Придуманная игра в нарды 6 1. Выбросить шашки в игре короткие нарды. Термины и понятия игры нарды

Изучаем правила игры в нарды

October 31, 2012

Нарды – это игра, в которой участвуют 2 человека. Для нее необходимо иметь специальную доску, разделенную на две части, шашки и кубики (кости). Цель игры заключается в том, чтобы пройти шашками круг по доске.

Для этого бросают кости, на которых выпадают очки, и в зависимости от выпавших очков передвигают шашки по игровому полю.

Люди играют в нарды уже около 5 000 лет. Эта игра очень давно к нам пришла с Востока, и в различные времена популярность этого вида проведения досуга постоянно изменялась, переживая то взлеты, то спады.

В средние века нарды были очень популярны и назывались трик-трак.

Правила игры в нарды (длинные) остались практически неизменными, а вот правила игры в короткие нарды Эдмонд Хойл установил в 1743 году. Сегодня они пользуются большой популярностью у россиян и жителей стран СНГ, любят эту игру и в Иране, Сирии, Турции и Израиле. Регулярно между любителями этой игры проводятся всевозможные турниры и соревнования.

Правила игры в нарды определены следующими предметами:

прямоугольная доска с 24 пунктами по 12 с каждой стороны.

Пункт представляет собой треугольник с основанием на стороне;

домом называются 6 пунктов подряд, расположенные в одном из углов доски;

доска разделяется пополам вертикальной линией, которая называется баром;

каждый игрок владеет 15 шашками одного цвета;

в игре пользуются одной парой игральных костей (заров).

Правила для игры в нарды (длинные и короткие):

каждый игрок ходит по очереди;

шашки ходят по кругу, и у каждого игрока свое направление их движения;

вначале разыгрывается право первого хода с помощью броска костей. Начинает тот, у кого выпавшее число больше. При равном выпавшем счете кости перекидываются;

каждый ход начинается с броска костей на одну свободную сторону бара. Если кости попали за пределы бара или на шашку, или встали неровно, надо произвести повторный бросок;

одной шашкой можно сделать от одного до четырех ходов;

если выпавшие на костях очки не позволяют сделать ход на свою шашку или пустую ячейку, ход пропадает;

в случае невозможности использования количества очков обеих костей обязательно использование большего количества очков одной кости;

когда все шашки находятся в «доме», то следующими ходами они выводятся из «дома».

Правила игры в нарды определяется начальным расположением шашек на доске. Тот, кто вывел первым шашки из «дома», становится победителем. Вариант «ничья» в нардах полностью исключен. Победитель всегда определяется в финале.

За выигрыш победитель может получить до 4-х очков.

Правила игры в длинные нарды в основном состоят из вышеперечисленных пунктов. Кроме того, нельзя ставить свою шашку на шашку другого игрока; можно передвигать любое количество шашек; очки на костях не суммируются; если на костях нет допустимых ходов, то ход пропускается, поскольку не допускается выстраивать непроходимый заслон.

Кроме этого, правила игры в длинные нарды заключаются в том, что игроки должны двигать шашки в одном направлении друг за другом против часовой стрелки. Игра происходит по ранее определенной ставке, которую дают за выигранные очки.

Ситуация, когда игрок не успевает снять свои шашки, в то время, как второй игрок уже сделал это, называется «марс». В таком случае ставка удваивается.

Правила игры в короткие нарды имеют следующие отличия:

шашки двигаются навстречу друг другу;

в коротких нардах можно выбивать шашки другого игрока;

позиция, с которой начинается игра, более сложная;

«дом» игрока занимают 6 и 1 позиции и «двор» игрока – 12 и 7, а у его противника – 19 и 24, 13 и 18.

Правила игры в короткие нарды также заключаются в том, что шашки располагаются таким образом: игрок имеет по 2 шашки в пункте 24, 5 – в пункте 13, 3 – в 8-ом и 5 шашек в пункте номер 6. У противника шашки располагаются наоборот. Возможно, и вам понравится это увлекательное развлечение, тем более, что правила игры в нарды простые.

Нарды шесть-один - разновидность игры в нарды, не требующая от игроков особых навыков и стратегического мышления. Даёт возможность расширить возрастные рамки от 3 до 90 лет.

Правила игры

Игрок, выигравший розыгрыш, получает право 1 хода и кидает два кубика. При выпадании на кубике чисел 6 или 1 игрок имеет право скинуть фишку в «дом». При выпадении каких-либо других чисел на кубиках игрок совершает передвижение фишки на соответствующее число. Если фишка уже снята с «шапки» то при выпадении чисел 6 или 1 игрок не может скинуть фишку в «дом». Игра заканчивается как только все фишки одного игрока переходят в «дом».

Начальная позиция

Двое играющих расставляют по 15 нард - каждый на своей части доски вдоль левой стороны.

Розыгрыш первого хода

Игроки кидают по одному кубику (зара). Право первого хода достаётся тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают ещё раз.

Как можно быстрее передвинуть все свои фишки на последнюю позицию, расположенную напротив.

Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое «Шесть-один» в других словарях:

ШЕСТЬ - числ. пять с одним, семь без одного, полдюжины. Три коровушки есть, отелятся, будет шесть. Лапти растеряли, по дворами искали: было шесть, нашли семь. Плюнь, дунь, свисни, скажи: 6 ю 6, 36 (испыт. пьяного). Шесть недель покойник умывается, шесть… … Толковый словарь Даля

Шесть мёртвых болгар - Жанры industrial, noise, power electronic, experimental, dark ambient, IDM, neofolk Годы 1995 … Википедия

Шесть потерянных часов (фильм) - Шесть потерянных часов Six heures à perdre Жанр драматическая комедия … Википедия

Шесть Наполеонов - The Adventure of the Six Napoleons Жанр … Википедия

Шесть (фильм - Шесть (фильм, 2004) Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия

Шесть потерянных часов - Six heures à perdre … Википедия

Шесть (фильм, 2004) - Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия

Шесть ног, две головы и один хвост. - (вершник). См. ЧЕЛОВЕК … В.И. Даль. Пословицы русского народа

один - один/одна/одно/одни числ., употр. наиб. часто Морфология: сколько? один дом, одна рука, одно слово, (нет) скольких? одного дома/слова, одной руки, скольким? одному дому/слову, одной руке, (вижу) сколько? один дом, одну руку, одно слово, (вижу)… … Толковый словарь Дмитриева

Шесть секретных учений - Цзян Цзыя, портрет из энциклопедии 1607 года. Шесть секретных учений (кит. трад. 六韜, упр. 六韬, пиньинь … Википедия

Ситуация в нарды

Увлеченный

Будь счастлив!

Цитата (Cobal @ 24.11.2012)

Правило звучит так: В процессе игры действует одно ограничение: игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку.
Нельзя создавать ряд из 6 и более своих шашек подряд, если за заграждением не стоит хотя бы одна из шашек противника

http://backgammon.gambler.ru/rules1.php:
«Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя.

Цитата (Cobal @ 24.11.2012)
Не так. Закрыть 6 нельзя ни снизу ни сверху, т.к. у противника нет ни одной фишки в доме.
Правило звучит так: В процессе игры действует одно ограничение: игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку. Снизу ТОЧНО можно —если перед тем, как он закрыл 6 поле подряд, одна из фишек соперника прошла далее.

Цитата
Нельзя создавать ряд из 6 и более своих шашек подряд, если за заграждением не стоит хотя бы одна из шашек противника
Сверху ПОКА нельзя, потому что ни одна из фишек соперника не вошла в свой дом.

Ом Мани Падме Хум

Цитата (Cobal @ 25.11.2012)
Вообще первый раз слышу о разделении поля на верх и низ
Спорить не буду, т.к. похоже данное правило толкуется в разных местах по-разному, но, как человек сыгравший не одну сотню партий в длинные нарды, одно могу сказать точно: если перекрывать 6 полей подряд до завода соперником в дом хотя бы одной фишки, то «преждевременное окончание игры» будет случаться гораздо чаще. Так что советую играть по правилам, которые я озвучил выше
А вообще вот есть тред, где мнения так же разделились http://www.fpclub.ru/ipb_test/index.php?viewtopic=451
верх и низ —это я так выразился по отношению к верху и низу скрина, чтобы понятнее было в данной теме.
По поводу правил— я озвучил те, по которым я учился играть на улице.
какие точно существуют правила на международных чемпионатах —я не знаю.
перекрывать 6 полей соперника подряд(до завода соперником в дом хотя бы одной фишки) — как это сделано на нижней части рисунка имеет самый непосредственный смысл— а именно —поставить сопернику «МАРС» — то есть ситуация при которой один из игроков закончил уже играть —а другой ещё не вывел ни одной своей фишки.

если ждать, пока твой соперник заведёт хотя бы одну свою фишку в свой дом —поставить при этом»МАРС» сопернику практически НЕВОЗМОЖНО — а вот когда соперник на любом участке игры проведёт далеко свою фишку так —что при этом образуется дыра в более чем 6 фишек которую можно закрыть —при этом ситуация с» марсом» становиться более вероятна.
При этом, когда играют в нарды на деньги —«МАРС» оплачивается ВДВОЙНЕ, поэтому это перекрытие 6 полей имеет самый непосредственный смысл, применительно к этой игре.

Есть ещё понятие» КОКС» — но это встречается ещё реже —но когда играют на деньги бывают что оговаривают и этот момент.

MountainTeam

Цитата (Снеговик @ 25.11.2012)
если ждать, пока твой соперник заведёт хотя бы одну свою фишку в свой дом —поставить при этом»МАРС» сопернику практически НЕВОЗМОЖНО — а вот когда соперник на любом участке игры проведёт далеко свою фишку так —что при этом образуется дыра в более чем 6 фишек которую можно закрыть —при этом ситуация с» марсом» становиться более вероятна. Так в том-то и смысл, что марс — довольно редкий исход и являться следствием либо грубой ошибки соперника, либо крайне неудачным выпадением костей. Т.е., судя по всему, можно играть по разному (главное обговорить это заранее). Просто я впервые услышал о таких правилах в этой теме.

P.S. Около 15 лет назад мой отец в Турции подвыпив играл всю ночь с турком — правила были «игрок не может занять 6 полей подряд, т. е. перекрыть путь противнику, до тех пор, пока тот не заведет в свой дом хотя-бы одну фишку.»
P.P.S. Есть старая, но отличная пк-игра Длинные нарды 2.0, играют по тем же правилам.

Terrible

Читайте книгу Чеботарева -там эта ситуация описывается, так же, как и другие спорные моменты.
Есть куча дурацких «правил» в дворовых интерпретациях различных игр, в тот же холдем во многих гадюшниках на заре его появления в России тоже играли по совершенно безумным правилам, не было понятия нелегального рейза, к примеру: игрок мог когда ему угодно пойти олл-ин, пусть даже олл-ин коротыша после его собственного рейза оказался всего на пару ББ больше.

Марс в нардах, это не довольно редкий исход, а как раз таки очень часто случающийся, если 1 из соперников плохо понимает игру, а второй этим умело пользуется.
А если играют люди понимающие, то это очень хороший стимул экономить свое и чужое время: оппонент объявил тебе даве и ты видишь, что при такой игровой ситуации ты можешь не просто проиграть, но еще и с марсом возможно. Вот и решай, сдаться и проиграть 1 куш или пристроиться на 4 при совсем неблагоприятном исходе.

forum.gipsyteam.ru

Нарды 6 1 правила игры

  • Правила онлайн игр
  • Особенности игры в длинные и бешеные нарды

    Нарды правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры в короткие нарды вы можете ознакомиться на другой странице нашего сайта.

    Длинные нарды – учимся играть

    В целом, правила не отличаются от коротких нард, но есть определенные отличия. О них расскажем детальнее.

    Каждый игрок получает по пятнадцать фишек, которые расставляются в один ряд по пятнадцать фишек, каждому игроку и называется «голова». Согласно правилам игры, с каждого ряда можно снимать не более одной шашки за один ход. Но есть исключение – если на костях выпало два одинаковых значения, то игрок получает привилегию и может снять две фишки за ход. Передвигаются они последовательно, друг за другом, обязательно в противоположную от движения часовой стрелки, сторону.

    Обратите внимание и на следующую особенность – если на делении уже находится шашка соперника, ее запрещено «рубить». Количество шашек, располагающихся на одной делении, не лимитировано.

    Запрещено создавать заслоны, если на последующих, за заслоном, делениях нет ни одной шашки соперника.

    Зато играя в длинные нарды правила которых сейчас читаете, вы получаете право убирать с поля шашку, если та расположилась на делении, которому соответствует число выпавших на кубиках очков. Конечно же, бывают ситуации, когда таковых шашек не будет, а потому нужно сдвигать фишки с более старших делений на младшие. Необязательно выполнять и снятие шашек с делений при каждом ходе – правилами разрешено их перемещение в доме.

    Бешеные нарды – особенности игры

    Если вас заинтересовали бешеные нарды правила игры в них практически ничем не отличаются от вышеназванных. Но есть и определенные особенности, благодаря которым игра и получила название бешеной (безумной) – речь идет об использовании дублей.

    В частности, при выпадении дубля играющий делает сразу четыре хода фишками в зависимости от того, сколько цифр выпало. В дальнейшем передвижение фишек игрок выполняет так же дублями, вплоть до шестерок.

    Приведем простой и понятный пример. Если на костях выпало две четверки, то сначала необходимо сделать четыре хода по четыре деления, а уже после этого начинается все самое интересное. Именно благодаря этому нарды и стали называться безумными: игрок делает дополнительные ходы – четыре хода по пять делений, а также четыре хода по шесть делений.

    Но и это не все. Нередки случаи, когда из-за расположения фишек сделать ход после выпадения дубля невозможно – в таком случае эта привилегия передается соперника. И уже он делает ходы до конца комбинации с того значения, на котором остановился его противник. Закончив ход, игрок имеет право и на свое законное бросание костей. Последнее отличие состоит в следующем – запрещается выносить фишки с делений, которые НЕ соответствуют выброшенным на кубиках значения. Запрещено и передвижение фишек непосредственно в самом доме.

  • Голова – этим термином обозначается одна четвертая доски, на которой расположены шашки игрока в самом начале игры.
  • Дом – так обозначается та четверть доски, куда игрок должен привести шашки, чтобы затем их вывести из игры.
  • Бар – так обозначается планка между двумя полотнами игральной доски, на которую собирают выбитые шашки.
  • Выбрасывать – делать определенные ходы, чтобы шашки оказались за пределами игровой доски.
  • Блот – так называется пункт, который занят только одной шашкой.
  • Якорь – таким термином обозначается пункт, занятый двумя и более шашками.
  • Тас – этим словом обозначается матч, чаще применяется к игре до 3-х набранных очков.
  • Даве – обозначает удвоение ставок при игре на деньги (ставку). Перед каждым ходом у игроков есть возможность предложить удвоить ставки, сказав заветное «Даве». Соперник может «Даве» принять, а может отказаться и проиграть партию и одно очко. Игрок, который принял «Даве», получает Бивер, о нем речь пойдет ниже, и с этого момента у него появляется исключительное право удвоения ставок.
  • Басе – так называется встречное удвоение ставок в рамках одной игры. «Басе» также можно принять или отклонить. Если игрок «басе» принимает, то к нему переходит «бивер» и игра продолжается. Если же соперник не принимает «басе», ему засчитывается поражение.
  • Бивер – это термин, который обозначает удвоение ставок при использовании «Даве» или «басе».
  • Кестум – сигнальное слово, которое необходимо использовать для остановки или аннулирования броска. Необходимо успеть произнести это слово до того, как игральные кости остановили свое движение.
  • Дубль, паш, гош или куш – все эти термины обозначают выпавшее на игральных костях одинаковое количество точек.
  • Поправляю – предупредительное слово, которое необходимо произнести, если игрок собирается только подправить положение шашки, но не совершать ход.
  • Оин – партия в нарды, которая закончилась со счетом 0-1.
  • Марс – правила гласят, что если проигрывающий соперник снял хоть одну шашку, то он проиграл с тем количеством очков, которые стояли на кону. А вот если не удалось выбросить ни одной шашки, тогда он получает проигрыш «марсом» и теряет в два раза больше очков, чем мог бы при обычном проигрыше.
  • Кокс – термин, который обозначает следующее положение дел: проигрывающий соперник не только не смог выбросить ни одной шашки, но и оставил одну или более на «баре» или в «доме» противника. В этом случае он проигрывает «коксом» и теряет число очков, в три раза превышающее обычное.
  • Правило Якоби – это правило, которое служит для ускорения игры, так как призвано исключить ситуации, в которых бы «Даве» не объявлялось.
  • Правило Кроуфорда – по этому правилу, если в цикле игр одному из соперников до победы не хватает одного очка, то в следующей игре ему будет не доступен «бивер».
  • Зары – таким термином называются игральные кубики, кости.
  • Ставка – сумма фишек при игре в нарды на деньги.

Попробовать бесплатно
без регистрации

САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+

Для начала игры в нарды онлайн нужно пройти регистрацию и выбрать себе соперника.

© azartclub.net Нарды онлайн (длинные) 2007-2016

Правила онлайн игр Особенности игры в длинные и бешеные нарды Нарды правила для которых различаются в зависимости от вида игры, позволяют с пользой и весело проводить время. С особенностями игры.

Длинные нарды Игровое поле Доска для длинных нард, имеет 24 ячейки, они отмечены острыми треугольниками. Каждый игрок имеет по пятнадцать фишек, которые ставятся в правую от него часть доски в од.

настольная игра

К сожалению, этой игры нет в наличии. Её поризводство приостановлено. Прямо сейчас, посмотрите похожие игры, например:

Нарды деревянные

Нарды магнитные для путешествий

Нарды - настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины.

Смысл игры

Бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Доска для нард

Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта - по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета - чётные в один, нечётные в другой.

Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.

С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).

Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нард, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.

Каждый игрок имеет набор шашек - 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).

Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей - у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок - на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Правила игры

Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три - длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:

  • Игроки ходят по очереди.
  • Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
  • Право первого хода разыгрывается броском костей - каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, содной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
  • За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую - на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем - на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя - можно только на полные 4).
  • В варианте игры «бешеный гюльбар» при выпадении дубля игрок делает все ходы от выпавшего дубля до дубля шести (например, при выпадении дубля «четыре-четыре» игрок перемещает одну шашку на 4 пункта, затем другую на 4 пункта, затем ещё одну на 5, ещё одну на 5, одну на 6 пунктов и ещё одну на 6 пунктов). Если у игрока нет возможности сделать какой-либо из этих ходов, то недоигранные ходы должен сделать соперник.
  • В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
  • Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой - обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
  • Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края - если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
  • Начальное расположение шашек определяется правилами.- Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
  • Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.

06/10/2011 Вот и кончилось лето. За это любимое нами время в нашем ассортименте произошло огромное множество изменений, вывесить которые на сайт просто не дошли руки. Сейчас в офисе намного комфортнее, чем на улице, — это поможет нам все необходимые новинки доразместить. А сегодня хотим. перейти

25/02/2011 В преддверие весны с её непременным ощущением близости тепла и отдыха, выездов на дачу и поездок в отпуск мы в спешном порядке ввели в свой ассортимент несколько различных коплектов шахмат на дубовых досках, размерами 33*33 см.

Именно этот размер в березовом исполнении по отзывам. перейти

13/12/2010 Вот и Новый год не за горами. А за ним череда выходных, продолжающаяся аж до 10 января. Где встретить Новый год?

С кем? А главное, — чем заняться в длинные новогодние каникулы? Мы верим, что Новый год, — праздник объединяющий людей.

А значит встречать его будут в компаниях. А значит и. перейти

Правила игры в классические нарды (длинные)

1. Общие положения 1.1. Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую).

Количество шашек на доске по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны.

Наборы шашек у игроков разного, обычно черного и белого цвета. Количество зар — 2. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Первоначальная расстановка шашек показана на Рис.1

Каждый игрок имеет право передвигать только шашки своего цвета. 1.2. Начальное расположение шашек на доске (позиция 1 и 13) называется "голова", ход с этого положения называется "ход с головы" ("взять с головы"). За один ход с головы можно взять только одну шашку. 1.3.

Право первого хода и соответственно белого цвета шашек разыгрывается так: каждый игрок кидает один игральный кубик (зар). Это жребий: право первого хода и белый цвет шашек получает тот, у кого выпало большее количество очков.

При одинаковом количестве выпавших очков, бросок повторяется. 1.4. Если игра состоит из нескольких геймов, то цвет шашек меняется и следующий гейм начинает игрок, игравший предыдущий гейм чёрным цветом. 1.5. Ход игрока это бросок зар, а также движение шашек после броска.

1.6. Бросать зары лучше из небольшого стаканчика, но можно и из ладоней (по договоренности с оппонентом). Бросать необходимо так, чтобы зары упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань.

Если зары разлетелись по обеим половинам доски или упали на пол, на стол (тем более под стол), или кубик одного из игроков встал косо, прислонившись к бортику или шашке, то бросок повторяют. 1.7. Ход считается сделанным, когда игрок сыгравших свой ход передаёт зары сопернику.

2. Смысл игры 2.1. Игрок должен пройти всеми шашками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в "дом" и "выбросить" их раньше, чем это сделает противник. "Домом" для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от "головы" на 18 клеток.

2.2. Термин "выбрасывать" означает делать шашкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. "Выбрасывать" шашки можно только после того, как все шашки "пришли в дом". Следовательно, белые идут из зоны 13-18 в зону 7-12, а черные из зоны 1-6 в зону 19-24 (Рис.2).

3.1. Игрок кидает одновременно два кубика (зары). После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу другого кубик.

То есть, если на одном кубике выпало "три", а на другом "пять", то, соответственно, можно передвинуть одну свою шашку на три клетки, а другую на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну шашку на восемь клеток.

Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну шашку (Рис. 3).

Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна шашка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую.

Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть (6**6); четыре-четыре (4**4) три-три (3**3) В данной ситуации сыграть одной шашкой полный ход нет возможности, так как мешают шашки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две шашки.

Примечание: При первом броске белых 5-5, и последующем броске чёрными 4-4, последние снимают одну шашку с головы играя одну четвёрку, так как пройти дальше мешает созданная помеха. 3.2.

Нельзя передвигать две шашки на число клеток, указанное одним кубиком, а потом на число клеток, указанное другим кубиком. То есть, если выпало пять-четыре, нельзя пойти сначала одной шашкой на два, потом другой на три (то есть отыграть двумя шашками пятерку) и потом так же отыграть четверку.

3.3. Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул 4 зары и может сделать 4 хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике. 3.4.

До окончания своего хода игрок может передвигать свои шашки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары.

Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. 3.5.

Запрещено выставлять блок (заграждение; мост) из шести шашек — и даже “пробегом”, если впереди этого блока нет шашки соперника (Рис. 4).

Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя. Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением. 3.6.

Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то она оказывается запертой. 3.7. Если шашки заперты так, что игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (шашки "не идут"), то очки игрока пропадают, а шашки не двигаются вообще. 3.8. На одно поле позволяется ставить произвольное количество шашек.

На клетку, занятую шашкой противника, шашку ставить нельзя. Если шашка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она "не идет". 3.9.

Если игрок имеет возможность сделать ход на количество очков на одном заре, а на количество очков, выпавшее на другом заре, сделать ход не представляется возможным, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают, так как шашка не идет. 3.10.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать "три", а выпало "шесть" и есть возможность пойти "шесть", то следует ходить "шесть".

Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают.

Примечание: термином "камень" в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень "четыре-три". 3.11.

Выбрасывать шашки это значит делать такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом. 3.12.

В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть шашкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать шашки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах.

Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну шашку с 6-го поля и одну шашку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля). В процессе выведения шашек с собственного дома разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда шашек нет.

Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет шашек, то игрок может вывести из дома две шашки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет шашек, то с третьего, если и там нет со второго и т.д. Партия заканчивается.

4. Расчет в игре

4.1. Положение, когда проигравший сумел выкинуть хотя бы одну шашку, называется, проиграл "оин" (0-1).

4.2.Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется поставил "марс" (2-0).

4.3.* Ничья в нардах. Если один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, то второй игрок игравший чёрным цветом имеет право последнего броска, так как он изначально начинал партию – гейм позже. В этом случае, если игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска и вывел с доски свои шашки, то партия заканчивается в ничью и игроки получают по пол очка (1/2-1/2), либо по одному очку (1-1)в зависимости от регламента турнира.

*Ничья в длинных классических нардах — нововведение.


Бесплатная игра нарды онлайн с компьютером

Короткие нарды — backgammon, вы сможете играть в нарды онлайн бесплатно без регистрации с компьютером. Настольная игра Нарды может называться и по-другому: бэкгэммон, тавла, коша. Эта игра популярна уже более 5000 лет, в эту игру играли еще древнеегипетские фараоны.

А в настоящее время нарды распространены на Востоке, на Кавказе, в Средней Азии и России.

Название нарды — "Backgammon" происходит из объединения двух английских слов back и game.

Из самого названия следует, что шашка вашего оппонента, которая снята (или выброшена), возвращается назад на игровую доску.

Нарды с компьютером получили такую высокую популярность, так как для старта игры вам не нужно искать другого человека, а нужно лишь подключиться к сети Интернет и из папки избранное веб браузера IE выбрать URL с этой флеш игрой в нарды.

Игра в нарды очень увлекательна, так как она сочетает в себя 2 фактора успеха: везение (привносится игральными кубиками) и мастерство (логика). Другими словами успех в игре зависит от синтеза интеллекта и фарта (удачи). Это отличает ее от игр в шахматы и шашки, где фарт сведен к минимуму и оппонента можно победить только напряжением собственного ума.

Правила игры в нарды

Доска похожа на шахматную, только играют в нарды на внутренних сторонах доски, а не на внешней, как в шашечной или шахматной. В мире на настоящий момент времени люди играют в великое множество нард. Все это разнообразие игр можно свести к двум видам: короткие и длинные нарды.

Основное различие: в коротких нардах можно снимать камни (шашки) противника, а в длинных нельзя.

Флешка на этой веб странице реализует вариант игры в короткие нарды. Поэтому на этой странице мы рассмотрим правила игры в backgammon (короткие нарды).

Новичку правила игру нарды могут показаться сложными, но на самом деле их можно легко освоить играя. Игровое поле — доска из 24 полей (пунктов или ячейки), имеющих вид узких вытянутых треугольников.

Пункты объединены в 4 группы по 6. Эти группы называются так: дом (пункты 1-6), дом противника (19-24). двор (7-12), двор противника (13-18).

Нумерация начинается с правого нижнего угла доски от 1 до 24 — правый верхний угол игровой доски. У вашего противника нумерация пунктов – обратная.

Цель игры — бросая кости зары и передвигая шашки (камни, stones) в соответствии с выпавшими очками (пипс), провести свои шашки по игровому полю, или пройти всеми камнями (шашками) полный круг, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.

"Cнять с доски" или "Выбрасывать" означает делать такие ходы, чтобы камень оказывалась за пределами доски. "Выбрасывать" камни можно только после того, как все камни "пришли в дом".

Ничейного исхода в коротких нардах нет. Окончание игры наступает, когда один из игроков выбросит все свои камни.

Начальная расстановка камней такова: у каждого из игроков по 2 (два) камня в 24 (двадцать четвертом) пункте, 5 (пять) в 13 (тринадцатом), 3 (три) в 8 (восьмом) и 5 (пять) в 6 (шестом).

"Дом" для каждого игрока — это последняя четверть игрового поля (пункты 1-6), на которой в начале игры стоит пять камней.

Вы можете снять шашку противника, если передвинули свою шашку на место, где расположена одна шашка противника. Снятая шашка располагается на «баре» (выступающая над игровым полем планка посредине доски) и должна снова быть введена в игру после выхода с бара.

Шашку можно двигать на определенный пункт, если:

на данном пункте расположены ваши шашки

на этом пункте нет других шашек

на этом пункте стоит только одна шашка соперника

Современные правила игры в нарды были приняты лишь в 18-ом веке англичанином Э. Хойлом (Edmond Hoyle), несмотря на глубокие восточные корни игры, уходящие в далекое прошлое.

Понятийный аппарат игры нарды: Голова изначальное расположение шашек (камней). Зары кубики (игральные кости) — сделаны из кости или пластмассы с числами от 1 до 6. Пипс количество очков, точек на игральных костях.

Дубль показание кубиков — зар, когда на них обоих выпало одинаковое число. Дом последняя на маршруте четверть доски, куда должны прийти все шашки, прежде чем игрок сможет их выбрасывать. Поправляю игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.

Марс ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки. Оин выигрышная ситуация, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку. Выбрасывать совершение ходов шашкой, чтобы она оказалась за пределами дома.

Другие игры нарды:


Для начала предлагаем вам ознакомиться с нашим вступительным гайдом, который посвящён общим игровым правилам. Существует огромное количество разновидностей нард. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно .

Цель игры «Нарды Длинные: Арена»

Игровое поле состоит из 24 позиций. Сражаются два игрока. У каждого из игроков по 15 фишек, разделённых на два цвета - белые и красные. Первоначально 15 фишек одного игрока находятся на левой нижней позиции, а 15 фишек его оппонента - на правой верхней. Начальную «лунку» именуют «головой».

Игроки ходят по очереди. Автоматически бросаются две кости. Количество точек на этих костях показывают, на какое количество позиций игрок обязан (именно обязан) переместить любую фишку.

Побеждает тот, кто первым выведет с поля все 15 фишек.

Выводить фишки можно с позиций, именуемых «домом». Для каждого игрока «дом» разный. К примеру, если посмотреть на скриншот выше, то для игрока, управляющего белыми фишками, домом будут шесть верхних позиций левой четверти. Для игрока, управляющего красными фишками, домом будут шесть нижних позиций правой четверти. После того, как все 15 фишек будут в «доме», будет разрешено выводить их с поля.

Все позиции условно пронумерованы от «1» до «24», как видно на скриншоте выше. «Головой» белый фишек является позиция №1, а «головой» красных - №13. Для белых фишек «домом» будут позиций 19-24, в то время как для красных - 7-12.

Фишки двигаются против часовой стрелки. Вы должны пройти практически полный круг, добравшись до четверти, расположенной над или под вашей текущей позиции.

Старт игры

Первым ходит игрок, которого случайным образом выбрало приложение. Вы не участвуете в броске зар (костей), но обязаны ходить ровно на такое количество «лунок», которое указано на костях.

В момент первого хода оба игрока имеют право снять с «головы» не одну, а две фишки, но только в случае выпадения «дубля» (читайте ниже). Во всех остальных случаях с «головы» можно снять только одну фишку.

Правила хода

Каждый игрок передвигает исключительно свои фишки. Важно понимать, что вы должны перемещать фишку сначала на то количество лунок, равное числу на одной кости, а уже после - числу на другой кости.

Перемещать можно две разные фишки за один ход, если они не находятся в «голове». Если ваши фишки находятся на одной и той же позиции, то ходить вы можете только той, что сверху.

Как вы уже поняли, вы можете размещать фишки на одной и той же позиции, как в «голове». Нельзя перемещать фишку на «лунку» с фишкой вашего оппонента. Именно это правило позволяет выстраивать специальные «заборы», о которых подробно рассказано в нашем отдельном .

Приведём пример обычного хода. Смотрите скриншот ниже:

Предположим, что зары выпали в ход игрока с белыми фишками.

Он может походить белой фишкой с «головы» (позиция №1) на позицию №6 (на зарах «5»), а затем - ею же на позицию №10 (на зарах «4»). Либо ход этой же фишкой осуществляется в другом порядке - фишка с головы (№1) перемещается на позицию №5, а с этой позиции на №10. Как видите, конечная позиция от перемены «мест слагаемых» не меняется.

Но если бы, к примеру, на позиции №6 была красная фишка, игрок смог бы добраться до позиции №10 только вторым способом, через «пятую» позицию. Если представить, что и позиция №5 занята красной фишкой, то игрок не смог бы походить фишкой с «головы».

Например, игрок не может сделать «полный ход» одной фишкой (то есть походить на полное число, выпавшее на зарах) с позиции №15 на позицию №24, потому что там находится красная фишка. Но он может походить с позиции №15 на позицию №19 или №20, а вторую половину хода выполнить другой фишкой.

Обратите внимание на позицию №8, где находятся две красные фишки. Если на зарах, к примеру, выпадет «1» и «2», то игрок может верхней фишкой походить на позицию №9, а нижней - на позицию №10 (и наоборот, верхняя - на №10, нижняя - на №9). С «головы» такой ход осуществлять двумя фишками уже нельзя, только в самом начале игры при первом броске для каждого игрока, ещё и при условии, что выпадает «дубль».

Пропуск хода возможен в том случае, если игрок не может походить какой-либо фишкой на количество выпавших клеток на зарах.

Важно понимать, что игрок обязан сделать полный ход, даже если ему невыгодно единственно возможное перемещение.

Ещё одно правило. К примеру, на зарах выпали «4» и «5». Если игрок не может сделать полный ход, он обязан походить сначала на «5», а ход на четыре клетки сгорает. Таким образом, игрок из двух делает тот ход, который затрагивает перемещение на большее количество клеток, а меньшее число сгорает. Это уместно в ситуации, когда невозможен полный ход, но возможен любой из двух. Если ход на большую цифру невозможен, то игрок может походить на меньшую.

Что такое «дубль»?

Нередко случается, когда на зарах выпадают одинаковые числа. К примеру, «4» и «4». В таком случае количество ходов удваивается. Игрок должен будет походить четыре раза по четыре клетки. Можно ходить четырьмя разными фишками, даже если они на одной и той же лунке, за исключением «головы». Если «дубль» выпал в момент первого хода игрока, то он может снять с «головы» две фишки. Это весомое преимущество!

Две фишки снимаются только при выпадении дублей «3-3», «4-4» и «6-6», поскольку так для перемещения одной фишки мешает позиция, занятая «головой» соперника (а ставить свои фишки на «лунку» с чужими нельзя, если помните). Во всех остальных случаях с «головы» снимают только одну фишку, поскольку ею можно осуществить полный ход.

Как выбросить (вывести) фишки из дома (концовка игры)?

Как только фишки одного из игроков окажутся на шести позициях «дома» (читайте выше), то он сможет начать их выбрасывать. Побеждает тот, кто первым выбросит все свои фишки.

Всё также выпадают зары. Вы можете использовать очки двумя разными способами: либо перемещать фишки в пределах «дома», либо выбрасывать фишки из «дома».

Пример того, как выбрасываются фишки. Предположим, что игрок с белыми фишками, «голова» которого находилась на позиции №1, переместил все свои фишки в «дом» на позиции 19-24. При этом фишки занимают все шесть позиций в доме. На зарах выпадает комбинация 3-5. Это значит, что игрок может либо переместить шашки с позиций 19-21 на три позиции и с позиции 19 на 24, либо выбросить из дома шашки с третьей и пятой позиций по счёту.

ВНИМАНИЕ ! Отсчёт позиций для выбрасывания шашек ведётся от края доски. Если взглянуть на скриншот выше, то для «дома» белых фишек на позициях 19-24 первой позицией будет №24, а шестой - №19. С другой стороны, для красных фишек с «домом» 7-12 первой позицией будет лунка №12, а шестой - №7.

Если при выпадении комбинации 3-5 на зарах третья и пятая по счёту лунки «дома» не содержат фишек игрока, то он обязан либо переместить фишки внутри дома, либо пропустить ход, если это перемещение невозможно.

Но есть и ещё один нюанс. Если, как и писалось выше, в случае выпадения на зарах комбинации 3-5 на третьей и пятой по счёту позициях отсутствуют фишки, то игрок имеет право вывести фишку с четвёртой по счёту позиции для зары с цифрой «5» и другую фишку со второй позиции по счёту для зары с цифрой «3». Если и на них отсутствуют фишки, то игрок может вывести фишку с ещё меньшей по счёту позиции.

Таким образом, чтобы вывести фишку с шестой по счёту позиции, игрок должен ждать, когда на зарах выпадет цифра «6». Вывести фишку с этой позиции трудно, поэтому рекомендуется перемещать фишку с шестой по счёту позиции дома (№19 и №7 соответственно на доске для белых и красных фишек на скриншоте выше) на любую другую. Чем ближе к краю доски, тем быстрее вы сможете вывести все фишки из «дома».

Исход игры

Как и писалось выше, побеждает тот игрок, кто первым выведет все свои фишки с доски. Ничейного результата быть не может.

В то же время есть несколько исходов, в зависимости от которых начисляется определённое количество очков:

  1. «Марс». Этот исход - наилучший для победителя. Достигается в том случае, если игрок смог вывести все свои фишки с доски, не позволив своему сопернику вывести ни одной фишки.
  2. «Кокс». Это редкий случай, когда проигравшая сторона не успела вывести все свои фишки с «головы» (со стартовой позиции).
  3. «Домашний Марс». Такой исход случается ещё реже. Так же, как и в первом случае, победитель вывел с доски все свои фишки, тогда как оппонент не вывел ни одной. При этом проигравшая сторона успела переместить все свои фишки в «дом»!

Правила игры

Игрок, выигравший розыгрыш, получает право 1 хода и кидает два кубика. При выпадании на кубике чисел 6 или 1 игрок имеет право скинуть фишку в «дом». При выпадении каких-либо других чисел на кубиках игрок совершает передвижение фишки на соответствующее число. Если фишка уже снята с «шапки» то при выпадении чисел 6 или 1 игрок не может скинуть фишку в «дом». Игра заканчивается как только все фишки одного игрока переходят в «дом».

Начальная позиция

Двое играющих расставляют по 15 нард - каждый на своей части доски вдоль левой стороны.

Розыгрыш первого хода

Игроки кидают по одному кубику (зара). Право первого хода достаётся тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают ещё раз.

Цель игры

Как можно быстрее передвинуть все свои фишки на последнюю позицию, расположенную напротив.

См. также


Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое "Шесть-один" в других словарях:

    Числ. пять с одним, семь без одного, полдюжины. Три коровушки есть, отелятся, будет шесть. Лапти растеряли, по дворами искали: было шесть, нашли семь. Плюнь, дунь, свисни, скажи: 6 ю 6, 36 (испыт. пьяного). Шесть недель покойник умывается, шесть… … Толковый словарь Даля

    Жанры industrial, noise, power electronic, experimental, dark ambient, IDM, neofolk Годы 1995 … Википедия

    Шесть потерянных часов Six heures à perdre Жанр драматическая комедия … Википедия

    The Adventure of the Six Napoleons Жанр … Википедия

    Шесть (фильм, 2004) Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия

    Six heures à perdre … Википедия

    Шесть Six: The Mark Unleashed Жанр … Википедия

    - (вершник). См. ЧЕЛОВЕК … В.И. Даль. Пословицы русского народа

    Один/одна/одно/одни числ., употр. наиб. часто Морфология: сколько? один дом, одна рука, одно слово, (нет) скольких? одного дома/слова, одной руки, скольким? одному дому/слову, одной руке, (вижу) сколько? один дом, одну руку, одно слово, (вижу)… … Толковый словарь Дмитриева

    Цзян Цзыя, портрет из энциклопедии 1607 года. Шесть секретных учений (кит. трад. 六韜, упр. 六韬, пиньинь … Википедия

Книги

  • Шесть секретных учений , Тай-Гун. "Шесть секретных учений"-один из семи классических китайских военных трактатов. Автором наставлений, содержащихся в данном трактате, считается китайский стратег периода Чжоу Тай-гун, который…
  • Шесть секретных учений. Наставления для эффективного свержения династии , Тай-Гун. «Шесть секретных учений» - один из семи классических китайских военных трактатов. Автором наставлений, содержащихся в данном трактате, считается китайский стратег периода Чжоу Тай-гун,…
Статьи по теме: