Điểm cộng của các quốc gia trong nền văn minh 5. Tính chất độc đáo của các nền văn minh trong Văn minh V
Civilization V là một loạt trò chơi khác được phát hành vào năm 2010. Phần thứ năm đã trở nên khá tầm thường. Nhìn chung, cô ấy nhận được những đánh giá tích cực, mặc dù có những điểm tiêu cực. Bằng cách này hay cách khác, phần này đã trở thành phần tiếp theo gây được tiếng vang cho người hâm mộ thể loại này.
Cập nhật
Trò chơi "Civilization 5", giống như các phần trước, đã mang lại một số đổi mới cho dự án. Trong số những cái chính là sự xuất hiện của một lưới lục giác. Bây giờ các hình vuông đã được thay thế bằng hình lục giác. Ngoài ra, đã có những thay đổi ảnh hưởng đến các nền văn minh nhỏ. Chúng đã được thay thế bởi các tiểu bang thành phố.
Các khái niệm về vệ tinh hay thành phố bù nhìn đã xuất hiện. Vì vậy, họ bắt đầu gọi những khu vực mà họ chiếm được, nhưng họ vẫn nằm trong đế chế đã ở trạng thái tự trị. Nó có thể bắn từ xa vào đối thủ. Ngoài ra, các giáo phái tôn giáo đã biến mất, cũng như khả năng hoạt động gián điệp.
mục đích
Trước khi bắt đầu hành trình trong trò chơi "Civilization 5", bạn cần quyết định mục đích của trò chơi. Như với các phiên bản trước, cũng có năm tùy chọn chiến thắng có sẵn ở đây. Trước đó họ đã ở trong loạt thứ tư và thứ ba của trò chơi. Trong phần thứ năm, cũng không có gì thay đổi. Bạn có thể giành chiến thắng bằng cách chọn một con đường đặc biệt.
Như vậy, có thể sắp xếp một chiến thắng quân sự, khoa học, văn hóa, ngoại giao, cũng như đơn giản bằng số điểm sau một thời gian nhất định (đạt năm 2050) để vượt lên trước các đối thủ.
Chiến tranh
Trò chơi "Civilization 5" đã chuẩn bị một số lượng lớn các trận chiến cho người chơi. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi con đường đầu tiên và phổ biến nhất là con đường quân sự. Với anh ta, người chơi phải là người cuối cùng giữ quyền lực đối với vốn của mình.
Để thành công với một kết quả như vậy, bạn cần phải nắm bắt được thủ đô của các nền văn minh khác, và đừng quên lưu lại các thủ đô của bạn. Nếu bạn bị mất của mình, nhưng giành được chiến thắng trước các nền văn minh khác, bạn vẫn có cơ hội chiến thắng.
Khoa học
Để đạt được một chiến thắng khoa học, một game thủ cần phải tìm hiểu về tất cả các phát minh sẽ giúp chế tạo một con tàu vũ trụ. Hơn nữa, tất cả hoạt động sản xuất này phải được chuyển đến thành phố chính. Khi tất cả các yếu tố đã được lắp ráp, bạn có thể gửi tàu đến, trường hợp bay thành công, game thủ sẽ nhận được chiến thắng khoa học.
Nhân tiện, việc xây dựng các phương tiện giao thông vũ trụ không phải là một điều dễ dàng. Người chơi sẽ cần phải chế tạo các bộ phận bằng cách sử dụng các công nghệ cải tiến. Bạn có thể di chuyển các yếu tố này giống như các phương tiện thông thường. Nhân tiện, nếu một số bộ phận rơi vào tay kẻ thù, thì chúng, giống như bất kỳ đơn vị đồng minh nào, sẽ bị tiêu diệt, bạn cần nhớ điều này.
Vì vậy, khi một phần đã sẵn sàng, bạn cần phải chuyển nó đến thủ đô. Nhân tiện, bạn không thể mua các yếu tố tàu, và trong quá trình chế tạo chúng, không thể tăng tốc thời gian. Ngoài ra, bản thân con tàu chỉ nên được lắp ráp tại thủ đô. Nếu chuyến bay thành công, trò chơi sẽ thắng.
Văn hóa
Để có cách thắng này, bạn cần tìm hiểu kỹ. Để chiến thắng trong tình huống này, cần phải tìm hiểu tất cả các thiết chế xã hội tồn tại trong trò chơi. Có năm người trong số họ. Sau khi game thủ sẽ được giới thiệu một dự án đặc biệt "Utopia". Nếu nó được xây dựng, người chơi sẽ giành chiến thắng. Utopia không thể đạt được hoặc tăng tốc.
Nhà ngoại giao
Con đường này không hề dễ dàng. Ít nhất bạn cần phải hiểu sơ bộ về cách chơi "Civilization 5". Để đạt được nó, trước tiên bạn phải học công nghệ “Toàn cầu hóa”. Tiếp theo sẽ xuất hiện trong trò chơi UN. Ở đó, trong một vài động thái, một cuộc bỏ phiếu sẽ diễn ra để lựa chọn tổng tư lệnh thế giới. Nếu người chơi nhận được một số phiếu bầu nhất định, anh ta sẽ giành được chiến thắng ngoại giao.
Thời gian
Trong trò chơi "Civilization 5", đoạn văn có thể dẫn đến hết thời gian. Nó chỉ ra rằng chiến lược không phải là vô tận. Nếu đến năm 2050 không có người chơi nào giành chiến thắng, thì số điểm sẽ được tính và do đó người dẫn đầu được xác định. Nhân tiện, sau đó trò chơi có thể được tiếp tục, nhưng sẽ không thể thắng được.
Xếp hạng của người chơi được xác định bằng cách tính điểm. Chúng được thưởng trong trò chơi cho số lượng ô đi vào ranh giới bạn kiểm soát. Ngoài ra đối với các thành phố trong đế chế, công nghệ và dân số. Nhưng quan trọng nhất là số lượng kỳ quan được dựng lên.
Các nền văn minh
Để bắt đầu vượt qua chiến lược, bạn cần phải nghiên cứu quốc gia trong trò chơi "Civilization 5". Tổng cộng, bạn có thể chơi 43 nền văn minh. Chỉ có 18 trong số họ trong bản phát hành chính, trong số đó có Nga, Anh, Mỹ, Rome, Nhật Bản, v.v.
Sau đó, 9 quốc gia khác đã được thêm vào, trong đó người Huns, Celt, Maya, v.v. Sau đó - 9 quốc gia khác, nơi người chơi biết đến Zulus, Ba Lan, Shoshone, Indonesia, v.v. Và trong lần bổ sung mới nhất, 7 nền văn minh đã xuất hiện: Babylon, Đan Mạch, Hàn Quốc, Inca, Tây Ban Nha, Polynesia và Mông Cổ.
Mỗi quốc gia đều có thủ lĩnh của riêng mình, cũng như các thuộc tính độc đáo đặc biệt, nhờ đó bạn có thể xác định chiến thuật của trò chơi. Ngoài ra, họ có các đơn vị và tòa nhà đặc biệt. Tiếp theo, chúng ta sẽ xem xét các quốc gia chính được công bố trong bản phát hành.
Các nhà ngoại giao
Vì vậy, để hiểu cách chơi Civilization 5, bạn sẽ phải đối mặt với không chỉ chiến thuật, mà còn với các quốc gia. Đối với một chiến lược ngoại giao, bạn phải lựa chọn giữa Xiêm và Hy Lạp. Trong trường hợp đầu tiên, Ramkamheng là người dẫn đầu. Khả năng của quốc gia này là lượng thực phẩm và văn hóa mà họ nhận được từ các đồng minh được tăng lên gấp rưỡi. Tòa nhà độc đáo của Siam là Wat, thay thế trường đại học. Nhưng đơn vị là một con voi không phải Resuan.
Hy Lạp được cai trị bởi Alexander Đại đế. Một tài sản duy nhất ở đây là liên minh Hellenic, giúp giảm ảnh hưởng đến các thành phố của bang chậm hơn hai lần và khôi phục nó nhanh gấp đôi. Một cấu trúc độc đáo là Getaira, thay thế cho kỵ binh và người cầm giáo được thay thế bằng hoplite.
Tiền bạc
Nếu bạn muốn thực hiện một trường đoạn với chiến lược kinh tế trong game "Civilization 5", thì bạn cần chú ý đến những quốc gia có tiềm năng kiếm được nhiều tiền. Trong số đó có Ba Tư với Darius đệ nhất. Khả năng độc đáo của quốc gia này là thời kỳ hoàng kim ở đây dài bằng một nửa. Đồng thời, sức tấn công của các đơn vị trở nên lớn hơn. Một tòa nhà độc đáo ở Ba Tư là tòa án satrap, thay thế ngân hàng. Nhưng những người cầm giáo đã được thay thế bằng những kẻ bất tử.
Ngoài ra, số tiền sẽ giúp ích cho người Ả Rập do Harun al-Rashid lãnh đạo. Lợi thế của họ là người chơi nhận được thêm 2 xu cho mỗi tuyến giao dịch và sản lượng dầu tăng gấp đôi. Tòa nhà ở đây là chợ, thay thế chợ, và các hiệp sĩ được thay thế bằng cung thủ lạc đà. So với những người khác, Ả Rập dĩ nhiên sẽ giúp có được nhiều vàng hơn, nhưng Ba Tư vẫn tỏ ra nhỉnh hơn trong cuộc đối đầu này.
Xây dựng
Nhưng đối với việc xây dựng cả hai cấu trúc và các Kỳ quan Thế giới, Rome, Ai Cập và Iroquois đều phù hợp. Rome được cai trị bởi Caesar Augustus. Khả năng của một nền văn minh là khả năng tăng tốc 25% trong việc xây dựng các tòa nhà nằm ở thủ đô. Ballista thay thế máy bắn đá, và quân đoàn thay thế các kiếm sĩ. Tuy nhiên, Rome vẫn thua kém một chút so với cùng một Ai Cập.
Dưới sự lãnh đạo của Ramses II, tốc độ xây dựng của tất cả các Kỳ quan Thế giới đã tăng lên 20%. Lựa chọn này là hoàn hảo cho những người đã quyết định xây dựng LHQ để giành được một chiến thắng nhanh chóng. Ngôi đền được thay thế bằng lăng mộ, và cung thủ được thay thế bằng chiến xa.
Một biến thể khác của người xây dựng nền văn minh là Iroquois. Mặc dù thực tế rằng khả năng là tốc độ di chuyển, thoạt nhìn, không ảnh hưởng đến việc xây dựng theo bất kỳ cách nào, Iroquois vẫn có thể xây dựng Kỳ quan Thế giới với tốc độ cực nhanh. Xưởng của họ được thay thế bằng một ngôi nhà dài, nếu không có nó thì chúng chẳng là gì cả. Và các kiếm sĩ được thay thế bằng mohawk.
Người chinh phục
Điều này bao gồm Napoléon và Pháp. Nền văn minh nhận được thêm hai điểm cho động cơ hơi nước. Đơn vị ở đây là một lính ngự lâm Pháp, và cấu trúc sẽ thay thế lâu đài. Quốc gia tiếp theo lọt vào danh sách này là Nga. Đứng đầu là Catherine II. Tài sản độc nhất của nền văn minh là sự giàu có của Siberia. Nhờ chúng, số lượng ngựa, sắt và uranium tăng lên gấp đôi. Pháo đài thay thế doanh trại, và Cossacks thay thế kỵ binh.
Chiến tranh
Nhưng tốt nhất là Trung Quốc có thể lao vào đánh nhau, Đức và Songhai cũng có mặt ở đây. Ở Trung Quốc, Wu Zetian vẫn là người thống trị. Quốc gia này có khả năng Nghệ thuật Chiến tranh, nhờ đó nó có được sức mạnh của đơn vị và tốc độ của tướng. Thư viện được thay thế bằng xưởng giấy, trong khi những người bắn nỏ được thay thế bằng chokona.
Trong trò chơi "Civilization 5", đoạn văn sẽ giới thiệu về chúng ta và luật lệ của nước Đức. Quốc gia có một khả năng cho phép bạn thu hút một đội đối phương về phía mình. Xe tăng thay thế Panzer, và pikemen được thay thế bằng Landsknecht. Songai được cai trị bởi Askia, người nhận được nhiều vàng hơn cho các thành phố và khu định cư bị chiếm. Thay vì một ngôi đền, nó có một nhà thờ Hồi giáo, và các hiệp sĩ được thay thế bằng kỵ binh của Mandekala.
Nghỉ ngơi
Phần còn lại của các quốc gia không nổi bật theo bất kỳ cách nào so với trên. Họ có một số kỹ năng nhất định, từ đó người ta nên xây dựng khi lựa chọn. Ví dụ, nếu tàu của Anh di chuyển nhanh hơn, bạn có thể nghĩ về việc người Aztec sẽ nâng cao nền văn hóa của họ. Ấn Độ chăm sóc tốt nhất cho công dân của mình. Mỹ giảm giá cho các ô bổ sung, cũng như tăng trường nhìn của các đơn vị.
Nhìn chung, diễn biến của trò chơi hoàn toàn phụ thuộc vào quốc gia và chiến thuật bạn đã chọn.
Tiện ích bổ sung
Được biết, trò chơi "Civilization 5" với những bổ sung có số lượng "goodies" khổng lồ. Nhờ các bản mod đặc biệt, các quốc gia mới có thể được thêm vào. Ngoài ra, các tùy chọn chiến lược thành công hơn xuất hiện. Nhân tiện, cũng có thẻ cho "Civilization 5". Trong số đó thậm chí có hình ảnh của toàn bộ Trái đất.
Vào năm 2015, một thử nghiệm đã được thực hiện trên bản đồ này - một trò chơi toàn cầu đã được khởi chạy, dẫn đến ngày tận thế. Hơn nữa, 42 bot đã đưa nó đến điểm khiến chiến lược trở nên khó khăn, sau đó bắt đầu tải trong một thời gian dài, và cuối cùng dẫn đến sự sụp đổ hoàn toàn.
Cũng đáng nói đến là các bản vá lỗi có sẵn trong trò chơi "Civilization 5". Có khá nhiều người trong số họ. Một số đã sửa tất cả các lỗi hiện có. Đôi khi có những bản cập nhật với những cải tiến thực sự thú vị. Ví dụ, trong bản vá 1.0.3.44, Đức đã nhận được một nhiệm vụ đặc biệt. Sự phát triển của du lịch bắt đầu mang lại tiền thưởng. Các samurai Nhật Bản đã có thể tạo ra những chiếc thuyền đánh cá và hơn thế nữa.
Cứu giúp
Đối với những người chơi thiếu kinh nghiệm, có những mã trong trò chơi "Civilization 5". Sự kết hợp đặc biệt sẽ giúp đơn giản hóa việc vượt qua các trò chơi. Thật dễ dàng để tìm thấy chúng trên Internet. Chỉ nhấn một nút có thể mang lại cho bạn sự bất tử, tiền vô tận, sản xuất nhanh và tăng tốc các quy trình khác nhau.
Tất nhiên, tốt nhất là bạn chỉ nên tải xuống mã cho trò chơi "Civilization 5" khi cần thiết, vì sẽ thú vị hơn nhiều khi bạn tự mình chơi trò chơi. Tuy nhiên, đối với những người không thể đối phó với các nhiệm vụ đặc biệt, có một bộ mã đặc biệt sẽ giúp tăng kinh nghiệm của các đơn vị đã chọn, phục hồi sức khỏe và tăng lượng tài nguyên một cách nhanh chóng và dễ dàng.
Ngày 7 tháng 8 năm 2010 - NeverMindẢnh hưởng của tất cả các thuộc tính độc đáo của các nền văn minh trong Văn minh 5... Chúng được trình bày dưới đây dưới dạng một bảng.
Nền văn minh | Tài sản duy nhất | Hiệu ứng | |
1 | Châu Mỹ | Tuyên ngôn Định mệnh | Tất cả các đơn vị quân mặt đất có thêm 1 ô bán kính tầm nhìn. Mua gạch rẻ hơn 25%. |
2 | nước Anh | Mặt trời không bao giờ lặn | Tất cả các tàu nhận được +2 chuyển động mỗi lượt. |
3 | Người Ả Rập | Thương mại caravan | +1 vàng từ mỗi Lộ trình giao dịch. Các mỏ dầu cho tài nguyên nhiều gấp đôi. |
4 | Người Aztec | Sự hy sinh | Việc tiêu diệt từng đơn vị kẻ thù làm tăng văn hóa |
5 | nước Đức | Cơn thịnh nộ của Teutonic | Khi bạn đánh bại những kẻ man rợ trong trại của chúng, có 50% khả năng chúng sẽ chuyển sang phe của bạn và tặng thêm 25 vàng |
6 | Hy Lạp | Liên minh Hy Lạp | Tác động lên thành phố giảm chậm hơn 2 lần và hồi phục nhanh hơn 2 lần |
7 | Ai cập | Công trình di tích | + 20% tiền thưởng khi xây dựng Kỳ quan |
8 | Ấn Độ | Tăng trưởng dân số | Bất hạnh từ số lượng thành phố tăng gấp đôi, bất hạnh từ dân số giảm một nửa |
9 | Iroquois | Con đường chiến tranh | Các đơn vị chỉ dành 1 điểm di chuyển khi đi ngang qua Rừng |
10 | Trung Quốc | Nghệ thuật chiến tranh | Tăng hiệu quả và tỷ lệ xuất hiện của các Đại tướng |
11 | Ba Tư | Di sản Achaemenid | Thời gian tồn tại của Golden Age được tăng lên 50%. Trong Thời kỳ Hoàng kim, các đơn vị nhận được thêm 1 lần di chuyển mỗi lượt và + 10% tiền thưởng chiến đấu |
12 | la Mã | Vinh quang La mã | + 25% tiền thưởng khi xây dựng các công trình đã có ở thủ đô |
13 | Nga | Sự giàu có của Siberia | Nguồn lực chiến lược cung cấp thêm búa (sản xuất). Lượng tài nguyên từ mỗi nguồn Ngựa, Sắt và Sao Thiên Vương được tăng gấp đôi. |
14 | Xiêm | Cha cai trị con cái | Thêm 50% đồ ăn và văn hóa từ các thành phố thân thiện |
15 | Songhai | Trưởng sông | Vàng gấp 3 lần khi chiếm được trại man rợ và thành ngoại. Các đơn vị trên đường vượt biển có thể tự vệ. |
16 | gà tây | Barbary corsairs | Khi bạn đánh bại một con tàu man rợ, có 50% khả năng nó sẽ đi về phía bạn và mang về thêm 25 vàng |
17 | Nước pháp | Lệnh cũ | +1 văn hóa mỗi lượt từ mỗi thành phố cho đến khi Steam Energy được mở khóa |
18 | Nhật Bản | Bushido | Thiệt hại cho các đơn vị không làm giảm sức mạnh của chúng trong trận chiến |
nhận xét 15 đến "Thuộc tính độc đáo của các nền văn minh trong Civilization V"
Avpavlov nói:
đối với tôi dường như Rome và Mỹ hoàn toàn không cân bằng. Nga nằm trong top 3.
Shukfir nói:
Ay, Manifest Destiny được dịch một cách chính xác không phải là Tuyên ngôn của Định mệnh, mà là Định mệnh rõ ràng. Đây là một biểu hiện để biện minh cho chủ nghĩa bành trướng của Mỹ. Và khả năng này thực sự biện minh cho điều đó: nếu có tiền (Hoa Kỳ không thể làm gì nếu không có tiền), diện tích các bang sẽ tăng nhanh hơn 25%.
Shukfir nói:
Về Nhật Bản:
Tôi nghĩ khả năng này sẽ có nghĩa như sau:
Giả sử một samurai còn lại 4/10 đơn vị sau trận chiến. sức mạnh.
Địch có 7/8 chiếc. sức mạnh.
Đối phương, có 7 đơn vị. sức mạnh, tấn công một samurai, người có 4 đơn vị. Các samurai bị đánh bại (7\u003e 4).
Đồng thời, một samurai, có 10 đơn vị. sức mạnh, tấn công kẻ thù, có 7 đơn vị. sức mạnh. Kẻ thù cũng bị đánh bại! (10\u003e 7)
Nói một cách đại khái, hóa ra sẽ có những trận chiến mà người Nhật, không tiếc thân mình, giết kẻ thù và bản thân chết vì vết thương. Samurai thực thụ!Shukfir nói:
Về sự mất cân bằng:
- Đức và Songhai: Đặc thù của họ có vẻ không đáng kể, nhưng điều này chỉ là do chúng tôi nghĩ rằng ảnh hưởng của những người man rợ đối với đế chế của chúng tôi sẽ rất ít. Ở đâu đó, dường như có thông tin cho rằng Người man rợ sẽ nhận được mức tăng rất lớn so với phần 4. (Hãy nhớ ai đã phá hủy Đế chế La Mã và tại sao Vạn Lý Trường Thành của Trung Quốc được xây dựng).
Mỹ: Lợi ích của nó có vẻ rất lớn. Bán kính quan sát tăng lên sẽ cung cấp thêm thông tin về kẻ thù đang tiếp cận ... nhưng xét trên ảnh chụp màn hình, phạm vi quan sát của quân thường cũng không nhỏ và 1 ô bổ sung thường không ảnh hưởng đến kết quả cuộc chiến. Đối với việc mua gạch rẻ hơn 25%: số lượng gạch nhiều chỉ cung cấp nhiều lựa chọn hơn. Điều này có nghĩa là nếu Hoa Kỳ có thêm 25% gạch, thì nước này không nhất thiết phải có thêm 25% lương thực, sản xuất và vàng. Rốt cuộc, nó là không đủ để mua hexes, bạn cũng cần phải đưa dân số vào chúng để xử lý và công nhân để xây dựng các cải tiến.
- Ả Rập: +1 vàng từ mỗi tuyến đường thương mại ... Có ai biết các đường thương mại nói chung sẽ mang lại bao nhiêu vàng không? Đồng ý, 2 + 1 và 10 + 1 là những thứ khác nhau. Dầu tốt, nhưng nó chỉ là 1 trong 6 nguồn tài nguyên chiến lược. Điều gì sẽ xảy ra nếu quân của Harun al-Rashid không tìm thấy dầu? Chúng ta sẽ phải mua (Chúa ơi, thật buồn cười: Người Ả Rập mua dầu). Và phần thưởng "Đoàn lữ hành thương mại" không áp dụng cho dầu đã mua.
- Nga: với "Sự giàu có của Siberia" có vẻ như chiến thuật sẽ đơn giản hơn - để chiếm thêm tài nguyên và lãnh thổ - và chuyển tiếp vào các Không gian. Nhưng các nhà phát triển đã không làm lại hoàn toàn hệ thống hạnh phúc một cách vô ích. Các đế chế lớn bây giờ rất bất hạnh. Xa xỉ khiến mọi người hạnh phúc hơn, nhưng ngay cả 10 tài nguyên vàng và 20 bộ lông thú cũng không khiến họ hạnh phúc hơn 1 tài nguyên vàng và 1 bộ lông thú. Và những đế chế bất hạnh, nếu bạn còn nhớ, sẽ giảm hiệu quả chiến đấu và sự gia tăng dân số.
- Japan: bushido (nếu mình nêu đúng khái niệm trong bài ở trên) chỉ là cái gì đó. Bây giờ không cần phải sợ thiệt hại - kamikaze bị thương sẽ có thể bảo vệ Hoàng đế không tệ hơn những người khỏe mạnh. Trên thực tế, nó chỉ thay đổi chiến thuật của bạn trong cuộc chiến chống Nhật Bản. Bây giờ sẽ cần phải cố gắng tiêu diệt hoàn toàn các samurai, sẽ vô ích nếu chỉ tấn công chúng để giảm lượng máu. Hãy nhớ rằng: không phải cách xử lý thông thường của các đơn vị mang lại lợi ích lớn hơn nhiều. Chắc hẳn sẽ rất xấu hổ khi bạn giảm máu của hiệp sĩ xuống 1 điểm, và anh ta đã phi nước đại trở về mà không hề hấn gì.
- Rome: + 25% tiền thưởng khi xây dựng các tòa nhà tương tự như ở thủ đô. Vậy thì sao? Chà, không phải trong 20 lần di chuyển bạn đã xây được một tòa nhà, mà trong 16 lần di chuyển, bạn sẽ phải trả 100% giá tiền bảo trì nó. Và nếu chúng ta thêm vào số này những lính lê dương La Mã có khả năng xây dựng đường xá (hiện nay chúng cũng đắt tiền), thì nếu chúng ta lạm dụng tiền thưởng của người La Mã, chúng ta sẽ có được đế chế đắt đỏ nhất trên Trái đất.
Nhiều khoản tiền thưởng này không chỉ mang lại lợi thế cho các đế quốc, mà còn cho kẻ thù biết cách tước đoạt của họ: không tiếp cận với những đội quân lớn sát biên giới nước Mỹ; không chiến đấu với Anh trên biển; tước đoạt dầu mỏ của người Ả Rập, người Nga - ngựa, sắt và uranium, người Ai Cập - tất cả các nguồn tài nguyên sản xuất; chống lại Nhật Bản hoặc người Aztec, thật ngu ngốc khi đi với những đội quân khổng lồ với các đơn vị yếu kém; không cho phép Đức hoặc Songhai đánh bại những kẻ man rợ - hãy tự mình chiếm lấy các thành phố man rợ; phá hủy các thành phố gần Hy Lạp, và gần Iroquois - rừng bị chặt phá; chiến tranh với Trung Quốc diễn ra nhanh như chớp, với Ba Tư - không thể chấp nhận được trong thời kỳ hoàng kim của họ; không mua tài nguyên từ Rome vì tiền - với tiền Rome sẽ có thể duy trì nhiều tòa nhà hơn; đừng đợi Pháp chiếm lấy lãnh thổ của bạn bằng nền văn hóa của nó - hãy phá hủy nó; và Ấn Độ ... Trao và bán nhiều thị trấn nhỏ hơn cho người da đỏ, cho đến khi họ hoàn toàn ngừng lớn lên vì bất hạnh!
OArtem3 nói:
Nhật Bản: Thiệt hại cho các đơn vị không làm giảm sức mạnh của họ trong trận chiến.
Tôi không hiểu điều gì đó, hoặc như ngay cả khi một người Nhật cùng câu lạc bộ bị đánh bại bởi lính Lê dương La Mã, nhưng người Nhật vẫn sống sót, vậy thì anh ta có quan tâm đến tất cả những điều đó không?
Nó không thể được như vậy. Có lẽ, họ đã chia sẻ các khái niệm về sức mạnh và sự chính trực (cuộc sống, hp), và khiến họ phụ thuộc vào nhau.
Rkt nói:
Sự cân bằng bằng cách nào đó rất yếu. Một số có bánh rất mạnh (Mỹ, Ả Rập, Nga, Nhật Bản), và một số có rác nói chung (Đức, Songhai).
Kỹ năng độc đáo "Tiền định rõ ràng": tăng khả năng hiển thị của các đơn vị và giảm giá khi mua ô.
Đơn vị duy nhất: minuteman (thay thế lính ngự lâm), máy bay ném bom b-17 (thay thế máy bay ném bom).
Hợp chủng quốc Hoa Kỳ là một siêu cường thế giới, có nghĩa là nếu muốn, Hoa Kỳ có khả năng hủy diệt toàn bộ hành tinh. Đây là một nhà nước tương đối trẻ: nó được thành lập vào cuối thế kỷ 18, thực tế đã tự hủy diệt vào giữa thế kỷ 19 và trở thành lực lượng quân sự, kinh tế, công nghệ và văn hóa mạnh nhất trong thế kỷ 20. Ai biết được điều gì đang chờ đợi Hoa Kỳ trong thế kỷ XXI?
Thủ lĩnh: George Washington (1732-1799 sau Công nguyên)
George Washington là một trong những người nổi bật nhất ở các thuộc địa của Mỹ vào cuối thế kỷ 18. Anh ta kém hiếu chiến hơn John Adams, kém trí tưởng tượng hơn Benjamin Franklin và kém tài giỏi hơn Thomas Jefferson. Tuy nhiên, Washington là một nhà lãnh đạo thực sự trong cả thời chiến và thời bình. Dưới sự lãnh đạo của ông, Lục quân Lục địa đã giành chiến thắng trước một đối thủ cực kỳ mạnh mẽ, và chiến thắng này đã mang lại độc lập và tự do cho Hoa Kỳ. Washington đã gặp nghịch cảnh bằng sự kiên định và lòng dũng cảm, và vì lợi ích của nó, mọi người sẵn sàng chết.
Sự thật thú vị: Phi hành gia người Mỹ Neil Armstrong đã trở thành người đầu tiên đặt chân lên bề mặt Mặt Trăng. Điều này xảy ra vào ngày 20 tháng 7 năm 1969.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Mặt trời không lặn trên đế chế": +2 XP cho tất cả các đơn vị hải quân có thể điều hướng đại dương.
Đơn vị duy nhất: Anh cung thủ (thay thế cho người bắn nỏ), tàu của dòng (thay thế tàu khu trục nhỏ).
Nước Anh nằm ở Vương quốc Anh, trên một hòn đảo "xanh tươi và dễ chịu" ngoài khơi bờ biển phía Tây của Châu Âu. Đây là phần lớn nhất của hiệp hội chính trị được gọi là Vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland. Là một quốc gia của những người đi biển, người Anh đã mở rộng quyền cai trị của họ không chỉ ở châu Âu mà trên toàn thế giới trong hơn 500 năm qua.
Mặc dù đảo quốc này đã mất hầu hết các thuộc địa sau Chiến tranh thế giới thứ nhất và thứ hai, nhưng cư dân của nó không mất đi niềm tự hào. Và ngày nay, vào đầu thế kỷ XXI, Vương quốc Anh vẫn là một trong những cường quốc hàng đầu ở châu Âu và trên thế giới.
Thủ lĩnh: Nữ hoàng Elizabeth I (1533-1603)
Elizabeth I là một người phụ nữ tuyệt vời đã sống trong một thời kỳ tuyệt vời. Bản năng sinh tồn không thể nhầm lẫn, khả năng "đi qua đầu", sự quyến rũ cá nhân và sự tàn nhẫn đưa cô ấy ngang hàng với những người cai trị quyền lực nhất trong lịch sử. Không lời nào có thể miêu tả nàng tốt hơn nàng: "Ta biết ta có một thân thể, đây là thân thể của một nữ nhân yếu đuối bất lực, nhưng ta lại có trái tim và dạ dày của một bậc đế vương."
Sự thật thú vị: Trước khi phát minh ra đồng hồ cơ học vào thế kỷ 14, thiết bị hoàn hảo và phức tạp nhất ở Châu Âu, và có thể là trên toàn thế giới, là cây đàn organ trong Nhà thờ Winchester ở Anh. Nó được tạo ra vào khoảng năm 950 sau Công nguyên. và bao gồm 400 ống. Không khí được bơm vào với sự trợ giúp của 26 ống thổi, cần 70 người để vận hành.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Đoàn thương mại": vàng +2 từ mỗi tuyến đường thương mại.
Đơn vị duy nhất: cung thủ trên lạc đà (thay thế hiệp sĩ).
Tòa nhà độc đáo: bazaar (thay thế chợ).
Caliphate (Vương quốc Ả Rập) phát sinh sau cái chết của Nhà tiên tri Muhammad vào năm 632 sau Công nguyên. Nó được thành lập bởi các đệ tử của Muhammad, những người đã phát triển nền tảng chính trị do ông đặt ra. Trong thời gian tồn tại, Caliphate mở rộng rất nhiều, hấp thụ Tây Ban Nha, Bắc Phi, Trung Đông, Anatolia, Balkans và Ba Tư. Tài sản của người Ả Rập có thể so sánh với các vùng đất của Đế chế La Mã ở đỉnh cao quyền lực của nó, và thậm chí có thể vượt qua họ.
Thủ lĩnh: Harun al-Rashid (763-809 sau Công Nguyên)
Harun al-Rashid, hay Harun the Just (cai trị năm 785–809) là vị vua thứ năm từ triều đại Abbasid. Vào thời điểm này, Caliphate trải dài từ Tây Ban Nha ở phía tây đến Anatolia ở phía bắc và Ấn Độ ở phía đông - nó là lực lượng chính trị lớn nhất và mạnh nhất trên thế giới. Harun là một nhà cai trị xuất sắc, và triều đại của ông đã trở thành một kỷ nguyên của sự phát triển vượt bậc về khoa học và văn hóa của đất nước và sự thịnh vượng của các thần dân của ông.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Sự hy sinh của tù nhân": Đối với mỗi đơn vị kẻ thù bị giết, đế chế nhận được điểm văn hóa.
Đơn vị duy nhất: jaguar (thay thế chiến binh).
Tòa nhà độc đáo: vườn nổi (thay thế cối xay nước).
Đế chế Aztec là một nền văn minh hùng mạnh tồn tại ở miền Trung Mexico trong khoảng một trăm năm (thế kỷ 15 - 16). Người Aztec đã đạt đến tầm cao đáng kinh ngạc trong sự phát triển văn hóa. Ngày nay, người Aztec thường được nhắc đến liên quan đến các nghi lễ tôn giáo đẫm máu của họ. Cái chết vô cùng đột ngột của nền văn minh của họ do va chạm với một mối đe dọa bên ngoài vẫn còn gây ra rất nhiều tranh cãi.
Thủ lĩnh: Montezuma (1397-1469 SCN)
Một chiến binh và nhà lãnh đạo dũng mãnh, Montezuma I đã nâng nhà nước Aztec lên đỉnh cao của vinh quang và vĩ đại. Đừng nhầm lẫn với cháu trai bất hạnh Montezuma II của mình, người bất lực chứng kiến \u200b\u200bsự tàn phá đế chế của mình bởi những kẻ xâm lược Tây Ban Nha. Montezuma đã mở rộng ranh giới của đế chế của mình, đích thân dẫn dắt quân đội của mình đi từ chiến thắng này đến chiến thắng khác. Ông đã làm việc chăm chỉ để cải thiện cuộc sống của các đối tượng của mình. Dưới sự cai trị của Montezuma, đế chế Aztec thực sự phát triển mạnh mẽ.
Sự thật thú vị: Lịch Aztec bao gồm hai chu kỳ, được tính song song: shiupoualli, một chu kỳ dân sự gồm 365 ngày, và tonalpoualli, một lịch thiêng liêng gồm 260 ngày. Cứ 52 năm một lần, sự hoàn thành của các chu kỳ này trùng hợp, đánh dấu sự kết thúc của một thế kỷ và bắt đầu của thế kỷ tiếp theo.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Teutonic Fury": Khi trại man rợ bị phá hủy, có 50% cơ hội nhận được 25 đơn vị. vàng và một đơn vị man rợ sẽ tham gia cùng bạn.
Đơn vị duy nhất: Landsknecht (thay thế pikeman), "Panzer" (thay thế xe tăng).
Nhiều bộ lạc người Đức khác nhau đã sống ở phía bắc Trung Âu trong vài thiên niên kỷ, nhưng thực thể chính trị hiện đại được gọi là Đức còn khá trẻ: nó được thành lập bởi thủ tướng Phổ xuất sắc Otto von Bismarck khoảng 140 năm trước. Trong một thời gian ngắn tồn tại, nước Đức đã có ảnh hưởng to lớn đến lịch sử nhân loại. Sau Chiến tranh thế giới thứ nhất và thứ hai trở thành thảm họa cho đất nước, Đức đã thiết lập một liên minh mạnh mẽ với đối thủ cũ là Pháp và tập trung nỗ lực khôi phục tiềm lực công nghiệp, khoa học và công nghệ của đất nước. Nhờ những nỗ lực này, Đức một lần nữa trở thành một trong những cường quốc hàng đầu châu Âu.
Thủ lĩnh: Otto von Bismarck (1815–1898) Otto von Bismarck, biệt danh là Thủ tướng Sắt, có lẽ là nhân vật quan trọng nhất trong lịch sử nước Đức. Trong sự nghiệp chính trị lâu dài của mình, Bismarck đã thống nhất nước Đức và đặt nền móng cho một đế chế. Kết quả là, từ một liên minh yếu kém và lỏng lẻo, Đức trở thành một quốc gia hùng mạnh chiếm vị trí thống trị ở lục địa châu Âu.
Sự thật thú vị: Đức được biết đến như một "đất nước bia" là có lý do. Có gần 1.300 nhà máy bia trên lãnh thổ của nó, nơi có gần 5.000 loại bia được sản xuất. Người Đức tiêu thụ trung bình 140 lít bia / năm / người và chỉ đứng sau người Ireland và người Séc về chỉ số này.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Hellenic League": Tác động lên các chính sách giảm chậm hơn hai lần và phục hồi nhanh hơn hai lần.
Đơn vị duy nhất: hetair (thay người cầm lái), hoplite (thay người cầm giáo).
Đất nước này đã có một ảnh hưởng thực sự to lớn đến văn hóa và lịch sử phương Tây. Hy Lạp cổ điển đã mang đến cho thế giới nhiều nghệ sĩ, nhà triết học, nhà khoa học, nhà sử học, nhà viết kịch và nhà lãnh đạo quân sự vĩ đại nhất. Các chiến binh và thực dân của nhà nước này đã truyền bá văn hóa của họ ra khắp Địa Trung Hải và Trung Đông, từ đó nó bắt đầu một cuộc rước chiến thắng trên khắp thế giới.
Người Hy Lạp được ghi nhận với vô số khám phá và thành tựu văn hóa đáng kinh ngạc. Họ là những người đầu tiên tổ chức các cuộc thi đấu thể thao, làm thơ và xây dựng các tòa nhà dành riêng cho các buổi biểu diễn sân khấu. Về chính trị, người Hy Lạp đã đưa ra cho thế giới khái niệm dân chủ và cộng hòa. Ảnh hưởng của đất nước này vẫn còn được cảm nhận ở khắp mọi nơi: các bác sĩ hiện đại thực hiện lời thề Hippocrate, và các kiến \u200b\u200btrúc sư được hướng dẫn bởi tỷ lệ cổ điển Hy Lạp cổ đại. Nền văn minh phương Tây phần lớn có thể được gọi là sự mở rộng của nền văn minh Hy Lạp cổ điển.
Thủ lĩnh: Alexander Đại đế (356-323 TCN)
Alexander Đại đế chắc chắn là một trong những nhà lãnh đạo quân sự vĩ đại nhất của mọi thời đại và dân tộc. Trong khoảng 13 năm, ông đã chiến thắng dẫn đầu quân đội của mình qua châu Âu, châu Á, châu Phi và Trung Đông, chinh phục tất cả các nền văn minh trên con đường này. Những cuộc chinh phạt của ông đã cho phép văn hóa của người Hellenes lan rộng khắp thế giới được biết đến, tiếng Hy Lạp trở thành ngôn ngữ của văn hóa, khoa học và nghệ thuật trong vài thế kỷ tiếp theo ở nhiều bang.
Sự thật thú vị: Quốc ca của Hy Lạp gồm 158 câu thơ. Hiện tại, không một người Hy Lạp nào biết tất cả chúng.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Người xây dựng tượng đài": Tốc độ tạo kỳ diệu + 20%.
Đơn vị duy nhất: chiến xa (thay thế cho người cung cấp chiến xa).
Tòa nhà độc đáo: mộ (thay thế cho tu viện).
Ít có nền văn minh nào để lại dấu ấn sâu đậm trong lịch sử nhân loại như Ai Cập, có nguồn gốc bên bờ sông Nile khoảng 5000 năm trước. Không phải không có lý do mà nó được coi là một trong những cổ đại nhất trên hành tinh của chúng ta. Chính ở Ai Cập, chữ viết đã được phát minh. Điều này xảy ra vào khoảng năm 3000 trước Công nguyên. Ngoài ra, với sự trợ giúp của các công thức toán học phức tạp, các thầy tu Ai Cập đã tính toán chuyển động của các hành tinh trên bầu trời với độ chính xác cao. Và tất nhiên, người Ai Cập là những kiến \u200b\u200btrúc sư vĩ đại nhất của thời cổ đại. Họ đã tạo ra các di tích và đền thờ tráng lệ mà chúng ta nhìn thấy với sự ngưỡng mộ cho đến ngày nay.
Thủ lĩnh: Ramses Đại đế (1303-1203 TCN)
Ramses II được coi là pharaoh vĩ đại và quyền lực nhất của Ai Cập. Lên ngôi năm 20 tuổi, ông đã trị vì đất nước hơn sáu mươi năm. Ramses được nhớ đến vì tài năng quân sự, cũng như chương trình xây dựng mở rộng của mình. Ông cũng xây dựng một thủ đô mới - Per-Ramesses.
Sự thật thú vị: Có rất nhiều phiên bản về việc Đại nhân sư nổi tiếng bị mất mũi. Điều phổ biến nhất cho rằng tác hại đối với tác phẩm điêu khắc là do một viên đạn thần công của Pháp bắn trúng tượng Nhân sư vào năm 1798. Tuy nhiên, theo ghi chép của du khách Đan Mạch Norden, vào năm 1737, bức tượng đã bị hư hại. Nhà sử học thời trung cổ ở Cairo al-Maqrizi cáo buộc Saim al-Dahru cuồng tín Hồi giáo phạm tội chống lại văn hóa, người đã bị bắt vì tội phá hoại vào năm 1378.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Tăng trưởng dân số": sự không hài lòng của người dân với số lượng thành phố tăng gấp đôi, và sự không hài lòng với tổng dân số giảm đi một nửa. (Xây dựng ít thành phố hơn, nhưng giữ cho dân số tăng lên!).
Đơn vị duy nhất: Voi chiến (thay thế cung thủ chiến xa).
Tòa nhà độc đáo: Pháo đài đỏ (thay thế lâu đài).
Cộng hòa Ấn Độ là quốc gia dân chủ đông dân thứ hai và lớn nhất. Ấn Độ là một vùng đất của sự tương phản, một vùng đất của sự giàu có đáng kinh ngạc và sự nghèo đói kinh hoàng. Những thành phố hiện đại phát triển ở đây cạnh những ngôi làng lạc hậu, vẻ đẹp với sự xấu xa, hy vọng với tuyệt vọng. Đây là cái nôi của một trong những nền văn minh cổ đại nhất hành tinh. Ngày nay, Ấn Độ một lần nữa đang phấn đấu để chiếm lấy vị trí xứng đáng của mình trong số các cường quốc lớn nhất thế giới.
Thủ lĩnh: Gandhi (1869-1948)
Mohandas Gandhi là một nhà yêu nước Ấn Độ, vào giữa thế kỷ 20, đã lãnh đạo phong trào bất bạo động giành độc lập cho Ấn Độ khỏi ách thống trị của đế quốc Anh đến thắng lợi. Ông trở thành người sáng lập ra "satyagraha", hay sự chống lại chế độ chuyên chế thông qua sự bất tuân dân sự hàng loạt, có tác động rất lớn đến cuộc đấu tranh giành chủ quyền của Ấn Độ.
Sự thật thú vị: Ngành công nghiệp điện ảnh của Ấn Độ được gọi là Bollywood. Nhiều phim được quay ở đó hàng năm hơn cả ở Hoa Kỳ, Pháp, Ý và Trung Quốc cộng lại.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Warpath": Các đơn vị có thể di chuyển xuyên rừng và rừng nhiệt đới như thể chúng là những con đường trong lãnh thổ thân thiện.
Đơn vị duy nhất: Chiến binh Mohawk (thay thế kiếm sĩ).
Tòa nhà độc đáo: nhà dài (thay xưởng).
Liên đoàn Iroquois được thành lập vào khoảng năm 1579 sau Công nguyên. Đó là một liên minh của năm (sau này là sáu) bộ tộc da đỏ châu Mỹ. Người Iroquois là một dân tộc đáng kinh ngạc: dân số của họ có lẽ không bao giờ vượt quá 20 nghìn người, họ không có chữ viết và không có cơ sở công nghiệp, vậy mà trong hai thế kỷ, họ đã chống lại sự tấn công dữ dội của thực dân Pháp, Anh, Hà Lan và sau đó là Mỹ.
Thủ lĩnh: Hiawatha (sinh khoảng năm 1450)
Hiawatha (hay Ayonventa) là thủ lĩnh huyền thoại của thổ dân da đỏ Onondaga, người cùng với Deganavida huyền thoại đã tạo nên một liên minh các bộ tộc Iroquois. Ít được biết về Hiawatha. Ông đã dạy cho người dân của mình nông nghiệp, hàng hải, y học và nghệ thuật. Hiawatha cũng được coi là một nhà hùng biện tài năng: chính ông đã thuyết phục được 5 bộ lạc - Cayuga, Onondaga, Oneida, Seneca và Mohoki - thành lập Liên đoàn Hodenoshi, tức là một liên minh các bộ lạc.
Sự thật thú vị: Năm 1772, bản hiến pháp đầu tiên do người Châu Âu viết ra ở Châu Mỹ đã được thông qua gần khu định cư Elizabethton. Nó dựa trên bộ luật của Liên đoàn Iroquois, hay "Luật vĩ đại của thế giới", được hình thành bởi sự liên hiệp của các bộ lạc da đỏ gần 200 năm trước đó.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Nghệ thuật chiến tranh": Hiệu quả và tỷ lệ xuất hiện của các Đại Tướng Quân được tăng lên.
Đơn vị duy nhất: Gia Cát Nữ (thay thế cho Nỏ thần).
Tòa nhà độc đáo: xưởng giấy (thay thế thư viện).
Lịch sử của Trung Quốc là khoảng sáu nghìn năm tuổi. Con người hiện đại đã sinh sống ở khu vực này trong ít nhất 18.000 năm. Người Trung Quốc luôn được chú ý bởi sự chăm chỉ và óc ham học hỏi. Họ đã ban tặng cho nhân loại nhiều phát minh, bao gồm giấy, thuốc súng, la bàn và sắp chữ. Trung Quốc đã trải qua nhiều thế kỷ chinh phục thuộc địa và chủ nghĩa đế quốc, và ngày nay một lần nữa trở thành một cường quốc công nghiệp độc lập, hùng mạnh.
Thủ lĩnh: Wu Zetian (625-705 SCN)
Như với hầu hết các nền văn minh, Trung Quốc chủ yếu là nam giới thống trị trong suốt lịch sử của mình. Cho đến rất gần đây, phụ nữ thực tế không có quyền, và con đường trực tiếp dẫn đến quyền lực đã hoàn toàn bị đóng lại đối với họ. Người phụ nữ thực tế không thể đạt được danh hiệu hoàng đế và trở thành người quyền lực nhất Trung Quốc. Điều này chỉ xảy ra một lần trong toàn bộ lịch sử của Celestial Empire. Ngoại lệ đối với quy tắc là Wu Zetian, một trong những nhà cai trị lỗi lạc nhất mà thế giới từng thấy.
Sự thật thú vị: Gần bốn nghìn năm trước, vào thiên niên kỷ thứ hai trước Công nguyên, một món tráng miệng kỳ lạ đã được phát minh ra ở Trung Quốc, sau này được gọi là kem. Công thức chế biến một món ăn ngon bao gồm tuyết, đá và những miếng trái cây đã được nhà du hành Marco Polo mang đến châu Âu chỉ vào đầu thế kỷ 14.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Barbarians-corsairs": Khi một đơn vị hải quân man rợ bị tiêu diệt, có 50% khả năng nó sẽ đến phe bạn và chuyển 25 sát thương cho bạn. vàng.
Đơn vị duy nhất: Janissary (thay thế lính ngự lâm), kền kền (thay thế lancer).
Đế chế Ottoman được hình thành ở Anatolia, trên lãnh thổ của Thổ Nhĩ Kỳ hiện đại, vào đầu thế kỷ XIII và tồn tại trong sáu thế kỷ. Sau khi phát triển, nó đã mở rộng quyền lực của mình ra ba lục địa. Ở đỉnh cao quyền lực của mình, cô đã thách thức toàn bộ châu Âu và giành chiến thắng. Đế chế Ottoman đã chinh phục Trung Đông, Ai Cập và Bắc Phi, chưa kể đến vùng Balkan. Cô đã quét sạch Đế chế Byzantine khỏi mặt đất. Không nghi ngờ gì nữa, nó có thể được đặt ngang hàng với Vương quốc Anh, Vương quốc Ả Rập và Đế chế La Mã.
Thủ lĩnh: Suleiman the Magnificent (1494-1566)
Suleiman I, được biết đến với biệt danh Người tráng lệ, Nhà lập pháp và Người Thổ vĩ đại, là Caliph Hồi giáo và Sultan của Đế chế Ottoman. Ông lên ngôi vào năm 1520 và trị vì cho đến khi qua đời vào năm 1566. Trong thời gian này, Suleiman đã mở rộng đáng kể lãnh thổ của Sublime Port, vì sự sợ hãi và ghen tị của các nhà lãnh đạo của các quốc gia Châu Âu, Châu Phi, Châu Á và Trung Đông. Đến khi ông qua đời, ông được cả thế giới biết đến. Ở châu Âu, mọi người đều ghen tị với sự giàu có đáng kinh ngạc của ông, và kho bạc hoành tráng của ông chứa đựng nhiều giá trị chưa từng có trong lịch sử. Ông được ngưỡng mộ vì kỹ năng quân sự của mình và được tôn trọng vì đối xử công bằng với những người không theo đạo Hồi. Tất cả mọi người - những người theo đạo Hồi và cả những người theo đạo Thiên chúa - đều đồng ý rằng Suleiman xứng đáng với danh hiệu "Người tráng lệ".
Sự thật thú vị: Ngay cả Thổ Nhĩ Kỳ hiện đại cũng có truyền thống hiếu khách rất mạnh mẽ. Bất kỳ người lạ nào gặp phải trước cửa nhà đều được coi là "khách đến từ Chúa" trong ít nhất ba ngày.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Achaemenid Legacy": tuổi vàng kéo dài hơn 50%. Các đơn vị nhận được phần thưởng di chuyển và + 10% tấn công và phòng thủ trong thời kỳ hoàng kim.
Đơn vị duy nhất: bất tử (thay thế cho người cầm thương).
Tòa nhà độc đáo: satrap's yard (thay thế ngân hàng).
Được hình thành từ năm 559 trước Công nguyên. sau một cuộc nổi dậy thành công chống lại người Medes, dưới thời Achaemenids, Đế chế Ba Tư đã tồn tại trong khoảng hai trăm năm, và suốt thời gian này, nó bị bao vây bởi kẻ thù từ hầu hết các phía. Vào thời kỳ đỉnh cao của quyền lực, Ba Tư sở hữu các vùng đất từ \u200b\u200bẤn Độ đến Ai Cập và vùng Balkan. Các lãnh thổ của nó trải dài trên ba lục địa, và các đối tượng của nó nói hàng chục ngôn ngữ. Tốt nhất, các vị vua của triều đại Achaemenid là những nhà lập pháp đối xử với các dân tộc dưới sự kiểm soát của họ một cách nhân từ và công bằng và cố gắng không can thiệp vào công việc nội bộ của các tỉnh nếu họ không gây rắc rối cho họ. Thật không may, họ đã được định sẵn để đối mặt với Alexander Đại đế.
Thủ lĩnh: Darius I (550-486 TCN)
Con trai của một satrap (người cai trị) Parthia, Darius I lên nắm quyền do kết quả của một âm mưu sau cái chết của Cambyses II vào năm 522 trước Công nguyên. Một thiên tài hành chính, trong thời gian trị vì của mình, Darius đã tổ chức lại Đế chế Ba Tư rộng lớn, gia tăng đáng kể quyền lực và sự giàu có của nó. Ngoài ra, ông còn dựng nhiều công trình kiến \u200b\u200btrúc vĩ đại ở Ba Tư. Ông đã xây dựng đường xá, thay đổi hệ thống chính quyền của đế chế, bảo vệ biên giới của quốc gia mình và nói chung, đối xử với thần dân của mình tốt hơn nhiều so với những người cai trị khác cùng thời. Darius không phải là một nhà lãnh đạo quân sự xuất chúng, nhưng ông đã tiến hành nhiều chiến dịch thành công chống lại kẻ thù bên trong và bên ngoài.
Sự thật thú vị: Ngựa Caspian là một trong những giống ngựa thu nhỏ lâu đời nhất trên thế giới, có thể được lai tạo bởi người Ba Tư.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Vinh quang thành Rome": thưởng + 25% vào sản lượng khi xây dựng các tòa nhà (ở thành phố khác) đã được xây dựng ở thủ đô.
Đơn vị duy nhất: ballista (thay thế máy bắn đá), legionnaire (thay thế kiếm sĩ).
Đế chế La Mã là sự hình thành nhà nước nổi bật nhất và tồn tại lâu nhất ở phương Tây. Rome được thành lập vào thế kỷ thứ 8 trước Công nguyên, và các phần của đế chế tan rã vẫn tồn tại cho đến thế kỷ 14 sau Công nguyên. Cư dân của nó là một dân tộc hiếu chiến. Ở đỉnh cao quyền lực, Đế chế La Mã đã chinh phục hầu hết nước Anh, toàn bộ Tây Âu, Bắc Phi, Ai Cập, Hy Lạp và Trung Đông. Chính La Mã đã đặt nền móng cho văn hóa, luật pháp, nghệ thuật, kiến \u200b\u200btrúc, tôn giáo, ngôn ngữ và quân sự của phương Tây.
Thủ lĩnh: Octavian Augustus (63 TCN - 14 SCN)
Với tên khai sinh là Guy Octavius, Augustus trở thành hoàng đế La Mã đầu tiên. Ông đã kết thúc cuộc nội chiến kéo dài hàng thế kỷ ở Rome và khởi động 200 năm Pax Romana (Hòa bình của Rome), thời kỳ hoàng kim của văn học và văn hóa La Mã. Trong suốt thời kỳ trị vì lâu dài của Augustus, La Mã phát triển mạnh mẽ hơn bao giờ hết, đế chế biến thành thế lực hùng mạnh nhất Địa Trung Hải. Những cải cách được thực hiện vào tháng 8 đã cho phép Rome thống trị toàn bộ thế giới được biết đến trong gần hai trăm năm mà không có chiến tranh và xung đột lớn. Rất ít nhà lãnh đạo trong lịch sử có thể tự hào về thành công như vậy.
Sự thật thú vị: La Mã cổ đại nổi tiếng với những đầu bếp. Chính họ là người đầu tiên phát minh ra một món ăn gợi nhớ đến bánh mì kẹp thịt thời hiện đại. Nhân tiện, sau những bữa tiệc tối ở Rome, theo phong tục, người ta thường cất thức ăn thừa vào những chiếc túi đặc biệt.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Quê hương": Tài nguyên tăng +1 cho sản xuất và nguồn cung cấp ngựa, sắt và uranium được tăng gấp đôi.
Đơn vị duy nhất: Cossack (thay thế kỵ binh).
Tòa nhà độc đáo: nhà tù (thay thế doanh trại).
Winston Churchill đã từng nói: "Nước Nga là một bí ẩn được che giấu trong bí ẩn bên trong một câu đố." Nó nằm một phần ở châu Á, một phần ở châu Âu, nhưng nó không hoàn toàn xác định mình với cái này hay cái kia. Nước Nga giàu tài nguyên thiên nhiên một cách đáng kinh ngạc, nhưng bản thân người dân Nga đã phải sống trong cảnh nghèo đói từ thời xa xưa. Nước Nga đã sống sót sau các cuộc xâm lược của người Goth, người Huns, người Tatar-Mông Cổ, người Pháp và người Đức, mà không đánh mất tính cách dân tộc của mình. Nga đã đạt được đỉnh cao của vinh quang và trên bờ vực sụp đổ; chế độ quân chủ đã bị thay thế bởi chế độ độc tài cộng sản, đã nhường chỗ cho chế độ dân chủ - và tất cả chỉ trong một trăm năm! Không còn nghi ngờ gì nữa, Nga là một trong những cường quốc bí ẩn và đáng kinh ngạc nhất trong lịch sử.
Thủ lĩnh: Catherine Đại đế (1729-1796 sau Công nguyên)
Catherine Đại đế cai trị nước Nga vào nửa sau của thế kỷ 18. Trong thời trị vì của bà, Đế chế Nga đã có một sự mở rộng đáng kể: hàng chục nghìn km vuông được đưa vào cấu trúc của nó, cả một cách hòa bình và vũ khí. Là một phụ nữ xinh đẹp và thông minh, Catherine đã biến tòa án của mình trở thành một trong những trung tâm của thời kỳ Khai sáng Châu Âu. Người Đức khi sinh ra, bà đã trở thành một trong những nhà cai trị vĩ đại nhất trong lịch sử nước Nga.
Sự thật thú vị: Trong thời trị vì của Peter Đại đế, mọi quý tộc Nga muốn để râu đều phải trả một khoản thuế đặc biệt.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Father of Nations": + 50% ẩm thực và văn hóa từ các chính sách thân thiện.
Đơn vị duy nhất: Voi chiến Naresuana (thay thế kỵ sĩ).
Tòa nhà độc đáo: wat (thay thế trường đại học).
Siam, ngày nay được gọi là Thái Lan, nằm ở Đông Nam Á. Nó giáp với Miến Điện (Myanmar), Lào, Campuchia và Malaysia. Trong suốt lịch sử phong phú của mình, vùng đất bí ẩn của rừng tối và những ngọn núi cổ đại này đã chứng kiến \u200b\u200bsự chiếm đóng và cách mạng, lũ lụt và nạn đói, sự ra đời và tan rã của các đế chế. Ở phương Tây, có một cái nhìn khá lý tưởng về Siam, chủ yếu dựa trên bộ phim giải trí nhưng cực kỳ thiếu chính xác "Anna and the King". Tuy nhiên, thực tế thú vị hơn những tưởng tượng dễ thương của cô gia sư người Anh. Trên thực tế, một thành tựu độc đáo của chính phủ Xiêm có thể được coi là Xiêm là nhà nước duy nhất ở Đông Nam Á chưa bao giờ chịu sự cai trị của các cường quốc phương Tây.
Thủ lĩnh: Ramkamheng (1240-1298)
Năm 1279, một hoàng tử tên là Ramkamheng lên ngôi của vương quốc Sukhothai nhỏ bé. Trong hai mươi năm sau đó, thiên tài quân sự và sự khéo léo ngoại giao đã cho phép ông mở rộng biên giới quốc gia, biến Xiêm trở thành cường quốc có ảnh hưởng nhất ở Đông Nam Á.
Sự thật thú vị: Trong suốt chiều dài lịch sử, các người đẹp đại diện Thái Lan đã hai lần được trao danh hiệu "Hoa hậu Hoàn vũ". Apasra Hongsakula giành chiến thắng trong cuộc thi năm 1965, và Portnip Nakirunkanok giành chiến thắng vào năm 1988.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Thủ lĩnh cướp biển sông": nhận gấp đôi vàng khi phá hủy các trại man rợ và cướp phá thành phố. Các đơn vị trên tàu có thể được bảo vệ.
Đơn vị duy nhất: mandekalu cưỡi ngựa (thay thế kỵ sĩ).
Tòa nhà độc đáo: nhà thờ Hồi giáo bằng đất sét (thay thế ngôi đền).
Đế chế Songhai, nằm ở Tây Phi, phát triển mạnh mẽ vào cuối thế kỷ 15 và 16 sau Công nguyên. Quê hương của Songhai là vùng Gao, từng nằm dưới sự cai trị của Đế chế Malian. Vào đầu thế kỷ 14, Songhai giành lại độc lập từ Mali, mở rộng phạm vi ảnh hưởng trong hai thế kỷ và cuối cùng trở thành đế chế hùng mạnh nhất trong lịch sử châu Phi. Giống như Đế chế Aztec, Songhai rơi vào tay tương đối ít kẻ xâm lược với vũ khí tối tân hơn nhiều. Đây là một bài học quan trọng cho tất cả những người chơi Civilization: “Đừng cầm dao chống lại các xạ thủ máy. Tìm một khẩu súng máy và một máy bay ném bom. "
Thủ lĩnh: Askia (1440-1538 sau Công nguyên)
Muhammad ibn Abi Bakr Toure, còn được gọi là Muhammad I Askia (trị vì 1493-1528), đã biến khu vực trung tâm của Tây Sudan thành một đế chế Songhai duy nhất, lớn nhất trong lịch sử châu Phi. Mặc dù ông đã chỉ huy nhiều chiến dịch quân sự, ông chủ yếu được nhớ đến với những biến chuyển mang lại sự ổn định và thịnh vượng cho Songgai. Triều đại của ông đánh dấu thời kỳ hoàng kim của tôn giáo và khoa học ở Tây Phi.
Sự thật thú vị: Theo truyền thuyết, người Songhai sống nhiều năm dưới quyền lực của Thần Vùng nước, cho đến khi một người lạ đến từ Yemen đánh bại con quái vật. Ông trở thành người cai trị đầu tiên của đế chế và là người sáng lập ra triều đại Dya.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Old Order": văn hóa +1 ở mọi thành phố trước khi máy hơi nước được phát minh.
Đơn vị duy nhất: Ngoại binh (thay thế bộ binh), ngự lâm Pháp (thay thế lính ngự lâm).
Pháp giáp với sáu (hoặc bảy, tùy thuộc vào cách bạn đếm) quốc gia, Đại Tây Dương, eo biển Anh và biển Địa Trung Hải, và từ lâu đã đóng một vai trò chính trị, quân sự và văn hóa quan trọng trong thế giới phương Tây.
Đất nước đạt đến đỉnh cao sức mạnh quân sự dưới thời Napoléon Bonaparte, sau trận đại hồng thủy của cuộc Đại cách mạng Pháp. Trong mười năm, Pháp đã một mình chiến đấu chống lại tất cả các quốc gia ở châu Âu, và đội quân của bà đã giành được nhiều chiến thắng to lớn. Mặc dù cuối cùng bị đánh bại, các cuộc Chiến tranh Napoléon vẫn cung cấp nhiều ví dụ về chiến thuật và chiến lược xuất sắc.
Ngày nay Pháp là một trong những quốc gia hàng đầu của Liên minh Châu Âu. Nó vẫn là một trong những trung tâm văn hóa quan trọng nhất trên thế giới. Rượu vang, cách nấu ăn và nghệ thuật của Pháp đã chinh phục cả thế giới, điều mà Napoléon không bao giờ đạt được.
Thủ lĩnh: Napoléon Bonaparte (1769-1821)
Không thể coi thường thiên tài quân sự của Napoléon Bonaparte. Anh ta di chuyển quân đội của mình với tốc độ đáng kinh ngạc, và luôn biết chính xác nơi cần tấn công để gây ra nhiều thiệt hại nhất cho quân địch. Về đối nội, ông là một nhà cai trị xuất sắc và tài năng, giúp nước Pháp phát triển rực rỡ, đạt đến đỉnh cao ảnh hưởng trên thế giới (cho đến khi chiến tranh liên miên làm hao mòn sức dân và ý chí chiến đấu). Luôn tập trung vào quân đội, Napoléon đã không thể tạo ra một hạm đội sẵn sàng chiến đấu, điều này không cho phép ông thách thức sự thống trị của nước Anh trên biển - cuối cùng, điều này đã hủy hoại ông. Nếu châu Âu và nước Anh được kết nối bằng đường bộ, Piccadilly có lẽ sẽ nói được tiếng Pháp.
Sự thật thú vị: Mỗi mùa hè, hơn một trăm tay đua xe đạp giỏi nhất thế giới tập trung tại Pháp để tham dự Tour de France, cuộc đua danh giá nhất thế giới. Tổng chiều dài đường đua từ 3-4 nghìn km, thời gian diễn ra 21 ngày.
Các tính năng của
Kỹ năng độc đáo "Bushido": Chỉ số tấn công và phòng thủ ban đầu được giữ lại ngay cả đối với một đơn vị bị thương.
Đơn vị duy nhất: samurai (thay thế kiếm sĩ trường kiếm), "Zero" (thay thế võ sĩ).
Trong phần lớn lịch sử của mình, Nhật Bản bao gồm nhiều quốc gia nhỏ đã dành toàn bộ sức lực để chiến đấu với nhau. Phản bội, lừa dối, đâm sau lưng và giết người là những phương pháp phổ biến để hoàn thành công việc trong chính trị vào thời điểm đó. Bạo lực đã dẫn đến sự xuất hiện của samurai, một tầng lớp võ sĩ chuyên nghiệp. Các cuộc chiến chỉ kết thúc sau khi Oda Nobunaga và những người kế vị của ông thống nhất đất nước vào thế kỷ 16-17.
Trong thế kỷ 20, Nhật Bản đã trải qua những hậu quả thảm khốc của Chiến tranh thế giới thứ hai, các vụ ném bom nguyên tử và sự chiếm đóng của các cường quốc phương Tây. Ngày nay đất nước này là một trong những trung tâm kinh tế và văn hóa của thế giới.
Thủ lĩnh: Oda Nobunaga (1534-1582)
Oda Nobunaga, một lãnh chúa phong kiến \u200b\u200bNhật Bản vào thế kỷ 16, là một chỉ huy xuất sắc và một chính trị gia xảo quyệt, cũng như một người tuân thủ các công nghệ mới. Nobunaga đã giành được quyền lực trên gần một nửa lãnh thổ của Nhật Bản thời phong kiến. Hai chiến hữu của ông - Toyotomi Hideyoshi và Tokugawa Izyasu - đã hoàn thành công việc do Nobunaga bắt đầu và thống nhất toàn bộ Nhật Bản. Sống trong thời kỳ tàn bạo, Nobunaga là một người đàn ông tàn nhẫn. Nhưng bằng cách giúp thống nhất Nhật Bản, ông đã kết thúc các cuộc chiến tranh đã tàn phá đất nước trong hơn một thế kỷ.
Sự thật thú vị: Nhật Bản có cây cầu treo dài nhất thế giới Akashi Kaikyo, nối hai thành phố Kobe và Awaji. Nó được khai trương vào năm 1998 và dài 3911 mét. Akashi Kaikyo dài hơn Cầu Cổng Vàng nổi tiếng ở San Francisco một lần rưỡi và dài hơn Brooklyn bốn lần.
Sid Meier’s Civilization V cung cấp cho chúng tôi mười tám quốc gia để lựa chọn. Mười tám nhà lãnh đạo cứng rắn nhìn chúng tôi từ màn hình ngoại giao. Bạn rất dễ bị nhầm lẫn về sự khác biệt, khả năng, các đơn vị và tòa nhà độc đáo của chúng. Bạn nên chọn nền văn minh nào? Và, quan trọng nhất, phải làm gì với nó sau đó?
Bình tĩnh, chỉ bình tĩnh! Sau khi nghiên cứu tài liệu này, bạn sẽ tìm ra điểm tốt hay xấu của mỗi quốc gia và các tính năng của nó ảnh hưởng như thế nào đến chiến lược tổng thể. Những người theo chủ nghĩa hòa bình, "diều hâu", nhà xây dựng, thương nhân hoặc nhà ngoại giao - mọi người sẽ tìm thấy một nền văn minh theo ý thích của họ.
Sẽ vô ích khi chơi cho người Hy Lạp trên một bản đồ nơi không thể tìm thấy các thành phố trong ngày có lửa.
Sự khác biệt chính giữa các nền văn minh là "khả năng độc đáo" của họ giúp nâng cao một trong các lĩnh vực. Thông thường, chính khả năng này sẽ quyết định chiến lược có lợi nhất cho sự phát triển của đế chế của chúng ta. Nó luôn phải được tính đến. Sẽ vô ích khi chơi cho người Hy Lạp trên một bản đồ nơi không thể tìm thấy các thành phố trong ngày có lửa. Một Trung Quốc hòa bình sẽ mất đi mọi lợi thế. Và nếu bạn chiếm Ấn Độ và xây dựng hàng chục thành phố rưỡi, mọi thứ có thể kết thúc tồi tệ. Sự khác biệt thứ hai và thường ít quan trọng hơn là các đơn vị hoặc tòa nhà duy nhất. Chúng tôi sẽ cho bạn biết về tất cả những điều này ngay bây giờ.
Để thuận tiện, chúng tôi đã chia các nền văn minh thành nhiều nhóm lớn - thành những nền phù hợp với trò chơi "từ ngoại giao", thành quân sự, xây dựng, "tiền bạc" hoặc tính toán cho việc chiếm đoạt nhanh chóng các vùng lãnh thổ. Chúng tôi đã xếp hạng từng người trong số họ từ một đến năm. Điểm càng cao thì một đặc điểm của nền văn minh trong khu vực của nó càng thú vị và hữu ích. Xếp hạng trung bình có nghĩa là rất khó để đưa ra một ứng dụng cho một đặc điểm hoặc đơn vị. Mặt khác, bạn có thể chọn bất kỳ chiến lược nào cho các quốc gia như vậy mà không phải hối hận.
Và cuối cùng, ở cuối bài viết, những nền văn minh có những khả năng và đơn vị vô dụng và ít ý nghĩa nhất được thu thập. Nó đáng để chơi đối với họ ngoại trừ những cân nhắc khác không liên quan đến việc lựa chọn chiến lược. Nhưng tất nhiên, chúng tôi sẽ bắt đầu với những thứ tốt nhất trong số những thứ tốt nhất.
Trước hết - ngoại giao!
Văn minh ngoại giao
Các nền văn minh ngoại giao được thiết kế để tương tác với các thành phố. Càng có nhiều khu định cư nhỏ nhưng đáng tự hào này trên bản đồ, thì cuộc sống của nền văn minh ngoại giao càng tốt.
Siam (người cai trị - Ramkamheng)
Khả năng độc nhất vô nhị - "Cha cai trị con." Ẩm thực và văn hóa từ các thành phố thân thiện tăng 50%.
“Tình bạn bền chặt sẽ không tan vỡ -
sya ”- thủ đô của Xiêm đã ăn nên làm ra về quà tặng và văn hóa.
Tòa nhà độc đáo: wat (thay thế trường đại học).
Đội hình độc đáo: Con voi phi Resuan (thay cac hiệp sĩ).
Ai có thể nghĩ rằng Thái Lan, hay còn gọi là Siam, lại là một trong những quốc gia tốt nhất trong trò chơi? Nhờ sự "xả hơi" hiệu quả từ các mối quan hệ với các thành phố, người Thái có thể quên đi các trang trại và bảo tàng - sẽ có rất nhiều thực phẩm và văn hóa. Các tế bào được giải phóng và năng lực xây dựng đáng được sử dụng để kiếm tiền, bởi vì tình bạn với các thành phố không hề rẻ. Tuy nhiên, nhánh chính sách xã hội "Bảo trợ" sẽ giúp ở đây - phát triển nó!
Sự phong phú của thực phẩm có thể là một vấn đề nếu nó dẫn đến sự tràn lan đô thị không được kiểm soát và sự gia tăng bất bình. Nhưng ... mọi người đều sẽ gặp vấn đề như vậy, phải không? Ngành Chính sách xã hội Đạo đức sẽ giúp bù đắp những bất mãn. Nó không phù hợp với các chính sách xã hội "khoa học", nhưng một wat, một ngôi chùa Phật giáo Khmer, sẽ giúp đỡ. Wat không chỉ cung cấp khoa học mà còn mang lại một lượng lớn văn hóa và chi phí thấp hơn một chút so với trường đại học - chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng. Nhưng với loài voi, mọi thứ vẫn như vậy. Voi mạnh hơn một chút so với các đơn vị kỵ sĩ và đối đầu tốt với kỵ binh. Nhưng chúng sẽ chẳng làm được gì nhiều khi chống lại bọn pikemen, và tốc độ thấp của những con voi khiến chúng có nguy cơ bị phản công.
Hy Lạp (Alexander Đại đế)
Hãy sợ hãi người Danians, Achaeans, Argos, Cretan, Mycenaeans và Mixolydians.
Liên minh Hy Lạp. Ảnh hưởng đến các tiểu bang thành phố giảm một nửa tỷ lệ và phục hồi với một nửa tỷ lệ.
Biệt đội: hetairas (thay thế kỵ binh) và hoplites (thay thế lính giáo).
Chúng tôi phân phối tiền cho tất cả mọi người; kết quả là - một sự cải thiện trong tính cách của các mối quan hệ ngoại giao và một sự ngon miệng tuyệt vời.
Không có gì ngạc nhiên khi chúng tôi ca ngợi Hy Lạp rất nhiều trong bài đánh giá. Khả năng thương lượng với các thành bang chỉ với một nửa số tiền là vô giá, đặc biệt là khi kết hợp với nhánh Bảo trợ. Nếu Siam đáng để chọn trên bản đồ, nơi các thành phố đang thiếu hụt nguồn cung cấp, để hai người bạn đi với nhau, thì Hy Lạp là một lựa chọn lý tưởng trên bản đồ rộng lớn, nơi có một người nào đó để kết bạn. Chúng tôi phân phối tiền cho tất cả mọi người; kết quả là - một sự cải thiện trong tính cách của các mối quan hệ ngoại giao và một sự ngon miệng tuyệt vời.
Thật không may, Alexander Đại đế không có tòa nhà của riêng mình. Nhưng tập hợp các đơn vị được phát hành bởi các nhà phát triển khó có thể được đánh giá quá cao. Hoplites là một phiên bản nâng cao của những người cầm giáo. Đúng, chúng đắt hơn, nhưng chúng rất tuyệt vời để tiến hành các cuộc chiến tranh sớm và đẩy lùi các cuộc tấn công man rợ. Kỵ binh Macedonian là sự thay thế tuyệt vời cho kỵ binh thường. Giá trị của nó là rất nhiều:
Cô ấy mạnh hơn kỵ binh bình thường;
Nó không yêu cầu ngựa làm tài nguyên (bản thân nó không chỉ tuyệt vời mà còn cho phép bạn buôn bán ngựa một cách an toàn, nếu chúng tồn tại);
Kỵ binh Macedonian sinh ra các tướng lớn nhanh hơn (vô giá).
Nền văn minh kinh tế
Ở đây chúng tôi sẽ viết ra những nền văn minh mà khả năng của nó cho phép bạn kiếm được rất nhiều, rất nhiều tiền, giúp giải quyết rất nhiều vấn đề trong các lĩnh vực khác.
Ba Tư (Darius I)
Di sản của Achaemenids. Thời kỳ Hoàng kim kéo dài hơn 50%. Trong Thời kỳ Hoàng kim, sức tấn công của các đơn vị tăng 10%, và tốc độ của chúng - tăng một.
Người Ba Tư là những người giỏi nhất trong việc giành được sự ưu ái của con bê vàng.
Xây dựng: satrap's yard (thay thế ngân hàng).
Biệt đội: người bất tử (thay thế những người cầm giáo)
Thời đại hoàng kim là gì? Đây là thời kỳ mà các thành phố tung ra các tòa nhà, quân đội và các Kỳ quan Thế giới với tốc độ gần như gấp đôi, và kho bạc thì tràn ngập tiền vàng.
Người Ba Tư là ai? Đây là những anh chàng đang phải trải qua một thời kỳ Hoàng kim mãn tính.
Người Ba Tư là ai? Đây là những anh chàng đang phải trải qua một thời kỳ Hoàng kim mãn tính. Theo nghĩa đen. Nói chung, rất dễ chịu khi thời gian khỏe mạnh kéo dài hơn bình thường. Nhưng Ba Tư đặc biệt giỏi khi sử dụng chiến lược “thời kỳ hoàng kim vĩnh viễn”. Như bạn có thể đoán, nó cho phép, với sự trợ giúp của các thao tác đơn giản với văn hóa, Kỳ quan Thế giới và sản xuất tốc độ cao của những con người vĩ đại, để tạo nên Kỷ nguyên vàng, một khi đã bắt đầu, không kết thúc... Chúng tôi sẽ mô tả chiến lược này chi tiết hơn vào lần tới, nhưng hiện tại, chỉ cần biết - nó là như vậy.
Tòa án của satrap có thể giúp mang lại hạnh phúc - một "ngân hàng động lực" đặc biệt không chỉ bổ sung cho sự thịnh vượng tài chính của đất nước mà còn cả hạnh phúc của đất nước. Biệt đội của "những người bất tử", được tôn vinh trong trận chiến tại Thermopylae, tạo thành một đội quân xuất sắc. Chúng không chỉ mạnh hơn giáo mà còn hồi máu nhanh gấp đôi, điều này đặc biệt hữu ích khi chơi phòng thủ. Hãy nhớ rằng khả năng hồi phục cấp tốc (giống như nhiều khả năng đơn vị độc đáo trong trò chơi) vẫn tồn tại ngay cả sau khi nâng cấp - cho đến bộ binh cơ giới.
Người Ả Rập (Harun al-Rashid)
Giao dịch các đoàn lữ hành. +2 đồng vàng cho mỗi tuyến đường thương mại và tăng gấp đôi sản lượng dầu.
Xây dựng: bazaar (thay thế chợ).
Biệt đội: cung thủ lạc đà (thay thế hiệp sĩ).
Arập là một ví dụ điển hình cho tính chuyên môn hóa yếu kém. Thêm hai lượng vàng từ mỗi tuyến đường thương mại (có nghĩa là, ít nhất từ \u200b\u200bmỗi thành phố kết nối với thủ đô) không phải là xấu, nhưng không đủ để phát triển một chiến lược. "Đoàn lữ hành thương mại" chỉ là một sự giải tỏa dễ chịu khỏi các vấn đề tài chính. Điều tương tự cũng áp dụng đối với trữ lượng dầu tăng gấp đôi. Nếu bạn có một nguồn lực - tốt, bạn có thể bán nó. Không - chúng tôi sẽ không khóc. Chợ Ả Rập tăng gấp đôi nguồn tài nguyên xa xỉ, nếu có một chợ gần thành phố. Chỉ có một điểm - bán thặng dư sang một bên và kiếm.
Người bắn lạc đà là một đơn vị có chất lượng đáng ngờ. Đây là phiên bản "súng trường" của hiệp sĩ. Anh ta không thể chiến đấu trong cận chiến, nhưng nó thích hợp để vỗ nhẹ kẻ thù từ xa và trốn thoát.
Nó chỉ ra rằng Haroun al-Rashid, tốt nhất, là một "người đàn ông trung gian". Tất nhiên, anh ta sẽ có nhiều tiền hơn một chút so với mức trung bình trong bệnh viện, nhưng so với nền tảng kỹ năng của người Ba Tư, anh ta tái mặt.
Xây dựng nền văn minh
Bạn đoán xem, họ là những người giỏi nhất trong việc xây dựng. Nhưng cần lưu ý rằng không phải lúc nào việc xây dựng cũng là một việc hữu ích, vì hầu như tất cả các tòa nhà đều là gánh nặng cho ngân sách của đất nước. Một điều khác là Kỳ quan Thế giới.
Rome (Caesar Augustus)
La mã vinh quang. + 25% so với tốc độ xây dựng các công trình đã có ở thủ đô.
Biệt đội: ballista (thay thế máy bắn đá) và quân đoàn (thay thế kiếm sĩ).
Xây dựng cấp tốc tất nhiên là "Siêu!", Nhưng không phải "Siêu siêu siêu!"
Các thành phố La Mã xây dựng lại nhanh chóng nếu tòa nhà mà họ đang xây dựng đã tồn tại ở chính thành Rome. Thi công cấp tốc đương nhiên là "Siêu!", Nhưng không phải là "Siêu siêu siêu!", Bởi vì tốc độ thi công không phải là vấn đề lớn như vậy. Việc kiếm tiền để duy trì cơ sở hạ tầng rộng lớn sẽ khó hơn nhiều. Tất nhiên, nó rất tốt cho việc mở rộng nhanh chóng khi bạn có thể nhanh chóng xây dựng những gì bạn cần trong các thành phố. Nhưng cách tiếp cận này gây ra việc xây dựng các công trình không cần thiết, có thể trở thành gánh nặng lớn về cuối game. Và bạn không thể phá hủy và bán các tòa nhà không cần thiết - điều đó thật đáng buồn, nhưng là sự thật.
Với những biệt đội ở gần Rome, mọi thứ rất đáng buồn. Ballista là một phiên bản không nổi bật, được gia cố thêm một chút của máy phóng. Legionnaires là một phiên bản nâng cao của kiếm sĩ (và họ cũng tiêu thụ sắt có giá trị). Tất nhiên lính lê dương có thể xây dựng đường xá, điều đó thật vui. Nhưng khi bạn đào tạo lại lính lê dương cho những thanh kiếm dài (và v.v.), khả năng này hoàn toàn biến mất.
Ai Cập (Ramses II)
Công trình di tích. + 20% so với tốc độ xây dựng của tất cả các Kỳ quan Thế giới.
Xây dựng: lăng mộ (thay thế đền thờ).
Biệt đội: chiến xa (thay thế cho cung thủ chiến xa).
Các khu định cư man rợ là một nguồn vàng không nên đánh giá thấp.
Người Ai Cập luôn quan tâm đến việc xây dựng một hoặc hai kim tự tháp hoặc một tòa nhà của Liên Hợp Quốc.
Phép màu không làm chậm túi tiền của bạn, và một số trong số chúng rất quan trọng để xây dựng đúng thời hạn, đi trước các nền văn minh khác. Ví dụ, người Ai Cập luôn đi đầu trong việc xây dựng một hoặc hai kim tự tháp hoặc một tòa nhà của Liên Hợp Quốc.
Nhưng tự nó, khả năng này kéo tối đa một C. Những ngôi mộ cũng giúp ích cho người Ai Cập! Họ thay thế các ngôi đền. Đúng vậy, mỗi ngôi mộ không mang lại ba phần văn hóa, mà là hai phần. Nhưng mặt khác, nó cũng làm tăng hạnh phúc lên hai đơn vị và tiết kiệm hai vàngvì nó không yêu cầu bảo trì hàng năm. Thật khó để nghĩ ra một tòa nhà hữu ích hơn! Lăng mộ cũng hữu ích khi bạn không chơi với tư cách là người Ai Cập, mà chiến đấu với họ. Mỗi thành phố chiếm được với một ngôi mộ sẽ mang lại gấp đôi số lượng chiến lợi phẩm (bản thân nó bị phá hủy trong trường hợp này).
War Chariot là một sự thay thế tốt cho cái thông thường. Nó di chuyển nhanh hơn và không yêu cầu ngựa làm tài nguyên.
Điều thú vị nhất về Ai Cập là trong quá trình xây dựng các Kỳ quan Thế giới được đẩy nhanh, bạn có thể đưa ra chiến lược của riêng mình, và các lăng mộ sẽ đồng thời hỗ trợ nền kinh tế, văn hóa và hạnh phúc. Rất thoải mái.
Iroquois (Hiawatha)
Con đường chiến tranh. Các đơn vị di chuyển qua các khu rừng và khu rừng trong lãnh thổ thân thiện với tốc độ tương tự như trên đường.
Xây dựng: nhà dài (thay xưởng).
Biệt đội: mohawk (thay thế các kiếm sĩ).
Nếu có một khu rừng hoặc khu rừng rậm trên Globus, thì máy tính Iroquois sẽ kẹp ở đó ngay từ đầu.
Khả năng Warpath không áp dụng cho sản xuất. Nó cho phép các đơn vị lao qua lại các khu rừng, kết nối các thành phố với rừng, đạt được các tuyến đường thương mại và tiết kiệm trên các con đường. Đương nhiên, điều này chỉ hoạt động ở những khu vực nhiều cây cối. Tuy nhiên, đừng sợ người da đỏ sẽ tìm thấy mình trong sa mạc. Nếu có một khu rừng hoặc khu rừng rậm trên địa cầu, thì máy tính sẽ đánh Iroquois ở đó trước.
Mohawks (kiếm sĩ rừng) cũng không liên quan đến sản xuất. Đối với chúng tôi, chỉ có ngôi nhà dài là quan trọng, phiên bản Iroquois của xưởng. Nó có thể được sử dụng để thực hiện chiến lược khác thường của "Thành phố Nhà máy" - một khu định cư Iroquois được bao quanh bởi rừng với một sức mạnh sản xuất mà các nền văn minh khác, về nguyên tắc, không thể đạt được. Chỉ một thành phố Iroquois được phát triển đúng cách mới có thể tiêu diệt quân đội và các Kỳ quan Thế giới với tốc độ nhanh chóng. Chúng tôi sẽ cho bạn biết thêm về chiến lược Thành phố-Nhà máy vào lần khác, nhưng bản chất của nó là xây dựng một ngôi nhà dài và tất cả các tòa nhà sản xuất, và lấp đầy các khu rừng xung quanh bằng các xưởng cưa.
Nếu không có ngôi nhà dài, Iroquois sẽ không đáng được chú ý chút nào. Và vì vậy chúng có thể được coi là an toàn để xây dựng các nền văn minh và gắn bó với nhau gấp ba lần.
Các nền văn minh mở rộng
Các nền văn minh này được thiết kế để giúp họ dễ dàng chiếm đất và mở rộng lãnh thổ đất nước. Chất lượng là tốt. Không bao giờ có quá nhiều đất, và lãnh thổ càng rộng thì việc tiếp cận các nguồn tài nguyên càng dễ dàng.
Pháp (Napoléon)
Thứ tự cũ. Trước khi phát minh ra động cơ hơi nước, mỗi thành phố có thêm một nền văn hóa +2.
Biệt đội: lính ngự lâm Pháp (thay thế lính ngự lâm) và Binh đoàn nước ngoài (thay thế bộ binh).
Một đội quân không có người hộ tống trên đại dương rất dễ bị tổn thương. Nhưng có một phương tiện để đảm bảo các chuyển động như vậy.
Pháp chủ yếu là văn hóa. Và văn hóa là sự phát hiện nhanh chóng của các chính sách xã hội và sự phát triển nhanh chóng của các khu vực đô thị. Cả hai đều được sử dụng trong cái gọi là "Chiến lược phát triển nhanh". Bản chất của nó là một nỗ lực trong việc mở cửa để thực hiện càng nhiều lãnh thổ và các chính sách xã hội càng tốt với càng ít thành phố càng tốt.
Người Pháp ở các nền văn minh khác mạnh hơn đáng kể trong trận chiến so với các đối tác của họ từ các nền văn minh khác.
Việc bổ sung văn hóa cho phép cả một đế chế lớn tiếp nhận những khám phá xã hội mới mà không cần phụ thuộc vào các thành phố. Như vậy, khi thi đấu với tư cách Pháp, chúng ta có rất nhiều cơ hội lên chuyên nếu không bỏ lỡ những lợi thế sớm.
Người Pháp ở Pháp mạnh hơn đáng kể trong chiến đấu so với các đối tác của họ từ các nền văn minh khác. Điều này cho phép sử dụng chiến thuật "Phát triển thuốc súng nhanh chóng" để tiến hành các cuộc chiến tranh chinh phục trong thời kỳ Phục hưng. Tuy nhiên, không ai can thiệp vào việc sử dụng lính ngự lâm trong việc phòng thủ. Một điều nữa là quân đoàn nước ngoài, sự thay thế cho bộ binh trong thời đại công nghiệp - nó chiến đấu tốt hơn bên ngoài nước Pháp, và điều này cũng hữu ích cho những người Napoléon mơ về các chiến dịch chinh phục.
Nhưng biệt đội là điều thứ hai. Sự gia tăng lớn về văn hóa và sự chiếm đoạt lãnh thổ nhanh chóng - đó là lý do tại sao chúng tôi yêu nước Pháp đến vậy.
Nga (Catherine II)
Sự giàu có của Siberia. Số lượng ngựa, sắt và uranium đã được tăng lên gấp đôi. Phần còn lại của các tài nguyên được tăng lên một.
Xây dựng: pháo đài (thay thế doanh trại).
Biệt đội: Cossack (thay thế cho kỵ binh).
Khi chơi cho Nga từ đội dự bị
bản thân uranium sẽ không có vấn đề gì khi cho những kẻ man rợ như một bà mẹ Kuzka.
Trong kỷ nguyên hiện đại, uranium được bán để kiếm tiền và nhượng bộ chính trị (đặc biệt nếu được chuyển giao trong đầu đạn của tên lửa hạt nhân).
Nếu bạn chơi với tư cách là người Nga, thì mặc định bạn sẽ không gặp vấn đề gì với bom hạt nhân, kỵ binh và vũ khí nói chung. Đúng là không có nhiều dầu, nhưng từ mỗi mỏ, chúng tôi nhận được một phần bổ sung, đủ để đóng một chiếc máy bay hoặc con tàu. Điều này cũng đúng với nhôm và than đá. Chúng ta sẽ không bị mất, và nếu có chuyện gì xảy ra, chúng ta sẽ bán, đặc biệt là uranium - trong thời kỳ hiện đại, uranium được bán để kiếm tiền và nhượng bộ chính trị (đặc biệt nếu nó được chuyển giao trong đầu đạn của tên lửa hạt nhân).
Nhưng, kỳ lạ thay, "lời nguyền tài nguyên" không phải là lợi thế chính của Nga. Một pháo đài thay thế doanh trại là điều làm cho đất nước chúng ta trở thành một lựa chọn tốt cho sự phát triển của chủ nghĩa bành trướng. Doanh trại thông thường được bán bằng vàng mỗi năm và cung cấp cho mỗi đơn vị được tạo ra trong thành phố 15 XP, cho phép họ chuyên môn hóa ngay lập tức. Pháo đài làm tất cả những điều tương tự với một lần bổ sung ma-a-redlet - nó giảm một nửa lượng nuôi cấy cần thiết để bắt mọi tế bào của thành phố. Kết quả là lãnh thổ xung quanh các thành phố của Nga có doanh trại được mở rộng rất nhanh chóng! Và bạn đã biết nó hữu ích như thế nào. Tài nguyên, Tài nguyên và Tài nguyên khác!
Đối với quân Cossacks, chúng chỉ có một điểm khác biệt với kỵ binh - chúng hiệu quả hơn nhiều khi chống lại các đơn vị đã bị "xóa sổ". Một tài sản "Uvarov-Platov" như vậy không hữu ích cho lắm, nhưng nếu chiến tranh đang diễn ra, và nó đang diễn ra vào thời Phục hưng, thì thật là tội lỗi khi không tận dụng nó!
Nền văn minh quân sự
Và ngay cả khi bây giờ quân đội không lớn như vậy, nhưng chiến tranh, thưa quý vị, là ... chiến tranh!
Văn hóa khốn kiếp, múa ba lê và gốm sứ! Hãy để các nhà ngoại giao thất bại! Ai quan tâm đến những kim tự tháp cổ đại này? Từ thời xa xưa "Civilization" đã là một trò chơi về chiến tranh và sự thống trị toàn cầu! Và ngay cả khi quân đội ngày nay không lớn như vậy, nhưng chiến tranh, thưa quý vị, là ... chiến tranh!
Biết được điều này, các nhà phát triển hầu hết đều "mài giũa" các nền văn minh cho các hoạt động quân sự. Đúng - với các mức độ thành công khác nhau. Ngay cả những phẩm chất "chiến đấu" tốt nhất cũng khó có thể so sánh về tính hữu dụng với những chất lượng kinh tế và thậm chí là xây dựng tốt nhất. Tại sao? Bởi vì chiến tranh là một chuyện thường xuyên, và kinh tế, xây dựng và văn hóa đều quan trọng từ bước đầu tiên đến bước cuối cùng. Nếu đất nước được bảo vệ bởi Vạn Lý Trường Thành, nếu vàng luôn được tìm thấy trong ngân khố, thì không cần phải lo sợ về kết quả của bất kỳ cuộc chiến nào. Chiến lợi phẩm chiến thắng cái ác! Vì vậy, đừng ngạc nhiên khi không có nền văn minh nào nhận được đánh giá cao nhất.
Trung Quốc (Wu Zetian)
Nghệ thuật chiến tranh. Tướng xuất hiện nhanh hơn và tăng thêm + 20% sức mạnh đơn vị.
Xây dựng: xưởng giấy (thay thế thư viện)
Biệt đội: chokonu (thay thế lính bắn nỏ).
Trung Quốc là một nền văn minh quân sự lý tưởng. Tất nhiên, ở vị trí của người Trung Quốc, tôi sẽ cảm thấy bị xúc phạm khi một nền văn hóa cổ xưa như vậy - và khác xa nền văn hóa chủ chiến nhất - lại được ghi là "chiến đấu". Nhưng bạn co thể lam gi! Vì vậy, các nhà phát triển đã quyết định.
Các tướng tăng cường cho các đơn vị trên các chiến dịch. Các vị tướng xây dựng các pháo đài phòng thủ tuyệt vời để tăng cường sức mạnh cho các đơn vị xung quanh họ. Cuối cùng, nếu có rất nhiều trong số họ, thì một hoặc vị tướng khác luôn có thể được dành cho Thời đại Hoàng kim. Vì vậy, không cần phải lo lắng về sức mạnh quân sự của Trung Quốc - nó sẽ đẩy lùi một cuộc tấn công và đôi khi sẽ chinh phục một bang hay bang khác.
Hai hoặc ba tên lính bắn nỏ - và bất kỳ đội quân xâm lược nào ngay lập tức tiến hành các cuộc tiếp cận.
Xưởng giấy thay thế cho thư viện và thêm bốn lượng vàng mỗi lượt ngoài khoa học (đếm ba nếu đã trừ khấu hao). Vì một cuộc chiến đòi hỏi tiền bạc, tiền bạc và một lần nữa tiền bạc - tòa nhà cực kỳ hữu ích.
Chokonu là phiên bản Trung Quốc của người bắn nỏ. Nó hơi yếu hơn so với thay thế của nó trong chiến đấu, nhưng nó có thể bắn hai lần mỗi lượt. Bạn có hiểu nó có mùi gì không? Hai lần mỗi lượt! Đây là cái chết cho tất cả mọi thứ! Hai hoặc ba người bắn nỏ - và bất kỳ đội quân xâm lược nào ngay lập tức giảm tốc các phương án tiếp cận.
Điều đáng nhớ là những người bắn nỏ của Trung Quốc vẫn giữ được khả năng của họ khi được nâng cấp. Riflemen, bộ binh, bộ binh cơ giới ... Nếu chúng không được chế tạo từ đầu mà được chuyển đổi từ choconu, thì chúng có thể tấn công hai lần mỗi lượt. Tuy nhiên, điều đáng tiếc là khi nâng cấp, những người bắn nỏ sẽ mất khả năng tấn công tầm xa. Nhưng hai đòn tấn công mỗi nước đi đối với những đối thủ yếu hơn rõ ràng là một đòn chớp nhoáng tốc độ cao, rất ít để chống lại.
Đức (Otto von Bismarck)
Cơn thịnh nộ của Teutonic.Khi một khu định cư man rợ bị phá hủy, có 50% khả năng đơn vị phòng thủ sẽ đến bên bạn và tặng thêm 25 vàng.
Biệt đội: Landsknecht (thay thế pikemen) và Panzer (thay thế xe tăng).
Landsknechts là một loại quân "tan nhanh" thời trung cổ.
Đức có thể chiêu mộ những kẻ man rợ về phía mình. Điều này thật thú vị, bởi vì những kẻ man rợ xuất hiện trên bản đồ trong bất kỳ thời đại nào, miễn là chúng ở trên hành tinh trái đất đằng sau màn sương chiến tranh (và chúng hầu như luôn ở đó). Việc tuyển dụng diễn ra trong một nửa số trường hợp. Biệt đội man rợ đã đến bên cạnh chúng tôi và đưa cho chúng tôi 25 lượng vàng, ngoài 25 lượng vàng mà chúng tôi đã lấy từ trại mà chúng tôi đã tàn phá. Tất nhiên, kết quả tốt nhất mà "săn lùng tân binh" mang lại với một nhánh mở của "Danh dự" (sự gia tăng sức mạnh chống lại những kẻ man rợ và thông tin hoạt động về từng khu định cư mới trong vùng lân cận).
Luôn luôn có những kẻ man rợ - ngay cả ở Nam Cực.
Landsknechts không đặc biệt mạnh
chúng tôi trong trận chiến. Nhưng luôn có rất nhiều người trong số họ.
Tất nhiên, đôi khi sẽ hữu ích khi có được một đội hình miễn phí mà không cần tốn lực lượng để tạo ra nó. Nhưng anh ấy là gì đối với chúng ta? Không phải lúc nào bạn cũng có thể đưa ra một ứng dụng cho nó, và ngân sách sẽ bị ảnh hưởng bởi động thái tiếp theo. Vậy điều gì sẽ xảy ra - đặc thù của nước Đức chỉ tốt khi tiến hành các cuộc chiến tranh chinh phục ban đầu? Nói chung, có. Tuy nhiên, kẻ man rợ có thể được bán để lấy vàng hoặc tặng cho đồng minh, nếu hắn không hợp nhất. Ít nhất là một số lợi ích.
Nhưng các vùng đất rất thú vị - một biệt đội của thời trung cổ. Chúng không khác gì pikemen, nhưng việc tạo ra chúng có giá chỉ bằng một nửa. Như vậy, Landsknechts là một loại quân "tan nhanh" thời trung cổ.
Nhưng "Shushpanzer", mặc dù nhanh hơn và mạnh hơn "ba mươi bốn" của chúng ta, không hữu dụng lắm, vì thực sự là tất cả các đơn vị độc nhất của các thời đại sau này. Trong thời gian cuối trò chơi, một đội không thể thay đổi cục diện cuộc chiến - trong thời đại công nghiệp và hiện đại, nền kinh tế quan trọng hơn nhiều.
Songhai (Askia)
Lãnh đạo sông. Tăng gấp đôi số vàng từ các thành phố bị chiếm và các khu định cư man rợ. Trong khi chèo thuyền, các đơn vị có thể phản xạ các cuộc tấn công.
Xây dựng: nhà thờ Hồi giáo hình chóp (thay thế chùa).
Biệt đội: kỵ binh Mandekalu (thay thế các hiệp sĩ).
Songhai có thể kiếm tiền tốt - nhưng chỉ bằng cách ăn cướp.
Songhai có lẽ là nền văn minh kỳ lạ nhất trong trò chơi. Các nhà phát triển rõ ràng không thể quyết định chọn họ là thương gia hay chiến binh cứng rắn. Kết quả là, Songhai có thể kiếm tiền tốt - nhưng chỉ bằng cách đi cướp. Tóm lại, hãy khóa các tầng.
Songhai trông thật kỳ lạ. Một cảnh quan bất thường cho một cường quốc sông thương mại, phải không?
Vào đầu trò chơi, Songhai, lấy "Danh dự" cho bản thân và dọn sạch các khu định cư man rợ, có thể vươn lên khá tốt. Năm mươi xu từ mỗi trại man rợ không phải là một khoản tăng tồi cho ngân sách của bạn. Sau đó, các cuộc chiến tranh chinh phục có thể trở thành một nguồn thu nhập tốt. Như bạn có thể thấy, các nhà phát triển thực sự muốn Songhai chiến đấu và chinh phục các thành phố. Họ thậm chí còn cung cấp sự thay thế cho các hiệp sĩ - kỵ binh của Mandekal, người có sự khác biệt chính là niềm đam mê đặc biệt với việc chiếm các thành phố.
Trong bối cảnh của tất cả những điều này, nhà thờ Hồi giáo đất sét Songhai trông thú vị đến không ngờ - nó không chỉ không yêu cầu sửa chữa mà còn cung cấp năm đơn vị văn hóa thay vì ba. Có văn hóa, do đó, con người!
Đừng đánh giá thấp một kỹ năng tuyệt vời khác của Songai - khả năng phòng thủ khi bơi. Bất kỳ đội Songhai nào cũng có thể lên thuyền và đi đến tận cùng thế giới để khám phá những hòn đảo xa xôi mà không sợ rằng bộ ba cướp biển đầu tiên mà họ gặp phải sẽ đánh chìm họ. Và việc ngăn chặn cuộc đổ bộ của quân Songhai khó đến mức nào - không cần phải nói. Trên biển, nền văn minh này gần như mạnh hơn nước Anh, và điều này thật kỳ lạ - tôi chưa bao giờ nghe nói rằng Songhai là kẻ chinh phục đại dương (tuy nhiên, tôi chưa bao giờ nghe nói về họ).
Nó chỉ ra rằng nhìn chung Songhai khá yếu. Nhưng trong giai đoạn đầu trò chơi và trên biển, họ có thể mang đến cho những người hàng xóm một ánh sáng. Do đó, trên các bản đồ đảo, họ xứng đáng là một bộ ba vững chắc. Cho đến lúc đó, hai.
Anh (Elizabeth I)
Mặt trời không bao giờ lặn. +2 đến tốc độ của tất cả các tàu.
Biệt đội: người mang long (thay thế cho lính bắn nỏ) và tàu của tuyến (thay cho tàu khu trục nhỏ).
Ôi, nước Anh, kẻ thống trị biển cả! Hãy kiểm soát vùng biển của bạn, giữ yên và lắng nghe “Valenki”!
Ôi, nước Anh, kẻ thống trị biển cả! Hãy kiểm soát vùng biển của bạn, cúi đầu xuống và lắng nghe "Valenki"! Vì vậy, các nhà phát triển đã quyết định, bởi vì ngoài hạm đội tăng tốc và thiết giáp hạm (rẻ hơn tàu khu trục nhỏ, bắn mạnh hơn và nhìn xa hơn), nước Anh không có gì cả. Tuy nhiên, không, tôi đang nói dối - vẫn còn những động lực dài hạn. Biệt đội này thú vị ở chỗ nó bắn xa hơn một ô so với cung thủ và lính bắn nỏ thông thường. Điều này rất hữu ích, đặc biệt là khi phòng thủ. Nhưng khả năng này biến mất ngay lần hiện đại hóa đầu tiên.
Cộng với hai lần di chuyển cho mỗi con tàu - điều này tất nhiên là tốt. Nhưng thiết giáp hạm và cung thủ sớm muộn gì cũng trở nên lỗi thời, và các quốc gia có nền kinh tế mạnh hơn sẽ có thể triển khai hạm đội của họ đột ngột hơn so với Anh. Vì vậy, nếu không định đánh sớm trên bản đồ đảo, tốt hơn hết là đừng đụng đến Anh, nó sẽ bị đánh chìm và sẽ trở thành của chúng ta. Nhưng chỉ vì điều này, việc chơi cho Thổ Nhĩ Kỳ là khó có thể xứng đáng. Cuộc chiến với Nhật Bản là một vấn đề nhức đầu khủng khiếp ngay cả trong thời cổ đại.
Mặt khác, các nhà phát triển đã tâng bốc người Nhật, khiến các đơn vị của họ phản kháng một cách điên cuồng. Các thông số tấn công và phòng thủ của chúng không giảm nếu đơn vị bị hư hại. Ngay cả khi đội hình bị hạ gục chín phần mười, nó sẽ gây toàn bộ sát thương trước khi chết và sẽ đánh bại đối phương tốt.
Không có ích gì khi chơi cho Đất nước Mặt trời mọc, trừ khi bạn là người yêu thích các cuộc tấn công tự sát.
Mặt khác, các nhà phát triển người Nhật hơi bị xúc phạm, bởi vì họ không đưa ra bất cứ điều gì khác. Không có ích gì khi chơi cho Đất nước Mặt trời mọc, trừ khi bạn là người yêu thích các cuộc tấn công tự sát. Và, tôi sẽ nói thêm, các cuộc tấn công vô ích, bởi vì các đơn vị trong trò chơi phải được bảo vệ bằng mọi cách có thể.
Kết quả là một tình huống kỳ lạ. Một mặt, chiến đấu với Nobunaga máy tính vẫn là một cực hình. Mặt khác, nếu bạn chơi cho anh ta và chơi theo luật, bushido sẽ không hữu ích chút nào!
Với "Zero", mọi thứ đều rõ ràng - bản thân chúng đều vô dụng (cùng một máy bay chiến đấu, chỉ hiệu quả hơn khi chống lại các máy bay chiến đấu khác), và như một biệt đội độc nhất của thời đại chúng ta. Samurai cũng không thú vị lắm. Họ tiêu thụ sắt, và lợi thế duy nhất của họ là tỷ lệ "sản xuất" tướng trong trận chiến ngày càng tăng.
Chỉ các nền văn minh
Danh sách này bao gồm những nền văn minh không may mắn. Kỹ năng của họ không đáng kể, vô dụng và đôi khi cực kỳ khó xử - như người ta nói, không phải ở borscht, cũng như trong Hồng quân. Tất nhiên, các tòa nhà và đơn vị hữu ích cũng có thể được tìm thấy trên chúng. Nhưng ngay cả khi họ không đủ để xem xét nghiêm túc việc chơi cho các nước này vì những lý do chiến lược.
Người Aztec (Montezuma)
Vật hy sinh. Tăng văn hóa cho mỗi kẻ thù bị giết.
Xây dựng: vườn nổi (thay thế cối xay).
Biệt đội: báo đốm (thay thế chiến binh).
Các khu vườn nổi là một sự thay thế thú vị cho một chiếc cối xay và là một nguồn bổ sung thực phẩm tốt nếu có một hồ nước gần thành phố. Nhưng bạn không thể xây dựng nó ở khắp mọi nơi, và không phải nơi nào cũng có hồ. Vì vậy, chúng tôi gạch bỏ các khu vườn nổi. Chúng tôi cũng gạch bỏ những hy sinh. Nhận được sự gia tăng văn hóa chỉ trong các cuộc chiến tranh (và các cuộc chiến thành công) là một con mèo cười.
Ít nhất được quan tâm nhất có lẽ là những con báo đốm - những chiến binh rừng được hai đơn vị chữa bệnh, tiêu diệt kẻ thù. Nhưng bằng cách nào đó, chúng chỉ hữu ích trong thời kỳ cổ đại, có xu hướng kết thúc nhanh chóng.
Ấn Độ (Gandhi)
Tăng trưởng dân số. Sự không hài lòng với số lượng thành phố đã tăng lên gấp đôi, nhưng sự không hài lòng với dân số nói chung đã giảm đi một nửa.
Xây dựng: Pháo đài Mughal (thay thế pháo đài).
Biệt đội: Voi chiến (thay thế game bắn súng chiến xa).
War Elephant chỉ là một phiên bản nâng cao và nhanh hơn một chút của cung thủ chiến xa. Pháo đài Mughal là một công trình phòng thủ khó xử lý, cung cấp văn hóa và tốn kém ba vàng mỗi lượt. Đúng vậy, sau khi phát minh ra máy bay, ngược lại, pháo đài bắt đầu tạo ra lợi nhuận - nhưng ngân sách đã bị thiệt hại.
Biệt đội: lính minuteman (thay thế lính ngự lâm) và máy bay ném bom B-17 (thay thế máy bay ném bom thông thường).
Hãy nói về nước Mỹ. Các nhà phát triển đã cố gắng làm cho đất nước này trở nên vô dụng nhất trong trò chơi. Tôi nghi ngờ có sự phá hoại.
Cuối cùng, hãy nói về nước Mỹ. Các nhà phát triển đã cố gắng làm cho đất nước này trở nên vô dụng nhất trong trò chơi. Tôi nghi ngờ có sự phá hoại, vì rất khó để soạn nó có chủ đích.
Các biệt đội có thấy xa hơn không? Và cái gì từ cái này? Chúng bị tiêu diệt theo cùng cách với những đơn vị kém cảnh giác hơn, và những ngọn núi chắn tầm nhìn của chúng giống như đối với các đơn vị khác. Giảm giá khi mua khu đô thị? Ý anh là gì! Tiết kiệm vài chục đồng để mua một cái lồng mà chúng ta vẫn sẽ có được trong hàng chục năm nữa, quả là vô cùng quý giá.
Máy bay ném bom B-17? Có thật không? Một thứ cực kỳ hữu ích trong thời đại mà chiến thắng đã là một thứ ném đá bỏ đi và nền kinh tế quan trọng hơn gấp trăm lần so với tất cả các đơn vị quân đội. Và các Minutemen ... với họ trong tiếng cười nói chung. Đây là những người lính ngự lâm cụ thể, mặc dù họ chạy rất nhanh qua những ngọn đồi và khu rừng, nhưng không biết làm thế nào để sử dụng các con đường!
Đây là những gì cô ấy là, nước Mỹ trong nền văn minh V - nền văn minh yếu nhất của tất cả. Và đánh giá của cô ấy là phù hợp.
La Mã:
Hậu cần tuyệt vời do đường được xây dựng tự động, tiến bộ ban đầu nhanh chóng về các chủ đề văn hóa do có một đài kỷ niệm miễn phí ở mỗi thành phố, một công trình nhà tắm độc đáo tốt, (thay thế cầu cống và cho +1 sự hài lòng), thường thì tôi cố gắng làm mà không có cầu dẫn nước, nhưng tôi đặt nó ở Rome hầu như luôn luôn, thứ nhất, bản thân việc xây dựng rẻ hơn, và thứ hai, sự hài lòng không bao giờ thừa. Một đơn vị tốt độc đáo là Legion, một loại lính phổ thông, một chiến binh rất mạnh +4 so với một kiếm sĩ thông thường, ngoài ra, nó có thể được sử dụng cho mục đích dân sự hoàn toàn \u003d). Anh ta có một cơ hội duy nhất, thứ nhất, anh ta có thể sửa chữa những cải tiến bị cướp bóc, và thứ hai, anh ta có thể (một lần) chặt phá rừng, làm cạn nước đầm lầy. Nhân tiện, anh ta mang khả năng này qua tất cả các lần nâng cấp.
Các lựa chọn chiến thắng: về nguyên tắc, bất kỳ, nhưng sự thống trị sớm của quân đội được ưu tiên hơn do có một đơn vị mạnh duy nhất và hậu cần tốt.Nga:
Lãnh thổ khổng lồ ở nền tảng của thành phố chỉ là một điểm cộng KHỔNG LỒ, như một quy luật, tất cả các ô thú vị nhất đều bị bắt, tiết kiệm rất nhiều tiền do bạn không phải mua các ô thú vị.
Các tuyến đường thương mại đến các nền văn minh khác mang lại cho khoa học hoặc văn hóa +1 cho mỗi 3 công nghệ nếu bạn đang bị tụt hậu về khoa học hoặc văn hóa. Khả năng tầm thường, nhưng bạn có thể sử dụng nó, hãy quên đi văn hóa nếu có một người hàng xóm có văn hóa cao như La Mã hay Hy Lạp ở gần đó và thoạt đầu lôi kéo văn hóa khỏi họ.
+1 đức tin +1 lãnh nguyên sản xuất, chỉ là một khả năng tốt.
Tòa nhà độc đáo - Lavra, thay thế một nơi linh thiêng, rẻ hơn để sản xuất ,. Cung cấp điểm cho các nhà tiên tri, nhà văn, nghệ sĩ, nhạc sĩ. Tòa nhà đẹp. Tôn giáo, nếu bạn cố gắng cho nó, bạn sẽ nhận được ngay cả sự phức tạp của vị thần từ sức mạnh của thứ hai. Nga là một trong số ít nền văn minh có ý nghĩa khi đi theo tôn giáo và sử dụng nó.
Đơn vị duy nhất: Cossack. Không sử dụng \u003d)
Tùy chọn chiến thắng: cách dễ nhất là tôn giáo trên bản đồ nhỏ (tối đa 6 công dân). Văn hóa, chung thông qua sự tiếp thu nhanh chóng của các nhà văn, nghệ sĩ từ phía sau quảng trường sân khấu và Lavra độc đáo. Cũng thú vị là phiên bản của một chiến thắng văn hóa ban đầu thông qua niềm tin của Quyền năng và các Tông đồ Tử đạo, nhưng có một số điều tinh tế ở đó.Hy Lạp:
Thẻ chính sách chung bổ sung. Thật khó để nghĩ ra điều gì đó hữu ích hơn. Nó giúp ích rất nhiều, đặc biệt là trong giai đoạn đầu của trò chơi.
Đánh bại kẻ thù được cấp văn hóa (khả năng lãnh đạo của Gorgo). Một khả năng rất mạnh cả đầu game và sau này, một cuộc chiến hay ở thời Trung Cổ - Hồi sinh có khả năng chuyển chúng ta từ Cộng hòa Thương mại sang Dân chủ \u003d). Khả năng độc nhất của Pericles (+ 5% lên văn hóa cho mỗi lãnh chúa của thành phố của bang) yếu hơn đáng kể.
Tòa nhà độc đáo - Acropolis, thay thế quảng trường nhà hát, sản xuất rẻ hơn. Chỉ có Nga và Congo mới có thể tạo ra một tòa nhà vững chắc, một tuyên bố tốt cho một chiến thắng văn hóa và sự cạnh tranh cho các nhà văn-nghệ sĩ lớn.
Một đơn vị duy nhất-Hoplite, một tối thượng chống lại Kỵ binh, nhưng trong một trò chơi thực sự với máy tính, máy tính thường không hữu dụng (ngoại trừ những con ngựa của người Scythia).
Lựa chọn chiến thắng: văn hóa dễ dàng nhất.Nước Đức:
Thẻ khóa học quân sự bổ sung. Khả năng tốt. Tệ hơn tiếng Hy Lạp, nhưng cũng tốt, đặc biệt là trong giai đoạn đầu của trò chơi.
Các thành phố có thể xây dựng thêm 1 quận so với dân số cho phép. Một thành phố của Đức với dân số 4 người có khả năng xây dựng 3 quận.
Tòa nhà độc đáo - Hansa (thay thế khu công nghiệp), sản xuất rẻ hơn, sản lượng +1 cho tài nguyên lân cận !! +2 !! sản xuất cho một trung tâm thương mại gần đó. Tốt nhất, theo ý kiến \u200b\u200bcủa tôi, một công trình độc đáo, có khả năng tạo ra sản lượng rất tốt ngay cả ở một vùng đất nghèo trên đồi, với mật độ phát triển, Hansa có khả năng cho sản lượng +6 trở lên, các khu công nghiệp chỉ mơ ước có sản lượng như vậy .
Một đơn vị duy nhất là một tàu ngầm. Không xây dựng \u003d). Trở nên tốt hơn.
Lựa chọn cho sự phát triển của nước Đức chắc chắn là bằng tất cả khả năng của chúng tôi trong việc học nghề, chúng tôi đang xây dựng với các thị trường Hansa, chúng tôi đang nghiên cứu Dịch vụ dân sự, chúng tôi đang sử dụng chế độ dân chủ + 1 văn hóa cho khu vực được xây dựng, chúng tôi đang nghiên cứu các Bang hội, chúng tôi lấy nghệ nhân + 100% sản xuất từ \u200b\u200bvùng lân cận Hansa. Và ... Chúng tôi có được một sản phẩm khổng lồ cho thời Trung cổ, xa hơn nữa, hãy thành lập quân đội và tiêu diệt tất cả mọi người, hoàn thành việc xây dựng khuôn viên và đi vào không gian, hoàn thành việc xây dựng một nhà hát và đi vào văn hóa. Chiến thắng về không gian và quân sự là những lựa chọn đơn giản nhất để chiến thắng. Với khả năng này, tôi thấy Đức là quốc gia mạnh nhất trong trò chơi.Sơ lược về phần còn lại.
Congo:
Nhân đôi điểm cho các nhà văn, nghệ sĩ, thương gia, nhạc sĩ. Máy tính ngay cả trên một vị thần yên lặng nghỉ ngơi từ những người vĩ đại. Mọi thứ đều ở Congo. Congo là ứng cử viên số 1 cho chiến thắng văn hóa.Nước Anh:
Mạnh mẽ khi ai cũng yếu đuối \u003d). Nếu bản đồ bao gồm những hòn đảo nhỏ, nơi 1 thành phố chật chội và mọi người đều có hoàn cảnh giống nhau, nước Anh có thể tồn tại và xây dựng với chi phí là Xưởng đóng tàu độc nhất của Hải quân Hoàng gia Anh. Xưởng đóng tàu (một công trình trong khu vực Xưởng đóng tàu của Hải quân Hoàng gia Anh) của Anh được xây dựng trên một lục địa khác cho 2 sản lượng như vậy (các quốc gia khác không có tính năng như vậy), do đó, do các Xưởng đóng tàu độc đáo và thực tế đã tăng gấp đôi số lượng Các tuyến đường Anh có thể tổ chức một nền thương mại tương đối hùng mạnh trên các hòn đảo nghèo nàn về sản xuất - một đế chế công nghiệp. Tôi đã từng bắt gặp một thẻ như vậy và tôi đã chơi nó từ giao dịch. lấy cả những thứ công nghệ hoang dã + vàng từ các tuyến đường thương mại, đưa tất cả các đoàn lữ hành đến lục địa khác và áp dụng thuế thuộc địa (+ 25% đối với vàng ở lục địa khác. Thu nhập của tôi tăng lên +500 mỗi lượt (không có ngân hàng và sàn giao dịch) và tôi ở chỉ mua các thành phố của tôi, bởi vì sản xuất ở đó còn yếu. Nhìn chung, quốc gia này rất thú vị, nhưng mang tính tình huống. Các lựa chọn để chiến thắng là IMHO, văn hóa hoặc hải quân nếu có thể. Trong số các thẻ, quần đảo được ưu tiên hơn.
Tái bút: Cái thùng rác đã giết chết nước Anh.Trung Quốc:
Một loại nông dân trung lưu. Eureka cắt bỏ 60% công nghệ thay vì 50%, có lẽ là như vậy, nhưng nó cảm thấy yếu. Tất nhiên, công nhân rất dễ chịu. Sẽ rất hợp lý nếu bạn xây một bức tường thành vĩ đại sau khi các lâu đài mở cửa (văn hóa bắt đầu ban tặng), và đây không phải là hướng thú vị nhất. Một bức tường xây tốt có thể cho 3 vàng, 3 văn hóa. Sau khi mở cửa Hàng không, bức tường cũng bắt đầu sản xuất du lịch, nhưng bạn sẽ không coi một chiến thắng văn hóa chỉ với một bức tường.Người Scythia:
Cho đến nay, quốc gia hùng mạnh nhất về chiến thắng quân sự. Hãy ghi nhớ tiền thưởng cho việc xây dựng kỵ binh hạng nhẹ mà nó có cho đến khi kết thúc trò chơi. Chế tạo máy bay trực thăng - nhận 2.Người Ả Rập:
Một quốc gia khác có tôn giáo là cần thiết và hữu ích. Mạnh mẽ trong các trường đại học ban đầu, tăng 10% cho khoa học và văn hóa nếu tôn giáo của bạn ở thành phố. Đồng thời, tôi sẽ không bị cuốn đi bởi một chiến thắng tôn giáo. Thông qua các trường đại học ban đầu, lao vào khoa học và đi đến các vì sao, hoặc chuyển tất cả mọi người bằng những chiếc xe tăng hiện đại đầu tiên.Người Sumer:
Một quốc gia rất mạnh về khoa học. Zikurat là nâng cấp lãnh thổ duy nhất hữu ích nhất. +2 khoa học +1 văn hóa mà không yêu cầu công nghệ là RẤT tuyệt vời. Do đó, chúng tôi, ở bất kỳ mức độ phức tạp nào, đều nhanh chóng trở thành những người dẫn đầu trong khoa học. Các đơn vị duy nhất cũng rất tốt. Chế tạo không tốn kém, khá mạnh ở giai đoạn đầu, khả năng cơ động tốt, không cần bảo trì. Các lựa chọn chiến thắng là quân sự, do các đơn vị quân sự hoặc không gian có công nghệ tiên tiến hơn.Ba Lan:
Quốc gia hùng mạnh. Khả năng biến thẻ khóa học quân sự thành phổ thông của Jadwiga là rất tuyệt. Theo tôi, khả năng này thậm chí còn hữu ích hơn một thẻ bổ sung của Đức. Khả năng này khiến Ba Lan trở thành một trong những ứng cử viên hàng đầu cho việc tiếp quản tôn giáo nhanh chóng.
Cấu trúc độc đáo - Sảnh vải (thay thế chợ) tặng +4 vàng cho các tuyến thương mại nội bộ, +2 sản xuất cho các tuyến thương mại quốc tế. Tòa nhà mạnh nhất trong trò chơi.
Đơn vị duy nhất là rất tốt, mặc dù có thể khó sản xuất nó một cách nhanh chóng.
Di vật cho +2 Niềm tin, + 2 Văn hóa, +4 Vàng. Khuyến khích thêm để đi đạo, khả năng trung bình. Những nét khác của dân tộc, nói một cách nhẹ nhàng thì không có gì \u003d).
Việc bắt giữ văn hóa các tế bào bằng pháo đài - trại (bạn không thể vắt kiệt một tế bào đã bị bắt bởi ảnh hưởng văn hóa) đơn giản là không hợp lý, đơn giản là mua các tế bào cần thiết sẽ dễ dàng hơn.
Lựa chọn chiến thắng là tôn giáo, quân sự.Người Aztec:
Một quốc gia bành trướng quân sự rất mạnh. Quốc gia không có bất kỳ phần thưởng nào cho loại chiến thắng ngoài quân sự, nhưng nó có thể mang lại nhiều thành phố hơn 50% mà không làm mất đi sự hài lòng.
Tài nguyên xa xỉ mang lại sự hài lòng cho 2 thành phố bổ sung, +1 cho sức mạnh của các đơn vị quân đội. Một khả năng rất mạnh mẽ. Cô ấy có tất cả sức mạnh của người Aztec. Sự mở rộng ban đầu nhanh nhất, tích cực đến các nguồn tài nguyên xa xỉ và chế biến ngay lập tức của chúng, một cuộc chiến tranh rất sớm và việc bắt giữ nô lệ bởi các chiến binh đại bàng - đây là chìa khóa để chiến thắng.Brazil:
Tôi không hiểu quốc gia này. Về lý thuyết, điểm mạnh của Brazil là ở khả năng dàn xếp bất tận. Brazil, do khu vực đặc biệt của nó, có thể cung cấp bất kỳ số lượng thành phố nào với dân số 8 người mà không làm giảm sự hài lòng, nhưng tôi không thấy bất kỳ lợi thế nào đối với kiểu chiến thắng.Ấn Độ:
Toàn rác rưởi và hoang mang. Sẽ rất thú vị khi lắng nghe ý kiến \u200b\u200bcủa những người đã cho Ấn Độ tiền thưởng quốc gia, thế mạnh của nó là gì. Tất cả các đặc điểm của một quốc gia về tôn giáo, nhưng cô ấy có thể theo tôn giáo chỉ nếu cô ấy may mắn. Sự cải tiến độc đáo cho phép các thành phố phát triển nhanh chóng, nhưng bạn có thể hài lòng với chúng ở đâu?Có lẽ tôi đã mô tả mọi thứ hơi vụng về. Nếu điều gì đó cần làm rõ, hãy hỏi, tốt, hoặc chỉ trích, những lời phê bình khách quan luôn hữu ích.