Обзор игры dragons dogma dark arisen. Обзор PC-версии Dragon's Dogma: Dark Arisen. ⇡ Реализм — не всегда хорошо

Экшен-RPG Dragon"s Dogma вышла аж в 2012 году на PS3 и Xbox 360 . А в 2016 Capcom решили порадовать и игроков на PC , добавив к тому же в комплект DLC Dark Arisen и продавая все удовольствие за 999 рублей. Правда, русских игроков, не владеющих английским, обделили локализацией. Но в ноябре команда энтузиастов Alliance Team своими силами сделала качественный перевод. И так как для русских игроков Dragon"s Dogma открыла второе дыхание, мы, редакция SIMHOST , хотим рассказать, почему с этой игрой стоит ознакомиться всем любителям экшен-RPG с открытым миром.


Больше всего Dragon"s Dogma похожа на Skyrim и Gothic (особенно на нее). Мы путешествуем по открытому миру, изучаем его равнины, леса, пещеры, ущелья и заброшенные замки. Сражаемся с различными врагами, причем здесь, как и в Gothic, от некоторых свирепых чудищ лучше убегать слабым героям. Ну и по стандарту, спасаем мир от очередного зла, которое представлено здесь в виде огромного красного дракона.

От сюжета что-то особенного ждать не стоит. Он здесь чрезвычайно банален. На деревню, где проживает главный герой, нападает тот самый дракон, похищает у вас сердце, в итоге протагонист становится Воскресшим (местным избранным), в результате чего приобретает способность призывать на помощь таинственных воинов без души, называющихся пешками, цель которых беспрекословное служение Воскресшему. И потом мы выполняет различные поручения местного правителя по спасению королевства. Вот и весь сюжет.


Правда, интересной история становится лишь под самый конец, когда происходит весьма неожиданный сюжетный поворот. Правда, и до финала всплывают интересные моменты и диалоги. Вот только какой-то цельности не хватает. Вроде встречаем интересного персонажа, который начал раскрываться, потом надеешься, что он где-нибудь себя проявит, но в итоге этого ничего и не происходит. Разработчики посадили росток какой-то эпичности, но не дали ей должного размаха.

Но сюжет - это не то, на что стоит обращаться внимание в Dragon"s Dogma в первую очередь. Ее главные козыри это дух исследования и сражения, и с этим она хорошо справляется. И начнем с исследования мира игры. По размерам он не слишком большой, но вполне проработанный. Стоит только свернуть с дороги, как можно найти множество всего интересного. Какие-нибудь спрятанные сундуки и припасы, всякие ущелья и пещеры, а иногда можно встретить боссов и поучаствовать в эпичном сражении, а в награду получить редкие материалы для улучшения экипировки.


Кстати, возможности в быстром путешествии здесь ограничены. Помимо стандартных точек возвращения, мы можем с помощью специальных кристаллов ставить новые, правда, количество таких кристаллов весьма ограниченно. Поэтому бегать придется много, а противники здесь постоянно возрождаются, из-за чего битв будет достаточно много.

Сражения здесь больше всего похожи на Dark Souls и слэшеры вроде Devil My Cry , только без перекатов (которых, кстати, иногда ОЧЕНЬ не хватает). У каждого оружия есть куча своих навыков, и выглядят они по-японски пафосно. Анимации выглядят эффектно, некоторые удары подбрасывают врагов в воздух, а больших боссов они могут заставить свалиться на землю. Магия, конечно же, сделана не менее эффектно. И чем сильнее заклинание, тем более завораживающе оно выглядит.


Правда, использовать все в одной битве не получится. Оружие и магия привязаны к специализациям - этакая классовая система в
Dragon"s Dogma. Всего их 9: от стандартных чистых воинов и магов до их скрещивания. Например, лучники-маги, или рыцари, использующие различные магические усиления. Что хорошо, игра не привязывает к определенному классу до конца игры, и можно у определенных NPC сменить специализацию. Правда, чтобы открыть самые мощные приемы, надо прокачивать специализацию с нуля, а она здесь прокачивается отдельно от уровня персонажа.

Кстати, в зависимости от специализации, вам будет доступна возможность карабкаться по огромным противникам. Например, маги это делать не могут, тяжелые воины делают это с затруднениями, а ловкие ассасины тратят намного меньше выносливости, когда пытаются добраться до слабых мест гигантского врага.


Кстати, боссы здесь тоже имеют множество особенностей. У каждого свои приемы и способности, а также некоторые имеют и свои слабости. Например, химере можно отрубить хвост и повредить козью голову, тогда она лишается некоторых противных способностей. А у почти непробиваемого дракона есть только одно слабое место на груди, а также его на время можно лишить огненного дыхания, если ударить по голове во время извержения пламени.

Конечно, на особое разнообразие боссов рассчитывать не приходится. Практически все, что вы встретите во время прохождения основного сюжетного квеста, встретится вам и в открытом мире. Поэтому не удивляйтесь, что вам придется убить пару десятков одинаковых циклопов или химер. Есть, конечно, и уникальные боссы, встречающиеся только во время главного задания, но мой персонаж некоторых убивал с парочки ударов на среднем уровне сложности. Конечно, если вы будете проходить только основную сюжетную линию, у вас могут возникнуть затруднения. Но я, как наверное и большинство других игроков, будут тщательно исследовать мир и прокачиваться. И в итоге мы можем получить вместо долгой битвы сражение на 20 секунд.


Кстати, стоит упомянуть и трех пешек, путешествующих с нами и участвующих в сражениях плечом к плечу с нами. Есть основная пешка, которая будет с нами всегда и ее можно возродить в случае смерти. Две другие - дополнительные, и их можно выбирать в особом мире пешек, и погибают они навсегда. Управлять компаньонами можно всего-лишь тремя командами и по большей части они действуют автоматически. В битвах, хоть, конечно, у них далеко не самый лучший искусственный интеллект, действуют вполне сносно. Раненого героя своевременно начнут лечить, а по боссам начнут забираться к слабым местам. Кстати, поведение основной пешки можно самому настроить, поговорив с ней в таверне.

В мирное время наши сопартийцы могут рассказать полезную информацию по квестам, скажут что-нибудь о посещаемых героем местах, подберут лежащие вещи, а также дадут какой-нибудь совет. Например, завидев очень сильного врага, могут предложить не ввязываться в бой. Правда, не ждите от пешек каких-нибудь эмоций и характера. Милых бесед, отношений и выяснения скелетов в шкафу, как в играх от Bioware , не ждите.


Кстати, хочется рассказать и о DLC Dark Arisen, из-за которого Dragon"s Dogma становится больше похоже на Dark Souls. Дополнение переносит нас с материка на мрачный остров, и открытые солнечные равнины и леса сменяются темными подземельями, заброшенными храмами и пещерами, в которых нас встретят очень опасные враги и множество новых боссов. Раньше 50 уровня проходить DLC я не советую.

На острове нас ждут как старые усиленные версии боссов, так и новые. И по сравнению с ними даже красный дракон из оригинальной игры кажется каким-то котенком. Боссы практически все имеют огромный запас здоровья, убить героя могут с пары ударов, при этом обладают внушительными размерами. И тут, как в той же Dark Souls, начинаешь изучать боссов, их особенности и слабые места. Кстати, еще именно в DLC замечаешь все болезни ИИ пешек. Умирают они на боссах намного быстрее, чем наш герой, и когда видишь, как очередной наш спутник подставился под удар и нужно бежать их воскрешать, хочется чуть ли не материться во весь голос.


В целом, у Dragon"s Dogma есть немало недостатков, из-за которых ее трудно назвать шедевром. Большинство квестов здесь - убей-принеси. Иногда можно нарваться на какое-нибудь интересное приключение, но такого в игре мало. В основной сюжетной линии половина квестов тоже не блещут интересными моментами. А миру игры все-таки недостает каких-то более оригинальных мест. Город в игре всего один, и он не больше того же Вайтрана из Skyrim. А в остальных местах, где кто-то живет, не происходит ничего интересного и это больше похоже на декорации с мирными NPC. Например, какие-нибудь солдатские крепости.

Но все-таки Dragon"s Dogma - отличная игра, которая может затянуть на 40-50 часов. Да и DLC может спокойно прибавить 20-30 часов, правда, в основном из-за сложности. Мир игры достаточно интересно исследовать, а сражаться в игре - особое удовольствие. Сражения здесь в разы интереснее и эпичнее того же Skyrim. А битвы с боссами приносят не меньше удовольствия, чем в том же Devil My Cry иди Dark Souls. Поэтому, если вы любите отличные экшен-RPG с открытым миром и интересными боями, пропускать Dragon"s Dogma ни в коем случае нельзя.

В материале: Dragon"s Dogma: Dark Arisen

Японские видеоигры – очень странная и в целом малопонятная для западного игрока штука. Поэтому разработчики из Страны восходящего солнца в последнее время упорно пытаются завоевать аудиторию, выпуская игры «для всех». Отличным примером может служить Dragon’s Dogma издательства Capcom, вышедшая в 2012 году на тогдашних current-gen консолях.

На тот момент это была хорошая альтернатива уже успевшему поднадоесть Skyrim : тут вам и модные тогда драконы, и большой фэнтезийный мир, и комплексная система прокачки. Впрочем, несмотря на все это, такой же славы, как и пятым «Древним Свиткам», снискать «Драконьей догме» не удалось, и тогда спустя четыре года японская корпорация решила сделать сюрприз и выпустить улучшенную версию игры для персональных компьютеров.

В данном обзоре мы постараемся выяснить, насколько эта самая версия «улучшена», и как в 2016 году играется фэнтезийная Action/RPG четырехлетней давности.

А вместо сердца…

Прежде всего стоит оговориться и сказать, что это все-таки игра, сделанная японцами и некий восточный колорит в ней чувствуется. Так же, как и совершенно иной подход к геймплею. В том же Skyrim ведь как было – есть основная сюжетная линия (играет основополагающую роль во всей игре), есть побочная сюжетная линия, есть персонажи и есть большой открытый мир.

В Dragon’s Dogma: Dark Arisen все несколько иначе – сюжет тут выполняет полностью второстепенную роль. Иными словами, вы можете просто не следить за ним, ибо никакой смысловой нагрузки он не несет.

Огнедышащие рептилии здесь выглядят более зловеще и опаснее, нежели их собратья в Skyrim.

Хотя обратить внимание на здешнюю сюжетную канву все-таки придется в самом начале, когда после обучения и создания своего альтер-эго (редактор персонажей просто восхитителен!) начинается видеоролик, в котором на деревушку главного героя нападает дракон. Храбрец отчаянно борется с нечистью и ожидаемо проигрывает: существо вырывает у него сердце, но вопреки всем законам биологии он выживает, а местные нарекают избранного не иначе как Довакин «Arisen» (Восставший).

С этого момента герой выбирает себе специальность (тут все стандартно – воин, маг и лучник) и отправляет на поиски подлеца в компании напарника (или напарницы), дабы вернуть себе жизненно важный внутренний орган.

В редакторе можно слепить кого угодно – хоть двухметрового бугая, хоть карлика-гнома. Что интересно, внешние данные влияют и на характеристики в самой игре: здоровенному верзиле будет сложнее взбираться на огромных монстров, но он сможет таскать в своем рюкзаке больше вещей, в то время как худощавый паренек, напротив, сможет проворнее карабкаться по спинам монстров, но размеры его рюкзака будут ограничены.

Да, Dragon’s Dogma – это в первую очередь партийная RPG и на помощь герою в трудную минуту могут прийти до трех соратников-пешек (Pawns): один основной и два дополнительных.

И если первого можно рассматривать как второго главного героя – он схожим образом развивается и растет в уровнях, а его внешность можно создать в редакторе персонажа, то вторые призываются с помощью специального камня из потустороннего мира и их периодически нужно менять, поскольку они прокачке не подлежат. Хотя надо отметить, ведут они себя на удивление умно, и если бы не компаньоны, то бои превратились бы в сущий ад.

Для призыва пешек не обязательно пользоваться услугами говорящего камня и выходить в некое подобие астрала – иногда желающих присоединиться к команде можно найти и в мире реальном.

Бесспорно, фишка интересная (тем более что напарники в Dragon’s Dogma любят болтать без умолку), но она не способна спасти первые скучнейшие три часа игры, которые способны отпугнуть даже завсегдатаев корейских MMO-игр: все это время придется убивать пачками скелетов, гарпий, гоблинов и других представителей диковинного фантазийного бестиария.

Поэтому главное, что стоит сделать в начале – перетерпеть занудный игровой процесс и постараться разобраться в крайне неинтуитивном интерфейсе.

Немного о занудном геймплее: после убийства гидры в начале нужно будет сопровождать конвой, который везет отрубленную голову монстра в столицу. Казалось бы, ничего необычного тут нет, и такие задания встречаются в каждой третьей RPG, но именно в Dragon’s Dogma оно сделано просто отвратительно: мало того, что конвой плетется со скоростью больной черепахи, так еще и далеко отходить от него крайне не рекомендуется, иначе есть риск словить баг, при котором караван просто-напросто пропадает и задание выполнить не получится.

К примеру, в начале вполне реальна ситуация, когда ты бежишь на протяжении двадцати минут (быстрое перемещение тут есть, но расходные камни, с помощью которых осуществляется телепортация, стоят очень недешево) к маркеру квеста и уже на месте с удивлением обнаруживаешь, что экипированный меч не способен нанести прокачанным врагам сколь-нибудь значимого урона.

Поэтому приходится возвращаться в город (который на весь игровой мир, кстати, один), искать там торговцев и покупать у них новые доспехи и оружие.

Система диалогов в творении Capcom несколько отличается от своих западных коллег по жанру: речи персонажей тут прокручиваются не сами, но их должен прокручивать игрок, нажимая клавишу «Enter». Это удобно, но поначалу слегка непривычно.

После этого-то и начинаешь «втягиваться» в игровой процесс – наконец-то начинается экшен. Рубить монстров, внезапно, становится интересно, а задания типа «зачисти это подземелье» или «убей 36 скелетов» перестают казаться скучными из-за интересных и увлекательных сражений, которые наскучить просто не могут – настолько они хороши.

Конечно, это не Devil May Cry, и даже не Kingdoms of Amalur: Reckoning (всего в Dragon’s Dogma два типа ударов – легкий и тяжелый), но это ничуть не мешает эффектно отрубать хвосты гекконам-переросткам или, допустим, выковыривать глаза гигантским циклопам.

С самого начала «Драконья догма» как бы намекает, что размер боссов в играх все-таки имеет значение, кто бы что ни говорил.

А сражения с крупными мифологическими тварями – главная фишка Dragon’s Dogma: Dark Arisen. Чтобы победить какого-нибудь гигантского монстра, обычно нужно найти его уязвимое место, вскарабкаться ему на загривок и нанести несколько точных ударов в цель.

Ощущаются такие бои очень круто и яростно, но единственное, что портит впечатление – очень странная камера, которая по непонятным причинам выбирает зачастую неудобные и неэффектные ракурсы, и вечно проваливающийся под текстуры кожи монстра герой.

На легкие и быстрые сражения с боссами можно не рассчитывать: обычно такие эпичные битвы длятся по двадцать-сорок минут реального времени. Виной всему – несколько полос здоровья, которыми обладают монстры. Взять, например, Химеру, у которой их целых три: первая приходится на хвост-змею, вторая на черного козла на спине и третья, соответственно, на льва.

Да, игра могла бы вполне конкурировать с Dark Souls по сложности сражения с боссами, но на помощь тут приходят напарники, которые героически отвлекают на себя огонь и не страшатся смерти.

Действительно, а чего им бояться, если главный герой может поднять упавшую «пешку» одним нажатием клавиши «E», после чего она мгновенно вернется в бой?

С другой стороны, в обратном порядке это правило не работает – если героя убили враги или, к примеру, придавил здоровенный валун, то единственное, что вам останется сделать – загрузить последнее сохранение, поскольку напарники возвращать к жизни героя, увы, не умеют.

Полноценного многопользовательского режима в игре все также нет, но зато есть возможность обмениваться «пешками» с другими игроками.

Впрочем, надежда на хороший онлайн-проект по Dragon’s Dogma все-таки остается: в Японии уже даже запущена соответствующая одноименная онлайн-игра, о качестве которой судить пока смогут только жители Страны восходящего солнца – европейские серверы обещают запустить «в ближайшем будущем». Которое, вероятно, наступит лишь в том случае, если порт окупит все затраты Capcom и принесет еще прибыли сверху.

Перефразируя известную народную мудрость, скажем: «Можно вывезти игру из Японии, но вот Японию из игры не вывести никогда».

Причем насчет больших продаж Dragon’s Dogma на PC сомневаться практически не приходится: с точки зрения качества порта тут все отлично, и те суровые времена, когда Capcom переносила свои игры на ПК без (страшно представить!) поддержки мышки уже давно минули.

Претензии тут можно предъявить разве что к консольному интерфейсу да к карте: пользоваться ей жутко неудобно. Так, чтобы посмотреть, где ты находишься и сколько тебе еще идти до квестового задания, нужно сначала выйти в главное меню и уже там нажать кнопку «Map». О такой штуке как «горячие клавиши» в Capcom, вероятно, не слышали.

Игровой мир изо всех сил пытается казаться живым, но получается у него это из рук вон плохо: даже у главных героев (что уж тогда говорить о второстепенных?) харизмы меньше, чем у рядовых стражников в Skyrim. В этом плане Dragon’s Dogma скорее ближе к Morrowind с его безликими персонажами, которые походили на автоматы для выдачи нужной игроку информации, нежели на реальных людей (ну или нелюдей).

Оптимизация здесь находится на очень высоком уровне и счетчик FPS в игре никогда (ну почти) не проседает ниже шестидесяти, если запускать ее на машине, отвечающей рекомендуемым требованиям (процессор уровня Intel Core i7-4770k, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарта уровня GeForce GTX 760).

С другой стороны, для игры, графика которой осталась примерно на уровне все того же 2012 года, даже такие требования кажутся неоправданно завышенными.

Стилистически «Драконья догма» очень напоминает сильно осовремененный и похорошевший проект Lineage 2.

Заключение

Будет чем заняться в игре и тогда, когда основная сюжетная линия закончится (хотя на нее уйдет не меньше двадцати-тридцати часов): можно, например, приступить к дополнению Dark Arisen и отправиться на остров Биттерблэк за дополнительной порцией приключений.

А можно бросить себе вызов и пройти игру еще раз, но уже в режиме «Hard Mode», который превращает ее в мечту садомазохиста подобие Dark Souls . Короче, контента Dragon"s Dogma не занимать, и любители Action/RPG будут рады такому «посленовогоднему» подарку японской студии.

Что касается поклонников обычных RPG типа Skyrim , то их, скорее всего, ждет жестокое разочарование: ни тебе приличных диалогов, ни запоминающихся персонажей, ни возможности насладиться каким-нибудь интересным «закрученным» квестом.

Есть только отличная боевая система, более-менее оригинальная механика «пешек», детальнейшая кастомизация персонажей и возможность вспороть брюхо огромному дракону. Достаточно ли всего этого для оценки «Хорошо»? Да, вполне.

Вердикт: Dragon’s Dogma нисколько не растеряла своего боевого запала за эти четыре года – игра по-прежнему способна увлечь на пару-тройку десятков часов и доставить массу удовольствия ценителям жанра Action/RPG.

Оценка: 7.5 («Хорошо»).

Руслан Губайдуллин

  • Dragon"s Dogma: Dark Arisen – тестирование производительности
    Сводное тестирование восемнадцати видеокарт и сорока девяти процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.

Игра протестирована на PC

Японские RPG, как правило, показывают игрокам невиданные, волшебные миры. Final Fantasy, Disgaea, Tales of — все они рисуют необычные вселенные с интересной мифологией, уникальными расами, иногда даже с собственными языками. Оттого Dragon’s Dogma вызывала легкое недоумение: восточная игра в антураже классического, прямо-таки хрестоматийного средневекового фэнтези. Но первое впечатление оказалось обманчивым. На самом деле она балансирует на стыке двух ролевых школ. За прошедшие четыре года не появилось ничего похожего. Некоторые вещи, сделанные в Dragon’s Dogma, до сих пор не повторил еще никто, как минимум — в рамках жанра.

Банально — не всегда плохо

Dragon’s Dogma обладает выверенным ритмом: она быстро запрягает, но не срывается в галоп. В первые несколько минут нам передают управление слегка прокачанным протагонистом и демонстрируют несколько ключевых особенностей, таких как взаимодействие с напарниками и битвы с огромными монстрами. После чего пускают порезвиться в редакторе персонажей. Редкий случай, когда «симпатичную мордашку» получается вылепить буквально за пять минут или, если хотите, провести целый час за кропотливым воспроизведением чьего-нибудь лица.

Новоиспеченный герой… таковым не оказывается. Он простой рыбак — первые несколько минут, ровно до тех пор, пока на родную деревушку не нападает всамделишный дракон. После смелой попытки его остановить (что приятно, это не записанный ролик, а полноценная геймплейная сцена) мы терпим поражение. Помимо потерянного самоуважения, протагонист лишается и сердца. Это самую малость противоречит правилам природы, но наш храбрец не умирает. Более того, он оказывается «восставшим» (от англ. arisen) — избранным, в чьих руках находится судьба всего королевства. Теперь нам предстоит отправиться в поход, побороть зло и вернуть сердце. Разве что красавицу вызволять не заставят.

Впрочем, несмотря на штампованную завязку, игра совсем не бесит своей банальностью. Сценаристы не выливают на нас тонны пафоса, ограничиваясь умеренными дозами в нужных местах. История не преподносит откровений, а служит оправданием всего происходящего. Более того, разработчики даже не акцентируют внимание на сюжете. Обязательные задания мало чем отличаются от побочных квестов. Но это и не важно, ведь на самом деле Dragon’s Dogma — игра о самом духе приключения, а не о его цели.

Реализм — не всегда хорошо

Четыре года назад королевство Грансис могло поразить масштабом. Хотя сейчас, после поистине монструозных The Witcher 3 и Xenoblade Chronicles X , мир кажется скромнее. Может быть, чуть меньше, чем в Skyrim . Но построен он таким образом, чтобы регулярно вызывать у вас чувство настоящего первооткрывателя. Всегда интересно, куда приведет следующая тропинка, какую тайну берегут эти развалины, что хранится в том сундуке на дне каньона.

История и дополнительные задания подталкивают к тому, чтобы заглянуть в каждый уголок Грансиса. Пусть мир не столь просторен, как в The Witcher 3, но пейзажи его не менее разнообразны: равнины и густые леса, берега морей и крутые скалы, выжженная пустыня и темные подземелья — глаз не заскучает. Правда, восхитить своей красотой Dragon’s Dogma не в состоянии.

«Выглядит приятно» — это лучшее, что можно сказать о визуальной стороне. ПК-версия обладает поддержкой 4K и прилежно воспроизводится даже на слабой конфигурации при стабильных 60 кадр/с. Стоит отдать должное разработчикам, они основательно перерисовали текстуры и отлично поработали над освещением. Все это значительно превосходит версии для Xbox 360/PS3, но неизбежно меркнет рядом с «Дикой охотой». Зато атмосферу создает отличный саундтрек. Эпические мотивы переплетаются со спокойными фолковыми мелодиями, а в битвах звучит чуть ли не рок с восточными нотками. Музыка вполне достойна прослушивания отдельно от игры.

На внешний вид быстро закрываешь глаза, стоит втянуться в процесс. У Dragon’s Dogma получается передать ощущение тяжелого путешествия. Взяв элементарное задание сопроводить персонажа из пункта А в пункт Б, никогда не угадаешь, чем оно обернется. Пройдя по тайной тропинке каньона, нарываешься на стоянку бандитов. Посреди леса на вас вдруг нападает огромный циклоп. Надоедливые гоблины вообще не дают передохнуть всю дорогу. Из-за возникших сложностей вы неминуемо застрянете где-то в глуши посреди ночи. В отличие от множества других ролевых игр, здесь в темное время суток действительно ничего невозможно разглядеть — не поможет даже масляная лампа. В тусклом свете луны на охоту выходят самые смертоносные чудища: призраки, личи, мантикоры. Если солнце клонится к горизонту, лучше поспешить.

Когда впервые попадаешь в подобные передряги, чувствуешь себя героем какого-нибудь «Властелина Колец». Но есть одно но. В десятый раз добираясь до очередной удаленной крепости, хочется наслать проклятие на человека, решившего отказаться от системы быстрого перемещения в RPG с открытым миром. Да, это реалистично и играет на создание атмосферы, но зачищенные локации быстро заселяются монстрами. Нет ездовых животных, а спринт моментально сжигает полоску «выносливости». Есть лишь очень редкие портальные камни, к которым можно перенестись, используя специальную руну. И это нам с вами сейчас повезло — в оригинальной версии эти руны были одноразовыми и стоили денег у местных торгашей. Почему, Capcom, ну за что?!

Сначала бьем, потом не спрашиваем

Впрочем, хороших приключенческих RPG за время существования жанра появилось немало. Но Dragon’s Dogma не забылась, как какая-нибудь Two Worlds. Путешествовать по Грансису не придется в одиночку. В сопровождение можно (точнее, нужно) взять трех напарников, которых здесь называют пешками.

Одна из них основная — мы сами ее создаем, включая внешность и класс, настраиваем поведение, всячески холим и лелеем. Две других могут быть как сгенерированными автоматически, так и основными пешками других игроков (если вы подключены к Сети). Компаньонов можно нанять в специальной локации или просто случайно встретить в пути. Сопартийца легко подобрать по предпочтениям. Это важно, так как грамотно составленная группа — залог успеха. Dragon’s Dogma — игра отнюдь не простая и порой наказывает за ошибки не хуже Dark Souls. Благо сохраниться можно в любой момент.

Самое интересное с напарниками в том, что они обучаются. Не только новым боевым навыкам, но и заданиям, и тактике борьбы с монстрами. Арендовав помощника игрока, который уже прошел взятые вами квесты, вы будете слышать подсказки и упростите себе жизнь. Когда приходит время отпустить пешку, можно отправить ее владельцу какое-нибудь благодарственное сообщение с подарком: хоть с протухшей рыбой, хоть с легендарным оружием.

Полностью Dragon’s Dogma раскрывается в моменты, когда приходит время обнажить клинки/посохи/луки. Боевая система заставляет простить бесконечное возрождение врагов, ведь в очередной раз набить лица здешним обитателям только в удовольствие. В первую очередь удивляет гибкость системы прокачки. Поначалу доступны три банальных класса: воин, лучник, волшебник. Герой может либо просто бить, либо пустить в ход пару простых умений. Но со временем можно выучить целую гору самых разных способностей. За раз удастся использовать только шесть умений. Поменять их на лету нельзя — придется возвращаться к специальным NPC, поэтому заранее планируйте так, чтобы обладать навыками на все случаи жизни. А случаи бывают разные.

Более того, вскоре появляется возможность выбрать специализацию, которая является смесью начальных профессий. Итого получается девять вариантов различных персонажей. Некоторые из них, вроде волшебного лучника или мистического воина, сильно отличаются по стилю от прочих. Даже внутри одного направления можно играть абсолютно по-разному, в зависимости от выбранного оружия. Прелесть в том, что переключение между специализациями происходит без ущерба для уже прокачанных. Это позволяет попробовать все варианты перед тем, как выбрать что-то свое.

В итоге уже через десять часов и без того быстрые схватки окончательно превращаются в парад спецэффектов. По динамике Dragon’s Dogma едва ли уступает какой-нибудь Devil May Cry. Некоторые умения позволяют подбрасывать противников в воздух или кооперироваться с партнером. Воин, например, может щитом забросить напарника в гущу схватки. Магами и вовсе не перестаешь любоваться, особенно их потрясающими ледяными заклинаниями.

Но это еще не самое вкусное. Порой складывается ощущение, что вся игра была построена ради одного — схваток с боссами. Никогда еще в RPG они так не впечатляли. Как мы привыкли драться с огромным циклопом? Бить мечом по пяткам, пока не обнулится его полоска здоровья. Так вот, забудьте. В Dragon’s Dogma так тоже можно, но совсем не эффективно. Куда лучше запрыгнуть на гиганта, доползти до головы и воткнуть меч в глаз. Это не QTE, не единичный постановочный момент, а цельная и работающая механика.

Если вы сражаетесь с грифоном, то не нужно хаотично тыкать его в бок железкой. Подожгите крылья огненными стрелами или заклятьями, чтобы прижать к земле, а потом с какого-нибудь валуна запрыгивайте ему на спину и бейте по уязвимым точкам. И совсем не факт, что он вдруг не взмоет в небо, пока вы отчаянно пытаетесь держаться за его гриву, без устали орудуя мечом. А уж что творится в драках с гидрой или драконами — не описать, это нужно действительно прочувствовать. Господа из Bethesda и FromSoftware, при всем к вам уважении, схватки с гигантами нужно делать ВОТ ТАК.

Если в прошлом году вы по какой-либо причине пропустили эксклюзивно-консольную RPG , то... правильно сделали. Потому что на самом деле ознакомиться с ней следует именно теперь, с выходом . Ситуация тут ровно такая же, как с ее коллегой по жанру или недавней . Игра не просто получила дополнение, а полностью переиздана заново, в виде доработанной и расширенной версии, включающей все содержимое оригинала с некоторыми приятными улучшениями и, собственно, главное блюдо – новую обширную кампанию на острове Биттерблэк.

Есть и оборотная сторона медали: в качестве отдельного DLC свежий контент не выпущен, поэтому тем, кто в свое время уже раскошелился на оригинал, остается только приобретать игру заново. Зато в качестве компенсации обладатели сохранения из оригинальной игры получат 100 тысяч кристаллов местной валюты, бонусный набор костюмов и бесконечные камни телепортации - подарок более чем уместный, учитывая, что нормальной системы быстрого перемещения по-прежнему не предусмотрено, а лошади в мире Dragon’s Dogma как не водились, так и не водятся.

Бросок в преисподнюю.

Попасть на зловещий остров можно уже из начальной локации игры – городка Кассардис. По ночам на пирсе в местной бухте появляется странная девица по имени Олра, явно страдающая нарушениями памяти, которая и организует вам морское путешествие к новым приключениям.

В отличие от кампании оригинала, новая территория выглядит более компактной. В отличие от кампании оригинала, где большую часть времени приходилось блуждать по однообразным лесам, холмам и лужайкам, новая территория выглядит более компактной, и продвигаться здесь придется по большей части не «вширь», а «вглубь». Практически все действие дополнения происходит в мрачных подземных катакомбах, куда не пробивается дневной свет.

Под островом раскинулся гигантский многоуровневый лабиринт, который с каждым часом заманивает вас все глубже и глубже. Зачем и для чего – сюжетная линия раскрывать не спешит, периодически интригуя многозначительными намеками, но для вдумчивого игрока главное уже ясно, стоит только взглянуть на обложку. Где-то там засел тот самый рогатый «дьявол» с горящим взором, с которым неминуемо предстоит сразиться, прорубив себе путь через орды монстров и хорошенько прокачавшись с помощью многочисленных артефактов. А большего, собственно, и не требуется.

Само собой, не обошлось без солидной порции нового оружия и брони. Любопытная новинка – так называемые «проклятые вещи», для использования которых нужно их предварительно расколдовать. Тут поможет вышеупомянутая Олра, преданно дожидающаяся вас на поверхности. Кроме нее и друзей – «пешек», человеческих лиц вокруг не встретится, разве что пара подозрительных персонажей, готовых за соответствующую плату помочь с обновлением арсенала.

This is хардкор.

Оригинальная Dragon’s Dogma сильно страдала от несбалансированной сложности: при соответствующей прокачке очень скоро ваш отряд превращался в четверку непобедимых терминаторов, и зловредные гоблины и циклопы начинали умирать чуть ли не с одного плевка. Dark Arisen – совсем другое дело.


Дополнение рассчитано на игроков не ниже 50 уровня,
и даже прокачанным персонажам здесь придется несладко.

Любители пробивать лбом стены наконец будут вознаграждены по полной программе: здешние боссы наделены совершенно непотребной живучестью, полоска жизни убывает мучительно медленно, а потом на ее месте появляется еще одна, и еще... В первой Dragon’s Dogma вскоре после начала, будучи еще непрокачанным «салагой», можно было нарваться на крылатую рептилию, которая истребляла всю команду за считанные секунды, сама оставаясь почти непробиваемой. Единственное, что оставалось – удирать со всех ног. Если вам знакомы ощущения от встречи с ним, то знайте – в Dark Arisen они будут повторяться с завидной регулярностью.

Сapcom приготовила более двух десятков новых врагов, которые куда сильнее виденных ранее. Во мраке подземелий, освещаемых колеблющимся пламенем факелов, игрока поджидают невиданные создания, одно появление которых способно вызвать дрожь в коленках. Сapcom приготовила более двух десятков новых врагов, которые куда сильнее виденных ранее. Гигантские драконы, окутанные призрачным сиянием рыцари, крушащие все на своем пути минотавры, заставляют даже бывалых воинов выкладываться по полной. Обычные саламандры превратились в пышущих огнем монстров, орды скелетов-переростков подозрительно напоминают катакомбы некромантов из Dark Souls (ну никуда не денешься от сравнения с ней), а в самый неподходящий момент из глубин может вылезти башка исполинского червя. Размеры здешних обитателей вообще внушают уважение, хотя тех, кто помнит творчество и привык видеть перед собой пару лапищ на пол-экрана, это, скорее всего, не удивит.

Если вы все же расправились с врагами, не спешите праздновать победу: запах разлагающейся плоти привлекает чудовищных гиен-трупоедов. В моменты, когда такая тварь выныривает из темноты с оскаленными зубами, Dark Arisen способна дать фору любому . На фоне всей этой хоррор-атрибутики уже не удивляешься, встретив лицом к лицу саму Смерть в балахоне и с косой. Но лучше бы ее не встречать вовсе – эта костлявая особа убивает ваших «пешек» напрочь и бесповоротно, то есть без возможности быстрого воскрешения в бою.

Вместе весело шагать.

Кроме собственноручно созданного главного героя, под ваше начало попадают трое помощников, управляемых компьютерным AI. И надо сказать, очень недурно управляемых – в оригинальной версии «пешки» могли даже босса завалить за пару минут без вашего участия. В дополнении такой номер уже не пройдет, если не будете своевременно воскрешать павших бойцов, долго не продержитесь. Единственная проблема раньше заключалась в их неумеренной болтливости, из-за чего порой трудно было побороть соблазн лично сбросить назойливых спутников с самой высокой скалы. Теперь разработчики наконец-то излечили этот недуг, и их однообразные комментарии по поводу всего происходящего больше не будут вас раздражать.

Здешние битвы – это такой «Властелин колец» Питера Джексона с вами в главной роли. Dragon’s Dogma: Dark Arisen по-прежнему напоминает классические японские RPG с их упором на командную работу. Успех больше, чем когда-либо, зависит от грамотного набора и развития отряда. Тут помогут знакомые порталы призыва, где можно поменять и обновить состав команды, с той лишь разницей, что их придется предварительно восстановить из разрушенного состояния. Для продвинутых ветеранов появились новые сеты навыков высокого уровня, дабы еще эффективнее выстраивать тактику в бою. Сражения – самое интересное, что есть в игре, благо боевая система (и раньше не уступавшая какой-нибудь ) стала еще техничнее. Здешние битвы – это такой «Властелин колец» Питера Джексона с вами в главной роли. Пока вы расшвыриваете двуручником наседающих гоблинов, рядом кто-то крутит пируэты с саблей, другой заливает экран фонтанами огня, а напарник-«леголас» с луком наизготовку уже карабкается на спину здоровенному огру, отыскивая уязвимое место в толстой шкуре.

В целом обновленная и расширенная Dragon’s Dogma выглядит намного приятнее, чем в первый раз. Она больше, она разнообразнее и сложнее, некоторые шероховатости грамотно подшлифованы. Если вы хотите на долгие часы занять себя битвами, прокачкой и исследованиями мрачных подземелий – значит, попали по адресу.

Напоследок – небольшая ложка дегтя для владельцев XBOX 360. Из-за дополнительного контента версия для этой консоли на один диск не поместилась, в результате чего ее пришлось ужать графически. Недостающие текстуры высокого разрешения (плюс оригинальную японскую озвучку, если она кому-то вдруг понадобится) умельцы из Capcom запихнули на второй носитель, и чтобы увидеть игру в привычном визуальном качестве, придется инсталлировать на жесткий диск консоли пакет размером около 1,5 Гб.

Сколько бы Dragon’s Dogma ни перевыпускали, одно остается неизменным: она странная. Очень хочется таким образом обобщить все свои впечатления, не пускаясь в нудный анализ всех шестеренок, потому что игра все равно пойдет вразрез с любыми ожиданиями. Она странная – и ее нужно попробовать самому, чтобы это понять.

Да, это RPG. Нет, забудьте про сюжет. Он есть, но в примитивной форме и с явным непониманием того, как из банальной завязки сделать хорошую историю. Наслаждайтесь еще одной интерпретацией приема с деревенщиной, который в разгар сенокоса становится избранным и бежит спасать мир: прилетел, знаете ли, непобедимый дракон, сделал нашего героя бессмертным, выругался на своем и сидит где-то там, угрожает человечеству, за что надо его убить. Такова, в общем-то, вся суть здешней заварухи, и заинтриговать ей можно только того, кто никогда не видел качественного фэнтези.

Справедливости ради, похожую идею используют многие коллеги по жанру – взять хотя бы Dragon Age: Origins, к которой вышеописанное подходит больше, чем того хотелось бы. Разница в том, что другие проекты старательно обыгрывают заезженный мотив, маскируют его интересными деталями и ответвлениями, а Dragon’s Dogma не предлагает ничего. Здесь лишь сухой и плоский концепт: вы круче и умнее всех, а злобное зло само себя не истребит. В качестве оправдания всему происходящему еще куда ни шло, но пристального внимания определенно не заслуживает. Ситуация чуточку выправляется к финалу, да и то благодаря любопытному лору, до эпилога практически себя не проявляющему.

Игру вообще мало заботят привычные для ролевок ценности. Проработанный до мелочей мир, тщательно выписанные персонажи, диалоги с литературными завитушками – кому они нужны? Подобием характеров обладают разве что ключевые персонажи, коих тут от силы штук десять, и только они способны более-менее полноценно общаться с героем. Остальные NPC – это картонные дурачки, шастающие по абсолютно стерильным локациям и выдающие одну и ту же дежурную реплику. Градус интересности здешних бесед все еще превышает показатели Dead Rising, но едва ли этим можно гордиться.

Съестные припасы имеют обыкновение портиться прямо у вас в карманах, а потому лучше спускать их на лечение как можно скорее.

Очевидно, в неблагоприятных условиях исследование окрестностей теряет весь смысл. Несмотря на приличные размеры карты, игре попросту нечем поощрять первооткрывателей – в лучшем случае длительное путешествие порадует вас скромным лагерем на отшибе, где самым разумным существом будет торговец. Впрочем, за примерами преступной пустоты окружения далеко ходить не надо: достаточно добраться до единственного крупного города и оценить всю красоту его безжизненных лабиринтов, соединяющих редкие функциональные точки вроде черного рынка или гостиницы. Ни тебе свежих сплетен на улицах, ни колоритных горожан, ни спонтанных происшествий – даже, страшно сказать, Morrowind изображал цивилизацию куда убедительнее. После такого лишний раз благодаришь разработчиков за доработку системы быстрого перемещения, очень уж она тут кстати.

Иногда, правда, на пустырях можно найти квест-другой – и окончательно впасть в отчаяние. В рамках сюжета нас балуют полноценными заданиями с постановкой и внятной деятельностью, а вот побочная активность чуть ли не целиком позаимствована у худших MMO про убийство 45 зайцев и сбор 15 трав. Только если последние пытаются подсластить пилюлю хотя бы парой строчек сопутствующей мини-истории, Dark Arisen беспардонно сует рутину без комментариев и мотивации – надо, мол, и все. У таких поручений даже «заказчика» нет – берутся они на доске объявлений, а завершаются сами по себе, дистанционно.

Тем обиднее, что претензия на нечто большее все-таки заметна. Единичные сайдквесты сопровождаются уникальными диалогами, персонажами и событиями, а парочка даже заигрывает с нелинейностью прохождения и последствиями решений – но их так мало, что никакого влияния на отыгрыш роли они не оказывают. Да и захватывающими их назвать трудно, опять же, по причине никакущей работы над игровым миром: искать, скажем, подружку главного героя было бы куда интереснее, удели авторы немного времени их взаимоотношениям.

Эпичные кадры особенно хорошо заходят под саундтрек «Властелина колец» – игровая музыка хороша, но звучит она редко и не всегда метко.

По-настоящему блистать игра предпочитает на геймплейном поприще. Вот уж что заставляет забыть про все неурядицы и промахи дизайнеров. Dragon’s Dogma похожа на этакую облегченную версию Dark Souls, в которой игрок точно так же болтается где-то в нижнем сегменте пищевой цепи, но имеет чуть больше шансов на выживание среди гоблинов с безразмерными лайфбарами.

В первую очередь интерес представляет боевая система. Она, в отличие от творения From Software, не слишком увлекается глубокой тактикой и в целом довольно аркадна, чем время от времени напоминает столь же прекрасную, сколь и старую The Lord of the Rings: The Return of the King. Не нужно быть мастером выпадов и иметь черный пояс по перекатам, чтобы успешно давать сдачи местному бестиарию – достаточно лишь своевременно чередовать базовые атаки и особые приемы, арсенал которых постоянно расширяется, да не подставляться под удары особо крупных противников. Само собой, это не уровень Devil May Cry, на сравнения с которой все чаще тянет фанатское сообщество, но боевка моментально подкупает динамикой происходящего, легкостью освоения и не присущим RPG разнообразием.

Это, однако, не значит, что сражения лишены глубины. Напротив, тонкости всплывают одна за другой, в особенности при столкновении с боссами. Битвы с ними – отдельный источник веселья и челленджа в Dragon’s Dogma. У каждого представителя зверинца есть свои уязвимые места, в поиске и эксплуатации которых и кроется цель подобных стычек. Некоторые слабости, как, допустим, светящиеся камни в теле голема, видны сразу, а до иных предстоит докапываться опытным путем, поджигая перья грифону и обстреливая дракона темной магией. Классовые различия при этом тоже влияют на подход к боссу: если разбойнику с луком не составит труда прикончить циклопа с дальнего расстояния, то какому-нибудь паладину придется буквально карабкаться по телу гиганта и колупать его глаз мечом.

Экипировки тут неожиданно много. За один присест все и не опробуешь.

Благо игра разрешает пробовать все и сразу, ибо следующей в списке ее заслуг значится чудесная прокачка персонажа. Изначально на выбор дается всего три заурядные профессии, и вступительные главы вынуждают отыгрывать воином, разбойником или магом – но вскоре после этого открывается возможность сменить специализацию на любую другую без потери прогресса. Это безумно крутая находка, придающая чрезвычайную гибкость билдам, вносящая тотальную вариативность в процесс и оставляющая лазейку для разочарованных в выбранном направлении игроков. Более того, периодически жонглировать профилями даже полезно, поскольку они определяют пропорции роста тех или иных характеристик. Выражаясь проще, если вам вдруг понадобится расширить запасы выносливости для своего мага, лучше будет хотя бы на несколько уровней стать рейнджером, ибо прибавка к данному параметру у него в разы выше. К экспериментам подталкивают еще и наличием уникальных перков, которые открываются только при прокачке определенного класса, но универсальны в использовании.

А чтобы вам было не так одиноко, в Dragon’s Dogma введена необычная система пешек. Таким обидным прозвищем здесь кличут компаньонов, коих в вашей команде может быть не больше трех: одного вы создаете сами, двух оставшихся – вылавливаете из сетевой базы уродцев, выращенных другими игроками. Все они абсолютно безлики как действующие лица, но бесконечно эффективны и самостоятельны в бою. Они хватают мелких врагов, отвлекают на себя внимание особо свирепых особей, взбираются на гривы крупных тварей и вообще действуют слаженно без всяких там приказов. Пускай работу ИИ безупречной не назовешь, он довольно благополучно имитирует командное взаимодействие, необходимое при столкновении с серьезными противниками. Возможности полного контроля не хватает лишь в самые критические моменты – когда маг забывает вылечить смертельную рану, только и остается жать на кнопку «Помогите».

Привязываться к напарникам, тем не менее, не стоит. Из всего балагана вместе с вами по карьерной лестнице поднимается только ваша личная пешка – гости из других миров же всегда статичны и сохраняют уровень, достигнутый ими к моменту найма. Это еще один плюс в пользу изменчивости геймплея: партия легко кастомизируется и подстраивается под нужды конкретной ситуации.

Другая занятная особенность пешек – их постоянные переговоры. К счастью многих игравших на консолях, в ПК-версии наконец-то добавлена опция отключения озвучки спутников, и все же факт примечательный. Несмотря на отсутствие характеров, они активно комментируют происходящее, но делают это как форменные аутисты, раз за разом тараторя очевидные и без преувеличения тупые речевки. Для тех, кто не уловил первые 76 раз, они обязательно повторят, что волки охотятся стаями, а в долгом походе будут любезно напоминать о карте, лежащей у вас в кармане. Кроме того, над одной из бестолочей может внезапно выскочить иконка диалога, намекающая на наличие важных мыслей по поводу недавнего триумфа. «Квест выполнен, хозяин», – это самая увесистая мысль, на которую можно рассчитывать.

И все бы ничего, только Dragon’s Dogma самым поганейшим образом объясняет, как во все это играть. Здешний туториал – это неоправданно долгая контекстная презентация на тему «100 вещей, которые тут делаются так же, как и во всех остальных играх», тогда как масса более существенных вопросов остается за кадром. Приходится методом проб и ошибок выяснять, как выглядят квесты и в чем суть пешек, открывать для себя совершенно неосвещенные системы крафта и апгрейдов, узнавать после создания персонажа, что его рост и вес влияют на какие-то там характеристики, под конец прохождения случайно вычитывать, что у NPC есть распорядок дня и скрытые любовные линии, и многое другое. Введение в партийный менеджмент так и вовсе феерично: правильно подбирать пешек учат на полигоне с деревянными манекенами, которые можно легко разбить, толком и не уяснив, о чем шла речь. Тренер все равно одобрительно похлопает по плечу и скажет: «Вот видишь, как важен выбор пешек!». Не то чтобы нас нужно вести за ручку сквозь все тягости адаптации, но разбираться в здешней механике крайне скучно и некомфортно, а многое легко упустить в нужный момент и откровенно запороть себе дальнейшее прохождение.

Благодаря тому первые два-три часа Dragon’s Dogma – это ураганное скитание по углам немногочисленных деревушек в надежде на озарение. В нашем случае знакомство с игрой примерно так и проходило. Скинув первым делом деревенскую знахарку с обрыва, мы пошли по единственной дороге и увидели, как стражники без проблем убивают монстра, которого должны были победить мы. Скинув стражников с другого обрыва, мы вернулись в деревню и встретили харизматичного чернокожего мужчину по имени gg. Скинув gg с нового обрыва, мы поняли, что это вообще-то пешка другого игрока (стоило догадаться раньше, м?), а нас уже минут сорок как ожидает сюжетный персонаж, прячущийся в самой темной палатке и никак не отмеченный на карте. Примерно тогда же действо начало приобретать зачатки смысла и вырисовывать на горизонте описанную в этой статье картину, хотя без еще нескольких обрывов не обошлось. В общем, тяжелый был путь.

Что до особенностей переноса на ПК, тут все в сравнительном порядке. Capcom всеми хадукенами клялись, что нас ждет «сногсшибательный визуал» и подкрепляли обещания вполне приличными скриншотами – в итоге же возраст ожидаемо взял свое. Игра и в 2012 году не выглядела сверхсовременно, уступая по красотам Oblivion, отпраздновавшей к тому времени пятилетнюю годовщину, а сейчас скромными графическими правками из нее и подавно конфетку не сделать. Если что и может сбить с ног, так это непростительно уродливые спрайты, позорно отмасштабированные шрифты и гоблины, возникающие в метре от главного героя. Прикрутили, конечно, богатый ассортимент настроек и поддержку заоблачных разрешений, но в эпоху адекватных портов этим уже не удивить.

А вот над управлением, ей-богу, могли бы посидеть подольше и перекроить архаичный интерфейс, отбивающий половину удовольствия от игры кошмарным дизайном. Труженикам клавиатуры подарили эксклюзивную функцию бинда предметов на горячие клавиши, словно бы извиняясь за то, что прямого доступа к карте, журналу заданий и экипировке по-прежнему нет – все эти функции нужно выковыривать из меню паузы, что на деле куда страшнее, чем на словах. Интуитивности не прибавляет даже геймпад в руках, хотя дискомфорт он однозначно приглушает.

Но главное все-таки то, что в Dragon’s Dogma тянет вернуться. Сначала долго ругаешься, дескать, все криво да косо, недоумеваешь, как оно вообще правильно играется, вопишь от причуд японского геймдизайна и выходишь из игры с чувством крайнего пресыщения, а потом все равно ловишь себя на мысли, что неплохо было бы завтра вечерком добить того грифона и накопить на красивенький шлем. Естественно, на место пернатой бестии приходят новые оппоненты, экипировка становится все лучше, а проведенное в игре время выходит за все рамки приличного. И это хорошо.

Статьи по теме: