Các trò chơi đang đạt được sự phổ biến lớn. Thống kê trò chơi máy tính. Trận chiến cho máy tính cá nhân

Mỗi người chơi chọn cho chính nó các dự án yêu thích, tùy thuộc vào sở thích của riêng họ và tất nhiên, những cảm xúc tích cực, được trình bày với một trò chơi. Nhưng các nhà phát triển nghĩ hơi khác, và thường xuyên đề cập đến sự chú ý của họ vào những dự án mang lại lợi nhuận tối đa và thu hút các nhà đầu tư. Nếu bạn quan tâm để xem xét ngành công nghiệp chơi game từ quan điểm của họ, chúng tôi cung cấp cho bạn 10 trò chơi có lợi nhuận cao nhất trong lịch sử.

10 - Địa điểm: Grand Thief Auto 5

Mở danh sách này, nổi tiếng, phát hành năm 2013 và thu thập chung khoảng 4 tỷ đô la cho đến ngày nay, trò chơi không mất đi sự phổ biến của nó, và với số tiền nó được bán trên thế giới hơn 60 triệu bản, cho phép các nhà phát triển có được nhà phát triển có được 3,6 tỷ đô la, không đề cập đến lợi nhuận mà phiên bản trực tuyến của khách hàng này cũng mang lại.

Công ty đã xuất bản một số tin tức về điều này, trong đó nói rằng tổng cộng, cô chỉ kiếm được 2,3 tỷ đô la, nhưng trên thực tế, đó chỉ là lợi nhuận của Tak-Hai - nhà phát triển trò chơi, trong khi số tiền còn lại đã chuyển đến các cửa hàng, chủ sở hữu nền tảng và khác tổ chức.

9 - Địa điểm: Donkey Kong

Một trò chơi khá cũ, xuất hiện vào năm 1981 và xếp thứ 9 trong danh sách của chúng tôi, cung cấp cho các nhà phát triển lợi nhuận về số tiền khoảng 4,5 tỷ đô la. Điều đáng chú ý là đây là trò chơi đầu tiên trong đó có thể gặp Mario nổi tiếng , sau đó không có tên, và được trình bày trên nhiều loại máy arcade, nơi hôm nay gần như không thể gặp bất cứ nơi nào.

Đối với một trò chơi ở Donkey Kong, cần phải trả 25 xu, và việc kiếm tiền này thậm chí còn khó tưởng tượng. Theo thời gian, trò chơi cũng được chuyển trên nhiều bảng điều khiển, cũng mang lại rất nhiều lợi nhuận.

8 - Địa điểm: Wii Fit

8 Dòng danh sách của chúng tôi thuộc về trò chơi WII phù hợp. Hiện tại, Wii được nhiều người biết đến là một tiền tố, trong các trò chơi mà người chơi thực sự hành động, và không chỉ nhấn các nút, mà không phải ai cũng biết rằng đối với những người không thích trò chơi video, công ty đã phát hành Wii Fit - Một bảng đặc biệt dành cho những người yêu thích thể dục. Đồng thời, bảng này có giá hơn 100 đô la và mang lại lợi nhuận lớn nhất.

Trên thực tế, hóa ra việc WII Fit không thay thế phí thực sự, mà các bác sĩ đã nhiều lần viết trên toàn thế giới, nhưng tại thời điểm "tiếp xúc", người Nhật đã nhận được thu nhập 5 tỷ đô la.

7 - Địa điểm: Lineage

Lineage II trong các quốc gia CIS đã nhận được một thành công chóng mặt, vẫn không ngừng để làm hài lòng người hâm mộ. Tuy nhiên, rất ít người thậm chí còn biết rằng "dòng" đầu tiên thường tồn tại, và, vì cô ấy không rõ, điều đó có nghĩa là nó có lẽ là hoàn toàn không phổ biến và không thú vị với bất cứ ai. Trên thực tế, dòng dõi, được phát hành lại vào năm 1998, đã mang lại lợi nhuận tuyệt vời với số tiền 6,5 tỷ đô la, và tại thời điểm này, và tất cả điều này xem xét rằng trong thực tế, trò chơi không phổ biến ở bất kỳ nơi nào khác , ngoại trừ quê hương của mình.

Trên thực tế, thực tế này có thể là một lời giải thích tuyệt vời về lý do tại sao Lineage III vẫn đang quay trở lại các Canons của phần đầu tiên và không có cách nào kết nối với thứ hai.

6 - Địa điểm: Crossfire

Một trò chơi khác mang lại lợi nhuận châu Á 7,5 tỷ đô la chỉ nhờ chính bản thân người châu Á, bởi vì ở các quốc gia khác không phổ biến. Đây là một bản sao bị tấn công gần như đầy đủ, được phát hành vào năm 2007, cũng có thể chạy trên bất kỳ máy nào và các máy chủ được thu thập trực tuyến ở 6 triệu người, tương đương với tất cả các trò chơi hơi nước trực tuyến kết hợp .

5 - Địa điểm: Dungeon Fighter trực tuyến

Một trò chơi khác cho chúng ta thấy một lần nữa rằng người Hàn Quốc trông nhiều hơn về lối chơi so với trên đồ họa hoặc âm thanh. Hiệu suất thị giác đáng sợ ở cấp độ NES và Spectrum không ngăn chặn Futropa Hardcore gọi là Dungeon Fighter Online để mang lại cho các nhà phát triển 8 tỷ đô la, và thậm chí tại thời điểm trò chơi mang đến cho nhà xuất bản khoảng 1 tỷ đô la hàng năm và Một vài năm trước, cô là trò chơi có lợi nhất trong số tất cả những người hiện có.

4 - Địa điểm: World of Warcraft

Sẽ thật kỳ lạ nếu người mẹ nổi tiếng sẽ không tham gia vào danh sách này, bởi vì đây là lợi nhuận cao nhất trong lịch sử của ngành công nghiệp game. Trong một thời gian dài, một loạt các "kẻ giết người Wow" xuất hiện, nhưng thực tế không ai có thể đạt được sự thành công của dự án này.

Điều đáng chú ý là không có thông tin về thu nhập chính xác của trò chơi, nhưng đã vào năm 2013, nó đã mang lại cho công ty Blizzard $ 8,5 tỷ. Mặc dù thực tế là WOW không còn là một, dự án còn sống và khởi sắc, Và ai biết thêm Blizzard sẽ giữ nó bao nhiêu. Bây giờ nó là định kỳ về thông tin mà thu nhập của trò chơi vượt quá 10 tỷ đô la.

3 - Địa điểm: Street Fighter 2

Mở đầu 3 Fighter Fighter 2, vào năm 1991 đã thực hiện một cuộc cách mạng thực sự trong thể loại lửa, cung cấp nhiều loại nhân vật, tất cả các loại kết hợp và kỹ thuật bí mật.

Đối với tất cả thời gian tồn tại của nó, Street Fighter 2 đã mang lại thu nhập của mình với số lượng hơn 10,5 tỷ đô la cho các nhà phát triển của mình. Về cơ bản, số tiền này kiếm được do nhiều automata, trong thập niên 90 đã được sản xuất, và khi nào Trò chơi xuất hiện trên bảng điều khiển, ông đã chết trong sự lưu thông của hơn 14 triệu bản sao.

2 - Địa điểm: Pac-Man

HET 80S nổi tiếng trên toàn thế giới, ban đầu chỉ được phát hành cho các máy đánh bạc (hơn 350 nghìn), và sau đó chuyển sang bảng điều khiển. Ban đầu, trò chơi được phát triển như một kẻ xâm lược không gian đối thủ cạnh tranh, nhưng Torah Ivatani tin rằng anh ta không nên thực hiện một trò chơi độc ác và quyết định phát triển dự án của riêng mình, trong đó sẽ không cần thiết phải giết một ai đó.

Mặc dù thực tế là trò chơi không được đánh giá cao ở quê hương của nhà phát triển, nhưng nó cực kỳ phổ biến ở Hoa Kỳ, mặc dù bây giờ mọi thứ đều ngược lại - ở Mỹ, chúng được mua tích cực, khi ở Nhật Bản, thể loại này không quan tâm đến bất kỳ ai. Nhìn chung, trò chơi đã mang lại lợi nhuận 12,8 tỷ đô la.

1 - Địa điểm: kẻ xâm lược không gian

Space Invaders là một trò chơi năm 1978, đóng danh sách của chúng tôi và có lợi nhuận cao nhất trong lịch sử chơi game. Những kẻ xâm lược không gian automata đã trở thành một hit tuyệt đối ở Nhật Bản, trong khi đáng để biết rằng sự phổ biến của trò chơi này đã kích động sự xuất hiện của sự thiếu hụt 100 đồng tiền của đất nước, vì đó là chi phí này của một nỗ lực ở đây.

Trong tương lai, trò chơi đã được Atari 2600 chuyển, cũng mang lại lợi nhuận đáng kể của nhà phát triển. Tổng lợi nhuận, bằng khoảng 14 tỷ đô la, đã đạt được vào thời điểm 1982, nghĩa là, chỉ trong 4 năm tồn tại của trò chơi.

Do đó, trong top 10, chỉ có 3 dự án phương Tây và 7 châu Á - 3 của Hàn Quốc và hai của Nhật Bản. Có lẽ, đối với nhiều người, sẽ có một bất ngờ rằng gần như không có một hit hiện đại nào ở đây và các trò chơi có lợi nhất chỉ được tạo ra vào đầu sự phát triển của ngành công nghiệp game.

Có một công thức lý tưởng cho phép bạn phát hành một trò chơi tuyệt vời và bán nó với số lượng kỷ lục? Đánh giá bởi các trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử - không. Ở đây chúng ta sẽ nói về chiến trường bắn súng góc nhìn người đầu tiên và nhiệm vụ, và Minecraft thiết kế thế giới, và người giả lập giết người của gái mại dâm GTA V.

Và bây giờ là bí ẩn: loại trò chơi nào là bán chạy nhất trong lịch sử? Tôi chắc chắn rằng hầu hết các bạn có thể dễ dàng đối phó với cô ấy. Nhưng câu trả lời vẫn còn ở cuối bài viết.

World of Warcraft.

Trò chơi World of Warcraft đã xuất hiện vào năm 2004, đến năm 2007, số lượng người dùng đạt 8 triệu người, và năm 2010 - vượt quá 13 triệu người. Đây là MMORPG phổ biến nhất về số lượng thuê bao, được xác nhận bởi hồ sơ trong Sách Guinness của hồ sơ. Trong lịch sử lịch sử, hơn 100 triệu tài khoản đã đăng ký trong trò chơi và số lượng người chơi nổi trong khoảng từ 7 đến 10 triệu người.

Vào tháng 10 năm 2016, việc phát hành trò chơi thứ mười lăm trong loạt phim, Battlefield 1 dựa trên Thế chiến II. Thời gian sẽ cho xem liệu nó có nằm trong danh sách các trò chơi bán chạy nhất trong tương lai hay không.

Call of Duty.

Sự thành công của cuộc gọi nhiệm vụ: Warfare hiện đại 2 trở nên rõ ràng trong ngày đầu tiên sau khi phát hành, ngày 10 tháng 11 năm 2009. Trong ban ngày, các nhà phát triển đã đặt một kỷ lục và bán 4,7 triệu bản của trò chơi, vượt qua trong tham số này Grand Theft Auto IV. Từ lúc đó, bảy năm đã trôi qua, nhưng nhiều người cho đến nay có nhiều cảm giác ấm áp nhất.

Từ các đại biểu của Nhà nước Duma của Liên bang Nga, trò chơi, ngược lại, gây ra sự xáo trộn. Đầu năm 2010, trong khuôn khổ của phiên họp mùa xuân của cuộc họp, họ bắt đầu thảo luận về nhiệm vụ, cung cấp để đánh đồng các trò chơi với các tài liệu cực đoan. Đó là về những cảnh bạo lực, cụ thể là về tội giết người trong trò chơi những người không vũ trang tại sân bay. Mức độ "không có tiếng Nga" trong phiên bản tiếng Nga đã bị xóa.


Vào tháng 11 năm 2010, Call of Duty: Black Ops đã phá vỡ kỷ lục của người tiền nhiệm của mình - 5 triệu bản đã được bán mỗi ngày. Tổng doanh số của trò chơi vượt quá 26 triệu bản vào năm 2012.


Vào ngày 12 tháng 11 năm 2011, Activision đã báo cáo rằng năm thứ ba liên tiếp, trò chơi của Sê-ri Call of Duty thiết lập hồ sơ bán hàng toàn cầu. Tổng cộng mỗi ngày ở Hoa Kỳ và Anh đã mua 6,5 \u200b\u200btriệu bản. Cho đến năm 2013, 28,5 triệu bản đã được bán.

Trò chơi này được dành cho việc hoàn thành Chiến tranh thế giới thứ ba và là sự tiếp nối của chiến tranh hiện đại 2. Cá nhân, tôi xem xét trò chơi này tốt nhất trong loạt phim. Nhưng đây là ý kiến \u200b\u200bchủ quan của tôi, bị ràng buộc, có thể, bao gồm cả một tâm trạng hoài cổ đối với nó. Nó vẫn còn tốt để đôi khi bật chế độ chiến đấu với bot để tồn tại.


Pokémon Red, Blue, Green và Pokémon Gold và Silver

Năm 1996, Nintendo phát hành tại Nhật Bản trên Game Boy Game Pokémon Red, Blue và Green. Đây là những trò chơi đầu tiên trên bảng điều khiển từ sê-ri về Pokemon. Ba phiên bản đã được bán với số lượng 23,64 triệu bản. Như chúng ta có thể thấy, sự phổ biến của Pokemon đã ảnh hưởng đến việc bán các trò chơi video, vì vậy sự thành công của Pokemon Go là khá logic.

Hãy nhớ cách Pokemon Red nhìn Game Boy năm 1996. Với khả năng đồ họa như vậy, sau đó bạn phải tạo ra lối chơi tuyệt vời. Hoặc điều chính - để chọn các nhân vật cần thiết, bạn nghĩ gì?


Hai phiên bản mới của Pokémon Gold và Silver xuất hiện vào năm 1999 trên Game Boy và Game Boy Color. Họ không thể đạt được sự thành công của tiền thân, nhưng 23 triệu bản vẫn được bán, khiến các trò chơi này trong số các trò chơi video bán chạy nhất trong lịch sử.

Đến 151, Pokemon từ các phiên bản trước đã được thêm 100 nữa, trong khi tổng số ký tự đạt 251. Để thu thập tất cả Pokemon, nó không đủ để vượt qua một trò chơi - ví dụ, vàng. Người dùng cần trao đổi Pookons với những người chơi của phiên bản bạc, cũng như các trò chơi cũ.

Thêm một chút balsam cho tai dưới dạng nhạc 8 bit cũ trong trò chơi Pokemon Silver.

Nintendogs.

Từ lâu trước khi mô phỏng dê, nhưng sau Tamagotchi, Nintendo quyết định tạo một trình mô phỏng chó cho bảng điều khiển DS. Từ năm 2005 đến 2011, trò chơi Nintendogs đã được bán với số lượng 23,64 triệu bản.

Trò chơi cần được chăm sóc sau con chó, điều khiển được thực hiện bằng cách sử dụng màn hình cảm ứng và micrô. Với sự trợ giúp của giao tiếp không dây giữa các bảng điều khiển, bạn có thể giao tiếp với những người dùng khác.

Diablo III.

RPG RPG nổi tiếng Diablo III xuất hiện vào năm 2012. Trò chơi đặt một kỷ lục để bán các trò chơi hàng ngày cho máy tính cá nhân - 3,5 triệu mỗi ngày. Trong tuần đầu tiên, doanh số đạt 6,3 triệu bản và 30 triệu bản đã được bán. Có lẽ nếu Diablo III xuất hiện cùng một lúc trên một số nền tảng, cô sẽ đánh bại kỷ lục nhiệm vụ.

Diablo III gặp nồng nhiệt, nhưng những người hâm mộ đang chơi trong các phiên bản trước quyết định rằng bầu không khí không phải là. Màu sắc quá sáng, gothic nhỏ và như vậy. Về vấn đề này, họ đưa ra kiến \u200b\u200bnghị chuyển tiếp đến Blizzard yêu cầu thay đổi gam màu. Công ty đã từ chối.

Dưới đây là Trailer bổ sung Diablo III: Reaper of Souls.


Và một chút hài hước - Trò chơi quảng cáo truyền hình cho các máy chơi game.

Super Mario.

Trong bất kỳ đánh giá tương tự, phải có Super Mario. Nếu chúng ta nói về những thương hiệu trò chơi, nhân vật đặc biệt này sẽ đạt được vị trí đầu tiên. Trò chơi Super Mario Bros. Đối với hệ thống giải trí Nintendo (ở Nga, hãy đọc "cho Dendy") đã được bán với số lượng 40,24 triệu bản.

Trò chơi đã được gỡ bỏ anime, một bộ phim truyện lạ năm 1993 và tất nhiên, khiêu dâm, trong đó Ron Jeremy đã tham gia. Nintendo đã phải mua quyền đối với hai bộ phim khiêu dâm để chôn cất họ mãi mãi. Nhưng YouTube sẽ nhớ ít nhất một lần cắt nhỏ như vậy mà không có, thực sự, hành động chính.


Giữ một trò chơi quảng cáo kỳ lạ nhỏ từ những năm 1980.


Danh sách các trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử có Mario Kart Wii, New Super Mario Bros., Super Mario Bros mới. Wii. Mỗi trò chơi này đã được bán với số lượng ít nhất 23 triệu bản. Nhưng doanh số tổng thể của tất cả các trò chơi nhượng quyền là 528 triệu chiếc.

Grand Theft Auto V

Các trò chơi sê-ri GTA phần lớn có nghĩa vụ phải di chuyển sự nổi tiếng của họ để di chuyển trên toàn thế giới và làm mọi thứ hài lòng. Muốn - Đưa mọi người, bạn muốn - thực hiện các nhiệm vụ, bạn muốn - giết pastitututes. Bởi vì trò chơi cuối cùng Grand Trộm Auto V thậm chí còn bị cấm ở Úc.

Trò chơi đã xuất hiện vào tháng 9 năm 2013 tại bảng điều khiển thế hệ thứ bảy, năm 2014 - trên bảng điều khiển của thế hệ thứ tám và năm 2015 trên máy tính cá nhân.


Một phiên bản PC với 60 FPS và Full HD hóa ra là tuyệt vời.


Trò chơi chiến dịch quảng cáo được thông qua với một tiếng nổ và với một vụ bê bối. Trên Poster bên dưới, bạn có thể dễ dàng học Lindsay Lohan, hơn nữa, có một nhiệm vụ trong trò chơi, nơi bạn cần lưu nhân vật với một câu chuyện tương tự về tiểu sử của Lohan từ Paparazzi. Đó chỉ là trong các trang bìa của trò chơi không phải là một nữ diễn viên nổi tiếng, mà là người giao hàng Model Shelby. Nữ diễn viên đã kiện Rockstar và thua.

Tổng cộng có 65 triệu bản của trò chơi đã được bán.

Người tiền nhiệm của GTA V, được xuất bản năm 2008 phần thứ tư của Grand Theft Auto, đã được bán với số lượng 25 triệu bản. Cô không bao giờ có thể vượt qua Grand Theft Auto: San Andreas 2004 với doanh số 27,5 triệu. Bạn có thể nhớ thời thơ ấu từ San Andreas hôm nay trên Android, chỉ có hơn năm trăm rúp sẽ phải trả. Blastingly cho đến nay để hoài cổ.

Chào mừng bạn đến với Jungle - Mời súng "N" Hoa hồng trong GTA: San Andreas.

Thể thao wii.

Trò chơi di động Wii Sports đã được bán vào tháng 11 năm 2006 và được bán với số lượng hơn 82 triệu bản. Một công thức để thành công hóa ra là đơn giản - trò chơi được cung cấp trực tiếp vào hộp tiền tố Nintendo Wii ở tất cả các quốc gia khác ngoài Nhật Bản.

Trò chơi đã nhận được nhiều giải thưởng khác nhau cho sự đổi mới của lối chơi. Bộ sưu tập năm trình mô phỏng thể thao này ngụ ý điều khiển chuyển động bằng bộ điều khiển.


Tính di động trong trò chơi đã trở thành một cây gậy về hai đầu. Một mặt, mọi người bắt đầu tăng điểm thứ năm từ ghế sofa và dành thời gian cho nhau để chơi trò chơi hấp dẫn. Mặt khác, TV phải chịu đựng điều này.


Sự ra đi của các bộ điều khiển từ tay không phải là hiếm. Tuy nhiên, mỗi môn thể thao trong bộ - quần vợt, bóng chày, bowling, golf và đấm bốc - ngụ ý chủ động vẫy tay. Bạn chỉ có thể quên rằng quả bóng bowling lăn trong trò chơi, và cố gắng đưa xuống bowle của thứ nhựa trong tay.

Minecraft.

Vì vậy, thế hệ yêu thích của Minecraft đã được bán với số lượng 107 triệu bản. Năm 2011, lập trình viên Thụy Điển Marcus Persson, người thành lập Mojang, đã phát hành nó trên Windows, OS X và Linux. Sau một vài tháng sau, cô ấy đã xuất hiện trên Android, iOS và sau đó chuyển đến bảng điều khiển chơi game Xbox 360 và một, PlayStation 3, 4 và Vita. Năm 2014, Microsoft đã mua công ty nhà phát triển Minecraft với hai tỷ đô la.

Trò chơi đã trở thành một trong những phổ biến nhất trên thế giới. Tổng cộng có hơn 107 triệu bản đã được bán. Nhưng tại sao cô ấy lại trở nên phổ biến? Tại sao học sinh yêu cô ấy rất nhiều, lấy một con lăn liên tục ở YouTube?

Có lẽ, như trong trường hợp GTA, sự cởi mở của thế giới trò chơi đóng một vai trò quan trọng. Minecraft cho không gian cho tưởng tượng và sáng tạo. Bạn có thể săn bắn, bạn có thể xây dựng các tòa nhà và thành phố, hoặc một cái gì đó để nổ tung. Và tất cả - trên thế giới, tương tự như Lego. Và Lego Love, có lẽ, hầu hết mọi thứ.

Tetris.

Vào ngày 6 tháng 6 năm 2016, Tetris quay 32 tuổi. Trò chơi này đã truy cập gần như tất cả các nền tảng trò chơi, cũng như trên các máy tính đồ họa và trình phát phương tiện. Bằng động cơ của cô ở Trung Quốc, họ muốn loại bỏ bộ phim truyện khoa học viễn tưởng. Hơn nữa, nhà sản xuất người Mỹ Lawrence của Kazan sẽ diễn ra, chịu trách nhiệm về bộ phim "Lời nói dối trung thực", cũng như tham gia vào một số dự án truyền hình hoạt hình cho Lego.


Có Máy tính là gì, trong Tetris, nó có thể trên tường của tòa nhà chọc trời để chơi

Trò chơi được tạo ra bởi Lập trình viên Liên Xô Alexey Pasytnov. Cái tên đến từ "tetramino" và "tennis". "Tetramino" là hình dạng hình học của bốn ô vuông. Trong tetris số liệu như vậy bảy. Các số liệu rơi vào một ly 10 chiều rộng và 20 tế bào. Mục tiêu là để thu thập một phạm vi ngang gồm 10 ô, sau đó biến mất.

Đối với lịch sử của trò chơi, nó không chỉ được chuyển đến tất cả các loại nền tảng mà còn thay đổi các quy tắc phức tạp, tinh tế. Tetris đã được làm thể tích, nó có màu và đen và trắng, với nhiều loại nhạc đệm. Ngay cả Tetris "vật lý" cũng được bán. Năm 2009, Andrew Liszewski Designer (Andrew Liszewski) đã bắt đầu bán phiên bản 360 độ, trong đó hình xuất hiện ở trung tâm, và sau đó rơi xuống bất kỳ bên nào mà người chơi chọn, xoay bảng điều khiển.

Quyền sử dụng trò chơi trong Automata đã mua Atari. Nintendo đã nhận được quyền chuyển đổi trên NES và Game Boy. Sau đó, vào cuối những năm 1980, trận đấu đã rơi vào Sega. Và vào năm 1996, Pains thành lập Công ty Tetris, để bắt đầu nhận tiền cho phát minh của mình. Năm 2014, Tetris Company đã công bố giao dịch trò chơi Xbox One và Playstation 4.

Trong năm 2014, số lượng cài đặt di động của trò chơi lên tới 425 triệu, 35 triệu người trên Game Boy, cộng với khoảng 70 triệu bản vẫn được bán. Thật khó để nói có bao nhiêu hộp mực và thiết bị không có giấy phép với trò chơi này đã được bán.

Vì vậy, Tetris không chỉ là một nhà lãnh đạo, mà là một nhà lãnh đạo tuyệt đối với một lợi thế lớn.

Hãy nói về các trò chơi yêu thích của bạn. Và bất kể có bao nhiêu bản sao của các trò chơi này đã được bán. Bạn thích chơi gì trước đây, và những gì bật và bây giờ?

Chỉ người dùng đã đăng ký mới có thể tham gia khảo sát. , không có gì.

Mức bán hàng không phải lúc nào cũng nói về chất lượng của trò chơi, và thành công của nó được đo không chỉ bằng số. Tuy nhiên, thông thường những con số này chỉ ra rằng dự án hóa ra ít nhất là tốt. Chúng tôi đã tiến hành một nghiên cứu sâu sử dụng các kỹ thuật tiên tiến nhất (cảm ơn, Google) và thu thập danh sách các trò chơi bán chạy nhất cho PC của mọi thời đại. Tất cả dữ liệu được dựa trên số liệu thống kê của Statista cho tháng 1.

Danh sách này đã được dự kiến \u200b\u200bcả hai lượt truy cập đã được chứng minh từ Blizzard và Valve Studios và các dự án khá bất ngờ. Xin lưu ý rằng chúng tôi đã không tính đến việc bán các bổ sung khác nhau cho các trò chơi đã có trong lựa chọn. Và mặc dù một số DLC này chuyển hướng một sự lưu thông khá ấn tượng, chúng tôi tập trung hoàn toàn tại các trò chơi đầy đủ. Ngoài ra còn có một phần khác nhau của cùng một loạt. Mặt khác, toàn bộ danh sách sẽ chiếm độc quyền các trò chơi từ sê-ri SIM và điều này là không cần thiết cho bất kỳ ai. Và bây giờ là lúc để đi qua lựa chọn.

Lưu thông thế giới: 2,96 triệu bản

Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ tạo ra một sự phấn khích lớn vào thời điểm xuất cảnh, và do đó nó không có gì đáng ngạc nhiên khi đó là trong danh sách này. MMORPG tươi sáng từ BioWare phát triển các ý tưởng được đặt trong các hiệp sĩ của loạt phim Cộng hòa cũ, biến một người bạn thành nhiều thế giới trong một MMO đầy đủ.

Một vài tháng sau khi Cộng hòa cũ giải phóng, có một mô hình miễn phí có điều kiện, và tất cả các loại bổ sung cho trò chơi đều đến ngày này. Đồng thời, chất lượng của Cộng hòa cũ vẫn ở mức cao nhất, và bạn bất cứ lúc nào cũng có thể đăng ký miễn phí và bắt đầu cuộc phiêu lưu của bạn.

Lưu thông thế giới: 3,61 triệu bản

Phần đầu tiên của Doom có \u200b\u200bđược sự phổ biến như vậy mà nó đã bị cấm ở nhiều văn phòng, bởi vì nhân viên của họ đã dành thời gian trong trò chơi. Tất nhiên, mọi người đều mong chờ Sikvel gọi địa ngục trên trái đất, cuối cùng không ngại danh dự của bản gốc. Doom II: Địa ngục trên trái đất đã không nhường chỗ cho người tiền nhiệm và hài lòng với nhiều sự đổi mới. Cho đến nay, tranh chấp nóng không đăng ký vào trong số hai phần tốt hơn.

Trên thực tế, sự diệt vong năm 1993 được phát hành có thể dễ dàng phân tán lưu thông rộng hơn so với sự tiếp tục. Nhưng vì lúc đầu, trò chơi có phiên bản phần mềm được cắt tỉa, được phân phối miễn phí, thậm chí còn khó chịu cho rằng lợi nhuận tiềm năng có thể xảy ra.

Lưu thông thế giới: 3,88 triệu bản

Bethesda Studio có rất nhiều thời gian để tạo ra một RPG thực sự tôn giáo như là một phần của loạt phim cuộn Elder. Đấu trường và Daggerfall nhô ra như mẫu, và Morrowind và Oblivion, và hôm nay được coi là một trong những đại diện tốt nhất của thể loại RPG. Do đó, khá logic là kiệt tác thứ năm của Bethesda cuối cùng đã chiếm một nơi đáng kính trong danh sách các trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử của ngành.

Skyrim là cột mốc thực sự của thể loại, đã hỏi hướng cho tất cả các trò chơi hiện đại với thế giới mở. Giá của một phiên bản mở rộng của trò chơi là $ 59,99.

Lưu thông thế giới: 4,12 triệu bản

Half-Life là một dòng dấu hiệu. Trò chơi có tác động rất lớn đến thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất, và không thể vượt qua nó cho bất cứ ai. Do đó lưu thông ấn tượng. Và mặc dù thực tế là Valve đã phát hành khá nhiều dự án tuyệt đẹp, Half-Life được coi là một cách hợp pháp để được phát triển bởi studio này.

Half-Life là một cuộc phiêu lưu vô cùng thú vị, và doanh số của trò chơi một lần nữa xác nhận nó.

Lưu thông thế giới: 4,21 triệu bản

Trước khi phát hành thế giới MMO World of Warcraft, cộng đồng game thủ được chơi bởi Warcraft. Mỗi phần mới trong loạt RTS-Series cách mạng từ Blizzard theo cách riêng của mình, nhưng Warcraft II: Tides of Darkness hóa ra là duy nhất về doanh số.

Tuy nhiên, trò chơi đã được xuất bản vào năm 1995 cho hệ điều hành DOS, tuy nhiên, cơ chế hoạt động hoàn hảo được cung cấp Warcraft II thực sự bất tử thực sự. Nếu bạn yêu thích thể loại RTS, nhưng trước khi bạn không chơi bất kỳ phần nào của Warcraft, thì đã đến lúc bắt kịp.

Lưu thông thế giới: 4,84 triệu bản

Và một lần nữa, chúng tôi có một dự án từ Blizzard (nhân tiện, không tồn tại trong danh sách này). Chính xác hơn, phần tiếp theo tiếp theo của RTS thành công từ Blizzard. Thật thú vị, Starcraft cuối cùng hóa ra là thành công đáng chú ý hơn Warcraft. Đến nay, đây là một trong những kỷ luật Cybersport lớn nhất, và Starcraft II, được phát triển trong toàn bộ 11 năm, đã nâng thanh chất lượng của các trò chơi RTS lên một tầm hoàn toàn mới, đến hàng chục lần cải thiện tất cả các lợi thế của nguyên.

Trong ánh sáng của thông điệp về phần từ xa sắp tới của phần đầu tiên được gọi là thời gian để làm mới bộ nhớ và lao vào thế giới của StarCraft II.

Lưu thông thế giới: 5,12 triệu bản

Có, ảnh dưới tiêu đề không phải là ảnh chụp màn hình từ trò chơi năm 1982, nhưng nó dễ chịu hơn nhiều để xem. Nhưng số dưới tiêu đề là một cấp độ thực tế của doanh số bán hàng chuyến bay của Microsoft, được xuất bản năm 1982. Trò chơi này đã được chuyển đến hệ điều hành IBM và được sử dụng như một thử nghiệm chuẩn để cho thấy máy tính tương thích 100% với IBM OS. Do đó, bản sao của trò chơi đã được bán một cách khéo léo.

Kể từ đó, một số phần mới của Microsoft Flight Simulator đã xuất hiện, mỗi phần trong số đó cung cấp đồ họa, giao diện và kiểm soát được cải thiện. Tuy nhiên, nếu bạn muốn chạm vào huyền thoại thực sự, bạn có thể tìm thấy bản gốc (mặc dù khá khó khăn).

Lưu thông thế giới: 5,14 triệu bản

Trò chơi thứ ba từ Blizzard trong danh sách. Bất chấp sự tiếp nhận khá tuyệt vời của công chúng ngay sau khi phát hành, Diablo III đã được phân tách bằng một sự lưu thông vượt quá 5 triệu bản. Sau công thức, phần thứ ba của Diablo và Diablo II, phần thứ ba cho thấy những gì hành động hiện đại nào nên, hài lòng với các game thủ có lối chơi hấp dẫn và thanh lịch tại thời điểm đó đồ họa.

Lúc đầu, nhiều người khó chịu rằng sự cần thiết phải có kết nối vĩnh viễn với Internet, mà không cần trò chơi nào từ chối ra mắt, nhưng kể từ đó, nhược điểm này đã được quản lý để sửa.

Lưu thông thế giới: 6,29 triệu bản

Warcraft có thể là người đầu tiên, nhưng World of Warcraft hóa ra là thành công hơn nhiều trong tất cả các kế hoạch. MMO này là địa danh chính cho tất cả các trò chơi khác của thể loại, cũng như một phần không thể thiếu trong văn hóa phổ biến. Trò chơi đã tìm cách thắp sáng ngay cả trong các chương trình nổi tiếng như 20/20 và South Park. Tất nhiên, phiên bản hiện tại của World of Warcraft đã có rất ít tương tự như ban đầu, nhưng nó sử dụng tất cả sự phổ biến tương tự giữa các game thủ trên PC, và do đó cô ấy quản lý để chiếm vị trí thứ hai trong danh sách này.

Thời đại của Vanilla World of Warcraft đã trôi qua từ lâu, nhưng nhiều người nhớ phiên bản này với nỗi nhớ ấm áp.

Lưu thông thế giới: 8,01 triệu bản

Đó là do trò chơi này, chúng tôi đã quyết định không bao gồm các DLC khác nhau trong danh sách, bởi vì nếu không, hơn một nửa vị trí sẽ được thực hiện bởi các biến thể Sims. Sims 3 hóa ra là thành công nhất trong tất cả các phần bằng cách bỏ qua thế giới huyền thoại của Warcraft trên 2 triệu bản được bán. Nhờ sự phổ biến điên rồ của Sims 3, ngay cả những người trước đây đã tổ chức cách xa các bảng điều khiển (hoặc từ các trò chơi PC), biến thành những game thủ Avid.

Tất nhiên, Sims không phù hợp với tất cả mọi người, nhưng bộ truyện nên tôn trọng ít nhất là để thành công điếc tai của mình.

Tốt nhất của tốt nhất

Đây là 10 trò chơi PC bán chạy nhất mọi thời đại. Trong các nguồn khác nhau, thông tin về rubage của họ có thể khác với nhau, nhưng nói chung, hình ảnh trông như thế này. 10 dự án này cố tình xứng đáng bằng hồ sơ bán hàng giải trí máy tính.

PUBG đã trở thành một trong những trò chơi trực tuyến phổ biến nhất trên thế giới: hơn 20 triệu bản được bán trong truy cập sớm, chạy trên Xbox One và PS4, trực tuyến, vượt quá số lượng người dùng đồng thời trong tất cả các trò chơi hơi nước kết hợp khác. Khái niệm cực kỳ thành công về Battle Royale không làm tối ngay cả những vấn đề kỹ thuật của trò chơi và sự phong phú của những kẻ gian lận. Người ta không biết chiến thắng chiến thắng của chiến trường của người chơi cũng sẽ kéo dài bao lâu, nhưng bây giờ là dự án này xứng đáng nằm ở đầu đỉnh của hàng đầu được thảo luận nhiều nhất, tương ứng, các trò chơi phổ biến nhất.

3. Liên minh huyền thoại

Tinh thần của Riot Games ít phổ biến hơn với chúng tôi so với DotA 2, nhưng ở nước ngoài, tình hình là đảo ngược - đó lol đã giành được một khán giả khổng lồ. Nhiều nhân vật, lối chơi thú vị, cập nhật thường xuyên, chức vô địch cybersport quy mô lớn - Dưới đây là thông thường của trò chơi.

4. DOTA 2.

5. World of Warcraft

Thức dậy vào giữa đêm của bất kỳ fan hâm mộ nào của các trò chơi trực tuyến và yêu cầu anh ta gọi là MMORPG phổ biến nhất - anh ta sẽ gọi bạn là World of Warcraft mà không cần bơm hơi. MMORPG này, mặc dù tuổi khá ấn tượng (nhiều dự án trực tuyến rất nhiều về thời gian sống như vậy thậm chí không mơ), vẫn nằm trong danh sách các trò chơi phổ biến nhất và khó có thể rời xa anh ta trong tương lai gần - trên Cách tiếp cận một bổ sung lớn mới và ra mắt các máy chủ "cổ điển", vì vậy các đối tượng WOW được cung cấp.

6. Overwatch.

Một game bắn súng mạng từ Blizzard, sử dụng thành công ấn tượng ở những người sành của thể loại. Các nhà phát triển phù hợp với một trò chơi thú vị, lối chơi động, anh hùng lôi cuốn, được đặt tất cả điều này bằng cách nhận được nội dung và các yếu tố AR - thông báo của các ký tự mới được đặt trước bởi nhiều gợi ý và câu đố, đối với những người game thủ được thực hiện với sự nhiệt tình tuyệt vời.

7. Counter-Strike: Tấn công toàn cầu

Một trong những trò chơi trực tuyến phổ biến nhất trên thế giới, một game bắn súng cạnh tranh, người đã giành được rất nhiều giải thưởng, giả lập nổi tiếng đối đầu với các lực lượng đặc biệt và những kẻ khủng bố là tất cả về Counter-Strike: Cực mình toàn cầu. Van tinh thần liên tục thu hút những người chơi mới chiến đấu trong các trận đấu nhiều người chơi, kiếm được các quốc gia về việc bán da độc đáo, theo những thành công của các đội yêu thích trên các giải đấu Cybersport quốc tế. Nhiều game bắn súng mạng thắp sáng và nhanh chóng đi trên Skyscoon của ngành công nghiệp game, nhưng việc phản công vẫn tỏa sáng và thậm chí không nghĩ sẽ rời khỏi vị trí của mình.

8. World of Tanks

9. Sấm sét chiến tranh.

Một dự án khác dành riêng cho các thiết bị quân sự, nhưng, không giống như World of Tanks, những người tập trung trên chiến trường không chỉ xe tăng, mà cả máy bay, máy bay trực thăng và tàu. Điều này, cùng với một đồ họa đẹp, một loạt các chế độ và sự xuất hiện thường xuyên của nội dung mới, đã thu hút một lượng lớn khán giả đến trò chơi.

10. Hearthstone.

11. Đội pháo đài 2

Mặc dù tuổi ôn lên, đội pháo đài 2 vẫn thu thập được nhiều đối tượng đủ lớn của những người thích năng động và đồng thời phù phiếm, tràn đầy hài hước, game bắn súng. Valve không gây thất vọng Người hâm mộ: Trò chơi ngày càng nhiều thẻ, chế độ, vật phẩm và quan trọng nhất là - mũ.

12. Warframe.

13. GTA TRỰC TUYẾN

Rockstar phát triển Grand Theft Auto V như một dịch vụ trò chơi, liên tục phát hành các chất bổ sung miễn phí cho nhiều người chơi. Do đó, chơi GTA Online luôn thú vị - Nhiệm vụ mới, ô tô, trang phục và chế độ thường xuyên xuất hiện ở đây. Gần đây, nhà xuất bản đã báo cáo trên 85 triệu bản sao GTA V trên tất cả các nền tảng, và không còn nghi ngờ gì nữa, hầu hết người mua sau khi vượt qua chiến dịch câu chuyện đã đến chế độ mạng. Vì vậy, Los Santos trong GTA Online không bao giờ trống rỗng.

14. Payday 2.

15. Ark: Survival Evolve

16. Minecraft.

Hộp đựng cát trực tuyến phổ biến nhất và không nghĩ đến việc đưa các vị trí, mặc dù nó đang cố gắng nhấn các trò chơi "khối" khác. Bí mật của thành công Minecraft hoàn toàn tự do hành động, trò chơi cực kỳ thắt chặt và khả năng tạo ra với những người chơi khác. Dự án có sẵn không chỉ trên PC, mà còn trên các nền tảng khác, bao gồm cả bảng điều khiển và thiết bị di động, do đó không cần phải lo lắng về các yêu cầu hệ thống (tuy nhiên, ở đây nhiều hơn mức thấp) - bạn có thể chỉ cần chơi ở đâu là thuận tiện cho bạn.

17. Call of Duty: Black Ops 4

Mỗi năm chúng tôi có một trò chơi mới từ loạt nhiệm vụ. Và mỗi năm cô ấy đạt hồ sơ bán hàng. Điều này đã xảy ra lần này: Mặc dù trò chơi, trò chơi không có trong hơi nước và thiếu một chiến dịch một tầng, Black Ops 4 đã được bán cho một sự lưu thông lớn và mang lại sự kích hoạt một loạt tiền. Tất cả nhờ vào lối chơi mãnh liệt, lựa chọn lớn các chế độ (bao gồm cả, tất nhiên, "Trận chiến Hoàng gia") và một bức tranh sáng. Nếu bạn phải chọn trong số các game bắn súng trực tuyến tốt nhất 2018, thì hãy gọi nhiệm vụ: Black Ops 4 có khả năng trở thành lựa chọn phù hợp nhất.

18. Rainbow Six Bao vây

Game bắn súng cạnh tranh từ Ubisoft cho thấy không phải là khởi đầu tốt nhất, nhưng các nhà phát triển đã có thể sửa chữa, mang lại sự cân bằng cho tâm trí và bão hòa dự án với nội dung. Bây giờ Rainbow Six Siege là một đặc điểm chiến thuật năng động, ngoạn mục và phong phú của một hành động mà bạn có thể treo trong một ngày. Chà, các tác giả tiếp tục liên kết nó với các chế độ, thẻ, hành tinh, các sự kiện và hoạt động khác nhau.

19. Guild Wars 2

MMORPG này được coi là thú vị hơn thế giới của Warcraft. Và, tôi phải nói, không thể nhận ra: Guild Wars 2 đề xuất khám phá một thế giới mở lớn

Crossfire có thể được coi là một cựu chiến binh trong số những người được trình bày trong lựa chọn trò chơi này: Game bắn súng đã được phát hành lại vào năm 2007. Tuy nhiên, anh ta vẫn thích một thành công lớn, đặc biệt là ở quê hương - tại Hàn Quốc, cũng như Trung Quốc lân cận. Do đó, dự án này hàng năm trong số mười trò chơi PC có lợi nhuận cao nhất, mang lại hàng triệu đô la cho các nhà xuất bản. Nói chung, xứng đáng: Crossfire trình bày một số lượng lớn các chế độ cạnh tranh và hợp tác, một lựa chọn ấn tượng về vũ khí và nhân vật.

Tôi nghĩ rằng mọi người sẽ quan tâm để biết số liệu thống kê của các trò chơi trực tuyến ở Nga, như ở Nga và trên những thiết bị họ chơi trong đó

Gần đây, các nhà phân tích nước ngoài đã thực hiện nghiên cứu các trò chơi video ở nhiều quốc gia khác nhau, bao gồm cả ở Nga. Kết luận nào đến những đặc điểm nước ngoài, sau khi kiểm tra tình hình ở Nga một cách cẩn thận?

Thống kê trò chơi máy tính

Theo thống kê của các trò chơi trực tuyến ở Nga, không có ít hơn 46 triệu game thủ ở nước ta. Với các game thủ chỉ được coi là những người thường xuyên chơi trong các trò chơi trực tuyến của bất kỳ và trên bất kỳ tiện ích nào. Không được đưa vào tài khoản những người ngồi xuống máy tính, kể từ dịp này.

Vậy có bao nhiêu người chơi trong? Và sau đó, sau đó, Nga đứng đầu trên thế giới về số lượng người chơi máy tính trong dân số, và điều này không nhìn vào thực tế là về dân số, đất nước chúng ta ở xa nơi đầu tiên. 98 phần trăm tổng số game thủ của đất nước chúng ta liên tục chơi các trò chơi trực tuyến trên máy tính cá nhân của họ. Vì vậy, chúng ta có thể cho rằng PC đã trở thành một điểm thu hút phổ biến cho các trò chơi, cho công việc và giao tiếp trong các mạng xã hội.

Ngoài ra, các chuyên gia Zabigorny đã lưu ý thực tế là củng cố các vị trí của Nga trên Thị trường thế giới. Các game thủ Nga chiếm vị trí thứ 7 trên thế giới bởi số lượng trò chơi đã mua cho iPad, vị trí thứ 11 - dành cho iPhone và vị trí thứ 10 - để mua sắm các trò chơi trên Google Play. Trong các chỉ số này, chúng tôi thậm chí sẽ cằn nhằn một số quốc gia từ châu Âu. Vì vậy, đầu máy của chúng tôi bay về phía trước, ở châu Âu dừng lại.

Khoảng 56 phần trăm người Nga trung thực mua các trò chơi máy tính, chi tiêu máu của họ vào nó. 44 phần trăm game thủ đang cố gắng tải xuống các trò chơi đã hack miễn phí hoặc cài đặt các trò chơi trả phí cho các tiện ích áo khoác của họ. Đúng vậy, ai muốn tiêu tiền?

Ở nơi đầu tiên, chúng tôi có các trò chơi thông thường và mạng xã hội. Rõ ràng là nó là " Tiếp xúc với "Và" Odnoklassniki ". 40 triệu người giết thời gian hàng ngày trong các trò chơi này, và khi mọi người làm việc? Ở vị trí thứ hai của trò chơi cho PC, trong đó 34 triệu người chơi chơi. Tại vị trí thứ ba danh dự - đó là trò chơi trực tuyến trong đó 27 triệu người chơi.

Thật thú vị, theo thống kê về các trò chơi trực tuyến ở Nga, gần một nửa số trò chơi là những người gia đình có con. Rõ ràng là Giáo hoàng và các bà mẹ cũng là người và họ cũng muốn chơi MMORPG yêu thích của họ. Cũng như thể niềm đam mê này đã không dẫn đến thực tế là cha mẹ sẽ quên trách nhiệm chính của họ - nuôi con. Trong mọi trường hợp, bạn cần biết biện pháp và không quên con con của bạn.

Theo thống kê của các trò chơi trên máy tính, người Nga chơi nhiều nhất trên PC, ở vị trí thứ hai - một điện thoại di động và vị trí thứ ba và thứ tư được chia cho mình các làn đường và máy chơi game. Mọi nơi thấy rằng các máy chơi game quay trở lại. Khoảng 11 phần trăm game thủ Nga không ngừng chơi trên các tiện ích này.

Dưới đây là số liệu thống kê thú vị như bao nhiêu người chơi trò chơi máy tính ở Nga. Chúng tôi đã học được bao nhiêu game thủ ở Nga, và bây giờ chúng ta có thể kết luận rằng trong tương lai gần, số lượng game thủ ở Nga sẽ chỉ tăng. Nó có liên quan đến thu nhập ngày càng tăng của dân số, và khả năng tiếp cận nhiều hơn của máy tính và trò chơi trực tuyến. Cũng có thể nói rằng tỷ lệ của các thiết bị di động sẽ chỉ tăng lên. Không có vấn đề gì mát mẻ, nhưng không ngừng tiến bộ.

Đọc bài viết thú vị trên trang web của chúng tôi, viết, tôi sẽ trả lời tất cả mọi người

Bài viết về chủ đề: