Động đi bộ, The. Hình khối thoát khỏi Hang động

Hang động bắt đầu với bảy anh hùng nguyên mẫu - một hiệp sĩ, một nhà khoa học, một nhà thám hiểm, một nhà sư Tây Tạng, một nhà du hành thời gian, cặp song sinh nhỏ và một tên ngốc trong làng - theo truyền thuyết, đi xuống Hang, có khả năng ban điều ước. Mỗi thứ đều có cái riêng của nó: một người mơ về sự giàu có không thể kể xiết, người khác tìm kiếm sự nổi tiếng, và người thứ ba thì ngủ và thấy mình đang ngồi trên ghế của một đồng nghiệp thành công hơn. Nhưng họ sẵn sàng đi bao xa để tham gia vào tệ nạn của mình?

Chiến dịch Song sinh có lẽ là một trong những chiến dịch đen tối nhất.

Trong nỗ lực trả lời câu hỏi này, The Cave hướng người chơi đến một nhiệm vụ đen tối. Tôi không có miệng và tôi phải la hét dựa trên tiểu thuyết của nhà văn khoa học viễn tưởng người Mỹ Harlan Ellison, được xuất bản vào năm 1996. Trong đó, một siêu máy tính đáng ngại đã tiêu diệt loài người, chỉ còn lại 5 người sống sót. Tính cách của mỗi người đều có một sai sót chết người nào đó, và một trí thông minh nhân tạo tàn nhẫn đã thiết lập những bài kiểm tra tàn bạo, trong đó anh ta kiểm tra mọi người về khả năng chống lại những ham muốn sâu sắc nhất của họ.

Nếu trong ảnh chụp màn hình này, bạn thấy có liên quan đến Đảo Khỉ, thì đôi khi bạn không nên bỏ qua Hang động.

Điều tương tự cũng xảy ra trong Hang động, chỉ ở Tiền phạt gấp đôi Cave tự nó hoạt động như một máy tính độc ác. Rất nhanh chóng, bằng một giọng nam trầm (vâng, đây là một Cave biết nói), cô đối mặt với các anh hùng với một sự thật: đôi khi, để đạt được thứ họ muốn, họ phải đi qua những xác chết. Theo đúng nghĩa đen. Và bạn đi, bởi vì không có cách nào khác để thoát ra. Và ngay cả khi bạn đầu độc cha mẹ của những đứa trẻ sinh đôi và "vô tình" nuôi công chúa thành rồng, cuối cùng bạn sẽ tìm thấy danh vọng, tiền bạc hoặc tự do đã mong đợi từ lâu. Đây là chi phí thực của họ. “Hãy sợ hãi những ham muốn của bạn,” như người xưa đã nói.

Người Thượng cổ

Mặt khác, The Cave trông giống hệt như một trò chơi được viết bởi Ron Gilbert và Tim Schaefer, những người cũng đóng góp vào sự phát triển. Đó là một dự án phong cách, dí dỏm và đôi khi rất hài hước. Ví dụ, món đồ đầu tiên bạn tìm thấy trong Hang động là - bạn nghĩ sao? - tất nhiên là phế liệu! Rốt cuộc, một trò chơi hay chỉ đơn giản là phải bắt đầu bằng một mẩu tin lưu niệm. Và cô gái mà một trong những anh hùng đem lòng yêu được gọi là Người phụ nữ hai chân tuyệt vời. Trên thực tế, việc kể lại những câu chuyện cười địa phương là một nhiệm vụ vô ơn, bởi vì hầu hết chúng đều cần được nhìn thấy: một phần chắc chắn của sự hài hước nằm trong hoạt hình.

Lần đầu tiên chọn anh hùng thực sự rất khó - họ đều rất hài hước.

Mặc dù có bảy ký tự nhưng chỉ có thể điều khiển ba ký tự tại một thời điểm. Một khi bạn đưa ra lựa chọn của mình lúc đầu, bạn sẽ ở lại với nó cho đến khi kết thúc các khoản tín dụng. Tuy nhiên, thành phần của công ty sẽ không ảnh hưởng chút nào đến phong cách của đoạn văn: mặc dù thực tế là mỗi anh hùng đều có khả năng riêng biệt của mình (hiệp sĩ là bất khả xâm phạm, người tắc nghẽn có thể thở dưới nước, nhà khoa học hack vào máy tính, v.v.) , nó sẽ chỉ cần thiết ở một cấp độ đặc biệt, hoàn toàn dành riêng cho một nhân vật.

Đây là nơi mà một trong những nhược điểm chính của trò chơi nằm. Nó chỉ ra rằng để xem tất cả các địa điểm, bạn sẽ phải đi qua Hang động ít nhất ba lần, và có hai kết thúc có thể xảy ra, sáu lần. Điều này được bù đắp một phần bởi thời lượng ngắn của trò chơi, nhưng rắc rối là, ngoài các cấp độ duy nhất, còn có những cấp độ được gọi là "công cộng", trong đó tất cả các nhân vật hoàn toàn có thể hoán đổi cho nhau. Chúng được thiết kế để kết hợp bảy câu chuyện thành một câu chuyện chung và có thể đoán trước được, hóa ra lại là câu chuyện nhàm chán nhất. Đương nhiên, bạn sẽ phải ghé thăm những địa điểm này với mỗi lần chơi.

Cơ chế trò chơi cũng gây ra một số chỉ trích. Đằng sau tinh thần của một platformer 2D TrineNhững người viking đã mất trên thực tế, điểm & nhấp chuột cũ tốt bị ẩn, chỉ được phóng to. Chúng tôi có một cấp độ khổng lồ với nhiều yếu tố (cơ chế) cần được kết nối (bắt đầu) theo đúng thứ tự để tiến xa hơn. Những gì cần vặn vào cái gì thường rõ ràng ngay lập tức, nhưng nếu không, sau đó nó được tìm ra nhanh chóng bằng cách gõ. Ví dụ, nếu chúng ta có một quả chuối, thì ở đâu đó chắc chắn sẽ có một con khỉ, và cứ một chiếc máy phát điện bị hỏng thì có một chiếc đang hoạt động, từ đó bạn chỉ cần tháo pin ra. Trong thực tế, người chơi chỉ được yêu cầu nghiên cứu cẩn thận cấp độ.

Bạn hiểu rằng chúng tôi không nói đùa về một tên lửa hạt nhân, phải không?

Hoạt động tưởng chừng đơn giản này lại phức tạp do phải chạy đường dài. Nhẹ nhàng nhảy trên những nền tảng khó gần như không bị ép buộc ở đây, và bạn không thể chết (trò chơi hồi sinh người anh hùng chỉ cách nơi chết vài mét), nhưng việc leo trèo đơn điệu trên các cấp độ khổng lồ chỉ trở nên nhàm chán. Việc không có hành trang trong The Cave và mỗi lần nhân vật chỉ có thể mang theo một thứ càng đổ thêm dầu vào lửa. Ba anh hùng - ba vật phẩm. Và nếu bạn đột nhiên cần phải mang theo năm vé vào máy đánh bạc, thì bạn không thể tránh khỏi việc chạy đi chạy lại.

Nhưng khía cạnh kỳ lạ nhất của The Cave là co-op. Trên thực tế, có một chế độ, nhưng không có ý nghĩa trong nó. Đánh giá cho chính mình: bạn chỉ có thể chơi cùng nhau trên một máy tính, không có màn hình chia nhỏ, và với các vị trí nhiều tầng, nó sẽ không diễn ra tất cả thời gian cho ba chúng tôi trên cùng một màn hình. Do đó, tất cả các câu đố chung phải được giải theo cách giống hệt như trong chiến dịch chơi đơn - lần lượt đặt các nhân vật vào vị trí của họ. Và đây là điều cuối cùng để tụ tập với bạn bè vào tối thứ bảy.

Điều mà The Cave thực sự tỏa sáng là sự chu đáo trong các cấp độ dành riêng cho từng nhân vật. Trong Hang, có một nơi tổ chức hội chợ làng, một bảo tàng lịch sử (sẽ được tham quan trong nhiều khoảng thời gian khác nhau), và thậm chí là một trung tâm phóng tên lửa hạt nhân. Nhưng điều đặc biệt quan trọng - Gilbert và Schafer một lần nữa đã chế giễu một cách xuất sắc sự ngu ngốc của con người, chế nhạo không chỉ những nhân vật được vẽ, mà còn cả chính những người chơi, hầu hết trong số họ, theo đánh giá trên các diễn đàn, đã không rút ra được bài học cho họ. từ trò chơi.

Giá trị phát lại:

Cốt truyện thú vị:

Tính nguyên bản:

Dễ học:

Gameplay:

Âm thanh và Âm nhạc:

"Tốt"


Đợi đã?

Cồng kềnh, không phải lúc nào cũng biết phải làm gì với cơ chế của riêng mình, nhưng điều này khiến nó trở thành trò chơi không kém phần thú vị từ một số người tài năng nhất trong ngành.

Chỉ có hai khoảnh khắc mà Double Fine hoạt động tốt, chỉ có hai - một lựa chọn các nhân vật đầy màu sắc và một bức tranh có tinh thần và phong cách tương tự như loạt phim hoạt hình Gravity Falls đã chuyển sang Tride. Và theo quan điểm của những đứa trẻ hipster và những người sành sỏi khác về Linh hồn, tất cả sự ồn ào trong mê cung biết nói này, tất nhiên, không phải là một nhiệm vụ, mà là một trò chơi platformer quanh co với thuốc nổ và xô. Theo quan điểm của những người như vậy, việc Ron Gilbert trở lại với tư cách là người sáng tạo ra những trò chơi thông minh và đồng thời hài hước, theo quan điểm của những người như vậy, là hoang đường và phi lý.

Mặt khác, Hang động dường như được tạo ra dành cho những người lớn lên trên Maniac Mansion và The Secret of Monkey Island và giờ đây không có thời gian để kiểm tra kho và sử dụng những con chó trên chân đèn. Một định dạng nhỏ gọn như vậy có thể là chìa khóa mở ra một cuộc sống tốt đẹp cho tất cả các nhiệm vụ trong tương lai vì một số lý do cùng một lúc. Những cuộc phiêu lưu điểm & nhấp khó, cổ điển giờ đây chỉ cần những người sành sỏi về đồ cổ và những người theo dõi torrent thường xuyên. Để tồn tại và phát triển, thể loại này cần phải thích ứng với nhịp sống hiện đại, với những người chơi của một làn sóng mới, và những nhiệm vụ với những câu đố không căng thẳng, một cốt truyện ngắn, được thực hiện ở điểm giao nhau của các thể loại, có thể thành ra như vậy. nhu cầu. Ít nhất những trò chơi như vậy đặt ra ít câu hỏi hơn những bộ phim tương tác với người chết.

Maxim Ivanov

The Cave gần như là một cách giải thích vui nhộn của The Decameron. Trước mắt chúng ta là kính vạn hoa gồm những câu chuyện mang tính hướng dẫn, phát triển độc lập với nhau. Đây vừa là phát hiện chính vừa là nhược điểm chính của trò chơi. Cốt truyện giống như một tập hợp các bản phác thảo vui nhộn nhưng không liên quan. Schaefer và Gilbert đã mượn một phong cách chung từ Burton và áp dụng một số kỹ thuật của ông: kỳ cục có chủ ý, hài hước đen có thương hiệu, giọng điệu tường thuật. Cảnh với công chúa bị ăn thịt đặc biệt thành công. Những người sáng tạo đã tiếp cận vấn đề bằng trí tưởng tượng và vượt qua những định kiến ​​đã ăn mòn. Ví dụ, bạn sẽ phải đạt được Excalibur bằng một thanh thuốc nổ. Và lắng nghe những nhận xét chế giễu của Cave hoàn toàn là một thú vui riêng biệt. Tuy nhiên, dự án mới Double Fine vẫn thiếu bàn tay của đạo diễn. Trong đêm chung kết, bạn tự hỏi: thực tế tại sao chúng ta lại thể hiện tất cả những điều này? Các nhân vật chính đã lấy gì cho mình? Và mục đích của Cave là gì - để trách móc, chọc ngoáy vào sự bất toàn của con người?

Cơ chế của trò chơi gợi nhớ đến Trine, nhưng có rất nhiều, rất nhiều, mệt mỏi hơn khi chạy xung quanh. Mặt khác, các câu đố hầu như không gây khó chịu. Hơn nữa, hầu hết trong số họ có một số giải pháp cùng một lúc. Kết quả là, The Cave là một trò chơi khá tham vọng, nó bị kéo xuống bởi việc thực hiện không mấy thành công. Bạn không thể gọi cô ấy là xấu, nhưng cũng không thể gọi cô ấy là tốt.

Anton Mukhataev

Thật tiếc khi bản phát hành mới từ Double Fine không còn được coi là một sự kiện lớn nữa. Ở phần đầu, The Cave có vẻ là một trò chơi rất khác: Đằng sau một game platformer hài co-op vụng về ẩn chứa một phiên bản ngôn ngữ hiện đại năm 2013 của các trò chơi cũ của Gilbert, Maniac Mansion và Monkey Island. Hầu như không có những khoảnh khắc ấn tượng, trò chơi hứa hẹn nhiều hơn những gì nó thực sự mang lại. Có rất nhiều điều xứng đáng trong đó - một bản lồng tiếng với những bình luận châm biếm, tối thiểu những gợi ý, những câu đố logic. Không dẫn dắt người chơi bằng tay và không nhầm anh ta với một tên ngốc, The Cave vẫn hiếm khi hoạt động như bình thường: nó khiến bạn mỉm cười, nhưng không cười, suy nghĩ, nhưng không làm căng đầu của bạn.

Đôi khi cô ấy cảm thấy như mình đang cố gắng quá nhiều, không tập trung vào việc khiến mọi anh hùng và mọi thợ máy hoạt động hết công suất. Tốt hơn hết là giảm số lượng nhân vật, cho mỗi người trong số họ nhiều khả năng hơn và xem điều gì sẽ xảy ra. Nó cũng chỉ ra rằng Hang động chỉ gợi ý về mức độ tốt của nó. Ý tưởng của Gilbert về việc kể những câu chuyện đơn giản của con người là điều dễ hiểu, nhưng liệu trò chơi có phải chịu thiệt thòi vì điều đó không?

Làm tốt: Hi sinh bản thân để có được hương vị tuyệt hảo

Để có được thành tích này, ở vị trí đầu tiên, bạn cần treo đuôi rồng, lấy một chiếc xúc xích và cột vào cọc gỗ để làm mồi cho rồng. Hơn nữa, chúng tôi KHÔNG rung chuông, nhưng hãy nhảy đến con rồng, với ngọn lửa nó sẽ chiên chúng tôi và đồng thời là xúc xích.

Mua sắm: Thấy một tấm bưu thiếp bị đánh cắp từ Cửa hàng quà tặng

Tại nhân viên bán hàng lưu niệm, trước khi anh ta mở cửa cho chúng ta vào hành trình, bạn cần lấy một tấm bưu thiếp từ quầy và đi qua cửa, sau khi xuống, một thành tích sẽ được ghi nhận cho bạn.

Sự hối hận: Đã nhớ là sai khi ăn cắp

Bạn cần trả bưu thiếp về vị trí của nó trên quầy trong cửa hàng quà tặng của nhân viên bán hàng khi bạn quay lại với anh ta vào cuối trò chơi, nhưng vâng, bạn nghe đúng, bạn cần phải mang theo bưu thiếp trong suốt trò chơi và trả lại trở lại cuối cùng.

Khai hỏa: 3 chết bởi tay Thợ mỏ

Vị trí mà chúng tôi trả lại phi tiêu cho Thợ mỏ. Bạn cần đạt được rằng 3 anh hùng bị tiêu diệt cùng một lúc với một vụ nổ.

Ngô kem: Sự phá hủy dựa trên thực phẩm

Bạn cần làm nổ 2 lon ngô. Đầu tiên là ở Thợ mỏ ném thuốc nổ, bạn chỉ cần đặt lon bên dưới thuốc nổ. Thứ hai là trên đảo, đằng sau một hộp ở phía bên phải của đảo. Nó cần phải được cho nổ tung bằng thùng cướp biển.

Để xoa dịu một con thú man rợ: Đã ghi và phát lại nhạc thang máy từ khu ẩm thực Zoo

Ở địa điểm vườn thú, sau khi bạn sạc máy ghi âm, chúng tôi đến khu ẩm thực nơi một giai điệu phát từ loa (tương tự như giai điệu từ thang máy), chúng tôi đặt máy ghi âm, sau đó chúng tôi rời đi và đeo nó vào. sự phát lại. Thành quả là của bạn.

Tham nhũng: Nhìn thấy bóng tối trong tất cả trái tim của chúng ta

Xem kết thúc tồi tệ cho tất cả các anh hùng của trò chơi. Để nhận được kết cục tồi tệ, bạn cần phải lấy món đồ mà người bán trong cửa hàng lưu niệm đưa cho bạn từ trong hang động.

chuộc lỗi: Thấy điều tốt ở mọi người

Xem kết thúc tốt đẹp cho tất cả các anh hùng của trò chơi. Để có một kết thúc tốt đẹp, bạn cần để hang hoàn toàn trống rỗng, khi người bán đưa phần thưởng cho bạn, hãy nói chuyện với anh ta một lần nữa để trả lại phần thưởng và ra về tay trắng.

Toàn bộ câu chuyện: Người sưu tập những giấc mơ bị lãng quên

Mở khóa tất cả các tác phẩm chạm khắc trên đá. Đây là thành tích tích lũy, bạn cần thu thập 12 bản vẽ cho mỗi anh hùng: 8 bản vẽ bạn tìm thấy ở các cấp độ, 2 bản vẽ cho kết thúc tốt và 2 bản vẽ cho kết thúc tồi.

Ai muốn sống ở rừng r: Đưa mọi người ra khỏi Hang mà không chết một lần

Khó thành tựu. Bạn cần phải hoàn thành trò chơi mà không chết. Bạn có thể gian lận nếu anh hùng của bạn chết, nhấn Ctrl + Alt + Del và kết thúc quá trình Cave.exe, sau đó bắt đầu trò chơi và nhấp vào "Tiếp tục", tôi muốn lưu ý rằng bạn sẽ cần phải bắt đầu cấp độ hiện tại từ đầu.

Những gì bạn luôn muốn: Đã đến đáy của Hang động

Đây là một thành tựu của câu chuyện và bạn sẽ nhận được nó ngay lần đầu tiên đánh bại trò chơi.

Win-win-win-win-win-win-win: Mọi người đã đến cuối

Để có được thành tích này, bạn cần mỗi anh hùng hoàn thành trò chơi từ bất kỳ kết thúc nào.

Buffet hoàng gia: Dù sao thì nhà vua đã đi đâu? (Tiệc buffet hoàng gia: Nhà vua đã đi đâu?)

Bạn cần xem con rồng ăn thịt nhà vua như thế nào khi nó bỏ chạy, chúng ta chạy theo nó đến phòng của công chúa và xem quá trình của chính nó.

A Midsummer Knight "s Thieve: Đã giúp Hiệp sĩ lấy được Excalibur

Khách du lịch

Đi bộ như một nhà thám hiểm: Pantomimed một chữ tượng hình cổ đại (Như Nhà thám hiểm: Vẽ một chữ tượng hình cổ đại)

Rất dễ bỏ lỡ khi bạn vào kim tự tháp và nói chuyện với nhà thám hiểm, hãy chạy thẳng và leo lên cầu thang thứ hai, ngay khi bạn đi lên trên bức tường có một bức tranh mô tả ba người cổ đại, bạn cần đưa cả ba anh hùng đến đây , chúng sẽ miêu tả những người cổ đại.

Nó thuộc về Bảo tàng: Đã đến rất gần với việc khôi phục Sarcophagus

Thành tích cốt truyện, tự động nhận được sau khi vượt qua vị trí của anh hùng.

Nhà quê

Don "t Fill Up On Fortune Cookies: Nhìn vào số phận của mọi người (Don "t Fill Up On Fortune Cookies: Nhìn vào số phận của mọi người)

Tại lễ hội hóa trang có một điểm thu hút được gọi là Zavetar, nơi dự đoán số phận. Vâng, bạn cần phải tìm ra số phận của từng nhân vật, điều này sẽ yêu cầu 3 lần vượt qua.
Được thêm vào ngày 12/11/2014, Cảm ơn bạn
Để Zavetar bạn cần đến điểm thu hút "Đoán màu sắc". Sau anh ta, các anh hùng không tương tác với thầy bói.

Trọng lượng của con thú: Quy mô cho thấy một con số đầy màu sắc

Để có được thành tích này, bạn cần những anh hùng: Hillbilly, Hiệp sĩ và Quý bà đến từ Tương lai. Mọi người nên có một vật dụng trong tay: một cái búa tạ, một quả tạ và một cờ lê. Ta lấy cả ba cái lên cân, bắt đầu lực hút, lấy trọng lượng 666 và lấy thành tích.

Vui nhộn hơn lễ hội đốt cháy: Đã kích hoạt Hillbilly để đốt cháy Lễ hội Carnival

Thành tích cốt truyện, tự động nhận được sau khi vượt qua vị trí của anh hùng.

Nắm lấy sự vô thường: Cầu gãy

Khi bạn leo lên máy bay trên thảm, ở đầu bạn cần phải nhảy xuống cùng với tất cả các anh hùng ở bên phải (nơi có sợi dây) sau khi bạn leo lên dây, sẽ có một cây cầu cho nó và bạn sẽ cần đem nó xuống.
Được thêm vào ngày 18/03/2015, Cảm ơn bạn
Để phá cầu, người chơi phải có trong tay một chiếc lông vũ.

Nghiệp trộm cắp lớn: Đã đóng một số vai trò đáng ngờ trong vụ sát hại Sư phụ của mình (Grand Theft Karma: The Master Must Die)

Thành tích cốt truyện, tự động nhận được sau khi vượt qua vị trí của anh hùng.

Vì vậy, chúng ta hãy bắt đầu trò chơi. Máy ảnh hạ thấp nhịp nhàng, chúng tôi chọn một trong 7 ký tự. Hãy bắt đầu với hiệp sĩ. Chúng tôi chạy bên trái và phá cổng, sau đó chúng tôi chạy bên trái. Bây giờ hãy mang theo nhà du hành thời gian và người nông dân cùng bạn. Chúng tôi chạy hiệp sĩ xa hơn và nhảy xuống hang động. Sau đó, chúng tôi đi xuống với hai anh hùng được chọn (du hành thời gian và nông dân). Là một khách du lịch, chúng tôi di chuyển chiếc hộp từ góc bên phải của hang động sang bên trái, sau đó chúng tôi leo lên mỏm đá, bây giờ chúng tôi kéo những anh hùng còn lại đến mỏm đá.

Chúng tôi chạy lên cây cầu gỗ và ngã ba người chúng tôi xuống. Sau đó chúng tôi chạy sang bên phải và nói chuyện với người chú đang khóc. Tiếp theo, anh ấy sẽ đưa cho chúng tôi một chiếc chìa khóa. Chúng tôi coi đó là một người nông dân, mở cửa và nhảy xuống, sau đó xuống dây và chạy sang bên phải. Sau đó chúng tôi đi xuống cầu thang. Sẽ có một cối xay nhỏ bị hỏng ở bên phải, một cần gạt ở bên trái. Chúng tôi đi xuống thấp hơn nữa, nơi đặt các máy có thức ăn, và sử dụng cần gạt bên phải chúng, thay đổi anh hùng và chạy đến cần gạt đối diện với nhà máy, nó sẽ mở ra lối đi và anh hùng thứ ba chúng tôi chạy đến còn lại đống xương và con quái vật. Đừng đến gần, nó có thể giết chết. Chúng tôi lên cầu thang và kích hoạt dấu hiệu được vẽ trên bảng.

Chúng tôi đi bên phải và sử dụng giếng cũ. Bây giờ chúng tôi leo lên bên trái và sử dụng xe hơi, nhưng sẽ không có gì xảy ra. Chúng tôi chuyển sang anh hùng thứ hai (bất kỳ) và chạy anh ta đến cái chuông (ở đống xương) và sử dụng nó. Kích hoạt xe với cái trên. Tiếp theo, với sự giúp đỡ của hiệp sĩ, chúng tôi phá vỡ đòn bẩy của giếng bên phải, nhặt nó như một nông dân và đi đến chiếc giếng bị hư hỏng, chèn nó vào, bắt đầu vặn và nó sẽ phát nổ. Bên phải cái giếng là tấm biển mà chúng tôi mang hiệp sĩ tới. Hãy kích hoạt nó. Sau đó, chúng tôi lên lầu như một nông dân, lấy một chai nước trên xe và đi xuống cầu thang và chạy sang bên phải và lắp nó vào máy phát điện bên cạnh các máy bán hàng tự động và lấy một xúc xích từ máy bán hàng tự động. Tiếp theo, chúng tôi mang theo con chó nóng và ném nó vào cây thương bên phải của con quái vật trong đống xương.

Bây giờ chúng tôi tiếp cận chiếc máy với thức ăn, một lần nữa chúng tôi lấy chai nước ra và mang nó lên máy phát điện ở tầng trên, nơi họ lấy nó từ xe hơi. Bây giờ ở phía dưới nông dân chúng ta kích hoạt chuông và nhanh chóng chuyển sang nhà du hành thời gian và nổ máy xe và bắt sinh vật. Sau đó, chúng tôi chạy bên trái với tư cách là một nông dân và chạy đến dấu hiệu con gấu và tất cả các anh hùng lặng lẽ chạy sang bên trái.

Chúng tôi nhảy xuống như một nông dân. Chúng tôi bơi bên phải, chúng tôi leo lên và đi xuống cầu thang xuống và thậm chí thấp hơn. Chúng tôi lấy thuốc nổ, đi lên, châm vào ngọn nến bên phải và đặt nhanh vào xà gỗ bên phải. Sau vụ nổ, chúng tôi nhận phần thưởng. Sau đó chúng tôi chạy sang bên phải và đứng vào nút mở cửa. Sau đó, chúng tôi đưa nhà du hành thời gian và đi đến cánh cửa đang mở này, chúng tôi đi qua và đi lên cầu thang và lấy chiếc đầu lâu trong kho bạc. Bây giờ chúng ta đi thang máy bên phải, đi lên cầu thang, sau đó đi lên cầu thang cao hơn nữa, sau đó đi lên cầu thang bên trái một lần nữa và trả lại cái đầu lâu cho người nông dân, và cũng trả lại phần thưởng mà người nông dân tìm thấy cho anh ta. Bây giờ chúng ta chuyển sang hiệp sĩ, chạy bên phải, lặn và bơi bên phải và nhặt cây đàn trả lại cho chú, trao phần thưởng cho chú. Anh ấy sẽ mở cửa và chúng ta có thể chạy sang bên phải và không quên đọc dòng chữ trên tấm biển.

Chúng tôi chạy sang bên phải, và chúng tôi nhảy xuống hẻm núi, xuống một vùng nước. Bây giờ chúng ta đứng trên một khối gỗ và đi xuống với nó, đứng lên với bất kỳ anh hùng nào ngoại trừ hiệp sĩ. Chúng tôi chuyển anh hùng và đi sang bên trái, nơi chúng tôi kích hoạt dấu hiệu của hiệp sĩ. Bây giờ chúng ta đi xuống với nó và kéo nó sang bên trái, bây giờ chúng ta đi xuống với tư cách là một hiệp sĩ, chạy sang bên phải và đứng trên nút. Bây giờ chúng ta đi nông dân, đi xuống cầu thang và cũng đứng trên nút, bây giờ chúng ta đứng trên nút như một khách du lịch và mở cửa và đi xuống cầu thang, sau đó sang phải và thậm chí thấp hơn. Chúng tôi chạy qua hẻm núi bằng lửa, hay đúng hơn là rơi vào nó, sử dụng khả năng của hiệp sĩ - khả năng bất khả xâm phạm. Chúng tôi chạy đến bên phải nhà vua, chúng tôi giao tiếp với ông ấy. Sau đó chúng tôi chạy sang bên phải, nhảy lên dây và mở cổng, sau đó chúng tôi leo lên chiếc thứ hai và leo cao hơn nữa, rồi sang bên trái và thậm chí cao hơn nữa, và chúng tôi sẽ đến ban công của công chúa. Chúng tôi giao tiếp với cô ấy.

Sau đó, chúng ta đi xuống và chạy sang phải, sau đó xuống và sang trái và xuống một lần nữa. Ở đây rồng ngủ. Đừng đến gần, nếu không hắn sẽ giết chúng ta. Cách con rồng không xa có một cái bát. Tiếp theo, chúng tôi đưa nhà du hành thời gian và chạy sang bên trái từ tấm biển gỗ có hình đầu lâu. Ở cuối con đường, chúng tôi tìm thấy một dấu hiệu con gấu - một người nông dân. Sau đó, chúng tôi chạy đến bên phải của biển báo và đi xuống với tư cách là một khách du lịch. Dưới đây chúng ta kích hoạt dấu hiệu của hiệp sĩ và đi lên cầu thang. Sẽ có một người bắn súng ở phía bên phải của ban công, đừng chạm vào anh ta. Chúng ta cần lấy chìa khóa ở căn phòng trên. Để làm điều này, hãy đi lên cầu thang. Và chúng tôi sử dụng khả năng di chuyển xuyên tường. Sau đó, chúng tôi đi vào thang máy bên phải đồng hồ, và như một người nông dân, chúng tôi chạy đến đồng hồ và quay tay. Chúng tôi nhanh chóng chuyển sang nhà du hành thời gian và nhảy đến đúng phòng, nơi có dấu hiệu của chúng tôi.

Chúng tôi tiếp tục chơi trò chơi. Vì vậy, chúng ta chạy sang bên phải và nhảy xuống làm nông dân, sau đó xuống trình hướng dẫn với một chiếc bánh, sử dụng nó 2 lần. Sau đó, chúng tôi đi đến nút ở bánh xe roulette, đứng trên đó và thử lại bánh xe roulette và giành được một vé vàng, đi xuống cầu thang và đi đến bên phải xe đẩy và lắp nó vào. Sau đó, lên bên trái và nhảy xuống. Đây là bánh xe màu. Chúng tôi sẽ trở lại nó sau. Chúng tôi lấy cờ lê từ hiệp sĩ và chạy xuống cổng với một con vịt, mở chúng. Chúng tôi nhảy xuống nước và bơi sang bên phải. Chúng ta bơi ra và chạy về phía bên phải, sẽ có dấu hiệu của một bác nông dân. Sau đó, chúng tôi đi lên bên trái và bên phải.

Chúng tôi chạy xa hơn đến vòng đu quay và nhảy vào nôi và đợi cho đến khi chúng tôi có thể nhảy đến bảng hiệu của hiệp sĩ. Sau đó chúng ta lại nhảy tiếp và đợi cho đến khi tạo được gần hết một vòng tròn và sẽ có một chai nước ở trên cùng, nhưng chúng ta chưa thể lấy được. Hiệp sĩ chúng ta đi đến cái chai bên phải chiếc nhẫn, và với tư cách là người nông dân, chúng ta đi đến máy phát điện trên bánh xe. Chúng tôi tắt máy phát điện và lấy cái chai cùng với hiệp sĩ và lắp nó vào bên trái của vòng đu quay, lấy chiếc búa tạ bên dưới. Sau đó, chúng ta chuyển sang trò chơi với phép đo lực của búa đập và đánh nó. Chúng tôi lấy vé và nhét nó vào bên phải vào giỏ hàng với con gấu. Sau đó, một lần nữa chúng tôi đi đến vòng, tắt máy phát điện, lấy chai nước bên trái và di chuyển nó sang bên phải và chèn nó thấp hơn một chút, bên phải, và thu hút bằng một quả cầu ma thuật.

Anh ấy bắt đầu đoán chúng tôi. Hãy nhớ màu bóng của anh ấy, vào khoảnh khắc khi anh ấy bắt đầu cho chúng ta biết số phận của chúng ta. Chúng ta sẽ chọn chính màu này làm màu đã chọn ở bánh xe màu, sau đó kéo cần gạt, lấy vé và chạy đến chỗ gấu, nhét vé vào và lấy gấu. Tiếp theo, chúng tôi mang nó sang bên phải đến lối ra, và đợi trong 6 cho đến khi cân được lấp đầy. Sau đó chúng ta lại nhét chiếc vé cuối cùng vào giỏ hàng, lấy bật lửa và đốt lửa ở lối ra, sau đó chúng ta đợi cho hết cỏ khô và chạy sang bên phải. Vì vậy, chúng tôi tiếp tục cuộc phiêu lưu với những người bạn của mình. Chúng tôi kích hoạt đòn bẩy, sau đó chúng tôi nhảy đến hòn đá và từ nó sang bên phải. Sau đó chúng tôi đi xuống và chạy sang bên trái cho đến khi gặp một ông già càu nhàu. Anh ta sẽ bắt đầu ném các đồ vật khác nhau, nhặt chúng và mang chúng sang bên phải, để không bị chết vì thuốc nổ. Chúng tôi lấy một cái xô, đổ đầy nước ở đầu và hứng thuốc nổ của ông đồ. Tiếp theo, chúng tôi lấy thuốc nổ, đốt lửa và đặt nó vào đống đá phía trên bên phải. Sau đó đi sang phải và kích hoạt biểu tượng hiệp sĩ.

Tiếp theo, với anh hùng thứ hai, chúng ta lại lấy nước trong xô và hứng thuốc nổ. Chúng tôi đốt nó lên và đặt nó gần đống đá bên trái. Sẽ có một biểu tượng cho người du hành thời gian. Chúng ta đến với hiệp sĩ với tư cách là một lữ khách. Chúng tôi di chuyển chiếc xe sang bên trái từ phía bên trái của nó và giữ nó, chúng tôi đổi thành hiệp sĩ và kích hoạt bộ máy chiết xuất vàng, sau đó chúng tôi gửi nó cho ông già. Sau đó, chúng tôi đi sang bên trái, nơi có một biểu tượng cho khách du lịch7 Đầu tiên chúng tôi nâng xe hàng lên bục bên phải, sau đó với hai anh hùng, chúng tôi đứng trên bục bên trái và với một anh hùng, chúng tôi kéo xe hàng đến bục trung tâm, mà không di chuyển. Bây giờ chúng ta đặt hai anh hùng trên bục bên phải và với một anh hùng, chúng ta kéo xe từ bên trái sang ông già. Sau đó, chúng tôi tìm chiếc xe đẩy thứ ba và gửi nó cho ông già. Ở phần thứ ba, bạn sẽ phải tự mình ngồi xuống, để trong suốt cuộc hành trình, bạn có thể chọn con đường bên trái và cây cầu sẽ phải sập.

Vì vậy, chúng tôi đi về phía bên phải với tư cách là một khách du lịch và tiếp cận động cơ. Chúng tôi đi vào cỗ máy thời gian bên trái và sử dụng nó. Chúng ta chuyển về quá khứ thời tiền sử. Chúng tôi chạy bên phải và đi xuống và bên trái. Đây là một người tiền sử. Chúng tôi giúp anh ta lăn một hòn đá lớn sang bên phải cho đến khi anh ta ngã. Một con khủng long to lớn sẽ ngủ bên dưới. Sau đó, chúng ta leo lên và ở bên trái sẽ có một viên đá cần được đặt dưới dòng nước nhỏ giọt ở bên phải và chuyển sang người chơi trong tương lai chúng ta sẽ đưa một trong những anh hùng đến với con khủng long được vẽ bằng một nút.

Chúng ta chuyển sang anh hùng trong quá khứ và quay lại hai người kia, nơi con khủng long được vẽ. Chúng tôi kích hoạt bảng điều khiển và bây giờ tất cả chúng tôi đều có mùi giống như con khủng long này. Bây giờ một trong những anh hùng cầm một cái xẻng và trở về quá khứ (đừng nhầm lẫn với hiện tại) và đi đến chỗ khủng long. Chú ý đừng để mùi bay hơi. Anh ta sẽ yêu chúng ta và sẽ chạy theo chúng ta đến rìa bên trái, và bạn sẽ ném một viên đá vào đầu anh ta như những người hùng thứ hai từ trên cao. Xin lỗi cho con khủng long. Tiếp theo, chúng ta xem video.

Chúng tôi lấy một máy ghi âm có cuộn băng và gọi nó là một con quái vật pha lê và ném nó bên cạnh nó, và chúng tôi đi vòng quanh nó để nó ném chúng ta bằng miệng, sau đó chúng tôi nhảy lên nó với người chơi và nó sẽ đánh chúng ta. với đuôi của nó và chúng tôi sẽ ghi lại tiếng gầm của nó. Sau đó chúng ta đi lên lầu cô gái với khẩu súng máy, ném người chơi gần đó và bật nó lên, người bảo vệ ở khẩu súng máy sẽ bỏ chạy. Chúng tôi lấy một con chó nóng ra khỏi nó và đi đến con quái vật. Chúng tôi dụ anh ta bằng mùi trên một cây cầu mỏng manh và anh ta sẽ ngã xuống. Chúng tôi nhảy như những anh hùng vào hẻm núi đã hình thành. Chúng tôi chạy sang bên phải và hạ thuyền xuống nước. Chúng tôi nhảy lên các anh hùng và bơi sang bên phải. Chúng tôi đi thuyền đến ông già điên. Sau đó chúng tôi chạy sang bên phải, nhấc máy và đến chỗ ông già. Chúng tôi lắng nghe những câu chuyện phiếm của anh ấy.

Ở bên phải, đẩy hộp màu xanh lam xuống. Sau đó, chúng tôi nhảy lên mỏm đá bên phải và chạy sang bên phải và đi xuống. Tiếp theo, lấy hộp và đẩy nó sang trái; ở đây, ở bên phải, lấy hộp thiếc màu vàng. Sau khi chạy sang bên trái, hãy đặt một đường ống ở khu vực còn thiếu, ngay dưới chân hang. Sau đó chúng ta đi xuống bên dưới, kích hoạt van màu đỏ và lượng nước sẽ được thu thập đủ để chúng ta có thể bơi sang bên trái. Sau đó, chúng ta quay trở lại ông đồ và bên phải trên mỏm đá, lấy một đoạn ống khác có bốn lối ra và chèn nó vào hang động ở nơi còn thiếu. Bạn cũng có thể xem phần kết của trò chơi trong video.

Đoạn trò chơi Khối lập phương thoát khỏi Hang động. Trong bài viết này, tôi sẽ cố gắng giúp bạn với các câu đố của trò chơi đẹp này. Vi the, game nay co the thay doi duoc tieng Nga. Có vẻ như nó cũng có thể xảy ra trong nhà hát thoát Cube). Nhưng tôi không để ý).

Walkthrough Cube thoát khỏi Cave Cave

Khi bắt đầu, ngay lập tức mở các ngăn tủ của ngăn kéo. Chúng tôi nhận được que diêm và một con dao. Có một cái bát trên tủ, chúng tôi lấy nó. Chúng tôi đi theo bên phải, chúng tôi đốt một ngọn đuốc bằng diêm. Một người đàn ông nằm trên sàn và cầu cứu. Có một cửa sổ phía trên nó, nhấp vào nó. Bạn cần thu thập một kim tự tháp giọt, như được hiển thị trên tường.


Chúng tôi đi bên phải, chúng tôi kiếm củi. Một lần nữa ở bên phải, trên giá chúng tôi tìm thấy một cái ấm đun nước. Chúng tôi mở tủ bằng cách di chuyển các ổ khóa như được chỉ ra bởi các mũi tên. Trong tủ quần áo, chúng ta sẽ được chào đón bởi một loạt các câu đố mạng nhện. Nhiệm vụ chính là ngăn nhện ăn thịt muỗi. Bằng cách nhấp vào web, bạn loại bỏ chủ đề. Nếu hai câu đố đầu tiên là đơn giản, thì câu đố thứ ba có thể gây ra vấn đề. Tôi ném ra khỏi màn hình với giải pháp.


Phần còn lại của câu đố rất đơn giản, chỉ cần loại bỏ các mạng nhện xung quanh ruồi. Sau khi giải các câu đố, chúng tôi lấy cuốn sách. Chúng ta quay trở lại với người đàn ông, bên phải anh ta là người dũng cảm. Chúng tôi chất củi, treo nồi và nhóm lửa cho củi bằng diêm. Bây giờ chúng ta hãy tìm ruồi trong hang động. Tôi đưa ra một gợi ý rằng họ đang ở đâu.




Mỗi con ruồi có một màu khác nhau. Bằng cách nhấp vào bay, nó sẽ bắt đầu hiển thị hình với đường bay của nó. Nhờ lời khuyên của lũ ruồi, chúng tôi nhập mã vào ngăn kéo.


Chúng tôi nhận được một cái cuốc, đi theo đến cửa sổ nơi chúng tôi thu thập từng con quạ. Chúng ta dùng một cái cuốc để bẻ tượng hình con quạ, chúng ta lấy đi nước. Đặt nước ở bên phải của kính hiển vi. Đặt bát lên khay kính hiển vi. Chúng tôi đến quầy âm nhạc và đặt cuốn sách lên đó. Việc sưu tầm gia phả trong sách là cần thiết. Nếu không đi qua hồ Rusty: Rễ sẽ có vấn đề, tôi ném ra khỏi màn hình.


Nhấp vào Laura, chúng tôi nhận được một thẻ ảnh. Chúng tôi đặt bức ảnh ở trang bên trái, chúng tôi nhận được một gợi ý. Chúng tôi nhập gợi ý nhận được ở đây:


Sau đó, đèn sẽ sáng. Chúng ta đến với con chó, một hình ảnh sẽ sáng lên ở bên trái của nó. Nhấp vào hình ảnh, giải câu đố. Nó là cần thiết để thu thập một con số từ những người được cung cấp trên kệ. Sau khi chúng tôi đã thu thập được hình cuối cùng, chúng tôi đưa cái chai cho người đàn ông bên phải. Sau đó, một linh hồn què quặt sẽ xuất hiện. Chúng tôi đưa cái chai cho người đàn ông thứ hai, một con bướm đêm sẽ bay đến, chúng tôi bắt anh ta. Chúng tôi trả lại con bướm đêm cho con dơi và nhận được một bức ảnh. Chúng tôi đưa bức ảnh vào cuốn sách, trên trang tiếp theo. Chúng tôi nhận được một gợi ý.


Chúng tôi sử dụng gợi ý và thắp sáng chiếc đèn lồng thứ hai. Chúng tôi quay trở lại bức tường với hình vẽ, một câu đố mới sẽ xuất hiện. Một câu đố rất đơn giản, chúng tôi đặt một người đàn ông mặc đồ lặn vào khối lập phương nơi Dale đang đi bộ. Đưa ra một ví dụ:


Sau khi vượt qua mê cung, một vết nứt sẽ xuất hiện trên tường. Chúng tôi đánh vào vết nứt bằng một cái gắp cho đến khi một bàn tay mọc lên. Chúng tôi đã cắt đứt bàn tay bằng một con dao. Cảnh đẫm máu). Chúng tôi cho tay vào máy xay thịt, chúng tôi kiếm thức ăn cho con chó. Chúng tôi đưa thức ăn cho con chó. Nhấp vào con chó cho đến khi nó đi vệ sinh. Tiếp theo, chúng tôi lấy phân đi và đặt nó trên một cái đĩa trong kính hiển vi. Chúng tôi giải câu đố trong kính hiển vi, bạn cần phải loại bỏ các đường màu đỏ. Câu đố không dễ, rất tiếc là tôi không thể tạo ảnh chụp màn hình. Có lẽ tôi sẽ quay video sau. Ta lấy bột, cho vào nước và lấy thần dược. Chúng tôi đến gần tấm gương, uống thuốc tiên. Bấm vào gương cho đến khi nó bị vỡ. Ở góc gương chúng ta đang tìm ảnh, hãy đặt ảnh vào cuốn sách để gợi ý.


Chúng tôi sử dụng gợi ý và thắp sáng ngọn đèn thứ ba. Chúng ta trở lại bức tường với những bức vẽ, giải quyết một vấn đề đơn giản. Bắt đầu với hình khối màu đen, chúng ta thu thập cá và các hình khối, sẽ được hiển thị bởi con cá màu cam. Ví dụ: ban đầu, con cá sẽ được hiển thị với con sứa, chúng tôi sẽ đến với cô ấy, v.v. Sau khi mọi thứ được lắp ráp, bức tường sẽ bị nứt. Chúng tôi chạm vào vết nứt bằng một cú chọn. Chúng tôi lấy quặng. Chúng tôi cho quặng vào lò hơi và lấy đi kim loại lỏng. Ở bên phải của kính hiển vi có một hộp có khóa đúc. Chúng tôi đổ kim loại lỏng vào hộp. Chúng tôi đóng và mở hộp, lấy chìa khóa. Dùng chìa khóa để mở ngăn tủ dưới cùng của ngăn tủ. Chúng tôi lấy băng dính điện và sửa chữa ống dẫn đến bộ không gian. Chúng tôi bật oxy, chúng tôi đưa không khí vào ống vũ trụ. Chúng tôi cho anh ta thuốc tiên, ông cú sẽ xuất hiện. Chúng tôi nói chuyện với anh ta và lấy bức ảnh và viên kim cương. Đặt ảnh của Laura vào sách và nhận được một gợi ý. Theo sơ đồ tiêu chuẩn, chúng tôi nhập một gợi ý về cửa.


Cánh cửa sẽ mở ra và bức vẽ cuối cùng trên tường sẽ sáng lên. Hình ảnh là một gợi ý. Chúng tôi nhìn vào nó và ghi nhớ hướng của các mũi tên. Chúng tôi đến phòng mới và mở công tắc như trên gợi ý.


Đẩy cần gạt. Chúng tôi xuống thuyền.

Walkthrough Cube thoát khỏi Cave Submarine

Chúng tôi tiếp cận kệ với hộp. Chúng tôi lấy một lọ mực và một cái vỏ từ kệ. Bây giờ chúng ta cần cung cấp năng lượng cho con thuyền. Chúng tôi đi hai lần bên phải và mở bếp. Chúng tôi đốt than trong đó.


Chúng tôi tìm thấy một chiếc xe với nguồn điện. Chúng tôi đặt một viên kim cương ở đó.


Theo gợi ý trên giá, hãy đặt các giá trị trên bảng điều khiển như trong ảnh chụp màn hình.


Chúng tôi tăng cao hơn một chút và vặn van cho đến khi chúng tôi nhận được áp suất 40.


Chúng tôi đi vào căn phòng bên trái đến tay lái màu vàng. Chúng tôi vặn thuyền để chúng tôi đến đích. Điểm đến được chỉ ra trên bảng điều khiển. Tức là chúng ta vặn sang chữ W. Bên trái vô lăng sẽ có bảng cấp nguồn, đặt giá trị là 3 rồi đi. Tiếp theo, tháo vô lăng về vị trí S. Đặt công suất thành 2.



Bên phải xe để bắt hình khối))) Có một cái cần gạt trên đường ống, bấm vào đó. Chúng ta đi bên phải, trong cửa sổ có một con cá. Nhiệm vụ của chúng ta là bắt cô ta. Những quả bóng sẽ giúp chúng ta làm điều này. Đúng là bóng dùng một lần, nhưng nhiệm vụ rất đơn giản. Hãy thử nó và bạn sẽ hiểu, nó không khó. Chúng ta bắt được ba con cá, sau đó hai con sẽ bơi cùng một lúc. Chúng tôi gửi một cái đến nút, cái thứ hai cho chúng tôi. Hơn nữa, theo cùng một kế hoạch, chúng tôi bắt được ba con cá còn lại. Chúng tôi treo cá đều trên sáu lưỡi câu.


Chúng tôi đóng bếp và mở lại. Chúng tôi thấy từ OWL. Chúng tôi nhập từ này trong phòng bằng vô lăng. Một con cua sẽ rơi ra khỏi đường ống. Chúng tôi cho mai cua, đổi lại chúng tôi nhận được một viên ngọc trai. Chúng tôi đi đến kệ có bản đồ, đặt viên ngọc trai vào trong hộp. Bên trong, chúng tôi tìm thấy một góc và một gợi ý.

Chúng tôi quay trở lại bảng điều khiển và ở bên trái của nó, chúng tôi tìm thấy cần gạt. Nhấp vào nó, nhìn qua kính thiên văn.


Đặt các câu đố lại với nhau và nhận được một khối lập phương màu trắng. Chúng tôi cài đặt khối lập phương màu trắng vào máy cung cấp điện. Chúng tôi quay lại trang tổng quan một lần nữa, từ lời nhắc kết quả, hãy đặt các giá trị trên đó.


Vặn van cao hơn một chút, lúc này cần đặt giá trị 30. Để xả áp suất, hãy nhấn cần gạt. Tôi nghĩ ngay từ chuyến đi đầu tiên, bạn đã tìm ra cách vận hành một chiếc thuyền. Chúng tôi bơi đến đối tượng nhấp nháy trên radar. Chúng tôi bắt một khối lập phương, chúng tôi nhìn thấy một con cá. Nhấp vào nó và cố gắng nói chuyện với nó bằng mã Morse. Cá cho chúng ta từ INK. Chúng tôi nhập nó vào cùng một nơi mà chúng tôi đã nhập từ OWL. Các xúc tu của bạch tuộc sẽ bò ra khỏi đường ống. Điều cần thiết là tất cả các cốc hút phải đi ra ngoài. Một nhiệm vụ khá khó khăn. Việc tháo tất cả các giác hút và bắt đầu với các xúc tu bên ngoài sẽ dễ dàng hơn. Cách đối phó với các xúc tu, hãy đặt một lọ mực dưới chúng. Chúng tôi mang lọ mực đến giá đựng bản đồ. Chúng tôi có được địa điểm tiếp theo để bơi. Chúng tôi đi đến bảng điều khiển, đẩy cần và thu thập các câu đố (như với khối màu trắng). Tiếp theo, chúng tôi đề cập đến cơ chế cung cấp điện. Chúng tôi đặt các giá trị:


Ở trên (nơi có van màu đỏ yêu thích), đặt độ sâu là 0. Hãy bơi đến đích. Chúng tôi lấy đi khối lập phương cuối cùng, giải câu đố cuối cùng. Sau đó, khối lập phương, như mọi khi, được mang đến nguồn điện.


Bây giờ chúng tôi đi câu cá, mọi thứ vẫn như trước, chỉ có điều bây giờ chúng tôi gửi cá vào lưỡi câu. Chúng tôi đi đến kính gián điệp và xem người đánh cá. Bấm vào nó, nó sẽ bắt đầu hiển thị các chữ cái. Chúng tôi nhận được từ KIT và nhập nó. Một cái móc sẽ rơi ra khỏi đường ống, hãy lấy nó và treo nó lên tàu trong một cái chai. Kéo móc cho đến khi cột buồm rơi ra. Chúng tôi nhìn vào cột buồm và tìm thấy một gợi ý bên trong. Sau lời nhắc, hãy đặt các giá trị trên trang tổng quan:


Chúng tôi đang đi thuyền đến đích của chúng tôi. Và đừng quên thay đổi độ sâu thành 50 (van màu đỏ). Khi chúng ta đến điểm đến, hãy đi sang trái và lấy các khối lập phương. Chúng tôi đi đến cửa sổ, chạm vào các vết nứt và tìm một lối thoát màu trắng trong nước.

Walkthrough Cube thoát khỏi Hang động cuối cùng

Chúng ta sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng màu trắng. Chúng tôi thả máy quét trên đầu Dale, chuyển sang bên phải Laura. Chúng tôi giải phóng máy quét trên đầu cô ấy. Chúng tôi cài đặt các hình khối trong thiết bị. Chúng tôi bật máy quét ở Dale và Laura. Chúng tôi tiếp cận bộ máy, bấm kim và lấy khối lập phương. Chúng tôi đưa cho Dale khối lập phương, chúng tôi ngồi xuống thang máy. Điều này kết thúc đoạn Cube thoát khỏi Hang động.

Những bài viết liên quan: