Pop the forgotten sands прохождение. Prince of Persia: The Forgotten Sands: Прохождение. Тронный зал Рекема

Бастионы.

Осваиваемся в управлении. Бежим вперед, перепрыгиваем через ущелье. Убиваем врагов, нажимая ЛКМ. Уничтожив бочки и вазы можно пополнить здоровье. Нажимая ПКМ, взбираемся на карниз. Бежать по стенам можно также используя ПКМ. Уничтожаем противников. СКМ – отталкивает их, а CTRL – уклонение от атак. Перепрыгнув через еще одно ущелье, цепляемся за выступ. Идем до конца, затем спрыгиваем вниз. Пройдя до конца, вновь поднимаемся повыше. Зажав ПКМ, перемещаемся к следующему выступу. Уничтожаем группу противника, продвигаемся вперед, убираем препятствия с дороги. В комнате хватаемся за выступ. Отпрыгиваем от стены при помощи кнопки SPACE. Добравшись до самого верха, идем вперед, ползем по стенам, хватаемся за флаг и спускаемся вниз. После второго флага, сначала бежим по стене и резко отталкиваемся от нее и, используя третий флаг, оказываемся в самом низу. Нажимаем на кнопку в центре. Убиваем врагов. Вновь открыв дверь, быстро пробегаем. Проходим ряд несложных испытаний. Открываем следующую дверь. Хватаясь за выступы, поднимаемся наверх.

Крепость.

Пробегаем по деревяшке. Спускаемся вниз, используя флаг. Справа, в комнате, уничтожаем стражников. Карабкаемся наверх, переходим на другую сторону. Удерживая ЛКМ можно наносить критические удары. Взбираемся по кирпичикам. Активируем механизм, на стене. Перебегаем по стене. Переходим на другую сторону. Спустившись вниз, проходим вперед через дырку в стене. Уничтожив стражников, вновь поднимаемся наверх, переходим на другую сторону и спускаемся вниз по кирпичам. Добравшись до двери, общаемся с братом. Чтобы помочь ему пройти дальше, активируем механизмы на башне, которые находятся на переднем плане башен. Активируем третью и продолжаем свой путь. Идем вниз. Встретившись с новым типом противника, учимся расправляться с ним. Сначала СКМ выбиваем из рук щит, а затем просто добиваем. Активируем механизм на стене и быстро пробегаем через дверь. На пути десятки противников! Как правило, двое-трое из них со щитами, а остальные рядовые стражники. Лучше всего использовать супер – удары, а неповоротливых штурмовиков оставить напоследок. Прямо за поворотом активируем механизм и очень быстро бежим в обход, чтобы успеть пробежать (лучше всего в момент вбирания на стену оттолкнуться от нее и держаться поближе к стенам). Взбираемся на балкон по колоннам.

Внутренний двор.

Смотрим небольшую кат сцену, как преследуют нашего брата. Ищем путь вниз, перемещаясь от колонны к колонне. По всему залу любезно разбросаны бочки с лечебными шариками. Уничтожаем врагов у ворот. Так как ворота наглухо закрыты, ищем альтернативный путь. Взбираемся наверх по кирпичикам, прыгаем от колонны к колоне. Далее добираемся до флага и спускаемся вниз.

Сокровищница.

Идем вперед, сначала прыгаем, а только потом, удерживая ПКМ, ползем наверх. На всем пути, комбинируя сложные трюки, добираемся до сокровищницы. Убиваем захватчиков, которые пытаются украсть золото. Далее оттолкнувшись от стены, хватаемся за одну из колон, поднимаемся наверх. Смотрим ролик, в котором наш герой встречается с Маликом (брат). Малик не хочет никого слушать и активирует силу немыслимой мощности. Теперь предстоит остановить это проклятие! Бежим вперед, вовремя прыгая через образующиеся пропасти. На стене видим портал, проходим через него. Оказавшись в неизвестном мире, идем к центру. Говорим с девушкой из рода джинов. Она предупреждает нас об опасности и просит склеить две печати воедино, чтобы остановить царицу проклятия. И напоследок одаряет нас силой песков. Возвращаемся обратно тем же путем. Продвигаемся вперед. Через мгновенье мы провалимся вниз и умрем. Но несколько минут назад нас одарили уникальной способностью – отматывать время назад! Наконец-то, главная фича игры теперь доступна для использования. Нажав «Й» отматываем время до того момента, пока мы не будем крепко стоят на чем-то твердом. Однако не стоит злоупотреблять этой способностью, т. к. воспользоваться отмоткой времени можно ровно четыре раза. После кат сцены, поворачиваем в конце комнаты налево. Вот и новые противники. С этого момента за уничтожение врагов будут начислять очки. На очки можно улучшать свои способности. Например, сделать полоску здоровья более длинной, либо же увеличить кол-во ячеек энергии. Поднимаемся наверх, перемещаемся по колоннам. Повиснув на турнике, открываем дверь и проходим дальше. Перепрыгиваем через препятствия, как показано на рисунке.

Проходим вперед и сражаемся со смертниками. После этого, в правом углу оттолкнувшись от стены, повисаем на турнике и активируем механизм. Взбираемся наверх и добираемся до единственного прохода. Смотри кат-сцену. Огромные лезвия так и норовят покрошить нас на маленькие кусочки. Активируем механизм на полу. И стараемся пробегать промежуточно, т. е. с остановками. Но медлить нельзя, т. к. дверь может закрыться. Пройдя испытание, в зале крутим барабан ровно один раз! Как видим с левой стороны высветилось препятствие. От стены к стене и вот мы наверху, прыгаем на турник – первый механизм активирован. Выкручиваем барабан до предела. И теперь взбираемся наверх уже по другому пути и активируем второй механизм.

Уничтожаем толпу нечисти. Отлично, теперь по центру от стены к стене поднимаемся наверх. Проходим небольшие испытания Встречаемся с братом и объясняем ему, что к чему и как остановить зло. Спускаемся вниз, оттолкнувшись от стены, активируем механизм, переходим на другую сторону, вновь активируем механизм. Идем по стене открыв дверь, быстро прыгая от колонны к колонне, пробираемся внутрь.

Механизм.

В первом зале испытания достаточно простые. Бегаем по стенам, дожидаясь удобных моментов. Во втором зале тоже всё достаточно легко. Перемещаем барабан на одну позицию. Карабкаемся наверх, пока не доберемся до турника и не активируем механизм. После активации барабан поднимется на один уровень с нами. Идем к нему и перемещаем на две позиции. Вновь проделываем те же действия. Теперь перемещаем барабан на три позиции, активируем механизм на стене и быстро добираемся до двери. Вот и третий зал. Итак, порядок действий таков: перемещаем барабан на одну позицию, идем по открывшемуся пути, активируем механизм на турнике, крутим второй барабан ровно один раз. Спускаемся чуть пониже к первому барабану, перемещаем его еще на одну позицию. Идем налево, поднимаемся ко второму барабану. Прыгаем да большой круг, а от этого круга на колонну от колонны к другому кругу и вуаля мы прыгаем на балкон и уничтожаем нечисть. Проходим ряд испытаний.

Дворец.

К уже привычным ордам восставших добавились более крупные существа, справиться с которыми возможно только со специальными ударами. Не забывайте использовать магию, если конечно вы ее прокачиваете. За это отвечают кнопки «1, 2, 3, 4». Взбираемся наверх, уничтожаем противников, продолжаем путь. Проходим испытания, внизу активируем механизм на стене и проходим дальше. Далее будем ну очень просто, поэтому сразу остановлюсь на боссе. Одолеть его можно с четырех крепких комбо. Вовремя уклоняемся отего разъяренных атак и быстро бьем мечом и так же быстро отпрыгиваем от него. На рядовых противников можно и не отвлекаться, т. к. босс уничтожит их и без нашего участия, так сказать они попадают под его «горячую руку». На стене есть механизм, который можно активировать, так вот взбираемся по нему и в тот момент, когда эта стена будет на пике своего выхода быстро отталкиваемся и взбираемся на противоположную. Проходим испытания. Пробуем активировать механизм на полу – не получается. Рядом есть барабан, крутим его один раз и разблокируем механизм. Отлично, проходим дальше. Со вторым чуть посложнее. Делайте так, как показано на рисунке.

Активировав механизм, перемещаемся по стене. Встречаемся с братом.

Ворота крепости.

Перед нами три механизма, нужно довести шестеренку до нужно позиции, делаем, как показано на рисунке.

Осталось только докрутить шестеренку, убрав преграду перед ней. Прыгаем на платформу, а оттуда на еле заметную кирпичную стену. Активируем механизм, вновь прыгаем на другую платформу. Ворота запечатаны. Поговорив с братом, узнаем о его плохих намерениях насчет силы песков. Нужно срочно соединить медальоны, чтобы раз и навсегда покончить с нечистью. Проходим небольшие испытания. Снова портал! Проходим через него. Получив так называемую «Силу Марида» мы можем делать воду твердой! Зажав клавишу Shift, останавливаем поток воды и используем ее как самые обычные турники. Проходим легкие испытания, проделывая трюки с заморозкой воды.

Тюрьма.

Спускаемся вниз, где сражаемся с мертвецами. А потом снова наверх начиная с колонны. Продолжаем путь наверх, по проломленной стене. Оказавшись на висячих камерах, быстро перемещаемся по ним, т. к. они могут рухнуть! Внизу расправляемся с тварями из песка. На стене активируем механизм и быстро отталкиваем на только что выдвинутую платформу. Активируем водную струю на турнике. Внизу появятся враги, но на них можно не обращать внимания и продолжить свой путь наверх. Активировав механизм на полу, быстро пробегаем. Проходим небольшие испытания.

Канализация.

Оказавшись не в самом лучшем месте, уничтожаем противников. Затем остановив поток воды, поднимаемся по образовавшимся стенкам. Пытаемся выбраться, периодически проходя небольшие испытания. В какой-то момент мы встретимся с новым типом противника, создателем этих самых песчаных стражников. Поэтому первым делом убиваем его, иначе сражаться можно бесконечно. По маленьким стенкам карабкаемся к барабану. Выкручиваем его на самую последнюю позицию. Через образовавшиеся маленькие стружки воды проходим к турнику, который открывает дверь. Далее выкручиваем барабан назад, до образования больших струй воды. Проходим через дверь. Карабкаемся по стенам. Дойдя до слива уничтожаем противников. На турнике активируем воду. А через барабан меняем расположение, идем дальше и проходим испытания.

Бани.

Активируем механизм на полу и сразу же останавливаем поток воды, добираемся до турника. Когда откроется дверь, толпы врагов хлынут на нас. Первым же делом, любыми силами прорываемся к прародителям нечисти. Иначе битва может закончиться провалом, если вовремя не уничтожить их. Проходим дальше. В маленькой комнате активируем два турника и, используя воду как стену, поднимаемся наверх. Встретившись с братом, просим его отдать вторую часть медальона, но получаем отказ. Взбираемся еще выше. Пройдя еще немного испытаний, спускаемся вниз.

Королевские покои.

Активируем механизм слева, на полу поднимаемся наверх. После появления демона, стараемся не попадаться под его разрушения. Укрывшись, спускаемся вниз. Расправляемся с нечистью. Проходим дальше, вновь сталкиваемся с ловко расставленными ловушками демона. Укрывшись, убиваем более слабых противников. Естественно сначала создателей нечисти. Поднимаемся повыше и продолжаем свой путь. Всё никак этот поганец не может угомониться. Все его попытки помешать нам заканчиваются провалом. В очередной раз в укрытии нам тоже не дают покоя. Продолжаем свой путь.

Обсерватория.

Цель одна – забраться на самую верхушку. Всячески активируем различные механизмы. Трудностей возникнуть не должно.

В последнем испытании по бокам будут два барабана, тот который слева крутим один раз, затем правый один раз и опять левый один раз. Однако после этого проблем станет еще больше, т. к. все платформы начнут двигаться в хаотичном порядке. Как только желтая платформа будем прямо перед нами, зажав клавишу Shift, прыгаем на нее, а от нее на струю воды по центру. И так проследуя от платформы к платформе переходим на другую сторону и оказываемся на улице. Спускаемся вниз, цепляясь за флаги. Перед нами очередной босс. Убить его можно только нанося мощные атаки. Но сначала разделаемся с мелкими тварями. Проходим дальнейшие испытания.

Тронный зал.

Входим в большие ворота и видим, как наш брат сражается с демоном. Добравшись до них, сами сражаемся с этим монстром. Всё просто, атакуем его прямо в ноги, лучше всего находясь позади него, так он хотя не сможешь попасть по нам. Когда он присядет, делаем красивое фаталити. После того как он уйдет, добираемся до него и начнется второй раунд, только теперь нам будут мешать рядовые стражники. Приближаемся впритык к демону и начинаем атаковать его. После победы идем по следу брата. Ныряем в портал. Пообщавшись с девушкой, возвращаемся назад. В нашем распоряжении новое комбо! Если перед нами враги делаем прыжок и быстро нажимаем клавишу ctrl, тем самым мы быстро перенесемся к ним и нанесем сокрушительный удар. Проходим испытания с новым уникальным комбо.

Терраса.

Добираемся до барабана. После чего спускаемся вниз, крутя его. Взбираемся еще выше, используя множество механизмов. Действуем быстро и четко. Натыкаемся в маленькой комнате на засаду, где один мини-босс практический занимает половину площади. Но с нашими способностями разобраться с ними не составит труду. После открытия двери продолжаем идти дальше. В принципе до конца уровня особо сложных моментов нет, с новым типом врага расправляется довольно таки просто.

Сады на крыше.

Идем по крышам садов, уничтожая новых тварей, они как бы стимул для более быстрого прохождения уровней. Увидев брата, следуем за ним. В этом уровне заметно начинает проседать кол-во кадров в секунду, из-за довольно густой и красивой растительности. Так до конца этот уровень и проходит в преследовании брата. Испытания несложные и понятны в прохождении.

Акведуки.

Нужно добраться до мостика. Когда перемещаемся по водным столбам, прямо за углом будет стоять ведьма наготове, поэтому убить ее нужно очень быстро. И вообще в этом уровне разработчики посчитали нужным проходить по водяным столбам прямо таки молниеносно, иначе просто не выжить. Брат периодический уходит он нас, а мы его догоняем. Малик окончательно мутирует в огромного демона, на подобии того, что мы уничтожили ранее. Расправляемся с толпами врагов. Карабкаемся на самый верх, используя птиц, для продления полета.

Гробница Соломона.

Сражаемся с нашим братом, перевоплотившимся в демона. Так же, как и в предыдущем случае, атакуем в ноги, в момент его поднятия в воздух быстро прячемся за каменными плитами, дабы избежать урона от волны. Унеся половину здоровья, он уничтожает платформу и скрывается, но догнав его, вновь сражаемся с ним. Мы прямо у входа в город Джинов. Для начала взберемся наверх сделать это легко. Оказавшись в зале, сражаемся с кучей больших мух. Выкручиваем барабан до нужно позиции. Поднимаемся повыше. Тут чуть посложнее, т. к. теперь крутятся две части фигуры и они в разных позициях. Останавливаем время, вода замерзает, и частички Будды выравниваются. Теперь можно пройти дальше. Добираемся до третьего Будды. Проход в город открыт! Идем вниз и вовремя, скатываясь, ползем по стенам. Пройдя еще немного испытаний, идем внутрь портала. Теперь мы можем обращать время вспять, нажимая клавишу Alt. Выглядит это уж как-то не впечатляюще.

Руины Рекема.

Тронный зал Рекема.

Слева от трона есть каменная стена, комбинируя временные восстановления, продолжаем свой путь. Активировав турник, проходим дальше, вниз. Уничтожаем босса.

Священный родник.

Зал Соломона.

Предстоит сразиться с двумя мини-боссами и одним крупным боссом! Далее восстанавливаем внушительный кусок стены и по водному столбу карабкаемся наверх. Во втором зале снова предстоит сражение, но уже более легкое. После этого видим две разрушенные стены. Восстанавливая то одну, то другую взбираемся наверх. Дойдя до механизма и барабана, барабан крутим, а на механизм на полу нажимаем и, не отходя, удерживаем Shift добегаем до потайной комнаты. Ура меч наш! Идем сначала к порталу, а затем на поиски Малика. Заодно можно испытать новый меч, который уничтожает врагов намного эффективнее.

Королевская башня.

Направляемся к дворцу, выполняя нелегкие испытания. Но если сосредоточиться, то они окажутся не такими уж и сложными.

Дворец.

Активируем механизм и начинаем прорываться. Вот теперь медлить нельзя, т. к. поток песчаных воинов будет бесконечным! Активируем два механизма на стенах. И через турник попадаем наверх и устраняем корень зла. Проходим дальше.

Последний подъем.

Сначала активируем механизм на полу. Поднимаемся по стенкам воды. Уровень достаточно сложный, но нет ничего такого, что было бы непонятным во время прохождения. В конце встречаемся с очень сильно мутированным братом, который с нашей последней встречи вымахал примерно раз в пять. Уклоняемся от его атак, ну и сами не бездействуем: при малейшей возможности атакуем его прямо в сердце, т. е. медальон.

Бастионы.

Осваиваемся в управлении. Бежим вперед, перепрыгиваем через ущелье. Убиваем врагов, нажимая ЛКМ. Уничтожив бочки и вазы можно пополнить здоровье. Нажимая ПКМ, взбираемся на карниз. Бежать по стенам можно также используя ПКМ. Уничтожаем противников. СКМ – отталкивает их, а CTRL – уклонение от атак. Перепрыгнув через еще одно ущелье, цепляемся за выступ. Идем до конца, затем спрыгиваем вниз. Пройдя до конца, вновь поднимаемся повыше. Зажав ПКМ, перемещаемся к следующему выступу. Уничтожаем группу противника, продвигаемся вперед, убираем препятствия с дороги. В комнате хватаемся за выступ. Отпрыгиваем от стены при помощи кнопки SPACE. Добравшись до самого верха, идем вперед, ползем по стенам, хватаемся за флаг и спускаемся вниз. После второго флага, сначала бежим по стене и резко отталкиваемся от нее и, используя третий флаг, оказываемся в самом низу. Нажимаем на кнопку в центре. Убиваем врагов. Вновь открыв дверь, быстро пробегаем. Проходим ряд несложных испытаний. Открываем следующую дверь. Хватаясь за выступы, поднимаемся наверх.

Крепость.

Пробегаем по деревяшке. Спускаемся вниз, используя флаг. Справа, в комнате, уничтожаем стражников. Карабкаемся наверх, переходим на другую сторону. Удерживая ЛКМ можно наносить критические удары. Взбираемся по кирпичикам. Активируем механизм, на стене. Перебегаем по стене. Переходим на другую сторону. Спустившись вниз, проходим вперед через дырку в стене. Уничтожив стражников, вновь поднимаемся наверх, переходим на другую сторону и спускаемся вниз по кирпичам. Добравшись до двери, общаемся с братом. Чтобы помочь ему пройти дальше, активируем механизмы на башне, которые находятся на переднем плане башен. Активируем третью и продолжаем свой путь. Идем вниз. Встретившись с новым типом противника, учимся расправляться с ним. Сначала СКМ выбиваем из рук щит, а затем просто добиваем. Активируем механизм на стене и быстро пробегаем через дверь. На пути десятки противников! Как правило, двое-трое из них со щитами, а остальные рядовые стражники. Лучше всего использовать супер – удары, а неповоротливых штурмовиков оставить напоследок. Прямо за поворотом активируем механизм и очень быстро бежим в обход, чтобы успеть пробежать (лучше всего в момент вбирания на стену оттолкнуться от нее и держаться поближе к стенам). Взбираемся на балкон по колоннам.

Внутренний двор.

Смотрим небольшую кат сцену, как преследуют нашего брата. Ищем путь вниз, перемещаясь от колонны к колонне. По всему залу любезно разбросаны бочки с лечебными шариками. Уничтожаем врагов у ворот. Так как ворота наглухо закрыты, ищем альтернативный путь. Взбираемся наверх по кирпичикам, прыгаем от колонны к колоне. Далее добираемся до флага и спускаемся вниз.

Сокровищница.

Идем вперед, сначала прыгаем, а только потом, удерживая ПКМ, ползем наверх. На всем пути, комбинируя сложные трюки, добираемся до сокровищницы. Убиваем захватчиков, которые пытаются украсть золото. Далее оттолкнувшись от стены, хватаемся за одну из колон, поднимаемся наверх. Смотрим ролик, в котором наш герой встречается с Маликом (брат). Малик не хочет никого слушать и активирует силу немыслимой мощности. Теперь предстоит остановить это проклятие! Бежим вперед, вовремя прыгая через образующиеся пропасти. На стене видим портал, проходим через него. Оказавшись в неизвестном мире, идем к центру. Говорим с девушкой из рода джинов. Она предупреждает нас об опасности и просит склеить две печати воедино, чтобы остановить царицу проклятия. И напоследок одаряет нас силой песков. Возвращаемся обратно тем же путем. Продвигаемся вперед. Через мгновенье мы провалимся вниз и умрем. Но несколько минут назад нас одарили уникальной способностью – отматывать время назад! Наконец-то, главная фича игры теперь доступна для использования. Нажав «Й» отматываем время до того момента, пока мы не будем крепко стоят на чем-то твердом. Однако не стоит злоупотреблять этой способностью, т. к. воспользоваться отмоткой времени можно ровно четыре раза. После кат сцены, поворачиваем в конце комнаты налево. Вот и новые противники. С этого момента за уничтожение врагов будут начислять очки. На очки можно улучшать свои способности. Например, сделать полоску здоровья более длинной, либо же увеличить кол-во ячеек энергии. Поднимаемся наверх, перемещаемся по колоннам. Повиснув на турнике, открываем дверь и проходим дальше. Перепрыгиваем через препятствия, как показано на рисунке.

Проходим вперед и сражаемся со смертниками. После этого, в правом углу оттолкнувшись от стены, повисаем на турнике и активируем механизм. Взбираемся наверх и добираемся до единственного прохода. Смотри кат-сцену. Огромные лезвия так и норовят покрошить нас на маленькие кусочки. Активируем механизм на полу. И стараемся пробегать промежуточно, т. е. с остановками. Но медлить нельзя, т. к. дверь может закрыться. Пройдя испытание, в зале крутим барабан ровно один раз! Как видим с левой стороны высветилось препятствие. От стены к стене и вот мы наверху, прыгаем на турник – первый механизм активирован. Выкручиваем барабан до предела. И теперь взбираемся наверх уже по другому пути и активируем второй механизм.

Уничтожаем толпу нечисти. Отлично, теперь по центру от стены к стене поднимаемся наверх. Проходим небольшие испытания Встречаемся с братом и объясняем ему, что к чему и как остановить зло. Спускаемся вниз, оттолкнувшись от стены, активируем механизм, переходим на другую сторону, вновь активируем механизм. Идем по стене открыв дверь, быстро прыгая от колонны к колонне, пробираемся внутрь.

Механизм.

В первом зале испытания достаточно простые. Бегаем по стенам, дожидаясь удобных моментов. Во втором зале тоже всё достаточно легко. Перемещаем барабан на одну позицию. Карабкаемся наверх, пока не доберемся до турника и не активируем механизм. После активации барабан поднимется на один уровень с нами. Идем к нему и перемещаем на две позиции. Вновь проделываем те же действия. Теперь перемещаем барабан на три позиции, активируем механизм на стене и быстро добираемся до двери. Вот и третий зал. Итак, порядок действий таков: перемещаем барабан на одну позицию, идем по открывшемуся пути, активируем механизм на турнике, крутим второй барабан ровно один раз. Спускаемся чуть пониже к первому барабану, перемещаем его еще на одну позицию. Идем налево, поднимаемся ко второму барабану. Прыгаем да большой круг, а от этого круга на колонну от колонны к другому кругу и вуаля мы прыгаем на балкон и уничтожаем нечисть. Проходим ряд испытаний.

Дворец.

К уже привычным ордам восставших добавились более крупные существа, справиться с которыми возможно только со специальными ударами. Не забывайте использовать магию, если конечно вы ее прокачиваете. За это отвечают кнопки «1, 2, 3, 4». Взбираемся наверх, уничтожаем противников, продолжаем путь. Проходим испытания, внизу активируем механизм на стене и проходим дальше. Далее будем ну очень просто, поэтому сразу остановлюсь на боссе. Одолеть его можно с четырех крепких комбо. Вовремя уклоняемся отего разъяренных атак и быстро бьем мечом и так же быстро отпрыгиваем от него. На рядовых противников можно и не отвлекаться, т. к. босс уничтожит их и без нашего участия, так сказать они попадают под его «горячую руку». На стене есть механизм, который можно активировать, так вот взбираемся по нему и в тот момент, когда эта стена будет на пике своего выхода быстро отталкиваемся и взбираемся на противоположную. Проходим испытания. Пробуем активировать механизм на полу – не получается. Рядом есть барабан, крутим его один раз и разблокируем механизм. Отлично, проходим дальше. Со вторым чуть посложнее. Делайте так, как показано на рисунке.

Активировав механизм, перемещаемся по стене. Встречаемся с братом.

Ворота крепости.

Перед нами три механизма, нужно довести шестеренку до нужно позиции, делаем, как показано на рисунке.

Осталось только докрутить шестеренку, убрав преграду перед ней. Прыгаем на платформу, а оттуда на еле заметную кирпичную стену. Активируем механизм, вновь прыгаем на другую платформу. Ворота запечатаны. Поговорив с братом, узнаем о его плохих намерениях насчет силы песков. Нужно срочно соединить медальоны, чтобы раз и навсегда покончить с нечистью. Проходим небольшие испытания. Снова портал! Проходим через него. Получив так называемую «Силу Марида» мы можем делать воду твердой! Зажав клавишу Shift, останавливаем поток воды и используем ее как самые обычные турники. Проходим легкие испытания, проделывая трюки с заморозкой воды.

Тюрьма.

Спускаемся вниз, где сражаемся с мертвецами. А потом снова наверх начиная с колонны. Продолжаем путь наверх, по проломленной стене. Оказавшись на висячих камерах, быстро перемещаемся по ним, т. к. они могут рухнуть! Внизу расправляемся с тварями из песка. На стене активируем механизм и быстро отталкиваем на только что выдвинутую платформу. Активируем водную струю на турнике. Внизу появятся враги, но на них можно не обращать внимания и продолжить свой путь наверх. Активировав механизм на полу, быстро пробегаем. Проходим небольшие испытания.

Канализация.

Оказавшись не в самом лучшем месте, уничтожаем противников. Затем остановив поток воды, поднимаемся по образовавшимся стенкам. Пытаемся выбраться, периодически проходя небольшие испытания. В какой-то момент мы встретимся с новым типом противника, создателем этих самых песчаных стражников. Поэтому первым делом убиваем его, иначе сражаться можно бесконечно. По маленьким стенкам карабкаемся к барабану. Выкручиваем его на самую последнюю позицию. Через образовавшиеся маленькие стружки воды проходим к турнику, который открывает дверь. Далее выкручиваем барабан назад, до образования больших струй воды. Проходим через дверь. Карабкаемся по стенам. Дойдя до слива уничтожаем противников. На турнике активируем воду. А через барабан меняем расположение, идем дальше и проходим испытания.

Бани.

Активируем механизм на полу и сразу же останавливаем поток воды, добираемся до турника. Когда откроется дверь, толпы врагов хлынут на нас. Первым же делом, любыми силами прорываемся к прародителям нечисти. Иначе битва может закончиться провалом, если вовремя не уничтожить их. Проходим дальше. В маленькой комнате активируем два турника и, используя воду как стену, поднимаемся наверх. Встретившись с братом, просим его отдать вторую часть медальона, но получаем отказ. Взбираемся еще выше. Пройдя еще немного испытаний, спускаемся вниз.

Королевские покои.

Активируем механизм слева, на полу поднимаемся наверх. После появления демона, стараемся не попадаться под его разрушения. Укрывшись, спускаемся вниз. Расправляемся с нечистью. Проходим дальше, вновь сталкиваемся с ловко расставленными ловушками демона. Укрывшись, убиваем более слабых противников. Естественно сначала создателей нечисти. Поднимаемся повыше и продолжаем свой путь. Всё никак этот поганец не может угомониться. Все его попытки помешать нам заканчиваются провалом. В очередной раз в укрытии нам тоже не дают покоя. Продолжаем свой путь.

Системные
требования

ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7,

Процессор: 2.6 ГГц Dual-core Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2 3800+,

Оперативная память: 1 Гб Windows XP / 2 Гб Windows Vista, Windows 7,

Видеокарта: 256 Мб; совместимая с DirectX 9.0c; Shader Model 3.0 или выше,

Место на жёстком диске: 8 Гб,

Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c,

Постоянное Интернет-подключение : 128 кб/с или быстрее Управление Клавиатура , мышь , геймпад , Wii Remote Официальный сайт

PC, PS3, Xbox 360

Сюжет

Принц решает навестить королевство своего старшего брата Малика, дабы поучиться у него боевому искусству, но находит его под осадой вражеской армии. Пытаясь избавиться от захватчиков, с помощью магического медальона, состоящего из двух частей, Малик выпускает на свободу таинственную армию Соломона. Однако, вырвавшись на свободу, она превращает всех жителей королевства в песчаные статуи. Теперь только Принц в силах её остановить.

Во время своих приключений Принц встречает королеву джиннов Разию. Она рассказывает Принцу, что на самом деле армия Соломона была создана ифритом Раташем много столетий назад для того, чтобы истребить джиннов и людей. И называется она так, потому что была направлена свергнуть царя Соломона . Но джинны и люди, объединив силы, смогли заточить Раташа и его армию. Теперь же он снова вырвался на свободу.

Разия объясняет Принцу, что, только объединив обе части медальона, можно запереть армию снова. Принц обязуется найти Малика, у которого находится вторая половина медальона. Все попытки уговорить Малика отдать вторую часть остаются безуспешными. К тому же Раташ пытается уничтожить своих освободителей, сначала Принца, а затем и его брата. Во время битвы с братьями ифрит вселяется в Малика и разбивает его печать. Впоследствии Малик, одержимый злым духом, превращается в гигантского монстра.

Принц снова встречает Разию, и она, недовольная тем, что тот пытался драться с Раташем, советует найти ему меч царя Соломона, потому что теперь это - единственный выход победить ифрита. Меч сокрыт в городе джиннов Рекеме, где Принц, преодолев все ловушки, и находит его. Так как победить злого джинна может лишь другой джинн, Разия вселяется в меч Соломона. Во время песчаной бури Принц находит Малика-ифрита и убивает его. Малик, освободившись от злого духа, принимает свой прежний вид и умирает на руках Принца. Все жители королевства освобождаются от песчаного проклятья.

Принц приносит меч обратно в Рекем и пытается поговорить с Разией, но в ответ слышит лишь тишину. Главный герой возвращается обратно в Вавилон, где рассказывает отцу о страшном происшествии.

Персонажи

  • Принц - сын Шахрамана, великого персидского короля. Он был воспитан как воин и атлет, но до недавнего времени не имел никакого опыта в бою. После своих приключений в Индии он стал умелым воином. Но, к сожалению, его приключения были всеми забыты, кроме него, и поэтому его семья ещё считает его неопытным воином. К магии Принц относится с некоторым недоверием, так как считает, что она создаёт больше проблем, чем решает. Он саркастичен, любит комментировать ситуации, в которые попадает, даже когда его комментарии слушать абсолютно некому.
  • Малик - старший брат Принца и некогда его наставник. Будучи взрослыми, эти двое любят поспорить друг с другом. Принц смотрит на Малика, как на хорошего лидера, и следует за ним во всем, даже когда тот ошибочен в своих мнениях или действиях. Как старший брат Малик защищает Принца, но считает, что его младший брат не осознает, что значит быть лидером. Он хороший лидер, но, однако, упрям. Он держал это царство в течение многих лет и не хочет отступаться от него. Он воспользуется всеми средствами, чтобы остановить вражескую армию, - в том числе и магическими силами, к помощи которых он ныне не прибегал, и не думает о том, что может произойти в итоге.
  • Разия - королева одного из народов джиннов, она пребывала в царстве на протяжении веков; её магия защищала резервуар, что держит оазис в пустыне. Она помнит Песчаную армию, более того, она была одной из тех, кто заточил её в печать. Когда Разия понимает, что произошло, она приходит на помощь Принцу - но и отчасти упрекает его в том, что он не смог остановить Малика, когда тот хотел высвободить Армию Песка. Разия - особа царских кровей; она не просит, она приказывает. Принц же не привык смотреться слугой и нередко возмущается, что довольно по-королевски.
  • Раташ - повелитель ифритов, он восстал против соглашения людей и джиннов ещё во времена правления Царя Соломона. Он использовал свои силы и создал армию из песков пустыни, которая скоро вышла из-под его контроля. Царь Соломон и повелители джиннов объединились вместе, чтобы заточить Раташа и его армию в тюрьму. Теперь, когда он освободился, он снова направит свою армию против человечества.

Геймплей

Игра представляет классический Action-adventure - персонаж под управлением игрока перемещается по уровням, преодолевает ловушки, решает загадки и сражается с врагами, используя акробатику и особые способности. Кроме того, имеются элементы слешера (огромное количество врагов, особенно в режиме «Выживания», и сложная боевая система) и ролевых игр (развитие персонажа по нескольким веткам параметров и умений, добывая очки опыта с помощью убийства врагов).

На протяжении всей игры Принц узнает много новых способностей. Самым большим нововведением является добавление способностей управления элементами, которым Принца обучает его союзница - джинн Разия и которые приносят множество изменений в игровой процесс, благодаря тому, как эти силы взаимодействуют друг с другом и другими способностями Принца.

Способности в игре соответствуют четырём стихиям: на управлении ими строится решение головоломок, совершение акробатических приёмов и боевые схватки.

Силы воды: Заморозка воды превращает струи фонтанов и водопады в лёд, что можно использовать для акробатического перемещения по городу, Ледяной взрыв наносит окружающим противникам урон.

Силы воздуха: с Ускорением в прыжке герой совершает быстрый рывок с большого расстояния к ближайшему врагу, Воздушный вихрь образует вокруг героя небольшое торнадо, расшвыривающее врагов.

Силы земли: Память земли дарит Принцу возможность временно восстанавливать ныне несуществующие объекты (стены, колонны, блоки и т. п.), Каменная броня некоторое время защищает главного героя от урона из-за атак врагов.

Силы огня: Огненная волна отбрасывает врагов от Принца и причиняет им урон, Огненный след оставляет после Принца полосу огня, наносящую врагам повреждения.

На все способности, кроме заморозки воды , памяти земли и ускорения в прыжке , тратится по одной ячейке энергии. На замораживание воды энергия не нужна, но способность действует ограниченное количество времени, которое показывает синяя шкала. Память земли позволяет восстанавливать объекты на любой срок, но только один за раз. Ускорение в прыжке не требует энергии и может совершаться неограниченное количество раз подряд, но только в сторону ближайшего врага.

Одновременно возможно применить только одну способность. Большинство способностей можно улучшать, тратя очки опыта в меню способностей. Улучшения увеличивают урон и/или время действия способностей.

Кроме того, присутствует и символ всей серии Prince of Persia - «Отмотка времени». Если игрок допускает ошибку, и Принц погибает от ловушки, побеждён в бою или падает с высоты, то можно отмотать события на несколько секунд назад и вернуться к безопасному моменту. Если это невозможно, то игроку придётся начинать с последней точки сохранения. На это также тратится одна ячейка энергии.

По мере накопления очков опыта игрок сможет увеличивать шкалы здоровья и заморозки воды, количество ячеек энергии, урон от атак, совершенствовать существующие способности и получать новые от Разии, самостоятельно выбирая приоритетные в развитии элементы.

Энергия, здоровье и опыт пополняются сферами - синими, красными и жёлтыми соответственно. Их можно получить несколькими способами: прежде всего, это убийство врагов. Если рядовые противники приносят мало сфер и не всегда, то более опасные враги оставляют после своей смерти значительное количество. Также при разбивании многочисленных ваз и кувшинов тоже могут вылетать сферы, но реже, чем из врагов. И, кроме того, игрок может найти 21 магический саркофаг, после их уничтожения Принц получает значительное количество опыта, здоровья и энергии. Саркофаги хорошо спрятаны, но их нахождение выдают парящие в воздухе синие частицы.

Система боя похожа на схватки в «Песках Времени», но изменена, в частности, основополагающими являются системы «контроль толпы» и «пяти ударов». «Контроль толпы» - из-за большого числа врагов вокруг Принца игрок не сможет блокировать сразу все атаки. Поэтому Принц должен постоянно перемещаться прыжками и перекатами, а также использовать преимущества окружающей обстановки для того, чтобы сократить количество противостоящих ему врагов. Например, Принц может отпрыгнуть от стены и толкнуть одного из врагов, опрокинувшегося вследствие этого на других, которые тоже могут упасть. Но, если у игрока не получится контролировать толпу, наседающую на Принца, то он потеряет мобильность, будет окружён и растерзан превосходящими силами противника. «Пять ударов» основаны на особой способности контролировать атаки мечом. Удар может быть очень быстрым, но взамен урон противнику будет небольшой. Но Принц может усилить удар, хотя это вызовет задержку, зато последующие четыре удара будут ещё более сокрушительными. Если воспользоваться усилением удара не вовремя, то враги могут успеть в этот момент атаковать Принца, не только нанеся ему повреждения, но и сбив «подзарядку». Игроки с хорошими интуицией и реакцией смогут успешно использовать эту систему, чтобы сокрушать толпы врагов.

В режиме «Выживания» бой происходит на закрытой арене, где количество и сила врагов постепенно повышаются. Принц должен выстоять несколько волн атакующих.

В игре есть система достижений, которая фиксирует выполнение некоторых целей, часть которых игрок обязан выполнить по сюжету (Глаз бури - Вступить в последний бой), некоторые в любом случае выполнятся при прохождении игры (Король клинков - Убить 500 врагов с помощью меча), другие надо получать легко (Эффект домино - Сбить с ног пять врагов одним ударом), для выполнения части придётся постараться (Акробат - Запрыгнуть на 30 врагов подряд), несколько нельзя получить за одно прохождение (Педант - Приобрести все улучшения), а часть достижений являются секретными (Наш маленький секрет - Понизить уровень сложности в самом начале игры). В зависимости от добытых достижений игрок получит одну из четырёх наград - бронзовую, серебряную, золотую или платиновую. Кроме того, за каждое достижение (всего 40) начисляются определённое количество очков (в совокупности 1000), которые можно потратить с помощью онлайн-сервиса Uplay на открытие специального контента - концепт-арты , скринсейверы, видеоролики, новые арены для «Выживания» и скины для Принца. Также эти очки можно потратить для открытия контента других игр от Ubisoft, поддерживающие Uplay , например, Assassin Creed и Splinter Cell , или, наоборот, очки, заработанные за открытие достижений в этих играх, можно потратить на контент Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Wii

Сюжет

Игра начинается с того, что Принца ведёт через джунгли маленький джинн по имени Зара. Они приходят на пустую поляну и находят женскую крылатую статую, Зара вселяется в эту скульптуру и убеждает Принца поцеловать её. Это заключает волшебный контракт между ними, который подарил Принцу защиту от смерти. Также Принц получает магический взор, позволяющий найти вход сквозь зачарованные скалы. Зара показывает королевство, которое она обещала, - полуразрушенный дворец, весь заросший ядовитой лозой. Принц подходит к нему и читает надпись на одной из стен: «Кто сможет спасти мою дочь и дворец, тот получит их двоих», а рядом статую с мечом в груди. Принц вынимает этот меч, прежде чем Джинни успевает его предостеречь. Статуя оживает и превращается в некое женоподобное существо, которое исчезает. Вскоре на Принца нападает огромное чудовище, герой использует меч, но он неожиданно ломается, и лезвие остаётся в теле чудовища, которое убегает.

Зара объясняет, что в статуе была заточена Хаома - великое зло, разорившее королевство Издахар, уничтожившее его народ и проклявшее эти земли. С помощью магического меча удалось остановить Хаому и распространение её ядовитой лозы. И единственный способ победить зло - с помощью этого меча, но так как он сломан, теперь придётся вернуть лезвие и перековать клинок. Принц гонится за монстром по разрушенному дворцу, убивая мешающих ему монстров - бывших жителей дворца, которых изменила Хаома. По пути Зара рассказывает, что народ джиннов пообещал победить Хаому, но она всех их убила, кроме Зары, которой удалось сбежать и спрятаться в лампе на базаре, где её нашёл Принц, которому она пообещала исполнить три его желания - собственное королевство, красивую невесту и власть над смертью. Таким образом она с помощью Принца хотела исполнить обет своего народа.

Наконец, Принцу удаётся нагнать чудовище, в схватке с которым перс побеждает. Оказывается, что это последний султан этого дворца, изменившийся из-за проклятья Хаомы. Перед смертью он просит Принца спасти его дочь - принцессу Назрин и уничтожить Хаому. Теперь Принцу нужно соединить две части меча, для этого Зара ведёт его в Святилище, где нужно пройти испытания четырёх божеств - лебедя Кандеджа, вестника богов, мужчины Тистрия, бога морей, быка Маха, бога Луны и крылатой женщины Зам-Арматай, божества земли. После испытаний меч восстанавливается, и приходит время последней битвы.

Оказывается, что летающее женоподобное существо вовсе не Хаома, а только её часть - проклятая принцесса. А сама Хаома - это огромное растение, стебли которого и заполонили весь дворец. Принц убивает Хаому, поразив её сердце - гигантский бутон, и принцесса вновь обретает свой облик, но её ноги обвивает лоза и пытается утянуть в пропасть. Принцу удаётся поймать руку Назрин, но не может её удержать - стебли умирающей Хаомы тянут вниз. Зара вселяется в тело Принца и целует принцессу, передавая ей защиту от смерти. Теперь бессмертная Назрин падает в пропасть, Хаома окончательно умирает, и её стебли начинают рушить дворец. Принц бежит прочь из разрушающегося дворца, но тот слишком быстро погружается в песок. Джинни сливается с Принцем и переносит его в свой эфирный мир. Там Принц должен найти Пламя, которое поможет вернуться ему в реальный мир. Но это испытание придётся пройти трижды, потом героя выбрасывает на ту самую поляну с крылатой статуей богини, которую он ломает при падении. Принц зовёт Зару, но она не отзывается. Герой падает на колени, подбирает осколок лица статуи, смотрит на него, после чего уходит в пустыню, оставляя на песке кусок скульптуры. Это сопровождается фразой Зары - «Такова истинная история. Когда стены Издахара поглотили пески, судьба разлучила нас. И я знала, что однажды он придёт за мной. И в этот день я снова встречу моего принца».

Персонажи

  • Принц - сын персидского царя. Купив на базаре лампу, он становится обладателем лампы с джинном, которая согласилась исполнить три желания принца - собственное королевство, красавицу-принцессу и власть над самой смертью. Но джинны не исполняют желание вот так просто, Принцу придётся силой завоевывать королевство, снимать проклятье, спасать принцессу и бороться со злом.
  • Зара - Принц зовёт её исключительно Джинни. Она небольшого размера и имеет вид миниатюрной девушки. Она является только духом и не может прямо взаимодействовать с реальным миром. Как выясняется, Зара - последняя из джиннов.
  • Хаома - древнее зло в виде огромного ядовитого растения с необычайно длинными стеблями и лозами. Оно разорило царство и прокляло весь его народ. Но её смогли остановить, а теперь Принц её освободил и должен окончательно уничтожить. Такое же название имеет священное и обожествляемое растение в зоастризме , сок которого, возможно, обладал галлюциногенным действием.
  • Султан Издахара - последний правитель этого города, но так же, как и остальные жители королевства, он был проклят и превратился в гигантского монстра.
  • Назрин - дочь султана. Нашла росток Хаомы за пределами королевства и принесла во дворец, не подозревая об его опасности. Когда Хаома захватила королевство, то принцесса стала главным воплощением Хаомы, и распространение проклятья смогли сдержать, воткнув меч в грудь девушки, когда она уже была охвачена проклятием. В конце игры она падает в пропасть, но получив перед этим защиту от смерти. Видимо, она остаётся погребённой под развалинами дворца и песком.

Геймплей

Подобно тому, как в прошлых играх, Принц с помощью Песка времени отматывал события назад, если совершал ошибку, в данной версии Принц имеет похожую «защиту от смерти» - если он погибнет, то Зара возвращает Принца на последнее безопасное место. Число таких возвратов ограничено.

Принц может увеличивать количество ячеек возврата, находя входы в Эфирный мир, где находятся магически фонтаны. После того как ячеек станет шесть, фонтаны начнут увеличивать шкалу здоровья Принца.

У Принца есть четыре особые способности: Песчаный крюк , который цепляется за стену и позволяет менять направления бега по стене или подниматься по отвесной поверхности, Песчаный вихрь , подкидывающий Принца на большую высоту, что позволяет добраться в недоступные иначе места, Магическая сфера , которая защищает от урона при падении, попадания в ловушку и атаке противников, а, кроме того, позволяющая менять направление прыжка, уже находясь в воздухе, Заморозка - позволяет временно замораживать Эти три волшебные силы помогут Принцу в преодолении препятствий, решении головоломок и бою с врагами.

Принц получает новые способности, когда целует статуи крылатой богини, в которые вселяется Зара, это упрочняет их магический контракт. Если Принц найдёт особые сундуки и разрушит их, то Зара усилит способности Принца, например, увеличивать высоту, на которую может подбросить «Вихрь». Синие кувшины, которые также можно найти на уровнях, будут открывать игровые бонусы, например, костюм Принца из Sands of Time.

Система боя использует все преимущества консоли Wii - взмахи контроллером Wii Remote заставят Принца повторить эти движения и атаковать мечом, а жесты Nunchuk будут служить командами к ударам кулаком в латной перчатке, которые пробивают блоки и щиты врагов. Совмещая оба контроллера, можно проводить акробатические комбо-атаки. Остальная часть управления - управление способностями, блокирование, прыжки и перекаты, будут активизироваться кнопками, так как разработчики не хотели использовать в этой роли жесты контроллерами, иначе, по их мнению, игра бы стала очень изнурительной.

Иногда некоторые противники будут иметь синий ореол, это означает, что они являются лидерами группы врагов. Если игрок убьёт его, то остальные враги убегут, и Принц выиграет бой. Во время боя можно временно замораживать врагов.

В игре присутствует кооперативный режим, где второй игрок сможет помогать первому, управляя способностями и контролируя ловушки. Кроме того, в версию для Wii включена целая система бонусных материалов, включая традиционные арты и видеоролики, костюмы Принца из Sands of Time и Тёмного принца из Two Thrones, несколько испытательных арен и даже оригинальная игра Prince of Persia 1989-го года для платформы SNES .

PSP

Сюжет

После приключений в Азаде Принц узнает, что многие из его родственников пропали без вести, и начинает выяснять, что с ними случилось. Таинственный враг нападает на Принца, и тот бежит из Вавилона в пустыню, где видит вдали манящий его огонёк, который оказывается живым пучком света. Хелем - это таинственное существо, рассказывает Принцу свою историю, которая имеет прямое отношение к смерти родственников Принца.

В начале создания вселенной были боги, которые решили создать из хаоса порядок. Один из богов создал время, но для этого ему пришлось пожертвовать своим телом. Время создало смерть, но также порядок и смысл самого существования. Первыми в мире появились четыре дочери времени: Хелем (представляет Настоящее), Ламия (Будущее), Тала (Прошлое) и Намаян (Судьбу), которые создали из остатков тела отца Храм, где и находится источник Эликсира - первородного вещества времени, которое питает всё живое и неживое. Но царь огненных духов Аихуд захотел получить власть над миром, поэтому он захватил Храм и получил силу Эликсира. Кроме того, он заключил сестёр в плен, кроме Хелем, которой удалось сбежать. Намаян предсказала Аихуду, что он падёт от рук человека королевских кровей. Аихуд попытался предотвратить это, подсылая к королевским особам Персии своего убийцу. Хелем хочет остановить демона и освободить своих сестёр, а Принц - отомстить за гибель своих родичей.

Хелем и Принц отправляются в путь. По дороге им встречаются приспешники Аихуда, которых Принц побеждает. Несколько раз принц попадает в Эфирный мир, где спасает из плена сестёр времени. После каждой освобождённой сестры Хелем получает новую силу. Потом Принц побеждает двух самых могучих слуг Аихуда - гигантского охранника дворца и песчаного убийцу. А в самом конце он перекрывает источник Эликсира, дающего силу Аихуду, а потом с помощью Хелем и её сестёр убивает его. После этого принц очухивается один в пустыне и направляется к ближайшей горной гряде.

Персонажи

  • Принц Персии - в ярости от смерти своих родственников от рук убийцы, посланного Ахиудом и хочет ему отомстить.
  • Хелем - сестра времени, символизирующая Настоящее. Способна манипулировать временем, локально ускоряя или замедляя его. Она должна освободить своих сестёр и остановить Ахиуда.
  • Ахиуд - царь духов огня. Узнав, что ему предрешено погибнуть от рук человека царственного рода, он начинает убивать всех представителей благородных семей, но именно тем самым и вызывая ярость Принца, таким образом именно он сам и помог пророчеству исполниться. Он хочет поглотить весь Эликсир - магическую субстанцию времени, думая, что это превратит его в бога и поможет избежать смерти.
  • Тала, Ламия и Намаян - Сёстры времени, олицетворяют Будущее, Прошлое и Судьбу. После того как Намаян под давлением Аихуда предсказала его судьбу - умереть от рук члена королевской семьи, дух огня захватил Сестёр в плен. Старшая сестра Тала после освобождения из плена передала Хелем способность замедлять время, Ламия даёт Хелем силу ускорения времени, а Намаян - возможность переживать моменты из прошлого.

Геймплей

Версия для PSP представляет собой 2.5D -платформер с прокруткой по горизонтальной и вертикальной осям. Персонажи и предметы имеют полностью трёхмерные модели, но задние фоны двухмерны.

Основой игрового процесса является управлением песком, который сыпется со стен, потолков и пола. Игрок может управлять скоростью песка. Можно замедлить песок, и Принц сможет взаимодействовать с ним как с твёрдым предметом. Таким образом горизонтальные струи песка из стен будут превращаться в перекладины, по которым можно ползать или вращаться, а фонтаны песка из пола становятся столбами, которые можно передвигать и по которым можно лазать. Кроме того, с помощью замедления песка можно избегать ловушек и задерживать противников. А если ускорить скорость песка, то сила его течения значительно усиливается. Из-за этого горизонтальные струи начинают двигать предметы и пробивать стены, а бьющий из пола песок резко резко вздымается вверх, подбрасывая Принца вверх. Также с помощью усиленных струй и фонтанов песка можно отбросить ближайших врагов. Одновременно можно управлять течением только одной струи, при изменении которой предыдущая возвращается к нормальному состоянию.

Также Хелем может замедлять или ускорять и другие объекты, такие, как ловушки или враги. Замедление ловушек поможет избежать урона, а ускорение можно использовать, чтобы привести в движение неработающие и загораживающие проход ловушки.

Боевая система очень простая - Принцу в бою доступны всего несколько действий, верное применение которых обеспечит победу в схватках - атака мечом, блок и магическое действие. Но после сбора определённого количества единиц Эликсира, можно получать новые движения, такие как контратака, удар от стены и удар в прыжке.

После смерти Принц возвращается к последнему безопасному месту, но количество таких возвратов ограничено. Если попытки закончились, то Принц возвращается к последнему чекпойнту .

Если Принц найдёт фонтан и выпьет из него воды, то его уровень жизни и количество попыток возвращения восстановятся.

В течение игры Принц может найти эликсиры, которые можно использовать для пополнения запаса здоровья или для усиления атак.

NDS

Сюжет

Принц приходит в себя прикованным цепью к стене в каком-то храме, перед ним - трое фигур, которые ранят мечом Принца, чтобы добыть его кровь, с помощью которой адепты культа проводят некий ритуал. Храм начинает рушиться, и Принц падает в расщелину. Он приходит в себя в подземных катакомбах и ничего не помнит. Рядом с ним возникает летающее создание из света, которое велит следовать за ней. Вскоре они находят меч, вонзённый в камень. Светящееся существо приобретает форму миниатюрной женщины и представляется королевой джиннов Разией.

Она рассказывает, что её дух был соединён с этим клинком много лет назад и что Принца похитил тайный культ, адепты которого хотели освободить своего лидера, заточённого в храме, но это можно было сделать через ритуал, в котором нужна королевская кровь и сила джинна. Культисты использовали Принца и Разию, после чего стёрли память персу и похитили силы королевы джиннов. Оказывается, что трое культистов смогли освободить своего лидера, но в качестве побочного эффекта они изменились в монстров. Во время ритуала пострадала и Разия, теперь нужно найти хранителей её силы и вернуть её.

Она велит принцу взять меч, потому что там заключена огромная сила, и только он может его вынуть из камня. Оказывается, что у Разии осталась часть её былого могущества и она может отматывать время немного назад, чтобы спасти Принца от смертельных опасностей. По словам Рази, они находятся в подземельях древнего храма в Индии.

Они находят первого хранителя - Гуля. После победы Разия смогла вернуть часть памяти Принцу. Следующий хранитель, Гигант, находится в Персеполисе, который оказывается развалинами, полными агрессивными существами - изменённых магией жителей. Разия снова восстанавливает немного воспоминаний Принцу, причём ему приходят видения будущего. Путь героев лежит в Священный город, где сталкиваются с третьим боссом, Жрецом, победа над которым полностью возвращает память. Теперь, когда Принц вернул себе воспоминания, а магические силы - Разии, самое время победить воскресшего главу культа, который уже успел захватить Вавилон. Но ради победы над ним Разия жертвует своей жизнью. Принц выкидывает меч с башни, и он растворяется в песке пустыни. А герой поворачивается и шагает прочь.

Персонажи

  • Принц Персии - был похищен неким культом, ради того, чтобы использовать его королевскую кровь в зловещем ритуале пробуждения зла.
  • Разия - королева джиннов. В отличие от своей версии для PS3, Xbox и PC, является не величественной женщиной, а крохотной девушкой, чем очень похожа на Зару из Wii-версии.
  • Три культиста - Гуль , Гигант , Жрец , похитили Принца, украли силы у Разии и освободили зло. После всего этого они превратились в гигантских монстров.
  • Повелитель - лидер культа, пытался захватить весь мир, начиная с Вавилона, но Принц его остановил.
  • Торговец - взамен кристаллов улучшает способности Принца.

Геймплей

Представляет собой портативный 2D-скроллер, аналогичный предыдущей игре серии для DS - Prince of Persia: The Fallen King Игрок управляет только с помощью стилуса, ни одна кнопка не используется. Для совершения манёвра игрок должен передвинуть стилус в ту сторону относительно Принца, куда игрок хочет переместить героя. Чтобы пробежаться по стене, игрок должен начертить стилусом путь по нужной части стены. Чтобы совершить атаку, игрок должен перечеркнуть врага стилусом по диагонали. Игрок может управлять силой песков с помощью стилуса, например, если провести несколько раз по песочному фонтану, то он превращается в колонну, с которой можно прыгнуть через пропасть. Если игрок умирает, то на сенсорном экране появляются песочные часы, при нажатии на которые время начнёт проматываться назад. Кроме того, игрок может замедлять время, если ловушки движутся слишком быстро для того, чтобы Принц смог их пройти.

Количество использования сил песка ограничено и равно числу песчаных шаров, которые соберёт игрок. Если Принц умрёт, а игрок не захочет или не сможет отмотать время, то игра вернётся к последней точке сохранения.

Игра имеет своеобразную экономическую систему: игроки могут собирать рубины в процессе игры, а между уровнями покупать у торговца за них различные бонусы - дополнительные костюмы для героя, улучшенное оружие, увеличение шкалы здоровья, дополнительные слоты для песчаных шаров.

Саундтрек

Автором саундтрека игры для приставок Nintendo Wii, DS и PSP выступил Том Салта. Саундтрек не был выпущен официально и был доступен лишь для прослушивания рецензентами. Всего в нём - 36 треков. Общая продолжительность: 1 час 10 минут 20 секунд.

Саундтрек игры для РС, Xbox 360 и PS3 написали Пенка Кунева и Стив Яблонски. Он был выпущен официально вместе с релизом игры и доступен для приобретения. В саундтреке - 25 треков общей продолжительностью 45 минут и 19 секунд.

История разработки

10 февраля в Париже прошло представление, где Дэвид Мириам рисовал сюжетные отрывки из первого трейлера игры с помощью песка.

В начале марта Ubisoft официально сообщила о переносе даты выхода игры на . Первого апреля появился первый трейлер, показывающий геймплей игры.

В официальном пресс-релизе игры сообщалось, что игра выйдет на портативных консолях и консолях нового поколения. Позже глава PR-службы немецкого филиала Ubisoft Нильс Бодган сообщил, что Prince of Persia: The Forgotten Sands выйдет и на .

Сотрудники сайта DerStandard.at , побывавшие в студии Ubisoft Montreal , сообщили, что им был показан геймплей игры. В своей статье, посвящённой игре, они сравнивают её боевую систему с системой God of War - связано это с тем, что в игре упор будет сделан на схватки, так же, как на акробатику и головоломки. Разработчики пообещали битвы с участием до 50 врагов. .

Позже появилась информация о версии игры для Nintendo Wii . Глава студии Ubisoft Quebec Николас Рю в своём интервью MusiquePlus сообщил, что она не будет портированной версией с какой-либо другой платформы.

Майкл Макинтайр в своём интервью игровому блогу MTV отметил, что по уровню сложности игра будет отличаться от предыдущих частей и напоминать Sands of Time Будет ли в игре Дахака , страж времени из Warrior Within, вначале было неизвестно - в очередном интервью Майкла Макинтайра журналистам, когда его спросили про появление Дахаки в The Forgotten Sands, Майкл сказал, что не может об этом говорить. Но в середине мая продюсер игры Грэм Дженнингс сообщил в официальном американском блоге PlayStation, что Дахака в игре не появится.

Также стало известно, что в игре будет мультиплеер, в отличие от предыдущих игр серии. Позднее выяснилось, что этим мультиплеером станет кооперативный режим в версии игры для Nintendo Wii.

Выход игры состоялся в мае 2010 года , за неделю до того, как в кинотеатрах состоялась премьера фильма Принц Персии: Пески времени .

После выхода игры стало известно, что русская версия «Забытых Песков» не поддерживает сервис Uplay. Компания Ubisoft подтвердила проблему на официальном форуме, она пояснила, что в связи с некоторыми проблемами при разработке игры сервис в некоторых странах недоступен, поэтому весь внутриигровой контент в них разблокирован и очки за достижения не начисляются. На что «Акелла» в качестве компенсации за отсутствие сервиса разослала купившим игру пользователям ключ для открытия уникального контента, доступ к которому до этого имели лишь обладатели коллекционного издания.

Маркетинг

Дата выпуска игры и фильма «Принц Персии: Пески времени » неслучайно совпали. Хотя игра и не является прямой адаптацией фильма и не содержит элементов киносюжета, но фильм использовался как часть рекламной кампании игры. Обложка игры и внешний вид Принца напоминают соответствующие элементы фильма.

В качестве рекламы на официальном сайте игры и несколько других популярных игровых сайтов была размещены две флеш-игры по мотивам сюжета версии для PS3, Xbox 360 и PC - Prince of Persia: The Forgotten Sands Flash Game и Prince of Persia: Mini-Games Edition .

Специальные версии игры

В начале апреля было опубликовано содержание коллекционного издания игры, которое будет доступно на территории стран EMEA для PlayStation3, Xbox360 и PC. В него вошла сама игра, бонусный DVD с оригинальным саундтреком, обоями и трейлерами игры, три литографии, с изображёнными на них концепт-артами. Также владельцы PC получили возможность бесплатно загрузить Sands of Time, а обладатели консолей - Prince of Persia Classic . Помимо этого, в игру включили режим игры на выживание, а также два дополнительных скина: Песчаного духа из Warrior Within и Принца в золотой броне Малика, плюс ко всему владельцы персональных компьютеров получили возможность открыть скин Эцио из Assassin"s Creed II , потратив очки, заработанные за получение достижений.

В конце апреля стало известно, что в России игру для Xbox, PS3 и PC издаст компания «Акелла», как и предыдущие игры серии. Игра издавалась в трёх версиях :

  • Обычное издание, включающее только диск с игрой
  • DVD-бокс, включающий в себя:
    • металлический бокс
    • диск с игрой
    • бонусный DVD, содержащий уникальную галерею изображений, роликов, обои и скринсейверов
    • книга-руководство к игре
    • три стереооткрытки, основанные на концепт-артах
    • эксклюзивный внутриигровой контент: Режим выживания, Скин Песчаного духа, Скин Малика
    • для Xbox 360 и PS3: ключ для загрузки Prince of Persia Classic
    • для PC: ключ для загрузки Prince of Persia: The Sands of Time
  • Коллекционное издание, содержит тот же самый набор, что и DVD-бокс, но также включает песочные часы из стекла и олова, выполненные в стилистике игры.

Критика и отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
Издание Оценка
PS3 PSP Wii Xbox
GameRankings 78,20 %
Metacritic 75% 77
Иноязычные издания
Издание Оценка
PS3 PSP Wii Xbox
1UP.com B+ C+
Eurogamer 6/10
Game Informer 8/10
GameSpot 7.5 7.5/10
IGN 8/10 8.0 8/10
Nintendo Power 8,0
ONM 84%
VideoGamer 7.0
Русскоязычные издания
Издание Оценка
PS3 PSP Wii Xbox
ЛКИ 88%

Премьерный трейлер к игре получил награду Spike Video Game.

Игра для PS3, Xbox 360 и PC получила положительные отзывы. Основной критике подвергалась простая боевая система и малая продолжительность игры.

Эксклюзивная версия для Wii была хорошо принята. Особую похвалу получила графика, звук, комплексное проектирование уровня и управление песчаными силами при помощи движений, боевая система в целом считается слишком простой, а камеру признали слишком непослушной.

Примечания

  1. Prince Of Persia: Forgotten Sands Exclusive Original Soundtrack Track List (неопр.) . VGMdb.net. Проверено 12 июня 2010. Архивировано 12 апреля 2012 года.
  2. Prince of Persia: The Forgotten Sands - Interview (неопр.) (недоступная ссылка) . ugdb.com (12 июня 2010). Проверено 12 июня 2010. Архивировано 17 июля 2011 года.
  3. prince of persia the forgotten sands - AWARD-WINNING COMPOSER TOM SALTA SCORES PRINCE OF PERSIA THE FORGOTTEN SANDS (англ.) . Официальный сайт Тома Салты (5 апреля 2010 года). Проверено 8 апреля 2010. Архивировано 30 марта 2012 года.
  4. Crecente, Brian The Latest Prince of Persia Plays With Solid Water and Flexible Time (неопр.) . Kotaku (20 декабря 2009). Архивировано 17 июня 2012 года.
  5. Home | Prince of Persia: The Forgotten Sands ™ | Ubisoft
  6. Хорев, Тимур Prince of Persia: Забытые пески (неопр.) . Лучшие компьютерные игры (август 2010). Архивировано 3 февраля 2013.
  7. Tong, Sophia Prince of Persia: The Forgotten Sands First Impression - PlayStation 3 Previews at GameSpot (неопр.) . Gamespot.com (18 мая 2010).

Это Прохождение Принц Персии Забытые Пески подробно описывает начало игры, каждое действие. По мере продвижения по игре количество трюков практически не меняется, потому в дальнейших уровнях мы будем просто подсказывать, что делать, а как именно - вы уже к тому моменту будете понимать сами. Если же запутаетесь - прочтите еще раз рохождение Принц Персии Забытые Пески первых уровней, где мы очень подробно описали каждое действие принца из трюков, а также внятно объяснили, как вести бой против врагов в больших количествах.

Бастионы

В краткой заставке нас проинформируют об основе сюжета Prince of Persia The Forgotten Sands - безымянный принц приехал к своему брату, которого зовут Малик. Малик - правитель своих земель, но принц приехал в гости не совсем вовремя. Массированная атака врагов принесла желанный ими результат - люди Малика несут тяжелые потери, а противник продвигается все глубже и глубже внутрь дворца. Собственно, игра Prince of Persia The Forgotten Sands начинается с того, что в купол, на котором сидел принц (наш протагонист), осматривая ситуацию вокруг, попал залп из вражеской пушки, и все здание начало рушиться. Принц после ловких акробатических трюков оказался на мостике. Вот здесь к нам и приходит управление.

В первую очередь, прохождение игры Принц Персии Забытые Пески советует обратить внимание на систему контроля в Prince of Persia The Forgotten Sands - она весьма стандартна. К тому же, сделана максимально простой для удобства игрока. Первым препятствием станет образовавшийся после меткого выстрела из пушки обрыв моста - его легко преодолеть, просто подпрыгнув (пробел по умолчанию). Впереди, чуть дальше, перед самым входом в здание, повторите процедуру прыжка и готовьтесь к первому боевому опыту в игре.

Там единственного союзника добивают два врага - спасти «своего» невозможно, как бы вы не спешили. Прохождение Принц Персии Забытые Пески рекомендует - сосредоточьтесь на ликвидации противников. Тем, кто подумал, что это несправедливо - двое на вас одного, в дальнейшем очень удивятся колоссальному превосходству супостатов в плане численности. Враги, мягко говоря, тупенькие, упор делается на их количество - иногда оно будет зашкаливать далеко за 50, а то и больше экземпляров за раз. А пока же левой кнопкой мыши (ЛКМ) рубим тех двух, что есть. Кроме того, у вас еще есть возможность пинать врага ногой (прохождение Forgotten Sands информирует - нажимайте колесико мыши или кнопку [Е]). Таким образом, вы повалите оппонента на землю, после чего можно будет легко добить его, пока лежит. В дальнейшем этот прием будет незаменимым против врагов, вооруженных щитами. Но обо всем по порядку. Здесь же прохождение Принц Персии Забытые Пески отметит еще один вариант удара - зажав на пару секунд ЛКМ, вы нанесете врагу гораздо больший урон, чем обычным ударом. Простых солдат из начала игры такой удар убивает сразу. В заключение к первому боевому опыту, еще информация - здоровье можно поправить, разбивая всевозможные кувшины и бочки. Некоторые из них будут пустыми, а те, из которых вырвется красное свечение, как раз нам и помогут. Далее нам предстоит обучиться базовой акробатике.

Забытые Пески прохождение информирует - в правом дальнем углу комнаты от входа есть небольшая насыпь. Нам необходимо взобраться наверх. Игра предусмотрительно выдаст подсказки, как это сделать. Мы лишь продублируем. Чтобы вскарабкаться по вертикальной поверхности, подойдите к ней и зажмите вторую (т.е. правую) кнопку мыши (ПКМ). Важно в момент подъема ее не отпускать, иначе свалитесь вниз. После того, как принц ухватится за край возвышения, кликните еще раз ПКМ для того, чтобы он забрался на поверхность. Оказавшись наверху, сворачивайте влево. Там в нескольких метрах увидите стену - повторите навык подъема, подбежав к ней и зажав ПКМ.

После того, как принц вылезет наверх, увидите, как союзных лучников поразит залп из пушки, заодно снеся часть здания - теперь перед нами солидный по длине обрыв, его просто так не перепрыгнуть. Но игра тут же снова выдаст подсказку, а прохождение Принц Персии Забытые Пески лишь продублирует - можно преодолеть этот барьер, пробежав по стене справа. Для этого бегите вдоль нее, а перед самым обрывом зажимайте ПКМ. Важно - не отпускайте ее, пока не добежите до следующего края обрыва.

Там нас уже ждут. Враги в количестве пяти человек. Вот здесь будет ваш первый опыт боя против значительного скопления противников (относительно значительного, разумеется, особенно на фоне первых двух). Далее, как мы уже отмечали, будут значительно более массивные толпы оппонентов, здесь же мы получим навыки, как с ними бороться. За один удар принц способен нанести повреждения сразу нескольким врагам, находящимся рядом. Если неустанно кликать ЛКМ, он будет активно размахивать мечом, не давая ничего с собой поделать всем, кто атакует спереди. Но опять же, увлекаться нельзя, желательно по мере возможности атаковать во все стороны - пока вы будете месить тех, кто впереди, к вам могут подойти сзади и нанести ущерб здоровью принца. Потому старайтесь постоянно двигаться, и атаковать лишь крайних атакующих соперников, а не углубляться в толпу. Есть еще варианты при боях с кучей народа - удар в прыжке либо же кувырок вперед (прохождение Принц Персии Забытые Пески информирует - это клавиша по умолчанию). Кувырок несколько дезориентирует противников, потому по возможности применяйте его чаще.

Впрочем, в данном случае, это не сильно востребовано - пять человек перебить легко даже на тяжелом уровне сложности. Когда справитесь - двигайтесь вперед. Перед вами очередной залп из пушки организует еще одну пропасть - преодолевайте ее аналогичным способом, пробежав по стене, зажимая ПКМ. Прямо по курсу - тупик. Но для принца, похоже, безвыходных ситуаций не бывает. Над головой есть выступающий карниз, до него можно добраться, вскарабкавшись все тем же способом - подойдя к стене и используя ПКМ.

Прохождение игры Принц Персии Забытые Пески предупреждает - наш герой повиснет на карнизе автоматически. Теперь двигайтесь влево (используя ту же кнопку, что и для бега влево, [A] по умолчанию). Доползете до места, где карниз заканчивается, и игра выдаст подсказку - чтобы спуститься на нижний карниз, нажмите клавишу . Принц ловко спрыгнет и ухватится за выступающую часть здания, что ниже. Снова двигайтесь влево. На целый рой горящих стрел Забытые Пески прохождение советует не обращать внимания - они скриптовые, для поддержания атмосферы, и никакого вреда вам не нанесут. Долезете таким образом за угол, чуть продвинувшись дальше, увидите, как пушкой обрушили одну из стен крепости. То есть, пути прямо нет, т.к. там вместе со стеной обрушился и карниз, по которому мы продвигаемся. Зато прямо над головой принца есть еще один - прохождение игры Забытые Пески информирует, чтобы вскарабкаться, используйте все ту же ПКМ. Снова двигайтесь влево. Там и этот карниз закончится - придется делать перебежку по стене. Она ничем не отличается от перебежек, с помощью которых мы преодолевали пропасти ранее. Все так же зажимайте ПКМ и кнопку направления бега, в данном случае - влево. После перебежки принц уцепится руками за продолжение карниза, с него, продвинувшись вперед, спрыгивайте на нижний, по которому двигайтесь далее за угол.

Обогнув по карнизу выступ квадратной формы, доползете до места, где придется запрыгивать непосредственно на поверхность крепости. Прохождение Forgotten Sands предупреждает - это делается все такой же перебежкой, как и ранее. Включится короткий ролик, где нам покажут появление солидного скопления противников - восемь человек. Можете их перебить, а можете рывком двигаться вперед по крепости - там через несколько метров будет очередной обрыв, который мы-то сможем преодолеть перебежкой, а враги - нет. Но для приобретения опыта лучше не избегать схватки с ними.

Так или иначе, окажетесь у того самого обрыва - перебегайте на другую сторону по стене, идите вперед. Там вход внутрь крепости будет замощен кувшинами и бочками - разбивайте, чтобы пройти, заодно пополните себе здоровье (если надо). Помещение, в которое мы вошли, является еще одной тренировкой акробатики. Для начала подойдите к выступу из стены прямо напротив входа. Вскарабкайтесь к нему, чтобы принц повис на руках. Ползите вправо, чтобы вылезать на следующий выступ, который чуть выше нашего. Отсюда можно (даже нужно) запрыгнуть на разрушенную снизу колонну напротив - зажимайте клавишу движения влево, не отпуская ее - пробел. Принц ловко перепрыгнет на колонну, точнее, на ее выступ. По нему двигайтесь снова влево, где опять придется повторить процедуру прыжка на стену напротив. Ползите по выступу до упора, а когда «упор» будет перед вами - осуществляйте перебежку, чтобы оказаться на другой стене прямо перед вами. Там по очередному выступу двигайтесь влево. Вскоре и он закончится, зато начнется другой, чуть выше - карабкайтесь вверх, затем опять влево. Прохождение Принц Персии Забытые Пески предупреждает - после этого придется применить еще раз перебежку по стене - иначе до следующего выступа не добраться. По нему двигайтесь влево до упора, в углу отскакивайте от стенки, чтобы запрыгнуть на возвышенность напротив.

Пройдите чуть дальше, нарветесь на еще один ролик - снаряд из пушки взорвется совсем рядом от вас, но не зацепит. Прохождение игры Принц Персии Забытые Пески информирует - впереди очередная пропасть, которую нужно перебегать по стене справа. После пропасти опять же двигаемся прямо. Впереди, казалось бы, опять тупик - разрушенная комната, если упасть вниз - погибнете. Попробуем найти другой спуск. Для начала бегите по стене справа до ближайшего выступа. По нему ползите влево, делайте перебежку, снова ползите влево по уже другому выступу. В его конце придется сделать еще одну перебежку - к ближайшему длинному красному флагу. Принц мастерски использует его для более плавного спуска. Спустившись, идите к очередному полуразрушенному балкону к обрыву. У него применяйте старые знания - бег по стене, выступ, перебежка, снова выступ, с выступа - на еще один флаг, по которому спускаемся на еще один пролет вниз. Для того, чтобы спрыгнуть с карниза на флаг, Забытые Пески прохождение информирует - применяйте клавишу .

Окажетесь на совсем небольшой уцелевшей части балкона. Прохождение Forgotten Sands сообщает - там мы впервые применим простенькую комбинацию трюков - сначала бегите по стене, затем, напротив другого остатка балкона, нажимайте кнопку прыжка, чтобы до него добраться. Пробегайте его, с разгону прыгайте на еще один флаг впереди. По нему спуститесь в довольно просторную комнату. В ней посредине найдете большую кнопку на полу. Наступите на нее, и тут же бегите к высоким воротам, которые открываются на очень ограниченное время. За воротами нас уже ждет пятеро бравых бойцов противника. Пока перебьете их, ворота опять закроются, придется снова нажимать на кнопку в средине комнаты. Потому не обязательно ввязываться с ними в бой, можно просто кувырком ринуться напролом, чтобы оказаться по другую сторону ворот. Вероятно, некоторые из врагов не успеют за таким маневром, и вам будет уже проще. Впрочем, даже с остатком драться необязательно, прохождение Forgotten Sands советует просто сбежать.

Спрыгивайте из небольшого возвышения вниз, оттуда карабкайтесь на следующее за углом слева. Там прижмитесь к стене справа и бегите по ней к выступу в стене. По нему двигайтесь вперед, пока он не закончится. После чего совершайте прыжок к тому, что напротив вас. По следующему выступу двигайтесь до упора, затем бегите по стенке. Окажетесь на небольшом возвышении. Слева впереди, на приличной высоте, есть еще одна кнопка, открывающая дверь. Но она не на полу, потому придется снова сверкнуть акробатическими навыками, чтобы до нее добраться. С текущего возвышения бегите по левой стене, пока добежите до кнопки. Нажав ее, тут же жмите пробел, чтобы прыгнуть вправо, где уже начала закрываться нужная нам дверь. Прохождение Принц Персии Забытые Пески предупреждает, если не успеете - придется повторить трюк сначала. В помещении за дверью - очередной выступ из стены, вылезайте на него. Оттуда - на следующий, повыше. Двигайтесь влево до упора, после чего карабкайтесь наверх, на балкон.

Крепость

Теперь вы обучены основным трюкам. Принц Персии Forgotten Sands прохождение будет лишь подсказывать, что делать дальше, не объясняя повторно, как именно. В случае появления новых возможностей мы обязательно опишем их. А пока проходим уровень «Крепость».
Забытые Пески прохождение информирует - для начала пройдите по выступающей из балкона деревянной балке на противоположный балкон. Там будет еще одна - разбегайтесь и прыгайте вниз, чтобы по флагу спуститься на землю. В соседнем помещении будет два врага - разделайтесь с ними. Там же, напротив входа, есть выступ в стене, на который нужно вскарабкаться. С него перебирайтесь на следующий, тот что повыше с левой стороны. Ползите на руках по выступу влево до окончания стены, затем бегите по стене, чтобы добраться до деревянной балки. Пройдите по ней, вскарабкайтесь на стену, с которой ступайте на следующую балку. С разбега прыгайте на очередную, с нее - еще дальше, так вы окажетесь на высокой стене из дерева. Прыгайте оттуда на флаг, чтобы мягко спуститься на землю. Там нас уже ждет четверо противников. Разобравшись с ними, идите в соседнюю комнату. Там по выступающим кирпичам на стене напротив входа карабкайтесь наверх.

Прохождение Forgotten Sands предупреждает - поднявшись до упора, бегите по стене на балкон, не отпуская ПКМ - нужно достать до кнопки впереди, поднимающей ворота. Теперь вместо проема в стене у нас есть ровная поверхность, по которой принц легко может пробежать. Так вы окажетесь на очередном балконе, запустится очередной ролик с Маликом, после чего будем продолжать путь. Из балкона по стене бегите к деревянной балке. По ней двигайтесь вправо, карабкайтесь на массивную колонну. По ней доберитесь за угол, оттуда рывком по стене доберитесь до кирпичей сверху, выступающих из стены. По ним сначала поднимитесь, затем преодолейте арку, двигаясь вправо перебежкой по стене. Там принц ухватится за следующие кирпичи, по которым нам спускаться вниз.

Окажетесь на очередной высокой стене из дерева. Прохождение Forgotten Sands информирует - из нее по балке запрыгивайте на кирпичи из стены впереди, спускайтесь вниз. Там через узкий лаз кувырком продвигайтесь вперед к уже ждущим нас нескольким врагам. Когда зачистите помещение, в дальнем углу слева от выхода карабкайтесь на возвышение, сделанное из дерева. Там залезайте на балки, выступающие из стены - сначала на нижнюю, с нее на ту, что выше. Двигайтесь вправо до упора, потом делайте очередной забег по стене, отпрыгивайте от нее напротив балки справа, чтобы на ней оказаться. Из балки поднимайтесь по кирпичам на стене вверх, затем направо. Когда они закончатся, бегите вправо по стене к следующим. Повторите процедуру, чтобы оказаться на балконе.

Забытые Пески прохождение информирует - из балкона бегите по левой стене, затем повторяйте старый трюк - отскок от стены, чтобы запрыгнуть на балку справа. С нее прыгайте на следующие, пока не окажетесь напротив очередного балкона. Запрыгивайте на него, с разбега прыгайте на очередные камни, выступающие из стены, по которым сначала продвиньтесь направо, затем спускайтесь вниз на поверхность нижнего этажа крепости. Выйдете на балкон, с которого нужно опять прыгать по балкам, чтобы оказаться на противоположном балконе. Оттуда по стене бегите влево, чтобы запрыгнуть на балку. Из балки поворачивайтесь влево - там увидите кирпичи, выступающие из стены, по которым легко подняться наверх, внутрь строения. Запустится ролик, где наш герой впервые пообщается с братом.

Прохождение Forgotten Sands сообщает, что после ролика мы окажемся на той же балке, на которой в нем сидели. Брат просит активировать механизм, который бы не позволил врагам прорываться дальше в крепость. Активировать его нужно следующим образом - нажимать последовательно три большие кнопки, ступая на них ногами с разбегу по стене. Две находится рядом от нас, к ним можно добраться по балкам. А вот чтобы нажать третью, сначала нужно активировать две первые, после чего ворота поднимутся на ограниченное время, за которое необходимо успеть активировать последнюю. Придется перепрыгнуть из этого строения на соседнее, чтобы это сделать.

Прохождение Forgotten Sands информирует - теперь стоит задача самому найти альтернативный вариант входа в дворец, ведь ворота мы только что закрыли тем самым механизмом. Стоя лицом к целевому строению, сворачивайте налево, из балки прыгайте к выступу на стене, за который принц ухватится руками. По нему двигайтесь вправо, пока это возможно, затем бегите по стене, чтобы наш герой ухватился руками за выступающие из нее кирпичи. По ним спускайтесь вниз, на балкон, из него - бегом по стене на противоположный балкон. Откуда, наконец, появится возможность проникнуть внутрь целевого строения. Но перемещаться по-человечески даже там не получится - едва войдя, тут же бегите по правой стене. Затем отпрыгивайте от нее, чтобы уцепиться руками за кирпичи, выступающие из противоположной.

Забытые Пески прохождение информирует - по кирпичам двигайтесь вправо до упора, затем бегите по стене, отпрыгивайте от нее, чтобы, опять же, запрыгнуть на противоположную сторону. Там нас ждет первый опыт боя с двумя вооруженными щитами врагами. Тактика сражения отличается тем, что нужно сначала пнуть ногой супостата, после того, как он упадет, добивать. Удары мечом они будут блокировать. В том же помещении, где мы нашли врагов, нужно потоптать ногами кнопку на стене, чтобы открыть дверь. Она открывается, как и положено, на сильно ограниченное время, так что медлить нельзя, чтобы не пришлось нажимать ее снова. За дверью вас будет ждать неплохая толпа противников, так что будьте готовы.

Разобравшись с ними, чтобы продолжить прохождение Forgotten Sands, найдите кнопку от очередной двери, которую во время нажатия удачно покажет камера. Придется пробежаться, чтобы успеть. За дверью - очередные коридоры, в ближайшем будет неслабый пролом снизу, потому придется оббегать по правой стене, пока не доберетесь до камней, выступающих из нее. Из кирпичей делайте еще один рывок по стене, чтобы заскочить на уцелевшую часть коридора. Коридор приведет нас в зал, где по колоне можно забраться наверх. Точнее, сначала залезайте на первую колону, с нее перепрыгивайте на другую, развернувшись к ней. Со второй колоны прыгайте в направлении балкона - там и закончится второй уровень.

Бастионы

Игра начинается с видео, где Принц видит, что на замок его брата Малика напали враги и ему потребуется помощь. После окончания видео вы начинаете управлять Принцем. Бегите вперед, перепрыгнув через 2 пропасти, потом вам предстоит сражаться с двумя врагами. Дальше можно уничтожить бочки, пополнив, таким образом, здоровье и взобраться на стену. Поднимитесь выше и бегите вперед, часть пути обрушиться и Принцу придётся пробежать по стене. Уничтожаете еще нескольких врагов и следуете дальше. Опять пробегите по стене, потом взберитесь чуть-чуть наверх и перемещаетесь влево, потом опускаетесь вниз, т.к. над головой Принца пролетят стрелы. Перебирайтесь до конца, потом запрыгните наверх и прыгните на другую часть выступа. Следуйте вновь дальше, окончив путь, прыгните влево и вам придется сражаться с десятком врагов. По пути разбейте бочки. Пройдя дальше, Принц окажется в комнате. Взбираетесь на стену, прыгаете влево и вновь прибираетесь по отступам. Пройдя их, прыгните и окажетесь на ровной поверхности. Вновь следуйте вперед, продвигайтесь по стенам и выступам вперед. Мимо вас будут пролетать стрелы, потом спуститесь по флагу вниз. Дальше опять бегите по стенам, потом спускаетесь вниз по флагу, дальше бежим до третьего флага и спускаемся по нему вниз. Встаньте на кнопку, откроется дверь, и убейте пятерых монстров. После битвы опять открываете дверь, бегите по стене, перепрыгните на другой край. Дальше преодолейте несколько препятствий. Когда вы пробежите почти до конца, должны наступить на кнопку, которая находиться на стене и вновь прыгнуть вправо. Потом по выступам поднимитесь наверх, вы увидите внизу Малика, но на ваши крики он не обратит внимания.

Как видите, основная часть геймплея составляет беготню и преодоление препятствий по пути, а также битвы, напоминающие слешер без каких-то комбо.

Крепость

Бегите вперед по деревяшке, потом по второй, и спуститесь вниз по флагу. Убейте двух врагов. Идите вперед, потом перепрыгиваем через деревяшки на другую сторону, и спускаемся вниз по флагу. Убейте несколько стражников. Войдя в другую комнату, карабкайтесь наверх по кирпичам. Дальше, нажмите на кнопку на стене и бегите дальше. Потом вновь по кирпичам взбираетесь наверх и вниз. Перейдя таким образом на другую сторону. С деревяшки прыгните на стенку и спуститесь вниз по кирпичам. Кувыркнувшись, пройдете через щель и встретитесь с врагами. Уничтожив их, карабкайтесь наверх. Вновь по кирпичам поднимитесь и перебегите на другую сторону. Спуститесь вниз, преодолейте препятствия, чтобы внизу увидеть брата. Его помощники будут по вас стрелять, но брат узнает вас и расскажет, как открыть ворота. Активируем два механизма на стене, потом, открыв ворота, третий механизм. Принц откроет ворота. Следуйте дальше и спуститесь вниз. Затем перебегите на другую сторону, попрыгав по стенам, встретите врагов, и нажав ан кнопку откройте еще одну дверь. Там вас ждут десятка два монстров. Против них можно использовать супер удары. Далее активируете механизм и быстро бегите вперед. Оказавшись в зале, поднимитесь по колоннам и перепрыгните на балкон. Внизу увидите, как брат с армией убегают за ворота от врагов.

Внутренний двор

Перепрыгнув через колонны, убиваете врагов. Бегите по стене и вновь перепрыгните через колонны. Спуститесь вниз по флагу и убейте еще нескольких монстров. Но веселье только начинается, т.к. на вас нападут около 30-ти монстров. После этого вы увидите, что ворота заперты и Принцу придется идти в обход. Поднимитесь по кирпичам и перепрыгните через колонны. Дальше доберитесь до флага и спуститесь вниз.

Сокровищница

Бегите вперед, преодолевая препятствия и делая трюки. Добежав до сокровищницы, вы увидите, что захватчики забирают золото и драгоценности, Принцу придется их убить. Битва будет тяжелой, не забывайте прыгать, удары в прыжке очень эффективны. Потом забираемся наверх и прыгаем через колонны, затем покрутитесь на круглых палках и через них доберитесь на самый верх. Открыв дверь, вы окажетесь на лестнице. Затем, встретитесь с Маликом, смотрим ролик, в котором брат Принца активирует механизм, и теперь придется остановить несчастье, ведь охранников превратили в монстров, и выпустив на волю пески, Принц с Маликом нажили себе неприятностей. Бегите вперед, преодолевая препятствия. В зале заходите в портал, и бегите наверх. Там поговорим с девушкой. Она из рода джинов и скажет, чтобы спасти царство надо соединить две печати, одна есть у Принца, вторая у Малика. Также девушка даст вам одну силу, благодаря которой вы сможете перемотать время. После разговора возвращаемся обратно. По пути Принц сваливается вниз, но нажав Q, можно отмотать время назад и продолжить свой путь. Собственно, нам вернули фичу из трилогии, где пески помогали Принцу в преодолении препятствий.

Конюшня

Вы оказываетесь в конюшне, и сразу же придется биться с огромным количеством врагов. За убийство вас наградят очками, которые можно использовать для улучшения параметров. Потом запрыгивайте на турник, и преодолевайте несколько из них, далее окажетесь на поверхности. Затем перепрыгивайте через колонны, и, схватившись за турник, откройте дверь. Зайдя внутрь, перед вами будет новое препятствие, которое стоит перепрыгнуть, когда оно будет внизу. Затем будет схватка с противниками. Справа, повиснув на турнике, активируете механизм и прыгаете наверх по турникам, затем преодолеваете различные препятствия и на другой стороне спуститесь по флагу. Нажав на кнопку, смотрим кат-сцену и активируем механизм. Принц должен пробежать между лезвий. Лучше всего бежать и кувыркаться так будет быстрее. В центре зала прокрутите барабан один раз и лезьте наверх. Запрыгните на турник, активируйте еще один механизм, спуститесь по флагу и выкрутите барабан до предела. Потом взбираетесь наверх еще раз, но по иному пути и вновь повиснув на турнике, активируете другой механизм и уничтожаете монстров. Заодно не забывайте разбивать бочки и вазы, для пополнения энергии и здоровья. Дальше опять пройдите кучу различных неприятностей. После разговора с Маликом, спуститесь вниз, активируйте очередной механизм и проберитесь внутрь.

Механизм

Бегите по стенам, причем ждите, когда вы сможете пробежать. Потом поднимаетесь по кирпичам и вновь бегите дальше. Затем прыгайте по колоннам, турникам, и спустимся по флагу. В следующем зале, прыгните до барабана и покрутите его один раз. Поднимитесь наверх, повиснув на турнике, Принц поднимет барабан. Покрутите его два раза и вновь поднимитесь наверх и барабан тоже поднимется. Теперь поверните его три раза и нажмите на кнопку в стене. Покрутите его один раз и войдите в открывшуюся дверь. Опять барабан надо повернуть на один раз, повиснете на турнике, активируете механизм, вновь идете к следующему барабану и покрутите один раз. Затем спуститесь по флагу, еще раз поверните барабан на одну позицию. Прыгните на балкон и убейте врагов, после этого бегите дальше, где Принцу придется прыгать, кувыркаться и бежать по стенам, минуя палки, набитые колючками.

Двор крепости

Посмотрите ролик, где увидите главных монстров, теперь предстоит тяжелая битва с новыми противниками. Их надо уничтожать супер ударами, а также иногда использовать магию. Потом продвигайтесь дальше, прыгая через колонны. Пройдя это все, предстоит новая битва, дальше -беготня с препятствиями. Продвигайтесь к воротам, активируйте механизм и затем Принцу предстоит битва с первым боссом, который выглядит страшно, да и рушит все на своем пути. Пока вы пробираетесь к нему, будьте осторожны, так как поверхность под вами будет падать и Принцу надо бежать по стенам. Потом будет небольшая битва, далее вновь следуйте вперед и активируйте механизмы, пока не доберетесь до босса. Вначале лучше убить скелетов и переходить к боссу. Его лучше бить, когда он стоит и вовремя уклоняться от ударов. Убив его, нажимаем на кнопку на стене, когда стена выдвинется - выпрыгните от нее. Опять бегите вперед. Дальше на полу увидите кнопку, но надо прокрутить барабан и после этого механизм активируется. Дальше будут два барабана, их следует покрутить, пока стрелки не буду показывать число 9 и бежим вперед.

Ворота крепости

Очередная головоломка. Крутите три рычага, пока, вверху не соедините да из них, тот, что справа должен показывать прямой угол, или тоже число 9, а большая шестерёнка должна быть вверху, еще две соприкасаются друг к другу и касаются нижнего левого угла. Следуем дальше и активируем механизм. Между разговорами с Маликом, принцу придется выиграть одну битву. Бегите вперед и увидите портал. Поговорив с девушкой, получите силу управления над водой и узнаете, что брат попал под проклятье. Вообще странное нововведение, т.к. фактически ничего нового оно не приносит, только лишь теперь часть стен и колонн придётся замораживать, чтобы пройти, зажав Shift. Бегите вперед, делайте, все, что вы и делали, только теперь Принц стал как бы крутым и научился замораживать воду.

Тюрьма

Опуститесь вниз по флагу, и Принцу предстоит встреча с мертвецами. Уничтожить их не составит труда. Далее запрыгивайте на турник, потом на колонны, и запрыгните наверх, потом надо подняться еще по кирпичам. Потом преодолейте препятствия и окажетесь на камерах, которые повисли над землёй. По ним быстро пробирайтесь вперед. Спуститесь вниз, выиграйте очередную битву, нажмите на кнопку и продвигайтесь дальше.

Канализация

Уровень начинается с битвы, потом замораживаем воду и поднимаемся наверх. Далее предстоит встреча с новым противником. Создателем стражников. Убивайте его и двигаемся дальше. Наверху крутите барабан, потом надо провиснуть на турнике, чтобы открыть дверь и снова крутануть барабан в исходную позицию. Бежите, ползайте по стене, далее опять битва и снова барабан. Покрутив его, Принц изменит расположение водных струй. Бежите, прыгайте, замораживайте воду и закончите уровень.

Бани

Нажимаем на кнопку на полу, прыгаем на турник, откроются двери и Принцу вновь предстоит биться. Будет тяжело, поэтому уничтожаем главных монстров, потом всех остальных. Идите в следующий зал, запрыгиваем на турники, начнет идти поток воды и по нему прыгаем наверх. Встретимся с братом, но Малик назовет Принца изменником и не отдаст ему медальон. Потом бегите и прыгайте по колоннам, и не забывайте задерживаться на турниках.

Королевские покои

Нажимайте на кнопки и бегите наверх. Появиться демон, после видеоролика бегите дальше. Спускайтесь вниз, деритесь с врагами. Опять преодолеваем препятствия, затем еще одна битва. Замораживаем воду и прыгаем по ней наверх. Залазьте на турник, перепрыгните на другую сторону, потом следующий турник и перед Принцем откроется дверь. Демон продолжает нас преследовать, разрушая дворец. Предстоит еще раз доказать противникам, кто здесь хозяин и преодолеть несколько препятствий.

Обсерватория

Один из красивейших уровней. Делаем все то же самое: бегаем, замораживаем воду, активируем механизмы. Первый барабан покрутите два раза. Бегите дальше, следующий барабан вновь крутите дважды, по часовой. Затем первый барабан один раз против часовой, в центре покрутите барабан два раза против часовой. Дальше направляйтесь к турнику, чтобы появилась новая головоломка. Перед вами буду два барабана. Тот, что справа два раза против часовой, слева один по часовой, справа один раз по часовой и слева один по часовой тоже. Затем прыгаем на платформы и через них пробираетесь на другую сторону и выходите на улицу. Чтобы платформы остановились, нажимайте Shift. Дальше забегаем в здание, соскальзываете по двум флагам и теперь Принц должен победить очередного босса, того самого, который разрушал здание. Желательно убить его, не обращая внимания на мелких противников. Бегите дальше, особенно обращайте внимание на стрелы, и преодолейте другие испытания.

Тронный зал

Чуть побродив, продеться драться с очередным боссом, который чуть не убил брата. Когда противник присядет наносим удары, но потом монстр убежит наверх. Он будет кидать в вас нехорошими вещами, Принц должен укрываться. Но вы доберётесь до Демона, теперь против Принца будут и стражники, в самом конце битвы на помощь придет брат, но с ним произойдет что-то непонятное и Принцу предстоит это выяснить. Войдите в портал, и девушка расскажет вам всю правду. Раташ тот самый монстр, убил вашего брата, а точнее переселился в его тело и теперь принцу надо убить брата и править вместо него, т.к. печать утеряна. Чтобы победить Раташа надо идти в Город Джинов, найти там меч, только тогда можно остановить Песчаную армию. Также дадут новое комбо, что поможет в битве с врагами.

Терраса

Деритесь, активируете механизм и на другой стороне добиваете нечисть. Поднимаетесь выше, до барабана. Крутим его, пока не спустимся вниз. Убив парочку неприятелей, активируйте механизмы, заодно выпустив на волю птиц. Потом встречаетесь в комнате с двумя боссами и без труда их убиваете. Бегите дальше, все должно пройти без проблем, убив нового монстра.

Сады на крыше

Очередной красивый уровень. Появилась растительность. Бегите вперед, старые препятствия. Потом увидите брата, в которого вселился монстр, и Принц будет пытаться разыскать родственника. Бегите по садам, проблемы будут со скольжением, но через несколько попыток все получиться. Вообще уровень малоинтересный, битвы уже стали однообразными, а головоломки и препятствия не впечатляют.

Акведуки

Надо убить ведьму, ато будет мешать. Двигайтесь по водным стенам и колоннам, периодически убивайте ведьм и добираемся до брата, который умело расправляется с нечистью. Но Малик окончательно становится демоном и не хочет разговаривать с Принцем. Поднимаемся, и птицы помогут вам преодолеть воздушное пространство. Спуститесь по флагу и идите дальше. Опять увидите битву брата и окончание перевоплощение в демона. Потом Принц будет биться с несколькими десятками монстров. Дальше опять воспользуйтесь помощью птиц и взбирайтесь наверх.

Гробница Саломона

Придется убить еще одного демона. Атакуйте в ноги, ждите момента, пока злодей отвернется назад. Когда он понимается, спрячьтесь. Потом Демон разрушит платформу, но Принц успеет ухватиться за турник, чтобы снова встретиться с демоном. Убив его, бегите в зал. Появиться новый тип монстров гигантские мухи, но с ними проблем не будет. Затем крутим барабан и поднимемся по лестнице. Наверху опять барабан, покрутите его. Потом еще один и спуститесь по флагу. Предстоит небольшая драка и все.

Руины Рекема

Убиваем босса, также бьем по ногам и уворачиваемся от его дубинки. На подмогу великану придут маленькие монстры, уничтожьте и их. Потом турники, прыжки, заморозка.

Тронный зал Рекема

Уничтожаете монстров. Потом идите дальше, повиснув на турнике, увидите проём. Идите в него, затем проходите всякие ловушки. Можете уничтожить еще несколько монстров, или миновать их. В конце уровня будет битва с боссом, которому помогают мухи. Когда у монстра будет 1/4 жизни, на него можно запрыгнуть и нанести решающий удар.

Священный родник

Водохранилище Рекема

Прыгайте по колоннам, спускайтесь по флагу вниз. Предстоит бой с боссом. После этого забираетесь наверх, бегите вперед. Битвы и препятствия должны преодолеть без труда.

Зал Соломона

Начинается уровень с тяжелой битвы. Два мини-босса и один босс, не считая множества мелких тварей. Тактика, как и в других битвах. Потом идете наверх, затем поднимаетесь до барабана. Открывайте дверь, держите Shift и забирайте меч. Теперь Принц сможет спасти королевство. Идите к Порталу и встретьтесь с Разией. Разработчики не лишены чувства юмора, и если раньше наш враг вселиться в Малика, то теперь девушка вселилась в меч и его сила поможет Принцу одолеть Гиганта. Сила девушки и умения Принца смогут помочь одолеть главного злодея. После этого будет несколько битв, а Принц будет разговаривать с мечом, точнее Разией.

Королевская башня

Идите наверх, прыгайте через колонны, пользуйтесь птицами, в общем все, что вы делали всю игру. Ни одной битвы на уровне.

Дворец

Открываете дверь и будет битва. Затем активируем два механизма и бежим дальше, только все делайте быстро. Потом будут битвы. Затем пройдите несколько головоломок.

Последний подъем

Наконец-то. Принц сможет спасти королевство и людей. Активируйте механизм, поднимитесь наверх и прыгайте по турникам и палкам. Перебираетесь на другую сторону, убиваете монстров. Затем поднимаетесь в воздух и там скользите по обломкам замка, прыгаете через птиц.И вот она главная битва. Ваш брат вымахал, но сам бой ничем не отличается от других с боссами. Демон будет часто кидаться пламенем уворачиваетесь, а потом бьете его, когда монстр безопасен. А в конце вам поможет птица, и вы убьете Малика-демона. Смотрите ролик, все закончилось далеко не радостно, а принц возвратиться в Вавилон и расскажет все отцу.

Статьи по теме: