Titan quest immortal throne дополнительные квесты. Titan Quest: Immortal Throne: Прохождение. Квест: Беспокойная деревня

Самая большая засада с дополнением к Titan Quest заключается в том, что в него нельзя поиграть, пока не пройдешь оригинальную игру. Чтобы освоить жалкие 10 часов Immortal Throne , вашему покорному слуге пришлось корчиться двое суток чистого времени, нажимая три кнопки: атака, магия и бутылка восстановления жизни.

Вспоминая судорожное прохождение Titan Quest (быстрее, быстрее, редактор уже звонил и намекал!), хочется взять весь этот магический арсенал, перенести в реальную жизнь и устроить что-нибудь нехорошее с офисом Iron Lore . А заодно, раз пошла такая пьянка, навестить и компанию Blizzard Entertainment , без которой не было бы Diablo – этого развратного порождения жанра «Action/RPG». Правда, без нее нет и World of Warcraft – а это была бы уже серьезная потеря.

Обидно даже не то, что пришлось проходить заново то, что было освоено еще полгода назад, а затем благополучно удалено с жесткого диска. Обидно то, что пробежав три акта и радостно выскочив на Immortal Throne, обнаруживаешь, что все твои потуги никчемны. Тридцатый уровень в дополнении – это настолько смешно, что становится грустно примерно на пятидесятом суициде. А ведь всего-то – шел ночью, наткнулся на стандартный пак монстров, начал отстреливаться да вдруг к собственному удивлению лег с двух ударов. Пришлось восстанавливать в сознании полузабытую тактику «ударил – отбежал».

Правда, она тоже не сильно помогает: когда занюханный лучник 35-го уровня с одного выстрела сносит треть жизни, начинаешь яростно соображать, что здесь не так. Награды за квесты так и не изменили: что в оригинале ни разу не дали ни одной полезной шмотки, что в дополнении. Можно сколь угодно выворачиваться наизнанку, удовлетворяя щедрых на задания NPC, но кроме жалких крох опыта эти потуги ничего не принесут. Впрочем, обладателям свободного времени беспокоиться не о чем: планку уровня подняли аж до 75, а некоторые «синие» предметы нового акта стали требовать «всего лишь» 50 уровень.

Зато дизайнеры серьезно поработали над остальными аспектами, и теперь Titan Quest не выглядит как жалкая калька Diablo с примесями World of Warcraft. В первую очередь это касается сюжета Immortal Throne, который с места в карьер продолжает оригинал. После убийства титана Тайфуна открывается портал, ведущий к новым приключениям и древнегреческому городу Родосу. Именно в нем был позже построен знаменитый Колосс (на эту тему есть небольшой квест – сопроводить смотрителя маяка к месту работы), и он же является мифологическим местом рождения Гелиоса – древнегреческого бога солнца. Из этого примечательного места и начинается крестовый поход главного героя в царство Аида.

На его героическом пути встретятся самые разнообразные и знаменитые представления древних греков о подземном царстве. Это и река Стикс с ее знаменитым паромщиком – Хароном (не забудьте прихватить пару оболов), и трехглавый сторожевой песик Цербер, и так далее. Сюжет Immortal Throne аккуратно подхватывает линию оригинала, продолжая серию эпических приключений, легендарных событий и экскурсий по фантазиям древних сказочников.

Вместе с дополнением Iron Lore ввела новые игровые механики: например, в крупных городах появились караванщики, у которых можно хранить добытые своим потом и чужой кровью вещи. Поначалу вместимость хранилища невелика, но за 600 тысяч золотых его можно расширить вдвое, фактически приравняв его к запасному рюкзаку. Впрочем, радоваться рано: новые особенности дополнения требуют кучу различных «реликов» в их полном комплекте (от 3 до 5 штук), так что сундук караванщика довольно быстро забивается ненужными поначалу мелочами.

Помимо этого хранилище имеет второе отделение, где можно хранить вещи, доступные одновременно «мулам» или другим полноценным персонажам. Теперь можно не продавать со слезами на глазах полезную другим классам «синьку», а просто передать второму (третьему, четвертому) герою. Появление караванщика – пожалуй, одно из самых лучших нововведений, особенно для тех, кто вознамерился пройти игру с самого начала: вдумчиво и аккуратно.

Еще один полезный NPC – зачаровщик. Он умеет вытаскивать «релики» и «чармы» из различных предметов или просто освобождать от них ценную экипировку. В любом случае – что-то одно обязательно будет уничтожено в процессе. Одна такая операция стоит приличных денег, так что перед тем, как вытащить какую-нибудь мелочевку из ставшей ненужной шмотки, нужно хорошенько подумать – а стоит ли овчинка выделки?

Тот же парень барыжит артефактами — отдельными предметами, не требующими слота в рюкзаке. Артефакт обладает целым набором разнообразных функций, как правило, не сосредоточенных на одном/дуальном классе, а предлагающий все подряд и вразнобой. К примеру, 50% защиту от колющих атак, 100 очков жизней, 60 очков силы и 10 процентов к восстановлению энергии.

Для приобретения артефакта нужно сначала найти, получить в награду или выбить из монстра формулу его создания, затем собрать необходимые вещи (три комплекта реликов/чармов) и отнести все это к зачаровщику. Слупив приличную плату, он создаст артефакт – теперь его можно нацепить и гордо таскать, демонстрируя всем и каждому его невероятную крутость. Нельзя сказать, что создание артефактов глупо и бесполезно, определенный интерес эта деталь вносит. Но вот найти формулу да еще и выбить все необходимые релики – это задачка не для первоклассника.

К семи оригинальным веткам мастерства прибавилась еще одна – Dream Mastery. Любопытно, что Iron Lore не стала создавать целый новый класс, а попросту усилила существующие. Суть «Мечтателя» в том, чтобы усилять те или иные аспекты игрока. Герой, использующий эти таланты, входит в определенный транс, увеличивая силу атаки, защиту или улучшая другие навыки. Поэтому лучше и проще всего использовать этот тип мастерства в сочетании с другими. Таким образом получается, что в игру ввели восемь новых классов, а уж этого увлеченному хардкорному игроку хватит за глаза.

Очередная новинка в мире Titan Quest – свитки. Стоят они невероятно дорого, но при этом так улучшают жизнь, что невольно задумываешься: без них играть очень сложно, а с ними – очень легко; нет ли здесь страшного и ужасного дисбаланса? Нет, полагают разработчики, никакого дисбаланса здесь нет. Если ты крутой, то пройдешь игру и без свитков. А если ты жалкий неудачник, то копи деньги и пользуй свитки. Ощущать себя жалким неудачником очень неуютно, нужно либо качать уровни (долго и нудно), либо тратить деньги (со слезами на глазах), обшаривать каждый уголок и не пропускать ни одной «зеленки» на продажу.

(это, напомню, 2007-й, когда «узаконенные читы» — встроенные покупки — еще не пытались завоевать сингловые игры. — прим. ред.)

Дизайн новых локаций, включая само царство Аида, выставляет движок Titan Quest в выгодном свете. Не так уж много изменилось в техническом плане за прошедшие полгода, если не считать введения парочки новых световых эффектов, но уровень артистизма, похоже, сделал большой шаг вперед.

Поначалу кажется странным и нелогичным – представлять Аид в виде набора серо-сине-зеленых текстур, а не подземелья, охваченного адским огнем (см. пещеры перед Тайфуном в оригинальной игре), но потом приходит мысль, что такая «призрачная» реализаций – это и есть «тот свет», куда попадают все древние греки. Эффекты освещения создают неповторимую атмосферу, благодаря правильно отрисованным теням. Модели двадцати новых монстров приятны глазу, а учитывая их сложность для новичка, внешний вид и вправду устрашает.

Звук практически не переделывали. Все те же мелодии, сопровождающие приключения игрока и включающиеся, как правило, когда ждешь их меньше всего. Эпизоды в Аиде отличаются интересными эффектами вроде эхо и завывающего ветра. Атмосфера акцентируется на унылом, тоскливом и практически не пугающем окружении. К сожалению, озвучкой в дополнении практически не занимались – новых голосов в Immortal Throne нету, а озвучивают всех старые знакомые актеры из оригинала.

Продолжительность дополнения – порядка 10-20 часов в зависимости от уровня сложности и желания игрока исследовать окрестности, выполняя дополнительные квесты и собирая разнообразные предметы. Никаких откровений в этом плане ожидать не следует, игровая механика осталась классической и, если не считать 30 необязательных заданий, все идет по оригинальной схеме «кликни врага 10 раз в секунду». Это вовсе не так плохо, учитывая что Titan Quest еще полгода назад посвятил себя убийству Diablo II. Над боями с боссами определенно поработали – теперь они требуют больше внимания к тактическим приемам, а их продолжительность не всегда зависит от уровня игрока.

В сумме: Immortal Throne не включает богатейший контент, новые концепции и увлекательнейший геймплей. Это классический аддон с минимальными изменениями, расчитанный на маньяков, которым почему-то интересны эти утомительные клики еще на пятнадцать часов. А вы, случаем, сами не из этих?..

Прохождение: дополнительные квесты
ВНИМАНИЕ!!!
Полное или частичное копирование этого материала без письменного разрешения администрации категорически запрещено!

АКТ I ГРЕЦИЯ

Гелос

1. Чудовища-разбойники
Место: Лакония
Выдает: испуганный пастух
Необходимо спасти пастуха Теллиса из лап монстров, пока они не соорудили из него телльмени. Пещера монстров находится рядом с дорогой – пропустить ее трудно, поскольку когда Вы приблизитесь к пещере, в нее забегут два сатира (видимо, зазывалы). Идем в пещеру и устраиваем массовую зачистку пьяного рогатого скота, а в самом дальнем углу слушаем дифирамбы Теллиса за спасение его жизни.
Награда: вещь + опыт

2. Человек, загнанный в угол
Место: Леса Лаконии
По дороге не Спарту необходимо спасти лесоруба от чудовищ. Квестодателя, как такового, нет. Сам лесоруб ужасно занят тем трясением коленками и испуганными припадками. Посему просто не проходите мимо, благо что домик лесоруба находится недалеко от дороги. Убиваем там всех монстров и избавляем от ужаса лесоруба, за что и получаем свою награду.
Награда: опыт + золото

3. Засада
Место: Холмы Лаконии
Выдает: Эвфраим, стоящий на дороге на Тегею
По дороге на Тегею сатиры устроили засаду, и теперь Эвфраиму не попасть в деревню. А попасть необходимо, поскольку он везет лекарство заболевшим неизвестной болезнью жителям Тегеи, таблетки от похмелья, сиропы от кашля и прочую радость жизни. Так что соблаговолите пройти немного вперед горным перевалом и перебить сатиров с их главарём, тем паче, что главного монстра вы узнаете сразу - он из них самый упитанный. Убив главаря с прихвостнями, возвращаемся обратно к Эвфраиму и говорим, что путь свободен, за что получаем награду.
Награда: опыт + восстановление жизни и энергии + 3 бутыли восстанавливающего зелья

Спарта

4. Потерянное приданое
Место: Холмы Лаконии
Выдает: человек, стоящий рядом с повозкой около скалы, призывно машущий вам ручкой
Чудовища напали на повозку и разграбили ее (все, что унести не смогли, закопали…). К сожалению, они украли и приданое дочери пострадавшего, и теперь он в гневе листает УК и очень просит надавать воришкам по рогам. Монстры скрылись в пещере неподалеку от дороги отмечать грабеж. Там-то вы и найдете вора-эвринома, у которого и заныкано похищенное ожерелье. Забираем его и возвращаем истцу.
Награда: осколок реликвии + опыт

5. Старый вояка
Место: Спарта
Выдает: Эвфикл, воин, стоящий на спуске у баррикад
Эвфикл, меланхоличный спартанец, забеспокоился о том, что Гиппий, престарелый воин, ушел покататься на своем инвалидном кресле по окрестностям и до сих пор не вернулся. Не то чтобы Эвфикл особо беспокоился, но все же неплохо было бы найти Гиппия - вдруг там бензин кончился или радикулит прихватил… Выходите из лагеря и идите на восток по Пелланской долине. Гиппия вы найдете на северо-востоке от выхода из лагеря. Он будет преспокойно сидеть на пенечке в окружении убитых им монстров и щелкать вставной челюстью. При вашем разговоре он скажет, что ничего страшного с ним не случилось, бензина ещё много, пороха тоже, просто Гиппию захотелось вспомнить молодость и помахать шашкой, порубить всякую нечисть. Так что можете вернуться в лагерь и прощелкать Эвфиклу привет от Гиппия.
Награда: опыт + золото

6. Отравленный источник
Место: Тегея
Выдает: Олор, стоящий у фонтана воскрешения
Из-за того, что источник воды у деревни отравлен, жителям приходится далеко ходить за водой. К несчастью, дороги нынче опасны. Олор попросит найти решение проблемы (товарищу не пришло в голову изобрести велосипед или хотя бы водопровод, посему траблы решать, как обычно, придется нам). Источник находится на северо-западе от выхода из деревни. Идем вдоль ручья на запад до входа в пещеру и там натыкаемся на синюшного цвета наяду Пегею. Она по типу заболела из-за того, что источник отравили пауки, обосновавшиеся в пещере. Так что не только жителям деревни приходится несладко, но и наяда страдает. Поэтому идём в пещеру. После разборок с паучатами возвращаемся к Пегее и принимаем заслуженную награду.
Награда: очки жизни + опыт + восстановление жизни и энергии

Мегары

7. Набеги скелетов
Место: Мегары
Выдает: Нирей, находящийся на рыночной площади
Нирей пожалуется на то, что даже проблемы с сатирами и кентаврами не беспокоят жителей Мегар так, как беспокоят скелеты (сатиров и кентавров). Каждую ночь они собираются у стен города и распевают матерные частушки. А наутро жители Мегар подсчитывают потери убитыми (раненых нету). Ремесленник Автолик расскажет, что рядом с Мегарами есть развалины Старого Элевсина, откуда и приходят мертвецы. А Мейкиад расскажет, что скелетами руководят три принца, наказанные когда-то Аполлоном за гордыню. Каждый из принцев обладал воинскими талантами - Полип прекрасно владел щитом и мечом, Менон - луком, а Аристей - магией льда и молнии. И не таких обламывали, так что идем на север из Мегар, проходим небольшую резервацию скелетов, клочок леса и натыкаемся на развалины города зомби (Ракун-сити отдыхает). В местной гробнице методично отыскиваем трех принцев и каждого успокаиваем так, что им больше ни в жизнь не встать из гробов, после чего получаем у радостных жителей награду.
Награда: опыт

8. Кораблекрушение
Место: Мегары
Выдает: Антор, стоящий на пирсе в Мегарах
Антор расскажет, что он шел на военном корабле в Афины, когда песнь сирен свела экипаж с ума («Белые кора-а-а-аблики, белые кора-а-а-а-аблики по морю плывут…»). Неуправляемый корабль налетел на скалы и разбился. Антор спасся только потому, что свалился за борт корабля. Но вместе с ним волны вынесли на берег еще и часть груза – золото и оружие. Останки псевдотитаника находятся на Тихом берегу. Надо найти эти самые останки ака сундуки. Идем по Тихому берегу, пока на побережье не находим ответвление на юг, где, повоевав с морскими призраками, обнаруживаем сундуки. Возвращаться в Мегары нет смысла, так как при открытии сундуков мы получим нашу награду, и квест завершится.
Награда: опыт + содержимое сундуков

Дельфы

9. Правильные дары
Место: Мегары
Выдает: Тимон, стоящий в центре площади
К дельфийскому оракулу нельзя идти с пустыми руками. Лучший дар для него (а точнее, для нее) – оливковая ветвь (надо полагать, для приготовления майонеза «Calve оливковый»). Да еще и не простая, а ветвь со священной оливы, растущей в саду по дороге на Дельфы (надо полагать, для священной версии майонеза «Calve оливковый»). К сожалению, когда Вы подойдете к саду, Вы увидите, что он охвачен пламенем. Около входа в сад Вы встретите напуганного хозяина, который скажет, что роща горит, а священная олива находится в самой глубине сада. Идем по роще, методично киляя арахнидов и в конце вступаем в схватку с Арахной, паучьей царицей. Разобравшись с ней (кто бы сомневался), берем оливковую ветку и смело топаем в Дельфы.
Награда: бонусные сопротивления

10. Благородный кентавр
Место: Пастбища Амброса
Выдает: Хирон, благородный кентавр, стоящий у моста перед Лесом Хирона
Благородный кентавр Хирон рассказал, что на него напала безумная жрица менад Ино. Будучи в невменяемом состоянии, она зачем-то сперла его магический лук и скрылась в пещере неподалеку. Сам Хирон, к сожалению, забраться в пещеру не может (не пролезет), потому и обращается за помощью к вам. Пожалейте товарища и сходите в пещеру, которая находится в Лесу Хирона и кишит менадами. Ино периодически будет мелькать перед вами, пока в последней пещере не получит законную нахлобучку. Забрав с поля боя магический лук, отправляемся назад к Хирону, получать от довольного кентавра свою заслуженную и очень ценную награду.
Награда: опыт + 2 очка характеристик

11. Мастер-кузнец
Место: Амброс
Выдает: Адмет, стоящий на задворках дома
Оказывается, по дороге в Дельфы, чуть в стороне от дороги, есть мастер-кузнец. Он готов продать оружие любому, кто его найдет (типа, «а я спрятался, а я в домике!»). Вам будет несложно заметить зеленый значок торговца и его пятки, торчащие из-за хатки в Нижних Дельфах, аккурат перед мостом в локацию Водопады Кризеоса. Ассортимент у кузнеца неплохой, а еще у него можно поймать пузырек черной краски для туники. Фаны братьев Вачовски, готики и вампиров – это ваш квест, не пропустите!
Награда: опыт

12. Пропавшие вещи
Место: Амброс
Выдает: Асемид ака торговец
Торговец поплачется вам, что разбил привал неподалеку от старых руин, но был напуган воинами-скелетами и храбро сбежал. Он говорит, что Вы можете взять себе все, что захотите из его товаров, если сможете добраться до его лагеря. Лагерь с сундуками охраняют скелеты на небольших каменных развалинах в локации Геликосского перевала. Разобраться с костлявыми вредителями несложно – так что вперед, потрошить сундуки.
Награда: опыт + содержимое сундуков

13. Скорбящая вдова
Место: Дельфы
Выдает: Иодама, стоящая неподалеку от торговца, южнее
Вдова в Дельфах рассказала, что ее мужа убил гигантский получеловек-полувепрь (не иначе, продукт генно-инженерных разработок, сбежавший из лаборатории). Она видела сон, в котором муж сказал ей, что он найдет успокоение, только если чудовище будет убито. Муж рассказал, что монстр обитает в Парнасских пещерах. У родимого полувепря в них – целая отдельная комната со всеми удобствами и палаткой. Находится эта красота на севере второго зала Парнасских пещер. Пропустить ее, если идти вдоль западной стены подземелья, весьма затруднительно. Делаем из супостата шашлык «Хрю-хрю» и получаем законные плюшки от вдовы.
Награда: опыт

Афины

14. Затерянный в руинах
Место: Долина Кефиса
Выдает: Павсаний
Отряд спартанцев загнал гигантского лемоса в руины неподалеку от Афин. Но они, к сожалению, не могут сами с ним справиться, так что лемос, скучающий в окружении спартанцев, лениво бегает по руинам и ждет какого-нибудь приключения на свои вторые "90". Не разочаруйте парня устройте с ним смертельный поединок на импровизированной арене, только помните, что лемосы воруют жизнь, так что поаккуратней. После завершения поединка в вашу пользу, подходите к Павсанию, и он не только удивится вашей возможностью справиться с лемосом, но и наградит.
Награда: опыт + магическая вещь

15. Потерянные спартанцы
Место: Долина Кефиса
Выдает: Исарх, стоящий в том же маленьком импровизированном лагере у руин, что и предыдущий квестодатель
Спартанский отряд ушел на разведку на болота неподалеку. С тех пор от них ни слуха, ни духа, ни ответа, ни привета, ни звонка, ни sms-ки… Короче, начальство тревожится, так что надо бы вам промочить ноги и поискать пропавших на болоте бойскаутов. Неподалеку от квестодателя находится обширная локация Афинских топей, где как раз и затерялись наши приключенцы. Отбиваясь от ихтианов и черепашек ниндзя, идем на север и там (о, чудо!) нас ждут живые и невредимые спартанцы. Повсюду пивко, рыбка (ихтианов помните?), в общем, товарищи просили за них не переживать и топать себе дальше, а они тут еще… кхем… порыбачат. Так что рассказываем эту новость Исарху и получаем награду.
Награда: опыт

Кносс

16. Лекарь Ксантипп
Место: Гераклион
Выдает: Гиппокон, стоящий на центральной площади
В Гераклионе Вы встретите Гиппокона, который расскажет Вам о том, что лекарь Ксантипп, живший в деревне, потерялся незадолго до того, как рядом с деревней прошли чудовища. То ли страдает топографическим кретинизмом, то ли пятку подвернул - только вот нету его. А Гиппокон ну очень волнуется, поскольку в деревне много заболевших загадочной болезнью (сыпь, расстройство пищеварения и рога растут в придачу), а лекаря нет и неизвестно, вернется ли он. Нужно будет найти Ксантиппа, пока Гераклион не стал резервацией минотавров. Милейшего эскулапа мы найдем на Утесе Тритонов, где он будет меланхолично покуривать трубку у пещеры и сетовать на украденный у него посох (можно проскочить мимо того места, где прячется лекарь - будьте внимательнее, на холмах есть незаметная тропинка, ведущая на северо-восток, вот она-то нас и приведёт к лекарю). Ничего страшного, недалеко от лекаря как раз и располагается вход в пещеру, сходим туда за посохом, дабы порадовать дедулю, заодно и экспы с монстров насобираем. В пещере вы наткнетесь на монстра-босса, у которого-то и заныкана лечебная палочка. Так что убиваем супостата и возвращаемся к Ксантиппу.
Награда: опыт + по 3 бутыли восстанавливающего и энергетического зелий + восстановление жизни и энергии

17. Восставший из мертвых тиран
Место: Гераклион
Выдает: Диотим, стоит квестодатель недалеко от торговца.
Старинная кносская легенда рассказывает о злом тиране Левкусе, который ездил на Лексусе и был отравлен своим слугой. Бледные поганки пришлись ему очень по вкусу, посему Левкус восстал из могилы и скитается по холмам Кносса, требуя добавки. По правде говоря, местных жителей он уже изрядно достал, посему они попросили его ликвидировать (да и поганок в округе уже не осталось, самим есть нечего!). Так что руки в ноги - и идем на Утес Тритонов, в северное подземелье, где, наобещав Левкусу тонну поганок, можно совершенно замечательно его упокоить. А затем получить заслуженные плюшки.
Награда: опыт

АКТ II ЕГИПЕТ

Ракотис

1. Фамильные реликвии
Место: Ракотис
Выдаёт: Анхерру, благородный воин, стоящий у фонтана воскрешения
Анхерру расскажет вам, что в городе не безопасно (да неужели?), а он должен его охранять. Только вот незадача – фамильный крутой меч, дающий плюс два к силе и плюс три к выносливости, у него уперли. Вот если бы мы ему его вернули… Выясняем, что меч у него конфисковал человек-шакал в Трущобах Ракотиса при смелом отступлении войска в город. Отправляемся в Трущобы (благо, и Библиотека, в которую мы должны прийти по основному сюжету в том же направлении). Монстр, прихвативший легендарное оружие, ждёт нас в северном углу Трущоб, пройти мимо просто невозможно, если вы их зачистите от монстров по пути в Библиотеку. После победы возвращаемся обратно к Анхерру с его мечом-кладенцом и получаем обещанную награду.
Награда: осколок реликвии + опыт

Нижний Нил

2. Легендарное чудовище
Место: Ущелье Уаджет
Выдаёт: Шеба, торговец в маленьком лагере, стоящий на входе в Ущелье Уаджет
Шеба поведает нам о всяческих страстях и ужастях, которые происходят в Ущелье. Триллеры происходят потому, что в пещере неподалеку прописалось на ПМЖ некое чудище, о котором ходят неимоверные слухи. В общем, нам надо пойти и сделать из этой нечисти (или чисти – фикус ее разберет) чучело для Египетского музея. Топаем туда, зачищаем Ущелье, и вот, в северном его углу ущелья (до перехода по мосту) нас ждёт долгожданная пещера. Убиваем там Древнего Скорпиона и направляемся дальше по своим делам, так как награду мы получим автоматом.
Награда: опыт + очки умений

3. Гигантские рептилии
Место: Деревня Сайс
Выдаёт: Макара, фермер, стоящий у фонтана воскрешения
В деревне местные земледельцы вам поведают о том, что на них нападают огромные рептилии, не давая тем самым спокойно жить, рыбачить, забивать на всё, в общем, вести сельскохозяйственный образ жизни. Поля ганджубаса простаивают… тревога, в общем. Так что нам предстоит убить всех рептилий, дабы избавить деревню от напастей. Идём на южную оконечность деревни и обходим её по берегу Нила, убивая там всех встреченных рептилидов. Когда последняя тварь отправится на фабрику по производству чемоданов и туфель, возвращаемся к благодарным фермерам за наградой.
Награда: две части амулета + опыт

4. Колдунья в кольце
Место: Нижний Нил
Квестодателя, как такового, нет. Во время прогулки по Нижнему Нилу и планового создания чучел местных чудовищ, вы наткнётесь на Инен, члена Ордена Прометея, окружённую хулиганскими монстряками. Ориентиром вам будут Руины Древнего Царства – чуть дальше, на северо-западе на небольшом пятачке и ждет своего спасителя прекрасная египтянка. После того, как вы перебьете всех хулиганов около неё, девушка расскажет, что вы герой ее мечты, и вручит вам награду в качестве признательности за спасение ее жизни.
Награда: зелёная вещь + опыт

Мемфис

5. Нищий из нищих
Место: Предместья Мемфиса
Выдаёт: Мераб, нищий, стоящий в окружении других нищих у стен города справа от ворот
Нищий у стен Мемфиса пожалуется вам, что негодяйская стража не защищает их, и монстры захватили их лачуги, устроив там кобрятник местного масштаба. Так что теперь нищим негде даже переночевать. Ваша задача состоит в том, чтобы зачистить Нищий квартал от монстров. После того, как вы выкинете последнего монстра-нелегала, возвращайтесь к Мерабу за наградой.
Награда: редкая вещь + опыт

6. Пропавший брат
Место: Мемфис
Выдаёт: Тафари, дворянка, стоящая недалеко от портала
Унас, брат дворянки пропал без вести. Она боится того, что он отправился в Гизу в надежде разбудить древнего стража, который, по преданиям предков, может победить чудовищ, заполонивших Египет. Прямо клад, а не страж, нам у него ещё учиться и учиться этому нелёгкому искусству - побеждать. Найти этот клад можно в их родовом склепе, так что вооружаемся навигатором и идём на поиски. На окраине Плато Гиза заходим в гробницу, зачищаем её от монстров и видим потерявшегося брата в состоянии истерического испуга. По его рассказам, семейная легенда оказалась правдой. Страж существует, вот только он немножко так набросился на Унаса, чтобы слегка умертвить. Бракованный такой кладик… Посему заходим в запертую комнату и разбираемся со Стражем гробницы. После победы читаем Унасу лекцию о сроках годности Стражей и идём обратно в Мемфис за наградой.
Награда: могущественная вещь + опыт

7. Просьба верховного жреца
Место: Мемфис
Выдаёт: Зазаманх, верховный жрец Мемфиса, стоящий у ворот в Фивы
Верховный жрец Зазаманх (родители явно любили парня, раз дали ему такое имечко…) вам пожалуется на то, что люди, видя, как побеждают чудовища, разуверились в богах, и власть жрецов сильно пошатнулась. Для того чтобы укрепить власть жречества, Зазаманху нужен посох Хеопса, дабы с помощью божественных пинков по мозгам неверных вколотить веру обратно, где ей и положено быть. Найти посох можно в Гизе, в пирамиде (угадайте кого?) Хеопса. Доходим до пирамиды и идём в правую её часть, находим саркофаг, открываем его, сражаемся с весьма живучими мертвецами и берём жезл. Радостные топаем за наградой к не менее радостному жрецу.
Награда: осколок реликвии + опыт

Гиза

8. Проклятие Хеопса
Место: Плато Гиза
Выдаёт: Текену, кочевник, стоящий у входа в пирамиду Хеопса
Прогуливаясь мимо пирамиды Хеопса и осматривая достопримечательности, вы увидите перепуганного кочевника. Поговорив с ним, вы узнаете, что толпы чудовищ ворвались в Великую пирамиду с какими-то слегка неправомерными намерениями, и посему нужно их немедленно остановить, пока эти твари не вскрыли саркофаг фараона с электронными кодами доступа. Ежели они успеют его хакнуть, то жителей Египта поразит чума, вирусы, и винды улетят в заоблачные дали. Так что идём и зачищаем пирамиду. Открываем центральную потайную дверь, и вот в конце коридора у самой гробницы нас поджидает милая зверушка. Убиваем её и получаем заслуженную награду.
Награда: опыт

Оазис Фаюм

9. Бедствия караванов
Место: Фаюм
Выдаёт: Па-Неб, старейшина деревни, стоящий около телепорта
На торговые караваны, следующие трассой Фаюм - Мемфис, нападают бедуины во главе с вождём Ижну, и из-за этого торговля между городами приостановилась. Вам нужно разыскать комрада вождя с товарищами и объяснить им тонкости египетского маркетинга. Найти банду рэкетиров не составит труда – лагерь бедуинов располагается к северу от оазиса Фаюм, мимо не пройдешь. Перебив всех нарушителей в лагере, возвращаемся к старейшине за наградой.
Награда: опыт

10. Сокрытые сокровища
Место: Фаюм
Выдаёт: Ашри - негодяй, стоящий около торговца
Подозрительный тип по имени Ашри (правда, подозрительное имя?) расскажет нам, что в пустыне он наткнулся на гробницу, в которой полно сокровищ. Мол, пещера Али-Бабы просто нервно курит в сторонке… Но унести их у него не получилось, так как в гробнице полно чудовищ, а грузовик для вывоза ценных вещей застрял в пробке. Короче, не могли бы вы поискать эти самые сокровища?.. Конечно, могли бы! Искомая гробница находится в северной оконечности пустыни. Зачищаем её, опустошая сундуки, и получаем награду автоматически.
Награда: опыт + содержимое сундуков

Фивы

11. Обращённый жрец
Место: Фивы
Выдаёт: жрец Амен-Нахте, стоящий на площади города
Молодой жрец нам расскажет душещипательную историю. Минувшей ночью, когда тут проходил проказник Телхин, на бой с ним вышел один отважный жрец, а все остальные, пожелав ему удачи (безумству храбрых поем мы песню…), попрятались в своих домах. И в сражении с Телхином жрец был повержен и обращён в чудовище. Нам предстоит его найти в Долине Царей и… нет, не поцеловать, а слегка успокоить. «Новопасситом» из бронзы или железа…
Выходим из Фив и направляемся по дороге, которая ведёт вправо от главного пути к Долине Царей. Попадаем на Хребет Меретсегер, далее спускаемся в гробницу и побеждаем там жреца в облике страшно обаятельного скелета. Советуем запастись несколькими бутылочками с жизнью. После победы и потрошения сундуков возвращаемся в Фивы к Амен-Нахте за наградой.
Награда: опыт + зеленая вещь

АКТ III ВОСТОК

Вавилон

1. Семя разрушения
Место: Предместья Вавилона
Выдаёт: фермер Иммеру, стоящий на выходе из локации
Перепуганный фермер попросит нас спасти его поля от чудовищ, которые, как всегда, вместо того, чтобы цивильно полоть и поливать грядки, начали все вытаптывать. Переходим через мост и зачищаем четыре сектора поля в окрестностях. После убиения всех чудовищ возвращаемся к фермеру за наградой.
Награда: опыт

Шелковый Путь

2. Загадки в горах
Место: Шанг-Шунгская деревня
Выдаёт: Килу Тем-ба, стоящий около портала
Крестьянин в деревне обеспокоен по нескольким причинам. Во-первых, неподалёку от деревни племя неандертальцев, которое было раньше вполне себе мирным (на лицо ужасное, но доброе внутри), стало очень агрессивным и нападает на путников и жителей деревни. А во-вторых, пропал его сын, и крестьянин опасается того, что неандертальцы убили его. Так что китаец предполагает отрядить спасательную экспедицию с нами в главной роли: нужно найти пропавшего сына. Отправляемся в путь, кстати, весьма не близкий, так что запаситесь терпением.
В Долине Чумби (там стоят несколько домишек, которые относятся к Шанг-Шунгской деревне) нам встретится Анг Тше-Рин и расскажет о том, что неподалёку отсюда в пещере поселился злой дух. Как всегда, ну не желают добрые духи селиться в пещерах! А пещера эта, между прочим, священная, и там хранится очень сильное оружие. Неподалёку от нее как раз последний раз и видели пропавшего сына фермера. Отправляемся на поиски пещеры, чтобы убить коварного злого духа. Идём на восток, переходим через трухлявый мостик и заходим в пещеру. Убиваем злых духов и видим, что подставки для оружия пусты. Все уже сперли до нас. Облом… Возвращаемся к Анг Тше-Рину. Он в ужасе от того, что кто-то украл священное оружие! Нужно вернуть его немедленно, так сказать, заодно с пропавшим сыном. В одной подарочной упаковке.
Идем дальше и вот, на Пике Цонго мы встретим Да-ва Фу-ти – непутёвого, потерявшегося сына, который хотел сделать как лучше, а получилось как всегда. Именно он взял оружие, чтобы стать непобедимым героем (чисто бохх!), но неандертальцы устроили на него засаду и отобрали оружие как конфетку у ребенка. Нам нужно найти и убить этих неандертальцев и забрать оружие обратно.
Неподалёку от сына крестьянина есть пещера – проходим её насквозь, убивая мелких боссов, и выбираемся с другой стороны. А вот теперь приготовьтесь, не отходите от выхода из пещеры. Вам встретиться один из самых сильных боссов в игре – Барману, герой неандертальцев, и победить его достаточно сложно, так как он сначала оглушает, а потом закидывает нас тунгусскими метеоритами.
Тактика убиения: воинам придется резво бегать вокруг Барману, не попадая под оглушение и выдавая ему плюшки, благо что монстряк кидается заклами через вполне определённые промежутки времени. Кроме того, можно попытаться вытянуть у него всю ману.
У магов путей борьбы два. Если у вас раскачана магия защиты/ближнего боя, то тактика такая же, как описано выше. Если же есть сильный закл, который бьет далеко и больно по кумполу, вы можете просто встать неподалёку от пещеры и мочить монстра исподтишка, так как существует невидимый барьер, за который монстр не переходит. Удачи.
После убиения монстряка чистим сундуки, забираем оружие и относим его Анг Тше-Рину. На выходе из пещер разговариваем с непутёвым сыном, он восхищается нами и отправляется домой. Награду мы получим после того, как отдадим оружие.
Награда: опыт

3. Гигантский Йети
Место: Шанг-Шунгская деревня
Выдаёт: Пасанг До-Ма, стоящий рядом с порталом
Житель деревни расскажет нам о том, что высоко-высоко в горах в ледовой пещере он видел гигантского Йети. Нам нужно найти этого Йети и убить. А потом закопать. Или сначала соблазнить, а потом убить… или сначала поцеловать?.. В общем, на месте разберемся. До Йети еще добраться надо. А поселился уважаемый там, куда вороны не летают - аж на третьем уровне Ледовых пещер Цонго. Убиваем его, но следует опасаться ледово-морозного дыхания уважаемого. «Орбита Зимняя свежесть» переел, видимо… Затем потрошим магический сундук и автоматически получаем заслуженную награду. Все-таки правильно сделали, что не стали его целовать!
Награда: опыт

4. Караван в опасности
Место: Хребет Нату-Ла
Квестодателя, как такового, нет. Путешествуя по Хребту Нату-Ла, недалеко от пещеры мы увидим группу чудовищ, которые загнали торговца Гон-Ли в ущелье и сулят ему всякие страшные пытки и прочие неприятности. Так что спасаем слабого и угнетенного, и после того, как последний гад помрет, торговец наградит вас за свое освобождение.
Награда: опыт + зеленый перстень

Великая Стена

5. Ребёнок и ящер
Место: Деревня Гуанжонг
Выдаёт: женщина Чан Ер
Около сожжённой деревни женщина Чан Ер в слезливых выражениях попросит нас спасти её дочь, которую похитил огромный ящер. Ну, ни дать ни взять, «Парк Юрского периода-4»! Но квест весьма прост: буквально в трёх шагах на восток от квестодательницы вы увидите дожидающегося вас ящера. После его убийства рядом с ним появляется маленькая девочка (так вот кто убил последнего динозавра…). Идём за наградой к счастливой Чан Ер.
Награда: опыт + ограждающий перстень

6. Пенги
Место: Великая Стена
Выдаёт: Зи Чань, стоящий у фонтана воскрешения
Вскарабкавшись на Великую Стену, мы тут же получаем новое задание. Нам нужно убить гигантского пенга Сяо, который обосновался в сторожевой башне и гадит на местные памятники на зависть любым голубям. Такой вот китайский вредитель… Идём вперёд по стене, любуемся окрестностями, убиваем мелких пенгов, заслоняющих обзор, и вот, вскоре нам встретится товарищ Сяо – гигантский пенг. Побеждаем его, потрошим сундуки и топаем к Зи Чаню, сообщать ему радостную новость. Зи Чань говорит, что теперь гарнизону не нужно подкрепление в отмывании памятников, и они справятся сами. Так что направляемся обратно и топаем по стене до её конца. Встречаем там командира Бай Ли Си и получаем награду.
Награда: опыт + магическое оружие

7. Чудище в лесах
Место: Деревня Чжидан
Выдаёт: Бао Ер, стоящий около кузнеца
Бао расскажет нам очередную китайскую страшилку. Оказывается, по округе ходят слухи о том, что в Цзиньянском лесу живёт человек-паук (во как, и сюда этот мультяшно-киношный герой добрался!)… Нам нужно найти и убить этого монстра. Короче говоря, снимаем сиквел «Человек-паук-3: Цзиньянский лес и закономерный труп». В третьем секторе вышеупомянутого леса мы как раз и найдём паучка. Легко его убиваем, благо что ничего серьезного он из себя не представляет, и нам автоматически выдаётся награда.
Награда: опыт

8. Богатый коллекционер
Место: Деревня Чжидан
Выдаёт: Лю Бувей, стоящий в отдельном поместье на севере деревни
Новый китайский коллекционер, у которого денег пенги не клюют, попросит принести ему редкую вещь, которая находится в Цзиньянском лесу глубоко в пещерах. Там, конечно, будет полно монстров (ну, разумеется, а иначе не интересно!), но он щедро заплатит нам за эту редкость, если мы её найдём и принесём коллекционеру. Поиски начинаются. Немного помотавшись по лесу и зайдя в пещеру недалеко от деревни, вы в итоге в одном из сундуков найдете нефритовую статуэтку. Убиваем монстров, забираем статуэтку и идём к коллекционеру за обещанной наградой.
Награда: опыт + могущественное кольцо

9. Уроки мужества
Место: Цзиньянский Лес
Квестодателя, как такового, нет. Прогуливаясь по Цзиньянскому Лесу в поисках очередных приключений, на западном берегу, не доходя до моста, мы увидим банду ихтианов, атакующих воина. Перебив рыбообразную банду и сделав из них суши, мы узнаем, что Яо Ли (а так зовут нашего подопечного) потерял надежду и совсем не чает победить монстров в Китае. Поэтому он хотел одного – смерти как герой. Ну, сигануть с берега, видимо, предполагал. Костьми об камни – и все дела. Но мы не дали ему умереть, перебив всех чудищ в окрестностях. И вот, видя как мы смело сражаемся с чудищами (надо же, ну, хоть кто-то заценил!), надежда вернулась к воину, и он вновь готов сражаться против полчищ тварей. За сей благородный поступок мы и получаем награду.
Награда: опыт

Чанг-Ан

10. Глиняные воины императора (выполнить обязательно)
Место: Чанг-Ан
Выдаёт: Ма Фейбай, стоящий у ворот города
Ох уж эти китайские города! Нигде порядка нету, даже в Чанг-Ане! Капитан местной стражи посетует нам на то, что у армии нет сил остановить терракотовых воинов. Да-да, гуляют тут такие товарищи… Так что этих созданий из китайского почти-папье-маше придётся останавливать нам. Идём во дворец, стоящий немного обособлено на севере города, а по дороге убиваем глиняных оболтусов. Во дворце убиваем Терракотового Волшебника Бандари, на чьей совести и было все это глиняное безобразие, и идём получать заслуженную награду. Вы должны будете поговорить не только с Ма Фейбаем, но и с духом Желтого Императора. Приятный такой дедуля, между прочим…
Награда: опыт + могущественный амулет + очки характеристик

11. Терракотовые воины
Место: Чанг-Ан
Выдаёт: Вай Чжень, депутат, стоящий у ворот города рядом с Ма-Фейбаем.
Депутат расскажет нам, что много глиняных воинов разгуливает по округе (привет товарищу Бандари!), а воины боятся их убивать. Посему нам нужно вооружиться колотушкой и перебить всех глиняных воинов во имя блага всех местных китайцев. Что ж… всегда мечтали помародерствовать столь изощренным способом!.. Обходим весь город и методично уничтожаем всех воинов. Возвращаемся к депутату за наградой.
Награда: опыт + зеленая вещь

12. За водопадом
Место: Долина реки Цзинхэ
Выдаёт: Лю Сюй, фермер, стоящий сразу же на выходе из деревни Бинсан
Фермер расскажет нам о погребальной пещере у водопада на реке. Само собой разумеется, что пещера не могла долго пустовать, и там поселились злые духи, барабашки и прочие полтергейсты. И теперь Лю не может спокойно навещать могилы предков. Так что походкой охотника за привидениями идем на запад от фермера и в углу локации находим искомую погребальную пещеру. Зачищаем её и после победы над духами идём к фермеру за наградой.
Награда: опыт + кулон

Чиюн

13. Генерал на покое
Место: Бамбуковый лес Квинба
Выдаёт: Жан Цзю, генерал, стоящий на лесной дороге
Ясным временем суток прогуливаясь по лесу, мы встречаем генерала, который ушёл от мирской суеты созерцать окружающий мир и мелодрамы по телевизору. Он расскажет, что глубоко в пещере спрятано его оружие, и мы можем взять его себе, если, конечно, найдём. Засим доблестный любитель мыльных опер останется медитировать, а мы в пещере, которая располагается юго-восточнее генерала, в трёх сундуках можем отыскать его вещи. Награду получаем автоматически.
Награда: опыт + содержимое сундуков

14. Мудрец – отшельник
Место: Деревня Бинсан
Выдаёт: Сяо Ишань, воин, стоящий рядом с порталом
Комрад Ишань расскажет нам, что в долине в уединении живёт даосский маг. Раньше он постоянно приходил за рисом «Анкл Бэнс» в деревню, но вот уже прошло больше месяца, а его всё нет. Все жители деревни очень обеспокоены, куда же подевался старый отшельник. Им слабо верится, что он мог целый месяц существовать на одной-единственной пачке риса… Нам предстоит прогуляться в Долину реки Цзинхе и отыскать даосского любителя рисовой диеты. Во второй локации Долины мы находим дом отшельника, который оказывается сожжённым и разграбленным чудовищами (что характерно – риса там не найдено, видимо, съели). Вот и причина, по которой маг не приходит больше в деревню за рисом. Награду мы получаем автоматически.
Награда: опыт + содержимое сундуков

15. Три сестры
Место: Склон горы Чиюн
Выдаёт: Ий Шань, стоящая около фонтана воскрешения
Девушка, как выяснилось, живет себе, не тужит, ибо бессмертна. Но она слегка переживает за своих сеструх. Нам нужно найти их на болотах в долине реки Цзинхе. Злачный райончик, понятно, почему Ий Шань переживает… Болота находятся за горой Чиюн, и попасть туда мы можем по подземному ходу под Нефритовым Чертогом. Одну из сестёр мы обнаружим на востоке второй локации болот на небольшом возвышении. Вторую – северо-западнее, в лагере местных бандитов. Нам нужно сообщить первой сестре, что мы нашли вторую и что та в безопасности. После этого мы получим награду.
Награда: опыт + магическая вещь

Введение

Подсказки по игре

Вы начинаете игру с небольшим инвентарем, но, по мере прохождения игры и выполнения квестов Ваш инвентарь будет пополняться.
Каждая вещь в инвентаре может быть дополнена одним талисманом. Легендарные и Эпические вещи не могут быть дополнены никакими талисманами.
Каждый раз при загрузке игры на карте появляются не только монстры, но и сундуки.
C большинством NPC надо разговаривать дважды для обновления информации о квесте или получения награды.
Каждый персонаж может иметь не более 2 навыков мастерства. Вы получите повышение выбранного в начале игры навыка на 2м уровне, а другого – на 8м.
Самый лучший способ борьбы с монстрами – подойти к ближайшему монстру одним из персонажей и затем отойти назад, когда монстр его заметит. Этот монстр и возможно несколько других погонятся за персонажем. Если напасть на ближайшего монстра с помощью оружия дальнего боя или заклинания, все рядом стоящие монстры заметят это.
Порталы и лечебные источники всегда появляются в одних и тех же местах, а гробницы и сокровища – нет.
В определенных местах Вы найдете гробницы. Если Вы кликните на гробнице, она издаст механический щелчок, означающий ее открытие и Вы попадете в нее.

Заметки по картам

В картах есть определенные моменты, которые не меняются:
· Порталы и лечебные источники находятся всегда на одном и том же месте
· Сундуки с сокровищами (а также обломки кораблекрушения) и гробницы в большинстве случаев располагаются случайно. Это выглядит так, что игра указывает определенные участки, на которых могут появиться гробницы и сокровища, а затем помещает их в эти участки каждый раз при загрузке игры.

Для карт, указанных в Прохождении, даны расположения сокровищ и гробниц, которые либо точно находятся на картах, либо появляются там с высокой долей вероятности.
Карты проходились несколько раз, но есть некоторое количество ошибок в определении, насколько можно ожидать появления гробниц и сокровищ; поэтому не удивляйтесь, если найдете сокровища и гробницы там, где они не указаны на карте или там, где предполагается их наличие.

Греция

Гелос

1 – Стартовая точка
отсюда Вы начинаете игру

2 - Тимаес
Тимаес (#2) попросит спасти его лошадь (#2a), на которую напали сатиры и кабан. За выполнение этого квеста не дается награды, но сатиры и кабан атакуют только лошадь; поэтому их можно убить не опасаясь атаки с их стороны. После своей смерти сатиры оставят трофеи.

3- Иолай
Иолай – историк. Он расскажет Вам о Геракле.

4 - Диомед
Диомед (#4) – старейшина деревни. Он даст первый главный квест в игре – убить шамана сатиров (#4a), который направляет сатиров нападать на город. Шаман обычно 4го уровня, но может быть и 2го. Он сильнее других сатиров и монстров, с которыми Вы сталкивались. Поэтому если Вы не сможете с ним справится, убедитесь, что полученные Вами очки навыков и т.д. использованы Вами для развития персонажа. Также используйте две святыни, которые находятся рядом. После его смерти заберите трофеи.
Примечание: перед боем с шаманом сходите в портал на юге (Р) и подберите камень портала. Он позволит Вам быстро переместиться в деревню для лечения и продажи лишнего инвентаря.

Когда вернетесь к Диомеду, дважды поговорите с ним. Он даст 1000 золота и 150 опыта, а также скажет поговорить с Генералом Леонидом в Военном Лагере Спартанцев

5- Никострат
Никострат – пастух. Когда Вы впервые покинете Гелос через южные ворота (выход А), Никострат пойдет за Вами, а потом он будет приходить к этому месту в деревне. Когда Вы поговорите с ним, он даст побочный квест “Monstrous Brigands” – спасти Теллиса из пещеры сатиров. Пещера находится в Лаконии.

Выходы:
А: южные ворота. Если Вы пойдете через них, попадете в Лаконию.

Другие интересные места (для всех карт):
F: лечебный источник
M: торговец
P: портал
S: святыня
$: сокровище

1 – Пещера
В пещере находятся несколько сатиров и человек по имени Теллис. Теллис участвует в побочном квесте “Mounstrous Brigands”, который выполняется в Гелосе. Для освобождения Теллиса нужно убить 4 сатиров в комнате с ним. Потом говорите с ним и получите деньги и 300 опыта.

2 – Ликус
Вы найдете там рабочего по имени Ликус, окруженного сатирами. Если Вы убьете сатиров, поговорите с Ликусом; он даст 1500 золота и 300 опыта

3 - Эвфадимус
Он скажет, что везет лекарства в город Тегею, но его путь блокирован сатирами. Если Вы сможете очистить путь на север (до места 3#), поговорите с Эвфадимусом и он вылечит Вас, а также даст lesser health potion и 350 опыта.

4 - Тегес
Он расскажет, что демоны украли у него золотое ожерелье его дочери. Демоны находятся в пещере на востоке (#4a). Когда Вы их убьете, заберите ожерелье и вернитесь к Тегесу; он даст relic shard и 400 опыта.

Выходы:
А: выход в Гелос
Б: мост в Военный Лагерь Спартанцев

Военный Лагерь Спартанцев

1 - Брасидас
Брасидас (#1) охраняет путь к Генералу Леониду (#2). Чтобы пройти через ворота, нужно выполнить задание для Брасидаса – убить кентавра Нессуса (#1a). Нессус огромен и силен; если Вы убьете его мелких кентавров, он протрубит в горн и создаст новых. Ключ к выполнению задачи – отойти к тому месту, где Вы встретили его. Потом, если он протрубит в горн, появится новый кентавр там, где был предыдущий, но они не нападут на Вас, если Вы достаточно далеко. После убийства Нессуса поговорите дважды с Брасидасом и он позволит пройти к Генералу Леониду.

Примечание: каждый раз, когда Вы перезагружаете игру, Нессус и сундуки возле лагеря кентавров будут создаваться вновь. И Вам придется еще раз драться с кентаврами.

2 – Генерал Леонид
Когда поговорите с Генералом первый раз, он согласится отправить несколько солдат в Гелос. Потом он попросит найти Дельфийского Оракула. Однако, для того, чтобы идти к Оракулу, сначала надо встретиться с другом Леонида по имени Тимон, который находится в Мегаре.

Когда Вы второй раз поговорите с Леонидом, он наградит Вас за убийство Нессуса (#1a). Вы получите 1 очко навыка и 750 опыта.

3 – Эвтикл
Эвтикл (#3) скажет, что он волнуется за солдата Гиппиаса (#3a), который патрулирует территорию. Гиппиас предупредит Вас, чтобы Вы были осторожны с кентаврами. Когда Вы вернетесь к Эвтиклу и поговорите с ним, он даст 2000 золота и 500 опыта.

Выходы:
А: мост в Лаконию
В: путь к Микенским Руинам

1 - Пещера
В пещере находятся несколько пауков и сокровища

2- Древняя Гробница
Там находится множество скелетов и могил. Большинство могил пустые, но в некоторых есть сокровища, а в одной или двух – ловушки.

3- Пещера
В пещере находятся несколько пауков и возможно 2 или 3 сундука с сокровищами.

Выходы:
А: путь в Военный Лагерь Спартанцев
В: путь в Тегею

1 - Олорус
Олорус (#1) даст побочный квест “Отравленный источник”. Для его выполнения надо поговорить с наядой Пегеа, которая находится в лесу на западе(#1a) и потом убить пауков в пещере недалеко от нее (#1b). После этого дважды поговорите с Пегеа и она даст 75 хитпойнтов и 1500 опыта; если Вы ранены, она Вас вылечит.

2- Древняя Гробница
Там находится множество скелетов, могил и сокровищ.

Выходы:
А: путь к Микенским Руинам
В: путь в Мегару

1 - Пещера

2 - Горожане
3 горожанина дадут побочный квест “Skeleton Raiders”. Ниреус (#1) скажет, что нежить нападает на город. Автоликус (#1a) скажет, что нежить приходит из руин Древнего Элеузиса (#7). Меикадес (#1b) скажет, сто нежитью управляют 3 принца: Полипас, Менон и Аристеус.
Вы найдете 3 принцев в руинах. К счастью, они находятся в разных частях руин и с ними можно сразиться один на один (не учитывая, что с каждым из них есть несколько мертвецов), что несколько упрощает задачу. После убийства всех трех идите к Автоликусу и говорите с ним дважды. Он даст 2500 опыта.

Примечание: в руинах Вы попадете в пару ловушек. Ловушки стреляют огнем, но не далеко, поэтому не должны поранить Вас, поэтому нужно использовать оружие дальнего боя для их уничтожения.

3 – Ксеноклидис
Ксеноклидис – летописец. Он расскажет о войне между богами и титанами.

4 – Антон
Антон даст побочный квест “News of a Shipwreck”. Он расскажет, как сирены заманивают корабли на гибель, но некоторые грузы должны сохраниться на побережье. Вы найдете эти грузы вдоль Берега Галсиона на севере.

5 – Тимон
Тимон – олигарх Мегары. Когда Вы сообщите ему, что Вам надо поговорить с Дельфийским Оракулом, он скажет, что надо раздобыть ветку священного оливкового дерева, которое растет на севере. Также Тимон пополнит Ваш инвентарь.

6 – Сломанный мост
Если Вы говорили с Дердасом возле моста, он скажет, что Циклопы пришли недавно и разрушили мост тремя ударами их дубин. Дердас также скажет, что он починит мост через несколько дней, но не починит его на самом деле никогда. Вам придется идти в Афины долгой дорогой.

7 – Древний Элеузис
Там Вы найдете много скелетов, а также 3х принцев в руинах Древнего Элеузиса (см. #2).

Выходы:
А: путь в Тегею
В: мост в Боэтию

1 – Полифемус
Как только Вы пересечете мост (выход А), солдаты, находящиеся впереди, начнут атаковать циклопа Полифемуса (#1). Полифемус очень силен. Возможно, он очень быстро убьет солдат и потом переключится на Вас. Если Вы можете оглушать, используйте эту способность против циклопа как можно скорее. Иначе Вам придется использовать снадобья лечения, потому что циклоп будет наносить серьезные повреждения Вам. После его смерти ничего не произойдет, но убрав его с дороги Вы получите много трофеев (в том числе магические), которые находятся возле его пещеры и в ней самой (#1b).

Примечание: Полифемус – тот самый циклоп, разрушивший мост в Афины на предыдущей карте.

2 – Призраки и сундуки
В этом месте Вы найдете несколько призраков, охраняющих сокровища. Это место, про которое говорил Антон (из Мегары). Убейте призраков и Вы выполните квест “News of a Shipwreck” и получите 1000 опыта.
Также Вы можете найте 10000 золота и магические вещи в сундуках.

3 – Пещера

Выходы:
А: мост в Мегару
В: мост в Амброзос

2 – Адметос
Адметос скажет о кузнеце “необычайного мастерства”, который живет возле дороги в Дельфы. Вы найдете кузнеца возле Водопадов Кризаеса.

3 – Асимидес
Асимидес (#3) расскажет, что однажды ночью на него напали скелеты, после того, как он разбил лагерь возле каких-то руин; и как он оставил там свои вещи. Асимидес счастлив, что остался жив, и будет рад, если ему вернут его вещи. Вы найдете скелетов и вещи к западу от города (#3a). Уничтожив скелетов, Вы выполните побочный квест и получите 1000 опыта. В сундуках может не находиться ничего особенного.

4 – Эвритидес
Эвритидес – фермер. Он добавит в квест “A Proper Offering” предупреждение, что “дикие твари” (пауки) сделали себе логово на его полях.

5 – Священное оливковое дерево
Его охраняет Арахна, королева пауков. Арахна может призывать пауков и создавать ядовитый туман, который наносит повреждений больше, чем Вы можете лечить. Поэтому двигайтесь вокруг нее и бейте. Арахна не восстанавливает свое здоровье, поэтому если Вы погибнете, возвращайтесь и пробуйте снова убить ее.
На самом дереве находятся несколько магических и простых вещей, а также ветка священного оливкового дерева. Кликните на ней, и ветка упадет на землю. Когда Вы поднимете ее, квест “A Proper Offering” будет обновлен.

6 - Пещера

Выходы:
А: мост в Боэтию
В: путь к Водопадам Кризаеса

1 – Термерус
Когда Вы подойдете к Термерусу, Вы получите побочный квест “A Master Blacksmith” и получите 1500 опыта. Термерус имеет большое количество колец и ожерелий и иногда продает зеленые предметы, но его неудобное расположение означает, что Вы возможно не сможете часто посещать его. Если Вы охотитесь за хорошими вещами, Вы должны сохранить игру после активации Источника (F) на юго-востоке, а затем повторить визит к Темерусу, пока не найдете что-нибудь интересное.

2 – Пещера

Выходы:
А: путь в Амброзос
В: ворота в Дельфы

1 – Пелиас
Пелиас – историк. Он расскажет об Ахиллесе и Троянской войне.

2 – Иодам
Иодам расскажет, что ее муж был убит сатирами и ее мучают мысли о убийце, который все еще жив. Она попросит Вас убить этого сатира. Вы найдете его в Пещере Парнассуса. После того, как убьете его, возвращайтесь к Иодам, говорите с ней дважды и она даст 3000 опыта

3- Астиох
Астиох – храмовая прислужница. Если Вы дадите ей ветвь священного оливкового дерева из Амброзоса, Вы выполните побочный квест “A Proper Offering,” и получите 5% бонуса ко всем начальным сопротивлениям.

Примечание: даже если говорится, что нужно выполнять квест, Вам не требуется выполнять квест “A Proper Offering” для того, чтобы встретиться с Оракулом (#4).

4 – Оракул
Оракул расскажет о пророчестве/загадке “Три огня надежды”, которые Вы должны найти или за которые должны сразиться; она направит Вас на путь через Пещеры Парнассуса, потому что “в той стороне Вы найдете ответ” на вопрос, откуда приходят монстры.

5 - Паусаниас
Паусаниас – маг. Если Вы не знаете, как распределить свои очки навыков, он поможет Вам за плату. Первый уровень стоит 250 золота, второй – 500 и так далее.

Выходы:
А: путь к Водопадам Кризаеса
В: вход в Пещеры Парнаса

1 – Сефарис
Сразу за лагерем Вы найдете монстра Сефариса, Мастера Пламени. Он не босс, поэтому убить его легко. Сефарис – часть побочного квеста “The Grieving Widow”. После его убийства идите к Иодам в Дельфы за наградой.

Выходы:
А: выход из пещеры в Дельфы
В: выход из пещеры в окраины Парнаса

1 - Пещера

Выходы:
А: выход в пещеры Парнаса
В: мост в Военный Лагерь

1 – Пещера

2 – Хилас/Скелеты
когда Вы впервые попадете в это место, Вы найдете несколько скелетов с квестом “quest auras”. После уничтожения скелетов появится Хилас. Он обновит главный квест “The Source of Monsters” и скажет, что армия монстров прошла куда-то несколько дней назад. Эти горгоны могут быть найдены в пещере на востоке (выход В). Он также скажет, что прекрасная женщина зашла в пещеры и превратилась в камень.

Выходы:
А: мост в окраины Парнаса
В: вход в Пещеры Питиана

1 – Дверь
Эта дверь откроется, когда Вы подойдете к ней с юга, но когда Вы пройдете через нее, она закроется за Вами и откроется только после убийства королев горгон (#2).

2 – Королевы горгон
В этом месте находятся 3 королевы горгон: Сцено, Медуза и Эврил. Если Вы приблизитесь сразу к троим, возможно, Вам придется сражаться со всеми троим сразу. Но если обойти их с востока, можно выманить одну за одной. Просто идите к ним медленно и отбегайте назад, когда одна из них заметит Вас. Используйте оружие дальнего боя и ничего более.

Королевы горгон – волшебницы, а Медуза может взглядом превратить Вас в камень. К счастью, окаменение непостоянно, и Вы должны справиться с ними относительно легко.

За их убийство не дается ничего, но после их смерти будет обновлен квест “The Source of the Monsters”, а также будет расколдована ближайшая каменная статуя (#3).

3 - Феян
Феян начнет превращаться в человека, но как только королевы горгон (#2) будут убиты, она проснется. Когда поговорите с ней, она расскажет Вам о монстре по имени Телкин, “великом маге, который может призывать монстров для уничтожения и разрушения”. Телкин убил всех в ее деревне, кроме нее. Поговорите с ней дважды и квест “The Source of the Monsters” будет выполнен; Вам дадут 3000 опыта. Также откроется дверь в северной части комнаты (#4).

4 - Дверь
Эта дверь будет закрыта в начале, и Вы не сможет пройти через нее, пока не поговорите с Феян (#3).

Выходы:
А: выход из пещеры в Военный Лагерь
В: выход из пещеры в Кефисскую Долину

1 - Пещера

2 – Капитан Паусаниас
Спартанский капитан Паусаниас (#2) расскажет, что его люди поймали демона, но не знают, что с ним делать. Если Вы сразитесь с демоном (#2a) и убьете его, Вы получите 3000 опыта и случайное магическое оружие. Демон силен; он может нанести более 400 очков урона и иногда кидает ядовитые “гранаты”, которые высасываю здоровье очень быстро. Лучше всего убивать его из лука либо заклинаниями.

3 - Исархус
Исархус расскажет, что пропала группа разведчиков, и попросит найти их. Это побочный квест “Spartans Lost”. Пропавшая группа находится в болоте в Лагере Монстров. После встречи с группой вернитесь к Исархусу и дважды поговорите с ним. Вы получите 4000 опыта.

Выходы:
А: вход в Пещеры Питиана
В: мост в Лагерь Монстров

1 - Эрикс
Эрикс возглавляет пропавшую группу разведчиков. После разговора с ним он обновит квест “Spartans Lost”. Для его выполнения нужно вернуться к Исархусу в Кефисскую Долину и дважды с ним поговорить.

2 – Древняя гробница

Выходы:
А: мост в Кефисскую Долину
В: главные ворота в Афины

1 – Генерал Леонид
Вы встретите Генерала Леонида здесь. Он расскажет, что Телкин вел свою армию на Афины, но внезапно исчез во время боя. Потом он скажет, что бой еще не окончен – битва продолжается у стен города - и попросит разведать ситуацию.

Поговорив с Леонидом второй раз, Вы завершите главный квест “The Battle for Athens” и получите 2500 опыта. Также Вы получите квест “The Order of Prometheus” и затем откроются городские ворота (#2).

2 - городские ворота
В начале они закрыты и откроются только после разговора с Леонидом (#1).

3 - Анаксогор
Анаксогор – историк. Он расскажет о боге Гермесе.

4 – Маг Антифон

5 - Кир
Кир –член Ордена Прометея. Он расскажет, что Телкин призвал монстров для нападения на катакомбы под Афинами (вход В), и что глава Ордена ушел туда. Он попросит спасти лидера. После разговора с ним квест “The Order of Prometheus” будет обновлен.

Выходы:
А: путь в Лагерь Монстров
В: вход в Афинские Катакомбы

1 - Дверь
Эту дверь можно открыть, когда подойдете к ней в первый раз; потом она закроется и откроется только после того, когда Вы убьете Аластора (#2)

2 – Аластор
Аластор – дух и “кара Ахерона”. Он использует магию холода и призывает магов-скелетов, которые тоже атакуют холодом. Лучшая стратегия – как только появляется маг-скелет, убить его, а потом биться с Аластором, пока он один. После убийства Аластора двери в комнату (#1 и #3) откроются и Фаедрус (#4) подойдет и поблагодарит Вас за его спасение.

3 - Дверь
Эта дверь будет закрыта в начале и откроется только после убийства Аластора (#2).

4 - Фаедрус
Фаедрус – глава Ордена Прометея в Афинах. Он войдет в комнату, когда Вы убьете Аластора (#2). После разговора с ним Фаедрус немного расскажет об Ордене и о войне между богами и титанами, а также какую роль в этом сыграли люди. В конце Фаедрус скажет, что Телкин отправился на Крит, чтобы уничтожить там артефакт и попросит остановить его.

После второго разговора с Фаедрусом кое-что изменится. Будет завершен квест “The Order of Prometheus” и Вы получите 5000 опыта и случайную магическую вещь, а также получите квест “Under the Labyrinth”.

Выходы:
А: выход в Афины
В: переход между уровнями катакомб 1 и 2.
С: переход между уровнями катакомб 2 и 3.
D: переход между уровнями катакомб 3 и 4.
E: переход между уровнями катакомб 4 и 5.
G: выход в Афинский Порт.

1 - Феян
Вы, должно быть, помните ее (квест с горгонами в Пещерах Питиана). Она скажет, что Вы получили непыльную работу от Ордена Прометея – выследить и убить Телкина. Поговорите с ней дважды и квест “Under the Labyrinth” будет обновлен.

2 - Исархидас
Исархидас – капитан корабля. Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас на Кносс

Выходы:
А: вернуться в Афинские Катакомбы

Крит

1 – Капитан Исархидас
Если поговорите с ним, он предложит отвезти Вас обратно в Афинский Порт

2 – Диакрит
Диакрит – историк. Он расскажет о Дедале и его сыне Икаре. Дедал построил лабиринт под Кноссом, в который Вам вскоре придется идти.

3 – Гиппокон
Гиппокон даст побочный квест “Xanthippus the Healer”. Он расскажет, что ночью прибыл Телкин. Ксантипп, городской лекарь, был в то время на холмах, и потом никто больше его не видел. Гиппокон попросит Вас найти лекаря, потому что с момента появления Телкина многие горожане заболели. Вы найдете Ксантиппа на Перевале Тритонов.

4 – Диотим
Диотим даст побочный квест “The Undead Tyrant”. Он расскажет о бессмертном короле Левкусе и о том, как найти его гробницу на Перевале Тритонов.

Выходы:
А: путь на Перевал Тритонов

В этом месте Вы найдете Ксантиппа (#1), пропавшего лекаря из Гераклиона. Он расскажет, что он собирал грибы в пещере неподалеку (#1a), когда огромный паук появился позади него и утащил его в пещеру. В пещере лекарь потерял вою магическую вещь. Если Вы вернете ему эту вещь, он вылечит жителей Гераклиона.

Пещера очень большая. Внутри много пауков, в то числе герой пауков Runelord K’kin’zir. Если его убить, ничего не будет, но недалеко от того места, где он призывает пауков, Вы найдете сундук с магической вещью Ксантиппа. Позле возвращения ее Ксантиппу он вылечит Вас, даст несколько лечебных снадобий и 5000 опыта.

2 – Древняя гробница
В гробнице находится Левкус I, Правитель Крита. Когда Вы подойдете к нему, внезапно появится группа скелетов, но тем не менее Левкуса будет нетрудно убить. После его смерти будет выполнен побочный квест “The Undead Tyrant” и Вы получите 6000 опыта.

Выходы:
А: путь в Гераклион
В: мост в Дворец Кносса

Выходы:
А: мост к Перевалу Тритонов
В: вход в Минойский Лабиринт

1 – Дверь
Вы сможете открыть ее, когда впервые попадете сюда; после прохождения через дверь она закроется и откроется только после уничтожения минотавра (#2).

2 - Минотавр
Минотавр – большой и сильный босс, воин ближнего боя. Ему помогают 4 ловушки, но Вы можете уничтожить пару из них, не привлекая его внимания, если прокрадетесь по комнате. В противном случае, найдите безопасное место, чтобы стоять там и пить так много снадобий, сколько потребуется при его уничтожении.

3 – Дверь
Эта дверь не откроется, пока Вы не убьете Минотавра (#2).

4 - Мегалес
Мегалес – это Телкин, о котором уже много было сказано. Когда подойдете к нему, он создаст вокруг себя барьер и призовет к себе на помощь 4 ближайшие статуи. Статуи двигаются медленно, так что против них успешно применяется тактика “ударить и удрать”.
После их убийства барьер исчезнет и можно атаковать Мегалеса. Мегалес колдует заклинания молний и призывает демонов (“пожирателей жизни”) к себе на помощь. Демоны могут забирать жизнь и отдавать ее Мегалесу; поэтому убейте их как можно быстрее. Или бегайте вокруг Мегалеса и пейте снадобья, пока он не будет убит.

После его смерти останется магический шар. Кликните на нем, и появится несколько магических вещей, в основном зеленых и лучше. Также после смерти Мегалеса откроется ближайшая стена и появится Кир.

5 – Стена/Кир
Стена откроется только после уничтожения Мегалеса (#4). Появится Кир; Вы должны помнить его, он давал квест спасти Фаедруса. Поговорите с Киром; он скажет, что огорчен фактом уничтожения Телкином артефакта Кносса, по он предполагает, что в Египте есть человек по имени Имхотеп, который знает способ, дающий людям вновь говорить с богами. Кир даст разрешение на использование корабля, так сто Вы можете отправиться туда немедленно.

Поговорите с Киром второй раз, и Вы выполните квест “Under the Labyrinth”, за который получите реликтовую броню, пополнение инвентаря и 7500 опыта. Также получите новый главный квест “The Blindness of the Gods”.

Выходы:
А: выход во Дворец Кносса
В: переход между уровнями лабиринта 1 и 2
С: переход между уровнями лабиринта 2 и 3
D: выход к Причалу Кносса

1 – Капитан Аполлодорус
Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас в Египет.

Выходы:
А: возвращение в Минойский Лабиринт

Равнины Суда

Сокровища Аида . Если верить тени Аристонима, Аид хранит свои богатства в сокровищнице прямо под городом Потерянных душ. Аристоним уже несколько веков пытается открыть сокровищницу, но у него ничего не выходит.

Интересно. У призрака уже несколько столетий не получается открыть дверь, а мы должны разобраться в секрете с ходу! Около двери четыре постамента. В каждый из них надо вставить по камню. Хранители камней встретятся по пути к Аиду, пропустить их невозможно. За открытие тайничка нам дадут 100000 опыта. К тому же содержимое сокровищницы тоже будет нашим. На легендарном уровне сложности в сундуках попадаются очень неплохие вещи.

Прах титана . Давным-давно Зевс испепелил своей молнией титана. Из оставшегося пепла Прометей создал первых людей. Говорят, что он использовал не весь пепел, и на равнинах Суда могущественный страж по приказу Аида до сих пор охраняет урну с прахом титана. Урна находится в глубоких пещерах, что в Далеких равнинах. Из этого пепла жрица Леда сделает для нас эликсир, который добавляет два очка умений.

Орфей и Эвридика . Эвридику разлучили с ее возлюбленным, великим музыкантом Орфеем. Чтобы его найти, Эвридике нужно зеркало Психеи. Найти его можно по пути в Башню Суда. Затем Эвридика откроет портал к его темнице. Охраняют заключенного два циклопа. Колоритные ребята, да и дубинками машут дай боже. Лучше выманивать по одному. В награду влюбленные подарят нам магические свитки и опыт.

Приглашение . На равнинах Суда немногие тени могут похвастаться тем, что при жизни совершили что-нибудь выдающееся. Тем не менее некоторые из них объединились и пытаются помешать демонам. Калликрат просит нас уничтожить припасы в лагере демонов. Похоже, это создаст им серьезные трудности. В нижнем лагере найдите и разрушьте несколько тележек, окруженных ореолом. Вот, собственно, и все. В награду можно получить магическую драгоценность и немного опыта.

Некромантейон . Аид построил на равнинах Суда Некромантейон, ставший храмом и оракулом для мертвых. Но демоны схватили жрецов и посадили их в клетки. Демоны поселили в храме гигантскую Костяную бестию и скармливают ей пленные тени. Нужно убить эту тварь, пока она не отожралась до таких размеров, когда никто не сможет противостоять ей. Локация маленькая. Тварь живет недалеко от входа. Убейте ее и поговорите со жрицей. Задание выполнено, получите опыт.

Адмет в царстве мертвых . Помните его? Он тоже попал в плен к демонам. После смерти он отправился к Башне Суда, но демоны захватили ее и не пускают его внутрь. Лишенный возможности попасть в Элизиум, Адмет поклялся помогать другим теням и заслужить право попасть на райские поля. Он неожиданно появился в Башне Суда и открыл потайную комнату, в которой содержались ценные предметы. Затем он отправился в Элизиум, где и надо с ним поговорить, чтобы получить награду за задание.

Тайная борьба . Хотя тени, живущие на равнинах Суда, и не герои, они делают все, что в их силах, чтобы помешать демонам. Кевтоним, который руководит этими операциями, сам демон, строящий козни своим соплеменникам. Он поручит нам перехватить гонца демонов, который несет сообщение авангарду. Идем в сторону долины Скорби и убиваем отмеченного демона. Относим Кевтониму сообщение и получаем в награду реликвию и опыт. Задание выполнено.

Элизиум

Осадные ходуны . Демоны выпустили на Энисласийские поля пять осадных ходунов, которые наносят фаланге героев ощутимый урон. По полю ходят и другие ходуны, но они слабее, чем отмеченные пять. Кстати, будьте осторожны. Ходуны стреляют огненными шарами, которые наносят очень большой урон. За выполнение задания нас наградят опытом и магическими свитками.

Быстрее ветра . Нестор - прекрасный тактик. Он отправил гонца к Аяксу. Нам надо его охранять. Гонец Нестора, кстати, и сам крепкий парень, но очень уж увлекается боем. Если за ним не следить, увлечется так, что костей потом не соберешь. Доводим его до Аякса и получаем награду.

Ахейский перевал . Демоны непрерывно атакуют Ахейский перевал, который защищает Менелай с отрядом воинов. Но людей у Менелая слишком мало, а Аякс не может предоставить ему достаточно подкреплений. Менелай ранен, и ему нужна наша помощь. Его люди будут сражаться до тех пор, пока поднят флаг. Надо не дать демонам добраться до флага!

Это одно из самых сложных заданий в игре. Со всех сторон будут лезть демоны: сначала мелкие, потом посерьезнее, а потом целые кучи, подкрепленные ходунами. Лучше всего перехватывать атаки за пределами лагеря, чтобы в пылу битвы какой-нибудь демон не смог проскользнуть к флагу.

Диверсия . Отряд смельчаков под командованием Менестея пробрался в тыл к врагу, чтобы устроить диверсию и дать Одиссею закончить работу. Они планируют напасть на кровавую царицу-мелиною, которая командует войсками демонов в этом районе.

Типичное задание по убийству главного босса. Будьте осторожны, боссы даже на нормальном уровне сложности очень злые. Можно не пережить и пары ударов.

Дворец Аида

Кристаллы Эреба . Герои Элизиума узнали, что Аид изготовил пять кристаллов, чтобы контролировать свои войска наверху, в мире живых. Надо разрушить кристаллы, чтобы Аид потерял контроль над всеми своими войсками и не мог больше посылать их на поверхность. По пути к логову Аида уничтожаем кристаллы и получаем дополнительный опыт в размере 35000 единиц. Просто атакуйте их, как обычных монстров.

Военачальники Аида . Судя по всему, после того как судьи отказались возглавить армию Аида, он назначил главнокомандующими трех патриархов махов, наделив их частицей божественной силы. Найти этих трех патриархов можно во дворце Аида. На карте они отмечены желтым значком с восклицательным знаком. Кстати, как приятное дополнение рядом с каждым из них можно найти по сундучку с магическими предметами. В награду за это задание нам дадут постоянную пятипроцентную прибавку к урону.

Вот, собственно, и все. Аид повержен, армия демонов рассеяна. Мир вновь спасен. Но кто знает, что может случиться и какая еще угроза нависнет над мирной жизнью древнего мира...

Новые классы

Как и раньше, название класса персонажа зависит от выбранных специализаций. Вот список всех новых классов в дополнении. Сила грез - провидец. Ратное дело и Сила грез - предвестник. Искусство защиты и Сила грез - храмовник. Силы земли и Сила грез - пробудитель. Силы воздуха и Сила грез - пророк. Искусство охоты и Сила грез - гаруспик. Теневое ремесло и Сила грез - призрак. Сила леса и Сила грез - обрядник. Силы духа и Сила грез - ворожей.

Скрытые вещи

В игровом меню есть пункт «разблокировать контент». Если нажать на него, появится строка. Попробуйте вписать в нее эти коды и посмотрите, что выйдет. На всякий случай предупреждаю, что с персонажем ничего не случится.

Коды:

274267
925678
437626
373624

Тактика убийства боссов: Харон

Знаменитый лодочник встал на сторону демонов Аида. Он охраняет единственный мост через реку Стикс. Естественно, чтобы пройти дальше, его надо победить. Причем дважды. Но обо всем по порядку. Харон применяет несколько видов атак. Первый - удар веслом. Ходит он медленно, бьет тоже. Но уж если попадет... В общем, когда он замахивается, нужно отбегать. Второй вид атаки - летящие из реки пузыри. Падают они куда попало и наносят приличный урон. Сюда же отнесем и неподвижные водяные столбы. В них лучше не заходить, урон наносят очень большой. После первого убийства Харон расправит крылья - в буквальном смысле. Теперь он поживее двигается, но бьет веслом все-таки очень медленно. Будьте внимательны! Иногда он пускает перед собой воды реки в виде волны. Такая волна наносит большие повреждения и, что самое опасное, оглушает. Кроме всего прочего, крылатый Харон иногда с силой бьет посохом по земле, при этом вокруг него образуется поле синего цвета. Отбегайте сразу, как заметите замах - синее поле очень плохо отражается на здоровье героя. В награду за Харона мы получим целую россыпь магических вещей. И весло, конечно же.

Тактика убийства боссов: Цербер

Естественно, легендарный пес о трех головах не мог не попасть в игру. Цербер охраняет вход в подземное царство. Собачка получилось очень злой. Но и ее можно победить. Во-первых, обратите внимание на трещины в полу. Ни в коем случае не задерживайтесь на них. Цербер в любой момент может призвать ядовитый газ, который будет просачиваться сквозь трещины. Урон от яда такой, что можно умереть за полсекунды. Да и самого Цербера нужно опасаться. Он не слишком быстр, но если уж попадет... Старайтесь не попасть к нему на зуб и бейте только тогда, когда он уже завершает удар. В отличие от Харона Цербер живет один раз. Не забывайте, что бежать от босса некуда. Все пути отступления закроются сразу, как вы зайдете к нему. Если же перенестись с помощью портала, зверюга полностью восстановит свою жизненную энергию.

Тактика убийства боссов: Тифон - титан-нежить

Цель оригинального Titan Quest - убить титана Тифона. Неудивительно, что после его смерти он попал в царство мертвых. Тифон - последний защитник Аида. Кстати, на мой взгляд, потеряв плоть, он потерял и значительную часть своей силы. Итак, мертвый Тифон может атаковать руками, потоком холода и шипами из-под земли. Под магические атаки лучше не попадаться. Например, поток холода из пасти Тифона наносит просто огромные повреждения. Однако перед атакой он наклоняется вперед, поэтому убежать от ледной волны несложно. Перед атакой подземными шипами Тифон чуть отклоняется назад. Следите за этим, иначе придется пожертвовать опытом. А вот руками он наносит гораздо меньшие повреждения. В этот момент его и надо бить. К сожалению, костяная инкарнация Тифона не оставляет шарика с призами. А жаль.

Тактика убийства боссов: Аид

Бог мертвых - последний и самый сложный босс игры. У него, как и у Харона, две формы. У каждой формы своя полоска жизненной силы. Разберемся с каждой по отдельности.
Сначала Аид предстает перед нами в опрятном виде. Он весьма медленно передвигается и швыряется красными шарами. Такие шары наносят урон здоровью. Не гнушается он и просто ткнуть своим посохом, если пробежаться рядом. Но, по сути, опасны всего два вида атаки. Первое - это веер из небольших шариков, которые в полете меняют свою траекторию. При попадании такой шарик оглушает. Но самое противное - красная воронка. Она медленно, но неотвратимо преследует персонажа, а урон наносит такой, что атаковать самого Аида даже и пытаться не стоит. Когда он призывает эту воронку, будьте особенно осторожны. Если вас оглушат, то с очень большой вероятностью придется бежать к нему от колодца жизни.
После первой смерти Аид предстает перед нами в виде духа. Так он, кстати, гораздо опасней. Вместо воронки он призывает волну, которая разом отнимает большой кусок жизни. А на высоких уровнях сложности - вообще убивает на месте.
Если атаковать призрака Аида вплотную, он наколдует что-то вроде поля, которое расходится от него во все стороны, наносит урон и, что самое опасное, оглушает. Однако перед этим Аид запрокидывает голову и приподнимается в воздухе. Верный знак, что пора делать ноги. Можете не обращать внимания на другие его заклинания, они не очень сильны. Следите за волнами и полем и бейте его, не обращая внимания на повреждения - у вас ведь есть красные бутылочки?


ВНИМАНИЕ!!!
Полное или частичное копирование этого материала без письменного разрешения администрации категорически запрещено!
«Прежде, чем Божественный Свет озарил мир, была только Тьма, и правили ей титаны. После великой войны Зевс захватил власть на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные. И тогда земля расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, боги забыли, что даже из их тюрьмы можно сбежать...»

«Однажды солнце потускнеет и Тьма опустится на мир. Стоявшие веками храмы будут разрушены, исчезнет Рай и боги бегут на землю.
Однажды слабый возьмет верх над сильным, рапсоды перестанут петь и возьмутся за мечи.
В эти темные времена родятся могучие герои.»

АКТ I ГРЕЦИЯ

1. Беспокойная деревня

Однажды утром Вы с удивлением обнаруживаете себя на берегу реки, у деревни Гелос. «Видимо, вечеринка удалась…» - промелькивает в голове одинокая мысль. Судя по наличию лодки у пристани за Вашей спиной, в эти края вы попали по воде. Отпуск начался неожиданно, но Вас занесло в теплые края, к тому же – с большим количеством достопримечательностей и разнообразных туристических маршрутов.

Лодочник Кориф, стоящий недалеко от Вас, расскажет, что Ваше намерение полюбоваться окрестностями и совершить увлекательную прогулку с гидом из местных невозможно воплотить. Точнее, прогуляться-то удастся, но только хорошо вооружившись и приготовившись сражаться с полчищами врагов. На гида, естественно, тоже рассчитывать не приходится – видимо, они смело прячутся в окрестных кустах и лесах.
Причина сего оказывается на редкость проста. На деревню Гелос, находящуюся неподалеку, напали мифические существа – сатиры и прочие чудовища. Ваш меч и воинское умение окажутся как нельзя кстати: деревне требуется помощь, и срочно, ведь чудовища мешают крестьянам попасть на поля. Супермаркетов поблизости нету, фаст-фудов – тоже, так что помирать без вас местным жителям от голода. Так что вперед, уважаемый, на амбразуры!..
Пройдя буквально пару десятков шагов, Вы увидите бедного фермера Тимея, убегающего от сатиров, орудующих на его поле. Увидев Вас, бедняга начнет умолять о помощи – его единственной лошади грозит смертельная опасность и нужно убить сатиров, напавших на нее. Убить сатиров оказалось довольно легко (благо что сатир – это такое полупьяненькое рогатое создание…), и вот уже радостный Тимей одаряет Вас экспой и своей благодарностью. Но нужно срочно идти в деревню, подвергнувшуюся нападению чудовищ.
Подойдя по дороге к деревне, Вы увидите нескольких сатиров, сражающихся со стражей. Убив их, Вы имеете возможность с гордостью прошествовать по главной улице деревни и поздороваться со старостой Диомедом, который стоит на повороте дороги. Диомед с дрожью в голосе сообщит Вам, что деревне срочно нужна помощь в избавлении от сатиров, возглавляемых сатиром-шаманом (который, надо полагать, выпил больше остальных сатиров). Враг находится в лесах за рекой, попасть туда можно по мосту, находящемуся рядом со старостой.
Для того, чтобы убить главного злодея, т.е. сатира-шамана, нужно будет пройти в самый дальний конец локации Леса Гелоса, попутно зачищая территорию, а также разживаясь новым вооружением и броней.
Убить босса достаточно просто, к тому же рядом с местом дислокации шамана находятся два алтаря битв, которые превращают всю битву в дискотеку со светомузыкой (в качестве музыки – похоронный марш, само собой).
Полюбовавшись на деревья и горящие поля, Вы с чистой совестью можете отправляться за своей наградой, которая будет выдана золотом и экспой.
Напоследок Диомед попросит Вас быстренько прогуляться до лагеря спартанцев и найти там военачальника Леонида, который должен выслать отряд для защиты деревни.

Прогулка до лагеря спартанцев будет довольно долгой и приятной. По пути через несколько локаций Вы выполните несколько дополнительных квестов, что значительно увеличит количество имеющейся экспы.

2. Спартанцы на войне

Придя в лагерь спартанцев, Вы, как и любой проситель, первым делом отправитесь к Леониду. Но не тут-то было – к нему не пускают под тем предлогом, что он, мол, занят, и вообще – шляются тут всякие. Охранник Леонида, Брасид, посоветует Вам для начала поразмяться с кентавром Нессом, который очень усложняет жизнь спартанцам, да и убить его никому не удается.
Зловредный кентавр с сообщниками окопался в Пелланской долине, и необходимо истребить монстра во имя добра, справедливости, для защиты униженных, слабых и угнетенный. И так далее по списку.
Кентавр, действительно окопавшийся на выходе из долины – противник несколько неприятный, т.к. постоянно подбадривает своих союзников звуками рога и кидается ловушками. Но, тем не менее, убить его не слишком сложно.
Помогли Нессу отбросить копыта? Тогда можете смело отправляться к Леониду – охрана без возражений пропустит Вас к нему, попутно спев дифирамбы Вашими воинскими достоинствами и храбрости. Пообщавшись с охранником Леонида, Вы получите причитающуюся награду и разрешение увидеться с военачальником. Но только очень-очень быстро, потому как тот персона важная и времени у него очень немного.
Посетовав на свою судьбу, людей и монстров, Леонид пообещает прислать в Гелос отряд воинов для защиты. Но для Вас у него будет новое задание: единственный способ понять, что и почему происходит – отправиться к Дельфийскому оракулу в храм Аполлона в Дельфах. Но с пустыми руками к оракулу не ходят, так что по пути желательно было бы заскочить в Мегары, в местные лавки-магазины, к Тимону, чтобы выбрать подходящий дар.

3. Предсказания Оракула

Путь в Мегары будет довольно долог – Греция, как видно, страна немаленькая. Да еще и с учетом, что там все есть… Как всегда, по пути Вам предстоит выполнить пару квестов. Особенно приятно будет повоевать с пауками – для того, чтобы попасть в эту локацию, Вам необходимо уйти налево с прямой дороги до Мегар, немного не доходя до небольшой деревеньки под названием Тегея, не снабженной даже порталом (даже портала нету, совсем от жизни отстали!).
Придя в Мегары и найдя Тимона (правда, без Пумбы), Вы узнаете следующую цель своего путешествия. Лучшим подарком для Оракула окажется не что иное, как ветвь священной оливы. Обсуждая с вами вашу задачу, Тимон, между делом, снабдит вас рюкзаком, что очень приятно.
Оливковая роща расположена совсем близко к Дельфам и пройти мимо Вам не удастся – роща горит, и над ней стоит такой дым, что просто ужас. Это Вам не деревня Виллабаджо с горящими полями конопли!.. Эвритим, хозяин оливковой рощи, с горечью сообщит, что в роще пожар (а мы-то не заметили!) и вся она прямо-таки напичкана чудовищами.
Прогулка по роще не даст возможности подышать свежим воздухом – роща пылает, искры так и роятся вокруг, а дым застилает все кругом. Да еще и монстры, представленные пауками, пытаются травануть Вас ядом – как будто дыма с огнем недостаточно. К счастью, роща горит достаточно безопасно – дорога широка, а огонь не наносит повреждений.
Приблизившись к желанной цели, Вы обнаружите, что священная олива охраняется, да еще не кем-нибудь, а Арахной, царицей пауков. Но справиться с ней несложно, и вот Вы уже у цели – под сенью священного дерева. На постаменте Вы увидите ветвь. Дотронувшись до постамента, Вы нарушите чары, и ветвь упадет. Подбирайте ее – и смело вперед, в Дельфы, где Оракул уже заждался Вас.
Пройдя сквозь огонь, воду и медные трубы, Вы попадете в Дельфы. Подойдя к храму Аполлона, Вы встретите служительницу по имени Астиоха, которая заберет у Вас дар Оракулу, хотя и поблагодарить не забудет. После этого можно будет «войти и предстать пред великим Оракулом».
Войдя в храм, Вы увидите перед собой Дельфийского оракула, сидящего на навороченном кресле с вибромассажем и релаксацией вместо традиционного треножника. Увидев Вас рядом с собой, Оракул начнет вещать (стихами, в лучших традициях русских народных частушек), что ответ на вопрос о причине появления чудовищ можно найти, лишь пройдя сквозь Парнасские пещеры. Никаких практических советов Оракул не даст, лишь продолжит добрую традицию посылания героя куда-нибудь подальше. В общем, пойди туда не знаю куда, уважаемый, а мне тут и в кресле некисло…
В Дельфах Вы встретите не только стандартный набор жителей – рапсодов и прочих кузнецов и знахарей. Там имеется особый человек – мистик, у которого можно перераспределить умения в пределах выбранных школ (за отдельную плату, конечно).

4. Логово монстров

Ваш путь будет лежать через юго-восточные ворота Дельф. Пройдя через ворота, Вы попадете в Парнасское нагорье, путешествие через которое закончится входом в пещеру. Прогулявшись по пещерам и устроив в них плановую зачистку, Вы попадете на Парнасское плато, где Вас будет ожидать портал и сатир-торговец.
Второй мост через Парнасское плато раскроет перед Вами Великую тайну – на плато разбит огромный лагерь чудовищ. Оракул поведал Вам об этом, но знания ускользнули из вашей памяти, спрятавшись где-то в ее закоулках. Что ж, забывчивость свойственна многим, в том числе – и великим героям… Короче говоря, что толку сетовать? Таблетки от склероза и верный меч – вот Ваши главные союзники.
Исследование окрестностей лагеря приводит к осознанию необходимости снова спуститься в подземелье, но с этим уж ничего не поделаешь.
Пифийские пещеры, в которые Вы попадете после последовательного очищения от сил неприятеля Нижнего и Верхнего лагерей, пропустить практически невозможно. Вход в них украшен разнообразными скульптурными группами – как выяснится позже, скульптуры были созданы Медузой Горгоной. Медузу и двух ее сестер цариц Горгон, Вы узреете войдя в пещеру. Победить змееволосую семейку довольно просто, но бутылки со здоровьем не помешают.
Своей победой над Горгонами Вы поспособствуете оживлению Фейян, восточной воительницы, вставшей на путь мести и жаждущей убить Телхина.
Она-то и расскажет Вам о Телхине, которого она выследила и собиралась элегантно устранить Да только вот облом вышел: на пути у нее встали сестры Горгоны, прервавшие стремительный путь мстительницы. Фейян расскажет еще, что Телхин ведет армию монстров к Афинам и хочет осадить город.
Ворота за спиной Фейян откроются, и она направится в них. Вам нужно туда же – это дорога к Афинам.

5. Битва за Афины

Подойдя к Афинам Вы увидите следы Афинского побоища – судя по всему, город был осажден, но, как выяснилось, сумел выстоять.
У ворот Вы встретите Леонида, который привел своих воинов на защиту города. Леонид хочет услышать пророчество (это ведь он послал Вас к Оракулу в Дельфы, какой молодец!) и узнать новости о лагере чудовищ на Парнасе. Увидев Вас, Леонид очень обрадуется – теперь он абсолютно точно уверен, что Вы – герой и безумно круты (у него были сомнения?).

6. Орден Прометея

Леонид расскажет Вам, что ему доложили о чудовищах, проникших в Афины. Направляйтесь в город и разузнайте, каким образом чудовища попали вовнутрь.
Посетив всех необходимых торговцев и активировав портал, Вы должны будете пойти на Акрополь. У его ступеней Вам встретится напуганный человек, который с дрожью в голосе будет умолять Вас о помощи. Он станет лепетать о том, что чудовища свалились с неба и что они что-то ищут в Парфеноне.
Весь Акрополь заполнен чудищами. Более того – часть монстров проникла в сам город. Войдя в Акрополь и полюбовавшись на статую Афины Паллады (мы же культурные, путеводители читаем все-таки), Вы спуститесь в катакомбы, дабы доказать Леониду, что вы круты. Еще разик.
Ваш путь лежит все время вниз, до пятого уровня катакомб – именно он окажется судьбоносным. За «Резной каменной дверью» прячется Аластор, мучитель Ахерона. Он будет метаться средь гробниц и клонировать по 3 штуки скелетов за раз, да еще и энергию из Вас вытягивать. В общем, очаровашка.
Разделавшись с грозным врагом, Вы встретитесь со старым философом Федром, главой Ордена Прометея в Афинах.
Федр расскажет Вам о том, что войско чудовищ, возглавляемое Телхином, направилось в Кносс на острове Крит. Там они ищут древний артефакт, с помощью которого Орден Прометея связывался с богами (надо полагать, мобильник из чистого золота). Без этого артефакта боги никогда не узнают, что по земле бродят чудовища, а люди нуждаются в божественном вмешательстве и помощи.
В руках у Вас – судьба целого мира (в который уже раз)! Вам нужно остановить Телхина как можно быстрее!
Поэтому Вы должны поспешить и срочно отправиться в доки, где Вас уже будет ждать верный человек (в который уже раз).
Попав в Афинские доки, вы первым делом нарветесь на неуравновешенную воительницу Фейян, которая сразу же начнет обиженно вопить о том, что она сама жаждет остановить Телхина, но, вместо этого, ее отправляют на Восток с каким-то заданием. Но, увы, она вынуждена подчиниться. Великодушно простив Вас (не правда ли, Фейян – прелесть?), она покажет Вам нужный корабль и расскажет, что в Кноссе, под дворцом, есть лабиринт, где, собственно, и хранится артефакт, связывающий мир людей и богов.

7. В лабиринте

Приплыв на Крит, Вы высадитесь в окрестностях деревни Гераклион.
Жители деревни с готовностью расскажут Вам о монстрах, недавно прошедших через эти места, и пожалуются на творящиеся беспорядки.
Оказывается, Вы почти наступаете Телхину на пятки – он был в Гераклионе буквально накануне. К сожалению, многие от его присутствия заболели, а целитель, как назло, ушел в горы (альпинист-приколист нашелся) и до сих пор не вернулся (чего, собственно, и следовало ожидать).
Вам предстоит увлекательное путешествие и прекрасная возможность ознакомиться с фауной и красотами острова Крит, к тому же – путешествие окажется весьма полезным в плане опыта и денег.
Пройдя через множество опасностей и сразив множество врагов, Вы окажетесь в Лабиринте Миноса. Перед Вами будет стоять две основные задачи: победить Телхина и защитить артефакт.
Проблуждав достаточно долгое время по лабиринту, Вы окажетесь перед первой преградой – как обычно, это будет Резная каменная дверь, за которой и прячется враг. Врагом окажется Повелитель минотавров – достаточно легко убиваемый босс. Победив его, вы должны будете пройти в Зал посредника богов, где уже ошивается Телхин Мегалезий.
Для начала он напустит на Вас несколько каменных статуй (лентяй парниша, нет бы самому сразу в бой ринуться!), а затем возьмется-таки за дело. Т.е. за Вас. Зря…
Само собой, раз Вы безумно круты, вредителю пришел конец. Но, увы – Телхин успел уничтожить артефакт, и теперь боги никак не смогут услышать людей.
Поздравляем Вас – Вы успешно победили первого Телхина. Поздравить Вас захочет и Кир из Ордена Прометея, отважно наблюдавший за битвой из укрытия. Он долго будет удивляться тому, что смертный смог победить Телхина, ведь это представлялось всем невозможным… Но что же делать – артефакт разбит, молитвы людей не достигнут слуха богов, а без помощи высших сил людям ни за что не справиться с полчищами чудовищ! Кир сообщит также, что Леониду удалось объединить Грецию под своей эгидой, но беда людей в том, что они не верят в свои силы, в большей степени полагаясь и надеясь на божественное вмешательство в битву.
Увы, единственный способ – отправиться в Египет на рандеву с мудрецом Имхотепом, главой Египетского филиала Ордена Прометея. Он знает очень много, и, возможно, сможет связаться с богами каким-либо другим способом, а не только с помощью погибшего артефакта. В конце концов, мобильники рулят, а пинги наши быстры.
Искать Имхотепа нужно в Ракотисе, куда Вас с готовностью доставит капитан корабля, стоящего на якоре на реке, неподалеку от лабиринта.

АКТ 2. ЕГИПЕТ.

1. Найти Имхотепа в Ракотисе.

После того, как Вы спуститесь с корабля, стоит только пройти вперед по пристани, как Вы увидите Имхотепа, который только того и ждет, чтобы с Вами поговорить.

2. Добыть Свиток Вызова из библиотеки Ракотиса.

Имхотеп встретит вас с распростертыми объятиями и скажет, какой Вы молодец, что победили Телхина! Вы просто немеряно круты (возьмите пирожок с полки)! А еще уважаемый поведает, что не только в Греции, но и в Египте царит хаос. Фараон у них сбежал из дворца в неизвестном направлении, предположительно к пирамидам, войска не могут справиться с нашествием чудовищ, кончился бесплатный Интернет, в общем – все ужасно! Но он, достопочтимый Имхотеп, знает, как связаться с богами, несмотря даже на то, что артефакт был уничтожен (товарищ явно напрашивается на похвалу, как считаете?). Существует ритуал, с помощью которого можно обратиться к богам. Для этого Имхотепу понадобится некий Свиток Вызова, который лежит в библиотеке Ракотиса. Вам надо этот свиток найти и принести ему. Казалось, что может быть проще? Но библиотека, само собой, полна чудовищ. С прощальными напутствиями Имхотеп помашет нам ручкой и сообщит, что поедет в Сайс, где и будет ожидать Вас в храме Пта, потягивая пина-коладу и изучая кабельное телевидение...
Что ж… Идите в библиотеку, которая находится в Ракотисе - путь к ней пролегает по Трущобам славного города.
На первом этаже библиотеки нам встретиться перепуганный и трясущийся Неб-па-н-ра – глава библиотеки. Он поведает нам о том, что искомый свиток находится внизу, но соваться туда - чистое безумие, так как там полно монстров! Ну что же, спускаемся в Архивы и методично зачищаем их (ничего серьезного нам там не встретится). В Архивах находим лестницу, ведущую в подвал, спустившись туда, убиваем несколько монстров и входим в Таинственную дверь. Там нас ждет сражение с жуком Скарабеем (если у вас с собой есть хотя бы пять бутылок с зельем жизни или один баллончик «Дихлофоса», Вы его победите в один подход). После победы над жуком проходим в небольшую комнату позади него и берем с постамента Свиток. Нам открывается секретный выход из Архивов, топаем туда – и вот мы в пустыне за пределами города. Осталось дойти да Сайса и найти там Имхотепа.
Проходим бухту Хатор, ущелье Уаджет, пойму Нила и входим в деревню Сайс. Сразу же за деревней и будет храм Пта.
Подойдя к нему поближе, Вы увидите Тутти из Ордена Прометея. Он в красках расскажет вам, что ночью пришел Телхин и все разрушил (видимо, супостат был слегка навеселе), у служителей храма осталось ощущение, что он что-то искал в храме, но вот что именно – неизвестно (есть подозрения, что рассол)… Воины не смогли убить Телхина (естественно, это только Вы достаточно круты), а Имхотеп быстренько ушел в Мемфис и ждет Вас там. Ладно, убедили, отправляемся в Мемфис, который находится неподалеку от Сайсы, проходим через Нижний Нил и предместья Мемфиса, минуем Нищий квартал - и вот Вы уже на рыночной площади города.

3. Ритуал Вызова.

На рыночной площади Вы найдете Имхотепа, который расскажет Вам, что, как всегда, люди оказались не готовы к отражению атак монстров и пьяных Телхинов, и в Египте все хуже и хуже обстоят дела. Но – у Вас впереди важная миссия (не опять, а снова)!
Потом Имхотеп возьмет у нас свиток, споет Вам очередную порцию дифирамбов и попросит так ненавязчиво еще парочку артефактов для ритуала: Око Хаоса, которое находится где-то около Оазиса Фаюм, и Десница Равновесия, которая находится где-то в Гизе.
Делать нечего, надо спасать человечество, поэтому идем в Гизу (благо, это ближе, чем Фаюм).
Выходите из восточных ворот города и топайте по прямой пару локаций, зачищая все на своем пути. Обнаружив гробницу в Великом Сфинксе, спускайтесь туда. Поплутав по гробнице и заработав прилично экспы, в противоположном от входа конце натыкаемся на дверь. За ней нас ждет нелегкая схватка…

4. Победить почетный караул фараона.

Заходим, быстренько перебиваем мелких тварей и механизмы, после чего начинаем бой со стражами. Желательно воевать с каждым по очереди, легче будет. Победив четырех стражей, идем к следующей двери, открываем ее и проходим в комнату. Забираем с постамента Десницу Равновесия и направляемся за Оком Хаоса. Нужно отметить, что стражи оживают за счет духов, вылетающих из механизма. Таким образом, необходимо уничтожать механизмы последовательно.
В Оазис Фаюм можно попасть двумя путями.
Первый – из Гиз, через Фаюмский перевал в Фаюмскую пустыню и по дороге к Храму Атума.
Второй – из Квартала ремесленников, через Пустыню, и через Каньон Исиды Вы выходите в Фаюмскую пустыню, а далее Вас ждет Храм Атума.
Опять же, можно прийти туда одной дорогой, а уйти другой. Решать Вам и карманному путеводителю.
Итак, за Фаюмской пустыней Вам нужно будет найти храм Атума, после чего, поднявшись по мосту, вы окажитесь перед зарешеченной дверью.

5. Победить Нехебтау.

Войдя за ворота, Вы столкнетесь с Нехебтау, который окажется огромным скорпионом. Если у Вас с собой есть небольшой запас зелий здоровья или большой тапок, то, сразившись с монстром, Вы, несомненно, победите.

6. Заполучить Око Хаоса.

Подойдя к постаменту, Вам необходимо взять с него драгоценное Око, после чего можно смело тормошить сундуки и отправляться в Мемфис к Имхотепу.
В награду Вы получите часть амулета и 2 очка характеристик.

7. Ритуал Вызова.

После того, как Вы отдадите Имхотепу реликвии и получите заслуженную награду, он тут же приступит к Ритуалу. Но увы – ритуал завершится неудачей, Боги просто проигнорируют наш зов, а Жезл Вечности будет разрушен. Имхотеп скажет Вам, что он убедился в самых своих пессимистичных догадках – связь с Богами потеряна, абоненты находятся вне зоны действия сети, мобилки у всех разрядились и перезарядке не подлежат! Судя по всему, Богам нет дела до Греции и Египта. В общем, все ужасно (а Вы чего ждали? Хэппи-энда? Ну нет, это не голливудская мелодрама)! А Вам, как бравому герою, опять придется спасать положение при помощи большого количества физических упражнений. В общем, опять всех килять, и радость только в том, что целлюлита будет меньше…

8. Телхин в Египте.

Имхотеп расскажет о том, что Телхин разрушает по всему Египту Храмы, которые охраняют служители Ордена Прометея, и нетронутым местом осталась только гробница Рамзеса в Долине Царей рядом с Фивами. Вам нужно найти ее и прибить Телхина-вандала.
Без всяких приключений Вы доберетесь до Фив и попадете в Долину. По пути, как водится, необходимо будет зачистить территорию и выслушать страшные сказки о том, что Телхин был тут вот только что, и что в Долину может сунуться только безумец, т.е. Вы!
Выйдя из Фив, Вы пройдете Горным перевалом в Место Истины, а из него – прямиком в Долину Царей, испещренную вдоль и поперек надписями «Здесь был Телхин». Там нас встретят последний портал и последний торговец в Египте.
И вот, на северо-западе, совсем недалеко от торговца, находится гробница Рамзеса – последнее святилище, которое охраняют служители Ордена Прометея в Египте.
Спустившись в гробницу и упокоив местных монстров, Вы в конце концов окажетесь перед закрытой дверью – Телхин Египетский спокойненько ждет нас за ней. Запасшись зельями, идите его наставлять на путь истинный.
После своей смерти Телхин оставит Вам на полу не только ценные вещи и золото, но еще и Табличку, которую нам следует тут же отнести Имхотепу в Фивы. При встрече Имхотеп Вас щедро отблагодарит и даст Вам Жезл Вечности.
Награда: 2 очка умений + опыт.

СЕРП КРОНА.

1. Отправиться в Вавилон.

Имхотеп расскажет Вам, что в данный момент Телхин осаждает Вавилон, и, судя по тому, что написано в принесенной нами Табличке, негодяй ищет Серп Крона, который раньше принадлежал Титанам. С его помощью можно убить даже бога (а потом, скажем, попозировать для статуи «Рабочий и колхозница»)! Вам нужно немедленно отправляться в храм Хатшепсут и, используя Жезл Вечности, открыть портал в Вавилон.
В храме Хатшепсут, в зале Прометея, необходимо убить главного стража, после чего перед Вами открывается последняя дверь в храме. И вот перед Вами алтарь Вечности. Кликаем по нему мышью – Портал в Вавилон открыт, а Вы переходите в следующий акт.

АКТ 3. ВОСТОК.

2. Найти и защитить Серп Крона.

Оказавшись в Вавилоне, подойдите к Закиру из Ордена Прометея, который с удивлением заметит, что раньше не верил в байки про портал (думал, что просто трава была хорошая). А потом расскажет, что Вам надо поторопиться, пока Телхин не проник в священные покои в храме Мардука. В сам-то храм ему удалось проникнуть, славные бойцы ордена ему не помеха…
Идите на вершину, в храм Мардука.
Спускаемся на первый уровень храма, зачищаем его от монстров, зарабатывая экспу, так же поступаем со вторым и третьим уровнями. Спустившись на четвертый уровень храма (он совсем маленький), победите там Химеру. За дверью Вы подойдете к лежащей у колонны Фейян, памятной Вам еще по Греции.
Да, девушка, несмотря на весь ее гонор, так и не смогла убить Телхина, и он стащил-таки Серп, маленький негодяй! Так что теперь у Вас впереди нелегкий путь, Вам нужно найти зловредного Телхина и посвятить его в тонкости Уголовного кодекса, статья за кражу…
Награда: опыт + сущность + последний третий рюкзак!

В ПОИСКАХ ТЕЛХИНА.

1. Выследить Телхина с Серпом Крона.

Фермер Аппа в предместьях Вавилона, поведает Вам о том, что Телхин действительно прошел здесь недавно и направился в сторону Шелкового Пути.
На Шелковом Пути Вам встретиться Минани, который скажет, что, мол, правильной дорогой идете, товарищи, Телхин направился дальше.
На Пике Цонго Вы повстречаете старца Санг-Гие Дорэ, который даст Вам ценное указание – куда идти (как будто есть другие пути). По его словам, для того, чтобы поймать Телхина, Вам нужно пройти через Ледовые пещеры.
Пройдя через них, снова встречаем старца, который указывает нам дальнейший путь. По его словам, Телхин прошел через горы к Великой Китайской Стене, и Вы вот-вот его нагоните, поэтому Вам очень нужно его беречься!
Хе-хе, не тут-то было – пройдя Великую Китайскую Стену и придя в деревню Чжидан, Вы узнаете у Фан Е, что Телхин совсем недавно (о, совпадение!) прошел по деревне и направился в сторону Чанг-Ана. Что этот путешественник с серпом забыл в королевском дворце – пока что непонятно, поэтому Вам нужно отправиться именно туда, удовлетворить, так сказать, свое любопытство.
Как только Вы войдете в предместья Чанг-Ана, Вам встретится женщина, которая расскажет, что терракотовые воины императора ожили и нападают на мирных граждан, сеют страх и разрушение по всему городу. А главное, что Вас на центральной площади ждет какая-то молодая женщина (что не может не радовать…)
Зачищая все на своем пути, отправляйтесь в город – там Вы увидите не иначе как чудом выздоровевшую Фейян.
Она поведает Вам о подозрениях ученых Востока: они думают, что Телхин хочет освободить Титана, единственного, который не был изгнан в Тартар, а был заточен тут, на земле. Где искать место его заточения, знает только Желтый Император, который живет в Нефритовом Чертоге.
Ну что же – идите на поиски Нефритового Чертога (т.е. к черту на кулички, если по-простому). Пройдя через деревню Бинсан и поднявшись на гору Чи Юн, Вам необходимо будет победить Быка. Выпотрошив, как обычно, сундуки, вы смело можете отправляться дальше.
И вот он – Нефритовый Чертог, в котором сидит Желтый Император.
Он расскажет Вам, что боги заточили одного из Титанов, а именно самого злого и коварного (не может быть, какое совпадение!!) по имени Тифон, под горой Вусао. И теперь Телхин идет освобождать его (всем бояться!). Вам нужно первыми добраться до горы и помешать зловредному Телхину выкопать Титана из-под горы.
Награда: опыт + зеленая вещь.
Воспользуйтесь подсказкой императора и пройдите обратный путь через подземный проход к болотам, и дальше к Чанг-Ану.
Добравшись через болота до города, идите к Фейян и поговорите с ней. Она подскажет Вам, что одни из ворот города ведут в Лес Предков, а за этим лесом как раз и стоит гора Вусао.
Отправляйтесь в путь, навстречу опасностям.
Выйдя через ворота, находящиеся на востоке города, Вы окажетесь в Лесу Предков. Придется немало помахать оружием – лес прямо-таки кишит врагами. Впрочем, это скорее плюс, чем минус.
Выйдя из леса, Вы окажетесь на Пустоши Вусао. Поднимаясь по тропе, идущей по склону горы, Вы попадете на горное плато, на котором находится портал и подкоп (ха-ха!) к Титану. Сразившись с на редкость занудными скелетами, Вы достигнете одной из целей – входа в пещеру.
Пройдя через пару пещер, вы попадете в офигительно красивый интерьерчик (вот тут-то пригодится фотоаппарат) – все такое пустое, и только дорога вьется (не иначе как пещеру обчистили до нас)…
Туда Вам и надо. По этой самой дороге – и вперед, вперед, вперед, в светлое будущее…
Попав в Обсидиановые пещеры, кого Вы только не увидите – и драконидов, и балрогов (таких, знаете ли, балших и рогатых) и кучу дьяблоподобных очаровашек, и эльфов (привет, дядя Толкиен!), и прочих скелетов: качайся – не хочу. Разнообразие обитателей пещеры станет приятной прелюдией перед главной схваткой в этой локации.
Зачистив окрестности, вы снова попадете на дорогу в пустоте. И с этой самой дороги увидите, что Телхин, вооружившись Серпом Крона, разрубает оковы Тифона. Увы, Вам ничего не удастся сделать – Вы не можете двигаться быстрее, да и квест не позволит. Тифон торжественно удалится под аплодисменты в портал на Олимп, а Вам останется только убить Телхина, чтобы освободить дорогу к порталу. С Телхином придется немного повозиться, однако и его можно скрутить в бараний рог. После своей смерти он (т.е. Телхин, а не бараний рог) оставит специально для Вас кучу приятных плюшек.
Собрав все необходимое и запасшись здоровьем, Вы можете отправляться в портал следом за Тифоном. Цель Вашего путешествия – гора Олимп. К сожалению (или к счастью), Вы не встретите ни одного из богов (абоненты недоступны, помните?). Зато встретите большое количество других местных жителей (которые, правда, на аборигенов похожи так же, как балерины на рокеров… Но не суть).
Основную опасность для вас представляют циклопы (одноглазые снайперы, однозначно), коих на Олимпе обитается не менее десятка. Они станут последним барьером перед Тифоном.
Тифон – крайне неприятный противник. В борьбе с ним не всегда помогает даже увертливость – он постоянно атакует магией, и периодически – вытягивает жизнь и энергию.
Но Ваша победа над ним – залог существования и благоденствия целого мира, так что – дерзайте! После победы над главным супостатом вы, если вам понравилось носиться за Телхинами по всему земному шару, сможете повторить сию увлекательную эпопею на более высоком уровне сложности. Там и Тифоны тифонистей и циклопы циклопистей… Удачи! ;-)

Особая благодарность Kitty Venom

Статьи по теме: