Карточная игра концентрация. Азартные игры для детей: польза или вред? Коммерческие и азартные карточные игры

Двойная голова (Doppelkopf)

Количество колод: 2
Количество карт в колоде: 24
Количество игроков: 4 (двое на двое)
Старшинство карт: козырная масть: ♦ 9, ♦ К, ♦ 10, ♦ Т, ♦ В, В, ♠В, ♣В, ♦ Д, Д, ♠Д, ♣Д, 10; трефовая масть: ♣9, ♣К, ♣10, ♣Т; пиковая масть: ♠9, ♠К, ♠10, ♠Т; червовая масть: 9, К, Т.
Цель игры: выполнить заказ и набрать определенное количество очков.
Правила игры. Чрезвычайно популярная игра в Германии, особенно на ее Севере. В эту игру играют на турнирах и для этой игры разработаны стандартные правила, о которых мы напишем ниже. Существует множество вариантов игры, поэтому играя с чужими игроками необходимо тщательно согласовать правила и все нюансы игры. Играют 4 игрока пара на пару с попеременным партнерством. Целью игры являются взятие взяток с картами, за которые начисляются очки. Первый сдатчик выбирается жребием, а в остальных играх сдатчиком становится следующий игрок по часовой стрелке. Колода тщательно тасуется, снимается по желанию и раздается поровну между всеми игроками, то есть каждому игроку по 6 карт. После этого начинается торговля, которая проходит в один тур, где каждый игрок, начиная со сдатчика выбирает "нормальную игру" или "предварительный заказ". Если выбрана нормальная игра всеми игроками, то начинается розыгрыш карт. Если хоть один из игроков выбрал предварительный заказ, то те игроки, которые выбрали предварительный заказ выбирают один из видов этого заказа от младшего к старшему: "марьяж", "бедная игра", "соло". Тот игрок, который предложит старший заказ и играет свою игру. Ниже поясним, что означают игры и предварительные заказы.


Нормальная игра - игра, в которой игроки имеют дам треф, становятся партнерами. Если двух дам треф имеет один игрок, то он один играет против трех остальных игроков.
Марьяж - в марьяже игрок, который его объявил должен выиграть первые 3 взятки, а далее смотреть брать ли себе партнера или нет. Если партнера он берет, то партнером становится игрок, который выиграет четвертую взятку.
Бедная игра - ее объявляет обычно игрок, который имеет 3 или менее козырных карт. Этот игрок, объявив ее, выиграв заказ, выбирает свои 3 лучшие карты, кладет их перед собой в закрытом виде и тот игрок, который хочет стать партнером этого игрока, берет их себе и отдает взамен свои 3 любые карты. Если партнером игрока объявившего бедную игру никто не хочет стать, то карты всех игроков складываются в колоду и заново сдаются и начинается новая торговля.
Соло - игра, которая играется в одиночку в отношении трех других игроков, которые играют одной командой. Существует 4 вида сольной игры:
1. Козырное соло - сольная игра, состоящая из бубновых козырей;
2. Соло из дам - сольная игра, состоящая из козырных дам;
3. Соло из валетов - сольная игра, состоящая из козырных валетов;
4. Бескозырное соло - сольная игра, где нет козырей.


После того, как будет определен вид игры. Начинается розыгрыш карт (взятки). Взятка состоит из четырех карт. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Этот игрок может зайти со своей любой карты, каждый следующий игрок должен положить по одной карте такой же масти, если карты такой масти нет, то можно положить свою любую карту. Стоит отметить, что если первый игрок положил козырную карту, то все остальные игроки обязаны класть козырные карты, можно козырные другой масти. Игрок, который положит самую старшую карту из четырех выложенных, забирает эти карты (взятку) себе и начинает своим новым ходом розыгрыш следующих карт (взятки).
Команда, которая имеет трефовых дам, называется командой Re, а их соперники называются Контр команда. Основная цель команды Re набрать не менее 121 очка в картах во взятках. Основной же целью Контр команды является набор не менее 120 очков. Член команды Re может в любое время, пока у команды есть 11 и более карт на руках объявить "Re", что дает право этой команде для победы набрать не 121 очков, а 120 очков. Данное объявление может быть сделано в любое время в течение игры, главное должно быть разрешенное для этого количество карт. Если одна из команд не в состоянии сделать 90 очков или менее, то для другой команды может быть получен определенный бонус. Для данного объявления в очках должно быть следующее количество карт на руках:
90 очков - 10 карт и более;
60 очков - 9 карт или более;
30 очков - 8 карт или более;
Шварц - 7 или более карт.
Данное объявление может быть сделано только после объявления Re или Контра.
Счет очков ведется на специальном листке, где нарисована обычная таблица с колонками игроков, где написано общее количество очков данного игрока. Очки с каждой игрой прибавляются и пишутся ниже в вертикальной колонке.
Существуют еще несколько моментов в игре, которые добавляют дополнительные очки:
1. Поймать лису (Catching a Fox) - партнеры, которые захватывают взятку, что содержит бубнового туза соперников, дает 1 дополнительное очко;
2. Чарли Миллер - выигрыш игроком последней взятки трефовым валетом, дает одно дополнительное очко, если этот игрок с партнером выиграл игру;
3. Двойная голова (Doppelkopf) - выигрыш взятки, где все 4 карты десятки и тузы, дают одно дополнительное очко.
"Поймать лису" и "Чарли Миллер" не засчитываются в игре в соло.
Примечание. Выше описаны основные правила игры, которые переведены с английского языка. Не ясен лишь бонус, который игроки получают за объявление игры с меньшим количеством очков.


Турнирная игра

Турниры, как правило проходят в несколько туров, обычно в 24, где играются 20 нормальных рук и 4 обязательных соло при игре вчетвером, если игроков пятеро то обязательных соло не 4, а 5. Каждый игрок в процессе игры сам выбирает в какое время ему играть нормальную игру, а в какое выбирать соло.


Варианты игры

1. Вторая выложенная 10 выигрывает, если обе выложены в одной взятке. Иногда игроки договариваются, чтобы это правило действовало только на последней взятке.
2. Если несколько игроков хотят игры соло, то игрок в конце торгов может объявить 90 очков.
3. Иногда удаляют все девятки и играют двумя колодами из 40-а карт.
4. Зачастую за Re и Контру ведут двойной счет в игре, а не добавляют 2 очка.
5. Игрок с особенно плохими картами может аннулировать игру и назначить новую сдачу карт.
6. Некоторые варианты бедной игры: бубновые тузы не засчитываются как козыря; козыри не могут быть переданы назад при обмене; в некоторых играх запрещено всем выбирать бедную игру.
7. Варианты выбора партнерства в Hochzeit: партнерство не определяется козырной картой, которая привела к взятке; если первые 3 взятки козырные или игрок выиграл с марьяжа, то он играет в одиночку.
8. Количество карт, которое должно быть для объявления составляет 12.
9. Объявления можно делать лишь тогда, когда подходит Ваша очередь играть.
10. Существует одно дополнительное очко при взятии
10.
11. При игре с 40-а картами, дается одно дополнительное очко за взятку состоящую из всех черв (2 туза и 2 короля).
12. Король соло разрешается по аналогии с дамой и валетом соло, но с четырех козырных королей.
13. Schweinchen (поросята): это может объявить игрок с двумя бубновыми или червовыми тузами до начала игры; некоторые играют так, что после двух бубновых тузов объявляется Hyperschweinchen (гипер поросята), где у игрока есть две бубновые девятки.
14. Genscher - игрок, у которого есть бубновые короли, играя первого из них, он объявляет Genscher и выбирает нового партнера, скорее всего того, который уже набрал много очков. Если игрок с королями принадлежит Re команде, то этот игрок присоединяется к Re команде, а предыдущий игрок этой команды к Контра команде. Обязательства этих команд сохраняются.
15. Doppelkopf - взятка, содержит 40 или более очков, которая содержит 2 пары одинаковых карт.
16. Все сольные контракты удваиваются.
17. Если несколько игроков хотят играть соло, то последний в торгах имеет приоритет.
18. За взятие последней взятки с "захватом лисы" начисляются 2 дополнительных очка. Иногда за взятие первой взятки с "захватом лисы" начисляются также 2 очка.
19. Если последняя взятка с Чарли не выполнена, а взята соперниками, то никакого штрафа за это нет.
20. Bockrounds - когда в игре за определенную взятку начисляются двойные очки, это может быть ситуация, когда: взятка содержит только червы (при игре с 40-а картами); каждая команда имеет 120 очков карт; команда Re объявила Re и потеряла; команда Контра объявила Контра и потеряла.
21. Партнерство определяется двумя бубновыми дамами.
22. Короли бубны являются самыми высокими козырями. Десятки бубны располагаются между королями бубны и тузами бубны.
23. Тот, кто играет соло делает первый ход, после чего ходит сразу сдатчик.
24. Козырное соло и соло с туза не допускаются.
25.
10 не считается козырной картой, а является обычной картой с червовой мастью.
26. Zwingen - если первая взятка имеет 30 или большее очков, то победитель может сказать Re или Контра.
27. Schwarze Cay - игрок, который заканчивает взятку второй пиковой дамой, после этого играет в одиночку.

«Концентрация» - увлекательная игра, которая расширит возможности вашего внимания. Перечень когнитивных тренажеров сервиса BrainApps не был бы полным, без легендарной игры «Концентрация». Наша команда изменила алгоритм игры, сделав его более сложным, увлекательным и красочным. Вместо однородных объектов, выполненных в одной стилистике и цвете, наши игроки получают комплекты с ярким оформлением и сложной формой.
Окружающий мир оставляет сильное влияние на нашем сознании, влияет на успех, эффективность, удовлетворенность жизнью. Регулярные занятия по индивидуальной программе на тренажере «Концентрация» улучшат восприятие окружающих нас объектов, увеличит объем вашей памяти и повысит способность к концентрации на вашей деятельности.

Как работает?

Внимание человека – это потрясающе гибкий, универсальный и незаменимый для развития механизм. Сервис BrainApps предлагает начать активно заниматься развитием когнитивной сферы, в удобной игровой форме с тем, чтобы проще и быстрее добиваться поставленных целей. Давно известна связь между тренировками по вниманию и эффективностью использования памяти, ее объемом, скоростью воспроизведения когда-то полученной информации. Запоминая объекты по парам, их месторасположение, форму, цвет вы тем самым улучшаете взаимосвязь между участками мозга, отвечающими за запоминание, воспроизведение, узнавание. Программа тренировок рассчитана на оптимальный режим развития вашей памяти, составляется автоматически, исходя из результатов. Запуская игру «Концентрация» вы активируете процесс получения личного опыта, улучшения восприятия знаний, расширения возможностей личности.

Что дает?

Наблюдая за объектами в игровой форме, вы узнаете его свойства, сохраняете на подсознательном уровне информацию о нем, в качестве опыта, который может быть полезным в будущем. Более того, информация должна не просто бесконтрольно сваливаться в хранилище, но и должна качественно и быстро воспроизводиться. После регулярных тренировок на тренажере «Концентрация» вы сможете на собственном опыте убедиться в том, что ваша память улучшилась, исчезли проблемы с запоминанием мобильных телефонов, адресов, информации бытового характера. Эффективная профессиональная деятельность невозможна без свободного взаимодействия с собственной памятью. Даже ежедневник не поможет поддерживать динамику современной жизни. Сервис BrainApps – это инвестиция в самого себя, ваше стремление становиться каждый день лучше и получать заслуженные плоды своего труда.

Правила

Игровое поле состоит из зон, в которых появляются изображения разбитые на пары. Ваша задача состоит в запоминании и воспроизведении полученной информации, путем выбора места расположения одинаковых картинок. Игровое время заканчивается, и необходимо дать наибольшее количество правильных ответов. Каждая ошибка приводит к потере игровой жизни и понижению уровня сложности. Система автоматически подбирает размер игрового поля исходя из ваших результатов игры.

Как придумали?

Игра «Концентрация» - видоизмененная форма известных детских игр «Мемори», задача которых находить пары одинаковых объектов. Подобные тесты активно использовались психологами с начала ХХ века с целью коррекции памяти, диагностирования всевозможных расстройств, связанных с сохранением и воспроизведением информации.
Вопрос памяти актуален и не решен до текущего момента. Человечество так мало знает о процессах, происходящих в мозгу, несмотря на наличие мощных инструментов в виде томографов, компьютерных и статистических исследований. Однако, команда BrainApps, собрала для вас лучшие методики и инструменты развития внимания, памяти, скорости мышления. Даже такая игра как «Концентрация» одновременно задействует несколько механизмов интеллектуальной деятельности.

Наш сын лет с трех, наверное, познакомился с домино и картами, а в семь отлично знал, чем стрит-флеш отличается от каре. Скажете, рано? Вредно? Ну, это как посмотреть. Играть с дедушкой и бабушкой в «дурака», например, оказалось очень даже полезным.

amac.us

Домино: изучаем состав числа

В какой-то момент сына увлекло домино. Причем не детское, с картинками, а самые что ни на есть настоящие кости. Таким образом мы быстро освоили счет до шести, состав числа. Чуть позже научились считать очки, складывая точки на оставшихся доминошках.

Таким образом, к моменту поступления в первый класс ребенок отлично ориентировался в числах первого десятка и мог складывать в уме то, что предлагалось к изучению во втором классе. И домино, несомненно, способствовало этому.

Игра в домино – это еще и подготовка к настольным играм, в которых используется кубик. Ребенок будет без проблем ориентироваться в количестве ходов и «на глаз» оценивать, у кого выпало большее количество очков.

Еще одно «за» – это умение сохранять спокойствие во время игры, соблюдать очередность ходов, быстро принимать решения, достойно реагировать на поражение и не подтрунивать над проигравшим, когда в выигрыше оказался сам.

Ученые выяснили, что азартные игры способствуют развитию мелкой моторики, памяти. Ребенок учится логически мыслить и концентрировать внимание.

Первое домино появилось в древнем Китае и Индии. Тогда игра имела несколько иной вид: не было пустых фишек, дублей, на некоторых костях рисовали 15 или 18 точек. В XVIII веке эта забава попала в Италию и приобрела современный вид и правила.


www.by.all.biz

Сейчас в продаже можно найти различные варианты детского домино (из дерева, пластика, картона). Играть в эту увлекательную игру могут малыши, начиная с 2-3 лет. Для первого знакомства с игрой лучше выбрать домино с узнаваемыми рисунками (овощи, фрукты, животные, геометрические фигуры и т.п.), на которых знакомые малышу предметы заменяют определенную комбинацию точек. Домино с точками можно предлагать с 5-6 лет.

Карточные игры: склероз на старости лет нам не грозит


user.vse42.ru

Ваш ребенок любит карточные игры? Не в мамином телефоне, а с настоящей бумажной колодой. Наш – любит. Поищем плюсы.

Кроме того, что игра в карты – отличный повод повеселиться с дедушкой, папой и другими взрослыми членами семьи, есть кое-что полезное для будущего школьника.

Начинать лучше всего с простых игр: «Пьяница», «Туалет», «Пиковая дама», «Дурак». Не нравятся названия – переименуйте по-своему, суть от этого не изменится. Найти правила не проблема.


www.bridge.tlt.ru

Чуть позже можно научить ребенка раскладывать пасьянс и показывать карточные фокусы.

Карточные игры развивают память, наблюдательность, внимание, учат просчитывать наперед ходы, рисковать, оценивать планы противников. Играя в карты, ребенок учится различать номинал и масть, быстро схватывает, что девятка, например, бьет все, что меньше ее, а туз – самый главный герой колоды. Вот вам и «больше-меньше» – программа первого класса. Иногда, конечно, правила предполагают старшинство шестерок над тузами, но ведь и в жизни порой прав бывает не тот, кто умнее…

Обследовав 500 человек в возрасте от 75 до 85 лет, ученые пришли к выводу, что карточные игры препятствуют развитию склероза и старческого слабоумия! Вот так!

Давайте играть в карты с нашими бабушками и дедушками. Не на деньги, конечно, а «на интерес».

Кстати, если классические карты все же кажутся вам не слишком детскими, присмотритесь к карточным настольным играм («Свинтус», «Колонизаторы», «Карткассон» и др.).

Покер: психология с математическим уклоном


strana-sovetov.com

Покер – игра строгой логики, тонкого расчета и крепких нервов. Незачем сидеть у монитора с выпученными глазами, лучше застелить обеденный стол зеленым сукном и собраться всей семьей за партией в настоящий «живой» покер.

Для новичков можно составить шпаргалку с комбинациями, а дальше – как карта ляжет.

Глава ассоциации британских школ-интернатов Кристиан Хейнрих: «Школьникам необходимо уметь не только играть в спортивные игры и готовить себе еду, но и хорошо знать правила покера, ведь эта интеллектуальная игра отлично развивает аналитическое мышление и самоконтроль. Только покер может научить подростков адекватно относиться к трудностям, добиваться поставленных целей и быть более сдержанными. Стратегия и тактика этой игры очень схожи с моделью жизни современного человека».

Покер развивает все те же способности, что и шахматы, но по популярности, несомненно, даст фору слегка старомодным фигурам на клетчатой доске. Азарт! Везение! Хей!

Самое главное умение в покере – научиться владеть собой, своими эмоциями. Это важно и в обычной жизни. Детям в том числе полезно научиться контролировать эмоции (особенно негативные), вести себя сдержанно в стрессовых ситуациях, проявлять волю и выдержку. Не менее важно и умение планировать свои действия. Покер покером, но в жизни ситуации, когда нужно сделать выбор случаются на каждом шагу. Считать в уме, нести ответственность за свои поступки, анализировать ситуацию, логически рассуждать – вот чему учит покер.

Уважаемые читатели! Соберитесь всей семьей за партией в домино, карты или покер. Вы обязательно получите порцию позитива и почувствуете теплоту живого общения. Полезных вам азартных игр!



Концентрация (память)

Число игроков. В игре могут участвовать минимум два игрока.

Колода. Колода состоит из 52 карт.

Сдача. Один из игроков тасует и раскладывает по отдельности две карты картинкой вниз.

Цель игры. Цель игры заключается в том, чтобы набрать пары карт в одном номинале две шестерки, две дамы и т. п.

Розыгрыш. Первого игрока можно определить любым способом (см. "Общие правила"). Карты игрока, у которого была "засвечена" карта следует перетасовать прежде, чем он успеет положить их перед собой картинкой вниз и сделать ход. Если они составляют пару, игрок берет их себе и переворачивает еще две карты. А если не составляют, игрок переворачивает и оставляет их на прежнем месте. Очередной ход делает игрок слева от него.

Расчет: а) игрок, набравший наибольшее число пар, получает с каждого действующего игрока один жетон, фишку или очко. При наличии равенства в наибольшем числе взяток у двух игроков они делят выигрыш; б) за каждую выигранную пару участник получает один жетон с другого игрока.

Статьи по теме: