nhằm vào thứ tự sắp xếp của các đối tượng, sử dụng chúng, trình tự các hành động của người chơi. Trong các trò chơi này, các yếu tố cạnh tranh được quan sát để đạt được kết quả tốt nhất.

Các trò chơi vui nhộn, hấp dẫn mang lại nhiều niềm vui cho người tham gia trò chơi, vì các nhiệm vụ vận động được thực hiện trong điều kiện không bình thường và thường bao gồm yếu tố cạnh tranh, ở đây một số trẻ tham gia trò chơi (chạy trong túi, v.v., phần còn lại của những đứa trẻ là khán giả.

Trò chơi phức hợp là trò chơi vận động. Bố mẹ ơi, con biết và yêu thích những trò chơi vận động nào. Cha mẹ: thị trấn, cầu lông, bóng bàn, bóng rổ, bóng chuyền, bóng đá, khúc côn cầu. Với trẻ mầm non, bằng khả năng của mình, các yếu tố của trò chơi này được sử dụng và trẻ chơi theo các quy tắc đơn giản hóa.

Các trò chơi ngoài trời cũng khác nhau về nội dung vận động: trò chơi chạy, nhảy, ném, ... Theo mức độ hoạt động thể chất mà mỗi người chơi nhận được, các trò chơi vận động cao, trung bình và thấp được phân biệt. Trò chơi vận động cao bao gồm những trò chơi mà cả nhóm trẻ em tham gia cùng một lúc và chúng được xây dựng chủ yếu dựa trên các chuyển động như chạy và nhảy. Trò chơi vận động trung bình là trò chơi mà cả nhóm cùng tham gia tích cực nhưng tính chất vận động của người chơi tương đối điềm tĩnh (đi bóng, chuyền vật “Bắt bóng”) hoặc vận động do các nhóm phụ thực hiện trong trò chơi vận động thấp. , các động tác được thực hiện với tốc độ chậm, bên cạnh đó, cường độ của chúng không đáng kể “Ai bỏ đi?”, “Trốn tìm”, “Tìm nơi giấu kín”… Nói cho tôi biết. Bạn thích chơi trò chơi nào? (Chuyện của bố mẹ)

dẫn đầu: Làm sao mà bạn biết họ? (Chuyện của bố mẹ). dẫn đầu: Đã đến giờ chơi. Các nhà giáo dục và phụ huynh chơi các trò chơi do phụ huynh gợi ý.

dẫn đầu: Bạn có thể nói gì về các trò chơi chúng tôi đã chơi (độ khó, nội dung vận động? (Câu trả lời của phụ huynh).

Chúng tôi xin lưu ý đến các bạn một số trò chơi ngoài trời thú vị trong nhà, tức là ở nhà khi thời tiết xấu.

"Vẹt Kesha"

Mục tiêu

Thiết bị: Ghế-nhà, theo số lượng người chơi.

Tiến trình trận đấu:Đối với từ “vẹt bay”, những người tham gia trò chơi “bay” xung quanh phòng. Đối với từ "con vẹt bay về nhà", người chơi chạy đến "ngôi nhà".

"Chúng tôi không sợ sói xám"

Mục tiêu: Tập nhảy, chạy, trườn.

Thiết bị: Ghế-nhà, một con sói đồ chơi, một bài hát của lợn.

Tiến trình trò chơi: Lợn con ngồi nhà. “Bài hát của ba con lợn” vang lên: - Chúng tôi không sợ sói xám,

Sói xám, sói xám!

Bạn đi đâu, con sói ngu ngốc,

Sói già, sói dữ?

Không có động vật nào trên thế giới

Con thú xảo quyệt, con thú khủng khiếp,

Sẽ không mở cánh cửa này

Cánh cửa này, cánh cửa này!

Ngay cả khi bạn đi một nửa vòng trái đất,

Bạn sẽ xung quanh, bạn sẽ xung quanh

Bạn sẽ không tìm thấy một ngôi nhà tốt hơn

Bạn sẽ không tìm thấy nó, bạn sẽ không tìm thấy nó!

Lợn con "dạo chơi" trong bãi đất trống. Bài hát kết thúc, con sói đang cố gắng bắt những con lợn, chúng đang trốn trong "nhà".

"Đuôi dính"

Mục tiêu: Phát triển tốc độ phản ứng, huấn luyện chạy theo các hướng khác nhau.

Thiết bị: Ruy băng theo số lượng người chơi - "đuôi".

Tiến trình trò chơi: Người lái xe được chọn bởi một phòng đếm. Những người tham gia trò chơi trở thành một vũ điệu tròn dẫn đầu ở trung tâm. Một dải ruy-băng được gắn cho mỗi người tham gia - một “cái đuôi”. Các cầu thủ đi thành vòng tròn với các từ:

Chúng tôi là những chú mèo con vui tính

Chúng tôi thích chạy và chơi

Vâng, cố gắng bắt kịp với chúng tôi.

Sau những lời này, những người tham gia trò chơi chạy tán loạn, và người lái xe cố gắng kéo “đuôi” của họ ra. Ai còn lại mà không có "đuôi" thì bị loại khỏi cuộc chơi.

"Cổng Vàng"

Mục tiêu: Phát triển trí tưởng tượng, tốc độ phản ứng.

Tiến trình trò chơi: Hai đấu thủ đứng đối diện nhau, giơ hai tay lên, tạo thành “cổ áo”. Những người chơi còn lại lấy tay của nhau, một "dây chuyền" sẽ thu được.

Người chơi "cửa ải" nói các từ và "dây chuyền" phải nhanh chóng đi qua giữa họ.

cổng Vàng

Không phải lúc nào họ cũng bỏ lỡ.

Lần đầu tiên nói lời tạm biệt

Cái thứ hai bị cấm.

Và lần thứ ba -

Chúng tôi sẽ không bỏ lỡ bạn!

Với những từ này, tay thả xuống, "các cánh cổng đóng sầm." Những người chơi bị bắt trở thành "cửa" bổ sung. Golden Gate thắng nếu họ bắt được tất cả người chơi.

"Đuôi rắn bắt rắn"

Mục tiêu: Phát triển tốc độ, sự nhanh nhẹn.

Thiết bị: Dây thừng hoặc dây thừng, hoặc ruy băng.

Tiến trình trận đấu: Lái xe do phòng đếm chọn. Người lái xe chạy với một sợi dây - đây là một "con rắn". Những người chơi đang cố gắng bắt lấy phần cuối của cô ấy - "cái đuôi của con rắn."

"Bù nhìn"

Mục tiêu: để phát triển sự khéo léo, tài tình, mang lại niềm vui.

Thiết bị: Áo khoác của bố và mũ của mẹ.

Tiến trình trận đấu: Lái xe do phòng đếm chọn. Một trò chơi "bù nhìn" khác. Dưới phần đệm nhạc, "bù nhìn" thực hiện mệnh lệnh của người điều khiển: "chim sẻ" - vẫy tay, "quạ" - vỗ tay. nhạc đệm.

"Đất, không khí, lửa, nước"

Mục tiêu: phát triển sự chú ý, trí nhớ, sự khéo léo.

Thiết bị: Quả bóng.

Tiến trình trò chơi: những người chơi trở thành một vòng tròn, ở giữa - người dẫn đầu (lúc đầu là người lớn, sau đó là trẻ em). Đội trưởng ném bóng cho một trong các đấu thủ, gọi một trong các thành phần. Ai bắt được bóng phải nêu tên cư dân của phần tử được nêu tên. Nếu "đất" được đặt tên - một con vật, nếu "nước" - cá, nếu "không khí" - chim. Nếu bạn được gọi là yếu tố "lửa", bạn cần phải quay lại bản thân nhiều lần.

"Sơn"

Mục tiêu: để củng cố kiến ​​thức về màu sắc và sắc thái; nâng cao kỹ năng vận động cơ bản.

Tiến trình trò chơi: Chọn một "máy chủ" và hai "người bán". Còn lại người chơi sơn tự chọn màu. "Người mua" gõ:

Ai đó?

Khách hàng.

Tại sao bạn lại đến?

Đối với sơn.

Để làm gì?

Đối với màu xanh lam.

Nếu không có sơn này, chủ sở hữu nói: "Nhảy bằng một chân dọc theo con đường màu xanh."

"Người mua" đoán được nhiều màu hơn sẽ thắng.

"Ếch"

Mục tiêu: Tăng cường sức khỏe cho trẻ.

Thiết bị:"Ao" - vòng; "va chạm", "lá hoa súng" - những tấm thảm nhỏ cho mỗi người chơi.

Tiến trình trò chơi: Người điều khiển được chọn bởi phòng đếm - “ếch mẹ”, những người chơi còn lại là “ếch”. "Frog - Mom" ​​nói nơi "ếch" để nhảy. "Frrogs" đứng trong "ao" và thực hiện các nhiệm vụ của "Frog".

"Malechina - Kalechina"

Mục tiêu A: Tăng cường sức khỏe cho trẻ, mang lại niềm vui cho trẻ.

Thiết bị: Gậy theo số lượng người chơi.

Tiến trình trò chơi: Đặt que vào ngón tay, lòng bàn tay, chân, v.v., bạn cần giữ thăng bằng khi phát âm các từ:

"Malechina - Kalechina"

bao nhiêu giờ cho đến tối?

Một hai. mười.

Ai giữ đũa phép lâu nhất sẽ chiến thắng.

Lứa tuổi mầm non là chìa khóa để hình thành sức khỏe thể chất và các kỹ năng văn hóa đảm bảo cho sự hoàn thiện, củng cố và bảo tồn của nó trong tương lai, và hoạt động vui chơi vận động là cơ sở giáo dục, nâng cao sức khỏe, phát triển và giáo dục trẻ mầm non. Do đó, hãy cùng con chơi ở nhà trong bất kỳ thời tiết nào!

Những bài viết liên quan: