Dịch vụ đám mây chơi ki. Ưu và nhược điểm của các trò chơi trong đám mây cho người dùng cuối. So sánh việc sử dụng dịch vụ Playkey và Liquidsky

Các dịch vụ trò chơi đám mây mà Playkey thuộc về, thực sự giúp các chủ sở hữu máy tính cũ và yếu sử dụng mới và không có vấn đề tương thích kỹ thuật.

Làm thế nào khác các dịch vụ như vậy hoạt động và họ có thể được thay thế bằng một cái gì đó để tiết kiệm tiền?

Trong tài liệu này, chúng tôi sẽ trả lời câu hỏi về Playkey là gì, cách chơi miễn phí trên dịch vụ này?

Định nghĩa

Playkey. - Đây là một trong một số dịch vụ đám mây phổ biến nhất cho các trò chơi trực tuyến, cho phép quá trình trò chơi trên cơ sở công nghệ.

Ưu điểm là do lưu trữ dữ liệu tạm thời trong bộ lưu trữ đám mây, nó cho phép bạn chạy bất kỳ, thậm chí nhiều nhất, trên các thiết bị, máy tính hoặc máy tính bảng yếu và cũ.

Trên mỗi dịch vụ như vậy, có một danh sách nhất định các trò chơi có thể được chơi với nó, và chơi nó khá rộng, trong đó bí mật về sự phổ biến của dịch vụ.

Sử dụng dịch vụ như vậy được trả tiền cho người dùng và truy cập vào nó được thực hiện trên đăng ký.

Có ba tùy chọn đăng ký tại thời điểm này:

  • "Tôi chơi ít" Với mức giá 1290 rúp mỗi tháng, cho phép truy cập vào 70 giờ thời gian chơi game;
  • "Tôi chơi rất nhiều" Với mức giá 1990 rúp mỗi tháng, cho phép truy cập vào thời gian chơi game 200 giờ;
  • "Luôn chơi" Với mức giá 2290 rúp mỗi tháng, cung cấp quyền truy cập không giới hạn vào thời gian phát với đồ họa tối đa và các cài đặt khác cho các trò chơi.

Dịch vụ này thuận tiện hơn mà bạn không cần tải xuống bất cứ thứ gì hoặc một cách khác để tải tài nguyên của máy tính. Đương nhiên, ngoài việc đăng ký trả phí, có một phiên bản demo miễn phí, cho phép bạn tự làm quen với chính trò chơi và các tính năng của dịch vụ trên một thiết bị cụ thể.

Ưu điểm của dịch vụ

Những lợi thế nào đã sử dụng phương pháp này cho các trò chơi:

Theo quan điểm của tất cả các bên tích cực này, nhiều người dùng, thậm chí có các thiết bị khá sản xuất, vẫn đang dùng đến việc sử dụng các dịch vụ đó.

Nhược điểm

Mặc dù thực tế là dịch vụ đã giành được rất nhiều người hâm mộ, anh ta, như cách tiếp cận này, từ quan điểm công nghệ, vẫn có một số thiếu sót. Trong số đó:

  • Một danh sách giới hạn các trò chơi trong đó bạn có thể chơi theo cách tương tự;
  • Nó là cần thiết để có một thẻ video với các tham số khá tốt, vì tải trên nó vẫn có ý nghĩa nếu người chơi muốn nhận được ít nhất bất kỳ chất lượng hình ảnh nào được chấp nhận;
  • Trong trò chơi, một tải khá lớn trên RAM và nó đòi hỏi khá nhiều, vì chất lượng của trò chơi phụ thuộc vào nó;
  • Đối với một trò chơi không bị gián đoạn thoải mái, bạn cần có kết nối internet khá ổn định, hoạt động liên tục, với tối thiểu kết nối lại;
  • Truy cập đặc biệt thanh toán vào dịch vụ mà kết quả khá tốn kém và không có lợi ngay cả khi có một trò chơi lâu dài trong các ứng dụng khác nhau.
  • không phải tất cả người dùng muốn thanh toán cho các lượt truy cập một lần và không phá vỡ cho dịch vụ, nếu bạn thực sự không bao giờ sử dụng tất cả 20 giờ (ở mức tối thiểu) của thời gian chơi. Điều này là đáng chú ý, cho rằng đăng ký không quá rẻ.

Làm thế nào để chơi miễn phí?

Dưới đây chúng tôi sẽ xem xét một số cách mà người dùng sẽ có thể làm quen với dịch vụ hoàn toàn miễn phí, hãy thử nhiều trò chơi và thậm chí một thời gian để chơi mà không phát hành đăng ký.

Phương pháp 1: Trợ giúp bạn bè

Đây là cách dễ nhất và nhất, nguyên tắc là chia sẻ một thuê bao của một số người.

Nếu bạn và bạn của bạn (hoặc thậm chí một vài) chơi khá ít, sau đó một thuê bao với 20 giờ truy cập vào thời gian trò chơi có thể đủ cho tất cả mọi người.

Trên thực tế, phương pháp này không có sự thiếu hụt, ngoài việc khớp thời gian chơi trò chơi cho mỗi người tham gia và chia sẻ dữ liệu cá nhân. Nói chung, từ một thuê bao bạn có thể chơi, bởi vì trên thực tế, một số người dùng của một tài khoản sẽ không can thiệp lẫn nhau.

Việc sử dụng một thuê bao do đó có thể xảy ra do một lỗi đủ nghiêm trọng của các nhà phát triển, khi một tài khoản cụ thể không liên kết với máy tính. Một mặt, nó cho phép người dùng đăng ký phát từ các thiết bị khác nhau (ví dụ: C và). Nhưng về mặt khác, nó mở ra cơ hội để chia sẻ đăng ký.

Phương pháp 2: Phiên bản demo

Cách thức chính thức nhất và "trung thực" của trò chơi miễn phí trên dịch vụ này.

Nó được thực hiện bằng cách sử dụng phiên bản trình diễn miễn phí của các trò chơi trên dịch vụ.

Trong số những lợi thế của phương pháp này, bạn có thể chọn tính hợp pháp và đơn giản đầy đủ, từ những nhược điểm - thực tế là chỉ có một số trò chơi có sẵn trong chế độ này, cũng như những hạn chế của nó trong thời gian.

Thời gian của trò chơi demo là 2 giờ và nó hoạt động trong bảy ngày đầu tiên sau khi đăng ký. Đó là, bắt đầu từ lúc bạn đã đăng ký dịch vụ và mua đăng ký, bạn có thể trả lại tiền trong 7 ngày mà không giải thích lý do, nhưng chỉ khi bạn chơi ít hơn 2 giờ. Nếu bạn đã chơi 2 giờ 1 phút ngay cả vào ngày mua, hãy trả lại tiền của bạn dù sao cũng sẽ không hoạt động.

Ngoài ra, các nhà phát triển của một số trò chơi, ví dụ, cung cấp các phiên bản demo miễn phí của các trò chơi của họ cho các dịch vụ như vậy, bao gồm cả cho PlayCins.

Để tận dụng phiên bản này, hãy làm như sau:

  • Tìm trò chơi bạn quan tâm trong thư mục trên trang web của PlayKee;
  • Nếu cô ấy có một phiên bản trình diễn, bạn sẽ thấy một dòng chữ lớn thông báo cho việc này;
  • Nhấn nút "Tải ứng dụng";
  • Lưu và cài đặt ứng dụng từ dịch vụ mà bạn có thể sử dụng trò chơi;
  • Chạy ứng dụng từ nhãn trên máy tính để bàn;
  • Chơi.

Tùy thuộc vào các nhà phát triển và tính năng của dịch vụ, quyền truy cập vào các phiên bản trình diễn có thể được thực hiện trong các điều kiện nhất định.

Một điểm trừ đáng kể về cách tiếp cận như vậy là các phiên bản miễn phí như vậy có một số lượng rất nhỏ các trò chơi.

Phương pháp 3: Quảng cáo

Đôi khi dịch vụ cung cấp bất kỳ sản phẩm khuyến mãi nào để có được một số giờ miễn phí sử dụng một trò chơi cụ thể.

Để nhận được chúng, tốt hơn là đăng ký nhận bản tin thông tin từ dịch vụ - theo cách này, bạn có thể tìm hiểu về các ứng dụng chơi game tại chỗ, một trong những ứng dụng đầu tiên.

Ngoài ra, các sản phẩm quảng cáo có thể được tìm kiếm trên Internet. - Thỉnh thoảng các chương trình khuyến mãi không sử dụng cho thời gian chơi miễn phí xuất hiện trên các diễn đàn theo chủ đề (mặc dù khả năng thời gian để sử dụng nó đủ thấp).

Pleykey_patch v 1.0.07. Bản vá này giúp có thể chơi miễn phí trên dịch vụ Playkey. PlayKey Cloud Technology sẽ cho phép bạn chơi mà không cần tải xuống và cài đặt trong các trò chơi hiện đại ngay cả trên các máy tính yếu. Hơn 150 trò chơi của danh mục thể loại khác nhau Playkey chứa một lựa chọn lớn các MMO, các cuộc đua, máy bay chiến đấu và game bắn súng, nhiệm vụ và cung điện. Và vì vậy tôi sẽ tiến hành: Đăng ký: 1. Chúng tôi đang thông qua việc đăng ký khó khăn. PlayKey 2. Hãy chắc chắn để kích hoạt thư! 3. Tải xuống và cài đặt máy khách PlayKey. Bản vá: 1. Tải xuống và giải nén kho lưu trữ bằng một bản vá. 2. Mở thư mục với máy khách PlayKey đã cài đặt và di chuyển đến các tệp thay thế từ thư mục bằng bản vá. 3. Chạy thay mặt cho quản trị viên pleykey_patch v 1.0.07.exe và tạo tệp playkey.exe 4. Sau đó chỉnh sửa API-MS-Win.xml thay vì #@gmai.com chúng tôi thay thế thư được chỉ định khi đăng ký. Chúng tôi tiết kiệm. Chạy: 1. Bây giờ tiêu diệt quy trình trình duyệt trong Trình quản lý tác vụ. (Quan trọng: Chúng tôi không cập nhật tab, không khởi động lại trình duyệt, cụ thể là "Hoàn thành quá trình" trong Trình quản lý tác vụ) 2. Khởi chạy lại trình duyệt và nhấp vào "Thiết lập các tab" bằng cách chơi: 1. Bây giờ hét lên URA, chúng ta có thể đặt sự phản chiếu của bạn vào gương và ngồi xuống chơi. Nhược điểm của phương pháp này 1. Bản vá cung cấp cho bạn đăng ký - ngày và 300 phút của trò chơi. 2. Khi hết hạn thời gian quy định, bạn sẽ phải đăng ký tài khoản và thư mới và lặp lại quy trình. Đoạn 2.4 - 3 3. Không đặt bản vá vào tài khoản phải trả tiền. 4. Điều quan trọng nhất: tốt hơn là mua đăng ký 16 rúp. Trong một giờ chơi, không có tiền lớn như vậy! Bản vá cài đặt video chi tiết Xem tại đây:

Tải xuống: PleyKey Patch v 1.0.07 (2017) Bản vá này cho phép bạn chơi miễn phí để phát Playkey

mẫu cho DLE 11.2

22-09-2017, 16:07 6 788

Cũng như:

    Tải xuống Script Hosting WHMCS V5.2.7 NULLED RUS để cài đặt WHMCs vào máy chủ của bạn, hãy làm theo các bước sau: Xóa nội dung của tệp zip thành một thư mục riêng trên máy tính của bạn. Đổi tên cấu hình.php.new file trong cấu hình.php Tải xuống thư mục WHMCS vào thư mục web trang web của bạn

    Giá: 499 rúp

    Adminepanel: Quản lý quản lý tài chính Catorogio Quản lý cơ sở dữ liệu Báo cáo các trang web nhạc rock và nhiều điều nhỏ nhặt hơn Người dùng: Dịch vụ đăng ký Đăng ký trang web Lựa chọn của thuế quan và trang web thanh toán Chạy báo cáo đầy đủ

Sau sự xuất hiện của dịch vụ đám mây cho các game thủ, mọi người đều sở thích Playkey. Làm thế nào để chơi mà không cần đăng ký? Có một số cách tối ưu để làm điều đó. Không có con đường ánh sáng, bởi vì sự tồn tại của sự phát triển này là một sự mới lạ, nhưng những người khéo léo tìm thấy sơ hở trong việc bảo vệ các nhà phát triển.

Mô tả tài nguyên

Vì vậy, hãy xem Playkey là gì và cách chơi mà không đăng ký. Trước hết, nó đáng để hiểu sơ đồ dịch vụ và tìm hiểu những gì cần thiết cho những gì. Chương trình này cho phép bạn thưởng thức các dự án mới nhất của năm 2016 ngay cả trên một máy tính yếu.

Đây là khẩu hiệu mà các tác giả sử dụng các tác giả để thúc đẩy sự sáng tạo của chính họ. Toàn bộ cơ chế là thiết bị của người đó chỉ thực hiện dưới dạng truyền và tiếp nhận dữ liệu. Yêu thích về dịch vụ Trò chơi sử dụng tài nguyên máy chủ mạnh mẽ và thông qua các công nghệ đám mây được cung cấp bởi họ để bắt đầu thoải mái và truyền bất kể các bộ phận máy tính. Tại sao người dùng quan tâm đến Playkey? Cách chơi mà không cần đăng ký, họ đang cố gắng học nhiều, vì không có sự đổi mới như vậy. Đối với các dịch vụ của bạn, các nhà phát triển đòi hỏi các quỹ đáng kể và điều này không phù hợp với phần lớn người dùng. May mắn thay, người dùng khéo léo tìm thấy sơ hở trong hệ thống để giảm chi phí người chơi ở mức tối thiểu.

Phương pháp đầu tiên

Các nhà phát triển khi tạo tài nguyên đám mây của riêng họ không tính đến người dùng có thể chia sẻ dữ liệu cá nhân. Ví dụ, một người đã mua đăng ký và có tài khoản của mình. Thứ hai chỉ cần nhập trang web chính thức của PlayKey.pro và bắt đầu tìm hiểu cách chơi Playkey.

Sau khi làm quen với chức năng, người dùng sẽ tạo tài khoản (nếu có, bạn tập thể dục đầu vào). Một phần được gọi là "Phiên bản demo" sẽ xuất hiện trên bảng trên cùng. Chỉ có một số dự án có sẵn ở đây. Sau khi chọn một trong số chúng, tải xảy ra. Đồng thời, dịch vụ sẽ một lần nữa yêu cầu dữ liệu tài khoản. Lần này bạn cần giới thiệu những người sẽ cung cấp một người có đăng ký. Trò chơi sẽ tự động trở thành một phiên bản hoàn chỉnh và mọi người sẽ có thể đi qua nó. Đây là cách dễ nhất để PlayKey, cách chơi mà không đăng ký.

Cách thứ hai

Một thiên tài máy tính khám phá tất cả các tệp tiện ích tài nguyên, được cung cấp để tải xuống trên trang web chính thức. Và anh ta đã tìm thấy gì trong Playkey? Làm thế nào bạn có thể chơi mà không cần đăng ký bằng một số thao tác tệp. Trước tiên, bạn cần đăng nhập vào tài khoản dịch vụ và xem cửa sổ đăng ký. Giá gói tối thiểu là 590 rúp trong một tháng, nhưng có một tùy chọn dễ dàng hơn. Để lại cửa sổ mở, và trong khi đó, đi đến thư mục với ứng dụng. Trong đó tạo ra một cái khác với tên PlayKey_Free.

Ở đó bạn phải di chuyển năm tệp hệ thống đầu tiên từ thư mục gốc đầu tiên. Các tài liệu còn lại nên ở đó. Sau đó, với đăng ký, và sẽ xuất hiện biểu đồ đầu tiên với tên "fan". Nó cung cấp quyền truy cập miễn phí vào người dùng. Đây là cách phổ biến thứ hai trong PlayKey, cách chơi mà không cần đăng ký và đầu tư tiền mặt. Trong quá trình thúc đẩy công nghệ đám mây, sơ hở mới sẽ bắt đầu xuất hiện. Các nhà phát triển được theo sau bởi điều này, vì vậy đáng để tận dụng các khả năng cho đến khi chúng hoàn toàn đóng cửa.

Trong trường hợp truyền thống, bạn mua trò chơi, cài đặt nó trên máy tính của bạn và chơi. Điều quan trọng là bạn có đủ không gian trên đĩa cứng và các yêu cầu hệ thống trả lời sắt mà đồ chơi hiện đại có rất cao. Và với Playbox, tất cả điều này xảy ra trên các máy chủ của công ty. Có một trò chơi của trò chơi đã chọn của bạn và chỉ có hình ảnh được phát sóng. Nó chỉ quan trọng để có một kết nối với Internet. Đó là thông qua nó rằng các lệnh từ bàn phím và chuột và tiếp nhận hình ảnh diễn ra.

Đồng thời, sức mạnh của thẻ video và số RAM không phát giá trị. Tất cả các xử lý thông tin là từ xa. Đồng thời, bạn chỉ cần phải trả một lượng nhỏ đăng ký hàng tháng.

Do đó, bạn có quyền truy cập vào một thư viện trò chơi khổng lồ, được thực hiện không diễn ra trên máy tính. Bạn có thể bắt đầu chính xác những gì tôi muốn mà không có cài đặt tẻ nhạt. Và cũng để chơi tất cả các trò chơi hiện đại ngay cả trên một PC yếu. Điều chính là chú ý đến tốc độ của Internet để nó ít nhất là 15 MB / s.

PlayKey có các trò chơi mà bạn có thể chơi miễn phí. Đối với họ có một phần đặc biệt. Ngoài ra còn có hai tùy chọn, cách nhận đăng ký miễn phí trong một tháng trên mã khuyến mại. Hướng dẫn nằm trong kho lưu trữ với khách hàng.

Cách chơi qua PlayKey mà không cần đăng ký video hướng dẫn

Ảnh chụp màn hình


Yêu cầu hệ thống Playcakes.

HĐH: Windows 10/8/7 / XP / Vista
CPU: Intel hoặc AMD (từ 1,5 GHz)
RAM: 512 MB
HDD: 20 MB
Loại: Khách hàng trò chơi đám mây
Ngày phát hành: 2017
Nhà phát triển: PlayKey.net.
Nền tảng: PC.
Loại ấn phẩm: Chung kết
Ngôn ngữ giao diện: Tiếng Nga
Dược phẩm: không yêu cầu
Kích thước: 11 MB

Với tất cả công nghệ này, Onlive đã được nâng cao. Các nhà phát triển đã tạo ra một hệ thống hoạt động ổn định, không có vấn đề ở bên cạnh người dùng nếu có kết nối tốt.

Sau khi phá sản, tất cả các bằng sáng chế và tài sản onlive đã được bán cho Công ty Đầu tư Đối tác Lauder, và sau đó dịch vụ Onlive đã được khởi động lại, nhưng đã có một đội mới.

Nỗ lực cuối cùng để cố thủ thị trường là dịch vụ Caterlift, nơi cung cấp các trò chơi hiện đại từ Steam và sự tiếp nối ngay lập tức của phiên chơi trò chơi bị gián đoạn trên một thiết bị khác. Trước khi kết thúc onlive, thậm chí nó bắt đầu cung cấp cho doanh nghiệp Caterlift: phát trực tuyến các ứng dụng kinh doanh trên các thiết bị năng lượng thấp cho các tập đoàn lớn và doanh nghiệp.


Ảnh chụp màn hình từ onlive với thông tin về việc chấm dứt dịch vụ

Tuy nhiên, tất cả điều này không giúp ích gì và năm 2015, công ty đã công bố việc bán tất cả các bằng sáng chế và chấm dứt của Sony.

Gaikai thành công

Gaikai cũng được công bố trong Hội nghị dành cho nhà phát triển trò chơi 2009. Công ty sẽ làm điều đó sau, tuy nhiên, thông báo về GDC 2009 đã buộc công ty sang bước đảo ngược.


Ảnh chụp màn hình từ trang web Gaikai

Vào ngày 1 tháng 7 năm 2009, người sáng lập Gaikai David Perry được xuất bản trong dữ liệu blog cá nhân của mình trên Gaikai, cũng như một video trình diễn. Một số trò chơi đã được hiển thị trên video, bao gồm Mario Kart 64 và World of Warcraft hoạt động trong cửa sổ trình duyệt. Perry nói: "Chúng tôi đã phát triển [trung bình - Gaikai] này cho Internet thật. Chúng tôi không tuyên bố rằng chúng tôi có 5.000 trang bằng sáng chế, chúng tôi không cần bảy năm và chúng tôi không tuyên bố rằng họ đã phát triển một chip phần cứng chuyên biệt để mã hóa với sự chậm trễ một milee giây. Như bạn thấy, chúng tôi không cần tất cả điều này, và do đó chi phí của chúng tôi sẽ ít hơn nhiều.

Cùng ngày, trang web của GameSpot đã xuất bản một cuộc phỏng vấn với David Perry, trong đó sau đó kể về dịch vụ Gaikai, về sự khác biệt của anh ta với Onlive, về các mối quan hệ với các nhà xuất bản và về mô hình kinh doanh. Không giống như Onlive, công ty đã không cố gắng bán dịch vụ đám mây cho người dùng cuối. Thay vào đó, cô đã cung cấp một nền tảng cho các nhà sản xuất các trò chơi trên máy tính, trên đó người chơi có thể thử sự phá hoại của các sản phẩm mới gần đây miễn phí.

Khi ông tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn với Perry về Onlive: "Họ có kế hoạch chiến đấu với Sony, Microsoft và Nintendo cùng một lúc, đó sẽ là một nhiệm vụ khó khăn. Ngoài ra, họ sẽ phải sử dụng một chiến lược tiếp thị đắt tiền để thu hút người chơi. Và ngay cả khi họ có thể làm điều đó, sau đó chỉ có một số thị phần từ Nintendo, Sony hoặc Microsoft sẽ có thể lấy đi.

Khi câu chuyện đã chỉ ra, cách tiếp cận này đã làm việc và vào năm 2012, nó đã được công bố bán dịch vụ với giá 380 triệu đô la bởi Sony. Đồng thời, vào năm 2012, Onlive và Gaikai có công nghệ tương tự. Ví dụ: bạn có thể thấy một so sánh chi tiết về hoạt động của 2 dịch vụ này bằng cách sử dụng ví dụ của một số trò chơi.

Dịch vụ trò chơi đám mây ngày hôm nay

Trên trang Wikipedia, một cặp hàng chục dịch vụ, hoạt động và đã được trình bày. Chúng tôi sẽ cố gắng tìm ra sự phong phú rõ ràng này. Tôi đã bỏ các dự án không hoạt động, cũng như các dự án xử lý các tập tin phát trực tuyến. Do đó, danh sách các dự án để xem xét đã giảm đáng kể. Phần còn lại được chia thành 3 phần: Các dự án thương mại hiện có cho PC, dự án cho các bảng điều khiển và TV và các dự án nhỏ.

Dự án thương mại cho PC

▍Liquidsky.

Người sáng lập dịch vụ là Ian McLoughlin trẻ 23 tuổi. Bản thân dịch vụ đang ở giai đoạn thử nghiệm beta, không ngăn anh ta có trong ngày hiện tại hơn 500.000 người dùng trên toàn thế giới. Vào tháng 9 năm 2016, dịch vụ nhận được đầu tư vào số tiền 4.000.000 đô la từ Tập đoàn Nhà đầu tư. Bạn có thể đọc thêm về điều này. Dịch vụ Liquidsky được xây dựng trên công nghệ lưới NVIDIA.


Snapshot màn hình máy tính để bàn ảo

Dịch vụ này rất thú vị bởi thực tế là dịch vụ Liquidsky hoàn toàn không quan trọng hơn bạn làm trong đám mây này. Một tình huống điển hình khi người chơi sử dụng dịch vụ này và có tài khoản trong hơi nước, nhanh chóng tải xuống bất kỳ trò chơi nào được mua trước đó sang máy chủ từ xa, hãy khởi động và phát trước niềm vui của bạn, tự lưu theo hơi nước. Đồng thời thanh toán đăng ký hàng tháng với giá 14,99 đô la, người dùng có thêm 500 GB để lưu trữ dữ liệu trên máy chủ. Nếu bạn nhìn vào Dropbox, yêu cầu $ 8,25 cho 1 TB dữ liệu, nó dường như không quá đắt. Hạn chế đăng ký - 80 giờ mỗi tháng.


Ảnh chụp màn hình từ trang web Liquidsky

Dịch vụ này xuất hiện khá gần đây và tại thời điểm xuất hiện có một số lượng lớn lỗi. Vì dịch vụ đủ hoạt động trên các mạng xã hội và Internet, bạn có thể thấy những thiếu sót nào của dịch vụ có tại thời điểm này. Một vài tháng trước, ví dụ, khi tôi đến tài khoản của mình, tôi nhận thấy rằng con trỏ đang di chuyển xuyên qua màn hình và tôi hầu như không kiểm soát được chuyển động của mình. Khi tôi vẫn đến thư viện trò chơi của mình trong hơi nước, tôi nhận thấy rằng có những trò chơi của người khác. Hóa ra tôi đã vào tài khoản của người khác và chủ sở hữu của tài khoản này đã chiến đấu để kiểm soát con trỏ, giải thích hành vi kỳ lạ của anh ta.

▍Playkey.

Bản thân dịch vụ này là một dự án của Nga, cũng được xây dựng trên cơ sở lưới Nvidia. Việc thực hiện dự án để tạo ra một ý tưởng bắt đầu vào năm 2012 và trong toàn bộ dịch vụ 2014 là trong chế độ thử nghiệm mở beta. Vào đầu 2014-2015. Dự án đã đạt đến giai đoạn phát hành, chạy vào thương mại.

Trên trang web của họ, có một danh sách các trò chơi mà người dùng có thể chơi. Khi thanh toán đăng ký hàng tháng cho 590 rúp. Người dùng có quyền truy cập vào 150 trò chơi dịch vụ miễn phí và có cơ hội mua một số trò chơi trả phí và chơi chúng trên Playkey. Hạn chế đăng ký - 70 giờ mỗi tháng.

Dự án là địa phương, tự động bảo vệ nó khỏi các đối thủ khác. Tuy nhiên, dịch vụ ban đầu đã không đi. Bạn có thể đọc về nó chi tiết hơn.


Ảnh chụp màn hình từ PlayKey.

Theo Tổng Giám đốc Playkey, Hyra Gurieva, vào tháng 5 năm 2015, số lượng người dùng phải trả tiền chỉ là 282 người. Tuy nhiên, công ty quản lý để sửa chữa tình huống bằng cách thay đổi mô hình kinh doanh. Trong tháng 3 năm 2016, dịch vụ đã đăng ký 200 nghìn, 10.000 sự cố đăng ký và 4 nghìn người dùng thường xuyên trả tiền. Để thay đổi tình hình, những thay đổi sau đây đã được thực hiện đối với các hoạt động của công ty:

  • Thay đổi mô hình kinh doanh - "Ở giai đoạn đầu tiên, chúng tôi đã đăng ký, mua mà người dùng nhận quyền truy cập vào hơn 120 trò chơi, nhưng theo cách này, chúng tôi không thể nhận được những điều mới từ các nhà phát triển và cung cấp nội dung cũ, .... Các giá trị trong một lựa chọn người dùng như vậy đã thấy tối thiểu. Các trò chơi có sẵn cho chi phí thấp đối với doanh số, nhiều người chưa được hoàn thành nhiều lần và đồng thời hoạt động tốt trên các máy tính, mà việc nâng cấp được thực hiện 1-2 năm trước. Các nhà phát triển không được cung cấp một nội dung mới trong một thuê bao, và rõ ràng tại sao họ sợ mất thu nhập từ việc bán trò chơi trong bán lẻ, nhận được hoàn toàn không dự đoán doanh thu trong đăng ký. Chúng tôi đã đưa ra một mảnh mua nội dung và cơ hội để chơi các trò chơi được mua trước đó. Điều này đã mở ra quyền truy cập vào các mặt hàng mới chiếm 85% nhu cầu. Đồng thời, đăng ký vào danh mục các trò chơi (từ đó họ đã từ chối), chúng tôi đã chuyển đổi để trả tiền cho việc sử dụng dung lượng máy chủ của chúng tôi. Theo các chỉ số hiện tại, chúng tôi thấy rằng trung bình người dùng chơi trên PlayKey 20 giờ một tháng. "
  • Xây dựng lại tiếp thị - "Chúng tôi đã gặp một chuyển đổi rất thấp, do thực tế là thông tin liên lạc của chúng tôi không có câu trả lời cho câu hỏi - chúng tôi là ai, chúng tôi đang giải quyết vấn đề gì. Bây giờ chúng tôi tập trung vào một - "chơi các trò chơi hiện đại trên một máy tính yếu." Roller "GTA 5 trên máy tính", mà chúng tôi đã tài trợ có 820 nghìn lượt xem trên YouTube. "
  • Thay đổi nội dung - "Chúng tôi đã nói về điều này trong 1 điểm, nhưng tôi sẽ thêm rằng chúng tôi tập trung lời đề nghị của chúng tôi về những trò chơi đang đòi hỏi về máy tính của người dùng và có nhu cầu cao (nghĩa là các mặt hàng mới). Từ tất cả những người còn lại chúng tôi đã từ chối. Do đó, chúng tôi không có JA2, 3 anh hùng, v.v. Những trò chơi này hoạt động tốt trên máy tính xách tay yếu và bạn có thể chơi và không sử dụng công nghệ, tiết kiệm tiền. "


Màn hình trò chơi Saint Saints Row 4 bắt đầu trong Playkey

Nếu bạn so sánh các vấn đề của Playkey năm 2015 với các lý do cho sự phá sản onlive vào năm 2012, thì bạn có thể thấy sự tương đồng của các nguồn gây ra cho cả hai công ty: Cả hai đều không có mô hình kinh doanh suy nghĩ tốt, không Cung cấp cho khách hàng nội dung, sẽ có nhu cầu và cả hai đều có một chiến lược tiếp thị được cân nhắc tốt.

▍playstation bây giờ.

PlayStation Now - Một dịch vụ phát trực tuyến trò chơi cho phép bạn chơi trò chơi cho Playstation 3 trên PC, thiết bị di động, TV, Playstation Vita, Playstation 3, Playstation 4. Bản thân dịch vụ là kết quả của việc sử dụng các công nghệ và phát triển Gaikai, mà Sony đã mua lại vào năm 2012 với giá 380 triệu đô la, chính thức ra mắt dưới hình thức dịch vụ đăng ký trên lãnh thổ Hoa Kỳ vào ngày 13 tháng 1 năm 2015.


Ảnh chụp màn hình từ Playstation ngay bây giờ

Vào tháng 8 năm 2016, PlayStation đầu tiên bây giờ cho PC được ra mắt tại Anh, Bỉ và Hà Lan. Hiện tại, dịch vụ này có quyền truy cập vào hơn 400 trò chơi được phát hành trên PS3. Đối với người dùng mới, có một bản dùng thử miễn phí bảy ngày.

Tất cả những gì bạn cần sử dụng là tải xuống một ứng dụng PlayStation ngay bây giờ và kết nối DualShock 4 hoặc một phím điều khiển khác. Dịch vụ cho đến nay ở Nga không có sẵn, nhưng một số thợ thủ công tìm thấy các phương pháp khắc phục hạn chế này. Bạn có thể thấy cách họ quản lý nó.

Theo dữ liệu mới nhất, công ty đã bán được hơn 40 triệu bảng điều khiển PS4 trên toàn thế giới - một thị trường lớn cho công ty. Tuy nhiên, dịch vụ có một vấn đề, trong dịch vụ này, bạn có thể chơi độc quyền trong các trò chơi cho PS3. Lý do cho điều này nằm trong công nghệ được Sony sử dụng.

Do các tính năng tương tự trên bảng điều khiển PS4, không thể chơi các trò chơi cho PS3 mà không có dịch vụ đám mây, bởi vì Các bảng điều khiển này là hoàn toàn tương thích.


Giảm giá trên Playstation Vue

Ngoài ra, dịch vụ của Sony khá đắt tiền - PlayStation bây giờ đắt nhất của các dịch vụ niêm yết và có giá 20 đô la cho thuê bao 1 tháng. Và tỷ lệ dịch vụ PlayStation Vue của họ về việc truyền video phát trực tuyến để đặt nó một cách nhẹ nhàng "ngạc nhiên". Để so sánh, dịch vụ Netflix cung cấp các dịch vụ tương tự ở Mỹ với giá 9,99 đô la mỗi tháng.

Dịch vụ cho bảng điều khiển và TV

Tôi chưa bao giờ sử dụng các dịch vụ như vậy, có lẽ, vì vậy tôi hơi thiên vị đối với họ. Tuy nhiên, GEFORCE NGAY và các dự án Gamefly là các dự án phát triển lớn mà tôi không thể bỏ lỡ. Chúng tôi đã phải phân bổ một danh mục riêng biệt. Tôi chụp một bức ảnh dưới đây từ trang web Nvidia. Không có khả năng nó có thể được gọi là mục tiêu, nhưng từ đó, bạn có thể tạo ra một ý tưởng chung về các dịch vụ của GeForce bây giờ, PlayStation Now và Gamefly.


So sánh các dịch vụ từ trang web Nividia

▍Gamefly.

Trước đây, hoạt động kinh doanh của công ty bày tỏ trong hình dưới đây. Như nó có thể được nhìn thấy từ nó, công ty trước đó đã tham gia vào việc cung cấp các trò chơi cho thuê. Nhưng thời gian đã đi, và một mô hình như vậy đã không còn cạnh tranh trong thế giới hiện đại.


Mô hình kinh doanh cũ Gamefly

Do đó, vào tháng 6 năm 2015, cô mua lại các hệ thống truyền thông của Công ty Israel và ngay lập tức ra mắt một dịch vụ mới. Công ty thay thế các ưu tiên và bắt đầu theo kịp thời đại.


Ảnh chụp màn hình từ GameFly.

Hiện tại, các thị trường chính cho dịch vụ là Bắc Mỹ và Châu Âu. Theo công ty, số lượng người đăng ký dịch vụ khoảng 334.000 người. Để sử dụng nó, bạn cần phải là chủ sở hữu của một trong những sản xuất TV thông minh LG, Samsung hoặc Philips.

▍Geforce bây giờ.

Dịch vụ GeForce ngay bây giờ cho phép bạn chơi trên các thiết bị của Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV. Dịch vụ cung cấp 3 tháng miễn phí cho người mua của các thiết bị Sê-ri Shield, sau đó được yêu cầu thanh toán cho thuê bao với giá 7,99 đô la mỗi tháng. Hầu hết các trò chơi được bao gồm trong đăng ký, nhưng cho phần còn lại bạn cần phải trả.


Thiết bị sử dụng GeForce ngay bây giờ

Tôi không thể tìm thấy số lượng thuê bao cho dịch vụ này, nhưng, theo công ty, chỉ có hơn 100.000 người tham gia thử nghiệm dịch vụ trong dịch vụ vào năm 190.

Dự án nhỏ

▍ubitus gamenow.

Dịch vụ khá chết còn hơn còn sống. Các bài viết và tweet mới nhất về dịch vụ này của công ty Đài Loan Ubitus đề cập đến năm 2013. Dịch vụ này có một trang web làm việc với các trò chơi, nhưng chỉ một vài trong số họ tôi đã có thể chạy sau nhiều lần thử. Tôi không thể nói rằng Internet là tuyệt vời, nhưng phần còn lại của các dịch vụ đã được đưa ra mà không có bất kỳ vấn đề cụ thể nào.


Ảnh chụp màn hình từ Ubitus Gamenow với trò chơi Bounty King: Truyền thuyết

▍playgiga.

Bất chấp sự khởi đầu của dự án năm 2013, sản phẩm cuối cùng không được gửi cho người dùng. Công ty dẫn đầu trang web mà thông tin được cập nhật, nhưng dự án vẫn chưa tăng vọt. Cho đến nay, nó thậm chí không rõ những nền tảng nào họ sẽ làm việc.

▍face.

Từ loạt tất cả Ran, và tôi đã chạy. Dường như Crytek, người tạo ra dịch vụ, không hiểu đầy đủ những trò chơi nào trong đám mây và tạo ra một diễn đàn để truyền đạt cho những người chơi cho trò chơi của họ.

▍Fydo.

Trên trang Wikipedia, nó được chỉ ra rằng việc diễn xuất dịch vụ, tuy nhiên, dường như ông đã chết vào đầu năm 2016, và có thể sớm hơn. Đây là một dịch vụ phát trực tuyến dịch vụ mà có thể bắt đầu chơi gần như ngay lập tức sau khi trò chơi được mua và dữ liệu còn lại đã được tải xuống trong trò chơi.

▍loudplay.

Dự án Nga, chưa tăng vọt. Thực tế không có thông tin nào trên trang web của thông tin dự án. Có một số đánh giá cho dịch vụ thử nghiệm. Bản chất của dịch vụ là người dùng thuê một máy chủ chơi game mà bạn có thể cài đặt bất kỳ trò chơi nào. Đối với một số thông tin trên Internet, dịch vụ đã chết và các nhà phát triển đã bay hơi.

▍PlayBloud.

Ngoài ra dự án Nga rất đặc biệt. Theo sự đảm bảo của nhà phát triển, dịch vụ này không phải là thương mại, nhưng trang web hiển thị mức thuế để sử dụng. Người chơi lần lượt sử dụng dịch vụ: Một người đã đi ra ngoài, người kia bước ra. Máy chủ đang đặt trước các trò chơi mà người dùng có thể chơi.

▍Leap điện toán

Đã không cất cánh và đã, có thể không cất cánh. Các nhà phát triển đã chứng minh công việc của hệ thống trong các điều kiện được kiểm soát và trong dự án này bị đình trệ. Các nhà phát triển đã hứa một năm trước để cung cấp phiên bản làm việc, nhưng ai và bây giờ.


Ảnh chụp màn hình từ điện toán Leap

▍turbo.net.

Dịch vụ không áp dụng cho các trò chơi. Vì các nhà phát triển dịch vụ chỉ ra, nó dành cho các nhà phát triển và quản lý CNTT và cho phép bạn tạo không gian ảo cho các ứng dụng đang được phát triển.

▍G-Cluster.

Ban đầu, tôi tin rằng thông tin trên trang Wikipedia mà dịch vụ đã ngừng hoạt động, nhưng hóa ra không hoàn toàn như vậy. Có, chính Công ty G-Cluster Global Corporation đã bị phá sản và đã bị loại bỏ, nhưng tất cả tài sản, bằng sáng chế của nó, v.v. Họ chuyển đến công ty mẹ của cô Broadmedia Corporation, nơi tiếp tục cung cấp dịch vụ cho việc cung cấp dịch vụ. Nhưng lỗi trên trang là dễ hiểu, vì Tôi không thể tìm thấy một đánh giá bằng tiếng Anh, dịch vụ này thực sự hoạt động như thế nào.

Dịch vụ này là người tiên phong của việc phát trực tuyến các trò chơi và được tạo ra vào năm 2000, nhưng không có lợi nhuận, đó là nguyên nhân của việc thanh lý của công ty. Trong suốt thời gian này, nó đã không trở nên phổ biến trên thế giới. Nó dường như không đặc biệt phổ biến ở Nhật Bản, thị trường chính của dịch vụ này, dựa trên các ước tính trên Google Play. Bạn có thể thấy mô hình lịch sử và kinh doanh của dịch vụ này cho năm 2010.

▍ostal.

Có những người tham gia khác trên thị trường các trò chơi trên đám mây, trong bài viết này không có gì. Ví dụ, nó đánh dấu Ubisoft Entertainment, Amazon, Ciinow, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, Transgming, Valve (đã lấy danh sách này từ báo cáo phân tích của Technavio). Như bạn có thể thấy trong danh sách này, bạn có thể tìm thấy hầu hết các công ty lớn trong lĩnh vực điện tử. Có lẽ, các công ty khác cung cấp các giải pháp mạng trên loại IAAs, PaaS hoặc SaaS, có thể cung cấp một số sản phẩm cho người dùng cuối, nhưng cho đến nay không có những nỗ lực như vậy.

So sánh việc sử dụng dịch vụ Playkey và Liquidsky

Đối với người Nga, chỉ có 2 dự án được chỉ định này có sẵn từ các trò chơi lớn trong đám mây. Ngoài ra còn có, ví dụ, tiếng Nga PlayIncloud hoặc Ubitus Gamenow, mà bạn cũng có thể thử sử dụng, nhưng chúng hoặc nhỏ hoặc chỉ có chức năng một phần.

Để so sánh trực quan các dịch vụ này, tôi đã sử dụng trò chơi Europa Universalis 4, một trò chơi máy tính trong thể loại chiến lược toàn cầu, được phát triển bởi Paradox Interactive. Đây không phải là trò chơi hay nhất để so sánh hai hệ thống này, nhưng ví dụ của nó là đủ để minh họa sự khác biệt trong công việc giữa hai dịch vụ này:


Như có thể thấy từ việc so sánh các dịch vụ được cung cấp, cả hai đều có những ưu điểm và nhược điểm riêng. Đối với cá nhân tôi, dịch vụ Liquidsky thú vị hơn, nhưng sự xa xôi của các máy chủ có sẵn làm giảm tất cả các ưu điểm và không cho phép sử dụng dịch vụ này.

Ưu và nhược điểm của các trò chơi trong đám mây cho người dùng cuối

Những ưu điểm và bất lợi của các trò chơi trong đám mây vì sự xuất hiện của onlive và Gaikai không thay đổi. Tuy nhiên, với sự phát triển của các công nghệ, chất lượng truyền thông và hẹn hò, ngày càng nhiều người dùng có công nghệ này thay đổi các ưu tiên của các tính năng này, tức là. Theo như họ quan trọng đối với người dùng.

Những lợi ích


Nhược điểm

  • Hình ảnh chất lượng - Chất lượng của hình ảnh càng cao, càng nhiều tài nguyên sẽ được sử dụng trong đám mây và càng cao sẽ có các yêu cầu cho băng thông của kênh liên lạc và sự ổn định của nó. Tình huống thường được tìm thấy khi các nhà cung cấp dịch vụ đám mây nén hình ảnh vào người dùng cuối.
  • Lưu lượng truy cập Internet - Dịch vụ đám mây yêu cầu mức tiêu thụ của một số lượng lớn lưu lượng truy cập. Trong trường hợp này, tốc độ của Internet phải ổn định, không ít hơn 5 Mbps. Chơi các trò chơi trên đám mây, người dùng có thể chi hơn 3 GB Internet mỗi giờ. Khi cải thiện chất lượng của hình ảnh, lưu lượng giao thông tăng tỷ lệ. Nếu dòng chảy của trò chơi sẽ trở nên phổ biến hơn, tải tải sẽ tăng đáng kể.


Hình ảnh chất lượng trong đám mây và PC
  • Trì hoãn - từ đó bạn không thể đến bất cứ nơi nào. Trò chơi sẽ đáp ứng với các hành động của người chơi nhanh hơn khi nó hoạt động trên một máy tính cục bộ.
  • Bảo vệ bản quyền - Nhà xuất bản có thể cấm hoặc hạn chế sử dụng các trò chơi tại một số vùng lãnh thổ nhất định, đặt giá hoặc điều khoản sử dụng của họ.
  • Sự xuất hiện của một nhà độc quyền - một người độc quyền có thể phát sinh trên thị trường, điều này sẽ có thể thiết lập các quy tắc trên thị trường địa phương.
  • Phá sản của dịch vụ hoặc thay đổi các điều khoản sử dụng - Tình huống với Onlive có thể lặp lại, khi tất cả các trò chơi và đăng ký đã mua đơn giản biến mất vào năm 2015, khi Sony đã mua tất cả các tài sản của công ty, nhưng không bồi thường cho bất kỳ nghĩa vụ nào đối với người dùng .
Như có thể thấy từ so sánh, nếu bạn cần chất lượng và độ tin cậy, PC truyền thống sẽ phù hợp với bạn nhiều hơn. Nếu bạn là một game thủ cuồng nhiệt và sẽ chơi mỗi ngày, thì các trò chơi trong đám mây không phù hợp với bạn. Nếu bạn kiếm được sự tương tự với giao thông đường bộ, các trò chơi trên đám mây là một chiếc taxi và PC gia đình và tiền tố - chiếc xe của chúng ta. Tiếp tục các chất tương tự với ô tô, sử dụng các dịch vụ đám mây với sự có mặt của phiên bản mới nhất của bảng điều khiển, tương tự như việc sử dụng taxi với sự hiện diện của chiếc xe của riêng bạn.

Công nghệ.

Năm 2009, khi các dịch vụ Onlive và Gaikai phát sinh, họ đã chỉ ra rằng việc phát trực tuyến các trò chơi là có thể. Trước đó, nó đã tồn tại rằng không thể do độ trễ cao giữa máy chủ và máy tính cục bộ: Thông tin phải có trên các mạng để truy cập máy chủ, được xử lý, nén và gửi lại cho thiết bị khách.

Các công ty đã sử dụng các cách tiếp cận khác nhau để giải quyết vấn đề này. Dịch vụ onlive tập trung vào phần cứng và phát triển mã số video của riêng mình. Ý tưởng của họ, theo bài viết này, là chia dòng thành 16 trang web hình chữ nhật và mỗi trang web này để xử lý với bộ mã hóa riêng. Gaikai đã tiếp cận vấn đề với sự trợ giúp của các giải pháp phần cứng hiện có, nhưng sử dụng phần mềm của mình trong phần mềm.


Bộ mã hóa video riêng onlive.

Đến nay, có 3 công ty có sở hữu và sử dụng các công nghệ truyền phát trực tuyến của riêng họ: Nvidia, Sony và Gamefly. Hầu hết các dịch vụ phát lại khác được sử dụng bởi NVIDIA Technology.

Nvidia.

Nvidia đã phát triển công nghệ NVIDIA Lưới, được công bố vào năm 2012. Công ty ngay lập tức tuyên bố rằng NVIDIA Lưới không phải là một dịch vụ chơi game, nhưng một sản phẩm sẽ được cung cấp cho các nhà khai thác chơi game trên mây. Vào thời điểm đó, giải pháp này được sử dụng bởi hầu hết các công ty khởi nghiệp trong lĩnh vực này, bao gồm các dịch vụ Gaikai, Playcast, Ubitus, Ciinow và G-Cluster. Bây giờ công nghệ này được sử dụng bởi Liquidsky và Playkey. Trên nó là Video được hiển thị để làm việc lưới NVideo cho người dùng cuối.


Mô tả về công việc lưới NVIDIA từ NVIDIA

Yếu tố chính của lưới Nvidia là GPU NVIDIA. Trên trang web Nvidia, bạn có thể thấy các thông số kỹ thuật và cách tất cả hoạt động.

Hiện tại, công ty cung cấp dịch vụ trò chơi GeForce ngay bây giờ. Nó yêu cầu thiết bị NVIDIA: một trong những thiết bị trong dòng sản phẩm di động Shield, Shield Android TV hoặc Shield Tablet.

Sony.

Năm 2012, Sony mua lại Công ty Gaikai. Điều này cho phép Công ty tạo nền tảng PlayStation Now dựa trên Gaikai Technologies trong năm 2014. Năm 2015, Sony 2015 đã mua lại bằng sáng chế Onlive.

Bộ phận Sony mới đã đạt được một nhiệm vụ để phát triển một công nghệ cho phép bạn chạy các trò chơi cho PS3 trong đám mây cho PS4, TV, máy tính bảng và điện thoại thông minh. Đầu tiên, họ đã thử nghiệm việc cài đặt PS3 thông thường đến các trung tâm dữ liệu, nhưng thí nghiệm không được trao dựng thành công vì lý do rõ ràng. Sau đó, Sony đã phát triển một bo mạch chủ trong đó giảm các thành phần của tám bảng điều khiển PS3 có thể hoạt động độc lập. Đã đặt các khoản phí như vậy trong các trung tâm dữ liệu của Sony đã tạo ra dịch vụ PlayStation ngay bây giờ. Bộ xử lý đồ họa được sử dụng trong bảng này được phát triển bởi Sony và Nvidia 11 năm trước trên cơ sở bộ xử lý đồ họa GeForce 7 của NVIDIA.


Bo mạch chủ cho PlayStation Dịch vụ ngay

Rõ ràng là vì công nghệ này, dịch vụ PlayStation Now chỉ có thể làm việc với các trò chơi trên PlayStation 3.

Gamefly.

Gamefly đã mua lại các hệ thống truyền thông Playcast của công ty Israel vào tháng 6 năm 2015, cung cấp cách cô ấy tuyên bố, công nghệ "thị trường sẵn sàng và có thể mở rộng" của riêng nó. Dịch vụ này có sẵn trên Amazon Fire TV và các thiết bị TV thông minh Samsung. So với Nvidia và Sony, công ty này nhỏ hơn nhiều và phát trước đó đã sử dụng lưới NVIDIA trong các hoạt động của mình. Tôi rất có thể sẽ không thêm công ty này vào danh sách này nếu NVIDIA sẽ không xem xét dịch vụ GameFly là một trong những đối thủ cạnh tranh chính cho dịch vụ của riêng bạn. Điều này được nhìn thấy từ việc so sánh các dịch vụ của họ từ trang web NVIDIA trong bài viết trước đó.


Các công ty hiện có trong thị trường phát trực tuyến các trò chơi với công nghệ của riêng họ

Phát triển thị trường và vấn đề

Khi dịch vụ Onlive xuất hiện, anh gọi là Furore. "Hệ thống chơi game mạnh nhất trên thế giới" và "cuộc cách mạng trò chơi" có thể bị vấp phải trong các tiêu đề của tạp chí và báo chí. Vào năm 2012, các nhà phân tích ngắn trước khi sự phá sản của ông được đánh giá bởi giá trị 1,8 tỷ đô la của mình. Phải mất hơn 4 năm kể từ lúc này, nhưng vẫn khó dự đoán tương lai của thị trường phát trực tuyến trò chơi.

Tình hình trên thế giới

Trong báo cáo về triển vọng phát triển thị trường dịch vụ trò chơi đám mây 2016-2020, Technavio dự đoán rằng thị trường toàn cầu sẽ tăng 29% mỗi năm. Có vẻ như triển vọng tuyệt vời cho những người tham gia thị trường, thậm chí trước mức tăng trưởng 18% trong thị trường video trực tuyến, theo các thị trường và thị trường của công ty.

Tuy nhiên, nhìn lại, thật khó để tin về tính chính xác của dự báo này. Ngay cả trong báo cáo trước đó, Technavio là nhà cung cấp chính của các dịch vụ đám mây game có tên G-Cluster, Nvidia và Onlive, trong đó 2 công ty đã quản lý để dừng hoạt động của họ vào thời điểm này.


Hình ảnh từ trình bày của Technavio (cắt dán)

Không có nghi ngờ rằng thị trường trò chơi trong đám mây sẽ tiếp tục phát triển, bởi vì Tốc độ và chất lượng của Internet trên thế giới không ngừng phát triển, và các công ty lớn bắt đầu đầu tư vào các dự án của thị trường dịch vụ chơi game đám mây, nhưng với tất cả những thị trường này vẫn còn rủi ro.

Có một số yếu tố ngăn chặn sự phát triển của thị trường trò chơi trong đám mây. Đầu tiên, nó là một sự chậm trễ khi truyền tín hiệu mà không thể loại bỏ hoàn toàn. Không giống như video phát trực tuyến, nơi có thể sử dụng bộ đệm bộ nhớ, không thể trò chơi trong đám mây.

Vấn đề thứ hai là các công ty công nghệ lớn với một doanh nghiệp được thiết lập tốt của trò chơi trong đám mây đơn giản là không cần thiết. Khi phát triển các trò chơi trong đám mây, ăn thịt người trên thị trường trò chơi trên phương tiện vật lý và việc giảm doanh số của thiết bị máy tính sẽ xảy ra. Có thể không phải Nvidia và Sony không thể cố gắng triển khai ồ ạt để thực hiện những công nghệ này cho người dùng cuối và chỉ cung cấp cho họ như một loại chip thời trang cho các thiết bị của họ và chỉ, hầu hết các trò chơi lỗi thời.

Trong tương lai, các công ty hoạt động trong lĩnh vực này có thể gặp vấn đề phát sinh từ nhà lãnh đạo thế giới trong việc truyền phát video, Netflix. Theo thông tin mới nhất, trong giai đoạn 2012-2016, danh mục các bộ phim được cung cấp bởi dịch vụ đã giảm 2 lần. Lý do là khó khăn và chi phí cao của việc mua nội dung và làm trầm trọng thêm sự cạnh tranh trên thị trường. Điều tương tự cũng có thể xảy ra trên thị trường thiết bị trò chơi, bởi vì khi sử dụng đám mây, nó sẽ trở thành bất kể thiết bị nào mà người chơi sử dụng.


Các đối thủ cơ bản Netflix.

Các vấn đề về những người tham gia thị trường có thể xảy ra với các nhà sản xuất trò chơi, nhưng cũng là nhà phân phối của họ, chẳng hạn như Dịch vụ Steam, Gog.com hoặc Origin. Vì vậy, theo các điều khoản của thỏa thuận thuê bao dịch vụ hơi nước, tất cả người mua đều là người mua thuê bao, tức là. Không nói về các trò chơi đã mua và trong trường hợp thanh lý hơi nước có thể mất tất cả các trò chơi. Một sự kiện như vậy có thể có tác động tiêu cực đến triển vọng phát triển thị trường.

Tình hình ở Nga.

Công ty nghiên cứu Akamai Technologies đã công bố kết quả thử nghiệm tốc độ truy cập Internet ở các quốc gia khác nhau. Ở Nga, tốc độ tiếp cận trung bình của Internet tăng 29% so với năm ngoái và lên tới 12,2 Mbit / s trong quý đầu tiên của năm 2016.


Hình ảnh từ Nga Insider

Theo tuyên bố của đại diện dịch vụ, băng thông kênh tối thiểu phải là 5-15 Mbps để sử dụng. Tuy nhiên, nó chỉ là tốc độ tối thiểu cần thiết, mà tôi sẽ tăng ít nhất 25 Mbps để sử dụng thoải mái. Ví dụ: nhà cung cấp của tôi cung cấp cho tôi kênh 60 Mbps. Mặc dù vậy, nó thường bật ra rằng PlayKey xác định tôi có một chất lượng giao tiếp kém. Dựa trên các ước tính này, nếu tốc độ tăng trưởng tương tự của Internet sẽ tiếp tục trong tương lai gần, mức độ yêu cầu 25 Mbps ở Nga sẽ đạt được trong khoảng 3 năm.


Hình ảnh từ Yandex.

Dường như từ sơ đồ phía trên, nó chỉ theo sau đó trong CFO và DVFO, tốc độ của Internet được đề xuất thấp hơn đáng kể so với 25 Mbps cần thiết, nhưng không tốt lắm. Thế là đủ để xem xét những đánh giá như vậy của một trong những nhà cung cấp Internet cung cấp tốc độ từ 50 Mbps, như thế này: "Burn in Hell", "không phải vì những gì", "tồi tệ hơn không, lừa dối", v.v. - Và rõ ràng những người này không có khả năng trở thành người dùng hạnh phúc trong đám mây trong tương lai gần.

Phần kết luận

Trong 7 năm qua kể từ khi xuất hiện các dịch vụ Onlive và Gaikai, ngành công nghiệp đã vượt qua một cách lớn. Hiện tại, thị trường đang phát triển nhanh chóng và trong khi các công ty không phải đẩy khuỷu tay để thu hút người chơi. Nhưng chẳng mấy chốc, nó có thể thay đổi, bão hòa thị trường sẽ xảy ra và các công ty lớn sẽ bắt đầu trận chiến cho người dùng cuối.

Mặc dù thực tế là nhiều người chơi đã tìm cách thất vọng về các trò chơi trên đám mây do chi phí dịch vụ cao, các liên kết xấu hoặc trò chơi lỗi thời, cuộc trò chuyện về các công nghệ phát trực tuyến công nghệ không còn gây ra nhiều bất ngờ. Các công nghệ cần thiết đã tồn tại, tốc độ giao tiếp Internet không ngừng phát triển và các công ty cung cấp tất cả các dịch vụ tiên tiến hơn cho người chơi.


Cloud Mario.

Sau khi rời thị trường dịch vụ Onlive và Gaikai, bạn không nên đặt một cây thánh giá trên các trò chơi trên đám mây. Các parripments trong kinh doanh thường là số phận cứng. Đối với các ví dụ, không cần thiết phải đi bộ. Các nhà lãnh đạo của thị trường hiện đại ở hầu hết các khu vực không hoàn toàn phát hiện ra. Không phải Amazon đầu tiên bắt đầu bán sách qua Internet - đầu tiên là BOOKS.com. Tìm kiếm trên Internet - Ý tưởng không phải là bởi Google, mà các công ty như Altavista. Mạng xã hội không bắt buộc phải xuất hiện Facebook - Myspace là trước đây.

  • nvidia.
  • sony.
  • Đánh giá dịch vụ
  • Thêm thẻ
    Bài viết về chủ đề: