Нарды. Правила игры в длинные нарды

Играют двое. Игра идет на специальной доске, разделенной на две половины (левую и правую). Количество фишек на доске - по 15 у каждого игрока, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны. Наборы фишек у игроков разного цвета. Игроки по очереди выбрасывают зары (игральные кости). Количество зар - две. Первоначальная расстановка фишек показана на Рис.1. Каждый игрок имеет право передвигать только фишки своего цвета.

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.

Цель игры

Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.

Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки "пришли в дом". Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).

Рис 2.

Движение фишек

Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку - на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало "три", а на другом "пять", то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую - на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).

Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три - при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.

Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.

До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.

На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она "не идет".

Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на : Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки "не идут"), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать "три", а выпало "шесть" и есть возможность пойти "шесть", то следует ходить "шесть".

Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином "камень" в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень "четыре-три".

Выбрасывание

Выбрасывать фишки - это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.
В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет - со второго и т.д.

Результат игры

Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.

Каково происхождение игры в нарды?

Нарды известны, как самая древняя настольная игра. Ее истоки восходят к Месопотамии, к третьему тысячелетию до нашей эры. Первые же написанные правила для этой игры датируются XIII веком, в книге игр короля Альфонсо X.

Описание и цель игры

В игру нарды играют два игрока . Игра происходит на доске, игровыми полями являются вытянутые треугольники, расположенные в четырех квадрантах доски (по шесть треугольников в каждом квадранте) так, как показано на картинке. Доска по своей длине разделена средней зоной, которая называется бар.

Каждый игрок имеет в своем распоряжении 15 шашек цвета, отличного от цвета фишек соперника. Игра начинает из расположения, показанного на картинке.

Цель игры заключается в том, чтобы каждый игрок передвинул свои 15 шашек в их дом или внутренний соответствующий квадрант, откуда он может убрать их из доски. Выигрывает тот игрок, который первым сможет вынуть все свои фишки с доски.

Для того, чтобы играть в нарды, необходимы:

  • доска для игры;
  • 15 шашек одного цвета и 15 — другого цвета;
  • 2 или 4 игральные кости.

Начальное расположение и начало игры

Каждый игрок располагает свои 15 фишек так, как показано на рисунке выше. В этом случае, синие начинают свое движение из верхней части доски справа налево, затем перемещаются вниз в левую часть доски, и оттуда вправо, во внутренний квадрант или свой дом. В итоге, перемещение синих фишек происходит против хода стрелки часов. Белые фишки перемещаются в направлении, противоположном черным, то есть по часовой стрелке, и не разрешается, чтобы они изменяли направление своего движения.

Вначале, каждый игрок бросает одну кость, чтобы определить, кто начинает игру. Игрок, у которого выпал больший номер, начинает первым. Если у обоих игроков выпало одно и то же число, необходимо повторять броски до тех пор, пока не появятся разные числа. Для первого перемещения шашек, начинающий игрок должен использовать это выпавшее число.

Игра

Броски костей

После того, как игра началась, далее игроки использует две кости , и перемещают шашки по очереди. Каждый игрок бросает кости на половину доски, которая находится справа от него. Шашки могут передвигаться на столько пиков, сколько указывает выпавшее число. Игрок может выбрать две возможности перемещения шашек:

Ограничения и незаконные перемещения

Перемещая шашку, можно занять любой пик, за исключением тех, на которых находится две и более шашки соперника .

В начале игры ни один из игроков не может провести шашки, то есть правильно перемещать всегда на числа, выпавшие на брошенных костях. В случае, когда имеется лишь возможность переместить шашку на одно из двух выпавших чисел, должно играть большее из выпавших чисел. Если же нельзя переместить ни одну шашку на какое-либо выпавшее число, тогда бросок считается нулевым и очередь переходит к другому игроку. Если один из игроков переместил шашку незаконным или неправильным способом, соперник может потребовать правильного перемещения шашки при условии, что кости не были снова брошены.

Поедание и введение в игру шашек

Если какой-либо пик занят лишь одной шашкой, то она является пищей для фишки соперника , когда перемещение последней заканчивается на этом пике, или когда она делает промежуточную остановку на этом пике. Съеденную фишку ставят на центральное поле.

Игрок, который имеет одну или больше шашек, вышедших из игры, не может перемещать ни одну из своих шашек по доске до тех пор, пока не вернет все шашки, находящиеся на середине доски, в игровое поле. Шашки, которые вышли из игры, вновь входят в нее через дом или внутренний квадрант соперника. Шашки могу снова быть введены в игру, если выпавшие числа позволяют достигнуть свободного пика дома соперника. В случае, если на пике, через который шашки входят в игру, находится единственная фишка соперника, то она будет съедена, входящей в игру с бара фишкой. Если после броска костей, игрок не смог ввести шашку или шашки из бара в игру, ход считается потерянным, и очередь переходит к его сопернику.

Двойное число

Если после броска на обеих костях выпадает одно и то же число, игрок перемещает шашки на число в два раза больше, чем выпало. Например, если после броска выпало две тройки , мы должны перемещать четыре раза по три. И таким образом, одна фишка может перемещаться четыре раза по три пика; или одна фишка может перемещаться три раза по три пика, и другая фишка перемещаться три пика; или одна фишка может перемещаться два раза по три пика, и две другие фишки могут перемещаться по три пика каждая и так далее.

Вывод с доски

Шашки лишь тогда могут быть спасены или изъяты с доски, когда все они (15 штук) находятся в собственном доме или во внутреннем квадранте. Спасать — означает вынимать фишки из игральной доски путем бросания костей. Фишка только тогда может быть спасена, если выпавшее на одной из костей число, достаточно велико, чтобы она перешла через борт игральной доски .

Весь бросок костей, или часть броска также может быть использован для перемещения фишек вдоль внутреннего квадранта вместо изъятия их из доски. Это может быть полезным, когда соперник имеет фишки, находящиеся в баре, которые, будучи введенными в игру, могут съесть шашку, которая одна находится на одном из пиков своего дома. Когда происходит такая ситуация, то есть, когда фишка была съедена в процессе вывода, то необходимо снова вернуть эту съеденную фишку во внутренний квадрант соперника и переместить ее оттуда в собственный внутренний квадрант до того, как будет продолжен вывод остальных фишек с игровой доски.

Конец партии и возможные результаты

  • Обычная победа: победителем является тот игрок, который вытащит все свои фишки с доски раньше, чем соперник вытащит свою последнюю шашку. В этом случае, соперник смог спасти одну или больше фишек (1 очко);
  • Гаммон: победитель вывел все свои шашки, а соперник еще не вывел ни одной (2 очка);
  • Бакгаммон: победитель вывел все свои шашки, а соперник еще не вывел ни одной и имеет, по крайней мере, одну фишку в баре или во внутреннем квадранте победителя (3 очка).

Двойная кость

Эта кость, которая имеет номера 2, 4, 8, 16, 32, 64 на ее сторонах. Когда играют в нарды — обычно играют партии в X очков, которые зависят от типа победы игрока. Эта кость служит для удвоения ставки и дает возможность получить больше очков, если мы считаем, что имеем преимущественную ситуацию по сравнению с нашим соперником. Последний может принять ставку, а может отказаться от нее.

Все вышеперечисленные правила игры относятся к коротким нардам. Именно этот тип игры подходит для начинающих игроков, так как короткие нарды — более быстрая и динамичная игра. Кроме того, ввиду ряда специфических правил, короткие нарды являются более интересной игрой, чем длинные нарды. Тем не менее, кратко расскажем об отличии длинных нард от коротких.

Цель длинных нард такая же, как и коротких: переместить все шашки в дом и вывести их с доски раньше соперника. Однако, существует несколько отличий в правилах игры в длинные нарды:

Короткие нарды правила игры

В коротких нардах успех зависит от мастерства в значительно большой степени, чем в длинных нардах, именно поэтому на западе играют между собой и проводят турниры фактически только в короткие нарды. То же относятся и к сайтам для игры в нарды онлайн — все они предлагают короткие нарды, там они называются backgammon.

Как можно поиграть в эту игру:

Главные отличия игры короткие нарды, делающие ее более динамичной и захватывающей:

1. Расстановка шашек.
2. Розыгрыш битых шашек.

Чтобы начать игру короткие нарды, каждый бросает одну зару. Этими бросками определяется, кто походит первым, и какие числа для первого хода он будет использовать. Если у обоих выпали одинаковые значения, кидают зары до тех пор, пока не выпадут разные. Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих зарах.

В игре короткие нарды после первого хода, игроки поочередно бросают обе зары. Число на каждой из них говорит, на сколько пунктов, игрок может переместить свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

Короткие нарды — начальная позиция

рис 1. Начальная расстановка шашек для игры в короткие нарды.

В игре короткие нарды пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Домом каждого игрока является последняя для него четверть игрового поля, начинается с пункта, в котором в начальной позиции стоит пять камней. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он же является 1-м пунктом для соперника. В коротких нардах у каждого игрока имеется 15 шашек. В начале шашки у каждого игрока расположены так: две шашки в 24-м пункте, пять в 13-м, три в 8-м и пять в 6-м.

Короткие нарды – цель игры

Цель игры короткие нарды та же, что и в длинных нардах — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Короткие нарды — движение шашек в игре

рис 3. Варианты ходов шашек в коротких нардах.

1. В игре короткие нарды шашка может перемещаться только на открытый пункт — такой, что не занят двумя или более шашками противника.

2. В игре короткие нарды. числа на обеих зарах определяют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 4 и 6, он может пойти одной шашкой на четыре поля, другой — на шесть, или одной шашкой сразу на десять (четыре плюс шесть) пункта, последнее только в случае, когда промежуточный пункт (отстоящий на 4 или 6 полей от начального пункта) тоже свободен.

3. В игре короткие нарды, игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.

4. Игрок обязан ходить оба выпавших числа, если это возможно (либо все четыре, если выпал дубль). Если можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он его пропускает. Когда выпал дубль, а игрок не способен сделать все четыре хода, он должен сделать все, что возможны.

Как побить и зарядить шашку в игре короткие нарды

В игре короткие нарды пункт, занятый только одной шашкой, называется блот. Когда шашка соперника останавливается в этом пункте, блот считается побитым и шашка кладется на бар.
В коротких нардах, соответственно модно и нужно ставить в один пункт две шашки, защищая их от боя. Возможность составить сдвоенные шашки определяется броском игральных кубиков.

Соответственно, нельзя побить сдвоенные шашки, или поставить туда свою. Если зара дает возможность пойти на пункт, занятый больше чем одной шашкой соперника, то шашка "не идет". Когда шесть полей перед шашкой заняты сдвоенными шашками соперника, ваша шашка получается запертой. Пока существует заслон, двигаться она не сможет.

Уточнение: нельзя убить шашку противника и "запрятаться", то есть нельзя переместить ее тем же ходом так, чтобы она встала на пункт с другой своей шашкой и сделалась сдвоенной, и защищенной от побития.
Можно:
* побить и накрыть одну свою шашку другой;
* побить и пойти дальше на свободный пункт (не прятаться);
* побить и выбросить.

рис 4. Белым выпало 6-4 и одна из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме, поскольку пункт 6 занят красными.

В коротких нардах, если на баре находятся его шашки, первая обязанность игрока — это зарядить их в доме противника. Шашка возвращается в игру, вступая на пункт, равный значению, выпавшему на заре. К примеру, когда в игре короткие нарды, игроку выпали 5 и 3, он имеет право зарядить шашку в пятый либо в третий пункты, если они свободны от двух или более шашек соперника. Если оба пункта, согласно выпавшим зарам, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок не может ввести все шашки, согласно выпавшим очкам, они пропадают. Как только, все шашки будут сняты с бара, можно ходить как обычно, перемещая любую шашку, которая вам нравится.

Выбросить шашки в игре короткие нарды

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. В коротких нардах игрок выбрасывает шашку так: бросаются зары и шашки, стоящие на пунктах, согласно выпавшим очкам, с доски убираются. К примеру — выпало 5 очков, можно снять шашку с пятого пункта. Когда на пункте, равном выпавшей кости, нет ни одной шашки, разрешается перемещать шашку с пунктов меньших, чем число, выпавшее на заре.

рис 4. Белым выпало 6-4: они выбрасывают шашки с 5-го и 4-го пунктов.

В игре короткие нарды положение, когда проигравший сумел выкинуть, хотя бы одну, шашку, называется "оин". Проигравший "оин" платит одинарную ставку. Положение, когда один игрок выбросил все свои шашки, а его противник не сумел выбросить ни одной, называется "марс". В таком случае проигравший теряет удвоенную ставку. Кроме одиночных игр можно играть и матчи — до установленного числа очков.

Короткие нарды с даве:
Каждый перед своим броском может предложить сопернику ‘даве’ — сдаться или поднять ставку. Первоначальное право сделать такое предложение имеют оба соперника. Когда предложение сделано, принято, а ставка увеличена, право сделать ‘даве’ имеет тот, кто его ранее принял. Перед началом игры соперники договариваются, как идет увеличение ставок то ли в геометрической (2, 4, 8.), то ли в арифметической (1, 2, 3, 4.) прогрессиях.
‘Марса’ при игре в короткие нарды с даве нет.

Поиграть в короткие нарды можно на сайте Bwin, читайте обзор

Практически каждый умеет играть в шашки, шахматы и ряд других популярных настольных игр. Не менее известны и нарды, которые также называют трик-трак, бэкгэммон, тавла и другими именами. Однако, мало кто может похвастаться тем, что знает правила игры в нарды.

Как и многие подобные вещи, данная настольная игра появилась во времена Древнего Египта. Её старинным аналогом является сенет, который относился к гоночному типу. Помимо него, существовала игра Ура в Месопотамии, а ещё один схожий вариант исследователи обнаружили в Иране.

Наиболее непосредственным предшественником считается Ludus duodecim scriptorum . Название этой игры из Древнего Рима можно перевести как «игра двенадцати знаков». В ней, как и в современных нардах, использовались фишки, движение которых определялось броском костей.

Своеобразные аналоги можно перечислять довольно долго, но их корни всегда будут восточными. Несмотря на это, современные правила были разработаны в Европе. Их придумал Эдмонд Хойл, который в середине восемнадцатого века проживал в Англии.

Как играть в нарды?

На сегодняшний день известно два метода игры в нарды. Более классический, но и более старый называют «Длинными нардами» . Этот способ был разработан на Востоке. Более же современный вариант, созданный Эдмондом Хойлом, носит название «Короткие нарды».

Несмотря на свой возраст, эта игра остается достаточно популярной, по ней проводятся турниры мирового масштаба. Фаворитом являются игроки из Айзербаджана. Они нередко выигрывают триумфальные золотые кости. Для того, чтобы тоже попытаться достичь высот, нужно, в первую очередь, понять, как играть в нарды.

Для этого предстоит разобраться в игровом инвентаре. Внешне деревянное игровое поле, в сложенном состоянии, напоминает коробку от классических шахмат. Однако, игра будет происходить как бы на внутренней стороне этого поля.

  • Здесь, на древесине, начерчены вытянутые равнобедренные треугольники, прилегающие основаниями к сторонам. Их длина может достигать половины доски. Эти треугольники называются пунктами, которые имеют номера – от единицы до двадцати четырех.
  • Чтобы людям было проще просчитывать номера пунктов, четные и нечетные имеют разные цвета.
  • Шесть треугольников с одного края доски называют домом. Черные и белые шашки имеют каждые свой дом.
  • Вертикальная линия в центре – это бар. В Коротких Нардах туда перекладывают выбитые шашки соперника.
  • У обоих игроков имеется по пятнадцать шашек, хотя иногда их может быть меньше.
  • В игровом процессе применяется хотя бы одна пара костей, которые называют зар .

Правила игры в нарды бывают различными, и дело не только в существовании Длинного и Короткого варианта. Стоит начать с азов, а затем, при желании, переходить к изучению более сложных маневров.


Правила игры в нарды для начинающих

Одно из главных отличий между Длинными и Короткими нардами заключается в том, что в коротких «вражеские» фишки, при определенных условиях, снимаются с доски. Помимо этого, цвет не влияет на направление – они движутся одинаково.

Правила игры в Длинные нарды

Главная цель игрового процесса – это перемещение всех шашек в дом . Тот, кому это удастся первым, побеждает. Если человек играет черными, то он должен провести их к пунктам с первого по шестой. Если же его шашки белые, то они должны оказаться в пунктах с тринадцатого по восемнадцатый по отношению к игроку черными.

Партия начинается с того, что соперники разыгрывают первый ход. Это делается путем броска костей – победителем является тот, чье число больше. После этого все шашки перемещают в «голову» поля, то есть на двадцать четвертый пункт. С головы можно снять по одной шашке за ход. Единственное исключение – это выкидывание дубля на первом ходу. В таком случае допускается снятие двух шашек.

Все игроки будут передвигать свои фигуры в одинаковой манере. Это делается по очереди, против часовой стрелки. В результате шашки должны пройти полный круг и добраться до дома. Все ходы начинаются с броска зар, причем кости должны упасть на одну половину доски. В случае, если они не сумели лечь устойчиво, или один из кубиков не попал на доску, то бросок повторяется.

Число, показываемое кубиками, определяет то, как далеко продвинется шашка. Даже если цифра невыгодна игроку, он обязан полностью её израсходовать, по единице на каждую клетку. Показания каждой кости определяет движения одной шашки. Соответственно, первая может сдвинуться на четыре клетки, а вторая – на три.

Тонкости игры в длинные нарды

Итак, основной игровой процесс заключается в перемещении шашек по часовой стрелке до тех пор, пока они все не доберутся до дома. Это значит, что белые должны пройти из пунктов 13-18 к 7-12, а черным необходимо преодолеть расстояние от 1-6 до 19-24.

В процессе игры важно помнить о некоторых моментах.

  • На каждом пункте может находиться сколько угодно шашек.
  • Только в самых крайних случаях можно принимать в расчет показания одного кубика. В остальном, даже если это невыгодно, необходимо выполнять полный ход.
  • Если на поле не осталось допустимых комбинаций, то игрок пропускает ход.
  • Соперник не должен создавать из фигур заслон, сквозь который оппонент не сумеет пробиться. Исключение составляет ситуация, когда впереди этого заслона присутствуют фигуры врага. Как правило, допускается блок из шести шашек, но не из пятнадцати .

Дубль, позволяющий снять две шашки с головы, это всего три комбинации. Первая – две шестерки, вторая – две четверки, и, наконец, третья – две тройки. Существует и масса других тонкостей игры в Длинные нарды, а также ещё и правила Коротких нард, но для того, кто незнаком с игрой, достаточно, для начала, разобраться в том, что описано выше.


Видео инструкция

Нарды являются увлекательным видом настольной игры с использованием шашек. Она зарекомендовала себя в качестве инструмента для развития памяти, логики и внимательности. Начинающие игроки моментально втягиваются в интересный процесс игры и в дальнейшем не желают менять его на другой вид развлечений. Нарды были изобретены на Востоке более пяти тысяч лет назад. Древняя, как мир, игра стала излюбленным способом свободного времяпрепровождения. Это развлечение имеет разные названия в зависимости от страны. В Англии – это «Бэкгаммон», а в Европе «Триктрак». Однако суть игры от этого не меняется, основные правила остаются и не модифицируются на протяжении веков. Усвоить правила игры в нарды очень просто. Единственной загвоздкой для новичков могут стать всевозможные исключения и нюансы в зависимости от типа игры. Самое большое количество вариаций нард наблюдается в Азии и России. Желающим освоить правила игры в первую очередь следует разобраться в видах нард.

Нарды бывают разные

В целом нарды подразделяются на два типа игры – «длинные» и «короткие». Разделение принято во всём мире, правила уже устоялись для обоих вариантов. Самым древним и простым способом исполнения ходов являются «длинные» нарды. Этот способ станет подходящим именно для начинающих. Он прост в освоении и не содержит большое количество исключений. Другой вид исполнения – это «короткие» нарды. К ним лучше приступать, уже владея базовыми навыками процесса. По большому счету «короткий» тип отличается от «длинного» варианта возможностью сшибать шашки противника. В «длинных» нардах это правило исключено. На основании предписаний этих видов нард существует огромное количество подтипов игры. Например, игра без кубиков. Вариант отбрасывает один из главных элементов «длинных» нард – зары (игральные кости). Игроки сами называют числа исходя из ситуации на поле. Другие варианты нард могут подразумевать отличное изначальное расположение шашек или самих домов. Однако все эти подвиды не изменяют сути игры. Различные вариации нард наблюдаются только в начальной стадии игры или отличаются в составе инвентаря. Начинающим игрокам советуют, прежде всего, освоить «длинные» нарды.

Инвентарь «длинных» нард

Любой классический вид нард состоит из следующего инвентаря: доски, зары (игральные кости) и шашек. Прежде всего, разберитесь с доской нард, внимательно её изучите. Она состоит из двух частей и имеет всевозможные деления. Выглядят они, как правило, в виде треугольников вершиной вверх. Иногда деления могут отсутствовать в зависимости от дизайна доски. Однако на ней всегда будут означены выемки для шашек. Этим выемкам присвоены номера начиная от одного до двадцати четырёх. К сожалению, очень часто эти номера не написаны на доске. Для удобства можно самим их подписать. Номер один — вместо единицы ставится ноль — будет в правом верхнем углу, далее нумерация идёт против часовой стрелки. Таким образом, под нулём будет номер 23 – нижний правый угол доски. Видя пронумерованные ячейки, будет проще ориентироваться в процессе игры. Начальная позиция или «голова» белых шашек – это ячейка 0, для чёрных – ячейка 12. Многие нумеруют доску с 1 по 24. Однако древняя нумерация доски подразумевает ноль, как начало порядка. Поэтому будьте внимательны с обозначениями пунктов. Шашки выстраиваются в ряд по пятнадцать штук в каждом.

Суть игры

Целью игры является перевод своих шашек в дом и дальнейшее их выбрасывание за пределы доски. Перевод фигур осуществляется справа налево по кругу. Ходы определяются выпавшим числом зары. Тот, кто быстрее выбросит свои шашки из дома, станет победителем. Домом для белых шашек станут ячейки с номерами 18-23, для чёрных – с 6 по 11 ячейку.

Правила

Определить, кому принадлежит первый ход, помогают зары. Каждый из игроков бросает кубики, наибольшее число даёт право первого хода. Далее ходы распределяются в порядке очереди. Игроки бросают зары и делают передвижения фигур исходя из выпавших чисел. В «длинных» нардах предпочтение всегда
отдаётся большему числу. Например, выпали числа 1-4. Четыре станет первой цифрой передвижения шашки. В начальной стадии игры из «головы» можно выводить только по одной фигуре. Исключением может стать уникальное число. Например, выпавшие числа зары – 3/3, 4/4 и 6/6. Эти числа дают право выводить две шашки из «головы» вместо одной. Если в процессе игры, ваша шашка попадает на фигуру противника, то перекрывать её нельзя. Блокировать ходы противника также не рекомендуется. Если вы видите, что сделать ход невозможно, то он пропускается. Но это случается редко. Также следует всегда давать возможность противнику перевести хотя бы одну шашку в его дом. Как видите, игра не такая уж и сложная. Многое будет зависеть от удачи, ведь ходы определяют игральные кости.

Существует масса нюансов игры как в «длинные», так и в «короткие» нарды. Поскольку новичкам предлагается изначально осваивать первый вариант, то стоит упомянуть один из важных нюансов этой игры. Он относится к самому бросанию зары. Они не должны касаться бортов доски, шашек или стоять ребром. Если это происходит, то бросок считается недействительным. Будьте внимательны и не швыряйте кубики со всей силы. Старайтесь бросать их аккуратно и на своей половине доски. Игра считается честной, если используется специальный стаканчик для зар. В нём мешаются и из него выбрасываются кости. Таким образом, у матёрых игроков не будет шансов для подтасовки.

Преимущества игры в нарды

Игра в нарды отлично разовьёт умение считать в уме, поможет научиться разрабатывать стратегию и тактику. Также придётся хоть немного мыслить логическим путём. Игра в нарды считается второй, по степени вовлеченности левого полушария мозга, игрой после шахмат. Осваивайте нарды и блистайте развитой логикой и мышлением, как результатом. После освоения «длинных» нард рекомендуется усложнить уровень игры и переходить на «короткие» нарды. Они не покажутся слишком сложными, так как базовые правила игры вам уже знакомы.

Видео

Статьи по теме: