Nhận xét về trò chơi PS4. Sony PS4 - Đánh giá trò chơi Sony Playstation 4 cái nhìn đầu tiên

Chỉ một ngày hoàn hảo
bạn đã làm cho tôi quên bản thân mình
ai đó tốt ...
Lou sậy

Ồ không, tôi đang nói về cái gì vậy! Ngày thật đẹp. Chà, ở đó, những con chim đang hót, mặt trời chiếu sáng trên nền xanh, giống như đôi mắt của cư dân Arrakis, ** bầu trời. Những tia sáng trong mờ tắm cùng với những con chim sẻ màu nâu xám vui vẻ, trên vũng nước do trận mưa ấm áp vừa qua để lại, làm cho bề mặt của chúng trở nên gợn sóng và óng ánh, như thể nó không phải là một vũng nước, mà là biển một số vi vũ trụ chưa được biết đến ...

Ở đó có gì vậy! Nếu bạn có điện trong ổ cắm trên tường và bảng điều khiển PlayStation 4 thế hệ tiếp theo trên bàn làm việc, thì mỗi ngày đều tuyệt vời! Uống sangria trên băng ghế với một người bạn ***? Chà, nếu chúng ta đi cùng với anh ấy - những người lính của lực lượng đặc biệt "Bóng ma", và cửa hàng này có họa tiết đẹp, thì chúng ta có thể làm được điều đó. Và sau đó, sau khi nghỉ ngơi hợp lý, hãy cho nổ tung cửa hàng này và quan sát bức vẽ tuyệt đẹp của những mảnh lửa nhỏ nhất lóe lên, khung kim loại và những mảnh gỗ vụn vỡ vụn, tiếp theo là sự lắng đọng của bụi và cháy ...


Các biên tập viên muốn cảm ơn cửa hàng Pspmarket.com.ua vì những ngày tuyệt vời mà chúng tôi đã trải qua với bảng điều khiển Sony PlayStation 4.

Chỉ một ngày hoàn hảo
bạn đã làm cho tôi quên bản thân mình
Tôi nghĩ tôi là một người khác,
ai đó tốt ...
Lou sậy

Ngày thật đẹp. Mưa như trút nước, có lúc biến thành tuyết xám bẩn thỉu, ẩm ướt, rơi trên vỉa hè của những con đường u ám của thành phố và trên đầu những người xung quanh. Những cơn gió rít không ngừng tăng cường theo định kỳ, và hú lên như một người sói bị thương vào ngày trăng tròn, cố gắng đi vào hang ổ ấm cúng của tôi qua những vết nứt để lại trên cửa sổ bởi thời gian khát máu và không ít bậc thầy khát máu của công ty Komuokna-Doors .. .

Ồ không, tôi đang nói về cái gì vậy! Ngày thật đẹp. Chà, ở đó, những con chim đang hót, mặt trời chiếu sáng trên nền xanh, giống như đôi mắt của cư dân Arrakis, ** bầu trời. Những tia sáng trong mờ tắm cùng với những con chim sẻ màu nâu xám vui vẻ, trên vũng nước do trận mưa ấm áp gần đây để lại, làm cho bề mặt của chúng trở nên gợn sóng và óng ánh, như thể nó không phải là một vũng nước, mà là biển của một số loài vi mô không xác định ...

Ở đó có gì vậy! Nếu bạn có điện trong ổ cắm trên tường và bảng điều khiển PlayStation 4 thế hệ tiếp theo trên bàn làm việc, thì mỗi ngày đều tuyệt vời! Uống sangria trên băng ghế với một người bạn ***? Chà, nếu chúng ta đi cùng với anh ấy - những người lính của lực lượng đặc biệt "Bóng ma", và cửa hàng này có họa tiết đẹp, thì chúng ta có thể làm được điều đó. Và sau đó, sau khi nghỉ ngơi hợp lý, hãy cho nổ tung cửa hàng này và quan sát bức vẽ tuyệt đẹp của những mảnh lửa nhỏ nhất lóe lên, khung kim loại và những mảnh gỗ vụn vỡ vụn, tiếp theo là sự lắng đọng của bụi và cháy ...

* Không chỉ là một cái nhìn tổng quan, mà còn là những sự kiện chung. Và cảm xúc. ** Hành tinh từ cuốn tiểu thuyết "Dune" của Frank Herbert.
Đôi mắt của cư dân của nó phát sáng màu xanh lam do sự hiện diện trong ruột của nó
một số lượng lớn một số gia vị bí ẩn.
*** Lời bài hát "Ngày hoàn hảo" của Lou Reed mà Sony đã sử dụng
trong một quảng cáo cho bảng điều khiển mới của tôi và tôi đã đưa nó vào epigraph.
Ai chưa nghe - tôi khuyên bạn nên nghe.

Nền tảng, trôi chảy vào các thông số kỹ thuật


Hình ảnh từ trang web http://www.gameranx.com/

Ở phần nền, hãy bắt đầu từ phần cuối. Trong đó, như trong đoạn mở đầu, có những ngày tuyệt vời. Chính những cái mà báo chí lại một lần nữa dán nhãn là "bản án", "định mệnh" hay đơn giản là "X" ngày (sự trùng hợp với đầu tên của một trong những bảng điều khiển của thế hệ tám, xin hãy coi đó là một sự trùng hợp thuần túy).

Họ được mệnh danh là trò chơi mạnh nhất thế giới vào cuối tháng 11. Khi đó, game thủ ở hầu hết các quốc gia đều được chứng kiến ​​hai hệ máy console mạnh nhất thế hệ mới (thứ tám). Chúng tôi đã thấy nó, ít nhất là thông qua Internet, và một số người đặc biệt nhanh nhẹn đã trở thành chủ nhân hạnh phúc của những chiếc hộp đáng mơ ước với khả năng điền siêu lớn và một vài trò chơi về vạch xuất phát (có hơn hai chục vị trí trong mỗi dòng).

Chúng tôi sẽ không nói về Microsoft Xbox One ở đây, sau tất cả, chúng tôi không nói về nó. Xin lưu ý rằng lúc đầu Sony PlayStation 4 có giá rẻ hơn 100 đơn vị thông thường so với đối thủ cạnh tranh trực tiếp của nó. Tuy nhiên, set-top box, được tạo ra bởi Redmond Giant, có một phần thưởng tuyệt vời như Microsoft Kinect thế hệ thứ hai. Các nhà phát triển gọi nó là bộ điều khiển trò chơi cảm ứng không tiếp xúc, và thực tế nó là một chiếc máy ảnh ghi nhận và xử lý chuyển động của con người, đồng thời là một thiết bị để truyền dữ liệu nhận được đến bảng điều khiển. Thế hệ thứ hai của tiện ích Motion Gaming cũng có PS4, nhưng PlayStation Camera (hay còn gọi là PlayStation 4 Eye) sẽ phải được mua riêng. Chính thức "với họ" - với giá 60 đô la.

Sony nhớ rất rõ sự khởi đầu gây tranh cãi của máy chơi game trước đó, PlayStation 3. Đầu tiên, nó rất đắt tiền. Thứ hai, với một kiến ​​trúc không chuẩn và phức tạp, yếu tố chính của nó là bộ xử lý Cell. Máy tính lai này sử dụng lõi POWER và tám SPE khác, các yếu tố xử lý hiệp đồng ... khó lập trình, nhưng dễ dàng trong trận chiến: chính Cell này hoạt động tốt trong mạng GRID, chịu tải tính toán lớn.

Do đó, lần này Sony đã đơn giản hóa, chính xác hơn là tiêu chuẩn hóa. Bộ xử lý trung tâm AMD Jaguar tám lõi dựa trên kiến ​​trúc x86-64 quen thuộc và đối tác đồ họa của nó gần tương đương với Radeon HD 7850/7870. Vì vậy, những gì chúng ta có trước mắt, trên thực tế, là một máy tính gia đình mạnh mẽ với các chi tiết cụ thể nhất định trong hệ điều hành và các trò chơi được điều chỉnh cho phù hợp với hệ thống. Nhân tiện, Xbox One cũng ở trong tình trạng tương tự.

Sony Playstation 4
CPU AMD Jaguar x86-64 28nm 8 nhân 1.6Hz
GPU AMD Radeon, 18 đơn vị máy tính
RAM 8 GB DDR5
Thiết bị lưu trữ 500 GB, 5400 vòng / phút
Giao diện, đầu vào, đầu ra 2xUSB 2.0, HDMI, RJ-45, S / PDIF, AUX
Kích thước và trọng lượng 305x275x53 mm, 2,8 kg
Gamepad, kích thước 98x168x52 mm, 210 gam
Gamepad, pin 1000 mAh
Gamepad, cổng Micro-USB 3.0, cổng mở rộng, cổng tai nghe
Gamepad, nghỉ ngơi touch pad (cảm ứng đa điểm 2 ngón tay), light pad, rung, loa tích hợp, bộ điều khiển chuyển động sáu trục (con quay hồi chuyển ba trục, gia tốc kế ba trục)

Hình thức, kết nối, sự tiện lợi

Chỉ những người yêu thích tiện ích lười biếng nhất mới không nhìn thấy những bức ảnh về chiếc hộp đen không phải hình chữ nhật tuyệt đẹp này, như thể được chia thành bốn hộp khác bằng các đường kẻ sọc. Nếu Sony PS3 của bất kỳ bản sửa đổi nào có hình dạng hợp lý, hơi phồng lên, thì "bốn" là cắt nhỏ, hung hăng, năng động. Thiết kế của "troika" gợi lên truyền thống của các thiết bị gia dụng trong hai thập kỷ qua, PS4, ngoại trừ phần chèn bóng - một thứ đắt tiền từ cuối những năm 80 hoặc đầu những năm 90. Một VCR tốt hoặc một đầu đĩa laze.

Bề mặt của bảng điều khiển chủ yếu là mờ, và chỉ một phần của nó, chúng ta hãy gọi nó là một phần tư, là bóng. Lớp bóng này, than ôi, theo nghĩa đen, ngay lập tức bị bao phủ bởi các vết xước nhỏ, và điều này có thể gây khó chịu cho một người gọn gàng (cho dù đó có thể là ai!).


hình ảnh từ trang web http://insideplaystation.com/

Một phần tư sáng bóng không chỉ là một phần tư; bề mặt của nó là một vỏ bọc, dưới đó ổ cứng được ẩn. Bây giờ nó có thể được gỡ bỏ mà không làm mất đi sự đảm bảo: nhà sản xuất đã tự cho phép mình một sự hào phóng chưa từng có!

Trường hợp có thể được đặt trên bàn không chỉ "nằm", như trong bức ảnh này, mà còn "đứng", như trong bức ảnh chính thức dưới đây. Tôi đã thử: vị trí ổn định, nhưng tuy nhiên, nếu bàn điều khiển được chạm không chính xác, nó sẽ rơi và ... Tôi không muốn đưa ra một dự báo đáng thất vọng. Tôi không nói điều này để ngăn cản bạn khỏi một vị trí ngoạn mục như vậy của bảng điều khiển: bạn chỉ cần đợi sự ra mắt của một giá đỡ đặc biệt, được thiết kế để bảo vệ một món đồ chơi đắt tiền khỏi tình cờ rơi từ một vị trí thẳng đứng. Hãy đến và mua nó.

PS4 nặng như một chiếc máy tính xách tay lớn, chỉ dưới 3 kg và độ dày của nó khoảng 5 cm. Tức là bạn không thường xuyên kéo một pho tượng như vậy bên mình, nhưng việc đi cùng bạn bè lại là một vấn đề nhỏ. Đã được thử nghiệm để dễ dàng bỏ vào ba lô máy tính xách tay 15 inch.

Có hai cổng USB ở mặt trước, cổng kết nối HDMI, LAN và S / PDIF, và giắc cắm PlayStation Camera ở mặt sau.

Quên các phím đi, bạn sẽ không tìm thấy chúng trên bảng điều khiển, cho dù bạn có cố gắng đến đâu. Vì tôi thường không chú ý đến các chi tiết kiểu này, nên trước khi kiểm tra cá nhân, tôi không biết ổ đĩa của PS4 nằm ở đâu, và do đó, một khe hở dễ thấy trên bảng điều khiển phía trước và trên thực tế, phím cảm ứng không được phát hiện ngay lập tức. Trình lấy đĩa hoạt động tốt, mặc dù tôi không thực sự thích thực tế là để đẩy ra, tôi phải vào menu đặc biệt và trả lời câu hỏi "đẩy đĩa ra?"

Nhưng dải phát sáng tốt làm sao, cắt xuyên qua bảng điều khiển với một chùm tia tương tự như vũ khí Jedi! ...

Gamepad hoặc bộ điều khiển hoặc cần điều khiển

Tôi sẽ bắt đầu với một lưu ý quan trọng: Tôi thấy gamepad PS3, Dualshock3 rất tiện lợi, mặc dù hầu hết các game thủ nam trưởng thành không đồng ý với tôi. Hầu như luôn luôn cần điều khiển quá nhỏ đối với họ, ngắn, các góc của "cánh" của báng cầm quá sắc, các cần điều khiển nằm không chính xác, "cái này dành cho người Nhật", "cái này dành cho trẻ em", v.v. . Rõ ràng, những game thủ dày dặn kinh nghiệm sẽ cảm thấy mệt mỏi khi chơi với Dualshock 3 trong một thời gian dài. Do đó, cần điều khiển PS3 đã thua về mặt công thái học trong tất cả các xếp hạng có thể tưởng tượng và không thể tưởng tượng được so với đối thủ cạnh tranh được ca ngợi và phổ biến của nó: bộ điều khiển Xbox 360 của Microsoft.

Không có gì ngạc nhiên khi Microsoft không bận tâm quá nhiều đến hình dáng của tay cầm Xbox One mới và làm cho nó rất giống với mẫu trước đó.

Liệu trường hợp bị Sony chỉ trích liên tiếp! Chú ý đến bức ảnh: trước mặt bạn là cần điều khiển của một người bình thường và cần điều khiển của người hút thuốc cùng một Dualshock 3 "sai".

Vì vậy, gamepad mới đã trở nên lớn hơn, đôi cánh của nó đã phát triển (chính xác hơn là lớn hơn), hơn nữa, chúng trở nên mượt mà hơn, có nghĩa là cổ tay sẽ ít bị căng hơn. Cuối cùng, các lỗ rỗng xuất hiện trên gậy, điều này cũng phù hợp hơn với các đại diện của loài người. Và chuyển động của những chiếc gậy được cảm nhận rõ ràng hơn, và bản thân chúng đã trở nên nhỏ hơn một chút và nằm xa nhau hơn một chút.

Những thay đổi không kết thúc ở đó. Các phím Start và Select gần như lỗi thời đã biến mất. Thay vào đó, Options (thực tế là cùng Start) và Share xuất hiện, con gái thực sự của thời mạng xã hội của họ, cho phép bạn chuyển ảnh chụp màn hình và video được quay trong trò chơi lên mạng (Facebook, Twitter, Twich, Ustream).

Và ở giữa cần điều khiển có một nút bảng điều khiển cảm ứng. Cho đến nay, chỉ có một số trò chơi sử dụng khả năng của nó. Trong số những cái tôi đã xem - Killzone: Shadow Fall, nơi mà một cú chạm nhẹ vào bảng điều khiển đã dẫn đến hậu quả nghiêm trọng dưới dạng thay đổi khả năng.

Tôi thực sự thích sự hiện diện của một bộ điều khiển chuyển động với sáu trục. Điều này có nghĩa là hệ thống "biết" bạn đang cầm bộ điều khiển ở góc độ nào và xoay nó ở đâu, cho phép nó thay thế các cần điều khiển PlayStation Move. Đèn báo LED hình tam giác sẽ sáng lên màu xanh lam, trắng hoặc xanh lục. Chà, nếu bản ngã thay đổi của bạn sắp chết, thì màu đỏ. Điểm nhấn này đã gây ra phản ứng trái chiều từ phía game thủ. Một mặt, nó thật tuyệt, một kiểu "hồi sinh" những gì đang xảy ra. Mặt khác, đôi mắt, vốn đã khá mệt mỏi vì trò chơi, cần được nghỉ ngơi, và ở đây - một ánh sáng rực rỡ, đến mức đau đớn, phát sáng. Sony chú ý đến các đánh giá và trong phần tiếp theo (tại thời điểm đánh giá) chương trình cơ sở đã triển khai khả năng giảm đèn nền đến mức tối thiểu, mặc dù sẽ không thể tắt hoàn toàn. Đèn LED không tiêu thụ nhiều điện năng, vì vậy bạn không nên đổ lỗi cho nó vì gamepad đã hết pin trong khoảng 7 giờ. Đó là về bảng điều khiển cảm ứng, loa, độ rung cảm nhận được và những niềm vui khác ...

Cuối cùng, loa nằm phía trên nút PS. Lưu ý rằng đây không phải là cần điều khiển đầu tiên có loa, trước đó cũng có Nintendo Wii / Wii U. Theo mặc định, giọng nói trò chuyện, hội thoại bổ sung, v.v. được nghe từ loa này. Thật là buồn cười. Nhân tiện, bạn có thể kết nối tai nghe với phím điều khiển. Và nói chung, tất cả âm thanh có thể được gửi qua phím điều khiển. Khi bắt đầu làm quen với PS4, tôi bị thương ở tay, vì vậy tôi rất khó đánh giá mức độ tiện lợi của nó một cách thỏa đáng. Theo nghĩa, Dualshock 3 trong hai tay khỏe mạnh sẽ thoải mái hơn Dualshock 4 trong một tay khỏe và một tay không tốt lắm. Tuy nhiên, kinh nghiệm, bạn bè game thủ và logic sẽ giúp tôi và đây là kết luận của họ về gamepad của bảng điều khiển Sony mới.

Ưu điểm:

  • Dualshock 4 lớn hơn và thoải mái hơn Dualshock 3 (cần điều khiển PS3): chuôi dài hơn và có hình dạng "giải phẫu" hơn;
  • Dualshock 4 có những chiếc gậy nhỏ, chống trượt với một tay cầm chắc chắn. Điều chính là bây giờ chúng có những chỗ lõm cho các ngón tay;
  • con quay hồi chuyển ba trục và gia tốc kế ba trục tuyệt vời, chống rung tốt;
  • loa ngoài và đầu ra tai nghe rất tuyệt, bạn có thể phát mà không cần dây đến TV nếu bạn cần im lặng.

Điểm trừ:

  • Các chuyên gia nhất trí rằng, bất chấp những nỗ lực của Sony, gamepad XBox One vẫn nằm ngoài tầm với về sự tiện lợi;
  • 7 giờ tự chủ? 7 giờ đối với một game thủ chuyên nghiệp là gì ?? Cung cấp nhiều gấp bốn lần như trong trường hợp của PS3!
  • Các nút Chia sẻ và Tùy chọn hơi khó xử.

Giao diện và các tính năng thú vị

Sau khi cập nhật hệ thống ở lần khởi động đầu tiên, bạn có thể đăng nhập vào tài khoản PSN của mình hoặc tạo một tài khoản mới và khởi chạy bảng điều khiển. Tôi không gặp vấn đề gì với Wi-Fi, mặc dù khi chuyển sang mạng mới, PS4 hoàn toàn "quên" cài đặt của mạng trước đó và không nhận chúng. Tuy nhiên, đó không phải là vấn đề lớn đối với một thiết bị tĩnh.


Menu PS4 mới. Sẵn sàng để chơi ngay lập tức!

Những người quen thuộc với giao diện của các máy chơi game Sony trước đây sẽ ngay lập tức nhận thấy những thay đổi và các tính năng liên quan. Trong Sony PlayStation 3, "máy tính để bàn" chính là một thanh cuộn ngang, mỗi biểu tượng là một mục menu chính. Các mục của mỗi người trong số họ đã được lật bằng cách cuộn dọc.


Tương tự của menu PlayStation truyền thống

PS4 cũng có một thanh menu chính, ở dạng gần như tương tự, nhưng nó mờ dần ở nền. Điều chính bây giờ là một dải ngang sáng sủa với các sự kiện mới và tất cả các trò chơi có trong kho. Bạn có thể gọi chúng trực tiếp từ đây mà không cần vào menu "Trò chơi" như trước đây. Và điều này là chính xác, và nó là hợp lý! Rốt cuộc, trò chơi chiếm ưu thế trong một thiết bị như vậy. Di chuyển xung quanh menu rất nhanh, nhưng tốc độ khởi động trò chơi phụ thuộc vào độ "nghiêm trọng" của trò chơi. Mặc dù, so với PS3, giao diện điều khiển mới cẩn thận hơn nhiều với các tế bào thần kinh của những game thủ thiếu kiên nhẫn, và khởi chạy trò chơi nhanh hơn nhiều.

Tôi cũng thích tính năng đa nhiệm được triển khai một cách dễ hiểu. Không, bạn sẽ không chạy hai trò chơi cùng một lúc, nhưng tải xuống một số trò chơi từ PS Store (nhân tiện, vẫn còn chậm) cùng một lúc và chơi cùng một lúc - bảng điều khiển hoàn toàn có khả năng. Nhưng có một điều mà tôi hoàn toàn không thích ở cả PS3 và PS4: khi bạn chuyển sang chế độ ngủ, các trò chơi bị tạm dừng sẽ được tải ra khỏi bộ nhớ. Sony, hãy nghe chúng tôi: bạn không thể làm điều đó! Tôi đã chắc chắn rằng bảng điều khiển mới sẽ sửa chữa nó, nhưng bây giờ - than ôi. Nhưng gamepad trong thời gian yên tĩnh của bảng điều khiển có thể được cấp nguồn. Hệ quả tự nhiên của một thế giới đắm chìm trong Internet là khả năng chia sẻ ảnh chụp màn hình hoặc 15 phút chơi trò chơi trên mạng xã hội (điều này được thực hiện bằng cách sử dụng nút Chia sẻ). Hoặc bạn không thể phân phối chúng mà chỉ cần lưu chúng vào bộ nhớ PS4.

Tính năng bất thường nhất được nhiều người quan tâm đó là khả năng tạo luồng trực tiếp trên toàn thế giới thông qua các dịch vụ Twitch và Ustream. Hãy tưởng tượng, bạn đang chơi trong phòng của mình và mọi người, kể cả từ Nam Cực, có thể chiêm ngưỡng thành quả của bạn. Chà, hoặc có những sai lầm để chế giễu.

Và nếu bạn kết nối máy ảnh PlayStation 4 Eye với bảng điều khiển, bạn có thể chứng minh không chỉ bản thân trò chơi mà còn cho chính bạn, người yêu quý của bạn trong suốt quá trình chơi trò chơi. Và không chỉ chơi game ... Cách đây vài tháng, một cặp vợ chồng, đến từ Nga, đã quyết định rằng cuộc sống cá nhân của họ quá tươi sáng để vẫn hoàn toàn mang tính cá nhân, và họ đã mang nó ra khỏi phòng riêng của mình thông qua PlayStation 4 Eye .. Tôi không biết, có bao nhiêu game thủ trẻ đam mê, xem hành động của tình yêu, cảm ơn thế giới vì món quà của số phận ... Cũng như vậy, tôi không biết Sony làm thế nào để giám sát mức độ đầy đủ của nội dung. Trong mọi trường hợp, cha mẹ của những thanh niên may mắn có PS4 nên xem xét cài đặt của cha mẹ.

Trò chơi

Vào đầu vòng đời của hệ máy console, vấn đề về số lượng trò chơi được phát hành là khá truyền thống. So với những năm trước, PS4 không tệ như vậy. Hơn hai mươi vị trí đã được công bố trong đội hình xuất phát. Dòng này dày dặn kinh nghiệm với các bản thu và phát hành lại, nhưng cũng có những dự án độc quyền trong số đó. Tôi đã có thể chơi một số trò chơi ở giai đoạn đầu.

Đặc biệt, Killzone: Shadow Fall. Còn đối với tôi, đây là một game bắn súng bình thường có hình ảnh và độ động rất tốt. Nó gây ấn tượng bởi sự sống động trong nét mặt của các diễn viên, đôi khi là sự năng động của họ. Nhưng không phải là cốt truyện và không phải là độc đáo. Tôi sẽ không viết điều này độc quyền thành những kiệt tác, và hiếm có người mua PS4 chỉ vì Killzone: Shadow Fall. Assassin's Creed IV: Black Flag hóa ra lại rất tốt. Tuy nhiên, đây không phải là bản độc quyền mà là bản chuyển thể của trò chơi đã được phát hành trước đó trên PS3 (cũng như trên PC, WiiU, Xbox 360 và Xbox One). Phải nói gì? Alive, khá đa dạng, với một thế giới mở và một cốt truyện ít nhiều dễ hiểu, trò chơi này chắc chắn xứng đáng để bổ sung vào bộ sưu tập của những người chấp nhận thể loại này.

Trò chơi ban đầu và vui nhộn Knack là một trò chơi platformer cổ điển về bản chất và thực hiện ba chiều với nhân vật chính có thể hấp thụ một số "di vật cổ đại" vào cơ thể của mình, khiến anh ta phát triển về kích thước. Người anh hùng không phát triển theo tuyến tính, theo nghĩa là từ những cú đánh của kẻ thù, những di vật này rơi khỏi anh ta và anh ta lại trở nên nhỏ bé hơn. Với lối chơi khéo léo, bạn có thể hóa thân thành một pho tượng khổng lồ để tiêu diệt yêu tinh và người máy một cách tàn bạo. Những vụ giết người hoàn toàn không có máu, được bao bọc, như thường xảy ra với những người biểu diễn, trong một lớp bọc đầy màu sắc và dễ thương như bức tranh hoạt hình của một đứa trẻ. Trò chơi không tệ, có phần độc đáo và hài hước, nhưng hầu hết những người chơi trẻ tuổi đều có thể đánh giá cao nó.

Tôi cũng đang chạy bản phát hành lại các game bắn súng trực tuyến miễn phí Blacklight Retribution và Warframe. Tôi chỉ có thể lưu ý những ưu điểm của PS4, ngoại trừ các lệnh của người điều khiển, không đến từ bất cứ đâu, mà từ gamepad. Một trò chơi khác có vẻ là độc quyền, nhưng trên thực tế, được chuyển đổi từ một cuộc phiêu lưu giải đố cho PS Vita có tên là Escape Plan. Tôi nghĩ bạn sẽ nhớ bức ảnh đen trắng hoàn toàn ban đầu của cô ấy với hai nhân vật, béo và gầy, người đã phải được thả ra, vượt qua rất nhiều trở ngại mà không một bộ não khỏe mạnh nào có thể nghĩ ra ... Trò chơi rất vinh quang, nhưng phiên bản PS4 không đủ màn hình cảm ứng PS Vita. Bạn không thể tránh khỏi sự thật: trò chơi này được thiết kế cho một bảng điều khiển di động và bàn di chuột của gamepad không thể cứu vãn tình hình với các điều khiển vô cùng bất tiện (nó còn xa lý tưởng trên Vita!). May mắn thay, nếu bạn mua một trò chơi cho PS4, bạn cũng sẽ nhận được nó cho Vita. Và ngược lại. Tuy nhiên, các nhà phát triển có thể được tha thứ cho bước chuyển game sang PS4 kỳ lạ. Ít nhất là để có cơ hội chiêm ngưỡng thế giới đen trắng bí ẩn và điên rồ của Escape Plan trên màn ảnh rộng.

Danh sách các game console sắp ra mắt hoặc sắp ra mắt trong năm nay khá dài và có thể tìm thấy trên blog chính thức của Sone PlayStation. Nếu bạn nghiên cứu kỹ càng, rõ ràng là đã có những trò chơi mà bạn nên nghĩ đến việc mua một máy chơi game. Ví dụ, InFAMOUS Second Son, vừa được bán. Phần thứ ba của bộ phim hành động siêu anh hùng gây ấn tượng với hình ảnh và động lực của trò chơi, ngoài ra, sử dụng các khả năng của trò chơi. Chà, như mọi khi trong bộ truyện này, nhân vật chính phải đối mặt với sự lựa chọn nên đứng về phía thiện hay ác. Tôi không biết liệu trò chơi có thực sự hay như vậy hay không, nhưng những đánh giá đầu tiên về nó hầu hết là đáng khen ngợi.

Hơn nữa. Uncharted 4. Không rõ là khi nào, nhưng chắc chắn là sẽ có! Tôi không hẳn là một fan hâm mộ, nhưng là một fan cuồng của những trò chơi mạo hiểm, hoàn toàn phi thực tế nhưng không kém phần sống động này về Nathan Drake. Tôi thích hành động phiêu lưu hơn nhiều so với game bắn súng góc nhìn thứ nhất, và về nhiều khía cạnh, vì lợi ích của những trò chơi như vậy, tôi sẽ rất vui khi chia tay số tiền khó kiếm được của mình và mua cùng một chiếc PlayStation 4.

Hơn nữa, tôi thích chơi các game nhập vai Nhật Bản, và những ai đồng ý với tôi về vấn đề này sẽ rất vui khi biết rằng Final Fantasy XIV: A Realm Reborn sẽ được phát hành vào mùa xuân này và sau đó - Persona 5 (tuy nhiên, nó sẽ lên PS3 cũng).

Tôi gần như đã quên kể cho bạn nghe về một trò chơi rất vui nhộn, theo lời kể của những người chứng kiến, đó là The PlayRoom. Đồ chơi thực tế tăng cường này được cài đặt sẵn trên tất cả PS4. Tôi thực sự hối hận vì không được cung cấp camera PS4 Eye cùng với bảng điều khiển thử nghiệm khi xem đoạn giới thiệu bên dưới.

PS4 + Vita =?

Vâng, đây là tình yêu đích thực! Nhờ kết nối Wi-Fi, hai thiết bị này hoàn toàn phù hợp với nhau. Các trò chơi PS4 chạy tốt trên màn hình của Vita, mặc dù đôi khi các hiện vật xuất hiện trên màn hình của bảng điều khiển nhỏ và đôi khi cô ấy hoàn toàn mất liên lạc với chị gái lớn của mình. Tuy nhiên, Wi-Fi có nhiều khả năng bị lỗi nhất. Tôi đã thực hiện thao tác kết nối qua hai mạng khác nhau và ở một trong hai mạng đó, hoàn toàn không quan sát thấy sự cố nào. Điều này được thực hiện rất đơn giản, nếu bạn đang tự hỏi làm thế nào, mời bạn xem video hơi run được xuất bản dưới dòng này.

Đối thủ cạnh tranh

PS4 hay XBox One?

Đặc tính kỹ thuật của các đối thủ gần như giống hệt nhau (có phần nghiêng về PS4), do đó tranh chấp này nằm trên các mặt phẳng khác. Ví dụ trong một tôn giáo. Nếu bạn đã xem bộ ba phim Thứ Sáu Đen Phần 17 của South Park, bạn có thể tin rằng điều này là nghiêm túc. Trên thực tế, điều quan trọng là bạn thích loại độc quyền nào. Đối với sở thích của tôi, Sony có cơ hội tốt hơn, mặc dù nếu bạn quan tâm đến các trò chơi ngoài trời, thì tốt hơn là nên mua Xbox One, Kinnect cập nhật của nó đã giành chiến thắng trong cuộc tranh luận với PlayStation 4 Eye.

PS4 hay PS3?

Như thường lệ với Sony, đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ nhất của các sản phẩm mới là những người anh em của họ. Chúng ta hãy nhớ lại ít nhất là PlayStation 2 cực kỳ thành công, trò chơi cuối cùng đã được phát hành trong quá khứ gần đây, vào mùa hè năm 2013. Xem xét tập hợp các bản hit đã ra mắt trong bảy năm dài của cuộc đời PlayStation 3, những ai có bà già này trong kho có thể ở lại bà một thời gian. Cuối cùng, đây là GTA 5, và Last of Us, đã giành được tất cả các loại giải Oscar cho trò chơi, và Beyond: Two soul đáng ngờ nhưng thú vị. Và rất nhiều bản hit cũ, như Heavy Rain. Và vẫn có những bản hit và những bản hit tiềm năng như Dark Soul 2. Chẳng hạn, tôi hy vọng sẽ thấy một sản phẩm độc quyền như Persona 5 vào đầu năm tới. Nói tóm lại, còn quá sớm để nghỉ hưu.

PS4 hay PC?

Từ ngữ ma thuật "tối ưu hóa", than ôi, hiếm khi được tìm thấy trong từ vựng của các nhà phát triển game PC. Trò chơi có chậm lại không? Mua một máy tính mới. Nó có phải là mới và có giá một nghìn đô la? Vậy thì hãy đợi bản vá lỗi ... hoặc không, hãy hạ cài đặt xuống mức tối thiểu ... hoặc cài đặt lại Windows. Hoặc mua một thanh bộ nhớ. Nếu bạn chỉ muốn chơi chứ không muốn cấu hình máy tính của mình cho các trò chơi, thì bạn nên cân nhắc mua một máy chơi game thế hệ tiếp theo. Nhân tiện, nó sẽ rẻ hơn ngay cả bây giờ, khi giá của bảng điều khiển gần với giá khởi điểm. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng vẫn còn rất nhiều trò chơi độc quyền sắp ra mắt trên PC. Ngoài ra, nhiều game thủ, đặc biệt là những người hâm mộ game bắn súng, thích bàn phím và chuột thậm chí là gamepad thoải mái nhất.

Vì vậy, những gì, chúng tôi nhận nó?

Có lý do, ồ, có lý do, Sony đã sử dụng bài hát Perfect Day (nó từng làm nhạc nền cho bộ phim đình đám "Trainspotting" của Danny Boyle) để quảng cáo cho đứa con tinh thần của mình, thế hệ thứ tư của PlayStation, thay thế cho bảy năm- PS3 cũ! Đã ở đâu đó, nhưng trong công ty này, họ biết rất rõ rằng trò chơi tách rời khỏi thực tế không tệ hơn những thứ có thể thay đổi nhận thức! Và họ cũng ngồi xuống chúng, chắc chắn ...

Câu trả lời cho câu hỏi trong tiêu đề như sau: chúng ta phải lấy nó nếu chúng ta yêu thích các trò chơi hay và đa dạng. Nhưng nếu bạn đã sẵn sàng chờ đợi, hoặc vẫn chưa có trò chơi nào như vậy trên PS4 và sẽ là điều hoàn toàn không thể nếu không có sự mới lạ, thì bạn không nên vội vàng. Trong sáu tháng hoặc một năm, việc lựa chọn trò chơi sẽ rộng rãi hơn, và hy vọng giá chính thức của bảng điều khiển sẽ giảm xuống phần nào. Những người không thể chịu chơi các bản hit mới có thể mua PS4 ở nhiều cửa hàng trong nước. Vì vậy, trong bảng điều khiển PSPMarket đã cung cấp cho chúng tôi, PS4 được bán với giá 6999 hryvnia.

3lý do để mua Sony PlayStation 4

  • bảng điều khiển thế hệ tiếp theo mạnh mẽ nhất
  • rẻ hơn Micrsoft Xbox One
  • cần điều khiển tuyệt vời

2 lý do không nên mua Sony PlayStation 4

  • có rất ít trò chơi tốt cho đến nay
  • bạn là người hâm mộ PC hay Xbox

Vẻ bề ngoài

Trên Internet, giờ đây bạn có thể dễ dàng tìm thấy công việc của các nhà thiết kế và người tạo mô hình 3D - phiên bản tương lai và thú vị của PlayStation 4 giả định, như cách chúng ta tưởng tượng về một thiết bị thế hệ mới trước khi được công bố chính thức. Trên thực tế, mọi thứ hóa ra đơn giản hơn nhiều - giao diện điều khiển trông rất bảo thủ và hơn hết là giống với PlayStation 2. Một hộp đen nhỏ (nhỏ hơn PS3 Slim), không có các nút và phần nhô ra có thể nhìn thấy, cảm thấy tốt hơn ở vị trí nằm ngang. Thân máy cũng trở nên thẳng đứng mà không gặp vấn đề gì, nhưng để làm được điều này, tốt hơn là bạn nên mua thêm một chân đế, sẽ có sau.

Ở mặt trước có một cặp cổng USB và khay đĩa, ở mặt sau có các cổng kết nối HDMI, LAN và S / PDIF, và giắc cắm PlayStation Camera. Không có giao diện tương tự.

⇡ Có gì bên trong?

Những người thích chế tạo những chiếc máy tính mạnh nhất hàng năm rưỡi sẽ khó có thể bị ấn tượng bởi các đặc tính kỹ thuật của bàn điều khiển. Tuy nhiên, cần lưu ý ở đây rằng PlayStation 4, giống như bất kỳ máy chơi game nào khác, là sản phẩm dành cho đối tượng rộng rãi nhất, vì vậy nó đơn giản là không thể có giá vài nghìn đô la. Và đối với một thiết bị cho 500 đơn vị thông thường (so sánh với các đơn vị hệ thống tương tự), mọi thứ thậm chí còn rất thú vị ở đây:

Sony từ bỏ kiến ​​trúc bộ xử lý độc đáo: Cell bất thường trên PlayStation 3 khó có thể được gọi là một trải nghiệm thành công về mọi mặt - có quá nhiều vấn đề với việc chuyển game và phát triển bằng các phương tiện không chuẩn. Mặt khác, PS4 dựa trên bộ xử lý lai AMD x86-64, ngoài các lõi xử lý, còn có bộ điều khiển bộ nhớ và lõi đồ họa.

Đúng vậy, kiến ​​trúc của bảng điều khiển mới không khác nhiều so với một máy tính thông thường - và nhiều nhà phát triển, đánh giá bằng những tuyên bố rầm rộ trên bản tin, chỉ vui mừng về điều này. Ngoài ra còn có một khía cạnh tiêu cực: trên PlayStation 4, phần cứng thực hiện khả năng tương thích ngược của trò chơi với PS3 là không thể, nhưng Sony có kế hoạch giải quyết vấn đề này trong tương lai gần (không phải) với sự trợ giúp của các dịch vụ "đám mây". Không có gì ngạc nhiên khi người Nhật đã mua Gaikai vào thời của họ.

Thực phẩm đáng suy nghĩ cho những độc giả vẫn còn hoài nghi về dữ liệu kỹ thuật của bảng điều khiển. Phiên bản tiền nhiệm chỉ có 512 MB RAM, thậm chí theo tiêu chuẩn của năm 2006, có vẻ là một con số khá khiêm tốn. Đồng thời, PS3 đã có Uncharted, God of War 3, Beyond: Two Souls, The Last of Us và những độc quyền cực kỳ đẹp mắt khác mà chỉ đơn giản là sẽ không bắt đầu trên một máy tính có đặc điểm tương tự. Do đó, vâng - tất cả chỉ nhằm tối ưu hóa trò chơi cho các thiết bị cụ thể và bạn thậm chí không nên cố gắng so sánh nội dung của bảng điều khiển với nội dung của đơn vị hệ thống của mình.

Gamepad

Sony luôn rất thận trọng trong việc thiết kế gamepad - DualShock 3 bề ngoài không khác nhiều so với bộ điều khiển của PlayStation đầu tiên. Nhưng DualShock 4 là một bước tiến vượt bậc; thiết bị đơn giản đáng kinh ngạc thoải mái và dễ chịu trong tay. Có vẻ như các kỹ sư đã tính toán trọng lượng lý tưởng và vị trí đặt nút, thanh chính xác nhất để phù hợp với mọi kích thước lòng bàn tay.

Khái niệm cơ bản vẫn giữ nguyên, mặc dù có một số đổi mới quan trọng. Đầu tiên, một khu vực cảm ứng xuất hiện ở trung tâm của bảng điều khiển trên cùng, mặc dù mức độ chức năng của nó vẫn còn đang được đặt ra. Ví dụ, trong Killzone: Shadow Fall, bằng cách sử dụng bàn di chuột, bạn có thể ra lệnh cho máy bay không người lái của đối tác (và điều này không thuận tiện lắm); trong các trò chơi khác, nhà phát triển có thể sẽ treo một số loại câu đố "vuốt ve" hoặc các cảnh QTE trên khu vực giác quan này.

Thứ hai, có một nút Chia sẻ, cho phép bạn tải lên video trực tiếp từ trò chơi và phát qua các dịch vụ phát trực tuyến. Nút này, cũng như các Tùy chọn nằm đối xứng, không thuận tiện khi bấm - nó quá chặt, bạn phải cố gắng một chút.

Thứ ba, ở mặt trước của vỏ máy có đèn LED báo với bốn chế độ màu. Nhà sản xuất hình thành điều này để gamepad có thể được xác định bằng màu sắc, chẳng hạn như có nhiều người đang chơi. Mặc dù Sony để quyền quyết định của các nhà phát triển - trong cùng Killzone, màu sắc của diode cho biết tình trạng sức khỏe của nhân vật.

Bộ điều khiển cũng có một khe cắm tai nghe và loa; con quay hồi chuyển, máy đo gia tốc, động cơ rung - tất nhiên, tất cả mọi thứ cũng đều ở vị trí cũ.

Pin 1000 mAh không thể tháo rời chỉ cung cấp 7-8 giờ chơi mà không cần sạc lại; Đây chính xác có thể được gọi là một chỉ báo yếu - để so sánh: DualShock 3 chịu được 30 giờ. Có vẻ như bạn sẽ phải ngồi "trên dây" không ngừng.

Ngoài ra, cần lưu ý rằng các gamepad tiền nhiệm và các thiết bị ngoại vi của bên thứ ba khác không được PlayStation 4 hỗ trợ; ngoại lệ duy nhất là bộ điều khiển chuyển động PS Move.

Mặc dù có một số thiếu sót (pin nhỏ, thao tác bấm vụng về trên Share và Options, bàn di chuột gây tranh cãi), DualShock 4 là bộ điều khiển tốt nhất mà Sony từng làm. Và một trong những gamepad thoải mái nhất nói chung - trong số những gamepad mà chúng tôi cầm trên tay.

⇡ Bật bảng điều khiển và hệ điều hành

Ở lần ra mắt đầu tiên, PS4 đã yêu cầu cập nhật - chỉ mất 15 phút, mặc dù trước đó đã có vấn đề với Wi-Fi: bảng điều khiển không muốn kết bạn với một trong các bộ định tuyến. Vấn đề là hoàn toàn riêng lẻ, nhưng PS3 cũng gặp một số khó khăn với mạng gia đình không dây - một số trò chơi từ chối hoạt động qua Internet cho đến khi bộ định tuyến với chuyển tiếp cổng được định cấu hình đúng cách (và tôi phải nói là không hoàn toàn rõ ràng).

Logic của việc sắp xếp các đối tượng trên màn hình chính đã thay đổi (mặc dù không nhiều), nhưng điều quan trọng nhất ở đây là hệ điều hành đã thực sự trở nên đa nhiệm - bạn có thể "thu nhỏ" trò chơi và duyệt trong trình duyệt hoặc trong Cửa hàng PlayStation. Đúng là vẫn không thể khởi chạy hai trò chơi cùng một lúc - thậm chí một trò chơi "lớn" từ đĩa và một số trò chơi nhỏ có thể tải xuống, đó là một điều đáng tiếc.

Một điểm hay nữa là PS4 có thể nhanh chóng vào chế độ ngủ và "thức giấc" tương đối nhanh (khoảng 10 giây). Tuy nhiên, các trò chơi bị tạm dừng dù sao cũng tự động đóng lại, điều này có phần mâu thuẫn với ý tưởng kích hoạt thiết bị ngay lập tức - Sony hứa sẽ khắc phục điều này bằng cách phát hành một bản vá tương ứng. Nhưng ở chế độ ngủ, bảng điều khiển đã có thể tải xuống nội dung và nạp tiền cho gamepad.

Nhưng PS Store vẫn giống nhau. Tải ảnh lâu, bị đơ khó chịu khi chuyển đổi giữa các phần - nói chung là không có gì thay đổi. Nhưng cuối cùng, hàng đợi tải xuống vẫn hoạt động tốt - khả năng tải xuống một lượng lớn nội dung sẽ được lưu vào đĩa cục bộ ở chế độ nền - ngay cả khi bạn đang chơi tại thời điểm đó. Và nhân tiện, tốc độ tải xuống từ PSN vẫn rất đáng khích lệ - nhưng, có lẽ, vấn đề chỉ là tại thời điểm thử nghiệm, việc ra mắt toàn bộ hệ thống ở châu Âu vẫn chưa diễn ra và các máy chủ tương đối rảnh rỗi.

Hồ sơ người dùng tiện lợi và nhiều chức năng hơn - tài khoản PSN được liên kết dễ dàng với Facebook và Twitter, số liệu thống kê về giải thưởng, nội dung đã lưu và mọi thứ khác được hiển thị rất rõ ràng. Ngoài ra còn có một trình duyệt không thể thiếu, nhưng, nói chung, không có gì để nói về nó.

Thiết bị hoạt động rất êm, nhưng nóng lên rõ rệt từ phía sau - trước đây nhà sản xuất đã chỉ ra rằng không nên đặt bàn điều khiển sát tường. Các trò chơi gần như được cài đặt hoàn toàn trên ổ cứng, vì vậy hầu như không có quyền truy cập vào phương tiện quang học - điều này, tất nhiên, tăng thêm tốc độ và sự im lặng mong muốn. Mặc dù khối lượng dữ liệu của các trò chơi riêng lẻ rất ấn tượng - dưới 50 gigabyte, vì vậy những người dùng đang hoạt động sẽ hết dung lượng trống rất nhanh. Họ cũng viết những điều đáng sợ trên Internet về hàng giờ cài đặt trò chơi - trong trường hợp của chúng tôi, không có điều gì tương tự xảy ra; Killzone: Shadow Fall 41GB mất khoảng nửa giờ để cài đặt.

Đừng quên rằng PlayStation 4 không chỉ là một máy chơi game mà còn là một trình phát đa phương tiện. Thiết bị phát phim từ đĩa DVD và Blu-Ray và hoạt động với các dịch vụ phổ biến của phương Tây, hầu hết trong số đó không có sẵn ở Nga. Không có hỗ trợ DLNA khi khởi chạy và không biết liệu nó có xuất hiện trong tương lai hay không.

⇡ Tính năng xã hội và nút Chia sẻ

Bạn có thể thực hiện ba việc với nút Chia sẻ: chụp ảnh màn hình, lưu video và phát trực tuyến trò chơi của mình lên Twitch hoặc Ustream.

Ảnh chụp màn hình được lưu bằng cách nhấn và giữ Chia sẻ - sau đó bạn có thể tìm thấy chúng trong hồ sơ của mình, trong thư mục của trò chơi tương ứng, sau đó tải chúng lên Facebook hoặc Twitter. Đối với việc ghi video trò chơi "trực tiếp", 15 phút cuối của trò chơi được lưu theo mặc định (nhà phát triển có thể cấm sao chép, ví dụ: video cốt truyện hoặc một số tập), nhưng người dùng có thể nhấp đúp vào Chia sẻ để chỉ định thời điểm chính xác khi quá trình ghi bắt đầu. Video clip vẫn chỉ được xuất sang Facebook với độ nén rất thỏa đáng - một tệp dài 15 phút ở chế độ HD thông thường nặng khoảng 300 megabyte. Có thể xem một ví dụ về đoạn ghi lại một màn chơi có phần vụng về trong Killzone: Shadow Fall của tác giả bài viết này

  • Hệ thống chip đơn:
    • CPU: Kiến trúc AMD Jaguar 8 nhân x86 / 64
    • GPU: Đồ họa Radeon thế hệ tiếp theo của AMD (1,84 TFLOPS)
  • Bộ nhớ hợp nhất: 8GB GDDR5
  • Lưu trữ tệp: ổ cứng 500 GB
  • Kích thước: xấp xỉ 275 x 53 x 305 mm (W x H x D)
  • Trọng lượng: khoảng 2,8 kg
  • Ổ đĩa quang:
    • BD x6 CAV
    • DVD x8 CAV (chỉ đọc)
  • Đầu ra đầu vào:
    • 2 cổng USB 3.0
    • 1 cổng AUX
  • Mạng lưới:
    • 1 cổng Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    • Bộ điều hợp Wi-Fi IEEE 802.11 b / g / n
    • Bluetooth 2.1 (EDR)
  • Đầu ra âm thanh / video:
    • HDMI
    • Toslink SPDIF
  • Thiết bị:
    • Bảng điều khiển PlayStation 4
    • Bàn di chuột không dây Dual Shock 4
    • Tai nghe mono
    • Dây cáp điện
    • Cáp HDmi
    • cáp USB

Chúng tôi đã thử nghiệm bảng điều khiển Sony PlayStation 4 (bộ CUH-1008A). Giá bán lẻ đề nghị -

Thiết kế

Sự ra mắt vào tháng 2 của PlayStation 4 đã gây bất ngờ cho tất cả mọi người, bao gồm cả các đối thủ cạnh tranh chính của Sony. Và nếu mọi thứ trở nên rõ ràng hơn hoặc ít hơn với phần cứng và đặc điểm, thì một câu hỏi hấp dẫn vẫn còn đó: bản thân giao diện điều khiển trông như thế nào? Rốt cuộc, tại buổi giới thiệu, họ không cho thấy sự xuất hiện của PS4, và người ta chỉ có thể đoán được chiếc hộp đáng mơ ước sẽ trông như thế nào khi nó lên kệ.

Tuy nhiên, phần trình bày tại E3 đã trả lời câu hỏi đó. PlayStation 4 là một "đài tưởng niệm" tối giản và công nghệ tiên tiến được làm bằng nhựa đen. Về mặt này, nó giống với lần lặp lại đầu tiên của PlayStation 2. Tuy nhiên, sự hiện diện của nhựa bóng trên một nửa của bảng điều khiển chắc chắn sẽ dẫn đến trầy xước hoặc va quệt trong quá trình sử dụng. Cài đặt ngang hoặc dọc được hỗ trợ, nhưng hộp set-top trông nghiêm túc và phong cách Nhật Bản trong cả hai trường hợp.

Sự kết hợp kỳ quặc giữa các cạnh và sườn ngay lập tức khiến PS4 trở nên khác biệt so với hầu hết các thiết bị gia đình.

Điều gì cũng quan trọng, thiết kế là chức năng. Kích thước vật lý của PlayStation 4 khiêm tốn hơn đáng kể so với đối thủ cạnh tranh chính của nó, Xbox One. Hơn nữa, bộ nguồn được tích hợp trong phần thân của hộp giải mã tín hiệu và không có thứ gì thừa thãi từ bên ngoài. Xét cho cùng, Xbox One khá lớn được trang bị một bộ cấp nguồn bên ngoài thuộc dạng "cục gạch" ... Tuy nhiên, nếu từ góc độ thiết kế mọi thứ đều khá chủ quan, thì xét về cách bố trí vỏ máy và các thành phần bên trong Sony là một ví dụ tuyệt vời. Trên thực tế, tất cả các nhân được đóng gói khéo léo bên trong bảng điều khiển.

Trong quá trình thử nghiệm của chúng tôi, giao diện điều khiển không quá nóng và nửa bên trái, được bao phủ bởi nhựa bóng, vẫn lạnh. Nhưng tiếng ồn của quạt khi tải đạt đến mức cao - đâu đó giữa PS3 "béo" và phiên bản đầu tiên của PS3 Slim. Có nghĩa là, trong môi trường phòng, tiếng ồn có thể được phân biệt rõ ràng. Không khí được hút vào hệ thống làm mát thông qua lưới thông gió ở các mặt của phần đính kèm, và không khí ấm sẽ được thổi ngược trở lại. "Khe" ngang rõ rệt xung quanh chu vi của vỏ thực sự che giấu các ống dẫn khí và giúp lưu thông không khí khi PS4 được lắp theo chiều dọc.

Giao diện

Nếu bạn còn nhớ PlayStation 3, thì phiên bản đầu tiên của hệ máy console này đã được nhồi nhét cẩn thận với đủ loại cổng kết nối. Lúc đầu, nó thậm chí còn được lên kế hoạch để có 2 đầu ra video HDMI và một bộ định tuyến mạng 3 cổng, nhưng sau đó, sự kết hợp đa phương tiện không thực tế đã phải được đơn giản hóa nhiều lần ...

Lần này, các kỹ sư của Sony hóa ra thực tế hơn trong giấc mơ của họ, điều này được phản ánh qua cả giá cả và sự khởi đầu tốt của doanh số bán thiết bị. Hộp giải mã tín hiệu chỉ chứa các đầu vào / đầu ra kỹ thuật số và chỉ những đầu vào cần thiết nhất.

Analog AV Multi Out và các giao diện cũ khác đã bị loại bỏ. Do đó, bạn chỉ có thể kết nối hộp giải mã tín hiệu qua HDMI với hỗ trợ HDCP bắt buộc. Có nghĩa là, tất cả các TV HD hiện đại hoặc màn hình có HDMI đều rơi vào tình trạng này. Nhân tiện, cáp HDMI đi kèm với hộp set-top - bạn không cần phải mua thêm.

Cổng AUX mới được đúc mới được thiết kế để kết nối phụ kiện PlayStation Camera, được cung cấp dưới dạng tùy chọn riêng biệt và có giá 2,590 rúp. Webcam cho phép bạn điều khiển giao diện bảng điều khiển, sử dụng điều khiển bằng giọng nói hoặc được sử dụng tương tác trong một số trò chơi. Điều đáng chú ý là bộ Xbox One, đối thủ cạnh tranh chính của PS4, có cảm biến Kinect tiên tiến - nhưng giá của bảng điều khiển này cao hơn tương ứng (khoảng 100 đô la). Không phải thực tế là một vùng ngoại vi như vậy là cần thiết cho tất cả mọi người. Có lẽ Sony đã hành động khôn ngoan, cho người mua lựa chọn - đồng thời cố gắng giữ mức giá thấp hơn và hấp dẫn hơn cho set-top box.

Hai cổng USB ở phía trước cho phép bạn kết nối ổ USB tiêu chuẩn hoặc thiết bị ngoại vi chơi game như gamepad, tai nghe, v.v. Hiện tại, các phiên bản đầu tiên của firmware PS4 chỉ hỗ trợ hạn chế cho các thiết bị USB, nhiều tính năng sẽ xuất hiện muộn hơn.

Đầu ra âm thanh kỹ thuật số Toslink SPDIF cho phép bạn kết nối set-top box với nhiều hệ thống âm thanh khác nhau - ví dụ: với soundbar hoặc bộ thu. Nhưng trọng tâm chính về âm thanh, như bạn có thể đoán, lại nằm ở HDMI. Đây là nơi hỗ trợ các định dạng âm thanh đa kênh phong phú nhất.

Cổng mạng Ethernet hỗ trợ chuẩn gigabit, nhưng nhiều người sẽ thích sử dụng kết nối Wi-Fi tốc độ cao có hỗ trợ 802.11n.

Điền phần cứng

Có lẽ đây là nơi PS4 khác biệt nhất so với người tiền nhiệm của nó. Và nó không chỉ là về quyền lực! Toàn bộ kiến ​​trúc của set-top box đã trở nên đơn giản và minh bạch hơn rất nhiều. Bộ vi xử lý đa lõi bất đối xứng phức tạp của Cell không đạt được mong đợi, gây ra nhiều vấn đề cho các nhà phát triển. Kỉ niệm chia lìa cũng là dĩ vãng.

Các hộp set-top thế hệ tiếp theo đã thực hiện một bước chuyển đổi mạnh mẽ từ kiến ​​trúc PowerPC của IBM sang kiến ​​trúc PC x86 tiêu chuẩn với sự hỗ trợ cho các lệnh 64-bit. Nhiều nhà phát triển đã chào đón một giải pháp như vậy một cách nhiệt tình, bởi vì bây giờ bạn không phải nghiên cứu phần cứng trong một thời gian dài và tìm kiếm các giải pháp không tầm thường cho các vấn đề về hiệu suất. Đồng thời, việc thực hiện các dự án đa nền tảng được phát hành trên PS4, Xbox One và PC sẽ dễ dàng hơn nhiều. Trên thực tế, chính các nhà phát triển đã đẩy Sony đến quyết định như vậy - ngay từ khi bắt đầu phát triển PS4, công ty đã hỏi các hãng phim lớn nhất họ muốn xem gì trên thế hệ console tiếp theo. Kiến trúc tiện lợi gần như đứng đầu danh sách.

Rõ ràng là trong các hộp giải mã tín hiệu, thuận tiện nhất là sử dụng bộ nhớ hợp nhất mà không cần phân chia thông thường thành RAM và bộ nhớ video. Vì đơn vị xử lý trung tâm (CPU) và chip video (GPU) của hộp giải mã được kết hợp trên một tinh thể đơn (SoC), chúng sử dụng một bộ điều khiển duy nhất và bus truy cập bộ nhớ. Ngoài ra, Sony đã rất nỗ lực và tăng gấp đôi dung lượng bộ nhớ vào thời điểm cuối cùng - từ 4GB lên 8GB trên GDDR5 tốc độ cao (176GB / s). Thiết kế này cho phép bạn thay đổi linh hoạt dung lượng bộ nhớ liên quan, đồng thời cũng loại bỏ sự tắc nghẽn trong băng thông. Những gì bạn cần cho một bảng điều khiển có cấu hình phần cứng cố định.

Hệ thống chip đơn nói trên, là trái tim của set-top box, được sản xuất bởi AMD. Nó bao gồm CPU 8 nhân 1.6GHz dựa trên AMD Jaguar và kiến ​​trúc AMD Radeon đã được sửa đổi. Không giống như Xbox One, GPU của PlayStation 4 chứa 18 đơn vị tính GCN, không phải 12. Điều này mang lại một số lợi thế về năng lượng thô, nhưng các kỹ sư của Sony cũng đề cập rằng các đơn vị bổ sung có thể được sử dụng cho các tính toán mục đích chung (GPGPU).

Nói chung, mặc dù thực tế PS4 chứa phần cứng PC tầm trung - nó có một "biên độ an toàn" nhất định cho tương lai. Hoặc "tiềm năng", nếu bạn thích. Ngoài ra, các chip AMD đã qua sử dụng ban đầu nhắm đến thị trường di động, do đó, chúng được tối ưu hóa để tiêu thụ điện năng thấp và tản nhiệt. Xem xét các vấn đề mà thế hệ máy chơi game trước đây phải đối mặt (PS3 và Xbox 360 đời đầu bị quá nhiệt và hỏng hóc), việc sử dụng bàn ủi "di động" có thể làm giảm hiện tượng nóng máy và nguy cơ hỏng hóc.

Tuy nhiên, vẫn còn phải xem độ tin cậy của dòng PlayStation 4. Hiện tại, hầu hết các hỏng hóc là do vận chuyển thiết bị không đúng cách, khi bàn giao tiếp bị hư hỏng trong quá trình vận chuyển.

Ổ đĩa quang hoạt động ở tốc độ quay không đổi (CAV) và hỗ trợ DVD và tất nhiên, Blu-Ray - chính những đĩa "xanh" sẽ trở thành phương tiện chính cho các trò chơi PS4. Dung lượng lên đến 50 GB cho phép bạn lưu trữ một lượng ấn tượng các nguồn và video với chất lượng cao. Ngoài ra, các trò chơi buộc phải được cài đặt trên ổ cứng 500GB HDD để tăng tốc thời gian tải. Nhưng kích thước cài đặt ban đầu bị giảm xuống - trò chơi có thể được khởi chạy gần như ngay lập tức và quá trình cài đặt tiếp theo sẽ diễn ra ở chế độ nền. Tiện lợi hơn nhiều so với PlayStation 3.

Nhìn chung, nhìn vào các thông số kỹ thuật của PlayStation 4, chúng ta có thể đưa ra kết luận rõ ràng rằng đây là kết quả của một lượng lớn sửa lỗi do các kỹ sư của Sony thực hiện. Hầu như tất cả các sai sót trong kiến ​​trúc PS3, vốn gây ra khó khăn, đã được loại bỏ.

Giao diện điều khiển mới, một mặt, khá mạnh mẽ, mặt khác, nó thuận tiện nhất cho các nhà phát triển. Điều này rất có thể sẽ ảnh hưởng đến thời gian phát hành các dự án lớn (ít bị chậm trễ hơn, do đó thế hệ trước thường bị ảnh hưởng) và chi phí phát triển. Sắt, mặc dù không phải là mạnh nhất, nhưng quyền truy cập trực tiếp vào nó cho phép các nhà phát triển tận dụng tối đa các khả năng.

Tôi chắc chắn rằng trong những năm tới chúng ta sẽ có những dự án công nghệ rất ấn tượng và sẽ trở thành “quân bài gọi tên” tốt cho phần cứng của PlayStation 4. Một trong những trò chơi này - Killzone: Shadow Fall - đã có mặt trên hệ máy console. Và nhiều dự án đa nền tảng đã trông đẹp hơn trên Sony PlayStation 4 so với đối thủ cạnh tranh chính của họ - Xbox One. Hầu hết các trò chơi chạy ở độ phân giải đầy đủ 1920 x 1080 (Full HD) và không yêu cầu hạ cấp bộ đệm khung hình để đạt được hiệu suất mục tiêu 30-60 khung hình / giây. Trên thực tế, đây có thể coi là một lời xác nhận gián tiếp rằng việc Sony đặt cược vào GPU mạnh hơn và bộ nhớ GDDR5 tốc độ cao trong PlayStation 4 là hoàn toàn có cơ sở. Phần cứng trở nên thanh lịch cả về kiến ​​trúc và thiết kế tính toán.

Vỏ bọc

Giao diện của menu chính đã có những thay đổi đáng kể. Trên thực tế, có rất ít điểm chung với PS3 - chỉ có sự tối giản và một trình bảo vệ màn hình tương tác với bề mặt 3D trừu tượng trong nền. Nhưng cấu trúc của menu chính đã trở nên đơn giản hơn, và quan trọng nhất là nó hoạt động rất trơn tru, ngay cả khi menu được gọi song song với trò chơi đang chạy. Không có gì ngạc nhiên khi có một bộ xử lý ARM riêng biệt với 256 MB bộ nhớ DDR3 cho các tác vụ nền. Không giống như người tiền nhiệm của nó, PlayStation 4 có thể dễ dàng xử lý nhiều lượt tải xuống nền trong khi chơi trò chơi và có rất nhiều điểm nhấn về điều đó.

PlayStation 4 thường xuyên theo dõi các bản cập nhật chương trình cơ sở mới nhất hoặc các trò chơi đã cài đặt và ngay lập tức bắt đầu tải chúng xuống. Trong quá trình thử nghiệm, đã có những tình huống khi PS4 tải xuống các bản cập nhật cần thiết ngay cả trước khi trò chơi tương ứng được tải xuống và cài đặt.

Nói chung, quá trình này được tự động hóa hết mức có thể và hầu như luôn chạy ở chế độ nền, do đó, các khoảng dừng dài không cần thiết sẽ bị loại trừ. Đây là một trong những cải tiến lớn nhất đối với PS3 khi nói đến giao diện người dùng. Khả năng cập nhật nền được thêm vào khá muộn cho PS3 và chỉ kết hợp với đăng ký PSN Plus trả phí.

Trò chơi đĩa phải được cài đặt. Tuy nhiên, quá trình này được tăng tốc khá nhanh so với nền của PS3. Ví dụ: nếu có một số trò chơi và phiên bản demo trên đĩa cứng của bảng điều khiển (vài chục gigabyte được sử dụng), thì quá trình cài đặt ban đầu của Killzone: Shadow Fall sau khi đưa đĩa vào sẽ mất khoảng 1 phút 23 giây. Các bản cập nhật theo kế hoạch cho trò chơi sẽ được tải xuống khi chúng được phát hành. Điều chính là việc cài đặt trò chơi không biến thành một quá trình dài hoặc bất tiện.

Trên thực tế, giao diện điều khiển thực sự cảm thấy như nó phản ánh khẩu hiệu của nó "4TheGamers" ("cho người chơi"). Mọi thứ đều tập trung vào các chức năng chơi game, và các khả năng đa phương tiện đã được xếp xuống nền cho đến thời điểm hiện tại.

Không đùa, hộp giải mã hiện không phát đĩa CD âm thanh và tệp MP3, không hỗ trợ phát trực tuyến DNLA và 3D Blu-Ray. Có một thời, những tính năng này đã xuất hiện trên PlayStation 3 gần như trước cả các trò chơi chính! Lần này thì ngược lại: nhiều phương tiện khác nhau sẽ được thêm vào sau và những thứ cần thiết nhất như trò chuyện thoại hoặc nút Chia sẻ đang hoạt động ngay bây giờ.

Chiến thắng hay thất bại hoành tráng, khoảnh khắc tò mò từ trò chơi - tất cả những điều này có thể được lưu lại thành kỷ niệm dưới dạng video hoặc ảnh chụp màn hình và xuất bản trên Twitter hoặc Facebook.

Nhân tiện, khi bạn nhấn nút Chia sẻ, các cảnh đã quay sẽ được lưu trên đĩa cứng và bạn có thể quay lại chúng sau. Hơn nữa, bạn có thể phát trực tiếp trò chơi của mình trên Ustream hoặc Twitch! Các chức năng "xã hội" như vậy vẫn chưa được tích hợp vào chức năng cơ bản của hộp giải mã tín hiệu. Ở đây Sony đang cố gắng theo kịp thời đại và hỗ trợ các chip "xã hội" phổ biến.

Một tính năng thú vị khác liên quan đến tương tác với thiết bị cầm tay PlayStation Vita và Ứng dụng PlayStation dành cho điện thoại thông minh. PlayStation 4 hỗ trợ phần cứng truyền hình ảnh đến PS Vita qua mạng và các hộp giải mã tín hiệu có thể được kết nối trực tiếp qua Wi-Fi hoặc thông qua cơ sở hạ tầng mạng. Bằng cách này, bạn có thể truy cập thư viện trò chơi của mình ngay cả khi bạn vắng nhà với PlayStation Vita. Đúng, vì điều này, PlayStation 4 phải hoạt động bình thường và cả hai bảng điều khiển phải có tài khoản PSN của bạn. Tuy nhiên, đây là một tính năng thú vị và có khả năng nó sẽ được phát triển hơn nữa. Ngoài ra PS Vita hoặc điện thoại thông minh có PlayStation App có thể được sử dụng trong các trò chơi như một "màn hình thứ hai".

Thật không may, chúng tôi đã không thể thử nghiệm chế độ "màn hình thứ hai" (không có trò chơi nào sử dụng nó), nhưng tính năng phát lại từ xa trên PlayStation Vita hoạt động khá tốt. Độ trễ giữa hệ thống gốc và luồng trên Vita trong menu là đáng chú ý, nhưng trong trò chơi thì nó khá nhỏ - trên thực tế, độ trễ ở đây có thể so sánh với một số TV. Hình ảnh trông rất tốt trên màn hình nhỏ và chỉ có tốc độ khung hình bị giới hạn ở 30 - đây là "mất mát" đáng kể duy nhất khi chuyển video.

Trình duyệt tích hợp của bảng điều khiển đã được cải thiện đáng kể. Nó chạy khá trơn tru và hiển thị chính xác hầu hết các trang. Có thể gọi đây là ngay song song với trò chơi xem manh mối trong lối đi hay vị trí của những bí mật trên bản đồ. Cảnh báo duy nhất là nó không hỗ trợ Adobe Flash, nhưng video từ trang web của chúng tôi đã được phát với một tiếng nổ.

Các cài đặt cơ bản của bảng điều khiển đủ dễ dàng. Như đã đề cập, không có nhiều người trong số họ vào lúc này. Và những thứ tồn tại được làm cho thân thiện với người dùng nhất có thể.

Ví dụ: cài đặt video và âm thanh cho PlayStation 3 rất rộng rãi, nhưng một số cài đặt nhất định có thể gây ra các vấn đề nghiêm trọng về hình ảnh.

PlayStation 4 theo mặc định cung cấp lựa chọn tự động độ phân giải màn hình và cài đặt dải RGB, trong trường hợp của chúng tôi, chúng hoạt động hoàn toàn chính xác. Ví dụ: khi chúng tôi chuyển hộp giải mã tín hiệu từ TV có hỗ trợ Full RGB sang TV có dải "giới hạn" tiêu chuẩn, nó ngay lập tức tạo ra tín hiệu video chính xác mà không bị tắc nghẽn trong bóng tối. Không cần can thiệp thủ công. Và hộp set-top box cũng truyền tín hiệu điều khiển HDMI Content Type, vì vậy TV hiện đại sẽ tự kích hoạt chế độ "trò chơi" khi PS4 được kết nối với chúng.

Nói chung, nếu bạn không hiểu tất cả những điều này, thì khả năng cao là chính PlayStation 4 sẽ chọn cài đặt chính xác cho TV hoặc màn hình của bạn.

Công nhận không phải lúc nào cũng hoàn hảo, nhưng nó đủ để bổ sung cho một gamepad. Nhập văn bản có thể được thực hiện bằng cách sử dụng con quay hồi chuyển DualShock 4 - trong trường hợp này, các chữ cái được chọn bằng cách nghiêng bộ điều khiển. Nếu bạn đã quen với nó, thì phương pháp này sẽ có vẻ tiện lợi hơn đối với một người nào đó so với con trỏ thông thường. Sau cùng, bạn cũng có thể kết nối bàn phím USB với PS4 của mình.

Và cuối cùng, cần nói một từ riêng về đặc thù của khu vực: toàn bộ giao diện PlayStation 4 đã được dịch sang tiếng Nga, bao gồm một hướng dẫn tương tác. Vì vậy, sẽ không khó để tìm ra nó ở đây. Một phần quan trọng của các trò chơi bắt đầu cũng hỗ trợ tiếng Nga - và một số dự án, chẳng hạn như Killzone: Shadow Fall, đã được dịch và lồng tiếng hoàn toàn bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của họ. Tất nhiên, đôi khi diễn viên có ngữ điệu mơ hồ nhưng nhìn chung chất lượng lồng tiếng không thua kém phim khác.

Rõ ràng là Sony đã chuẩn bị kỹ lưỡng cho việc ra mắt set-top box ở Nga và CIS, cung cấp cho nó gói ngôn ngữ cần thiết.

Bàn di chuột DualShock 4

Yếu tố quan trọng này của giao diện điều khiển là một bất ngờ đáng hoan nghênh. Từ những bức ảnh đầu tiên, không hoàn toàn rõ ràng DualShock 4 khác biệt nghiêm trọng như thế nào so với các phiên bản trước. Hóa ra, sự khác biệt được cảm nhận ngay từ những giây đầu tiên, khi trên tay chiếc gamepad mới.

Hình dạng của nó đã trở nên tiện dụng hơn, nó hoàn toàn vừa vặn trong tay. Mặt lưng được làm từ nhựa nhám giúp gamepad không bị trượt khỏi tay bạn kể cả trong những giây phút căng thẳng nhất. Và cuối cùng, "bộ kích hoạt" phía sau (nút R2 / L2), thường được sử dụng trong game bắn súng và đua xe, đã trở thành một hình dạng cong tiện lợi. Nếu những ngón tay trước đó trượt khỏi chúng, thì giờ đây chúng đã có điểm nhấn tốt - việc bắn kẻ thù trong Killzone: Shadow Fall hoặc Battlefield 4 sẽ thuận tiện hơn nhiều.

Analog "nấm" cũng đã trải qua một số thay đổi. Bề mặt của chúng được làm lõm xuống để ngăn ngón tay trượt và độ nhạy được cải thiện. Góc nghiêng được số hóa chính xác hơn, mặc dù sự gia tăng không rõ ràng ở đây, bởi vì không có vấn đề đặc biệt nào với điều này trước đây. Nhưng định dạng tín hiệu mới với dữ liệu chính xác hơn cần thiết để sửa đổi giao thức giao tiếp của gamepad với bảng điều khiển.

Mặc dù các nhà phát triển đã đạt được độ trễ tối thiểu trong tín hiệu không dây của gamepad, nhưng hệ thống này hóa ra lại không tương thích với gamepad DualShock 3 cũ.

Đáng buồn thay, các gamepad DualShock 3 cũ hơn sẽ không hoạt động với PlayStation 4. Nhưng DualShock 4 mới tốt đến mức bạn không muốn quay lại các bộ điều khiển cũ của mình.

Sony đã chia sẻ với các biên tập viên một bảng điều khiển mới mà chúng tôi đã tiến hành xem xét bằng tất cả khả năng của mình. Chúng tôi đã đi đến kết luận đáng kinh ngạc!

gửi

Lấy hay không lấy rất khó để giải quyết một tình huống khó xử như vậy, khi PS4 Pro được yêu thích phô trương trước mũi, và những tin đồn ám ảnh đang làm mưa làm gió trong não bộ. Thích, Sony gian lận và bảng điều khiển không cấp độ phân giải 4K trung thực. Có rất nhiều huyền thoại như vậy, cùng với các thuyết âm mưu, lang thang trên mạng, nhưng chúng không đưa ra câu trả lời rõ ràng cho câu hỏi "Lấy hay không lấy". Không giải thích được sự khác biệt giữa trò chơi 4K và Full HD. Và họ không trả lời được câu hỏi sơ đẳng: PS4 Pro có phù hợp với TV Full HD thông thường hay đã đến lúc người thân phải chia lìa quả thận của mình? Người biên tập viên, cũng đang phải chịu đựng nhiều sự lựa chọn, đóng cửa trong tòa soạn một mình với bàn điều khiển và đi đến tận cùng của sự thật.

Thật buồn cười, nhưng một trong những đổi mới quan trọng của PS4 Pro không liên quan đến thành phần hình ảnh, mà là mạng. Bảng điều khiển hỗ trợ Wi-Fi 802.11ac băng tần kép, có nghĩa là các vấn đề của các chiến binh mạng cuối cùng đã được giải quyết. Với bộ định tuyến phù hợp, kết nối với 5 GHz và tận hưởng ping thấp và tốc độ khá. Về thành phần thị giác, ở đây, thật không may, không phải tất cả mọi thứ đều màu hồng như vậy.


Tôi thích nó, nhưng trong lần phát hành lại, bức tranh đã bị thắt lại khá nhiều. Trò chơi sẽ được chuyển sang Nintendo Switch vì một lý do, vì vậy 4K không cần thiết trong đó. Thật không may, độ phân giải 3840x2160 đầy đủ trên PS4 Pro có sẵn trong một số trò chơi có đồ họa giống hệt nhau. Các dự án "nghiêm túc" dường như không nhận được 4K đáng thèm muốn, hay đúng hơn là nhận được, mà là ở một định dạng xảo quyệt. , ví dụ: hỗ trợ 1440r thay vì 2160r.

Nhưng HDR giúp trò chơi có màu sắc phong phú hơn và tính năng khử răng cưa của TV 4K giúp hình ảnh rõ ràng hơn. lần lượt nhận được 1800r thay vì 900r. Vì vậy, mặc dù không có đủ 4K thuần túy trong số các dự án trên PS4 Pro, nhưng vẫn có nhiều trò chơi hỗ trợ độ phân giải cao hơn và HDR. Chắc chắn hơn những cái chỉ hoạt động ở Full HD.


Tuy nhiên, trên TV Ultra HD khổng lồ, các trò chơi trông đẹp hơn ngay cả khi không hỗ trợ 4K so với trên mẫu Full HD thông thường. Điều chính là TV 4K khét tiếng có thể nội suy mượt mà, điều chỉnh hình ảnh tốt đến mức đôi khi không thể phân biệt được 1920x1080 với 3840x2160. Thật tiếc khi bạn không thể nói giống nhau về sự khác biệt giữa 30 FPS và 60 FPS.

Vâng, PS4 Pro không làm nên điều kỳ diệu khi tăng gấp đôi FPS. Bảng điều khiển chỉ có sức mạnh cần thiết cho việc này, nhưng bản thân các nhà phát triển phải cải thiện trò chơi. Đừng nghĩ rằng bằng cách chạy một điều kiện bây giờ, bạn sẽ nhận được 60 khung hình mỗi giây thay vì 30. Một trò chơi cụ thể sẽ nhận được một bản vá tương ứng. Nó không chiếu sáng các trò chơi cũ, vì một số studio đã đóng cửa, trong khi những hãng khác không muốn xáo trộn vì nhiều lý do khác nhau.

Vì vậy, than ôi, nhiều trò chơi khác không khác biệt và rất có thể sẽ không khác biệt trên PS4 Pro với PS4 với hiệu suất được cải thiện. TV 4K cũng sẽ không giúp ích gì cho việc kinh doanh, vì nó chỉ hiển thị hình ảnh và cho phép bạn nhận ra các khả năng ban đầu được trang bị trong PS4 Pro và các trò chơi.


Trong số đó, chỉ có chế độ có ba chế độ sử dụng đầy đủ sức mạnh của bảng điều khiển trên TV 4K. Đầu tiên, trên thực tế, 4K với tất cả những gì nó ngụ ý. Thứ hai là Full HD với các chi tiết được nâng cao. Thứ ba là tăng FPS, phát ra 45 khung hình. Không phải là một sự đa dạng, nhưng sự khác biệt cũng rõ ràng. Trò chơi từ Đội Ninja hỗ trợ 60 FPS trên PS4, nhưng độ phân giải cao hơn 720p không khả dụng. PS4 Pro là 1080p ở 60 khung hình. Tuy nhiên, do phong cách và gam màu của trò chơi, ảnh hưởng của HDR không đáng chú ý lắm.

Mọi thứ đang trở nên tốt hơn. Mặc dù có rất nhiều cảnh tối nhưng vẫn có thể thấy được sự khác biệt giữa "có HDR" và "không có HDR". Màu sắc đã trở nên phong phú đến mức có thể nói, các bảng hiệu neon bắt mắt thường xuyên hơn bình thường. Sự kết hợp của các chi tiết hình ảnh như vậy, cùng với sự khác biệt rõ ràng giữa 4K và Full HD, đã làm cho nó thậm chí còn đẹp hơn và không khí hơn.

inFamous: Second Son, 2160p

Tiếp tục, tôi chắc chắn rằng tôi sẽ có được 4K trung thực ngay tại đó. Có cùng một "kết xuất cờ vua". Công nghệ thú vị, tôi dám khẳng định. Bản chất của nó nằm ở thực tế là các điểm ảnh ngang là 1920 thay vì 3840 trong trường hợp độ phân giải 4K. Các khoảng trống kết quả được sơn theo màu của hai pixel liền kề. Tiêu điểm này không liên quan gì đến độ phân giải Ultra HD. Điều này có làm cho 4K trở nên vô dụng không? Không có gì. Đồ họa quá khác biệt so với Full HD, kết hợp với HDR, một bộ phim hành động về cung thủ và khủng long sắt sống động là một trong những ưu điểm chính của PS4 Pro.



Điểm bất lợi là sự phụ thuộc của độ mịn vào sự gia tăng đường chéo và độ phân giải. Về mặt kỹ thuật, FPS không thay đổi, vì vậy trong các game có 30 khung hình / giây, đặc biệt là các game bắn súng nhịp độ nhanh, sắc thái này không xuất hiện. Ở 60 FPS, giao diện điều khiển thú vị hơn. Những người bắn súng vẫn không quan tâm, nhưng, giả sử, họ hiểu được điều đó. Độ mượt thấp hơn mong đợi là 60 khung hình. Từ phản ứng của những người thử nghiệm, rõ ràng là không phải ai cũng có thể nhìn thấy lỗ hổng một cách trực quan, điều này làm giảm đáng kể mức độ nghiêm trọng của “vấn đề”.

Horizon: Zero Dawn, 1080p

Chọn đúng TV có thể giải quyết nó. Để tận dụng tối đa trải nghiệm chơi game PS4 Pro của bạn với TV Full HD, TV phải có kích thước từ 40 inch trở xuống. Sau đó, vào năm 1920х1080 trên "proshka" để lại một ấn tượng cực kỳ dễ chịu. Đối với các trò chơi 4K, 55-60 inch là thoải mái: với chúng, độ mượt mà tối ưu, độ rõ nét tuyệt đẹp và chất lượng tổng thể là xứng đáng.

Bạn có cần mua PS4 Pro hay không là tùy thuộc vào hoàn cảnh của bạn. Ví dụ: tôi có một chiếc PS4 thông thường ở nhà và một màn hình 30 inch mà tôi chơi cùng, vì chiếc TV đã khá cũ. Đối với tôi, việc mua PS4 Pro là phù hợp, vì tôi không thể tránh khỏi việc thay thế một TV 720p bằng một mẫu 4K. Cũng hợp lý khi cầm PS4 Pro đối với những người vừa định mua một chiếc máy chơi game từ Sony, và có rất nhiều người trong số họ. Không phải tất cả các trò chơi đều hỗ trợ độ phân giải 4K đầy đủ, nhưng tất cả các trò chơi phổ biến đều đã và sẽ nhận được sự cải thiện đáng kể về đồ họa trong các bản vá dành cho Pro-console, điều đó có nghĩa là bạn nên mua một chiếc TV phù hợp với "máy uốn tóc". Theo cách đó, nó có lợi hơn và hiệu quả hơn. Đối với chủ sở hữu của TV Full HD thông thường, không có ý nghĩa gì khi chuyển PS4 sang phiên bản Pro, trừ khi bạn là một người hâm mộ cuồng nhiệt của thương hiệu này, sẵn sàng chi tiền để cải tiến đồ họa của trò chơi.

Những bài viết liên quan: