Heroes of the Storm 2.0 anh hùng mới. Heroes of the Storm đã thay đổi hệ thống tiến triển và thêm Cassia. Chính sách kinh tế mới

Chứng nghiện cờ bạc https://www.site/ https://www.site/

Nhưng bây giờ thời điểm đã đến. Mới hôm nọ Heroes of the Storm(HOTS) sẽ thay đổi nhiều đến mức các nhà phát triển thậm chí còn gán cho nó chỉ số lớn là “2.0”.

Overwatch Tai dài

Đầu tiên, hãy tóm tắt tổng số thay đổi đang chờ đợi bạn trong Heroes of the Storm trong thời gian tới. Đã phát hành Đá lò sưởi, và sau đó canh chừng, đề phòng, các nhà phát triển đã thử nghiệm một loạt cơ chế chơi trò chơi. Nhiều người đã thành công và giờ đây Blizzard đang điều chỉnh rộng rãi chúng trong một dự án nhóm khác của mình, những dự án mà số phận của họ cho đến nay vẫn kém thành công hơn. Bản thân lối chơi thực tế không bị ảnh hưởng: mọi thứ có thể gọi là “xung quanh lối chơi” đều đã được làm lại. Hệ thống cấp độ, tiền tệ trong trò chơi và nơi sử dụng, rương giải thưởng và hàng nghìn thứ nhỏ nhặt khác... Mọi thứ dẫn người chơi từ trận chiến này sang trận chiến khác, giải trí trong khoảng thời gian giữa các trận chiến... và thậm chí có thể một chút trong suốt quá trình.

Tiến bộ nhanh chóng

Cho đến hôm nay, tiến trình trong trò chơi đã được sắp xếp như thế này. Bạn có một người chơi và những anh hùng. Mỗi cấp độ tiếp theo của người chơi sẽ nhận được rất nhiều vàng, mỗi cấp độ của anh hùng mang lại ít vàng và ở tuổi bốn mươi, tiến độ bị giới hạn bởi giới hạn cấp độ. Giống như anh ấy vừa nhanh vừa chậm. Mỗi cấp độ tiếp theo không hề dễ dàng, nhưng theo đúng nghĩa đen, trong một hoặc hai tuần chơi tích cực, bạn sẽ đạt đến “trần nhà” và kỳ nghỉ kết thúc.

Bây giờ Blizzard đang loại bỏ mức trần này. Họ không nâng nó lên một con số mới mà thay đổi toàn bộ khái niệm. Bây giờ nó giống như Overwatch. Cấp độ tăng lên vô tận và ở mỗi lần tăng cấp, bạn sẽ nhận được phần thưởng (sẽ nói thêm về chúng sau). Tốc độ thăng cấp từ cấp này sang cấp khác tăng lên nhiều lần, hơn nữa, khái niệm “cấp độ người chơi” thay đổi hoàn toàn. Bây giờ đây là tổng số học đơn giản về cấp độ của tất cả các anh hùng của bạn.

Bạn có 20 anh hùng cấp 5 không? Điều này có nghĩa là cấp độ người chơi của bạn là một phần trăm. Đơn giản và rõ ràng.

Một gói dành cho bạn

Hộp đựng Overwatch và gói thẻ Hearthstone là trò tiêu khiển yêu thích của hàng triệu người. Và mặc dù tác giả của những dòng này rất hài lòng với bất cứ thứ gì không mang lại lợi thế cho lối chơi, nhưng sẽ thật ngu ngốc nếu phủ nhận sự thành công của cơ chế này. Một chiếc rương không rõ nội dung! Dự đoán! May mắn bất ngờ! Youtube có đầy đủ các video trong đó những người phát trực tiếp mở hàng trăm rương hoặc gói thẻ liên tiếp, bình luận về những phát hiện của họ. Và họ được theo dõi một cách say mê. Nói chung, đây là một quyết định được mong đợi: giờ đây các rương sẽ xuất hiện trong Heroes of the Storm.

Các quy tắc là như thế này. Đối với mỗi cấp độ, bạn được hưởng một rương thông thường. Bất cứ thứ gì có thể được tìm thấy trong đó, kể cả một anh hùng. Đối với các cấp độ tròn, các rương có giá trị hơn đã được chuẩn bị - hiếm và hoành tráng, nội dung của chúng tuy vẫn ngẫu nhiên nhưng sẽ phong phú hơn. Và đối với các cấp độ tròn của anh hùng (không phải người chơi!) Có loại rương thứ ba: “anh hùng”. Trong đó, bạn sẽ tìm thấy nhiều loại "bộ dụng cụ cơ thể" chỉ dành cho người hùng sinh nhật của bạn. Sản phẩm mới này chủ yếu nhắm đến những người chỉ thích chơi với một vài anh hùng yêu thích của họ. Và tôi muốn phát triển chúng hơn.

Dành cho những người không may mắn: Blizzard hứa hẹn sẽ theo dõi số liệu thống kê của từng người chơi. Và nếu, theo ý muốn ngẫu nhiên, bạn ngoan cố không nhận được bất cứ thứ gì tử tế, thì họ, không, không, và sẽ ném vào ngực bạn một phát hiện có giá trị. Một trò lừa đảo nhỏ, chỉ có dấu cộng.

Chính sách kinh tế mới

Nền kinh tế trò chơi đã được thiết kế lại hoàn toàn. Nếu trước đó trò chơi có vàng và tiền thật thì bây giờ có ba tài nguyên. Vàng vẫn còn nhưng hiện được dùng chủ yếu để mua tướng mới. Pha lê (Đá quý) đã ra đời để thay thế tiền và giờ đây chúng có thể được mua bằng tiền. Bạn hỏi sự khác biệt là gì? Thực tế là sẽ có nhiều cách khác để có được pha lê. Do đó, khi đạt đến cấp độ thứ năm, người chơi hứa sẽ được thưởng số lượng 1000 viên pha lê và trong tương lai, thỉnh thoảng họ sẽ tặng những phần nhỏ để thăng tiến hơn nữa qua các cấp độ.

Bạn có thể chi tiêu chúng, chẳng hạn như vàng, cho các anh hùng và ngoài ra, để mua hàng trong cửa hàng ưu đãi đặc biệt, loại dự kiến ​​​​sẽ được cập nhật thường xuyên. Một số sản phẩm rời khỏi danh mục, những sản phẩm mới xuất hiện, v.v. theo vòng tròn. Bản thân cửa hàng hứa hẹn sẽ trở nên linh hoạt hơn. Ví dụ: từ những điều nhỏ nhặt mà họ đã chỉ cho chúng tôi, da có thể được chia thành các biến thể màu sắc riêng biệt để bạn chỉ có thể mua màu mình cần: nó rẻ hơn.

Cuối cùng, tài nguyên thứ ba là Shard. Người chơi sẽ tích lũy chúng mỗi khi có một bản sao rơi ra khỏi rương (tương tự như Overwatch, chỉ có điều ở đó các bản sao được rải thành vàng). Và họ sử dụng các mảnh vỡ để tạo ra nhiều cải tiến về mặt thẩm mỹ cho các anh hùng. Sản xuất không có chất thải.

Thật không may, sẽ không thể “hàn” những thứ linh tinh không cần thiết đang tích tụ bụi trong nhà kho thành từng mảnh. Nó xảy ra rằng một cái gì đó rất hiếm, nhưng hoàn toàn không cần thiết, rơi ra. Tuy nhiên, trong trường hợp này, Blizzard đã tạo cơ hội chi một lượng vàng nhỏ để “đổ xúc xắc” và nhận một rương ngẫu nhiên mới. Và cứ như vậy đến ba lần. Đồng thời, họ hứa rằng giá trị của mọi thứ sẽ vẫn còn: nếu một sử thi sụp đổ thì một sử thi sẽ lại sụp đổ, nhưng một số khác.

Nhưng bạn nên làm gì nếu mua một thứ gì đó theo cảm tính nhưng sau đó lại không có tác dụng gì? Hay bạn cảm thấy mệt mỏi với làn da hiếm gặp nhất còn tệ hơn cả củ cải đắng? Vẫn chưa có câu trả lời cho điều này. Tuy nhiên, đây cũng là một vấn đề trong cuộc sống.

Đồ chơi nhỏ

Nhìn chung, trò chơi trở nên có nội dung giải trí cao hơn gấp nhiều lần, khả năng tùy biến linh hoạt và chức năng giao tiếp với nhau. Chúng ta hãy nhanh chóng đi qua chúng.

Cờ. Tính năng chúng tôi thích nhất. Nếu bạn đã làm điều gì đó quan trọng trong trò chơi - ví dụ: san bằng pháo đài của kẻ thù - một lá cờ sẽ xuất hiện ở vị trí của nó. Và không phải đội một, mà là đội cá nhân của bạn, kiểu như “Vasya đã ở đây.” Vì bản thân trò chơi mang tính đồng đội nên việc tìm cách ăn mừng thành tích cá nhân có vẻ đặc biệt quan trọng đối với chúng tôi.

Vẽ tranh lên tường. Rõ ràng họ đến từ Overwatch. Trong khi chạy quanh bản đồ, anh hùng của bạn có thể để lại dấu ấn trên mặt đất. Nhiều hình vẽ bậy khác nhau được mua ở cùng nơi với các nội dung trò chơi khác.

Chân dung. Một cách khác để thể hiện bản thân, đồng thời là cách thể hiện đẳng cấp của bạn trước đồng đội.

Biểu tượng cảm xúc. Biểu tượng cảm xúc của các nhân vật Heroes of the Storm với nhiều cảm xúc khác nhau. Chúng tôi được xem một Jaina có pixel, mỉm cười, buồn bã và gửi trái tim. Rất có thể, chúng sẽ không chỉ có trong trò chơi mà còn ở bất cứ nơi nào chúng có thể được quảng bá - trên mạng xã hội và tin nhắn di động.

Giọng nói và dòng. Giờ đây, anh hùng có thể hét lên một cụm từ đã chuẩn bị sẵn ngay trong trận chiến, chẳng hạn như để hạ nhục thêm kẻ thù bị giết hoặc để khuyến khích đồng đội. Ngoài ra, giọng của người bình luận tuyên bố rằng bạn, chẳng hạn, đã chết, đã trở nên có thể tùy chỉnh. Bạn có thể chọn một trong những anh hùng của mình làm bình luận viên - và anh ta sẽ lồng tiếng cho các sự kiện quan trọng của trò chơi không chỉ bằng giọng quen thuộc mà còn theo cách riêng của anh ta.

Cuối cùng, Bộ dụng cụ- chỉ là một thứ giao diện tiện lợi cho phép bạn chuẩn bị trước tối đa ba tùy chọn trang bị cho mỗi anh hùng: với tất cả giao diện, phương tiện, hình vẽ bậy, cờ, bản sao và các “tệp đính kèm” mỹ phẩm khác. Thay vì phải trang bị lại mỗi lần, hãy chọn một trong các bộ và tham gia trận chiến.

Anh hùng mới: Cassia

Chúng tôi thường không đánh giá các anh hùng Heroes of the Storm mới. Chúng xuất hiện thường xuyên, được cân bằng lại thậm chí còn thường xuyên hơn và tổng cộng đã có hơn sáu chục chúng trong trò chơi. Và không phải lần này đáng để tạo ra một ngoại lệ vì một điều gì đó hoàn toàn bất ngờ (Probius nguyên bản hơn nhiều). Nhưng Cassia đã may mắn. Cô ấy đến với trò chơi trong một làn sóng thay đổi lớn được gắn nhãn “2.0”, và vì chúng tôi đang viết về tất cả những điều này nên sẽ thật tiếc nếu không nói về nhân vật nữ chính mới.

Cassia là một Amazon đến từ vũ trụ Diablo. Sự xuất hiện của cô với nỏ đã có trong trò chơi như một trang phục dành cho Nova, và với tư cách là một anh hùng chính thức, cô lặp lại cách xây dựng của Amazon để cận chiến: với giáo và khiên. Xét về vai trò của mình trong trò chơi, cô ấy là một sát thủ khá cổ điển và khá dễ thành thạo. Chúng ta hãy điểm qua các kỹ năng và tài năng của cô ấy.

Trôi đi. Khi di chuyển mà không có phương tiện, Cassia nhận được 65 đơn vị giáp động học, giảm 65% sát thương từ các đòn tấn công tự động của tướng.

[Q] Cơn thịnh nộ sấm sét. Cassia ném một ngọn giáo gây sát thương cho kẻ địch đầu tiên nó chạm phải, sau đó phân hủy thành 2 tia sét gây sát thương cho kẻ địch trên đường đi.

[W] Ánh sáng chói mắt. Sau khi tạm dừng 0,5 giây. Làm mù kẻ địch trong khu vực đã chọn trong 2 giây. Cassia gây thêm 15% sát thương lên mục tiêu bị mù.

[E] Phòng thủ tốt hơn. Cassia lao về phía kẻ thù và tiếp cận mục tiêu trong vòng 1,5 giây. gây sát thương cho mục tiêu này và những kẻ địch khác trong khu vực phía trước Cassia cứ sau 0,25 giây. Mục tiêu không phải anh hùng nhận 50% sát thương.

[R] Quả cầu sét. Cassia bắn ra một quả cầu sét bật ra khỏi tướng địch gần đó hoặc bản thân Cassia tới 6 lần, gây sát thương cho tất cả kẻ địch trúng phải.

[R] Valkyrie. Cassia triệu hồi một Valkyrie, sau 0,75 giây. lao về phía Amazon, kéo tướng địch đầu tiên trúng phải về phía cô và gây sát thương cho hắn. Sau khi hoàn thành chuyến bay của mình, Valkyrie làm choáng kẻ thù này trong 0,5 giây. Ngoài ra, Valkyrie còn đánh bật tất cả tướng địch khác trên đường đi của cô.

Mức độ Tài năng Anh ta đang làm gì vậy?
Sấm sét[Q] Mục tiêu: Tấn công tướng địch bằng kỹ năng Lightning Fury (phím Q). Phần thưởng (1): 20 đòn đánh - +60 sát thương. Phần thưởng (2): 40 lượt truy cập - +2 phí.
Cái nhìn thực tế[W] Tăng sát thương gây ra cho tướng địch bị mù thêm 10%. Mục tiêu: Gây sát thương tự động tấn công lên tướng địch bị mù. Phần thưởng: 80 lượt truy cập - +1 giây. đến thời gian của hiệu ứng làm mù.

Những đòn tấn công mạnh mẽ

Khi Cassia sử dụng đòn tấn công cơ bản của mình, nó sẽ gây sát thương lên kẻ địch ở gần trong 8 giây, tăng sát thương của chúng thêm 40%. Thời gian hồi chiêu - 20 giây.

Chiếc nhẫn tự chữa lành

[Thụ động]

Phục hồi máu bằng 35% sát thương gây ra cho kẻ địch bị mù.
Ánh sáng bên trong[W] Tăng phạm vi của Ánh sáng chói mắt thêm 25%. Nếu Cassia bị trói hoặc bị choáng, Ánh sáng chói mắt sẽ bắt đầu phát ra xung quanh cô ấy. Hiệu ứng kích hoạt không quá 6 giây một lần.
Áo giáp cá voi[Kỹ năng] Cassia nhận thêm 5 đơn vị. máu mỗi giây khi Evasion đang hoạt động. Nhiệm vụ: Với mỗi 5 đòn tấn công bị Evasion giảm đi, Cassia nhận thêm 1 sát thương. sức khỏe mỗi giây. Ngay khi con số này đạt tới 15 chiếc. mỗi giây, hiệu ứng sẽ ngừng tích lũy và lượng máu tối đa của Cassia tăng thêm 10%.
Xuyên[E] Phòng thủ tốt nhất của Cassia gây thêm 50% sát thương cho kẻ địch dưới 40% máu.
Tuần hành bắt buộc[Kỹ năng] Khi Né tránh được kích hoạt, Cassia tăng +3% tốc độ di chuyển mỗi 0,5 giây. Hiệu ứng cộng dồn tối đa 5 lần. Phần thưởng được đặt lại khi Cassia ngừng di chuyển.
Sự thức tỉnh của ánh sáng[Kỹ năng] Đã nhận được X đơn vị trong Evasion. sát thương, Cassia có thể sử dụng kỹ năng để gây sát thương Y. gây sát thương cho kẻ địch ở gần.
Sấm sét Cassia bắn một quả cầu sét vào tướng địch, gây sát thương và nảy xa hơn tới các tướng gần đó.
Valkyrie Cassia triệu hồi một Valkyrie, người đẩy một trong những đối thủ về phía cô.
đình công tiếp đất Lightning Fury cũng làm chậm tướng địch 20% trong 1,5 giây
sức mạnh của sấm sét[Q] Khi một ngọn giáo ném trúng kẻ địch, thời gian hồi chiêu của Lightning Fury giảm đi 1 giây.
Bài thánh ca của Seraphim[W] Giảm tiêu hao năng lượng khi sử dụng khả năng Ánh sáng mù. Các đòn tấn công cơ bản chống lại Tướng bị mù làm giảm thời gian hồi chiêu của Ánh sáng mù đi 3 giây.
Sự đình công bất thình lình[E] Kéo dài thời gian phòng thủ tốt nhất thêm 0,5 giây. và tăng diện tích tác dụng của nó lên 20%.
Tia sét xuyên qua[Q] Lightning Fury Spear xuyên qua kẻ thù nhưng chỉ tách ra khi chạm vào Tướng.
Tách áo giáp[E] Khi phòng thủ tốt nhất đang hoạt động, kẻ địch sẽ nhận thêm 3% sát thương từ mỗi đòn combo.
Luật chiến tranh[Thụ động] Các đòn đánh cơ bản lên tướng bị choáng, trói hoặc làm chậm sẽ gây thêm sát thương bằng 3% máu tối đa của họ.
Cơn giông vĩnh cửu Ball Lightning nảy lên không giới hạn số lần.
Liên kết ánh sáng Sau khi tấn công kẻ thù đầu tiên, Valkyrie gây thêm sát thương cho các tướng ở gần và khiến họ bất động trong 3 giây.

Sự trừng phạt của Titan

[Thụ động]


Các đòn tấn công cơ bản của Cassia bỏ qua áo giáp của mục tiêu và tăng tầm bắn của chúng thêm 2m.

Phân tích nhân vật nhanh

Chúng tôi biết rằng chỉ có thể đánh giá một anh hùng một cách nhanh chóng như vậy một cách rất hời hợt. Chúng tôi chỉ có vài giờ chơi game trong sự hối hả và nhộn nhịp của văn phòng khách. Tuy nhiên, chúng tôi đã cố gắng rút ra một số kết luận ngay tại chỗ và sau đó suy ngẫm một chút về các tài năng.

Vì thế. Cassia là một sát thủ giỏi nhưng đồng thời cũng khá ngoan cường. Gặp cô ấy trong trận chiến, Illidan, Varian, Raynor, Samuro và Valla sẽ ngạc nhiên một cách khó chịu - tất cả những người dựa vào đòn tấn công tự động, nhưng thay vào đó lại bị mù và bị đinh ba đâm vào mắt.

Cassia đặc biệt mạnh mẽ trong không gian chật hẹp khi một cuộc ẩu đả lớn nổ ra. Đồng thời, “Phòng thủ tốt nhất” và “Bóng sét” gây rất nhiều sát thương. Nhưng đối với Amazon, đây là một trò chơi tổng hợp, vì cô ấy có thể áp sát kẻ thù ngay lập tức, nhưng không có cách nào thoát ra khỏi trận chiến (tất nhiên là không, bạn có thể cố gắng thoát ra khỏi vòng vây bằng cách lao vào “Phòng thủ tốt nhất” vào kẻ thù đang đứng một mình ở phía xa - nhưng để làm được điều này, các ngôi sao phải được định vị rất tốt). Nói chung, nếu Cassia lao vào trận chiến, cô ấy sẽ thắng hoặc chết. Cô ấy không có kỹ năng để trốn thoát một cách tao nhã trong đòn cuối cùng.

20. Liên kết ánh sáng hoặc Sự trừng phạt của Titan.

Ngoài ra, ở cấp độ 13 và 16 bạn có thể tăng cường [E]. Sau đó, “Phòng thủ tốt nhất” sẽ hoạt động không phải 6 mà là 8 lần, gây sát thương ngày càng nhiều hơn với mỗi đòn đánh (lên tới +24% ở đòn cuối cùng hoặc +108% tổng sát thương cho anh hùng trong mỗi loạt).

Tóm tắt

Nhìn chung, trò chơi chắc chắn đã trở nên thân thiện với người chơi hơn. Cô ấy liên tục khen ngợi sự thành công của bạn, khuyến khích bạn trong mỗi bước đi, gây tò mò cho bạn bằng những chiếc rương, thưởng cho bạn những viên pha lê và giúp bạn giải trí bằng những khuôn mặt biểu tượng cảm xúc ngộ nghĩnh. Phần xã hội đã trở nên hiện đại hơn và sâu sắc hơn, ngang bằng với các dự án Blizzard hiện tại khác (và tin tôi đi, điều này là một tiêu chuẩn rất cao). HotS mới hiểu tâm lý người chơi một cách tinh tế hơn, biết cách thu hút người mới và cách giữ chân người kỳ cựu.

Tuy nhiên, theo quan điểm của chúng tôi, những thay đổi này không đến mức “2.0” ồn ào. Và nếu chúng ta theo dõi các nhà phát triển bằng ngôn ngữ của những con số, thì chúng ta sẽ thấy Heroes of the Storm 1.5 hoặc nhiều nhất là 1.6.

Điều gì có thể đưa con số này đến gần hơn với con số “hai” đã tuyên bố? Số lượng thay đổi như nhau, chỉ có ở động cơ và lối chơi. Chúng tôi vẫn đang chờ tải các trận chiến trực tuyến nhanh hơn. Nhanh chóng kết nối lại trận đấu nếu, Chúa ơi, bạn bị đuổi ra giữa trận chiến. Các chức năng của người quan sát (xét cho cùng, không có gì ngăn cản việc triển khai nó trong Hearthstone và Overwatch?). Và có thể, nếu bạn mơ ước một cách vô liêm sỉ, thì một công cụ hoàn toàn mới, được viết từ đầu dành riêng cho HotS. Nhánh hiện tại, mặc dù đã cố gắng trở thành một nhánh phát triển riêng biệt, nhưng về mặt lịch sử đã quay trở lại starCraft 2. Và anh ấy đã không đi xa anh ấy như chúng tôi mong muốn.

Và vâng... Có vẻ như chú ngựa Illidan's Nightmare cuối cùng cũng đã xuất hiện trong game... Nếu vậy thì được rồi, hãy tăng con số lên 1.7.

Và đây là một điều khác...

Trên thực tế, chúng tôi đã được xem nhiều hơn nhưng chúng tôi không thể cho bạn biết mọi thứ vào lúc này.
Nói tóm lại, những gì đang chờ đợi bạn là (gà!), cũng như (gà!), và tất cả những điều này sẽ xuất hiện trong trò chơi bởi (gà!)... Không, than ôi, tóm lại là thậm chí không thể thực hiện được. Vì vậy, hãy kiên nhẫn cho đến giữa tháng 4, và chúng ta chắc chắn sẽ tiếp tục câu chuyện.

Hình chụp: Alexandra Stroganova

Heroes of the Storm luôn là chú ngựa ô trên thị trường MOBA. Mặc dù là một trò chơi của Blizzard có các nhân vật được hàng triệu người biết đến và yêu thích, HotS vẫn tụt hậu đáng kể so với đối thủ. Bởi vì người chơi MOBA là một đối tượng bảo thủ. Tuy nhiên, chỉ cách đây một năm rưỡi, khó có thể nghĩ rằng Overwatch lại trở nên phổ biến đến vậy dù trên thị trường có rất nhiều game bắn súng. Điều này có nghĩa là Heroes of the Storm có mọi cơ hội để leo cao hơn. Blizzard hiểu điều này. Đó là lý do tại sao tại buổi thuyết trình kín gần đây ở Paris, chúng tôi đã được giới thiệu và nếm thử Heroes of the Storm 2.0.

Tôi đã không chơi HotS nhiều tháng rồi. Lần cuối cùng tôi tung ra nó, nghe có vẻ trớ trêu thay, lại là để nhận được một số quà tặng cho Overwatch. Tuy nhiên, những gì được hiển thị cho báo chí đằng sau cánh cửa đóng kín là rất hài lòng và thậm chí còn buộc khách hàng phải thúc đẩy khách hàng tung ra rất nhiều nội dung trong giai đoạn thử nghiệm beta.

Blizzard đã dành một lượng thời gian khổng lồ để tháo dỡ hệ thống HotS hiện tại, kiểm tra điểm mạnh và điểm yếu của nó để quyết định con đường phía trước cho MOBA. Tuy nhiên, nhóm đã nhìn xa hơn nội thất sang các trò chơi khác cùng thể loại, cũng như các dự án riêng của Blizzard. Vì vậy, đây không chỉ là một bản cập nhật khác hay một loạt bản cập nhật mà là Heroes 2.0. Trong khi lối chơi vẫn được giữ nguyên, hệ thống xung quanh nó đã thay đổi đáng kể.

Heroes 2.0 sẽ đánh dấu một cột mốc mới trong quá trình phát triển của trò chơi. Phiên bản mới - hệ thống mới. Bản cập nhật MOBA mới sẽ có cơ chế tiến triển được cải tiến. Trò chơi cũng sẽ nhận được Rương chiến lợi phẩm, cho phép tất cả người chơi Anh hùng truy cập vào các phần thưởng mỹ phẩm và nội dung khác.

Phiên bản Beta của Heroes 2.0 đã mở hôm nay, phát hành đầy đủ vào ngày 25 tháng 4.

Dưới đây là danh sách các hệ thống và cơ chế thú vị nhất:

  • Hệ thống tiến triển mới
  • Rương chiến lợi phẩm cho tất cả người chơi
  • Đá quý thay thế tiền thật
  • Chế tạo các mặt hàng mỹ phẩm bằng cách sử dụng mảnh vỡ
  • Phần thưởng xã hội thú vị và tùy biến
  • Anh hùng mới: Cassia

Bây giờ chúng ta hãy đi qua nó theo thứ tự.

Hệ thống tiến triển Heroes 2.0 mới

Cốt lõi của Heroes 2.0 là hệ thống tiến triển được thiết kế lại hoàn toàn. Để bắt đầu, nhóm Heroes of the Storm đã từ bỏ cấp độ tối đa - giờ đây bạn có thể tích lũy kinh nghiệm vô thời hạn.

Ngoài ra, thay vì hệ thống hiện tại tăng lượng kinh nghiệm yêu cầu sau cấp 12, tất cả các cấp độ tiếp theo đều yêu cầu cùng một lượng kinh nghiệm. Nhờ đó, tiến độ sẽ không còn mất nhiều thời gian nữa và tất cả các cấp độ tiếp theo sẽ mở ra sau vài giờ chơi. Hoặc thậm chí nhanh hơn nếu bạn sử dụng tiền thưởng.

Ngoài ra, cấp độ của người chơi giờ đây bao gồm cấp độ của tất cả các anh hùng, phản ánh rõ hơn vị trí và kinh nghiệm của game thủ. Đồng thời, với mỗi cấp độ mới, bạn sẽ kiếm được một rương mới với chiến lợi phẩm xuất sắc. Điều này không chỉ bao gồm các vật phẩm thông thường mà còn bao gồm các vật phẩm quý hiếm và hoành tráng. Khi đạt được cấp độ anh hùng, người chơi không chỉ nhận được ngẫu nhiên mà còn nhận được những thứ dành riêng cho nhân vật này.

Đạt được các mốc quan trọng trong cấp độ - cứ sau cấp độ 5 và 25, phần thưởng sẽ càng có giá trị hơn.
Nếu bạn đã chơi Heroes of the Storm, thì tất cả tiến trình hiện tại sẽ được chuyển sang hệ thống mới với tính năng "tính toán lại". Bạn có thể kiểm tra nó ngay bây giờ trong ứng dụng khách beta.

Rương chiến lợi phẩm trong Heroes 2.0


Một hệ thống hoàn toàn mới trong Heroes of the Storm sẽ là các rương chiến lợi phẩm - bộ gồm một số vật phẩm có độ hiếm khác nhau có thể nhận được khi tiến bộ hoặc mua bằng đá quý. Mỗi rương chứa bốn vật phẩm ngẫu nhiên từ toàn bộ danh sách phần thưởng khổng lồ của trò chơi. Điều này bao gồm các anh hùng có thể chơi được và các vật phẩm dành riêng cho rương. Sẽ không cần phải trả tiền cho mọi thứ. Cũng giống như Overwatch, Heroes 2.0 cho phép bạn nhận được tất cả nội dung miễn phí chỉ bằng cách chơi.

Rương chiến lợi phẩm thông thường được trao cho mỗi cấp độ người chơi, trong khi các rương hiếm, sử thi và dành riêng cho anh hùng sẽ được trao khi đạt được các điểm quan trọng. Không hài lòng với những gì trong ngực? Chỉ cần cuộn lại - tuy nhiên, một “cơ hội” như vậy sẽ có giá 250 vàng.

Ngoài ra, bạn có thể tìm thấy nội dung độc quyền trong rương. Ví dụ như Diablo là hiện thân của mọi cái ác. Một tính năng thú vị khác là rương nhất thiết phải chứa ít nhất một vật phẩm tương ứng với cấp độ rương trở lên.

Nếu bạn đã có một số vật phẩm từ rương, chúng sẽ được chuyển thành mảnh vỡ - một vật liệu mới để chế tạo.

Blizzard cho biết họ đang thiết kế hệ thống rương Heroes 2.0 để phần thưởng không hoàn toàn ngẫu nhiên nên ngay cả những người chơi kém may mắn nhất vẫn sẽ nhận được đồ tốt.

Phần thưởng mỹ phẩm trong Heroes 2.0


Rương chiến lợi phẩm trong Heroes 2.0 chứa rất nhiều vật phẩm mỹ phẩm khác nhau. Bạn có chơi Overwatch không? Không có ít người trong số họ ở đây, nhưng rất có thể còn nhiều hơn. Dưới đây là những vật phẩm bạn có thể nhận được trong rương:

  • Người thông báo- giờ đây một số anh hùng được chọn sẽ có thể công bố thành tích của bạn trong trận chiến
  • Cụm từ- khuyến khích đồng minh của bạn hoặc chế nhạo đối thủ của bạn bằng những cụm từ nổi tiếng
  • Biểu tượng cảm xúc- một bộ sưu tập lớn các biểu tượng cho mỗi anh hùng, được sử dụng trong trò chuyện để thể hiện tâm trạng của bạn tốt hơn
  • Băng rôn- giương cờ cá nhân trên chiến trường, thể hiện sự thống trị của mình... cái chính là đó không phải là cờ trắng - đồng đội của bạn sẽ không đánh giá cao điều đó. Tuy nhiên, nó cũng có thể là một cái bẫy.
  • Thuốc xịt- vâng, vâng, đây là những loại thuốc xịt tương tự của Overwatch có thể được sử dụng để đánh dấu chiến trường. Nhưng đừng mong đợi chúng sẽ tồn tại mãi mãi, nếu không chúng sẽ khiến cuộc chiến bị phân tâm.
  • Chân dung- phản ánh tính cách và sở thích của bạn cả trên màn hình tải và trong hồ sơ của bạn

Nói một cách đơn giản, sẽ phải mất nhiều năm để thu thập tất cả những thứ này. Mặc dù vậy, nếu bạn chỉ đóng vai một vài nhân vật ở dạng thông thường, bạn sẽ nhanh chóng tích lũy “mỹ phẩm” cho những anh hùng yêu thích của mình.

Bộ sưu tập vật phẩm Heroes 2.0


Vì tất cả những thứ này cần được lưu trữ ở đâu đó nên Heroes of the Storm sẽ có một tab riêng trong menu có tên là “Bộ sưu tập”. Đây là trung tâm trung tâm để mua các vật phẩm mới, chế tạo mỹ phẩm bằng cách sử dụng các mảnh vỡ và xem mọi thứ có sẵn trong trò chơi. Tôi tự hỏi bạn có thể khám phá điều gì khác cho anh hùng của mình - chào mừng bạn đến với Bộ sưu tập.

Ngoài ra, trong phần này, bạn có thể định cấu hình các “bộ” cho phép bạn trang bị trước cho các anh hùng giao diện, thú cưỡi, bình xịt và thậm chí cả người thông báo. Tổng cộng có ba bộ có sẵn cho mỗi anh hùng, cho phép bạn nhanh chóng thay đổi diện mạo của anh ta. Hoàn hảo cho những người chơi không ngại thích nghi với đội.

Vàng và Đá quý trong Heroes 2.0

Ngoài Vàng hiện có, Đá quý cũng sẽ có sẵn trong Heroes of the Storm, đóng vai trò là tiền ảo. Kết hợp với tùy chọn chế tạo mảnh vỡ, người chơi có nhiều cách khác nhau để có được anh hùng và mỹ phẩm mới.

Vàng trong Heroes 2.0 không chỉ có thể được sử dụng để mở anh hùng mà còn để đặt lại rương - nếu bạn không thích những gì mình có trong rương, hãy trả một số vàng và những thứ thay thế sẽ mở ra.

Đá quý đã thay thế tiền thật. Chức năng của chúng nhìn chung có thể so sánh với chức năng quen thuộc của các trò chơi khác - mua anh hùng hoặc đồ vật trong cửa hàng. Hơn nữa, mỗi người chơi sẽ nhận được 1000 viên đá quý ở cấp độ 5 và theo thời gian khi họ tiến bộ trong trò chơi.

Đối với cửa hàng, bạn không thể mua mọi thứ cùng một lúc - chúng thay đổi thường xuyên.

Anh hùng mới - Cassia


Để kỷ niệm 20 năm dòng game Diablo, nhóm HotS đã quyết định bổ sung thêm hình ảnh Amazon cầm giáo vào trò chơi, điều này sẽ nhắc nhở những người kỳ cựu của trò chơi Blizzard về những ngày huy hoàng của Diablo II. Được trang bị sức mạnh của tia sét và một tấm khiên chắc chắn, Cassia đóng vai trò là một sát thủ hung hãn, có thể né tránh ngay cả những đòn tấn công vật lý mạnh nhất.

mọi người đang cố gắng hoàn thành dự án không thành công nhất của mình, làm mới nó bằng một điều gì đó mới mẻ và hồi sinh “con én” yêu quý của mình.

Để làm gì?


Sẽ thật nực cười nếu mong đợi những thay đổi thực sự triệt để. Và chúng thực sự không tồn tại - bạn khó có thể khiến người chơi ngạc nhiên với hệ thống tiến triển mới. Nhưng hệ thống cũ đã cồng kềnh, lạc hậu và vô dụng nên sẽ được thay thế bằng một hệ thống hoàn toàn mới, được sao chép từ đó.

Những trận bão tuyết thương mại nhỏ


Rõ ràng là hầu hết người chơi sùi bọt mép và bật OBS, sẽ dành thời gian còn lại trong ngày để mở rương. Dành cho những ai vì lý do nào đó vào... uh... League of Heroes... Heroes of the Storm... Overstorm... Dành cho những ai vào Nexus và nhấn nút "play", chọn Diablo và rocket dạo quanh chiến trường trên lưng ngựa cầu vồng, Một điều bất ngờ khác đang chờ đợi.


Một trong những sát thủ quỷ vĩ đại khác từ phần thứ hai, Amazon trái bả đậu, sẽ tràn vào Nexus ngay trên làn sóng cường điệu dành cho bộ phim Justice League. Và việc vũ trụ kỷ niệm 20 năm chỉ là một sự trùng hợp kỳ lạ *tắt đèn*.

Vâng, nó ra mắt vào ngày 5 tháng 4, bạn biết không? Trong bản cập nhật 2.0, nội dung mới duy nhất sẽ xuất hiện là một chiến trường không tên.

Điểm mấu chốt



Chúng ta có thể nói gì? Số rất lớn 2.0 không có cơ sở gì cả. Một môn học mới đang được đưa vào trò chơi "da nông nghiệp". Đó là tất cả. Có lẽ một ngày nào đó họ sẽ giới thiệu một hệ thống đấu giá hoặc trao đổi, nhưng điều này khó xảy ra. Có, các bản vá điều chỉnh sự cân bằng được phát hành thường xuyên, nhưng điều này không thay đổi, chẳng hạn như thái độ cá nhân của tôi đối với trò chơi.

Điều làm tôi đau lòng là hầu hết mọi thứ trong game đều hay: nhân vật nghe dễ chịu, nỗi hoài niệm làm xao xuyến tâm hồn, phong cách hình ảnh không làm thay đổi nhân vật đến mức không thể nhận ra. Nhưng tôi thực sự không muốn đi sâu vào nó. Rõ ràng anh ấy muốn chơi gì Bão tuyết, họ nói, hãy vào đi, bạn thân mến, trang trại không chỉ chân dung và thú cưỡi mà còn cả rương, và chúng tôi không giới hạn bạn trong bất cứ điều gì, mặc quần áo cho các anh hùng, xoay họ theo cách bạn muốn. Nhưng đây không phải là một trò chơi mô phỏng hẹn hò. Tại sao nó không có chế độ quan sát thích hợp, đồng bộ hóa bình thường và mọi thứ cần thiết cho một trò chơi eSports chính thức?

Liên Minh Anh Hùng luôn hướng đến đối tượng người hâm mộ đặc biệt chứ không phải để cạnh tranh với những gã khổng lồ như vậy, điều này cũng dễ hiểu. Điều đó rõ ràng ngay cả khi tất cả các tổ chức lớn đều ký hợp đồng với các đội esports cho Hero League. Nó càng trở nên rõ ràng hơn sau khi giải thể hầu hết các tác phẩm. Nhưng tôi muốn thứ gì đó hơn là “Mặc đồ Barbie Kerrigan khi đi hẹn hò”. Chúng tôi không tin, chúng tôi không mong đợi hoặc chúng tôi không hy vọng vào những thay đổi quy mô lớn như vậy trong lối chơi mà chỉ mong tăng lượng dịch vụ của người hâm mộ.

Như một động lực bổ sung để làm chủ hệ thống phát triển mới, tất cả những người đạt cấp 40 trước khi phát hành bản cập nhật sẽ nhận được thuốc kích thích trong 30 ngày. Nhân đôi kinh nghiệm - để tăng cấp độ và thùng chứa nhanh hơn nữa!

tái bút Tôi gọi nó là "Hero League" vì "Ứng dụng Blizzard" nơi người chơi chơi "Hero League".

Heroes of the Storm 2.0 có hệ thống tiến triển hoàn toàn mới dành cho anh hùng và người chơi, các danh hiệu và tùy chỉnh mới cũng như nhiều cách để mở khóa mọi thứ trong trò chơi. Trong các thùng chứa đặc biệt, bạn có thể tìm thấy các vật phẩm trước đây được mua bằng vàng (hoặc trong cửa hàng trong trò chơi), cũng như tất cả các loại vật phẩm mới thú vị - graffiti, biểu ngữ, biểu tượng cảm xúc, bình luận viên, v.v. Điều tuyệt vời ở đây là bạn có thể tham gia thử nghiệm beta các sản phẩm mới ngay bây giờ. Hãy nhanh tay thử tất cả những cải tiến và xem những danh hiệu hoành tráng mới!

Cuộc hành trình của người anh hùng không bao giờ kết thúc

Cải tiến đầu tiên trong Heroes of the Storm 2.0 là hệ thống tiến triển được thay đổi hoàn toàn!

Chúng tôi quyết định đơn giản hóa hệ thống và bãi bỏ cấp độ người chơi tối đa, thay thế nó bằng tổng cấp độ anh hùng nhận được. Đồng thời, chúng tôi cũng bãi bỏ cấp độ tối đa cho các anh hùng nên khả năng phát triển gần như vô hạn.

Giờ đây, kinh nghiệm bạn nhận được trong trò chơi chỉ ảnh hưởng đến sự phát triển của anh hùng - khi bạn đạt được cấp độ anh hùng mới, cấp độ người chơi của bạn cũng tăng lên.

Việc dỡ bỏ các hạn chế sẽ giúp chúng ta tăng trưởng năng động và có ý nghĩa hơn. Ngoài ra, nhờ tính linh hoạt của hệ thống mới, bạn sẽ nhận được giải thưởng mỗi khi một trong các anh hùng của bạn tăng cấp!

Chúng tôi dự định tung ra một số thay đổi lớn giúp việc chơi Heroes of the Storm trở nên thú vị hơn: hệ thống tiến triển được cải tiến, thùng chứa chiến lợi phẩm, chiến trường thậm chí còn thú vị hơn dựa trên các thế giới trò chơi Blizzard khác nhau, cơ chế mới trong các trận đấu và, tất nhiên, một toàn bộ các anh hùng xuất sắc.

Hãy để mọi người thấy kỹ năng của bạn!

Cấp độ của các anh hùng của bạn và cấp độ của người chơi càng cao thì biểu tượng phát triển càng trở nên đẹp hơn.

Cứ sau 25 cấp độ, hình mẫu trên huy hiệu phát triển của bạn trở nên phức tạp hơn và khi bạn đạt đến cấp 100, chỉ báo cấp độ trên đó sẽ đặt lại và huy hiệu sẽ trông hoành tráng hơn. Cứ sau 100 cấp độ, khung chân dung của bạn cũng được cải thiện, vì vậy bất kỳ ai cũng có thể thấy sự cống hiến của bạn cho trò chơi bằng cách nhìn vào nó.

Mặc dù con số trên biểu tượng phát triển không thể vượt quá 99, nhưng bạn luôn có thể tìm hiểu cấp độ tổng thể của mình trong hồ sơ của mình.

Thay đổi về kinh nghiệm và cấp độ anh hùng

Chúng tôi đã xem xét kỹ hơn tốc độ các anh hùng đạt được cấp độ mới trong hệ thống phát triển trước đó và nhận ra rằng trong giai đoạn đầu, tốc độ này là quá cao. Cấp độ tăng nhanh đến mức thường sau trò chơi đầu tiên, người chơi nhận được cấp độ thứ ba, điều này làm giảm nghiêm trọng ý nghĩa và giá trị của sự phát triển đó.

Mặt khác, phải mất hàng giờ để vượt qua các cấp độ cao trong hệ thống phát triển trước đó. Tăng cấp là điều tuyệt vời và chúng tôi muốn bạn tận hưởng những anh hùng cao cấp của mình thường xuyên nhất có thể.

Vì vậy, lượng kinh nghiệm cần thiết để tăng cấp đã trải qua những thay đổi sẽ giải quyết cả hai vấn đề. Trong giai đoạn đầu, việc đạt cấp độ bắt đầu đòi hỏi nhiều kinh nghiệm hơn một chút và ở giai đoạn sau - ít hơn khoảng 75-80%.

Hộp đựng cho mọi người!

Các thùng chứa mà bạn nhận được sau mỗi lần thăng cấp chứa tất cả các phần thưởng có thể có trong trò chơi - và thậm chí cả anh hùng!

Khi lên cấp, bạn sẽ bắt đầu nhận được không chỉ những thùng chứa thông thường mà còn cả những thùng chứa hiếm và hoành tráng. Mỗi loại thùng chứa đảm bảo chứa ít nhất một chiến tích có độ hiếm tương ứng trở lên và thậm chí một thùng chứa thông thường có thể chứa vật phẩm quý hiếm, sử thi hoặc huyền thoại.

Thùng chứa thông thường

Thùng hàng hiếm

Thùng chứa sử thi

Ngoài ra, cứ mỗi 10 cấp độ mà một anh hùng kiếm được, bạn sẽ nhận được một thùng chứa đặc biệt với vật phẩm đảm bảo dành cho anh hùng đó. Chúng tôi có kế hoạch thường xuyên mở rộng phạm vi cúp trong hộp đựng và hứa hẹn nhiều điều bất ngờ thú vị.

Nếu bạn cảm thấy mệt mỏi khi phải chờ đợi cấp độ tiếp theo nhưng muốn mở hộp đựng ngay bây giờ hoặc bạn có linh cảm rằng vận may đang đứng về phía mình, bạn có thể mua hộp đựng để lấy tiền - để thực hiện việc này, hãy nhấp vào nút “Mua” trên màn hình cúp.

Thời gian để ăn mặc!

Trong số các menu trò chơi ở đầu màn hình có tab “Container” mới, nơi bạn có thể chăm sóc các danh hiệu của mình bất cứ lúc nào. Mỗi thùng chứa 4 mặt hàng. Ngoài các anh hùng, trang phục và phương tiện, các thùng chứa có thể chứa một số lượng lớn các mặt hàng mỹ phẩm mới sẽ giúp bạn biến các anh hùng của mình trở nên thực sự độc đáo.

Vẽ tranh lên tườngĐể lại dấu ấn của bạn trên chiến trường - vẽ nó ngay trên mặt đất. Chúng tôi đã thêm một số hình vẽ bậy hoạt hình vào trò chơi, điều này sẽ làm đa dạng hóa chiến trường rất nhiều.

Biểu tượng cảm xúc Chẳng bao lâu nữa, giao tiếp trong các cuộc trò chuyện của Heroes of the Storm sẽ trở nên biểu cảm hơn nhiều - trò chơi sẽ có một bộ sưu tập khổng lồ các biểu tượng cảm xúc độc đáo và cách điệu có thể được sử dụng cả trong và ngoài trò chơi. Hơn nữa, trong trò chơi, các biểu tượng cảm xúc sẽ được điều chỉnh phù hợp với anh hùng đã chọn nếu bạn có bộ tương ứng với anh ta.

Chân dung Một loạt các bức chân dung mới của Heroes of the Storm đang được triển khai. Việc thể hiện sự độc đáo của bạn trên màn hình tải, hồ sơ và giao diện ngoài trò chơi sẽ sớm trở nên dễ dàng hơn nữa.

Mảnh vỡ Mảnh vỡ được sử dụng để chế tạo các mặt hàng mỹ phẩm đặc biệt. Chúng xuất hiện trong các thùng chứa và khi bạn nhận được một chiếc cúp mà bạn đã có, nó sẽ tự động vỡ thành từng mảnh!

Giả sử bạn nhận được một giải thưởng không phù hợp với phong cách của bạn. Không có gì! Bằng cách chi một số vàng, bạn có thể thay thế nội dung của bất kỳ thùng chứa nào tối đa ba lần. Tuy nhiên, hãy lựa chọn cẩn thận - việc thay thế là không thể đảo ngược!

Và cuối cùng, người chơi từ cấp 3 trở lên sẽ nhận được ít nhất 5 thùng chứa miễn phí và một bức chân dung đặc biệt khi cập nhật. Những người đạt được nhiều cấp độ hơn sẽ nhận được tới 70 thùng chứa khi Heroes of the Storm 2.0 phát hành. Cấp độ của người chơi càng cao thì phần thưởng càng lớn.

Bộ sưu tập và Trang bị: Chiến đấu thật phong cách!

Chúng tôi vui mừng thông báo sự xuất hiện của “Bộ sưu tập”. Menu này sẽ thay thế cửa hàng trong trò chơi và giúp bạn theo dõi đống kho báu ngày càng tăng mà bạn đã nhận được trong quá trình tiến bộ hoặc được tìm thấy trong các thùng chứa và mua trong trò chơi. Tại đây, giờ đây bạn có thể mua vật phẩm, tạo vật phẩm mới từ các mảnh vỡ, xem và sắp xếp hầu hết tất cả kho báu của trò chơi.

Nếu bộ sưu tập bắt đầu tràn ngập kho báu, thì đã đến lúc cung cấp cho các nhân vật những trang bị xứng đáng để làm hài lòng cả bạn bè và kẻ thù. Nút Loadout trên màn hình lựa chọn anh hùng sẽ hiển thị một menu trong đó mỗi anh hùng có thể được chỉ định giao diện, phương tiện, sơn phun cụ thể và nhiều thứ khác - thậm chí cả giọng nói của bình luận viên!

Bộ sưu tập

Thiết bị

Đối với mỗi anh hùng, bạn có thể tạo tối đa ba bộ trang bị được lưu tự động. Giờ đây, bạn sẽ luôn có sẵn tổ hợp vật phẩm hoàn hảo khi đăng nhập vào trò chơi.

Thay đổi về phần thưởng hồ sơ và tiến độ

Ngoài các thùng chứa, chúng tôi sẽ giới thiệu nhiều danh hiệu hoành tráng hơn vào trò chơi mà người chơi sẽ nhận được ở các cấp độ phát triển nhất định trong Heroes of the Storm.

Cấp độ người chơiGiải thưởng
cấp 1 10 anh hùng đầu tiên được cung cấp miễn phí
Cấp 5 1000 viên pha lê và anh hùng thứ 11 được cung cấp miễn phí
Cấp 10 Thuốc kích thích trong 7 ngày và anh hùng thứ 12 được cung cấp miễn phí
Cấp 15 Anh hùng thứ 13 được cung cấp miễn phí
Cấp 20 Anh hùng thứ 14 được cung cấp miễn phí
Mỗi khi bạn lên cấp 1 hộp đựng thông thường
Mỗi 5 cấp độ 1 thùng hàng hiếm
Cứ sau 25 cấp độ 150 viên pha lê và 1 thùng chứa sử thi

Pha lê là loại tiền tệ mới trong trò chơi trong Heroes of the Storm 2.0. Bạn có thể tìm hiểu thêm về họ

Phần thưởng tiến bộ anh hùng

Với sự ra đời của hệ thống thăng tiến mới, phần thưởng bạn nhận được khi tăng cấp độ của từng anh hùng cũng đã thay đổi. Một trong những đổi mới quan trọng nhất là các tùy chọn ngoại hình và phương tiện cũng như ngoại hình đặc biệt không còn có thể có được bằng cách phát triển anh hùng. Từ giờ trở đi, đây là những vật phẩm riêng lẻ có thể tìm thấy trong hộp đựng hoặc mua trong cửa hàng.

Nếu bạn đã mở khóa giao diện hoặc phương tiện trước khi phát hành Heroes of the Storm 2.0, thì sau khi cài đặt bản cập nhật, bạn sẽ không chỉ nhận được phiên bản cơ bản mà còn cả hai biến thể của nó - ngay cả khi bạn không có chúng.

Xin lưu ý những thay đổi khác đối với hệ thống phát triển anh hùng.

Chuyển đổi hồ sơ của bạn

Có lẽ bạn đã bị dày vò bởi câu hỏi: làm thế nào để theo dõi những thay đổi và hiểu bạn sẽ nhận được phần thưởng gì và khi nào? Đừng lo lắng, chúng tôi đã có mọi thứ.

Hồ sơ của bạn đã được thiết kế lại hoàn toàn - giờ đây việc điều hướng trở nên dễ dàng hơn và các phần thưởng cũng như tiến trình mới được hiển thị rõ ràng hơn.

Tiền tệ mới: pha lê

Làm thế nào để có được một: Mua bằng tiền thật tại cửa hàng pha lê. Bạn sẽ thường xuyên nhận được tinh thể khi người chơi đạt đến cấp độ nhất định.

Chi tiêu vào việc gì: hộp đựng, anh hùng, chất kích thích và các vật phẩm được đề xuất (chẳng hạn như bộ dụng cụ).

Tạo mọi thứ từ các mảnh vỡ!

Làm thế nào để có được một: các mảnh vỡ, như đã đề cập ở trên, được tìm thấy trong các thùng chứa và các vật phẩm được nhận lại cũng được thay thế bằng chúng.

Chi tiêu vào việc gì: mặt hàng mỹ phẩm - da, xe cộ, bình xịt, gói biểu tượng cảm xúc, bình luận viên và đường nét.

Sự giàu có chưa kể

Mặc dù những người chơi mới sẽ nhanh chóng nhận được thùng chứa đầu tiên trong giai đoạn đầu của trò chơi, nhưng chúng tôi vẫn không quên những người đã ở Nexus lâu năm.

Cho dù bạn có bao nhiêu trò chơi, bản cập nhật Heroes of the Storm sẽ cung cấp cho bạn các thùng miễn phí khi đăng nhập vào trò chơi. Số lượng của chúng phụ thuộc vào cấp độ chung của tài khoản của bạn theo hệ thống phát triển mới.

Cấp tài khoảnGiải thưởng
Ít nhất một trận đấu đã diễn ra 5 container thông thường
Ngày 10 hàng năm + 1 container thông thường (tối đa 35)
Ngày 25 hàng năm +1 thùng hiếm (tối đa 20)
Mỗi thứ 100 +1 thùng chứa hoành tráng (tối đa 10)

Và vì chúng tôi đã giảm lượng kinh nghiệm cần thiết để đạt cấp độ cao nên tất cả chủ sở hữu anh hùng cấp cao sẽ nhận được phần thưởng ở cấp độ mới thường xuyên hơn nhiều so với trước đây.

Tham gia thử nghiệm phiên bản beta Heroes of the Storm 2.0

Như bạn có thể thấy, có rất nhiều thay đổi sắp xảy ra với Heroes of the Storm và chúng tôi cần trợ giúp để kiểm tra chúng. Thử nghiệm beta sẽ kéo dài một tháng - trong thời gian này, chúng tôi hy vọng sẽ giải quyết được mọi vấn đề và nhận được phản hồi của bạn.

Bạn có muốn tham gia thử nghiệm và đích thân thử các vật phẩm, hệ thống mới và các thay đổi khác ngay bây giờ không? Đọc tiếp!

Chúng tôi hy vọng bạn thích bản cập nhật khổng lồ này của Heroes of the Storm. Chúng tôi sẽ rất vui khi đọc phản hồi của bạn về những thay đổi và đổi mới. Hãy nhớ ghé thăm diễn đàn Heroes of the Storm chính thức và chia sẻ suy nghĩ của bạn.

Hẹn gặp bạn ở Nexus - chúng tôi đang chờ đợi bạn với những điều mới mẻ!

Tôi đã quan tâm đến trò chơi máy tính và báo chí từ khi còn đi học. Bây giờ tôi chơi, phát trực tuyến, viết. Cuộc sống thật tươi đẹp, những giấc mơ trở thành hiện thực!

Khung có thể có sáu màu: xanh dương, xanh lá cây, xanh ngọc, tím, vàng, đỏ tía. Màu khung thay đổi theo chu kỳ sau mỗi 100 cấp độ, ngoại trừ màu xanh lam hiển thị cấp độ của người chơi từ 0 đến 100 và không còn xuất hiện trong vòng xoay màu khung.


Và như thế.

Như chúng tôi có thể nhận thấy, mỗi tinh thể trên khung sẽ được người chơi thêm vào sau 500 cấp độ. Ngoài ra, với việc bổ sung số lượng tinh thể, định dạng của khung hình thay đổi, nó trở nên bão hòa hơn với các yếu tố bổ sung.




Ví dụ về khung chân dung


Vậy huy hiệu là gì? Huy hiệu có thể được nhìn thấy khi xem hồ sơ của người chơi. Hình thức của huy hiệu cũng thay đổi tùy theo cấp độ của người chơi và màu sắc luôn trùng với màu của khung chân dung.




Vị trí khung và huy hiệu người chơi


Huy hiệu có thể có năm cấu hình: hình tròn, hình lục giác, hình lục giác cải tiến, cờ, cờ cải tiến. Cấp độ bên trong sẽ đặt lại về 0 sau mỗi 100 cấp độ người chơi, do đó hiển thị hai chữ số cuối của cấp độ ba chữ số. Thiết kế thay đổi sau mỗi 30 cấp độ.




Các ví dụ của huy hiệu


Công thức mã hóa cấp độ của người chơi trong một khung có vẻ giống như thế này:

Cấp độ người chơi = 500 * Số lượng đá quý + 100 * Giá trị màu + Số cấp, trong đó

Cấp độ người chơi - cấp độ người chơi;
Số lượng đá quý - số lượng tinh thể trên khung chân dung;
Giá trị màu - màu khung;
Số cấp độ - một số có hai chữ số ở góc dưới bên trái của khung.

Giờ đây, với việc đưa ra sự khác biệt về màu sắc trong khung chân dung và các bổ sung nghệ thuật bổ sung, có thêm động lực và mong muốn cải thiện huy hiệu của họ hoặc chèn thêm tinh thể vào khung chân dung của nhiều người chơi sẽ buộc họ phải dành nhiều thời gian hơn cho việc phát triển nhân vật để nâng cao. mức độ tổng thể của họ.

Những bài viết liên quan: