Planescape: Torment: Прохождение

И я вновь направился в Мавзолей, остановившись в небольшом затхлом помещении у входа, куда давным-давно не заходил никто, кроме крыс. Я обернулся к Дак"кону, собираясь продолжить беседу, начатую в салоне татуировок Фелла.

Когда Фелл описывал татуировку у меня на руке, ты сказал, что знаешь символы, что они говорят о тех четверых, которые путешествовали со мной в прошлом. Что ты можешь рассказать о них?

Женщина была молода. Она поклонялась времени, ибо в крови у нее было знание о грядущем. Стрелок был слепцом и мог видеть то, что не видят другие. Стрелы его всегда поражали сердца врагов. О компаньоне мага и о рабе я мало что знаю.

Могла видеть грядущее? Ее, случайно, не Дейонарра звали?

Знаю, что Дейонарра было ее именем.

А что стрелок?

Я мало знаю о нем. Знаю, что он был солдатом. Знаю, что алкоголь занимал важное место в его жизни. В слепоте своей он познал взор иного рода. Осознав это, он стал сильным. И все же он не знает собственной силы.

Я спросил Дак"кона, как же его звали, но, прежде чем тот успел ответить, я понял, что знаю ответ. Я почувствовал, как имя исторгается из глубин моей памяти как из огромного замутненного океана.

Я тихо произнес:

Его звали Ксакария... он был слеп, но в слепоте своей он обрел внутренний взор, позволявший ему видеть то, что не видят другие. Он был стрелком, и стрелы его всегда находили сердца врагов.

Дак"кон все же ответил на мой вопрос.

Знай, что Ксакария было именем, которое он носил. И знай, что имя это пронзило сердца множества врагов.

Ты знаешь, почему я путешествовал с этими четырьмя?

Татуировка ничего не говорит об их пути, только о символе, связавшем их. Знай, что путь этот, быть может, известен был лишь тебе одному.

Я подумал о тех двух, о которых Дак"кон ничего не сказал, о компаньоне мага и о рабе. Я подумал, что Морти вполне может оказаться компаньоном, сотворенным или призванным неким магом.

И кем из них был ты, Дак"кон? Рабом?

Дак"кон помолчал, лезвие его меча подернулось рябью, отвечая эмоциям хозяина.

Знай, что я должен был тебе службу. Долг этот и породил рабство.

И как это случилось?

Знай, что история длинна. Она про меня и про того, кем был ты. Знай, если хочешь услышать ее, что это будет долгая история.

Скитаясь по Плану Лимбо, Народ создавал города из хаоса силой разума. Знай, что нет места для слабого разума. - Дак"кон вытащил меч из- за плеча и вытянул его перед собою на руках. Он просто глядел на клинок и тот заострился, став не толще бумаги.

Разделенный разум не может сконцентрироваться. Разделенный разум разбивает возведенные стены и ослабляет камень. - Следуя за словами Дак"кона, края лезвия слегка расплавились. - Сонм разделенных разумов может уничтожить город.

Давно я знаю слова Зертимона. Слушая меня, их познали и остальные. Зерты хранят общество от всяческих угроз, телу ли или разуму. Они - путеводные камни в хаосе. И так случилось, что я изрек слова Зертимона, не познав слов Зертимона. Так случилось, что я больше не знал себя.

Ты... усомнился в словах?

Нет. - Голос Дак"кона стал резок, и клинок его вновь заострился. - Я знал слова. Но сердце мое усомнилось в том, что иные знали слова Зертимона так же, как знал их он. Так начался раскол. Разум мой разделился надвое и те, кто видели во мне путеводный камень, тоже разделились. Многие гитзераи, многие сотни и тысячи гитзераи... усомнились. Шра"кт"лор погиб в тот день.

Пришли враги Зертимона. Знай, что их ненависть к его словам и к Народу придала силу их клинкам. Знай, что они почувствовали ослабленный город и принесли с собою войну. Многих гитзераи поглотил хаос и клинки наших врагов. - Маленькие капли металла проступили на поверхности меча. - Знай, что случилось это давным-давно.

Знай, что, когда пал я со стен Шра"кто"лора, личность моя была сломлена. Клинок мой обратился в туман, разум мой был слаб и разделен. Я плыл в морях Лимбо и всем сердцем желал утонуть. И тогда смерть явилась ко мне в твоем обличье.

Я? - изумился я, гадая, как мог там оказаться.

Дак"кон отвечал:

Ты хотел, чтобы я выслушал тебя.

И когда Дак"кон произнес эти слова, зрение мое затуманилось, и вновь представилось, будто осколки воспоминаний всплывают из мутных морских глубин... А затем у меня перед глазами предстал хаос, все время изменяющийся, и я оказался в другом месте, в прошлом... Я отдался воспоминаниям.

Все вокруг пребывало в движении - вертелось, крутилось и расплывалось одновременно... Я видел туман, огонь, островки грязи, камень и покрытые льдом скалы, плывущие по Плану как рыбы, сталкиваясь и растворяясь, капли воды, кружащиеся в смерчах и стегающие мою плоть, подобно острым зубам - я собрал волю в кулак и взял себя в руки. То был План Лимбо, средоточие хаоса, отсутствие порядка и стабильности... Я сконцентрировался на умирающем мужчине передо мной. Из- за него я и пришел сюда.

Я осмотрел зерта, чтобы убедиться, что он все еще жив. Мужчина принадлежал к расе гитзераи; тело его погрузилось в островок земли - неосознанно, он сам сотворил себе могилу из элементов стихий и, хоть язычки огня и воды лизали его лицо, гитзераи не реагировал. Руки его приобрели пепельный оттенок, угольно- черные глаза глядели в никуда. Его иссушенная плоть говорила о долгом голоде, и я знал, что это - наименьшая из его ран. Вера нанесла ему смертельный удар.

Я поискал взглядом меч гитзераи. В его безвольной руке был зажат искореженный кусок металла, поверхность которого расплавилась и облепила кисть, как перчатка. Я продолжал смотреть, и металл зашипел, как больная змея. Но гитзераи ничего не чувствовал... именно его оружие привело меня сюда.

Дак"кон, зерт Шра"кто"лора, последний владелец меча - караха, знай, что пришел я к тебе со словами Зертимона, запечатленными не в хаосе, но в камне, сотворенными волей Неразрывного Круга. - Когда я произнес «Зертимон», глаза Дак"кона попытались сфокусироваться на мне. Губы его задвигались, пытаясь что- то сказать, но изо рта вырвалось лишь сухое шипение. Я вытащил камень из своего заплечного мешка и поднес его к глазам гитзераи.

Знай, что слова Зертимона, нанесенные на этот камень, истинны, и знай, что твой разделенный разум не должен боле оставаться таковым. Все, что ты должен сделать, это взять этот камень и ты познаешь себя вновь.

Глаза Дак"кона созерцали Неразрывный Круг Зертимона и на какое- то мгновение я подумал, что гитзераи может быть слишком близок к смерти, чтобы узнать его. Затем правая рука его дернулась и медленно высвободилась из- под земли, которая тут же обратилась в воду и унеслась хаотическими ветрами Лимбо. Истончившиеся руки Дак"кона обхватили камень, как утопающий хватается за соломинку, а потухшие глаза вновь зажглись жизненным огнем.

Знай, что я спас твою жизнь, Дак"кон, зерт Шра"кто"лора.

Взгляд Дак"кона обратился от камня ко мне и он снова зашипел, слишком ослабленный, чтобы говорить. Медленно, он прочистил сухое горло и произнес тихим шепотом слова, которые я и хотел от него услышать.

Моя... жизнь - твоя... пока твоя не завершится.

Я закрыл глаза, возвращаясь в настоящее.

Значит, ты получил Круг от меня?

Да. Познав его слова, я познал себя.

Расскажи об этом «мне»... Об инкарнации, которую ты знал. Какой я был тогда?

Дак"кон глядел сквозь меня и молчал.

Дак"кон? - настаивал я.

Знай, что он был другим. Знай, что разница крылась ни в обличье, ни в Пути оружия, ни в его одежде. Знай, что мышление его было иным и действия тоже. Лишь его Воля имела для него значение. Знай, что он глядел на остальных и не видел их. Он знал лишь то, как они послужат его целям. Сердце его было холодно и полно предательства, но никогда холод сей не причинял ему боли.

Он предал тебя, Дак"кон?

Клинок Дак"кона стал матово- черным и я наблюдал, как края его обратились в острые зубы. Лицо гитзераи окаменело и он процедил.

Нет моей воли в том, чтобы ты узнал об этом.

Скажи мне, Дак"кон! Он предал тебя?

Я отдал ему свое СЛОВО. Я отдал ему СЕБЯ.

О чем ты говоришь?

Народ не становится рабом кого бы то ни было в смысле цепей или подчинения приказам. Если мы оказываемся в подобных ситуациях, то делаем все, чтобы освободиться, даже, если это значит, что на время мы сменим одну клеть на другую. Ты оказал мне великую услугу. Сделав это, ты обратил меня в раба. Я делал все, чтобы освободиться. Знай, что я отдал тебе свое слово, и я отдал тебе себя, чтобы исполнять твою волю до самой твоей смерти.

Я почувствовал, как ужас зародился у меня в душе.

Но... я не могу умереть.

Тогда я этого не знал. Я дал ему свое слово. Я дал ему себя. Знай, что больше я ничего не могу отдать, кроме своей собственной жизни. Знай, что я следую за тобой лишь затем, чтобы умереть.

Теперь я понял, почему он так не хотел говорить об этом. Я почувствовал прилив сострадания к нему, ища способ, чтобы облегчить его боль.

Дак"кон, так не должно быть... Я могу освободить тебя от клятвы. Я не хочу, чтобы ты и дальше оставался рабом. Считай, что долг уплачен.

Нет...- Чело Дак"кона исказилось от боли, и взгляд его, казалось, пронзал мою душу. - Нет силы в твоих словах, и они не освободят меня. Слово, связавшее меня, мое собственное. Мучения - мои собственные. В сердце своем я знаю, что цепи остались. И словами не сбросить их.

Но есть ли способ освободить тебя?

Ты должен познать истинную смерть. Но путь твой не ведет к смерти. Нет решения этой задачи.

Я не мог принять подобный ответ.

Клянусь, что найду решение, Дак"кон. Я найду, как даровать тебе свободу.

Мне было жаль причинять ему еще большую боль, но я сказал именно то, что хотел: я изыщу способ освободить его.

Необходимые пояснения. В отличие от большинства других компьютерных ролевых игр, Planescape: Torment гораздо интереснее проходить, не слишком часто прибегая к насилию. Мой персонаж изначально имел INT 18 (чтобы иметь все опции в диалогах) и приличную харизму. Кроме того, вы ДОЛЖНЫ отыгрывать alignment персонажа. Есть еще один вариант - действуйте естественно и в конце игры увидите, к какому alignment"у это вас приведет. Лично я все время выдерживал True Neutral иногда сваливаясь на Chaotic или Good. В некоторых местах указаны точные координаты объектов. Свои текущие координаты можно узнать нажав "L". Создание персонажа Итак мы имеем возможность распределить поинты по базовым атрибутам. Ни один из них изначально не может превышать 18, хотя в дальнейшем это станет возможным. За всю игру вы получите еще около 25 поинтов, не считая увеличения атрибутов другими способами. Рассмотрим эти атрибуты поподробнее. STR (Сила). Первичный атрибут для воинов. Высокая сила улучшает вероятность попадания (THAC0) и наносимое повреждение. Она так же влияет на то, как много груза может поднять ваш персонаж и насколько эффективно он сможет взламывать замки. За всю игру я ни разу не столкнулся с перегруженностью персонажа, хотя в Baldur"s Gate это было сплошь и рядом. А взламывать замки могут и ваши NPC. Качайте силу ТОЛЬКО если планируете быть воином до конца игры. DEX (Подвижность). Основная выгода от высокой подвижности - улучшение Armor Class. Начиная с DEX 15 вы получите +1 к Armor Class. Помните, что лучший AC это -10, а худший AC 10. Т.о. +1 означает снижение AC. Поскольку с броней в игре напряженка, можно улучшать защиту и таким образом. Максимальный бонус составит +6 AC при DEX 24. Не слишком-то выгодно, да и поинты тратятся в больших количествах. Решайте сами. CON (Телосложение). Большие значения CON дают бонусы повышения HP при каждом Level up. Особенно велики они для воинов. Кроме того, CON влияет на скорость регенерации (по большому счету, регенерация есть только у Nameless One). INT (Интеллект). От INT зависит количество заклинаний, запоминаемых магом на каждом уровне магии. Для всех персонажей интеллект влияет на количество опций, доступных в диалогах. WIS (Мудрость). Основной эффект от повышения WIS - увеличение получаемого опыта (XP). Чем выше мудрость, тем быстрее будут расти ваши уровни опытности (Levels). Мудрость так же влияет на великое множество игровых ситуаций. В принципе, мудрость – важнейший параметр в Torment. CHR (Обаяние). Теоретически, харизма должна способствовать вашей силе убеждения в диалогах, но на практике это мало заметно. Этот атрибут сильно влияет на цены товаров в магазинах. Определенный уровень харизмы является важным для некоторых квестов. Персонажи Имя Раса Класс Пол STR INT WIS DEX CON CHR Al Faction Morte Morte:) F M 12 13 9 16 16 6 CG None Dak"kon Githzerai F/M M 17 13 13 16 16 13 LN None Annah Tiefling F/T F 14 12 10 18 16 13 CN Free League Fall-From-Grace Tanar"ri Succubus P F 13 16 16 16 16 19 LN Sensate Ignus Human M M 13 19 8 16 20 3 CN None Nordom Rogue Modron F N/A 16 16 8 16 16 8 CN None Vhailor Restless Spirit F M 18/51 10 10 13 18 10 LN Mercykiller Mortuary Мы находимся на 2-ом уровне Морга. Поговорите с Morte. Возьмите скальпель из шкафа, возьмите его в руку и "прооперируйте" зомби. У одного из них вы найдете ключ от двери. В принципе, можно действовать и более изощренно. “Поговорите” со всеми зомби в зале и среди диалоговых опций появится возможность внимательно рассмотреть вашего собеседника. Воспользуйтесь ею и определите, у которого из зомби есть нужный вам ключ. Откройте ключом дверь на северо-западе. Выслушайте болтовню Morte и откройте следующую дверь. Обыщите шкафы – найдете амбарную книгу, у которой не хватает страницы. Далее внимательно осматривайте всех зомби, пока вам не попадется экземпляр под номером 1201. У него можно взять записку (только если у вас есть скальпель). 250 ХР! Прочтите ее. Любопытная задачка, верно? Ответ прост – начните загибать углы записки в следующем порядке: правый верхний, правый нижний, левый верхний, правый верхний (т.е. повторите номер зомби – 1201). Получите серьгу. 250 ХР! Ее впоследствии надо будет идентифицировать, и вы узнаете о ее свойствах. Предупреждаю заранее – гораздо выгоднее ее продать купцам, чем применять. Побеседуйте с Dhall (человек у огромной книги). Узнаете много интересного о самом себе. Обязательно возвращайтесь назад в диалоге и задействуйте все возможные фразы. Идите дальше и увидите El-Vene (женщина, занимающаяся препарированием трупа). Попробуйте с ней заговорить и проследите за движениями ее рук. К вам вернется кусочек воспоминаний. 250 ХР! Запомните, что у увиденного вами “во сне” зомби был номер 42. Вот теперь еще раз заговорите с El-Vine. За кого это она нас принимает? За покойника? Логично… El-Vene попросит вас принести ей Embalming Fluid (можно взять в машинах в юго-восточной части этого же уровня рядом с лестницей), Needle and Thread (на третьем уровне или же “вытянуть” из одного зомби, шляющегося неподалеку от El-Vene). Кстати, обратите внимание, что иглами можно восстанавливать здоровье. Маленький прикол: к югу от El-Vene есть зомби, который никак не может сдвинуться с места. Помогите ему (или толкните) – зомби развалится на куски, а вам достанется интересное оружие – рука зомби. Переходите в следующий зал и утяните у одинокого зомби листок (это листок как раз от той амбарной книги, найденной вами ранее). В следующем зале вас ждет сюрприз. Одиноко расхаживающий туда-сюда зомби на проверку окажется шпионом из Revolutionary League. Если правильно повести диалог (соврать насчет вашего уважения к идеалам анархистов), то шпион поведает вам много интересного и даже даст задание – достать у El-Vene некий ключ. Соглашайтесь. В следующем зале есть запертый шкаф. Взломайте его с помощью Morte (дайте тому команду “атаковать”) и достаньте из шкафа серьгу. Пока что вы с ней ничего сделать не можете, но потом она вам пригодится. Из странных машин возле столов с покойниками достаньте Embalming Fluid и возвращайтесь к El-Vene. Спросите у нее про ключ, и она вам его даст. (250ХР) Далее отдайте ей Embalming Fluid и Needle and Thread (250XP). После разговора El-Vene начнет ощупывать ваши шрамы. Притворитесь зомби, и получите +1 MaxHP. Идите к фальшивому зомби. Отдайте ключ (250 ХР) и получите информацию о месте расположения портала (250 ХР) и ключе, необходимом для его активации (Bone Charm, есть на 3-ем этаже в шкафу). Вернитесь в зал, где брали Embalming Fluid, откройте дверцу и поднимитесь по лестнице на 3-ий этаж. В одном из шкафов лежит Mortuary Sanctum Key. На этом уровне в шкафах вообще много всего полезного, например Hammer, Crowbar (не выбрасывайте и не продавайте его! Он вам пригодится гораздо позднее в игре) и Bone Charm. Обязательно найдите Needle and Thread, они вам понадобятся. Кроме этого, обратите внимание на зомби №79 (стоит в самом нижнем круглом помещении). Осмотрите его. Если у вас есть древняя медная серьга (та самая, которую никак нельзя было раньше открыть), зайдите в свой “вещмешок” и поработайте (Use) с серьгой. Вам удастся ее открыть и теперь можно будет продать ее купцу по-дороже. В случае, если вас заметят местные Dustmen и захотят поговорить, скажите им, что идете встретиться с Dhall. Разыщите скелета под номером 42 (вам придется осматривать всех скелетов на третьем этаже, т.к. “клиент” имеет неприятную привычку бродить по этажу). Поговорите с ним и сложите руки на груди – скелет откроет “сейф”. Ничего особо полезного вы не получите, однако помните поговорку: “с миру по нитке – нищему рубашка”. Возвращаемся на 2-ой уровень и идем к фальшивому зомби. Попросите его замаскировать вас под зомби. Для этого нужны Embalming Fluid и Needle and Thread, которые у вас имеются. (500 ХР). Пока вы похожи на зомби Dustmen не будут на вас обращать внимания, но зато вы не сможете бегать и драться. Откройте проход на лестницу вниз и идите на 1-ый этаж. Когда напоритесь там на охранника, скажите ему, что вы просто на экскурсию пришли. Возьмите у зомби в юго- восточном углу книгу Book of Bone And Ash. Теперь в центре этажа найдите четырех Giant Skeletons. Тщательно осмотрите одного и попробуйте расколдовать. (500XP) Начните с warden runes (если у вас есть Book of Bone and Ash, то сравните руны на доспехе скелета с теми, что записаны в книге)... (800XP) Вдобавок вам перепадет сам доспех скелета, представляющий собой Rune of Lesser Warding (маг может выучить с ее помощью заклинание Armor). Повторяем операцию на втором скелете. (800XP) Еще Rune of Armor. То же самое будет и с третьим. (800XP) На этот раз имеем Rune of Greater Warding (маг может выучить с ее помощью заклинание Shield)... Закончив со всеми 4-мя скелетами, идем к Northwest Memorial Hall и видим призрак Deionarra. Говорим с ней, пытаясь узнать что-то о себе. (1000XP) Мы вспомнили, как воскрешать мертвых!!! Спросите ее, как выбраться из этого места и она найдет такой способ - портал (про него-то и говорил фальшивый зомби, находится на X=1428, Y=443). (500XP) Перед уходом она предскажет будущее - нам предстоит встреча с тремя врагами - злым, добрым и нейтральным. Нам предстоит найти некую тюрьму и уничтожить там источник своего бессмертия. Хм... тюрьма? Prison в Sigil или Carceri? Посмотрим, посмотрим... Идем к воротам и просим Soego их открыть, что он и делает. (500 XP). Кстати, можно рассказать ему об анархисте, замаскировавшимся под зомби (250 ХР). Arch-lich Vecna и части его тела Один из самых знаменитых артефактов в AD&D - Hand of Vecna. Судя по всему в игре скрыт еще один артефакт - Eye of Vecna. Morte прикалывается над своими спутниками, называя себя Head of Vecna. Так кто же такой Vecna и почему его части тела стали магическими? Vecna был одним из величайших волшебников Вселенной. Он жил в мире Oerth (игровой модуль Grayhawk). Его существование не кончилось смертью - он стал личем (Lich). Столь велика была его сила, что даже боги Oerth не смели ему мешать. Для своего лейтенанта Kas, Vecna сделал ужасающее оружие разрушения - волшебный меч невиданной силы. Этот меч и подсказал Kas"у идею бунта против волшебника. В результате битвы Kas был убит (почти), но магический меч вырезал из Vecna кисть руки и глаз в которых осталась жить волшебная сила. После "смерти" Vecna достиг статуса полубога. Теперь эти два персонажа являются лордами соседних доменов на Demiplane of Dread aka Ravenloft и заняты бесконечными выяснением отношений. The Hive: Northeastern Выходим на улицу. В воротах стоит странный парень по имени Pox. Еще один наш старый знакомый. Он расскажет вам о Sharegrave и о кое-каких ваших привычках в прошлой жизни. Исследуйте местность. В одном из домов (Angyar"s House) поговорите с Angyar и затем с Wife-of-Angyar. Она расскажет вам о контракте и пошлет вас к Gravesend. Загляните в Open Tomb рядом с Angyar"s House. Там поднимите с пола записку и деньги (они предназначены тому зомби-шпиону, которого вы встретили в морге). Прочтите записку. На улице вы встретите нескольких dabus. Попробуйте поговорить с любым из них. (1000XP) Прочитайте все сообщения на "The Post" и обязательно просмотрите граффити. (500 ХР) Выньте камень из черепа зомби. (250 ХР) Найдите Baen the Sender, и он наймет вас для доставки сообщения для Craddock (надо сходить на рынок в районе The Hive: Southwestern). Поговорите с Death-of-names и с Quentin - узнаете, для чего нужен обсидиановый обелиск (на северо-западе). Там же вы найдете Ser"Tai и она наймет вас отомстить трем chaosmen, называющим себя "Starved Dog Barking". Психи, наверное. Их можно найти рядом со Smoldering Corpse Bar. Идите в The Gathering Dust Bar и получите задание у Narochj - разобраться с проблемами в Мавзолее... здесь, в Sigil, а не там где вы подумали. Еще одно задание можно получить у Emoric – найти источник трупов, которые Pharod продает Dustmen. Для этого надо при встрече с Pharod в Buried Willage поговорить об этих трупах. Вступление во фракцию Dustmen Осмотрите бар и найдите Elmoric. Поговорите с ним и скажите, что хотите вступить во фракцию Dustmen. Когда он вас переспросит, скажите, что он ошибся – вы не хотите вступить во фракцию, а лишь разделяете ее философию. Далее напроситесь на испытания и получите первый квест – помочь Narochj. Поговорите с Narochj еще раз и вас пошлют разыскивать вора, маскирующегося под Dustman. Вора этого зовут Ash- Mantle, находится он в The Hive: Northwestern. Когда будете говорить с ним, то воспользуйтесь опцией “понаблюдать за его воровскими приемами”. Получите дополнительные 1250 очков опыта (только если получили квест от Emoric). За расправу над Ash-Mantle получите 750 ХР. Следующее задание от Emoric – поговорить с Awaiting-Death (стоит в правом нижнем углу бара). Поведите разговор так, чтобы он усомнился в правильности своего выбора (вам придется совершить на его глазах попытку самоубийства – это убедит парня, что вы – бессмертный и говорите правду). Вернитесь к Emoric. Выберите любой вариант ответа – это не имеет значения (250 ХР). Следующее задание – поговорить с Sere the Sceptic (она стоит у стойки бара рядом). Ее надо тоже убедить в непрочности ее веры (500 ХР). Последнее задание – найти Soego. Он находится в подземелье Dead Nations Catacombs. Когда вернетесь к Emoric с вестями о Soego (выбор одного из двух вариантов рассказа о его судьбе не имеет значения), получите 2500 ХР и возможность присоединиться к фракции Dustmen. Соглашайтесь – получите некоторые преимущества (теперь на вас не нападают мертвецы), новые воспоминания и, самое главное, кое-какие заклинания (среди них весьма ценное на данный момент защитное Shroud of Shadows). Здесь же в баре тусуется Mortai Gravesend. Убедите его, что контракт с Angyar противоречит философии фракции. (500XP) Получив контракт, идите к Angyar, заступитесь за его жену, и разорвите контракт. (750XP) Из благодарности он расскажет вам, где искать Pharod. (500XP) Кажется, нам понадобится junk. Его можно взять, например, в Mortuary, в одном из шкафов. Кстати, если захотите попасть туда, говорите охраннику, что пришли повидать Deionarra. Теперь вы желанный гость в доме Anagyr - можете здесь отдыхать. Рядом с непонятным сооружением стоит Annah. Wow! Но у нее плохое настроение (типичное состояние для tiefling"ов) и на этот раз она к нам не присоединится. Теперь пойдем работать в мавзолей. Рядом с ним бродит психованная женщина по имени Ingress. Однажды, гуляя по лесу и напевая песенку, она случайно прошла через портал. Бесчисленные попытки вернутся домой довели ее до "порталофобии". Что ж, постараемся найти ей опытного planewalker"а (его можно найти в Smoldering Corpse Bar). Но вернемся к нашим порталам. Один из них появляется у Мавзолея. Mausoleum Поговорите с призраком-стражником и предложите свою помощь в разрешении сложившейся ситуации. Идите по туннелю по периметру карты в юго-западный угол. Там находится вход во внутреннее помещение, где вас поджидает некромант Strahan Runeshadow со своими скелетами. Не обращайте внимание на ходячих мертвецов - бейте самого мага. После битвы вычистите помещение - ценностей там достаточно. Выходим и получаем 2000XP и благодарность местных призраков. Возвращаемся в бар и отчитываемся о проделанной работе - 1000XP и 200 монет. The Hive: Southeastern Damsel-in-Distress попробует заманить вас в засаду - будьте внимательны к деталям. 500XP! Поговорите с местным "зеленым" - Mourns-for-Trees. Он расскажет вам о Fell - единственном dabus не работающим на the Lady of Pain. Зайдите в Fell"s Tatoo Parlor и купите татуировки - пока что единственную броню для Nameless One. Здешний ассортимент будет пополняться по ходу игры в зависимости от выполненных квестов. Хозяин заведения что-то знает о происходящем, но говорить не хочет. Однако, он кое-что расскажет о ваших татуировках. Идите в Smoldering Corpse Bar. Поговорив с Alais (clueless prime) и Ilquix (на самом деле он glabrezu tanar"ri) вы мало что узнаете (кроме background"а), зато там же вы можете найти еще одного PC - Dak"kon (githzerai fighter/mage). (500XP) При первой же возможности научитесь его магии. Way of Zerthimon: Dak"kon и его заклинания. Поговорите с Dak"kon об обучении его пути. Используя круг прочтите рассказы из истории githzerai. Если у вас хватит мудрости (WIS), то за этими словами вы увидите скрытый смысл, о котором надо рассказать Dak"kon. Вы получите экспу и новые заклинания. Если ваша WIS недостаточна, поднимите ее соответствующими татуировками. Circle WIS XP Spell Special 1 12 300 - - 2 13 600 Scripture of Steel - 3 14 900 Submerge the Will - 4 15 1400 Vilquar"s Eye - 5 16 3000 Power of One - 6 17 6000 Ballance in All Things - 7 18 3000+5000 Missile of Patience - 8 19 6000+20000 Zerthimon"s Focus Dak"kon: +1 STR, +2 CON, +2 DEX Кроме магии, с Dak’kon можно будет впоследствие поговорить еще и о городе Sigil. Если у вас высокий показатель мудрости (21 и выше), получите 500 ХР. Поговорите с Mercykiller patron - узнаете кое-что о Red Death и, возможно, об одной из своих прошлых жизней. Barkis узнает вас и пообещает отдать назад ваш глаз за 500 монет. Можно поторговаться. 1000XP! Воспоминания улучшают ваши умения обращения с оружием. Странное существо по имени "O" - еще один старый знакомый, который, однако, не собирается делиться информацией. Drusilla может рассказать вам об огненном человеке - Ignus. Потенциальный PC! Еще два ваших старых друга обитают здесь. Это пара black abishai - Aethelgrin и Tegar"in. Ну и странных же друзей приобретал Nameless One в прошлых жизней! Если вы убьете хотя бы одного из этих abishai, то Ilquix обретет свой настоящий облик... Хозяин бара, Barkis попросит избавится от Mochai. Можно отравить ее (тут вам может дать совет glabrezu Ilquix), а можно и одолжить ей 100 монет. 1000XP! Ebb Creakknees даст вам еще одну порцию информации об искомом Pharod. Рядом с ним стоит полупрозрачный planeswalker Candrian. Расспросите его о путешествии на Negative Material Plane и получите Negative Token, который поможет вам почти в самом конце игры. Расскажите Candrian об Ingress. Отправляйтесь к ней и пошлите ее к Candrian. Вернувшись к нему получите Ingress" Teeth – оружие для Morte. (750XP) Зубы эти необычны тем, что им можно “приказать” (зайдите в Inventory, сделайте правый щелчок на зубах и “Use”) поменять сущность. Прикажите зубам стать волшебными (Enchanted Weapon), теперь Morte сможет сражаться со всеми противниками (на некоторых врагов, типа wererat, обычное оружие и зубы Morte не действуют). Alley of Dangerous Angels Первым делом вам предстоит разобраться с местной преступностью, а именно с несколькими бандитами и их главарем Rotten William. Некто Blackrose предлагает выбрать сторону Good, Evil или Neutral. Ваш выбор определит очередность заданий на убийство лидеров двух враждующих группировок. Впрочем, одного из них вы уже прикончили. 1500XP! Идите к Krystall и сообщите ей о кончине Rotten William. 1500XP! Она пошлет вас разобраться с Blckrose. 1500XP! В сгоревшем здании тусуются маги и некто Rauk. Он попросил принести три кольца из его тента. Золотое кольцо спрятано в одном из тентов, серебряное - в другом, а бронзовые дождем выпадают из дохлых бандитов. Относим кольца и наблюдаем резню и появление Lim-Lim. 500XP! Rauk потерял старых друзей и приобрел нового, а мы приобрели кучу шмоток. Мертвым магам они уже не нужны. Здесь же вы найдете разрушенный храм и его единственного обитателя - Aola. Хотите стать последователем мертвого бога Aoskar? Я не захотел. В противном случае вы можете "познакомиться" с the Lady of Pain и попасть в Player"s Maze. Это не слишком страшно. Выбор остается за вами. Player"s Maze Тут вам придется побегать по лабиринту. В точке (X=3343, Y=350) вы найдете Brimstone Hammer и журнал. Представьте весь лабиринт в виде часового циферблата. Идите к арке на 4:00 и войдите в нее. Вернитесь к ней снова и опять войдите в портал. Он перекинет вас к арке на 7:00. Войдите в нее. Вот вы и выбрались. The Hive: Northwestern Здесь вы встретитесь с collector Mhult и с воином-пацифистом (!!!) Porphiron"ом. Последний попросит вернуть его молитвенные четки (necklace). Воры тусуются у западной стены Smoldering Corpse Bar. Скажите им, что ограбленный ими чудак принадлежит к могущественному религиозному ордену, члены которого уже ищут их. Если запугивание удастся - получите ожерелье и 500XP. Блефаните (Bluff) еще разок –250 ХР. Теперь можете спокойно ввязаться в драку и перебить троих бандюг ради принципа и очков опыта. Верните полученное ожерелье хозяину (1000XP). Он может научить вас нескольким weapon proficiency. Зайдите в the Flophouse. Его хозяин, Arlo, попросит вас избавится от Nestor"а. Этот псих уйдет сам, как только получит свою вилку (fork). Вилку стоит поискать у One-Ear. Отдаст ли он ее добром? Нет! А его мнением никто и не интересуется. Вилку отнесите Nestor"у. 500XP! Так вот зачем ему нужна была эта вилка! Сообщите об уходе Nestor"а Arlo. 500XP! Теперь вы можете всегда отдохнуть здесь. Mar попросит вас передать ящик (Moridor"s Box, в нем сидит fiend) Ku"atraa. Идите в Ku"atraa"s Warehouse. Вид ящика не понравится получателю посылки, и он сбежит. 250XP! Идем искать Brasken в юго-западную часть. Конечно же он в Brasken"s Kip. Он откажется брать ящик, но расскажет кое-что о нем и посоветует отнести этот прОклятый Moridor"s Box его к Shilandra. 250XP! Направляемся к Shilandra"s Kip. Волшебница посоветует отнести ящик в Cathedral к священнику Aola. С его помощью закончится история странствий проклятого ящика. 1000XP! Можно украсть у священника Moridor"s Gem. Теперь надо найти Mar"а и сказать ему все что я о нем думаю. Его можно найти севернее того места, где вы впервые его встретили. Он прячется в тени. The Hive: Southwestern Я поговорил с Githzerai townperson и тот (видимо на него повлияло присутствие Dak"kon"а) снизошел до общения. Он рассказал о том, что Vermin Control Office дает награду за хвосты cranium rats. Идем туда. Перед дверью здания стоит Creeden и продает э… хм... сами увидите. Phineas T. Lort XXXIX покупает хвосты крыс по одной монете за штуку. Тут в игре глюк. Он не распознает, что у меня есть больше одной штуки на продажу. Таким образом, весь процесс становится невероятно нудным. Кстати, если вы спросите его о том как он очутился здесь... эффект будет необычным;). Заднюю дверь можно открыть, например, выкрав ключ у хозяина. А можно просто спросить у хозяина при повторной встрече. Чего он так боится. Он даст вам ключ и задание – убить wererat. Никаких проблем – просто заходим и выносим товарища. Учтите, на wererat действует только магия и магическое оружие. В этой части the Hive можно встретить нескольких Hive Merchant продающих разнообразные товары. У одного из них можно купить свитки с заклинаниями, а у другого всевозможные деликатесы. Там же вы найдете Craddock"а. Передаем ему сообщение и получаем задание найти Jhelai неподалеку от Smoldering Corpse Bar. Его можно найти прямо перед входом в заведение. 250XP! Теперь сбегаем к Baen в северо-восточную часть The Hive. 500XP! Возвращаемся с отчетом к Craddock. 500XP! Исследуем дальше. Можете сыграть с Gaoha в кости. Тут все зависит от вашей удачи и от save/load:). Поговорите с Ash-Mantle. Нетрудно догадаться, что он вор, выдающий себя за Dustmen. Старая Meir"am тоже узнает вас, и кое-что поведает о ваших бывших спутниках. Вы сами можете напросится на поиск tombstone для Crier of Es-Annon. Идите к Death-of-Names и запечатлейте имя погибшего города на Dustmen Monument. 500XP! Reekwind поговорит с вами об именах и о пользе безымянности и попросит помощь в снятии проклятья. New taunts! По ходу игры вы можете апгрейдить способность Morte дразнить врагов - Litany of Curses. Это можно сделать в следующих местах: У кого Где Любая Harlot the Hive Craddock the Hive Хозяева Pawn Shop Lower Ward Stone Sorcerer Clerk"s Ward Kinasxi Adder-Tongue Clerk"s Ward Ragpicker"s Square Один из collectors, Nodd, попросит найти его сестру Amarysse, которая находится где-то в the Hive. Она прогуливается у северной стены Smoldering Corpse Bar. Она передаст для Nodd немного денег. 750XP! Yellow-Fingers потребует отдать череп (Morte). Это была его последняя ошибка, хотя от него тоже можно узнать местонахождение Pharod. Ratbone за некоторое вознаграждение поможет вам сменить класс на Thief (Если вы это действительно хотите). Sharegrave отправит вас выяснить источник бесконечного числа трупов, которые продает Pharod. Для этого расспросите при встрече Pharod’а. (750XP) Еще один омерзительный Collector - Marrow-Friend. Есть множество способов добыть у него Finger-Bone. С нее можно снять довольно забавным способом Mempa"s Biting Ring (+2 AC, cursed). В точке (X=1395, Y=2496) находится вход в жилище мага Jarym. Ему нужен рубин для завершения заклинания. Moridor"s Ruby подойдет. 500XP! В центре находится Midwife"s Hut, где живет местный лекарь - Old Mebbeth. У нее можно подлечится, снять проклятие или прикупить/продать соответствующий товар. Она же может помочь вам стать магом. Первым делом она пошлет вас к торговцу на Marketplace. 500XP! От него вы направитесь к Mourns-for-Trees. Заставьте семя расти. 500XP! Возвращайтесь к Old Mebbeth. 500XP! Поработайте над растением. 750XP! Ага. Это не последнее задание - опять идем на рынок - "забирать белье из стирки". Поговорите с Giskorl. 500XP! Возвращаемся. 500XP! Новое задание (сколько можно!) - найти Kossah-Jai. От нее идем к Meir"am. Oops! Сначала надо найти емкость для чернил. Опять на рынок. ЭТОТ РЫНОК МЕНЯ ПРОСТО ДОСТАЛ! С покупкой возвращаемся к Meir"am и получаем желанные чернила, которые и относим Old Mebbeth. 1000XP! Теперь можно стать магом. Советую приносить ей чернила только после получения нового уровня – иначе при смене класса пропадет некоторое количество очков опыта. Так я стал магом:). 5000XP! Кстати, один момент – по правилам AD&D, после смены класса вам придется некоторое время довольствоваться при очередном level-up своего мага прибавкой всего только 1 НР. Так будет продолжаться, пока уровень мага не достигнет того уровня бойца, который был у Nameless One перед сменой класса. Т.е. если вы сменили Fighter 6-го уровня на Mage, нормальная прибавка НР начнется у мага только с 7-го уровня. Чуть выше Midwife"s Hut есть вход в дом. Сам дом окажется пустым, а вдобавок – из него не будет выхода. Не паникуйте, через минуту-другую придет Vlask с двумя приятелями и будет вам предлагать купить ключ для выхода за деньги. Убейте этого гада, получите ключ (голубую сферу) и свиток с заклинанием Adder’s Kiss. Идите в северо-западную часть зоны к арке. Если у вас есть junk - откроется портал к Trash Warrens. Trash Warrens Да... Не слишком-то теплый прием нам оказывает местный комитет по встрече. Перебейте всех, и сходите подлечится к Old Mebbeth. В точке (X=3269, Y=1087) находится портал, который приведет вас к небольшой кучке ценностей (только если у вас есть ключ – дохлая крыса). Там есть примерно три сотни монет, Club of Nettles, Sadistic Frame и свиток с заклинанием Magic Missile. Идя на юго-восток, вы наткнетесь на кучу охранников под предводительством Bish. Скажите ему, что идете к Pharod. (1200XP) Спускайтесь в люк. Buried Willage Oops! Где это мы? Зайдите в Seamstress" House и Marta вытащит из ваших кишок волшебное кольцо. У нее же можно купить замечательную "вставную челюсть" для Morte. Uhir попросит принести его нож из катакомб. Продайте лишние предметы в Quint"s Shop. Ku"u Yin попросит вернуть ему "имя и номер", которые украла Radine. Уговорите ее избавится от бремени "второго имени". 250XP! Верните имя его хозяину. 2500XP! Ku"u Yin отдаст вам номер обратно. Эта татуировка действует как Protection from Chaotics. Идите в Pharod"s Court. Pharod пошлет вас в катакомбы за некой бронзовой сферой, на которую он обменяет нужные вам сведения. Идите к воротам и поговорите с Barr. Weeping Stone catacombs Здесь обитает много всякой нечисти, но особенно выделяются на общем фоне cranium rats, известные так же как vishkar - глаза и уши бога illithid"ов Ilsensine. Каждая по отдельности крыса не представляет особой опасности, но собравшись вместе они образуют коллективный разум, способный кастовать тем сильнее, чем больше крыс. Соответственно надо избегать их больших скоплений и бить этих существ по одной. Кое-что о них вам расскажет Glyve - каменное лицо. Оно попросит вас принести Decanter of Endless Water и упомянет о парне по имени Chad. Найти этого бедолагу несложно – он, точнее его труп, лежит у входа в Dead Nations Catacombs. Однако поговорить с ним можно только при помощи способности Stories- Bones-Tell, которую вам дадут в Dead Nations Catacombs. Chad попросит вас расправиться с летающими головами – Lesser Vargouilles. Очков опыта вам дадут мало, зато Chad скажет. Где конкретно лежит Decanter of Endless Water. Впрочем, найти Decanter можно и без подсказок Chad’а. В Shattered Crypt вас ждет засада, полтысячи монет и Punch Daggers of Moorin (отличное оружие для Annah). Еще одна засада будет в Crypt of the Embraced. С трупов нападавших необходимо снять scrolls of Ball Lightning. Покойник Gris расскажет, что спрятал свое сокровище рядом с домом Ojo (хм... я его так и не нашел). Пройдя через тучу крылатых монстров войдите в Crypt of Dismemberment. Остерегаясь множества ловушек пройдите по нему до Trapdoor to Under-Chamber. Возьмите с тела отрубленную руку. Ага! Это же ваша собственная рука!!! Ее надо отнести Fell"у. Dead Nations Catacombs Сдайтесь. Поговорите со старым знакомым Soego. Обыщите все ящики. Dak"kon взломает запертые. Поговорите с Acaste, лидером ghouls и Hargrimm the Bleak, лидером скелетов. Skeleton Merchant продаст вам несколько свитков с заклинаниями. Stale Mary, zombie научит вас новой special ability – Stories-Bones-Tell. 3750XP! Среди обычных упырей есть один Knifed Ghoul. Предложите ему крысиные хвосты и он отдаст вам Uhir"s knife. 600 XP! Помогите Riddling Skeleton разобраться с его загадкой. Поговорите с Nameless Zombie. Вы можете сами помочь ей придумать новое имя (в Drowned Nations можно найти остатки старого имени). Найдите Doubtful Skeleton, поговорите с ним на тему "быть или не быть" и идите к Soego. Тот пойдет разбираться со скелетом. Откройте Metal Slab и узнайте страшную тайну Soego. 2000XP! Сообщите об этом Hargrimm the Bleak. 3750XP! Поговорите с ним еще раз, и он согласится на вашу аудиенцию с Silent King если вы вычистите помещение от cranium rats. Идите к завалу в западной части и уничтожьте стаю крыс. Лучше всего направлять ваших PC на разных крыс. По отдельности они слабы. Ключ к победе - быстро снизить их число. Возвращайтесь и доложите об успехе. 3750XP! Теперь вас отпустят. 7500XP! Спросите у Hargrimm про бронзовую сферу, и он покажет вам вход в Drowned Catacombs. Другой способ получить разрешение Silent King - после разборки с Soego попросить об этом Stale Mary (нужна CHA 15). Warrens of Thoughts Это альтернативный способ попасть в Drowned Catacombs... Перед входом в данную область вас встретит пара Wererats, с трупов, которых надо взять wererat skull. Попав во внутрь, познакомьтесь с Mantuok. Представьтесь посланцами от Soego и потребуйте встречи с Many-as-One. На аудиенции убедитесь в том, что ваши мысли не читают. Согласитесь найти слабое место Silent King. Более “прибыльный” с точки зрения набора очков опыта способ: при встрече с Mantuok скажите, что ничего не знаете о Many-as-One. Mantuok телепортирует вас в темницу. Поговорите со стражниками через запертую дверь и убедите их выпустить вас (напирайте на непомерное “я” Mantuok’а). Получите за это более 3000 ХР. Далее зачистите все подземелье и навестите Many-as-One (вход к ним расположен на севере). Теперь с вами будут говорить довольно злобно, но это можно понять – сколько крыс мы уже ухлопали! Тем не менее, квест победить Silent King вам дадут. В Dead Nations можно вернуться вместе с Annah и украсть у Hargrimm the Bleak его Dead Nations Key. Как только вы откроете дверь в тронный зал на вас нападут все мертвецы. В зале возьмите череп и возвращайтесь к Many-as-One. Крыски попробуют раскрыть ваш разум. 7500 + 2000 + 1000 + 1000 = 11500 XP! Drowned Nations Catacombs Где же здесь сфера? На трупе Collector"а находим Abyssal Pipe (X=2066, Y=443) - к бронзовой сфере дорогу Cloudkill"ом проложим себе! В западной части подземелья, охраняемого тучами Lesser Vargouilles, на полу (X=3705, Y=1275) лежит Decanter of Endless Water - пожарная машина в миниатюре. Дойдя до Sealed Passageway, вы найдете Bronze Sphere на трупе. Теперь Nameless One должен войти в Tomb. Перед этим освободите побольше слотов его inventory - там на трупах есть кое-что ценное. Войдя в Tomb, идите по коридору. Вас телепортируют в одну из трех боковых комнат. Возьмите ключ в саркофаге. Идите в коридор. Попасть в исходную точку можно только посмертно - встаньте под молнию. Повторите операцию пока не окажитесь в центральной комнате. Прочтите надписи на всех панелях и нажмите их. "Не доверяй черепу?" Что это значит? Откроется саркофаг с последним четвертым ключом. Последний бросок приведет вас в "камеру хранения". Возьмите все и идите в портал. Попросите Morte еще раз прочесть ВСЕ татуировки. 1000XP! Возвращаемся к Glyve. 5000XP! Теперь мы должны найти Nemelle в Clerk"s Ward. Но сначала надо завершить наши дела в деревне. Отдаем нож Uhir"у. 5000XP! Идем к Pharod"у и отдаем сферу. 15000XP!!! В разговоре пригрозите ему рассказать Dustmen о его укрытии, и он вернет ваши вещи. 1000XP! К вам присоединиться Annah (tiefling fighter/thief). Поговорите с ней о том, что она нашла на вашем трупе и ей придется вернуть вам кольцо. И где она его прятала?... Не смотря на протесты Annah зайдем к Fell. Попросите Dak"kon переводить. Спросите о татуировках на отрубленной руке. Вы увидите, что Dak"kon кое о чем умалчивает. Убедите его рассказать правду. 750XP! Спросите его о ваших четырех спутниках. Заканчивайте разговор и идите в Open Tomb. Спросите у Dak"kon о четырех спутниках. Задайте вопрос о нем самом. 3000XP! Вы вспомните о том, как спасли ему жизнь. 6000XP! Спросите об имени лучника. 3000XP! Идите в Mortuary и найдите там, на первом этаже Zombie 331. Используйте на нем Stories-Bones-Tell. Это и есть лучник Xachariah. Поговорите с ним о прошлом и получите Xachariah"s Heart (minor artifact). Идите к нарисованной двери и Annah поможет ее открыть. Tenement of Thugs Перед тем как идти сюда следует заучить заклинания массового поражения, бьющие по площади. Здесь будет много врагов, сосредоточенных в одном месте. Перед запертой дверью вы встретите воровку Sybil. Она расскажет вам о ключе и попросит вывести ее отсюда. Если вы член фракции Chaosmen, то в соседней комнате вы можете расспросить слепца о тайном проходе наружу. Теперь идем к лестницам. Идите по лестницам на самый верх. Там надо убить местного мага. Annah входит в тень и бьет гада в спину (backstab). Тут прибегают однопартийцы и добивают волшебника ногами. С его еще теплого трупа берем Tenement Key. Идем вниз и устраиваем кровавую баню местной шпане. Снижаем Armor Class одного из бойцов до -10 при помощи соответствующего Charm. Он открывает дверь и стоит в проходе. Тем временем враги сжигаются магией. Но если у вас осталась Abyssal Pipe... с ее помощью можно решить проблемы одним ударом. С поля боя берем Small Red Key. Выходим в дверь и попадаем на... Alley of Lingering Sighs Зайдите в домик. Там вы увидите мертвого dabus. Примените на нем свою способность говорить с мертвыми. 1000XP! Идем к воротам на юго-востоке, открываем их и... узнаем еще кое-что о себе. Сама Аллея просит избавится от dabus. Поговорите с ним. 11500XP! Далее, Аллея попросит обратить изменения, которые сделал dabus. Для этого у вас должен быть Hammer (лежит рядом с мертвым dabus) и Crowbar (который вы таскаете еще со времен пребывания в Mortuary). Подправляем аллею в двух местах. 16250XP! Lower Ward О, нет! Morte украли! Содержимое его inventory теперь аккуратно лежит на месте похищения. Теперь бегом во Wrecked House! Спускаемся вниз и говорим с Lothar о пустом Tomb. 30000XP! Даем взамен Morte череп Soego (череп Silent King тоже подойдет, как и любой "именной" череп). 15000XP! Спросите Morte о его способностях и он расскажет о новой - Skull Mob. Lothar наконец-то поведает вам о причине бессмертия Nameless One. Во всем виновата night hag Ravel Puzzlewell. Наша следующая цель - найти ее. Отодвигаем скамью и спускаемся вниз. Опять он - Mantuok! Служит двум хозяевам? Надо бы его убить, так за чем же дело встало? Mantuok"s Book Дважды в игре мы встречаем мага крысу-оборотня Mantuok. Злые персонажи ПРОСТО ОБЯЗАНЫ убить крыса дабы завладеть его книгой. Вскрытие показывает, что эта книга ничто иное как The Grimoire of Pestilential Thought - артифакт Зла. С ней можно поговорить. Этот мерзкий предмет имеет два назначения: давать невероятное количество разумно звучащих советов и снабжать своего владельца заклинаниями. Но все в этом мире имеет свою цену и за каждое из трех заклятий цена будет соответствующей. Помните, что при помощи этой книги Lawful Good может в один момент стать Chaotic Evil! Blindness Слабое заклинание - малая цена: всего-то капля крови. Adder"s Kiss Заклинание посильнее, но вам придется продать в рабство одного из ваших спутников. Омерзительно. Power Word, Kill Очень сильное заклятие. Чтобы его получить придется убить одного из ваших спутников не прибегая к магии. Идем дальше и проходим через портал. Знакомые места, не так ли? Идем к Pharod"у и видим его труп. Берем с него Bronze Sphere и Pharod"s Crutch. Направляемся в арку и входим в открывшийся портал. Мы попали в Pharod"s Vault. Здесь есть чем поживиться, но обязательно возьмите the Lady of Pain doll. Возвращаемся тем же путем и продолжаем исследовать Lower Ward. Рядом с The Pawn Shop в некой емкости можно найти pouch. В самом магазинчике можно научить Morte новым дразнилкам. Заходим к изготовителю гробов. Зомби Dimtree попросит найти его хозяина Sebastion и убедить его отпустить несчастное существо. Расспросите Harmys о его отце и получите новые воспоминания. 500XP! Вам нужны планы Tomb и единственный способ получить их - разобраться с проблемами в The Warehouse. Идем туда и на удивление без проблем получаем Tomb Plans просто поговорив с Vault of the Ninth World. Не забудьте поучить мешок денег - 1123 монет! Возвращаемся к Harmys. 2000XP! Идем на рынок. Поболтаем с Karina. 2000XP! Попробуем найти ей друга... Идем к Corvus и говорим с ним о Karina. 2000XP! Идем принимать благодарности от Karina. 500XP! А теперь - шоппинг! На рынке Cinder продает заклинания, он же посоветует обратиться к все тому же Sebastian по поводу шрамов. Anze продает оружие. Aalek торгует магическими шмотками. В запертом ящике вы найдете Clipped Copper Charm. Паренек Lazlo - настоящий кладезь информации. От него вы узнаете положение одного из порталов - у Осадной Башни. Он же расскажет вам о фракции Godsmen. От него же вы узнаете кое-что ново о the Lady of Pain. Опять воспоминания! 500XP! Выходим на улицу и начинаем знакомится с местными. Dak"kon положит конец страданиям An"azi. 4000XP! Korur поможет вам совершенствоваться в воинском ремесле (если вы все еще Fighter). Между Kii"na и Dak"kon состоится крупная перепалка, но она научит вас языку githzerai. Поговорите с Dak"kon о Shra"kt"lor (В AD&D-шном монстрятнике этот город упоминается как крупнейший на Limbo - с двухмиллионным населением). Xanthala расскажет вам о предстоящем бое между thokola и abishai. Расскажите об этом Thorp. 6000XP! Вернитесь к Xanthala. 2000XP! Можете попробовать заговорить с Yi"minn, но это закончится крупной потасовкой Dak"kon vs. githyanki. Угадайте, кто победит? Sebastion согласится рассказать вам как освободить Dimtree. 4000XP! "Покойся с миром." 4000XP! Sebastion поможет вам избавится от шрамов если вы освободите его от контракта с green abishai Grosuk. С такими тварями лучше не наговариваться. 8000XP! Возвращаемся к нанимателю и он выполняет свою часть договора - +2 CHA. 4000XP! Рядом с местом безвременной кончины Grosuk открывается портал в Siege Tower. Огромный голем Coaxmetal предложит вам нехилый выбор классного оружия, и вы сможете пофилософствовать об энтропии. Когда разговор зайдет о бессмертии, голем согласится создать оружие, которым можно вас убить. Так можно поучить Blade of Immortal! 10000XP! Спросите у голема о том, что это за место и в результате голем попросит принести ему Portal Cube. После этого вы не сможете ничего у него купить - сделайте покупки заранее! Trist просит избавить ее от рабства. Поговорите с Byron Pikit и предположите, что искомый документ мог быть уничтожен. 1000XP! Найдите Lenny (он может обучить вас воровству) и пригрозите ему. 1000XP! Спросите его о "бонусе". 4000XP! Идем в the Warehouse и получаем Loan Document и Scroll of evidence. Первый отдаем Deran, которого можно увидеть рядом с Trist. 4000XP! Опять говорим с Trist. 4000XP! Идем на рынок и отдаем свидетельство Corvus. 2000XP! У Giltspur можно купить, среди прочего, серьгу +2. Он же пошлет вас в The Print Shop. 6000XP! Теперь надо доставить сообщение для Keldor of Durian в The Great Foundry. Выполнив задание, возвращайтесь. 6000XP! Получите новое - доставить сообщение Barkis, хозяину Smoldering Corpse Bar. 8000XP! The Great Foundry Keldor of Durian примет сообщение. Тут я решил попробовать присоединиться к этой фракции. Для этого надо выполнить три задания. 1. Создание предмета. Nadilin продаст вам кузнечные принадлежности за 40 монет. Сорок! Thildon даст кусок руды и расскажет о своей фракции Believers of the Source. От Alissa Tield вы получите разрешение воспользоваться горном и информацию, что Godsmen заняты в каком-то грандиозном проекте. Кликните на пустом чане. Начните с того, что возьмите руду клещами... Сделайте стилет. 8000XP! Если вы испытываете недостаток в средствах, то понаделав кучу Battle Axe of Quality можно неплохо заработать. 2. Расследование убийства. Поговорите с Alissa Tield и Thildan. Saros даст вам Thildan"s Awl. Идите обратно к Thildan. Поговорите с Bedai-Lihn (она на балконе). Вернитесь к Saros, а затем, к Thildan. Вернитесь к Keldor с отчетом. 10000XP! Если вы не выдадите Saros, то поговорите с ним об анархистах. 200XP! 3. Предотвращение самоубийства Sandoz. Идите к апартаментам фактора и отвечайте в диалоге так: 1-1-2-1-2-1-1-1. Сообщите об успехе Keldor. 12000XP! Теперь можно приносить присягу. 8000XP. Поговорите с Sarossa и попросите изменить вас: +1 WIS. Получите у Keldor знак и идите осматривать секретный проект - огнеметную машину, заказанную baatezu. Поговорите с Bedai-Lihn и скажите, что разочаровались в философии фракции. Это может быть как правдой, так и ложью. Получите от нее задание саботировать работу над машиной. Можете либо сделать это либо сообщит о саботаже Keldor. Следующее задание Bedai-Lihn - убийство Sandoz. В конце концов она попросит вас найти ей костюм Godsmen"а. Его можно достать в Clerk"s Ward у портного. Украдите Godsman receipt у Nadilin и тут же отдайте обратно - получите булаву "The Justifier". Поболтайте с ней (это можно сделать только взяв ее в руку). Еще до присяги можно поговорить с Nihl Xandr о Dreambuilder. Для его постройки нужны flesh, blood и bottle. Образец ваших тканей (Dream Vile) возьмет Pestle в аптеке Clerk"s Ward после выполнения там квеста. Следующий компонент - birdcage из Siege Tower. Последний компонент - подушка из гроба. Идем к Harmys. Да это просто какой-то поэт среди гробовщиков! Опять проблемы на складе... Идем и получаем Dream Pillow сами. Получаем Dream Key. 16000XP! Открываем запертую дверь и входим... Welcome to my nightmare! Clerk"s Ward Elaobrande заявит, что у Nameless One нет судьбы. Вообще нет. Никакой. Она даст вам запечатанный свиток. Не стоит его читать! ;-) Clerk"s Ward Citizen рядом с Performance Artist расскажет, что беднягу проклял некий маг. Идите к Salabesh the Onyx и узнаете, что артист сам попросил проклясть его. Aelwyn попросит найти Nemelle. Ее можно найти у бара на юго-западе. Она скажет вам командное слово для Decanter of Endless Water. Скажите ей о Aelwyn. Получите награду +MaxHP. 8000XP! Возвращайтесь к Aelwyn и послушайте еще одну историю из вашего прошлого - в одной из прошлых жизней вы были Sensate. Теперь вы в любой момент можете пойти в Smoldering Corpse Bar и поюзать decanter на Ignus. Вот вам и еще один член партии. 5000XP! Ignus может научить вас нескольким заклинаниям, но цена за это высока: -6 MaxHP. 6000 + 12000 + 12000 + 24000 = 54000XP!!! Если он не захочет говорить с вами, спросите его о "fire and burning". 1500XP! Зайдите в Art Store, изучите картину Gray Hag of Oinos. 300XP! Расспросите Yvana об этой картине. Выяснится, что Yves из борделя ее дочь. Расскажите Yvana историю "of endless quest" и восстановите хорошие отношения в этой семье. Jolmi"s Messenger передаст вам сообщение, как не трудно догадаться, от Jolmi. Ее надо искать в Civic Festhall. Я всегда подозревал, что эти sensates не совсем в своем уме. Она просит разрешения убить вас за приличную сумму. А ну и ладно, деньги то нужны! Eli Havelock - еще один персонаж, способный поменять ваш класс на Thief. Заплатите ему и получите 12000XP! Если вы действительно решили сменить класс - ищите его в Civic Festhall. Salabesh the Onyx расскажет вам где искать Jumble Murdrsense, человека, проклявшего Reekwind. Находим его, угрожаем ему и тоже получаем проклятие. Возвращаемся с жалобой к Salabesh. Радостно бежим к Jumble и проклинаем его. 10000XP! Он одумается и снимет проклятие с вас и с Reekwind. 1000XP! Бежим в the Hive к нему и получаем благодарности. 5000XP! В Curiosity Shop его странная хозяйка Vrischika (alu-fiend) продает много непонятных предметов. Может быть, что-то из этого понадобится в будущем? Решайте сами: Экзотический Предмет Назначение Elixir of Horrific Separation quest item Chocolate Quasit quest item Fiend"s Tongue quest item Deva"s Tears quest item Frost Ale Mug quest item (optional) Gorgon Salve quest item Yevrah"s Ring of Almost Invisibility ring +1 AC Codex of the Inconceivable 1000XP Monster Jug Gehreleth 14000XP Stained Lens cursed item Modron Cube quest item В центре Clerk"s Ward вы найдете заведение под громким названием… The Brothel of Slating Intellectual Lusts Его хозяйка - Fall-From-Grace (tanar"ri succubus). Поговорите с ней о ваших проблемах. В борделе вы найдете говорящий шкаф, Luis. Вот до чего могут довести соответствующие увлечения! В этой же комнате находим Finam"s Book. В пустой северной комнате есть скрытая дверь, через которую можно пройти на другой этаж. Поговорите с модронами о игрушечном модроне, которого вы приобрели в Curiosity Shoppe. Kinasxi Adder-Tongue может кое-чему поучить Morte. Yves the Tale-Chaser обменяется с вами историями. 6 x 500 = 3000XP! Поговорите с Juliette о ее романе. Во что только не ввяжешься ради экспы! ;) Надо найти Scofflow Penn в Lower Ward. За небольшое вознаграждение (можно попросить скидку) он сделает вам любовное письмо. Теперь идем к Montague в Civic Festhall. Передаем письмо. 5000XP. Соглашаемся с советом Morte. 5000XP. Возвращаемся к Juliette и даем ей ценный совет. 10000XP. Vivian попросит найти ее "личный запах". Научите Nenny Nine-Eyes злиться. 5000XP! После этого она укажет вам на Marissa. Для нее надо найти Crimson Veil. Kesai- Serris даст кое-какие ключи к этому. Nenny Nine-Eyes укажет на Kinasxi Adder- Tongue. От нее возвращаемся к Nenny Nine-Eyes. Хм... Все страньше и страньше. Но есть один подозреваемый. Идем к говорящему шкафу и выбиваем из него Scented Veil. Относим его к Vivian. 25000XP! Она "улучшает" запах Nameless One. +1 CHA. Берем Crimson Veil и относим его хозяйке - Marissa. 25000XP! Nenny Nine-Eyes посоветует поговорить с Dolora о Ecco. Разговор с Dolora вызовет новые порции воспоминаний. 5000XP! 5000XP! Она пошлет вас к Merriman за "ключами от сердца". А тот в свою очередь потребует стереть его память. В этом нам поможет произведение искусства в Art Store, а именно Dark Birds of Ocanthus. Но что же с ним делать? Идем к Unfulfilled-Desire в Civic Festhall и говорим с ней. Затем, ищем Drunken Mage и рассказываем ему о способе необычном избавления от алкоголизма. Получите Frost Ale Mug. Идем в Art Store и ловим одну из Dark Bird в этот сосуд. Возвращаемся к Merriman. 12000XP. Несем ключи к Dolora. 30000XP! Теперь поговорим с Ecco и пообещаем найти ей голос. Дайте ей Fiend"s Tongue и Deva"s Tears. 30000XP! Kesai-Serris дочь Ravel?! Ничего себе дела... Dolora даст всм совет - поговорить с Juliette. Она расскажет, что Kesai-Serris и Kimasxi Addertongue - сводные сестры. Теперь вы должны найти handkerchief. Вернитесь к Kesai-Serris и подслушайте ее разговор с отцом. Получите нужную информацию и ключ к порталу в виде капель крови. 40000XP! Поговорив со всеми проститутками, возвращайтесь к Fall-From-Grace и она отправится путешествовать с вами. Поговорите с ней о ее имени. 1000XP! Спросите ее мнение о ваших спутниках и в частности о Morte. Запах Baator"а?! Поговорите с Morte о том кто его вытащил из Pillar of Skulls. 12000XP! Спросите его о том, почему он все еще путешествует с вами. 12000XP! Morte получает +4 STR, +2 DEX и +2 CON! Теперь можно продолжить изучение Clerk"s Ward... Зайдите в Apothecary и там вас ждут не только покупки, но и квест - разделить Pestle Kilnn надвое. %-) Дате ему эликсир. 6000XP! Поговорите с Pestle о лечении - получите 10 Clot Charm. Able Ponder-Thought пообещает отыскать для вас информацию о вас и о той самой night hag. Идите к The Tailor. Здесь можно купить магическую одежду для Fall-From-Grace и Annah. Стоящий в дверях Malmaner попросит забрать его костюм. Поскольку с нами теперь Lady Grace, хозяин Goncalves отменно вежлив. 8000XP! Но теперь Malmaner нужен другой костюм. У портного есть и костюм Godsmen. Отдаем его заказчику. 6000XP! Но этот костюм нужен и для Bedai-Lihn. Выбирайте. Теперь можно немного прогуляться. Удалите из команды Ignus"а. Берем игрушечного модрона aka Portal Cube и производим над ним операцию (это сработает только в Sigil) в следующем порядке: Left Knee Left Wing Right Wing Right Arm Limbo: Modron Maze Поговорите с модроном-привратником и идите по простому лабиринту до Engineering Room. В центре стоит инженер. Оказывается, вы находитесь в действующей модели данжона - с "монстрами", "сокровищами" и "злым волшебником"! Предложите свою помощь в разрешении ситуации и станете директором. Отдайте команду сформировать лабиринт на повышенном уровне сложности. Ну, чем не пародия на rogue-like RPG! Идите по лабиринту (рекомендую рисовать схему - заблудитесь). Из монстров вместе с "волшебными предметами", "ключевыми записками" и "полезностями" будут выпадать и разнообразные линзы для модронов и приличные суммы денег. Вам может достаться cursed minor artifact "Optix". Пройдя лабиринт в версии игры 1.1 beta, я нашел Bolts of Kesser the Devourer (artifacts); на меня дождем сыпались Portal Lens и Mirror of Imaging. Где-то в лабиринте вы встретите Nordom (rogue modron fighter) и он присоединится к вам. 36000XP! Поговорите с ним - море удовольствия!!! Спросите его, как он попал в Rubikon и о судьбе Директора. Сообщите, что теперь вы - директор. 36000XP! Nordom получает +1 INT, +1 DEX. Поговорите о ваших обязанностях Директора и узнаете, что Nordom может находить порталы. В разговоре спросите об его задачах и о том, что ему хорошо бы иметь более мощное оружие. Nordom произведет десяток крутейших "Rule-Of-Three" bolts. Эти болты для арбалета с разделяющейся боеголовкой! Вернувшись в Sigil вы обнаружите, что голем в башне может воспроизводить амуницию Nordom"а. Вы можете отдать Nordom приказ самосовершенствоваться, поработать над логикой и памятью. 36000XP! +2 INT, +1 AC. Среди горы мусора (побочного продукта апгрейда) лежит minor artifact Enoll Eva"s Duplication. С его помощью вы можете выучить новое странное заклинание. Отдайте следующий приказ - стать СИЛЬНЕЕ. 48000XP! +2 STR, +1 CON. Кроме этого, Armor Class улучшится на 1. Поговорите с Nordom о его находках в данжоне и из очередной кучи мусора вы достанете Fanged Mirror of Yehcir-Eya (invokes Soul Exodus). Вы можете проапгрейдить Nordom"а еще один раз после прохождения Ravel"s Maze. По неподтвержденной информации, конкретный эффект апгрейда зависит от вашего текущего класса. Ваша основная цель в лабиринте, как и в любом данжоне, - злой волшебник. Здесь это Rubikon, Evil Wizard Construct. Поговорите с ним прежде чем убить. На нем вы найдете Scroll of Mechanus" Cannon, Portal Lens и Rod of Modron Might. Юзайте линзу и возвращайтесь в Sigil. Отнесите Portal Cube в Осадную Башню для Coaxmetal. Получите Entropy Blade. Undersigil Это место не более чем источник боевой экспы, охотничьи угодья. Здесь вы столкнетесь с омерзительными тварями - Larvae Worms. Бейте их издалека сильными заклинаниями и ставьте впереди группы хорошо защищенного (с самым низким AC) персонажа. Получите 8000XP с каждой особи. В западной части подземелья вы найдете небольшой склад полезных вещиц, среди которых есть Crimson Sphere Earring и Magnifying Lens. В точке (X=2156, Y=972) вы найдете ящик с Shackles of Light. В середине северной стены имеют место запертые ворота. Когда вы вернетесь в Sigil из большого путешествия по Планам, то обнаружите, что местная фауна пополнилась новым видом - Greater Glabrezu. Это источник экспы и неплохих магшмоток в одном флаконе. Civic Festhall В одной из колонн (X=1184, Y=338) в холле спрятан Scroll of Force Missile. Забавный намек на это дается при осмотре других колонн. Хотите вступить в ряды Society of Sensation? Поговорите с Splinter! Не хотите? Как хотите... Можете просто соврать ему и получить доступ во внутреннюю часть здания и к некоторым специальным товарам (там есть scroll of Power Word, Blind). Во внутренних помещениях надо найти волшебника Quell. Он требует с вас шоколад. Дайте ему Chocolate Quasit. 8000XP. Действительно, это маг-сладкоежка просто псих! Он продает волшебные сладости. Сладости, с которых можно кастовать заклинания! Спросите его о night hag. Советую внимательно следить за последующим диалогом - получите море удовольствия:). Исследуйте Sensory Stones. Зеленый позволит вам пообщаться с самой Ravel. 6000XP! Синий и красный добавят вам информации о прошлом. 2000 + 2000 + 2000 + 500 = 6500XP! Найдите голову для Merwyn the Headless. Она находится у Thus Boss. 8000XP! Quai- Sai научит вас своему "учению о неуязвимости", что выразится в улучшении Armor Class на 1. Поймете вы его или нет зависит от уровня WIS. Этот персонаж по совместительству является и местным учителем воинов. В этой части здания находятся комнаты обучения воинов, воров и магов. Одна из Mage-in-Training расскажет вам, что преподавательница магического искусства Lady Thorncombe находится не здесь, а в Public Sensorium. Splinter может отправить вас туда. Поговорите с Lady Lhorncombe - она представляет из себя печальный пример sensory stone-наркомании. Поговорите с Sensate Guide и перепробуйте все ощущения сами. 7x750 + 6x1500 = 14250XP! Выйдите на улицу и поговорите с Salabesh the Onyx. Возвращайтесь к Lady Thorncombe и расскажите ей о страстном желании Salabesh занять ее место. Вот так лечится пристрастие к ощущениям. 12000XP! Теперь ее можно найти в комнате обучения магов. Она может научить вас (не безвозмездно - где же ее благодарность?) множеству заклинаний. Ghysis the Crooked прочтет вам занимательную и увлекательную лекцию о Blood War несмотря на возражения Morte. Лекция пробудит в вас кое-какие воспоминания. 1000XP! Three-Planes-Aligned прочтет лекцию об alignment и Планах. Death"s Advocate расскажет вам о судьбе людей после смерти. Вы можете до смерти напугать его демонстрацией своего бессмертия. Проходим в следующую часть здания. Здесь можно отдохнуть. В одной из комнат лежит КУЧА свитков и других полезностей. Возьмите в шкафу Dodecahedron. Поюзайте его. 5000XP! Теперь нам нужна помощь лингвиста. Fill не может вам помочь, а его мертвый отец - может (спросите у Fin про убийство). Поговорите с урной. Вот вы и вспомнили мертвый язык. 8000XP! Вспомните, что вы убили старого лингвиста. 4000XP! Есть и еще один способ выучить язык Uyo - по заметкам старого лингвиста Fin Andlye"s Notes, которые можно стащить у его сына. Наконец, самый прямолинейный способ - отдать Fin потерянный им журнал (из борделя) и получить в благодарность нужные заметки. 25000XP! Теперь вы можете прочесть текст. 10000XP! В Advocate"s Home вы найдете отца Deionarra - Iannis. Забираем наследство - Caleidoscopic Eye, Stone Gullet of L"Phahl the Gross и Godsmen Receipt. 8000XP! Расспросите Iannis о его дочери, Deionarra. Запросите у него наследство 687-KS. Поучите письмо, Deionarra"s Wedding Ring и Healing Scroll. Покажите письмо Iannis. Расскажите старому адвокату о Sensory Stone с ее памятью в Sensorium. Идите в Civic Festhall и поговорите с Splinter о допуске Iannis в Sensorium. Вернитесь и сообщите об успехе адвокату. 8000XP! Идем в the Great Foundry. Получаем Unfolding Portal. 40000XP! Юзаем его и попадаем в... Ravel"s Maze Это странное место находится где-то в Ethereal Plane. В центре его сидит Ravel. Поговорите с ней. 90000XP! Правдиво отвечайте на ее вопросы, но отвешивайте побольше комплиментов. Расспросите ее о том, кто может знать о местонахождении "смертности". 180000XP! Попросите обучить вас магии. 90000XP! Вы получите Black-Barbed Seeds. Когда речь зайдет о смене обличий выяснится, что Ravel всю дорогу помогала вам. Она была и Mebbeth. Дополнительный урок магии принесет вам ощутимую пользу. 90000XP! +1 WIS. Она же была и Ei-Vene. +3 MaxHP. И она же была Marta. Получите Intestinal Phylactery. Спросите у Ravel почему она попала в заточение. Не пыталась ли она в свое время освободить The Nameless One из своего рода заточения? 90000XP! Получите клок ее волос. Примите прощальный подарок. 120000XP! +1 WIS. Но Ravel не хочет вас отпускать - придется прорываться с боем. В этот самый момент я перешел с 11 на 12 уровень как Mage и получил +2 INT за эту специализацию. Заманивайте монстров за собой и уничтожьте их. Сохранитесь. Возвращайтесь к разборкам с Ravel. Подберите пару артефактов с ее трупа. Рядом с центром зоны под ветвью можно открыть портал в Secret Garden. При помощи семян вы можете получить Black-Barded Wand в количестве шести штук. Пора выбираться. Отсюда есть несколько простых путей. Попробуйте попрыгать по порталам, начав с северо-западного. Curst Это один из gate-town на the Outlands. В городе карантин. За Grain Silo, там где охранники избивают местного жителя, лежит Displacer Ring +2. Порывшись в разнообразных ящиках по всему городу вы найдете Greater Dustman Embalming charm, Serpent Ring, Scent of the Storm и слиток золота. Roberta попросит убить ее бывшего мужа. Это может сделать harlot assassin из северной части Inner Curst. Впрочем, вы можете сообщить обо всем этом Капитану стражи. Berrog хочет покинуть город и поговорит с вами об этом. Идем в Blacksmith. У хозяина, Crumplepuch, можно купит (украсть, если финансы не позволяют) несколько образчиков оригинального магического оружия. Направимся в Traitor"s Gate Tavern. Tainted Barse расскажет вам о ключе из пяти частей. 1. Говорим с Marquez. Он отправляет вас в Inner Curst спасать дочь Tainted Barse от работорговцев... которые оказываются офицерами Harmonium! Можно ли верить кому- либо в этом месте?! Можно. Этот набор рекрутов действительно напоминает охоту за рабами. Kill "em, kill "em all!!! Говорим с Jasylia и возвращаемся к Marquez. 65000XP! 2. Ищем Kitla. Она требует завещания, из-за которых спорят Crumplepunch и Kester. Оба брата радостно расстаются со своими бумажками. Теперь можно либо отдать их Kilta либо решить спор поровну разделив наследство. Вы получите значительную скидку при покупке товаров. 150000XP! Эта скидка поможет вам заработать любое количество денег продавая и выкупая одну и ту же вещь. Kitla даст вам Scroll of Abyssal Fury. 3. За следующей порцией ключа - к Nabat. Он пошлет вас к Kyse, Dump Caretaker котрый расскажет вам о пути в подземелье города. Вход в него располагается на этой самой свалке (X=1540, Y=2200). У Kyse есть проблема - банда под предводительством Wernet. Сам он находится в Inner Curst рядом с телегами. Поройтесь в ящиках. Вы найдете Dustmen Greater Embalming Charm, Serpent Ring и Ring of the Traveler. Wernet откажется с вами говорить - возвращайтесь к Kyse и защитите его. 43750XP! 4. Dallon the Bard направит вас помогать An"izius. Он находится в северной части Inner Curst. Получите от него задание и идите к Капитану стражи, которому сообщаете, что Siabha планирует убить An"izius и наоборот. Dallon даст вам очередную часть ключа. 200000XP! 5. Dona Quisho попросит вас освободить демона Agril-Shanak из Grain Silo в Outer Curst. Идите на второй этаж и станьте в пентаграмму. Освободите tanar"ri и получите Heartgrinder - довольно мощный топор. 60000XP! Вернитесь к Dona Quisho за последней частью ключа. 121250XP! Теперь можно поговорить с Tainted Barse. Он отправит вас в Curst Underground. Curst Underground Ghrist (gehreleth, farastu) проведет с вами увлекательную беседу перед тем как вас сожрать (по крайней мере он так думал). Hermit расскажет вам о подземелье и предоставит место для отдыха, а оно вам ох как понадобится! Tek"elach (greater baatezu, cornugon) расскажет вам о Curst и его месте в Blood War. Voorsha пошлет вас убить Ghrist, но в результате вам придется убить и его. Неподалеку от выхода в следующую зону вы найдете Ring of Fire Stars. А следующая зона это тюрьма. Prison Тактика борьбы с охранниками проста. Nameless One бежит вперед и выманивает врагов. Когда они собираются в кучу - применяется Fire and Ice (или Cloudkill - по вкусу). Партия постепенно отходит отстреливая врагов на расстоянии и добивая в рукопашную. При необходимости возвращаемся отдыхать к отшельнику. Здесь держат Trias (deva). Вы должны найти его меч. Идите к западным воротам (они откроются). В Inner Ring в ящике вы обнаружите Dread Bond. В дальнем западном конце кольца вы снимете с трупа убитого стража записку. Прочитайте ее. В одной из бочек (X=305, Y=779) вы найдете Scroll of Greater Embalming. В Outer Ring с трупа одного из стражников снимаем Bone Key. В Sanctum вас встретит Cassius. Он предложит вам на выбор три состязания в обмен на меч: силы (победить его в бою), ловкости (украсть у него) или ума (ответить на три загадки). Выбирайте в соответствии с вашим персонажем. Теперь идем к Trias и освобождаем его. 306250XP! Здесь я случайно обнаружил источник экспы. После разрубания цепей и получения экспы закончите разговор. Заговорите с ним снова и обнаружите, что он до сих пор считает, что находится в цепях. Разрубите их еще раз и получите еще столько же экспы. Отдыхаем у отшельника и идем к северо-восточным воротам, где откроется портал на The Outlands. Перед тем как входить в него, просто пройдите мимо в ворота. Вы увидите стоящие в центре пещеры доспехи. Это ваш старый знакомый Vhailor. Назовите его по имени и получите воспоминания. 60000XP! В разговоре попросите его посмотреть на вас. Вспомните, что это вы заточили его в тюрьму. 90000XP! Признайтесь в преступлении, но убедите его, что вы уже понесли наказание. Не просите Vhailor смотреть на Annah! Будет сложно избежать кровопролития. Попросите его присоединиться к вам. 90000XP! Он будет достойным (хотя и крайне нервным) дополнением для вашей партии: 100% сопротивляемость магии и холоду на дороге не валяются! The Outlands Не думайте, что вся территория The Outlands представляет собой пустыню. Просто мы находимся на стороне, обращенной к Нижним Планам. Здесь нас ждет большая мясорубка, а точнее она ждет обитающую тут живность. Покончив с ней идем к голове огромного скелета - House of Fhjull Forked-Tongue. У хозяина жилища можно набраться странных артефактов и заклинаний. Разузнайте у него о Fortress of Regrets. 350000XP! Вы узнаете, что следующая цель - Pillar of Sculls. Спросите у демона как вернуться из Baator. 100000XP! Fhjull сообщит вам о портале рядом с его домом. Жалкое зрелище - baatezu, вынужденный творить добро! Baator "Одно из самых опасных мест во вселенной" (c) Morte. Это Avernus, внешний слой Baator"а. Прорубаясь через орды baatezu идем к центру карты, а потом на юго- восток. Там находится выход к Pillar of Skulls. Вы можете оставить Morte у этого входа - он до смерти боится этой кучи черепов... из которой с таким трудом вылез в свое время! Оставьте и Vhailor"а перед входом если хотите спросить у Pillar о том кто вы такой! ПЕРВЫМ ДЕЛОМ спросите у черепов о Крепости. Ценой информации будет местоположение Fhjull"а. Впрочем, можно вернуть Morte на место в Pillar, пожертвовать Modron Cube или несколько MaxHP. Если вы ОЧЕНЬ сильны, то можете попытаться снова вытащить Morte из Pillar. Теперь вы должны вернуться в Curst и найти Trias, the Betrayer. На юго-западе находится портал. Помните слова Fhjull об отрезании языка обсидианом? Carceri Идем к Fhjull и он рассказывает о портале под ногой скелета. Идем к порталу и попадаем в Curst, а точнее, туда, где он был. ОТДЫХАЕМ. Именно здесь вы можете встретить Fiend from Moridir"s Box. Его можно и нужно убить. Накастуйте на Dak"kon следующие заклинания: Balance In All Things, Zerthimon"s Focus, Enoll Eva"s Duplication и т.д. и т.п. :-) Говорим с Вратами... 3000XP! ...и входим в них. Город, соскользнувший в Carceri выглядит отвратительно. Он погружен в хаос. По улицам бегают демоны. Перед входом в административное здание вам встретится старый знакомый Hermit, который вылечит вас и посоветует уменьшить хаос в городе. Уменьшение хаоса в данном случае означает, в частности, уменьшение популяции демонов... до нуля. Кстати, в городе вы увидите сражение лидеров местных baatezu и tanar"ri. Убейте победителя. Отдохнуть можно в Barracks. В любом случае, одним вам не справится. Вербуйте помощников, проводите просветительскую работу о вреде хаоса. Идите к The Warehouse. Перед ним стоят мародеры. Образумьте их лидера, Jujog. 120000XP! Зайдите на склад и убедите лидера анархистов Ebb Creakknees помочь жителям города. 243000XP! На складе можно найти Magus Shield и Scroll of Cure Critical Wounds. В точке (X=393, Y=288) слева от двери вы найдете Ancient Scroll. Это - SCROLL OF WISH!!! Вы сможете воспользоваться им, только будучи магом. Пожелать можно следующее: Increase Attribute: Выберите параметр (STR/DEX/CON/INT/WIS/CHA), который будет увеличен на 2. Full Health: Банальное лечение. Wealth: 10000 монет. Item of Power: Ring of Thex - потрясающее колечко! Arcane Knowledge: Scroll of Power Word, Kill; Scroll of Meteor Scroll Bombardment и Scroll of Stygian Ice Storm. По моему скромному мнению надо брать либо магический предмет либо заклинания. Можно зайти к Kester и спасти его. Найдите Hezobol и убедите его присоединится к сопротивлению демонам. 150000XP! An"izius попросит уговорить судью не казнить его. Скажите судье, что эта казнь только усилит хаос в городе. 225000XP! Вам придется во второй раз спасти Jasylia. 75000XP! Теперь надо разобраться с виновником этого бардака. Идем в административное здание. Прочищаем себе путь на третий этаж, осматривая все емкости на предмет ценностей. Среди оружия на третьем этаже вы найдете Mark of the Savant (лучше для Вора нет!) и Porphatys Blade (cursed). В главном зале ожидает Trias. И откуда только такие deva берутся? Лучше всего бить его в рукопашную. Большую помощь здесь окажут заклинания Zerthimon"s Focus и Balance in All Things. Победив предателя-deva вы получите выбор: убить ли его когда он поделится ценной информацией (не раньше!)? С его трупа мы снимем меч Celestial Fire и scroll of Celestial Host, но при этом освобождается Fhjull. Хорошо это или плохо? Упомянутые ценные предметы можно украсть у ангела перед битвой (перед разговором). Sigil Продаем лишнее, делаем покупки (купите МНОГО, ОЧЕНЬ МНОГО лечилок) и отдыхаем. Зайдите к Old Mebbeth... Следующая остановка - морг. Надо ли говорить, что портал надо первым делом искать в комнате, в которой все началось? 250000XP! Negative Material Plane: Fortress of Regrets Поговорите с Deionarra (на юго-востоке) и покажите ей обручальное кольцо. Входите в крепость. Теперь вам предстоит побегать. Надо оббежать четыре war relic, прежде чем откроется портал. На тени лучше не тратить сил. Теперь вас ждет встреча с Ignus. Его можно легко убить издалека заклинаниями, потому что в этом случае он, как ни странно не контратакует. Найдите Sounding Stone за одной из статуй. Проверьте точки с координатами (X=1149, Y=927) и (X=458, Y=1247)... Дотроньтесь до кристалла. Поговорите с Incarnations. Спросите о Bronze Sphere. 96000XP! Так вот что это такое!!! Сразитесь с Practical Incarnation. +1 INT, +1 WIS. 96000XP! Поговорите с Paranoid Incarnation на языке Uyo. Убедите его слиться с вами +1 STR, +1 CON. 64000XP! Поговорите с Good Incarnation о Первом. 96000XP! Скажите ему, что радовались этой недолгой жизни. +1 WIS. 32000XP! Примените (use) сферу и получите воспоминания сполна! 2000000XP!!! Теперь у вас есть Symbol of Torment. Выберите нужные заклинания и отдохните. Поговорите с Deionarra, извинитесь за свои действия, и отправляйтесь на встречу с последним врагом. Врагом? The Transcendent One Вам предстоит тяжелая словесная дуэль. Но возможны и другие, не столь кровопролитные варианты. Начните разговор так: (1-1-1-1-1-1-1-1-1). Теперь можно задавать вопросы. 1. Силовое решение. Его можно попытаться просто забить, хотя это и невероятно сложно. В разговоре с ним попросите воскресить ваших друзей и упомяните о том, что тени получили свободу. При воскрешении Dak"kon получит +1 STR, +3 DEX, +3 CON. 2000000XP! Сделайте ему Level Up. Отправьте всех подобрать экипировку, отвлекая врага. Бейте его заклинаниями 9го уровня (если вы маг). Особенно помогает Celestial Host, который мне удалось применить четыре раза. В игре есть небольшой баг. Если напасть на The Transcendent One без разговоров с некоторого расстояния, то он не будет атаковать вас. Так его можно спокойно забить заклинаниями... 2. Сила разума. Переходим к "мозговому штурму" (4-1-2-1-1-1-1-1-1-1). Вы можете UNMAKE его (2) и умереть вместе с ним. У меня это получилось с WIS 25 и INT 25. Есть и еще одна концовка - вы можете заставить его слиться с вами (1). Так вы снова станете смертным. В этом случае вы спасете своих друзей. 3. Сила убеждения. Слиться с ним можно еще одним способом - уговорив (2-1-2-1-1-1- 1-1-4-1-1-1-1-2-1-1-1-1-1).
Офигительная игрушка в начале/середине плавно скатилась до маразма в конце. Самый конец там, судя по описаниям, весь из себя навороченный, но его я уже не увижу:-) Просто начиная с определенного момента в игре исчезает возможность затариваться лечилками, а носит по Планам отнюдь не курортным. Я с собой имел не такой уж маленький запас - причем у каждого в партии, но к Карцерам все закочилось. А без возможности лечения сражаться против толп никак невозможно (причем в игре лечение халявное - прямо во время боя без потери хода).
Кроме того, игра очевидно заточена под прохождение только магом. Я этого сразу не знал и проходил честным файтером. причем для того, чтобы разговоры шли нормально, т.е. открывались опции диалога по максимуму, INT должен быть не как у "двуручник-2, брат двуручника-1, INT 7, используют по очереди", а вполне себе мажеский - 18 и более (в игре явная халява с дополнительными очками статов). При этом еще важен WIS, который тоже надо держать на том же уровне. Слегка помогают татуировки, меняющие статы (оные можно менять на ходу, что меня... э-э.. удивило. Носил два комплекта - для драки и для разговоров).
Партийный маг/файтер Дак"кон до серьезных заклинаний не дожил, экспа-то пополамная... В результате имеем файтера, умного, а STR ваще 22 (с тату), но кастовать он не может. А неписи за каждую халяву - типа "поднять тачку и дать выбраться" - начинают дарить заклинания 9-го левела. Свиток Limited Wish, позволяющий получить либо офигительный аретфакт, либо мощнейшие заклинания, либо увеличить один из статов на 2, использовать может только Безымянный и только если он маг. Мило.

В общем, для забивания ангела файтером надо иметь два-три чемодана лечилок, а у меня их нет. Сейва такой дальности не сохранилось, проходить заново - не смешно (я лучше свой мод к Морровинду наконец-то доделаю), ломать HEX-редактором файл, ставя себе все характеристики по 255, не интересно.
Почему не стал магом? Все просто: с самого начала - низзя, а затем предлагают прекратить быть файтером и начать учиться. По стандартным правилам TSR в этом случае (dual class) до тех пор, пока уровень нового класса не превысит старый, то играешь целиком по новому. Т.е. 7-милевельный файтер теряет все свои файтерские способности (кроме хитпойнтов и спасов) и играет 1-левельным магом. Затем маг растет, но вспоминает, что мечом-то махать он тоже умеет, только на 8-м мажеском. Маразм жутчайший. Я уже потом подумал, что, наверное, в игре файтерские свойства не теряются (и не появляются мажеские ограничения на оружие - кроме кинжалов и посохов), но не проверял. Да и маг с двуручным топором - тоже некоторым образом перекос баланса... А для чего в игре сделали возможность становиться вором, вообще не понимаю - для этого в команде Анечка есть. Разве что в самом начале мелочь по карманам тырить...

Special for etwa : ты тут вроде бы решил скачать поиграться (как в Arcanum - тоже я надоумил:-) что-то мы с тобой пропустили много в то время:-)), так что я сейчас советов дам, которые по игре важны, но прохождением не являются, чтобы играть было и интересно, и без "ой, если бы я знал...", а ты потом дашь сейв команды перед забиванием ангела - там остается уже немного, хочу посмотреть, чем закончится. Что всякие именные вещи надо сохранять на всякий случай - сам догадываешься, думаю.

Советы:
1.При генерации совсем не нужна только ловкость. Поскольку файтер потом вынужденно переквалифицируется, на силу можно не налегать. Лечилок много, так что здоровье - тоже дело наживное. Остаются Мудрость, Интеллект и Харизма - с разговорами в игре очень хорошо. Куда навороченнее, чем в Аркануме и продвинутее, чем в Фоллауте.
2.В Морге надо сразу учиться стилю игры - внимательно рассматривать всех зомби и т.д. Есть полезные вещи. Да! Характерный стиль - не надо бояться умирать:-)
3.Фракции - это не как в Морровинде, можно присоединяться, затем выходить. Единственное последствие (квесты будут уже выполнены) - закрытие внутренних магазинов. Сначала вступаем к Могильщикам, затем - в Сенсаты, затем - к Боголюдям-кузнецам. Именно в таком порядке - я последние два наоборот сделал, в результате остался без большого красивого топора, который может использовать только богочеловек.
4.В самом начале надо обязательно наткнуться на потерявшуюся/боящуюся путешественницу - она ходит вокруг часовни с именами умерших. Результат квеста в начале игры очень важен.
5.Важно: изображения на экране на тему расположения дверей/лестниц кривоваты, надо внимательно водить мышкой. Карты не всегда показывают порталы, даже если они не секретные.
6.Если попадешь в Лабиринт от Леди Боли, то рецепт такой: "Представь себе, что лабиринт – это часы. Значит, примерно на часе дня обнаружишь заброшенный лагерь. Пошарь там и вытащи журнал. Теперь беги на 4:30 часа, телепортируйся и снова пешочком возвращайся к этому порталу на 4:30. После телепортации сделай пару шагов обратно в новый портал." Не проверял.
7.В подземелье, куда посылает Фарод, очень опасны крысы - собравшись в кучу, они кастуют. Для игры полезнее добраться до Крысиного Гнезда и договориться помочь против андедов.
8.Сувенирный мондрон - это такой портал, туда очень полезно сходить. С лечилками! Достаточно по чемодану на брата.
9.В чумном городе не надо лезть в подземелья на помойке. Потом все равно там окажешься, но уже подготовленным. И вот туда (и далее) надо брать по три чемодана лечилок и обязательно оставлять сейв. Демона, что выпускаешь на элеваторе, надо отпустить за вознаграждение - он что-то полехное даст (я его просто так отпустил).
Если что - спрашивай.

As you probably know, there is no armour of any kind that the Nameless One could wear in Planescape: Torment. Tattoos act as armour in this game. Some of the tattoos are available only after certain actions have been performed by the Nameless One, which means you"ll never be able to see them all at Fell"s Tattoo Parlor in the Hive.

Extremist (one of our message boards regulars) has put down all of the tattoos that you can get in the game (and even some that you can"t get via regular means) along with their abilities.

If there is a number in parenthesis, it means how many charges you can use when invoking the tattoo"s ability. It is noted if invoked effect on statistics is not permanent.

Tattoos available at Fell"s

Tattoo of the Warrior - for fighters only
...AC +1, STR +1, HP +3

Tattoo of the Supreme Warrior - for fighters only
...AC +3, STR +3, HP +9

Tattoo of the Art - for mages only
...INT +1, memorize 1 additional spell (level 1 and 2)

Tattoo of the Magi - for mages only
...INT +3, doubles all level 1 and 2 spells

Tattoo of the Thief - for thieves only
...DEX +1, Locks +5%, PickPocket +5%

Tattoo of the Master Thief - for thieves only
...DEX +3, Luck +1, Locks +5%, PickPocket +5%, Traps +5%, Stealth +5%

Tattoo of the Anarchists
...Causes Confusion in the enemies (5)

Tattoo of the Betrayer
...STR +1, INT +1

Tattoo of the Redeemer
...WIS +2, CHR +1, Luck +1

Razor Angel Ink - for non-evil characters only
...Invokes: "Protection from Evil" (3)

Tattoo of the Tale-Weaver
...CHR +1, Lore +5

Tattoo of Devouring Vermin
...Save vs. Poison +1, Resistance: Acid +5%

Tattoo of Sensation - for Sensates only
...Damage +1, Suffer +5% from Physical Attacks, THAC0 +1

Tattoo of the Sensates - for Sensates only
...Invokes: "Sensory Touch" (13), Lore +3

Tattoo of the Bonesinger
...Invokes: "Hold Undead" (6)

Tattoo of the Deceiver
...Damage +3, THAC0 +3

Tattoo of the Shattered Lock - for thieves only
...Invokes: "Knock" and grants 250 XP when invoked (33)

Tattoo of the Cutpurse - for thieves only
...Invokes: "Copper Blessing" and grants 250 XP when invoked (33)

Tattoo of the Shadows - for thieves only
...Invokes: "Shroud of Shadows"and grants 250 XP when invoked (33)

Tattoo of the Restless Dead
...Invokes: "Bless" (9)

Tattoo of Tenement Shadows - for thieves only
...Stealth +15%

Tattoo of Avernus
...Resistance: Fire +33% and Magical Fire +33%, Immunity to Panic

Tattoo of the Source - for Godsmen only
...CHR +2, Grants 6000 XP when invoked (1)

Tattoo of the Unbroken Circle
...Invokes: "Zerthimon"s Focus" (3)

Tattoo of the Joining
...Invokes: "Friends" (9)

Tattoo of Spite
...Invokes: "Tasha"s Unbearable Derisive Laughter" (9)

Tattoo of Trist"s Savior
...Save vs. Paralyzation +3

Tattoo of Justice"s Eye
...STR +1, Invokes: "Detect Evil" (33)

Tattoo of Death-in-Life - for Nameless One only
...Invokes: "Raise Dead" (3)

Tattoo of Grosuk"s Demise
...Invokes: "Improved Strength" (9)

Tattoo of Sebastion"s End
...Invokes: "Flamewalk" (9)

Tattoo of Dreams of Es-Annon
...Save vs. Spells +1, HP +2

Tattoo of Graves of Es-Annon
...Save vs. Death Magic +2, HP +2

Tattoo of Ravel
...CHR +1, Immunity to panic

Tattoo of Ravel"s Kiss - for Nameless One only
...WIS -1, INT -1, STR +2, CON +2, Save vs. Paralyzation +1

Tattoo of the Silver Tongue - for Nameless One only
...CHR +2, if invoked temporary CHR +3 (3)

Tattoo of the Black-Barbed Maze - for Nameless One as mage only
...Invokes: "Black Barbed Curse" (9)

Tattoo of the Black-Barbed Call - for Nameless One as mage only
...Invokes: "Black Barbed Shield" (33)

Tattoo of Annah - for Nameless One as thief only
...DEX +1, CHR -1, WIS -1, all thieving abilities +3%

Tattoo of Saving Grace - for Nameless One only
...WIS +1, Lore +5, All Saving Throws +1

Tattoo of Logik Cubed - for Nameless One only
...If invoked temporary INT +3 and WIS -3 (1)

Tattoo of Ignus - for Nameless One only
...CON +1, WIS -1, HP +3, Resistance: Magic -15%, if invoked temp. Resistance to Fire +15% and Magical Fire +15% (3)

Tattoo of the Skull - for Nameless One only
...CHR +1, WIS -1, if invoked temporary Save vs. Paralyzation +1 and Luck +1 (3)

Tattoo of Accuracy
...THAC0 +1

Tattoo of Bloodletting
...Damage +1

Tattoo of Might
...STR +1

Tattoo of Greater Might - for fighters only
...STR +2

Tattoo of Insight
...INT +1

Tattoo of Revelation - for mages only
...INT +2

Tattoo of the Spirit
...WIS +1

Tattoo of the Soul
...WIS +2

Tattoo of Action
...DEX +1

Tattoo of Greater Action - for thieves only
...DEX +2

Tattoo of Health
...CON +1

Tattoo of Greater Health - for fighters only
...CON +2

Tattoo of Presence
...CHR +1

Tattoo of Greater Presence
...CHR +2

Tattoo of Enduring
...HP +3

Tattoo of Greater Enduring - for fighters only
...HP +9

Tattoo of Warding
...AC +1

Tattoo of Greater Warding - for fighters only
...AC +2

Tattoo of the the Lost Incarnation - for Nameless One only
...Regeneration Rate increased if worn, if invoked 1500 XP (1)

Tattoo of Wasting Darkness - for Nameless One as thief only
...CHR -1, AC +1, Stealth +5%, if invoked Stealth +3 and 1500 XP (1)

Tattoo of the Weeping Stones - for Nameless One only
...CHR -1, AC +1, Resistance to Cold +10% and Magical Cold +10%, if invoked 1500 XP (1)

Tattoo of Silent Coins
...PickPocket +5%, if invoked PickPocket +3% and 1500 XP (1)

Other Tattoos

The Number of Ku"u Yin - for non-chaotic only
...Protection from Chaotic creatures

Symbol of Torment - for Nameless One only
...Invokes: "Rune of Torment" (33)

Полное прохождение Planescape Torment.

Примечание: В меню генерации персонажа и при получении Безымянным каждого уровня уделите особое внимание интеллекту и мудрости, так как эти характеристики пригодятся (Очень!) впоследствии.

Акт первый: МОРГ.

В общем, дела такие…

Ты очнулся в морге, ты не знаешь, кто ты такой и что ты здесь делаешь, не знаешь ровным счетом ничего про себя; вокруг только трупы и зомби - рабочие, сразу же к тебе «подлетает» говорящий череп по имени Морт (Morte) и начинает с тобой беседу, он скажет, что двери заперты и выбраться отсюда невозможно, наговорившись с ним, попроси его твои татуировки у тебя на теле, это немного прояснит твои дальнейший путь, дав тебе пару квестов (найти мусорщика Фарода, так как он поможет тебе объяснить суть происходящего и найти свой дневник, - это написано на твоем теле), узнай где достать скальпель (он лежит на одной из полок) и напади на зомби № 782 (у него как раз находится ключ от входной двери на северо-западе комнаты, кстати в разговор с зомби вступать бесполезно, - все равно ничего толком не узнаете). Выходя из комнаты, увидишь еще зомби, самое главное на этом уровне морга, - найти старика по имени Далл, который записывает в книгу Мертвых всех, кто поступил в морг.

Далл многое может рассказать и подсказать тебе о ложной жизни, об истинной смерти, о том, что ты поступал сюда много раз…,а еще он скажет, что в мемориале морга есть склеп женщины, которая путешествовала вместе с тобой когда-то. После разговоров иди на первый этаж морга (лестница на юго-востоке карты), по дороге обшаривая все полки и аппараты для бальзамирования, на первом этаже, кстати, не забудь «полазить» по северной и южной комнатам хранения, там можно найти несколько записок мусорщиков, что просто полезно для общей информации о мире PT, и также оружие и заклинания. Как только спуститесь на первый этаж, к вам подойдет мусорщик, недоумевая, что вы здесь делаете. Ответьте, что у вас здесь встреча с Даллом и он отстанет (кстати, к вам неоднократно могут пристать таким способом). С первого этажа вам нужно будет попасть в мемориал морга, а ключ от нее, - около входа туда, в шкафу. Войдя туда советую сразу заглянуть к Дейонарре (она путешествовала вместе с вами когда-то), она прольет свет на некоторые обстоятельства, рассказав тебе кое-что и признается, что любит тебя и всегда любила, ты можешь поклясться, что тоже любишь и придешь за ней, будешь с ней вместе, когда все закончится. Там же (немного севернее) есть портал, ведущий в комнату с саркофагом, возьми вещи и уходи. Если ты еще в морге после портала, то пройди к выходу и поговори с гидом (Соего), если уговоришь (зависит от показателей Интеллекта, Харизмы, Мудрости, хотя все равно должен уговорить), то он пропустит к выходу.

Акт второй: СИГИЛ, локация Улей (Hive).

Выход на улицу всех проблем не решает…

Ты оказываешься в городе, густо населенном. Здесь живут простые граждане, воры, убийцы и другие. Советую не находиться в темных переулках рядом с убийцами Улья, а то те решаться напасть, убить их не сложное занятие, но ведь вы еще «слабы», так что оставьте их на-потом. Тут начинается самое интересное…. квесты, много квестов. Первое довольно интересное место, - обелиск умерших, где записаны все имена умерших; вашего там нет, так у вас множество имен, поэтому ваше имя просто Безымянный (Nameless). В северо-западном углу встретите тифлинга Сев-тай, которая жалуется, что Ксаосинтексы (Xaositects, - одна из фракций Сигила) убили трех её сестёр, прося отмстить и убить троих из их фракции.

Вернитесь к ней, закончив задание. Там же вы найдете человека «Смерть имен», который ведает написанными именами в том месте, но пока вам это не нужно. Около таверны мусорщиков (кстати, это тоже фракция – Dustmen, занимается переправкой умерших в морг за деньги и по своим убеждениям занимающиеся этим) бродит посланник Байен, у которого тоже квест для тебя и Морта, нужно передать Креддоку (владельцу рынка на юге Улья) сообщение, что вы и сделаете, когда передадите его, Креддок пожалуется, что Джелай, - лучший рабочий рынка опять где-то бухает, следовательно вам нужно найти Джелая и сказать, что креддок его ждет, найденный Джелай плевать хотел на рынок, нажравшись сказал, что никуда он не пойдет, идите к Креддоку и помогите с грузом сами (потому что, если он не доставит груз через 3 дня в назначенный пункт, то ему откажут в дальнейших сделках), он заплатит вам за помощь (кстати, там же, на рынке, можно прикупить оружия и медикаментов, если хотите).

Ходя по разным частям Улья, можно найти множество квестов. Если зайти в дом на главной улице, то можно встретить там семейную пару, переживающую о том, что муж Ангияр продал свое тело мусорщикам и контракт уже подписан, предложите его жене разобраться в этом с вашей помощью и выполните просьбу жены не говорить мужу о вашем разговоре с ней, затем ступайте в бар мусорщиков и поговорите с Мортеем Грейвсендом (Gravesand) обэтой проблеме, он вам скажет, что контракт уже подписан, тогда выкупите его у него или пригрозите бедолаге, вскоре контракт будет у вас, отнесите его обратно, разорвите его в их присутствии, чтобы обрадовать жену Ангияра и его самого в обмен на ценную информацию о Фароде и его убежище. Сходите в салон татуировок Фелла (он Дабус – слуга Леди Боли, но не такой как все остальные дабусы), он скажет вам, что вы тут «В первый и не в первый раз!» (может быть и не последний?), скажет, что знает кто вы такой и зачем пришли, но не скажет вам о вас ничего, купите у него татуировки, если есть деньги (правда, тату дорогие) и уходите. Встретите в одной из частей Улья парня по имени Зловонный Ветер, он скажет, что на него наложили проклятье и попросит найти человека, который это сделал и снять проклятье (этот человек – в округе Клерков, а до него еще долго идти, так что просто возьмите квест). Около бара «Тлеющий труп» стоит дикарь Ксаосайтекс, они вообще то и говорить толком не умеют, только рычат и воют, как волки и голодные псы, но тут у него резко прорежется голос на вопрос о вашем дневнике и он скажет, что дневников ваших много, один из них – глубоко под землей на стене склепа, а другой в моей комнате в зале Чувственных (Society of Sensation – также одна из фракций Сигила) и есть еще остальные, которые нужно найти.

В баре «Тлеющий труп», поговорите с Эббом Скрипучкой, он очень добрый воин и охотно расскажет о своих приключениях и с удовольствием ответит на вопросы, встретите Даккона (Гитзерай, - существо с другого плана, очень хороший воин-маг (дуал-класс) и сильно поможет тебе в дальнейшем) и возьмите его в вашу команду. Перед входом увидите пылающее тело над жаровней, это Игнус, - могущественный маг и,кстати, потенциальный спутник в ваших путешествиях, но если захотите, чтобы он присоединился, то – позже. Друсилла – его девушка, может вам о нем рассказать (она стоит неподалеку от него) и признается вам, что любит его (такого горячего парня). Бармен вспомнит вас и не забудет также вам напомнить, что когда вы были здесь в последний раз (в своем одном из прошлых воплощений), то вы разгромили весь бар, а он отнял у вас ваш глаз взамен, и предложит выкупить его за сумму ущерба, постарайтесь (если Харизма и Интеллект позволяет) скинуть цену на ваше око и получите его обратно.

Поговорите с другими завсегдатаями бара и узнаете для себя много нового и каверзного. Уходите из бара. Встретите также человека, великого воина, которого обокрали (вернее, он допустил, чтобы его обокрали, так как не хотел убивать своих обидчиков по убеждениям ордена), он скажет, что у него украли его ожерелье ордена Итт-Эрита и попросит его достать. Идите в северо-восточную зону перехода и найдите там трех головорезов в красных одеждах, либо уговорите их отдать ценность, либо убейте, но все равно скажите владельцу ожерелья, что вы их уговорили миром, так как это его принцип. Встретите плакальщика «Эсс Аннона», он скажет, что это судьба всех выживших уничтоженного города Эсс Аннон постоянно оплакивать его, вспоминая, тем самым увековечивая его имя, скажите ему, о могильном камне, как пути вечной памяти города, чтобы плакальщики больше не страдали, потом идите к обелиску умерших и скажите «Смерть имен», что вы хотите похоронить имя Эсс Аннон, потом вернитесь к плакальщику и скажите, что город не будет забыт никогда. В гостиницах (если их так можно назвать) можно тоже набрать очки опыта и немного подзаработать. В таверне Арло хозяин (сам Арло) пожалуется на сумасшедшего Нестора, который никак не хочет уходить из таверны, спросив самого Нестора, вы узнаете, что у него украли вилку, без которой он просто не может жить, еще он скажет, что он откусил вору ухо. Выйдя из таверны идите на северо-запад, встретите (в этой же части города) одноухого бандита, - поговорите, убейте или украдите вилку и несите её Нестору, тот обрадуется, убежав из таверны, а Арло позволит вам ночевать бесплатно в его гостинице в любое время.

Еще есть один квест: около таверны стоит мужик, его зовут Мар (рядом еще прыгают Лим-Лимы), он попросит вас донести коробку на склад Ку’атраа и предупредит, что ее лучше не выносить за пределы плана (Сигила, в частности) лучше не соглашайтесь, так как Ку’атраа ее не возьмет, он убежит, сказав, что ее нужно отнести Браскену, тот скажет, что эта коробка проклята и посоветует доставить ее Шиландре (на северо-восток), Шиландра рсскажет тебе о коробке, что на нее наложено заклятье и только жрец, живущий на Аллее Опасных Углов может снять заклинания. Найдите собор на аллее, там жрец Аоскара – Аоле снимет заклинание и вы получите очки опыта. На аллее есть несколько квестов, там две группировки под руководством Кристелл и Гнилого Вильяма, они, естественно, пытаются вытеснить друг друга, чтобы полностью завладеть аллеей. Выполните квесты одной из группировок и получите уважение взамен. Есть еще квест Раука (юго-восточный тент), который прости принести золотое, серебрянное и бронзовое! кольца из его палатки. На самом деле в коробке – демон, довольно сильный, лично меня и Морта он первее успел убить, чем я его. Акт третий: Площадь Мусорщиков.

Покой нам только снится…

Войдя на площадь мусорщиков, что на юго-запад от центральной улицы, кроме пары-тройки домиков и мусора, ничего примечательного вы не увидите. В центре площади живет очень хорошая бабушка (повивальная бабка), которая излечит ваши раны, продаст вам медикаменты, позволит вам отдохнуть у себя в хижине и,кроме того, расскажет вам много интересного. На востоке находится резиденция местного босса мусорщиков – Шергрейва, он даст квест узнать у Фарода, откуда он берет столько много трупов. У охранника босса (за дверями резиденции) можно обучиться воровскому делу (а вот о том, как обучаться и чему, - отдельная тема). Встретите мусорщика по имени Нодд, он скажет, что с детства не видел свою родную сестру Амарис и если я её найду, то должен известить Нодда об этом. Амарис работает девушкой по вызову в другом квартале Улья, найдите её и скажите, что её брат нашелся, она обрадуется, расскажет о своей работе и попросит отнести брату деньги, советую (так как персонаж по сюжету обладает добрым характером, что,кстати, сказано в характеристике) отнести деньги Нодду и сказать, что сестра в порядке.

Можно деньги Нодду и не отдавать, но я по честности своей отдал. Есть два странных момента, - своеобразные изощрения разработчиков, первый из них это портал около дома на севере карты, когда войдешь в него, то окажешься в доме, где будет только один открытый ящик, в который можно залезть, вроде бы ничего интересного, но это не так… пройдет немного времени и в комнату войдут трое, один предложит тебе ключ от портала, чтобы выйти назад на площадь (по другому оттуда попросту не выйти), естественно, за деньги, то есть у тебя просто нет выхода, придется купить ключ, можно, конечно, убить их всех, что не советую «нераскачанным» персонажам, так как главарь использует магию в нападении. Второй момент, - это мусорщик (на том же месте, бродит недалеко от дома), который вечно голоден. При разговоре ты заметишь висящий у него на шее палец с кольцом на веревочке, можно выторговать или украсть (наверное, последнее лучше будет) у голодного палец, рассмотрев палец, ты заметишь, что кольцо с него не снимается, просто вставь вместо этого пальца свой палей и! кольцо «упадет» к тебе в инвентарь. Кольцо довольно мощное (дает много бонусов), но оно проклято, то есть нужно отнести его к магу, чтобы он снял с него проклятье, иначе, если его надеть, оно никогда не слезет с пальца! Снять проклятие может повивальная бабка, например, которая живет в этом же районе. Ну и наконец сюжетная линия квестов, что по части нее… На этой площади находится портал в Погребенную Деревню под Сигилом, необходимо только найти ключ от портала (каждый портал должен иметь свой ключ, так устроен мир Plane scape Torment). В данном случае ключ – мусор (механизм), его можно найти где угодно. В режиме диалога открываешь портал и вперед, к новому и неизведанному!Акт четвертый: Погребенная деревня. Где я? Чувствуется, этот вопрос не последний… далеко не последний.

Прямо у входа увидите мусорщиков, их достаточно много, один подойдет к вам и начнет выпендриваться и нарываться на драку, вам в любом случае придется с ним драться, так как словарный понос у него неумолим, вообще то вам придется драться со всеми рядом стоящими мусорщиками, так что приготовьтесь. Затем пройдите на юго-восток карты, по пути встретив несколько грабителей и уговорите охранника входа в погребенную деревню пропустить вас. Есть кстати парочка секретных мест на карте, например, собрав мусор из северного помещения около входа можно открыть портал на северо-востоке карты, хотя лезть туда не советую, там много крыс из единства Один-за-Многих, а они группами очень сильны, так как используют магию. Так вот… Поговорив с охранником, спускайтесь в люк по лестнице непосредственно в погребенную деревню. Деревня – довольно небольшая по территории, есть магазинчик на севере карты (рядом в входом в апартаменты Фарода), квестов по-моему нет, хотя я там не задерживался. Короче, прямо к Фароду! Найдя его расспросите обо всем, но ничего не скажет пока ты не выполнишь его задание – найти его сферу, и скажет, что она находится где-то в глубинах Мертвых Наций, куда тебе и следует отправиться. Выйдя от Фарода, направляйся к южным воротам, скажи охраннику, что Фарод приказал пропустить тебя, охрана откроет ворота, так что идите в подземелья Мертвых Наций.

Акт пятый: Склеп.

В этом злачном месте…

Войдя, увидите, что это место еще хуже предыдущих. Встретитесь с зомби и с крысами, в центре карты будет говорящая голова, которая поведает вам свою историю и попросит найти флягу чистой воды для очищения стока, что вы позже и сделаете. На юго-востоке находится вход в Мертвые нации, а на северо-востоке – в логово крысиного единства Один-за-Многих. Сначала идем в логово крыс, хотя,в принципе, можно там и не появляться, так как в подземельях крыс можно лишь набраться немного опыта и убить их главного охранника Мантуока (на самом деле секта Одни-из-Многих не имеет своего предводителя, по убеждениям, конечно, если крысам свойственно иметь таковые, они все и есть главный предводитель, а на самом высоком посту стоит охранник Мантуок), ну и прогуляться по лабиринту, попутно собирая все полезное. Гораздо полезнее будет побывать в Мертвых нациях, так что руки в ноги и вперед!

Акт шестой: Мертвые Нации.

Непонятно, кто здесь живой…

Как только войдете в «Фойе», вас тут же встретят море «поклонников», - жрец короля мертвых со своей свитой и предложит вам остаться у них навсегда, либо тут же покинуть их владения, соглашайтесь остаться, - выхода нет. Очутившись в комнате, поговорите с мусорщиком Соего, окажется, что это помещение - его комната и что он тоже здесь на правах пилигрима. В большом склепе находятся его личные вещи, но вам нельзя туда залезть, пока он не уйдет, хотя и очень хочется. Сделайте следующее: найдите Сомневающегося скелета, поговорив с ним, узнаете, что тот сомневается в выборе между истинной смертью и своей жизнью, потом идите и скажите про него Соего, он тут же отправится делать ему наставления, а пока он отсутствует, - обыщите его вещи. Окажется, что он шпион единства Один-из-Многих.

Да, кстати, район Склепа контролируют две группы, - Одни-из-Многих и Мертвые нации, причем они друг с другом враждуют и каждая группа стремится завладеть всем Склепом и перебить противника. Идите и скажите жрецу короля, что Соего шпион и следите за разборкой. Возьмите голову Соего, она вам пригодится впоследствии! Потом попросите жреца все таки за проявленную отвагу освободить вас, он будет сомневаться, и наконец обратится к королю мертвых, а тот решит вас отпустить. Есть еще и квесты: по подземелью ходит скелет, озадаченный загаданной ему загадкой.
Спросите у него, что не так и он скажет, что другой скелет загадал ему загадку, а он не может отгадать. Идите к другому скелету и спросите про загадку, он посмеется над вами и не скажет ответ, тогда предложите ему дуэль на загадках, в этом есть плюсы, - наберете очки опыта, поприкалываетесь. В конце концов, он не ответит на вашу последнюю загадку, тогда предложите ему, что ответите, если он скажет ответ на первую, он согласится и попросит не говорить ответ никому (видимо его прикалывает ржать над другими, видя как они бьются над отгадками).
Потом можете ответ сказать скелету, у которого взяли квест, но чисто из доброты, так как очков опыта вы не получите, только слова благодарности (лично я, - сказал ему ответ и он был видимо рад). Есть там и вампирша-ведьма Аркейст, которая ничего толком сказать не может, кроме того, что желает вас съесть, чего ей не удастся. Теперь идите в зону перехода на юго-востоке. Обыщите все, для этого потребуется отвага, потому что звери там довольно сильные, Варгуиллы слабые, но их много. Короче, найдете флягу с чистой водой, сферу Фаргуса и многое другое, но не спешите относить сферу, сначала сходите в свой собственный склеп. Он на востоке. В склеп вы входите один! Этот склеп прольет свет на некоторые моменты ваших жизней. Чтобы добраться в середину вам нужно собрать все ключи во всех близлежащих гробницах, чтобы отключить порталы, для этого, как только очутитесь в одном из помещений с гробницей, возьмите ключ и встаньте в центр кажущегося вам знакомым знака, - вы погибните и окажетесь опять около входной двери. Кстати, можно просто прочесть письмена на севере от входа, там объясняется как добраться до центральной гробницы. Оказавшись в центре, прочитайте все настенные надписи, сделанные видимо вами по заказу (об этом позже), только тогда гробница откроется, полазив там помимо всего найдете ключ от другого портала, идите на юго-запад от центра и попадете в секретную комнату, пошарив в гробнице, выходите через портал. Между прочим, настенные письмена в центре скажут вам, что нельзя доверять черепу.
Можете потом спросить его об этом, Морт будет отмазываться, как только может и ничего вы не выбьете из него, но это только пока. Выйдя из гробницы, поговорите со всеми своими персонажами, чтобы они к вам опять вернулись и дуйте к Фароду. По дороге отдайте говорящей голове флягу, за что получите опыт и ценный совет найти женщину по имени Немелл в Округе Клерков, она, видимо, может кое-что знать!

Акт седьмой: Опять деревня.

И зачем я здесь?

Идите к Фароду. В обмен на сферу, он скажет вам про вас все, что знает, что вы приходили к нему с просьбой, если вас найдут мертвым, чтобы обращались с вашим телом как подобает, что его дочь Анна нашла ваше тело в последний раз и многое другое. Потом выйдет Анна, которая подслушивала ваш разговор, вы узнаете в ней тифлинга, которого видели в Сигиле на улице. Попросите ее показать вам, где она вас нашла и вы получите еще одного персонажа в партию (она, - воин-вор) и отправитесь в Сигил, а Фарода постигнет тяжелая участь – его убьют тени (видео-заставка).

Акт восьмой: СИГИЛ, локация Улей.

Обратно незнамо куда…

Вы окажетесь перед дверью в логово воров, Анна скажет, что она нашла вас там, за дверью. Идите туда…

Есть один квест, вы встретите девушку по имени Сибил, которая прячется от воров, она предложит пройти на Аллею Тяжких Вздохов не с главного входа (там много разбойников), а с бокового, но ключ от двери где-то на верхних этажах логова, возьмите квест, разберитесь в магом на третьем этаже, заберите ключ, кстати, воров можно всех перебить, но сложновато, так как их много. В общем, смотрите сами, я сделал и то и другое.

Акт девятый: Аллея Тяжких Вздохов.

Ну и конструкции?! А куда идем-то?

Акт десятый: Округ Клерков.

Это уже лучше…

Округ разделен на две части: Нижний Округ и Палата Клерков. Округ выглядит довольно опрятно (все таки другой план, как-никак). С самого начала у вас украдут Морта, а вы пойдете его вызволять из заточения к местному могущественному магу Лоттару. Отдайте ему голову Соего взамен и он отдаст вам вашего Морта, за что последний вам будет искренно благодарен. Лоттар живет в Нижнем Округе на юго-востоке, в разрушенном здании (в принципе можно поспрашивать у прохожих, где он живет, некоторые вам скажут), в любом случае драться с ним не советую, он очень могущественен. Лоттар также скажет вам, что далеко не последнюю роль в вашем таком бессмертном существовании играет некая могущественная колдунья-ведьма – «Рейвел-загадка» и что вам следует посетить ее в лабиринте, куда ее заточила Дева Боли. В доме Лоттара есть лестница вниз, в подземелья Склепа, можно пойти туда, если вы не взяли голову Соего из подземелий Мертвых наций. В Нижнем Округе есть рынок, где можно купить много интересного.
Есть также куча квестов. Например, подойдите к трем Токолам, мирно разговаривающим между собой и спросите, как у них дела;) Они хотят доказать, что они настоящие войны, собираясь подраться с зеленым Абишаем. Напротив них через улицу стоит аристократка по имени Ксантия, поговорив с ней вы узнаете, что она все затеяла, что днем ранее она сидела с мужем и его коллегами в баре (муж у нее, как она говорит, какая-то важная персона из городского управления) и Токола тоже были там и, изрядно напившись,один из них упал прямо на их стол, выставив этим поступком ее на посмешище и испачкав ее вечернее платье. Теперь она хочет, чтобы он умер, борясь в Абишаем (она с Токолом договорилась, что тот побьет Абишая, тем самым восстановит ее репутацию), так как Абишаи используют в борьбе магию и обычное оружие им не причиняет вреда. Идите к Токолам и скажите им, что бесполезно драться с Абишаями обычным путем и убедите виноватого Т! окола, что он и есть настоящий воин, который ради справедливости готов на все, доже на схватку с таким сильным противником, как Абишай, Токол поверит вам и поблагодарит вас за помощь. В Нижнем Округе живет также гробовщик, зайдите к нему и расспросите про планы своей гробницы (в которой, кстати, вы и были недавно), окажется, что гробницу по вашему заказу делал его отец, но тот умер и чертежи теперь находятся на складе (на севере карты).
Идите на склад и заберите чертежи, попутно забрав несколько монет (нужно сказать хранителю, что вы хотите взять деньги, он спросит сколько точно было денег, и если показатели персонажа высоки - мудрость и интеллект в данном случае, то в ответе появится сумма 1123 монеты (или около того). Возвращайтесь к гробовщику и покажите чертежи, - здесь есть баг! Если потом постоянно вступать в разговор с гробовщиком, то будете получать каждый раз по 2000 очков опыта! Но этот баг устраняется патчем РТ до версии 1.1, так что если патч установлен, то такая операция уже не прокатит! Есть в этой части Округа Клерков еще парочка простых квестов, но самое интересное начинается в части Палата Клерков. Войдя в эту часть города, идите первым делом в Палату Чувственных (Society of Sensation, - фракция Сигила, которая по убеждениям следует принципу, что жизнь основана на восприятии чувств и переживаний), видимо в рядах этой фракции вы были в какой-то из своих прошлых жизней, потому что именно там находится один из ваших дневников. Но сначала, выполните несколько полезных квестов (они всегда для вас полезны с точки зрения очков опыта).
На западе карты находится мастерская портного, а около нее стоит Малмейнер, поговорив с ним узнаете, что он не может забрать свой костюм от нетерпеливого портного, так как его разозлил, а маскарад уже сегодня и он там должен присутствовать. Согласитесь сделать это для него. Войдя к портному, подождите, пока он закончит, потом скажите, что вам нужен костюм мусорщика и купите его, портной правда скажет, что на маскараде почти все будут в таких костюмах, возвращайтесь обратно к Малмейнеру и отдайте костюм, сказав, что этот костюм будет у всех на маскараде, тогда он попросит поменять костюм, сделайте это для него (кстати, врать, что костюм стоит больше бесполезно, так как Малмейнер все равно вам не поверит).
Около палаты Чувственных стоит маг (его зовут Салабеш Оникс), поговорите с ним и узнайте, что Зловонного Ветра проклял Джамбл Смертоносный и что проклятье может снять только он сам. Идите в палату Чувственных и попросите Джамбла снять с Зловонного ветра проклятье, он посмеется над вами в ответ, тогда пригрозите ему и он … проклянет вас, (вы будете постоянно икать). Ничего страшного в этом нет…идите к Ониксу и спросите, как снять проклятье (уже с себя), он скажет, что только Джамбл может снять его, и похвастается, что он лучше и опытней, чем Джамбл, попросите его обучить вас какому-нибудь проклятью, он помнется и согласиться. Выучив проклятье идите к Джамблу и прокляните его, он будет в недоумении и в панике, тогда скажите ему, чтобы снял проклятье и с Зловонного ветра и с вас и только тогда вы снимите проклятье, насланное на него, он согласится.
В зале Чувственных также можно потренироваться в магии, бое и воровстве. Поговорите со Сплинтером (жрецом Чувственных), вступайте в ряды Чувственных (опасаться нечего, этот выбор не навсегда, вы можете при любом удобном случае вступить в любую из 15-ти фракций, в какую вам захочется, а вступить в ряды Чувственных вам нужно только потому, чтобы забрать один из своих дневников из своей палаты отдыха, куда пускают только Чувственных и еще посетить частный сенсориум).
Так вот…идете в восточную зону перехода и попадаете в комнаты отдыха, где и берете весь свой «прошложизненный» инвентарь с дневником вместе (восточная комната) и не забудьте предварительно подойти к консьержу. Тут окажется, что дневник нельзя прочитать, язык на котором он написан, - давно забыт и утерян, придется идти к профессиональному лингвисту, чтобы хоть что-то выяснить. Лингвист Финам живет на юге, зайдите к нему и расскажите о проблеме. Он согласится помочь, но кажет, что ему нужна его книга исследований, а он забыл ее в Борделе Интеллектуальных Утех (который,кстати, основали Чувственные, во главе с Падшей Грейс, но об этом попозже).
Двигаем в Бордель… Бордель представляет собой что-то вроде обыкновенного борделя, но там люди делятся с женщинами своими переживаниями и чувствами.

Советую обыскать все шкафчики и полки в борделе, особенно взять хотя бы один носовой платок, он очень пригодится впоследствии!

В одной из комнат найдете книгу лингвиста, отнесете ему, он откажется перевести дневник, так как не знает языка, тогда обменяйте книгу Финама на записки его отца, - вспомните язык и сами переведете ваш дневник, узнав, что у вас есть наследство (узнаете его номер) и необходимо сходить к адвокату, чтобы его забрать.
В палате Чувственных в сенсориуме найдете мага Квелла, который много знает о ведьме Рейвелл, но он откажется рассказать про нее, так как вы не принесли ему ничего в «подарок», тогда идите в антикварный магазин и купите там шоколадный квазит (Квелл любит сладости), а заодно прихватите Язык демона и слезы Дива (потом пригодятся, чтобы несколько раз не бегать). Отдайте шоколад Квеллу и узнаете про ведьму много нового: в частности, Квелл скажет что чтобы попасть к Ревелл нужен портал и ключ к нему. В зале Чувственных также есть пара интересных квестов. Прежде предлагаю прослушать все лекции, что там читают, много нового узнаете о смерти (даже можно поставить эксперимент над преподом и убить себя, очутитесь также на том же месте), войне Крови и о другом. Одна женщина (ее зовут Джолми), прослышав о вашей бессмертности попросит за 1000 монет убить вас. Соглашайтесь, - деньги всегда нужны, причем вы очутитесь на том же месте. Там есть безголовый человек Мертвин, он попросит принести ему его голову, отправляйтесь к грабителям около дома лингвиста Финама и убейте их, забрав голову.
Отдайте ее Мертвину и он будет вам благодарен, накинув вам несколько очков опыта. Теперь идите адвокату Яннису (центр Палаты Клерков). Окажется, что он отец Дейонарры, он не хотел ее отпускать с вами, впоследствии она и погибла в путешествии с вами же (помните, привидение в морге на первом этаже). Возьмите у него ваше наследство (по номеру в вашем дневнике) и наследство Дейонарры (кстати, хочу напомнить, - вашей возлюбленной). Скажите Яннису, что слышали Дейонарру в частном сенсориуме зала Чувственных (если вы там были) и он попросит договорится, чтобы его тоже туда впустили, хотя он не Чувственный. Соглашайтесь и поговорите со Сплинтером, он разрешит. Встретив Немэлл в открытом баре, помоги ей отыскать свою подругу Аэлвин (сами они, кстати, в другого плана и совсем не люди, как я понял), она находится в соседнем открытом баре (они симметричны относительно карты), в награду получите поцелую от Немэлл, который восстановит ваши баллы жизни в 3 раза и команду – заклинание ”Nildennosaj” для графина, который у вас есть.

Теперь дуем опять в Бордель… Здесь много квестов. Кстати, можно взять в партию Падшую Грейс, но она –саккабус (раса младших танар’ри, которые воюют с Абишаями (баатезу) в войне Крови, посему нужно еще подумать). Поговорите с Долорой (одной из девушек борделя) она скажет, что она не человек, а,своего рода, робот и что ключи от ее сердца находятся у Мерримена (Весельчака) в Зале Чувственных (еще он называется Зал Торжеств). Долора не может стать свободной, пока не получит ключи от своего сердца, так что идите к Мерримену, украдите у него ключи (можно с помощью Анны), так как сам он их не отдаст и возвратите их Долоре. Поговорите со всеми девушками борделя. Девушка Джульетт скажет, что с ее женихом Монтегю у них все просто идеально, они очень любят друг друга и в этом-то и проблема, - не хватает остроты ощущений, предложите стать, как бы, ее ухажером.
Идите к Монтегю и скажите об этом, он расстроится и скажет, что на дуэль вас не вызовет, так как вы – возлюбленный Джульетт и просто уйдет. Возвращайтесь к Джульетт и скажите, как все произошло. Она тоже расстроится, но что ж делать? Скорей всего они помирятся потом, но уже без вашего участия. Одна молодая особа исполняет любые желания, но когда ты чего-то захочешь, она сделает так, чтобы ты этого больше не хотел и твое желание считается исполненным. Каверзно, конечно, но это пригодится в разговоре с магом-алкоголиком в открытом баре (где стояла Немэлл), маг пожалуется, что он не может бросить пить и потому не может стать настоящим могущественным магом, так что просто отошлите его к той девушке. Марисса – демон, работница борделя, она не может выйти на работу (так как своим взглядом все превращает в камень) без своей вуали, которую, как она утверждает, украли у нее, она подозревает что одна из девушек борделя украла вуаль, идите а самую юго-западную комнату борделя и поговори со шкафом (это маг – только в обличие шкафа) и заберите у него потерянную вуаль, отдав ее Мариссе.
Девушка по имени Вивьен пожалуется, что у нее украли собственный запах (не путать с духами;) и скажет, что вором может быть Марисса (все девушки борделя относятся к Мариссе не очень хорошо), идите к Мариссе и заберите флакон с запахом Вивьен, отдайте его Вивьен. Есть там одна особа по имени Экко – она немая, но она знает о Рейвелл-загадке. Поговорите с Долорой о ней, Долора скажет, что какой-то человек забрал заклятьем ее голос, идите к Экко и дайте ей Слезы Дива и Язык Демона (дав сначала Язык Демона, Экко будет сильно ругаться, - все таки язык-то демона (кстати, очень прикольно послушать:). В конце концов Экко заговорит. Она расскажет, что Кессай Серрис, - одна из девушек борделя, - дочь Рейвелл. Поговори с Кессай, она будет все отрицать, сама не понимая, что она дочь самой могущественной ведьмы Сигила, тогда иди к Кимаскси Змейный Язык и поговори о Кессай Серрис (они как сестры друг другу), Кимаскси скажет, чтобы ты спросил Кессай Серрис, кто ее отец.
Поговори с Кессай и она поймет, что она – дочь Рейвелл-загадки, скажи, что тебе нужно встретиться с Рейвелл и попроси, чтобы она согласилась дать всою кровь, капнув ею на носовой платок, она согласится. Теперь следущее…ключ от портала у нас есть, а вот портала нет, странно, не правда ли? В своем наследстве, полученном у адвоката Янниса, находим что-то вроде расписки. Идем в Великую Кузницу (Нижний Округ, северо-западное направление), показываем эту расписку охране и проходим в кузницу. Дальше – в Офис Клерков (он на востоке от входа). Отдайте Клерку-заведующему свою расписку (он будет в недоумении и скажет, что они уже хотели выбросить хранимую вещь, потому что по расписке вы приносили вещь на хранение чуть ли не 100 лет назад!) и получите раскладной портал.

Теперь, - к ведьме Рейвелл! Советую запастись провизией, заклинаниями и отдохнуть, запомнив заклинания у ваших жрецов и магов, потому что придется нелегко и в Улей (и в Сигил тоже) вы наврядли скоро вернетесь (подумайте даже логически).

Хотя, в принципе, можно вступить во фракцию Божьи Люди, выполнив часть порученных квестов (это можно сделать, чтобы получить доступ к хранящимся на складах фракции заклинаниям и оружию, лично я вступил в их ряды, потому они наряду с Чувственными имеют более менее обоснованные убеждения и принципы (Божьи Люди верят в Богов и считают, что бог остается жив, пока в него верит хоть одно существо). Да… и еще одно: в обители Божьих Людей хранится какой-то сверхсекретный проект, который делается уже много лет по заказу, догадайтесь кого? Да, конечно, по ВАШЕМУ заказу, так что, я думаю, стоит об этом разузнать поподробнее…Акт одиннадцатый: Лабиринт Рэйвелл.

Жутко… очень жутко!

Войдя в лабиринт, встретитесь с Тригидами (они, - творения Рэйвелл, она ходила по лабиринту веками, разбрасывая семена из своих волос из которых они и выросли), противники из них никакие (к тому моменту вы должны быть достаточно опытны), но советую слишком не обольщаться. Двигаем к Рэйвелл, в центр лабиринта и послушаем, что она скажет, а скажет она многое, так как Рэйвелл, - одна из ключевых фигур в Planes Cape Torment. Она скажет о ваших шрамах, что они говорят о Нарушении баланса, о Войне, о Битве с демоническими созданиями и о другом. Скажет,что ты, - человек, питающийся другими на расстоянии, так как ты, - «неспокойный» (или, по-другому, «сломленный») без своей смертности, и другим покоя тоже не даешь, так как у тебя способность притягивать к себе все, как магнит. Скажет, что именно она забрала твою смертность (кстати, по твоему желанию, но она не помнит, почему ты этого хотел), но ритуал был нарушен и ты начал все забывать с каждой смертью, - своего рода побочный эффект нарушения ритуала. Расскажет, что ты породил тени, которые ходят за тобой, чтобы тебя убить (помните видео-заставку?). «Таковы тени-отпрыски» - скажет она. Начнет задавать тебе вопросы, на последний, ты не знаешь ответа («Что может изменить природу человека?», - она много людей убила за то, что они не знали на него ответ, поэтому ее и прозвали Рэйвелл-загадкой), но если ты ответишь неверно, она никак не отреагирует, так как ей не важен вопрос, она хочет (и хотела), чтобы ты и только ты на него ответил, так как она видимо влюблена в тебя. Скажет еще многое, но самое важное, то что твоя смертность не потеряна, ее еще можно отыскать, она не знает, где твоя смертность, но Ангел-Дива (Ангела зовут Триас) может пролить свет на это обстоятельство, она жикет в городе Керст, пройти туда можно северо-восточным порталом (и обязательно сложив руки крестом на своей груди, ты должен спросить об этом Рэйвелл, не то, если просто зайти в портал ты выйдешь на юго-западе того же лабиринта). В конце концов, ведьма скажет, что никуда не отпустит вас из своего сада и вам придется ее убить (образно говоря). Деритесь с ней… Победив ее, можно зайти в портал в саду Рэйвелл (чуть ниже поля битвы, для этого нужны четки Рэйвелл), но я не нашел там ничего интересного. Потом появятся Тени и Большие Тени, - если нападут, разберитесь, они сейчас для вас никудышные противники. Двигайте на северо-восток, в Кёрст! Кстати, когда войдете в портал, придет некто Превосходящий и на самом деле убьет Рэйвелл (а вы, как понимается, убили ее только понорошку;).

Акт двенадцатый: Чужеземье (Outlands), локация: Кёрст.

Сначала мне казалось, что я не туда попал… Теперь так не кажется, - действительно не туда!

Керст представляет собой кусочек плана «Чужеземье». Вообще-то, под Кёрстом есть тюрьма, куда людей из разных планов заключают за проступки и еще вообще-то, - Кёрст на самом деле именуется Cursed, что значит «проклятый», видимо опечатка переводчиков.

Не очень-то хорошее место, но чем, извините, оно отличается от других, в которых мы уже побывали? Квестов достаточно, но есть и сюжетные: Для того, чтобы встретиться с Ангелом Дива (Триас, кстати, судя по всему, заключен в Карцери, это где-то под Кёрстом, а где, - вам предстоит узнать), вам понадобится некий ключ, этот ключ разбит на 5 частей и вам предстоит выполнить 5 квестов у 5 NPC (для того, кто не знает, - NPC – non-playing character, то есть обычный человек (у которых вы берете квесты, например), за исключением ваших персонажей, вы –PC (Playing Character), прикиньте;).
Хотя, тот, кто играет в RPG просто обязан это знать. Так вот, отвлеклись от темы… Сначала, поговорите с Зараженным Барсом, - хозяином таверны, он скажет, что у него украли дочь, попросит вас ее разыскать, а взамен скажет, что знает, как попасть к Ангелу, расскажет про 5 ключей и 5 его частей и добавит, что он сказал бы вам весь ключ, но это тайна и вы можете узнать его только пройдя все 5 испытаний (на самом деле вы просто поможете людям и наберете немного опыта, а почему бы и нет? Правильно?). Барс настоит на том, чтобы вы пришли к нему, после того, как выполните все 5 квестов и узнаете все 5 частей ключа. Первый квест дает Маркез, - солдат Гармониума. Вы должны вызволить из рабства дочь «Зараженного Барса», - хозяина таверны Предателей. Идите во Внутренний Кёрст и разберитесь с солдатами Гармониума, которые окружили женщину (это и есть дочь Барса), осторожней, нападайте на них так, чтобы они ее не убили. То есть если вы начнете от них убегать, они тут же кинутся и убьют ее, так что все вместе….«навались»! Освободив дочь Барса, идите к Маркезу рассказать о ваших подвигах и он вам даст первую часть ключа (это строчка из изречения): «Такое место вечная справедливость приготовила для тех восставших…». (изречения переводились группой «Русский проект» так что я не знаю, насколько точно все переведено). Еще Маркез скажет вам, что вторая часть ключа находится у Китлы, - девушки в баре.
Находим Китлу. Она попросит разрешить конфликт между двумя братьями, один из них винокур (Кестер), другой, - кузней (Крамплпанч). Идите к Кестеру и вызовитесь помочь ему, он даст вам часть его завещания, идите к Крамплпанчу и возьмите его завещание также, идите снова к Кестеру и скажите, что делите все имущество пополам между братьями, Кестер будет недоволен, Крамплпанч – наоборот, но конфликт решен. Возвращайтесь к Китле и получайте вторую часть ключа: «Это их тюрьма в полной тьме…» Китла отправит вас к Набату, парню, ошивающемуся в таверне. Набат даст вам третий ключ, если вы выполните следующее: идите к хозяину свалки Кейсу и расспросите его (ходят слухи, что он очень богат) про его богатство. Он скажет, что он богат только своей верой и душой и более ничем, а головорезы так не считают, вот и хотят на него напасть.
Идите к их главарю (он стоит возле повозок во Внутреннем Кёрсте) и скажите ему об этом, но он ничего слушать не станет и скажет, что пусть Кейс готовится умереть. Идите к Кейсу и отразите нападение разбойников, Кейс будет очень благодарен вам (теперь можно у него подлечиться), а вы идите к Набату и берите часть ключа: «…их часть установлена…». Набат тут же отошлет вас к Даллану, он тоже в баре (северо-восточнее Набата) со своей подружкой. Даллан отправит вас поговорить с чиновником Ан’ изиус (она, - гит’янки, родственная душа Гитзераев (и Даккона тоже), но эти рассы враждуют).
Ан’изиус попросит тебя унизить девушку по имени Сиабба, так как она спровоцировала некий политический конфликт между им и Бургером этого города (кстати, если ты пойдешь к Сиаббе, то она тебе предложит двойную цену за все, что предложит Ан’изиус, так что, если хотите, можете подставить его, суть квеста от этого все равно не меняется, - Даллану без разницы, кто из них падет, тка как они ему оба не по душе, как потом выяснится). Идите к начальнику охраны Кёрста и доложите о заговоре, возвращайтесь к Ан’изиусу (или Сиаббе) и скажите, что все сделано, получите награду, но верным ли было решение, которое вы выбрали…? Идите к Даллану за четвертой частью ключа: «Удалены от Богов и света Небес…». Даллан отправит вас к Доне Квишо за пятой (и последней) частью ключа. Дони Квишо хочет, чтобы ты освободил духа, который заключен в «силосном хранилище» (это на севере Кёрста), с помощью свитка, который она тебе даст. Ее не интересует, что ты потом будешь с ним делать, как договариваться и прочее…, ей просто нужно, чтобы ты его освободил. Идите к силосному хранилищу, вызовите свитком Ангрил –Шанака, и затем можете его освободить, за это он даст вам магическое оружие «Ржавый топор» хе хе… (оружие-то совсем не сильное, в смысле наносимых повреждений).
Возвращайтесь к Доне и слушайте пятую часть ключа: «От центра трижды до верхнего полюса». Теперь идите к Барсу… перед походом лучше (как и всегда) набраться сил, купить провизию и отдохнуть. Скажите Барсу, что вы хотите попасть в подземелья Кёрста, он отправит вас туда.

Акт тринадцатый: Подземелья Кёрста (путь к тюрьме Кёрста).

Вы любите страшных тварей?…они вас, - нет!

Разберитесь с демонами (герелетами), трелонами и несколькими видами баатезу, если хотите, найдите странника (он похож на мусорщика и, поговорив с ним, попросите, чтобы он вас подлечил. В подземельях можно найти нескольких интересных персонажей. Двигайтесь на юго-запад к тюрьме, в которой заточён Ангел.

Акт четырнадцатый: Тюрьма Кёрста.

Тюремная охрана: Ааа..,они идут, прячемся!

Найдите Дива, по дороге, убив не меньше дюжины охранников. Ангел (кстати, падший, как потом выяснится, да и вообще, достаточно посмотреть на его крылья, они сожжены огнем высших Ярусов). Триас скажет вам, что ему необходимо освободиться отсюда, а для того, чтобы это осуществить, вам нужно освободить его только с помощью доброты, перерубив цепи, которыми скован Триас, мечом Триаса, который хранится за юго-западе карты в хранилище.
Идем в хранилище меча, проходим через лабиринты (ключи от дверей зачастую у охранников), а последнюю дверь открываем так: нужно убить всех охранников на этом уровне, затем (на этом же уровне) необходимо найти записку-напоминание (там сказано (косвенно, конечно), что нужно наступить на одну из плит у входа, чтобы дверь открылась, - так и делаем. Добираемся до центрального круга лабиринта хранилища, - там стоит Рапперибо –хранитель (Рапперибо, один из рассы демонов Баатезу), его зовут Кассий. Он скажет вам, что меч, - основа тюрьмы Кёрстаи единственны! й артефакт, на чем «держится» тюрьма, посему он предложит вам дуэль за обладание этим мечом, - выбирайте интеллектуальную дуэль (поскольку хранитель – великий воин, то с умственными способностями у него явно проблемы, так по крайней мере я подумал, ну и не ошибся, отчасти:), отгадывайте все его загадки и забирайте меч. Как только его заберете, - все клетки, видимо, откроются и заключенные устроят массовый побег.
Освободите этим мечом Триаса, за что он скажет, что Фьюл-Раздвоенный-Язык может кое-что знать, он живет где-то в Чужеземье (этот Фьюл – Корнугон, из рассы верховных баатезу, находится в какого-то рода обязательствах перед Триасом). Чтобы проникнуть к нему, нужно взять кусок цепи, которой был закован Триас (это будет ключ от портала) и пойти на северо-восток карты (там откроется портал). Входите в портал и перемещайтесь в Чужеземье.

Акт пятнадцатый: Опять Чужеземье, локация: Жилище Фюла, скелет Ул-Гориса.

Пустыня … таково почти все Чужеземье.

Пустынное место… сначала встретитесь в несколькими гронками и парочкой гриллигов. Идите в центр карты к Фьюлу. Поговорив с ним (кстати, они с Триасом заключили договор, что впредь демон Фьюл будет делать только добрые дела), узнаете о многом, но самое главное, - столб черепов в округе Баатор (Baator), может кое-что прояснить, а портал туда находится под левой передней лапой скелета. И еще, выпросите у Фьюла заклинания и полезные вещи, он их даст БЕСПЛАТНО, таков договор с Триасом (хоть что-то полезное). В Баатор…, кстати, Морт будет отнекиваться, чтобы туда не идти, потом узнаете, почему…

Акт шеснадцатый: Округ Баатор.

Красные скалы, обсидиан, вулканические испарения, чего еще надо для хорошей жизни…демону?

Убежище демонов баатезу, это их родной план, так что осторожнее, - их так очень пруд пруди! Двигайтесь на юго-восток, в зону перехода к столбу черепов, по дороге убивая крылатых демонов (их можно и не убивать, их все равно великое множество и даже, если вы убьете всех их на карте, они все равно потом вновь появятся). В зоне столба черепов, столб узнает Морта и вы узнаете историю, почему Морт с вами и как вы его вытащили из столба. Спросите столб, где крепость сожалений и как попасть туда, столб попросит что-нибудь взамен, скажите ему, где прячется Фьюл и столб ответит вам, что слово «Сожаление», написанное кровью на вашей коже, будет ключом к порталу. Также столб черепов скажет вам, что Триас знает, где портал в Крепость Сожалений, в обмен на вкушение вашей бессмертной крови. Не давайте ему черепа! Из добрых, конечно же, побуждений. Идите обратно к Фьюлу, он расстроится из-за вашего предательства и скажет, что портал обратно в Кёрст – у правой задней лапы скелета, тут придут баатезу из Баатора, чтобы убить Фьюла, так как столб черепов сказал им, где он скрывается (вы же сказали столбу), тут Фьюл захочет убить вас; либо убейте всех либо бегите из дома Фьюла. Входите в портал Кёрста.

Акт семнадцатый: Переместившийся Кёрст.

Керст несомненно был одним из худших мест, но сейчас…хуже!

Поговорите со всеми и выполните все возможные квесты здесь, некоторые люди дадут вам заклинания, чтобы подготовиться к встрече с Триасом, отдохнуть можно в казарме, запомните заклинания, если у пресонажей грядет скорое повышение уровня, то убивайте чудищ на улицах (они все равно будут появляться), пока не получите уровень (тоже самое можно делать и в Бааторе). Заходите в городское управление (северо-восток карты) и идите к Триасу. Триас вас предал! Он хочет разрушить верхние Ярусы и своим вторжением отомстить за то что Ярусы сделали его Падшим (но ведь, видимо он это заслужил), не даете ему этого сделать! В битве с ним будьте очень осторожны, он использует очень сильную магию, так что уповайте на удачу. Пусть все маги применят на нем все свои боевые заклинания, потом, когда он ринется к вам драться уже «вручную» (похоже у него кончатся заклинания), - добейте его. Перед смертью он скажет вам, что портал к Крепости Сожалений – в Сигиле в Морге (на втором этаже) и что нужно своей кровью из левого указательного пальца написать свое самое тяжкое сожаление на своей коже, потребуя, чтобы вы поклялись, что не убьете его, в ответ – не клянитесь, только скажите: «Я не буду…» и потом, узнав, что он соберется снова собирать силы для атаки Ярусов, все же убейте его, он будет кричать, что вы клялись, что не тронете его больше, но ведь вы только сказали, а затем изменили свое мнение…. Кёрст вернется обратно в отделенное ему временем и Ярусами часть Чужеземья, а вы перенесетесь обратно в Сигил. Кстати, не забудьте взять вещи Триаса.

Акт восемнадцатый: Опять Морг (округ Сигил).

Вот так вот!

Очутившись в Сигиле, уговорите охранника морга вам впустить, там идите на второй этаж и рядом с плитой, где вы и начали свой долгий путь, найдете портал (он чуть выше плиты), напишите на своей коже сожаление (я написал о Дейонарре), и, предварительно запасшись припасами, силами, запомнив старые и купив новые заклинания, отправляйтесь в Крепость Сожалений, в последнее место, куда нас заносит игра.

Акт девятнадцатый: Крепость Сожалений (Fortress of Regrets).

Развязка близка…

Тут вы разделитесь и с этого момента до конца вы будете только один, все остальных убьют, как это и не печально (потому что никто из них вас не придаст, потому они и падут перед тенями и Превосходящим). Найдите три механизма, похожих на пушки и потяните за рычаг «Х», увидите, как преданны ваши спутники. Потом подойдите к часам (восточном холле) и на севере откроется портал к Испытаниям Кристалла. [ см. ссылку *] Идите туда. На вас нападет союзник-маг Ингус (Превосходящий совратит его разум), а когда вы убьете его, он умирая попросит вас простить его за то, что он вас предал. Найдите говорящий камень у северо-восточной статуи и поговорите с ним. Дотроньтесь до Кристалла и телепортируйтесь в Обитель Воплощений. Там будут три ваших воплощения: практичное, параноидальное и положительное. После долгого разговора, их нужно будет уговорить слиться с вами, так как из комнаты может выйти только один из вас. С положительным проблем не будет, параноидальное уговорить трудно, поговорите с ним на языке Уйо (на нем написаны ваши нательные письмена) и он тоже согласиться, а с третьим (практичным вооплощением) будут проблемы, его нужно заставить слиться с вами, а вы с ним НЕ сливайтесь, - погибнете! * Тут нужен интеллект не ниже 20 и мудрость хотя бы выше 15 (поэтому я сделал примечание в начале прохождения), тогда вы умственно заставите его слиться с вами. Если же у вас не столь высоки способности, тогда предлагаю ПЕРЕД визитом в портал Испытаний Кристалла, сделать следующее:

В общем, слившись с оставшимся воплощением, поговорив с Дейонаррой, попадаете на Крышу Крепости. Здесь, увидев своих мертвых спутников, встретитесь с Превосходящим. Окажется, что это ваша смертность и что она чувствует себя слишком свободной и ни за что не хочет сливаться с вами (вы в разговоре с ним узнаете, что вы можете воскрешать любых умерших, а не только того, кто находился рядом с вами, так что скорее воскрешайте спутников, но, видимо, можно воскресить только двоих из всех, сначала, воскресив Морта ты узнаешь, что он не был мертв, а просто лежал и подслушивал ваш разговор, потом воскрешайте любого из персонажей, больше воскресить никого из своих спутников вы не сможете). Поговорите с своей смертностью, вы многое можете узнать и после разговора, - деритесь (возвращайте вашу смертность)… [кстати, Превосходящий может применить одно из заклинаний с видео-заставкой (но для вас оно, конечно же, не будет прикольным, но смотрится потрясно!] … и смотрите финальную видео-заставку.

Статьи по теме: