Các nhiệm vụ bổ sung gần Tavern "tại ngã tư. Ở trung tâm của rừng. Nhiệm vụ bổ sung. hướng Tây

.
.
.
.
.
.
.
Miền Nam.
.
.
Trang thiết bị.
.
.
.
.
.

Bản đồ Velin.

Nilfergard được kết nối (UR. 5)
The Witcher 3: Hunt Wild. Đoạn văn


Cây treo

Chúng tôi đến một cây fucked bởi xác chết. Từ anh bạn cần đi xa hơn về phía tây. Gần các cánh đồng đang chạy với Wolves và Chó.


Korchma "tại ngã tư đường"

Chúng tôi vào làng quy định trong nhiệm vụ, hãy truy cập Tavern-Corchm. Kẻ cướp địa phương muốn sắp xếp một cuộc chiến, nhưng chúng ta có thể tránh bị đổ máu tiếp theo.

1. Chúng tôi đang áp đặt vào một cuộc chiến.

2. Chúng tôi nói rằng trước họ The Witcher, và kẻ cướp sẽ không dám tấn công.

3. Chúng tôi cung cấp để uống.

Tausther biết rằng cuộc sống giới tính kết nối của chúng tôi ở ngôi làng tiếp theo, chúng tôi sẽ đến đó.


Village Veresovka.

Ngôi làng trống rỗng và vô hồn, và lạnh lẽo được cảm nhận xung quanh. Ở trung tâm, chúng tôi giúp người nông dân sống sót qua những con sói. Từ anh ta biết rằng săn bắn hoang dã tấn công ngôi làng.

Chúng tôi đi đến nhà của Gendrik. Chúng tôi nhìn vào xác chết, trong đôi giày, chúng tôi tìm thấy phím ẩn. Trong căn phòng bên phải dưới thảm, chúng tôi tìm thấy cửa hầm vào hầm, mở nó bằng chìa khóa.

Ở dưới cùng của ngưỡng cửa, chúng tôi kiểm tra nến, kéo nó, bí mật trong tường mở ra. Chúng tôi tìm thấy một cuốn sách kế toán và nó có những bản ghi ẩn của các sự kiện gần đây xung quanh. Chúng tôi tìm hiểu về phù thủy địa phương và Baron đẫm máu.

Nhiệm vụ bổ sung. hướng Tây
Witcher 3. Săn bắn hoang dã. Đoạn văn

Thêm. Nhiệm vụ: Trống tang lễ (UR. 3)

Ở lối ra phía tây từ làng Yavronik, chúng ta bắt gặp Pháp sư ngọn lửa vĩnh cửu, anh ta mời chúng ta đốt cháy ba đống cơ thể để các bệnh không áp dụng.

Hàng đống gần gũi, chúng được bảo vệ bởi các nhóm Guli. Bằng cách giết quái vật, đốt đống bởi một câu thần chú. Ở xa nhất, chúng tôi tìm thấy một người còn sống, anh ấy nói rằng anh ấy được thuê đến Magu, và anh ấy quyết định không trả tiền với anh ấy và cố gắng giết. Trở về cho giải thưởng. Chúng ta có thể nói với Monk về tội ác của mình, và sau đó hai lựa chọn sẽ xuất hiện.

1. Lấy hối lộ trong 60 kro.

2. Từ chối và chiến đấu với linh mục. Chúng tôi lấy 200 vương miện.


Thêm. Nhiệm vụ: Trái tim hoang dã (ur. 7)

Trong làng của Jawronics trên bảng tin có một nhiệm vụ. Hunter của Nelelen đang tìm kiếm người vợ mất tích của Gangnu. Phỏng vấn ba nhân chứng trong làng, bạn học hỏi từ những đứa trẻ mà người vợ đi vào rừng với một người phụ nữ khác.

Chúng tôi đi kiểm tra nơi được chỉ định trong rừng. Giết đàn sói. Chúng ta gặp em gái của người vợ mất tích. Cô yêu cầu hoàn thành việc tìm kiếm.

1. Kết thúc tìm kiếm.

2. Chúng tôi tiếp tục tìm kiếm Gannu.

Ở phía tây dưới gốc cây, chúng ta tìm thấy dấu vết của máu, gần cây lân cận là một con sói rách nát. Chúng ta thấy những dấu vết lớn như thế nào trên một cái cây với một hòn đá. Ở bên phải của nơi này, chúng tôi tìm thấy một mảnh len, trong mùi của anh ấy, chúng tôi đi đến hang ổ của con thú.

Chúng tôi tìm thấy một ngôi nhà săn bắn, bên trong có một ghi chú, chúng tôi đọc nó. Chúng tôi rời đi và kiểm tra ngôi nhà xung quanh, một mặt dưới tòa nhà có một cái hố dẫn đến hang động.

Ông chủ: Volkolak.

Sau những cú sốc thông thường, Wolfolk nhanh chóng tái sinh sức khỏe. Để đánh bại anh ta, thường xuyên hơn chúng ta sử dụng một dấu hiệu bốc lửa của IGNI, anh ta sẽ không cung cấp để phục hồi kẻ thù. Hơn bốn bức ảnh cho một combo tốt hơn là không áp dụng, ông chủ sẽ giữ một cuộc phản công. Lựa chọn tốt nhất là nhấn kẻ thù vào tường để nó không có nơi nào để trốn thoát, nhưng đồng thời tiếp tục né sang trái, phải.

Em gái của vợ tôi xuất hiện. Hóa ra mọi thứ ở đây: Volkolak là một thợ săn không cảnh báo. Anh ta tự giết vợ mình dưới dạng một người sói khi chị em đặc biệt dẫn cô đến khu rừng để thay thế cô. Nellen quyết định giết em gái mình.

1. "Tôi sẽ không cho bạn giết bất cứ ai." Sau cụm từ này, bạn chiến đấu với một sói một lần nữa.

2. "Cô ấy xứng đáng với nó." Volkolak giết chết cô gái, rồi yêu cầu giết anh ta, thậm chí không chống lại.

Đảo chết đang lấy chìa khóa, chúng tôi vào nhà Hunter, mở một cái rương bị khóa, đọc một ghi chú.


Thêm. Nhiệm vụ: Samouch (ur. 7)

(Quest sẽ không khả dụng, nếu chúng ta bắt đầu thực thi Casery của Metz "dịch vụ thân thiện", bạn cần thực hiện nó trước đó).

Tại ngã tư phía Tây "Alley Chủ", chúng ta thấy rằng đám đông nông dân đang chuẩn bị cân nặng Nilfghardz. Nó là cần thiết để giúp đỡ ngay lập tức, hoặc nhiệm vụ sẽ thất bại.

1. Chúng ta có thể can thiệp. Phải chiến đấu với một đám đông. Cứu biết nói rằng cô ấy đã bỏ rơi cho gia đình.

2. Nếu chúng tôi không giúp đỡ, người đó sẽ treo. Chúng ta có thể kiểm tra cơ thể, đọc thư của mình cho vợ.


Ở bên trái cây cầu bên trái cây cầu có một kho báu ẩn giấu. Chúng tôi nhìn vào cơ thể, tìm chìa khóa. Chúng tôi đi trên các dấu vết đẫm máu. Ở bên phải của đống thi thể dưới nền tảng gỗ, chúng ta tìm thấy rương ẩn.


Từ Korchma "trên ngã tư", chúng tôi đi trên đảo về phía tây bắc. Trên những ngọn núi, chúng ta thấy một đàn bao gồm bị tấn công như thế nào trên troll. Chúng tôi giết vỏ bọc, troll nói chuyện với chúng tôi và Elf đưa ra phần thưởng.


Thêm. Nhiệm vụ: giấy giả

Ở phía bắc của khu vực trước khi cây cầu lớn có tiền đồn quân sự. Gần người nông dân thường xuyên đề nghị mua một tài liệu để đi qua nó. Hỏi nó, chúng tôi có thể áp dụng một vài lựa chọn nhiều hơn.

1. Mua một tài liệu cho 100 vàng.

2. Đồng ý (tôi cần mức độ lừa dối 1).

3. Giúp đỡ, lắc Shurr. (Bạn cần thực hiện nhiệm vụ "Nghĩa trang Guy". Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ này, chúng tôi sẽ được giảm giá từ nông dân).

Đối với giấy đã mua, chúng tôi sẽ nhớ chúng tôi qua cây cầu. Vì vậy, chúng tôi sẽ thực hiện một nhiệm vụ khác - "Không có đoạn văn."

(Nhiệm vụ là không cần thiết, sau một số nhiệm vụ cốt truyện, chúng tôi sẽ nhận được một đường chuyền thực sự cho đoạn văn miễn phí).


Thêm. Nhiệm vụ: Hyenas nghĩa trang (UR. 9)

Ở phía bắc của gỗ Hangover trên chiến trường cũ, Marauder thức dậy, họ yêu cầu bảo vệ họ khỏi những kẻ tấn công của Guli, trong khi họ đào.

Chúng tôi đứng gần mọi người, Guli mình sẽ ra khỏi rừng. Nếu ai đó từ mọi người sẽ tấn công, ngay lập tức giúp đỡ. Chúng tôi nhận được 50 kinh nghiệm, 30 vương miện.


Đặt hàng: Quái vật rừng (ur. 6)

Ở phía bắc của khu vực phía trước cây cầu, chúng tôi nhìn vào bảng thông báo, chúng tôi nhận được một đơn đặt hàng. Chúng tôi nói chuyện với những người bảo vệ trước cây cầu. Chúng tôi đi kiểm tra nơi mà chiếc xe biến mất. Trong bước chân, chúng tôi tìm thấy một cung thủ Elf. Chúng tôi quyết định phải làm gì với nó:

1. "Tôi phải nói chuyện với chỉ huy của bạn." Elf đồng ý, nhưng tạm thời yêu cầu giải giáp.

2. "Đủ để giết người." Sau đó, chiến đấu với ELF, và sau đó tìm trại chính của yêu tinh-Bylers. Chiến đấu với một nhóm yêu tinh. Cô gái chính đang lấy một cái đuôi sóc và một thanh kiếm độc đáo.

3. "Tôi chỉ đang đi bộ." Cuộc tấn công elf, chiến đấu.


Bằng cách chọn tùy chọn đầu tiên, chúng tôi tìm thấy Elves Camp. Chúng ta biết rằng họ là đảng phái tấn công Nilfgardians. Chúng tôi quyết định:

1. "Làm những gì bạn muốn." Chúng tôi xứng đáng với một trại yên bình, chúng tôi nhận được một số mặt hàng từ yêu tinh.

2. "Bạn là kẻ cướp thông thường." Trận chiến bắt đầu, và chúng ta sẽ phải chiến đấu mà không có vũ khí. Sau chiến thắng trong trại, chúng tôi tìm thấy công thức "chạy" và các mặt hàng khác.


Rời khỏi trại elf, trở về khách hàng. Nếu yêu tinh vẫn còn sống, chúng tôi quyết định báo cáo gì với chỉ huy:

1. "Không có quái vật trong rừng. Có Skol-Taelie. " (Tôi không nhận được vàng, chỉ đi qua cầu nối và 25 kinh nghiệm).

2. "Không. Tôi đã không tìm thấy nó. " Tôi sẽ không nhận được bất cứ điều gì.

Và nếu họ giết những yêu tinh, chúng ta sẽ nhận được 30 xu và đi qua cây cầu.


Nhiệm vụ bổ sung. Pháo đài vlicy.
Trò chơi Witcher 3

Cơn thịnh nộ: tĩnh mạch

Cần phải đánh bại ba chiến binh giỏi nhất đã ra lệnh: Jonash, Blacksmith, Fishhoro.

Trong tất cả các trận chiến tay, bạn có thể dễ dàng đánh bại một lần nhập học đơn giản: liên tục tạo ra những cú đánh mạnh (kẹp thay đổi, nhấn LKM), kẻ thù có thể chặn một đòn như vậy, nhưng từ mỗi lần tấn công thứ hai, chúng bị hỏng. Điều chính là áp dụng thành công cú đánh mạnh đầu tiên, sau đó kẻ thù sẽ không thể làm gián đoạn một combo từ những cú đánh mạnh mẽ.

Fishor yêu cầu chịu thua anh ta, chúng ta có thể đáp ứng yêu cầu, mất trận chiến đầu tiên. Và trong trận chiến thứ hai một cách trung thực, chúng tôi đánh bại nó.

Sau chiến thắng trên ba chiến binh, chúng ta có thể chiến đấu với nhà vô địch bình thường - Trung sĩ. Với anh ta cuộc chiến trôi qua theo cùng một cách.


Gwint: Người chơi Velenia

Tất cả các thương nhân và thợ rèn đều chơi trong đám cháy trong trò chơi "Gwint".

1. Bạn cũng có thể chơi với chính Baron Bloody, nhưng nó sẽ chỉ khả dụng khi bạn thực hiện hầu hết các nhiệm vụ cho nó. Bằng cách đánh bại Baron, chúng tôi sẽ có được một bản đồ độc đáo, nhưng không phải là một bản đồ anh hùng - Sigismund DIYkstra, Sức mạnh 4, Spy. (Nếu chúng ta không có thời gian để đánh bại Baron, và anh ta đã rời khỏi pháo đài, chúng ta có thể tìm thấy thẻ và thông tin của mình trong phòng cá nhân trên bàn dưới bức tranh lớn).

Chúng tôi cũng tìm hiểu về những người chơi mạnh mẽ khác trong GWINT trong Wheel:

2. Thuyền chủ trong làng Muses (phía nam của lâu đài). Bản đồ - Mùa hè từ Pules, Nilfgark, Hero, Power 10.

3. Mũi ở làng Benkovoy (ở phía đông). Bản đồ là phù thủy bị tổn thương, quái vật, sức mạnh là 6, gấp đôi.

4. Bằng cách đánh bại phần còn lại của người chơi, hãy tìm hiểu về lần cuối cùng. Cậu bé Gadko từ sân. Bản đồ - Vernon Rocher, Hero, Power 10. Map 2 - Monster Lãnh đạo Vladyka Tir trên LIA (Thẻ 2 thẻ, nhận 1 trong sự lựa chọn của bạn).


Đua ngựa: ảo tưởng

Đua xe đi về phía tây của lâu đài. Bạn có thể chọn một trong ba người cạnh tranh. Nếu bạn cố gắng cắt tuyến đường trong cuộc đua, tôi sẽ không nhận được phần thưởng. Để giành chiến thắng, với một phi nước đại (hai lần nhấn Shift, kẹp nút). Nhưng sức chịu đựng của ngựa đang mất tích cho toàn bộ đường cao tốc, vì vậy ngay từ đầu, chúng tôi đã vượt qua đối thủ, chúng tôi tiếp tục, ở những nơi hẹp (tại các cây cầu, ở các khu định cư) Hãy tăng tốc để con ngựa nghỉ ngơi, nhưng chặn toàn bộ con đường để đối thủ không đi qua chúng ta.

Khi chúng ta đánh bại cả ba đối thủ, nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.


Tại ngã tư trước pháo đài Baron, chúng tôi ăn mừng Ranwida từ một khúc gỗ nhỏ. Ông mô tả một hiệp sĩ từ sách, và muốn chiến đấu với chúng tôi cho người phụ nữ. Chúng tôi đánh bại nó, nhưng chúng tôi rời khỏi sống.

1. Cảnh báo rằng bạn sẽ giết lần sau.

2. Chỉ cần để nó đi.

(Trong tương lai, anh ấy vẫn sẽ đứng dậy trên đường nhiều lần, nhưng nó sẽ không phải là một nhiệm vụ).


Thêm. Nhiệm vụ: Master Bronnik (UR. 24)

Chúng tôi giao tiếp với thợ rèn địa phương, vui lòng tạo nó một lớp áo giáp dễ dàng và bền cho chúng tôi. Chúng tôi biết rằng vì điều này, bạn cần thiết bị đặc biệt có Kuznetsov trên các đảo bị xén.

(Đặt nhiệm vụ đến điểm khi chúng ta đến các hòn đảo trong cốt truyện).

Trong Sellieg, chúng tôi đi đến Đảo Tây Undwick. Qua hang chúng tôi leo lên trên đá trung tâm. Hãy đến nhà bị phá hủy. Chúng tôi nhìn vào bài đăng trên đường - điểm chuyển đổi, chúng tôi vào hang ở bên phải của cây cột. Bên trong, chúng tôi giết Rocky Troll, chúng tôi lấy đi các dụng cụ thợ rèn hạng nhất từ \u200b\u200bngực.

Chúng tôi trở lại Velen. Chúng tôi cung cấp cho các công cụ, chúng tôi có thể yêu cầu giảm giá này. Hóa ra là bậc thầy thực sự của thợ rèn là một cô gái, không phải krasnnyud. Cô gái yêu cầu tìm một axit quái vật để làm nguội. Để làm điều này, bạn cần thực hiện "Lệnh: Griffin trên đồi".

Quay trở lại thợ rèn. Chúng tôi tham gia kiểm tra áo giáp Nilfgaga. Sau đó, chúng tôi thiền định một thời gian, chờ đợi áo giáp đặc biệt của chúng tôi.


Đặt hàng: Klekotun.

Chúng tôi nói chuyện với khách hàng, chúng tôi có thể nâng giá đặt hàng lên tới 270 kro. Ở nhà, chúng tôi tìm cậu bé Shimko, người nhìn thấy con quái vật đã giết cha mình. Chúng ta có thể áp dụng dấu hiệu lo lắng để có được một phần thưởng.

Chúng tôi đi đến cái chết của nông dân. Chúng tôi nhìn vào xác chết của con chó, dấu vết của một con quái vật, và sau đó để lại vết máu. Chúng tôi đi dọc theo sông về phía bắc, chúng tôi tìm thấy lối vào một hang động lớn.

Bên trong hang động, người bị thương giấu mạnh mẽ trong tổ dưới trần nhà, chúng tôi ném bất kỳ quả bom nào ở đó (trong kho, chúng tôi di chuyển bom nhân vật trong ô, trong trò chơi, bạn mở menu vũ khí, trong các ô dưới, chọn đặt bom ở các tế bào dưới, ném nó bằng nút chuột giữa). (Nếu bom kết thúc, thiền định và dự trữ của họ sẽ được khôi phục). Monster sẽ bay ra khỏi hang động.

Ông chủ: Klekotun.

Bên ngoài, chúng ta giết chết con quái vật từ nỏ, trên mặt đất đập thanh kiếm của mình. Monster hành động giống như Griffin, nhưng nhanh hơn nhiều. Sẽ không thể tấn công anh ta, vì vậy chúng ta áp dụng một cặp đòn ở phía trước, và sau đó evad và tấn công một lần nữa.

Chúng tôi trở lại với khách hàng, quyết định phải làm gì:

1. Lấy tiền. 235 kinh nghiệm, 270 kro.

2. Chúng tôi để lại tiền để nuôi shimko. 235 kinh nghiệm.


Đặt hàng: Griffin trên đồi (ur. 24)

Lệnh chỉ xuất hiện sau khi thực hiện một phần của nhiệm vụ "Master-Bronper". Trên đường, chúng ta tìm thấy những dấu vết đẫm máu, thấy đường mòn đột ngột trên đồi, bên cạnh lông vũ. Tổ của Griffin nằm trên đỉnh đồi. Chiến đấu với Archharifon, chúng tôi lấy các tuyến axit của nó.


Đặt hàng: Thiếu anh trai (ur. 33)

Trong Korchme "trên ngã tư" Chúng tôi nói chuyện với Bruno nông dân trên bàn xa. Anh trai tôi đã mất tích, anh ấy yêu cầu anh ấy tìm thấy. Chúng ta có thể mặc cả về giá của đơn hàng (tối đa 300 xu).

(Trong nhiệm vụ bạn cần chiến đấu với quái vật 35 cấp độ, vì vậy chúng tôi để lại nhiệm vụ này sau này khi bạn ghi được mức độ thích hợp).

Trên bờ biển phía Bắc, chúng tôi tìm thấy lối vào hang động, và một số người bị hỏng. Trong hang động, chúng tôi tìm thấy một số tel nữa. Từ trên cao, chúng ta có thể tìm thấy cô gái sống sót, mở ra những cánh cửa chính và nó chạy ra khỏi quái vật logov.

Trong hang động kiểm tra trứng đang chờ xử lý, đốt cháy chúng bằng dấu hiệu của IGNI. Ở dưới cùng của dấu vết hang động dẫn chúng ta đến hồ dưới lòng đất. Chúng tôi lặn, trong bước chân ở phía dưới, chúng tôi bơi đến đúng nơi. Chiến đấu với một sự nghiêng lớn, sử dụng một tấm khiên và chạy ra khỏi một khu vực độc đáo đúng giờ.

Sau chiến thắng, khách hàng từ chối trả phần thưởng, vì anh trai vẫn chết. Chúng ta có thể áp dụng dấu hiệu ma thuật hoặc thuyết phục nó bằng cách chọn dòng đầu tiên của văn bản.


Baron đẫm máu (ur. 6)
Đoạn văn của trò chơi Witcher 3. Hunt Wild


Chúng tôi đến pháo đài hồi hộp. Vào trong khu định cư, đọc các nhiệm vụ trên bảng thông báo.

Chúng tôi đến một cuộc họp với Nam tước, chúng tôi thấy những người bảo vệ ở cổng.

1. Nếu chúng tôi cư xử hòa bình "tại ngã tư đường", lính canh sẽ dễ dàng bỏ lỡ chúng tôi.

2. Nếu chúng ta tham gia vào cuộc chiến "trên ngã tư đường" và giết chết người dân Baron, chúng ta sẽ không nhớ chúng ta. Trong trường hợp này, chúng tôi nhìn vào ngôi làng trước pháo đài, chúng tôi giao tiếp với một ông già địa phương, vì một số tiền anh ta sẽ kể về lối đi bí mật bên ngoài thành phố. Chúng tôi đi đến điểm được chỉ định, lặn dưới nước, qua hang dưới nước cản đường pháo đài.

Chúng tôi liên lạc với Baron đẫm máu, anh ấy xác nhận với chúng tôi rằng anh ấy đã nhìn thấy những người Cirins, và kể chi tiết về cách cô ấy đã đến với anh ấy.

Câu chuyện Cygy. King of Wolves (UR. 5)

Chúng tôi chơi cho Cirill, thua trong rừng. Giết đàn sói, loại bỏ một cô bé khỏi cây.

Cô gái Gretch dần dần đuổi chúng tôi ra khỏi rừng. Trên đường đi, chúng ta gặp phải và giết thêm một vài đàn sói. Chúng tôi nhìn vào cơ thể trong toa xe, chúng tôi hiểu quái vật nào sống ở đây. Không có dấu hiệu ma thuật hoặc kiếm bạc, vì vậy cô ấy cần nấu thuốc để đánh bại quái vật. Thu thập phần còn lại của Wolves, hoa trắng và xanh. Trong cửa sổ của Alchemy, chúng tôi chuẩn bị lọ thuốc mong muốn.

Ông chủ: King Wolves

Trong hang động chúng ta gặp Vua của những con sói đã tấn công người khác. Chúng tôi sử dụng thuốc và chiến đấu. Trong các chửi rủa, thay vì hồi phục bình thường, phép thuật di chuyển được sử dụng, và nó đã được đào ra khỏi những cú sốc. Chúng tôi áp dụng một vài cú đánh vào kẻ thù, sau đó chúng tôi di chuyển, họ tấn công và đánh lại.

Người nông dân được giải cứu chuyển hướng những lời nguyền và cô gái đến Nam tước của mình.

Kinh doanh gia đình (UR. 6)

Câu chuyện của Baron đã kết thúc. Tất cả điều này là thú vị, nhưng không giúp tìm kiếm. Và để biết thêm thông tin hữu ích, nơi các vạn cách hiện nay, Nam tước muốn có được một dịch vụ. Anh ta đang nhớ vợ và con gái, anh ta hướng dẫn chúng ta tìm thấy họ.

Chúng tôi nhìn vào các phòng của vợ và con gái. Chúng tôi sử dụng một chút, ở phòng bên trái, chúng tôi tìm thấy những bông hoa tươi, nến bị hỏng, dấu vết từ hình trên tường bên phải. Từ tủ phía trước loại bỏ hình ảnh, chúng ta thấy lỗ trong tủ quần áo. Bên trong tủ chúng tôi tìm thấy một nến shard. Trên bàn với một nến kiểm tra các vết bẩn từ rượu vang. Trên mùi rượu, chúng tôi xuống cầu thang, trên nền tảng trung gian dưới sàn, chúng tôi tìm thấy một bùa hộ mệnh.

Chúng tôi nhìn vào đúng phòng, chúng tôi tìm một con búp bê với một chiếc giường, chìa khóa, trong rương nằm cỏ, có một dấu hiệu từ mùi. Bằng mùi, chúng tôi đi xuống, mở cửa vào chìa khóa trên đường, chúng tôi tìm thấy ghi chú.

Chúng tôi nói chuyện với Nam tước. Chúng ta học hỏi từ người mà người vợ có thể có được một bùa hộ mệnh, nhận được địa chỉ của ngỗng địa phương.


Chúng tôi được chọn từ pháo đài, khóc cho con ngỗng trong rừng. Những du khách khác đang đứng trước nhà, họ muốn trừng phạt người chữa bệnh cho công thức sai.

1. Chúng tôi giúp mọi người bằng cách nói rằng công thức đúng để điều trị, họ sẽ rời đi.

2. Chúng tôi cung cấp tiền, nhưng họ sẽ không giúp đỡ trong tình huống này.

3. (Cần kỹ năng gian lận 2) Sử dụng dấu hiệu AXIUS để đề xuất.

Chúng tôi giao tiếp với một Godgey. Anh cầu hôn một nghi vị để tìm thấy sự mất tích, nhưng đối với điều này, anh cần một con dê đã trốn vào rừng.

Đến sự trợ giúp của công chúa (UR. 5)

Để tìm kiếm con dê, các hoàng tử, tiếng chuông đã cho chúng ta một tiếng chuông. Chọn nó trong menu Vũ khí (phím "tab"), áp dụng (nhấp vào "Nút chuột giữa"). Con dê đang phản ứng với âm thanh của tiếng chuông, kích hoạt một chút và đến đó những âm thanh được nghe thấy. Dê có thể được tìm thấy trong bước chân trên Trái đất, nhưng chúng rất khó hiểu.

Tìm một con dê, giết chết sói. Liên tục sử dụng chuông cho con dê theo chúng tôi. Trên đường trở về con dê sẽ phù hợp với Berror của chú gấu, bạn sẽ phải chiến đấu với anh ta. Chiếc gấu chỉ nhấn bằng chân trái, thật dễ dàng để né tránh nó, nhưng nếu anh ta nhận được, anh ta đang làm chúng tôi tuyệt vời trong vài giây. Trong trận chiến, áp dụng dấu hiệu bảo vệ và dấu hiệu bốc lửa.

Chăn nuôi nghi thức và kể về đứa con chưa sinh của Nam tước, người đã chết với sẩy thai. Undorn biến thành Ishoshu, đọc trong Bestaria về sinh vật này.

Các vấn đề gia đình (tiếp theo)

Chúng tôi trở lại pháo đài, chúng tôi thấy một ngọn lửa bên trong.

1. Chúng ta có thể giúp một người còn lại trong một ngôi nhà đang cháy (nhưng cần phải làm điều đó trước trận chiến, mà không đến Nam tước). Chúng tôi leo lên cầu thang, phá vỡ những cái thùng, nhảy xuống, mở cánh cửa trên đường, lấy một người.

2. Nếu chúng ta từ bỏ, ngay lập tức lấy cho Nam tước.

Chúng tôi tham gia vào một bàn tay với một nam tước say rượu, người đã tổ chức một đám cháy. Chúng tôi áp dụng một vài cú đánh, chờ đợi cú đánh của Baron, chặn nó đúng giờ.


Igosha.

Sau chiến thắng, lắng nghe câu chuyện thực sự về những gì đã xảy ra. Nam tước thường đánh vợ, cô chạy trốn khỏi điều này cùng với con gái. Sự sảy thai của đứa trẻ chưa sinh cũng xảy ra trong lỗi của mình. Bạn cần phải thoát khỏi igoshi để loại bỏ lời nguyền với gia đình.

Chúng tôi quyết định làm thế nào để thoát khỏi igoshi. Trước nhiệm vụ, chúng tôi thiền để khôi phục tất cả các loại dầu, thoa dầu vào cửa hàng tạp hóa trên thanh kiếm, mang theo bạn nhiều thức ăn hơn để khôi phục sức khỏe. (Tốt hơn trước nhiệm vụ đổ lên cấp 7 hoặc cao hơn, nếu không nó sẽ rất khó). Đã tập hợp, vào ban đêm, chúng tôi đi ăn trái cây chết trong nhà ở ngoại ô:


1. "Tấn công quái vật". Ishosha sẽ biến thành một con quái vật có kích thước đầy đủ, bên cạnh đó, anh ta sẽ bảo vệ những con ma. Trong trận chiến, chúng tôi sử dụng Potion "Thunder" và "Swallow". Khi Ishosha đưa ra những chiếc gai phía trước trên lưng, chúng ta sẽ bị thiệt hại cho những cú đánh trên đó. Để loại bỏ các gai, áp dụng một dấu hiệu lừa dối. Trên ma chúng ta không thể chú ý.

Bằng cách giành chiến thắng Ishoshu, chúng tôi lấy máu, đi đến túp lều cho một huynh đệ. Cùng với thần mà chúng ta đến vị trí nghi lễ trong rừng. Chúng tôi thắp sáng ba ngọn đuốc với dấu hiệu "Igni". Trong nghi lễ, chúng ta cần lấy lại những ngọn đuốc một lần nữa, nếu chúng lo lắng, và đánh bại từ những bóng ma không ngừng mới nổi lên. (Trong nghi thức, nghe một dự đoán khác về lớp trắng). Sau khi hoàn thành nghi thức, sẽ nói rằng vợ và con gái của Nam tước cần phải tìm kiếm ngư dân của Voyaezch. Chúng tôi chỉ định một con ngỗng trở lại vào túp lều, chúng ta đi đến túp lều của ngư dân được đánh dấu.


2. "Quay sang Ishoshu trong một nhà thờ." Baron đưa một đứa trẻ trong vòng tay và mang đến ngưỡng cửa của cô. Trên đường đi, những con ma attand ba lần, chiến đấu trở về từ họ, sau mỗi chiến thắng ngay lập tức áp dụng Dấu hiệu của Aksii cho Ishoshu để anh bình tĩnh lại. (Nếu bạn không có thời gian, mọi thứ sẽ diễn ra tùy chọn đầu tiên - bạn phải chiến đấu với nó). Baron chôn đứa trẻ dưới ngưỡng cửa của ngôi nhà.

Chúng tôi thiền bất kỳ khoảng thời gian nào, sau đó Thần Giáo hội sẽ được thả ra từ ngôi mộ của đứa trẻ. Chúng tôi yêu cầu anh ấy giữ người thân, và theo dõi anh ấy. Tinh thần dẫn đến ngôi nhà nông dân. Ở đây chúng tôi kiểm tra sân bên trái, chúng tôi tìm thấy dấu vết của móng guốc, vòng đeo tay, quần áo. Ở đây fugitives thay quần áo.

Spirit dẫn thêm. Ngay trên con đường chúng ta tìm thấy một con ngựa không đánh dấu. Chiến đấu từ Wolves, kiểm tra con ngựa. Monster tấn công kẻ chạy trốn, nhưng chính họ sống sót. Chúng tôi tiếp tục tìm kiếm. Cuối cùng, Chur dẫn chúng tôi đến nhà nơi có người.


(Và cách khác chúng ta cuối cùng chúng ta tìm thấy ngư dân Wojca).

Ngư dân kể cho vợ và con gái của Baron mang đến như thế nào. Người vợ rơi vào bàn chân của một con quái vật, và con gái của anh ta an toàn ở Oxenfurt.

Chúng tôi trở lại Nam tước, chúng tôi chia sẻ thông tin, lắng nghe phần thứ hai của câu chuyện về những chiếc Cirins.

Câu chuyện Cygy. Cuộc đua

Sau khi săn bắn, chúng tôi giao tiếp với thợ săn. Chúng tôi quyết định những gì để nói với họ. Câu trả lời sẽ không ảnh hưởng đến bất cứ điều gì, chỉ một chút thay đổi các cuộc đối thoại.

Chúng tôi tham gia vào các cuộc đua ngựa, cạnh tranh với một nam tước. Để vượt qua Nam tước, với một phi nước đại (hai lần, nhấn Shift, kẹp nút). Nhưng sức chịu đựng của ngựa đang mất tích cho toàn bộ đường cao tốc, vì vậy ngay từ đầu, chúng tôi đã vượt qua đối thủ, chúng tôi tiếp tục, ở những nơi hẹp (tại các cây cầu, ở các khu định cư) Hãy tăng tốc để con ngựa nghỉ ngơi, nhưng chặn toàn bộ con đường để đối thủ không đi qua chúng ta.

Ngay sau chiến thắng, Vasilisk sẽ tấn công, và câu chuyện kết thúc.

Kinh doanh gia đình (Tamara)

Baron truyền chúng ta với một lá thư để vượt qua sông Pontar, bây giờ chúng ta có thể tự do vượt qua ở Novigrad (một thành phố lớn ở phía bắc) và Oxenfurt (thành phố trên đảo phía đông trên sông).

Chúng tôi sẽ đến Oxenfurt, ở miền Bắc, chúng tôi tìm thấy ngôi nhà của Tamara. Tay một con gái búp bê từ Nam tước. Nếu bạn không ép buộc cô ấy trở về với cha, thì cô ấy sẵn sàng nói về kế hoạch tương lai của mình. Tamara tham gia trật tự của ngọn lửa vĩnh cửu, cô muốn quay lại Velenia cùng với những người thợ săn khác để lấy vỏ bọc và cứu mẹ khỏi bị giam cầm.

Chúng tôi trở về Nam tước, kể về số phận của con gái mình.

Săn bắn phù thủy (ur. 5)
Witcher 3. Săn bắn hoang dã. Hướng dẫn


Chúng tôi đi đến làng Pomesa. Ở đây bạn có thể tình cờ nghe cuộc trò chuyện của các cô gái về thầy phù thủy địa phương. Chúng tôi đang tìm kiếm một người chồng của một trong những cô gái, anh ấy sẽ biết nhà của Witch.

Chúng tôi đi đến vùng Đông Bắc của ngôi làng, tiếp cận ngôi nhà được đánh dấu. Chúng ta thấy phù thủy giúp cư dân địa phương và lá như thế nào. Chúng tôi đi vào nhà sau nó, và nó không còn ở bên trong. (Chúng ta có thể thu thập đúng tất cả mọi thứ trong nhà). Chúng tôi nhìn vào mọi thứ xung quanh, chúng tôi tìm thấy một ngôi sao năm cánh trên sàn, và bên phải của nó trên kệ có một hộp sọ. Chạm vào hộp sọ, mở cổng thông tin.

Thông qua cổng thông tin chúng tôi rơi vào hang, ở trên cùng, chúng tôi tìm thấy một phù thủy trong hồ bơi. Gặp cô ấy, đây là pháp sư của Caer Mets, cố vấn cho Vua Foltest. Phù thủy không biết gì về chính dãy dạn, nhưng anh đã gặp Elf-Correce của cô. Chúng tôi đi tìm một yêu tinh.

Để chạm vào (ur. 5)

(Trước nhiệm vụ bạn cần chứng khoán thực phẩm và sửa chữa áo giáp, con đường sẽ dài). Chúng tôi vào hang, bên trong từ xa bạn thấy những bóng ma của cuộc săn hoang dã, họ cũng bước vào đường mòn của ELF. Dịch chuyển tức thời sau kẻ thù, nhưng có gì đó không ổn, cổng thông tin khiến chúng ta không ở đó.

Chúng ta bơi dọc theo đường hầm bị ngập lụt, chúng ta bật ra một lần nữa ở trung tâm của hang động, nhưng ở phía dưới. Chiến đấu từ ma. Cần phải sử dụng một câu thần chú bốc lửa thường xuyên hơn để phát nổ khí độc trước mặt mình. Chúng tôi đi xung quanh tất cả các cách xung quanh, một số bức tường bị hỏng ở đây, và có những cái rương phía sau chúng. Ở trung tâm, chúng tôi nhìn vào một bức tượng lớn, bạn có thể lấy một thanh kiếm.

Chúng tôi tìm Cairi, chuột tấn công cô ấy. Bạn cần thổi bay hai tổ bên cạnh chuột không còn xuất hiện. Chúng tôi sử dụng một dấu hiệu bốc lửa trên tổ, và nếu nó không hoạt động - chúng tôi đưa vào quả bom bên trong (cổ phiếu của họ được khôi phục mỗi khi chúng tôi thiền).



Tìm một tin nhắn từ Elf, anh ấy nói câu đố. (Nếu bạn kích hoạt biểu tượng của con chó, chúng tôi sẽ đánh vào vụ nổ ma thuật. Nếu bạn kích hoạt biểu tượng bạch tuộc, Ghosts-Dukon sẽ bị tấn công, sao chép đầy đủ khả năng và giao diện của chúng tôi). Chúng tôi đang tìm kiếm một biểu tượng hải âu trên các bức tường, nó nằm ở phía tây.

Chúng tôi nghe tin nhắn thứ hai. Không có biểu tượng phù hợp trên sàn, vì vậy chúng tôi nhảy vào trung tâm xuống nước. Bơi qua đường hầm, trên lầu kích hoạt biểu tượng của con ngựa.

Ông chủ: Golem.

Elf rời các sinh vật bảo mật, chiến đấu với một trong số họ. Từ Monster tấn công Taranium, bạn cần dám, họ có thể cào nhiều hơn một nửa mục tiêu. Chúng ta có thể sử dụng một dấu hiệu sốc điện. Golem rất chậm, có thể dễ dàng đến phía sau, những cú đánh sau phía sau làm nhiều thiệt hại hơn một chút.

Tiếp theo, chúng ta thấy những sinh vật đông lạnh, tất cả các cuộc săn lùng hoang dã của họ đã bị loại bỏ. Trong hội trường tuyệt vời, chúng ta gặp gỡ những hiệp sĩ bóng đêm. Họ đóng băng toàn bộ sảnh và đi. Từ sương giá, chúng tôi tiết kiệm dưới mái vòm ma thuật của nữ phù thủy, đừng để nó xa. Trong khi Caire sẽ xua tan một phép thuật của kẻ thù, bảo vệ nó khỏi những con chó săn bắn hoang dã. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, cô gái rơi mà không có sức mạnh của mình.

1. Chỉ bị ngất.

2. Nếu bạn không thể đi ... (+1 đến thái độ).

Trong mọi trường hợp, Caera vẫn sẽ đi với chúng tôi. Ở đằng xa chúng ta thấy cuộc săn hoang chiến binh, anh ta ở lại để trì hoãn chúng ta. Trước khi gặp anh ấy, chúng tôi phá vỡ bức tường bên phải, có một căn phòng ẩn với những cái rương phía sau nó. Trước khi chiến đấu, thiền để khôi phục thuốc.



Ông chủ: Nitral.

Cô gái cũng tham gia trận chiến. Bạn cần phải thức dậy để cô gái ở một bên của ông chủ, và mặt khác. Khi máy ảnh đánh vào kẻ thù bằng một dòng đá, anh ta sẽ quay lại, ngay lúc đó tôi đánh nó ở phía sau để áp dụng sát thương tối đa. Vì vậy, lặp lại nhiều lần.

Đã mất rất nhiều sức khỏe, hiệp sĩ bóng tối trốn dưới cánh đồng bảo vệ và khiến chó. Tại thời điểm này, lĩnh vực này không có ý nghĩa, chúng ta giết chó. Sếp sẽ được khôi phục hoàn toàn, bắt đầu đánh bại nó trước. Sau đó, ông chủ cũng sẽ khôi phục một lần nữa, và chỉ lần thứ ba nó sẽ bị đánh bại.


Chúng tôi đi đến nơi trú ẩn của yêu tinh và xem tin nhắn cuối cùng của nó. Chúng tôi yêu cầu Caire về Wets địa phương. Chúng tôi kiểm tra bằng chứng xung quanh. Với sự giúp đỡ của Magic Stone, đôi mắt không tốt, chúng tôi loại bỏ ảo ảnh tường.

Nhiệm vụ bổ sung. Caire Mets.
Witcher 3. Bí mật, mẹo, nhiệm vụ

Thêm. Nhiệm vụ: Đèn ma thuật

Caire muốn trả lại đèn của mình, được trao cho Elf. Chúng tôi giúp cô ấy trong này. Cần mở cửa bên. Gần cửa bốn bức tượng, ngọn lửa có thể được thắp sáng, nhưng chỉ trong sự kết hợp chính xác. Sau mỗi lỗi, một con ma kẻ địch sẽ xuất hiện.

Kết hợp thích hợp: Phải, trái, cực bên phải, cực trái.

Đối với cánh cửa mở, chúng ta tìm thấy những thứ hữu ích, và Kair lấy đèn pha lê của nó. Gần đó, bạn có thể tìm thấy nơi cung cấp năng lượng và kiếm được +1 khả năng.

Chúng tôi đi lên bề mặt. Kair mời bạn đi sau.

1. Hãy chắc chắn xem (+1 đến mối quan hệ).

2. Tôi sẽ cố gắng.


Thêm. Nhiệm vụ: Lời mời từ Caire Mets

Đến với Caire, cô yêu cầu giúp thực hiện nhiệm vụ:


Thêm. Nhiệm vụ: Tháp chuột

Bạn cần loại bỏ lời nguyền khỏi tháp trên đảo Nam. Đến đảo trên thuyền. Trên đảo nó có những đàn Guli, chiến đấu với họ, chúng tôi vào tòa nhà.

Bên trong, kích hoạt đèn ma thuật cáp (mở một menu hình tròn lựa chọn các ký tự, chọn một đèn ở góc dưới bên phải). Trong đèn xanh từ đèn, chúng ta có thể nhìn thấy và nghe thấy ma địa phương. Dần dần leo lên các cửa hàng của tòa tháp, chúng tôi nhìn vào những linh hồn ở những nơi có tia lửa xanh, tìm kiếm rương.

Đến phòng ngủ sàn. Ở đây chúng ta thấy những vết trầy xước trên sàn, gần giường đẩy cần gạt trên tường, nó sẽ mở ra cánh cửa bí mật xa hơn trên lầu.

Trên các tầng trên của tòa tháp, bạn cần tìm hai phần của thầy phù thủy của Alexandara, người đã nghiên cứu các bệnh lớn. Trong phòng thí nghiệm, tìm tinh thần của cô gái Anabel, cô là một nguồn nguyền rủa. Nguyên nhân của cái chết của cô đã được yêu thương. Chọn cách giúp cô gái.


1. "Tốt." (Lấy xương Anabell). Chúng tôi đi đến làng ở phía bên kia, chúng tôi tìm đúng ngư dân tên Graham. Rời khỏi ngư dân một mình với xương, nghe thấy tiếng khóc. Chúng tôi trở về nhà, chúng tôi thấy tinh thần của cô gái đã giết một chàng trai và biến thành một trinh nữ hải lý. Nhưng với tinh thần của cô gái này đã được giải thoát khỏi sự ràng buộc đến một nơi cụ thể, và lời nguyền từ tòa tháp bị bắn.


2. "Tôi không tin bạn." (Tôi không tin Anabel). Chiến đấu với Ghost, trong trận chiến, chúng ta sử dụng một cái bẫy ma thuật. Tiêu diệt tinh thần của cô gái bằng vũ lực sẽ không hoạt động. Chúng ta sẽ đến làng, gọi anh chàng yêu dấu của một cô gái với tôi đến tòa tháp. Graham hôn con ma, lời nguyền sẽ được gỡ bỏ, nhưng chính ngư dân sẽ chết.


Quay trở lại Caire. Cô yêu cầu chúng tôi giúp đỡ một lần nữa (nhiệm vụ "dịch vụ thân thiện"). Sắp ra khỏi nhà của Caire, chúng ta gặp Busty, anh ta yêu cầu giúp dành những nghi thức trên đảo, nơi chúng ta đã (nhiệm vụ "Unadie").


Thêm. Nhiệm vụ: Dịch vụ thân thiện

Caera yêu cầu tìm một toa xe có hàng hóa phải cung cấp. Ở nơi được đánh dấu, chúng ta nhìn vào các đường ray của các bánh xe, họ biến sang một bên. Đối với ngọn đồi trong khe núi, chúng tôi tìm thấy một chiếc xe bị hỏng, chúng tôi thu thập tất cả hàng hóa. Chúng tôi đi theo dõi đẫm máu, chúng tôi giết quái vật, tìm một thương gia đã chết, đọc ghi chú của anh ấy.

Quay trở lại Caire. Từ hàng hóa mang theo, nó chuẩn bị một bữa tối lãng mạn.



Buổi tối lãng mạn với Cayra

Chúng tôi đồng ý dành buổi tối với Cayra:

1. "Tại sao không".

2. "Không có gì." (Nhiệm vụ sẽ bị lỗi).


Skump trên ngựa được tạo ra từ những con chuột trắng. Chúng tôi nhận được để giải phóng mặt bằng với một bảng. Chúng tôi tìm ra những gì máy ảnh được hình thành. Chúng tôi kể về nhiệm vụ:

1. "Tôi đã không phá hủy phòng thí nghiệm."

2. "Và bạn nghĩ gì?"

3. "Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ làm tình."


Câu hỏi gần đây:

1. "Tôi không phải hỏi hai lần." (Tôi qua đêm với Cayra).

2. "Tôi không có tâm trạng."

3. "Xin lỗi. Có người khác." (+ đến các mối quan hệ với Yennifer).


Thêm. Nhiệm vụ: Vì lợi ích của khoa học

Tôi thức dậy vào buổi sáng, chúng tôi thấy rằng Caire đã đến tòa tháp trên đảo. Thực hiện theo nó. Máy ảnh lấy giấy của một pháp sư về dịch bệnh đại chúng.

Để thuyết phục Caire, chọn một trong những lựa chọn của câu trả lời:

1) "Tại sao bạn cần những giấy tờ này?" - "Thuốc Radovida không quan tâm đến" - "Hàng ngàn người sẽ chết vì bạn" - "Đi đến Caer Morcher."

2) "Tại sao bạn cần những giấy tờ này?" "" Radodid không quên bất cứ thứ gì "-" Tự sát "này" đi đến Kaer Morhan ".

3) "Bạn đã sử dụng tôi" - "đùa về phía bên. Bạn vẽ gì?" - "Thuốc Radovida không quan tâm đến" - "Hàng ngàn người sẽ chết vì bạn" - "Đi đến Caer Morcher."

4) "Bạn đã sử dụng tôi" - "đùa về phía bên. Bạn làm gì?" "" Radodid không quên bất cứ thứ gì "-" Tự sát "này" đi đến Kaer Morhan ".

Tất cả các lựa chọn khác dẫn đến xung đột.


Do đó, hành động của chúng tôi sẽ dẫn đến một trong ba tùy chọn:

1. Chúng tôi quyết định ngăn chặn kế hoạch của Caire. Bạn vào trận chiến với nó, và giết.

2. Hãy để Caiera. (Một lát sau chúng ta sẽ thấy rằng Caera thâm nhập Novigrad, nhưng họ sẽ bị giết và đặt xác chết cho mọi người để xem xét. Chúng ta sẽ tìm hiểu về nó trong câu chuyện Quest "Cookings gần đây". Trong nhiệm vụ "Thoát khỏi thế kỷ" Triss sẽ yêu cầu chúng tôi chăm sóc cơ thể máy ảnh).

3. Chúng tôi thuyết phục Caire trốn trong pháo đài Caer Morcher. (Lựa chọn tốt nhất. Caire sẽ giúp chúng ta trong trận chiến với việc săn bắn hoang dã. Và sau đó sẽ rời đi với Witcher Lambert).


Nhiệm vụ bổ sung. Quận phía Nam
Witcher 3. Trang web

Thêm. Nhiệm vụ: Drop House Reagon (UR. 6)

Ở làng Zalipier nói chuyện với một người phụ nữ ở ngã tư đường. Cô yêu cầu dọn dẹp biệt thự của mình khỏi quái vật, giải thưởng sẽ ở đó, lấy chìa khóa từ hộp.

Chúng tôi bước vào khu định cư bỏ hoang của Reasdon. Di chuyển nhẹ nhàng, bật một chút, và kiểm tra mọi thứ, xung quanh đầy bẫy.

Ở Western House, chúng tôi tìm thấy chìa khóa. Ở miền Nam ở phía đông của nó, chúng tôi tìm thấy dòng chữ trên tường, và bên trái bộ nhớ cache của cô ấy trong plinth. Lấy casket, mở nó bằng chìa khóa, lấy giải thưởng.

Ở một ngôi nhà miền Nam ở phía tây, chúng tôi bước vào ổn định, chúng tôi tìm một cầu thang, đặt nó, đó là leo lên tầng hai. Trên lầu, chúng tôi tìm thấy một mùa hè quen thuộc cũ từ Guletto. Đối với người đứng đầu được bổ nhiệm giải thưởng, và anh quyết định trốn ở nơi này, không có quái vật nào khác ở đây. Đồng thời, lính đánh thuê tấn công giải quyết, chúng tôi nhận được một nhiệm vụ khác về "bóng ma của quá khứ".


Thêm. Nhiệm vụ: Ghosts của quá khứ (UR. 6)

(Nhiệm vụ chỉ xuất hiện nếu chúng ta không giết vào mùa hè trong "Witcher 2").

Trong biệt thự Raiardon, chúng tôi quyết định giúp đỡ hoặc không phải mùa hè phù thủy của bạn bè của bạn từ Gulleto:

1. Trợ giúp.

2. Đây không phải là trường hợp của tôi. (Hoàn thành nhiệm vụ).

Chúng tôi tham gia vào trận chiến với lính đánh thuê. Sau chiến thắng, cùng với mùa hè trượt băng đến một người đã ban hành vị trí của mình. Ở đây, không có gì phụ thuộc vào câu trả lời của chúng tôi.


Chúng tôi đến với sự tách biệt của lính đánh thuê săn lùng mùa hè. Một người bạn yêu cầu không can thiệp vào những gì đang xảy ra. Chúng ta thấy mùa hè nói chuyện với những người lính đánh thuê, và họ bắn nó từ nỏ. Hành động của chúng tôi:

1. "Bạn kết thúc." Chúng tôi tham gia vào trận chiến với lính đánh thuê. Sau chiến thắng, hóa ra rằng nỏ được mua chuộc, vì vậy mùa hè chỉ muốn rút ra cái chết của anh ta để anh ta không còn tìm kiếm nữa. Nhưng chúng tôi đã ngăn chặn kế hoạch này mà không để lại các nhân chứng. Mùa hè đến với cuộc sống, chúng tôi cung cấp một người bạn để trốn trong pháo đài của Kare Morhin.

2. "Tôi không cần rắc rối." Thợ săn sẽ muốn cắt đầu mùa hè như bằng chứng. Sau đó, một sự lựa chọn khác sẽ phát sinh:

1. "Tôi đã thay đổi suy nghĩ của mình. Bạn sẽ chết." Chiến đấu với kẻ thù.

2. Bạn có đủ mề đay của nó (tùy chọn tốt nhất). Đồng ý với lính đánh thuê. Chúng tôi thuyết phục kẻ thù cung cấp cho chúng tôi cơ thể của mùa hè cho chôn cất, và họ cho họ một huy chương làm bằng chứng về cái chết cho khách hàng. Mùa hè, đã đến với chính mình, sẽ hài lòng rằng kế hoạch tử vong của cái chết làm việc. Trong trường hợp này, chúng tôi cũng gửi nó cho Caer Morcher.


Thêm. Nhiệm vụ: unadies (ur. 7)

Sau khi làm theo nhiệm vụ "Tháp chuột", chúng tôi đáp ứng mục tiêu. Anh ta sẽ dành một nghi lễ trên đảo, anh ta cần sự bảo vệ chống lại những con ma có thể. Trên đảo trong vòng tròn đá, chúng tôi thiền cho đến nửa đêm. Chúng tôi bảo vệ những người đầu tiên từ tối đa, sau đó từ điều tra, và từ ma.

Sau nghi thức, chúng ta nói với một người già về cha mình. Chúng tôi đi đến đầm lầy, tìm ra cơ thể của cha, đốt cháy nó bằng một dấu hiệu của IGNI.

Chúng tôi trở lại ngôi nhà để đi về phần thưởng.


Thêm. Nhiệm vụ: Dịch vụ cuối cùng (ur. 9)

Trên cây cầu gần nhà đi, phía bắc các ngôi làng là những bit lớn, chúng ta gặp bà già. Cô yêu cầu gán một chiếc nhẫn cưới trên mộ của chồng. Nghĩa trang nằm trong rừng bên phải ngôi nhà của Godgee.

Đi một chiếc nhẫn, chúng tôi đến làng, với cháu gái, chúng tôi nhận phần thưởng 30 vương miện.


Thêm. Nhiệm vụ: Lady gặp rắc rối (ur. 10)

Ở phía tây nam của làng Pomeshe trong khu định cư bị phá hủy, chúng ta gặp một người phụ nữ, cô ấy yêu cầu tìm chồng đi vào rừng. (Nếu chúng ta thực hiện nhiệm vụ, nhưng tôi sẽ hoãn lại sau, nó sẽ thất bại. Cần phải thực hiện ngay lập tức). Gần người phụ nữ kiểm tra Trái đất, chúng tôi tìm thấy dấu vết, chúng tôi đi vào rừng. Trong rừng, chúng ta tìm thấy cơ thể hăng hái và những con chó hoang dã, chiến đấu từ họ. Chúng tôi thông báo về người phụ nữ tìm thấy.


Thêm. Nhiệm vụ: Defender of Faith (UR. 10)

Tại ngã tư đường, chúng tôi giúp một người phụ nữ đặt một bức tượng được đưa vào vị trí. Chúng tôi có một nhiệm vụ để khôi phục 2 bức tượng khác.

Có thể nhìn thấy vị trí của Totems nếu bạn thực hiện nhiệm vụ này hoạt động. Tại rất xa Totem, chúng tôi gặp một nhóm người lật ngược những bức tượng này. Đây là những người vô thần muốn thoát khỏi các di tích cho các vị thần. Chọn những việc cần làm:

1. Không can thiệp vào công việc của họ. Nhiệm vụ sẽ thất bại.

2. Nhập chiến đấu tay vào tay. Chúng tôi nhận được một phần thưởng về kinh nghiệm.


Đặt hàng: Leschichiha (ur. 10)

Trong làng đam mê, chúng tôi đọc bảng thông báo, sau đó nói chuyện với tuổi già. Bạn chỉ có thể tăng giá thứ tự để đặt hàng, tốt hơn là có một mức giá cơ bản là 239 xu.

Trong làng chúng tôi nói chuyện với nhân chứng. Chúng tôi kiểm tra lĩnh vực này, chúng tôi tìm thấy sự ghi chép của các trang phục và dấu vết. Trên đường mòn, chúng ta đến nơi giết người, chúng ta tìm thấy một đốm đẫm máu và một con dao. Trên các dấu vết đẫm máu, chúng ta đến nơi chôn cất, chúng ta đọc lá thư của cô gái bị giết chết (trong hàng tồn kho, phần nhiệm vụ).

Chúng tôi trở lại làng, người đứng đầu sẽ chỉ ra địa điểm của các cuộc họp của các cô gái.

Ông chủ: nửa đêm

Trước cuộc chiến, cần phải chuẩn bị: Mua nhiều thức ăn hơn, bôi trơn thanh kiếm bằng dầu chống ma, có thể cải thiện dấu hiệu IREN. Ngồi xuống bởi lửa, chúng tôi thiền cho đến nửa đêm, sau đó sẽ có một con ma. Chúng tôi sử dụng dấu hiệu Iden, chờ đợi khi con ma đi vào bẫy và sẽ trở nên cơ thể, chúng tôi đánh thanh kiếm. Kẻ thù sẽ biến mất nhiều lần, tan rã thành một số bản sao và khôi phục sức khỏe. Nhanh chóng tiêu diệt cả ba bản sao mà sự tái sinh của con ma dừng lại.

Trở về cho giải thưởng.


Đặt hàng: Chăm sóc Graceman (ur. 10)

Village Zalipier. Chúng ta có thể yêu cầu 260 xu.

Chúng tôi đi kiểm tra nghĩa trang. Trên nhiều ngôi mộ có dấu vết móng vuốt, nhưng mùi chỉ tìm thấy trên ngôi mộ bên phải của hầm mộ.

Bằng cách ngửi, chúng ta đi về phía đông, nhảy qua vực thẳm trên cây cầu, chúng ta vào một túp lều riêng trên đường. Bên trong kiểm tra Bowler trên lửa, và ba mảnh vỡ trong góc. Chúng tôi biết rằng đây là một nghĩa trang quái vật Baba Baba.

Chúng tôi lấy những mảnh vỡ với bạn, quay trở lại nghĩa trang, đặt chúng trước tấm trung tâm trong hầm mộ. Chúng tôi chờ đợi sự xuất hiện của phụ nữ nghĩa trang. Trong trận chiến, chúng tôi sử dụng đánh lửa bốc lửa.


Đặt hàng: Dấu vết bí ẩn (ur. 20)

Village Zalipier. Chúng tôi có thể hỏi 270 xu.

Chúng tôi nói chuyện với thợ săn ở Extreme House. Trong rừng, chúng tôi tìm thấy đàn sói bị giết. Theo những con đường mòn lớn, chúng tôi đi vào cây, chúng tôi tìm thấy tàn dư của len, sau đó chúng tôi đi trên mùi hôi.

Dấu vết đưa chúng ta đến hang trên đồi. Lối vào rất cao, không leo lên nó. Chúng tôi vươn lên đỉnh đồi, nhảy vào hang trong giờ nghỉ. Bên trong tìm kiếm cơ thể của một con quỷ khổng lồ, chúng ta nhìn vào hai loại dấu vết, máu máu. Chúng tôi hiểu rằng có một tính năng quái vật.

Bạn cần nấu mồi trên dòng. Chúng tôi vào menu Alchemy, trong số các công thức nấu ăn chúng tôi tìm thấy "mồi trên dòng", tạo ra một lọ thuốc. (Nếu không có thành phần, chúng có thể được thu thập ngay tại đó - bên ngoài hang động). Lotion được tạo được kéo sang phải vào ô của các mặt hàng được sử dụng. Trong menu lựa chọn menu, thay vì nỏ, chọn lọ thuốc này.

Chúng tôi được chọn trên bề mặt, trải nhựa trong bốn khu vực được đánh dấu, chúng tôi một lần nữa trèo lên hang và chờ đợi con quái vật.

Ông chủ: reuvu.

Quái vật rất mạnh và có thể giết chết chúng ta bằng hai bức ảnh. Chúng tôi sử dụng dấu hiệu bảo vệ của Kven. Chúng ta có thể làm choáng kẻ thù bằng dấu hiệu của Aksiii. Họ ngại ngùng khỏi các cuộc tấn công của kẻ thù Taranny, sau đó chúng ta bắt đầu đánh bại anh ta. Nếu con quái vật đánh chúng tôi, và câu thần chú bảo vệ đã biến mất, sau đó ngay lập tức di chuyển và áp dụng Kven một lần nữa. Vì vậy, cẩn thận hành động cho đến chiến thắng.

Trở lại cho một phần thưởng cho thợ săn.


Săn kho báu: Rương ngập nước (ur. 4)

Trên một hòn đảo nhỏ ở hồ trung tâm. Trên chính hòn đảo, chúng tôi tìm thấy cơ thể với một ghi chú. Chúng tôi đọc bức thư. Chúng tôi lặn dưới nước, có rất nhiều rương dưới đống đổ nát, nhưng chúng ta chỉ cần được nhìn thấy ngực ở nơi sâu nhất.

(Ở đây trong rương tàu ngầm là một bản vẽ "Giáp Sói Superior").


Săn kho báu: Không chơi với các vị thần (ur. 15)

Ở phía tây của Hồ trung tâm Bolshoi, chúng tôi tìm thấy những tàn tích của Elven trên bề mặt (chúng tôi rời khỏi tàn tích ngầm cùng với Caja Metz). Trước khi vào di tích, chúng tôi tìm và đọc thư. Trên đỉnh của việc xây dựng, cần phải chiến đấu với một nửa ma của 15 cấp độ. Sau đó, chúng ta có thể nhặt kho báu từ ngực.


Săn bắn kho báu: Yêu cầu mở khóa (UR. 28)

Trên bờ biển phía tây trên bán đảo Nam Long, chúng ta nhìn vào xác chết ở hàng rào, tìm chìa khóa và bức thư. Chúng tôi đọc một ghi chú, đi và mở một cái rương kho báu. Sau đó, chúng ta sẽ tấn công người phụ nữ nước cấp 28.


Nữ tiếp viên rừng (UR. 5)
Witcher 3. Thay đổi cốt truyện khỏi hành động


Trong rừng, chúng tôi tìm thấy một bức tượng của một người phụ nữ với bánh gừng. Chúng tôi đi dọc theo con đường, được trang trí bằng hoa và đồ ngọt, chúng tôi đi đến khu định cư trên đầm lầy.


Nơi trú ẩn của trẻ em

Ở đây hỏi trẻ mồ côi, và sau đó với một bà ngoại, chăm sóc họ. Một trong những đứa trẻ nói về một loại Ivasik, nhưng bà ngoại đã khóa nó trong nhà và không cho kết thúc.

Bạn cần lôi kéo bà ngoại từ nhà, thương lượng điều này với trẻ em. Họ cung cấp để chơi ẩn và tìm kiếm, nhưng nó dễ dàng hơn để đối xử với họ bằng đồ ngọt. (Nếu chúng ta chơi trốn tìm, bạn sẽ cần tìm 4 đứa trẻ). Chúng tôi đến nhà và học hỏi từ cậu bé vị trí của Ivasik.


LAIR IVASIKA.

Chúng tôi đi đến khu rừng, đã chiến đấu với những người tối đa, kiểm tra Glade, chúng tôi tiếp tục những con đường mòn được khám phá. Ở Nore, chúng tôi tìm thấy một chiếc giường im lặng. Chúng tôi đi phía sau anh, chúng tôi tiếp tục chiến đấu với hành vi trộm cắp. Ivasik chỉ vào chúng tôi trên tổ trên đỉnh đá, chúng tôi leo dọc theo con đường bên phải, chúng tôi đang vẽ với những người bảo vệ, chúng tôi lấy một chai từ ổ cắm của họ. Ivasik có một giọng nói, thương lượng với anh ta để anh ta sẽ dành phù thủy của chúng tôi.

Quay trở lại nơi trú ẩn. Ivasik thuyết phục một người phụ nữ giới thiệu chúng ta về phù thủy. Trước bức tranh với ba cô gái, chúng ta bắt đầu giao tiếp với những linh hồn. Họ sẵn sàng cho chúng tôi biết tất cả mọi thứ về những chiếc Cirins, nhưng đối với điều này, trước tiên chúng tôi phải giúp một ngôi làng. Chúng tôi đi đến một nhiệm vụ mới.


Đặt hàng: Crank với đầm lầy (UR. 12)

Ngôi làng của Shtheigers (phía bắc của nơi trú ẩn trên đầm lầy). 270 xu.

Chúng tôi đi trên đầm lầy, ở một số nơi có sương mù nơi không thể thở, bạn cần nhanh chóng ra khỏi những nơi như vậy. Chúng tôi đến đồi. Với sự giúp đỡ của một viên đá ma thuật (chúng ta có được nhiệm vụ cốt truyện từ Caire Mets), chúng ta tìm thấy và tắt ảo tưởng về những tảng đá, chúng ta vượt qua bên trong hang động. Bên trong, chúng tôi tìm thấy một cặp xác chết và chính quái vật.

Ông chủ: IGNIS FATUUS (Superior Metter)

Hãy chắc chắn ngại ngùng khỏi những cú đánh đầu tiên của sự hợp nhất khi nó phát ra khỏi sự vô hình. Những cú đấm như vậy gần như gây tử vong. Chúng ta có thể sử dụng Kven để bảo vệ. Chỉ khi sương mù có thể nhìn thấy rõ ràng, hãy đến với anh ta và đánh bại. Sau đó, chúng tôi chờ đợi khi anh ấy xuất hiện một lần nữa, họ lại nhút nhát và tiếp tục đánh bại.

Trở về cho giải thưởng. Khách hàng nói rằng anh ta không có đúng số lượng. Chúng ta có thể yêu cầu tiền bằng vũ lực, hoặc trì hoãn. Trả lại cho khách hàng trong một tuần, chúng tôi nhận được một khoản thanh toán gấp đôi.


Ngọn đồi thì thầm

Làng shtheyger.

Anh cả của ngôi làng cho chúng ta một nhiệm vụ để tiêu diệt quái vật dưới ngọn đồi thì thầm.

Chúng tôi vào vùng tìm kiếm, chúng tôi giết những con sói. Trên đồi có một nơi vũ lực, chúng ta sử dụng nó, sau đó đi sang trái, chúng ta vào hang. Chúng tôi nuốt nước, chúng tôi tìm thấy một sinh vật kỳ lạ dưới dạng một trái tim lớn. Các sinh vật yêu cầu giúp giải phóng nó. Chúng tôi quyết định phải làm gì:


1. Tôi sẽ giúp bạn. (Nếu bạn giúp tinh thần, Anna và Baron sẽ chết, nhưng bạn sẽ cứu trẻ em). Tinh thần của cây sẽ nói rằng vì sự cứu rỗi của anh ta là cần thiết để tìm thấy ba điều. Chúng tôi đang tìm kiếm một xương: Trên bờ đầm lầy, chúng tôi tìm thấy một bia mộ, chúng tôi nhìn vào nó. Chúng tôi đang tìm kiếm lông vũ: Chúng tôi đi đến phía bắc đến tổ Garpi, chúng tôi nhìn vào tổ trên rìa của vách đá. Chúng tôi đang tìm kiếm một con ngựa hoang: Chúng tôi đi về phía nam đồi, trong khu vực tìm kiếm có một số con ngựa, áp dụng cho bất kỳ dấu hiệu hành động nào, cưỡi ngựa trở lại hang dưới đồi. Chúng tôi bắt đầu nghi lễ, Thánh Linh làm nó ở ngựa, và cô ấy có một tên bến du thuyền đen.


2. Tôi không tin bạn. (Chúng tôi giết sinh vật. Anna vẫn là phù thủy bị giam cầm, trẻ em trong đầm lầy chết).

Ông chủ: Trái tim cây

Giết côn trùng mới xuất hiện. Khi kẻ thù trở nên nhỏ hơn, trước tiên bạn phải vượt qua các nhánh bảo vệ, và sau đó là trái tim. Đã mất một nửa sức khỏe, trái tim sẽ được bảo vệ một lần nữa. Chúng tôi lặp lại các hành động một lần nữa, và giết sinh vật.


3. Có một phần ba - giải pháp lý tưởng nhất cho vấn đề. (Trong trường hợp này, chúng tôi sẽ ở lại và trẻ em sau này và Anna). Nó là cần thiết trước khi thực hiện nhiệm vụ "Lestey Forest" để tìm thấy Đồi thì thầm và Thánh Linh của Ngài. Ngọn đồi là phía đông nam của nơi trú ẩn của trẻ em trên đầm lầy. Chúng tôi giúp tinh thần giải phóng bản thân, như trong phiên bản đầu tiên, nhưng hình phạt từ các phù thủy sẽ không theo dõi. Chỉ sau đó chúng ta bắt đầu nhiệm vụ "rừng linh tinh".


Chúng tôi rời khỏi hang động, bên ngoài tuổi già đang chờ đợi bên ngoài. Anh ấy trả tiền để được giúp đỡ với tai của mình.

Đằng sau tai thái lát hãy tự phù thủy. Đây là ba sinh vật khủng khiếp: lấp lánh, nấu ăn, thì thầm. Chúng tôi biết rằng bà của trợ lý là vợ của Anna - Baron, người đã rơi vào dịch vụ đồng hồ. Phù thủy cho chúng tôi biết cách họ gặp Cyrus.

Lịch sử Cyrian: Thoát khỏi đầm lầy

Phù thủy tìm thấy và che chở các vạn dân. Và khi họ quyết định ăn nó, những lời nguyền rủa chạy vào rừng.

Chúng tôi hóa ra là trong những đầm lầy được bao quanh bởi người dân và chó săn hoang dã. Kẻ thù là quá nhiều, chạy trốn khỏi chúng theo hướng được chỉ định. Cirins quản lý để trốn tránh việc săn bắn hoang dã trong hẻm núi. (Các sự kiện tiếp theo đã nói với chúng tôi Baron).


Nghe câu chuyện về Witches, chúng tôi quyết định phải làm gì với họ:

1. "Tôi sẽ không tha thứ cho bạn." (Các phù thủy ngay lập tức biến mất trong sương mù và hứa sẽ can thiệp vào chúng ta để tìm kiếm các curson).

2. "Tôi sẽ tìm thấy cô ấy. Và lại cho bạn." (Witches cũng sẽ biến mất).

Các vấn đề gia đình (tiếp theo)

Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ "Lesey Les", chúng tôi trở về Nam tước, chúng tôi thông báo cho vợ anh ấy. Anh kể những gì anh đánh vợ. Chúng tôi lấy đánh giá của bạn.

Sau đó, Baron kể đoạn trích cuối cùng của câu chuyện về Cyrian.

Lịch sử Cyrian: Hết bóng

Về việc giải quyết Nam tước, Vasilisk đã tấn công, tham gia trận chiến.

Ông chủ: Vasilisk.

Cirins có thể dễ dàng tấn công ở phía sau: dịch chuyển trực tiếp về phía kẻ thù, và chúng tôi sẽ trấn an anh ta. Vì vậy, tôi đánh ông chủ nhiều lần cho đến khi nó tức giận.

Vasilisk kéo Baron trong móng vuốt của mình lên đỉnh tháp. Chúng tôi không trèo lên tháp, vì vậy chúng tôi leo lên độ cao bên phải, và chúng tôi quan sát những gì xảy ra ở trên đỉnh.

Nam tước máu bị đe dọa nguy hiểm, và các vạn cách đã sử dụng dịch chuyển tức thời để cứu nó. Săn bắn hoang dã có thể theo dõi bất kỳ việc sử dụng phép thuật, và dịch chuyển tức thời, do đó các vạch đã mang lại. Sau đó, cô gái phải rời khỏi khu định cư Baron và đến Novigrad.


Toàn bộ câu chuyện được lắng nghe. Bây giờ chúng ta có thể đến Novigrad, hoặc tiếp tục thực hiện các nhiệm vụ bổ sung trong gỗ.

Thêm. Nhiệm vụ: Quay trở lại Krivukhov Topi

Khi bạn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ cốt truyện của Nam tước, sẽ có thể giúp Baron vượt qua các phù thủy đầm lầy và cứu vợ.

Chúng tôi đến làng Shthey \u200b\u200bMan. (Nếu chúng ta giải thoát tinh thần của cây trên ngọn đồi thì thầm, chúng ta sẽ thấy sự điên rồ đại chúng bắt đầu trong làng, nhiều cư dân đã giết nhau). Với sự tách biệt của Nam tước, chúng ta tiếp tục đầm lầy, đã chiến đấu với Utteens và Lưỡi kiếm nước. Trong nơi trú ẩn, không phát hiện bất kỳ đứa trẻ nào. Đây cũng là một sự tách biệt của lửa thánh, trong đó con gái của Baron Tamara phục vụ. Nếu trước đây chúng tôi đã giết tinh thần của cây, bây giờ chúng tôi khám phá Anna. Chúng tôi không bao giờ tìm thấy phù thủy, nhưng con quỷ đến chiến đấu với chúng tôi.

Ông chủ: quỷ.

Trong trận chiến với những con quỷ, chúng ta thường sử dụng dấu hiệu Kven để không chết vì những bức ảnh mạnh mẽ của kẻ thù. Tại một số điểm nhất định, Devas một cú đánh đặc biệt, tuyệt đẹp tất cả các đối thủ gần nhất. Bạn có thể tấn công từ xa, con quỷ trong trận chiến gần sẽ kiềm chế đồng minh của chúng ta.

Sau chiến thắng, chúng tôi quyết định đội của ai dùng: Barona hoặc con gái.

Bằng cách hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi đi nhàn rỗi của Ivasik. Trên những con đường tìm thấy, chúng ta tìm thấy chính Ivasik. Sau đó, chúng ta nhìn vào tầng hầm của nơi trú ẩn, chúng ta tìm thấy những con búp bê giẻ rách trẻ em trên bàn.

Nhiệm vụ bổ sung. hướng Tây

Săn bắn kho báu: Drowned Wealth (ur. 4)

Trên bờ biển phía tây bắc, Tây Bắc của Đại lộ Holesolnikov, chúng tôi tìm thấy một ghi chú về những thứ chìm đắm. Chúng tôi lặn xuống nước, ở phía dưới chúng tôi tìm thấy một cái rương với một thanh kiếm và một cái vỏ lớn.


Săn bắn kho báu: Kho báu của Nữ hoàng Zuliki (UR. 4)

Trên bờ biển phía tây, trên "bờ tàu chết", chúng tôi giết những tên cướp biển, chúng ta tìm thấy và đọc bức thư gần ngọn lửa. Chúng tôi nổi phía tây, ở phía dưới chúng tôi tìm thấy con tàu chìm đứng bên cạnh. Bên trong anh ta tìm thấy ngực mong muốn.


Săn kho báu: Ẩn từ khắp nơi trên thế giới (ur. 7)

Xa về phía đông của làng Svords, chúng tôi tìm thấy điểm cuối cùng "kho báu ẩn giấu". Bằng cách giết bọn cướp, chúng tôi tìm thấy một ghi chú, đọc. Chúng tôi đi về phía nam, trên một ngọn đồi với Birchings, chúng tôi tìm thấy ngực mong muốn.


Săn kho báu: Tai nạn

Từ làng Zalipier đi về phía đông dọc theo sông. Gần cây cầu thứ hai trên sông, chúng ta thấy sự giải quyết được chụp bởi những đám mây. Chúng tôi giải phóng giải quyết, chúng tôi tìm thấy một xác chết của một người trên bờ, tìm kiếm nó, chúng tôi đọc thư. Chúng tôi lặn xuống sông, lấy kho báu từ ngực.


Săn tìm kiếm kho báu: Không may mắn, nó không may mắn

Tây Nam của làng, Lavronik vượt qua ba con đường rối xuyên qua rừng. Chúng tôi đi cho con đường rất xa. Ở vị trí được đánh dấu bằng dấu hỏi, chúng tôi tìm thấy một toa xe bị hỏng và một xác người. Chúng tôi nhìn vào cơ thể, đọc bức thư được tìm thấy (trông giống như một cuốn sách). Chìa khóa đang mở rương gần toa xe.


Săn kho báu: Dead unarmed (ur. 9)

Trên bờ biển phía tây giữa các ngôi làng của răng nanh và shimps, chúng tôi tìm thấy điểm "kho báu ẩn giấu". Chúng tôi giết các bọn côn đồ, nhà lãnh đạo của họ tìm và đọc "điểm của những tên cướp". Trèo lên đường, trong khe hở nông tìm rương.


Săn kho báu: Lỗi thân yêu (ur. 18)

Trên bờ biển phía tây trong trại của những tên cướp biển, chúng ta tìm thấy một ghi chú về những thứ chìm đắm. Chúng tôi đi về phía nam, lặn xuống nước, ở phía dưới chúng tôi tìm thấy một cái rương bên cạnh con tàu chìm.


Nhiệm vụ bổ sung. Phía đông. Trại lính.
Witcher 3 săn bắn hoang dã. Đoạn văn

Thêm. Nhiệm vụ: Hàng hóa nguy hiểm

Trên đường về phía đông của làng Zalipier, chúng tôi tìm một chiếc xe đẩy, bên cạnh Guli Kill. Trong giỏ hàng, chúng tôi tìm thấy một người đính kèm, lưu nó. Chúng tôi khuyên một người đốt một chiếc xe đẩy với các cơ quan dịch hạch và ngay lập tức sử dụng đánh lửa để đánh lửa.


Thêm. Nhiệm vụ: Cuộc sống chó (ur. 5)

Từ làng Rudnika, chúng tôi đi về phía đông trên đường. Trên đường đi, chúng ta thấy con chó thân thiện với nhau từ đàn sói như thế nào. Chúng tôi giết Wolves, theo con chó, cô ấy sẽ ném chúng tôi ở phía đông vào làng Ramka.

Trong làng, chúng tôi giết một vài băng đảng gần nhà. Chúng tôi vào bên trong, kiểm tra góc trái, dưới túp lều, chúng tôi tìm thấy rương. Mở rương bằng chìa khóa lấy từ cổ áo của chó, chúng tôi lấy các vật phẩm hữu ích và ghi chú chính của trống.


Thêm. Nhiệm vụ: Gold Fools (UR. 6)

Về phía đông của pháo đài, trong làng que, chúng ta thấy các bọn côn đồ đang rán lợn trên lửa và nông dân can thiệp vào chúng như thế nào. Chúng tôi đối xử với chúng tôi, chúng tôi có thể lấy hoặc từ chối một miếng lợn. Hơn nữa chúng ta sẽ bảo vệ nông dân, hoặc nhiệm vụ sẽ thất bại. Giết chết bị tấn công.

Nông dân nói rằng lợn địa phương là những người mê hoặc. Chúng tôi đi đến cây bút, chúng tôi nhìn vào lợn sống. Chúng tôi nói chuyện với Jonek, anh ấy sẽ cho chúng tôi chìa khóa từ nhà của VEPRY.

Chúng tôi tiếp cận hang động được đánh dấu, chiến đấu khỏi các bọn côn đồ. Bên trong mở khóa Blast, chúng tôi vào cổng thông tin. Chúng tôi nói chuyện với một con lợn, khám phá thánh đường. Hỏi một con lợn về những gì bạn đã thấy. Hóa ra người dân địa phương lấy trộm vàng, và do đó mang lời nguyền lên chính họ.

Quay trở lại Jonta. Trong làng, chúng tôi bảo vệ Perenolyov khỏi cuộc tấn công của Wolves. Sau khi Jontek sẽ biết anh ta giấu vàng ở đâu. Với sự trợ giúp của Axia, buộc mọi người buộc mọi người đến nhà máy, từ đây, cùng với họ và vàng chúng ta đến nhà của Vepry, trên đường đi, nhặt từ quái vật.

Bên trong, ngôi đền của con lợn trở lại gánh chế của con người. Ngay lập tức họ quyết định sắp xếp Sammood Over Jontek, đã trở thành lý do. Chúng ta có thể can thiệp vào họ hoặc không can thiệp.


Đặt hàng: Thiếu tuần tra (ur. 7)

Trong trại khổng lồ Nilfgard trong một chiếc lều lớn, chúng tôi tìm thấy nhân viên căn hộ. Từ đó chúng tôi có một nhiệm vụ để tìm đội bị mất tích.

Trên bờ hồ, chúng tôi tìm thấy lửa trái, bên cạnh các dấu vết. Hơn nữa chúng tôi tìm thấy dấu vết trong rừng ở phía tây của trại của quân đội. Gần Muscus - Mùi của một con quái vật bất thường, chúng tôi tiếp tục, chúng tôi tìm và giết Vivenna.

Theo bước chân của những người chúng ta đi đến hang động, chúng ta tìm thấy công thức cho áo giáp của Griffin. Gần tù nhân chiến tranh giết chết.

Chúng tôi trở về trại của quân đội, chúng tôi báo cáo những gì họ thấy.

1. "Tôi không cần giải thưởng của bạn." Chúng tôi có được một kinh nghiệm tối thiểu.

2. "Trả tiền". Chúng tôi nhận được kinh nghiệm và 50 KROONS.


Thêm. Nhiệm vụ: Thuốc phiện cho người dân (UR. 7)

Ở phía tây của làng mỏ, chúng tôi kiểm tra tàn tích của tòa nhà, chúng tôi tìm thấy hai nông dân mang quà đến Rationabul. Chúa từ chối lấy những món quà khiêm tốn của họ. Chúng tôi quyết định giúp đỡ những người này.

Chúng tôi nhìn vào thần tượng bằng gỗ ở trung tâm, thông qua nó, chúng tôi giao tiếp với sự thiếu hiểu biết. Chúng tôi nhận thấy nguồn âm thanh dưới mặt đất.

Chúng tôi đi xung quanh đống đổ nát, chúng tôi tìm thấy một hành lang chứa đầy rác rưởi. Đá ma thuật (đối tượng thu được trong nhiệm vụ cốt truyện "với cảm ứng") đang loại bỏ ảo ảnh khỏi sàn, dọc theo cầu thang xuất hiện xuống tầng hầm.

Dưới đây chúng tôi gặp con quỷ, người đã bị những người nông dân bị lừa dối trong 100 năm, mô tả Chúa và cho ăn quà tặng của họ. Chúng tôi quyết định những gì để nói với anh ấy:

1. "Tôi sẽ giết bạn." Đánh nhau. Chúng tôi xác nhận nông dân về cái chết của những con quái vật. Họ rời đi và không trả bất cứ điều gì.

2. "Giữ xuống những món quà khiêm tốn." Devius đồng ý giảm yêu cầu của mình (lựa chọn tốt nhất).

3. "Tốt. Tôi sẽ cho họ. " Không có gì thay đổi, nhưng nhiệm vụ đã qua.


Chúng tôi trở lại nông dân, nói với họ:

1. Bạn có biết rằng có một hầm mộ dưới đây không? Chúng tôi nói với những người nông dân về sự lừa dối, nhưng họ không làm gì cả.

2. "Chia tay". Chúng tôi chỉ nhận được một phần thưởng từ nông dân nếu quỷ thuyết phục để giảm yêu cầu.


Thêm. Nhiệm vụ: Người mới bắt đầu sẽ nói sự thật

Làng Bunkovoy (ở phía đông). Chúng tôi nói chuyện với ông già, anh ta yêu cầu mang anh ta rễ rồng để chúng ta nghe thấy dự đoán từ anh ta.

Đi đến hang động được chỉ định, Giết Guli. Chúng tôi tìm thấy gốc từ vách đá bên phải, chúng tôi trở lại. Ông lão kể một phần của cốt truyện mà chúng ta sẽ tìm ra chi tiết hơn ở Novigrad.

(Với cùng một ông già, bạn có thể chơi GWint, đây là một phần của nhiệm vụ "Người chơi Velen").


Thêm. Nhiệm vụ: Cheese và Bark Lực lượng (UR. 9)

Phá hủy căn hộ Aermass. Bị cháy về phía đông của Oxenfurt. Bên trong ngôi nhà của Pedagram.

Quay trở lại Novigrad. Ở phía bắc của thành phố, chúng tôi đi đến cửa hàng gần thợ làm tóc duy nhất. Chúng tôi mua những thứ độc đáo của phù thủy airmason bị sát hại. (Ở đây chúng ta có thể mua một "làm sạch điện" - bạn có thể đặt lại tất cả các ly kỹ năng của Witcher và phân phối chúng theo một cách mới).

Chúng tôi trở lại bất động sản, hiện đang ở Pentagram, có thể kích hoạt cổng thông tin. Chúng tôi rơi vào phòng tối với rất nhiều tượng. Giữa các bức tượng là giá đỡ phân hủy với phô mai. Gần các pho mát với đám mây có thể nghẹt thở. Trong mê cung này, chúng ta chỉ có thể vượt qua nơi phô mai không mùi. Ở phía bên kia của căn phòng chúng ta leo lên, mở một cổng thông tin khác.

Tôi leo lên mê cung trong các hang động nửa nói, chúng tôi tìm thấy phòng thí nghiệm của Phù thủy. Thông qua cổng thông tin chúng tôi rơi vào kho bạc. Ở đây phía trước chúng ta thấy một trường bảo vệ màu đỏ. Chúng tôi tiếp cận bức tường bên phải, áp dụng một dấu hiệu của một trò chơi của một hình tam giác. Bức tường bên trái lần đầu tiên loại bỏ ảo ảnh, và sau đó chúng tôi cũng đốt cháy hình tam giác của lửa. Lấy bản vẽ và một thanh kiếm độc đáo. Thông qua cổng thông tin chúng tôi trở lại tàn tích của bất động sản.


Thêm. Nhiệm vụ: Cái chết trong lửa (ur. 10)

Từ hòn đảo "Bastion cuối cùng" trên sông Pontar, chúng tôi đến bờ Nam, có hai ngôi nhà riêng biệt gần đường. Một ngôi nhà đang cháy. Chúng ta đến với nhau và biết rằng những tên côn đồ này đã khóa cây đàn elm trong nhà, và đốt lửa cho anh ta. Chúng ta có thể can thiệp, tiêu diệt các bọn côn đồ, dấu hiệu Aard để phá hủy các bảng ở lối vào và phát hành tù nhân. Trong giải thưởng, chúng tôi nhận được 20 KROONS, họ nằm trong bộ đệm trong một bản ghi đằng sau ngôi nhà.


Thêm. Nhiệm vụ: Witcher đổ (ur. 10)

Ở làng Zalipier nói chuyện với người già. Chúng ta biết rằng The Witcher xuất hiện ở đây, hứa sẽ giết quái vật trên nghĩa trang, nhưng tôi đã hỏi không tiền cho nó, nhưng để cho anh ta con gái của người đứng đầu.

Chúng tôi đi đến nghĩa địa về phía đông của làng. Giết một Gole. Đối với một hầm mộ, chúng ta tìm thấy những người nông dân ẩn giấu người leo lên bùa hộ mệnh của trường sói. Ngoài ra còn có những người dân làng, nhìn vào kết quả. Chúng tôi có thể chơi một người, hoặc nói với bạn rằng đây không phải là một phù thủy.

1. "Phải mất hai phù thủy." Giấu gian lận. Sau đó, chúng ta có thể gửi "Witcher" đến làng trong công việc hoặc lái xe.

2. "Đây chỉ là một phù thủy." Nông dân muốn giết một kẻ lừa dối. Chúng ta có thể can ngăn chúng, hoặc vượt qua sự lừa dối cho người già.

Với bất kỳ 4 tùy chọn nào cho một câu trả lời, chúng tôi sẽ không nhận được bất cứ điều gì ngoại trừ kinh nghiệm và tôi sẽ không thấy hậu quả.


Nhiệm vụ bổ sung: Trái phiếu máu (UR2)

Giữa trụ sở của quân đội và phòng khách trong những chiếc lều, chúng tôi kỷ niệm một người phụ nữ lớn tuổi một quý tộc, đang tìm con trai của mình trong số những người lính.

Chúng tôi đi và hỏi nhân viên căn hộ, tìm hiểu về sự đào ngũ của những người lính. Trên đầm lầy ở phía tây bắc của phụ nữ, chúng ta tìm thấy những vật treo, trong số đó có một đứa con trai với mái tóc đỏ. Gần đó chúng tôi tìm một lá thư.

Trở về quý tộc.

1. Chúng ta có thể nói dối với cô ấy rằng con trai đã chết trong trận chiến.

2. Chúng ta đang nói chuyện với sự thật về sự đào ngũ. Chúng tôi nhận được 50 kro.


Thêm. Nhiệm vụ: Trò chơi Mèo và Wolves (25) (chỉ trong DLC)

Ở làng Rudnika, chúng tôi nhận một đơn đặt hàng cho khu rừng nổi tiếng ở làng Dobrov.

Đến làng, tuy nhiên, chúng tôi tìm thấy cơ thể và truads. Chúng tôi giết Algouli, kiểm tra tất cả các ngôi nhà, chúng tôi thấy cơ thể của những người bị giết bởi những cú kiếm rất chính xác, và đầu của Leshego. Chúng tôi nhìn vào Hlev ở miền Nam, chúng tôi tìm thấy cơ thể và phù thủy máu.

Lúc này, cô gái chạy qua. Sử dụng Flitch Flair, vượt xa cô. Chúng tôi tìm thấy nó, trong hộp thoại bằng một dấu hiệu hoặc một con búp bê được tìm thấy, thuyết phục mọi thứ để nói. Chúng tôi tìm hiểu câu chuyện về The Witcher, người đầu tiên cãi nhau với tuổi già, và sau đó giết tất cả mọi người. Cô gái cho chúng ta một huy chương của trường mèo. Chúng tôi đi đến nơi được chỉ định, với sự giúp đỡ của một phù thủy một mình trong bước chân, chúng tôi đến với Witcher Gaetan bị thương.


1. "Đầu tiên hãy nói chuyện." Gaethhan nói với chúng ta rằng anh ta chỉ muốn trao cho anh ta 12 vương miện cho người chết rasier farost. Sau những mối đe dọa, người đứng đầu đã bị cáo buộc đồng ý trả tiền, đưa anh ta đến Khlev, nhưng ở đó, nông dân cố gắng giết người phù thủy. Gaerthan "cảm thấy một chút một" và cắt ra cả ngôi làng, chỉ tách một cô gái.

2. "Umci" (cuộc chiến sẽ bắt đầu). Đây là một đối thủ rất nguy hiểm trong trận chiến gần - có thể bình tĩnh giết chết với 3-4 đòn với một thanh kiếm. Nhưng vì vết thương anh ta di chuyển mạnh, vì vậy nó có thể không có vấn đề gì để ném bom và bắn từ thập tự giá. Trong phần thưởng từ xác chết, chúng tôi lấy một thanh kiếm thép tuyệt vời.


Nếu bạn quyết định nói chuyện, sau đó chọn những việc cần làm tiếp theo:

1. Đường Khăn trải bàn. Gaerthan sẽ cung cấp tọa độ của bộ nhớ cache của mình, ở đó, chúng tôi tìm thấy cùng một thanh kiếm thép của taigr và một lưu ý rằng những người lính đánh bại trường mèo.

2. "Hãy đến trận chiến" (cuộc chiến sẽ bắt đầu).


Chúng tôi trở lại với cô gái, đồng ý tiến hành nó cho dì. Sau khi giải thích, Toman sẽ hỏi ai cắt làng, và gợi ý rằng những kẻ cướp. Chúng ta có thể trả lời:

1. Có, bạn có thể và để nói ...

2. "Đó là một witcher khác."

3. Họ đã giết chết khu rừng của họ nổi tiếng.

Câu trả lời chỉ ảnh hưởng đến mối quan hệ với cư dân địa phương. Cuối cùng, bạn có thể cung cấp 40 vương miện để chăm sóc cô gái, hoặc chỉ để lại.

Nếu bạn quyên góp tiền, thì lần sau đến thăm làng bảo tàng cô gái cảm ơn chúng tôi và tặng một món quà dành cho trẻ em chân thành.


Thêm. Nhiệm vụ: Không đi qua

Trong khi chúng ta di chuyển trên lửa, chúng ta không mất tích qua sông Central Pontari, ở Novigrad hoặc Oxenfurt. Đối với giao điểm cầu và lối vào thành phố, chúng ta cần tăng giá.

Giấy chứng nhận giả có thể được mua trên cầu bắc cho 100 vàng.

Theo cốt truyện, sau khi thực hiện tất cả các nhiệm vụ của Baron đẫm máu, chúng tôi nhận được bằng tốt nghiệp thực sự từ nó.


Đơn đặt hàng phù thủy: Bí ẩn của ngôi làng của phụ nữ (UR. 22)

Thông báo treo ở làng mỏ. Chúng tôi tìm thấy một tách của nlfgardsev. Chúng tôi có thể yêu cầu 270 xu.

Chúng tôi đi tìm đội hình mất tích ở ngôi làng tiếp theo ở miền Nam. Giết vảy Guli ở trung tâm. Trong nhà chúng tôi tìm thấy hai nông dân sống sót, nhưng họ từ chối nói những gì đã xảy ra. Trong chế độ cứu hỏa, chúng ta thấy ba xác chết. Chúng tôi tìm thấy mùi, chúng tôi đến nó vào ngôi nhà khép kín. Chúng tôi nói chuyện với người dân địa phương, chúng tôi lấy chìa khóa từ nhà của họ, đi xuống ngục tối.

Ông chủ: Ekima (ma cà rồng)

Trước cuộc chiến, chúng tôi sử dụng thuốc chống ma cà rồng và thuốc "máu đen". Trong trận chiến, sử dụng một dấu hiệu bảo vệ. Không thể bắt gặp các cuộc đình công ma cà rồng, nếu không nó sẽ được phục hồi từ nó. Nhưng nếu "máu đen" được sử dụng, thì ma cà rồng ngược lại sẽ mất sức khỏe nếu bạn đánh chúng tôi.

Chúng tôi nhận phần thưởng từ người dân địa phương và từ Cán bộ Nilfgard.


Đơn vị phù thủy: Đường dẫn ma (ur 23)

Làng Bunkovoy (ở phía đông). Chúng tôi có thể yêu cầu 275 xu.

Chúng tôi nói chuyện với một người đàn ông trước nhà, đi tìm một chiếc xe thương mại trên đường phía bắc. Gần xe ô tô kiểm tra: dây, thùng bị hỏng, dấu vết trên mặt đất, dấu vết móng vuốt trên đá bên phải. Trên mùi hôi được tìm thấy, chúng ta đến hang động.

Đằng sau tảng đá, chúng tôi tìm thấy những người đã cứu nông dân, biết rằng VENDNA đã tấn công họ. Qua hang leo lên đỉnh núi, chúng tôi giết hai chiếc xe, chúng tôi thổi bay hai ổ cắm. Sau đó, quái vật chính sẽ xuất hiện.

Ông chủ: Royal Vfulnna

Trong trận chiến, sử dụng một dấu hiệu bảo vệ. Tấn công thổi nhanh, lăn về phía trước để vượt qua kẻ thù đằng sau lưng của bạn. Sau chiến thắng, chúng tôi thu thập mọi thứ hữu ích. Trên đỉnh núi, chúng ta có thể cùng một lúc đến nơi quyền lực. Trở về cho giải thưởng.


Nhiệm vụ bổ sung. Cấu trúc ướt Antiquity.
Witcher 3 săn bắn hoang dã. Đoạn văn

Cổ vật phù thủy: Thiết bị trường học Gryphon (UR. 11)

Trên bờ biển phía tây với cướp biển. Chúng tôi dọn dẹp trại ở phía bắc, giải phóng con tin khỏi lồng. Trong trại, chúng tôi tìm thấy một ghi chú về vị trí của các bản vẽ.

Gần "bất động sản phía sau" và những ngôi làng của Shthaigera ", chúng tôi đi về phía tây, chúng tôi tìm thấy" hang động của con rồng ". Chúng tôi vào hang, nhanh chóng chạy qua một đường hầm với các cặp độc. Bên trong trong rương chúng tôi tìm thấy 4 bản vẽ của thiết bị.

Ở phía tây bắc đã ra lệnh trên bờ biển có một pháo đài "cô đơn rock". Cây cầu được nâng lên đến pháo đài, và không đến đó. Đi xuống trên đá, nơi điểm đáng giá. Chúng tôi nhảy xuống nước, trong hang dưới nước xâm nhập vào ngục tối của pháo đài, leo lên lầu. Chúng ta có thể hạ cầu. Trên mái nhà, chúng tôi tìm thấy bản vẽ của "Sword Sword of Griffin của Trường Griffin".


Cổ vật phù thủy: Thiết bị trường học Harfon II (UR. 11)

Trong hang động ở phía đông bình thường, nơi đặt hàng của "tuần tra mất tích" được thực hiện để tìm một cái rương với một bản vẽ "cải thiện thanh kiếm bạc của trường Griffin".

Ở phía tây của Oxenfurt tại điểm của "pháo đài của đại bàng trắng" trong trại troll ở một trong những chiếc rương là bản vẽ của "áo giáp cao cấp của trường Griffin".


Cổ vật phù thủy: Gear School Cat (UR. 17)

Trong một thương gia trong pháo đài, mặt dây chuyền mua chủ đề "Thẻ đầu tiên Adalbert Kermit" Điều này mở ra quyền truy cập vào một nhiệm vụ mới. Ở những nơi thứ 4, bạn cần tìm một thiết bị phù thủy.

Trong đống đổ nát của Elf "Est Tyyar", nơi chúng ta có thể ghé thăm "kẻ thù của người dân". Bên trong đống đổ nát ở dưới cùng của lối vào bên phải, chúng tôi chia thành một thanh kiếm, chúng tôi tìm thấy bản vẽ của "thanh kiếm bạc của trường mèo".

Ở Novigrad, trên một hòn đảo phía bắc riêng biệt, chúng tôi tìm thấy một hang động dưới lòng đất từ \u200b\u200bphía tây. Bên trong tìm một cấu trúc tròn, nhiều bức tượng xung quanh nó. Nhấn các đòn bẩy để biến tất cả các bức tượng của người đến trung tâm. Sau đó, trung tâm sẽ mở bằng nước. Chúng tôi lặn ở đó, ở phía dưới chúng tôi tìm thấy chìa khóa. Chúng tôi mở sidwall trong hang. Chúng tôi giết một con quái vật độc đáo, chụp 4 bản vẽ từ nó.

Trên các hòn đảo phía tây nam của Novigrad. Trên bờ, có một xác chết với một tạp chí trên tàu. Bên trong một con tàu bị phá hủy lớn nằm trong bản vẽ của "Crown School Cross".


Cấu trúc ướt của cổ vật: thiết bị trường học CAT II (UR. 23)

Từ "cây giữ" ở phía đông bắc, trong hố sâu "Kamennyna Old Chrychi". Chúng tôi bảo vệ những người nông dân khỏi Algouli. Trong hang, chúng tôi tìm thấy bản vẽ của "Găng tay trường học Cat được cải thiện".

Từ "bất động sản sau" ở phía đông bắc. Chúng tôi tìm thấy lối vào hang động. Bên trong bên trái ở bức tường trong ngực là một bản vẽ "thanh kiếm thép vượt trội".

Ở Oxenfurt trong tòa nhà Đông Nam, chúng tôi xuống tầng hầm, dẫn đến tị nạn. Dưới đây trong phòng tiểu học bên cánh phải, chúng ta tìm thấy một viên gạch di động, một bức tường bí mật sẽ mở ra. Bên trong, lấy bản vẽ của "quần trường mèo cải tiến".


Cổ vật phù thủy: Thiết bị trường học Cat III

Trên bờ biển phía bắc của Novigrad, trong hang động có một bản vẽ của "thanh kiếm tuyệt vời của trường mèo".

Cổ vật phù thủy: thiết bị trường học Bear III (UR. 30)

Từ điểm bắt đầu của "Lỗ cây", chúng tôi đi về phía tây bắc, chúng tôi vào hang của vỏ bọc, chúng tôi tìm thấy 4 bản vẽ của áo giáp học sinh gấu tuyệt vời.


Cổ vật của Wedmanic: Thiết bị trường học Gấu IV (UR. 34)

Trên các đảo Skeliga ở thành phố chính của Kaer nói leo lên lâu đài, thợ rèn hoàng gia, chúng tôi mua một bản đồ với vị trí của các cổ vật phù thủy. Ông có bản đồ tất cả những cải tiến của trường Gấu.

Từ trụ sở của quân đội Nilfgardian ở phía đông, chúng ta đi về phía tây đến những ngọn núi cao. Chúng tôi leo lên trên đỉnh, nơi có một tháp "pháo đài bị phá hủy". Giết Cyclope 22 cấp độ. Bên trong trong rương, chúng tôi tìm thấy 4 công thức cho hội thảo của thiết bị trường học: áo giáp, găng tay, quần, ủng.


Cổ vật phù thủy: Trường học của Sói IV

Trong lửa trên đầm lầy phía đông, phía nam của "con đường Cymbolt". Tiêu diệt 22 cấp độ. Chúng tôi nhìn vào cơ thể người, lấy chìa khóa và thư của tên cướp, mở cổng vào bộ đệm, tìm kiếm bản vẽ "Hội thảo Sword Sword of the Wolf School".


Thành tích "Trang web độc giả danh dự"
Bạn có thích bài viết này? Trong lòng biết ơn, bạn có thể giao hàng như thông qua bất kỳ mạng xã hội nào. Đối với bạn, đây là một cú nhấp chuột, đối với chúng tôi - bước tiếp theo trong bảng xếp hạng của các trang web trò chơi.
Thành tích "Trang web tài trợ danh dự"
Đối với sự hào phóng đặc biệt, có thể chuyển tiền vào tài khoản của trang web. Trong trường hợp này, bạn có thể ảnh hưởng đến sự lựa chọn của một chủ đề mới cho bài viết hoặc thông qua.
money.yandex.ru/to/410011922382680.

Pogren. Bonfires.

Sử dụng IGNI để bắt lửa

Để bắt đầu nhiệm vụ này, bạn cần tìm các linh mục của ngọn lửa vĩnh cửu ở làng Zavornik (M2.5). Trong cuộc đối thoại Geraal, họ sẽ yêu cầu đốt cháy cơ thể ở ba nơi khác nhau. Lấy nhiệm vụ. Theo thứ tự nào bạn sẽ bỏ qua những nơi, nó không quan trọng. Gần nhau sẽ có một nhóm Guli và Rotts. Khi bạn giết quái vật, hãy sử dụng dầu trên xác chết và thiết lập dấu hiệu của IGNI (+9 Trải nghiệm). Tại một thời điểm bạn sẽ gặp người sống sót. Nói chuyện với anh ta, anh ta sẽ kể về ý định thực sự của linh mục của ngọn lửa vĩnh cửu (+22 kinh nghiệm).

Bây giờ tất cả các cơ thể bị đốt cháy, chúng ta đi đến phía bắc, phía sau linh mục. Bạn sẽ có một sự lựa chọn. Hoặc là lấy một khoản phí (60 vương miện và 45 kinh nghiệm) hoặc từ chối hối lộ và giết các linh mục và lính canh của mình. Cái sau sẽ không khó để làm. Bạn sẽ nhận được 45 kinh nghiệm, và trên cơ thể của linh mục, bạn sẽ tìm thấy 200 vương miện.

Giấy giả


Sử dụng AXIA, bạn có thể giảm giá vượt qua

Nhiệm vụ bắt đầu tại một thương gia lạ ở phần phía bắc của bản đồ (M2,6). Ông sẽ đề nghị mua một đường chuyền cho phép bạn vượt qua biên giới (trong nhiệm vụ). Có ba cách để bỏ qua. Đầu tiên - Mua cho 100 vương miện. Thứ hai là sử dụng AKSII để mua cho 50 KROONS (+40 kinh nghiệm). Thứ ba là giúp Shurin một thương gia trong nhiệm vụ, sau đó bạn cũng có thể mua thẻ cho 50 KROONS.

Quan trọng! Nếu bạn thực hiện nhiệm vụ "Nghĩa trang Hynes" (tùy chọn 3), nhưng trong quá trình thực thi Schurin sẽ chết trong trận chiến với những kẻ, thương gia sẽ tức giận và không muốn bán cho bạn một cuộc bỏ qua ngay cả với toàn bộ chi phí. Nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ "anh chàng nghĩa trang" để một cuộc trò chuyện với thương gia, thì sẽ nói với anh ta về số phận của Shurin tự động.

Nghĩa trang HYENAS.


Giữ gần với Albina Hart và cố gắng bảo vệ nó

Bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ từ một thương gia lạ trong nhiệm vụ, bạn cũng có thể chỉ cần đến chiến trường. Albin Hart sẽ hỏi Geralhal để bảo vệ anh ta và các đồng chí đã giết chết cơ thể. Khi bạn đồng ý, bạn sẽ leo lên Guli và Rutty trên tất cả các phía - bảo vệ Albina vào thời điểm này. Cái chết của anh ta sẽ không dẫn đến sự thất bại của nhiệm vụ, nhưng sẽ tạo ra những khó khăn lớn trong "giấy tờ giả". Guli phải bị giết từng người một và nhanh chóng, nếu không họ sẽ khiến họ sợ hãi đến đám đông. Khi chúng ta xử lý, đi từ Albina và những người sống sót khác của 20 KROONS và 50 kinh nghiệm như một phần thưởng.

Quan trọng! Cách tốt nhất để tránh các vấn đề với cái chết của Albina là mua một đường chuyền trong "giấy tờ giả", và sau đó đi "chàng trai nghĩa trang".

Cái chết trong lửa.


Phá cửa của hun aark

Ở phía bắc của bản đồ, bạn sẽ gặp một nhóm những kẻ cướp đang cố gắng đốt một túp lều nơi Elf đang trốn (M2.8). Sau khi catzen, bạn chỉ có thể rời đi, nhưng bạn có thể cố gắng cứu Elf. Trong trường hợp thứ hai, tiêu diệt tất cả các bọn côn đồ (9-10 SV.), Có nguy hiểm nhất và còn sống - có rìu lớn.

Sau đó chạy đến túp lều và đưa cánh cửa đến Aark. Khi nào sẽ cứu Elf, hãy lấy 25 kinh nghiệm và trong một cây khô, bạn sẽ tìm thấy 20 kro cho một túp lều.

Quan trọng! Đừng quên kiểm tra các cơ thể của các bọn côn đồ, có một số thứ có giá trị.

Bạn sẽ không vượt qua


Bạn chỉ cần có được xung quanh điểm kiểm tra mà không có bất kỳ vượt qua

Nhiệm vụ bắt đầu khi bạn rơi vào một trong những khối trên biên giới bình thường (M2.9), nơi Quân đội Redan đặt rào chắn và không bỏ lỡ bất cứ ai mà không có tài liệu phù hợp. Bạn có thể đưa hối lộ cho một người có người nói (10 KROONS) hoặc sử dụng AKSII (25 kinh nghiệm) - bạn sẽ học cách vượt qua. Nhưng chúng tôi sẽ nói bạn miễn phí. Bạn có hai cách: đầu tiên là nhiệm vụ (m2,6), nơi bạn phải mua một đường chuyền, thứ hai là câu chuyện về "doanh nghiệp gia đình", nơi bạn phải đi bộ đến nơi khi bạn nói với Nam tước về số phận của người thân của mình. Khi bạn nhận được một trong các tài liệu, hãy hiển thị bảo vệ của mình và nó sẽ cho phép bạn trải qua (75 kinh nghiệm).

Nếu bạn không muốn dành thời gian cho việc tìm kiếm các bài báo, bạn chỉ cần có được xung quanh những rào chắn và xoắn ở phía bên kia của dòng sông.

Gần ngôi làng của tạp chí, bạn sẽ tìm thấy các linh mục của ngọn lửa vĩnh cửu (). Nói với anh ấy. Bạn sẽ cần đốt cháy cơ thể của sự sụp đổ trong trận chiến gần đây, để lãnh thổ sẽ không bị nuốt chửng ( M2, 3.).

Đi đến mỗi điểm và đốt cháy cơ thể, sau khi bị phá vỡ từ mòng biển. Một trong những nơi sẽ vẫn là một người sống. Giúp anh ta chiến đấu trở về từ Guli và nói chuyện với anh ta. Anh ta nhợt nhạt rằng linh mục đã ra lệnh fisshech. Sau khi đốt đống cuối cùng, đi đến linh mục (). Heralt sẽ bắt đầu tống tiền các linh mục. Ông nói rằng anh ta có thể mua một câu chuyện về quyền sở hữu cá nhân.

Nếu bạn đồng ý, nhiệm vụ sẽ kết thúc.

Phần thưởng: 45 XP và 60 KROONS.

Nếu bạn từ chối, trận chiến sẽ bắt đầu. Bạn sẽ phải được chia với những người bảo vệ.

Phần thưởng: 45 XP.

Người phụ nữ gặp rắc rối

Chú ý! Nhiệm vụ sẽ trở nên có thể vài ngày sau khi bạn phát hành khu vực xung quanh làng Pomesa và làng Duyện Hân từ những tên cướp.

Bước 1: Khách hàng

Tây Nam của làng Pomesa trong ngôi làng được giải phóng, bạn sẽ gặp một người phụ nữ đã mất chồng. Yêu cầu của cô ấy sẽ tìm thấy nó. Đồng ý giúp đỡ đi rừng.

Bước 2: Tìm chồng

Sử dụng một đức tin phù thủy, tìm cơ thể, một đàn chó hoang sẽ ở gần nó. Mang đi từ họ thông báo thông điệp xấu của người thuê nhà.

Phần thưởng: 40 KROONS (bạn có thể từ chối giải thưởng) 50 XP

Từ lửa đến sàn

Đi về phía bắc từ các cửa hàng hải sản, trên đồi bạn sẽ tìm thấy cánh cửa. Phá vỡ nó bởi Aart và xác chết Aartive. Chìa khóa từ nó, tìm thư nó sẽ ở trong chuồng bị cháy. Sau khi đọc ghi chú, tìm rương. Bạn có thể tìm thấy nó trong đống cỏ khô gần đó, ở bên trái của carport.

Giấy giả

Không xa Border Post, bạn sẽ tìm thấy một người giao dịch với các văn bằng Zaporozhnaya. Bạn cần nó nếu bạn muốn đến Novigrad trước đây. Nói chuyện với một trung gian, bạn kích hoạt nhiệm vụ "Giấy giả."

Tùy chọn nhiệm vụ:

  1. "Được rồi và" - Bạn đồng ý mua bằng tốt nghiệp cho 100 KROONS (nhiệm vụ được đáp ứng).
  2. "Có thể giảm giá?" - Bạn sẽ được cung cấp để thực hiện nhiệm vụ (nếu Shurin sẽ chết trong nhiệm vụ, bạn sẽ không được bán ở tất cả), khi nó được hoàn thành, bạn sẽ cần phải trả 25 kro.
  3. Sử dụng AKSII - Để làm điều này, bạn sẽ cần cấp 1. "Lừa dối"Trên cùng một cách, bạn sẽ cần phải trả 50 kro.

Sau khi bạn nhận được bằng tốt nghiệp, nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Cái chết trong lửa.

Phía tây bắc của. tứ giác old crychi. Bạn sẽ ôm trên bọn côn đồ, trông giống như túp lều bỏng, và có những tiếng hét của một người phụ nữ từ đó. Kẻ cướp sẽ yêu cầu bạn rời đi.

bạn có thể nói "Đây không phải là việc của tôi" Và rời đi. Hoặc bạn có thể giúp đỡ người phụ nữ bị khóa. Để làm điều này, hãy giết tất cả các bọn côn đồ (bạn cũng có thể giải thoát người phụ nữ trong trận chiến, sau đó cô ấy sẽ giúp bạn). Sau khi phá cửa đến Aark, hãy nói chuyện với sự cứu rỗi, cô ấy sẽ biết nơi anh ta che giấu sự tiết kiệm của mình. Lấy chúng, nhiệm vụ sẽ được hoàn thành.

Cuộc sống chó.

Trên đường đến làng Ramka (xem ảnh chụp màn hình), bạn có thể trung tâm trên con chó, gặp rắc rối. Chó sói của anh ta tấn công, bạn có thể giúp anh ta hoặc vượt qua, sự lựa chọn là của bạn.

Khi bạn đối phó với Wolves và kiểm tra PSA, hãy tìm hiểu những gì anh ấy muốn cho bạn thấy một cái gì đó. Theo dõi anh ta và cố gắng không tụt lại phía sau, nếu bạn vẫn mất tầm nhìn trong làng, anh ta sẽ ở gần The Extreme House, nơi bao quanh các bọn xã hội đen. Sụp đổ với họ, kiểm tra túp lều. Trong đó, bạn sẽ tìm thấy một số tỉnh và một vài xu.

Phòng Cyrian

Bước 1: Xem căn phòng trong đó những lời nguyền sống bằng cách sử dụng Witch Fleair


Trong nhiệm vụ, đừng vươn lên cho Nam tước trên sàn nhà trên, và đi dọc theo hành lang trực tiếp và đi đến cánh cửa cuối cùng bên phải. Bên trong bạn sẽ tìm thấy những thứ rải rác. Cũng trên bàn sẽ là cuốn sách "không rõ ràng bản chất của những lời nguyền".

Giai đoạn 3: Đi đến bếp và nói chuyện với thói quen


Ra khỏi phòng và theo cửa đối diện. Hỏi Gretch về đồ chơi. Hóa ra những lời nguyền cắt ra đỉnh của cô. Đừng vội rời đi, trong túi bạn có thể tìm thấy những thứ hữu ích.

Phần thưởng:100 XP.

Đua ngựa: ảo tưởng



Bước 1: Đến nơi bắt đầu nhảy


Chọn một đối thủ từ danh sách:

  1. Matyuha Zaica.
    Phần thưởng: Yên ngựa cho đua ngựa
  2. Hans Iron Guzlo.
    Phần thưởng: Túi yên ngựa.
  3. Đen Bogdan.
    Phần thưởng: Shry.

Sau đó đặt giá thầu. Đừng ngại đưa vào tối đa. Bạn sẽ nhận được nhiều hơn gấp đôi so với đặt.

Nghĩa trang HYENAS.

Nhiệm vụ Nhận từ Albina Hart (M2, 5)

Bước 1: Theo dõi Cayra


Đi đến cửa và kiểm tra nó. Trên cánh cửa được viết một bí ẩn trên bài phát biểu cũ.

Bước 2: Đèn chào mừng theo đúng trình tự


Nghe câu đố nữa. Từ nó, trình tự như sau:
Đầu tiên - 3 bức tượng (từ trái sang phải), bởi vì Anh không đi bộ từ rìa và không có gì nói nữa về anh.
Thứ hai - 2 bức tượng, bởi vì Anh đi cạnh đầu tiên và chơi một bài hát. Chỉ có 2 bức tượng gần một người không đi bộ từ rìa có âm nhạc. dụng cụ.
Thứ ba - 4 bức tượng, bởi vì Anh ấy có một con thú tiếp theo.
Tượng thứ tư - 1, bởi vì lần cuối cùng và anh ấy cũng đã chơi một bài hát.

Đi đến Crypt, Caire sẽ tìm thấy đèn của nó.

Giai đoạn 3: Tìm một đầu ra dẫn đến bề mặt
Ra khỏi hầm mộ và chạy thẳng, sau đó leo lên cầu thang. Ở đó, sử dụng mắt là notch để loại bỏ ảo ảnh.

Đã vượt qua nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được một nhiệm vụ nếu bạn đồng ý truy cập nó.

Lời mời từ Caire Metz

Giai đoạn 1: Nói chuyện với Cayra Mets
Wlipe bạn sẽ tìm thấy trong nhà của mình ( M2, 67.), Cô ấy sẽ yêu cầu bạn loại bỏ lời nguyền khỏi đảo Combnitsy.
Bạn cũng nhận được 2 môn học: Xenovoks - Với nó, bạn có thể giao tiếp ở một khoảng cách và đèn ma thuật - bạn có thể nhìn thấy những con ma.

Nhiệm vụ sẽ được mở khóa.

Tháp chuột

Bước 1: Đến Claritsa trên thuyền Caire
Giai đoạn 2: Tìm một loại nước hoa với đèn ma thuật


Giai đoạn 3: Kiểm tra tháp
Đi đến điểm (). Nó là cần thiết để tìm thấy tất cả các linh hồn. Ba trong số họ sẽ ở ngoài tòa tháp.
Linh hồn đầu tiên - ( M2, 128.)
Tinh thần thứ hai - ( M2, 129.)
Tinh thần thứ ba ( M2, 130.)


Đến trong tháp. Ở đó bạn sẽ thấy tinh thần thứ tư. Mọi nơi đều đầy những con chuột chết. Trong tầng hầm sẽ tìm thấy tinh thần thứ năm. Gần tầng hai, sẽ có một tầng khác. Sau đó thứ ba. Ở đó bạn sẽ tìm thấy một công thức "nhảy ngôi sao". Trên một trong những tầng trên, tìm đòn bẩy mở cửa đến phòng thí nghiệm. Sẽ có tinh thần cuối cùng. Cô gái sẽ nhận thấy Gerala. Đây là một chủ đất con gái. Cô ấy sẽ kể câu chuyện của mình. Bạn có thể giúp cô ấy bằng cách cắm trại nó. Đối với điều này, cô yêu cầu gán xương của cô cho người mình yêu và họ chôn chúng. Sẽ có một sự lựa chọn:

  • Giúp cô ấy. Giai đoạn 4, tùy chọn A.
  • Để nói rằng bạn không tin điều đó. Giai đoạn 4, tùy chọn trong.

Giai đoạn 4, Tùy chọn A: Lấy Anabel Graham vẫn còn

). Nói với anh ấy. Heralt sẽ cho xương.

Giai đoạn 5, tùy chọn A: Nói với Caire rằng lời nguyền với sự rõ ràng được gỡ bỏ

Ngay khi bạn rời xa nhà, bạn sẽ nghe thấy tiếng hét. Quay trở lại The Hut Fisherman. Virgo biển đã giết Graha và bây giờ cô ấy là miễn phí.

Phần thưởng:

Giai đoạn 4, Tùy chọn B: Theo dõi Vùng ven biển

Con ma sẽ biến thành một trinh nữ hải lý và sẽ chạy trốn. Đi xuống cầu thang vào sân trong.

Giai đoạn 5, tùy chọn trong: Đánh bại Hải quân
Giành được nó không khó. Sẽ có đủ những cú đánh.

Giai đoạn 6, tùy chọn trong: Nói chuyện với Graham về Anabelle
Graham sống trong một ngôi nhà trên bờ ( M2, 131.). Gần nhà bạn sẽ gặp nông dân sẽ gõ cửa và gọi Graham. Bạn có thể nói chuyện với anh ấy và phát hiện ra rằng Grahas sau khi hòn đảo trở thành của riêng tôi. Sau một cuộc trò chuyện với Graha, anh đồng ý và giúp loại bỏ lời nguyền khỏi đảo. Bạn có thể gặp nhau tại chỗ hoặc đi ngay đến đảo.

Giai đoạn 7, tùy chọn trong: Giúp Graham đến Anabelle


Đến trong lâu đài. Ở tầng một, bạn sẽ gặp ma. Giết chúng và đi lên con quái vật. Cô ấy sẽ yêu cầu hôn mình ... và lấy linh hồn của Graham.

Phần thưởng:

Giai đoạn 8, tùy chọn trong: Để nói Caire rằng lời nguyền với Combnitsy được gỡ bỏ
Quay trở lại Caire và nói với tôi rằng bạn đã loại bỏ lời nguyền khỏi đảo.

Nhiệm vụ sẽ được mở khóa.

Tại cửa hàng của ngôi nhà Caire, bạn sẽ gặp con ngỗng và anh ta sẽ đưa ra nhiệm vụ "unads".

Hậu vệ của đức tin

Nói chuyện với người phụ nữ ở đường (). Cô ấy sẽ nói rằng ai đó hủy hoại khu bảo tồn bên đường.

Giai đoạn 1: Khôi phục 3 Sangfores bị phá hủy

Nhiệm vụ của bạn là khôi phục lại 2 khu vực bị phá hủy còn lại. Về lần đầu tiên sẽ là một chiến binh Endriaga. Cấp khuyến nghị: 10. Nhưng bạn có thể đi đến 4, nếu bạn muốn. Điều này sẽ đưa ROACH và một thanh kiếm bạc tốt.

Tại thánh đường thứ hai, bạn sẽ gặp Ruiners. Bạn có thể lái xe hoặc không can thiệp.

Phần thưởng: 45 XP.

Cơn thịnh nộ: tĩnh mạch

Giai đoạn 1: Giành chiến thắng Jonash

Phần thưởng: 25 XP.

Giai đoạn 2:Đánh bại thợ rèn
Thợ rèn nằm ở Corcch "tại ngã tư đường" ()

Phần thưởng: 25 XP.

Giai đoạn 3: Để đánh bại câu cá
Fishor nằm ở làng Zalipier (). Anh ta sẽ yêu cầu bạn chịu thua anh ta, bởi vì Anh ta cần nuôi con. Bạn có thể đồng ý hoặc không chịu thua.

Phần thưởng: 25 XP.

Sau khi chiến thắng, bạn có thể đến Fishor và đổ 5 đồng tiền cho anh ta.

Giai đoạn 4: Giành chiến thắng của Trung sĩ
Bạn sẽ tìm thấy nó trong Lâu đài hồi hộp. (M2, 36). Bằng cách chiến thắng, bạn sẽ hoàn thành giải đấu và sẽ trở thành vô địch Velin.

Con tim hoang dại

Nhiệm vụ chúng tôi có được trên bảng thông báo ().

Giai đoạn 1: Nói chuyện với một cuộc săn bắn Nellen


Nói chuyện với thợ săn ( M2, 23.). Anh sẽ nói rằng vợ anh biến mất. Heralt nói rằng anh ta có thể tìm kiếm trong rừng và đồng thời là cần thiết phải hỏi hàng xóm.

Giai đoạn 2: Hỏi hàng xóm về Ganne


Nói chuyện ở nhà với Glennaya. Mọi người nói Gunn rất vui như mọi khi. Đối với thợ rèn, hãy tìm hiểu những gì họ thấy cô ấy đã đi vào rừng với một người phụ nữ.

Giai đoạn 3: Tìm trong dấu vết rừng của Gunna, sử dụng khuôn mặt phù thủy



Trong rừng, bạn sẽ tìm thấy một đàn sói ( M2, 29.), Sau vụ giết người, cảnh mèo sẽ được tung ra với em gái của Gunn. Cô ấy sẽ đề nghị bạn gấp đôi so với bạn chỉ dừng tìm kiếm Ganna và nói là thiếu kiên nhẫn rằng cô ấy đã chết. Sẽ có một sự lựa chọn:

  • Dừng tìm kiếm. Xem Bước 4, Tùy chọn A.
  • Tiếp tục tìm kiếm. Xem bước 4, V. Tùy chọn

Giai đoạn 4, Tùy chọn A: Nói với Nellen Điều gì đã xảy ra với Gannaya


Trở về Nellen ( M2, 23.) Và nói với tôi rằng vợ anh ta đã chết. Anh ấy sẽ để lại cho bạn tiền, bạn có thể chấp nhận hoặc từ chối.

Phần thưởng: 45 XP, 10 KROONS.

Giai đoạn 4, tùy chọn trong: Tìm trong dấu vết rừng của gunna, sử dụng một sự tinh tế phù thủy

Kiểm tra con chó chết. Sau đó dấu vết của máu trên trái đất xa hơn một chút. Heralt quyết định rằng đó là một con sói.

Giai đoạn 5, tùy chọn trong: Tìm Lorika Volkolak, sử dụng khuôn mặt phù thủy


Tìm dấu chân của Volkolaka. Họ sẽ dẫn đến gỗ. Thật không may, heralt không phải là sát thủ và cây không thể được dán nhãn, nhưng không gặp rắc rối. Đằng sau cây sẽ là một cục của một con thú. Ngoài ra, mùi hôi. Theo mùi bằng cách sử dụng flair. Anh ấy sẽ dẫn bạn đến hut (). Gấu phù hợp gần đó. Ở nhà ở nhà bạn sẽ tìm thấy dấu vết của máu. Đi dưới nhà. Ở đó bạn sẽ tìm thấy hang ổ của Volkolak.

Giai đoạn 6, tùy chọn B: Nhật ký Wolkolaka


Vào hang, phá cửa cho Aarta.

Giai đoạn 7, Tùy chọn trong: Đợi đêm
Chuyển sang sự khởi đầu của bóng tối.

Giai đoạn 8, tùy chọn trong: Kill Wolf
Mẹo về sau: Để bắt đầu, hãy loại bỏ Wolves, sau đó chuyển sang Wolves. Sử dụng Kwen và Igni, và nhảy khỏi những cú đánh của mình.

Sau khi bạn kết thúc với anh ấy, tôi sẽ đến Chạy em gái của Gunnna và nói với Deralt chạm vào anh ấy. Hóa ra là Wolk - nó không phải là Amen. Và anh ta đã giết vợ một cách tình cờ, khi điều đó dẫn đến hang động của chị Ganna. Thực tế là cô ấy đang yêu Nonlept. Nelelen-Volcolak muốn giết em gái của vợ mình. Sẽ có một sự lựa chọn:

  • Tôi sẽ không cho phép. Nếu bạn dừng lại, bạn sẽ cần phải hoàn thành con thú. Từ xác chết, bạn có thể nhặt một cú đột biến màu đỏ và không cảnh giác quan trọng. Anh ta mở khóa bờ biển của ngực, nằm trong nhà. Trong đó, bạn sẽ tìm thấy bản vẽ: Giáp Khail. Nó có 150 áo giáp.
  • Cô xứng đáng với nó. Nếu bạn rời bỏ em gái của Ganna đến cao hơn, thì nó sẽ không yêu cầu anh ta giết anh ta trong Geralhal sau vụ giết người. Từ xác chết, bạn chỉ có thể loại bỏ chìa khóa khỏi ngực.

Phần thưởng: 45 XP.

Nhà rơi Weeddon.

Quest nhận được từ bảng thông báo ()

Giai đoạn 1: Truyền cảm hứng cho Dolores về quái vật trong biệt thự của cô


Trong ngôi nhà của bà già bị thương một con quái vật. Cô hỏi Gerala để giải tán họ để ở trong nhà một lần nữa. Nó cho chìa khóa. Một bảng cho trường hợp này sẽ là nội dung của hộp, được đặt ở đó.

Bước 2: Tìm một biệt thự gia đình của SEAKDON
Biệt thự ở đây ( M2, 40.).

Giai đoạn 3: Tiêu diệt quái vật trong biệt thự

Gần nhà sẽ sống bóng ma. Tải chúng, đừng quên sử dụng idden.

Giai đoạn 4: Quay lại Dolores
Đừng quên kiểm tra tất cả các tòa nhà trong hộp tìm kiếm, bởi vì Các bảng khác của Babuli cho bạn không có lối ra. Quay trở lại với nó để vượt qua nhiệm vụ.

Phần thưởng: 25 xp + nội dung của hộp

Bóng ma của quá khứ

Nhiệm vụ sẽ được mở khóa trong nhiệm vụ.

Giai đoạn 1: Cơ sở
Trong toàn bộ bẫy rải rác lãnh thổ.

Bước 2: Sử dụng máy bay chiến đấu, tìm nguồn nhiễu


Tiếng ồn sẽ đến từ chuồng.

Giai đoạn 3: Biển nhà kho


Cẩn thận vượt qua, bỏ qua hoặc vô hiệu hóa tất cả các bẫy về phía cuối của nhà kho. Tìm cầu thang, đặt nó và leo lên tầng hai. Ở đó bạn sẽ gặp mùa hè. Anh ta trốn ở đây từ những thợ săn đầu. Bây giờ rõ ràng tại sao anh ta hướng dẫn rất nhiều bẫy. Ông cũng được tìm ra với tất cả những con quái vật sống ở đây (do nhiệm vụ). Sau đó, các băng đảng sẽ hối hận. Chỉ có một người biết nơi mùa hè được đặt - Ludwik. Bạn có thể giúp mùa hè để đối phó với mọi người hoặc không can thiệp, chọn Tùy chọn:

  • Xóa kinh doanh, tôi sẽ giúp bạn. Đi đến K. tem 4..
  • Đây không phải là việc của tôi.

Giai đoạn 4: Kill Head Hunters


Khi giao dịch với mọi người. Bạn có thể đi du lịch với mùa hè hoặc hoàn thành nhiệm vụ, chúc anh ấy may mắn.

  • Tôi ước tôi nhìn vào nó. Mô tả B. giai đoạn 5..
  • Chúc may mắn.

Giai đoạn 5: Đi với mùa hè và tìm Ludwick


Tải về cho mùa hè đến trại. Nói chuyện với Ludwik.

Giai đoạn 6: Kill Bandits
Gửi tất cả mọi người trong trại và tìm ra nơi Vester nằm.

Giai đoạn 7: Đi với mùa hè ở Zalya
Di chuyển cho mùa hè đến làng ().

Giai đoạn 8: Lái xe trên dốc cùng với mùa hè


Khi bạn lái xe qua Corchma, hãy dừng lại và đi vào bên trong để vượt qua nhiệm vụ "Fink House Reardon". Khi bạn đến nơi, nhìn thấy cảnh mèo. Chọn một tùy chọn phản hồi trong hộp thoại:

  • Bạn đã hoàn thành. Xem giai đoạn 9..
  • Tôi không cần rắc rối.

Giai đoạn 9: Giết Vester
Tải 3 máy bay chiến đấu. Sử dụng ACS cho khuyết tật nhanh chóng.

Hóa ra mùa hè mua crossbowder và anh ta bắn một mũi tên với thuốc độc Zangbarsky. Nếu vũ men không can thiệp, thì mọi người đều học được rằng mùa hè từ các cực chết.

Cargo nguy hiểm

Đi du lịch vòng quanh thế giới, bạn sẽ đi qua chiếc xe với xác chết ().

Bước 1: Giúp đỡ người đính kèm
Guli chạy xung quanh. Giết tất cả mọi người và nói chuyện với Herro Borel.

Giai đoạn 2: Giúp một người đốt cháy hài cốt


Tận dụng dấu hiệu của cơ thể IGNI và đốt cháy.

Phần thưởng: 10 XP.

Tình nguyện viên

Quest nhận được từ bảng thông báo ở Oxenfurt.

Bước 1: Đi bộ quanh huyện.


Tại điểm (), bạn sẽ tìm thấy Rocky Troll, hát bài hát. Nói với anh ấy. Sau khi nghe Troll, chọn Tùy chọn Trả lời:

  • Hiểu biết. Cuộc chiến có luật riêng. Xem giai đoạn 2, tùy chọn a.
  • Bạn đã ăn người lính. Bây giờ bạn đang nguy hiểm. Xem giai đoạn 2, tùy chọn trong.

Giai đoạn 2, tùy chọn A: Tìm các bản vẽ mà troll cần.

Sơn bạn có thể tìm thấy từ người bán ở Oxenfurt ( M2, 47.).

Giai đoạn 3, tùy chọn A: Mang theo sơn xe đẩy.

Quay trở lại troll và cho sơn. Sẽ có một vấn đề. Troll có sơn, nhưng anh ta không biết vẽ. Anh yêu cầu vẽ một con chim như một chiếc áo choàng Redan. Chọn một tùy chọn phản hồi:

  • Tôi có thể thử. Trong trường hợp này, Glem sẽ vẽ một con chim, và nhiệm vụ sẽ kết thúc. Phần thưởng: 50 XP, Vẽ: Gwen "Nel, Găng tay của Axe, Dê Skins X10, Deer Skura X5.
  • Bạn vẽ tốt hơn.

Giai đoạn 2, tùy chọn trong - Giết troll.


Sử dụng KWEN và áp dụng sốc sau khi bật lại từ những cú ném của nó. Bạn có được làn da của troll, đã bước vào nó sau chiến thắng.

Samosud.

Nhiệm vụ được thực hiện trên ngã ba không xa hẻm Holesolnikov. Nhóm nông dân đang cố gắng thực hiện Deserter cho thực tế là anh ta đến từ Đen và cố gắng mua bánh mì trong làng. Anh chàng nói rằng C đã chạy từ chiến tranh kể từ gần đây anh sinh ra con trai mình. Bạn có thể để chúng một mình hoặc can thiệp và giết chết nông dân.

Dịch vụ thân thiện

Quest nhận được từ Caire sau khi vượt qua nhiệm vụ.

Bước 1: Tìm các thành phần có toa xe bị thiếu, sử dụng Flitch Fleair


Đi đến hẻm Hangover (). Hoàn thành trong bước chân của toa xe bánh xe. Chụp hộp cho Caire. Một chút nữa có thể được tìm thấy cơ thể của cabin.

Giai đoạn 2: Mang theo thành phần Caire


Cô ấy sẽ yêu cầu bạn chờ đợi trong sân. Sau một thời gian cô ấy sẽ biến những con chuột vào ngựa và sẽ hẹn hò. Nếu bạn từ chối, nhiệm vụ sẽ thất bại.
Nếu bạn đồng ý, Caire sẽ muốn biến quần áo thành một thứ gì đó hấp dẫn. Ở đây bạn cũng sẽ có một sự lựa chọn.

Giai đoạn 3: Nhảy đến Kejra đến Polyana


Tải về trên con đường màu vàng trên thẻ mini. Caire chuẩn bị một cái bàn. Sẽ có các lựa chọn trong cuộc trò chuyện sẽ dẫn bạn hoặc cảnh ngủ hoặc quan sát với Cayra chỉ cần nhìn vào các ngôi sao cùng nhau.
Nếu bạn đã chọn tùy chọn với tình dục, thì hãy đến tem 4..

Giai đoạn 4: Tìm Caire, sử dụng Witch Face


Ở cuối khu vực tìm kiếm, bạn sẽ tìm thấy chiếc váy của cô ấy. Đi dọc theo những con đường tìm may mặc mới. Đã đến bờ, nhìn thấy cảnh mèo.

Nhiệm vụ sẽ được mở khóa.

Vì lợi ích của khoa học

Quest nhận được tự động sau nhiệm vụ.

Bước 1: Tìm hiểu những gì máy ảnh tạo ra trong tháp trên Kolomnice


Bơi đến tháp ( M2, 127.). Khi bạn đến lối vào, cảnh mèo sẽ bắt đầu.

Phần thưởng: 50 xp.

Caer quyết định tiếp tục nghiên cứu rằng nhà khoa học bắt đầu từ tòa tháp. Cô ấy muốn tận dụng họ để Radaid có thể quên kết nối với sự thách thức sai lầm. Sẽ có một sự lựa chọn:

  • Bạn có thể cần ghi chú lại. Sau đó, bạn sẽ phải chiến đấu với Cayra. 200 XP.
  • Bạn có thể để cô ấy đi đến rada. 100 XP.
  • Bạn có thể gửi nó cho Caer Morcher. Bạn cũng có thể chọn một ghi chú từ nó hoặc rời đi. 100 XP.

Cô bé quàng khăn đỏ

Quest nhận được trong làng Yantra ().


Cần có một số tên cướp đến ngôi làng do một biệt danh của một con sói có biệt danh. Họ muốn trả thù Bertram.

Giai đoạn 1: Đợi các cuộc tấn công của băng đảng Malchian trước Twilight
Đi vào thiền và bọc thời gian. Sun một chút quanh huyện và chẳng mấy chốc một cô gái ở làng sẽ xuất hiện.

Giai đoạn 2: Bảo vệ cư dân làng


Một con sói sẽ xuất hiện trong làng. Hãy đến và nói chuyện với cô ấy. Cô ấy sẽ kể câu chuyện. Bạn quyết định phải làm gì:

  • Làm những gì bạn muốn. Nếu bạn bỏng sói vào làng. Sau đó, tại lối ra, cô ấy sẽ cảm ơn bạn.
    • Phần thưởng: 22 XP và 20 KROONS
  • Đi xa, hoặc máu bị rơi. Nếu bạn không bỏ lỡ, thì nó sẽ biến thành một con sói và bạn sẽ phải chiến đấu với nó và bảo vệ ngôi làng.

Novigrad hiếu khách

Trong bánh xe, gần Novigrad, bạn sẽ gặp công ty của Trubadurov, các nhà thơ, nếu bạn muốn (), sẽ được Glem Charku cung cấp khác ... khi anh ta thức dậy, không có chuyện nào nữa, không còn.

Bước 1: Bếp đào tạo, sử dụng Flitch Fleair và trả lại thiết bị


Xả các lá câu với sự giúp đỡ của một sự mờ nhạt. Họ sẽ đứng sau Korchma ở làng gần đó.

Bạn có thể chọn Tùy chọn trả lời:

  • Vâng, chúng tôi là Kitits.
  • Chúng tôi sẽ là Kwita khi bạn cung cấp đồ đạc của bạn. Sau đó, hai người đàn ông sẽ trần truồng trên đường phố.

Phần thưởng:

Dịch vụ cuối cùng

Quest nhận được từ bà già ().


Con ma của chồng, người đã chết trong cuộc chiến, bắt đầu đến với bà già và yêu cầu một chiếc nhẫn cưới cũ trên mộ. Granny sẽ đi xuống, nhưng nghĩa trang ở rất xa đối với cô.

Bước 1: Tìm mộ của chồng của bà già, sử dụng phù thủy của Flair


Tản bộ gần ngôi mộ. ( M2, 78.)

Giai đoạn 2: Để nhẫn trên mộ
Bạn có thể sử dụng đèn ma thuật để xem các linh hồn.

Giai đoạn 3: Quay lại với bà già để thưởng


Người phụ nữ lớn tuổi sống trong nhà, nơi người bán đang đứng ( M2, 25.). Đến rừng và hỏi về bà ngoại. Cô ấy sẽ nói rằng bà đã chết từ lâu. Vì vậy, heralt đã nói chuyện với tinh thần.

Phần thưởng: 25 XP, 20 KROONS.

Trái phiếu máu

Trong trại Nilfgaga, bạn sẽ tìm thấy một người phụ nữ (), đang tìm kiếm một đứa con trai mất tích. Hàng tuần anh viết thư về nhà, nhưng gần đây không có gì nghe được từ anh. Một người phụ nữ sẽ yêu cầu tìm con trai của mình.

Giai đoạn 1: Nói chuyện với căn hộ của quý tộc


Hỏi Quartersser ( M2, 90.) Về người lính mất tích. Bạn có thể:

  • Trả 150.
  • Cho tôi biết những gì bạn biết

Anh ta sẽ nói rằng đó là một nhóm những người đào ngũ, và họ treo tất cả mọi người.

Giai đoạn 2: Tìm cơ thể của Herror, sử dụng Flitch Fleair


Cơ thể sẽ ở nơi này ( M2, 125.).

Giai đoạn 3: Tìm những người lính cá nhân ở Slant
Một lá thư để nằm cạnh cơ thể.

Giai đoạn 4: Quay lại niệu
Quay trở lại, bạn có thể chọn những gì để nói mẹ. Rằng con trai cô chết trong trận chiến, hoặc anh ta bị bỏ hoang. Cho rằng cô muốn nghe sự thật, nó sẽ tốt hơn cho sự thật của cô và kể.

Phần thưởng: 50 KROONS.

Ngọn đồi thì thầm

Nhiệm vụ nhận được trong nhiệm vụ "Lessey Forest" ().

Giai đoạn 1: Để hiểu giọng nói đến từ đâu
Giai đoạn 2: Nói chuyện với Thánh Linh trong hang động dưới ngọn đồi thì thầm


Lối vào ở đây ( M2, 98.). Hãy đến và đi thẳng. Nhảy xuống nước và nổi trở ngại. Dưới nước, bạn có thể tìm thấy một cái rương trong đó sẽ có một bản vẽ về việc cải thiện Thần sâm và một bản vẽ thanh kiếm khỏi cắt xén.


Bạn sẽ gặp Thánh Linh được chọn trên cây. Anh ta sẽ nói rằng những đứa trẻ trong Glade lấy và chỉ có anh ta có thể cứu họ. Sẽ có một sự lựa chọn:

  • Tôi sẽ giúp bạn. Đi đến K. giai đoạn 3, tùy chọn A..
  • Tôi không tin bạn. Giai đoạn 3, tùy chọn trong.
  • Tôi cần phải suy nghĩ.


Giai đoạn 3, Tùy chọn A: Tìm xương của Thánh Linh, bị khóa dưới ngọn đồi thì thầm, sử dụng một sự tinh tế phù thủy

Đến ngôi mộ ( M2, 100.) Và lấy xương. Nó sẽ không có giá và không có cư dân của đầm lầy - những người say rượu và phụ nữ nước.

Giai đoạn 4, Tùy chọn A: Lấy một cây ngựa hoang dã và ngồi trên đó


Đến tuyến, nơi những con ngựa đang đi bộ và áp dụng các hành vi trên một trong số chúng.

Giai đoạn 5, tùy chọn A: Mang một con ngựa đen trong một hang động dưới ngọn đồi thì thầm


Khi bạn cho một con ngựa, bạn sẽ có một sự lựa chọn một lần nữa:

  • Bắt đầu một nghi lễ. Nếu bạn bắt đầu nghi thức, thì heralt sẽ làm mọi thứ mà tinh thần nói và giải phóng nó. Và vấn đề có thể được coi là giải quyết.
  • Lừa dối sinh vật. Nếu bạn chọn tùy chọn này, tinh thần sẽ chết, và cây khô. Và vấn đề có thể được coi là giải quyết.
  • Tuy nhiên, tôi sẽ giết bạn. Bạn sẽ phải phá hủy nhà máy và kẻ tấn công vào endreg của bạn. Nó sẽ không khó khăn.

Giai đoạn 3, tùy chọn trong: Phá hủy tim trong gốc của cây


Bạn sẽ phải phá hủy cây. Đầu tiên xuất hiện với endriagami tấn công. Sau khi cắt đứt các nhánh bảo vệ tim, và sau đó làm điều đó.

Quay trở lại Quest Giai đoạn 17..

Quay trở lại Krivukhov Topi

Nhiệm vụ để hoàn thành nhiệm vụ nếu bạn quyết định giúp Baron cứu vợ.

Bước 1: Gặp Nam tước trong Shthai


Bạn có thể ngay lập tức băng qua làng hoặc nâng cao sau này.

Giai đoạn 2: Đi với một Baron đến làng trên đầm lầy


Lái xe đến nơi ().

Giai đoạn 3: Giúp thợ săn nói từ để đánh bại quái vật
Giúp thợ săn chết tiệt hết mình. Ở đó, Nam tước sẽ gặp con gái của mình - Tamaru. Trong một trong những ngôi nhà, họ sẽ tìm thấy vợ của Nam tước - Anna.

Giai đoạn 4: Chuẩn bị cho trận chiến
Áp dụng dầu chống lại di tích trên thanh kiếm, bạn cũng có thể đánh giá cao những quả bom chết tiệt và Samu.

Giai đoạn 5: Giết BES và những con quái vật khác


Mang đi từ những người tối đa, phụ nữ nước và tự giết con quỷ.

Nếu Anna còn sống, Nam tước sẽ đưa cô về nhà với anh ta.

Phần thưởng: 100 vương miện, 300 xp + sẽ được mở khóa nhiệm vụ "Gwint: Người chơi Velensky"

Sự thật nói sự thật

Bước 1: Nhập Justner


Bạn sẽ tìm thấy nó ( M2, 147.). Anh ấy sẽ nói rằng nó có thể dự đoán tương lai. Đối với điều này, anh ta sẽ yêu cầu thực phẩm. Sau đó, tôi sẽ dự đoán tương lai ... chính xác hơn, anh ta nghĩ rằng anh ta sẽ dự đoán tương lai. Ông già với tuổi già buồn tẻ. Anh ta sẽ yêu cầu mang anh ta rễ rồng.

Giai đoạn 2: Tìm rễ rồng bằng cách sử dụng Flitch Fleair


Không xa làng có một hang động. Hãy đến đó. Bạn sẽ làm phiền Guli. Lấy gốc và trở về với ông già.

Giai đoạn 3: Mang rễ rồng đến giả

Phần thưởng: 5 XP.

Thuốc phiện cho Noda.

Ở vùng hoang dã bình thường, bạn sẽ vấp ngã trên hai nông dân (), điều này sẽ nói rằng vị thần được họ tôn sùng, nhắc đến tất cả mọi thứ, từ chối những món quà của họ và bây giờ muốn gửi chúng cho lời nguyền.

Giai đoạn 1: Liên hệ với Impomy bằng cách sử dụng bàn thờ


Nói chuyện với giọng nói từ bàn thờ, Heralt quyết định tìm tất cả các công nhân, giọng nói đến từ đâu đó từ dưới mặt đất.

Giai đoạn 2: Tìm Allbear, sử dụng Witch Fighter


Tìm gần tàu rỗng với rượu vang. Vượt qua một chút so với bản nhạc của bạn sẽ tìm thấy một ảo ảnh dưới dạng đá. Sử dụng mắt không tệ để xua tan nó. Một đoạn sẽ mở ra.

Ở đó bạn sẽ gặp một số loại táo bạo. Anh ta sẽ từ chối bắn một lời nguyền trong khi mọi người không mang những món quà tốt cho anh ta. Sẽ có một sự lựa chọn:

  • Tôi có một ý tưởng tốt hơn, tôi sẽ giết bạn. Quay trở lại nông dân và nói với tôi rằng mọi thứ đã chết. Họ phản ứng tiêu cực với nó.
    Phần thưởng: 10 XP.
  • Giữ những món quà khiêm tốn hoặc chết. Crank sẽ nói rằng theo những món quà khiêm tốn. Quay trở lại nông dân và nói với họ những tin tức vui vẻ.
    Phần thưởng: 15 XP và 50 KROONS
  • Vâng, tôi sẽ cung cấp cho họ. Những người nông dân sẽ phải thẳng tất cả các kệ để mang những món quà tốt cho Impomy.
    Phần thưởng: 10 XP.

Dyada.

Quest nhận được từ mục tiêu trong nhiệm vụ.


Giai đoạn 1: Nửa đêm gặp gỡ một con đở đầu trong một vòng tròn đá trên Kolomnice
Giai đoạn 2: Bảo vệ những người tham gia nghi thức


Sẽ có một làn sóng người say rượu và phụ nữ nước bằng nước. Sau khi gọi tinh thần, bạn sẽ tuân thủ người bảo vệ. Sẽ có một sự lựa chọn:

  • Để những người này một mình. Trong trường hợp này, bạn sẽ phải giết người bảo vệ và tiếp tục nghi thức.
  • Đây không phải là việc của tôi. Guardy sẽ biến một đám đông.

Phần thưởng: 5 XP.

Và nghi thức không kết thúc bằng mọi cách. Bây giờ bạn sẽ làm phiền những con ma.

Giai đoạn 3: Sử dụng đức tin phù thủy, tìm cơ thể của người cha vui mừng trong đầm lầy
Thánh Linh gọi là Torola Ottoman. Có lẽ nếu bạn quản lý để tìm thấy cơ thể, thì bạn có thể lướt ra Thánh Linh. Cơ thể sẽ nằm dưới gốc cây ở đây ( M2, 121.).

Giai đoạn 4: Để phản bội cơ thể của người cha


Rằng tinh thần biến mất, cơ thể phải được đốt cháy. Sử dụng IGNI.

Giai đoạn 5: Nói chuyện với Spodel
Nhân giống sẽ chờ bạn trong nhà của bạn ( M2, 28.). Nói với tôi rằng cơ thể của cha anh bị đốt cháy.

Phần thưởng: 5 XP và 50 KROONS

Kéo witcher.

Nhiệm vụ chúng ta có được trong gỗ trong làng zalipier

Giai đoạn 1: Tìm một kẻ lừa đảo trong một nghĩa trang bằng cách sử dụng Flitch Fleair


Giết những thứ không may mắn, đi xung quanh nghĩa trang. Tìm "Witcher" và nói chuyện với anh ta. Anh ta sẽ không yêu cầu đưa anh ta đến nông dân. Sẽ có một sự lựa chọn:

  • Phải mất hai phù thủy để giết hum này.
    • Anh ta phải thoát ra thất bại của mình.
    • Anh không còn có thể trở về ngôi làng này.
  • Đây chỉ là một phù thủy.
    • Phát hành nó.
    • Mang nó đến làng Elder.

Tự mình chọn một lựa chọn. Sẽ không có hậu quả cụ thể sau đó.

Phần thưởng: 85 XP.

Gwint: Người chơi Velenia

Nhiệm vụ nhận được sau khi vượt qua nhiệm vụ.

Bước 1: Giành được một bản đồ độc đáo của Nam tước
Nếu bạn không có thời gian để chơi với một nam tước cho đến khi nhiệm vụ đi qua, bạn sẽ đưa bạn ngay lập tức giai đoạn 2.

Giai đoạn 2: Tìm một thẻ duy nhất trong văn phòng của Baron và chi tiết về những người chơi khác trong GWINT
Đi đến Tủ Baron và chụp một bản đồ độc đáo của Sigismund DIYkstra.

Giai đoạn 2: Giành được bản đồ chương trình độc đáo
Phần thưởng: 25 xp + thẻ "phù thủy: HURRY"

Giai đoạn 3: Giành được một bản đồ độc đáo của các bậc thầy thuyền từ làng của mỏ
Phần thưởng: Bản đồ 25 XP + mùa hè

Giai đoạn 4: Giành được một bản đồ độc đáo của Gadko từ Podlesa
Phần thưởng: 25 XP + Bản đồ "Vernon Rocher"

Lãnh đạo Giọng nói về Ereegional.

Tất cả vì lợi ích của vàng

Quest Nhận bằng cách chụp một lá thư từ xác chết ()

Bước 1: Đọc thư tìm thấy
Giai đoạn 2: Tìm các giá trị của Marauder bằng cách sử dụng Flitch Fleair
Gần đó sẽ bị phá rừng gỗ. Trong rương sẽ là: Crowns, Crossbow, Vải nặng, Vẽ: Kiếm Bentaelee, Quần đuôi, Runestone nhỏ, Dinh dưỡng, Tấm thép, Da sói trắng.

Phần thưởng:

GWINT: Trò chơi có còng

Quest nhận được từ bảng thông báo ().

Bước 1: Giành được một bản đồ Shtepan độc đáo
Bạn sẽ tìm thấy nó ở Korchme ()

Phần thưởng: 25 XP + Bản đồ của Yeniffer từ Vengoberg

Giai đoạn 2: Giành được một bản đồ độc đáo của chủ sở hữu Korchma "tại ngã tư đường"
Bạn sẽ tìm thấy nó ở Korchme ()

Phần thưởng: 25 XP + Bản đồ của một

Giai đoạn 3: Giành được một bản đồ độc đáo trong Korchm Korchm Kingfield
Bạn sẽ tìm thấy nó ở Korchme ()
Bạn sẽ tìm thấy bản đồ bên cạnh thanh, vì vậy hãy lấy nó.

Phần thưởng: Thẻ 25 XP +

Master Bronnik.

Quest nhận được từ Fergus trong bánh xe (M2, 16).

Giai đoạn 1: Tìm các bậc thầy Bronnik trong bánh xe
Giai đoạn 2: Hỏi, cho dù Fergus là một bậc thầy rau quả
Nói chuyện với Bronnik và hỏi liệu nó có thể tạo ra áo giáp tốt không. Anh ta sẽ nói rằng đối với điều này, cần thiết cho các thiết bị mà Kuznetsov từ Skeliga là cần thiết.

Giai đoạn 3: Công cụ thợ rèn lấp đầy trên Undivique
Công cụ có thể được tìm thấy trong một trong các hang động ().

Bước 4: Troll dây
Ngay khi bạn bước vào rèn ( M4, 25.) Bạn sẽ phải chiến đấu với một troll. Sử dụng dầu chống cháy và Kwen để đối phó với nó mà không gặp vấn đề gì. Công cụ sẽ ở trong ngực.

Giai đoạn 5: Mang công cụ Fergus
Quay trở lại lâu đài trong Vonets và nói với tôi rằng bạn đã có các công cụ. Sau đó, sĩ quan bảo vệ phù hợp và sẽ đặt hàng áo giáp. John sẽ nói rằng trong thực tế, nó làm tất cả các áo giáp và cô là một bậc thầy rau quả. Cô ấy sẽ muốn chứng minh ai là người tốt hơn, cô ấy hoặc Fergus.

Bước 6: Lấy tuyến axit của Griffin
Để làm dịu bộ giáp của John, tôi quyết định sử dụng axit thay vì dầu. Đối với điều này, cô yêu cầu Geralta mang axit của Griffin. Đi đến nơi của Griffin Nesting ().

Giai đoạn 7: Mang theo tuyến axit trong John
Bước 8: Trợ giúp trong Kiểm tra áo giáp
Chỉ cần đứng trẻ và xem.

Giai đoạn 9: Đợi một ngày để John quản lý để hoàn thành áo giáp
John nói để đi qua thời gian. Để cô ấy có thể hoàn thành áo giáp. Chúng tôi thiền vào một ngày.

Giai đoạn 10: Nhặt áo giáp tại John
Phần thưởng: Giáp của thợ săn cho phù thủy

Racing Erasca Vegelbud.

Nhiệm vụ Chúng tôi nhận được trong nơi cư trú của Veggelbudov, đến với người đàn ông ().

Bước 1: Đánh bại người lái đầu tiên
Phần thưởng: 10 XP, 160 KROONS, Yên xe tuyệt vời để đua

Giáo phái của ngọn lửa vĩnh cửu

Cơ sở của đức tin là sự thờ phượng của ngọn lửa vĩnh cửu (Tiểu thư). Việc nhân cách hóa ngọn lửa vĩnh cửu là bất kỳ biểu hiện của lửa. Theo niềm tin, ngọn lửa vĩnh cửu là bản chất của tất cả các sinh vật sống. Cơ sở của sự sùng bái là người bắt đầu nam chính. Điều này giải thích thực tế là các linh mục chính trong hệ thống phân cấp của giáo phái bị đàn ông chiếm đóng.

Cấu trúc phân cấp Các giáo phái như sau:

Ở đầu của giáo phái Đó là thứ bậc. Theo truyền thống hiện tại, ngôi đền chính của ngọn lửa vĩnh cửu và vị trí của Hierarch là thành phố Novigrad (chỉnh sửa). Tình trạng này là do thực tế là đó là phong trào là một thành trì của một giáo phái (niềm tin vào ngọn lửa vĩnh cửu hỗ trợ khoảng 80% dân số).

Trên lãnh thổ của các tiểu bang khác ở đầu của Đế giáo phái thống đốc. - Những thách thức của giáo phái ở tiểu bang này. Những người đứng đầu sự sùng bái có thể phân cấp.

Giai đoạn tiếp theo được thực hiện priese. Sùng bái. Theo quy định, ở các thành phố và khu định cư có một hoặc nhiều linh mục, trách nhiệm quan tâm đến sức khỏe tâm linh của đàn, sự ra đi của dịch vụ và nghi thức, sự gia tăng các hàng tín đồ.

Những người theo dõi về sự sùng bái ngọn lửa vĩnh cửu (các tín đồ) có nghĩa vụ tuân thủ các kỳ nghỉ và nghi lễ, để tin vào những giáo điều tôn giáo, tuân thủ các quy tắc, cầu nguyện.

Cầu nguyện cơ bản Cults là:

Lửa vĩnh cửu dẫn chúng ta. Lửa vĩnh cửu gửi cho chúng tôi. Lửa vĩnh cửu bảo vệ chúng ta ... "

Giám đốc tôn giáo biểu tượng là ngọn lửa.

Ngọn lửa negasimy. (Lửa quan trọng) là thuộc tính chính của nhà thờ ngọn lửa vĩnh cửu. Ngoài ra tại các thành phố (vòng tròn bảo vệ trong thành phố chỉ dành riêng xung quanh Đền thờ, một khu vực không sơn), các khu định cư, trên đường, kẻ gian, những người theo dõi của giáo phái (linh mục hoặc thống đốc) đặt mũ nhỏ (được mô hình hóa trên các nguồn trò chơi ánh sáng). Khu vực xung quanh thủ đô (chu vi với đường kính một mét rưỡi) là một khu vực không thể đánh bắt được. Những, cái đó. Một cầu thủ nằm trong khu vực được chỉ định không thể bị thương, bị giết, bị đầu độc, bị siết cổ và ngạc nhiên Monttstroy cho đến khi "dưới sự bảo vệ của ngọn lửa vĩnh cửu". Ở những nơi này có thể có tất cả, bất kể tôn giáo và chủng tộc (ngoại trừ quái vật). Trong trường hợp chấn thương tại thời điểm ở trong một vòng tròn, người chơi dừng lại để mất máu. Trong trường hợp ngộ độc tại thời điểm lưu trú trong vòng tròn, người chơi ngừng dần chết từ chất độc. Tuy nhiên, trong cả hai trường hợp, người chơi sẽ tiếp tục mất lượt truy cập ngay khi đi ra khỏi vòng tròn. Để chữa trị, cần phải dùng chất chống đông hoặc chờ đợi sự hỗ trợ của Lekary (xem các quy tắc cho y học và bệnh tật).

Tay vũ trang Giáo phái của ngọn lửa vĩnh cửu là Thứ tự hoa hồng trắng . Đơn hàng là một sự hình thành chiến đấu của hiệp sĩ. Nhiệm vụ ban đầu của đơn đặt hàng là sự bảo vệ của các linh mục của giáo phái, các tòa nhà đền thờ, bảo vệ các tín đồ. Tuy nhiên, gần đây, đơn hàng đang nhanh chóng mất vị trí, sự bất mãn đang phát triển, chủ yếu dựa trên sự vắng mặt của "sự thuần khiết" và ý thức hệ theo cấp xếp của các hiệp sĩ. Khả năng mua trạng thái của hiệp sĩ, nhập cảnh vào đơn hàng, mở đường "nghi ngờ", liên quan đến nhiệm vụ của giáo phái mà không có nhiệt tình thích hợp, rất có hại như danh tiếng của trật tự và theo uy tín của giáo phái.

Ở đầu thứ tự Đó là một hiệp sĩ-chỉ huy, trực thuộc cấp dưới.

Thứ tự của hoa hồng đốt

Ở thành phố Alderberg, chỉ huy thứ tự của hoa hồng trắng ở vùng biển, một số Jacob, tuyên bố tạo ra một cách chiến đấu mới của hoa hồng rực lửa. Lệnh mới phải là những chiến binh thuộc Senius của tôn giáo có khả năng cháy nổ và thanh kiếm để bảo vệ và hỗ trợ các bộ trưởng của sự sùng bái của ngọn lửa vĩnh cửu, chiến đấu với tội lỗi và những lời cầu nguyện xấu và ngọn lửa làm sạch. Một sự khác biệt thiết yếu của đạn của hoa hồng trắng sẽ là như sau: Đơn hàng mới sẽ bao gồm các nhà sư hiệp sĩ của họ, mục nhập đi kèm theo thời gian dùng thử, hiệp sĩ phải thực sự là những tín đồ và một số lần thắt chặt khác.

Ở đầu thứ tự Có một bậc thầy.

Đơn đặt hàng ngọn lửa

Giáo dục ở Caiedena với các kiện của HiVearch. Lệnh này bao gồm các hiệp sĩ và các chiến binh đã quyết định cống hiến hết mình cho sự chữa lành của sự đau khổ. Lệnh mở ra bệnh viện của ngọn lửa khiêm tốn, nơi đại diện của bất kỳ chủng tộc và tôn giáo nào có thể nhận được sự giúp đỡ.

Anh đứng đầu Trật tự của người sáng tạo cha của mình.

Sùng bái melitel.

Cultel of Melitel là một nữ giáo phái tôn giáo điển hình, cơ sở của việc tạo niềm tin vào nữ thần, thể hiện trong ba khuôn mặt: cô gái, phụ nữ và phụ nữ già. Cultel của Melitel cực kỳ đọc trên những vùng đất Bắc.

Giáo phái của mặt trời vĩ đại.

Cơ sở của đức tin là sự tôn thờ của mặt trời vĩ đại. Những người theo giáo phái tin rằng tất cả sống trên Trái đất xuất hiện nhờ vào Mặt trời vĩ đại. Người ta tin rằng tôn giáo này được phân phối cho cư dân miền Nam thông qua sự pha trộn của Sididh đen. Cơ sở của sự sùng bái là người bắt đầu nam chính. Điều này giải thích thực tế là các linh mục chính trong hệ thống phân cấp của giáo phái chiếm đàn ông.

Biểu tượng Cult là hình ảnh của mặt trời (trên một hình bóng trắng nền đen của mặt trời).

Hệ thống cấp bậc Sùng bái:

Trên đầu Giáo phái của Mặt trời vĩ đại là Rev. Philip Gautier. Cốt truyện của giáo phái tập trung ở Nilfgarda.

Anh ta vâng lời Đầu của giáo phái Từ các tiểu bang khác trong đó giáo phái đã nhận được phân phối. Trong những ngôi đền của giáo phái, linh mục chiếm một linh mục.

Giáo phái là phổ biến trên những vùng đất miền Nam (loại trừ - Metinna), cũng như trong kẽm.

Sùng bái frey.

Freia. - Nữ thần cuộc sống, tình yêu, khả năng sinh sản và hôn nhân. Tuy nhiên, đồng thời skelles. Đây rõ ràng là vị thần chính của Pantheon, rất thú vị - sự thống trị thậm chí còn trên Torus hoặc một. Do đó, tôn giáo Skeligi rõ ràng được neo kỹ bởi Matriachhate cổ đại, mặc dù cùng một nhà phân đạo Pháp đã từ lâu đã tuân theo Vua Skeliga.

Liên kết giữa các vị thần và Skeligiys - nữ tư tế tối cao. Sự lấn chiếm cuộc sống hoặc danh dự của cô dẫn đến một lời nguyền mạnh mẽ của những người có tội về điều này. Và nhờ sự bảo trợ của Thần Chiến tranh, Chiến tranh Chiến tranh Toru, Skeliga có thể rơi vào trạng thái của Berserka khi cần nhất.

Giáo phái đất sống

Điều dưỡng tại chỗ Metine.có một giáo phái sống đất. Cơ sở của giáo phái được chia thành ba cấp độ của tất cả mọi thứ: Thiên đường, trần thế và dưới lòng đất.

Bậc thầy về mức độ trần gian, người đứng đầu Pantheon là Đất sống - Mẹ tuyệt vời, tạo ra cuộc sống và tất cả các sinh vật sống.

Người phối ngẫu Vladychitsy là Vladyka của cấp độ Thiên đàng - Ánh sáng. Những người theo dõi của giáo phái đã gọi anh ta là Okom All-See, vì anh ta được thể hiện ở hai mặt - Đêm ok (trăng) và ngày oo (mặt trời).

Họ có con - vladyka Cấp độ ngầm: Con trai cả - VIY - là sự làm chủ của toàn thế giới dưới lòng đất. Em gái Mara của anh được coi là nữ thần chết, phai nhạt. Sống, ngược lại, là nữ thần sống và hiện có, ra hoa và khả năng sinh sản. Ox bốc lửa tôn thờ như thần chiến tranh, can đảm, người bảo trợ của các chiến binh.

Tín đồ tin tưởng chỉ có trong công đoàn Ovriakaya Oka, sống Trái đất và con cái của họ có một vòng đời bất tận và cái chết, những cơn gió đang thổi, họ đang mưa, cây trồng đang phát triển, trẻ em đang phát triển. Do đó, các linh mục đã cầu nguyện không phải với Chúa, nhưng trong toàn bộ Pantheon ngay lập tức, xem xét chúng không thể tách rời nhau. Trong các vấn đề gia đình, các tín đồ quan sát sự bình đẳng, đếm cha và mẹ bằng nhau. Đối với họ luôn có từ cuối cùng, mặc dù trẻ em cũng tham gia vào việc ra quyết định.

Những người theo giáo phái Họ đã đến với những viên đá đặc biệt với "đường ray", đã đến những lùm thiêng, mang nạn nhân từ công việc của bàn tay và hồ của họ, ném những món quà của cô ở dưới cùng của giếng, được coi là cây thiêng liêng, họ đã bị xé toạc đồi. Họ đã khử số sáu (theo số lượng của các vị thần), một chiếc nhẫn được coi là một biểu tượng của tôn giáo - như một dấu hiệu của vô cùng của tất cả mọi thứ.

Groves thiêng liêng - Những mảnh đất của một khu rừng cổ, mà theo tin tưởng, thấy những lần đó khi các vị thần khá trẻ. Những nơi này là một loại trọng tâm của sức mạnh, sự nhầm lẫn giữa nhà ở của các vị thần, nơi sự hiện diện của họ được cảm nhận bởi Metinans, đặc biệt là rõ ràng. Các linh mục của giáo phái được cài đặt "đèn hàng đầu" nhỏ (được mô phỏng theo các nguồn ánh sáng trò chơi, được gắn vào cây, tạo thành vòng), giúp người chơi "tìm một ngã tư". Vùng này không bị ảnh hưởng. Những, cái đó. Người chơi trong khu vực được chỉ định không thể bị thương, bị giết, bị đầu độc, bị cô lập và ngạc nhiên Monttstroy cho đến khi "nói chuyện với các vị thần". Ở những nơi này có thể chỉ có những người sùng bái của giáo phái và được mời bởi các đại diện cá nhân linh mục của bất kỳ chủng tộc nào (ngoại trừ quái vật). Trong trường hợp chấn thương tại thời điểm ở trong một vòng tròn, người chơi dừng lại để mất máu. Trong trường hợp ngộ độc tại thời điểm lưu trú trong vòng tròn, người chơi ngừng dần chết từ chất độc. Tuy nhiên, trong cả hai trường hợp, người chơi sẽ tiếp tục mất lượt truy cập ngay khi đi ra khỏi vòng tròn. Để chữa trị, cần phải dùng chất chống đông hoặc chờ đợi sự hỗ trợ của Lekary (xem các quy tắc cho y học và bệnh tật).

Tôn giáo Elfov.

Tất cả sự tồn tại, về niềm tin sâu sắc của yêu tinh, được tạo ra Người sáng tạo. Họ đã được giám sát aen Seidhe. Khả năng chỉ huy không gian và thời gian, nhờ có yêu tinh có thể đi qua thế giới. Những người sáng tạo dạy họ phép thuật, mở một số bí mật. Nhưng những người sáng tạo rời bỏ những yêu tinh và khơi dậy giao diện. Với AEN Seidhe vẫn chỉ được trao cho MeAabdh. Với sự giúp đỡ của mình, có thể chỉ huy bản chất rằng nó rất có giá trị - yêu tinh, như Krasnolyuda, không biết nông nghiệp và có thể thúc giục sự tự hào về khả năng sinh sản với sự trợ giúp của giấy phép.

Yêu tinh tin rằng những bất hạnh của họ trong thế giới này bắt đầu khi Dana rời khỏi họ. Nhưng họ cũng tin rằng một ngày cô ấy sẽ quay lại.

Bằng niềm tin của họ, mọi thứ đều có năng lượng, "Sức mạnh". ma thuậtĐổi lại, nằm trong khả năng cảm nhận sức mạnh này trong mỗi đối tượng và kiểm soát dòng điện. Nhưng không phải ai cũng sở hữu chúng. Các nạn nhân có thể đã dạy họ.

Elf - người tử vong. Họ tin vào sự không thể tránh khỏi và định trước các sự kiện. Đối với họ, dòng chảy của công nghệ và hành động của chúng được đo. Dana dạy đánh giá cao và hiểu vẻ đẹp của bất kỳ sinh vật hoặc hiện tượng nào. Nhưng với sự xuất hiện của mọi người, nhiều thứ cho yêu tinh đã thay đổi, nhiều điều đã trở nên khó hiểu, kích thước đôi khi nguy hiểm.

Hội Elven là đặc biệt với thần quyền, đứng đầu gia tộc lọ..

Niềm tin druid.

Druids. Họ tin vào mối quan hệ của tất cả mọi thứ, trong tự nhiên, mang lại sự sống mà họ đánh giá cao trên tất cả - trong bất kỳ biểu hiện nào. Và bản thân tự nhiên có một cuộc sống cho họ. Ngoài ra, họ cố gắng bảo vệ thiên nhiên mọi cách. Nhưng điều này không có nghĩa là druids không có khả năng.

Có những tin đồn về "IV Baba" và nghi thức đốt thịt sống. Về những cây mộc mạc. Druids có thể hiểu động vật và nói chuyện với họ. Nhưng nó chỉ có thể là tin đồn.

Người ta biết rằng Druids đang hưng thịnh cây sùng bái, và một trong số họ - Cây tình bạn - Đó là sự thiêng liêng và tôn thờ bởi họ khi một trái đất không có chiến binh và bất đồng, như một nơi mà mọi người có thể cảm nhận mối quan hệ của họ với thiên nhiên, sự hài hòa và bình tĩnh của nó. Dưới đây là những cuộc đụng độ chiến đấu hoặc chiến đấu. Ngoài ra, "hòn đảo của thế giới" này yêu thích Cra trai Craftsmen. trong đó bao gồm đại diện của các quốc gia và chủng tộc khác nhau.

Tin driad.

Driada. Chúng có sự giống nhau của cấu trúc nhà nước, nghệ thuật và thủ công mỹ nghệ đặc biệt. Kiến thức của họ về thực vật và động vật cực kỳ sâu sắc. Niềm tin Driad dựa trên thực tế rằng trong tất cả các thủ thuật có một sức mạnh ẩn, sử dụng mà bạn có thể sống trong sự hài hòa đầy đủ với thiên nhiên. Driad không có thần cá nhân, họ tôn thờ Động vật hoang dã.

Được biết, trong xã hội Dryad trị vì matriachy.. Không ai từng thấy dries đàn ông. Có những tin đồn rằng Druids và Elves thường được ghé thăm thành chổi.

Các hang động thiêng liêng của Kragra Anna và DUEN CANAL sẽ được truy cập tại Buroklon - Abdod nữ tư tế tối cao Drig, bảo vệ các truyền thống cổ xưa.

Giáo phái của con nhện liongol

Oh klot. Coram Agh Taer. (hoặc là Lionogol Spider.) Nó được biết đến rất nhỏ. Nó nó bị cấm ở hầu hết mọi nơi, Đền thờ của ngọn lửa vĩnh cửu được tích cực lên án và nằm ngoài luật pháp của mình. Điều quan tâm là sự ra đi của giáo phái có liên quan đến việc gắn kết các nạn nhân đẫm máu.

Theo sự cố, có thể kết luận rằng sự sùng bái của sự tồn tại của sự tồn tại liên tục, trong sự phân phối lại các khuôn mẫu và thay đổi các tính chất của những thứ quen thuộc thông qua sự hủy diệt, hỗn loạn. Có lẽ sự sùng bái trong thế giới quan của mình liên kết chặt chẽ sự kết hợp của các quả cầu và sự phát triển, tồn tại. Nhưng có lẽ bạn không phải nói ...

Velen - Nonaya Earth

Nhiệm vụ cảnh

Khởi đầu

Nilfgard được kết nối. - Sau khi khán giả của Hoàng đế, chúng tôi nhận được ba hướng tìm kiếm - Quần đảo Vigrarad và Skelliga. Jennifer khuyên nên bắt đầu tìm kiếm từ người bình thường. Chúng tôi đi, mặc velen. Theo con trỏ, chúng tôi tìm thấy một corchm, trong đó chúng ta có thể tìm hiểu về điệp viên mà chúng ta cần. Với bandyugami, sẽ xuất hiện ở đó, tốt hơn là phân tán một cách hòa bình. Kể từ đó, nếu chúng ta phá vỡ chúng, chúng ta sẽ có thêm các cuộc diễn tập để đến Baron đẫm máu. Giáo viên sẽ chỉ chúng tôi đến làng Verekovka. Ở Veskovka đã đến thăm săn bắn hoang dã. Chúng tôi tìm thấy một người còn sống sót, anh ấy sẽ chỉ ra những đặc vụ sống ở đâu. Một lần vào vị trí và tiến hành một cuộc điều tra, chúng tôi thực hiện các bước tiếp theo.

Nam tước

Baron đẫm máu. - Đến sâu bệnh, đi đến Nam tước. Đối với Barona, khách, chỉ huy của Nilfgaga Garrison. Nhưng anh ta thực sự rời đi ngay lập tức. Chúng tôi bắt đầu một cuộc trò chuyện với Nam tước. Nó cũng sẽ phụ thuộc vào hành động của bạn trong Corcch. Nhưng cuộc trò chuyện sẽ diễn ra trong mọi trường hợp. Nam tước sẽ xác nhận rằng những lời nguyền đã ở với anh ta một lúc. Chúng tôi cần chi tiết.

Câu chuyện Cygy. Vua sói. - Nam tước sẽ nói với những người Cirins đến với anh ta. Thật ra câu chuyện sẽ đến từ người đầu tiên. Đó là, chúng tôi sẽ chơi cho các curson. Nhìn vào con lăn, cách những lời vè đảo chạy trốn khỏi cuộc săn hoang dã, chúng tôi rơi vào mương, và đã từ đó chúng tôi bắt đầu hành động độc lập. Cần phải nhớ rằng những chiếc bánh mì không có phù thủy một mình, cô không có thanh kiếm bạc. Nhưng cô ấy biết cách xác định vết thương và nấu thuốc. Do đó, khi chúng ta cần các loại thảo mộc, chỉ cần nhìn xung quanh và chúng ta đang tìm kiếm, những gì chúng ta cần. Cirins sẽ chiến đấu với một con Wolken.

Các vấn đề về gia đình. - Nam tước sẽ làm gián đoạn câu chuyện của mình và nhắc nhở Heralert một thỏa thuận. Tìm vợ và con gái của Nam tước, để đổi lấy phần còn lại của thông tin về Cyrus. Chúng tôi đồng ý giúp đỡ Nam tước. Chúng tôi thực hiện việc kiểm tra các phòng của vợ và con gái của Nam tước. Theo bạn đã tìm thấy bằng chứng, chúng tôi thực hiện điều tra thêm.

Đến sự trợ giúp của công chúa. - Một trong những bằng chứng sẽ dẫn chúng ta đến Rye địa phương. Khi nói đến túp lều của mình, họ sẽ đi vào một nhóm những người sùng bái những người muốn đối phó với Godgey. Bạn có thể phá vỡ mọi người, nhưng bạn có thể đồng ý trên thế giới. Sự lựa chọn là của bạn. Tiếp theo, tôi sẽ gặp chúng tôi và đồng ý giúp đỡ. Anh ta cần nói chuyện với các linh hồn. Nhưng để bắt đầu lưu trữ, anh ta cần một con dê, nơi vừa trốn thoát khỏi tầm nhìn của kẻ cướp. Chúng tôi đi tìm một con dê. Sau khi chúng tôi trả lại con dê, hãy dành nghi thức và chúng tôi sẽ tìm hiểu về đứa con đã chết của vợ Baron. Cô bị sảy thai. Chúng ta cũng biết rằng đứa trẻ thậm chí không chôn, nhưng vừa bị chôn vùi. Và bây giờ chúng ta phải đối phó với Ishosha.

Các vấn đề gia đình (tiếp theo). - Chúng tôi trở lại pháo đài. Ở đó, tôi quan sát cách những vết bỏng ổn định, và không ai gây ra, vì họ sợ Baron say rượu. Trước khi đưa một nam tước trên mặt, chúng ta có thể cứu ổn định, bị mắc kẹt ở đó với những con ngựa. Cần phải leo dọc theo cầu thang phụ đến tầng hai của ổn định và từ đó để bắt đầu một hoạt động cứu hộ, đặt sự cản trở của Aart hoặc thanh kiếm. Khi chúng ta tiết kiệm ổn định và ngựa, bạn cũng có thể gọi cho Nam tước.

Sau khi Barona đang theo nghĩa, học hỏi từ anh ta các chi tiết về vợ và con gái của mình. Tôi tìm ra bất cứ nơi nào anh ấy là một đứa trẻ chết non. Chuẩn bị sẵn sàng cho một cuộc họp với Ishosha. Tùy chọn là hai, giết quái vật hoặc biến ishosh trong một nhà thờ. Bạn quyết định. Trong trường hợp bạn giết Ishoshu, nhảy múa với một tambourine trong sự hiện diện của một con ngỗng. Nếu hóa ra biến nó thành một nhà thờ, thì anh ta sẽ cho chúng ta thấy con đường, theo đó vợ và con gái của Nam tước trốn thoát. Trong trường hợp này và một trường hợp khác, chúng tôi thấy mình trong túp lều của ngư dân, giúp trốn thoát. Chúng ta biết rằng Anna, vợ của Baron kéo một con quái vật, và con gái của Tamara ở anh trai, sống ở Oxenfurt.

Câu chuyện Cygy. Cuộc đua. - Chia sẻ với Baron nhận được thông tin, hãy lắng nghe một câu chuyện khác về Cirins. Như trong trường hợp đầu tiên, chúng tôi chơi cho các curson. Nam tước sẽ nói với bạn rằng họ đã đi săn, và có Ciri, chỉ cần tắt heo rừng bằng một thanh kiếm. Sau đó, tranh chấp phát sinh những người sẽ vượt qua ai. Đặt cược của Nam tước Voronaya Mare và Sword Sword of Cyri. Nam tước chống lại ngũ cốc tham gia nhảy. Sau khi các curses đánh bại (?), Vasilisk tấn công chúng. Trên Nam tước này kết thúc câu chuyện.

Kinh doanh gia đình (Tamara). "Học rằng con gái của ông ở Oxenfurt, Nam tước ban cho chúng ta một lá thư trên đường có thể vượt qua sông Pontari một cách tự do. Chúng tôi đi đến Oxenfurt và tìm Tamaru ở đó. Tamara gia nhập các thợ săn trên thầy phù thủy và bước vào thứ tự của ngọn lửa vĩnh cửu. Cô sẽ không trở về với cha. Và với sự giúp đỡ của những người bạn mới, nó muốn cố gắng giải phóng mẹ của bạn. Chúng tôi có thể báo cáo pháp sư về kết quả của cuộc họp.

Caire Mets.

Săn phù thủy. "Một người khác khi chúng tôi tiến hành một cuộc điều tra về ngôi nhà của đại lý Gendrice bị giết, chúng tôi sẽ có hai dấu vết để tìm kiếm thêm - đây là một con nam tước và một phù thủy vô danh, mà những lời chôn ốc được cho là cãi nhau. Đi đến Nam tước hoặc tìm một phù thủy, kỳ lạ ở đây, các vai trò trong nguyên tắc không chơi. Mặc dù mặt khác, việc tìm một phù thủy, chúng tôi đã có một số lợi thế. Chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về việc làm ướt với những cơn gió du lịch và khá nhiều sự thật khác sẽ phù hợp với chúng ta trong tương lai. Chúng ta có thể tìm ra vị trí của phù thủy, chồng chéo các cuộc hội thoại của cư dân địa phương của Pomesa làng, và chúng ta có thể tìm thấy chính mình. Đã tìm thấy ngôi nhà của mình trong rừng gần Podlesa, tôi sẽ tìm cô ấy nói chuyện với người dân địa phương. Nhận thấy chúng tôi, cô ấy nhanh chóng lây lan đến nông dân và nghỉ hưu vào nhà. Theo dõi trong nhà, chúng ta chú ý đến hộp sọ trên kệ, được bao quanh bởi một hào quang mạnh mẽ. Ngay lập tức cổng thông tin sẽ mở, trong đó chúng tôi sẽ nhập. Ở đó, chúng tôi tìm thấy sự quen thuộc cũ, cố vấn của chúng tôi với Vua Foltest, Clavetka Caierz Metz.

Để chạm vào. - Trao đổi bằng cách tán tỉnh với Cayra, phát hiện ra rằng nó không biết gì về những lời nguyền. Nhưng nó sẽ nói rằng Sorcerer Elf nhìn vào cô ấy và quan tâm đến các curson. Và cũng yêu cầu cảnh báo anh ta nếu cô ấy xuất hiện gần đó. Caera và Heralt được gửi đến nơi trú ẩn của ELF. Không phải là những lời nguyền hay yêu tinh họ không tìm thấy ở đó. Nhưng gặp nhau với săn bắn hoang dã. Kết quả là: Chúng tôi nhận được thông tin về các bộ đồ đạc với những cơn gió curvo, cách tìm chúng, cổ vật của Caire - mắt không tốt, và đèn ma thuật sẽ trở thành của chúng ta một chút sau đó. Cũng như nhiều cảm xúc tích cực từ việc giao tiếp với Metz Cairet.

Phù thủy.

Tình nhân rừng. - Mặc một cuốn sách về những người héo mà máy ảnh sẽ cho chúng ta, chúng ta học được từ đó rằng một con đường ngọt ngào dẫn đến các phù thủy. Ở vùng ngoại ô phía tây của những cơn gió curvo, chúng ta tìm thấy một bức tượng bằng gỗ của một người phụ nữ sợ hãi bởi bánh gừng. Theo đường dẫn trong đầm lầy trên đường dẫn. Chúng tôi đi đến một khu định cư nhỏ. Ở đó chúng tôi tìm thấy trẻ em, nhưng chúng tôi thực sự không có thời gian để nói chuyện, một người phụ nữ xuất hiện, rửa sạch chúng tôi. Một trong những đứa trẻ đã cố gắng nói rằng nó là cần thiết để tìm thấy trên đầm lầy của Ivasik, người biết tất cả mọi thứ. Cậu bé trong hình phạt được đặt vào góc. Chúng tôi tìm một giải pháp cho cách nói chuyện với anh ấy để tìm hiểu về Ivasik này. Sau đó, chúng tôi tìm thấy chính Ivasik. Sau một số peripetia, Ivasik giúp chúng tôi tổ chức một cuộc họp với phù thủy.

Lịch sử Cyrian: Chuyến bay với đầm lầy. "Sau khi chúng ta chúc tất cả mọi thứ trên một ngọn đồi thì thầm và trở lại với các phù thủy, họ sẽ đến với chúng tôi." Ba sinh vật vocabile, giống người từ xa. Chúng tôi biết rằng người phụ nữ phục vụ nhiệm vụ của người hầu và chăm sóc trẻ em và có vợ của Nam tước. Các phù thủy đưa ra và bắn nước bọt, sẽ cho biết cách ăn chửi rủa, chỉ có một người giữ chúng, thực tế là cô ấy khao khát đến những người nhập cư, vua của việc săn bắn hoang dã. Nhưng trong trường hợp này, họ đã cắt giảm các loại bàn chân, nhưng cô đã trốn thoát.

Các vấn đề gia đình (tiếp theo). - Chúng tôi trở lại Nam tước, chúng tôi thông báo cho bạn rằng tôi đã tìm thấy Anna. Sau khi chúng tôi lắng nghe (hoặc không lắng nghe) Nam tước và xác định mức độ cảm giác tội lỗi trong những gì đã xảy ra và nam tước và vợ, hãy nghe câu chuyện về Barona về Cirins.

Câu chuyện Cygy: Từ bóng râm. - Baron ngắt lời câu chuyện của mình về thực tế là Vasilisk đã tấn công họ. Tất cả những mưu đồ của trận chiến này được gắn với thực tế là các dãy dạn buộc phải tận dụng khả năng di chuyển trong không gian và thời gian của họ. Trong tương lai, bản thân bạn đã bị thuyết phục về điều này khi bạn thấy như một mánh khóe của một thanh kiếm như một mánh khóe, phá hủy vùng hoang dã của cuộc săn hoang dã đối với áo giáp mạnh mẽ. Về bản chất, vasilisk này cho búp bê giẻ rách của cô ấy và không còn nữa. Nhưng ... Plot! Sau khi những lời chát thủ được chuyển sang Tháp để cứu Baron, cô buộc phải trốn thoát, vì anh biết rằng cuộc săn lùng hoang dã chắc chắn sẽ xuất hiện ở đây. Cirins đang đi, nói lời tạm biệt với Nam tước và lá cho Novigrad.

Về nguyên tắc, nó không giữ bất cứ thứ gì ở đây, bạn có thể đi xa hơn, trong cùng một tin tức mới.

+ Nhiệm vụ bổ sung cho câu chuyện

Phòng tò mò. - Xem phòng khoanh tròn. Đọc cuốn sách tìm thấy. Trồng đồ chơi với một thói quen ngồi trong bếp. Trong cùng một phòng, lưu trữ chơi game của chúng tôi. Bạn có thể thoát khỏi thùng rác tích lũy, nhưng ai xin lỗi để vứt đi.

Quay trở lại Krivukhov Topi. - Chúng tôi có thể đáp ứng yêu cầu cuối cùng của Nam tước, người yêu cầu chúng tôi hỗ trợ trên đỉnh Crank. Để làm điều này, chúng ta cần phải đến làng Shtheyger đến người lớn tuổi nổi tiếng.

Lí trí. - Đây không phải là một nhiệm vụ và không phải là một nhiệm vụ. Khi chúng ta nói lời tạm biệt với Nam tước, trong phần còn lại của mình, một sinh vật kỳ lạ bất ngờ bất ngờ. Một người đàn ông đăng quang với một số phép thuật, cũng như một câu thần chú.

Nhiệm vụ bổ sung

Bữa sáng. - Nhiệm vụ có thể được lấy từ linh mục ngọn lửa vĩnh cửu, người đang cầu nguyện cho con đường và một trong những lính canh đang cố gắng thoát khỏi chúng ta, ngay cả khi chúng ta phi nước đại. Nó ở phía tây từ làng Zavornik. Nó sẽ là cần thiết để đốt cháy một số căn cứ chôn cất. Giải thưởng ... Không có tất cả mọi thứ đều sạch sẽ với các hạt này, và do đó giải thưởng phụ thuộc vào quyết định của bạn. 60 hoặc 200 kro.

Con tim hoang dại. - Nhiệm vụ có thể được lấy trên bảng tin ở làng Zavornik. Trường hợp của người vợ mất tích của thợ săn. Kết quả là, bạn cần phải giết cây sói. Vượt qua nhiệm vụ này có thể nhìn thấy.

Samuch. - Tại ngã tư của "Hẻm Hang phích", chúng ta phải giải quyết số phận của Nilfgaga Deserter. (Quest có thể không khả dụng nếu bạn đã thực hiện nhiệm vụ của dịch vụ thân thiện với Caire Metts.)

Giấy giả. - Không xa con trỏ "Bài viết đầu tiên", một người đàn ông bán hàng giả. Nhiệm vụ rất có thể là không liên quan nếu bạn đã hoàn thành nhiệm vụ Quest Baron. Như đã đề xuất để mua bằng tốt nghiệp đường giả. Nam tước sẽ cung cấp cho chúng tôi thư này và miễn phí.

Herenas nghĩa trang. - Phía bắc của các lỗ gỗ, trên chiến trường, những người đi lang thang sẽ yêu cầu họ bảo vệ họ khỏi Guli, trong khi họ làm việc của họ. Phần thưởng 30 vương miện.

Cơn thịnh nộ: Velenia. - Bạn có muốn trở thành một nhà vô địch bình thường? Sau đó, nhiệm vụ này là dành cho bạn. Sau khi đánh bại ba máy bay chiến đấu, chúng ta gặp nhà vô địch (bây giờ trước đây, có lẽ).

GWINT: Người chơi Velenia. - Tất cả mọi thứ được chơi trong GWINT. Thợ rèn, thương nhân và Nam tước quá.

Đua xe: Linh hồn. - Về phía tây của lâu đài Baron, bạn có thể tham gia nhảy.

Master Bronnik. - Nhiệm vụ sẽ bắt đầu nếu bạn yêu cầu người thợ rèn ở Vonets để đăng Armor. Để hoàn thành nhiệm vụ, các đảo Skelliga nên có sẵn.

Đèn thần. - Nhiệm vụ sẽ xuất hiện trong quá trình thông qua nhiệm vụ chính với Cayra Metz - "Quan To Touch". Ngay cả trước khi gửi đến nơi trú ẩn, Elf của Caire sẽ đề cập đến đèn này.

Lời mời từ Caire Metz. "Chúng tôi sẽ nhận được lời mời khi chúng tôi rời khỏi nơi trú ẩn của Elf trên không khí trong lành." Chúng ta chỉ có thể thực hiện hoặc không chấp nhận lời mời này.

Tháp chuột. - Nhiệm vụ chúng tôi nhận được từ Caire Mets, nếu chúng tôi đồng ý với lời mời của mình. Cô yêu cầu chúng tôi loại bỏ lời nguyền khỏi đảo Clernica. Lời nguyền được kết nối với Virgin biển và bệnh dịch hạch Catherine. .

Dịch vụ thân thiện. - Nhiệm vụ sẽ bắt đầu nếu chúng ta đồng ý cung cấp cho Caire một dịch vụ nhỏ khác, cụ thể là, tìm thương gia mất tích và chính hàng hóa, mà anh ta phải giao hàng. Cung cấp các loại thuốc được tìm thấy, chúng ta có thể ở trên bữa tối mới, với tất cả các trường hợp kết quả. Sự lựa chọn này sẽ không ảnh hưởng đến mối quan hệ của bạn với các nhiệm vụ khác.

Vì lợi ích của khoa học. - Nhiệm vụ sẽ bắt đầu ngay khi chúng ta thức dậy sau khi dành cho đêm Cayer. Quay trở lại Kolomnitsa, tôi sẽ tìm thấy Caero, nơi cần thiết bởi các hồ sơ đã làm việc trong Tháp của pháp sư. Theo mặc định, chúng tôi đã lấy hồ sơ của pháp sư ... đó chỉ là lý do tại sao?

Rơi về nhà Reasdon. - Nhiệm vụ có thể được lấy từ bảng tin ở làng Zalipier. Các hành động sẽ xảy ra trong lĩnh vực hậu mãi bị bỏ hoang. Có hai kịch bản để phát triển các sự kiện. Nếu bạn đã di chuyển việc tiết kiệm phần thứ hai của trò chơi và mùa hè Witcher đã khiến bạn sống sót, nó sẽ được tìm thấy ở đó. Nếu mùa hè bạn đã giết, trong phần thứ hai, thì một số bóng ma sẽ gặp bạn trong bất động sản và đó là nó. .

Bóng ma của quá khứ. - Tiếp tục nhiệm vụ trước, chỉ có điều kiện mùa hè mà bạn đã rời đi.

Unadies. - Nhiệm vụ sẽ được nhận từ Godeal, với người bắt gặp trong quá trình hoàn thành nhiệm vụ Quest Baron.

Lady gặp rắc rối. - Trên đường cho đường, không xa ngôi làng trống, có thể gặp một người phụ nữ đang khóc giữa làng Pomesa và làng bay. Chú rể của cô đã đi đến khu rừng và không trở lại. Giải thưởng ... Chà, tôi đã không lấy ...

Hậu vệ của đức tin. - Dấu hiệu đường của Duen Hyne sẽ gặp một người phụ nữ yêu cầu nâng cao bức tượng mà những kẻ phá hoại bị lật ngược.

Hàng hóa nguy hiểm. - Trên Bolshak, không xa giao điểm trên làng Cú ở phía tây có thể được tìm thấy một chiếc xe đẩy có xác chết truyền nhiễm. Giải thưởng không được cung cấp.

Cuộc sống chó. - Tăng ở giữa giữa các ngôi làng của mỏ và dây đai của thánh đường, bạn sẽ tìm thấy một con chó bị bừa bãi với những con sói ...

Ngu ngốc. - DLC 8 nhiệm vụ có thể được thực hiện trong làng que. Loại bỏ lời nguyền rơi vào dân làng.

Thuốc phiện cho người dân. - Nếu bạn theo con đường về phía nam từ "sân trong nhàn rỗi của lễ hội", thì rất gần với đống đổ nát, trong đó hai người đàn ông tranh luận. Để hoàn thành nhiệm vụ, bạn phải có "mắt là notch".

Pho mát và lực lượng đen tối. - Ghé thăm trang viên bị phá hủy của Aerma. Con trỏ phía đông của oxenfurt.

Cái chết trong lửa. - Weest từ Kamencé "Chrychi cũ", có hai ngôi nhà. Trong một trong số họ, các bọn côn đồ muốn nướng một yêu tinh. Chúng ta có thể lưu nó. Giải thưởng - 20 vương miện.

Liên kết máu. - Trong một trại lều giữa phòng khách và trụ sở của quân đội Nilfgaga, chúng ta sẽ gặp một người phụ nữ muốn tìm con trai của mình ...

Trò chơi Mèo và Wolves (DLC). - Nhiệm vụ sẽ chỉ xuất hiện nếu bạn đã cài đặt DLC này. Đặt hàng trên khu rừng nổi tiếng ở làng Dobrov.

Không có đoạn văn. "Nhiệm vụ này cho việc mua lại các văn bằng giả để đi qua Cordons của những người lính Redansky có thể phát sinh nếu bạn đột nhiên muốn có được, ở Novigrad hoặc Oxenfurt, mà không thực hiện nhiệm vụ Quest Baron, trong Wheel.

Đơn hàng phù thủy và tìm kiếm kho báu

Đơn hàng phù thủy

Quái vật rừng. - Nhiệm vụ lấy từ bảng Bulletin, nằm gần biển chỉ dẫn trước khi đăng bài. Chỉ huy khách hàng của Đồng hồ Redan. GIẢI THƯỞNG - 30 vương miện.

Klekotn. - Chúng tôi sẽ nhận được nhiệm vụ trong Vronz. Hẹn gặp lại với Kurobisk. Giải thưởng - bạn có thể bay tới 270 xu, nhưng cũng có thể để chúng để giáo dục trẻ mồ côi.

Griffin trên đồi. - Nhiệm vụ sẽ xuất hiện cùng với việc hoàn thành nhiệm vụ "Master Bronnik", trong Vronz.

Mất tích. - Đặt hàng từ bảng thông báo tại Corchma "tại ngã tư đường." Khách hàng của Bruno, một người nông dân đang ngồi ở góc xa của Corchma. Giải thưởng - từ 210 đến 300 xu. Nhưng ngay cả khi số tiền được quy định, khách hàng sẽ biến. Do đó, tốt hơn là có một hành động nhiều hạt. Chỉ huy quái vật.

Leshachikha. - Đặt hàng từ bảng thông báo trong Passowa. Hẹn gặp lại với một nửa mối thù. Giải thưởng - Chúng tôi có thể yêu cầu 239 xu.

Chăm sóc của Mogilet. - Trong làng Zalipier trên bảng tin lấy lệnh. Đồng ý với người chăm sóc nghĩa trang. Hunt để nghĩa trang Babo. Giải thưởng - Bạn có thể yêu cầu 260 xu.

Dấu vết bí ẩn. - Nhiệm vụ mang đến một thợ săn từ làng Zalipier. Hẹn gặp lại với đầu. Giải thưởng - Bạn có thể yêu cầu 270 xu.

Crank với đầm lầy. - Nhiệm vụ có thể được gỡ bỏ khỏi bảng tin ở làng Shtoreyers. Giải thưởng - bạn có thể bị vấp phải 270 đồng xu. Hẹn gặp lại với sương mù không khá bình thường. Để thực hiện nhiệm vụ, bạn sẽ cần "Mắt không tệ."

Thiếu tuần tra. - Nhiệm vụ chúng ta có thể nhận được tại Cán bộ căn hộ tại trụ sở của Quân đội Nilfgaga. Ông cũng xuất hiện trong nhiệm vụ "liên kết máu".

Bí ẩn của những ngôi làng. - Nhiệm vụ có thể được gỡ bỏ khỏi bảng tin ở làng mỏ. Giải thưởng - Với NILFS, bạn có thể đứng trên 270 KROONS, nhưng chúng tôi cũng lấy tiền từ người dân địa phương, vì họ bị Ekimu đào xuống vì toàn bộ boron phô mai.

Ghost của con đường. - Nhiệm vụ lấy từ một nông dân ngồi từ một trong những ngôi nhà của Benkovoye. Giải thưởng - giao dịch ở mức 275 kro. Hãy gặp hai người bình thường và một lau hoàng gia.

Săn kho báu

Kho báu của Nữ hoàng Zuliki. - Chúng tôi đi đến "bờ của những con tàu chết", chúng tôi gặp một loạt những kẻ cướp. Sau khi tháo rời khỏi một trong những ngọn lửa trên một loại Rogger, chúng tôi tìm thấy một ghi chú.

Sai lầm thân yêu. "Nếu bạn đi dọc theo bờ biển phía bắc, từ nơi nơi nơi" kho báu của Zuliki "đang tìm kiếm, thì chúng ta sẽ tìm một lưu ý khác từ một trong những xác chết.

Làm say đắm sự giàu có. - Từ biển chỉ dẫn của hẻm Holesolniki, chúng ta sẽ lên bờ. Chúng tôi theo dõi "kho báu ẩn" dấu hiệu được đánh dấu trên bản đồ. Tìm xác chết và một ghi chú với nó ...

Từ lửa đến sàn. - Dấu hiệu "kho báu ẩn giấu" nằm ở giữa giữa làng Svoraki và cây cầu Mraudoirov.

Ẩn từ khắp nơi trên thế giới. - Từ cầu Marauder, chúng tôi chạy trên đường về phía đông nam, khá nhiều một chút trước dấu hiệu "Treasure ẩn". Có ba bọn côn đồ, một trong số đó là một lá thư. Sau khi đọc các chữ cái, chúng ta tìm hiểu nơi kho báu.

Tai nạn. - Từ làng Svorki ngay phía bắc qua cây cầu, đến làng bị bỏ hoang. Chúng tôi dọn dẹp địa hình từ tối đa, và sau đó bởi dấu hiệu "kho báu ẩn giấu", chúng tôi tìm thấy một xác chết có một lá thư không có.

Không may mắn, nó không may mắn. - Dấu hiệu "Kho báu ẩn" nằm xấp xỉ ở giữa giữa các dấu hiệu của Devilov Yam và Cầu Mraudoirov.

Chết không vũ trang. - Trên bản đồ giữa các làng Duen Hyung và phương Tây từ phía tây là dấu hiệu "Treasure ẩn". Có một trại gangster. Tại ghi chú chính, một cái gì đó giống như một cuốn nhật ký ...

Rương ngập nước. - Trên một hòn đảo nhỏ giữa tập thể và một nơi chôn cất mới, tàn tích từ một viên gạch đỏ. Trên một trong những xác chết, chúng ta tìm thấy một lưu ý rằng họ giấu ngực trong nước. Có, có lẽ, ít nhất năm rương bị ngập lụt. (Hoặc nhiều hơn?)

Đừng chơi với các vị thần. - Trên bản đồ giữa những ngôi làng của Duen Hyung và những người đi bộ, chúng ta sẽ thấy hai dấu hiệu "Treasure ẩn", nằm gần đó và dấu hiệu "Nơi quyền lực". Đây là những tàn tích của Elven. Bảo vệ nửa ngày. Đừng cố gắng tìm cả kho báu cùng một lúc. Một trong số họ, giống như "Power Place", là dưới lòng đất. Bạn sẽ ở đó khi thực hiện một nhiệm vụ "với cảm ứng", với Cayra Metz.

Không được nghe yêu cầu. - Nếu bạn đi từ làng Fangs đến miền Nam, ở phía tây Spit, thì gần như ở cuối cô ấy đến nhà Burnt. Và về cách tiếp cận, kèn thở nông dân. Cũng sẽ có một Baba nước. Nơi này được chỉ định trên bản đồ là "kho báu ẩn giấu".

Trang thiết bị

Cổ vật phù thủy: thiết bị trường học groyphon. - Những tàn tích của pháo đài tại "Rock Lonely", Lâu đài của Baronet "Bastion cuối cùng", ngôi mộ của Witcher của George trong "Heot of Dragon Cand".

Cổ vật phù thủy: thiết bị trường học mèo. - Kamenna "Chrychi Old Chrychi", Elven Ruins "est Tyeres", những tàn tích của lâu đài "Drachim", sự ấm áp của tàu hươu bay, ở phía đông của làng Orothen - hang động, được đánh dấu là seeder của quái vật. Giữa các dấu hiệu "Grotto xây dựng rồng" và "Bandit Camp", đó là một chút về phía tây trên đảo, hầu như không đáng chú ý. Ngục tối dưới "Đảo Temple". Không xa "Quần đảo Temple" ở phía đông bắc, con trỏ "hang động".

Cổ vật phù thủy: Gấu trường học. - Con trỏ "Bastion bị phá hủy".

- Đặt gần dấu hiệu đường "Đường Cymbolt". Được chỉ định trên bản đồ là "kho báu ẩn giấu". + Xem nhiệm vụ "rương ngập nước".

Cổ vật phù thủy: trường thiết bị sói. - (Vâng trong vườn tại Baron đẫm máu. Trên bản đồ nó được chỉ định là một lối vào hang động.)

Bài viết về chủ đề: