Hướng dẫn về cuộc phiêu lưu nhỏ 2


PHẦN 1

Trò chơi bắt đầu với việc bạn phải đến hiệu thuốc để lấy thuốc cho một chú khủng long bị thương. Như bạn đã biết, thuốc tốn kém tiền bạc, vì vậy hãy đi đến tủ đầu giường và lấy 15 đồng tiền. Đến đúng vị trí, nhấn phím SPACE BAR - Twinsen sẽ nhảy lên và một hồi chuông vang lên: anh ấy có thứ gì đó. Để có được "thứ" này, hãy giậm chân tại chỗ cho đến khi vật phẩm đã mua hiển thị ở góc trên bên trái màn hình.

Tốt hơn là nên di chuyển ở chế độ thể thao: sau đó anh hùng của bạn cũng sẽ có thể nhảy.

Bây giờ bạn cần chìa khóa cho cánh cửa đã khóa. Đi đến tủ đầu giường cạnh cửa và làm theo quy trình kỳ lạ tương tự - bạn sẽ nhận được chìa khóa. Bây giờ, để mở cửa, chỉ cần đi bộ đến đó.

Văn phòng của Twinsen chứa rất nhiều thứ bạn cần: một quả cầu ma thuật, một quả địa cầu và ba chiếc phi tiêu - hãy thu thập tất cả. Quả cầu ma thuật nằm trên một thùng gỗ lớn ở lối vào. Quả địa cầu ẩn trong những cuốn sách. Và những chiếc phi tiêu nằm trên bàn dựa vào tường.

Quay trở lại phòng ngủ, kiểm tra lại tủ đầu giường bên cạnh giường: trong khi bạn đi vắng, người vợ đặt thêm 15 đồng ở đó.

Bây giờ đi đến lối ra khỏi nhà. Làm việc thiện thì phải mặc áo dài và đeo huy chương. Đến gần bức chân dung ở bên phải cầu thang dẫn ra đường và nhìn vào nó. Bạn sẽ biết rằng áo dài và huy chương nằm trong bảo tàng của Miss Blup. Trên bản đồ, hãy xác định vị trí của bảo tàng này.

Đi ra ngoài và đi ra sau nhà. Có một Dinoflay bị thương. Nói chuyện với anh ấy và vợ của bạn và tiếp tục. Để nói chuyện với ai đó, hãy đến gần, đứng đối mặt và nhấn phím SPACE hoặc W. Thông thường, một cuộc hội thoại bao gồm một hoặc hai cụm từ. Khi người đối thoại không có gì để nói, anh ta sẽ bắt đầu lặp lại.

Sang nhà bên cạnh, nói chuyện với người hàng xóm. Anh ta sẽ nói với bạn rằng anh ta đang trong quá trình khôi phục bản đồ các cống rãnh trên đảo. Để "tách" một người hàng xóm, hãy đi đến bàn (nơi lá bài nằm). Để hoàn thành công việc của mình, người hàng xóm của bạn cần một lọ "axit galic" (trong trò chơi có nói như vậy).

Đi theo con đường dẫn đến bảo tàng. Trên đường đi, hãy nói chuyện với chú voi Bob, đi trong mưa và với một người lạ. Bạn sẽ học hỏi từ con voi nơi Thuật sĩ thời tiết sống.

Để vào bảo tàng, hãy mua vé bằng cách nói chuyện hòa bình với chú voi. Sau khi thanh toán, đi qua cánh cửa đã mở và nói chuyện với cô Blup. Cô ấy sẽ nói rằng không thể lấy áo dài do báo động bị hỏng. Tất cả hy vọng là ở bạn.

Ra khỏi bảo tàng và đi bên phải. Leo lên con dốc dựng đứng lên mái của bảo tàng và leo qua cửa sổ đang mở. Có một bảng báo động trước mặt bạn. Mở cửa, tắt chuông báo động rồi nhanh chóng chạy xuống áo dài. Hãy mặc nó và nói một chút với cô Blup: cô ấy có thể cho bạn lời khuyên bổ ích.

Bây giờ đi đến hiệu thuốc. Nói chuyện với dược sĩ. Cô ấy không thể giúp đỡ, nhưng bạn sẽ chứng kiến ​​một vụ cướp giữa thanh thiên bạch nhật. Giúp người phụ nữ tội nghiệp trả lại chiếc ô và cô ấy sẽ cho bạn biết cách chữa bệnh cho con khủng long.

Kẻ trộm đứng quay lưng về phía hiệu thuốc sau ngọn đèn bên trái (nếu bạn đang đối diện với tiệm thuốc tây). Hãy cẩn thận để không làm anh ấy sợ hãi: bạn cần tiếp cận từ phía sau.

Bạn đã cảm thấy mệt mỏi vì mưa chưa? Đã đến lúc đến thăm Thuật sĩ thời tiết (tìm nhà của anh ta trên bản đồ). Trình hướng dẫn sẽ cho bạn biết rằng Raf, người canh giữ ngọn hải đăng, đã biến mất. Nhiệm vụ tiếp theo của bạn là tìm ra anh ta.

Voi Zed, đi đến gần nhà của Pháp Sư, sẽ cho bạn biết nơi để tìm Raf. Tìm cây cầu ở đầu bản đồ. Đi theo hướng đó - và bạn sẽ tìm thấy lối vào hang động. Đi qua nó, và sau đó, nhảy từ tảng đá này sang tảng đá khác, đến hang động tiếp theo. Raf đang ở trong đó. Lối đi bị chặn bởi ba cái thùng. Đến gần - và bạn sẽ thấy một công tắc trên bức tường phía sau họ. Để chuyển nó, hãy ném một quả bóng vào nó. Cửa phòng bên trái sẽ mở. Có một công tắc trên tường trong phòng bên cạnh, rất thuận tiện để chuyển đổi bằng cách đứng trên những phiến đá đối diện với công tắc.

Tìm một cầu thang đổ nát và leo lên nó. Vào phòng với những con hải ly và giết chúng (với mỗi con bạn sẽ được cấp một chìa khóa).

Để mở những cánh cửa đã khóa, hãy nhảy lên những viên sỏi dựa vào bức tường đối diện với những cánh cửa và từ chúng - lên bức tường rộng. Nhảy qua những cái gai, đến hai cánh cửa nằm sau lưng nhau. Mở chúng sẽ dẫn bạn đến Thrall khát máu. Giết anh ta và giải thoát Raf.

Sau khi ra khỏi hang, bạn sẽ gặp Zoya - vợ của bạn. Cùng nhau đi đến ngọn hải đăng để xem Weather Wizard sẽ phân tán những đám mây như thế nào nhé. Bạn sẽ không thể leo lên mỏm đá, vì vậy hãy đi vòng quanh ngọn hải đăng từ phía sau.

PHẦN 2

Thời tiết ổn và đã đến lúc nghĩ về con khủng long. Ra bến tàu (phía sau bảo tàng). Ở ngôi nhà thứ hai từ bến tàu, mua vé và đi đến Đảo hoang. Hãy cẩn thận với người ngoài hành tinh: họ rất thù địch với bạn.

Tìm nhà Karaoke trên đảo. Bạn sẽ tìm hiểu về School of Wizards. Tất nhiên, thật khiếm nhã khi đào sâu vào những thứ của người khác, nhưng khi lục tung các kệ hàng, bạn sẽ tìm thấy loại axit mà người hàng xóm của bạn cần rất nhiều.

Đi vào tất cả các ngôi nhà và hỏi mọi người (trừ người ngoài hành tinh) về Trường học Pháp sư. Các loài động vật sẽ báo cáo rằng nó đang ở đâu đó trong một nghĩa trang nằm trên sa mạc. Chủ cửa hàng sẽ khuyên bạn tìm một nhà hiền triết trên Fazenda. Lang thang khắp thành phố, sớm muộn gì bạn cũng thấy mình đang ở trong ngôi nhà của Jeromo Baldino. Từ anh ta, bạn sẽ nhận được một phần cho chiếc xe của Zoe.

Bạn có thể mua vé qua phà trước tại phòng vé. Đi đến Fazenda. Nhìn vào bản đồ. Fazenda nằm trên một bán đảo nhỏ ở bên trái. Nói chuyện với hai người nghiện rượu và người phục vụ rượu ở đó. Sau khi đi qua cánh cửa bên phải của quầy bar (sau đó đi thẳng về phía trước), bạn sẽ vào nhà tắm. Những người tắm sẽ không hài lòng với sự xâm nhập của bạn, và người pha chế thậm chí sẽ rời khỏi vị trí của mình. Con đường đã mở. Chạy đến quầy bar, leo lên cầu thang - và bạn sẽ thấy một nhà ảo thuật. Sau khi nhìn qua kính viễn vọng, hãy nói chuyện với nhà ảo thuật. Anh ta sẽ cho bạn biết Trường Pháp sư nằm ở đâu.

Tìm Trường trên bản đồ và đến đó. Các cổng nghĩa trang đều đóng kín, nhưng có một lối đi giữa hai hàng cây khô. Dọc theo chu vi nghĩa trang, đi đến cánh cửa của Trường học Pháp sư, leo lên cầu thang. Bạn sẽ thấy những bóng ma trong phòng. Các chàng trai rõ ràng đang cảm thấy buồn chán và nếu bạn đụng độ họ, họ sẽ không từ chối niềm vui khi được đánh bạn. Bạn cần nhanh chóng vượt qua giữa chúng và ngay lập tức chuyển sang chế độ thận trọng. Mở rương và lấy chìa khóa. Bạn sẽ phải đi qua những bóng ma một lần nữa.

Leo lên cầu thang và mở cổng. Tiếp cận người phụ nữ. Pháp sư trưởng sẽ xuất hiện ngay lập tức. Cách duy nhất để chữa một con khủng long là học phép thuật, nhưng bạn sẽ phải trả 120 xu cho việc này, bạn vẫn cần phải có.

Ra khỏi Trường và đến công viên giải trí (phía sau Fazenda). Đi đến trường bắn. Mua phi tiêu và hạ gục hai mục tiêu. Đối với điều này, bạn sẽ nhận được một giải thưởng - những quả bóng bay sẽ đưa bạn đến hang động. Nhảy từ kệ này sang kệ khác và thu thập nấm. Mỗi cây nấm là 30 xu. Trước tiên, không tệ nếu bạn chuyển từ giá trên cùng xuống giá dưới, từ giá này xuống giá thấp nhất và từ giá thấp nhất xuống giá giữa. Nếu bạn không vi phạm, bạn sẽ thu thập đủ tiền và bạn có thể ngay lập tức đến Trường học Pháp sư. Nếu không, quy trình với bộ sưu tập bắn súng và nấm sẽ phải được lặp lại cho đến khi thu thập được 120 đồng xu.

Trong School of Wizards, bạn sẽ lại phải đánh cắp chìa khóa trong rương và xô ngã các hồn ma. Trả tiền cho giáo dục. Có ba bài kiểm tra đang chờ bạn, bạn có thể thực hiện theo bất kỳ thứ tự nào. Bài kiểm tra đầu tiên (về độ chính xác và phản ứng) đang đợi bên ngoài cửa. Nếu bạn vượt qua nó, bạn sẽ nhận được một khẩu súng.

Quay trở lại phà và đi thuyền về nhà đến Đảo Thành Cổ. Sang nhà hàng xóm, tạt axit cho anh ta. Đối với điều này, người hàng xóm sẽ đưa cho bạn một chiếc chìa khóa hình kim tự tháp.

Bây giờ hãy đến thăm vợ yêu của anh. Đưa cho cô ấy phụ tùng trong xe, và cô ấy sẽ thông báo cho bạn rằng Jeromo Baldino đang đợi bạn trên Đảo hoang (anh ấy sẽ đưa cho bạn một bộ đàm).

Khi rời khỏi nhà Jeromo-Baldino, bạn sẽ ngay lập tức nhận được tin nhắn từ vợ rằng xe của bạn đã sẵn sàng và đang đậu trên bến tàu.

Bằng ô tô, đến Trường Pháp sư. Để vượt qua bài kiểm tra thứ hai, bạn cần lấy một cây dưỡng. Nhìn vào bản đồ nơi nó phát triển.

Bạn không thể đi bộ lên đỉnh núi. Đi ô tô theo lối đi đến nghĩa trang, nằm trong những tảng đá gần cây khô. Ở bên trái của họ, tìm một con dốc thoai thoải lên núi. Trên tảng đá, đi sang trái đến bàn đạp. Nhắm đúng mục tiêu, tăng tốc - và bạn đang ở trên núi. Lấy cây dưỡng và quay trở lại Trường học của Pháp sư.

Bằng cách đưa cây an xoa cho Archmage, bạn sẽ nhận được từ anh ta chiếc sừng của Blue Newt, cho phép bạn chữa lành bệnh tật. Nhanh chóng trở lại Đảo Thành và hồi máu cho Dinoflay. Đến gần con khủng long để trái tim rơi ngay trên nó. Chọn sừng và nhấn Alt cho đến khi con khủng long trỗi dậy.

Giờ đây, Dinofly có thể bay trở lại và sẽ đưa bạn đến hòn đảo của Dome of Slate, nơi bạn phải vượt qua bài kiểm tra cuối cùng tại Trường học Pháp sư. Hãy nhớ con đường được hiển thị trên tấm biển treo ở lối vào. "Lưu" trước khi vào bên trong, và sau đó "lưu" lại, nhưng với một tên khác. Nếu bạn quên đường và bị lạc, thì bằng cách gọi "save", bạn có thể nhìn vào bản đồ.

Vào bên trong Dome. Bạn cần phải đến một lối ra khác. Sau khi ra ngoài, bạn sẽ nhận được một Phiến đá ma thuật và lời mời từ Pháp sư tối cao đến Trường học Pháp sư.

Lên trên con khủng long và bay đến Đảo sa mạc đến Trường học của Pháp sư. Ở đó bạn sẽ được trao bằng tốt nghiệp và một quả bóng xanh. Sau buổi lễ long trọng, Archmage sẽ hướng dẫn bạn cách tìm các pháp sư đã biến mất.

Trước hết, bạn cần tìm một người bán rong để mua thiết bị phù thủy. Áo dài và bộ râu tiêu tốn của anh ta 50 xu (bạn có thể kiếm được bằng cách hái nấm).

Mua xong những thứ cần thiết, hãy đến Fazenda. Tìm một người ngoài hành tinh trong phòng hồ bơi. Anh ta sẽ đưa bạn đến gặp một pháp sư và đề nghị theo anh ta đến hành tinh Zilich. Chấp nhận lời mời này và trên con tàu của người ngoài hành tinh, hãy sử dụng thiết bị ở bên trái. Với nó, bạn sẽ học được rất nhiều điều về hành tinh xa lạ.

Tại Zilich, hãy đi theo đoàn xe. Khi nhận ra bạn, Elf Joe sẽ vô tình phản bội bạn cho kẻ thù. Trong tù, hãy nói chuyện với Joe để tìm hiểu điều gì đã xảy ra với các phù thủy.

PHẦN 3

Khi người bảo vệ mở cửa, giết anh ta. Báo thức có thể được tắt bằng cách nhấn vào nút màu xanh lá cây trên tường. Leo lên cầu thang và đi thẳng đến cuối, tiêu diệt kẻ thù. Trong ngóc ngách nơi người bảo vệ ngồi, hãy tìm người phiên dịch. Bằng cách lấy nó, bạn sẽ có thể hiểu được bài phát biểu của người ngoài hành tinh.

Quay trở lại phòng giam của nhà tù. Thả tù nhân ra và nói chuyện với anh ta. Đây là một thành viên của Kháng chiến. Nhổ vào anh ta và chạy đi tìm con tàu vũ trụ.

Để vào sân, tắt điện trường bằng công tắc đỏ bên trái. Giết robot trong sân và tự do. Sau khi kết thúc với những con chó trong chuồng, hãy kiểm tra tất cả các cũi của chó.

Chạy vào tòa nhà đối diện với lối vào bao vây. Chạy qua nó, giết tất cả những người cố gắng ngăn cản bạn. Nhảy xuống và chạy xa hơn. Có thể để nguyên những kẻ thù không gây hấn: bằng cách này, thậm chí có nhiều cơ hội sống sót hơn.

Chạy đến tháp vũ trụ. Leo lên và nắm lấy bánh xe - biểu tượng của Lữ khách. Nhấn các công tắc trên bảng điều khiển để làm mất tổ chức tàu địch.

Quay trở lại con tàu vũ trụ mà bạn đã nhìn thấy trên đường đến sân bay vũ trụ (người thợ máy đang sửa nó). Sử dụng bánh xe của Du khách, khởi động con tàu. Trớ trêu thay, nó sẽ hạ cánh xuống hành tinh quê hương của bạn.

Sau khi hạ cánh, hãy nhanh chóng đến Zoya. Cô ấy có tin xấu. Có vẻ như bạn lại có việc.

Đi đến phòng lưu trữ cho gói hàng. Sau khi nói chuyện với chủ nhân của phòng chứa đồ, đi xuống hai tầng. Trong một căn phòng có bốn phím mũi tên chỉ về các hướng khác nhau, bên dưới bạn sẽ thấy một người điều khiển có cánh quạt. Đứng trên các phím, bạn có thể thay đổi hướng di chuyển của người thao tác. Bạn cần đặt người thao tác trên lô đất có nhãn ở trên cùng (nó nằm ở giữa phòng), sau đó hướng người thao tác với lô đất đến nơi mũi tên màu đen trên sàn chỉ vào. Khi hộp tăng lên, bản thân bạn sẽ có thể kéo nó lên (dọc theo các mũi tên). Hoặc trả 102 xu cho người nạp, người sẽ làm mọi thứ cho bạn. Cá nhân, tôi thích trả tiền hơn.

Quay trở lại văn phòng lên lầu và chọn một chiếc ba lô cho phép bạn bay (trong trò chơi nó được gọi là "protopack", hay viết tắt là "protopak"). Chạy đến Dinoflay để đi đến Đảo hoang đến Trường học Pháp sư. Hãy coi chừng người ngoài hành tinh đã lấp đầy hành tinh của bạn. Họ rõ ràng là sau khi bạn.

Gần bãi đáp của khủng long là một cái chuông. Nếu bạn gọi nó, một con rùa sẽ đến và đưa bạn đến một hòn đảo nhỏ.

Đi đến Trường học của Pháp sư. Thận trọng: mọi thứ xung quanh đều được khai thác. Từ cuộc trò chuyện với Archmage, bạn sẽ tìm hiểu về quả cầu Sendell. Quay trở lại Đảo Thành để hỏi một người hàng xóm về vị trí của huy chương. Bây giờ hãy đến lều của Thuật sĩ Thời tiết và đọc ghi chú trên bàn. Nó nói về Lightning Spell cần thiết để giải phóng mề đay của Sendell.

Bay đến Đảo Sa mạc và hỏi Archmage xem cần phải làm gì để giải phóng huy chương của Sendell. Bạn phải lấy được ngọc trai. Những người đi bộ không thể tiếp cận được hang động. Bạn cần gọi rùa bằng chuông. Để làm điều này, từ bến tàu, đi sang trái, đi qua các nhà kho, rồi đi lên bờ cho đến khi bạn nhìn thấy một chiếc chuông.

Khi con rùa đến gọi và đưa bạn vào hang, hãy bay qua những chiếc gai ngăn bạn đến lấy viên ngọc trai trên bao da và lấy nó.

Quay trở lại Trường học của Pháp sư, nói chuyện với Archmage, và sau đó đi đến lều của Pháp sư Thời tiết. Thả viên ngọc trai vào cái vạc lớn trong góc và bạn sẽ nhận được Lightning Ring.

Đối diện với lò hơi có một công tắc mở cửa lò, phía sau có lối vào bộ thu nhiệt. Ở đó bạn có thể thu thập tiền và "cuộc sống". Bạn có thể di chuyển dọc theo bộ sưu tập trên các bản ghi. Để mở cánh cửa mà bạn sẽ thấy ở đó, hãy lấy chìa khóa trong ngóc ngách nơi có một chiếc hộp.

Để đi đến trung tâm của cống, hãy đến quán bar và nhặt chiếc chìa khóa nằm trên thùng phía sau quán bar. Sử dụng chiếc chìa khóa này để mở cánh cửa màu đỏ, đi xuống và tìm kiếm một lối đi giữa các thùng và hộp - bạn sẽ rơi ngay vào giữa lòng cống. Trên sàn, bạn sẽ thấy một hình vuông nhỏ màu xanh lam với một vòng tròn vàng. Chèn chìa khóa kim tự tháp nhận được từ một người hàng xóm vào đó.

Bước vào cánh cửa đã mở và áp dụng Ring of Lightning. Bạn sẽ nhận được một huy chương Sendell và một quả bóng màu đỏ.

Sau khi rời khỏi phòng, bạn sẽ nhận được tin nhắn từ Jeromo Baldino. Anh ta lại gọi bạn đến Đảo sa mạc. Để đi lên tầng trên, hãy sử dụng một trong các thang máy nằm ở các góc của nhà thu tiền. Nhảy lên khúc gỗ, sau đó lên bệ đá và đi vào thang máy. Bằng cách nhấn W, bạn có thể đi lên cầu thang.

Trên Đảo Sa mạc, hãy đến Fazenda. Bạn có thấy một hòn đảo ngoài khơi bờ biển trên bản đồ không? Sử dụng protopak để đến đó. Khi bay vào hang, đừng hạ thấp người mà hãy cẩn thận bay sang phải và thẳng về phía trước, né dơi và quả cầu lửa. Tiếp đất gần hàng rào, nhảy qua nó và chiến đấu với hai bộ xương.

Kéo lồng lớn lên bệ nâng. Leo lên cầu thang đến dais và nhảy từ nó sang thang máy thứ hai. Đứng trên đó, bắn từ đường ống ở công tắc để đi lên cầu thang. Ở đó bạn sẽ thấy ô thứ hai. Đẩy cô ấy về phía trước cho đến khi cô ấy rơi vào hình vuông đầu tiên. Bây giờ ném chính xác quả bóng vào công tắc dao. Khi các ô nhô lên, hãy nhảy lên chúng và từ chúng - vào lối đi trong tường.

Đi thẳng cho đến khi bạn nhìn thấy hai bộ xương. Giết chúng, đi xuống cầu thang và tiêu diệt con quái vật kỳ lạ (rất dễ thực hiện với một khẩu súng). Sử dụng phép Bảo vệ trông giống như một con rắn và đi đến lối ra (bạn sẽ phải bay trên túi bảo vệ một lần nữa).

Đi đến Công viên giải trí và đi đến Đền thờ. Vào giỏ hàng. Bạn phải thay đổi hướng của một số mũi tên để xe đẩy sẽ đưa bạn xuống. Điều này có thể được thực hiện với một quả bóng.

Trong phòng thấp hơn, bạn sẽ thấy các mũi tên một lần nữa. Bây giờ bạn cần lấy xe đẩy để đưa bạn đến phòng có một cái hộp trên bệ giữa hai thần tượng bắn bi màu vàng. Bạn phải lấy chìa khóa từ hộp. Để làm điều này, hãy nhảy từ xe đẩy lên bệ cao nhất (nấm mọc ở đó), sau đó lên đầu của thần tượng, và từ đó đến hộp.

Gần lối ra khỏi phòng này, bên phải, có một cầu thang đi xuống. Leo xuống nó và đi ra khỏi cửa. Đi sang phải và xuống, tiêu diệt kẻ thù. Từ dạng đứng ở trên bàn bên giường, cầm lấy chìa khóa. Để tìm ra mật khẩu của người ngoài hành tinh, hãy đến chiếc bàn vuông có nút (ở giữa phòng) và nhấn W.

Leo lên, mở cửa và đi đến con tàu, tiêu diệt tất cả những người bạn gặp. Khi bạn đến cầu điện, hãy bật protopak. Giết lính canh và lấy bánh xe của Traveller từ két.

Lên tàu vũ trụ và bay lên mặt trăng. Khi bạn đến nơi, hãy nói mật khẩu. Mặc bộ đồ không gian của bạn, ra khỏi tàu và tìm hiểu cách mở cửa từ người ngoài hành tinh.

Đi đến một tòa nhà tách biệt. Vào bên trong, cởi bỏ bộ đồ và tiêu diệt tất cả kẻ thù. Làm cho các quả bóng màu đỏ khóa cửa màu xanh lá cây. Tiếp cận bản đồ treo ở bên phải của các quả cầu và sao chép nó bằng Phương pháp chặn.

Mặc lại bộ đồ của bạn và đi ra ngoài. Đi đến tòa nhà đầu tiên (bên phải). Sau khi giết kẻ thù, phá vỡ radar. Để tắt tính năng bảo vệ, hãy thay đổi vị trí của vòi màu đỏ trên tường. Đi xuống và đến tòa nhà ở giữa.

Sau khi giết người bảo vệ ở lối vào, đi thẳng qua cánh cửa màu vàng và đen. Sau khi giết một người bảo vệ khác, bạn sẽ nhận được chìa khóa. Đi thẳng và lên đồi bên phải. Sau cánh cửa là bạn của bạn Jeromo Baldino.

Sau khi giải thoát Jeromo Baldino, hãy đi theo anh ta. Để thoát ra khỏi căn phòng này, bạn sẽ phải rất vất vả: đôi khi kẻ thù tấn công, đôi khi cánh cửa trở nên cứng đầu. Lặp lại quy trình tương tự như trong phòng bên phải. Mặc một bộ đồ vũ trụ, đi ra ngoài.

PHẦN 4

Vì vậy, bạn đang ở trên Zilich. Nhảy xuống nước từ đá này sang đá khác và đảm bảo rằng bạn không bị nuốt chửng. Khi bạn đến khu vực bao vây với những con chó, hãy giết tất cả chúng và leo vào các gian hàng. Ra khỏi vòng vây đến quảng trường và đi vào tòa nhà bên trái.

Đi tất cả các con đường lên tầng trên (lên cầu thang và sử dụng thang máy) cho đến khi bạn nhìn thấy một người bán báo. Rẽ trái và đi ra quảng trường. Nói chuyện với chủ sở hữu của cây xăng. Anh ta sẽ cho bạn biết rằng mứt xăng được sản xuất trên đảo Francos.

Bạn liên tục được mời đến sòng bạc. Nếu bạn gặp vấn đề về tiền mặt, hãy cố gắng thắng nhiều hơn. Bạn chỉ cần dừng lại đúng lúc. Ví dụ, trong một cuộc đua chó, bạn không thể tiêu cả gia tài trong một thời gian ngắn: con chó mà bạn đặt cược bắt đầu đi khập khiễng và rõ ràng là chậm lại. Nói chung, ở đây họ thổi phồng một cách chuyên nghiệp.

Đã đến lúc nghĩ về nhiên liệu. Đi xuống cầu tàu và đi đến quầy bar. Hỏi du khách về Đảo Francos. Không ai muốn đưa bạn đến đó. Có lẽ chỉ có người đội trưởng già mới đồng ý. Ra bến tàu. Ở đó, tên lừa đảo già sẽ nêu ra điều kiện của mình: 100 xu để đưa bạn đến một cửa hàng bán đồ lưu niệm có thông tin mà bạn quan tâm. Nếu bạn không có hàng trăm đó, bạn có thể chơi máy đánh bạc tại quầy bar.

Đến hòn đảo Celebration, giết những người bảo vệ đã nhận ra bạn trên bến tàu, lên lầu và nói chuyện với những người qua đường. Từ người bán đồ lưu niệm, bạn sẽ biết được nhiều điều về chủ nhân của quán bar trên Zilich. Đến Đền thờ và đọc những dòng chữ khắc trên các bức bích họa.

Quay trở lại bến tàu và yêu cầu được đưa đến đảo Francos. Ở đó, mua một cái cuốc trong cửa hàng săn bắn. Sau khi đi qua vòm đá, bạn sẽ thấy mình đang ở trong nhà của burgomaster. Anh trai của anh ta nói rằng chìa khóa của thư ký bị mất, nơi chứa các tài liệu liên quan đến mảnh vỡ mà bạn đọc được trong Đền thờ.

Đi dạo quanh làng, hỏi thăm dân cư xung quanh. Ở đây mọi người đang tìm kiếm một mảnh vỡ. Ở trường mẫu giáo, hãy nói chuyện với cậu bé đang khóc. Anh ấy sẽ cho bạn biết nơi tìm chìa khóa.

Đi theo con cú cơ học. Cô ấy sẽ trốn trong một gian hàng bên phải cửa vào nhà của kẻ trộm. Tìm chìa khóa ở đó.

Đến nhà của burgomaster, mở thư ký, lấy ghi chú của burgomaster về vị trí của mảnh vỡ và đọc nó.

Để lấy mảnh vỡ, hãy quay trở lại bến tàu. Đi xuống con phố chính đến anh chàng với chiếc búa khoan. Đi ra sau ngôi nhà cuối cùng bên trái và đến một cái cây đơn độc. Từ trên cây, đi tới một hòn đảo cỏ nhỏ giữa những tảng đá. Đào ở đó và bạn sẽ tìm thấy một mảnh vỡ.

Quay trở lại đường chính và đứng đối diện với nhà máy nơi họ sản xuất xăng bị kẹt. Có hai đường ống ở phía trước của bạn. Nhảy lên một cái thấp hơn, từ nó - đến hàng rào, và sau đó - đến lãnh thổ của cây.

Đi vòng quanh tòa nhà bên phải và vào trong. Vặn các van ở bên phải và bên trái của lối vào để tắt các đài phun nước. Nếu bạn không giết người thợ, anh ta sẽ chuyển van trở lại.

Đi thang máy lên, giết tên lính và tắt đài phun nước. Lấy chìa khóa bên dưới và đi đến phòng tiếp theo. Ở đó, trước tiên bạn cần đi thang máy và chuyển van. Sau đó, sử dụng thang máy, nhảy xuống mép hồ bơi, đi vòng qua lưới kim loại và sử dụng bùa chú bảo vệ, leo lên các bậc thang hơi lên đến chìa khóa.

Đi đến phòng tiếp theo. Giết người bảo vệ và lấy chìa khóa từ anh ta. Leo lên các bậc thang, né tránh các đài phun nước. Tắt các van. Trên cây cầu đang di chuyển, sang phía đối diện và đi ra cửa.

Đi xuống một bậc, vặn cả hai van. Bây giờ hãy nhảy lên đài phun nước đã tắt và sử dụng quả bóng để giết nhà khoa học ở các bước đối diện. Nhặt chìa khóa bằng cách ném bóng. Đi xuống và mở chuồng chim. Những con chó sẽ phải bị giết. Leo lên cầu thang, giết người bảo vệ và lấy chìa khóa. Đi lên cầu thang. Vặn van và vào cửa, đằng sau là hộp và chìa khóa. Lấy tất cả mọi thứ và rời khỏi tòa nhà.

Từ ban công, nhảy lên đường ống ngắn bên dưới, từ nó lên hàng rào, rồi đi xuống, vượt ra ngoài lãnh thổ của cây. Ra bến tàu.

Bây giờ hãy mang cái hộp của Jeromo Baldino đến Otringal. Đầu tiên hãy đến quán bar của Rick. Giết ba người trả lại thủy thủ. Lấy chìa khóa từ người cuối cùng đứng trên cầu thang. Đi đến phòng của Rick và nói chuyện với anh ta.

Và đây là tín hiệu từ Jeromo Baldino: anh ấy gọi bạn để nhận một protopak mới. Đến chỗ anh ta và đưa cho anh ta cái máy bay phản lực.

Có hai cách để đến thành phố thượng lưu. Đầu tiên, bạn có thể thử vận ​​may tại sòng bạc một lần nữa: bạn phải giành được chìa khóa. Đi qua cánh cửa vàng để đến bánh xe tài lộc. Giết hai con cá sấu khổng lồ và đi lên cầu thang. Bay qua thác nước bằng cách sử dụng máy bay phản lực chính, đi ra ngoài cửa và bay qua mặt nước ở bên phải, sau đó băng qua những tảng đá, vượt qua hai kẻ bắn súng đang bắn bi vào bạn - và qua cửa khách sạn.

Cách thứ hai là đây. Leo lên cầu thang, dừng lại phía sau sòng bạc và bay từ cầu đến cửa, và sau đó sang phía đối diện. Sau đó, tiến hành tương tự như trong phương pháp đầu tiên.

Sau khi vào khách sạn, giết cảnh sát và người khuân vác. Lấy chìa khóa. Đến hồ bơi và nói chuyện với người đứng đầu phiến quân Rocket (đang ngồi trên ghế tắm nắng). Đi lên cầu thang đến ba cánh cửa. Phía sau phòng đầu tiên là phòng của Rocket. Anh ta sẽ đưa cho bạn chiếc nhẫn của quân nổi dậy và cho bạn biết bạn có thể tìm thấy chính những kẻ nổi loạn ở đâu.

Để quay lại sòng bạc, hãy leo vào lỗ tròn ở bức tường bên phải hoặc bên trái của ngôi nhà đối diện khách sạn. Đi xuống mọi lúc và chạy đến cửa hàng quà tặng trên quảng trường (bên cạnh sòng bạc). Trong cửa hàng, hãy bán Văn bằng của Pháp sư và mua một Trình xem bộ nhớ trông giống như một chiếc TV. Sử dụng thiết bị này, bạn sẽ có thể xem tất cả các phim hoạt hình của trò chơi. Cho người bán xem Chiếc nhẫn nổi loạn và anh ta sẽ sắp xếp để bạn nói chuyện với những kẻ nổi loạn. Bạn sẽ nhận được một khẩu súng lục từ họ. Nhìn vào bản đồ để biết nơi tiếp theo.

Đầu tiên bạn cần sửa súng. Đi đến Đảo Celebration để lấy các viên pha lê. Con đường dẫn đến họ bị phá hủy (nó bắt đầu ở bên trái của ngôi đền). Nhảy từ tảng đá xuống những tảng đá nổi trên nham thạch và quay trở lại, sớm muộn gì bạn cũng sẽ đến hồ, phía xa có một viên pha lê màu xanh lá cây. Trên các tảng đá, sau mỗi lần nhảy thành công, hãy "cứu". Bay qua hồ và chặt viên pha lê bằng cái cuốc. Bây giờ súng của bạn đang hoạt động.

Bay đến Đảo Franco. Đến nhà máy kẹt xăng. Làm thế nào để đạt được điều đó, bạn đã biết. Đi đến cổng, giết những người bảo vệ và vào tòa nhà. Giết lính canh gần công tắc. Bắn đòn bẩy bằng súng lục của bạn cho đến khi cánh cửa mở ra và bạn không thể đi xa hơn (từ trái sang phải: lên trước, xuống thứ hai, thứ ba lên, thứ tư xuống). Ra khỏi bến tàu, giết tất cả mọi người và đi đến zeppelin.

Phần 5

Sau khi hạ cánh, hãy giết kẻ giết người đã chờ bạn từ lâu (đánh hắn một quả bóng đỏ). Nằm xuống. Chuyển sang chế độ thận trọng, leo lên xe và ném bóng cẩn thận để giết nhà khoa học. Vô hiệu hóa hàng rào an toàn theo cách tương tự.

Đi ra ngoài và giết tất cả mọi người (hoặc sử dụng phép Bảo vệ). Băng qua cây cầu, đi xung quanh tòa nhà bên trái và tìm lối vào hang động.

Vào hang và đi theo đường ray xuống. Giết tất cả các lính canh và thu thập tất cả các viên kim cương (chúng nằm trên các hòn đảo giữa dung nham và giữa những chiếc đầu lâu). Sau khi thu thập những viên kim cương trong dung nham, hãy đi đến hang động, lối vào nằm gần thợ mỏ ở góc trên bên trái của màn hình. Thu thập tất cả các viên kim cương ở đó. Bạn phải có ít nhất bốn viên kim cương. Đi phải và đi lên, cẩn thận với những con đom đóm. Giết người bảo vệ gần cửa và lấy chìa khóa.

Vào cửa đi. Lấy miếng thứ hai. Thợ mỏ với cuốc sẽ chạy đến - giết tất cả.

Đi đến lối ra khỏi hang động. Một số kẻ thù có thể được bao quanh để không lãng phí thời gian và năng lượng chiến đấu với chúng. Bây giờ rời khỏi hang động và chạy sang bên trái (so với màn hình) qua một cấu trúc lớn giống như một cái mỏ để đến một phần của hòn đảo nằm trên bản đồ ở góc trên bên trái. Rẽ trái ở ngã ba.

Nói chuyện với dân làng quanh hang. Trong hang, trước tiên hãy nói chuyện với ông già ở lối vào. Bây giờ rẽ trái và đi xuống cầu thang. Đi qua cánh cửa đang mở gần cầu thang và lấy chiếc găng tay của Vanni từ mắc áo, và chiếc bánh cho ông già trên bàn.

Quay lại với ông già và đưa cho ông ta cái bánh. Đối với điều này, bạn sẽ nhận được chìa khóa vào nhà nguyện.

Đi qua cửa lên lầu, đi lên cầu thang và vào nhà nguyện. Nói chuyện với Monk ở đó. Thoát ra và đi đến lối ra khỏi hang động từ nơi bạn đã vào. Bên trái lối vào là phòng hầu gái của Monk. Cô ấy sẽ tặng bạn bài hát của người lái đò.

Bây giờ chạy qua cây cầu đá đến vọng lâu. Nhập nó và gọi cho người lái đò. Đối với bốn viên kim cương, anh ta sẽ đưa bạn đến Moskvibis. Nói chuyện với con ong, cô ấy sẽ đưa bạn đến gặp nữ hoàng của Moskvibis. Để chứng minh lòng trung thành của bạn, hãy hiển thị Ring of the Rebels và thực hiện bài kiểm tra sự thật. Bạn phải sử dụng phép Lightning. Các quả bóng sẽ nổ và hai chìa khóa sẽ xuất hiện. Phía sau cửa giữa là một vũ khí mới.

Đột nhiên bạn đang ở trên chiến trường. Chạy sang trái. Ở đó bạn sẽ thấy một hình lục giác trống rỗng màu trắng (cánh cửa của Moskvibis). Nhảy vào đó, và trong phòng tiếp theo, đi sang trái và lên trên. Khi bạn đến khoảng trống trên tường, hãy trèo vào đó. Thấy trên sàn có khoảng trống màu trắng, dây xuống đến đâu thì đừng nhảy tới đó (đây là lối ra bến tàu).

Băng qua cầu và đến tòa nhà. Hãy tìm những viên kim cương gần những tảng đá. Khi bạn vào bên trong, hãy đi bên phải và đi lên thang máy.

Leo lên và đi ngay dọc theo hàng rào đến cầu thang dẫn lên. Giết con hải mã đang bay bằng cách đập vào găng tay của Vanni với những quả bóng anh ta ném vào bạn. Lấy chìa khóa, đi xuống và mở két bằng mảnh thứ ba.

Bây giờ hãy chạy trở lại cung điện và leo xuống dây. Thu thập kim cương gần các tảng đá và trong khu vực trống. Gọi người lái phà và đi thuyền đến đảo Vulcan.

Thu thập kim cương trên hòn đảo đầu tiên. Để có được những viên kim cương có thể nhìn thấy ở độ sâu, hãy sử dụng protopak và bay đầu tiên đến hòn đảo thứ hai, sau đó quay trở lại hòn đảo đầu tiên qua dung nham. Bây giờ đến hòn đảo thứ ba. Để làm điều này, hãy đi đến dung nham chảy ra từ núi (nó trông giống như một thác nước). Bên dưới là một hòn đảo nhỏ. Nhảy lên nó, và từ nó - lên bệ đá nổi trên nham thạch. Cô ấy sẽ đưa bạn đến mỏm đá trên hòn đảo thứ ba.

Đi đến hang động và nói chuyện với những kẻ đào tẩu. Bạn sẽ tìm ra Nữ hoàng của Moskvibis nằm ở đâu. Quay trở lại hòn đảo đầu tiên và gọi người lái phà. Đi đến Đảo Vanni.

Tại chính nơi hạ cánh, có người nằm và rên rỉ. Chữa lành cho anh ta bằng một chiếc sừng sức khỏe - và nhận được một viên kim cương và thông tin có giá trị. Đi đến hang động nơi những viên kim cương từng được tìm kiếm. Nhảy lên băng chuyền bên cạnh đầu máy đang dỡ hàng. Leo lên và trèo vào cửa sổ. Giết công nhân và chuyển cần gạt để các thùng chứa không đóng nắp và băng tải dừng lại.

Vào hộp. Khi nó dừng lại, hãy nhảy lên chiếc thang dẫn lên mái nhà. Từ mái nhà này, nhảy qua mái nhà tiếp theo và đi xuống cửa sập.

Nói chuyện với Nữ hoàng Moskvibis. Lấy chìa khóa và ra khỏi tòa nhà (để mở cửa, ném bóng vào công tắc). Bây giờ hãy đến bến tàu qua đám đông kẻ thù và gọi người lái phà.

Quay trở lại làng Moskvibis, đến cung điện. Trèo lên dây, tìm ngai vàng (con đường trải thảm dẫn đến nó) và giết con quái vật đã chiếm giữ nó một cách trơ trẽn.

Mở cửa bằng chìa khóa. Đi thang máy lên, giết lính canh và đi bên phải. Sau khi rơi xuống, bật protopak và bay lên bệ bằng cần gạt. Giết con hải mã bằng cách sử dụng găng tay của Vanni.

Bật công tắc và nhanh chóng bay qua cửa, nếu không nó sẽ đóng lại. Đi về phía trước, đi lên cầu thang, giết những người lính và lấy chìa khóa.

Vào tháp và vặn van. Chạy đến cầu thang (cửa đã mở ở đó). Bạn sẽ không thể giết những người lính bằng kiếm, vì vậy hãy vượt qua chúng và chạy lên tầng trên. Vặn van một lần nữa. Bước vào cánh cửa đã mở, tiêu diệt tay súng máy và lấy chìa khóa.

Phần 6

Nhảy xuống, tiêu diệt tất cả kẻ thù, mở cửa và đi thang máy xuống. Ở đó bạn sẽ gặp hoàng đế. Mặc dù bạn sẽ giết anh ta, anh ta sẽ có thời gian để bật các lò phản ứng. Hành tinh của bạn đang gặp nguy hiểm, vì vậy Sendell sẽ liên lạc với bạn. Nhặt chiếc chìa khóa còn lại từ tay nhà độc tài và lấy thanh kiếm nằm trên bệ màu xanh lá cây. Bây giờ bạn sẽ có thể giết những người lính bằng thanh kiếm.

Lên lầu, kết liễu đám lính bằng thanh kiếm, lấy chìa khóa và mở cửa. Chạy lên lầu. Để ngăn cảnh vệ ném bạn ra ngoài, hãy tiến lại gần anh ta, rồi nhanh chóng di chuyển ra xa. Anh ta sẽ nhảy xuống, và bạn sẽ có thể tự do leo lên cầu thang. Đi bánh xe du lịch trong phòng.

Tại sân bay vũ trụ, lên tàu vũ trụ của hoàng đế. Bạn có một công ty tuyệt vời - thư ký của hoàng đế.

Đến trước cung điện, giết lính canh, lấy chìa khóa và đi vào. Trong cung điện, đi thẳng tất cả các con đường, và sau đó trái đến cuối cùng và vào những cánh cửa rộng ở bên phải. Lấy chìa khóa trong rương hoặc bằng cách giết lính canh.

Trong Phòng ngai vàng, giết lính canh và phá hủy bức tượng. Con quái vật có thể bị giết bằng kiếm. Lấy chìa khóa, mở rương, lấy mảnh vỡ thứ tư và quả cầu lửa. Sau khi rời khỏi Throne Room, rẽ trái và đi đến cuối, sau đó phải đến lối ra.

Hãy nhanh chóng xuống bến tàu và đến Đảo Celebration. Vào trong Đền và đặt bốn mảnh vỡ trên ngọn lửa đang cháy ở giữa. Ra khỏi đền và xem phim hoạt hình.

Nhảy lên các cột trên cuốn sách và chạy theo Fanfrock. Giết tất cả mọi người bên trong. Bạn có thể sử dụng các phép Sét và Bảo vệ, nhưng lưu ý rằng sẽ mất một khoảng thời gian trước khi bạn có thể sử dụng lại chúng.

Đi sang trái đến bảng điều khiển. Chúng phải được tắt theo thứ tự sau: thứ hai, thứ nhất, thứ tư, thứ ba. Nút bên cạnh điều khiển từ xa sẽ bật lại, không nhấn vào nút đó. Bật công tắc lớn ở bên phải, điều này sẽ cho phép bạn giải phóng các trình hướng dẫn.

Tuy nhiên, tình tiết có sự giải cứu của các pháp sư không phải lúc nào cũng xảy ra. Nếu không có thuật sĩ, thì thang máy cũng sẽ không có lối đi. Trong trường hợp này, bạn cần phải làm nổ tung cái lưới bằng một chú chim cánh cụt lớn và đi qua một khoảng trống do các pháp sư hoặc một chú chim cánh cụt lớn tạo ra.

Đi thang máy, xem phim hoạt hình và đi thang máy xuống.

Đối diện với thang máy, bạn sẽ thấy một cái hố. Nhảy vào nó - và bạn sẽ thấy mình ở tầng dưới. Giết con voi tên lửa để lấy chìa khóa và chạy qua hàng rào.

Tiêu diệt con voi tên lửa một lần nữa, lấy chìa khóa, mở tấm lưới, chạy qua cầu và giết Funfrock và những con doppelgangers của hắn. Cho đến khi bạn giết Fanfrock thật, các bản sao của anh ta sẽ xuất hiện. Đối phó với kẻ thù, hãy đi đến rìa của vách đá.

Trò chơi kết thúc! Những đứa trẻ sẽ được cứu bởi Jeromo Baldino. Và bạn sẽ phải xem phim hoạt hình cuối cùng.

Trò chơi này là sự tiếp nối xứng đáng của "Little Big Adventure: Relentless", phát hành năm 1994 và gây ấn tượng khó phai trong lòng game thủ - những người yêu thích nhiệm vụ và thể loại "hành động".

Hai phần của trò chơi có cùng đồ họa và cốt truyện đang phát triển. Nhưng trò chơi "Little Big Adventure 2", không giống như phần đầu tiên, được thiết kế để hoạt động cả trong MS DOS và Windows 95. Giao diện trò chơi đã được cải thiện phần nào, mặc dù việc điều khiển anh hùng không được thuận tiện cho lắm: mọi hành động đều được thực hiện. chỉ sử dụng bàn phím.

Một nhiệm vụ như vậy, được xây dựng trên nguyên tắc "đi đến nơi tôi muốn," là rất khó, vì nó cung cấp cho người chơi rất nhiều lựa chọn. Sẽ không lâu để bạn nhầm lẫn ở đây: bạn có nhiều nhiệm vụ cùng một lúc. Làm gì trước và làm gì tiếp theo là tùy ở bạn, nhưng sớm muộn gì bạn cũng sẽ gặp phải tình huống “cái này” không được mà không có “cái kia” ...

Trong suốt trò chơi, âm nhạc dễ chịu không phô trương liên tục vang lên, thay đổi tùy thuộc vào tình huống, địa điểm và hành động của bạn. Nếu bạn làm những gì mà các nhà phát triển cho là đúng (ví dụ: đi đúng hướng), một giai điệu khích lệ (tương tự) sẽ phát ra. Hiệu ứng âm thanh được thực hiện tốt. Twinsen phập phồng một cách rõ ràng, âm thanh của trận chiến thật ấn tượng.

Hình ảnh động chất lượng cao. Đồ họa chỉ đơn giản là tuyệt vời. Có cảm giác về thể tích thực của tất cả các đối tượng. Có vẻ như trên thực tế, ở một nơi nào đó có thế giới bù nhìn này, nơi sinh sống của những người đàn ông và động vật nhỏ bé. Nhân tiện, đây là điểm nổi bật của trò chơi: mọi thứ ở đây đều là đồ chơi - anh hùng, nhà cửa, hành tinh. Các nhân vật chỉ là đồ chơi nhà búp bê thông thường, vì vậy họ di chuyển hơi lúng túng, lắc lư từ bên này sang bên kia và không buồn khuỵu gối.

Trong ngắn hạn, trò chơi được thực hiện tốt. Nhưng, tất nhiên, bạn có thể tìm thấy sai sót. Đầu tiên, những người tạo ra trò chơi cảm thấy rằng việc liên tục di chuyển từ hòn đảo này sang hòn đảo khác để lấy hoặc cho đi một thứ duy nhất là rất thú vị. Bạn không bao giờ ngừng tự hỏi: có thực sự không thể làm nhiều việc cùng một lúc ...

Thứ hai, nếu bạn rời đi trong một phút, như ở nơi mà bạn vừa giết tất cả mọi người, lại có rất nhiều kẻ thù. Nói chung là mọi thứ xong xuôi để bạn chơi lâu dài và hết mình.

Chà, bạn có phiền khi ở trong thế giới búp bê này không? Sau đó, hãy thực hiện “chuyến đi lớn nhỏ” của bạn, và có thể bạn sẽ khám phá ra những cách vượt qua mới mà cho đến nay vẫn chưa được ai biết đến.

Truyền thuyết

Tên anh hùng của bạn là Twinsen. Anh ta có lẽ là cư dân nổi tiếng nhất hành tinh Twinsen: anh ta đã từng cứu cô khỏi tay độc tài Fanfrock. Sức mạnh cần thiết để cứu thế giới của anh ấy đã được trao cho Twinsen bởi huy chương và chiếc áo dài ma thuật của Sendell.

Twinsen hiện đang hạnh phúc. Anh ấy có tất cả mọi thứ: bạn bè, nhà cửa, vợ yêu. Hòa bình ngự trị xung quanh. Ở thành phố nơi Twinsen sống, mọi người đều biết nhau, mọi người đều là bạn bè. Nhưng - than ôi! Idyll này sắp kết thúc. Twinsen lại tìm được một công việc: trời mưa to, và sau đó một con khủng long bay thuần hóa tên là Dinoflay bị gãy cánh ...

Hãy nhớ rằng Twinsen là một bản chất tinh tế. Tâm trạng của anh ta có thể có bốn loại, ảnh hưởng đáng kể đến hành vi của anh ta. Twinsen có thể bình thường, hoặc anh ấy có thể thao, năng động hoặc thận trọng. Chọn một chế độ hành vi tùy thuộc vào những gì bạn sẽ làm.

Hướng dẫn

Trò chơi bắt đầu với việc bạn phải đến hiệu thuốc để lấy thuốc cho một chú khủng long bị thương. Như bạn đã biết, thuốc tốn kém tiền bạc, vì vậy hãy đi đến tủ đầu giường và lấy 15 đồng tiền. Đến đúng vị trí, nhấn phím SPACE BAR - Twinsen sẽ nhảy lên và một hồi chuông vang lên: anh ấy có thứ gì đó. Để có được "thứ" này, hãy giậm chân tại chỗ cho đến khi vật phẩm đã mua hiển thị ở góc trên bên trái màn hình.

Tốt hơn là nên di chuyển ở chế độ thể thao: sau đó anh hùng của bạn cũng sẽ có thể nhảy.

Bây giờ bạn cần chìa khóa cho cánh cửa đã khóa. Đi đến tủ đầu giường cạnh cửa và làm theo quy trình kỳ lạ tương tự - bạn sẽ nhận được chìa khóa. Bây giờ, để mở cửa, chỉ cần đi bộ đến đó.

Văn phòng của Twinsen chứa rất nhiều thứ bạn cần: một quả cầu ma thuật, một quả địa cầu và ba chiếc phi tiêu - hãy thu thập tất cả. Quả cầu ma thuật nằm trên một thùng gỗ lớn ở lối vào. Quả địa cầu ẩn trong những cuốn sách. Và những chiếc phi tiêu nằm trên bàn dựa vào tường.

Quay trở lại phòng ngủ, kiểm tra lại tủ đầu giường bên cạnh giường: trong khi bạn đi vắng, người vợ đặt thêm 15 đồng ở đó.

Bây giờ đi đến lối ra khỏi nhà. Làm việc thiện thì phải mặc áo dài và đeo huy chương. Đến gần bức chân dung ở bên phải cầu thang dẫn ra đường và nhìn vào nó. Bạn sẽ biết rằng áo dài và huy chương nằm trong bảo tàng của Miss Blup. Trên bản đồ, hãy xác định vị trí của bảo tàng này.

Đi ra ngoài và đi ra sau nhà. Có một Dinoflay bị thương. Nói chuyện với anh ấy và vợ của bạn và tiếp tục. Để nói chuyện với ai đó, hãy đến gần, đứng đối mặt và nhấn phím SPACE hoặc W. Thông thường, một cuộc hội thoại bao gồm một hoặc hai cụm từ. Khi người đối thoại không có gì để nói, anh ta sẽ bắt đầu lặp lại.

Sang nhà bên cạnh, nói chuyện với người hàng xóm. Anh ta sẽ nói với bạn rằng anh ta đang trong quá trình khôi phục bản đồ các cống rãnh trên đảo. Để "tách" một người hàng xóm, hãy đi đến bàn (nơi lá bài nằm). Để hoàn thành công việc của mình, người hàng xóm của bạn cần một lọ "axit galic" (trong trò chơi có nói như vậy).

Đi theo con đường dẫn đến bảo tàng. Trên đường đi, hãy nói chuyện với chú voi Bob, đi trong mưa và với một người lạ. Bạn sẽ học hỏi từ con voi nơi Thuật sĩ thời tiết sống.

Để vào bảo tàng, hãy mua vé bằng cách nói chuyện hòa bình với chú voi. Sau khi thanh toán, đi qua cánh cửa đã mở và nói chuyện với cô Blup. Cô ấy sẽ nói rằng không thể lấy áo dài do báo động bị hỏng. Tất cả hy vọng là ở bạn.

Ra khỏi bảo tàng và đi bên phải. Leo lên con dốc dựng đứng lên mái của bảo tàng và leo qua cửa sổ đang mở. Có một bảng báo động trước mặt bạn. Mở cửa, tắt chuông báo động rồi nhanh chóng chạy xuống áo dài. Hãy mặc nó và nói một chút với cô Blup: cô ấy có thể cho bạn lời khuyên bổ ích.

Bây giờ đi đến hiệu thuốc. Nói chuyện với dược sĩ. Cô ấy không thể giúp đỡ, nhưng bạn sẽ chứng kiến ​​một vụ cướp giữa thanh thiên bạch nhật. Giúp người phụ nữ tội nghiệp trả lại chiếc ô và cô ấy sẽ cho bạn biết cách chữa bệnh cho con khủng long.

Kẻ trộm đứng quay lưng về phía hiệu thuốc sau ngọn đèn bên trái (nếu bạn đang đối diện với tiệm thuốc tây). Hãy cẩn thận để không làm anh ấy sợ hãi: bạn cần tiếp cận từ phía sau.

Bạn đã cảm thấy mệt mỏi vì mưa chưa? Đã đến lúc đến thăm Thuật sĩ thời tiết (tìm nhà của anh ta trên bản đồ). Trình hướng dẫn sẽ cho bạn biết rằng Raf, người canh giữ ngọn hải đăng, đã biến mất. Nhiệm vụ tiếp theo của bạn là tìm ra anh ta.

Voi Zed, đi đến gần nhà của Pháp Sư, sẽ cho bạn biết nơi để tìm Raf. Tìm cây cầu ở đầu bản đồ. Đi theo hướng đó - và bạn sẽ tìm thấy lối vào hang động. Đi qua nó, và sau đó, nhảy từ tảng đá này sang tảng đá khác, đến hang động tiếp theo. Raf đang ở trong đó. Lối đi bị chặn bởi ba cái thùng. Đến gần - và bạn sẽ thấy một công tắc trên bức tường phía sau họ. Để chuyển nó, hãy ném một quả bóng vào nó. Cửa phòng bên trái sẽ mở. Có một công tắc trên tường trong phòng bên cạnh, rất thuận tiện để chuyển đổi bằng cách đứng trên những phiến đá đối diện với công tắc.

Tìm một cầu thang đổ nát và leo lên nó. Vào phòng với những con hải ly và giết chúng (với mỗi con bạn sẽ được cấp một chìa khóa).

Để mở những cánh cửa đã khóa, hãy nhảy lên những viên sỏi dựa vào bức tường đối diện với những cánh cửa và từ chúng - lên bức tường rộng. Nhảy qua những cái gai, đến hai cánh cửa nằm sau lưng nhau. Mở chúng sẽ dẫn bạn đến Thrall khát máu. Giết anh ta và giải thoát Raf.

Sau khi ra khỏi hang, bạn sẽ gặp Zoya - vợ của bạn. Cùng nhau đi đến ngọn hải đăng để xem Weather Wizard sẽ phân tán những đám mây như thế nào nhé. Bạn sẽ không thể leo lên mỏm đá, vì vậy hãy đi vòng quanh ngọn hải đăng từ phía sau.

Thời tiết ổn và đã đến lúc nghĩ về con khủng long. Ra bến tàu (phía sau bảo tàng). Ở ngôi nhà thứ hai từ bến tàu, mua vé và đi đến Đảo hoang. Hãy cẩn thận với người ngoài hành tinh: họ rất thù địch với bạn.

Tìm nhà Karaoke trên đảo. Bạn sẽ tìm hiểu về School of Wizards. Tất nhiên, thật khiếm nhã khi đào sâu vào những thứ của người khác, nhưng khi lục tung các kệ hàng, bạn sẽ tìm thấy loại axit mà người hàng xóm của bạn cần rất nhiều.

Đi vào tất cả các ngôi nhà và hỏi mọi người (trừ người ngoài hành tinh) về Trường học Pháp sư. Các loài động vật sẽ báo cáo rằng nó đang ở đâu đó trong một nghĩa trang nằm trên sa mạc. Chủ cửa hàng sẽ khuyên bạn tìm một nhà hiền triết trên Fazenda. Lang thang khắp thành phố, sớm muộn gì bạn cũng thấy mình đang ở trong ngôi nhà của Jeromo Baldino. Từ anh ta, bạn sẽ nhận được một phần cho chiếc xe của Zoe.

Bạn có thể mua vé qua phà trước tại phòng vé. Đi đến Fazenda. Nhìn vào bản đồ. Fazenda nằm trên một bán đảo nhỏ ở bên trái. Nói chuyện với hai người nghiện rượu và người phục vụ rượu ở đó. Sau khi đi qua cánh cửa bên phải của quầy bar (sau đó đi thẳng về phía trước), bạn sẽ vào nhà tắm. Những người tắm sẽ không hài lòng với sự xâm nhập của bạn, và người pha chế thậm chí sẽ rời khỏi vị trí của mình. Con đường đã mở. Chạy đến quầy bar, leo lên cầu thang - và bạn sẽ thấy một nhà ảo thuật. Sau khi nhìn qua kính viễn vọng, hãy nói chuyện với nhà ảo thuật. Anh ta sẽ cho bạn biết Trường Pháp sư nằm ở đâu.

Tìm Trường trên bản đồ và đến đó. Các cổng nghĩa trang đều đóng kín, nhưng có một lối đi giữa hai hàng cây khô. Dọc theo chu vi nghĩa trang, đi đến cánh cửa của Trường học Pháp sư, leo lên cầu thang. Bạn sẽ thấy những bóng ma trong phòng. Các chàng trai rõ ràng đang cảm thấy buồn chán và nếu bạn đụng độ họ, họ sẽ không từ chối niềm vui khi được đánh bạn. Bạn cần nhanh chóng vượt qua giữa chúng và ngay lập tức chuyển sang chế độ thận trọng. Mở rương và lấy chìa khóa. Bạn sẽ phải đi qua những bóng ma một lần nữa.

Leo lên cầu thang và mở cổng. Tiếp cận người phụ nữ. Pháp sư trưởng sẽ xuất hiện ngay lập tức. Cách duy nhất để chữa một con khủng long là học phép thuật, nhưng bạn sẽ phải trả 120 xu cho việc này, bạn vẫn cần phải có.

Ra khỏi Trường và đến công viên giải trí (phía sau Fazenda). Đi đến trường bắn. Mua phi tiêu và hạ gục hai mục tiêu. Đối với điều này, bạn sẽ nhận được một giải thưởng - những quả bóng bay sẽ đưa bạn đến hang động. Nhảy từ kệ này sang kệ khác và thu thập nấm. Mỗi cây nấm là 30 xu. Trước tiên, không tệ nếu bạn chuyển từ giá trên cùng xuống giá dưới, từ giá này xuống giá thấp nhất và từ giá thấp nhất xuống giá giữa. Nếu bạn không vi phạm, bạn sẽ thu thập đủ tiền và bạn có thể ngay lập tức đến Trường học Pháp sư. Nếu không, quy trình với bộ sưu tập bắn súng và nấm sẽ phải được lặp lại cho đến khi thu thập được 120 đồng xu.

Trong School of Wizards, bạn sẽ lại phải đánh cắp chìa khóa trong rương và xô ngã các hồn ma. Trả tiền cho giáo dục. Có ba bài kiểm tra đang chờ bạn, bạn có thể thực hiện theo bất kỳ thứ tự nào. Bài kiểm tra đầu tiên (về độ chính xác và phản ứng) đang đợi bên ngoài cửa. Nếu bạn vượt qua nó, bạn sẽ nhận được một khẩu súng.

Quay trở lại phà và đi thuyền về nhà đến Đảo Thành Cổ. Sang nhà hàng xóm, tạt axit cho anh ta. Đối với điều này, người hàng xóm sẽ đưa cho bạn một chiếc chìa khóa hình kim tự tháp.

Bây giờ hãy đến thăm vợ yêu của anh. Đưa cho cô ấy phụ tùng trong xe, và cô ấy sẽ thông báo cho bạn rằng Jeromo Baldino đang đợi bạn trên Đảo hoang (anh ấy sẽ đưa cho bạn một bộ đàm).

Khi rời khỏi nhà Jeromo-Baldino, bạn sẽ ngay lập tức nhận được tin nhắn từ vợ rằng xe của bạn đã sẵn sàng và đang đậu trên bến tàu.

Bằng ô tô, đến Trường Pháp sư. Để vượt qua bài kiểm tra thứ hai, bạn cần lấy một cây dưỡng. Nhìn vào bản đồ nơi nó phát triển.

Bạn không thể đi bộ lên đỉnh núi. Đi ô tô theo lối đi đến nghĩa trang, nằm trong những tảng đá gần cây khô. Ở bên trái của họ, tìm một con dốc thoai thoải lên núi. Trên tảng đá, đi sang trái đến bàn đạp. Nhắm đúng mục tiêu, tăng tốc - và bạn đang ở trên núi. Lấy cây dưỡng và quay trở lại Trường học của Pháp sư.

Bằng cách đưa cây an xoa cho Archmage, bạn sẽ nhận được từ anh ta chiếc sừng của Blue Newt, cho phép bạn chữa lành bệnh tật. Nhanh chóng trở lại Đảo Thành và hồi máu cho Dinoflay. Đến gần con khủng long để trái tim rơi ngay trên nó. Chọn sừng và nhấn Alt cho đến khi con khủng long trỗi dậy.

Giờ đây, Dinofly có thể bay trở lại và sẽ đưa bạn đến hòn đảo của Dome of Slate, nơi bạn phải vượt qua bài kiểm tra cuối cùng tại Trường học Pháp sư. Hãy nhớ con đường được hiển thị trên tấm biển treo ở lối vào. "Lưu" trước khi vào bên trong, và sau đó "lưu" lại, nhưng với một tên khác. Nếu bạn quên đường và bị lạc, thì bằng cách gọi "save", bạn có thể nhìn vào bản đồ.

Vào bên trong Dome. Bạn cần phải đến một lối ra khác. Sau khi ra ngoài, bạn sẽ nhận được một Phiến đá ma thuật và lời mời từ Pháp sư tối cao đến Trường học Pháp sư.

Lên trên con khủng long và bay đến Đảo sa mạc đến Trường học của Pháp sư. Ở đó bạn sẽ được trao bằng tốt nghiệp và một quả bóng xanh. Sau buổi lễ long trọng, Archmage sẽ hướng dẫn bạn cách tìm các pháp sư đã biến mất.

Trước hết, bạn cần tìm một người bán rong để mua thiết bị phù thủy. Áo dài và bộ râu tiêu tốn của anh ta 50 xu (bạn có thể kiếm được bằng cách hái nấm).

Mua xong những thứ cần thiết, hãy đến Fazenda. Tìm một người ngoài hành tinh trong phòng hồ bơi. Anh ta sẽ đưa bạn đến gặp một pháp sư và đề nghị theo anh ta đến hành tinh Zilich. Chấp nhận lời mời này và trên con tàu của người ngoài hành tinh, hãy sử dụng thiết bị ở bên trái. Với nó, bạn sẽ học được rất nhiều điều về hành tinh xa lạ.

Tại Zilich, hãy đi theo đoàn xe. Khi nhận ra bạn, Elf Joe sẽ vô tình phản bội bạn cho kẻ thù. Trong tù, hãy nói chuyện với Joe để tìm hiểu điều gì đã xảy ra với các phù thủy.

Khi người bảo vệ mở cửa, giết anh ta. Báo thức có thể được tắt bằng cách nhấn vào nút màu xanh lá cây trên tường. Leo lên cầu thang và đi thẳng đến cuối, tiêu diệt kẻ thù. Trong ngóc ngách nơi người bảo vệ ngồi, hãy tìm người phiên dịch. Bằng cách lấy nó, bạn sẽ có thể hiểu được bài phát biểu của người ngoài hành tinh.

Quay trở lại phòng giam của nhà tù. Thả tù nhân ra và nói chuyện với anh ta. Đây là một thành viên của Kháng chiến. Nhổ vào anh ta và chạy đi tìm con tàu vũ trụ.

Để vào sân, tắt điện trường bằng công tắc đỏ bên trái. Giết robot trong sân và tự do. Sau khi kết thúc với những con chó trong chuồng, hãy kiểm tra tất cả các cũi của chó.

Chạy vào tòa nhà đối diện với lối vào bao vây. Chạy qua nó, giết tất cả những người cố gắng ngăn cản bạn. Nhảy xuống và chạy xa hơn. Có thể để nguyên những kẻ thù không gây hấn: bằng cách này, thậm chí có nhiều cơ hội sống sót hơn.

Chạy đến tháp vũ trụ. Leo lên và nắm lấy bánh xe - biểu tượng của Lữ khách. Nhấn các công tắc trên bảng điều khiển để làm mất tổ chức tàu địch.

Quay trở lại con tàu vũ trụ mà bạn đã nhìn thấy trên đường đến sân bay vũ trụ (người thợ máy đang sửa nó). Sử dụng bánh xe của Du khách, khởi động con tàu. Trớ trêu thay, nó sẽ hạ cánh xuống hành tinh quê hương của bạn.

Sau khi hạ cánh, hãy nhanh chóng đến Zoya. Cô ấy có tin xấu. Có vẻ như bạn lại có việc.

Đi đến phòng lưu trữ cho gói hàng. Sau khi nói chuyện với chủ nhân của phòng chứa đồ, đi xuống hai tầng. Trong một căn phòng có bốn phím mũi tên chỉ về các hướng khác nhau, bên dưới bạn sẽ thấy một người điều khiển có cánh quạt. Đứng trên các phím, bạn có thể thay đổi hướng di chuyển của người thao tác. Bạn cần đặt người thao tác trên lô đất có nhãn ở trên cùng (nó nằm ở giữa phòng), sau đó hướng người thao tác với lô đất đến nơi mũi tên màu đen trên sàn chỉ vào. Khi hộp tăng lên, bản thân bạn sẽ có thể kéo nó lên (dọc theo các mũi tên). Hoặc trả 102 xu cho người nạp, người sẽ làm mọi thứ cho bạn. Cá nhân, tôi thích trả tiền hơn.

Quay trở lại văn phòng lên lầu và chọn một chiếc ba lô cho phép bạn bay (trong trò chơi nó được gọi là "protopack", hay viết tắt là "protopak"). Chạy đến Dinoflay để đi đến Đảo hoang đến Trường học Pháp sư. Hãy coi chừng người ngoài hành tinh đã lấp đầy hành tinh của bạn. Họ rõ ràng là sau khi bạn.

Gần bãi đáp của khủng long là một cái chuông. Nếu bạn gọi nó, một con rùa sẽ đến và đưa bạn đến một hòn đảo nhỏ.

Đi đến Trường học của Pháp sư. Thận trọng: mọi thứ xung quanh đều được khai thác. Từ cuộc trò chuyện với Archmage, bạn sẽ tìm hiểu về quả cầu Sendell. Quay trở lại Đảo Thành để hỏi một người hàng xóm về vị trí của huy chương. Bây giờ hãy đến lều của Thuật sĩ Thời tiết và đọc ghi chú trên bàn. Nó nói về Lightning Spell cần thiết để giải phóng mề đay của Sendell.

Bay đến Đảo Sa mạc và hỏi Archmage xem cần phải làm gì để giải phóng huy chương của Sendell. Bạn phải lấy được ngọc trai. Những người đi bộ không thể tiếp cận được hang động. Bạn cần gọi rùa bằng chuông. Để làm điều này, từ bến tàu, đi sang trái, đi qua các nhà kho, rồi đi lên bờ cho đến khi bạn nhìn thấy một chiếc chuông.

Khi con rùa đến gọi và đưa bạn vào hang, hãy bay qua những chiếc gai ngăn bạn đến lấy viên ngọc trai trên bao da và lấy nó.

Quay trở lại Trường học của Pháp sư, nói chuyện với Archmage, và sau đó đi đến lều của Pháp sư Thời tiết. Thả viên ngọc trai vào cái vạc lớn trong góc và bạn sẽ nhận được Lightning Ring.

Đối diện với lò hơi có một công tắc mở cửa lò, phía sau có lối vào bộ thu nhiệt. Ở đó bạn có thể thu thập tiền và "cuộc sống". Bạn có thể di chuyển dọc theo bộ sưu tập trên các bản ghi. Để mở cánh cửa mà bạn sẽ thấy ở đó, hãy lấy chìa khóa trong ngóc ngách nơi có một chiếc hộp.

Để đi đến trung tâm của cống, hãy đến quán bar và nhặt chiếc chìa khóa nằm trên thùng phía sau quán bar. Sử dụng chiếc chìa khóa này để mở cánh cửa màu đỏ, đi xuống và tìm kiếm một lối đi giữa các thùng và hộp - bạn sẽ rơi ngay vào giữa lòng cống. Trên sàn, bạn sẽ thấy một hình vuông nhỏ màu xanh lam với một vòng tròn vàng. Chèn chìa khóa kim tự tháp nhận được từ một người hàng xóm vào đó.

Bước vào cánh cửa đã mở và áp dụng Ring of Lightning. Bạn sẽ nhận được một huy chương Sendell và một quả bóng màu đỏ.

Sau khi rời khỏi phòng, bạn sẽ nhận được tin nhắn từ Jeromo Baldino. Anh ta lại gọi bạn đến Đảo sa mạc. Để đi lên tầng trên, hãy sử dụng một trong các thang máy nằm ở các góc của nhà thu tiền. Nhảy lên khúc gỗ, sau đó lên bệ đá và đi vào thang máy. Bằng cách nhấn W, bạn có thể đi lên cầu thang.

Trên Đảo Sa mạc, hãy đến Fazenda. Bạn có thấy một hòn đảo ngoài khơi bờ biển trên bản đồ không? Sử dụng protopak để đến đó. Khi bay vào hang, đừng hạ thấp người mà hãy cẩn thận bay sang phải và thẳng về phía trước, né dơi và quả cầu lửa. Tiếp đất gần hàng rào, nhảy qua nó và chiến đấu với hai bộ xương.

Kéo lồng lớn lên bệ nâng. Leo lên cầu thang đến dais và nhảy từ nó sang thang máy thứ hai. Đứng trên đó, bắn từ đường ống ở công tắc để đi lên cầu thang. Ở đó bạn sẽ thấy ô thứ hai. Đẩy cô ấy về phía trước cho đến khi cô ấy rơi vào hình vuông đầu tiên. Bây giờ ném chính xác quả bóng vào công tắc dao. Khi các ô nhô lên, hãy nhảy lên chúng và từ chúng - vào lối đi trong tường.

Đi thẳng cho đến khi bạn nhìn thấy hai bộ xương. Giết chúng, đi xuống cầu thang và tiêu diệt con quái vật kỳ lạ (rất dễ thực hiện với một khẩu súng). Sử dụng phép Bảo vệ trông giống như một con rắn và đi đến lối ra (bạn sẽ phải bay trên túi bảo vệ một lần nữa).

Đi đến Công viên giải trí và đi đến Đền thờ. Vào giỏ hàng. Bạn phải thay đổi hướng của một số mũi tên để xe đẩy sẽ đưa bạn xuống. Điều này có thể được thực hiện với một quả bóng.

Trong phòng thấp hơn, bạn sẽ thấy các mũi tên một lần nữa. Bây giờ bạn cần lấy xe đẩy để đưa bạn đến phòng có một cái hộp trên bệ giữa hai thần tượng bắn bi màu vàng. Bạn phải lấy chìa khóa từ hộp. Để làm điều này, hãy nhảy từ xe đẩy lên bệ cao nhất (nấm mọc ở đó), sau đó lên đầu của thần tượng, và từ đó đến hộp.

Gần lối ra khỏi phòng này, bên phải, có một cầu thang đi xuống. Leo xuống nó và đi ra khỏi cửa. Đi sang phải và xuống, tiêu diệt kẻ thù. Từ dạng đứng ở trên bàn bên giường, cầm lấy chìa khóa. Để tìm ra mật khẩu của người ngoài hành tinh, hãy đến chiếc bàn vuông có nút (ở giữa phòng) và nhấn W.

Leo lên, mở cửa và đi đến con tàu, tiêu diệt tất cả những người bạn gặp. Khi bạn đến cầu điện, hãy bật protopak. Giết lính canh và lấy bánh xe của Traveller từ két.

Lên tàu vũ trụ và bay lên mặt trăng. Khi bạn đến nơi, hãy nói mật khẩu. Mặc bộ đồ không gian của bạn, ra khỏi tàu và tìm hiểu cách mở cửa từ người ngoài hành tinh.

Đi đến một tòa nhà tách biệt. Vào bên trong, cởi bỏ bộ đồ và tiêu diệt tất cả kẻ thù. Làm cho các quả bóng màu đỏ khóa cửa màu xanh lá cây. Tiếp cận bản đồ treo ở bên phải của các quả cầu và sao chép nó bằng Phương pháp chặn.

Mặc lại bộ đồ của bạn và đi ra ngoài. Đi đến tòa nhà đầu tiên (bên phải). Sau khi giết kẻ thù, phá vỡ radar. Để tắt tính năng bảo vệ, hãy thay đổi vị trí của vòi màu đỏ trên tường. Đi xuống và đến tòa nhà ở giữa.

Sau khi giết người bảo vệ ở lối vào, đi thẳng qua cánh cửa màu vàng và đen. Sau khi giết một người bảo vệ khác, bạn sẽ nhận được chìa khóa. Đi thẳng và lên đồi bên phải. Sau cánh cửa là bạn của bạn Jeromo Baldino.

Sau khi giải thoát Jeromo Baldino, hãy đi theo anh ta. Để thoát ra khỏi căn phòng này, bạn sẽ phải rất vất vả: đôi khi kẻ thù tấn công, đôi khi cánh cửa trở nên cứng đầu. Lặp lại quy trình tương tự như trong phòng bên phải. Mặc một bộ đồ vũ trụ, đi ra ngoài.

Vì vậy, bạn đang ở trên Zilich. Nhảy xuống nước từ đá này sang đá khác và đảm bảo rằng bạn không bị nuốt chửng. Khi bạn đến khu vực bao vây với những con chó, hãy giết tất cả chúng và leo vào các gian hàng. Ra khỏi vòng vây đến quảng trường và đi vào tòa nhà bên trái.

Đi tất cả các con đường lên tầng trên (lên cầu thang và sử dụng thang máy) cho đến khi bạn nhìn thấy một người bán báo. Rẽ trái và đi ra quảng trường. Nói chuyện với chủ sở hữu của cây xăng. Anh ta sẽ cho bạn biết rằng mứt xăng được sản xuất trên đảo Francos.

Bạn liên tục được mời đến sòng bạc. Nếu bạn gặp vấn đề về tiền mặt, hãy cố gắng thắng nhiều hơn. Bạn chỉ cần dừng lại đúng lúc. Ví dụ, trong một cuộc đua chó, bạn không thể tiêu cả gia tài trong một thời gian ngắn: con chó mà bạn đặt cược bắt đầu đi khập khiễng và rõ ràng là chậm lại. Nói chung, ở đây họ thổi phồng một cách chuyên nghiệp.

Đã đến lúc nghĩ về nhiên liệu. Đi xuống cầu tàu và đi đến quầy bar. Hỏi du khách về Đảo Francos. Không ai muốn đưa bạn đến đó. Có lẽ chỉ có người đội trưởng già mới đồng ý. Ra bến tàu. Ở đó, tên lừa đảo già sẽ nêu ra điều kiện của mình: 100 xu để đưa bạn đến một cửa hàng bán đồ lưu niệm có thông tin mà bạn quan tâm. Nếu bạn không có hàng trăm đó, bạn có thể chơi máy đánh bạc tại quầy bar.

Đến hòn đảo Celebration, giết những người bảo vệ đã nhận ra bạn trên bến tàu, lên lầu và nói chuyện với những người qua đường. Từ người bán đồ lưu niệm, bạn sẽ biết được nhiều điều về chủ nhân của quán bar trên Zilich. Đến Đền thờ và đọc những dòng chữ khắc trên các bức bích họa.

Quay trở lại bến tàu và yêu cầu được đưa đến đảo Francos. Ở đó, mua một cái cuốc trong cửa hàng săn bắn. Sau khi đi qua vòm đá, bạn sẽ thấy mình đang ở trong nhà của burgomaster. Anh trai của anh ta nói rằng chìa khóa của thư ký bị mất, nơi chứa các tài liệu liên quan đến mảnh vỡ mà bạn đọc được trong Đền thờ.

Đi dạo quanh làng, hỏi thăm dân cư xung quanh. Ở đây mọi người đang tìm kiếm một mảnh vỡ. Ở trường mẫu giáo, hãy nói chuyện với cậu bé đang khóc. Anh ấy sẽ cho bạn biết nơi tìm chìa khóa.

Đi theo con cú cơ học. Cô ấy sẽ trốn trong một gian hàng bên phải cửa vào nhà của kẻ trộm. Tìm chìa khóa ở đó.

Đến nhà của burgomaster, mở thư ký, lấy ghi chú của burgomaster về vị trí của mảnh vỡ và đọc nó.

Để lấy mảnh vỡ, hãy quay trở lại bến tàu. Đi xuống con phố chính đến anh chàng với chiếc búa khoan. Đi ra sau ngôi nhà cuối cùng bên trái và đến một cái cây đơn độc. Từ trên cây, đi tới một hòn đảo cỏ nhỏ giữa những tảng đá. Đào ở đó và bạn sẽ tìm thấy một mảnh vỡ.

Quay trở lại đường chính và đứng đối diện với nhà máy nơi họ sản xuất xăng bị kẹt. Có hai đường ống ở phía trước của bạn. Nhảy lên một cái thấp hơn, từ nó - đến hàng rào, và sau đó - đến lãnh thổ của cây.

Đi vòng quanh tòa nhà bên phải và vào trong. Vặn các van ở bên phải và bên trái của lối vào để tắt các đài phun nước. Nếu bạn không giết người thợ, anh ta sẽ chuyển van trở lại.

Đi thang máy lên, giết tên lính và tắt đài phun nước. Lấy chìa khóa bên dưới và đi đến phòng tiếp theo. Ở đó, trước tiên bạn cần đi thang máy và chuyển van. Sau đó, sử dụng thang máy, nhảy xuống mép hồ bơi, đi vòng qua lưới kim loại và sử dụng bùa chú bảo vệ, leo lên các bậc thang hơi lên đến chìa khóa.

Đi đến phòng tiếp theo. Giết người bảo vệ và lấy chìa khóa từ anh ta. Leo lên các bậc thang, né tránh các đài phun nước. Tắt các van. Trên cây cầu đang di chuyển, sang phía đối diện và đi ra cửa.

Đi xuống một bậc, vặn cả hai van. Bây giờ hãy nhảy lên đài phun nước đã tắt và sử dụng quả bóng để giết nhà khoa học ở các bước đối diện. Nhặt chìa khóa bằng cách ném bóng. Đi xuống và mở chuồng chim. Những con chó sẽ phải bị giết. Leo lên cầu thang, giết người bảo vệ và lấy chìa khóa. Đi lên cầu thang. Vặn van và vào cửa, đằng sau là hộp và chìa khóa. Lấy tất cả mọi thứ và rời khỏi tòa nhà.

Từ ban công, nhảy lên đường ống ngắn bên dưới, từ nó lên hàng rào, rồi đi xuống, vượt ra ngoài lãnh thổ của cây. Ra bến tàu.

Bây giờ hãy mang cái hộp của Jeromo Baldino đến Otringal. Đầu tiên hãy đến quán bar của Rick. Giết ba người trả lại thủy thủ. Lấy chìa khóa từ người cuối cùng đứng trên cầu thang. Đi đến phòng của Rick và nói chuyện với anh ta.

Và đây là tín hiệu từ Jeromo Baldino: anh ấy gọi bạn để nhận một protopak mới. Đến chỗ anh ta và đưa cho anh ta cái máy bay phản lực.

Có hai cách để đến thành phố thượng lưu. Đầu tiên, bạn có thể thử vận ​​may tại sòng bạc một lần nữa: bạn phải giành được chìa khóa. Đi qua cánh cửa vàng để đến bánh xe tài lộc. Giết hai con cá sấu khổng lồ và đi lên cầu thang. Bay qua thác nước bằng cách sử dụng máy bay phản lực chính, đi ra ngoài cửa và bay qua mặt nước ở bên phải, sau đó băng qua những tảng đá, vượt qua hai kẻ bắn súng đang bắn bi vào bạn - và qua cửa khách sạn.

Cách thứ hai là đây. Leo lên cầu thang, dừng lại phía sau sòng bạc và bay từ cầu đến cửa, và sau đó sang phía đối diện. Sau đó, tiến hành tương tự như trong phương pháp đầu tiên.

Sau khi vào khách sạn, giết cảnh sát và người khuân vác. Lấy chìa khóa. Đến hồ bơi và nói chuyện với người đứng đầu phiến quân Rocket (đang ngồi trên ghế tắm nắng). Đi lên cầu thang đến ba cánh cửa. Phía sau phòng đầu tiên là phòng của Rocket. Anh ta sẽ đưa cho bạn chiếc nhẫn của quân nổi dậy và cho bạn biết bạn có thể tìm thấy chính những kẻ nổi loạn ở đâu.

Để quay lại sòng bạc, hãy leo vào lỗ tròn ở bức tường bên phải hoặc bên trái của ngôi nhà đối diện khách sạn. Đi xuống mọi lúc và chạy đến cửa hàng quà tặng trên quảng trường (bên cạnh sòng bạc). Trong cửa hàng, hãy bán Văn bằng của Pháp sư và mua một Trình xem bộ nhớ trông giống như một chiếc TV. Sử dụng thiết bị này, bạn sẽ có thể xem tất cả các phim hoạt hình của trò chơi. Cho người bán xem Chiếc nhẫn nổi loạn và anh ta sẽ sắp xếp để bạn nói chuyện với những kẻ nổi loạn. Bạn sẽ nhận được một khẩu súng lục từ họ. Nhìn vào bản đồ để biết nơi tiếp theo.

Đầu tiên bạn cần sửa súng. Đi đến Đảo Celebration để lấy các viên pha lê. Con đường dẫn đến họ bị phá hủy (nó bắt đầu ở bên trái của ngôi đền). Nhảy từ tảng đá xuống những tảng đá nổi trên nham thạch và quay trở lại, sớm muộn gì bạn cũng sẽ đến hồ, phía xa có một viên pha lê màu xanh lá cây. Trên các tảng đá, sau mỗi lần nhảy thành công, hãy "cứu". Bay qua hồ và chặt viên pha lê bằng cái cuốc. Bây giờ súng của bạn đang hoạt động.

Bay đến Đảo Franco. Đến nhà máy kẹt xăng. Làm thế nào để đạt được điều đó, bạn đã biết. Đi đến cổng, giết những người bảo vệ và vào tòa nhà. Giết lính canh gần công tắc. Bắn đòn bẩy bằng súng lục của bạn cho đến khi cánh cửa mở ra và bạn không thể đi xa hơn (từ trái sang phải: lên trước, xuống thứ hai, thứ ba lên, thứ tư xuống). Ra khỏi bến tàu, giết tất cả mọi người và đi đến zeppelin.

Sau khi hạ cánh, hãy giết kẻ giết người đã chờ bạn từ lâu (đánh hắn một quả bóng đỏ). Nằm xuống. Chuyển sang chế độ thận trọng, leo lên xe và ném bóng cẩn thận để giết nhà khoa học. Vô hiệu hóa hàng rào an toàn theo cách tương tự.

Đi ra ngoài và giết tất cả mọi người (hoặc sử dụng phép Bảo vệ). Băng qua cây cầu, đi xung quanh tòa nhà bên trái và tìm lối vào hang động.

Vào hang và đi theo đường ray xuống. Giết tất cả các lính canh và thu thập tất cả các viên kim cương (chúng nằm trên các hòn đảo giữa dung nham và giữa những chiếc đầu lâu). Sau khi thu thập những viên kim cương trong dung nham, hãy đi đến hang động, lối vào nằm gần thợ mỏ ở góc trên bên trái của màn hình. Thu thập tất cả các viên kim cương ở đó. Bạn phải có ít nhất bốn viên kim cương. Đi phải và đi lên, cẩn thận với những con đom đóm. Giết người bảo vệ gần cửa và lấy chìa khóa.

Vào cửa đi. Lấy miếng thứ hai. Thợ mỏ với cuốc sẽ chạy đến - giết tất cả.

Đi đến lối ra khỏi hang động. Một số kẻ thù có thể được bao quanh để không lãng phí thời gian và năng lượng chiến đấu với chúng. Bây giờ rời khỏi hang động và chạy sang bên trái (so với màn hình) qua một cấu trúc lớn giống như một cái mỏ để đến một phần của hòn đảo nằm trên bản đồ ở góc trên bên trái. Rẽ trái ở ngã ba.

Nói chuyện với dân làng quanh hang. Trong hang, trước tiên hãy nói chuyện với ông già ở lối vào. Bây giờ rẽ trái và đi xuống cầu thang. Đi qua cánh cửa đang mở gần cầu thang và lấy chiếc găng tay của Vanni từ mắc áo, và chiếc bánh cho ông già trên bàn.

Quay lại với ông già và đưa cho ông ta cái bánh. Đối với điều này, bạn sẽ nhận được chìa khóa vào nhà nguyện.

Đi qua cửa lên lầu, đi lên cầu thang và vào nhà nguyện. Nói chuyện với Monk ở đó. Thoát ra và đi đến lối ra khỏi hang động từ nơi bạn đã vào. Bên trái lối vào là phòng hầu gái của Monk. Cô ấy sẽ tặng bạn bài hát của người lái đò.

Bây giờ chạy qua cây cầu đá đến vọng lâu. Nhập nó và gọi cho người lái đò. Đối với bốn viên kim cương, anh ta sẽ đưa bạn đến Moskvibis. Nói chuyện với con ong, cô ấy sẽ đưa bạn đến gặp nữ hoàng của Moskvibis. Để chứng minh lòng trung thành của bạn, hãy hiển thị Ring of the Rebels và thực hiện bài kiểm tra sự thật. Bạn phải sử dụng phép Lightning. Các quả bóng sẽ nổ và hai chìa khóa sẽ xuất hiện. Phía sau cửa giữa là một vũ khí mới.

Đột nhiên bạn đang ở trên chiến trường. Chạy sang trái. Ở đó bạn sẽ thấy một hình lục giác trống rỗng màu trắng (cánh cửa của Moskvibis). Nhảy vào đó, và trong phòng tiếp theo, đi sang trái và lên trên. Khi bạn đến khoảng trống trên tường, hãy trèo vào đó. Thấy trên sàn có khoảng trống màu trắng, dây xuống đến đâu thì đừng nhảy tới đó (đây là lối ra bến tàu).

Băng qua cầu và đến tòa nhà. Hãy tìm những viên kim cương gần những tảng đá. Khi bạn vào bên trong, hãy đi bên phải và đi lên thang máy.

Leo lên và đi ngay dọc theo hàng rào đến cầu thang dẫn lên. Giết con hải mã đang bay bằng cách đập vào găng tay của Vanni với những quả bóng anh ta ném vào bạn. Lấy chìa khóa, đi xuống và mở két bằng mảnh thứ ba.

Bây giờ hãy chạy trở lại cung điện và leo xuống dây. Thu thập kim cương gần các tảng đá và trong khu vực trống. Gọi người lái phà và đi thuyền đến đảo Vulcan.

Thu thập kim cương trên hòn đảo đầu tiên. Để có được những viên kim cương có thể nhìn thấy ở độ sâu, hãy sử dụng protopak và bay đầu tiên đến hòn đảo thứ hai, sau đó quay trở lại hòn đảo đầu tiên qua dung nham. Bây giờ đến hòn đảo thứ ba. Để làm điều này, hãy đi đến dung nham chảy ra từ núi (nó trông giống như một thác nước). Bên dưới là một hòn đảo nhỏ. Nhảy lên nó, và từ nó - lên bệ đá nổi trên nham thạch. Cô ấy sẽ đưa bạn đến mỏm đá trên hòn đảo thứ ba.

Đi đến hang động và nói chuyện với những kẻ đào tẩu. Bạn sẽ tìm ra Nữ hoàng của Moskvibis nằm ở đâu. Quay trở lại hòn đảo đầu tiên và gọi người lái phà. Đi đến Đảo Vanni.

Tại chính nơi hạ cánh, có người nằm và rên rỉ. Chữa lành cho anh ta bằng một chiếc sừng sức khỏe - và nhận được một viên kim cương và thông tin có giá trị. Đi đến hang động nơi những viên kim cương từng được tìm kiếm. Nhảy lên băng chuyền bên cạnh đầu máy đang dỡ hàng. Leo lên và trèo vào cửa sổ. Giết công nhân và chuyển cần gạt để các thùng chứa không đóng nắp và băng tải dừng lại.

Vào hộp. Khi nó dừng lại, hãy nhảy lên chiếc thang dẫn lên mái nhà. Từ mái nhà này, nhảy qua mái nhà tiếp theo và đi xuống cửa sập.

Nói chuyện với Nữ hoàng Moskvibis. Lấy chìa khóa và ra khỏi tòa nhà (để mở cửa, ném bóng vào công tắc). Bây giờ hãy đến bến tàu qua đám đông kẻ thù và gọi người lái phà.

Quay trở lại làng Moskvibis, đến cung điện. Trèo lên dây, tìm ngai vàng (con đường trải thảm dẫn đến nó) và giết con quái vật đã chiếm giữ nó một cách trơ trẽn.

Mở cửa bằng chìa khóa. Đi thang máy lên, giết lính canh và đi bên phải. Sau khi rơi xuống, bật protopak và bay lên bệ bằng cần gạt. Giết con hải mã bằng cách sử dụng găng tay của Vanni.

Bật công tắc và nhanh chóng bay qua cửa, nếu không nó sẽ đóng lại. Đi về phía trước, đi lên cầu thang, giết những người lính và lấy chìa khóa.

Vào tháp và vặn van. Chạy đến cầu thang (cửa đã mở ở đó). Bạn sẽ không thể giết những người lính bằng kiếm, vì vậy hãy vượt qua chúng và chạy lên tầng trên. Vặn van một lần nữa. Bước vào cánh cửa đã mở, tiêu diệt tay súng máy và lấy chìa khóa.

Nhảy xuống, tiêu diệt tất cả kẻ thù, mở cửa và đi thang máy xuống. Ở đó bạn sẽ gặp hoàng đế. Mặc dù bạn sẽ giết anh ta, anh ta sẽ có thời gian để bật các lò phản ứng. Hành tinh của bạn đang gặp nguy hiểm, vì vậy Sendell sẽ liên lạc với bạn. Nhặt chiếc chìa khóa còn lại từ tay nhà độc tài và lấy thanh kiếm nằm trên bệ màu xanh lá cây. Bây giờ bạn sẽ có thể giết những người lính bằng thanh kiếm.

Lên lầu, kết liễu đám lính bằng thanh kiếm, lấy chìa khóa và mở cửa. Chạy lên lầu. Để ngăn cảnh vệ ném bạn ra ngoài, hãy tiến lại gần anh ta, rồi nhanh chóng di chuyển ra xa. Anh ta sẽ nhảy xuống, và bạn sẽ có thể tự do leo lên cầu thang. Đi bánh xe du lịch trong phòng.

Tại sân bay vũ trụ, lên tàu vũ trụ của hoàng đế. Bạn có một công ty tuyệt vời - thư ký của hoàng đế.

Đến trước cung điện, giết lính canh, lấy chìa khóa và đi vào. Trong cung điện, đi thẳng tất cả các con đường, và sau đó trái đến cuối cùng và vào những cánh cửa rộng ở bên phải. Lấy chìa khóa trong rương hoặc bằng cách giết lính canh.

Trong Phòng ngai vàng, giết lính canh và phá hủy bức tượng. Con quái vật có thể bị giết bằng kiếm. Lấy chìa khóa, mở rương, lấy mảnh vỡ thứ tư và quả cầu lửa. Sau khi rời khỏi Throne Room, rẽ trái và đi đến cuối, sau đó phải đến lối ra.

Hãy nhanh chóng xuống bến tàu và đến Đảo Celebration. Vào trong Đền và đặt bốn mảnh vỡ trên ngọn lửa đang cháy ở giữa. Ra khỏi đền và xem phim hoạt hình.

Nhảy lên các cột trên cuốn sách và chạy theo Fanfrock. Giết tất cả mọi người bên trong. Bạn có thể sử dụng các phép Sét và Bảo vệ, nhưng lưu ý rằng sẽ mất một khoảng thời gian trước khi bạn có thể sử dụng lại chúng.

Đi sang trái đến bảng điều khiển. Chúng phải được tắt theo thứ tự sau: thứ hai, thứ nhất, thứ tư, thứ ba. Nút bên cạnh điều khiển từ xa sẽ bật lại, không nhấn vào nút đó. Bật công tắc lớn ở bên phải, điều này sẽ cho phép bạn giải phóng các trình hướng dẫn.

Tuy nhiên, tình tiết có sự giải cứu của các pháp sư không phải lúc nào cũng xảy ra. Nếu không có thuật sĩ, thì thang máy cũng sẽ không có lối đi. Trong trường hợp này, bạn cần phải làm nổ tung cái lưới bằng một chú chim cánh cụt lớn và đi qua một khoảng trống do các pháp sư hoặc một chú chim cánh cụt lớn tạo ra.

Đi thang máy, xem phim hoạt hình và đi thang máy xuống.

Đối diện với thang máy, bạn sẽ thấy một cái hố. Nhảy vào nó - và bạn sẽ thấy mình ở tầng dưới. Giết con voi tên lửa để lấy chìa khóa và chạy qua hàng rào.

Tiêu diệt con voi tên lửa một lần nữa, lấy chìa khóa, mở tấm lưới, chạy qua cầu và giết Funfrock và những con doppelgangers của hắn. Cho đến khi bạn giết Fanfrock thật, các bản sao của anh ta sẽ xuất hiện. Đối phó với kẻ thù, hãy đi đến rìa của vách đá.

Trò chơi kết thúc! Những đứa trẻ sẽ được cứu bởi Jeromo Baldino. Và bạn sẽ phải xem phim hoạt hình cuối cùng.

Pavel Mizinov

Trò chơi này là sự tiếp nối xứng đáng của "Little Big Adventure: Relentless", phát hành năm 1994 và gây ấn tượng khó phai trong lòng game thủ - những người yêu thích nhiệm vụ và thể loại "hành động".

Hai phần của trò chơi có cùng đồ họa và cốt truyện đang phát triển. Nhưng trò chơi "Little Big Adventure 2", không giống như phần đầu tiên, được thiết kế để hoạt động cả trong MS DOS và Windows 95. Giao diện trò chơi đã được cải thiện phần nào, mặc dù việc điều khiển anh hùng không được thuận tiện cho lắm: mọi hành động đều được thực hiện. chỉ sử dụng bàn phím.

Một nhiệm vụ như vậy, được xây dựng trên nguyên tắc "đi đến nơi tôi muốn," là rất khó, vì nó cung cấp cho người chơi rất nhiều lựa chọn. Sẽ không lâu để bạn nhầm lẫn ở đây: bạn có nhiều nhiệm vụ cùng một lúc. Làm gì trước và làm gì tiếp theo là tùy ở bạn, nhưng sớm muộn gì bạn cũng sẽ gặp phải tình huống “cái này” không được mà không có “cái kia” ...

Trong suốt trò chơi, âm nhạc dễ chịu không phô trương liên tục vang lên, thay đổi tùy thuộc vào tình huống, địa điểm và hành động của bạn. Nếu bạn làm những gì mà các nhà phát triển cho là đúng (ví dụ: đi đúng hướng), một giai điệu khích lệ (tương tự) sẽ phát ra. Hiệu ứng âm thanh được thực hiện tốt. Twinsen phập phồng một cách rõ ràng, âm thanh của trận chiến thật ấn tượng.

Hình ảnh động chất lượng cao. Đồ họa chỉ đơn giản là tuyệt vời. Có cảm giác về thể tích thực của tất cả các đối tượng. Có vẻ như trên thực tế, ở một nơi nào đó có thế giới bù nhìn này, nơi sinh sống của những người đàn ông và động vật nhỏ bé. Nhân tiện, đây là điểm nổi bật của trò chơi: mọi thứ ở đây đều là đồ chơi - anh hùng, nhà cửa, hành tinh. Các nhân vật chỉ là đồ chơi nhà búp bê thông thường, vì vậy họ di chuyển hơi lúng túng, lắc lư từ bên này sang bên kia và không buồn khuỵu gối.

Trong ngắn hạn, trò chơi được thực hiện tốt. Nhưng, tất nhiên, bạn có thể tìm thấy sai sót. Đầu tiên, những người tạo ra trò chơi cảm thấy rằng việc liên tục di chuyển từ hòn đảo này sang hòn đảo khác để lấy hoặc cho đi một thứ duy nhất là rất thú vị. Bạn không bao giờ ngừng tự hỏi: có thực sự không thể làm nhiều việc cùng một lúc ...

Thứ hai, nếu bạn rời đi trong một phút, như ở nơi mà bạn vừa giết tất cả mọi người, lại có rất nhiều kẻ thù. Nói chung là mọi thứ xong xuôi để bạn chơi lâu dài và hết mình.

Chà, bạn có phiền khi ở trong thế giới búp bê này không? Sau đó, hãy thực hiện “chuyến đi lớn nhỏ” của bạn, và có thể bạn sẽ khám phá ra những cách vượt qua mới mà cho đến nay vẫn chưa được ai biết đến.

Truyền thuyết

Tên anh hùng của bạn là Twinsen. Anh ta có lẽ là cư dân nổi tiếng nhất hành tinh Twinsen: anh ta đã từng cứu cô khỏi tay độc tài Fanfrock. Sức mạnh cần thiết để cứu thế giới của anh ấy đã được trao cho Twinsen bởi huy chương và chiếc áo dài ma thuật của Sendell.

Twinsen hiện đang hạnh phúc. Anh ấy có tất cả mọi thứ: bạn bè, nhà cửa, vợ yêu. Hòa bình ngự trị xung quanh. Ở thành phố nơi Twinsen sống, mọi người đều biết nhau, mọi người đều là bạn bè. Nhưng - than ôi! Idyll này sắp kết thúc. Twinsen lại tìm được một công việc: trời mưa to, và sau đó một con khủng long bay thuần hóa tên là Dinoflay bị gãy cánh ...

Hãy nhớ rằng Twinsen là một bản chất tinh tế. Tâm trạng của anh ta có thể có bốn loại, ảnh hưởng đáng kể đến hành vi của anh ta. Twinsen có thể bình thường, hoặc anh ấy có thể thao, năng động hoặc thận trọng. Chọn một chế độ hành vi tùy thuộc vào những gì bạn sẽ làm.

Hướng dẫn

Trò chơi bắt đầu với việc bạn phải đến hiệu thuốc để lấy thuốc cho một chú khủng long bị thương. Như bạn đã biết, thuốc tốn kém tiền bạc, vì vậy hãy đi đến tủ đầu giường và lấy 15 đồng tiền. Đến đúng vị trí, nhấn phím SPACE BAR - Twinsen sẽ nhảy lên và một hồi chuông vang lên: anh ấy có thứ gì đó. Để có được "thứ" này, hãy giậm chân tại chỗ cho đến khi vật phẩm đã mua hiển thị ở góc trên bên trái màn hình.

Tốt hơn là nên di chuyển ở chế độ thể thao: sau đó anh hùng của bạn cũng sẽ có thể nhảy.

Bây giờ bạn cần chìa khóa cho cánh cửa đã khóa. Đi đến tủ đầu giường cạnh cửa và làm theo quy trình kỳ lạ tương tự - bạn sẽ nhận được chìa khóa. Bây giờ, để mở cửa, chỉ cần đi bộ đến đó.

Văn phòng của Twinsen chứa rất nhiều thứ bạn cần: một quả cầu ma thuật, một quả địa cầu và ba chiếc phi tiêu - hãy thu thập tất cả. Quả cầu ma thuật nằm trên một thùng gỗ lớn ở lối vào. Quả địa cầu ẩn trong những cuốn sách. Và những chiếc phi tiêu nằm trên bàn dựa vào tường.

Quay trở lại phòng ngủ, kiểm tra lại tủ đầu giường bên cạnh giường: trong khi bạn đi vắng, người vợ đặt thêm 15 đồng ở đó.

Bây giờ đi đến lối ra khỏi nhà. Làm việc thiện thì phải mặc áo dài và đeo huy chương. Đến gần bức chân dung ở bên phải cầu thang dẫn ra đường và nhìn vào nó. Bạn sẽ biết rằng áo dài và huy chương nằm trong bảo tàng của Miss Blup. Trên bản đồ, hãy xác định vị trí của bảo tàng này.

Đi ra ngoài và đi ra sau nhà. Có một Dinoflay bị thương. Nói chuyện với anh ấy và vợ của bạn và tiếp tục. Để nói chuyện với ai đó, hãy đến gần, đứng đối mặt và nhấn phím SPACE hoặc W. Thông thường, một cuộc hội thoại bao gồm một hoặc hai cụm từ. Khi người đối thoại không có gì để nói, anh ta sẽ bắt đầu lặp lại.

Sang nhà bên cạnh, nói chuyện với người hàng xóm. Anh ta sẽ nói với bạn rằng anh ta đang trong quá trình khôi phục bản đồ các cống rãnh trên đảo. Để "tách" một người hàng xóm, hãy đi đến bàn (nơi lá bài nằm). Để hoàn thành công việc của mình, người hàng xóm của bạn cần một lọ "axit galic" (trong trò chơi có nói như vậy).

Đi theo con đường dẫn đến bảo tàng. Trên đường đi, hãy nói chuyện với chú voi Bob, đi trong mưa và với một người lạ. Bạn sẽ học hỏi từ con voi nơi Thuật sĩ thời tiết sống.

Để vào bảo tàng, hãy mua vé bằng cách nói chuyện hòa bình với chú voi. Sau khi thanh toán, đi qua cánh cửa đã mở và nói chuyện với cô Blup. Cô ấy sẽ nói rằng không thể lấy áo dài do báo động bị hỏng. Tất cả hy vọng là ở bạn.

Ra khỏi bảo tàng và đi bên phải. Leo lên con dốc dựng đứng lên mái của bảo tàng và leo qua cửa sổ đang mở. Có một bảng báo động trước mặt bạn. Mở cửa, tắt chuông báo động rồi nhanh chóng chạy xuống áo dài. Hãy mặc nó và nói một chút với cô Blup: cô ấy có thể cho bạn lời khuyên bổ ích.

Bây giờ đi đến hiệu thuốc. Nói chuyện với dược sĩ. Cô ấy không thể giúp đỡ, nhưng bạn sẽ chứng kiến ​​một vụ cướp giữa thanh thiên bạch nhật. Giúp người phụ nữ tội nghiệp trả lại chiếc ô và cô ấy sẽ cho bạn biết cách chữa bệnh cho con khủng long.

Kẻ trộm đứng quay lưng về phía hiệu thuốc sau ngọn đèn bên trái (nếu bạn đang đối diện với tiệm thuốc tây). Hãy cẩn thận để không làm anh ấy sợ hãi: bạn cần tiếp cận từ phía sau.

Bạn đã cảm thấy mệt mỏi vì mưa chưa? Đã đến lúc đến thăm Thuật sĩ thời tiết (tìm nhà của anh ta trên bản đồ). Trình hướng dẫn sẽ cho bạn biết rằng Raf, người canh giữ ngọn hải đăng, đã biến mất. Nhiệm vụ tiếp theo của bạn là tìm ra anh ta.

Voi Zed, đi đến gần nhà của Pháp Sư, sẽ cho bạn biết nơi để tìm Raf. Tìm cây cầu ở đầu bản đồ. Đi theo hướng đó - và bạn sẽ tìm thấy lối vào hang động. Đi qua nó, và sau đó, nhảy từ tảng đá này sang tảng đá khác, đến hang động tiếp theo. Raf đang ở trong đó. Lối đi bị chặn bởi ba cái thùng. Đến gần - và bạn sẽ thấy một công tắc trên bức tường phía sau họ. Để chuyển nó, hãy ném một quả bóng vào nó. Cửa phòng bên trái sẽ mở. Có một công tắc trên tường trong phòng bên cạnh, rất thuận tiện để chuyển đổi bằng cách đứng trên những phiến đá đối diện với công tắc.

Tìm một cầu thang đổ nát và leo lên nó. Vào phòng với những con hải ly và giết chúng (với mỗi con bạn sẽ được cấp một chìa khóa).

Để mở những cánh cửa đã khóa, hãy nhảy lên những viên sỏi dựa vào bức tường đối diện với những cánh cửa và từ chúng - lên bức tường rộng. Nhảy qua những cái gai, đến hai cánh cửa nằm sau lưng nhau. Mở chúng sẽ dẫn bạn đến Thrall khát máu. Giết anh ta và giải thoát Raf.

Sau khi ra khỏi hang, bạn sẽ gặp Zoya - vợ của bạn. Cùng nhau đi đến ngọn hải đăng để xem Weather Wizard sẽ phân tán những đám mây như thế nào nhé. Bạn sẽ không thể leo lên mỏm đá, vì vậy hãy đi vòng quanh ngọn hải đăng từ phía sau.

Thời tiết ổn và đã đến lúc nghĩ về con khủng long. Ra bến tàu (phía sau bảo tàng). Ở ngôi nhà thứ hai từ bến tàu, mua vé và đi đến Đảo hoang. Hãy cẩn thận với người ngoài hành tinh: họ rất thù địch với bạn.

Tìm nhà Karaoke trên đảo. Bạn sẽ tìm hiểu về School of Wizards. Tất nhiên, thật khiếm nhã khi đào sâu vào những thứ của người khác, nhưng khi lục tung các kệ hàng, bạn sẽ tìm thấy loại axit mà người hàng xóm của bạn cần rất nhiều.

Đi vào tất cả các ngôi nhà và hỏi mọi người (trừ người ngoài hành tinh) về Trường học Pháp sư. Các loài động vật sẽ báo cáo rằng nó đang ở đâu đó trong một nghĩa trang nằm trên sa mạc. Chủ cửa hàng sẽ khuyên bạn tìm một nhà hiền triết trên Fazenda. Lang thang khắp thành phố, sớm muộn gì bạn cũng thấy mình đang ở trong ngôi nhà của Jeromo Baldino. Từ anh ta, bạn sẽ nhận được một phần cho chiếc xe của Zoe.

Bạn có thể mua vé qua phà trước tại phòng vé. Đi đến Fazenda. Nhìn vào bản đồ. Fazenda nằm trên một bán đảo nhỏ ở bên trái. Nói chuyện với hai người nghiện rượu và người phục vụ rượu ở đó. Sau khi đi qua cánh cửa bên phải của quầy bar (sau đó đi thẳng về phía trước), bạn sẽ vào nhà tắm. Những người tắm sẽ không hài lòng với sự xâm nhập của bạn, và người pha chế thậm chí sẽ rời khỏi vị trí của mình. Con đường đã mở. Chạy đến quầy bar, leo lên cầu thang - và bạn sẽ thấy một nhà ảo thuật. Sau khi nhìn qua kính viễn vọng, hãy nói chuyện với nhà ảo thuật. Anh ta sẽ cho bạn biết Trường Pháp sư nằm ở đâu.

Tìm Trường trên bản đồ và đến đó. Các cổng nghĩa trang đều đóng kín, nhưng có một lối đi giữa hai hàng cây khô. Dọc theo chu vi nghĩa trang, đi đến cánh cửa của Trường học Pháp sư, leo lên cầu thang. Bạn sẽ thấy những bóng ma trong phòng. Các chàng trai rõ ràng đang cảm thấy buồn chán và nếu bạn đụng độ họ, họ sẽ không từ chối niềm vui khi được đánh bạn. Bạn cần nhanh chóng vượt qua giữa chúng và ngay lập tức chuyển sang chế độ thận trọng. Mở rương và lấy chìa khóa. Bạn sẽ phải đi qua những bóng ma một lần nữa.

Leo lên cầu thang và mở cổng. Tiếp cận người phụ nữ. Pháp sư trưởng sẽ xuất hiện ngay lập tức. Cách duy nhất để chữa một con khủng long là học phép thuật, nhưng bạn sẽ phải trả 120 xu cho việc này, bạn vẫn cần phải có.

Ra khỏi Trường và đến công viên giải trí (phía sau Fazenda). Đi đến trường bắn. Mua phi tiêu và hạ gục hai mục tiêu. Đối với điều này, bạn sẽ nhận được một giải thưởng - những quả bóng bay sẽ đưa bạn đến hang động. Nhảy từ kệ này sang kệ khác và thu thập nấm. Mỗi cây nấm là 30 xu. Trước tiên, không tệ nếu bạn chuyển từ giá trên cùng xuống giá dưới, từ giá này xuống giá thấp nhất và từ giá thấp nhất xuống giá giữa. Nếu bạn không vi phạm, bạn sẽ thu thập đủ tiền và bạn có thể ngay lập tức đến Trường học Pháp sư. Nếu không, quy trình với bộ sưu tập bắn súng và nấm sẽ phải được lặp lại cho đến khi thu thập được 120 đồng xu.

Trong School of Wizards, bạn sẽ lại phải đánh cắp chìa khóa trong rương và xô ngã các hồn ma. Trả tiền cho giáo dục. Có ba bài kiểm tra đang chờ bạn, bạn có thể thực hiện theo bất kỳ thứ tự nào. Bài kiểm tra đầu tiên (về độ chính xác và phản ứng) đang đợi bên ngoài cửa. Nếu bạn vượt qua nó, bạn sẽ nhận được một khẩu súng.

Quay trở lại phà và đi thuyền về nhà đến Đảo Thành Cổ. Sang nhà hàng xóm, tạt axit cho anh ta. Đối với điều này, người hàng xóm sẽ đưa cho bạn một chiếc chìa khóa hình kim tự tháp.

Bây giờ hãy đến thăm vợ yêu của anh. Đưa cho cô ấy phụ tùng trong xe, và cô ấy sẽ thông báo cho bạn rằng Jeromo Baldino đang đợi bạn trên Đảo hoang (anh ấy sẽ đưa cho bạn một bộ đàm).

Khi rời khỏi nhà Jeromo-Baldino, bạn sẽ ngay lập tức nhận được tin nhắn từ vợ rằng xe của bạn đã sẵn sàng và đang đậu trên bến tàu.

Bằng ô tô, đến Trường Pháp sư. Để vượt qua bài kiểm tra thứ hai, bạn cần lấy một cây dưỡng. Nhìn vào bản đồ nơi nó phát triển.

Bạn không thể đi bộ lên đỉnh núi. Đi ô tô theo lối đi đến nghĩa trang, nằm trong những tảng đá gần cây khô. Ở bên trái của họ, tìm một con dốc thoai thoải lên núi. Trên tảng đá, đi sang trái đến bàn đạp. Nhắm đúng mục tiêu, tăng tốc - và bạn đang ở trên núi. Lấy cây dưỡng và quay trở lại Trường học của Pháp sư.

Bằng cách đưa cây an xoa cho Archmage, bạn sẽ nhận được từ anh ta chiếc sừng của Blue Newt, cho phép bạn chữa lành bệnh tật. Nhanh chóng trở lại Đảo Thành và hồi máu cho Dinoflay. Đến gần con khủng long để trái tim rơi ngay trên nó. Chọn sừng và nhấn Alt cho đến khi con khủng long trỗi dậy.

Giờ đây, Dinofly có thể bay trở lại và sẽ đưa bạn đến hòn đảo của Dome of Slate, nơi bạn phải vượt qua bài kiểm tra cuối cùng tại Trường học Pháp sư. Hãy nhớ con đường được hiển thị trên tấm biển treo ở lối vào. "Lưu" trước khi vào bên trong, và sau đó "lưu" lại, nhưng với một tên khác. Nếu bạn quên đường và bị lạc, thì bằng cách gọi "save", bạn có thể nhìn vào bản đồ.

Vào bên trong Dome. Bạn cần phải đến một lối ra khác. Sau khi ra ngoài, bạn sẽ nhận được một Phiến đá ma thuật và lời mời từ Pháp sư tối cao đến Trường học Pháp sư.

Lên trên con khủng long và bay đến Đảo sa mạc đến Trường học của Pháp sư. Ở đó bạn sẽ được trao bằng tốt nghiệp và một quả bóng xanh. Sau buổi lễ long trọng, Archmage sẽ hướng dẫn bạn cách tìm các pháp sư đã biến mất.

Trước hết, bạn cần tìm một người bán rong để mua thiết bị phù thủy. Áo dài và bộ râu tiêu tốn của anh ta 50 xu (bạn có thể kiếm được bằng cách hái nấm).

Mua xong những thứ cần thiết, hãy đến Fazenda. Tìm một người ngoài hành tinh trong phòng hồ bơi. Anh ta sẽ đưa bạn đến gặp một pháp sư và đề nghị theo anh ta đến hành tinh Zilich. Chấp nhận lời mời này và trên con tàu của người ngoài hành tinh, hãy sử dụng thiết bị ở bên trái. Với nó, bạn sẽ học được rất nhiều điều về hành tinh xa lạ.

Tại Zilich, hãy đi theo đoàn xe. Khi nhận ra bạn, Elf Joe sẽ vô tình phản bội bạn cho kẻ thù. Trong tù, hãy nói chuyện với Joe để tìm hiểu điều gì đã xảy ra với các phù thủy.

Khi người bảo vệ mở cửa, giết anh ta. Báo thức có thể được tắt bằng cách nhấn vào nút màu xanh lá cây trên tường. Leo lên cầu thang và đi thẳng đến cuối, tiêu diệt kẻ thù. Trong ngóc ngách nơi người bảo vệ ngồi, hãy tìm người phiên dịch. Bằng cách lấy nó, bạn sẽ có thể hiểu được bài phát biểu của người ngoài hành tinh.

Quay trở lại phòng giam của nhà tù. Thả tù nhân ra và nói chuyện với anh ta. Đây là một thành viên của Kháng chiến. Nhổ vào anh ta và chạy đi tìm con tàu vũ trụ.

Để vào sân, tắt điện trường bằng công tắc đỏ bên trái. Giết robot trong sân và tự do. Sau khi kết thúc với những con chó trong chuồng, hãy kiểm tra tất cả các cũi của chó.

Chạy vào tòa nhà đối diện với lối vào bao vây. Chạy qua nó, giết tất cả những người cố gắng ngăn cản bạn. Nhảy xuống và chạy xa hơn. Có thể để nguyên những kẻ thù không gây hấn: bằng cách này, thậm chí có nhiều cơ hội sống sót hơn.

Chạy đến tháp vũ trụ. Leo lên và nắm lấy bánh xe - biểu tượng của Lữ khách. Nhấn các công tắc trên bảng điều khiển để làm mất tổ chức tàu địch.

Quay trở lại con tàu vũ trụ mà bạn đã nhìn thấy trên đường đến sân bay vũ trụ (người thợ máy đang sửa nó). Sử dụng bánh xe của Du khách, khởi động con tàu. Trớ trêu thay, nó sẽ hạ cánh xuống hành tinh quê hương của bạn.

Sau khi hạ cánh, hãy nhanh chóng đến Zoya. Cô ấy có tin xấu. Có vẻ như bạn lại có việc.

Đi đến phòng lưu trữ cho gói hàng. Sau khi nói chuyện với chủ nhân của phòng chứa đồ, đi xuống hai tầng. Trong một căn phòng có bốn phím mũi tên chỉ về các hướng khác nhau, bên dưới bạn sẽ thấy một người điều khiển có cánh quạt. Đứng trên các phím, bạn có thể thay đổi hướng di chuyển của người thao tác. Bạn cần đặt người thao tác trên lô đất có nhãn ở trên cùng (nó nằm ở giữa phòng), sau đó hướng người thao tác với lô đất đến nơi mũi tên màu đen trên sàn chỉ vào. Khi hộp tăng lên, bản thân bạn sẽ có thể kéo nó lên (dọc theo các mũi tên). Hoặc trả 102 xu cho người nạp, người sẽ làm mọi thứ cho bạn. Cá nhân, tôi thích trả tiền hơn.

Quay trở lại văn phòng lên lầu và chọn một chiếc ba lô cho phép bạn bay (trong trò chơi nó được gọi là "protopack", hay viết tắt là "protopak"). Chạy đến Dinoflay để đi đến Đảo hoang đến Trường học Pháp sư. Hãy coi chừng người ngoài hành tinh đã lấp đầy hành tinh của bạn. Họ rõ ràng là sau khi bạn.

Gần bãi đáp của khủng long là một cái chuông. Nếu bạn gọi nó, một con rùa sẽ đến và đưa bạn đến một hòn đảo nhỏ.

Đi đến Trường học của Pháp sư. Thận trọng: mọi thứ xung quanh đều được khai thác. Từ cuộc trò chuyện với Archmage, bạn sẽ tìm hiểu về quả cầu Sendell. Quay trở lại Đảo Thành để hỏi một người hàng xóm về vị trí của huy chương. Bây giờ hãy đến lều của Thuật sĩ Thời tiết và đọc ghi chú trên bàn. Nó nói về Lightning Spell cần thiết để giải phóng mề đay của Sendell.

Bay đến Đảo Sa mạc và hỏi Archmage xem cần phải làm gì để giải phóng huy chương của Sendell. Bạn phải lấy được ngọc trai. Những người đi bộ không thể tiếp cận được hang động. Bạn cần gọi rùa bằng chuông. Để làm điều này, từ bến tàu, đi sang trái, đi qua các nhà kho, rồi đi lên bờ cho đến khi bạn nhìn thấy một chiếc chuông.

Khi con rùa đến gọi và đưa bạn vào hang, hãy bay qua những chiếc gai ngăn bạn đến lấy viên ngọc trai trên bao da và lấy nó.

Quay trở lại Trường học của Pháp sư, nói chuyện với Archmage, và sau đó đi đến lều của Pháp sư Thời tiết. Thả viên ngọc trai vào cái vạc lớn trong góc và bạn sẽ nhận được Lightning Ring.

Đối diện với lò hơi có một công tắc mở cửa lò, phía sau có lối vào bộ thu nhiệt. Ở đó bạn có thể thu thập tiền và "cuộc sống". Bạn có thể di chuyển dọc theo bộ sưu tập trên các bản ghi. Để mở cánh cửa mà bạn sẽ thấy ở đó, hãy lấy chìa khóa trong ngóc ngách nơi có một chiếc hộp.

Để đi đến trung tâm của cống, hãy đến quán bar và nhặt chiếc chìa khóa nằm trên thùng phía sau quán bar. Sử dụng chiếc chìa khóa này để mở cánh cửa màu đỏ, đi xuống và tìm kiếm một lối đi giữa các thùng và hộp - bạn sẽ rơi ngay vào giữa lòng cống. Trên sàn, bạn sẽ thấy một hình vuông nhỏ màu xanh lam với một vòng tròn vàng. Chèn chìa khóa kim tự tháp nhận được từ một người hàng xóm vào đó.

Bước vào cánh cửa đã mở và áp dụng Ring of Lightning. Bạn sẽ nhận được một huy chương Sendell và một quả bóng màu đỏ.

Sau khi rời khỏi phòng, bạn sẽ nhận được tin nhắn từ Jeromo Baldino. Anh ta lại gọi bạn đến Đảo sa mạc. Để đi lên tầng trên, hãy sử dụng một trong các thang máy nằm ở các góc của nhà thu tiền. Nhảy lên khúc gỗ, sau đó lên bệ đá và đi vào thang máy. Bằng cách nhấn W, bạn có thể đi lên cầu thang.

Trên Đảo Sa mạc, hãy đến Fazenda. Bạn có thấy một hòn đảo ngoài khơi bờ biển trên bản đồ không? Sử dụng protopak để đến đó. Khi bay vào hang, đừng hạ thấp người mà hãy cẩn thận bay sang phải và thẳng về phía trước, né dơi và quả cầu lửa. Tiếp đất gần hàng rào, nhảy qua nó và chiến đấu với hai bộ xương.

Kéo lồng lớn lên bệ nâng. Leo lên cầu thang đến dais và nhảy từ nó sang thang máy thứ hai. Đứng trên đó, bắn từ đường ống ở công tắc để đi lên cầu thang. Ở đó bạn sẽ thấy ô thứ hai. Đẩy cô ấy về phía trước cho đến khi cô ấy rơi vào hình vuông đầu tiên. Bây giờ ném chính xác quả bóng vào công tắc dao. Khi các ô nhô lên, hãy nhảy lên chúng và từ chúng - vào lối đi trong tường.

Đi thẳng cho đến khi bạn nhìn thấy hai bộ xương. Giết chúng, đi xuống cầu thang và tiêu diệt con quái vật kỳ lạ (rất dễ thực hiện với một khẩu súng). Sử dụng phép Bảo vệ trông giống như một con rắn và đi đến lối ra (bạn sẽ phải bay trên túi bảo vệ một lần nữa).

Đi đến Công viên giải trí và đi đến Đền thờ. Vào giỏ hàng. Bạn phải thay đổi hướng của một số mũi tên để xe đẩy sẽ đưa bạn xuống. Điều này có thể được thực hiện với một quả bóng.

Trong phòng thấp hơn, bạn sẽ thấy các mũi tên một lần nữa. Bây giờ bạn cần lấy xe đẩy để đưa bạn đến phòng có một cái hộp trên bệ giữa hai thần tượng bắn bi màu vàng. Bạn phải lấy chìa khóa từ hộp. Để làm điều này, hãy nhảy từ xe đẩy lên bệ cao nhất (nấm mọc ở đó), sau đó lên đầu của thần tượng, và từ đó đến hộp.

Gần lối ra khỏi phòng này, bên phải, có một cầu thang đi xuống. Leo xuống nó và đi ra khỏi cửa. Đi sang phải và xuống, tiêu diệt kẻ thù. Từ dạng đứng ở trên bàn bên giường, cầm lấy chìa khóa. Để tìm ra mật khẩu của người ngoài hành tinh, hãy đến chiếc bàn vuông có nút (ở giữa phòng) và nhấn W.

Leo lên, mở cửa và đi đến con tàu, tiêu diệt tất cả những người bạn gặp. Khi bạn đến cầu điện, hãy bật protopak. Giết lính canh và lấy bánh xe của Traveller từ két.

Lên tàu vũ trụ và bay lên mặt trăng. Khi bạn đến nơi, hãy nói mật khẩu. Mặc bộ đồ không gian của bạn, ra khỏi tàu và tìm hiểu cách mở cửa từ người ngoài hành tinh.

Đi đến một tòa nhà tách biệt. Vào bên trong, cởi bỏ bộ đồ và tiêu diệt tất cả kẻ thù. Làm cho các quả bóng màu đỏ khóa cửa màu xanh lá cây. Tiếp cận bản đồ treo ở bên phải của các quả cầu và sao chép nó bằng Phương pháp chặn.

Mặc lại bộ đồ của bạn và đi ra ngoài. Đi đến tòa nhà đầu tiên (bên phải). Sau khi giết kẻ thù, phá vỡ radar. Để tắt tính năng bảo vệ, hãy thay đổi vị trí của vòi màu đỏ trên tường. Đi xuống và đến tòa nhà ở giữa.

Sau khi giết người bảo vệ ở lối vào, đi thẳng qua cánh cửa màu vàng và đen. Sau khi giết một người bảo vệ khác, bạn sẽ nhận được chìa khóa. Đi thẳng và lên đồi bên phải. Sau cánh cửa là bạn của bạn Jeromo Baldino.

Sau khi giải thoát Jeromo Baldino, hãy đi theo anh ta. Để thoát ra khỏi căn phòng này, bạn sẽ phải rất vất vả: đôi khi kẻ thù tấn công, đôi khi cánh cửa trở nên cứng đầu. Lặp lại quy trình tương tự như trong phòng bên phải. Mặc một bộ đồ vũ trụ, đi ra ngoài.

Vì vậy, bạn đang ở trên Zilich. Nhảy xuống nước từ đá này sang đá khác và đảm bảo rằng bạn không bị nuốt chửng. Khi bạn đến khu vực bao vây với những con chó, hãy giết tất cả chúng và leo vào các gian hàng. Ra khỏi vòng vây đến quảng trường và đi vào tòa nhà bên trái.

Đi tất cả các con đường lên tầng trên (lên cầu thang và sử dụng thang máy) cho đến khi bạn nhìn thấy một người bán báo. Rẽ trái và đi ra quảng trường. Nói chuyện với chủ sở hữu của cây xăng. Anh ta sẽ cho bạn biết rằng mứt xăng được sản xuất trên đảo Francos.

Bạn liên tục được mời đến sòng bạc. Nếu bạn gặp vấn đề về tiền mặt, hãy cố gắng thắng nhiều hơn. Bạn chỉ cần dừng lại đúng lúc. Ví dụ, trong một cuộc đua chó, bạn không thể tiêu cả gia tài trong một thời gian ngắn: con chó mà bạn đặt cược bắt đầu đi khập khiễng và rõ ràng là chậm lại. Nói chung, ở đây họ thổi phồng một cách chuyên nghiệp.

Đã đến lúc nghĩ về nhiên liệu. Đi xuống cầu tàu và đi đến quầy bar. Hỏi du khách về Đảo Francos. Không ai muốn đưa bạn đến đó. Có lẽ chỉ có người đội trưởng già mới đồng ý. Ra bến tàu. Ở đó, tên lừa đảo già sẽ nêu ra điều kiện của mình: 100 xu để đưa bạn đến một cửa hàng bán đồ lưu niệm có thông tin mà bạn quan tâm. Nếu bạn không có hàng trăm đó, bạn có thể chơi máy đánh bạc tại quầy bar.

Đến hòn đảo Celebration, giết những người bảo vệ đã nhận ra bạn trên bến tàu, lên lầu và nói chuyện với những người qua đường. Từ người bán đồ lưu niệm, bạn sẽ biết được nhiều điều về chủ nhân của quán bar trên Zilich. Đến Đền thờ và đọc những dòng chữ khắc trên các bức bích họa.

Quay trở lại bến tàu và yêu cầu được đưa đến đảo Francos. Ở đó, mua một cái cuốc trong cửa hàng săn bắn. Sau khi đi qua vòm đá, bạn sẽ thấy mình đang ở trong nhà của burgomaster. Anh trai của anh ta nói rằng chìa khóa của thư ký bị mất, nơi chứa các tài liệu liên quan đến mảnh vỡ mà bạn đọc được trong Đền thờ.

Đi dạo quanh làng, hỏi thăm dân cư xung quanh. Ở đây mọi người đang tìm kiếm một mảnh vỡ. Ở trường mẫu giáo, hãy nói chuyện với cậu bé đang khóc. Anh ấy sẽ cho bạn biết nơi tìm chìa khóa.

Đi theo con cú cơ học. Cô ấy sẽ trốn trong một gian hàng bên phải cửa vào nhà của kẻ trộm. Tìm chìa khóa ở đó.

Đến nhà của burgomaster, mở thư ký, lấy ghi chú của burgomaster về vị trí của mảnh vỡ và đọc nó.

Để lấy mảnh vỡ, hãy quay trở lại bến tàu. Đi xuống con phố chính đến anh chàng với chiếc búa khoan. Đi ra sau ngôi nhà cuối cùng bên trái và đến một cái cây đơn độc. Từ trên cây, đi tới một hòn đảo cỏ nhỏ giữa những tảng đá. Đào ở đó và bạn sẽ tìm thấy một mảnh vỡ.

Quay trở lại đường chính và đứng đối diện với nhà máy nơi họ sản xuất xăng bị kẹt. Có hai đường ống ở phía trước của bạn. Nhảy lên một cái thấp hơn, từ nó - đến hàng rào, và sau đó - đến lãnh thổ của cây.

Đi vòng quanh tòa nhà bên phải và vào trong. Vặn các van ở bên phải và bên trái của lối vào để tắt các đài phun nước. Nếu bạn không giết người thợ, anh ta sẽ chuyển van trở lại.

Đi thang máy lên, giết tên lính và tắt đài phun nước. Lấy chìa khóa bên dưới và đi đến phòng tiếp theo. Ở đó, trước tiên bạn cần đi thang máy và chuyển van. Sau đó, sử dụng thang máy, nhảy xuống mép hồ bơi, đi vòng qua lưới kim loại và sử dụng bùa chú bảo vệ, leo lên các bậc thang hơi lên đến chìa khóa.

Đi đến phòng tiếp theo. Giết người bảo vệ và lấy chìa khóa từ anh ta. Leo lên các bậc thang, né tránh các đài phun nước. Tắt các van. Trên cây cầu đang di chuyển, sang phía đối diện và đi ra cửa.

Đi xuống một bậc, vặn cả hai van. Bây giờ hãy nhảy lên đài phun nước đã tắt và sử dụng quả bóng để giết nhà khoa học ở các bước đối diện. Nhặt chìa khóa bằng cách ném bóng. Đi xuống và mở chuồng chim. Những con chó sẽ phải bị giết. Leo lên cầu thang, giết người bảo vệ và lấy chìa khóa. Đi lên cầu thang. Vặn van và vào cửa, đằng sau là hộp và chìa khóa. Lấy tất cả mọi thứ và rời khỏi tòa nhà.

Từ ban công, nhảy lên đường ống ngắn bên dưới, từ nó lên hàng rào, rồi đi xuống, vượt ra ngoài lãnh thổ của cây. Ra bến tàu.

Bây giờ hãy mang cái hộp của Jeromo Baldino đến Otringal. Đầu tiên hãy đến quán bar của Rick. Giết ba người trả lại thủy thủ. Lấy chìa khóa từ người cuối cùng đứng trên cầu thang. Đi đến phòng của Rick và nói chuyện với anh ta.

Và đây là tín hiệu từ Jeromo Baldino: anh ấy gọi bạn để nhận một protopak mới. Đến chỗ anh ta và đưa cho anh ta cái máy bay phản lực.

Có hai cách để đến thành phố thượng lưu. Đầu tiên, bạn có thể thử vận ​​may tại sòng bạc một lần nữa: bạn phải giành được chìa khóa. Đi qua cánh cửa vàng để đến bánh xe tài lộc. Giết hai con cá sấu khổng lồ và đi lên cầu thang. Bay qua thác nước bằng cách sử dụng máy bay phản lực chính, đi ra ngoài cửa và bay qua mặt nước ở bên phải, sau đó băng qua những tảng đá, vượt qua hai kẻ bắn súng đang bắn bi vào bạn - và qua cửa khách sạn.

Cách thứ hai là đây. Leo lên cầu thang, dừng lại phía sau sòng bạc và bay từ cầu đến cửa, và sau đó sang phía đối diện. Sau đó, tiến hành tương tự như trong phương pháp đầu tiên.

Sau khi vào khách sạn, giết cảnh sát và người khuân vác. Lấy chìa khóa. Đến hồ bơi và nói chuyện với người đứng đầu phiến quân Rocket (đang ngồi trên ghế tắm nắng). Đi lên cầu thang đến ba cánh cửa. Phía sau phòng đầu tiên là phòng của Rocket. Anh ta sẽ đưa cho bạn chiếc nhẫn của quân nổi dậy và cho bạn biết bạn có thể tìm thấy chính những kẻ nổi loạn ở đâu.

Để quay lại sòng bạc, hãy leo vào lỗ tròn ở bức tường bên phải hoặc bên trái của ngôi nhà đối diện khách sạn. Đi xuống mọi lúc và chạy đến cửa hàng quà tặng trên quảng trường (bên cạnh sòng bạc). Trong cửa hàng, hãy bán Văn bằng của Pháp sư và mua một Trình xem bộ nhớ trông giống như một chiếc TV. Sử dụng thiết bị này, bạn sẽ có thể xem tất cả các phim hoạt hình của trò chơi. Cho người bán xem Chiếc nhẫn nổi loạn và anh ta sẽ sắp xếp để bạn nói chuyện với những kẻ nổi loạn. Bạn sẽ nhận được một khẩu súng lục từ họ. Nhìn vào bản đồ để biết nơi tiếp theo.

Đầu tiên bạn cần sửa súng. Đi đến Đảo Celebration để lấy các viên pha lê. Con đường dẫn đến họ bị phá hủy (nó bắt đầu ở bên trái của ngôi đền). Nhảy từ tảng đá xuống những tảng đá nổi trên nham thạch và quay trở lại, sớm muộn gì bạn cũng sẽ đến hồ, phía xa có một viên pha lê màu xanh lá cây. Trên các tảng đá, sau mỗi lần nhảy thành công, hãy "cứu". Bay qua hồ và chặt viên pha lê bằng cái cuốc. Bây giờ súng của bạn đang hoạt động.

Bay đến Đảo Franco. Đến nhà máy kẹt xăng. Làm thế nào để đạt được điều đó, bạn đã biết. Đi đến cổng, giết những người bảo vệ và vào tòa nhà. Giết lính canh gần công tắc. Bắn đòn bẩy bằng súng lục của bạn cho đến khi cánh cửa mở ra và bạn không thể đi xa hơn (từ trái sang phải: lên trước, xuống thứ hai, thứ ba lên, thứ tư xuống). Ra khỏi bến tàu, giết tất cả mọi người và đi đến zeppelin.

Sau khi hạ cánh, hãy giết kẻ giết người đã chờ bạn từ lâu (đánh hắn một quả bóng đỏ). Nằm xuống. Chuyển sang chế độ thận trọng, leo lên xe và ném bóng cẩn thận để giết nhà khoa học. Vô hiệu hóa hàng rào an toàn theo cách tương tự.

Đi ra ngoài và giết tất cả mọi người (hoặc sử dụng phép Bảo vệ). Băng qua cây cầu, đi xung quanh tòa nhà bên trái và tìm lối vào hang động.

Vào hang và đi theo đường ray xuống. Giết tất cả các lính canh và thu thập tất cả các viên kim cương (chúng nằm trên các hòn đảo giữa dung nham và giữa những chiếc đầu lâu). Sau khi thu thập những viên kim cương trong dung nham, hãy đi đến hang động, lối vào nằm gần thợ mỏ ở góc trên bên trái của màn hình. Thu thập tất cả các viên kim cương ở đó. Bạn phải có ít nhất bốn viên kim cương. Đi phải và đi lên, cẩn thận với những con đom đóm. Giết người bảo vệ gần cửa và lấy chìa khóa.

Vào cửa đi. Lấy miếng thứ hai. Thợ mỏ với cuốc sẽ chạy đến - giết tất cả.

Đi đến lối ra khỏi hang động. Một số kẻ thù có thể được bao quanh để không lãng phí thời gian và năng lượng chiến đấu với chúng. Bây giờ rời khỏi hang động và chạy sang bên trái (so với màn hình) qua một cấu trúc lớn giống như một cái mỏ để đến một phần của hòn đảo nằm trên bản đồ ở góc trên bên trái. Rẽ trái ở ngã ba.

Nói chuyện với dân làng quanh hang. Trong hang, trước tiên hãy nói chuyện với ông già ở lối vào. Bây giờ rẽ trái và đi xuống cầu thang. Đi qua cánh cửa đang mở gần cầu thang và lấy chiếc găng tay của Vanni từ mắc áo, và chiếc bánh cho ông già trên bàn.

Quay lại với ông già và đưa cho ông ta cái bánh. Đối với điều này, bạn sẽ nhận được chìa khóa vào nhà nguyện.

Đi qua cửa lên lầu, đi lên cầu thang và vào nhà nguyện. Nói chuyện với Monk ở đó. Thoát ra và đi đến lối ra khỏi hang động từ nơi bạn đã vào. Bên trái lối vào là phòng hầu gái của Monk. Cô ấy sẽ tặng bạn bài hát của người lái đò.

Bây giờ chạy qua cây cầu đá đến vọng lâu. Nhập nó và gọi cho người lái đò. Đối với bốn viên kim cương, anh ta sẽ đưa bạn đến Moskvibis. Nói chuyện với con ong, cô ấy sẽ đưa bạn đến gặp nữ hoàng của Moskvibis. Để chứng minh lòng trung thành của bạn, hãy hiển thị Ring of the Rebels và thực hiện bài kiểm tra sự thật. Bạn phải sử dụng phép Lightning. Các quả bóng sẽ nổ và hai chìa khóa sẽ xuất hiện. Phía sau cửa giữa là một vũ khí mới.

Đột nhiên bạn đang ở trên chiến trường. Chạy sang trái. Ở đó bạn sẽ thấy một hình lục giác trống rỗng màu trắng (cánh cửa của Moskvibis). Nhảy vào đó, và trong phòng tiếp theo, đi sang trái và lên trên. Khi bạn đến khoảng trống trên tường, hãy trèo vào đó. Thấy trên sàn có khoảng trống màu trắng, dây xuống đến đâu thì đừng nhảy tới đó (đây là lối ra bến tàu).

Băng qua cầu và đến tòa nhà. Hãy tìm những viên kim cương gần những tảng đá. Khi bạn vào bên trong, hãy đi bên phải và đi lên thang máy.

Leo lên và đi ngay dọc theo hàng rào đến cầu thang dẫn lên. Giết con hải mã đang bay bằng cách đập vào găng tay của Vanni với những quả bóng anh ta ném vào bạn. Lấy chìa khóa, đi xuống và mở két bằng mảnh thứ ba.

Bây giờ hãy chạy trở lại cung điện và leo xuống dây. Thu thập kim cương gần các tảng đá và trong khu vực trống. Gọi người lái phà và đi thuyền đến đảo Vulcan.

Thu thập kim cương trên hòn đảo đầu tiên. Để có được những viên kim cương có thể nhìn thấy ở độ sâu, hãy sử dụng protopak và bay đầu tiên đến hòn đảo thứ hai, sau đó quay trở lại hòn đảo đầu tiên qua dung nham. Bây giờ đến hòn đảo thứ ba. Để làm điều này, hãy đi đến dung nham chảy ra từ núi (nó trông giống như một thác nước). Bên dưới là một hòn đảo nhỏ. Nhảy lên nó, và từ nó - lên bệ đá nổi trên nham thạch. Cô ấy sẽ đưa bạn đến mỏm đá trên hòn đảo thứ ba.

Đi đến hang động và nói chuyện với những kẻ đào tẩu. Bạn sẽ tìm ra Nữ hoàng của Moskvibis nằm ở đâu. Quay trở lại hòn đảo đầu tiên và gọi người lái phà. Đi đến Đảo Vanni.

Tại chính nơi hạ cánh, có người nằm và rên rỉ. Chữa lành cho anh ta bằng một chiếc sừng sức khỏe - và nhận được một viên kim cương và thông tin có giá trị. Đi đến hang động nơi những viên kim cương từng được tìm kiếm. Nhảy lên băng chuyền bên cạnh đầu máy đang dỡ hàng. Leo lên và trèo vào cửa sổ. Giết công nhân và chuyển cần gạt để các thùng chứa không đóng nắp và băng tải dừng lại.

Vào hộp. Khi nó dừng lại, hãy nhảy lên chiếc thang dẫn lên mái nhà. Từ mái nhà này, nhảy qua mái nhà tiếp theo và đi xuống cửa sập.

Nói chuyện với Nữ hoàng Moskvibis. Lấy chìa khóa và ra khỏi tòa nhà (để mở cửa, ném bóng vào công tắc). Bây giờ hãy đến bến tàu qua đám đông kẻ thù và gọi người lái phà.

Quay trở lại làng Moskvibis, đến cung điện. Trèo lên dây, tìm ngai vàng (con đường trải thảm dẫn đến nó) và giết con quái vật đã chiếm giữ nó một cách trơ trẽn.

Mở cửa bằng chìa khóa. Đi thang máy lên, giết lính canh và đi bên phải. Sau khi rơi xuống, bật protopak và bay lên bệ bằng cần gạt. Giết con hải mã bằng cách sử dụng găng tay của Vanni.

Bật công tắc và nhanh chóng bay qua cửa, nếu không nó sẽ đóng lại. Đi về phía trước, đi lên cầu thang, giết những người lính và lấy chìa khóa.

Vào tháp và vặn van. Chạy đến cầu thang (cửa đã mở ở đó). Bạn sẽ không thể giết những người lính bằng kiếm, vì vậy hãy vượt qua chúng và chạy lên tầng trên. Vặn van một lần nữa. Bước vào cánh cửa đã mở, tiêu diệt tay súng máy và lấy chìa khóa.

Nhảy xuống, tiêu diệt tất cả kẻ thù, mở cửa và đi thang máy xuống. Ở đó bạn sẽ gặp hoàng đế. Mặc dù bạn sẽ giết anh ta, anh ta sẽ có thời gian để bật các lò phản ứng. Hành tinh của bạn đang gặp nguy hiểm, vì vậy Sendell sẽ liên lạc với bạn. Nhặt chiếc chìa khóa còn lại từ tay nhà độc tài và lấy thanh kiếm nằm trên bệ màu xanh lá cây. Bây giờ bạn sẽ có thể giết những người lính bằng thanh kiếm.

Lên lầu, kết liễu đám lính bằng thanh kiếm, lấy chìa khóa và mở cửa. Chạy lên lầu. Để ngăn cảnh vệ ném bạn ra ngoài, hãy tiến lại gần anh ta, rồi nhanh chóng di chuyển ra xa. Anh ta sẽ nhảy xuống, và bạn sẽ có thể tự do leo lên cầu thang. Đi bánh xe du lịch trong phòng.

Tại sân bay vũ trụ, lên tàu vũ trụ của hoàng đế. Bạn có một công ty tuyệt vời - thư ký của hoàng đế.

Đến trước cung điện, giết lính canh, lấy chìa khóa và đi vào. Trong cung điện, đi thẳng tất cả các con đường, và sau đó trái đến cuối cùng và vào những cánh cửa rộng ở bên phải. Lấy chìa khóa trong rương hoặc bằng cách giết lính canh.

Trong Phòng ngai vàng, giết lính canh và phá hủy bức tượng. Con quái vật có thể bị giết bằng kiếm. Lấy chìa khóa, mở rương, lấy mảnh vỡ thứ tư và quả cầu lửa. Sau khi rời khỏi Throne Room, rẽ trái và đi đến cuối, sau đó phải đến lối ra.

Hãy nhanh chóng xuống bến tàu và đến Đảo Celebration. Vào trong Đền và đặt bốn mảnh vỡ trên ngọn lửa đang cháy ở giữa. Ra khỏi đền và xem phim hoạt hình.

Nhảy lên các cột trên cuốn sách và chạy theo Fanfrock. Giết tất cả mọi người bên trong. Bạn có thể sử dụng các phép Sét và Bảo vệ, nhưng lưu ý rằng sẽ mất một khoảng thời gian trước khi bạn có thể sử dụng lại chúng.

Đi sang trái đến bảng điều khiển. Chúng phải được tắt theo thứ tự sau: thứ hai, thứ nhất, thứ tư, thứ ba. Nút bên cạnh điều khiển từ xa sẽ bật lại, không nhấn vào nút đó. Bật công tắc lớn ở bên phải, điều này sẽ cho phép bạn giải phóng các trình hướng dẫn.

Tuy nhiên, tình tiết có sự giải cứu của các pháp sư không phải lúc nào cũng xảy ra. Nếu không có thuật sĩ, thì thang máy cũng sẽ không có lối đi. Trong trường hợp này, bạn cần phải làm nổ tung cái lưới bằng một chú chim cánh cụt lớn và đi qua một khoảng trống do các pháp sư hoặc một chú chim cánh cụt lớn tạo ra.

Đi thang máy, xem phim hoạt hình và đi thang máy xuống.

Đối diện với thang máy, bạn sẽ thấy một cái hố. Nhảy vào nó - và bạn sẽ thấy mình ở tầng dưới. Giết con voi tên lửa để lấy chìa khóa và chạy qua hàng rào.

Tiêu diệt con voi tên lửa một lần nữa, lấy chìa khóa, mở tấm lưới, chạy qua cầu và giết Funfrock và những con doppelgangers của hắn. Cho đến khi bạn giết Fanfrock thật, các bản sao của anh ta sẽ xuất hiện. Đối phó với kẻ thù, hãy đi đến rìa của vách đá.

Trò chơi kết thúc! Những đứa trẻ sẽ được cứu bởi Jeromo Baldino. Và bạn sẽ phải xem phim hoạt hình cuối cùng.

Bật lớp phủ hơi nước

1. Mở thư mục có trò chơi.
2. Mở tệp LBA2.conf trong một trình soạn thảo văn bản
3. Thay đổi:
fullresolution = ban đầu on -> fullresolution = 1280x960
output = overlayđến -> đầu ra = openglnb hoặcđầu ra = opengl
ưu tiên = cao hơn, bình thườngđến -> ưu tiên = bình thường, tạm dừng
scaler = normal2x on -> scaler = không ai
4. Lưu tệp.

Có thể có những lỗi không mong muốn, nhưng nhìn chung là được.

* Giảm âm lượng nhạc:

Lời tựa

Tên nhân vật của bạn là Twinsen. Rõ ràng, anh ta là cư dân nổi tiếng nhất của hành tinh Twinsun. Một lần, với sự giúp đỡ của huy chương của Sendell và một chiếc áo dài ma thuật, anh ấy đã cứu mọi người khỏi tên độc tài Funfrock (Tiến sĩ FunFrock).

Giờ đây, Twinsen đang hạnh phúc: anh ấy có bạn bè, một ngôi nhà, một người vợ yêu quý. Hòa bình ngự trị xung quanh. Ở thành phố nơi Twinsen sinh sống, mọi người đều biết nhau và thân thiện. Nhưng vào một ngày mưa, cuộc phiêu lưu này kết thúc ...

Điều khiển

(!) Hướng dẫn được chia thành các phần có điều kiện, nhưng thứ tự chuyển qua hầu hết các giai đoạn có thể thay đổi tùy thích.

Quản lý - MŨI TÊN. Nhảy / hành động - KHÔNG GIAN. Khoảng không quảng cáo - SHIFT.
Bắn súng - ALT. Menu chế độ - CTRL. Bản đồ - TAB.

Tâm trạng của Twinsen có thể có bốn loại, ảnh hưởng đáng kể đến hành vi của anh ấy. Twinsen có thể chỉ là bình thường (F5), hoặc nó có thể biến thể thao (F6), hoạt động (F7) hoặc cẩn thận (F8). Chọn một chế độ hành vi tùy thuộc vào những gì bạn sẽ làm.

Bình thường: Twinsen đi lại bình thường, tương tác với đồ vật và nói chuyện với nhân vật.
Các môn thể thao: Twinsen chạy và có thể nhảy (không gian). (Không giống như phần đầu tiên, anh ta không còn bị giết bởi các bức tường và không bị sát thương khi va chạm vào các vật thể thông thường).
Xâm lược: Chế độ chiến đấu. Tất cả các cuộc tấn công gây sát thương lớn nhất.
Cẩn thận: Twinsen lén lút lặng lẽ, cố gắng không bị phát hiện. Quỹ đạo của quả cầu ma thuật thay đổi - Twinsen ném quả bóng lên (khoảng 45 độ).

Đôi khi nhảy từ một vị trí là không đủ. Để tiến xa hơn, bạn phải học Chạy nhảy.

Nhảy lên trước bụi cây, tủ, thùng, v.v. ở chế độ yên tĩnh, bạn có thể khai thác TIỀN BẠC, SỰ SỐNG, MA THUẬT. Tiền luôn phải được chọn lọc, trên các hành tinh khác nhau thì chúng cũng khác nhau. Tích lũy chúng rất dễ dàng: hãy nhớ nơi mà chúng đánh rơi nhiều. Sau đó rời khỏi phòng, quay lại và lấy chúng một lần nữa. Điều này có thể được thực hiện với trái tim và mana.

Để nói chuyện với ai đó, hãy đến gần, đứng đối mặt và nhấn phím SPACE hoặc W. Thông thường, một cuộc hội thoại bao gồm một hoặc hai cụm từ. Khi người đối thoại không có gì để nói, anh ta sẽ bắt đầu lặp lại.

cỏ ba lá- đây là cơ hội để hồi sinh anh hùng mà không cần bắt đầu trò chơi từ đầu. Chúng có thể được tìm thấy khi trò chơi tiến triển. Lưu định kỳ. Vào cuối trò chơi, bạn sẽ cần tối đa chúng.

Tất cả bắt đầu trên đảo Citadel. Chú rồng nhỏ khác của bạn (Dino-Fly) từ phần đầu đã tự làm mình bị thương và bạn cần mang thuốc cho nó.

Bước tới trước tủ đầu giường (khoảng trống), ở bên trái của cánh cửa bị khóa, và lấy CHÌA KHÓA. Tiếp cận cửa (tự động mở) và vào phòng. Nhìn vào chân dung của một con rồng nhỏ, lấy nó từ thùng BÓNG VÀNG(bạn có thể bắn "Alt" với nó), đọc bản thảo trước ngọn nến, lấy nó từ giá sách KHỐI CẦU(đây là bản đồ của hành tinh), từ một cái bàn nhỏ, lấy 3 DARTS(đây cũng là opyzhie). Nếu bạn bắn trúng mục tiêu hoặc bức tượng bằng bất kỳ vũ khí nào, thì quà tặng sẽ liên tục bay ra khỏi chúng. Hãy quay trở lại hội trường. Trong tủ đầu giường cạnh giường, bạn có thể nhận được 15 xu. Chúng tôi đi đến lối ra khỏi nhà, trên đường đi chúng tôi đọc nhật ký của Zoya trên bàn và ngưỡng mộ phần của cô ấy. Ở một bên của lối ra sẽ có một tủ sách, bên kia sẽ có một bức chân dung treo trên tường. Hãy cùng nhìn vào bức chân dung và tìm ra chiếc áo dài và huy chương của Twinsen ở Bảo tàng Miss Bloop. Trên bản đồ, chúng tôi xác định vị trí của nó (tự động).

Đó là nó, người ngoài hành tinh! Cùng xem trên tàu có gì thú vị - nhìn vào con tàu (có khoảng trống) chúng ta cùng xem video người ngoài hành tinh nhìn ảnh của Twinsen như thế nào nhé. Khả nghi! Được rồi, chúng tôi cần đến Đảo sa mạc(Sa mạc lá trắng).

Chúng tôi đến bến tàu, chúng tôi mua (nhà đối diện ngư dân), chúng tôi xuống tàu.

Trên đảo, chúng tôi đến nhà của bác sĩ Karaoka (đây là cách bạn xuống xe, đi đến thành phố và cánh cửa đóng trước đài phun nước là những gì bạn cần), chúng tôi nói chuyện với vợ ông, chúng tôi tìm hiểu về Trường học. của Wizards. Chúng tôi nhìn vào các kệ và lấy CHAI AXIT. Bây giờ chúng tôi chạy quanh hòn đảo và hỏi mọi người về Trường học của Pháp sư. Từ những người chơi bóng (trong thành phố), chúng tôi biết rằng nó đang ở đâu đó trong nghĩa trang, trên sa mạc. Chủ cửa hàng (nhà anh ta cũng ở quảng trường chính) khuyên nên tìm một người thông thái ở Fazenda có thể giúp đỡ. Đến Jerome-Baldino (nhà sau cửa hàng, từ sân vào) không biết gì về Trường, nhưng chúng ta sẽ được PHẦN TỪ XE CỦA ZOE. Tại phòng vé (nhà trước cửa hàng) bạn có thể mua trước VÉ FERRY.

Chúng tôi đi đến Fazenda (đi đến UFO ở bến tàu, xuống con đường, dọc theo biển qua người lái xe caravan). Chúng tôi vào trong và thấy hai buhariki và một người pha chế, chúng tôi nói chuyện với mọi người. Chúng tôi đi vào cánh cửa bên phải, sau đó vào cánh cửa bên phải và vào phòng tắm dành cho phụ nữ. Những người phụ nữ bắt đầu la hét, chúng tôi rời đi. Bah, và người pha chế đã ở đó và rất tức giận. Chúng tôi chạy đến quầy bar, đi ra sau quầy, leo lên cầu thang và nhìn thấy một nhà ảo thuật với một con rắn và một kính viễn vọng. Ta nhìn qua kính viễn vọng, nhớ tới nơi này, ta cùng pháp sư nói chuyện. Tìm ra vị trí của Trường học Pháp sư. Chúng tôi đến đó (quay trở lại đĩa và đi lên và bên phải dọc theo con đường).

Khi chúng ta đã vượt qua con đường khó khăn này, chúng ta sẽ BAN MA THUẬT và lời mời từ Pháp sư tối cao đến Trường học, nơi chúng ta sẽ đến. Ở trường, chúng tôi nhận được bằng tốt nghiệp, BÓNG XANH(vũ khí) và thông tin mà chúng ta có để tìm các pháp sư đã biến mất ở đâu đó.

Khi chúng tôi ở Fazenda, chúng tôi đã nghe vài điều về các pháp sư. Chúng ta sẽ đến đó, nhưng trước tiên, chúng ta sẽ tìm người bán rong mà High Mage đã nói đến. Đó là Khatabych trên thảm! (anh ta bay dọc theo con đường cát) Đúng, nhưng chiếc áo dài và bộ râu của anh ta khiến anh ta mất 50 xu, nếu có tiền, chúng tôi trả tiền, không - hãy tiếp tục, đến điểm thu hút với phi tiêu và bóng bay! Nhân tiện, người bán rong xác nhận giả định của chúng tôi về nơi ở của các pháp sư. Chỉ cho anh ta thấy
bằng cấp và mua TUNIC MỚIRÂU. Hãy đến Fazenda. Chúng tôi bước vào quán bar, đi qua nó và nhìn thấy người ngoài hành tinh. Chúng tôi nói chuyện với anh ấy và đồng ý bay. Chúng ta đang xem một đoạn video về cách chúng ta bay đến một hành tinh xa lạ.

Trong UFO, chúng ta sẽ sử dụng thiết bị là cực nhất bên trái - chúng ta sẽ học được rất nhiều điều bổ ích về hành tinh xa lạ. Hãy xem vô lăng trông như thế nào.

Chúng ta hạ cánh trên một hành tinh xa lạ. Vì vậy, chúng tôi đang ở Zilich, theo sau đoàn xe. Bạn cũ! Joe nhỏ! Anh ấy đã nhận ra chúng tôi, nhưng cả những người lính nữa!

Bây giờ chúng tôi đang ở trong tù. Sau khi nói chuyện với Joe, chúng tôi sẽ tìm hiểu xem số phận sẽ đến với các pháp sư và những đứa trẻ, đồng thời chúng tôi cũng học được những gì cần làm tiếp theo. Chờ cho người bảo vệ mở cửa và giết anh ta. Báo thức đã hoạt động, nó luôn được tắt bởi nút màu xanh lá cây trên tường. Chúng ta lên cầu thang, chúng ta giết tất cả mọi người. Chúng tôi đi bên phải, đi xuống cầu thang và giết những tên lính canh. Đón NGƯỜI DỊCH, bây giờ chúng ta có thể hiểu ngôn ngữ của người ngoài hành tinh. Có một người nào đó trong một trong các phòng giam.

Hãy thả anh ta ra (cần gạt phía trên máy ảnh của anh ta) và nói chuyện với anh ta, hóa ra đây là một thành viên của Kháng chiến. Được rồi, đã đến lúc chạy và tìm xe đưa đón.

Chúng tôi nói mật khẩu, trang phục BỘ ĐỒ, giết tất cả mọi người bên ngoài (UV). Chúng tôi bước vào một tòa nhà riêng biệt, bỏ bộ đồ vũ trụ (chỉ vào tủ quần áo), vào trong và HC. Chúng ta nhấn 3 nút màu đỏ (đổi thành nút màu xanh lá cây), nhìn vào màn hình và xé sơ đồ xây dựng. Chúng tôi mặc một bộ đồ vũ trụ và đi ra ngoài. SW một lần nữa. Đầu tiên bạn phải vào cửa ngoài cùng bên trái, SW. (bạn có thể đi bộ xung quanh tòa nhà và không đi ra ngoài) Sau đó thoát ra, SW và vào cửa ngoài cùng bên phải. Bên trong tia UV, mở cửa bằng van, bước vào, SW, leo lên đỉnh, SW và bắn vào radar. Chúng tôi tắt bảo vệ (vòi màu đỏ) để mở cửa vào sân trong, thoát ra khỏi tòa nhà (không vào sân trong), SW và vào cửa giữa. Một lần nữa SW, chúng tôi đi thẳng, một lần nữa SW, chúng tôi CHÌA KHÓA từ người máy bị giết, đi lên bên phải, thả bạn bè. Chúng tôi quay trở lại, SW, mở cửa bằng van, đi ra ngoài, xem video, theo Baldino, SW, lên đến nơi đã tắt bảo vệ cửa vào sân, SW, lại trúng radar, cắt xuống bảo vệ, đi theo Baldino, mặc một bộ đồ vũ trụ và đi ra ngoài. Hãy cùng xem video.

Trên Ziliche, bạn có thể Đảo Otringal. Nhảy từ đá này sang đá khác (ở phía bên kia của con rồng, và con rồng, sau đó bò lên khỏi mặt nước, để xua đuổi bằng cách bắn).

Chúng tôi đến khu vực bao vây với những con chó và tia cực tím. Chúng tôi rời khỏi vòng vây và đi vào tòa nhà bên trái. Chúng ta đi lên, SW, chúng ta đi lên bằng thang máy. Chúng tôi ra ngoài quảng trường, nói chuyện với người viết báo và đọc những tờ báo trên kệ. Chúng tôi đi lên thang và nói chuyện với người lính chở dầu, hóa ra máy bay phản lực khí được sản xuất trên đảo Francos.

Nếu bạn gặp khó khăn với tiền mặt, hãy thử thắng lớn tại sòng bạc. Bạn chỉ cần dừng lại đúng lúc. Ví dụ, trong một cuộc đua chó, bạn không thể tiêu cả gia tài trong một thời gian ngắn: con chó mà bạn đặt cược bắt đầu đi khập khiễng và rõ ràng là chậm lại. Nói chung, ở đây họ thổi phồng một cách chuyên nghiệp.

Chúng tôi đi xuống con đường dẫn đến cầu tàu và vào quán bar. Chúng tôi hỏi mọi người về hòn đảo của SH. Chỉ có đội trưởng già mới có thể đưa chúng ta đi. Ra bến tàu. Ở đó, tên lừa đảo già sẽ nêu ra điều kiện của mình: 100 xu để đưa bạn đến một cửa hàng bán đồ lưu niệm có thông tin mà bạn quan tâm. Nếu bạn không có hàng trăm đó, bạn có thể chơi máy đánh bạc tại quầy bar. Thu đủ số tiền cần thiết, chúng tôi đến gặp đội trưởng, thanh toán, xem video.

Trên bến tàu Quần đảo kỷ niệm SW, lên lầu, nói chuyện với mọi người. Hãy nhớ rằng các tinh thể đã được thu thập ở đây. Từ người bán đồ lưu niệm, chúng tôi tìm hiểu về chủ nhân của quán bar. trong chùa đọc những bức bích họa khoảng 4 mảnh. Bây giờ chúng ta hãy đi đến Đảo Francos phía sau bị kẹt xăng.

Trong Cửa hàng Thợ săn Kho báu (ngay đối diện bến tàu), chúng tôi mua KIRKU và chúng tôi đến nhà của tên trộm (trực tiếp dọc theo con đường dẫn đến bán đảo), chúng tôi nói chuyện với anh trai của anh ta. Anh ta cần một chìa khóa thư ký. Bây giờ chúng ta đến trường mẫu giáo (nhà bên phải) và nói chuyện với cậu bé. Hóa ra chìa khóa đã bị đánh cắp bởi một con cú. Từ các cuộc trò chuyện với người dân, chúng tôi phát hiện ra rằng mọi người đều đang tìm kiếm một mảnh vỡ. Chúng tôi trở lại nhà của người trộm cắp, ở bên phải lối vào cũi, trong đó CHÌA KHÓA TỦ. Chúng tôi mở một thư ký cho họ (một cánh cửa tròn trên tường) trong nhà của kẻ trộm. Đọc GHI CHÚ về vị trí của mảnh. Hãy đi đào nó ra.

Vì vậy, từ bến tàu, chúng tôi đi dọc theo con phố chính, chúng tôi đi vòng quanh ngôi nhà cuối cùng bên trái, chúng tôi đến một cây cọ xanh, chúng tôi đi qua phía sau nó. Chúng tôi đi tiếp từ cái cây đến một bãi cỏ riêng biệt gần mặt nước, nơi chúng tôi đào. Chúng ta tìm thấy MẢNH KHÓA FRANCOS.

Bây giờ chúng ta trở lại đường phố, chúng ta tiếp cận bệ đỡ y hàng rào. Chúng tôi nhảy trên một đường ống thấp, và từ nó đến hàng rào và đến lãnh thổ của căn cứ. Chúng tôi đi xung quanh tòa nhà bên phải, UV, chúng tôi vào trong.
Chúng tôi giết thợ sửa chữa gần đường ống. Chúng tôi vặn hai van trên đường ống. Chúng tôi nhảy qua các sân ga, nhảy lên thang máy, giết người lính, tắt hơi. Chúng tôi đi xuống, chúng tôi hạ gục CHÌA KHÓA, tiếp tục. Chúng tôi tắt van, đi về phía trước, đi thang máy, SW, tắt van, nhảy xuống hồ bơi, đi xung quanh bức tường lưới, sử dụng bùa chú bảo vệ, nhảy lên cầu thang hơi, lấy KEY, thoát qua cửa tầng trên. Chúng tôi giết người lính, chúng tôi mang đi CHÌA KHÓA, chúng tôi chạy lên lầu, qua đài phun nước, tắt các van, sau đó sang phải, dọc theo cây cầu đang di chuyển vào cửa. Chúng tôi nhảy xuống một bậc, tắt hai van. Chúng tôi nhảy lên đài phun nước đã tắt, giết nhà khoa học ở cầu thang đối diện. Chúng ta nhặt chìa khóa bằng cách ném bóng, nhảy xuống, giết lính, mở chuồng chim, HC, lên cầu thang, giết lính, nhặt CHÌA KHÓA. Chúng tôi lên lầu, vặn van, vào cửa, lấy UNG THƯ, CHÌA KHÓA. Chúng ta đi xuống, đi ra khỏi cửa.

Chúng tôi nhảy xuống, nhảy lên thùng, nhảy qua hàng rào, lấy cái hộp của Baldino (bạn có thể bay trực tiếp từ bến tàu đến nó trên một chiếc protopak). Bây giờ chúng ta chạy đến quán bar của Rick (trên bến tàu), giết ba người mặc vest, lấy KEY từ người cuối cùng. Từ Rick, chúng ta tìm hiểu về tên trùm kháng chiến sống ở thành phố thượng lưu, từ con cá sấu ở quầy - về siêu giải thưởng trong sòng bạc.

Hãy cùng xem video. Bây giờ chúng ta giết kẻ giết người sáu vũ trang và leo xuống. Trở nên CẨN THẬN, chúng ta ném quả bóng và giết nhà khoa học và cũng nhấn hai đòn bẩy màu đỏ.

Chúng tôi sẽ bay đến đảo trên một tàu điện ngầm, đón KIM CƯƠNG. Chúng tôi nói chuyện với ong về ong chúa - ong sẽ đưa bạn đến với cô ấy. Chúng tôi cho ong chúa xem chiếc nhẫn và bắt đầu vượt qua bài kiểm tra. Chúng tôi phá vỡ các quả bóng (tôi đã phá vỡ nó bằng tia sét) và lấy CHÌA KHÓA. Mở cửa bằng chìa khóa cho đến khi chúng tôi tìm thấy vũ khí mới BLOWTROPH. Chúng tôi rời đi (những con ong đã bị tấn công). Chúng tôi chạy xuống và đi vào căn phòng mà từ đó những người lính đi ra. Sau đó sang trái, lên cầu thang, tiến, trái, xuống, tiến, lên cầu thang bên phải và leo ra lỗ. Bây giờ dọc theo những tảng đá đến cây cầu, trước khi cây cầu chúng ta đi KIM CƯƠNG, và qua cây cầu, chúng tôi chạy vào hang động.

Vào bên trong, bên phải và đi lên cầu thang, sau đó đến thang máy, sau đó bên phải dọc theo hàng rào để lên cầu thang lên. Ở tầng trên, giết con hải mã bằng cách đập các quả bóng với Vanni's Gauntlet. Chúng ta lấy CHÌA KHÓA, xuống và mở két bằng cái thứ 3 HÌNH ẢNH CỦA MỘT VỊ TRÍ.

Chúng tôi chạy trở lại cung điện và đi xuống bố cục (từ trái xuống). Chúng tôi gọi Người đưa phà và chèo thuyền đến Đảo núi lửa. Chúng ta lấy KIM CƯƠNGở phía bên trái, băng qua phía bên phải đầu tiên của hòn đảo, (tôi đã bay bằng protopak từ mỏm đá lúc đầu và ra khỏi nơi các bậc thang trôi nổi). Ở nơi bắt đầu của hòn đảo, chúng tôi lấy KIM CƯƠNG, chúng ta đi xuống dung nham. Trên protopak, chúng tôi bay đến các bậc thang, từ chúng, chúng tôi bay dọc theo dung nham đến những chiếc thuyền khác và leo ra hòn đảo bên trái từ phía bên kia. Chúng tôi chọn 3 KIM CƯƠNG và nhảy lên bậc thang di chuyển dọc theo dung nham và từ nó đến hòn đảo thứ 3 bên phải. Trong hang động, chúng tôi nói chuyện với những kẻ đào tẩu và tìm ra vị trí của Nữ hoàng. Chúng ta lấy KIM CƯƠNG. Bây giờ chúng ta nhảy từ hòn đảo thứ 3 sang hòn đảo thứ 2 và từ hòn đảo thứ 2 sang hòn đảo thứ nhất từ ​​nó sang trái (hoặc trên một tấm chắn có bảo vệ), từ đó chúng tôi gọi người lái đò và đi đến đảo Vanni.

Tìm thấy chính mình trên Đảo CX. UV, chúng tôi đi đến cửa bên phải, sử dụng protopak chúng tôi bay đến đòn bẩy trên tường, nhấn nó - cánh cửa sẽ mở ra, chúng tôi bay vào đó (nhanh lên, sử dụng bảo vệ). Chạy về phía trước, SW, lên cầu thang, giết lính, nhặt CHÌA KHÓA và đi đến tháp.

Chúng tôi chạy đến cầu thang, UV, vặn van, vào cửa. Sau đó lên lầu (bọn Cossack không bị giết), vặn van, vào cửa. Wow, lấy CHÌA KHÓA, nhảy qua các rào cản, chúng tôi thấy mình xuống. Chúng tôi mở cửa, UV, chúng tôi đi xuống thang máy đến trụ sở. Chúng tôi giết tất cả mọi người! Hành tinh đã rời khỏi quỹ đạo của nó.

Trong cung điện, chúng tôi mở quan tài và lấy CHÌA KHÓA. Đầu tiên Idsm thẳng hết cỡ, sau đó sang trái hết cỡ (mở tráp và lấy chìa khóa). Cuối cùng, giết những tên lính canh, lấy CHÌA KHÓA và vào Phòng ngai vàng.

SW, chúng tôi phá hủy bức tượng, chúng tôi giết con quái vật, chúng tôi mang đi CHÌA KHÓA. Chúng tôi mở rương và nhận được thứ 4 HÌNH ẢNH CỦA MỘT VỊ TRÍ và cuối cùng là thu thập TỪ KHÓA ĐẾN TEMPLE CỦA BLACK MAH Chúng tôi cũng nhận được cấp độ ma thuật cuối cùng - QUẢ CẦU LỬA(opyzhie)

* Tại một trong những căn phòng, bạn có thể tìm thấy một quả trứng Phục sinh - nhân vật Stanley Opar trong trò chơi Time Commando.

Chúng tôi đi ra ngoài và chạy đến bến tàu, đi đến Đảo của Lễ kỷ niệm, đi vào ngôi đền và đặt những mảnh vỡ trên ngọn lửa ở giữa. Hãy cùng xem video.

Chúng ta rời khỏi ngôi đền, xem video và tìm xem kẻ phản diện chính là ai - Fanfrock .

Chúng tôi đi về phía bên phải, nhảy lên các cột trên cuốn sách và chạy theo tên phản diện. Bên trong HC, đầu tiên bạn cần giết con voi bằng tên lửa, ngoài ra nó thường có chìa khóa. Chúng tôi đột phá sang trái, đến bảng điều khiển. Tắt điều khiển từ xa theo thứ tự 2 1 4 3 và bật công tắc màu đỏ ở bên phải - giải phóng bạn bè của bạn. (Cứu pháp sư không phải lúc nào cũng vậy. Trong 3 lần, tôi chỉ được trao cơ hội như vậy một lần). Nếu không có pháp sư và không có lối đi vào thang máy, bạn cần phải làm nổ tung tấm lưới bằng một con chim cánh cụt lớn.

Chúng tôi đi vào khoảng trống do các pháp sư hoặc chim cánh cụt lớn tạo ra, chúng tôi đi thang máy lên. Kẻ phản diện đặt những đứa trẻ xuống! Chúng tôi đi xuống thang máy, một lần nữa SW và đi xuống qua cái lỗ trên sàn. Wow, lấy KEYSở con voi với tên lửa (anh ta đứng xuống), chúng tôi mở nó và chạy qua cổng. SW, chúng ta rơi vào hố. Sau đó xuống cầu thang một chút, giết con voi, lấy CHÌA KHÓA. Mở cổng bằng chìa khóa và giết con voi thứ hai. Chúng tôi chạy xuống cầu thang, giết robot (bằng bóng) và Fanfrock bằng một cú đúp (cho đến khi bạn giết Fanfrock thật, các bản sao của anh ta sẽ xuất hiện). Nhân tiện, việc cứu trẻ em là không thực tế, vì vậy đừng buồn - Baldino sẽ cứu họ.

Đoạn video cuối cùng có thể được xem đứng ở đầu xa của vách đá, gần vách đá.

Những bài viết liên quan: