Warcraft 3 reign chaos миссии. Прохождение игры WarCraft III. Уничтожить поселения людей

Кампания Стражей. Terror of the Tides

Иллидану, тщательно охраняемому своими же соплеменниками, ночными эльфами, показалось, что в темнице слишком скучно. Да и вообще он считает себя преданным. И он ушел покорять мир. Как ни странно, но его соплеменники не поддерживают такого решения и пытаются остановить его.

Глава первая. Rise of the Naga

Маев, бывшая ранее главой охраны Иллидана, отправляется теперь на охоту за ним. А его следы расходятся в две стороны. Иллидану помогают?
Задание на миссию
1. Выследить Иллидана.
2. Маев должна выжить.
Разминочная миссия, позволяющая освоиться в "обновленном" Warcraft. Просто следуйте по пути, свернуть вам все равно не дадут. Навстречу вам попадется только большое количество "дохлых" лесных монстров, представленных бойцами и стрелками. Основными вашими противниками станут троглодиты. Но чтобы не казалось, что все скучно и уныло, на пути вам встретится пара дополнительных заданий.
Дополнительное задание №1
Уничтожить Вилдкина.
Около середины пути вам встретится эльфийка-лучница, которая пожалуется на монстра-безобразника, убивающего животных. Причем делает он это просто так, без всякой надобности. И тут же вам удастся увидеть, как этот браконьер убивает несчастного оленя. Что ж, поможем животным и разберемся с браконьером. Тем более что к вам присоединятся еще несколько бойцов.
Компания монстров состоит из главного Монстра и двух помельче. Магией они пользоваться не умеют, поэтому просто быстро их нарезаем на кусочки, стараясь не уменьшить свой отряд в размерах. Добычи немного, но приятен сам результат.
Дополнительное задание №2
Найти и освободить патруль.
Незадолго до окончания вы заметите клетку, в которую недобрые монстры поместили пленников из числа ночных эльфов. Пусть это и необязательное задание, но несчастных освободить стоит - хотя бы из тех соображений, что после они присоединятся к вашей армии. Тем более что охраняют их весьма хилые монстры.
Задание на миссию
1. Сохранить 2 корабля.
2. Маев должна выжить.
Сюрприз. Иллидан успел покинуть гостеприимные леса. И чтобы его остановить, нужны лодки. Только вот незадача - злобные наги добивают 5 лодок, качающиеся около берега. И, поскольку ночные эльфы плавать еще не научились, придется вам вступить в схватку. Отстоять необходимые вам 2 корабля не так уж и сложно.

Глава вторая. The Broken Isles

На следующий день Маев в поисках Иллидана добирается до странных островов. Эти острова давным-давно погрузились в морскую пучину и вот теперь опять явились миру. Ох и не к добру это!
Задание на миссию
Найти Иллидана.
Начинаете вы с одной базой, расположенной на острове. Естественно, кораблей у вас нет. Неприятно, но решаемо - на острове есть верфь, нужно только ее найти. Раз есть база - придется строить оборону. Потому что гости (они же вандалы по прозвищу наги) будут приходить с завидной регулярностью. А учитывая то, что они-то как раз в кораблях не нуждаются, - единственное, что их сдерживает от постоянных визитов, это необходимость в большой кампании, дабы не скучно было в пути. Баз у наг три, и вам их придется разорить в ходе ответных визитов. Одна база - к западу от вас (около края карты), две других - тоже на краю карты (только на северном). Только не давайте нагам застать вас в море - растащат ваши кораблики по бревнышку и даже не спросят, как звали. Если, открывая карту, подплыть к центральному острову, то там удастся встретить престарелого орка по имени Драк"Тул. Там он скрывается от недоброй нежити, желающей приобщить его к большинству (убить то есть). И он надеется, что вы ему поможете.
Дополнительное задание
1. Уничтожить 3 места создания скелетов.
2. Вернуть Артефакт Скелетов Драк"Тулу.
Сами жилища скелетов находятся на соседнем острове к востоку от того, на котором вы получили задание. Ходячие костяшки плодятся постоянно, поэтому попытка перебить скелетов, а потом приняться за места призыва изначально обречена на провал. Уничтожайте места призыва, не считаясь с потерями. А уж потом можно и скелетиков добить. Хотя метание ножей от Маев - хорошее средство для борьбы с разными оглоедами. Подбирайте артефакт и идите к орку. Отдав его, вы узнаете историю тяжелой жизни отшельника и получите за работу артефакт, дающий +6 к интеллекту.
Наги нагами, но про леса все же не забывайте. Хоть водящиеся в них монстры и готовы извести ваше воинство, но рядом с этими монстрами часто попадаются очень даже неплохие артефакты.
Ну а после того, как вы приблизитесь к воротам последней базы наг, вы узнаете много нехорошего о себе от Иллидана, который сразу после беседы покинет вас, ринувшись в подземелья. А вам придется уничтожать наг...
Задание на миссию
Уничтожьте наг, охраняющих подземелье Саргераса.
А что делать? Надо же как-то пройти за Иллиданом. Всех убью, один останусь...

Глава третья. The Tomb of Sargeras

Поиски Иллидана на островах заводят Маев в гробницу Саргераса. А там пытаются найти что-то и орки Гуил-Дана.
Задание на миссию
1. Найти Иллидана.
2. Маев должна выжить.
Очень свежее задание. Но других пока не предвидится. В походе по лабиринту вашими "заклятыми друзьями" в основном будут наги и лизарды (все-таки очень много там воды), но вообще зоопарк здесь отличается большим разнообразием. Главное правило - все двери ведут в тупик. И необходимо смотреть по сторонам. Если видна стенка, за которой стоит руна маны, - значит, туда НУЖНО телепортироваться Маев. Значит, там что-то есть. Ну и ломать все каменные заборы.
Дополнительное задание №1
Разрушить каменные барьеры.
Получите это здание после разрушения первого же барьера. Зачем? А за ними, в качестве пленников, томится по несколько бойцов ночных эльфов. Которые с радостью к вам присоединятся. Ну это же только хорошо, правда?
Дополнительное задание №2
Собрать все фрагменты Шара Теней.
Когда в стародавние времена Гул-Дана порезали на мелкие кусочки, то Шар Теней, сильнейший артефакт, был расколот на 10 частей. Если собрать их все вместе, то вы получите вещь, способную увеличить наносимый героем урон на 10, увеличить его броню на 3 и ускорить процесс восстановления утраченной в битвах жизни. Хотя и в частично собранном состоянии он совсем не плох. Все части артефакта припрятаны в тайничках, в которые может пробраться (пропрыгать) только Маев. Так что лезьте ей в любое помещение, которое только сможете встретить на карте.
В конце концов вы придете к комнатке, в которой Иллидан уже стал владельцем Ока Саргераса. Результат - Маев теряет всю армию и вынуждена спасаться бегством, чтобы передать эту безрадостную новость.
Задание на миссию
1. Вывести Маев из подземелья.
2. Маев должна выжить.
У вас только три с половиной минуты на все. А на пути часто встречаются толпы противника. Конечно же, способность телепортации очень помогает, но... Смотрите скриншот. Здесь можно прыгнуть через стену и срезать огромное расстояние, которое пришлось бы бежать по воде. Так вы успеете совершенно точно. Просто бегите к выходу, прыгая через противников.

Глава четвертая. Wrath of Betrayer

Ночные эльфы разгромлены Иллиданом, завладевшим Оком Саргераса и получившим поддержку наг. Теперь все помыслы бывших преследователей - о том, как бы уйти с этих негостеприимных островов.
Задание на миссию
1. Найти транспорт ночных эльфов.
2. Гонец должен выжить.

Вам нужно отправить гонца на материк, чтобы сообщить о столь жутком поражении от Иллидана. Команда, ведущая гонца, невелика по размеру и совершенно автономна от базы. Более того, база нужна только затем, чтобы у вас были деньги на приобретение кораблей (если их уничтожат) и чтобы произвести все усовершенствования. Ну и для того, чтобы ее (базу) защищать. Потому что на нее постоянно лезут какие-то абсолютно некультурные гости, поставившие перед собой цель эту самую базу разрушить.
Дополнительное задание
Уничтожить 4 наг-копателей.
Наги почувствовали себя на островах полными хозяевами и принялись рыться в руинах. С целью раскопать ценных артефактов. Наверняка хотели на этом озолотиться. Но... Не дадим этим "черным археологам" нажиться за счет не принадлежавших им никогда сокровищ! Дело это несложное - нужно только убить копателя и его охранника. Хотя толку от выполнения этого задания не много.
Задание на миссию
1. Вывести транспортный корабль с гонцом в море.
2. Гонец должен выжить.
3. База ночных эльфов должна уцелеть.
Хочется сказать "и осталось всего...". На самом деле, осталось очень даже много всего - провести корабли по каналу, уничтожая по пути укрепленные пункты наг. Ведь эти самые пункты перегораживают канал, не давая по нему проплыть. Все очень просто - увидели сушу, высадились, уничтожили все на берегу, уничтожили ворота, загрузились на корабли и поплыли дальше. Гонца-то отослать надо.

Глава пятая. Balancing the Scales

Тиранда и Малфурион решают, что дела слишком серьезны, чтобы пустить их на самотек. И посылают помощь на острова. А Маев держится из последних сил в ожидании помощи...
Задание на миссию
1. Прорваться к базе Маев.
2. Малфурион и Тиранда должны выжить.
Два героя с небольшой армией пытаются прорваться к базе Маев. Особенность миссии в том, что золота вы пока добывать не можете. То есть основная золотодобыча - через убийство нейтральных существ Малфурионом и Тирандой. И подбор ими же золотых монеток. Этих денежек будет едва-едва хватать на оборону. По пути им встречаются только монстры, которые для двух героев 10 уровня - просто пыль. И только уже на подходах к вашей базе встретится небольшая база наг, на которой им придется попотеть. На высоком уровне сложности там вполне реально оставить всю свою армию (за исключением героев).
Оборона базы заключается в том, что Маев бегает между местами прихода противника, отбивая атаки. А прочие войска включаются в битву только тогда, когда дела совсем уж плохи. Пускать дела на самотек не стоит - войска будут моментально потеряны, а новых до подхода героев вы не создадите.
Дополнительное задание
1. Найти первый корабль.
2. Найти второй корабль.
3. Найти третий корабль.
Отыскать эти самые корабли совсем не сложно, поскольку они подсвечиваются на карте. А найти их нужно - в них с комфортом расположились подкрепления.
После прихода героев на базу появляется возможность добычи золота - на бывшей базе наг. Тем более что большинство ваших "зданий" самостоятельно двинется туда.
Задание на миссию
Уничтожить базу Иллидана.
Големы, друиды, охотницы и катапульты - вот состав ОГРОМНОЙ армии, которая должна отправиться на штурм базы Иллидана. Ну и, разумеется, про героев не забудьте. Сложностей не ожидается. Особенно учитывая возможности Малфуриона по оптовой заготовке "буратин" и массовые удары Тиранды.

Глава шестая. Shards of the Alliance

Проиграв сражение, ночные эльфы покинули острова, приплыв в Лордерон. Здесь и произошла их встреча с принцем эльфов крови Каэль"Тасом. Грядет возрождение Альянса?
Задание на миссию
1. Провести караван к реке.
2. Должно остаться не менее 2 повозок.
3. Маев, Тиранда и Каэль"Тас должны выжить.
У Маев есть прекрасная специальная способность - вызов Аватара. Аватар же из умерших производит 6 бойцов, которые замечательны тем, что их никто не видит. Вот посылайте их вперед, пусть уничтожают здания и некромантов. Пока они этим занимаются, ваши войска ожидают в конце колонны нежить, которая желает уничтожить караван. Из этой нежити производятся новые бойцы, отправляющиеся рушить то, что впереди. И так постоянно. Иногда выходим вперед (когда там почти пусто) и немного продвигаемся. Очень бережем друидов и големов. Первые лечат, а вторые будут стоять в финальной битве.
Дополнительное задание
Найти тайники с золотом.
Есть 3 мелких базы противника, которые при полном уничтожении оставляют после себя немножко золота. Зачем нужно золото? Так по пути встречаются несколько торговцев, у которых можно купить артефакты и бойцов.
По ходу движения есть 2 деревни, в которых ваши караваны починят и дадут небольшое подкрепление. Только не надейтесь в них отсидеться - все равно нападут.
Как только караван доползет до последней (третьей) деревни, оттуда выбежит толпа нежити, желающая уничтожить ваш караван. Если вы сохранили големов, то оставьте их там, где они встанут. Они там замечательно будут сдерживать противника. Воюйте только одними героями. Добивайте нежить, и вам останется только перевести караван через мост.
А нежить не желает прекращаться. И Тиранда жертвует собой, уничтожая мост...

Глава седьмая. The Ruins of Dalaran

Во время своей беседы с духами природы Малфурион успел увидеть, какие ужасы создает возрожденное Око Саргераса. И в руинах Даларана он доводит полученное знание до Маев.
Задание на миссию
1. Уничтожить Призывателей, прежде чем выйдет время.
2. Используйте магию, чтобы уничтожить Призывателей.
Времени на все очень мало - 30 минут. Денег тоже мало, и если уйти в глухую оборону, то больше не будет. Поэтому первое, что нужно сделать - взять все мобильные войска и взяться за выполнение дополнительного задания.
Дополнительное задание
Освободите Паладина.
Паладин 10 уровня, воюющий за вас, - это очень хорошо. Место его заключения вам подсветят сразу после того, как вы получите дополнительное задание. Если не жадничать и взять сразу все мобильные войска (деревья за таковые не считаю), то очень скоро вы доберетесь до паладина. Охрана у него не очень сильная, и большое количество войск запросто с ней разберется. Главное тут - не поддаться жадности и не начать отбирать у нейтральных монстров все артефакты. Выручили паладина - и обратно. Теперь у нас есть замечательный лекарь.
После паладина наступает черед базы противника в юго-западном углу. База небольшая, но, если оставить ее без внимания, то выходцы оттуда будут постоянно вас беспокоить, отвлекая от более важных дел. Армия побольше - и пусть от базы не останется даже камушка. На вторую базу (в юго-восточном углу) можно не обращать особого внимания. Это проблема союзников. Все равно им нечем заняться.
Настал черед Призывателей. Лучше всего зачистить верхний коридор от охраняющих его тварей (сразу оба коридора чистить нецелесообразно) и через него вбрасывать войска. Смысл в том, что Маев должна повесить своего "чертика" на Призывателя, после чего все маги должны добивать его магией. Уничтожили одного - отступили на переформирование. И так всех четверых. Результат - Иллидан перехвачен.

Глава восьмая. The Brothers Stormrage

Тиранда выжила? Но для того, чтобы ее спасти, необходимо уничтожить силы нежити. Что ж, братья Малфурион и Иллидан снова вместе, и они справятся с этой задачей.
Задание на миссию
1. Используйте войска Иллидана, чтобы уничтожить красную базу нежити.
2. Используйте войска Малфуриона, чтобы защитить базу ночных эльфов.
Про базу Малфуриона можно забыть вообще. На ней только нужно организовать плотную оборону. Дело в том, что при атаках с той стороны эльфы, обороняющие базы, отстраивают здания заново. Выводы? Штурм баз противника с запада - бесполезная трата времени и ресурсов. Оборона же упрощается тем, что летунов нет ни у кого. Значит, и соответствующую оборону (противовоздушную) строить не стоит. И не забывайте про базу Иллидана. То, что с нее рекомендуется атаковать противника, не означает, что противник не будет атаковать ее.
Дополнительное задание
Уничтожьте троллей и их вождя.
А вот с этим можно кое-чего добиться. Дело в том, что после уничтожения троллей открываются проходы, позволяющие подобраться к самой южной из восточных баз противника. Тролли убиваются легко и просто. При этом недалеко от троллей есть Фонтан Жизни, где можно исцелить своих израненных бойцов. Уничтожив небольшую защитную базу противника, добивайте базу красных. На этом кампания Стражей закончится.

Кампания Альянса. Curse of the Blood Elves

Альянс и раньше был многонациональным, включая людей, эльфов и гномов. Но теперь, с приходом эльфов крови, у эльфов слишком большая "доля" среди бойцов Альянса. И вражда между "фракциями" все усиливается. Все идет к расколу...

Глава первая. Misconceptions

Принц Каэль"Тас приносит плохие новости маршалу Гаритосу - вновь в здешних местах появилась нежить. Однако Гаритос относится к новостям пренебрежительно и приказывает принцу как-нибудь с этой нежитью разобраться...
Задание на миссию
Найти и починить 3 обсерватории.
Задание получено, немного войск выдано, а прилагающийся крестьянин уже с восторгом на лице занялся починкой первой обсерватории. Первая проблема - починка обсерватории обходится в жуткую сумму деревом. Вторая - где взять это самое дерево? Решаем проблемы по мере поступления.
Первая приятная новость - у вас есть замечательные заклинатели по прозвищу spell breakers. У них 2 умения, крайне полезные в борьбе с магами, - перехват полезных заклинаний (и перевешивание на своих бойцов), работающий в режиме автокастинга, и захват вражеских призванных созданий. Первое великолепно работает против орков с их шаманами, второе - против людей и нежити. Вторая приятная новость - нежить, базирующаяся на карте, не посмеет на вас напасть, пока вы не построите хоть одно здание. Вывод - до последнего обходимся имеющимися войсками и всячески их бережем. В этом нам хорошо помогает огненный удар Каэль"Таса. Только не забывайте, что огненному удару все равно на кого действовать. Он прекрасно накроет и ваши войска.
Дополнительное задание
Найти 4 секретных склада.
О, а вот и помощь. Если вы уже успели просадить весь лес, полученный вначале. Склады будут обозначены на карте точками, так что заблудиться в их поисках не получится. Все можно не брать, но... На первом складе - немножко дерева + "упакованный" замок. На втором - "упакованные" алтарь героев и казармы. На третьем (юго-западный угол карты) - несколько артефактов и главный приз в виде здоровенного чудища. К чудищу прилагается руна возрождения, восстанавливающая его после безвременной гибели. Такой боец в вашей армии совсем не помешает. На четвертом складе - ничего особенного, кроме озлобленной охраны. Зато в окрестностях, порасшибав ящики и поубивав местных жителей, можно найти пару "упакованных" башен. С переправой вам помогут неожиданно добрые наги, подарив пару кораблей.
После этого расчищайте дорогу к оставшимся обсерваториям. Это несложно и проходит почти без потерь (если не пытаться обязательно уничтожить всех противников). На базу нежити нападать не стоит. Свою же базу лучше отстроить около верхнего золотого рудника. Там ее легче защищать. Полтора десятка башен и некоторое количество пехотинцев будут в момент уничтожать десанты нежити. На ремонтников во время работы с обсерваторией в северо-западном углу никто даже не додумается напасть. Ремонт обсерватории на центральном острове заключается в переброске 4-5 крестьян и полутора десятков бойцов для их прикрытия. Если дерева будет достаточно - нежить даже чихнуть не успеет. А если вы методично будете переводить леса на верхнем острове в пустыню, то дерева вам хватит.

Глава вторая. A Dark Covenant

Отремонтированные обсерватории обнаружили скопление огромных сил нежити на западе. Гаритос приказывает Каэль"Тасу разобраться с этой нежитью, совершенно не задумываясь над огромной сложностью этой задачи.
А начиналось все хорошо - у нас 5 баз, хорошие возможности для атаки... о базах на материке забудьте сразу. Их живенько приберут к рукам армии нежити. Сразу же займитесь постройкой оборонительных сооружений на центральном острове. И не забудьте построить нескольких наездников на птицах-драконах. Уж очень они хорошо разбираются с драконами противника.
Задание на миссию
Уничтожить зеленую базу нежити.
О, а вот и помощь подоспела - Леди Вэйш, глава наг, предлагает объединить свои усилия по борьбе с нежитью, объясняя это тем, что победить такого врага можно только вместе. Это правильно. Принимаем помощь и получаем очень мобильный отряд, способный бороться с любым противником. И учтите - этих бойцов надо беречь, они вам очень пригодятся при штурме вражеских баз.
Дополнительное задание
Захватить золотой рудник и построить базу.
Присоединяем к имеющимся нагам 2-3 наездника и отправляем их с диверсионной миссией на любую из баз противника, расположенную напротив вашей (оранжевую или фиолетовую). Любая из них захватывается очень легко и, вероятнее всего, с очень небольшими потерями. Тут же лежат ящички (на любой ближайшей базе противника), в которых можно найти "упакованный" замок. Перевозите крестьян и священников (для лечения выживших диверсантов), и будет вам золото. Оборонительные сооружения можно не строить - противник даже не собирается отбирать обратно свои базы.
Не забывая об обороне, захватывайте вторую мелкую базу и уничтожайте большие базы оранжевых и фиолетовых. Причем при активной обороне (перехват вражеских дирижаблей) можно уничтожать часть "приезжающих" совершенно безнаказанно. С зелеными будет сложнее - очень уж сильную оборону они у себя построили. Но и эта проблема вполне решаема. Если запустить пару десятков наездников и согласованно напасть ими на вражеский "центр", то очень скоро у них не останется денег на то, чтобы строить и посылать к вам войска. А уж теми же наездниками с их туманом (не позволяющим стрелять зданиям) добить противника - проще простого. После этого некоторые особо противные зверюшки не строятся. А нам только этого и надо.
Что ж, вот и выясняется, что эльфы крови страдают без магии. Леди Вэйш предлагает эльфам найти себе могущественного покровителя. А кто еще может сделать такое, кроме демона? Каэль"Тас отказывается. Но... Если он верен людям, то Гаритос ему совсем не доверяет...

Глава третья. The Dungeons of Dalaran

"Благодарность" за уничтожение нежити - водворение героев в темницу. Эльфы крови ждут своей смерти. Но... Наги, уже помогавшие эльфам крови, помогают еще раз. И рассчитывают на то, что эльфы крови помогут потом Иллидану.
Задание на миссию
1. Освободить лейтенантов эльфов крови.

Лейтенанты обозначены на карте и, сразу после открытия темниц, превращаются в новых бойцов для вашей армии, пополняя тем самым ее ряды. Сразу же вернитесь немного назад и вызволите нескольких помощников из цепких лапок пауков. После этого просто передвигайтесь по карте, вступая в бой только полностью вылеченными. И постарайтесь не терять бойцов.
Еще одна оригинальность этой миссии - наличие мест (в воде), куда может пролезть только нага. А на что еще нам нужна герой-нага?
Дополнительное задание
Уничтожить призрачных архимагов.
Архимагов ровно 4. Живут они за Железными Вратами, которые не открываются при помощи тупого долбления в них. Только использованием парных "знаков". На каждый знак (одного цвета) становится по герою, после чего Врата исчезают. Накладка будет только с последним магом. К одному из знаков можно попасть только через пещерку (смотрите скриншот). Второй же значок общедоступен. После этого маги уничтожаются. Выпавшее из них лучше собирать одному герою. Получается сборный артефакт, который в полностью собранном состоянии увеличивает на 3 ловкость, интеллект и силу, а также ускоряет регенерацию маны у героя, носящего его, и у ближайших к нему существ.
Еще одно интересное место - зал на севере уровня, где после разгадывания загадки вам откроется доступ на секретный уровень. Правильный ответ на загадку - верхняя кнопка, нижняя, средняя.
Задание на миссию
1. Уничтожить Джейлор Кассана и его стражу.
2. Каэль"Тас и Леди Вэйш должны выжить.
Никаких мудрствований - просто давите врага всем наличным воинством. Однажды его войска закончатся.

Секретная миссия. The Crossing

Остановить противника, прежде чем он уничтожит портал. Средств для этого всего 2 - башни, которые строят крестьяне, и герои. Деньги постоянно поступают от крестьян, пробегающих в портал. Необходимо сдержать 30 волн противника. Как ни странно, но магические башни более эффективны, чем артиллерийские. Так как попадают всегда и могут стрелять по летающим врагам (которых будет немало). Позже будут еще и огненные башни, позволяющие с высокой скоростью (и неслабо) стрелять по любому противнику. Поэтому артиллерийские башни понадобятся только в начале в не очень большом количестве. Башни нужно стараться располагать по трассе равномерно. Тогда противник будет поражаться на всем протяжении трассы. Ваших крестьян никто не атакует, так что не бойтесь за них. Просто стройте как можно больше башен, помогая строителям героями. На поздних стадиях старайтесь построить как можно больше огненных башен, и победа будет за вами.

Глава четвертая. The Search for Illidan

В поисках Иллидана герои попадают в Аутланд. Это обитель нежити, которая приходит сюда из врат, построенных давным-давно еще Нер-Зулом. А между тем Маев добилась своей цели, захватив Иллидана в плен. И теперь его надо вызволять из этого плена.
Задание на миссию
1. Используйте ваших героев для перехвата повозки с телом Иллидана.
2. Довезите повозку до своей базы.
3. Повозка не должна попасть на базу ночных эльфов.
Миссия сложная, но вполне выполнимая. Сразу же хватайте своих героев и гоните их за повозкой. Важно перехватить ее как можно раньше. Затем нужно только оборонять ее от противника, постепенно отступая. Важный момент - недалеко от вашей базы есть продавец нейтральных монстров. Покупайте их и используйте в качестве заслона. В этот момент они как раз будут крайне необходимы. Постарайтесь не допустить перехвата повозки противником. Второй раз вы ее можете уже и не отбить.
Еще очень полезны будут пузырьки с маной в местных магазинчиках. Используя их, герои смогут чаще применять свои заклинания (уж больно много маны на тех требуется). Тем более что бесчинства Маев хорошо пресекаются при помощи затаскивания ее в торнадо (от Леди Вэйш).

Глава пятая. Gates of the Abyss

Что ж, Иллидан не может вылечить эльфов крови от их жажды магии. Но он может дать им эту самую магию, без которой они так страдают. Кроме того, он раскрывает свои стремления. Много лет назад, после поражения демонов у горы Хиджал, к Иллидану пришел демон Кел"джаден и предложил помочь друг другу. От Иллидана требовалось всего лишь уничтожить Ледяной Трон, мешающий демону. Иллидан понимает, что демон после этого станет очень силен, но, как настоящий идеалист, считает, что может спасти этот мир от всех демонов вместе взятых.
И еще один секрет. Много лет назад злобный демон Магтеридон подчинил орков и провел при помощи Нер-Зула в мир Аутланда несколько врат. И теперь через эти врата в наш мир перебираются прислужники демона. Которых, естественно, надо остановить.
Задание на миссию
1. Уничтожить 4 пространственных врат.
2. Иллидан должен продержаться 3 минуты на круге врат.
Пункт первый - враги начинают лезть из врат только тогда, когда Иллидан стоит на круге. Поэтому отводим всех ваших бойцов подальше, оставляя Иллидана в одиночестве (пока он шаманит, ему внешний мир совершенно не интересен). Как только Иллидан погибнет, все демоны уйдут обратно в врата. Теперь можно заняться обороной. Особенно основательно надо укрепить восточный край лагеря. Оттуда будут постоянно прилетать драконы и приходить особо злобные орки. 3-4 слоя башен там совсем не помешают. Причем необходимы как стрелковые, так и артиллерийские башни. Последние хорошо подойдут, когда вы спустите драконов на землю при помощи сетки от наг (исследовать ее обязательно). А вот если направить одного бойца на юг, то вы получите дополнительное задание.
Дополнительное задание
Уничтожить деревню оранжевых орков.
Оказывается, дренеи (эдакие орки-мутанты) давно враждуют с обыкновенными орками и теперь готовы помочь вам, если вы избавите их от противника. Избавлять надо аж по нескольким причинам. Во-первых, дренеи после этого станут союзниками и нападут на зеленых орков (после чего зеленые забудут о вас и будут драться только со своими заклятыми врагами). Во-вторых, на территории оранжевых находится золото. В-третьих, потому что они слабо защищены. Да и редкие визиты оранжевых к вашей базе совсем прекратятся.
Перед атакой стоит оттащить накопившиеся у противника войска к деревне дренеи (все равно туда пойдут). И только после этого вести массированную атаку для уничтожения зданий. Главная цель, как водится, городской центр. Первые одна-две волны будут потеряны почти полностью, но потом противник ослабнет, и можно будет его добить.
Теперь можно приниматься и за врата. Врата уничтожаются только крайне массированной обороной - от десятка башен у первых врат (там их можно поставить у самых врат, и они будут наносить максимальный ущерб) до полутора-двух десятков башен у всех остальных. Ну и плюс сопровождение из максимума доступных наездников, зависших над самыми вратами.
Причем место расположения врат (остальные врата - в северо-западном, северо-восточном и юго-восточном углах карты) еще надо очистить от занимающих его демонов. Но зато приятным сюрпризом всегда явятся несколько ящиков около врат, в которых спрятаны очень неплохие артефакты.
А после уничтожения врат останется только бой с самим демоном Магтеридоном.

Глава шестая. Lord of Outland

Наступил час финальной битвы, хотя Магтеридон свято верит в то, что он абсолютно неуязвим. Ведь он же правитель Аутланда! Но дни его сочтены - ведь к нашим бойцам присоединились еще и дренеи во главе с Акамой (еще одним героем), раса орков-невидимок...
Задание на миссию
1. Уничтожить Мастера Боли.
2. Уничтожить Повелительницу Увечий.
Особенность миссии в том, что построить зданий вам не дадут. Вместо этого - две уже существующие "псевдобазы", на которых можно производить наг и эльфов и возрождать героев. Акама возрождается самостоятельно, но только тогда, когда у вас есть наземный Алтарь Героев. Строятся же войска только за деньги, причем деньги можно получить, прибрав к рукам бесхозно валяющиеся монетки.
Стратегия на начало игры: отвести всех дренеи к людям и добавить еще несколько бойцов в людской отряд. Им предстоит сдерживать постоянные атаки орков. Наги же добавляют к своей численности несколько черепах и мурмидонов и идут вперед по водной глади, уничтожая всех встречных монстров и корабли. Главное - не терять наг под названием Королевский Охранник. Произвести их невозможно, а они не только очень толсты, но и могут производить морских элементалей.
Дополнительное задание №1
Уничтожить силовые генераторы.
Уничтожение генераторов влечет за собой уничтожение орудий орков, защищающих входы в деревни. К нескольким уже с самого начала миссии может запросто проникнуть Акама. Причем он уничтожит их без особых проблем.
Дойдя до первой базы орков, наги получат возможность попользоваться Фонтаном Жизни. Лечитесь и атакуйте базу. При атаке базы (первой атаке, поскольку за одну атаку уничтожить базу орков вам скорее всего не удастся) обратите внимание на бесчинствующего героя противника. Торнадо быстро избавит его от хамских замашек и будет адекватным ответом на "вихрь лезвий". На базе в первую очередь стоит уничтожать постройки, производящие солдат, потому что солдаты будут лезть из них даже при отсутствии городского центра. Рядом с базой - длинный туннель с книжками и золотом.
Чуть выше будет мост, перейдя через который, армии людей и наг смогут объединиться. Надо только наступить на кнопки с обеих сторон моста (с одной стороны наги, с другой - Акама). Небольшая подсказка: вторая группа взрывающихся бочек ведет к руне, запускающей весьма немаленького монстра, прикрывшись которым, можно нагло штурмовать вражеские позиции. Надо только делать это тут же, а то монстр не собирается жить вечно.
После этого переходим нагами через мост и устраиваем совместную атаку базы зеленых с двух сторон. Если первыми нападут наги, то, возможно, удастся выключить вражеского героя при помощи торнадо. Между разгромленной базой орков и базой людей есть нейтральные монстры, охраняющие пару клеток с заточенными в них дренеи.
Дополнительное задание №2
Уничтожить охранников Разрушителей.
Чуть севернее разгромленной базы орков вас ожидают несколько нейтральных монстров, охраняющих 4 очень даже хорошие пушки. Естественно, берем.
Далее уничтожаются оставшиеся 2 базы орков, охранявшие вражеских властителей, и сами властители. Ничего сверхнеобычного они собой не представляют. После чего открываются последние врата.
Задание на миссию
Уничтожить Магтеридона.
Нужно уничтожить последний генератор, после чего просто навалиться всеми силами на Магтеридона. Все, кампания закончена.
Кел"джаден разгневан - уничтожить Ледяной Трон не удалось. Но Иллидан окрылен успехами и считает, что ему и горы по плечу. И получает еще один шанс. Тем более что эльфы крови и наги по-прежнему с ним...

Кампания нежити. Legacy of the Damned

Глава первая. King Arthas

Задание на миссию
1. Уничтожить 9 деревень.
2. Не дать убежать более чем 20 крестьянам.
Очень увлекательная миссия. У вас есть три героя, каждый из которых сидит в своем уголке на ОГРОМНОЙ куче ресурсов (даже добывать не надо) и охраняет портал. Строить ничего нельзя (можно только производить войска), поэтому количество войск на каждой базе ограничено (около 40 единиц). Но одинаковое на каждой базе - только зомби. Артас строит мясников, Кел-Тузад строит некромантов, а Сильванас - баньши. Еще одна особенность в том, что территория поделена на трети, и каждый из героев должен уничтожить свои 3 деревни. И только после этого все вместе могут сойтись около паладинов, расположившихся в центре. Ну и эти самые паладины страшно любят приходить в то время, когда вы крушите деревню.
За Артаса все наиболее просто. 2 мясника и 3 зомби в обороне (никто не пройдет), куча мясников в атаке. Справляемся быстро и легко. Сильванас идет на втором месте по простоте. Тут есть хитрость. Через некоторое время крестьян начинает сопровождать эскорт, в который включается здоровый мужичина с 1000 жизни. Перехватываем его и подписываем на оборону нашего блокпоста. После набора троих таких через блокпост больше никто не пройдет. В атаке все просто - при помощи баньши перехватываем всех, кто нам нравится. То есть паладинов, конницу и лекарей. И изводим врага его собственными силами. Кстати, за счет этого Сильванас единственная, кто сможет превысить лимит по народонаселению. С Кел-Тузадом все наиболее сложно. Оборона у него - несколько некромантов и зомби. Зомби здесь - подпитка для некромантов (и из них они производят скелетов). Причем каждый проход крестьян нужно обязательно контролировать вручную. Иначе крестьяне проходят там, как будто никакой обороны нет вообще. Атака деревень у него похожая. Только надо поставить зомбей на постоянное производство и направить их к сборному пункту. Кел-Тузад берет массовостью. И последнее - на каждой базе в начале игры есть пара теней. Если сразу же выставить их на ближайших перекрестках в качестве разведчиков, то можно будет заранее узнавать о приближении очередной партии крестьян.
Задание на миссию
Уничтожить 3 алтаря паладинов.
А что тут рассказывать? Все собрались и уничтожаем противника.

Глава вторая. The Flight from Lordaeron

В рядах армии Артаса предатели. Сильванас не забыла ему все причиненное зло. И с удовольствием помогла трем дредлордам, желающим победить новоявленного короля нежити. Но с Артасом остался Кел-Тузад. Удастся ли ему победить?
Задание на миссию
1. Провести Артаса к выходу из города.
2. Артас должен выжить.
Войска хиловаты, и пополнить их особенно неоткуда (только освобождать группировки своих, расположенные местами в городе). Поэтому бережем труповозки и некромантов - уничтожаются они очень легко, а без них будет крайне тяжело. Кстати, сначала труповозок нет.
Дополнительное задание
1. Уничтожить охранников оружейной.
2. Освободить труповозки.
А появятся труповозки только тогда, когда вы доберетесь до середины западной части карты. Там, перебив охрану, вы получите эти замечательные машинки.
В остальном карта - просто очень запутанный лабиринт, в котором противник страшно любит подойти сзади. Если не увлекаться исследованиями (все равно на карте слишком мало хорошего), то можно пройти карту весьма быстро.

Глава третья. The Dark Lady

Дредлорды повержены. Но осталась еще Сильванас, которая жаждет мести. И, кажется, ее поддерживает король личей... Она страдает от того, что стала нежитью. Но уже ничего нельзя изменить.
Задание на миссию
Уничтожить красную базу нежити.
"Гости" ходят не очень часто, поэтому можно играть довольно свободно. А вот с дополнительными миссиями связана одна небольшая хитрость.
Дополнительное задание №1
Подчинить Блекторна, лорда бандитов.
Дополнительное задание №2
Подчинить Муг-Тола, лорда огров.
Оба дополнительных задания страшно похожи друг на друга. Не надо воевать с ограми и бандитами. Просто пробегайте Сильванас к лорду и используйте шарм на лорда. Подчинив лорда, вы совершенно безвозмездно получаете под свое командование все его войско. Ну и шахта золотая у лорда за спиной - существенное пополнение для ваших финансов. Остается только собрать всю огромнейшую толпу из ваших войск и разобраться с Вариматрасом.
А Вариматрас-то трусоват. Сразу перебежал на сторону Сильванас, заверяя, что знает планы своих братьев и сумеет всячески помочь. Может, и не предаст...

Глава четвертая. The Return to Northrend

Артас торопится к Ледяному Трону. Но на его пути встают эльфы крови. Уж не Иллидан ли их послал?
Задание на миссию
Уничтожить островную крепость эльфов крови.
Для начала стоит забыть об эльфах. Эльфы - это недалекое будущее, а пока надо обеспечить настоящее. Выражается это в том, что нужно пройти вдоль речки по берегу, уничтожая встречающихся монстров. Так и денежек на флот накопите. Да и как дойдете до окончания речки - встретите недоброго пингвина, который носит в своем теле очень неплохой артефакт. А накопили денежек - можно начинать атакующие действия. Для этого надо закупить линейных кораблей на верфи и начать обстрел береговых построек. Под шумок выбрасывается десант к позициям противника (естественно, эти позиции должны сильно поредеть). Ну а разобравшись с эльфами, можно самим обосноваться на их бывшем месте жительства. Отстроив базу, плывите по реке, уничтожая по пути базы наг и людей (а пускай не мешают).
Дополнительное задание
Уничтожить дракона Сапфирона.
Дракон - весьма ценный товарищ. Жилище его находится на севере, на изгибе реки. Уже то, что у него 2750 очков жизни, внушает уважение любому. А он еще и бьет очень неслабо. Уничтожается он большими количествами пауков в союзе с обсидиановыми статуями и героями. Много усилий выльются в большой сюрприз для вас - дракон после смерти возродится под вашим командованием. Плюс куча сокровищ, которые хранятся в пещере дракона.

Задание на миссию
Уничтожить охранников портала.
Ну а после того, как у вас появился дракон, решить последнюю задачу становится совсем просто. Присоединив к дракону группу пауков, атакуйте защитников портала, и от них не останется даже мокрого места. Остается только провести героев к порталу и закончить миссию.

Глава пятая. Dreadlord"s Fall

А тем временем Сильванас силами нежити уничтожает дредлордов. Пока Вариматрас на ее стороне, но не изменит ли она свое отношение к нему, когда будут уничтожены остальные дредлорды?
Задание на миссию
Уничтожить спящих противников.
Ночь - и войскам Сильванас удалось тихо вскрыть ворота. Противник не проснулся, и у вас есть 8 минут на то, чтобы тихо бить спящих. Правда, когда спящих начинают бить, то они почему-то просыпаются. Но это не очень большая проблема. Просыпаются-то не все. Кстати, башни в это время все отключены. Можно их втихомолку и разнести.
Если уничтожать все-все, то уничтожить получится только 2 базы (из 4). Поэтому желательно подойти к процессу стратегически. Вам нужно уничтожить только городские центры и крестьян. Можно еще некоторые производящие постройки. Результат - противнику придется ограничиться только теми войсками, что были у него в начале миссии. Да еще таким способом можно обработать все базы противника. А добивать врага всегда куда проще, чем пытаться уничтожить мощные, хорошо отстроенные базы.
Задание на миссию
1. Уничтожить базу Детерока.
2. Уничтожить базу Гаритоса.
Все, время истекло? Стройте армию и начинайте зачистку выживших в этой "Варфоломеевской ночи". На это уже много времени не потребуется.

Глава шестая. A New Power in Lordaeron

Чего только не случается в жизни! Теперь нажить вступила в союз с людьми. Сильванас и Гаритос на одной стороне ради уничтожения Бальназзара...
Задание на миссию
Уничтожить фиолетовую базу Бальназзара.
Теперь Гаритос на нашей стороне (вообще в игре переход с одной стороны конфликта на другую - совершенно обычное и нормальное дело). И одна из наших баз - людская. Важно здесь то, что у нежити на пути к цели миссии - 2 базы противника, а у людей - одна. Но зато у людей нет тяжелого штурмового оборудования (танков, мортир). Найти же их можно, выполнив дополнительную цель миссии.
Дополнительное задание
Найти потерянных гномов.
Освободить полоненных гномов не очень сложно. Надо только послать на север с людской базы отряд, который, уничтожая проявляющих недовольство местных жителей, прорвется к гномам. После этого у вас станет возможной постройка всего штурмового оружия, и можно будет начинать атаку на Бальназзара.
Хитрость в этой миссии. Если пойти с людской базы на запад, то можно будет найти слабо охраняемый домик. В нем припрятаны два артефакта, в сумме дающие усиление силы, ловкости и интеллекта героев на 8. Обязательно заберите их. Пригодятся.

Глава семь-один. Into a Shadow Web Caverns

Тем временем Артас и Ануб"арак стремятся захватить Ледяной Трон. Сейчас на их пути пытаются встать какие-то гномы. Но много ли их в Нортренде?
Задание на миссию
1. Найти вход в Старое королевство.
2. Убить Баэлгуна.
3. Найти ключ от входа в Старое королевство.
4. Артас и Ануб"арак должны выжить.
Прост очередной лабиринт, который нужно пройти от начала и до конца. Для простоты прохождения части задания совмещены. То есть умерщвляемый монстр находится рядом со входом в Старое королевство, он же является владельцем ключа. Так что хитростей с поиском и уничтожением не будет. Все предельно просто.
Очень полезен Ануб"арак, который обожает производить паучков из трупов противника. Причем паучки не желают умирать от времени, дожидаясь, пока их уничтожит противник. Заметьте - эта способность великолепно комбинируется с наличием труповозки. К тому же этот товарищ обладает броней огромной толщины. Плюс замечательна сама по себе комбинация Артаса с Ануб"араком. Первый может лечить своего напарника. Сам же будет лечиться за счет паучков напарника. А Ануб"арак создаст пауков, сколько нужно. Лишь бы маны хватило.
Дополнительное задание
Собрать 5 монет.
Просто собрать 5 монеток. Монетки обычно прячутся в ящиках, так что ломайте все, что встретится по пути. И накопленные денежки перейдут в следующую миссию.

Глава семь-два. The Forgotten Ones

Задание на миссию
1. Найти выход из Старого королевства.

Обычное подземелье с выходом в самом конце. Все как в предыдущей миссии.
Дополнительное задание
Найти и уничтожить паучьи орудия.
Задание решается уже в самом начале миссии. Если не уничтожить эти орудия, построенные мятежными пауками, то они будут обстреливать вас всю дорогу во время движения по туннелю. Поэтому рядышком с батареями есть пара рубильников. Дернув за них, пускаем к паучкам воду. Счастливо искупаться. Орудия тонут моментально, а проход становится свободен.
Дополнительное задание
Собрать 5 кладов.
И опять - если хотите подумать о будущем, то надо собирать монетки, расшибая ради этого сундуки.
Задание на миссию
1. Уничтожить Забытое.
2. Артас и Ануб"арак должны выжить.
О, а вот это очень злобное существо. Стоит внимательно следить за здоровьем Артаса. Иначе он рискует стать первой ее жертвой. Второй уже не будет - игра сразу же прекращается в связи с вашим поражением. Герои бьют существо, а пауки уничтожают щупальце. Плюс существо периодически устраивает "прижигания", подобно герою эльфов крови. Но поскольку об этом можно заранее узнать из-за намечающегося в месте "прижигания" круга, то достаточно будет вывести своих бойцов из зоны поражения.

Глава семь-три. Ascent to the Upper Kingdom

Артас и Ануб"арак разделены обвалом, но они непременно соединятся...
Задание на миссию
1. Покинуть подземелье, прежде чем закончится таймер.
2. Артас должен выжить.
Еще один лабиринт. Только на сей раз Артас совершенно один. Сначала надо пройти ловушки (и отключить их, нажав на спрятанную кнопку). Конечно, в этом будут мешать монстры, но если вы отключите ловушки, то вас не будут одновременно бить и магия, и местные жители. На месте там стоять нельзя, пока не отключите ловушки. Но убить придется всех.
После будет помещение с опускающимися плитами, в котором предстоит добраться до противоположного берега. Все зависит от вашей удачи, потому что плиты двигаются в совершенно случайном режиме, останавливаясь на трех уровнях, и предсказать, где плита остановится в данный момент, невозможно. А перейти на соседнюю плиту можно, только когда она на одном уровне с вашей. Зато уж, если у вас осталось полторы минуты после прохождения этого препятствия, - то вы однозначно выиграли. Так как дальше остается только соединиться с Ануб"араком и добежать до выхода.
Дополнительное задание
Собрать 3 монетки.
Ну да, и здесь есть монетки. Но собирать их получится только у самого жадного. Намекну - 2 монетки находятся в самом начале миссии, а еще 1 - уже после прохождения поднимающихся платформ.

Глава восьмая. A Symphony of Frost and Flame

Артас уже почти у самого порога Ледяного Трона. Но тут же стоит еще один претендент - Иллидан. Кто станет первым, кто выиграет эту смертельную битву?
Задание на миссию
1. Захватить 4 обелиска.
2. Остановить захват Иллиданом 4 обелисков.
Начинает Артас без базы. Но уже с места старта видна база наг. Забирайте войска и идите уничтожать ее. Делайте все быстро (хотя обратите внимание, чтобы потери не были запредельными), иначе очень скоро придут люди. После этого нужно быстро отстраивать свою базу, а армией отправиться по тропинке на север - к первому обелиску. Уничтожив его охрану, поместите на обелиск Артаса. После тревожного ожидания обелиск перейдет под ваше командование. Теперь возвращайтесь армией к базе, а около обелиска стройте оборонительные сооружения.
Теперь остается только развиваться и укрепляться. Один обелиск у вас уже есть, и вы уже не проиграете. А вот люди и наги вас будут беспокоить прилично. И от них надо обезопаситься. Путем полного уничтожения. Например, на севере находится база эльфов крови, а на востоке - вторая база наг. После их уничтожения останутся только мини-базы около захваченных Иллиданом обелисков. Кстати, если вы захватите строителя наг (при помощи баньши), то можете сильно облегчить свою жизнь. На карте велики водные пространства, а способности наг перемещаться по воде и земле одинаково уверенно вам совершенно не помешают.
После устранения основных угроз остается только размеренно прошествовать по оставшимся обелискам - лучше по часовой стрелке. Можно не торопясь, уничтожая все сопутствующие обелискам сооружения, а можно, предварительно уничтожив Иллидана, захватить обелиски одним быстрым рывком, пока Иллидан возрождается. Ну вот и закончилась основная кампания.

Дополнительная кампания. The Founding of Durotar

После битвы у горы Хиджал Тралл решил завязать со всякими интригами и увел подчиняющуюся себе Орду подальше от людей, ночных эльфов и остатков нежити. Там он и основал поселение, скромно назвав его в честь отца - Дуротар.

Глава первая. To Tame a Land

Задание на миссию №1
Отнести сообщение Могрина Траллу.
У кампании несколько особенностей. Первая - герои в кампании имеют чрезвычайно много навыков (аж по 4 градации навыков первой тройки). Что позволяет им получать более сильные навыки, чем в обычных условиях. Вторая - герои возрождаются после гибели у ближайшего камня возрождения (их надо активизировать). Третья - денег нельзя накопать, но активная торговля поможет вам всегда быть с лучшими артефактами. Да и для грузовых монстров дело найдется (есть такие, которые просто везут 6 артефактов и ничего больше не делают). Четвертая - популяция убитых монстров через некоторое время восстанавливается (а как иначе зарабатывать уровни опыта?). Пятая - карта огромная, но все на ней все равно не уместилось. Поэтому придется ходить и на соседние мини-карты (а вы как хотели?). Шестая... а разве еще не хватит? Еще увидите много-много особенностей.
Нести сообщение весьма недалеко, так что ноги в руки и, раздвигая толпы монстров, приходим к городу орков. Можно монстров и не раздвигать. Можно просто уничтожать. Но это уже детали. Кстати, медведь Рекссара, в обычных условиях тварь временная, сейчас является исключительно постоянным и умирает только от рук монстров.
Задание на миссию №2
1. Помочь Газлову.
2. Помочь Дрек"тару.
3. Помочь Назггрелу.
4. Вернуться к Траллу.
Тралл принимает сообщение, роняет несколько слов в память о покойном и сразу же берет быка за рога. То есть с ходу выдает нам несколько заданий. И будет очень доволен, если их выполнят. Сами задания нужно получить у товарищей, их выдающих. А для того, чтобы задания выполнялись полегче, вас снабдят героем-лекарем. Очень ценное приобретение.
Задание на миссию №3
1. Найти 6 корней трав shimmerwead.
2. Вернуться к Дрек"тару.
3. Помочь Назггрелу.
Теперь каждый из указанных Траллом товарищей выдаст вам по заданию (указав при этом место, где его нужно выполнять). Приступайте.
Начинать лучше с этой миссии. Хотя бы потому, что в ходе путешествия вы сможете найти деревню около западного края карты. И в этой деревне в клетке будет сидеть шаман. Ваши парни и без того весьма крупны, а уж с кровожадностью!.. На новой карте вам предстоит найти 6 корешков. Ищите, попутно истребляя лизардов. Орешки можно увидеть, только подойдя к ним вплотную.
Задание на миссию №4
1. Войти в туннели гоблинов около Оргриммара.
2. Уничтожить опоры туннелей.
3. Вернуться к Газлову.
Пробравшись через стаи кентавров и прочей похожей гадости, вы попадете в подземелье, где нехорошие гоблины понаставили опорных балок, не дающих нормально течь воде. Ваша задача - только уничтожить войска противника, охраняющие эти самые балки. А уж сами балки (в количестве 3 штук) снесут подрывники, уже ожидающие вас в подземелье. Кстати, не возбраняется таскать всю стаю подрывников с собой и кидать их в качестве камикадзе в толпы противника - на место погибших к входу в пещеру приходят новые. Уничтожив все балки, остается только сдать задание начальству. Уж оно похвалит.
Задание на миссию №5
1. Убить Кровавое перо.
2. Вернуться к Назггрелу.
3. Зайти в кузницу за наградой.
Самое трудное - найти вход к гарпиям, разместившим свою штаб-квартиру в центре карты. Уж больно этот вход хорошо замаскирован. Но в этом самое интересное, и я не буду вас обнадеживать - ищите сами. Зато потом остается только путь по никуда не сворачивающей тропинке к главной гарпии. Бой с гарпиями обычно ведут лекарь и стрелковый кабанчик Рекссара (не забудьте призвать). А уже вернувшись на базу, получите подарок - в кузнице появились 3 квестовые вещи, из которых можно выбрать только одну. Выбирайте внимательно - больше такой халявы не будет.
Дополнительное задание №1
1. Уничтожить шаманов-отступников.
2. Забрать утерянную реликвию.
3. Вернуть реликвию Моргу.
В процессе путешествий по карте можно найти дополнительные задания. И хотя их можно и не выполнять, но если их выполнить, все для вас будет только лучше. Несчастный шаман, утративший свою реликвию, проживает чуть южнее места жительства гарпий (по пути к наблюдательному посту). Место проживания подлых грабителей он покажет. Вам останется только дойти туда и покарать их. Отобрав реликвию, принесите ее шаману.
Дополнительное задание №2
1. Найти фляжку громовой воды.
2. Найти громовую луковицу.
3. Найти громовые яйца феникса.
4. Вернуться к Чену.
Чем раньше вы выполните это задание, тем для вас же будет лучше. Во-первых, по выполнении этого задания вы получите в отряд еще одного героя. Во-вторых, в ходе задания вы попадете в страну фениксов. Так вот, фениксы растут в уровне вместе с вами. И если фениксы первых уровней относительно безобидны, то потом эти твари становятся чрезвычайно вредны, и путешествовать там будет сложно.
Задание вы получите к северу от места жительства гарпий от медведя-панды. Он предложит вам принести яйца фениксов, некоторую травку и громовую воду. Последняя покупается в магазине, не пытайтесь отыскать ее в каких-нибудь кустиках (магазин указывается самим пандой). Травка находится совсем недалеко от места расположения первого задания, а фениксы - несколько севернее панды. Далеко придется топать только за громовой водой. Но результат - третий герой в отряде. Который, хоть чуть и не отравил главного героя своим "самогоном", умеет делиться сразу на трех медведей, которые с утроенной скоростью отправляют местных монстров в мир иной.
Задание на миссию №6
1. Поговорить с Гар-током на наблюдательном посту.
2. Пройти в туннели неподалеку от зверинца.
3. Найти обсерваторию.
4. Вернуться к Траллу.
Новое задание Тралла отправляет вас на восток (вероятно, при этом вы и обнаружите первую дополнительную миссию). Добрый Гар-ток предложит вам дополнительное задание (ибо просто так через туннель вы пока не пройдете).
Дополнительное задание №3
1. Найти зверинец.
2. Уничтожить всех кабанов.
Пока туннель завален, а расчистить его мешают стаи кабанов. Уничтожайте этих клыкастых тварей (можно и не всех) и расчищайте туннель. Обратно из обсерватории можно вернуться и просто по земле. Завалы уже расчищены. Сдаем задания Траллу и Гар-току.
Задание на миссию №7
1. Вернуться на наблюдательный пост.
2. Выследить людей до их базы.
3. Уничтожить базу людей.
4. Вернуться к Траллу.
Сначала эта миссия звучит как просто поход на наблюдательный пост. Но есть еще дополнительная миссия. Вот туда и сходим.
Дополнительное задание №4
1. Найти причину миграции лизардов.
2. Уничтожить вторгшихся лизардов.
3. Доложить о нашествии людей Траллу.
Чего-то лизарды разбегались... В долине, в которой вы выполнили первую миссию, вас уже ожидает товарищ, который попросит вас выяснить причину беспокойства лизардов. Сразу же можно идти к центру карты - там появился проход на новую территорию. А вот и причина беспокойства - лесопилка людей. Так и придется людей изводить. А пока надо уничтожить всех взбесившихся лизардов (ориентируйтесь по счетчику в углу карты).
Дополнительное задание №5
Собрать громовые яйца лизардов.
Ну и разобраться с яйцами лизардов (в количестве 3 штук собрать придется), иначе из них вылезут новые лизарденыши, и всем будет плохо. Яйца распределены по карте достаточно равномерно (но все - на старой территории). Так что ищите - и найдете. А за успешное выполнение миссии вы получите книжку, которая может телепортировать вас в город из любой точки основной карты. Хорошо!
Если же вы сразу придете на пост - обнаружите, что он разгромлен. Потом на вашем пути будут встречаться трупы орков и людей. А потом появятся и живые люди. Идем уничтожать их базу. Какие еще могут быть варианты?
Задание на миссию №8
1. Полететь на цеппелине на Острова Эхо.
2. Встретиться с Вол-Джином.
Миссия близится к завершению - Тралл посылает вас на разборки с людьми. Направляемся к дирижаблю и летим на остров. Там вам и дадут задание.
Задание на миссию №9
1. Уничтожить линейные корабли людей.
2. Вернуться к Вол-Джину.
Так как корабли плавают по морям, а орки этого не умеют, то добрый Вол-Джин превращает ваших бойцов в птиц и придает им помощь. Уничтожаем все 5 линейных кораблей людей (а попутно и крейсера, их прикрывающие, и прочую гадость), после чего возвращаемся к Вол-Джину. Корабли неплохо отыскиваются по звуку (это для тех, у кого возникла "проблема последнего корабля").
Задание на миссию №10
1. Зажечь сигнальные маяки.
2. Вернуться к Траллу.
Вот Вол-Джин и вернул вам прежний облик. После этого он перешлет вас на южный остров, где надо зажечь сигнальные маяки. Уничтожайте местных жителей, мешающих зажечь костры, и зажигайте все 5 сигнальных костров. Перед последним костром будет товарищ аж 12 уровня, замечательный тем, что обладает превосходным топориком. Можно еще после выполнения всех заданий в этих местах сходить в руины и подраться с вождем скелетов. После него остается весьма замечательная корона.
Задание на миссию №11
1. Сходить на переговоры с людьми.
2. Уничтожить засаду людей.
Но вообще-то Тралл стал излишне миролюбив. Он все еще надеется помириться с людьми, посылая вас на переговоры. Доверчивый... Люди, естественно, организуют засаду в месте проведения переговоров, и вместо переговоров нам придется иметь дело с этой самой засадой.

Прохождение на следующие 2 дополнительные миссии (они, кстати, очень интересные, советую обновить Warcraft, чтобы они появились) ищите сами.

Как пользоваться прохождением

Цветовое выделение соответствует цветам в игре.

Условия – текст с условиями задания.

Предмет – расположение обычного полезного предмета.

Артефакт – расположение секрета с очень полезным предметом.

В рамку выделены выполнения второстепенных заданий и расположение секретных областей. Всё, что внутри рамки, - не обязательно для прохождения игры, но за такие действия обычно дают награду, которая значительно упрощает дальнейший процесс прохождения.

Пролог. Исход орды (Exodus of the Horde)

1. В погоне за видением
WarCraft 3. Прохождение. Chasing Vision


Видим, как армии орков и людей сошлись на поле боя, а в это время с неба посыпались огненные камни, предвещая появление демонов. Но всё это лишь приснилось молодому вождю орков Траллу. К хижине орка подлетает ворон и говорит, что это был не сон, а видение. Пророк предлагает следовать за ним, чтобы получить разъяснения.


Основное задание. Найдите Пророка:

Следуйте указаниям ведущего.

Найдите Пророка.

Это обучающая миссия, где нас учат основам управления в жанре стратегий. Всё просто и понятно – идём по флажкам, выполняем указания. К Траллу присоединяется группа воинов, вместе с ними вступаем в бой со слабыми монстрами.

Вначале у Тралла есть заклинание «Всевидящее око», позволяющее осветить и увидеть любую зону на карте. После нескольких боёв у Тралла появится новый уровень героя, благодаря этому изучаем новое заклинание «Цепная молния». Применяем заклинание на больших группах врагов.

На болоте убиваем земноводных морлоков, из их вождя выпадает зелье маны . Предметы могут подбирать только герои, так что передаём предмет Траллу.

В том месте, где дорога идёт зигзагом, идём в левый нижний тупик, там на поляне находим зелье лечения .

На пути нам встретятся каменные големы, они не спят ночью. Убив голема в нижнем правом тупике, получаем предмет кольцо защиты (+1) (увеличивает защиту героя на 1 единицу).

По дороге на север, сворачиваем на возвышенность справа, попадаем в лагерь троллей. Убиваем самого большого тролля и получаем медицинский трактат (увеличивает максимальное здоровье Тралла на 50 единиц).

Добираемся до Пророка. Он советует покинуть эти земли и плыть за запад в Калимдор в поисках спасения от нападения демонов.

2. Отплытие
Варкрафт 3. Прохождение. Departures


Войска орков собираются для отплытия. Нам нужно построить временную базу для прибывающих воинов орды.


Постройка базы:

Постройте логово.

Постройте лесопилку.

Постройте казармы.

Наймите 5 бугаев.

Это обучающая миссия по постройке базы. Часть зданий уже построена. Отправляем рабочего на золотую шахту, он начнёт приносить золото. В большом главном здании нанимаем новых рабочих. 5 рабочих отправляем на золотую шахту, ещё несколько отправляем на ближайшее дерево, чтобы они начали его рубить. Отдельным рабочим начинаем строить необходимые здания. У казарм есть флаг, показывающий, куда будут выходить новые воины. Мы можем менять расположение флага правой кнопкой мыши. Лучше всего поставить флаг прямо на главного героя, тогда все новые воины всегда будут приходить к нему.

Пока строится база, героем можем применять заклинание разведки. В правом верхнем углу можем зачистить лагерь гнолов, для этого нужно хотя бы три воина, за это получим свиток исцеления (лечит всех врагов в отряде).

После постройки базы идём вправо к мосту. Люди восстанавливают мост, говорят, что уже схватили одного из наших лидеров, и нападают на нас. Идём в контрнаступление.


Гром задира:

Найти и спасти Грома.

Идём на другой берег реки, убиваем группы людей на пути. Наблюдательные башни можно не трогать, он не опасны для нас. Разрушаем большие ворота.

Дальше разрушаем висящие клетки, из них освобождаем новых воинов. Во второй клетке находим шамана – это волшебник орков, он может накладывать «очищение» на врагов, чтобы замедлять их. Для выбора нужного типа войск в одной группе нажимаем «Tab», чтобы переключатся и быстро включать заклинания и Тралла, и шамана.

Продолжаем спасть своих воинов из решеток. Добираемся до вторых ворот.

Гром задира:

Уничтожьте сторожевые башни, чтобы освободить Грома.

За воротами уничтожаем три сторожевые башни, которые постоянно стреляют в нас. В меню отряда нужно следить за здоровьем воинов, и вовремя отводить тяжело раненных бойцов. Победив, освобождаем из клетки орка по прозвищу Гром задира.

На кораблях людей орки уплывают далеко на запад.

Кампания людей. Падение Лордерона (The Scourge of Lordaeron)

Выбор уровня кампании: , , , , , , , , .

Во вступительном ролике видим, что Пророк так же предупреждает и людей о надвигающееся опасности, но они не воспринимают его всерьёз. Люди больше озабочены перемещениями орков и распространением странной болезни в северных землях.

1. Оборона Странбарда
WarCraft 3. Прохождение. The Defense of Strahnbrad


Агрессивные группы орков остались в Лордероне и начали нападать на поселения людей, чуя скорое появление демонов. На оборону своих южных земель король отправил паладина Утера и принца Артеса. Утер идёт в нападение на лагерь орков, а нас, в роли Артеса, отправляет на защиту ближайшей деревни.


Странбард:

Доберитесь до Странбрада.

Артес не должен погибнуть.

В нашем подчинении герой-паладин с лечащим заклинанием и несколько пехотинцев. Разбиваем все ящики в лагере, находим зелье лечения и свиток защиты .

Идём по дороге на юг. В юго-западном тупике видим двух крестьян с восклицательным знаком, эти крестьяне вступают в нашу армию в качестве пехотинцев.

В верхнем правом углу деревни на лесной поляне попадаем в засаду бандитов.


На востоке деревни встречаем девушку, просящую о помощи.

Дополнительное задание. Спасите Тимми:

Убейте гноллов, похитивших ребенка.

Идём вправо по тропинке, убиваем гноллов, из клетки освобождаем ребёнка. За убитого лидера гноллов получаем зелье лечения, а девушка за спасение ребенка даёт нам Кольцо защиты +1. Возвращаемся на главную дорогу.

Справа около моста видим, как бандиты ограбили фермера. Потерпевший просит нас вернуть украденную бухгалтерскую книгу.

Дополнительное задание. Атаман разбойников:

Убейте Менага, атамана разбойников.

Верните книгу Гераду.

Идём вправо, догоняем бандитов и разбираемся с ними. Подбираем книгу, относим фермеру, за это получаем от него Книгу силы +1 (+1 сила у героя).


После нескольких боёв получаем 2-ой уровень героя. Лучше изучить заклинание «Аура набожности» (+1 броня всем войскам вокруг паладина).

За мостом видим, что на Странбард уже напали орки.


Странбард:

Убейте надсмотрщика и его охрану.

Артас не должен погибнуть.

Обходим всю деревню, находим несколько бонусов. На севере в ящиках есть зелье маны. Слева от верхних ворот три пехотинца воюют с орками, помогаем им, они присоединятся к нам. В конце идём на северо-запад, там встречаем Надзирателя орков, сражаемся с ним.

Деревня спасена, но орки увели пленных крестьян на свою базу, нужно их освободить. Идём помогать Утеру в атаке базы.

2. Заварушка у Черного камня
WarCraft 3. Прохождение. Blackrock & Roll


Утер создал базу перед орками, но ещё не нападал на них, а решил договориться по-хорошему. Переговоры не удались, Утер разрешает нам атаковать, а сам остаётся охранять свою базу.


Обустройте лагерь:

Постройте казармы.

Постройте 2 фермы.

Наймите 6 пехотинцев.

Для атаки необходимо нанять войска, а для этого нужно построить указанные здания. Нанимаем крестьян, 5 из них отправляем на золото, остальных на дерево. На входе базы стоят 4 наблюдательные башни, улучшаем их, чтобыо ни стреляли в постоянно нападающих орков. В ящиках на базе лежат свиток защиты и зелье здоровья . Постепенно собираем армию.


Мастер Клинка:

Уничтожить Мастера Клинка.

На базу нападает герой орков. Он рассказывает, что бороться бесполезно, скоро нас всех уничтожат демоны. Получаем задание уничтожить этого героя.


Ходим с отрядом пехотинцев, зачищаем окрестности.

На востоке от нашего лагеря находим кузницу гномов. Старый кузнец просит нас убить черного дракона и принести его сердце. В помощь он отдаёт нам 4-х гномов-стрелков.

Дополнительное задание. Сиринокс:

Убейте черного дракона

Отдайте сердце дракона Феранору

Входим в восточную пещеру. На пути убиваем мелких дракончиков, в конце пещеры – главный дракон. Все враги летают в воздухе, поэтому пехотинцы не могут их атаковать, нужны только стрелки.

Берём сердце дракона, относим кузнецу, он выковывает нам огненный меч (получаем предмет Шар Огня , он добавляет +6 урона к атаке, а так же наносит урон всем ближайшим врагам при ударе). Так же, теперь мы можем провести улучшение брони наших войск в кузнице гномов.


На севере на базе орков можно разрушить казармы и зверинец, чтобы враги больше не нападали на наш лагерь. После этого можно более подробно изучить весь уровень, на нём очень много секретов.

На северо-западе от нашей базы находится лагерь гнолов, там берём зелье маны . Ещё выше в озере расположились морлоки, у них находим боевые когти (+3) (добавляет +3 урона к атаке героя).


Секрет. В лагере морлоков на западном озере проходим в левый нижний угол, впереди видим вход на возвышенность, закрытую деревом. Строим лесопилку на берегу озера, отправляем рабочих рубить дерево, закрывающее путь. Когда на возвышенности будет достаточно места, можем построить лесопилку прямо там, чтобы рабочие рубили дерево быстрее. Наверху за деревьями находим огров, забираем рукавицы огра +3 (добавляет +3 силы герою).

Секрет. Точно такой же секрет есть в восточной части уровня, за озером с водопадом. Так же нужно пробить деревья с помощью крестьян, но там мы находим лишь несколько морлоков на скалистой возвышенности, предметов у них нет.

Секрет. Строим лесопилку на входе в восточную пещеру, отправляем крестьян рубить дерево в южном направлении. За деревьями находим гнола, забираем у него жезл неверия (три раза можно рассеять чужие заклинания).


Зачистив весь уровень, идём на северо-восток. На поляне находим вражеского героя Мастера клинка. Он убивает пленных крестьян, проводя жертвоприношение для демонов. В бою мастер создаёт свои копии. Настоящий тот, у кого медленнее всего отбавляется здоровье.

3. Пришествие чумы
Прохождение WarCraft III. Ravages of the Plague


В заставке видим, как ворон-пророк посещает столицу эльфов-волшебников Даларан. Верховный маг так же не слушает предостережение пророка. Ворон улетает, а маг отправляет волшебницу Джайну Праудмур (дочь знаменитого капитана Праудмура из прошлых частей WarCraft) в северные земли, чтобы она разобралась с неизвестной магической болезнью.


Осмотрите окрестности деревень.

Артес не должен погибнуть.

Джайна не должна погибнуть.

В роли Артеса встречаем Джайну. С нами лишь капитан и пара пехотинцев, но Джайна может постоянно вызывать себе на помощь больших водяных элементалей.

Возвращаемся назад, убиваем огров, получаем лечебное зелье .

Впереди на дороге видим разрушенный мост, идём в обход справа. На поляне защищаем крестьян от атаки бандитов. Если хоть кто-то выживет, то получи в награду большое зелье здоровья .


Идём по мелководью, сражаемся с мурлоками и бандитами. Чтобы сломать нейтральное здание, нужно нажать клавишу «А» и щелкнуть мышкой на цель (простым нажатием мыши такого не сделать). Уничтожив домик морлоков, найдём молот силы (+1 сила). Ломаем дом в лагере бандитов на озере, находим свиток защиты .


Добираемся до берега, здесь на местных пехотинцев нападают скелеты-лучники. Убиваем врагов, и пехотинцы наши. Так же у пехотинцев появляется способность «укрыться за щитом», которая повышает защиту от дистанционных атак. В бою нужно включать эту способность, если есть вражеские лучники, а после боя её нужно отключать, чтобы воины бегали быстрее.

Скелеты – это проявления магической чумы. Местные жители заражаются, умирают и превращаются в нежить. Впереди видим, что причина чумы – отравленное зерно. Разрушаем зараженный амбар.

На пути встречаем двух эльфов-целителей, берём их в отряд. Своим заклинанием они могут не только лечить, но и наносить урон нежити. От них узнаём, что в деревне есть второй зараженный амбар.


Основное задание. Деревни:

Уничтожьте амбар с зараженным зерном.

Впереди встречаем гномов с мортирой, они издалека отстреливаются от нежити. Это хороший дальнобойный юнит. На юге в озере находим предмет Мантия ученого (+3) (добавляет +3 интеллекта герою).

Добираемся до амбара, здесь главный некромант быстро скрывается от нас, оставляя на поле боя скелетов и большое страшное существо Мерзость. После победы осматриваем амбар, узнаём, что это зерно было поставлено из Андорала, отправляемся туда.

4. Культ проклятых
Прохождение Варкрафт 3. The Cult of the Damned


На подступах к Андоралу видим прислужников нежити, захватывающих золотую шахту. Прогоняем их и основываем здесь свою базу.


Осмотрите Андорал.

Быстро отстраиваем базу. Вражеская база находится слева сверху, поэтому только с этой стороны строим укрепления на своей базе. Лучше всего построить четыре вышки, а перед вышками поставить фермы (из-за этого враги ближнего боя не смогут ударить вышки, им придётся обходит вокруг, или ударять фермы, у которых такая же прочность, как у вышек).

Не нужно нападать на базу врагов раньше времени, у них много защитных башен, поэтому лучше вначале построить мастерскую и нанять группу мортир.

А пока база развивается, отправляем героев и войска на восток, зачищать леса от монстров. На востоке находим магазин гоблинов, в нём можно купить расходуемые вещи для героев. Ещё чуть дальше есть вторая золотая шахта, около неё можно построить вторую базу, чтобы добывать золото вдвое быстрее.

Начинаем атаку на вражескую базу. С помощью мортир издалека расстреливаем защитные башни врагов – зиггураты. Во вторую очередь уничтожаем здания, из которых появляются новые юниты, а затем всё остальное.

Входим в разрушенный город на севере. Встречаем некроманта Кел-Тузеда. Узнаём, что это он распространяет зараженное зерно, но командует всем процессом некий демон Тикондриус. Кел-Тузед скрывается за городом, догоняем его.


Кел"Тузед:

Убейте Кел-Тузеда.

В городе убиваем нейтрального зомби Тимми, получаем Кольцо превосходства (+1 ко всем характеристикам героя).

За городом убиваем несколько мерзостей, а затем и Кел-Тузеда. Напоследок, Кел-Тузед говорит, что его смерть уже ничего не изменит, процесс разложения запущен.

5. Марш нежити
WarCraft 3 Прохождение игры. Marsh of the Scourge


В поисках демона Артас и Джайна добираются до города Хеартглен. От местных узнаём, что на город надвигаются огромные армии нежити. Отправляем Джайну за помощью к лорду Утеру, а сами занимаемся обороной города. (Предметы Джайны остаются лежать на нашей базе).

Это сложная миссия, а если вы играете на харде, то – почти не выполнимая. Но с любой проблемой можно справится, следуя полезным советам.


Защищайте Харглен:

Продержаться 30 минут.

С самого начала быстро отстраиваем все необходимые здания для производства волшебников и мортир, производим улучшения в кузнице и лесопилке. На выходах слева и сверху уже построены вышки, можем укрепить их, поставив перед ними фермы. Но сильно надеяться на вышки не стоит, враги будут нападать с осадными орудиями, и смогут разрушить их с безопасного расстояния. Лучше вкладывать все деньги в боеспособную армию. Лишь верхний левый проход можно застроить 4-6 башнями, или строить башни в центре базы, и всех нападающих врагов заманивать в это место.

Сразу же можем сходить в нижнюю часть города, там мы бесплатно получим трех пехотинцев. На возвышенности на юго-западе есть свиток лечения. На севере над базой есть лавка гоблинов. Идти куда-то дальше – опасно.

В этой миссии у нас появляется новый тип юнитов – Волшебницы. Они могут автоматически замедлять врагов, или превращать союзников в овец для маскировки. Но в этой миссии волшебницы бесполезны. У врагов в армии много некромантов, и любая потеря с нашей стороны добавляет возможное количество скелетов у врагов. Лучше собрать армию из воинов с большим запасом здоровья: стрелков и мортир. Целители так же нужны, они могут разрушать скелетов своим вторым заклинанием, но если вы не успеваете пользоваться этой возможностью в бою, то лучше оставлять целителей в тылу базы, и время от времени посещать их для быстрого восстановления армии.


Когда на таймере останется 21 минута, узнаём, что рядом проходит караван с зараженным зерном. Он посещает все деревни на пути, и превращает крестьян в зомби. А появившиеся зомби нападают на нашу базу. Чем раньше мы остановим караван, тем меньше лишних врагов на нас нападёт.

Дополнительное задание

Уничтожьте караван нежити.

Караван проходит за двумя вражескими базами. Сами вражеские базы атаковать смертельно опасно, так как их охраняют чужие герои, но можно пройти между баз.

Идём на запад, спускаемся в озеро, на мелководье убиваем банду морлоков, из клетки освобождаем крестьянина, в награду он предаёт нам Сапоги-скороходы (увеличение скорости передвижения героя). Слева от озера заходим на край вражеской базы, отсюда идём наверх, на дорогу.

В караване множество вурдулаков, мерзостей, некромантов, но для выполнения задания нам нужно уничтожить лишь все машины труповозки, так что вначале концентрируем огонь на них, а затем на охранниках. (На тяжелой сложности бесполезно убивать многочисленных охранников каравана).

Разбив все машины, можем подобрать с них артефакт Медальон мужества (+4 к силе и интеллекту героя) и предмет Свиток городского портала . Свиток сразу же можем использовать для быстрого возвращения армии на свою базу.



Чем меньше будет оставаться времени, тем чаще начнут нападать враги. Главный принцип выживания в такой ситуации – постоянно иметь большое количество войск, нельзя терять много воинов в битвах. Для этого раненных бойцов вовремя уводим с фронта в тыл, чтобы там его вылечили целители. Нажав кнопку «Alt» можно увидеть полоски здоровья всех бойцов на экране. А в настройках игры можно сделать так, чтобы полоски здоровья отображались постоянно, так будет удобнее.

Мы проиграем, когда у нас не останется ни одного здания. Таким образом, чтобы отсрочить проигрыш, можно построить фермы далеко от своей базы: около лавки гоблинов, около верхней золотой шахты, или в левом верхнем углу. Так мы выиграем несколько лишних минут. На высокой сложности игры эти минуты могут спасти жизнь.

Продержавшись все 30 минут, встречаем Утера с множеством всадников. Его армия легко разбивает всю напавшую нежить.

6. Очищение Стратхольма
Вики по игре WarCraft 3. The Culling


В заставке видим, что Артес на своём пути встречает ворона-пророка. Снова слышим предсказания о надвигающейся угрозе. Артес не желает отступать и покидать свои земли, а вот Джайна, подслушавшая разговор, явно задумалась над словами пророка.


Прибыв в Стратхольм, видим, что все жители здесь уже заражены. Артес принимает решение убить чумных жителей до того, как они превратятся в зомби. Утер и Джайна не соглашаются с такими зверскими методами, и покидают героя.

Очищение Стратхольма:

Уничтожьте городские здания.

Убейте 100 зомби.

Помешайте Малганусу собрать 100 зомби.

Нам нужно уничтожить 100 зомби, но в этом деле у нас есть конкурент – демон Малганус, он забирает зомби себе в армию, нужно по возможности мешать ему. Зомби можно найти в любом доме города. Дома – нейтральные постройки, поэтому нужно разрушать их только специальной командой: нажимаем клавишу «А», кликаем на дом. Появившихся зомби атакуем таким же способом, ещё до того, как они превратятся во врагов.

Быстро отстраиваем базу: улучшаем главное здание, строим кузницу, мастерскую, ставим башни в узком проходе снизу. Слева от базы можно уничтожить лагерь бандитов, там найдём свиток телепортации (лучше выложить одну из своих вещей и взять свиток, здесь он будет полезнее), а если разрушить палатку, в ней будет книга силы +2 .

Создаём небольшой отряд, и отправляем героя с этой армией на уничтожение зданий. Всё внимание на героя, лишь время от времени смотрим за базой, продолжаем исследование, нанимаем новые войска.

В отряд включаем стрелков, мортиры и новых юнитов – рыцарей. Чтобы обогнать конкурента, уничтожаем его героя-демона. Позже он воскреснет, но на процесс воскрешения уйдёт целая минута. (На тяжелой сложности не рекомендуется убивать Малгануса больше двух раз, с каждым разом его охранный отряд становится всё больше и больше, лучше вообще с ним не пересекаться, а создать второй отдельный отряд из минометчиков и рыцарей, для более быстрого уничтожения зомби). В бою Малганус применяет особое заклинание «Сон», временно усыпляя или нашего героя или самого сильного юнита. Чтобы разбудить спящего, можно один раз ударить его своим юнитом (нажимаем клавишу «А», кликаем по цели).

На вражескую базу нападать смертельно опасно, там сидит большой отряд защиты. Но если вы уже научились хорошо играть, то на легкой и нормальной сложности есть шанс уничтожить и базу. За это получим предмет ---.

Собрав 100 зомби, празднуем победу. Теперь Малганису не из кого собрать армию, и он покидает наши земли, отправляясь на север в Нортренд.

7. Прибытие в Нортренд
Как пройти WarCraft 3. The Shores of the Northrend


Артес взял королевский флот и отправился вслед за демоном на северный континент. После высадки на берегу, первая задача – найти место для лагеря.

Найти золотую шахту.

Основать лагерь.

Управляя героем 7-го уровня и несколькими бойцами продвигаемся в заснеженные леса, убиваем волков и ледяных троллей. В северном тупике обитают большие пауки, если удастся их убить, получим артефакт Сфера льда (+6 урона, при ударе замораживает врага на 3 секунды).

В восточной части карты находим золотую шахту. Начинаем постройку базы. Здесь же натыкаемся на засаду гномов во главе с героем Мурадином. Гномы присоединяются к нам и просят освободить их базу от нежити.

У гномов есть воздушный юнит – вертолёт, с помощью него можно быстро разведать всю карту. Узнаём, что сверху-справа небольшая плохо защищенная база нежити, её можно атаковать с самого начала, а слева-сверху основная база врагов. Строим побольше вертолётов и защитных башен, так как враги часто будут насылать на нас своих воздушных юнитов – горгулий.




Уничтожить базу Малгануса.

На двух базах строим недостающие здания, проводим все улучшения, собираем армию, только после этого нападаем на основную базу врагов. Можно собрать несколько осадных танков, и быстро разрушить основные здания врагов, чтобы они больше не производили войска.

После победы обнаруживаем, что Малгануса на этой базе нет. Нужно продолжать поиски дальше. От Мурадина узнаём, что где-то в Нортренде спрятан легендарный клинок Фростморн, именно на его поиски и отправилась экспедиция гномов.

8. Предательство
WarCraft 3. Прохождение компании. Dissension


Лорд Утер узнаёт о походе Артеса, и уговаривает короля Терениса отозвать войска из этой экспедиции. В Нортренд прибывает эмиссар короля и приказывает нашим войскам вернуться домой. Пехотинцы решают пробираться к берегу по безопасному, но долгому пути через лес. Артес же решает пройти по быстрому пути, и сжечь корабли, чтобы не остаться без армии.


Уничтожить 5 кораблей.

Уложиться в 25 минут (на харде - 15 минут).

Наш отряд состоит всего из двух героев и двух мортир. Для усиления отряда посещаем лагеря наёмников, и берём к себе монстров. Корабли с берега уничтожаем первым заклинанием Мурадина.

На пути находим полезный артефакт Камень маны (увеличивает восстановление маны). Лучше отдать его Мурадину, чтобы почаще использовать оглушающий удар.

Во втором лагере закупаем преимущественно лучников, потому что впереди будут летающие драконы.

Доходим до лагеря гоблинов. Здесь нужно пробить тропинку через лес снизу под зданием гоблинов. Лучше это сделать прицельными выстрелами мортир, но если их не осталось, можно купить гоблинов-подрывников для уничтожения деревьев.

Дальше на пути будет дорога вниз, вокруг которой стоит множество атакующих башен. Если пойдем напролом, то потеряем большую часть отряда. Лучше использовать хитрость: Артесом выкладываем ненужный предмет, покупаем в лавке Амулет телепортации, включаем заклинание «Божественный щит» и в одиночку проходим мимо башен к южному берегу, используем купленный амулет, появившейся зоной выделяем весь свой отряд, после этого он телепортируется к Артесу.

В конце пути стоят некроманты около кладбищ и вызывают множество скелетов. На тяжелой сложности здесь лучше просто пробежать мимо одним Мурадином, и нанести удар молотом по последнему кораблю.

Победив, Артес встречает добравшихся пехотинцев, и говорит, что это местные наёмники уничтожили корабли. Так Артес добивается своей цели и избавляется от своих уже ненужных наёмников.

9. Фростморн
WarCraft 3. Прохождение за людей. Frostmourn


Мурадин не одобряет коварные методы Артеса, но продолжает помогать ему в борьбе с нежитью. Артес оправдывает свои действия тем, что враги ещё более жестоки. Жажда мести полностью поглотила его.

На горизонте появляется Малганус со своей многочисленной армией. Герои понимают, что просто так с врагом не справится. Артес решает добыть меч Фростморн, чтобы хоть как-то изменить баланс сил в свою сторону.


Фростморн:

Найти Фростморн.

Артас должен выжить.

Мурадин должен выжить.

Отряд из двух героев и охраны отправляется в телепорт и попадает в ледяную пещеру, где спрятан легендарный клинок. Управляя отрядом, зачищаем пещеру от волков и тёмных духов. Но в то же время нужно успевать следить за базой, строить здания и юнитов, так как нежить будет постоянно нападать ан неё.

В конце пещеры встречаем привидения баньши, они вселяются в самых сильных наших воинов и навсегда забирают их себе, поэтому к баньши лучше подходить только героями.

Побеждаем темного духа - хранителя меча, осматриваем пьедестал, на нём Мурадин читает, что меч проклят. Но и это не останавливает Артеса, он берёт меч, при этом Мурадин умирает от разлетевшихся ледяных осколков. Артес возвращается на базу и вступает в бой с демоном.



Уничтожить базу Малгануса.

Вернувшись на базу, готовим наступление на врага. В первую очередь уничтожаем второстепенную фиолетовую базу справа. Зеленая база Малгануса находится в правом верхнем углу. Враг редко нападает, но если придём к нему на базу, он будет защищаться огромной армией. На нормальной сложности игры эту базу можно легко сравнять с землёй за один заход, даже не стараясь, но на высокой сложности довольно трудно штурмовать такую крепость. Чтобы одержать победу на харде, придётся воспользоваться множеством тактических хитростей:

Разведываем всю карту вертолётами или орлами. Захватываем одну или две дополнительных золотых шахты. На выходе из базы Малгануса прямо на перекрёстке строим 5-6 штук своих башен, но ближе к стенке, так, чтобы они не мешали нам проходить. Сюда же подводим свою армию и пару рабочих с включенной автопочинкой. Нанимаем максимально возможную армию, берём воинов всех видов (не стоит надеяться на мощь своих всадников, у врага есть воздушные юниты - горгульи и ледяные вирмы, так что нужны и стрелки для прикрытия, и целители для снятия сна и проклятия). Основной отряд назначаем на клавишу «1» (выделив воинов, нажимаем «Ctrl»+«1», а затем можем всегда выделить воинов клавишей «1»). Создаём второй отряд исключительно из паровых танков, их должно быть не меньше четырёх. Этот отряд назначаем на клавишу «2».

Начинаем атаку. Основной армией с героем нападаем на базу, тут же отступаем до своих башен. Вражеская армия выйдет на нас и окажется под обстрелом башен. Здесь воюем до уничтожения врагов. Потеряв половину бойцов, можем использовать способность воскрешения у Артеса. С первыми потерями сразу же начинаем найм новых воинов на своей базе. На тяжелой сложности силы будут равны, и у нас может совсем не остаться армии после битвы, но и у врага тоже. Героем и остатками армии идём на базу врага, заманиваем за собой всех чужих юнитов в северную часть. В это время заводим второй отряд из танков в нижнюю часть базы. Пока враги отсутствуют, танки успеют снести несколько важных зданий. Рано или поздно придётся отступить, ведём танки к своим башням, там их отремонтирую рабочие. Враг в это время будет лишь восстанавливать свои здания, а мы будем нанимать новых юнитов. Через некоторое время повторяем наступление, но врагов будет уже меньше, мы сможем выжить после битвы, это даст нам возможность целиком разрушить базу врага.


Артес одержал победу над демоном Малганусом, но теперь его тело и душа оказалась в плену проклятого клинка Фростморна. Артес начал слышать голос Короля мертвых через клинок.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
+ Добавить комментарий

Описание игры

Стратегия ставшая культовой. Вам престоит играть за одну из 4 рас в игре: Альянс, Ночных эльфов, Орков и Нежить. Разнообразие карт и компаний не даст вам заскучать.

Warcraft III: The Frozen Throne

Великая компания Blizzard может быть и делает не красивые игры, зато интересные. И вам выпал шанс познакомится вот с таким продолжением, а точнее аддоном, как Warcraft III: The Frozen Throne . Игра продолжает сюжет оригинальной , поэтому фанаты будут в восторге.

Движок игры остался тот же, поэтому в игре можно будет увидеть знакомые текстуры и тем более модели. Игра сопровождается красочными и яркими видеоэффектами магии, а так же качественными звуками. Игрок сможет услышать патриотические нотки древности в лице музыкального сопровождения.

Игровой интерфейс разработчики решили не менять, что бы не нужно было заново привыкать, но кое какие изменения все-таки они внесли. Например, в игре будет возможным устанавливать очереди не только в создании юнитов, но и в абгрейтизации (героев и зданий), а так же, в строительство зданий. Появилось приятное нововведение в виде вейпойнтов, которые позволят перебрасывать свои войска через большой промежуток пустой карты.

Игра рассказывает о том, что происходило после убийства Архимонда. В Азероте все расы начали ложиться на дно для накопления сил, что бы вновь показать свою силу. Альянс под предводительством Джайны отправились на Восток, орки зажили мирной жизнью. Но есть тот, кто снова хочет завязать войну в стране – это принц Артас. Он стал королем нежити в Лордероне и для исполнения своих коварных планов, а именно покорение Азерота, ему нужны не менее деятельные злодеи и Артас встречается с Иллиданом и Нер-Зулом, а что будет дальше, зависит только от игрока.

Разработчики не могли не уделить внимание видовому составу персонажей. В игру было добавлено четыре героя в каждую расу:

Crypt Lord .
Это лорд (предводитель) Нежити. Вид у данного героя скажем так очень устрашающий, а его возможностям можно позавидовать. Он с легкостью разбрасывает вражескую пехоту, юниты, которые атакуют Crypt Lord сами, получают урон, герой может вызывать себе на подмогу гигантских жуков и ядовитых насекомых, а напоследок умеет зарываться в землю.

Blood Mage .
Герой Альянса – спаситель человечества. Обманчивая демоническая внешность нужна для введения в заблуждение врагов, на самом деле герой добрый, то есть сражается за благие дела. Blood Mage умеет призывать драконов, временно давать своему отряду бессмертие и обладает сильной магией огня – сжигает своих врагов в адском огне.

Shadow Hunter .
Тролль – представитель орочьей расы. Особым умом не отличается, зато очень сильный, но это первое впечатление, однако древние шаманы научили его магии Вуду. Shadow Hunter умеет ставить стационарные ловушки для своих врагов, превращать вражеского героя 10 уровня в овцу или свинью, делать свою армию неуязвимой на некоторое время и лечить одновременно нескольких своих соратников.

Warden .
Предводитель ночных эльфов. Этот герой обладает возможностью телепортироваться на любые расстояния без ограничений, и оживлять свои войска, повышая их боевые характеристики.

Дополнительно в игре появятся еще восемь юнитов. По два в каждую расу, это, конечно, не считая нейтральных обитателей мира игры. Их же будет гораздо больше, ведь нужно будет на ком-то опыт зарабатывать.

Кстати о заработке опыта. Игра сохранила в себе RPG , и игроку нужно будет развивать не только своего главного героя, но и армию. Повышение уровня и «прокачка» персонажей не только делает игру реиграбельной, но и помогает справляться с довольно таки умным ИИ.

Для развития своего города естественно можно будет возводить различные постройки, так же как и в оригинале игры, собственно все здания и были взяты из оригинала. Однако изменения коснулись игры и в этом плане. Постройки полностью зависят от расы, которую выбрал игрок. Например, у нежити введены артефакты некромансерского типа, у эльфов лунный камень, позволяющий менять время суток, у людей различного рода механические устройства, у орков игрушки типа куклы Вуду. Большого внимания заслуживают нейтральные постройки. Игрок сможет покупать корабли в Goblin Shipyard , но исключительно для преодоления морских просторов, не для войны. На рынке можно будет продать артефакты, найденные в пещерах и подземельях игровых уровней. А в таверне можно будет нанимать уникальных юнитов.

Мир Warcraft настолько велик, что за раз его не изучишь, но если вы хотите узнать о нем все, тогда вперед.

ПРОХОЖДЕНИЕ Коды Ну и какая же игра бывает без кодов? И Warcraft за номером 3 их не избежал. Пользуйтесь! iseedeadpeople - Открыть всю карту. allyourbasearebelongtous - Выиграть миссию. somebodysetupusthebomb - Проиграть миссию. thereisnospoon - Бескон

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

ПРОХОЖДЕНИЕ

Коды

Ну и какая же игра бывает без кодов? И Warcraft за номером 3 их не избежал. Пользуйтесь!

iseedeadpeople - Открыть всю карту.

allyourbasearebelongtous - Выиграть миссию.

somebodysetupusthebomb - Проиграть миссию.

thereisnospoon - Бесконечная мана.

whosyourdaddy - Неуязвимость.

strengthandhonor - Продолжить игру после победы (в кампании).

warpten - Быстрое строительство.

keyseroze - Получить 500 золота.

leafittome - Получить 500 дерева.

itvexesme - Нет победы.

synergy - Разблокировка обучения (в начальных миссиях кампании).

sharpandshiny - Все апгрейды.

riseandshine - Выставить время на утро.

lightsout - Выставить время на вечер.

daylightsavings (hour) - Выставить время (час).

daylightsavings - Отключить смену дня.

motherland (race) (level) - Выбрать уровень (раса) (уровень).

Профайл (сохраненные игры)

Для тех же, кто желает выиграть честно, но наткнулся на проблемы в одной из миссий (на уровне Normal), предлагается профайл, установив который, можно получить доступ сразу ко всем миссиям одиночной игры. В зависимости от того, где вы читаете данный материал, сохраненки можно взять с компакт-диска, отправившись в соответствующий раздел, либо с нашего сайта, отправившись по соответствующему линку .

Установка

Скидывайте файлы в папку Save (в каталоге с Warcraft). Заходите в папку Profile1 и открывайте любым текстовым редактором файл Campaings.w3p . В строке PlayerName исправляйте имя Dash на свое. Все, можно открывать игру и выбирать сотворенный профайл. Заходите в режим выбора кампании и наблюдайте все доступные вам миссии.

Пролог. Exodus of the Horde

Глава первая. Chasing Vision

Молодой вождь орков Тралл проснулся от кошмара и тут же увидел странного Предсказателя, предложившего следовать за ним для получения объяснений.

Задание на миссию

1. Следовать указаниям диктора

2. Найти Предсказателя

Обычная обучающая миссия, где вас попытаются для начала научить немножечко управлять войсками. Идите по флажкам, и уже на четвертом отыщете группу солдат. Собирайте всех и идите дальше. Сначала вам предложат потренироваться на одиночном гнолле, а затем на целой группе. После группы гноллов у Тралла должен появиться новый уровень. Выбора нет - придется брать Цепную Молнию. А чуть подальше, в ручье, сидят те, на ком стоит ее попробовать, мурлоки. Их вождь имеет при себе пузырек с маной. Подберите его героем, и вам объяснят, как им пользоваться. При подходе к следующему знаку вам объяснят, чем день отличается от ночи. Хотя бы тем, что видите вы гораздо меньше. Следом вам покажут спящего тролля с подсказкой, что спящие монстры просыпаются, если их атаковать. Было бы странно, если бы не просыпались - посмотрел бы я на вас, если бы в вас всякими острыми предметами стали тыкать.

Ну вот вы и пришли к Предсказателю. Он вяло побубнит о грядущих напастях и порекомендует собирать всех имеющихся в наличии орков и плыть за тридевять земель, потому как только так можно спасти все. Придется верить на слово.

Глава вторая. Departures

Войска поверили своему лидеру и собираются в поход. Но надо подготовиться к их прибытию - построить базу. Вот только Гром что-то запаздывает.

Задание на миссию

1. Построить Орочью Нору

2. Построить Военный Завод

3. Построить Казармы

4. Натренировать 5 Солдат

В этой миссии вас попытаются научить строительству базы. У вас есть немного - Зал Заседаний, Орочья Нора и Алтарь Штормов. Плюс один Рабочий при полном отсутствии золота. Но рядом золотая шахта, а когда вы двинете в нее Рабочего, вам подкинут еще нескольких. Добавляем добытчиков золота до 5 и еще пару - на добычу леса, а одним Рабочим отстраиваем нужные строения. На Военном Заводе вас немедленно научат делать апгрейды. После этого строим пятерых Солдат. А после этого вам в срочном порядке сменят задание.

Найти и спасти Грома.

Горстка людей гордо заявляет, что видала она вас, орков, в гробу и белых тапочках (потому как они сподобились захватить одного из ваших героев), и лучше бы вас сдаться сразу, пока они еще чего не увидели. Придется бить наглецов. За то время, пока вы направляетесь к атакованной башне (если, конечно, вы не сгруппировали войска около нее заранее), люди успеют немножко ее повредить - учитесь чинить. Дойдя до первых ворот (на Наблюдательные Башни внимания можно не обращать), вы узнаете, для чего они нужны - чтобы их ломали. Наводитесь на них, как на обычное здание, и щелкайте правой кнопкой мыши. Бейте стоящие недалеко войска союзников, и из клетки освободится еще один Солдат. В следующей клетке вас ожидает Шаман. Пользы от него немного, но сейчас это первый дистанционный стрелок. Кроме того, тут вас научат переключаться клавишей Tab между разными представителями вашего отряда. После этого вы встретитесь с парой вражеских Стрелков. Уничтожайте их побыстрее, пока они не покромсали Шамана. Разбив следующий отряд, вы станете обладателем еще одного Шамана и пары Солдат. Отряд растет не по дням, а по часам. Около вторых ворот вас ждут двое Рыцарей, но им ли тягаться с вашей толпой.

Смена основного задания на миссию

Уничтожить 3 Сторожевые Башни, охраняющие Грома.

Грома вы нашли, но его неплохо охраняют - надо уничтожить три сторожевые башни. Сминайте всей массой орков эти жалкие потуги на сопротивление и воссоединяйте братьев - старшего Грома и младшего Тралла. Кстати, при уничтожении башен, если вы будете их атаковать всей толпой, то убедитесь в высоком приоритете Шаманов - башни будут начинать именно с них.

Все, орки собирают свою Орду и порывают с рабством, отплывая в Калимдор. Обучение закончено, а продолжение следует...

Кампания людей. The Scourge of Lordaeron

Глава первая. The Defense of Strahnbrad

После вступительного ролика, в котором предсказатель пытается предупредить короля Теренаса о том, что не орки страшны для королевства, а поднимающая голову нежить, начинается кампания за людей.

На подавление восстания орков направлены лучшие силы империи - Утер и сын короля Артас. Сейчас им надо спасти деревню Странбрад.

Задание на миссию

1. Пройти в Странбрад

2. Защитить его от орков

3. Артас должен выжить

Утер уходит громить лагерь орков, а вас во главе с Артасом посылает защищать Странбрад. В вашем войске всего несколько Пехотинцев, но Артасу, являющемуся Паладином, этого должно хватить. Тем более что заклинание Лечения он уже знает. Но начать стоит не с защиты Странбрада, никуда он не денется. Разбейте все ящики в лагере и найдите зелье лечения. Идите по дороге. Когда она повернет, продолжайте идти на юг. Там в вашу армию вступят пара крестьян (в виде Пехотинцев, естественно), в ящике можно найти Scroll of Protection и получите первый квест.

Дополнительное задание №1

Уничтожить гноллов, укравших сына крестьянки

Идите по лесной тропке и обнаружите трех этих недоумков. Из квеста можно извлечь Ring of Protection +1 и зелье лечения (одно с трупа, другое от благодарной крестьянки). Возвращаетесь на дорогу.

Около моста вы встретите бандитов, пленивших фермера и его дочку. Их, конечно же, надо разбить. Тем более что из одного бандита выпадает зелье маны. А фермер вас тут же просит отобрать у бандитов его “бухгалтерскую книгу”.

Дополнительное задание №2

1. Убить предводителя бандитов

2. Вернуть книгу Джерарду

Идите вслед за бандитами, и найдете их. Там их немного, да и предводитель их хиловат. Подбирайте книгу и возвращайтесь к мосту. За доброе дело положена благодарность - бухгалтерскую книгу вам заменят на Tom of Strength. Кстати, к этому времени у Артаса уже будет второй уровень, который стоило бы использовать на Ауру Набожности.

А сразу за мостом будет горящий Странбрад. Мы опоздали!

Смена основного задания на миссию

1. Спасти крестьян

2. Уничтожить предводителя орков

3. Артас должен выжить

Если сразу рвануться в битву, то потеряется куча бонусов. В частности, на севере городка в ящике есть зелье маны (правда, около него тусуются пара орков), а западнее ворот группа Пехотинцев воюет с кучкой орков. Пехотинцы с радостью присоединятся к вам. Остается только тропинка на северо-запад. Там-то и сидит искомый вождь орков с парой Солдат.

А Утер уже зовет вас на продолжение подвигов.

Глава вторая. Blackrock & Roll

А Утер тем временем осадил лагерь орков и пытается вести с ними переговоры. Но... не получилось. И вам поручено возглавить атаку.

Задание на миссию

1. Построить Казармы

2. Построить 2 Фермы

3. Построить 6 Пехотинцев

У вас есть Ратуша, 5 Крестьян, Лесопилка, Алтарь Королей (поэтому смерть Артаса не страшна), по 2 Наблюдательные Башни, защищающие 2 входа на базу (их надо проапгрейдить до Сторожевых) и Утер, Паладин 10 уровня, болтающийся между этими башнями. В ящиках неподалеку есть Scroll of Protection и зелье здоровья.

Строим еще нескольких Крестьян и отстраиваем базу до нужного уровня. После чего сразу меняется основное задание. Орки что-то пророчат о том, что драться с ними бестолку, поскольку все равно придут злые демоны и всех убьют. Но мы же им не верим.

Задание на миссию

Уничтожить Мастера Клинка

Можно, конечно, ломиться вперед, но лучше все же выполнить сначала дополнительное задание. А дающий его расположился к востоку от вашего лагеря. Он просит всего лишь убить черного дракона и принести его сердце, но зато дает в помощь 4 Стрелков.

Дополнительное задание

1. Убить черного дракона

2. Принести его сердце Феранору

Дракон сидит в пещерах восточнее места встречи с “раздатчиком заданий”. На подступах к нему встретятся несколько мелких созданий, а самому ему будут помогать еще пара уродцев. Но, если вы не забудете лечить Стрелков, сердца дракон сегодня лишится. Отнесите сердце заказчику и получите доступ к апгрейдам первого уровня в Кузнице, которая стала вашей, плюс возможность производства Стрелков. Да и Шар Огня с возможностью нанесения 12 дополнительных очков урона огнем отнюдь не лишний. Теперь можно и противника побить.

Можно, конечно уничтожить пару деревень мурлоков на западе (зелье лечения и Когти Атаки +3) и на востоке (зелье лечения), а также снести базу орков на севере, но это не главное. Главное - Мастер Клинка на северо-востоке. Но он один, и смерть его будет быстрой.

Глава третья. Ravages of the Plague

А в это время в Даларане озаботились проблемами на севере, и лучшие магические умы Альянса решили послать известную героиню Джайну Праудмур на помощь пострадавшим территориям (вот такой фэнтезийный МЧС).

При своем появлении Джайна сообщает, что ее послали разобраться с местными беспорядками в помощь принцу. Ну что же, хороший Архимаг, вам не помешает.

Задание на миссию

1. Разведать территорию

2. Джайна не должна погибнуть

3. Артас не должен погибнуть

В помощь вам дадут Капитана и пару Пехотинцев. А Джайна умеет вызывать Элементалей.

Первый же Крестьянин сообщит, что с мостом что-то не так. Да с ним все не так - он разрушен. Есть только брод к северо-востоку, но говорят, что его захватили бандиты. Недалеко от моста деревня, где вы и встретите искомых бандитов. Если кто-то из жителей выживет после их атаки (вашими стараниями), то в награду вы получите большое зелье здоровья. Чуть дальше крестьяне доведут до вашего сведения то, что неподалеку находится Фонтан Жизни, и он может быть вам полезен.

Дополнительное задание

Найти Фонтан Жизни

Странное у них неподалеку. Фонтан расположился на противоположной стороне карты. Но вы же не ленивые...

А пока многочисленные мурлоки будут пытаться помешать вам продвинуться дальше. В одном из лагерей, разбив дом, можно будет найти Scroll of Protection. А вот и деревня. Но здесь на троих Пехотинцев нападают толпы нежити. Уничтожьте ее, и Пехотинцы присоединятся к вам. А с ними у вашей пехоты появится умение Защиты. Оказывается, в здешней местности все население превратилось в нежить и взялось атаковать регулярную армию. Придется разобраться. Но пока сходите к Фонтану Жизни. В деревне по пути и у самого Фонтана вас ждет еще некоторое количество нежити, но это несерьезно. А вот когда вы пойдете на север, то обнаружите причину появления нежити - зерно-то отравлено. Уничтожайте зараженный амбар и идите дальше, в деревню с первым Некромантом на вашем пути. Чуть дальше вы встретите двух Священников, которые присоединятся к вам и предложат уничтожить амбар в дальней деревне.

Задание на миссию

Уничтожить отравленный амбар

По пути к искомому амбару вы столкнетесь с настоящим сопротивлением, которое, впрочем, окажется вам по силам. Тем более что к отряду присоединится Мортира, которая уже давно сдерживает натиск нежити.

Обитающий около отравленного амбара некромант скрывается, оставляя после себя некоторое количество нежити во главе с Мерзостью, что не явится для вас проблемой. Кстати, сразу амбар не разносите - из кустов вылезут еще несколько гадов. А потом вы останетесь с загадкой - кто же был этот волшебник.

Глава четвертая. The Cult of the Damned

Вот и найдено место распространения заразы - сельскохозяйственный центр Альянса город Андорал. И Артасу с Джайной предстоит разобраться с тем, кто творит это безобразие.

Задание на миссию

Исследовать окрестности Андорала

У вас есть Джайна, Артас, трое Пехотинцев, Мортира и трое Крестьян, сейчас занятых отстройкой основных сооружений базы. Быстро отстраивайте базу и посылайте группу своих людей на восток, к еще одной золотой шахте, так как эта очень скоро иссякнет. Но не забудьте выстроить несколько вышек около западного входа на базу и оставить около этих вышек всех, кого выдали вам на миссию (кроме героев, естественно). Кстати, на миссию Джайна приходит третьего уровня, так что поднимите ей его. Будет очень здорово развивать ей ауру, ускоряющую регенерацию маны у партнеров, и призыв Элементалей.

Исследователи обнаружат несколько несерьезных группок врагов, Магазин Гоблинов с кое-какими припасами и саму шахту, охраняемую элементалями. Зачищайте территорию, благо пройти на нее никак нельзя, и посылайте туда крестьян, пусть добывают золото.

Настало время западного прохода. Чуть вдалеке находится база нежити, поэтому пара Мортир не помешают. База не очень сильна и уничтожается весьма быстро. При входе в разрушенный город вы обнаружите Кел’Тузада, главаря нежити. Он попытается посмеяться над вами, заявляя, что вы опоздали, и исчезнет. Надо, по крайней мере, ему отомстить.

Задание на миссию

Найти Кел’Тузада

Подходы к этому гаду охраняют сразу несколько единиц Мерзости, но где наша не пропадала. Тем более что сразу за умершими Мерзостями - один-единственный Кел’Тузад. Он еще попытается что-то сказать о том, что его смерть ничего не изменит, но к тому времени он умрет...

Глава пятая. Marsh of the Scourge

Двигаясь за врагом, Артас и Джайна прибывают в город Хеартглен. И узнают, что попали сюда вовремя. Громадные полчища нежити движутся на город. Артас отсылает Джайну за помощью к Утеру, а сам остается оборонять город. Положение осложняется тем, что в город было доставлено отравленное зерно, и его уже распределили среди местных жителей. Но наши выстоят.

Задание на миссию

Продержаться 30 минут

В начале миссии вам добавят еще один юнит - Волшебниц. Не то чтобы они здесь очень нужны, но пусть будут. Вам необходимо продержаться 30 минут до прибытия армии, возглавляемой Утером. На самом деле это не очень сложно. Важно быстро начать застраивать проходы Сторожевыми Башнями, по 5-6 на проход. Особенно стоит усилить проход, ведущий на запад, так как оттуда в основном и будут приходить воины нежити. Вторым действием будет одновременное строительство армии и второго ряда защитных сооружений. Под вторым рядом понимаются Орудийные Башни. Они должны быть поставлены у западного и северо-западного проходов (по нему беспокоить будут мало, но на него придется последний натиск нежити.). Армия же необходима для отражения атак Труповозок и для выполнения дополнительного задания, которое вам дадут через несколько минут.

Дополнительное задание

Уничтожить караван с зараженным зерном

По западной (а потом по северной) кромке карты будет идти караван с зараженным зерном. Ваша задача - остановить его прежде, чем он покинет карту. Для вашего удобства обозначены несколько деревень, через которые пройдет караван. Проходя через деревню, караван уничтожает ее, на что можно ориентироваться. Поэтому за две-три деревни до выхода его за пределы карты вполне можно набрать войск для атаки каравана и перехватить его. Но... лучше с этим не тянуть, и, достроив армию до 12 человек (троих можно получить, сходив в юго-восточный угол карты, там трое крестьян конвертируются в Пехотинцев), пройти по кромке карты в юго-западный угол, где через 10 минут после начала миссии появится караван. В нем 2 Некроманта, 4 Труповозки и около 6 Упырей. Просто, проходя через деревню, они уничтожают жителей, превращая их в Зомби. И вся эта толпа пойдет на вас в атаку в конце миссии. А так вместо еще одной толпы противника получите артефакт с +4 к Силе и Интеллекту и свиток Town Portal.

Основные атаки противника будут за 2-3 минуты до конца. Но если кто-то продержался, то потом приедет Утер с кавалерией и покажет нежити кузькину мать.

Глава шестая. The Culling

Предсказатель пытается объяснить Артасу правильный путь, но тот не верит ему, что эти земли нельзя спасти. Не прислушивается он и к словам Джайны. Он по-прежнему считает, что нежить можно победить легко и безболезненно.

Вслед за этим он ссорится с Утером и отстраняет его от командования. Вместе с Утером уходит и Джайна. А принц уверен, что с нежитью можно расправиться, вырезая всех, кто ей инфицирован. Сегодня придется вычистить город Стратхольм...

Задание на миссию

1. Уничтожить пораженные чумой дома

2. Уничтожить 100 зомби

3. Не дать Мал’Ганису поработить 100 зомби

Все на самом деле куда проще. Когда вы уничтожаете 100 зомби - миссия заканчивается. Зомби обитают в домах в городе по 4 штуки. Причем не надо смотреть на то, что дома нейтральные. Надо их уничтожать. После уничтожения из дома выйдут искомые зомби. Мал’Ганис делает то же самое, только он этих зомби телепортирует на свою территорию.

Быстро отстраивайте базу, затыкая нижний вход на нее несколькими башнями. Набирайте около 8 бойцов во главе с принцем и посылайте их в город рушить дома. Важно, чтобы в отряде были в основном свежеполученные Рыцари и Стрелки. Скоро появится Мал’Ганис, который будет делать то же самое. Сил у вашей партии вполне хватит, чтобы уничтожить его. Теперь появится таймер, показывающий, сколько времени осталось до очередного явления Мал’Ганиса народу. В схватки с базой противника в юго-западном углу карты не ввязывайтесь. В это время контролируйте положение на вашей базе, следя за тем, чтобы приходящий противник не уничтожил ваши оборонительные сооружения. И стройте вторую партию. Если будет надо, то уничтожьте Мал’Ганиса во второй раз (обратите внимание, что он восстанавливается ничуть не меньше, чем другие герои). Третий раз (особенно если вы уже запустили в город вторую партию) уже не нужен. Он просто не успеет за вами.

А принц порадуется тому, что “освободил” еще один город. Но Мал’Ганис скрылся, и принц последовал за ним.

Глава седьмая. The Shores of the Northrend

Принц последовал за своим врагом и теперь, после месяца скитаний, он тут.

Задание на миссию №1

1. Найти золотую шахту

2. Основать базу

Задание на миссию №2

1. Уничтожить базу Мал’Ганиса

Ничего, кроме кораблей, моря и нескольких верных бойцов. А именно: 3 Пехотинца, Капитан, Священник и сам герой 7 уровня. Золота поблизости нет, поэтому придется искать его, продвигаясь по узкой дороге среди северных лесов и отражая атаки ледяных троллей и волков. Но дорог не так уж много, а первый настоящий поворот будет около восточной кромки карты. Увидев золотую шахту, принц пожелает основать тут базу и сразу пригонит трех крестьян. Однако тут же будет атакован гномами, по ошибке принявшими его за нежить. Однако гномы быстро понимают свою ошибку, и их герой Мурадин с радостью присоединяется к вам, помогая вам с Казармами, Вертолетом, 3 Стрелками и собой, Горным Королем 5 уровня. Но просит взамен выполнить задание - спасти его людей.

Дополнительное задание

Спасти людей Мурадина

Мини-база этих людей находится в северо-восточном углу карты и содержит на своей территории золотой рудник и некоторое количество войск. Спасать их - процесс необязательный, но после их спасения к вам присоединится Осадный Танк и вы получите возможность строить эту боевую машину.

А пока расслабьтесь и начинайте укреплять базу: ряд Башен по ее северо-западному контуру. Особенно они нужны учитывая частые налеты вражеской авиации. После создания защитных заграждений стройте 2-3 Мортиры и идите на север. Мортир и тех сил, что у вас уже есть, должно хватить даже на то, чтобы вынести базу противника совсем без потерь.

Получите в свое распоряжение еще одну базу, доведите до конца все апгрейды, добавьте еще немного войск (самую малость) и идите потрошить последнюю базу противника на северо-западе. А Мал’Ганиса-то там и нет... Между тем Артас впервые слышит о Фростмоурне, легендарном мече.

Глава восьмая. Dissension

Лорду Утеру удается уговорить короля Терениса отозвать войска из бесперспективной экспедиции. В отсутствие Артаса прибывает эмиссар и сообщает это войскам. Однако путь их перегорожен ордами нежити, и войска решают идти через лес. Но Артас не соглашается так легко сдаться и решает сжечь корабли, и, когда войска все-таки останутся, разбить нежить. А победителей не судят.

Задание на миссию

1. Уничтожить 5 кораблей

2. Уложиться в 25 минут

Берем обоих героев и 2 Мортиры в зубы и двигаемся по предложенной нам тропке, уничтожая противника. Двигаться надо быстро, и большое значение играет то, насколько хорошо развит талант лечения у Артаса. Но не все так плохо, как может показаться в начале. На пути нашего героя встретятся несколько Лагерей наемников и прочих подобных нейтральных зданий, в которых можно прикупить войск. Покупайте лучников, учитывая то, что где-то на середине пути вам встретятся несколько драконов. Еще один хитрый момент на карте - рощица рядом с Магазином Гоблинов (перед третьим кораблем). Для уничтожения ее необходимы осадные орудия. Поэтому, если вы потеряли свои Мортиры, - придется закупаться у Гоблинов. Сразу за третьим кораблем и будут драконы. А еще чуть подальше будет дорога, по краям которой башни. Если времени хватает - лучше снесите их. Если нет - пробегайте. Но учтите, что пройдут только одни герои.

В итоге хитрый принц свалит все на выживших наемников, выдавая себя за благодетеля и спасителя кораблей. А армии придется продолжить свой путь по чужим берегам.

Глава девятая. Frostmourn

Даже Мурадин начинает удивляться тому, как Артас плюет на все, идя к своей цели. Но Артас убеждает его помочь найти клинок, объясняя свою зацикленность на мести тем, что Мурадин не видел, что нежить сделала с родиной Артаса.

Задание на миссию

1. Найти Фростмоурн

2. Артас должен выжить

3. Мурадин должен выжить

Оставив свою базу, Артас и Мурадин через портал отправляются на поиски легендарного меча. С собой они берут 3 Стрелков и 2 Рыцарей. Многочисленные волки вообще не помеха отряду, а жалкая кучка нежити ближе к концу маршрута опасна только наличием в своем составе Баньши, который норовит вселиться в одного из ваших воинов. А вот и Хранитель, который упорно пытается отогнать пришедших от меча. Но сам умирает.

Между тем Мурадин читает на мече, что меч проклят. Но и это не останавливает мстительного принца. Он забирает меч, при этом меч убивает Мурадина. Теперь принц один на один со своей жаждой мщения.

Задание на миссию

Уничтожить базу Мал’Ганиса

Пришло время отомстить ему за все: за погибших солдат, за отравленных крестьян, за бесчестие. И без всяких хитростей и сложностей надо собрать армию потолще и идти уничтожить главного (как кажется принцу) врага. Советов здесь никаких: армия побольше - и вы победитель.

А принц не ограничился победой. Ему нужна власть над всем королевством...

Кампания нежити. Path of Damned

Глава первая. Trudging through the Ashes

Принц Артас потерял все - отца, королевство, людей, верных ему, и даже собственную душу. Но это не все. В этот роковой момент пришел Владыка Ужаса по имени Тихондриус и объявил принцу, что все это - не конец, а лишь самое начало. И достаточно возродить Культ Проклятых, как все встанет на свои места. Принц, чья душа похищена мечом, сделанным Королем Личей, соглашается...

Задание на миссию

1. Спасти 20 Прислужников

2. Артас должен выжить

Для выполнения миссии принцу придаются 2 Упыря, хотя, честно говоря, не слишком они ему нужны. Гораздо нужнее будет встречаемая чуть позже Тень. Она полезна тем, что сейчас ее никто не видит, и она может разведывать любые территории. Поэтому сначала Тень определяет, где находятся искомые “красные крестьяне”, которые при приближении становятся Прислужниками, а потом принц пробегает около них, после чего происходит конвертация в Прислужников и телепортация их. От боевых столкновений надо тщательно уклоняться - сил у принца пока маловато, а вот врагов многовато. Уже второй или третий Прислужник даст принцу информацию о кладбище.

Дополнительное задание

Посетить кладбище

На кладбище, которое перед воротами в центр города, находятся несколько Упырей и Скелетов. Они там не стоят как истуканы, на кладбище надо зайти, чтобы они вылезли из-под земли и атаковали противников (если Артас притащил их на хвосте). Рушьте ворота и обегайте центр города, добывая оставшихся Прислужников.

Тихондриус доволен принцем. И посылает его оживить Кел’Тузада, ранее ставшего жертвой принца.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Глава вторая. Digging up the Dead

И вот Артас на окраине Андорала. Там, где он сам убил Кел’Тузада. Но не так просто оживить властителя нежити. Мало того, что его надо транспортировать в другое место, так его останки еще и охраняются.

Задание на миссию

1. Убить Паладина, охраняющего кладбище

2. Доставить Артаса на кладбище

3. Артас должен выжить

Путь к кладбищу не слишком насыщен врагами, но не стоит выпендриваться и изображать из себя трактор с отвалом, пытаясь собрать всех врагов. Бейте их по одному, и все будет замечательно. Особенно это относится к группе Пехотинцев, расположившейся перед кладбищем. Если нарываться на неприятности, то выйдет Паладин и будет их лечить, что не здорово. Тихонечко их выманиваем и убиваем нелеченных. А потом расправляемся и с самим Паладином.

Кел’Тузад спасен, причем старый пень сразу же пытается напомнить, что он обещал еще встретиться и оказался прав. Но это не все. Появляется Тихондриус и объявляет, что все хорошо, но только несчастный Кел’Тузад долгого похода не перенесет и рассыплется в прах. В этом случае ему уже ничто не поможет. Видимо, этот прах бесследно теряется. Поэтому поступила рекомендация поймать какого-нибудь Паладина, отобрать у него священную урну и ссыпать прах туда. Вроде как в урне прах может храниться вечно.

Задание на миссию №1

1. Построить Некрополь

2. Захватить золотую шахту

3. Построить Склеп

4. Построить 3 Зиккурата

Задание на миссию №2

1. Убить Паладинов

2. Найти урну

Паладинов целых три человека. Один другого круче. А самый могучий - великий Утер. Скажу по секрету - у него-то урна. Убить Паладина 10 уровня не очень просто, поэтому придется строить большую армию. Но для этого вас и перекинули к очень большой золотой шахте. Паладины относятся к процессу охраны очень расслабленно и окрестностей не патрулируют, поэтому базу можно не охранять. Но вот построить большую армию и поочередно снести все три базы Паладинов к западу от вашей базы придется. И не забывайте о людской пакости с конвертацией Крестьян в Ополчение.

Глава третья. Into the Realm Eternal

Для “сборки” Кел’Тузада понадобилась какая-то эльфийская вещь. Поэтому следующий визит - к Высоким Эльфам. Кел’Тузад предостерегает принца, говоря, что эльфы могут быть опасны. Но принц не внимает ему, намереваясь разобраться с ними “одной левой”.

Задание на миссию

Уничтожить базу Высоких эльфов, защищающую Врата

Быстро обустраивайте свою базу, благо есть кому. К войскам, которые вы получали в предыдущей миссии, добавились еще и пара Некромантов, так что все вообще замечательно. Встает только вопрос - куда идти. На самом деле предполагается S-образный маршрут, причем эта буква развернута в обратную сторону (для начала придется идти на восток). Заранее приготовьте свои Труповозки, поскольку все пути у эльфов перегорожены лесом и придется вышибать эти Баррикады. Всего на пути к главной, целевой базе вас ждут еще три, возрастающие по силе по мере продвижения. Но с Некромантами и достаточной армией проблем у вас возникнуть не должно. Хитростей никаких тут нет - просто тупой штурм большими силами.

Глава четвертая. Key of the Three Moons

Первые врата эльфов уничтожены, однако оказались еще и вторые, внутренние, которые тоже надо снести, чтобы пройти к эльфийским сокровищам. Но для них нужен ключ, а вряд ли эльфы отдадут его по доброй воле.

Задание на миссию

1. Уничтожить 3 эльфийских алтаря

2. Собрать Ключ Луны из трех кусков

Боевые построения нежити.

Чуть южнее того места, где вы оказались, находится золотая шахта. Правда, она охраняется отрядом эльфов с всякими злобными птичками, но зря, что ли, в этой миссии вам дали Демонических Пауков. Поэтому сносите все сооружения и воинов эльфов и обосновывайте тут базу. Готовьтесь к тому, что противник будет часто прилетать в гости, поэтому стройте мощную противовоздушную оборону.

Сами же вы сейчас находитесь на карте, представляющей собой острова, отделенные друг от друга. Но с трех островов, на которых находятся алтари, есть порталы на центральный остров, связывающий их все между собой. А чтобы все-таки куда-то попасть - восточнее вашей базы вы получите 2 Дирижабля Гоблинов и можете закупить их еще (если надо будет).

Основная стратегия здесь проста - накопили сил и пошли штурмовать очередную вражескую базу. Первую - с Дирижаблей. Потом на ее месте отстраивается производящая база, и последующие две эльфийские базы атакуются через порталы. Но учтите: при вашем попадании на центральный остров эльфы начнут сами идти в атаку, выходя из порталов. Поэтому не мешало бы и на центральном острове построить оборонительный бастион из нескольких башен, чтобы ваше войско не попадало каждый раз под атаку и не приходило к месту назначения в сильно потрепанном виде.

Когда все 3 ключа собраны - задание меняется.

Задание на миссию

Отвести Артаса к Вратам

Для этого надо переправить ваших воинов с центрального острова на северо-восточный. Естественно, что на Дирижаблях Гоблинов. Другой транспорт здесь не предусмотрен. Перебейте охрану ворот и вставайте Артасом в Круг Силы. Он в очередной раз удивится, что все очень просто.

Глава пятая. The Fall of Silvermoon

Осталось последнее действие, чтобы оживить Кел’Тузада - поместить урну с его прахом в место силы эльфов, источник Санвелл. И Артас собирается сделать это.

Задание на миссию

Уничтожить охранников Санвелла

Займитесь отстройкой своей базы, быстро наращивая мощь своих воинов - они вам скоро понадобятся. А уже через несколько минут вам дадут первое дополнительное задание.

Дополнительное задание №1

Уничтожить Сильванас

На ваше счастье, героиня Высоких эльфов оказалась взаперти в маленьком городке на севере карты. Поэтому ее надо уничтожить, пока ей помогают немногие. Однако она совсем не собирается бесславно погибать и регулярно посылает гонцов в основной город эльфов, в связи с чем вы получите еще один дополнительный квест.

Дополнительное задание №2

Не пропустить гонцов в основной город эльфов

А вот специально для этой миссии вам выделяется мобильный отряд из четырех Гаргулий. Следующий гонец посылается через 3 с половиной минуты. Но для облегчения вашей участи Гаргулий поставили на одном из его путей, а по какому бы пути он ни побежал - он подсвечивает свой путь. Поэтому уничтожить гонца совсем не сложно.

Настало время выполнять первую дополнительную задачу. Так как Сильванас забилась в центр города и умирать не очень желает, то придется сровнять маленький городок с землей. Вот только подведите туда достаточное количество солдат и боевой техники. Зато после смерти этой героини у вас появится новый юнит - Баньши. Правда, у эльфов сейчас особо некого переманивать на свою сторону, но все равно Баньши вещь нужная.

Осталось только снести с лица земли основной город эльфов на юге карты. Он огромный, но основную часть построек составляют дома мирных жителей. Тем не менее, эти дома тоже нужно сносить. Потому как “мирные жители” очень любят помогать военным отрядам эльфов, терзая ваши тылы. Никакой пощады! Зато при уничтожении последних охранников Санвелла вы обретете ожившего Кел’Тузада в виде Лича. С вами Сила!

Глава шестая. Blackrock & Roll, Too!

Только теперь Артасу был открыт грандиозный план нежити. Ведь даже его возвышение как человеческого бойца было запланировало и соответствовало первой части плана. Наступает вторая часть плана - вызов в этот мир лорда-демона, который приведет с собой неисчислимые орды нежити. Но для вызова необходимо связаться с ним через портал. А портал охранят 5 кланов орков.

Задание на миссию

Уничтожить клан орков, охраняющий Врата Демона

Дополнительное задание

Один дракон? Да куда он против наших Морозных Червей!

Уничтожить пять вождей орков

На самом деле эти миссии неотделимы друг от друга. И хотя теоретически клан орков, охраняющих Врата, можно вырезать уже вторым, практически он самый сильный, а когда вас будут долбить в спину другие кланы, то это отнюдь не порадует вас. Поэтому вырезать орков будем по очереди. Причем даже при самой сильной обороне необходимо как можно скорее создать армию, которая пойдет вырезать один из кланов. А орки находятся, если пойти в любую сторону. Для больших успехов вашей армии были приданы такие монстры, как Морозные Черви. Так что создавайте 3-4 Червя, и не очень сильные базы орков падут к вашим ногам. Атаку красных орков необходимо проводить при поддержке авиации (Гаргулий) и Демонических Пауков, так как у противника есть возможность призвать драконов из расположенного в их лагере насеста драконов. По крайней мере двое охраняют лагерь. А если удастся, то можно и Баньши на драконов противника использовать. Опять миссия заключается в том, чтобы отбиться ото всех, а потом задавить противника своей армией.

Глава седьмая. The Siege of Dalaran

По своей “мобильной связи” Артас получил указания следовать в Даларан, где и можно будет призвать Демона-Лорда. Но почему-то местные маги не желают отдавать добром имеющиеся у них магические источники. Придется забирать это добро силой. Однако против силы стоят магические щиты, уничтожающие нежить. И что-то с этим надо делать...

Задание на миссию

Уничтожить трех Архимагов, поддерживающих магический щит

Сначала сносите башни, преграждающие вход в город, и входите туда только героями. У них должно хватить сил уничтожить первого Архимага, как только они на него наткнутся. На охрану поначалу не обращайте внимания, можно только “полечить” Волшебниц (насмерть). Главное - Архимаг. С его смертью падет щит с части города. После этого можно вводить войска в город и уничтожить базу, принадлежавшую первому Архимагу. Стоящие неподалеку за щитом башни уничтожаем из Труповозок, а бегающих за ними людей выманиваем и уничтожаем на незащищенном пространстве. Все встречающиеся ящики и клетки разбивайте - в них будут неплохие артефакты и сильные монстры (меньше придется своих создавать). Повторяйте тот же цикл со вторым магом. Если что - уходите героями и питайтесь своими же скелетами. С последним героем будет посложнее. У него много сил и база, которая будет поставлять подкрепления. Но тут уж можно и войска в бой бросить. Все равно - или победа, или ничего.

Глава восьмая. Under The Burning Sky

Люди пытаются оказать сопротивление, но вы должны вызвать демона. Правда, при этом Лич самоустранился на сотворение обряда, и вы остались в одиночестве...

Задание на миссию

Продержаться 30 минут, необходимых для вызова Архимонда

Однако демон не бросает своих верных слуг. Каждые пять минут он перебрасывает вам помощь в виде Адских Гончих (очень хорошее средство против вражеских магов, поскольку умеет жечь ману), а в последние пять минут он вбросит вам четверых Проклятых. Чтобы противнику было уж совсем не скучно, вы получаете дополнительный квест.

Дополнительное задание

Завладеть минами Гоблинов

Тут все совсем просто. Место закладки расположения мин подсвечено Тенью, и один герой вполне может подобрать все. Главное - освободить место в рюкзаке под 4 ящика мин. 2 ящика надо сразу же заложить вокруг своей базы на западе, а два остальных - ближе к концу миссии на ступеньках на востоке (туда как раз доберутся тяжелые юниты противника).

Итак, организация обороны. Всех Упырей - на лесоповал. Дерева понадобится много. Быстро начать укреплять свои позиции Башнями Духов, причем со всех трех направлений, ведущих в храму. Сразу же разучить Web для Демонических Пауков. Иначе основными атакующими в начале будут Грифоны, а применять против них окажется нечего. И осваивать вторую золотую шахту. Большая охрана ей не нужна, ибо противник ставит своей целью не помешать вашей золотодобыче, а прервать ритуал.

С запада (место вашей основной базы) будет наступать техника (Осадные Танки и Вертолеты) при поддержке Стрелков. Поэтому там просто необходимы несколько Труповозок для уничтожения Танков. С севера прямо к порталу будут лететь Грифоны, поэтому группа Демонических Пауков с Web на автокастинге (да и немножечко Мерзостей) там совсем не помешают. Хотя первая линия обороны в виде многочисленных Башен Духов присутствовать все равно должна - пусть получат хоть сколько-то урона, прежде чем пролетят. Да и линию обороны на севере очень любят ломать приходящие с востока. А с востока приходят Пехотинцы, Рыцари, Волшебницы и Священники. Поэтому Адских Гончих надо беречь именно для этих дорогих гостей. Мало того, что сказать им ничего не дадите, так еще и за их же ману уничтожите. Поступивших последними Проклятых в бой сразу же не кидаем, как бы плохо ни было, держим как последний резерв. Они должны помочь в последние 2-3 минуты. Вот так и справляемся. А тем временем Демон Архимонд все-таки прорывается в наш мир. На эту многострадальную землю пришли Смерть и Разрушение!

Кампания орков. The Invasion of Kalimdor

Глава первая. Landfall

Орки, в отличие от людей, послушались Предсказателя. И вот они очутились на пустынном берегу, с разрушенными кораблями. Прежде чем восстанавливать себя в правах, надо сначала собрать всех своих...

Задание на миссию

1. Найти место, где причалили другие корабли

2. Тралл должен выжить

Начнем с того, что здесь горы всевозможных ящиков, которые надо взламывать и из которых будут выпадать амулеты, зелья и много прочих нужных вещей. Заглядывайте во все закоулки, уничтожайте всех врагов, и Тралл будет переполнен нужными предметами. Войска вам еще понадобятся, поэтому их жалейте и подлечивайте при помощи знаков лечения. Даже несмотря на то, что в дороге к вашим 2 Солдатам и 2 Троллям-Охотникам присоединятся дополнительные силы.

В восточной части карты вы встретите еще одного героя - Вождя тауренов Каирна. Тауренов люди с мест не сгоняли, поэтому те основали в здешней местности деревню и спокойно существуют. Но теперь Таурены почему-то стали мешать диким кентаврам, и пришлось им поневоле взяться за оружие.

Задание на миссию

1. Следовать за Каирном в деревню тауренов

2. Защитить Каирна от врагов

3. Каирн должен выжить

4. Тралл должен выжить

Оказывается, началась очередная атака кентавров на деревню, и ее требуется отразить. Поможем тауренам! Но в помощи не переусердствуйте - если вы будете уперто рубиться в передних рядах, то окажется, что пока ваши орки изнемогают от потерь - таурены спокойно отдыхают в тылу, не видя противника.

Глава вторая. The Long March

Задание на миссию

1. Провести караван по трем оазисам

2. Тралл, Каирн и караван должны выжить

Вы сейчас имеете 4 Тролля-Охотника, 3 Солдат и героя. Караван движется вслед за вами настолько, насколько вы пройдете. В караване 4 Зверя Кодо (сейчас не воюющих) и Каирн при поддержке 4 Тауренов. Достаточно, чтобы до конца дошли всего 2 Зверя Кодо. Надо пройти по 3 Фонтанам Жизни, около каждого из которых вас ждет подкрепление, а также там можно подлечиться. Причем противник часто атакует из-за спины, а через несколько секунд после этого возникают кентавры с головы колонны. Так что не увлекайтесь первыми же сообщениями об атаке и обращайте внимание на все. Кроме того, будет много ответвлений. В них сидят мелкие группы кентавров. Их совершенно спокойно можно вообще не трогать. С них можно получить кое-какое добро (артефакты, зелья), но чаще всего там просто полягут ваши войска, а толку от этого будет мало.

Около первого источника к вам присоединятся еще трое Солдат. Хорошая замена Троллям-Охотникам, которых наверняка уже перестреляли. Своевременно применяйте Призрачных Волков, которые стоят относительно недорого, а пользы от них на порядок больше, чем от Цепной Молнии (она хорошо работает при избытке маны и полном развитии). В больших свалках могут помочь Знаки Лечения. Около Магазина Гоблинов к вам присоединятся трое Наездников. Тоже помощь. Закупитесь там зельем маны и свитками или пузырьками с лечением и продолжайте путь. Кстати, скоро Наездники пригодятся - вы встретите на своем пути сразу две стайки гарпий, одну послабее, другую - с парой очень мощных. Придется их спускать на землю и там бить.

Подарком второго оазиса будут 3 Катапульты. Вещь нужная, особенно учитывая то, что скоро начнутся заграждения из башен противника. Уничтожьте их, и вы придете к третьему оазису.

Кентавры еще пытаются что-то сделать, но с помощью магии Каирн преграждает им проход. Теперь он остается осваивать эти земли, а вас направляет искать Оракула к горе Хиджал. Только Оракул может предсказать оркам, что делать дальше.

Глава третья. Cry of the Warsong

А пока орки считают, что им удалось скрыться, начав тем самым свое новое возвышение, демоны начали вторжение в Лордерон. Причем орков они держат за мелкую разменную монету и собираются и их задействовать в каком-то своем злодействе. Однако Тралл, встретивший наконец Грома, об этом ничего не знает и продолжает поиск Оракула. На сей раз этому мешают люди.

Задание на миссию

1. Построить Зал Заседаний

2. Тралл должен выжить

Попав к разгрому одной из людских баз, Тралл помогает Грому и оказывается втянутым в войну с людьми. Приходится закрепляться и разбираться. Имеющиеся четверо рабочих должны быстро основать базу, пока боевые силы в составе Тралла, двух Наездников, Зверя Кодо и двух Солдат охраняют их.

Задание на миссию

Такой батарее не может противостоять ни одно здание.

1. Уничтожить все отряды, защищающие Лабораторию Гоблинов

2. Провести 2 Дирижабля Гоблинов на свою базу

Ваши разведчики обнаружили Лабораторию Гоблинов. И Траллу сразу пришла в голову идея насчет Дирижаблей Гоблинов. Почему бы не закупить несколько штук и не переправиться на другую сторону гор? Однако его планы серьезно спутал Гром. Нападение того на базу людей подвигло людей на ответное нападение. Остается только отражать их атаки и надеяться на то, что удастся прорваться к Гоблинам.

Дополнительное задание

Уничтожить поселения людей

Имеется 4 базы людей и, в принципе, четвертую уничтожать не обязательно, так как она лежит в стороне от Лаборатории Гоблинов. Но уж чтобы было все замечательно - уничтожим. Замечательным набором для экспедиционного корпуса являются 6 Наездников, 4 Катапульты, герой и Зверь Кодо. Последний - для воодушевления бойцов (хотя может кого-нибудь и проглотить). Но прежде оградите свою базу вышками (мелкие и малонужные здания лучше строить в ложбинке между горами) и создайте там “отряд быстрого реагирования” (в 5-6 бойцов). Иначе в тот момент, когда вы рушите базу противника, от вашей базы может камня на камне не остаться. Свои нападения лучше всего сочетать с атаками Грома, который периодически собирает своих бойцов и идет в атаку. Конечно, он атакует противника несколько хаотично и совсем не желает согласовывать с вами свои планы, но все же иногда его мысли совпадают с вашими. Обычно он сносит у противника почти всех бойцов, и вам остается только добить базу. Если не будет хватать ресурсов в своей золотой шахте - используйте золотую шахту на одной из разрушенных баз противника.

В результате разрушения всех баз противника вы окажетесь перед проходом в Лабораторию Гоблинов. На вашем пути встанут еще два отряда кентавров (несерьезно) и отряд гарпий. А вот для последнего желательно запастись большим количеством Наездников. Дело сделано, орки продвинулись еще на шаг к победе. Тралл отправляется на поиски Оракула, оставив Грома строить базу в лесу.

Глава четвертая. The Spirits of Ashenvale

Клан Грома успешно готовит “стартовую площадку” для возрождения орков. Но они вошли на территорию ночных эльфов...

Задание на миссию

Собрать 15000 древесины

Задание серьезное, но справиться с ним можно. Только вот две проблемы - нападения эльфов, в том числе налеты Наездников на Гиппогрифах, и полное отсутствие золота. Первая проблема решается легко - на имеющиеся деньги строятся еще 2 Наездника, и на первое время такой армии вам хватит. Вторая решается не менее легко. После отражения пары нападений эльфов (одно по земле, второе - с воздуха) у вас будет немного времени, чтобы продвинуть свой отряд на север и наткнуться на золотую шахту. Времени хватит также и на то, чтобы построить около нее Зал Заседаний и поставить несколько Башен. Вопрос с деньгами решен. Осталось решить вопрос с деревом. Для этого к востоку от шахты есть Лаборатория Гоблинов. Ее управитель даст вам задание - уничтожить вождя племени медведей-фурбольгов, а за это вам будет много благ, начиная от торговли с вами и заканчивая призовыми бонусами.

Дополнительное задание №1

Уничтожить вождя фурбольгов

Как только у вас хватит средств на то, чтобы построить небольшую заградительную армию для шахты и карательный отряд для медведей, отправляйте этот отряд. Медведи толстые и сильные, но орки тоже не слабаки. Уничтожайте их и приходите за обещанными бонусами. А это, кроме торговли, подарок в виде пары Гоблинов-Шреддеров. Поистине королевский подарок! Эти ребята жрут 4 пищи, но зато деревья рубят “бензопилой” и приносят домой сразу по 200 единиц древесины, значительно превосходя рабочих по производительности в этом деле. Со временем можно будет прикупить еще одного, чтобы еще более ускорить процесс.

Как только появятся Шреддеры, надо направить их на выгрызание леса с основной базы в направлении на запад, одновременно сосредоточив в этом месте армию вторжения. Результатом этого действия будет попадание на тихую лесную полянку с небольшим количеством эльфов. Причем это же окажется вторым дополнительным заданием.

Дополнительное задание №2

Уничтожить Дерево Жизни

За уничтожение этого почти беззащитного дерева вы получите аж 3000 дерева. А также тут неподалеку есть достаточно богатая золотая шахта, охраняемая кучкой троллей, которая позволит сдержать все атаки противника и собрать необходимое количество древесины.

А Гром продолжает развивать свой успех

Глава пятая. The Hunter of Shadows

Между тем орки даже не подозревают, что были всего лишь игрушкой в руках демонов. И что только на них вышел древний герой эльфов Ценариус, который не дал бы открытый бой демонам. Но на орков действует магия демонов, и сила уже не на стороне Ценариуса...

А Гром пытается захватить плацдарм в самое сердце Ашенвейла. И тут он совершенно внезапно получает серьезнейший отпор от эльфов. Разгром неминуем, большая часть позиций утеряна, но Тролли-Врачеватели подсказали, что они чувствуют сильнейшее излучение, исходящее из леса. Надо попытаться сделать хоть что-нибудь...

Задание на миссию

1. Найти Колодец Хаоса

2. Уничтожить Сатиров, охраняющих его

То, что числится задачей миссии, - не первостепенная задача. Сейчас надо действовать предельно быстро, иначе миссия будет проиграна еще до получения задания на нее. Базы за рекой - пропавшие, о них можно забыть. Ставим исследование Сети Наездникам и пытаемся вытащить Рабочего с южной базы и быстро вытаскиваем двух Рабочих с северной базы. Уже имеющиеся Рабочие начинают строить вышки по всему периметру базы, особенно обращая внимание на входы. Пришедшие с других баз Рабочие к ним присоединяются. Достраивается еще некоторое количество войск (на сколько хватит времени и денег). И начинается отражение вторжения. Если очень повезет, то потеряете совсем немного. Вторжение через южный вход начнется раньше, но, как только ситуация чуть-чуть нормализуется, обращайте внимание на северный вход в базу. Туда придут большие силы, чем с юга, и все может быть очень плохо. Отразив нападение, восстанавливайте защиту и даже еще больше достраивайте ее. Башен не жалейте, мало их не будет. Сразу же начинайте осваивать шахту на севере базы. И лучшим мобильным отрядом будет группа из 3-4 Катапульт. Они и наземного противника хорошо посшибают, и вражеские Баллисты, если те прикатятся, достанут. Для лечения войск пригодятся Тролли-Врачеватели, которых выдали вам на этой миссии.

Тем временем должна быть подготовлена штурмовая группа для Грома. Что-то разведывать нет смысла, можно идти сразу. Группа должна быть направлена по лесной тропинке, идущей на север от северной оконечности базы. Сразившись с несколькими группами противников, вы дойдете до портала, который перенесет вас в другую часть леса. Там, пройдя далее не менее извилистым путем, дойдете до Колодца Хаоса. Его охрана сильна, но не сильнее ваших войск. Уничтожайте их и подходите к Колодцу.

Ого, Грома и большинство орков постигли изменения! Они стали орками Хаоса. Что это значит? Теперь они могут пробивать всевозможные защиты противника, став большой угрозой для Ценариуса.

Задание на миссию

Уничтожить Ценариуса

Кто бы что ни говорил, а Ценариус очень хитрый герой. Сидит себе на горе в окружении 3 деревень эльфов, а при нападении на них спускается. Но попадает на поле битвы лишь тогда, когда враг уже почти повержен, и лишь добивает его. Этому очень способствуют сопровождающие его Друиды Когтя со своими Торнадо. Поэтому одну деревеньку желательно все же вырезать (хоть и не с первой попытки). Потом его можно будет спровоцировать на атаку, но обязательно надо соответствующе подготовиться. Для атаки надо будет иметь “приманку” из отряда Наездников или Солдат численностью в 9-10 единиц. Перед “приманкой” можно поставить Ловушку Неподвижности от Тролля-Врачевателя. К приманке должны прилагаться 5-6 Катапульт, которые самого Ценариуса “лечат” плохо, а вот его сопровождающих - хорошо. И в кустах должен прятаться резерв из 9-10 Солдат. “Приманкой” надо приманить противника на место бывшей базы (лучше южной), атаковав другую базу и отойдя. Когда Ценариус прибежит, его сопровождающие сильно обработают “приманку”, и большинство солдат будут так или иначе отдыхать. Вот тут-то и включится в дело резерв. Резерв весь должен быть под вашим командованием и атаковать самого Ценариуса. Самого Грома лучше приложить к резерву, чтобы удачно использовать его спецспособности. Мог бы помочь Шаман со своим Очищением, но слишком много будет магии, которую нужно уничтожить. Тем не менее победа будет быстрой и смертоносной.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Глава шестая. Where Wyverns Dare

Траллу почти удалось добраться до Оракула, но сейчас на его пути стоит сильная крепость людей. Если удастся их уничтожить, то путь будет свободен. А это, по-видимому, удастся, раз на помощь пришел старый друг Каирн со своими Тауренами.

Задание на миссию

Уничтожить базу людей, охраняющих пик

Дополнительное задание №1

Найти виверн

Дополнительное задание №2

1. Уничтожить Лидера Кентавров

2. Принести скульптурку Очищения к загрязненному Фонтану Жизни

Теперь у нас есть авиация.

Пока сил у вас немного, и надо отстроить базу, особенное внимание уделив ее северной окраине. Именно с севера будут прилетать Дирижабли Гоблинов и приносить с собой людей-десантников. Если сбить те, что относятся к базе, расположенной на пике, то будет легче за счет того, что прилетать будет не на чем. А вот построив достаточное количество войск, можно подумать и о вивернах. Оба героя на данный момент 6 уровня, и, если надо, используйте их очки способностей.

Когда бойцов у вас будет хватать и для отражения диверсий противника, и для своей собственной диверсии, то Каирном, Траллом и отрядом Наездников двигайтесь на северо-запад от базы. Там вы обнаружите группу гарпий, из которых перед дракой удастся выпытать, где находятся пленные виверны. Продолжайте следовать по этому проходу на север, уничтожая отряды противника. Только учтите, что при атаке на лагерь гарпий у вас должен быть полный отряд, иначе атака потерпит крах. Зато после этого в ваших рядах появятся Виверны.

Второе дополнительное задание выполняется похоже. Где-то посередине пути до вражеских баз расположена группа кентавров, убив которых, вы получите нужную вам скульптурку. Вот только толку от этого фонтана (он западнее базы)... Вы уже давно от него ушли. А бегать лечиться через всю карту кривовато.

Основывайте свой блок-пост немного не доходя до уничтоженного лагеря кентавров и оттуда атакуйте ту базу, что под горой. Она довольно слабая и не перенесет правильной атаки (Таурены+Катапульты). Осталось совсем немного - снести базу на пике. Для этого строим еще один блок-пост прямо под горой (чтобы Грифоны не тревожили) и переносим пару Рабочих на край горы. Дирижаблем, естественно. Там быстро отстраиваем еще один блок-пост в 4-5 Башен, после чего забрасываем десант с пары Дирижаблей. Лучше это проделать в уголок, прикрытый лесом, на восточном краю горы. Оттуда и атакуйте. Лучший состав партии - Таурены и Катапульты разбираются внизу, Виверны нейтрализуют вражескую авиацию. Вряд ли битва будет очень долгой.

А тем временем Каирн замечает, что Джайна опередила их на пути к Оракулу. Но Тралл предлагает ему успокоиться, заявляя, что прекрасно знает все, что могут противопоставить ему люди.

Глава седьмая. The Oracle

Траллу и Каирну удалось попасть в пещеры Пика Каменного Когтя. Но теперь им придется расстаться, так как путь раздваивается, и они не могут идти вместе. Им очень нужно найти здесь Оракула.

Задание на миссию

1. Найти Оракула

2. Тралл должен выжить

Итак, пути Тралла и Каирна разошлись, и сейчас Тралл выполняет свою часть задания, снабженный 2 Наездниками, 2 Солдатами, Троллем-Врачевателем и Шаманом. Берегите Тролля-Врачевателя, потому как он может легко полечить всю армию и она, хоть и медленно, но будет продолжать бой в полном составе. Двигайтесь по тропинке, придерживаясь общего направления на восток, и разбивайте все ящики. Однако в зал, загражденный воротами, расположенный рядом с поворотом на юг, заглянуть надо обязательно. Там находится мантия, добавляющая 3 к Интеллекту. На большой развилке с 2 ответвлениями и воротами сначала сходите на север (там будет Том Интеллекта), зайдите в ворота (с Томом Ловкости) и лишь потом проходите мимо огненного озера. В зале с 3 воротами сначала проходите в нижние ворота. Там

1 2 3 Все

Перед вам продолжение старой стратегии в реальном времени под названием Warcraft 2 от Blizzard, хотя вы наверно, как и большинство игроков, даже не играли в Warcraft 2. Warcraft 3 Reign of Chaos одна из тех немногих игр в истории, которые просто перевернули весь жанр стратегий в реальном времени. Привычные нам юниты, строения, добыча ресурсов остались, но еще ко всему этому добавили героев - это особые боевые единицы, у которых есть свои способности, а самое главное - сражаясь в сражениях, побеждая противника они получают опыт, который в свою очередь перерастает в новый уровень героя, то есть ваш герой начинает набирать уровни и становится сильней.

Этот элемент называется RPG, конечно это не то привычное RPG, где вся игра посвящена одному персонажу и весь мир "крутится" вокруг него, но та часть, где герой со временем становится более опытным заинтересовала разработчиков Warcraft 3 Reign of Chaos . Blizzard взяли эту идею и добавили в свою стратегию, результат превзошел все ожидания, как самих разработчиков, так и простых игроков.

Сюжет продолжается и события начинаются после действий Warcraft 2, кроме современной на то время 3D графики, было много нововведений, добавлены десятки новых юнитов, строений, технологий, героев и многое другое. Сам сюжет детально проработан, интересные персонажи, диалоги, каждая мелочь продумана и все они объединяют огромный живой мир Warcraft.

Четыре больших кампании дают вам возможность полностью окунутся в мир варкрафта и пройти по следам истории за каждую расу, кампания действительно захватывающая, оригинальные повороты в сюжете, непредсказуемые действия героев и многое другое, вам стоит лишь пройти пару заданий и вы наверняка захотите узнать, чем именно все закончилось. Если у вас бывали такие чувства при прохождении Warcraft 3 Reign of Chaos, то Blizzard выполнили свою цель на 100%.


В Warcraft 3 Reign of Chaos добавили две новые расы: Нежить и Ночных Эльфов. У каждой расы есть по 3 уникальных героя, они обладают особенными способностями и могут сражаться сразу с несколькими противниками. На этом построена вся игра, использовать героев - обязательное условия для ведение эффективной войны с врагом. Вторым глобальным дополнением в игру стало введение нейтральных юнитов и нейтральных зданий, это независимые существа, которые нападают на всех, вне зависимости от вашей расы, "политических взглядов:)" и цвета вашей кожи. Из этих нейтральных юнитов выпадают полезные предметы, а также за их убийство ваш герой получает опыт. Это второй "обязательный элемент" в игре, конечно вы можете и не убивать нейтральных юнитов, но тогда вы дадите своему врагу большое преимущество.


Говоря о нейтралах, вы даже не сможете вспомнить игру, в которой было нечто подобное. Нет, нейтральные монстры бывают в разных играх, однако они не играют столь высокую роль, как в Warcraft 3. В Варкрафте же идет сражение не только между игроками, но и сами игроки сражаются за получение добычи с нейтральных юнитов. За этим очень интересно наблюдать, особенно когда вы встретили противника, дерущегося с нейтральными юнитами, такая ситуация явно не в его пользу. Вышесказанным я хочу еще раз подчеркнуть особую важность нейтральных боевых единиц в игре, так как от них много зависит.

Warcraft 3 Reign of Chaos в наше время

Игра вышла в 2002 году и была очень популярна, материал по данной игре написан в 2012ом году, прошло уже 10 лет от запуска игры и все же есть некоторые преданные фанаты, которые играют в нее, но особого смысла играть в старое дополнение нету, так как в 2003ем году вышло новое дополнение , что внесло разные изменение в балансе, юнитах, героях и т.д.

Да и оно было логическим продолжением сюжета RoC, если вы не даже не проходили кампанию Reing of Chaos, то советую обязательно пройти, хотя бы для ознакомления с основным сюжетом игры, а то игроки даже не понимают откуда именно взялись те или другие герои, юниты, события. К сожалению, игроки уже не играют друг против друга в Warcraft 3 Reign of Chaos, да и смысла особого нет, так как есть более новое дополнение, в которое еще играют игроки.

Статьи по теме: