Người dơi: Thành phố Arkham: Hướng dẫn. Hướng dẫn về Batman: Arkham Origins Ngăn chặn vụ nổ của Ace Chemicals

Nhà tù Blackgate

Vào đêm Giáng sinh, Bruce Wayne sẽ hóa trang thành Người Dơi dũng cảm. Một trong những tên tội phạm nguy hiểm nhất Gotham, Black Mask, trốn thoát khỏi nhà tù Blackgate. Sau khi hạ cánh ở đâu đó gần các bức tường của nhà tù, chúng tôi đi vào trong, cúi mình dưới đống đổ nát. Chúng tôi giải cứu người quản lý Joseph khỏi mafia. Chúng tôi lẻn từ phía sau và bấm nút phản công trong chuyển động chậm. Tương tự, chúng ta vô hiệu hóa chính tên trùm. Sau khi thẩm vấn anh ta, chúng tôi đi đến khu nhà tù A và đi xuống cầu thang. Chúng tôi đối phó với một vài kẻ thù nữa. Từ tên mafioso cuối cùng, chúng ta biết rằng Mặt nạ đen đang dẫn Loeb đến phòng hành quyết.

Chúng tôi tìm thấy một máy bay không người lái ở hành lang. Chúng tôi đánh các tù nhân và dùng móc bám vào gờ phía trên. Đối thủ mặc áo giáp trước tiên phải bị choáng, sau đó tung ra một loạt đòn cực mạnh. Chúng ta lại dùng móc để leo lên. Khi đến điểm đăng ký tù nhân, chúng tôi bật tầm nhìn thám tử. Chúng tôi chọn một batarang và nhắm mục tiêu, ném nó vào công tắc điều khiển của cổng kim loại. Chúng tôi tăng tốc và trượt xuống một khoảng trống nhỏ. Chúng tôi thoát khỏi mafia và phát hiện ra Vicki Vale, một phóng viên bị giam cầm. Nhấn nút cửa thang máy. Chúng tôi đi vào mỏ, chọn gel nổ và bôi lên sàn nhà mỏng manh. Chúng tôi cho nổ tung nó và nhảy xuống.

Có rất nhiều thông tin về từng nhân vật trong phần “Hồ sơ”.


Mặt nạ đen không hài lòng với điều kiện giam giữ. Vì vậy, anh quyết định nổi dậy và đối phó với Ủy viên Loeb, người đã được “cho ăn” từ đồ ăn của Musk. Không có gì bí mật khi lính canh địa phương và ông chủ của họ sẵn sàng nhận hối lộ từ các tên trùm tội phạm. Chúng tôi mở lưới thông gió và qua trục chúng tôi đến được với các tù nhân. Chúng tôi đối phó với anh ta và tiếp cận tấm lưới, nơi đặt kẻ thù cuối cùng. Chúng ta vào căn phòng bên phải, dùng batclaw để kéo tấm lưới thông gió. Chúng tôi nhảy vào mỏ và di chuyển xung quanh. Chúng tôi bôi gel lên bức tường mỏng manh và cho nổ nó. Cánh cửa tiếp theo có thể được mở bằng cách thả nhanh hai chiếc batarang cùng một lúc vào mỗi nút. Chúng tôi mở tấm lưới bằng batclaw và đi ra ngoài qua trục đến nơi hành quyết. Đáng tiếc là không thể cứu được Loeb.

Chúng tôi phá vỡ kính bằng cách nhấn đúp vào nút nhảy. Đầu tiên, chúng ta đối phó với mafia mà không có sự bảo vệ và chỉ sau đó bình tĩnh với kẻ có áo chống đạn. Chúng tôi chạy ra hành lang và tháo thẻ nhớ trên chiếc máy bay không người lái bị hỏng. Bám vào batclaw, chúng tôi ngày càng leo lên cao hơn. Mặt nạ đen trốn thoát được. Chỉ còn lại Killer Croc trên mái nhà. Chúng tôi né sang một bên khỏi các cuộc tấn công của anh ta. Chúng tôi làm choáng kẻ thù và tung ra một loạt đòn trước khi hắn có thời gian hồi phục. Khi Croc nắm lấy bình xăng, chúng tôi thả ra một số batarang. Kẻ thù có thể bắt được chúng ta. Trong trường hợp này, hãy nhấn nhanh và thường xuyên vào nút hiển thị và nhấp đúp vào nút nhảy, nhanh chóng di chuyển sang một bên. Chúng tôi thẩm vấn Killer Croc. Chúng tôi phát hiện ra rằng Mặt nạ đen đã đặt phần thưởng lên đầu Batman. Gordon và một số cảnh sát khác sẽ cố gắng ngăn chặn chúng tôi. Chúng tôi vào hang để đọc thẻ nhớ tìm được.

Hack tháp

Chúng tôi rời bãi đáp và đi đến Batcomputer. Người giỏi nhất trong số những người giỏi nhất phải tìm và kết liễu Batman. Người thực hiện nhanh nhất sẽ nhận được phần thưởng trị giá 50.000.000 USD. Tám sát thủ, mỗi người có những kỹ năng riêng biệt. Chúng tôi đã vô hiệu hóa một trong số chúng - Killer Croc.

Penguin, giống như chúng ta, đang truy tìm Mặt nạ đen. Chiếc máy bay không người lái được tìm thấy trong tù thuộc về anh ta. Tín hiệu GPS chỉ đến điểm đến tiếp theo - Jezebel Plaza, nơi sẽ diễn ra cuộc gặp với người của Penguin. Mở bản đồ Thành phố Gotham và chọn điểm thả ở quận Bauer. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ không thể đến đó vì tín hiệu đang bị nhiễu trên tháp GCR ở khu vực Coventry. Chúng tôi tiến về phía trước, mở cửa và chạm trán với mafiosi có vũ trang. Chúng tôi sử dụng lựu đạn khói và nhanh chóng dùng móc bám vào gờ phía trên. Chúng tôi bật tầm nhìn thám tử và nhảy qua các gờ đá, thấy mình ở trên đầu kẻ thù. Chúng tôi treo và chộp lấy. Chúng tôi bay đến góc đối diện, mở tấm lưới và đi qua trục. Chúng tôi vô hiệu hóa một tên tội phạm khác và trèo vào ống thông gió tiếp theo. Chúng tôi tiếp cận một bức tường mỏng manh, xuyên thủng nó và bắt giữ kẻ thù. Chúng tôi nhảy sang phía bên kia, rẽ trái và chạy về phía trước. Chúng tôi bám vào mỏm đá bằng một cái móc và bắt ngay kẻ thù.

Ngăn chặn tội phạm là một lý do khác để kiếm điểm.


Chúng tôi đi vào phòng điều khiển và tìm thấy một xác chết trong nhà vệ sinh. Chúng tôi kích hoạt máy quét bằng chứng, quét cơ thể và dấu vết trên tường. Chúng ta hãy tạo lại tình huống ban đầu: trong quá trình sửa chữa bảng điều khiển truy cập, một vụ nổ đã xảy ra với sức công phá mạnh đến mức người công nhân bị ném sang một bên và đâm xuyên qua tường của phòng vệ sinh. Chúng tôi quét bảng truy cập và phát hiện ra rằng thi thể của kẻ đặt bẫy đã được tìm thấy ở Diamond County vài giờ trước. Bạn cần tìm thẻ chìa khóa, nếu không có thẻ thì không thể tắt bảng truy cập. Hãy tạo lại tình huống ban đầu một lần nữa và từ từ tua lại về phía trước. Chúng tôi tìm thấy một con đường dẫn vào trục thông gió. Chúng tôi mở lưới tản nhiệt, bật máy quét bằng chứng và quét thẻ chìa khóa. Chúng tôi chọn trình tự mã hóa và sử dụng nó để hack bảng truy cập. Xoay từ từ các cần điều khiển nhỏ cho đến khi một từ hoặc cụm từ xuất hiện. Chúng ta mở cửa, đi lên cầu thang và mở một cánh cửa khác, nhanh chóng và thường xuyên nhấn nút tương ứng. Chúng tôi hack nguồn gây nhiễu. Enigma kiểm soát tất cả các tòa tháp trong thành phố. Có một tòa tháp ở mỗi quận. Để ngay lập tức di chuyển quanh thành phố, bạn cần phải hack những tòa tháp tương tự.

Theo dõi chim cánh cụt

Đường vào khu vực Bauer nằm bên kia cầu. Chúng tôi rời khỏi phòng, mở cánh cửa bên trái và bước ra mái nhà. Chúng tôi đến quận Bauer và đi đến địa điểm giao dịch, được hướng dẫn bởi biểu tượng màu xanh lá cây trên radar. Chúng tôi đến nơi trước nên trốn ở một nơi vắng vẻ và theo dõi cuộc mua bán vũ khí. Đầu tiên chúng ta tấn công kẻ có vũ khí trong tay. Chúng tôi bật tầm nhìn thám tử để phát hiện kẻ bắn súng. Khi trận chiến diễn ra, chúng tôi không cho phép tội phạm khác nhặt súng. Sau khi vô hiệu hóa tất cả mọi người, chúng tôi thẩm vấn Chatterbox. Chúng tôi lấy điện thoại của anh ấy, tháo thẻ SIM và sử dụng nó để theo dõi vị trí của Penguin. Tín hiệu bị nhiễu từ tháp GCR. Chúng tôi đi đến đó, được hướng dẫn bởi radar. Chúng tôi dọn sạch mái nhà khỏi kẻ thù. Chúng tôi sử dụng một chiếc batarang được điều khiển, mang nó qua khe nứt có điện khí hóa và chạm vào bảng điều khiển truy cập. Nếu khó nhắm thì hãy tắt tính năng đảo ngược batarang trong cài đặt. Chúng tôi mở các cánh cửa và sử dụng trình sắp xếp mã hóa để hack tòa tháp.

Hãy bắt đầu hack hệ thống liên lạc của Penguin. Đặt con trỏ vào giữa vòng tròn màu nâu và giữ nút hiển thị để giải mã đường truyền. Penguin đã tổ chức đường truyền không dây của riêng mình, đó là lý do tại sao chúng ta nghe thấy bọn tội phạm nói chuyện với nhau. Chúng tôi đến các đài phát thanh di động, vô hiệu hóa kẻ thù và giải mã các tín hiệu theo cách tương tự. Đài phát thanh thứ hai được bảo vệ bởi hai tên côn đồ có vũ trang. Tốt hơn là nên kiềm chế một cuộc tấn công trực tiếp. Chúng tôi bật tầm nhìn thám tử, hạ cánh ở đâu đó gần đó và lẻn lên, vô hiệu hóa từng người một.

Liner “Ưu đãi cuối cùng”

Tốt nhất là lên kế hoạch hành động từ xa. Đặc biệt nếu khu vực này đang bị lính bắn tỉa giám sát.


Penguin đang ẩn náu trên con tàu cũ "Lời đề nghị cuối cùng". Một giải đấu chiến đấu do anh ta tổ chức cũng đang được tổ chức ở đó và theo đó, tàu lót đầy rẫy tội phạm thuộc mọi loại. Trước khi lên tàu, bạn cần phải loại bỏ những tay súng bắn tỉa. Chúng tôi bay đến tòa tháp, đáp xuống nó và bò đến chỗ kẻ thù, âm thầm đối phó với hắn. Kẻ thù nhìn kém nhưng nghe hoàn hảo. Chúng tôi bay đến container lơ lửng và từ nó đến cần cẩu. Chúng tôi nhảy xuống thùng chứa phía dưới, trên đó có người bắn tỉa thứ hai. Sau khi vô hiệu hóa nó, chúng tôi đi xuống tàu và di chuyển sang phía bên phải. Hai người thỉnh thoảng tách ra. Chúng ta đối phó với chúng khi kẻ địch quay lại trên cầu. Chúng tôi đi về phía đối diện và cũng làm choáng váng từng kẻ thù. Chúng tôi để lại cái trên cầu lần cuối. Chúng tôi leo vào vị trí có người bắn tỉa đầu tiên. Chúng tôi bay thẳng từ đây đến cửa và đối phó với bọn tội phạm. Nếu cần, hãy sử dụng lựu đạn khói.

Chúng tôi vào trong và chạm trán với hai đối thủ cầm dao găm. Bạn không thể phản công chúng mà chỉ có thể né tránh bằng cách giữ nút phản công và nút di chuyển “quay lại”. Chúng tôi đi xuống, làm choáng đối thủ bằng vũ khí và xử lý phần còn lại, không cho phép một trong số họ nhặt vũ khí (một tiếng click nạp đạn đặc trưng sẽ vang lên). Chúng tôi lên boong 1. Chúng tôi nhảy qua khoảng trống và đi vòng qua khu vực ngập nước. Chúng tôi đi vòng quanh khu vực khác bằng cách nhảy lên một thanh kim loại. Chúng tôi tấn công theo kế hoạch và vô hiệu hóa kẻ thù. Chúng tôi tiếp cận mép, chọn batclaw và thu hút chiếc bè. Sau khi nhảy lên nó, chúng tôi di chuyển trong nước, kéo mình lên bằng những chiếc vòng trên tường. Chiếc vòng cuối cùng được gắn vào trần nhà, chúng ta bám vào và mang xuống. Chúng tôi leo lên và đến phòng lò hơi.

Giải đấu chiến đấu đang diễn ra sôi nổi. Chúng tôi rẽ phải và sau khi đợi một lúc, chúng tôi đi ngang qua các đường ống. Chúng tôi bám vào các gờ đá và tiếp tục tiến về phía trước, chờ nguồn cung cấp hơi nước dừng lại. Chúng ta còn leo lên cao hơn nữa, sử dụng batclaw để mở cánh cửa kim loại ở phía bên trái. Chúng tôi bước ra đấu trường và gặp Kẻ giết người bằng điện. Một đòn sẽ đủ để hạ gục anh ta. Chúng ta sẽ vô hiệu hóa những tên tội phạm mà Tracy sẽ chống lại chúng ta. Chúng tôi đang theo dõi những người có dao và những người đang nhặt vật nặng và chuẩn bị ném. Chúng tôi ném batarang nhanh vào họ. Chúng tôi thẩm vấn kẻ thù đầu hàng. Bạn có thể đến văn phòng của Penguin thông qua nhà hát ở đầu bên kia của sòng bạc. Mở cửa có biển báo “Exit”. Cao hơn một chút, chúng ta đi thẳng và mở cánh cửa tiếp theo. Chúng tôi nhảy xuống, nhảy qua khoảng trống và tăng tốc, trượt xuống dưới khoảng trống. Chúng tôi bò về phía trước, lại trượt và đi xuống. Chúng tôi kích hoạt tầm nhìn thám tử để phát hiện một bức tường mỏng manh và phá hoại nó bằng cách sử dụng gel nổ.

Đầu tiên, chúng ta kéo mình lên bằng một cái móc ở các gờ phía xa, sau đó chúng ta chỉ cần tăng tốc và bám vào nó. Chúng tôi di chuyển hết sang bên phải và bám vào móc. Chúng tôi tiếp cận rìa, nhìn sang trái và lên. Chúng tôi vô hiệu hóa một vài tên tội phạm. Chúng tôi bước ra tầng trên và áp mình vào tường. Có ba kẻ thù xung quanh góc. Chúng tôi lấy ra một chiếc batarang có điều khiển, phóng nó về phía kẻ thù, đưa nó qua khu vực nhiễm điện phía trên cửa, thực hiện nhiều lượt quay để cuối cùng dùng vũ khí tấn công kẻ thù. Đối phó với phần còn lại sẽ không khó khăn. Chúng tôi đi đến đầu bên kia của hành lang, bám vào trần nhà bằng batclaw và hạ nó xuống. Chúng tôi leo lên, mở tấm lưới và đi qua trục.


Khi đến sòng bạc, chúng tôi nhảy ra từ bất kỳ phía nào, lẻn vào kẻ bắn súng và vô hiệu hóa hắn. Tốt nhất là theo dõi anh ta với tầm nhìn thám tử. Xử lý xong hai cái, cả một đám đông sẽ xuất hiện. Hãy để người mặc áo giáp sau cùng. Chúng tôi đảm bảo rằng không có súng nào được nhặt. Có một trục thông gió ở góc, nó sẽ dẫn chúng ta đến bảng điều khiển truy cập. Chúng tôi hack nó bằng trình sắp xếp thứ tự và quay trở lại hội trường. Chúng tôi lẻn vào từng tay súng một cách thận trọng. Chúng đứng một chỗ nhưng có thể xoay quanh mình. Chúng tôi đi qua cánh cửa đã mở, gọi thang máy và đưa nó lên phòng bảo vệ. Chúng tôi vô hiệu hóa Tracy bằng cách nhấn nút phản công và nhốt cô ấy vào lồng. Chúng tôi hack bảng truy cập phía trên bàn. Chúng tôi phá vỡ kính bằng cách nhấn đúp vào nút nhảy. Vừa mở cửa, chúng ta nhận được một đòn từ một kẻ thù lớn. Chúng ta sẽ để nó sau cùng; trước tiên hãy giải quyết những kẻ thù nhỏ hơn. Chúng tôi tung ra một loạt đòn khi không có biểu tượng màu đỏ phía trên đầu kẻ thù.

Chúng tôi đi vào hội trường lớn. Chúng tôi đi dọc theo phía bên trái và lặng lẽ tiếp cận kẻ thù bằng vũ khí. Tuy nhiên, họ đều ở đây với vũ khí nên chúng tôi sẽ hành động bí mật. Chúng tôi đi xuống thấp hơn và đối phó với kẻ thù thứ hai. Chúng tôi bám vào điểm cao, băng qua phía bên kia và đi xuống qua trục thông gió ở bên trái cầu thang. Chúng tôi theo dõi lộ trình của kẻ thù bằng cách sử dụng tầm nhìn thám tử và vô hiệu hóa từng kẻ một. Chúng tôi tấn công kẻ cuối cùng, người ở gần con tin, từ trên không, sau khi leo lên điểm cao nhất. Qua lối đi bên trái, chúng ta đến văn phòng của Penguin. Alberto Falcone, con trai của trùm mafia có thế lực Carmine Falcone, đã bị tra tấn tại đây. Thông qua con trai mình, Penguin cố gắng thao túng Carmine để làm suy yếu ảnh hưởng của anh ta trong thành phố. Chúng tôi đối phó với bọn côn đồ và đến được Penguin. Dưới áp lực của chúng tôi, anh ta báo cáo về vụ giết người ở Lacey Towers. Đây là nơi ẩn náu của Black Mask.

Cuộc thẩm vấn bị gián đoạn bởi DeathStroke bất ngờ xuất hiện. Kẻ thù rất khó khăn và nhanh chóng. Chúng tôi liên tục tấn công anh ta. Chúng tôi không bỏ lỡ các pha phản công nhưng cũng không thực hiện chúng sớm. Hãy nhớ đợi nút hoặc biểu tượng tương ứng xuất hiện phía trên đầu của DeathStroke. Sau khi chớp nhoáng, hãy nhanh chóng và thường xuyên nhấn nút phản công, sau đó nhấn nút tấn công tương tự. Ngay sau đó, chúng ta chuẩn bị thực hiện đòn phản công quyết định. Ở những giai đoạn sau, các cuộc tấn công của kẻ thù sẽ trở nên thường xuyên hơn nên việc sử dụng Batclaw sẽ là một ý tưởng không tồi. Giành chiến thắng, chúng ta lấy đi chiếc móng vuốt đã được điều khiển. Nó cho phép bạn thả một sợi cáp giữa các bức tường, bạn có thể trèo lên và di chuyển tự do trong không gian. Chúng tôi chọn móng vuốt được điều khiển, nhắm vào điểm gắn trên bức tường phía trên nơi Chim cánh cụt ở và bắn. Chúng tôi bám vào dây cáp, đến cửa và cố gắng mở chúng. Cơ hội vượt qua chúng là bằng không. Alfred sẽ xác nhận rằng đã có một vụ giết người ở Lacey Towers. Hơn nữa, không chỉ giết người, mà còn giết Mặt nạ đen. Chúng tôi nhảy xuống, mở cửa và đi đến lối ra. Chúng ta xuống boong 1, thả cáp vào điểm gắn ở đầu bên kia vùng ngập. Chúng tôi rời khỏi lớp lót.

Đột quỵ tử vong.


Điều tra vụ giết người ở Lesley Towers

Chúng tôi lên đến mái của tòa nhà được chỉ định và trước hết vô hiệu hóa viên cảnh sát bằng vũ khí. Sau khi xóa trang web, chúng tôi lấy trình sắp xếp mã hóa ra, trỏ con trỏ vào giữa vòng tròn màu nâu và giải mã tín hiệu. Chúng tôi bay đến ban công, bám vào mỏm đá và di chuyển đến vị trí bên dưới cảnh sát, bắt cả hai người cùng một lúc. Chúng tôi đi vào bên trong Tháp Lacey.

Chúng tôi đến căn hộ của Black Mask, nơi xảy ra vụ án mạng. Chúng tôi kiểm tra cơ thể của những điều chưa biết. Chúng tôi kích hoạt máy quét bằng chứng và kiểm tra lại cơ thể. Chúng tôi quét xác của người bạn Mặt nạ đen, bị treo lơ lửng trên đèn chùm. Có tàn tích của một ly cocktail Molotov trên sàn nhà. Chúng tôi phát lại sự kiện và hiểu rằng căn phòng đã bị đốt cháy để che giấu dấu vết của họ. Chúng tôi nghiên cứu vết đạn trên thi thể người chết. Chúng tôi quét lại cơ thể của người bạn Mặt nạ đen. Chúng tôi nghiên cứu dấu vân tay của Penguin trên bức tường cạnh thi thể. Chúng tôi quét chi tiết các dấu vết trên sàn. Chúng tôi nghiên cứu dấu vết trên sàn dưới thân đèn chùm. Chúng tôi tua lại để tìm vải quần áo trên khung cửa sổ ban công. Chúng tôi quét dấu vết trên quầy. Từ từ tua lại thời gian, bạn có thể thấy điện thoại của cô gái đã bay đi. Tin nhắn cuối cùng được gửi liên quan đến Joker. Sau khi so sánh tất cả dữ liệu, chúng tôi hiểu rằng người bị giết không phải Mặt nạ đen vì chúng tôi đã nhìn thấy anh ta trong tù đêm qua. Để tìm ra danh tính của người đàn ông bị sát hại, kẻ đã bắn người đàn ông bị sát hại và người bước vào từ ban công, chúng ta sẽ phải truy cập vào hồ sơ của Cơ sở dữ liệu Tội phạm Quốc gia, nằm ở đồn cảnh sát Gotham. Khi ra khỏi tòa nhà, chúng ta sẽ gặp kẻ thù có khiên. Chúng tôi làm choáng anh ta và nhấp đúp vào nút nhảy.

Sở Cảnh sát

Trước khi đến đồn cảnh sát, chúng ta hãy đi tham quan hang động. Mở bản đồ thành phố, di chuyển con trỏ sang bên trái cây cầu trung tâm và chọn điểm thả trên hòn đảo nhỏ. Đến hang, chúng ta đi xuống cầu thang, rẽ trái và lấy ngòi nổ trên bàn. Chúng tôi quay trở lại phương tiện di chuyển và đi đến khu vực Burnley. Nếu không tìm được đúng chỗ, bạn luôn có thể nhìn lên bầu trời và thấy logo và mũi tên của Batman. Có một nhóm nhỏ cảnh sát trên nóc trụ sở cảnh sát. Đầu tiên, chúng tôi vô hiệu hóa lính bắn tỉa ở vị trí trung tâm phía trên, sau đó là những người di chuyển bên dưới chúng tôi. Cuối cùng, chúng ta để kẻ thù ở lối vào và trên sân bay trực thăng.

Chúng tôi vào trong, đi xuống cầu thang, bôi gel lên bức tường mỏng manh và cho nổ tung. Chúng tôi nhảy lên thang máy và đi xuống. Khi thang máy dừng lại, chúng tôi nhảy cao hơn và đi qua trục thông gió. Trong quá trình thẩm vấn, Gordon phát hiện ra có 8 kẻ giết người được thuê đang hoạt động trong thành phố. Chúng tôi vô hiệu hóa viên cảnh sát trong phòng thay đồ. Chúng ta đi vào không gian văn phòng, nếu muốn, chúng ta có thể sử dụng ngòi nổ tác động để làm đối thủ choáng váng trong thời gian ngắn. Trong mọi trường hợp, họ cần phải được giải quyết. Sử dụng batclaw, chúng tôi kéo tấm lưới phía trên cửa ra. Chúng tôi nhảy lên lầu và đi vào phòng họp. Branden và đội tham nhũng của anh ta cũng tham gia vào cuộc đua xem "Ai có thể giết Batman nhanh nhất". Sử dụng móng vuốt được điều khiển, chúng tôi bắn vào điểm gắn ở phía bên kia. Chúng tôi di chuyển dọc theo dây cáp vào hành lang, nơi chúng tôi cẩn thận vô hiệu hóa viên cảnh sát.

Bạn có thể hoàn thành các thử thách Hiệp sĩ bóng đêm cả trên thực địa lẫn trên sân tập trong hang động.


Chúng tôi hack bảng truy cập cửa bằng trình tự mã hóa. Chúng tôi đối phó với đối thủ, vào phòng thẩm vấn, tiếp cận cửa sổ và bắt giữ kẻ thù. Chúng tôi thẩm vấn Chatterbox để tìm hiểu thông tin về kẻ hủy diệt. Thiết bị này cho phép bạn gây nhiễu vũ khí và chọn ổ khóa. Chúng tôi đi ra ngoài hành lang, nhảy qua cửa và đối phó với lực lượng đặc biệt. Sau khi nói chuyện với người vô gia cư, chúng tôi bôi gel lên vật liệu dễ vỡ ở cửa sổ bên trái và phá hoại nó. Chúng tôi đến phòng thay đồ, vô hiệu hóa cảnh sát và mở lưới thông gió. Chúng tôi nhảy xuống và đi qua đường ống. Chúng tôi bám vào gờ phía trên và leo lên cầu thang.

Mỗi sĩ quan cảnh sát đều được trang bị cảm biến nhịp tim. Nghĩa là, ngay cả khi bạn âm thầm vô hiệu hóa anh ta, thì sau vài giây những người khác sẽ phát hiện ra điều này và sẽ chạy đến chỗ nạn nhân. Chúng tôi nhảy xuống, rẽ trái và đi xuống cầu thang. Khi địch vào góc, chúng ta vào phòng và vô hiệu hóa địch còn lại. Chúng tôi nhanh chóng đi ra ngoài hành lang, đuổi kịp kẻ tiếp theo và cũng vô hiệu hóa hắn. Bây giờ bạn có thể quay lại điểm cao và chờ đợi. Chúng tôi cố gắng đối phó với nhiều kẻ thù cùng một lúc và thực hiện việc đó ở gần một góc nào đó hơn. Một số sẽ không đi từ đầu này sang đầu kia của căn phòng và chúng ta sẽ sử dụng điều này để chọn nạn nhân mới. Chúng tôi hack bảng điều khiển truy cập cửa sau khi dọn sạch khu vực.

Chúng tôi lẻn theo hai người ở hành lang và vô hiệu hóa chúng cùng một lúc. Chúng tôi đến phòng máy chủ và cố gắng hack bảng truy cập. Hệ thống phòng thủ đang làm nhiễu thiết bị của chúng ta. Bạn không thể làm gì nếu không có hàm hủy. Chúng tôi đi vào phòng bên trái. Đầu tiên chúng ta làm choáng kẻ địch bằng khiên, sau đó nhanh chóng nhảy kép. Chúng tôi hack bảng truy cập thang máy. Chúng tôi nhảy vào mỏ và ra khỏi phòng giam. Chúng tôi sử dụng ngòi nổ gây sốc để chống lại đám đông kẻ thù. Trước hết, chúng ta vô hiệu hóa kẻ thù bằng vũ khí. Chúng tôi nhấn nút cửa và đi đến bệnh xá. Chúng tôi kích hoạt tầm nhìn thám tử để phát hiện một bức tường mỏng manh. Chúng tôi phá hủy nó bằng gel, đi đến khu mỏ bỏ hoang. Chúng tôi đứng ở giữa, bám vào gờ đá và leo lên. Chúng tôi sử dụng một móng vuốt có điều khiển và thả cáp đến điểm gắn phía trên đầu. Chúng tôi leo lên cao hơn nữa, đi qua trục thông gió vào căn phòng có bằng chứng. Chúng tôi lấy hàm hủy từ bảng. Chúng tôi quay trở lại phòng giam giống như cách chúng tôi đến đây. Chúng tôi lấy bộ hủy và vô hiệu hóa bộ gây nhiễu phía trên bảng truy cập. Sau đó, chúng tôi thực hiện hack thông thường bằng cách sử dụng trình sắp xếp chuỗi. Chúng tôi đối phó với các tù nhân và đi vòng qua lối đi bị chặn từ trên cao.

Quay trở lại phòng máy chủ, chúng tôi phá hủy thiết bị gây nhiễu bằng bộ hủy và hack bảng điều khiển bằng bộ sắp xếp chuỗi. Bên trong chúng tôi gặp con gái của Gordon. Cô ấy sẽ giúp bạn kết nối với tệp DNA của mình và cho bạn biết cách tạo kết nối từ xa với máy chủ. Chẳng bao lâu nữa một nhóm lớn lực lượng đặc biệt sẽ đến. Chúng tôi quay lại, mở lưới tản nhiệt và di chuyển qua hệ thống thông gió. Kẻ hủy diệt cũng cho phép bạn gây nhiễu vũ khí của kẻ thù. Tuy nhiên, điều này chẳng có ích gì ở đây, vì kẻ thù ở cách chúng ta vài mét theo đúng nghĩa đen. Xử lý xong mọi người, chúng tôi chạy đến cánh cửa bên phải, sau khi đi qua đó chúng tôi rẽ trái và hack bảng truy cập. Chúng tôi lại rẽ trái, và vào giây phút cuối cùng, chúng tôi chạy vào thang máy. Trên mái nhà, chúng tôi gặp Gordon. Khi chúng tôi đang nói chuyện với anh ấy thì nhóm của Branden đã đến. Chúng tôi ném lựu đạn khói, sử dụng thuốc hủy diệt và vô hiệu hóa đối thủ. Chúng tôi rời khỏi sở cảnh sát.

Phần “Đặc biệt nguy hiểm” chứa các nhiệm vụ bổ sung.


Thoát nước

Có hai cách để đến cửa cống - qua mái nhà hoặc qua cổng. Giữa các tòa nhà (cao hơn một chút so với điểm rơi trên bản đồ) có một lối đi nhỏ mà từ đó bạn cần đi xuống con hẻm. Trong trường hợp này, bạn sẽ không phải đối đầu với một nhóm cảnh sát ở cổng. Nếu quyết định tiếp tục, trước tiên chúng ta sẽ vô hiệu hóa kẻ thù bằng súng sử dụng máy hủy diệt.

Trong hệ thống cống rãnh, chúng tôi gặp những người của Black Mask, những người đang khai thác gần như từng mét. Kẻ thù mặc đồ đỏ có thể đẩy lùi các cuộc tấn công của chúng ta, vì vậy chúng ta sẽ phải phản công chúng thường xuyên hơn nhiều. Chúng tôi sử dụng gel để phá hủy vách ngăn bằng gỗ. Chúng tôi đến khu vực xử lý nước. Dùng móc để bám vào gờ bên trái. Chúng tôi chỉ đơn giản là nhảy qua mỏm đá tiếp theo. Tiến về phía trước một chút, chúng tôi bám vào mỏm đá bên phải và bắt giữ kẻ thù. Sau khi vô hiệu hóa cái thứ hai, chúng tôi thậm chí còn leo cao hơn. Chúng tôi đến bảng điều khiển, nhấn nút và lấy batclaw ra, nắm lấy nắp ống ở bên trái. Sau khi chuyển hướng hơi nước, chúng tôi rút móng vuốt được điều khiển ra và thả cáp đến điểm gắn ở phía trên bên phải cửa sổ một chút. Chúng tôi băng qua phía bên kia, đi ra ban công và hack bảng mã. Chúng tôi bay đến cống, nơi sẽ dẫn chúng tôi đến phòng liên lạc.

Chúng tôi bay đến thang máy chở hàng và đối phó với các đối thủ. Chúng tôi nhấn nút, đi lên lầu và kích hoạt tầm nhìn thám tử. Như bạn có thể thấy, có một kẻ thù có vũ khí, vì vậy trước hết chúng ta chạy đến chỗ hắn. Chúng tôi kết nối với cơ sở dữ liệu ở bên phải màn hình. Chúng tôi đang tập hợp một bức tranh hoàn chỉnh về những sự kiện diễn ra trong căn hộ của Black Mask. Vì vậy, Black Mask đã gửi cô bạn gái đang sợ hãi của mình đến ngôi nhà an toàn. Nghi ngờ có điều gì đó không ổn, sau đó anh ta gửi đôi của mình đến đó và tự mình đi vào qua ban công. Vô tình, kẻ giết người đã chú ý đến anh ta. Một cuộc chiến xảy ra sau đó, từ đó kẻ giết người đã giành chiến thắng. Mặt nạ đen cần còn sống để thâm nhập vào một ngân hàng thương mại ở Gotham. Chỉ có một người có thể thực hiện những cuộc trả thù tàn nhẫn như vậy - Joker. Chúng tôi lên mặt nước và hack bảng mã ở bên phải cổng.

Ngân hàng thương mại Gotham

Chúng tôi lên nóc tòa nhà, bôi gel lên bức tường mỏng manh bên phải cửa và cho nổ tung. Đi vào trong, mở cửa sập và nhảy xuống. Chúng tôi sử dụng hàm hủy để phá hủy thiết bị gây nhiễu phía trên lưới. Chúng tôi hack bảng mã, đi vào hội trường và bay sang phía bên kia. Phía trên bên trái của cửa có lưới thông gió. Chúng tôi mở nó và đi qua mỏ. Chúng tôi bôi gel lên sàn và làm suy yếu nó. Trong hầm, chúng ta gặp Joker, ẩn náu dưới vỏ bọc Mặt nạ đen. Joker nắm quyền và cử sát thủ đến giết Batman.

Sau vụ nổ, chúng tôi leo lên điểm cao và quan sát nhóm kẻ thù đang đến. Nếu bạn kích hoạt tầm nhìn thám tử, bạn chỉ có thể nhìn thấy một kẻ thù duy nhất, đằng sau kẻ đó có một thiết bị gây nhiễu. Nó có thể được vô hiệu hóa tạm thời bằng cách sử dụng bộ hủy hoặc vĩnh viễn bằng cách vô hiệu hóa chính chất mang. Chúng tôi di chuyển đến điểm cao bên phải và đợi mafia bắt đầu leo ​​cầu thang. Chúng tôi bay tới chỗ anh ta, lẻn tới và vô hiệu hóa anh ta. Sau một thời gian, những người khác sẽ phát hiện cơ thể dựa trên tín hiệu từ cảm biến nhịp tim. Chúng tôi đối phó với họ từng người một. Sau đó quyết định đầu hàng, vì vậy chúng tôi tiếp cận anh ta và thẩm vấn anh ta. Chúng tôi rời ngân hàng, nấp sau chiếc ô tô bên phải và chờ lực lượng đặc nhiệm rời đi. Bạn có thể cố gắng đối phó với chúng, nhưng có hai kẻ bắn súng ở đó, vì vậy chúng tôi sử dụng kẻ hủy diệt để chống lại chúng.

Nhà máy thép

Đầu đồng.


Sân nhà máy được canh gác nghiêm ngặt. Chúng tôi đi xuống tay bắn tỉa và âm thầm vô hiệu hóa hắn. Có hai người đi tới đi lui ở trung tâm, chúng tôi để họ lại sau cùng. Sau khi bắn tỉa, chúng ta tiến tới kẻ thù trên ban công phía trên lối vào. Tiếp theo, chúng ta xử lý bọn mafiosi trên các bức tường ở mỗi bên cổng. Ở đâu đó bên dưới, chúng tôi nhận thấy một kẻ thù khác bị cô lập với những kẻ thù khác. Chúng tôi lẻn vào hai tên cuối cùng ở trung tâm và hạ gục từng tên một.

Chúng tôi vào trong và đối phó với kẻ thù. Tầm nhìn thám tử sẽ giúp xác định kẻ bắn súng trong số đó. Phía trên cửa có hệ thống thông gió. Chúng tôi mở tấm lưới bằng batclaw và bước vào văn phòng. Chúng tôi vô hiệu hóa những kẻ xả súng, dọn phòng và hack máy tính trong góc. Chúng tôi tắt súng máy bằng cách sử dụng bộ hủy diệt hoặc quay trở lại hệ thống thông gió. Chúng tôi đi xuống điểm tải, rẽ trái và hack bảng mã của cửa tiếp theo. Chiếc xe nâng và một số mafiosi trốn trong một căn phòng bí mật. Chúng tôi đối phó với các đối thủ còn lại. Một nhóm mới sẽ đến sớm. Sẽ có một kẻ trừng phạt trong số những kẻ thù. Chúng tôi khám phá bộ giáp của anh ta bằng một đòn cực mạnh - nhấn nút gây choáng ba lần, sau đó thực hiện một loạt đòn mạnh. Chúng tôi kích hoạt nút ở bên phải bức tường của căn phòng bí mật. Cấu trúc sẽ không thể xuyên thủng bức tường mỏng manh trong lần thử đầu tiên. Chúng tôi vung nó, bắt vòng sau bằng batclaw. Chúng tôi nhảy vào căn phòng bí mật và đi thang máy xuống. Chúng tôi quét cơ thể trong cabin.

Chúng tôi vô hiệu hóa kẻ thù, hack bảng mã và đi đến phòng thí nghiệm ma túy. Cũng giống như trong ngân hàng, một trong những đối thủ đeo thiết bị gây nhiễu trên lưng. Anh ấy sẽ đi đến góc ngoài cùng bên phải, chúng tôi đợi anh ấy ở đó. Cũng sẽ có một kẻ thù khác ngay phía trên tàu sân bay. Đầu tiên chúng ta vô hiệu hóa nó. Kẻ thù không được trang bị cảm biến nhịp tim nên việc phát hiện sẽ không thành vấn đề. Đầu tiên, chúng ta loại bỏ những đối thủ ở vị trí phía trên, sau đó mới chuyển sang những đối thủ đang di chuyển trên mặt đất. Chúng tôi đến văn phòng của Black Mask, giải thoát con tin và cố gắng tìm xem Joker đã đi đâu. Copperhead xuất hiện và đầu độc Batman. Cần phải nghiên cứu thành phần của chất độc để có thể chế tạo được thuốc giải độc. Chúng tôi quét các dấu vết trên sàn, từ từ tua lại thời gian và khi Copperhead ở trên không, chúng tôi kiểm tra một dấu vết khác trên đường ống. Trong khi Alfred đang tổng hợp thuốc giải độc, chúng tôi đang nỗ lực hết sức để hướng tới lối ra.

Trong cuộc chiến với Copperhead, chúng tôi sử dụng gel nổ nhanh để tiêu diệt số lượng lớn bản sao càng nhanh càng tốt. Sự kết hợp cho nó nằm trong phần “Điều khiển cơ bản – Gel nổ”. Sau khi cạn kiệt hơn một nửa máu, số lượng phân thân sẽ giảm đi rõ rệt, nhưng các đòn tấn công của Copperhead sẽ tăng lên. Khi cô ấy biến mất khỏi tầm nhìn, chuẩn bị nhấp đúp vào nút nhảy + nút di chuyển sang một bên. Chúng tôi lấy hộp chứa thuốc giải độc và với sức sống mới, kết liễu Copperhead. Chúng tôi đi đến điểm tải. Chúng tôi đối phó với kẻ thù và sử dụng gel để phá hủy thùng chứa hóa chất bên cạnh xe tải. Chúng tôi rời khỏi tòa nhà.

Khách sạn Hoàng gia Thành phố Gotham

Làm giàu rồi chết.


Joker tổ chức một cuộc họp với những người thợ săn Batman. Chúng ta đến chỗ trụ cầu, bắt tín hiệu từ súng gây choáng và đi theo cảm biến để di chuyển đúng hướng. Khách sạn nằm trong khu Diamond, lối vào được canh gác nghiêm ngặt bởi lực lượng đặc biệt tham nhũng và mafiosi. Sau khi thâm nhập vào bên trong, chúng tôi đi xuống và vô hiệu hóa hai kẻ thù. Nhảy ra khỏi cửa sổ, chúng tôi loại bỏ một nhóm nhỏ mafiosi. Chúng tôi phá vỡ bảng mã của lưới tản nhiệt. Chúng tôi ném batarang vào nút để tắt điện. Có một điểm gắn ở trên cùng, chúng ta phóng móng vuốt có điều khiển vào đó. Chúng tôi lên lầu và kích hoạt nút mở cổng. Chúng tôi đi xuống cầu thang, đi vào phòng ngoài và khởi động lại máy phát điện chính.

Sau khi đi thang máy, chúng tôi đi vào sảnh. Sẽ có ba người ở tầng hai, một trong số họ di chuyển giữa các tầng. Tốt nhất là chặn anh ta ở cầu thang. Chúng tôi để hai người ở giữa cầu thang lần cuối. Chúng tôi đi xuống tầng một và tiêu diệt từng tên mafiosi một. Những người còn lại có thể bị choáng bằng batarang đôi khi đang ở đỉnh cao. Sau đó nhanh chóng đi xuống và kết thúc nó. Chúng tôi phá cửa phòng bảo vệ (gần quầy lễ tân). Sẽ không khó để xác định vị trí của Joker qua camera. Tại cuộc họp, anh ta giết chết Electrocutioner. Chúng tôi lấy găng tay chống sốc, nhảy lên bục và cấp điện cho máy phát điện. Đi lên lầu, chúng tôi bám vào cấu trúc phía trên. Chúng tôi tiếp cận lối đi bị phá hủy và thả cái móc qua cửa sổ tầng mười.

Chúng tôi đi sang bên phải và mở cửa, sạc máy phát điện vào tường. Tấm lưới đã tăng lên khá nhiều nên chúng tôi tăng tốc và trượt bên dưới nó. Chúng ta càng tích cực tấn công kẻ thù thì quy mô găng tay sẽ lấp đầy càng nhanh. Chúng tôi kích hoạt găng tay chống sốc, điều này sẽ giúp hạ gục kẻ thù hiệu quả hơn nhiều, ngay cả những kẻ mặc áo giáp hoặc có khiên. Chúng tôi vào phòng giặt và mở tấm lưới ở trên cùng bên phải. Chúng tôi nhảy vào trục và đến cabin thang máy. Chúng tôi nhanh chóng nhảy sang cabin tiếp theo và đeo găng tay vào nó. Chưa đến tầng mong muốn, chúng ta độc lập bám vào mỏm đá và ném kẻ thù xuống. Sau khi dọn sạch hành lang, chúng tôi phỏng vấn nhân viên. Một số con tin khác đang bị giam giữ tại quầy quan sát. Chúng tôi sạc máy phát điện nằm ở bên phải cổng. Khi đến cửa sổ, chúng tôi thả móng vuốt được điều khiển tại điểm gắn của tòa tháp liền kề. Chúng tôi di chuyển sang phía bên kia và hạ gục kẻ thù.

Xung quanh góc là một tháp pháo tự động. Chúng tôi vô hiệu hóa nó bằng một hàm hủy. Chúng tôi sạc máy phát điện trong tường và vô hiệu hóa kẻ thù. Chúng tôi đi vào trục thông gió, bám vào các gờ đá, di chuyển dọc theo chúng và leo lên ngày càng cao. Chúng tôi vượt qua khoảng trống cuối cùng bằng cách thả cáp vào điểm gắn ở phía đối diện. Chúng tôi kích hoạt nút và bám vào hệ thống thông gió phía trên lưỡi dao. Sau khi đi qua nó, chúng tôi lấy chiếc vòng trên nắp hầm bằng batclaw. Chúng tôi bám vào gờ phía trên bên phải và ném tên côn đồ ra.

Sự khôn ngoan của Alfred không chỉ có giá trị về những lời khuyên hữu ích mà còn về điểm kinh nghiệm.


Chúng tôi đến vũ trường, nơi đã được chuyển đổi thành một công viên giải trí thực sự. Chẳng có gì vui cả, vì Joker đã sắp xếp bài kiểm tra cho chúng ta ở đây. Phần thưởng cho việc hoàn thành thành công là mạng sống của người dân Mặt nạ đen. Chúng tôi nhảy xuống và đối phó với bọn côn đồ. Ngay khi cánh cổng mở ra, hãy ném batarang vào nút mà đèn hướng tới. Chúng tôi lặp lại tương tự với nút thứ hai. Khi cả hai bảng phát sáng màu xanh lục, các điểm đính kèm sẽ xuất hiện. Chúng tôi thả móng vuốt có điều khiển về phía chúng, trèo lên dây cáp và bay qua một mỏm gỗ nhỏ. Chúng tôi sử dụng gel để phá hủy bức tường mỏng manh và bẻ khóa bảng mã (mật khẩu - “TUKTUTUK”). Chúng tôi nhảy xuống nước, quay lại và đi sang phải. Chúng tôi đi lên cầu thang. Chúng tôi đứng trên nút, khởi động batarang được điều khiển, đưa nó qua mắt điện của mặt nạ, quay lại và đưa nó qua con mắt thứ hai, đâm vào tấm khiên.

Chúng tôi ra khỏi đường ray thông qua cửa sập mở phía trên đầu chúng tôi. Chúng tôi vào phòng với bài kiểm tra thứ hai. Ý tưởng rất đơn giản: chúng ta nhớ thứ tự các mặt nạ lóe lên và theo đúng thứ tự đó, chúng ta làm vỡ các quả bóng tương ứng bằng batarang. Chúng tôi vượt xa hơn và không nhảy xuống, bay đến chỗ bọn côn đồ. Nếu không thể làm được điều này thì trước tiên chúng ta bay xuống đường ray phía dưới. Xử lý xong đối thủ, chúng tôi leo lên ban công. Chúng ta nhấn nút và thả sợi cáp từ móng vuốt được điều khiển đến điểm gắn trên con quỷ nhỏ xuất hiện. Chúng tôi di chuyển đến ban công tiếp theo. Chúng tôi đi ra ngoài hành lang, loại bỏ tên mafioso có vũ trang và thẩm vấn nhân viên. Bạn có thể vào quán bar thông qua hệ thống thông gió sàn. Thấy mình đang ở dưới một tên côn đồ có vũ trang, chúng tôi làm hắn choáng váng. Chúng tôi kéo bộ giáp ra khỏi người đàn ông to lớn bằng ba cú choáng và một loạt đòn mạnh.

Sau khi đi qua cửa, chúng tôi bôi gel lên bức tường mỏng manh bên trái. Chúng tôi bám vào đầu thú, sau đó di chuyển đến cửa sổ đang mở ở phía bên trái. Chúng tôi sạc máy phát điện ở bên trái cổng. Chúng tôi cố gắng gỡ bom bằng máy sắp xếp chuỗi, nhưng chúng tôi chỉ làm cho nó tệ hơn. Còn 25 giây trước vụ nổ! Nhảy qua cửa sổ bằng cách nhấp đúp vào nút nhảy + tiến về phía trước. Vào giây phút cuối cùng, chúng tôi đã bắt được chiếc trực thăng. Sau khi nhảy lên mái nhà, chúng tôi tiếp tục chiến đấu, mặc dù góc nhìn là từ camera trực thăng. Sau khi dọn sạch mái nhà, chúng tôi leo lên cao hơn và đi vào tòa nhà.

Chúng tôi đến hồ bơi, leo lên máng xối và di chuyển sang phía đối diện. Chúng tôi giết hai người trên tầng hai ở trung tâm. Chúng tôi đối phó với những kẻ thù ở tầng dưới và kết liễu những kẻ còn lại. Chỉ có 8 đối thủ trong một khu vực khá rộng nên việc đợi đến khi họ tách ra sẽ dễ dàng hơn. Chúng tôi đi xuống quầy lễ tân và hack bảng mã của cửa thang máy (mã “DROPPING”). Chúng tôi đến chỗ Joker và chạm trán với Bane. Cuộc chiến sẽ bắt đầu trong thư viện và sau đó di chuyển lên mái nhà. Bằng cách nhấn đúp vào nút nhảy, chúng ta né sang một bên khi kẻ thù đang giận dữ tiến về phía chúng ta. Đối với các đòn tấn công thông thường, chúng tôi nhảy qua lưng anh ta, thực hiện choáng ba lần và tung ra một loạt đòn. Chúng ta hành động tương tự bên ngoài, chỉ có điều chúng ta sẽ phải né sang một bên thường xuyên hơn nhiều. Ngoài ra, đừng quên vô hiệu hóa lũ mafiosi liên tục xuất hiện kịp thời để cho vảy găng tay chống sốc đầy lên.


Bane bay đi cùng người của mình, nhưng Batman đã gắn được cảm biến theo dõi vào người anh ta. Từ vụ nổ do Bane gây ra, Joker ngã xuống. Chúng tôi vượt qua anh ta trong chuyến bay, phản công và hạ cánh ít nhiều thành công. Đội đặc nhiệm xuất hiện sẽ bắt giữ Joker và đưa hắn đến Nhà tù Blackgate, và đây không phải là lần đầu tiên chúng ta trốn thoát được.

Nhà tù Blackgate

Thực tập sinh Harleen Quinzel sẽ tiến hành một bài kiểm tra tâm thần đối với Joker, trong đó bệnh nhân sẽ đắm mình vào các cuộc thảo luận về chủ đề “Cuộc gặp gỡ định mệnh với Batman”. Chúng tôi chống lại đám đông tội phạm và từ từ di chuyển qua nhà máy hóa chất. Khi cần thiết, chúng tôi nhảy, khi cần thiết, chúng tôi ngồi xổm, và khi cần thiết, chúng tôi chờ đợi dòng lửa ngừng lại.

Nhà xác, sở cảnh sát

Từ hang động, chúng tôi theo dõi tín hiệu của Bane. Alfred tổng hợp lựu đạn keo. Chúng tôi lấy chúng ra khỏi bàn và đi đến nhà xác nằm trong sở cảnh sát. Bạn có thể đến đó thông qua hệ thống cống rãnh. Một lượng lớn lực lượng đặc biệt tập trung gần căn phòng có cửa hầm. Trước hết, chúng ta đối phó với những tay súng bắn tỉa trên sân bay trực thăng của tòa nhà lân cận.

Chúng tôi cắm hơi nước vào đường ống bằng lựu đạn keo. Chúng tôi bay xuống, đi qua cửa và dọn thêm hai lối đi. Chúng tôi leo lên, hack bảng mã và leo lên cầu thang. Chúng tôi quét xác chết và nghiên cứu báo cáo khám nghiệm tử thi trên máy tính. Bí mật về sức mạnh của Bane nằm ở chất "nọc độc". Nhờ nó mà cơ bắp và xương sưng lên trước mắt chúng ta. Tuy nhiên, cũng có một tác dụng phụ - mất trí nhớ khi sử dụng Venom lâu dài. Chúng tôi để lại các điều khiển giống như cách chúng tôi đến đây.

Trụ sở chính của Bane

Chúng tôi vô hiệu hóa những tay súng bắn tỉa trong khu vực, đi xuống và đối phó với những đối thủ ít nguy hiểm hơn. Chúng tôi bắt đầu cuộc tấn công bằng một cuộc tấn công có kế hoạch vào kẻ bắn súng. Chúng ta đi vào đường hầm, mở cánh cửa bên phải. Chúng tôi mở tấm lưới, đi qua trục và đi xuống, dọn sạch khu vực khỏi kẻ thù. Chúng tôi phá hủy hàng rào mỏng manh bằng gel. Chúng tôi ném một quả lựu đạn keo xuống nước, nhảy lên chiếc bè thu được và sử dụng chiếc dùi cui để kéo mình lên các vòng trên tường. Khi đối mặt với những kẻ nhận thực sự của Bane, những kẻ cũng có sức mạnh trên lưng với "Venom", chúng ta né sang một bên khỏi các đòn tấn công của chúng (dấu hiệu màu đỏ trên đầu) để tránh bị bắt. Một cú choáng là đủ đối với chúng, sau đó chúng ta tung ra một loạt đòn.

Sau khi đi xuống cầu thang, chúng tôi cố gắng mở cửa. Bane đã đạt được tiến bộ tốt trong việc nghiên cứu chất này. Mặc dù trên thực tế nó đã loại bỏ nguy cơ tử vong nhưng tác dụng phụ vẫn có thể xảy ra bất cứ lúc nào. Chúng tôi đến máy tính và tìm thấy những bức ảnh và video của chúng tôi với Batman và Bruce Wayne. Bane đã biết được bí mật, và giờ đây tính bí mật của siêu anh hùng đang bị nghi ngờ rất nhiều. Trong khi đó, Firefly bất ngờ xuất hiện trên radar. Anh ta khai thác cây cầu nối chính của Gotham và bắt con tin. The Cave và Alfred sẽ chờ đợi, vì mạng sống của những người đang gặp nguy hiểm vì chúng ta đang bị đe dọa.

Cầu tiên phong

Các nâng cấp bổ sung được trao khi hoàn thành một số nhiệm vụ nhất định từ phần "Đặc biệt nguy hiểm" và để hoàn thành các bài kiểm tra "Hiệp sĩ bóng đêm".


Khi đến đích, chúng tôi đi xuống và vô hiệu hóa cảnh sát. Chúng tôi vào trong và cảnh báo Gordon về những quả bom. Khi anh ta rời đi, hãy đi đến thang máy ở bên phải. Chúng tôi hack bảng mã (mật khẩu là “RESCUE”) và dùng batclaw để bám vào gờ bên trái. Chúng tôi leo lên, kéo tấm lưới ra và leo lên cao hơn nữa. Chúng tôi sạc máy phát điện, cắm lựu đạn keo vào các đường ống và nhảy sang bờ bên kia. Chúng tôi nắm lấy mỏm đá và di chuyển sang bên phải. Chúng tôi quay lại, nhìn lên và bám vào mỏm đá tiếp theo. Chúng tôi thoát ra ngoài qua trục thông gió vào phòng lò hơi. Bốn tượng đầu thú trung tâm được khai thác và nếu bạn ngồi lên chúng, kẻ thù sẽ ngay lập tức phát hiện ra chúng ta và sau vụ nổ, chúng ta sẽ ngã xuống. Chúng tôi vô hiệu hóa tội phạm ở cấp độ thấp hơn. Kẻ thù cuối cùng sẽ đầu hàng. Chúng tôi thẩm vấn anh ta để tìm hiểu về số lượng bom đã được cài đặt. Một trong số đó nằm ở trung tâm, hãy tháo nắp ra khỏi thiết bị bên dưới lò nướng. Trong thời gian giới hạn, chúng tôi hack bảng mã. Sẽ chỉ có một sự kết hợp có sẵn tại mỗi nút.

Qua cánh cửa bên phải, chúng tôi đi đến thang máy. Chúng tôi trèo lên, bôi gel lên bức tường mỏng manh và phá hoại nó. Chúng tôi nhảy qua đối thủ bằng dùi cui sốc và tấn công họ từ phía sau. Chúng tôi cởi trói cho Branden và thực hiện một đòn phản công. Chúng tôi đi lên cầu thang và đi đến nhà ga. Chúng tôi bám vào gờ cạnh các mũi tên. Chúng tôi vô hiệu hóa cả hai cùng một lúc, đi xung quanh những đối thủ đang chạy đến gây ồn ào và cũng đối phó với chúng. Chúng tôi mở cửa trước toa xe trung tâm. Chúng tôi đi lên phòng điều khiển, nhấn nút và phá cửa sổ, nhảy lên nóc xe. Chúng tôi tháo nắp và gỡ quả bom thứ hai. Cửa cứu hỏa bị khóa. Hãy nhờ Alfred lấy mã truy cập. Ở phía bên kia, trong góc, có một lối đi sẽ dẫn chúng ta đến điểm hỗ trợ phía nam.

Sau khi đi vòng qua chỗ tắc nghẽn, chúng tôi sạc máy phát điện và hạ lưới xuống. Chúng tôi trượt xuống dưới các đường ống, cố gắng bôi gel lên vách ngăn mỏng manh nhưng lại bị rơi xuống. Chúng tôi bám vào cỗ xe và khi đến giữa, rẽ trái và nhảy lên một xà và nhảy sang xà kia. Chúng ta rẽ phải, bay xuống và vào giây phút cuối cùng chúng ta cần bắt kịp chuyến xe tiếp theo. Chúng tôi vô hiệu hóa các tay súng bắn tỉa mà không gây ra tiếng ồn. Chúng tôi vượt qua khoảng trống, tóm lấy tượng đầu thú ở phía bên kia. Chúng tôi xóa bảng điện khỏi kẻ thù. Chúng tôi nhấn nút, mở cửa và gỡ quả bom thứ ba. Chúng tôi quay trở lại nhà ga, di chuyển về phía bên trái. Chúng tôi nhảy vào trung tâm và phá hủy vách ngăn mỏng manh. Một nhóm tội phạm mới đã đến đồn. Chúng tôi ẩn nấp dưới sàn nhà, chờ đợi kẻ thù và vô hiệu hóa hắn từ phía sau. Chúng tôi loại bỏ những kẻ thù ở các vị trí phía trên, và cuối cùng để lại những kẻ ở gần cửa cứu hỏa.

Con đom đóm.


Chúng tôi sạc máy phát điện, thoát ra và bám vào chùm kim loại. Chúng tôi di chuyển sang bên phải, nắm lấy mỏm đá và tiếp tục di chuyển theo cùng một hướng. Chúng tôi đứng dậy, leo lên cầu và tham gia trận chiến với một số lượng lớn kẻ thù. Găng tay chống sốc sẽ có ích. Đom đóm sẽ đến ngay sau trận chiến. Chúng tôi bám vào nó bằng batclaw. Sát thương lửa khá cao nên bạn sẽ phải né tránh thường xuyên. Khi kẻ địch đứng yên tại chỗ và chuẩn bị tấn công, ngay lúc đó chúng ta ném ngay bom keo vào hắn, rồi dùng batarang nhanh chóng đè bẹp hắn. Chúng tôi thu hút Đom đóm choáng váng bằng batclaw bằng cách nhấn nhanh và thường xuyên vào nút tương ứng. Sau nỗ lực kích nổ quả bom thứ tư không thành công, chúng tôi bắt đầu bỏ chạy. Vừa nhảy xuống, chúng tôi bám vào dầm kim loại. Chúng tôi làm mù kẻ thù bằng bom keo và nhanh chóng leo trở lại cầu. Ở màn thứ hai, ngoài bắn, bạn còn cần né bom. Và về cơ bản, chúng tôi hành động giống như lúc ban đầu. Chúng tôi kết thúc cuộc chiến bằng cách bám vào Firefly và thực hiện hai đòn phản công.

Hang Batman

Trong khi chúng tôi đang bận cứu người thì Bane đã đến được hang động và gây ra một cuộc tàn sát ở đó. Chúng tôi tương tác với máy tính để khôi phục hoạt động của máy tính dơi. Đi xuống cầu thang, rẽ phải và bay xuống chỗ Alfred. Sau khi loại bỏ các mảnh vụn, chúng tôi sử dụng găng tay chống sốc làm máy khử rung tim. May mắn thay, mọi việc đã ổn thỏa: người quản gia sống sót và tình trạng của ông đã ổn định.

Nhà tù Blackgate

Joker tiếp quản nhà tù và bắt đầu cuộc bạo loạn giữa các tù nhân. Đến nơi, chúng tôi nhảy lên cổng và tấn công kẻ bắn súng. Sau khi dọn sạch địa điểm, chúng tôi xâm nhập vào cống qua cửa sập gần cửa sổ. Đi về phía trước một chút, chúng tôi bôi gel lên sàn nhà mỏng manh. Sau khi ngã xuống, chúng ta leo lên mức mong muốn. Chúng tôi thả móng vuốt được điều khiển đến điểm gắn ở phía bên kia. Tương tự, chúng tôi giải quyết thêm hai lần thất bại nữa với nước điện khí hóa. Chúng tôi phá hủy bức tường mỏng manh và bay xuống. Chúng tôi đập vào bảng điện, tạo một chiếc bè trong nước từ một quả lựu đạn keo và kéo mình lên các vòng bằng batclaw. Đi lên lầu, chúng ta đi vào căn phòng bên trái. Ngay sau khi nhấn nút, chúng tôi thả batarang đã được điều khiển vào cửa sổ phòng đối diện. Chúng tôi truyền batarang qua dòng điện và đánh nó vào tấm khiên bên trái. Mực nước đã dâng cao nên chúng ta có thể tạo một chiếc bè, nhảy lên đó và kéo mình lên bức tường mỏng manh. Sau khi phá hủy nó, chúng tôi vươn lên cao hơn và cắm các đường ống bằng bom keo.

Chúng tôi tạo một chiếc bè khác bên dưới. Chúng tôi nhảy lên nó và ngay lập tức ngồi xổm xuống. Chúng tôi cắm đường ống bên trái càng nhanh càng tốt. Sau đó hơi nước sẽ thoát ra từ cả hai ống. Và cuối cùng, chúng tôi cắm ba ống cuối cùng từ trên cao xuống, sau đó chúng tôi bám vào gờ đá. Chúng tôi vô hiệu hóa các tù nhân trong tòa nhà văn phòng. Chúng tôi sạc máy phát điện, leo lên thang máy và bám cao hơn nữa. Trục thông gió sẽ dẫn chúng ta vào lãnh thổ của kẻ thù. Chúng tôi âm thầm vô hiệu hóa hai đối thủ ở cấp độ đầu tiên. Chúng tôi bám vào đầu thú và đi xuống tay bắn tỉa ở cấp độ thứ tư. Chúng tôi xóa cấp độ thứ ba, và sau đó là cấp độ thứ hai. Chúng tôi giải thoát Harleen, đi xuống cửa và đi đến dãy nhà B.

Tai ương đột biến.


Xử lý xong kẻ thù, chúng tôi đi lên lầu. Sau cuộc trò chuyện ngắn với DeathStroke, chúng ta tiếp tục tiến về phía Joker, đồng thời tiêu diệt một lượng lớn tù nhân. Trong cuộc chiến với Bane, chúng tôi sử dụng các phương pháp tương tự như trong lần gặp đầu tiên: né sang một bên khi biểu tượng màu đỏ xuất hiện, cực kỳ choáng, sau lần đầu tiên nhảy qua kẻ thù, sau đó là một loạt đòn và luôn là đòn quyết định. Ở giai đoạn thứ hai, găng tay chống sốc sẽ giúp tiêu diệt tội phạm nhanh chóng. Chúng ta không tán tỉnh họ và không để mất dấu kẻ thù chính, nếu không, một vài đòn tấn công mạnh mẽ bị bắn trượt sẽ khiến chúng ta chìm vào giấc ngủ sâu.

Joker trốn thoát bằng cách bắn Gordon. Chúng tôi hồi sinh Bane, sau đó anh ta tự tiêm vào mình một loại “nọc độc” đã được sửa đổi và sưng lên thậm chí còn lớn hơn. Trong những hành lang hẹp, chúng tôi cố gắng cưỡi kẻ thù từ phía sau. Hãy chắc chắn sử dụng tầm nhìn thám tử. Chúng tôi đâm Bane vào buồng điện và giáng nhiều đòn. Chúng ta thoát khỏi kẻ thù bằng cách ném lựu đạn keo vào hắn. Tốt nhất nên trốn trong các trục thông gió bên cạnh, thay vì ở các trục thông gió trên sàn. Khi thiết bị gây nhiễu tắt, chúng ta đến gần nó hơn và tắt nó bằng bộ hủy. Chúng tôi kết liễu và trói Bane bằng một sợi cáp có móng vuốt được điều khiển. Anh ta thậm chí sẽ không nhớ bí mật của Batman; một chất mạnh đã xóa trí nhớ của anh ta.

Bây giờ chúng ta cần bắt Joker. Chúng tôi tiến về phía trước, leo lên và nhảy xuống qua tấm lưới bị gãy. Cùng với Gordon, anh đã ngăn chặn được sự tấn công dữ dội của bọn tội phạm. Chúng tôi đến nhà nguyện và sau khi đánh bại Joker khá tốt, chúng tôi giao hắn ra trước công lý. Hãy cùng xem những video cuối cùng.

(*) Ảnh chụp màn hình trong phần "spoiler" ở dạng rút gọn.

Nhấp vào chúng để mở ở kích thước đầy đủ (1280x1024).

QUAN TRỌNG!Ảnh chụp màn hình - tiết lộ cốt truyện rất tốt , tức là nếu bạn không muốn biết chuyện gì sẽ xảy ra thì tôi khuyên bạn không nên xem!

1. Batman bắt đầu

Đến Thành phố Arkham

Chúng ta đu đưa trên ghế để giải phóng chính mình. Chúng tôi phản công người bảo vệ và lấy con chip. Chúng ta đến “hàng A” và đi qua cổng. Khi cánh cổng mở ra, chúng tôi đi theo hai “người bảo vệ”. Chúng tôi tham gia cuộc chiến với các tù nhân, bây giờ việc thực hiện các cuộc phản công sẽ có hiệu quả. Nuôi Jack Ryder.


Leo lên cao hơn và liên lạc với Alfred

Chúng tôi chống đỡ đòn tấn công của Penguin và phân phát còng cho người của hắn. Sau đó, bạn có thể hạ gục Penguin. Chúng tôi leo cầu thang lên mái nhà, đối diện với bạn sẽ là tòa nhà ACE Chemicals - chúng tôi nhảy và nắm lấy mỏm đá - chúng tôi di chuyển dọc theo nó. Chúng tôi lên mái nhà và biến thành Batman.
Chúng tôi hack làn sóng đàm phán TIGER.

2. Batman: Cứu Catwoman khỏi hai mặt

Tìm phiên tòa của Two-Face và vào trong

Mục tiêu rất dễ đạt được. Tại đây, bạn nhận được tín hiệu từ đèn rọi Dơi trên bầu trời và dấu màu xanh lục trên la bàn. Nói chung, chúng tôi bay về phía trước, đến một tòa nhà có cột. Ở lối vào chúng ta sẽ gặp người của Two-Face, điều đó không thành vấn đề. Chúng tôi đi vào Tòa án Solomon Wayne và lên tầng 2. Chúng tôi leo lên cầu thang và loại bỏ người bảo vệ từ trên cao, di chuyển dọc theo sợi dây - chúng tôi lao vào đám đông. Một thời điểm tốt để có được thành tựu combo.

3. Batman: Thẩm vấn Joker để biết chi tiết về Giao thức 10

Quét hiện trường vụ án để lấy dữ liệu đạn đạo

Chúng tôi dùng máy quét chứng cứ, quét dấu vết của viên đạn:
1) Kính
2) Giới tính

Chúng tôi đi đến nhà thờ, 3 kẻ ngốc đang đợi chúng tôi ở lối vào, chờ một trận đòn. Chúng tôi vào và ném Harley Quinn đi.
Những người có vũ trang của Harley đang đi trước chúng tôi, chúng tôi cần phải biến mất - chúng tôi ném một quả lựu đạn khói và bay lên chỗ tượng đầu thú. Chúng tôi sử dụng “chế độ thám tử” để nghiên cứu tình hình. Chúng ta cần cứu con tin, chỉ có 4 lính canh.
Chúng tôi cẩn thận đi xuống cái bên trái - chúng tôi xuyên qua bức tường và cắt nó ra. Chúng tôi đứng dậy và nhảy lên giàn giáo đến cái thứ hai, chúng tôi chặt nó xuống. Còn lại 2 người, chúng ta đi xuống phía sau và thực hiện “đòn quyết định kép”.

Quét súng bắn tỉa để tìm bằng chứng

Chúng tôi leo lên tháp chuông, quét súng bắn tỉa và nhảy ra ngoài cửa sổ.


Theo dõi nguồn tín hiệu vô tuyến và tìm Joker

Theo cảm biến, chúng tôi đi đến khu vực Northern Docks. Nguồn sẽ đến từ nhà máy thép Sionis Industries.


Xâm nhập nhà máy thépqua đường ống chính

Chúng tôi bám vào đường ống lớn nhất bên phải của bạn và rơi xuống.
Chúng tôi bay từ sợi dây đến mép ống và đi qua các mảnh vỡ. Chúng tôi lấy chiếc batclaw và xé toạc bản lề của nó để dập lửa. Chúng tôi nhảy xuống, bám vào mỏm đá và trèo qua bờ bên kia. Chúng tôi nhảy lên lan can và băng qua phía bên kia, xuyên qua ngọn lửa. Chúng tôi bật chế độ thám tử, sử dụng gel nổ để tạo một lỗ trên sàn. Chúng tôi đi qua đống đổ nát. Để tắt hơi nước, hãy dùng batarang nhấn nút bên phải.
Chúng tôi đi qua “tầng hầm”, quan sát những gì đang xảy ra. Chúng tôi ra ngoài và thoát khỏi băng nhóm của Joker.

Cứu bác sĩ khỏi bọn côn đồ của Joker

Chúng ta đi qua cánh cửa bên trái, phía trước sẽ có ba người có vũ trang, chúng ta sử dụng băng tải. Chúng tôi di chuyển dọc theo các tượng đầu thú và âm thầm loại bỏ chúng. Cửa đóng lại, chúng tôi đột nhập qua cửa sổ. Chúng tôi đi bên trái, chúng tôi hạ gục hai. Chúng tôi vô hiệu hóa tất cả mọi người trong phòng, cứu bác sĩ - chúng tôi có được thiết bị.

Tìm đường tới văn phòng của Joker ở khu chất hàng

Chúng tôi đi đến cánh cửa bên trái, mở nó bằng tiện ích mới. Chúng tôi đi qua hệ thống thông gió và đối phó với những kẻ “chặn lối ra”. Chúng ta quay trở lại bãi chất hàng, đối diện cổng sẽ có một máy phát điện - chúng ta dùng điện bắn vào nó và dùng cần cẩu để phá các biển báo từ trên cao.
Một băng nhóm sẽ xuất hiện để nhanh chóng đối phó với mọi người - chúng tôi bắn vào tên hề Nga một tay bằng điện tích, hắn sẽ phân tán mọi người bằng một "con quay", và sau đó chúng tôi cũng kết liễu hắn. Chúng tôi lên lầu tới văn phòng.

4. Batman: Tìm Mr. Freeze và lấy thuốc giải

Tìm Freeze bằng cách xác định điểm lạnh nhất ở thành phố Arkham

Chúng tôi có một cảm biến nhiệt độ, tất cả những gì còn lại là tìm Freeze. Chúng tôi di chuyển về phía Gotham, dọc theo con sông - chúng tôi đến tòa nhà Cảnh sát. Mọi người đang đợi chúng ta ở lối vào, chúng ta hãy đi qua. Chúng tôi mở cửa bằng cách phóng điện và trượt xuống dưới nó. Chúng tôi lấy con chip từ người bảo vệ đã chết và bắt kịp làn sóng mới. Chúng tôi đi qua cửa, ở sảnh bên trái có lính canh có vũ trang. Chúng tôi trốn quanh góc, từ đây bạn có thể nhảy lên tượng đầu thú - chúng tôi đứng dậy. Chúng tôi quay phim từng người một và thẩm vấn người cuối cùng.


Cứu ông Freeze khỏi Penguin trong bảo tàng

Chúng tôi sử dụng trình sắp xếp mã hóa để hack bảng điều khiển trong phòng bảo mật và mở cửa (ANATOMY). Chúng tôi rời đi và hướng tới ánh đèn sân khấu - đến bảo tàng. Để vào bên trong, chúng ta bẻ khóa (FOSSIL) và đi vào. Chúng tôi học cách né tránh vũ khí cắt. Sẽ có một cánh cổng mở (đóng) dựa trên cảm biến chuyển động - chúng ta nhảy vào cửa sổ bên phải và cố gắng tắt cảm biến.

Vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu của Penguin

Chúng tôi đi ra ngoài và leo lên nóc bảo tàng, loại bỏ lính canh, sau đó tiêu diệt kẻ can thiệp. Sau đó là máy phát thứ hai, ngay phía bắc của bạn...và sau đó là máy phát cuối cùng. Nó nằm trong tàu điện ngầm. Chúng ta đi xuống tàu, bên trái sẽ có toa - chúng ta leo lên, đi qua những khu mỏ bỏ hoang. Chúng ta làm choáng kẻ thù, dùng đại bác nâng cửa và trượt vào trong. Mục tiêu của chúng tôi được bảo vệ bởi một đám đông kẻ thù có vũ trang; chúng tôi tiêu diệt từng tên một bằng cách sử dụng tượng đầu thú. Chúng tôi tiêu diệt mục tiêu và quay trở lại bảo tàng.

Giải cứu Mr. Freeze khỏi Penguin trong bảo tàng (Giải cứu các sĩ quan cảnh sát Gotham còn lại)

Chúng tôi phá cổng lần thứ hai (DINOSAUR). Hãy đi xuống, cứu cảnh sát - chúng ta sẽ tìm ra mật mã. Chúng ta đi xuống, sẽ có một tấm lưới - chúng ta sử dụng một chiếc batarang có điều khiển, chỉ vào nút.
Chúng tôi đối phó với đám đông, sau đó một chú hề được trang bị "TITAN" bước ra - chúng tôi trèo lên lưng anh ta và giải tán mọi người. Khi anh ta lao vào bạn, hãy sử dụng batarang thật nhanh, như trong phần 1.
Để đi xa hơn, bạn cần sử dụng batarang được điều khiển và kích hoạt nút. Chúng tôi chọn ổ khóa (JURASSIC). Chúng tôi sử dụng thang máy, sử dụng đại bác - chúng tôi cho nổ tung bức tường trên đường đi. Chúng tôi rời đi và đi vào hội trường, cứu viên cảnh sát bị đóng băng - và sau đó là hai người nữa với sự trợ giúp của một chiếc bè và một chiếc dùi cui. Hiện tại, chúng tôi không đuổi theo con chim cánh cụt mà đi qua tất cả các phòng và cứu cảnh sát và mục tiêu chính của chúng tôi - Mr. Freeze. (Frieze nằm đối diện với sảnh nơi đặt trang phục của anh ấy). Để đến Frieze, hãy mở cổng (REPTILE). Bên phải Frieze là một bức tường, chúng ta phá vỡ nó - chúng ta gặp người anh em sinh đôi thứ hai (một tay), chiến thuật giống nhau. Chúng tôi đi qua và giải phóng Frieza (LÒ VI SÓNG).

5. Batman: Chiến đấu với chim cánh cụt trong Iceberg Lounge

Tháo khóa bảo mật khỏi bộ đồ của Frieza để vô hiệu hóa Ice Cannon

Sau khi Freeze được giải thoát, chúng ta đi đến sảnh đối diện. Chúng tôi phá vỡ hộp trưng bày với bộ đồ và nhận được một thiết bị mới.
Chúng tôi đang đến Ice Lounge, Penguin đã đợi chúng tôi rồi. Bạn cần phải đến gần anh ta hơn để vô hiệu hóa khẩu pháo. Chúng tôi lăn giữa các mái vòm mà không bị vướng vào các tia băng. Chúng tôi đến cây cầu - chúng tôi tắt đại bác.


Solomon Grundy

Grundy được cung cấp năng lượng bằng điện, có 3 nguồn năng lượng trong “đấu trường”. Sử dụng gel, chúng tôi phá hủy các nguồn, tiếp cận và đánh bại anh ta. Chúng ta lại sử dụng chiến thuật tương tự, đừng quên né bóng, nhảy và dùng bàn chân khổng lồ. Chúng tôi tiếp cận và kết thúc với anh ta. Chúng ta thoát ra khỏi vòng tay khổng lồ, tiêu diệt 3 nguồn và giờ chắc chắn sẽ kết thúc với hắn.
Chúng tôi chạy khỏi tên lửa và đánh bại Penguin.

6. Batman: Tìm Ra's al Ghul và lấy mẫu máu của anh ta

Lần theo dấu vết đẫm máu của kẻ giết người để đến Ra's al Ghul

Chúng tôi quét máu và lần theo dấu vết. Nó sẽ dẫn bạn đến mái nhà, nơi nó bị gãy.

Quét băng của kẻ giết người để tìm bằng chứng

Chúng tôi quét bằng chứng.

Truy tìm kẻ giết người và cài đặt đèn hiệu

Chúng tôi đuổi kịp cô gái, gắn một con bọ bằng một đòn phản công.
Chúng tôi nhận được một tiện ích mới từ Robin.


Theo chân kẻ giết người bằng đèn hiệu để đến Ra's al Ghul

Chúng ta đi đến biểu tượng sẽ dẫn chúng ta đến Đảo Jolly của Joker. Chúng tôi đi xuống cống, đến một vách đá - bạn cần sử dụng máy phóng dây. Chúng tôi băng qua lưới (sang phía bên kia), từ đó chúng tôi bắt đầu quay trở lại, nhưng nhắm vào bên phải ở giữa và băng qua phía bên kia. Chúng tôi đến cửa sập, đột phá sàn - chúng tôi đối phó với kẻ thù và phá vỡ bảng điều khiển (TRACK). Chúng tôi đi qua tàu điện ngầm và đi ra đường. Chúng tôi di chuyển đến chỗ những chú hề, vào trận chiến - và sau đó qua cánh cửa.
Chúng tôi cứu con tin khỏi những người có vũ trang của Joker. Chúng tôi đi xuống và đi ra ngoài để đi qua cổng - chúng tôi sử dụng đại bác.

Khôi phục dữ liệu video từ bảo vệ cơ khí

Chúng tôi quét tất cả các robot trong khu vực này. 2 trên khán đài, 2 dọc phố, 1 trên mái nhà, 2 trong những ngôi nhà đổ nát.


Tìm lối vào bí mật bằng dữ liệu video

Chúng tôi xem video, đến gần bức tường và cố gắng mở nó. Chúng tôi thực hiện một cuộc phản công và mở cửa bằng một thanh kiếm. Hãy đi và leo lên cầu thang. Chúng tôi đứng dậy và đi thẳng về phía cánh cổng lớn. Chúng tôi đi theo Thalia và uống từ chiếc cốc.
Chúng tôi bay dọc theo quỹ đạo màu trắng lên khối, bám vào nó bằng một cái móc. Bạn không thể chạm vào bất cứ thứ gì xung quanh, nếu không bạn sẽ thất bại. Chúng ta đương đầu với chiến tranh, chúng ta bay vào giữa cơn lốc. Sau đó đến khối tiếp theo, rồi đến khối khác - chúng tôi chiến đấu chống lại các chiến binh - vào giữa cơn lốc. Chúng tôi đứng dậy và nói chuyện với Thalia.
Đầu tiên, chúng ta tiêu diệt quân đội, sau đó, né tránh mũi của các ngôi sao, chúng ta bắn bằng tia điện vào Ra's al Ghul đang phóng to (bạn phải bắn thẳng vào khoảng trống giữa các cuộc chiến xung quanh hắn). . Chúng tôi hành động một vài lần bằng cách sử dụng cùng một chiến thuật, khi kết thúc phản công- Chúng tôi tấn công và tiêu diệt kẻ chính.
Chúng tôi sử dụng batarang có kiểm soát.

7. Batman: Chữa bệnh

Thẩm vấn Quincy Sharpe và lấy thông tin về Hugo Strange

Chúng tôi quay trở lại đường phố, dọc theo con đường mà chúng tôi đã đến, đi ra bằng tàu điện ngầm - phá cổng (PHẦN). Chúng ta hãy đứng dậy. Chúng tôi tiến đến chỗ thị trưởng...loại bỏ những kẻ ở gần ông ta và đưa ông ta đi.

Trả lại Mr Freeze trong phòng thí nghiệm của cảnh sát với mẫu máu của Ra's al Ghul

Chúng tôi đến đồn cảnh sát và hiến máu.
Đầu tiên, chúng ta rời Frieze; bạn có thể đánh bại hắn bằng hai cách nhanh chóng:
1) Sử dụng môi trường (Nam châm trên tường, thổi bay tường, v.v.).
2) Sử dụng các tiện ích (công nghệ của riêng anh ta), đâm sau lưng anh ta.
Chúng tôi uống xong và uống thuốc, chúng tôi nhận được một thiết bị.

8. Batman: Lấy thuốc giải từ Joker

Giải cứu Vicki Vale khỏi hiện trường vụ rơi trực thăng

Chúng tôi đến địa điểm xảy ra vụ tai nạn, loại bỏ những tay súng bắn tỉa xung quanh (chúng rất dễ tìm, chúng nổi bật khi nhìn thấy). Chúng tôi cứu phóng viên.


Xâm nhập nhà máy thép

Chúng tôi đi đến nhà máy, lần này chúng tôi đi qua cửa chính. Dùng bè, chúng ta bơi dọc theo cống, dùng dùi cui để bơi nhanh hơn và tránh bị vướng vào rãnh nước. Tiếp theo, chúng tôi đi qua hệ thống thông gió - chúng tôi bay vào cửa sổ một cách ngoạn mục, trao những chiếc nôi cho lính canh - ở phòng bên cạnh, chúng tôi cứu một người khỏi cái chết. Chúng tôi vượt qua bức tường và sử dụng chiếc bè một lần nữa. Chúng tôi đến một cánh cửa sắt, bên trái có tổng đài, phía trước có điện. Chúng tôi sử dụng một batarang được điều khiển và truyền nó qua dòng điện tới tấm chắn.
Chúng tôi tạo ra một tảng băng, đi đến lối đi bên phải - hack bảng điều khiển (ROMANCIONIS). Cây cầu sẽ tụt lại phía sau, chúng ta gặp bác sĩ.


Tìm Joker ở nhà máy thép

Chúng tôi đi vào cửa hàng nấu chảy và vô hiệu hóa bọn chúng. Trong phòng bên cạnh có một tay bắn tỉa và đầy mìn - chúng tôi nhảy lên và đến được băng chuyền. Chúng tôi trèo vào chiếc hộp và được đưa ra sau lưng tên bắn tỉa - chúng tôi nhảy lên và tìm thấy... một chiếc Harley Quinn bị trói.
Chúng tôi đi qua khu mỏ và đi đến bãi bốc hàng. Có hai tay súng bắn tỉa và hai chú hề đơn giản. Chúng tôi bám vào móc và ném những tay súng bắn tỉa đi, đối phó với những kẻ thù còn lại. Chúng tôi đi lên văn phòng, đi theo mũi tên.
Chúng tôi đánh bại Joker và sau đó là những người hầu của hắn. Chúng tôi bắn vào người đàn ông một tay bằng phóng điện - anh ta sẽ phân tán điện của mình, chúng tôi sử dụng tên côn đồ của Titan - chúng tôi kết liễu tất cả mọi người.

9. Batman: Đột nhập đài quan sát để ngăn chặn Nghị định thư 10

Quét trực thăng TIGER để tìm phần mềm điều khiển chung

Chúng tôi bám vào trực thăng và quét chúng cho đến khi tìm thấy chương trình chính. Bạn cần quét ~ 6-7 máy bay trực thăng.


Lấy bộ truyền chương trình điều khiển chung từ trực thăng chính

Chúng tôi quét máy bay trực thăng, tải dữ liệu vào máy tính dơi - chúng tôi nhận được mã truy cập vào Tháp quan sát.

Có quyền truy cập vào Tháp Miracle

Chúng tôi hướng đến tòa tháp. Hãy hack (TRANG CẢM HỨNG). Chúng tôi đi xuống và đi đến cổng, hạ gục lính canh bằng dùi cui điện. Sau tin nhắn của Hugo, một đám đông sẽ bước ra (1/2 được trang bị vũ khí). Nếu bạn ném khói, vụ nổ súng sẽ bắt đầu, vì vậy tốt hơn nên làm theo cách cũ. Chúng tôi đi xuống cống, rồi vào cái hố đến tận đáy. Sử dụng máy phóng dây, chúng tôi đi đến hội trường có tượng đầu thú và gặp y tá. Chúng tôi loại bỏ mọi bảo mật, hack thang máy:
1) ÁM Ảnh
2) THUỐC
Chúng tôi đứng dậy và ngay lập tức leo ra cửa sập. Sẽ có phục kích từ trên cao, chúng ta sẽ tấn công chúng từ phía sau. Chúng tôi phá cổng (ĐẶT CHỖ). Dọc theo gờ đá, chúng ta đến ăng-ten (ống lớn) - từ đầu của nó, chúng ta bám vào điểm cao nhất bằng một cái móc. Chúng tôi leo lên các đường ống.
Gần trục thang máy, chúng tôi mở bảng điều khiển (HỖ TRỢ) - chúng tôi nhảy vào cửa sập đã mở, sau đó vào hệ thống thông gió. Ở “trái tim của tòa tháp” có cả một đám đông đang canh giữ vị giáo sư điên khùng, chúng ta sẽ bắn từng người một. 1 người bảo vệ sẽ đi ra ngoài ban công, chúng tôi sẽ choáng váng - những người khác sẽ bắt đầu tìm kiếm. Nhảy từ ban công này sang ban công khác, chúng tôi sẽ loại bỏ tất cả mọi người (bạn cũng có thể sử dụng máng xối để treo lính gác). Chúng tôi tiếp cận Hugo (BẢO VỆ GOTHAM).

Bắt đầu trò chơi và tìm kiếm nguồn tín hiệu

Nhảy xuống gọi xe. Bắt kịp tên tội phạm. Hãy ra khỏi xe và thẩm vấn nghi phạm. Quay trở lại xe và đi đến điểm tham chiếu. Nói chuyện. Gọi cho Batmobile. Bắn tất cả kẻ thù trong khi rời khỏi đường bắn. Hoàn thành mô phỏng. Tiêu diệt kẻ thù một lần nữa. Bắt Boss và đưa hắn về sở.

Nói chuyện với Barbara và đi lên lầu. Đi đến điểm và sử dụng bảng điều khiển có dây. Bay đến điểm tiếp theo và gọi Batmobile. Bây giờ bạn có một cái móc.
Chuyển xe sang chế độ chiến đấu bằng cách nhấn cò bên trái và nhắm vào điểm tóm trước mặt bạn. Nhấn vào cản bên phải để nhả móc trên cáp. Kéo về phía mình bằng tín hiệu tương tự bên trái. Tăng tốc bằng nitro (Y hoặc Triangle) và nhảy qua khoảng trống lên mái nhà. Ở đó, lặp lại điều tương tự để bay đến cái tiếp theo - bên phải. Bây giờ chúng tôi cẩn thận tiến về phía trước dọc theo những mái nhà hẹp trong chế độ chiến đấu. Ở rìa, lấy điểm bằng móc của bạn và mạnh dạn lái xe xuống vực thẳm - bằng cách này, ô tô sẽ treo trên tòa nhà bằng dây cáp. Đẩy cần analog bên trái lên để leo lên mái nhà. Tháo cáp bằng cách nhấn vào cản bên phải.
Bắn cáp ô tô vào tấm chắn. Để truyền dòng điện, hãy nhấn và nhả cò bên phải sao cho mũi tên bên phải luôn nằm trong khoảng màu cam và đi lên dọc theo vòng tròn.
Bay đến ăng-ten nằm ở phía trước bên trái một chút. Kiểm tra căn phòng bằng tầm nhìn tia X. Chúng ta cần dụ kẻ thù ra. Leo lên và sử dụng betarang trên tòa nhà cùng với kẻ thù. Hai sẽ đi ra. Đợi cho đến khi chúng phân tán và hạ gục từng tên một.
Sau khi nói chuyện trên radio, hãy đến điểm nhận thiết bị mới. Bây giờ bạn cần phải vượt qua tất cả các bài kiểm tra để có được thông tin cơ bản về các tính năng mới và các bản nâng cấp bổ sung.
Chúng tôi trở lại phòng với ba kẻ thù và một con tin. Tại lưới, nhấn nút kích hoạt bên phải và “B” hoặc “Vòng tròn” để bò xuống dưới sàn. Giờ đây, bạn có thể đứng dưới kẻ thù và nhấn “X” hoặc “Square” ba lần để thực hiện đòn tấn công ba lần (điều chính là nhắm đúng mục tiêu tương tự vào từng kẻ thù một cách tuần tự). Nói chuyện với con tin.
Tiếp cận bảng đấu dây bên phải và sử dụng nó. Đi ra ngoài và hướng ăng-ten của bạn vào phần đầu tiên của bản đồ sẽ phát sáng. Chúng ta hãy đi đến nhà máy.

Hóa chất ACE

Bay lên mái nhà bên trái và tiêu diệt năm kẻ thù ở nhà ga. Cách dễ nhất để bắt đầu là với hai kẻ thù ở bên phải, nếu bạn đứng trên mái nhà gần vách đá. Sau đó sử dụng thiết bị đầu cuối.

Nhảy lên đỉnh của mái nhà. Sử dụng tín hiệu tương tự để tìm kiếm nhiễu và giữ nút kích hoạt bên phải để quét tìm nhiễu.
Con tin đầu tiên ở trong một căn phòng nhỏ gần lối vào. Đối phó với kẻ thù. Thật không may, anh chàng đã chết. Sử dụng đòn bẩy để mở cổng. Chọn xe (xuống D-pad và xuống analog bên phải). Trong khi lái Batmobile, hãy chuyển sang chế độ ngắm và nhắm vào đường (có một điểm lấy ở đó). Nhấn vào cản bên phải. Bây giờ đẩy lùi bằng analog bên trái để tạo bàn đạp. Tăng tốc và nhấn "Tam giác" hoặc "Y" để có nitro.
Tiêu diệt hết xe tăng địch, sau đó dùng dây cáp của ô tô để chiếm lấy cánh cổng bên phải. Kéo chúng về phía bạn và con đường sẽ mở ra.
Đi lên sân ga và đi vòng quanh nó. Nắm lấy dây cáp của máy vào tường và kéo về phía bạn. Kẻ thù có thể dễ dàng bị bắn từ một khẩu đại bác. Đi vào bên trong con tin thứ hai - có một cánh cửa bên phải. Sau đó cảnh sẽ bắt đầu. Chuyển sang Batmobile và bắn kẻ thù. Kết liễu những người sống sót và cứu con tin. Đưa anh ta đến cây cầu ở cổng nhà máy.
Hãy quay trở lại.
Để xe của bạn ở tầng hai của sân chính bên phải và đi lên sân ga phía trên bên trái, nơi lính gác đang đóng quân.
Loại bỏ tất cả kẻ thù và sau đó sử dụng bảng điều khiển cần cẩu. Đặt đoạn đường dốc ở mép tầng 2 gần máy. Quay trở lại Batmobile và tăng tốc bay lên tầng hai của nhà máy ở bên trái. Xử lý các xe tăng và bám vào đường ống. Xé nó ra. Đi lên ban công, đối phó với kẻ thù và sử dụng gel nổ trên tường. (Xuống trên cây thánh giá, sau đó sang trái với nút tương tự bên phải. Bộ kích hoạt bên trái ở trên tường để nhắm và bộ kích hoạt bên phải để bôi gel. Sau đó nhấn nút tương tự bên trái để kích hoạt vụ nổ).
Đi qua cái lỗ trên tường và nhảy qua cái ống màu đỏ ở bên trái. Dùng gel bôi lên sàn nhà ở ngõ cụt và rơi xuống. Ở đó, đóng dây dưới tấm chắn gần cửa sổ. Sử dụng gel trong cùng một phòng trên tường. Sau đó chuyển sang Batmobile và nắm lấy đường ống qua cửa sổ, kéo, điều này sẽ làm gián đoạn dòng khí. Tăng tốc bằng nút tiến và “A” hoặc “Cross”, sau đó nhấn cò bên phải để trượt dưới một lối đi hẹp.
Sử dụng nắp bên trái để mở cổng. Lên xe và bắn vào thành trục thang máy. Nắm lấy dây cáp và kéo đối trọng thang máy về phía bạn. Thang máy đi lên như thế nào. Nhấn cản trái để thoát khỏi chế độ điều khiển xe. Vào thang máy và chuyển sang ô tô. Từ từ tiếp cận trục để thang máy chở anh hùng đi xuống. Chuyển sang Batman và đi vào phòng tiếp theo.
Bay vào hệ thống thông gió trên trần nhà bên phải và bò vào phòng cùng con tin. Cởi quần áo của kẻ thù và nói chuyện với nhân vật. Chúng tôi quay trở lại thang máy. Vào trong đó và chuyển sang xe. Nâng thang máy lên. Chuyển sang Batman và thoát ra.
Xử lý xe tăng rồi bắn trực thăng. Tên lửa có thể được bắn nhanh bằng súng máy.
Đặt xe xuống sàn vuông gần lối vào, bước ra ngoài và bấm nút. Điều này sẽ nâng chiếc xe lên. Đưa con tin đến lối ra và quay trở lại sân chính.
Sử dụng khẩu pháo mạnh mẽ trên logo nhà máy trên tường (kích hoạt bên phải), sau đó đi lên bục phía trên bên trái - tới bảng điều khiển. Rẽ đoạn đường nối về phía lỗ trên tường. Lên xe, nhảy vào trong. Tiêu diệt xe tăng và nhảy lên. Trong khi tháp pháo đang quay sang hướng khác, hãy nhanh chóng loại bỏ lính canh. Để dừng tháp pháo, hãy tiếp cận nó từ phía sau và nhấn “U” hoặc “Tam giác”.
Sử dụng bảng điện bên trái.
Lái xe xa hơn đến cổng mới. Loại bỏ kẻ thù và sử dụng lá chắn.
Trong một căn phòng lớn, vô hiệu hóa tất cả kẻ thù và tiến vào phòng trung tâm từ trên cao. Sau cảnh quay, hãy ấn thật chậm nút tương tự vào người và cẩn thận mang các hình trụ đến ổ cắm trên bức tường kia. Từ từ chèn các xi lanh. Đảm bảo rằng chỉ báo không lấp đầy quá hai ô vuông màu xanh lá cây.

Sau vụ nổ

Đi đến cổng màu đỏ và nhấn “A” hoặc “Cross”. Đi vào bên trong và kích hoạt thang máy. Kiểm tra các camera.
Chuyển sang ô tô và bám vào bức tường bằng móc của bạn. Kéo về phía mình. Nhảy vào Batmobile và bỏ chạy. Hãy đến gặp cảnh sát và nói chuyện với Gordon.
Đi đến tháp đồng hồ. Bảo vệ xe của Gordon bằng tên lửa tự động dẫn đường.
Đối phó với kẻ thù gần tòa tháp và đi vào bên trong qua mái nhà. Sau cảnh quay, hãy sử dụng máy tính.
Bạn cần có camera ở góc trên bên phải. Tua lại thời gian bằng cách cuộn nút tương tự bên phải đến 35 giây và nhắm nút tương tự bên trái vào khu vực có kẻ thù đang bế cô gái trên tay.
Chuyển nhanh 41 giây và nhắm vào chiếc xe màu đỏ.
Đóng tháp thông qua máy tính và trèo ra ngoài.
Đến khu vực được chỉ định và gọi xe. Nhấn nút kích hoạt bên trái và hướng lên trên d-pad để bật chức năng quét. Đi theo dấu vết.
Cẩn thận tiếp cận mỏ và kiểm tra nó. Sử dụng cò súng phù hợp bằng cách nhấn và thả nhanh để mũi tên luôn nằm trong vùng màu cam và di chuyển lên trên. (xe tăng địch phải bị bắn khi đang ở trong khu vực được chỉ định).

Tìm kiếm chiếc xe màu đỏ

Lái xe dọc theo đường ray - đến cầu. Sau đó bay đến điểm. Tiêu diệt tất cả kẻ thù và sử dụng máy tính.
Đi đến nơi trú ẩn và giải thoát con mèo. Chiến đấu với robot và đi ra ngoài. Chọn nhiệm vụ câu chuyện (lên) từ menu nhiệm vụ và đi đến cây cầu tới ô tô. Hãy ngồi xuống và mở lối đi bằng cách đứng trên quảng trường được chiếu sáng. Tiêu diệt xe tăng (tên lửa được biểu thị bằng hình vuông màu đỏ và có thể dễ dàng loại bỏ bằng súng máy) và theo dõi các dấu vết xa hơn, quét môi trường. Dừng lại ở hàng rào, ra khỏi Batmobile và tiến đến chiếc ô tô màu đỏ.
Quét xe và chú ý đến nơi hành khách bay đi. Kiểm tra cơ thể. Bây giờ hãy quét xe một lần nữa. Hãy chú ý đến cánh cửa. Cô bay đằng sau những chiếc hộp gần mặt nước. Kiểm tra nó. Quay trở lại nơi cô gái ngã xuống (gần khu rừng) và tua lại thời điểm cô ấy nằm trên sàn. Quét sàn gần mặt cô ấy. Bây giờ chúng ta cần khám phá chi tiết cuối cùng. Tua lại thời gian đến thời điểm cô gái ném một đồ vật nào đó vào những chiếc hộp bên trái (cô ấy thực hiện một động tác đặc trưng bằng tay). Khám phá và khám phá chi tiết cuối cùng. Bây giờ hãy đi đến tòa tháp (chọn nhiệm vụ câu chuyện tiếp theo).

Sử dụng máy tính, kiểm tra các đối tượng tương tác trong môi trường và đi thẳng vào vấn đề. Lên xe và tiêu diệt tất cả xe tăng. Lái xe đến quảng trường được đánh dấu và mở cổng.
Kéo chiếc quạt khổng lồ về phía bạn và bay vào trong. Làm nổ tung các bức tường bằng gel và mở lối vào mỏ. Sử dụng Line Launcher để sang phía bên kia. Sau đó chuyển sang batarang từ xa và nhắm nó theo hình vòng cung về phía nút lớn màu đỏ. Sau đó sử dụng cáp một lần nữa để di chuyển vào lối đi đã mở.
Trong phòng tiếp theo, di chuyển sang phía bên kia của phòng bằng cách sử dụng zipline, sau đó ném batarang được điều khiển qua lỗ trên tường phía trên bên phải để kích hoạt nút màu đỏ. Sử dụng dây cáp để quay trở lại, nhưng giữa đường, hãy nhanh chóng nhấn cò bên trái một lần nữa để nhắm vào bức tường bên phải và treo dây cáp lại - vào lối đi đã mở.

Đi xuống dầm và di chuyển dọc theo đỉnh đến ngõ cụt của đường hầm. Đi xuống sàn thông qua hệ thống thông gió trên tường, và sau cảnh đó, đối phó với kẻ thù và kích hoạt lá chắn điện tử. Chuyển sang xe và tiêu diệt tất cả xe tăng, kể cả chiếc bị kẹt ở cửa. Mở cổng và đuổi kịp chiếc xe tải, tiêu diệt tất cả mọi người bằng tên lửa dẫn đường tự động. Thẩm vấn kẻ thù bằng cách sử dụng cò súng phù hợp một cách cẩn thận.

Tìm nơi ẩn náu của chim cánh cụt

Hãy đến gặp Nightwing và nhắm tiện ích mới của bạn vào hộp đạn và vũ khí của kẻ thù. Để chụp chính xác, hãy nhấp vào nút tương tự bên phải. Đối phó với kẻ thù và sử dụng pháo trên xe tải. Gõ cửa, rồi đuổi theo anh ta, ở đằng xa - gần những mái nhà. Anh ấy sẽ dẫn bạn đến nơi ẩn náu của Penguin.

Trước hết, hãy tháo tháp pháo trên mái nhà bên trái, sau đó lo phần còn lại. Đến bên trong.

Đi xuống cửa hầm và lấy Penguin. Nhấn nút phản công kịp thời, sau đó xử lý toàn bộ kẻ thù. Đi vào phòng an toàn và sử dụng gel trên các hộp. Đi ra ngoài và đóng cửa an toàn lại. Đi đến đầu kia của căn phòng và cho nổ gel.
Nói chuyện với Nightwing ở xe tải.

Leo lên và kéo mình đến cửa sổ. Gọi một chiếc ô tô và lái lên nóc gara. Từ đó bạn có thể dễ dàng bắn hạ tất cả kẻ thù và tháp pháo trên mái nhà. Chuyển sang Batman.
Di chuyển lên nóc tháp và cẩn thận tước vũ khí của kẻ thù đang canh giữ điểm. Tiếp cận cô ấy và sử dụng gel.
Bay đến tòa tháp lân cận để nhận tiện ích mới. Từ đó bay đến khinh khí cầu. Sử dụng tầm nhìn tia X ở cửa sập. Lấy tiện ích hack và sử dụng nó trên bảng điều khiển bên dưới cửa sập. Bạn cần vặn và giữ cả hai phím tương tự, cảm nhận vị trí mà tất cả các chữ cái ngừng thay đổi và cần điều khiển rung.
Ở chế độ X-quang và khi tiện ích được bật, hãy tải xuống các mã trong tay kẻ thủ ác đằng sau cánh cửa, sau đó hack máy bay không người lái. Sử dụng tiện ích trên bảng phía sau kính. Hãy tiếp tục và tải tập tin xuống để điều khiển khinh khí cầu. Sử dụng cản bên trái và nghiêng chiếc airship hết cỡ để chiếc hộp rơi vào cửa sổ. Bây giờ bạn có thể đi xuống bằng cửa sập.
Phòng tiếp theo có hai câu đố Ridler đơn giản. Hack bảng điều khiển ở trên cùng của quả bóng, sau đó nhấp vào cản bên trái và xoay khí cầu sang trái. Khi quả bóng lăn xuống mức bên dưới, hãy xoay khí cầu sang phải để nó rơi về phía bạn. Thu thập phần thưởng của bạn.

Từ bên dưới, sử dụng phần hack trên hộp để vô hiệu hóa nam châm. Xoay khí cầu hết cỡ sang bên phải để tất cả các hộp di chuyển sang bên phải. Bằng cách này bạn có thể mở cửa sập bằng một câu hỏi.
Bây giờ nghiêng khí cầu sang trái để các hộp di chuyển sang trái và cố định hộp ở giữa bằng nam châm. Di chuyển phi thuyền sang phải để di chuyển ô bên phải. Đi qua lối đi.
Một câu đố Ridler khác. Đứng trên nút bên trái, sử dụng batarang có điều khiển và kích hoạt nút trên bức tường đối diện. Kéo câu hỏi bằng một cái móc.
Leo lên và đối phó với kẻ thù.

Bằng cách quay phi thuyền và chặn hoặc giải phóng các khối cần thiết, hãy di chuyển về phía lối ra. Có một cửa sập ở bên trái, bạn có thể dễ dàng đi tới nếu bạn dùng gel làm nổ tung bức tường bên phải và di chuyển các khối đến đó. Vào trong và trả lời câu hỏi của Ridler.
Trong phòng có Joker, hãy nhanh chóng ném batarang tiêu chuẩn ba lần vào các nút phía sau bạn để hiển thị một câu hỏi khác của Ridler.

Vô hiệu hóa kẻ thù và tiếp cận máy tính.
Bạn cần tìm dấu tay trên video.
1 camera - 10 giây. Quảng trường ở trung tâm nơi người anh hùng chạm tay xuống sàn.
Máy ảnh 2 - chụp tương tự bằng tay nhưng ở thời gian 23 giây. (Hình vuông áp chót)
Camera 3 - 38 giây. Khung thứ ba từ dưới lên bên phải.
4 camera - 51 giây.
Quét bản in đầu tiên ngay cạnh máy tính trên sàn. Cái thứ hai ở trên cầu thang thấp hơn một chút. Cái thứ ba thậm chí còn thấp hơn trên lan can. Căn cuối cùng bên trái nằm cạnh cánh cửa lớn.

Trên chiếc khinh khí cầu thứ hai

Sử dụng gel trên tường, thổi nó lên và đi đến bảng điều khiển mà từ đó bạn cần tải xuống dữ liệu cho phép bạn nghiêng con tàu. Dùng hack và nghiêng quả bóng bay để chiếc hộp phía sau tấm kính tăng tốc và làm vỡ cả hai tấm kính, rơi ra ngoài cửa sổ.
Hãy tiếp tục và kích hoạt tất cả các máy tính để nghe bản ghi âm. Đi đến máy tính ở lối ra và nhấn sử dụng - thao tác này sẽ mở ra cánh cửa cho câu hỏi của Ridler.
Mở cánh cửa tròn lớn. Hạ gục từng tên lính một. Tốt hơn là nên để Heavy lại sau.
Tiếp cận Stagg và sau đó là cánh cửa tròn lớn.

Sau khinh khí cầu

Bạn đang hướng đến điểm ở khu phố Tàu. Sau hiện trường, bay đến đồn cảnh sát và nói chuyện với Evie.
Chạy ra ngoài qua khoảng trống giữa sàn và cổng, sau đó cẩn thận tiếp cận siêu xe tăng mới từ phía sau. Quét nó bằng cách giữ D-pad lên từ phía sau và hai bên. Sau đó bay ra khỏi vùng đỏ và gọi xe. Xe tăng di chuyển dọc theo tuyến đường và không nghe thấy gì, vì vậy hãy tiếp cận chúng từ phía sau, đợi tầm nhìn màu cam thu hẹp lại và bắn vào niềm khao khát này bằng tín hiệu tương tự phù hợp.
Đưa Eevee đến cái cây.

Khi ngồi trên xe và giữ cò trái, nhấn nút analog bên trái để tìm kiếm rễ cây dưới lòng đất. Hướng tới nhiều rễ hơn. Giữ tín hiệu tương tự ở điểm mong muốn trong một thời gian dài.
Lấy khẩu pháo gây rối và nhắm vào bệ phóng tên lửa của những người trên mái nhà, sau đó đối phó với chúng ở cự ly gần.

Bay đến tòa tháp thứ hai. Đối phó với kẻ thù và sử dụng bảng điều khiển. Hack một trong các tháp pháo. Trong trường hợp này, bạn sẽ có đúng 15 giây để chạy đến bảng điều khiển bên dưới, phía sau các tháp pháo. Sử dụng gel nổ.
Kiểm tra ăng-ten tiếp theo. Bạn cần vào phòng có máy tính, sau đó Bats sẽ chuyển sang Batmobile. Tiêu diệt xe tăng từ phía sau và nghiêng cây cầu bằng dây cáp. Đối phó với kẻ thù và sử dụng lại máy tính. Bây giờ bạn cần nghiêng cây cầu một lần nữa, kéo nó về phía bạn. Tăng tốc và bay sang phía bên kia. Phá hủy ăng-ten. Hãy chú ý đến những chiếc máy bay không người lái bay quanh tòa nhà. Nó cũng tốt hơn để tiêu diệt chúng.

Studio và Harley

Đi đến tòa tháp và sau đó đi đến studio. Trộn các chất tương tự sao cho giọng nói ít nhiều giống nhau, sau đó nhấn “A” hoặc “Cross”.
Tiêu diệt từng kẻ thù một. Giọng nói của Harley có thể được sử dụng để đánh lạc hướng mục tiêu đã chọn. Đơn giản chỉ cần chỉ ra đối tượng tương tác nào sẽ đi tới.
Sau khi tiêu diệt hết kẻ thù, hãy đi vào trong. Sử dụng giọng nói trên thiết bị đầu cuối bên phải và giúp Robin.

Nói chuyện với Henry, người đang ngồi trên ghế bên phải, và đi đến khu vực đã đóng trước đó phía sau anh ta, hơi chếch sang bên phải. Chúng ta cần tìm ba nhân vật đã bị người của Harley bắt giữ.
Trong căn phòng lớn có tượng Poseidon, hãy nhìn hình người máy lớn ở bên trái. Sử dụng móng vuốt trên dây cáp để kéo chiếc nhẫn trên ngực anh ấy, để bạn có thể mở camera bằng câu hỏi của Ridler. Kéo nó bằng cáp.
Vào một căn phòng có người có vũ trang. Đối phó với họ. Đi xa hơn - qua các cánh cửa. Sau cảnh với xạ thủ súng máy, hãy leo lên tượng đầu thú, rồi lên cái thứ hai. Hãy ngồi xuống sàn phía sau anh ấy và lặng lẽ lẻn đến phía sau anh ấy. Nhấp vào "Y" hoặc "Tam giác".
Trong phòng tiếp theo, bạn sẽ gặp một số lượng lớn đối thủ, nhưng họ có thể dễ dàng đánh bại từng người một. Chỉ cần ở chế độ X-quang, hãy đợi cho đến khi một trong số chúng di chuyển xa hơn quanh góc và bắn nó từ trên cao (bạn có thể chỉ cần bay lên, sau khi nhấn giữ “X” hoặc “Square”. Để lại những đối thủ béo bằng súng máy sau này . Đi đến cửa và nhấn “U” hoặc “Tam giác” để tóm lấy dì mà không gây hậu quả cho khuôn mặt của anh hùng.
Quay trở lại lối vào.

Khi ngồi trong trục thông gió dưới sàn, hãy sử dụng bộ tổng hợp giọng nói vào một trong những kẻ thù đằng sau song sắt và hướng nó vào nút mở cổng. Đối phó với kẻ thù và tiến về phía trước.
Để đánh bại tên trùm, bạn cần hướng đòn tương tự vào kẻ thù thông thường và đánh bại chúng như trong một trận chiến thông thường. Sự khác biệt duy nhất là từ những hành động này, bạn tích lũy một chỉ báo tròn ở bên trái, sau đó bạn sử dụng nó cho ông chủ bằng cách nhấp vào cản bên trái. Khi chữ “X” hoặc “Square” sáng lên trên màn hình, hãy nhanh tay nhấn vào đó nhiều lần, sau đó nhấn vào “Y” hoặc “Tam giác” để phản đòn (vào thời điểm boss sáng lên như tia chớp trên đầu) . Và cứ như vậy nhiều lần cho đến khi chiến thắng.
Ở lối ra nơi Robin sẽ đợi bạn, có hai cánh cửa. Đi về bên phải và đứng trên nút, dùng batarang bắn vào các nút gần dấu chấm hỏi để các câu hỏi có màu sau sáng lên từ trái sang phải: Xanh-Xanh-Đỏ-Vàng. Trong trường hợp này, bạn sẽ có thể rút lại câu hỏi Ridler.
Đằng sau đấu trường trùm, sử dụng hack trên tháp pháo để tắt nó trong 15 giây. Lúc này, hãy bay vào tháp pháo thứ hai từ phía sau và vô hiệu hóa nó. Sau đó làm tương tự với cái đầu tiên.
Chúng tôi đang hướng tới bệnh nhân cuối cùng.

Kéo mình vào lỗ thông gió dưới trần nhà, sau đó cho nổ tung bức tường để hạ gục xạ thủ máy. Mở cửa bằng nút bấm trên tường.
Sau tầm nhìn, bạn có thể giải được câu đố của Ridler. Đứng trên nút và phóng batarang điều khiển bằng sóng vô tuyến vào lỗ trên tường, nơi bạn rẽ phải và rẽ phải một lần nữa, sau đó quay 180 độ để bắn trúng chính xác điểm nghi vấn trên bức tường đối diện. Một câu hỏi khác sẽ mở ra tiếp theo. Ném một batarang khác vào anh ta. Và sau đó là một cái khác - vào cửa sập đã mở tới bảng điện để mở cửa.

Mật khẩu của cửa là 0539. Nó có thể được nhìn thấy trong gương bên phải nếu bạn tua lại thời gian ghi hình từ máy quay video.
Sử dụng thủ thuật giọng nói tiêu chuẩn đối với kẻ thù ở bên trái, ngồi dưới cửa sập. Sau đó đợi thời điểm Harley đến gần cửa sập và nhấn “Y” hoặc “Tam giác”. Đánh bại tất cả mọi người và đưa cô ấy đến lối ra.

Sau Harley

Đi đến vị trí và tiêu diệt tất cả xe tăng. Sau đó, bạn sẽ cần phải quay trở lại khinh khí cầu. Kẻ thù có khiên sẽ dễ bị hạ gục hơn bằng gậy nằm trên sàn.
Tổng hợp giọng nói của Stagg để mở cửa. Đối phó với từng kẻ thù một, không chú ý đến bot bay. Sau đó kiểm tra tế bào của Stagg. Nhấn lên cây thánh giá và kiểm tra dấu vân tay. Đi theo dấu vết đến cái lỗ trên sàn, được che bằng một tấm khiên và hạ gục Stagg.

Thành phố đã thay đổi

Sau tất cả các cảnh và chuyển động, hãy đi đến nơi trên mái nhà và nhảy xuống chiếc xe bên dưới. Từ từ rút xi lanh ra, nhấn phản công kịp thời, sau đó nhanh chóng đẩy xi lanh trở lại.
Xử lý xe tăng và kéo cánh cửa về phía bạn. Sử dụng cáp và sạc điện cho thang máy. Trong “ống”, tăng tốc và lái lên trần nhà.
Đi xuống sàn và hack xe tăng. Hãy nhìn vào ánh sáng xanh trên sàn - bể đang nhìn vào những khu vực này. Chạy về phía trước phía sau xe tăng. Kéo mình lên trần nhà, và từ đó vào phòng đến tấm mở cổng. Sử dụng xe của bạn để tiêu diệt tất cả xe tăng. Sử dụng nền tảng để vượt qua khoảng cách.
Nhấn và giữ nút tương tự bên trái để kích hoạt rễ.
Ở trong sân nhà thờ để rễ cây phá hủy xe tăng. Bằng cách này bạn có thể dễ dàng vượt qua khoảnh khắc kéo dài này.

tiếp tục phát triển...

Đoạn văn của Batman: Arkham City bắt đầu bằng việc người anh hùng của chúng ta trong lốt “dân sự” nói chuyện với công chúng, nhưng anh ta bị những người có vũ khí bắt giữ và đưa đi một hướng không xác định. Ngay khi có quyền kiểm soát, chúng ta sẽ thấy mình trong tư thế ngồi trên ghế và tay bị còng. Đầu tiên, tốt nhất là ít nhất bạn nên rời khỏi ghế, điều này dù sao cũng không hề dễ dàng trong hoàn cảnh của chúng tôi. Để làm điều này, hãy sử dụng các mũi tên để xoay anh hùng của chúng ta (trò chơi rất thân thiện với người mới bắt đầu, nó liên tục đưa ra gợi ý cho bạn về những việc cần làm và cách thực hiện, vì vậy sẽ không có vấn đề gì với việc điều khiển). Khi vung gậy, bạn sẽ ngã khỏi ghế, nhưng một người bảo vệ sẽ ngay lập tức bay vào phòng, người mà bạn cần đối phó bằng cách nhấn nút phản đòn kịp thời.

Thời điểm thích hợp cho hành động này là sự xuất hiện của biểu tượng màu xanh lam phía trên đầu đối thủ. Bây giờ chúng ta đi ra chỗ các tù nhân khác, nơi bạn cần rẽ phải và đi tiếp. Khi bạn đến chỗ các tù nhân khác, hãy đợi cổng mở. Tiếp theo, chúng tôi di chuyển cẩn thận, bởi vì những tù nhân đặc biệt nhanh nhẹn sẽ trèo qua hàng rào và nhảy xuống chỗ chúng tôi từ trên cao. Dù sao thì bạn cũng sẽ phải chiến đấu với chúng, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn sàng. Một lưu ý quan trọng - đối thủ ở đây chỉ cần bị hạ gục bằng các đòn phản công và không có gì khác, nếu không cuộc chiến có nguy cơ trở nên vô tận, kẻ thù sẽ trỗi dậy hết lần này đến lần khác cho đến khi bạn làm được những gì kịch bản trò chơi yêu cầu. Kết thúc giai đoạn này, việc giúp Jack Ryder vươn lên vẫn là điều cần thiết. Đây là nơi cuộc phiêu lưu của chúng ta sẽ tạm thời kết thúc.

Leo cao hơn

Chúng tôi lại bị giam cầm và đi theo lệnh của kẻ thù cũ - Penguin. Tất nhiên, anh ta muốn trả thù, nhưng Batman, ngay cả trong bộ đồ dân sự và bị còng tay, có khả năng làm được nhiều điều - đầu tiên chúng tôi thực hiện một cuộc phản công vào Penguin, sau đó chúng tôi lặp lại quy trình tương tự với những đồng đội của anh ta đã lao tới để giúp đỡ sếp. Sau khi thực hiện một loạt các cuộc phản công thành công, anh hùng của chúng ta cuối cùng sẽ thoát khỏi còng tay, sau đó bạn có thể chiêm ngưỡng toàn bộ sự dẻo dai và kỹ năng chiến đấu của anh ta.

Đoạn văn của Batman: Arkham City không nổi bật bởi những trận chiến phức tạp sử dụng nhiều phím - chiến đấu ở đây khá dễ dàng, ít nhất là khi không có nhiều kẻ thù - chúng ta chỉ cần nhấn nút nhấn và đồng thời chỉ ra hướng đi chúng tôi muốn đánh nó. Bằng cách thực hiện nhiều đòn tấn công thành công liên tiếp và không bị đánh trả, bạn có thể phát triển một đòn siêu hạng. Khi đánh bại mọi người xung quanh, nhảy lên thùng rác, bạn sẽ thấy ở đó có một cái thang - hãy leo lên đó. Trên mái nhà, Batman sẽ liên lạc với Alfred - anh ấy hứa sẽ gửi bộ đồ chiến đấu cho chúng tôi. Nhưng nó sẽ cao hơn, vì vậy hãy leo xa hơn - không có gì phức tạp ở đó, bạn chỉ cần tăng tốc và giữ nút mong muốn để thực hiện cú nhảy. Trên tòa nhà "ACE", bám vào mỏm đá rồi leo lên điểm cao nhất.

Bộ đồ sang trọng của Batman được giao đúng lịch trình, với tất cả các tiện ích giúp cuộc sống của chúng ta dễ dàng hơn rất nhiều. Chúng tôi đeo nó vào và bắt đầu chặn cuộc trò chuyện của kẻ thù. Ở đây, mọi thứ cũng khá đơn giản - bạn cần trỏ con trỏ trên màn hình vào giữa vòng tròn màu cam và giữ phím tương ứng.

Cứu Catwoman khỏi Two-Face. Tìm phiên tòa của Two-Face và vào trong.

Tiếp tục đoạn Batman: Arkham City, chúng ta phát hiện ra rằng đồng minh trung thành của chúng ta, Catwoman, đang gặp rắc rối nghiêm trọng. Mạng sống của cô đang bị đe dọa nên cô cần được cứu gấp. Ngoài tính hữu dụng thông thường của cô ấy, chúng ta phải coi cô ấy là người duy nhất có thông tin chúng tôi cần, vì vậy nhiệm vụ này nhanh chóng trở thành ưu tiên hàng đầu. Vì vậy, chúng tôi nhìn vào tòa nhà nơi cô ấy đang bị giam giữ, bắt đầu chạy, nhảy và định hướng tới tòa án mà không nhả nút chạy.

Điều đáng chú ý là bạn có thể tấn công đối thủ trực tiếp từ trên không, tất cả những gì bạn cần làm là đến gần họ hơn và nắm bắt đúng thời điểm khi biểu tượng con dơi xuất hiện trên đầu họ. Đó là lúc bạn nên nhanh chóng nhấn nút tấn công, chỉ cần đừng bỏ lỡ thời điểm thích hợp. Lối vào tòa án được canh gác bởi một nhóm kẻ thù - chúng cần phải bị tiêu diệt.

Khi vào tòa nhà, chúng tôi chạy lên tầng hai, một cảnh ngắn sẽ bắt đầu, sau đó chúng tôi sẽ leo lên cao hơn nữa bằng cầu thang. Ở trên cùng, điều rất quan trọng là phải vô hiệu hóa người bảo vệ bằng súng, sau đó quá trình của trò chơi Batman: Arkham City sẽ đơn giản - không còn ai phải sợ hãi ở đó nữa. Vì vậy, bạn có thể lên kế hoạch một cách an toàn, nơi cuộc chiến tiếp theo sẽ chờ đợi bạn. Sau khi bạn đánh bại tất cả đối thủ, chúng tôi sẽ cứu đồng minh của bạn bằng cách bắt giữ Hai Mặt. Bây giờ, một video khác đang chờ chúng ta, sau đó chúng ta sẽ phải cứu mạng Catwoman một lần nữa - lần này là khỏi một viên đạn lạc do một tay súng bắn tỉa từ một trong những tòa nhà lân cận bắn ra.

Thẩm vấn Joker để tìm hiểu thêm về Giao thức 10. Quét hiện trường vụ án để lấy dữ liệu đạn đạo.

Tất nhiên, hành động như vậy của người bắn không thể bị bỏ qua trong bất kỳ trường hợp nào, vì vậy trước tiên bạn cần tính toán quỹ đạo của viên đạn bằng cách tìm ra lỗ từ nó trên cửa sổ và nơi nó rơi xuống sàn. Việc này được thực hiện đơn giản - khởi chạy thiết bị thần kỳ "Máy quét bằng chứng", sử dụng nó để nhìn trước tiên vào cửa sổ đầy vết đạn, sau đó nhìn vào sàn nhà giữa hai thi thể vô hồn. Bây giờ chúng tôi biết rằng kẻ xả súng trong người Joker đã sa thải khỏi Nhà thờ - chúng tôi chạy đến đó để tìm hiểu.

Tìm điểm mà vụ nổ súng diễn ra.

Lối vào nhà thờ nằm ​​bên dưới, xung quanh có lính canh đi lại, nên vô hiệu hóa những người này. Bây giờ chúng ta bước vào tòa nhà nơi Harley sẽ tấn công chúng ta - bằng cách nhấn nút phản công, bạn sẽ cười sảng khoái, cảnh tượng cực kỳ hài hước. Sự hung hãn của cô gái sẽ đi đến đâu, vì vậy chúng tôi đợi cho đến khi cô ấy kết thúc bài phát biểu nảy lửa của mình và rời đi, vẫy tay chào cô ấy… à, không sao đâu. Khi cô ấy rời đi, hãy đợi thời điểm thích hợp để biến mất - phía trước có một đám côn đồ được trang bị vũ khí hạng nặng, chiến đấu với chúng một cách công khai đồng nghĩa với việc tự sát, điều mà chính Batman sẽ nhắc nhở chúng ta nếu bạn bắt đầu tiến về phía kẻ thù.

Để biến mất, chúng tôi sử dụng lựu đạn khói, sau đó nhanh chóng dùng móc để đi lên lầu, nơi trong bóng tối chúng tôi ngồi trên tượng đầu thú. Bây giờ chúng tôi nhìn thấy tất cả mọi người, nhưng không ai nhìn thấy chúng tôi, điều này mang lại cho chúng tôi ưu thế chiến thuật cần được hiện thực hóa để tiếp tục vượt qua Batman: Arkham City. Cách tốt nhất để làm điều này là trước tiên hãy kích hoạt chế độ “thám tử” rất hữu ích. Nghiên cứu tình hình, tìm kẻ thù đơn độc, nhảy xuống, tiêu diệt từng kẻ một, sau đó lập tức quay trở lại tầng trên và tìm kiếm những cách mới để bất ngờ tấn công kẻ thù. Vì vậy, một người cần phải bị tiêu diệt trong tòa giải tội bằng cách xuyên qua bức tường, người còn lại - bằng cách cẩn thận đi xuống giàn giáo sau lưng. Hai người còn lại chỉ cần bị tấn công bất ngờ từ phía sau.

Bằng cách này, bạn sẽ cứu được mạng sống của các con tin và bạn sẽ có thể tập trung vào nhiệm vụ của mình, được đặt ra trong đoạn văn của Batman: Arkham City - leo lên đỉnh của nhà thờ, từ nơi phát súng đã bị đuổi việc. Để làm điều này, trước tiên hãy đi về phía lối ra, ở cuối bên trái, bạn sẽ tìm thấy cánh cửa mong muốn dẫn đến tháp chuông. Ở đó chúng tôi lại dùng móc để trèo lên. Hãy quan sát cẩn thận, nếu bạn không nhìn thấy con đường xa hơn - sẽ có một cầu thang đứng trong bóng tối, thậm chí bạn có thể không nhận ra ngay.

Quét súng bắn tỉa để phát hiện bằng chứng.

Sau khi leo lên đến đỉnh cao, bạn sẽ sớm nhận thấy rằng không có dấu vết nào của Joker ở đây và dường như chưa bao giờ có - chỉ có một khẩu súng bắn tỉa được điều khiển từ xa. Quét nó, đồng thời xem video từ kẻ thù của chúng ta, nơi hắn “vui lòng” với thông tin rằng mọi thứ ở đây đều được khai thác. Vì vậy, sau khi đếm ngược bắt đầu, hãy nhanh chóng rời khỏi tháp chuông bằng cách nhảy qua cửa sổ.

Theo dõi nguồn tín hiệu vô tuyến và tìm Joker.

Bây giờ chúng ta cần bắt đầu tìm kiếm kẻ thù, kẻ gần như đã đưa anh hùng của chúng ta sang thế giới tiếp theo, ngay từ đầu. Và lần này những tìm kiếm tương tự này sẽ dẫn chúng ta đến một nhà máy thép. Xạ thủ của chúng tôi sẽ không đề xuất bất cứ điều gì tốt hơn là đi vào bên trong qua ống khói, vì vậy hãy sẵn sàng cho một cuộc đi xuống không hề dễ dàng (dành cho người mới bắt đầu). Bạn cần lên kế hoạch hạ cánh để không rơi vào tình trạng sôi sục và không lặp lại số phận cay đắng của cả hai kẻ hủy diệt trong phần thứ hai của bộ phim cùng tên. Hạ cánh thành công, chúng tôi tiếp tục lên đường.

Xâm nhập vào nhà máy thép qua đường ống chính.

Khi đã vào trong nhà máy, hãy di chuyển về phía trước. Cấp độ rất “hành lang”, đơn giản là không thể “sai” đến đâu đó, điều này giúp đơn giản hóa rất nhiều quá trình đi qua Batman: Arkhamcity. Sẽ có những chướng ngại vật trên đường đi, chúng tôi trèo qua một số, trượt dưới những chướng ngại vật khác, cho đến khi chúng tôi đến một khu vực nóng theo đúng nghĩa đen - nhiệt độ quá cao không thể chiên được, chúng tôi được yêu cầu tìm cách làm mát khu vực này. Nhiệm vụ không khó - chế độ "Thám tử" sẽ ngay lập tức cho bạn thấy điểm yếu của khu vực, tất cả những gì bạn phải làm là chọn Batclaw từ kho vũ khí có sẵn và sử dụng nó trên cửa sập nằm ngay đối diện.

Làm nguội mọi thứ ở đây, chúng ta tiến về phía trước, nhảy xuống, bám vào mỏm đá khi trò chơi yêu cầu, như vậy chúng ta sẽ vượt qua chướng ngại vật tiếp theo theo phong cách của Sam Fisher. Trong một khoảng thời gian nhất định, mọi thứ sẽ đơn giản, cho đến khi bạn rơi vào một ngõ cụt khác, nhưng ngay cả ở đây cũng không có khó khăn nào được lường trước - trò chơi sẽ lại cho bạn gợi ý về những việc cần làm. Hãy bật chế độ "Thám tử", chú ý đến tầng phía trước phát sáng rõ ràng màu xanh lam, sau đó chúng ta sử dụng gợi ý của trò chơi và chọn một loại gel nổ từ kho vũ khí, gel này phải được đặt ở khu vực "xanh lam". Vụ nổ sẽ mở đường cho chúng ta đi xuống, nhưng nó lại cản trở bước tiến xa hơn của các cặp đôi.

Chúng tôi chọn một chiếc Batarang từ kho vũ khí, ném nó vào nút lớn ở phía trên bên phải, không thể không chú ý, từ đó tắt hơi nước. Chúng ta ở dưới lòng đất, chúng ta nhìn thấy kẻ thù từ trên cao, nhưng chúng không nhìn thấy chúng ta. Điều này rất tốt, với số lượng khổng lồ của chúng - chiến đấu với một đám đông như vậy là hoàn toàn vô ích. Vâng, và để lên đến đỉnh, trước hết... Để đi lên, bạn sẽ phải chơi lại với các nút tắt hơi nước - bây giờ sẽ có ba nút trong số đó, điều này không ảnh hưởng đến độ khó khi vượt qua Thành phố Batman arkham. Bạn chỉ cần nhấn nhanh nút “1” ba lần. Con đường rộng mở, chúng tôi tiến về phía trước và leo lên, nơi chúng tôi sẽ được chào đón không mấy thân thiện bởi hàng chục tù nhân tốt bụng, cũng như Harvey.

Cứu bác sĩ khỏi bọn côn đồ của Joker.

Chúng ta cần bảo vệ tính mạng của một bác sĩ đã bị đặt vào vòng nguy hiểm một cách hoàn toàn oan uổng. Chúng tôi chạy sang bên trái, tiến về phía trước dọc theo hành lang. Ở đây, một lần nữa, chế độ "Thám tử" sẽ giúp ích - với sự trợ giúp của nó, bạn có thể dễ dàng nhận thấy ba đối thủ có vũ trang đang ở phòng bên cạnh. Chúng ta sẽ sử dụng một lộ trình giải quyết - đầu tiên chúng ta sẽ leo lên băng chuyền trong cùng một phòng, nhấn nút, một lối đi sẽ mở ra để bạn có thể nhảy lên. Để tránh bị kẻ thù nhìn thấy, bạn có thể sử dụng một thứ tuyệt vời như lựu đạn khói, nhưng ban đầu chúng không nhìn thấy bạn.

Chúng ta không còn quen với việc nhảy từ máng xối này sang máng xối khác, và đoạn văn trong Batman: Arkham city đã mang lại cho chúng ta trải nghiệm lẻn ra phía sau đối thủ. Ở đây bạn cần làm mọi thứ mà trước đây chúng tôi đã làm trong nhà thờ để tránh đạn. Điều quan trọng là phải làm mọi việc một cách lặng lẽ để không gây ra báo động. Bạn sẽ đến một căn phòng mà bạn có thể vào bằng cách phá cửa sổ (trò chơi sẽ đưa ra gợi ý cho bạn), sau đó bạn sẽ đến được buồng nấu chảy. Tốt hơn hết là đừng vội đến đó - bằng cách chờ đợi thời điểm thích hợp, bạn có thể hạ gục hai kẻ thù đang tuần tra khu vực cùng một lúc. Bên trong phòng, ngoài bác sĩ, người (hay đúng hơn là ai) cần được cứu, còn có hai kẻ thù nữa, nhưng an ninh không dừng lại ở đó - còn có một kẻ ở dưới và một ở trên. Tất nhiên, bạn cần phải đối phó với tất cả chúng, bạn có thể vào phòng có con tin thông qua trục thông gió, nhưng khó có khả năng bạn có thể mở nó một cách lặng lẽ. Khi tất cả kẻ thù đã đi hết, để nhiệm vụ giải cứu Stacy được tính, bạn cần đến gần cô ấy và nhấn nút thích hợp.

Tìm đường đến văn phòng của Joker ở khu chất hàng.

Chúng tôi sẽ được cung cấp một thiết bị mới - một thiết bị sạc điện từ xa, sẽ hữu ích cho chúng tôi trong tương lai - nó có thể được sử dụng trên cả thiết bị và nhân lực của đối phương như một vũ khí không gây chết người. Bạn sẽ sớm tìm thấy công dụng đầu tiên của nó - bạn cần bắn vào động cơ công nghiệp, sau đó lối đi bên dưới sẽ mở ra. Nếu bạn không thể nhận thấy ngay cơ chế này, hãy sử dụng trợ lý phổ biến, chế độ “Thám tử”. Để di chuyển lên trên, hãy sử dụng nút giữa chuột (bấm vào bánh xe), để di chuyển xuống, hãy nhấn nút chuột phải.

Quay trở lại khu vực tải hàng, bạn sẽ gặp lại một người bạn cũ. Ở đó, chúng tôi cũng cấp điện từ xa cho động cơ trung tâm, sau đó bạn cần xoay móc (việc này được thực hiện bằng cách nhấn nút giữa và chuột phải). Tiếp theo, bạn cần phải vượt qua lối đi đến cuối và nhảy lên trên. Đúng vậy, chúng ta sẽ không ở đó lâu - ông Hammer tốt bụng sẽ nhanh chóng ném chúng ta ra khỏi đó. Được rồi, chúng ta sẽ phải chiến đấu lần nữa. Lẽ ra, để giúp chúng tôi hoàn thành thành phố Batman: Arkham dễ dàng hơn, trước tiên chúng tôi xử lý những kẻ thù yếu hơn, để lại những kẻ mạnh hơn cho một bữa ăn nhẹ.

Ở đây, bạn nên nhấn nhanh phím “4” hai lần, thao tác này sẽ cho phép bạn bắn vào Búa. Kết quả là, kẻ sau sẽ dùng vũ khí của mình làm phân tán đối thủ của chúng ta. Chúng tôi lại lên lầu, nơi một số phận không thể tránh khỏi và không phải màu hồng nhất đang chờ đợi chúng tôi - một cái bẫy từ Joker và Harley, chúng tôi bị chúng bắt giữ. Người đầu tiên tiêm máu của anh hùng của chúng ta, không tiếc máu cho tất cả các bệnh viện ở Gotham.

Tìm Mr. Freeze và lấy thuốc. Tìm Freeze bằng cách xác định điểm lạnh nhất ở Thành phố Arkham.

Joker đã nghĩ ra một phương pháp thú vị - bản thân tôi cũng bị bệnh, đồng nghĩa với việc hãy để những người khác cũng bị bệnh. Chúng ta cần phải trốn thoát bằng cách nào đó, và ông Freeze sẽ giúp đỡ. Việc tìm ra nó không quá khó - càng đến gần, nhiệt độ càng giảm, càng đi xa, nhiệt độ càng tăng. Nói một cách đơn giản, bạn cần tìm điểm lạnh nhất, như chúng ta sẽ tìm hiểu ngay bây giờ, nằm trong tòa nhà sở cảnh sát.

Tất nhiên, chặng đường của Batman: Arkham city ở nơi này sẽ không trọn vẹn nếu không có kẻ thù - hãy đối phó với chúng, hãy nhớ rằng chúng đều có vũ khí nên chắc chắn sẽ không quá dễ dàng. Chúng ta sẽ sớm cần sạc điện từ xa - chúng ta mở một phần cửa, trượt từ bên dưới và rẽ phải vào trong. Tiếp theo, bạn cần chọn một con chip, nó cần được cấu hình lại theo bước sóng mong muốn.

Tổng số đối thủ của chúng tôi là năm, các lối đi được bảo vệ khá chắc chắn khỏi sự xâm nhập của người lạ. Vì vậy, bạn cần tìm cách giải quyết. Leo lên nơi có thang đi xuống. Sau đó đi qua đường hầm trục thông gió và nhảy lên tượng đầu thú tiếp theo. Để bắt đầu, hãy lặng lẽ và đột ngột vô hiệu hóa những kẻ thù đang đứng yên, sau đó đến "cặp đôi" tiếp theo, và với kẻ thứ ba, mọi chuyện sẽ dễ dàng hơn nhiều - anh ta sẽ quyết định đầu hàng, tránh khỏi nguy hiểm. Đồng thời anh ấy sẽ chia sẻ thông tin - Frieza đang bị Penguin giam giữ, họ đang ở trong bảo tàng.

Cứu ông Freeze khỏi Penguin trong bảo tàng.

Bây giờ chúng tôi lại chạy trở lại lối ra, nhưng cánh cửa đã bị khóa bằng song sắt. Như thường lệ, có một cách khác - để dễ phát hiện hơn, chỉ cần bật chế độ "thám tử". Như bạn có thể thấy, bạn sẽ phải đi xuống lòng đất, sau đó bạn cần sang phòng tiếp theo để tiếp tục hành trình đến thành phố Batman: Arkham. Ở đó chúng tôi chạy tới bảng điều khiển, đã đến lúc sử dụng trình sắp xếp mã hóa. Cạnh trái được xoay bằng phím “A” và “D”, cạnh phải được điều khiển bằng chuột trái và chuột phải. Cả hai phần cần phải được xoắn cho đến khi bạn có thể tạo thành một từ. Cuối cùng chúng tôi rời khỏi tòa nhà này và đi đến bảo tàng.

Đã đến lúc trình sắp xếp lại; với nó, chúng ta sẽ đột nhập vào cửa trung tâm. Đằng sau cô ấy, chúng ta sẽ sớm chạm trán với hai kẻ thù được trang bị lưỡi dao. Nhưng lưỡi kiếm không phải là súng máy, bạn có thể an toàn chiến đấu và phản công để đánh bại kẻ thù. Sau khi bạn nghiền nát chúng, anh ta sẽ nhảy ra ngoài qua cửa sổ bên phải. Chúng tôi đang cố gắng hack bảng điều khiển...

Vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu của Penguin.

Nhưng nỗ lực này chắc chắn sẽ thất bại - các máy tạo nhiễu cản trở nhiệm vụ. Chúng tôi rời khỏi tòa nhà, đi ra ngoài để tìm chiếc máy phát điện tương tự. Kẻ thù đang rình rập xung quanh anh ta, anh ta sẽ phải chiến đấu. Sau khi chiến thắng, chúng ta phá hủy máy phát điện, đi đến từng màn hình và nhấn phím cách. Sau khi phá hủy máy phát điện tiếp theo, chúng tôi đi lên tầng trên, nơi chúng tôi sẽ lại không được đối thủ chào đón nồng nhiệt. Sau khi loại bỏ chúng, chúng tôi lại tiếp cận màn hình máy phát điện và xử lý chúng.

Bây giờ chúng ta chỉ còn một chướng ngại vật duy nhất là nó nằm dưới lòng đất. Đến nơi, chúng tôi lại chiến đấu với kẻ thù canh giữ lối đi, sau đó chúng tôi đi xuống, được hướng dẫn bởi tín hiệu. Chúng tôi chạy về phía trước, đi theo đường ống từ bên dưới, năm kẻ thù đang đi xung quanh máy phát điện, đối phó với chúng, sau đó không gì có thể ngăn cản bạn phá vỡ thiết bị cuối cùng.

Người dơi: Nguồn gốc Arkham, cuộc sống đời thường khắc nghiệt của siêu anh hùng Kị sĩ bóng đêm vô cùng đa dạng và mãnh liệt. Chỉ trong vài ngày, Batman đã tìm cách làm sạch khuôn mặt tội phạm của tất cả các loại yếu tố tội phạm của thành phố Gotham, đồng thời khôi phục cơ sở hạ tầng của các đường phố quê hương của anh ta, đồng thời thực hiện hàng tá cuộc điều tra trinh thám - với việc thu thập bằng chứng, khám nghiệm pháp y và trích xuất lời khai từ các nghi phạm. Không khó để bị bối rối trong tình trạng hỗn loạn này - và đó là lúc chúng ta đến giải cứu.

Trong tài liệu này, bạn sẽ tìm thấy những mẹo quan trọng nhất để vượt qua Batman: Arkham Origins, giải pháp cho những vấn đề khó khăn nhất cũng như một video hữu ích cho phép bạn hoàn thành trò chơi 100%. Với hướng dẫn này, bạn có thể dễ dàng giải quyết mọi rắc rối của Gotham - để Bruce Wayne cuối cùng có thể được nghỉ ngơi trong Giáng sinh.

Đầu tiên, có một số điểm đơn giản nhưng rất quan trọng cần hiểu về Batman: Arkham Origins mà bạn nên biết. Hãy làm theo những lời khuyên này và Hiệp sĩ bóng đêm của bạn sẽ không để lại cho kẻ ác một cơ hội nào.

Trả lời các yêu cầu giúp đỡ thường xuyên nhất có thể. Khi di chuyển quanh Gotham, thỉnh thoảng bạn sẽ nhận được thông tin hoạt động về các cuộc bạo loạn đang diễn ra. Vì những rắc rối như vậy thường xảy ra gần với vị trí hiện tại của bạn nên tốt hơn hết bạn đừng bỏ qua chúng. Theo quy định, bạn phải có mặt tại hiện trường vụ án và đánh bại tất cả đối thủ - công việc không có bụi, nhanh chóng và có lợi nhuận. Một mặt, bạn sẽ nhận được kinh nghiệm cho mỗi lần giúp đỡ, mặt khác, những cuộc chạm trán như vậy sẽ nhanh chóng dạy bạn cách chiến đấu hiệu quả trong Arkham Origins. Những lợi ích sau này khó có thể được đánh giá quá cao.

Không phải mọi thứ bạn nhìn thấy đều có thể có được ngay lập tức. Tất cả các loại danh hiệu, bí mật và con đường thay thế mà bạn gặp trong trò chơi không nhất thiết phải có sẵn cho bạn vào thời điểm đó. Rất thường xuyên, để nhận được một phần thưởng cụ thể, bạn sẽ phải có một hoặc một tiện ích hoặc khả năng khác được mở khóa trong suốt chiến dịch câu chuyện. Điều này có nghĩa là thời điểm tốt nhất để thu thập, chẳng hạn như khối dữ liệu Enigma, là sau khi hoàn thành phần câu chuyện của trò chơi, khi bạn đã thu thập toàn bộ kho vũ khí của Hiệp sĩ bóng đêm.

Lối đi lén lút mang lại nhiều kinh nghiệm hơn so với việc đối đầu trực diện với đối thủ. Nếu có thể, hãy cố gắng làm choáng kẻ thù mà không bị chú ý - sau một chút luyện tập, chắc chắn bạn sẽ có thể làm được điều này một cách dễ dàng và tự nhiên. Hiệp sĩ bóng đêm bí mật sẽ tích lũy kinh nghiệm nhanh hơn nhiều và kết quả là có được những khả năng mới.

Tàng hình là tốt, nhưng áo giáp mạnh còn tốt hơn.Để làm cho cuộc sống của bạn dễ dàng hơn, trước hết hãy nâng cấp áo giáp của Batman. Đầu tiên là để cận chiến, và sau đó là đạn đạo. Bằng cách này, bạn sẽ đảm bảo khả năng sống sót tốt hơn trong giai đoạn đầu của trò chơi và tiết kiệm cho mình rất nhiều căng thẳng trong các trận chiến. Cho dù bạn có kỹ năng tàng hình đến đâu, Arkham Origins thường sẽ buộc bạn phải chiến đấu với hàng chục tên cướp trong trận chiến mở - tốt nhất bạn nên chuẩn bị cho việc này.

Điều quan trọng là Batman phải chiến đấu tốt. Dựa trên kết quả của mỗi cuộc giao tranh với kẻ thù, bạn sẽ được cấp một lượng kinh nghiệm nhất định. Xếp hạng trận chiến bị ảnh hưởng bởi các điểm sau: độ dài tối đa của chuỗi đòn đánh (hoặc hệ số combo), lượng sát thương nhận được (tốt hơn là giảm thiểu nó), sự đa dạng của các tiện ích được sử dụng trong trận chiến. Nói cách khác, bạn sẽ thu được nhiều kinh nghiệm nhất nếu không “bỏ lỡ” đòn đánh trong khi sử dụng toàn bộ kho vũ khí của mình trong trận chiến.

Đừng ngần ngại hoàn thành các nhiệm vụ phụ. Việc bắt giữ những kẻ phản diện và phá hủy kế hoạch của chúng sẽ được thưởng một lượng lớn kinh nghiệm cũng như những khả năng mới cho Batman. Nhiệm vụ phụ không chỉ giúp kéo dài niềm vui của Batman: Arkham Origins mà còn cho phép bạn đối mặt với những nhân vật nổi tiếng nhất của Vũ trụ DC.

Hoàn thành các thử thách của hệ thống Hiệp sĩ bóng đêm bất cứ khi nào có thể. Những thành tích được tích hợp trong trò chơi một mặt sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về một số khía cạnh nhất định của cơ chế trò chơi (ví dụ: bạn có thể thực hành di chuyển quanh Gotham hoặc tàng hình), mặt khác, chúng sẽ mang lại cho bạn rất nhiều điều. kinh nghiệm sau khi hoàn thành.

BOSS CÓ VẤN ĐỀ

Trong quá trình chơi Batman: Arkham Origins, bạn sẽ gặp nhiều nhân vật phản diện với mức độ tệ hại khác nhau. Một số trong số chúng có thể gây ra nhiều vấn đề cho người mới chơi. Đọc phần dưới đây về những khó khăn chính có thể phát sinh.

Làm thế nào để đánh bại DeathStroke

DeathStroke, một trong những tên trùm đầu tiên trong Batman: Arkham Origins, là một bài kiểm tra tốt về phản ứng của bạn. Khó khăn chính trong trận chiến với anh ta là đánh và phản công kịp thời. Điều rất quan trọng là bạn phải dành thời gian và chỉ nhấn phím phản công khi đèn báo tương ứng sáng lên phía trên đầu DeathStroke. Nếu phản đòn quá sớm hoặc quá muộn, Batman sẽ nhận một cái tát dữ dội từ một trong những chiến binh cận chiến lành nghề nhất trong Vũ trụ DC.

Làm thế nào để đánh bại Bane

Chúng ta sẽ gặp Bane trong trận chiến hai lần. Trong trận chiến đầu tiên, người chơi phải né những đòn mạnh nhất của Bane và đáp trả kịp thời bằng loạt đòn nhanh như chớp. Nhìn chung, lần gặp đầu tiên với anh ấy sẽ không gây nhiều rắc rối cho bạn nếu trước đó bạn đã đánh bại thành công những đối thủ bình thường.

Trong lần chạm trán thứ hai, trận chiến sẽ được chia thành hai phần. Nếu phần đầu tiên trải qua tình huống giống hệt như mô tả ở trên, thì phần thứ hai sẽ khiến bạn phải mày mò một chút. Dưới ảnh hưởng của Venom, Bane không thể bị tấn công trực diện - Batman buộc phải tấn công anh ta một cách bí mật, sử dụng hệ thống thông gió, lưới sàn và mạch điện. Xin lưu ý rằng Bane sẽ không mắc cùng một thủ thuật hai lần, vì vậy bạn sẽ phải sáng tạo nhất có thể. Bạn có thể xem trận chiến thành công với Tai ương trong video đính kèm bên dưới.

Cách đánh bại Mad Hatter

Toàn bộ cuộc đấu trùm diễn ra trong thế giới ảo ảnh của Hatter: để đánh bại kẻ ác, bạn chỉ cần đi đến cuối màn bằng cách sử dụng các tiện ích và trí thông minh của mình. Nhưng điều này nói thì dễ hơn làm - một số cạm bẫy quỷ quyệt và những cảnh tượng không rõ ràng rất có thể trở thành vấn đề đối với người chơi. Làm thế nào để vượt qua tất cả những điều này - một lần nữa, trong video.

Cách đánh bại đom đóm

Một trong những trùm cuối của Batman: Arkham Origins. Tuy nhiên, trận chiến khá đơn giản - nếu bạn biết nên sử dụng tiện ích nào vào lúc này hay lúc khác trong trận chiến.

Cách mở trang phục

Batman: Arkham Origins có nhiều lựa chọn trang phục Batman - mỗi bộ không chỉ thay đổi ngoại hình của bạn mà còn mang lại những lợi thế nhất định. Trang phục được mở khóa cho một số hành động và thành tích nhất định trong trò chơi, đồng thời bạn có thể thay đổi áo giáp của mình trong phần thích hợp của Batcave. Đây là những gì bạn cần làm để mở khóa trang phục cho mọi dịp.

người dơi- được đưa ra vào đầu trò chơi.

Batman Một Triệu Da- đăng ký dịch vụ WBID.

Đồ họa 52 mới- Bắt tất cả những kẻ phản diện trong danh sách Truy nã gắt gao nhất.

Kị sĩ bóng đêm- vượt qua tất cả các bài kiểm tra.

Nô-en- tìm tất cả các khối dữ liệu Enigma.

sự bất công- nhận được tất cả các huy chương trong các thử thách.

Đêm đen nhất- đạt được cấp độ trong nhiều người chơi.

Bộ nhớ đệm Enigma

Để hoàn thành Batman: Arkham Origins, bạn sẽ cần thu thập tất cả các khối dữ liệu Enigma mà kẻ phản diện đã cất giấu kỹ càng trên khắp Gotham. Việc thẩm vấn các đặc vụ Enigma sẽ giúp bạn tìm ra vị trí của họ (chúng được đánh dấu trên bản đồ thành phố) và loạt video này sẽ giúp bạn tìm ra cách tiếp cận họ.

Những bài viết liên quan: