Planescape: Torment: Прохождение

Прохождение Dragon Age 2

Перед тем как начать прохождение dragon age 2 , необходимо произвести выбор пола и класса персонажа. Смотрим вступительный ролик и отражаем атаку горлоков. В этом нам поможет напарница. Пользуемся различными умениями, а заключение убиваем мини-босса огра. Не даем ему возможности по нам попасть, а атаки производим сзади. В разговорах следует отдать предпочтение только лишь положительным вариантам, которые помечены соответствующими значками. Смотрим видеоролик. Не перестаем настраивать нашего персонажа. Занимаемся подбором привлекательной внешности, даем герою имя, затем следует выбрать оригинальный Dragon Age.

Dragon Age 2: Гибель Лотеринга

Берем семью в помощники, постепенно идем вперед и убиваем массу горлоков. Не забываем исследовать трупы, так как они таят массу интересных предметов. После каждого повышения уровня обязательно следует улучшить характеристики. Каждый персонаж может развиваться по-своему. Для примера сестра Бетани лучше справляется с магическими способностями. Полезно будет развивать именно их и не отвлекаться на боевые навыки. Парочку, которая не очень хорошо к нам относится, следует спасти. Пока всех преследует общая проблема, они будут нашими союзниками. Убиваем очередного огра, однако, это будет немного сложнее. Если здоровье находится на критической отметке, то следует использовать лечебное зелье. Всеми способами избегаем его очень мощные удары и тараны. К огромному сожалению наш брат Карвер погибает. Схватка продолжается, и тут, откуда не возьмись, появляется дракон, убивает огромною орду и благополучно превращается в человека. Помощь оказала ведьма Флемет. Она также намерена помогать и дальше, но мы должны доставить в пункт назначения посылку. Муж Авелин тяжело ранен и теперь болеет скверной. Для того, чтобы избавить его от страданий, поручаем жене о нем позаботиться.

Заводим разговор со стражником, который стоит у ворот. После этого следует отправиться к капитану Эвальду. Путь к нему легко отыскать с помощью мини-карты. Убиваем дезертиров, которые разбушевались. Именно после этого капитан намерен нам помочь. Вдруг появляется Гамлен, не прошло и трех дней. От него поступает информация о том, что путевку в город может дать знакомство с некоторыми субъектами. Во внутреннем дворе следует отыскать Миирана и Атенриль. Для начала не будет ничего лучше, чем задание от Миирана, которое следует провалить и обзавестись лишним золотом. Охрана должна быть уничтожена. Далее получаем задание от Атенриль. Торговца следует запугать Авелин, вскрыть сундук и вернуться к работодателю. Смотрим ролик после разговора с Гамленом.

Для начала экспедиции по Глубинным тропам следует накопить состояние в 50 золотых монет. В этом нам прекрасно помогут второстепенные квесты.

Dragon Age 2: Друг в страже

Поступает задание от Авелин. Мы должны очистить место засады от пиратов на Расколотой горе. С легкостью справляемся с заданием и возвращаемся обратно к Авелин. График дежурств появится после ролика. Уходим с локации и включаем режим ночи. Достигаем Нижнего города. Там должен быть спасен Донник от разбойников. Идем обратно в казармы.

Dragon Age 2: Новый дом?

Идем в жилище Гамлена, которое находится в Нижнем городе. На письменном столе нас ждут новости от Атенриль. Заводим разговор с мамой, а потом с Бетани. Выходим из дома и отправляемся в Клоаку с помощью выбора соответствующего места на карте. В пути расправляемся с наемниками и головорезами. В имение проникаем с помощью подвальной двери. В погребе уже заждались нас более мощные враги и один мини-босс. Заходим в комнату и исследуем сундуки. Присваиваем небольшое количество золотых монет и завещание. Идем обратно к матери.

Dragon Age 2: Деловая беседа

Отправляемся в Нижний город и находим там «Висельник». В этом нам прекрасно поможет тщательное изучение карты местности. В таверне следует поговорить с Варриком, которого необходимо переманить на нашу сторону.

Dragon Age 2: Усмирение

Направляемся к Лирен в лавку. Именно она сможет помочь в установлении контакта с Серым Стражем. Завершаем разговор с ней, выходим из лавки и сразу натыкаемся на каких-то людей. За нас следует разговаривать Бетани, что приведет к исчезновению незнакомцев. Переносимся в Клоаку, а там идем в лечебницу. Заводим разговор со Стражем. Он соглашается помочь только после того, как мы выполним небольшую услугу. Выходим с локации, включаем режим ночи и направляемся в Верхний город. Натыкаемся на Андерса возле церкви и вдвоем заходим внутрь. Следуем к Карлу, который заседает на втором этаже. Убиваем храмовиков, которые внезапно появились. В разговоре с Карлом следует сделать выбор в пользу предотвращения убийства («Не убивать»).

Dragon Age 2: Долгий путь домой

Идем на Расколотую гору и передаем там Флемет амулет. Какая-то эльфийка говорит, что нужно совершить некий ритуал, в котором пригодится данный амулет. Мерриль нам в этом поможет. Направляемся непосредственно к алтарю. Далее следуем прямо в пещеры, в которых придется потревожить пауков. Это прямой путь на кладбище. Избавляемся от барьера и боремся с противником прямо возле алтаря. Не следует забывать об обыске трупов, которые могут содержать золото. Совершаем ритуал и направляемся обратно в лагерь.

Теперь экспедиция уже не за горами. Постепенно накапливаем золотые монеты с помощью выполнения второстепенных квестов, затем получаем карту в награду за выполнение задания «Усмирение».

Dragon Age 2: Экспедиция в Глубинные тропы

Теперь следует отыскать на карте торговую гильдию, которая расположилась в Верхнем городе. Заводим беседу с Бартрандом. От него получаем о задержке экспедиции, так что придется завершать все дела в Киркволле. В случае, если список «Слухов» содержит невыполненные задания, то поход в экспедицию будет откладываться. Прибываем в пункт назначения и замечаем, что путь завалило. Некий гном Бодан просит помощи в поиске мальчишки. Единственными врагами, которые будут нам мешать, станут Гарлоки. Освобождаем Сэндала, до лагеря он доберется собственными силами, а нам следует продолжить поиски пути в обход. Последует череда гарлоков, а после них объявится Огр, убийство которого не составит труда. После него появится Дракон, который и создаст основную массу проблем даже с довольно прокачанным персонажем. Ключевым аспектом является разумное использование местности и предоставление возможности магу и разбойнику пользоваться навыками с максимальной эффективностью. Находим долгожданный обход и отправляемся обратно в лагерь. В очередной раз разговариваем с Бартрандом. Не перестаем продвигаться. Убиваем несколько призраков и каменного голема. Оказываемся в новой локации, где нас ждет сюрприз. Мы оказываемся запертыми Бартрандом, и появляется необходимость в поисках другого пути. Теперь в роли противников будут выступать Дикари, которые являются не слабыми оппонентами. Встречаем очередного голема и заводим с ним разговор. Правильно общаться с удовольствием поможет Бетани. Он соглашается помочь, но нам придется убить кого-то в склепе. Чтобы уничтожить Каменного духа, необходимо атаковать и лечиться сразу, как в этом возникнет необходимость. После его телепортирования в центр следует найти убежище за колонной. После этого расправляемся с врагами или просим об этом напарников. Далее производим атаку духа до его возрождения. Сразу после победы появится голем. Его просьбой станет неприкосновенность сокровищ, а довольствоваться нам придется только ключом. Нас это не устраивает, придется его хладнокровно убить. Забираем все содержимое сундуков. По пути Бетани начинает болеть скверной и настоятельно просит избавления от мучений. Идем обратно домой и сообщаем плохие новости. Смотрим ролик и заводим беседу с Думаром.

Выходим с крепости и встречаемся с Боданом. Он говорит, что мы очень нужны дома. Внимательно смотрим на мини-карту и доходим до имения.

Dragon Age 2: Главный подозреваемый

Идем в Казематы. Следует пообщаться с Эмириком, который находится на площади. Включаем ночой режим и приходим в поместье Гаскара Дюпюи, которое располагается в Верхнем городе. Пара призраков и демон уже устали нас ждать внутри. Принимаем просьбу Гаскара и помогаем ему. Отправляемся к Эмерику и говорим, что он невиновен, однако некая женщина на площади скажет, что тот недавно ушел. В очередной раз включаем ночь и достигаем переулка недалеко от Клоаки. Эмерик не может быть спасен, так что просто расправляемся со всеми призраками.

Dragon Age 2: Взрывчатая услуга

Далее следует поговорить с Аришоком, который находится в порту в лагере кунари. Выслушиваем все подробности задания и идем искать Джавариса. В Клоаке нам предстоит общение с зазывалой, которая благополучно продает его товары. За углом следует войти в туннели, которые находятся возле Ямы контрабандистов. По ходу дела убиваем массу головорезов, а затем расправляемся с наемниками в глуши. Беседуем с Джаварисом, после чего его освобождаем. Возле Нижнего города в переулке произошла утечка паров яда. Убивая наемников, которые там находятся, собираем все необходимые ключи, которые помогут в блокировке бочек с ядом. Расправляемся с очередными наемниками и эльфийкой. Докладываем Аришоку о то, что произошло, и о том, кто в этом виновен. Идем обратно к наместнику и отчитываемся о совершенной работе.

Dragon Age 2: Найти и снова потерять

В крепости нас ждет Бран, с которым следует пообщаться. С наступлением ночи отправляемся в «Висельник». Отыскиваем Орвальда, выбиваем из него правдивую информацию и убиваем его сообщников и его самого. Отправляемся в Церковь, для того, чтобы установить правду. Там нам повстречается Патрис. Она зовет нас на сборище дневное, чтобы подтвердить все подозрения касательно кунари. Все, чего мы так активно боялись, - сбылось. Кунари похищались Варнеллом, и он их убивал. Хладнокровно расправляемся с Варнеллом и фанатиками. Количество противников большое, но они не являются очень сильными. В первую очередь предотвращаем окружение разбойников и магов. Также не следует забывать о своевременном лечении. По прибытию наместника даем ему совет, чтобы он сжег все трупы кунари.

Dragon Age 2: Все, что останется

Дядя нам сообщает, что мама пропала. Отправляемся ее искать в Нижний город ночью. Заводим разговор с каким-то бродягой, который после некоторого количества серебра с радостью сообщает некоторые подробности. Идем по следам крови. Таким образом добираемся до Литейной. Не перестаем отслеживать следы, которые приведут нас к секретному люку в самом углу мини-карты. Идем по подвалу, убивая трупов и призраков. В самом конце отражаем некоторое количество атак, в потом благополучно расправляемся над Квентином.

Dragon Age 2: Следуя Кун

В имении нас ждет письмо от Думара, наместника. Идем к нему, чтоб побеседовать. Его сын перешел на сторону кунари, и Думар просит его вернуть. На территории кунари следует пообщаться с Аришоком. Сэймус находится в церковь. Ждем ночи и попадаем именно туда. Там с ним беседуем. Вдруг выясняется, что он убит. Убиваем всех фанатиков. Как только появится Владычица, сразу рассказываем ей о том, что замыслила Петрис.

Dragon Age 2: Требования Кун

Приходим в имение, где нас уже ждет Авелин. Она просит о помощи, а мы любезно принимаем ее просьбу. Перед этим следует завершить все дела, до которых ранее не дошли руки. Авелин находится возле ворот Лагеря кунари. После того, как поступит предложение об аресте преступников, Аришок меняется в настроении и начинает нападать. Идем по Нижнему городу, спокойно убивая всех ашаадов и карашоков. Доходим до Верхнего города, сражаемся аж до появления Мередит. Направляемся в Крепость наместника. По пути убиваем карашоков и разбойников, которые также не любят кунари. В редких случаях придется отбиваться от стэнов, у которых отличная броня, но маломощные удары. Следует объединиться с чародеем-эльфом и Мередит. Улаживаем все возникшие разногласия и направляем команду вперед. Просим эльфа отвлечь кунари, которые расположились у входа. Сражение с Аришоком нужно начинать уже после того, как все кунари будут убиты. Аришока очень много здоровья, а его атаки отнимают у нас немало ценного здоровья. Однако эти атаки очень предсказуемы, так что увернуться от них будет не проблемой. Победить можно даже в случае смерти всех напарников. С честью сохраняем город и становимся «Защитником Киркволла».

Dragon Age 2: Спустя три года

На площади наблюдаем ссору между Орсино и Мередит. Принимаем позицию чародея.

Достигаем своих имений и внимательно читаем письмо, которое прислал командор Мередит.

Dragon Age 2: На свободе

Идем в Казематы, где нас ждет Мередит. Она находится в Зале храмовников. С удовольствием соглашаемся выполнить задание. Заводим разговор с Эльзой, ее помощницей. Узнаем всю необходимую информацию о магах. В первых двух случаях следует поговорить со свидетелем, найти отступника и убить. Эвелина находится в Клоаке, а Хион расположился в Нихнем городе. В третьем случае следует расспросить родителей Эмиле де Копьи. После этого нам становится известно, где он прячется. Приходим в «Висельник» и с радостью обеспечиваем Эмиле сопровождение до храмовников.

Dragon Age 2: Подавать холодным

Идем в Казематы после того, как прочитаем письмо, которое прислал чародей Орсино. Нам поручают узнать, с какой целью храмовники и маги постоянно назначают встречи в Верхнем городе с наступлением ночи. Убиваем заговорщиков, после этого идем в Порт и Рваный берег. Убиваем Грейс и ее сообщников и спасаем Авелин. Идем обратно к Орсино и сообщаем новости.

Dragon Age 2: Последняя капля

Читаем очередное письмо и направляемся в Казематы. Затем следует отправиться на площадь, где происходит последняя и бескомпромиссная схватка храмовников и магов. Следует выбрать за кого вести борьбу. Останавливаемся на магах. Отныне нашей целью являются храмовники, которых полно на улицах. Демон гордыни прячется в порту. Его сила возрастает рядом с магом крови. Следовательно, расправляемся с ним и с призраками, а только потом приступаем к демону. Идем в Казематы, там беседуем с Орсином. После этого вступаем в бой с Мередит. Отражаем атаки большого числа слабых противников. Орсин в бешенстве, поэтому он пользуется магией крови для превращения огромного существа. Оно может высасывать жизнь из союзников, пополняя свое здоровье. Производим атаку с различных сторон до тех пор, пока оно не станет свободным от тела. Совершаем данные действия несколько раз. Затем совершаем попытку проникновения в Казематы. Нас ожидает заключительная схватка с Мередит. Ее броня очень крепкая, однако отсутствуют особые способности. Также Мередит пользуется помощью больших статуй из железа, которые не создают особых проблем.Статья Dragon Age 2 прохождение закончилась, смотрим последний видеоролик.

Сокровища сделали Гаррета Хоука знатным дворянином. Сестра Бетони находится в Круге магов, друзья занимаются своими делами. Однако не все так хорошо. Кунари начинают выдвигать новые требования. Одним из требований является Хоук.

Прохождение dragon age 2 – Обретение дома

Когда уйдете из крепости наместника, к вам подойдет Бодан. Он отдаст 50 золотых и скажет, что вас кое-кто ждет в имении Хоуков. Идем туда. В имении встретите много друзей и тех, кто нуждается в помощи.

Прохождение dragon age 2 – Главный подозреваемый

Авелин пожаловала к Хоуку. Она просит усмирить «сыщика», который всех мучает обвинениями. Она умоляет заставить молчать храмовника. Ее не волнует, как мы это сделаем.

Движемся в Казематы, где живет Эмерик. Он расскажет тоже самое, что Авелин и укажет имя основного подрзреваемого. Это Гаскар Дюпьи. Идем в его поместье ночью. По дороге на нас нападают демоны, которых нужно убить.

На верхнем этаже увидим, как девушка умоляет не убивать ее. Разговариваем с Дюпьи и понимаем, что он просто маг крови, который хочет отомстить за сестру. В свое время ее кто-то отравил через букет белых лилий. То же самое случалось и с другими девушками, которые получали белые лилии.

Женщина, которая умоляла о помощи, чуть было не стала очередной жертвой, однако Гаскар помог ей, похитив. Придется разбираться в этом сложном деле.

Идем к Эмерику. Однако встретим женщину, которая скажет, будто тот пошел к нам. Идем в «темный переулок», где находим труп храмовника и демонов. Вскоре придет и та самая девушка. Не стоит ей говорить о Дюпьи.

Прохождение dragon age 2 – Дела семейные

Находясь в «Висельнике», заговорите с Варриком. Он скажет, что Бартрунд вновь в Кирквеле. Ему нужно отомстить. Ночью идите в верхний район города. Внутри нужного дома управление перейдет к Варрику. Ему придется одному сражаться с толпой лучников. Но бой окажется странно легким. В чем подвох?

Придется попросить у гнома, который практически неуязвим, в чем тут дело. Дальше будет много боев с сумасшедшими солдатами. Когда победа будет близка, появится слуга Бартрунда и скажет, что его хозяин слетел с катушек из-за какого-то идола.

Откройте дверь, за которой спрятался брат Варрика и побейте его. Гном без сил упадет на землю и скажет, как идол смог завладеть его душой. В насточщий момент реликвия продана какой-то женщине. Вам решать, что делать с гномом.

Прохождение dragon age 2 – Взрывчатая услуга

Пришло время идти к Аришоку. Тот поведает про рецепт взрывчатки, который на самом деле является рецептом яда. Главный подозреваемый – гном Джарвис, но его уже несколько месяцев никто не видел. Идем в Клоаку, где узнаем, что Джарвис может прятаться с контрабандистами.

Нам придется прыгнуть в люк, чтобы расправиться с телохранителями гнома. Потом добираемся до Джарвиса. На самом деле, он ничего не воровал.

Мы немного опоздали, так как яд уже гуляет в одном из районов города. С пола берем замок из стали, который поможет закрыть бочку с ядом. Потом отбиваем атаку наемников. Один из них выронит другой замок. Отбиваем атаки и закупориваем бочки. После к нам явится эльфийка, которая подставила Джарвиса. Убиваем ее и направляемся к Аришоку.

Прохождение dragon age 2 – Несогласие

Идите в лечебницу Андесра, чтобы пообщаться с ним. У него есть некие опасения, потому что город наполнили усмиренные маги. Придется помочь ему достать бумаги, чтобы раскрыть заговор. Для этого идете в тоннель, что под казематами.

Убивайте контрабандистов, потом и Сэра Альрика. С трупа следует забрать документы. Когда вернетесь на поверхность, серьезно поговорите с Андерсом.

Прохождение dragon age 2 – Отражение в зеркале

Нужно посетить Мерриль в Эльфинаже. Она продемонстрирует зеркало, которое собирает по кусочку много лет. Чтобы оно заработало, необходимо найти магический инструмент, который есть у Хранительницы. Идите с девушкой, чтобы помочь ей.

Хранительница без особых проблем отдаст механизм, взамен на услугу. Необходимо убить страшенную тварь Вертералл. Она обитает в пещере.

После того, как расправитесь с тварью, идите к Хранительнице. Инструмент можете либо отдать Мерилл, либо взять себе. Если отдадите, получите в перспективе союзника и любовницу.

Прохождение dragon age 2 – Горькая пилюля

Берите в команду Фенриса, чтобы отправиться к «Расколотой горе». Встретите работорговцев, которых вы убьете. При этом Фенрис сможет разговорить главаря, который скажет, кто заказал нападение. Логово Адрианны находится в «Пещерных загонах». Внутри ждет наемники разных мастей. Когда встретите эльфийку, она расскажет слезливую историю о своем отце. Поделитесь с девушкой деньгами.

Вступление

Имеем классических воина, мага и вора. Предпочитаю мага, но остальные классы не хуже. Все зависит от стиля игры.
Прокачка каждого класса будет опираться на интеллект, харизму и ловкость. Сложность регулирует только бои. Рекомендую не тратить время и выбрать легкий уровень сложности. При желании и наличии времени любой класс раскачивается до полубога.

Информация по прокачке взята из форума AERIE. Конкретно из данной темы . Гайд был написан товарищем под ником wooder , в свою очередь он использовал информацию от некого Дана Симпсона из какого-то забугорного источника.

Все имена и названия на английском языке. Возможно добавлю и русский перевод.
Сокращения: STR - сила, DEX - ловкость, CON - конституция (жизни), INT - интеллект, WIS - мудрость, CHA - харизма, АС - защита.

Общая информация

Возможное повышение характеристик вне повышения уровней:


1) +1 HP от Ei-Vene в Mortuary за иголку и бальзамирующую жидкость. Самое начало, пропустить практически невозможно.
2) +1 WIS от О - сразу после выхода из Mortuary идем в Smoldering Corpse.
3) +2 CON за счет использования 2-х Tear of Salieru Dei доступно только Lawful Good (одна в Drowned Nations, Tomb, другая в Clerk"s Ward, Vrischika"s Shop).
4) +2 CHA от Себастьяна получаем за вынос Гро (Lower Ward).
5) +1 DEX при использовании Xachariah"s Heart доступно только магам и при INT от 16 (Mortuary, after Dead Nations; дополнительно: вероятно нужен диалог между Безымянным и Дакконом о старых напарниках).
6) +3 HP от Nemelle за квест в Clerk"s Ward.
7) +1 CHA от Vivian, один из квестов в цепочке борделя (Clerk"s Ward).
8) +1 AC от Qui-Sai берется при правильном постороении диалога (Clerk"s Ward, Festhall).
9) +1 WIS от Sarossa"ы став Godsman, предварительно поговорив о ней с её братом рядом (Godsmen Foundry).
10) Набор статов от Ravel (+1 INT, +3 WIS, +3 HP) в Ravel"s Maze. Во-первых CHA не ниже 16 (как вариант заклинание Friends, не маги могут переключиться на мага при помощи Dak"kon"а и после каста вернуться в свой класс при помощи его же или Анны), во-вторых, надо пройти первичное обучение на мага у Меббет, выбрав в качестве ответа на вопрос, зачем TNO магия - "Мне нужна сила", и в-третьих правильно построить длинный диалог.
11) +1,2 or 3 STR и DMG от Vhailor (Вейлора) в Curst Prison получат только Lawful"ы. Зависит от уровня Lawful. Какого уровня? Черт знает.
12) Ancient Scroll в Carceri Warehouse дает +2 к любой характеристике, но, во-первых для магов от 12-го уровня, и во-вторых, этому самому магу он предлагает на выбор другие не менее интересные бонусы, нас могут заинтересовать очень крутое Ring of Thex (+20 HP, +4 AC, +2 saves, mages only) либо набор спелов Stygian Ice Storm + Meteor Storm Bombardment + Power Word: Kill (это единственный вариант получить Power Word: Kill для Good-персонажа).
13) Статы, получаемые от Incarnation"ов в Fortress of Regrets не имеют ценности, так как это почти финал.

Итог:
Lawful Good получают STR +1, DEX +1 , CON +2 , INT +1, WIS +5, CHA +3, AC +1, MaxHP +7. Lawful"ы не получат STR и CON, а остальные не получат CON.

Очки характеристик за специализации

Следующие бонусные очки характеристик даются за классовые специализации. Либо обе от одного класса (данный класс должен быть прокачан до 7-го и 12-го уровней раньше остальных), либо две 7-х от разных классов (два класса прокачиваются до 7-го уровня, но при этом один из них не достигает 12-го). Гибриды не рассматриваем.

Воин: 7th + 1 STR, able to have 4 proficiency in a weapon, 12th + 1 STR, + 1 CON, + 3 HP, able to have 5 proficiency.

Маг: 7th + 1 INT, 12th + 2 INT, + 1 WIS, + 5 Lore.

Вор: 7th + 1 DEX, 12th + 2 DEX, + 1 Luck.

PS. От WIS зависит так же скорость прокачки. Одна из причин большого вклада в эту характеристику.

Фракции и татуировки

Для вступления в игре доступны 5 фракций: Dustmen (тлённые), Godsmen (боголюди), Sensates (чувствующие), Anarchists и Хаоситеки.


Будут рассмотрены первые 3, ибо от остальных толку нет (или совсем мало).
Сначала присоединяемся к Dustmen (выполнить их квестовую цепочку, а закончится она примерно после присоеденения Анны), т.к. они на нашем пути встретятся первыми, при этом можно как разделять их взгляды, так и втираться к ним в доверие. Присоединяемся мы ради доступа к магазину фракции, в котором продаются свитки малого и великого бальзамирования (+2 AC для Безымянного или Морте).
Вторыми будут Godsmen (можно сначала и к Сенсатам, но бонус к WIS лучше получить раньше). Здесь причин 2, во-первых при правильном поведении получим +1 WIS от Сароссы, и во-вторых, в магазине фракции можно купить или украсть много заклинаний различных уровней.
Последние Sensates. Бонус от вступления (способность Чувственное прикосновение) особо не нужен, для доступа к сенсориуму есть альтернативный путь, так что дело вкуса, стать Сенсатом или остаться Годсменом.

Уникальное снаряжение рассмотренных фракций.
Dustmen:
1) DEATH OF DESIRE - средненькая по параметрам булава, используемая только бойцами и оглушающая цель, оглушения проходит редко, а те, на кого проходит, обычно и так проблем не вызывают.
2) DUSTMAN EARRING - слабенькая сережка, +30% резиста огню и льду в паре с +2 к спасброскам от магии смерти, на фоне той же STINGER EARRING (+2 AC и +2 AC против колющего) смотрится бледно.
3) PUNCH DAGGERS OF TRUE DEATH - отравленные кастеты для воинов и воров, за вычетом яда слабые донельзя.
Godsmen:
1) "ASCENSION" - неплохой топор с бонусами +1 к AC и харизме, на момент получения смысл имеет. Используется только воинами.
2) "REASON" - боевой молот, аналог топора, тоже только для воинов.
3) "ENLIGHTENMENT" - аналогичный предыдущим экземплярам кинжал, подходит для всех.
4) TATTOO OF THE SOURCE - татуировка +2 CHA, однократно дающая при использовании 8000 опыта, может пригодиться для разгона этой самой харизмы.
Сенсаты:
1) TATTOO OF SENSATION - +1 THAC0 и +1 с мелочью к урону, для воина бесполезна, для остальных подойдет, если нет ничего лучше.
2) TATTOO OF THE SENSATES - +3 Lore и призыв "Sensory Touch", вещь окромя отыгрыша бесполезная.

Самые полезные татуировки


Татуировки для всех +2 продаются Феллом в одном экземпляре, +1-е - в 3-х.
TATTOO OF WARDING - +1 AC
TATTOO OF THE SPIRIT - +1 WIS
TATTOO OF THE SOUL - +2 WIS
TATTOO OF PRESENCE - +1 CHA
TATTOO OF GREATER PRESENCE - +2 CHA
TATTOO OF ACTION - +1 DEX
Для Безымянного в первую очередь ценны татуировки мудрости, для отдельных диалогов можно использовать татуировки харизмы, броня никому не помешает, а ловкость может пригодиться ворам, но уже в последнюю очередь.

Классовые татуировки, доступные изначально:
1) Воин:
TATTOO OF GREATER MIGHT - +2 STR
TATTOO OF GREATER HEALTH - +2 CON
TATTOO OF GREATER ENDURING - +9 HP
TATTOO OF GREATER WARDING - +2 AC
Как видим бесполезных нет, наиболее востребованы броня и телосложение, сила в меньшей степени.
2) Маг:
TATTOO OF REVELATION - +2 INT
Может пригодиться Дак"кону для увеличения лимита запоминаемых заклинаний на уровень магии, для Безымянного бесполезна.
3) Вор:
TATTOO OF GREATER ACTION - +2 DEX
Имеет смысл для Безымянного-вора на начальных-средних уровнях в боевых локациях.

Татуировки после получения специализаций.
Как понятно из названия, первая из них будет становиться доступной после получения Безымянным первой специализации в данном классе, а вторая - второй.
1) Воин:
TATTOO OF THE WARRIOR - +1 STR, +1 AC, +3 HP
TATTOO OF THE SUPREME WARRIOR - +3 STR, +3 AC, +9 HP
Без первой можно обойтись, но вторая маст хэв, такую прибавку к броне игнорировать просто глупо.
3) Маг:
TATTOO OF THE ART - +1 INT, по одному бонусному заклинанию первого и второго уровней
TATTOO OF THE MAGI - +3 INT, удваивает количество доступных заклинаний 1-го и 2-го уровней
Первую можно отдать Дак"кону, вторая же будет висеть на Безымянном до конца игры
2) Вор:
TATTOO OF THE MASTER THIEF - +3 DEX, +1 Luck, +5% к воровским навыкам
Тату за вторую специализацию, для Безымянного-вора маст хэв.

Татуировки в процессе прохождения.
Особого интереса не представляют, т.к. становятся доступными только по возвращению в Сигил в самом конце игры, но вещи мощные.
TATTOO OF RAVEL"S KISS - +2 STR, +2 CON, +1 to Save vs. Paralyzation, -1 WIS, -1 INT, после чего доступна понятно из названия,
TATTOO OF THE REDEEMER - +2 WIS, +2 CHA, +1 Luck, доступна после убеждения Триаса покаяться.

В основном будут использоваться татуировки на WIS, меняя их на боевые в опасных локациях, а после получения бонусов WIS от Рейвел либо CHA, либо боевые.

Начальные статы:

  • STR 15
  • DEX 9
  • CON 9
  • INT 11
  • WIS 18
  • CHA 13
Стартовая сила 15 с прицелом на ап 18/19 за счет бонуса первой специализации. WIS как всегда, CHA с прицелом на 15 в Lower Ward. INT в данном случае на остаток. Кажется что 11 мало, но реально в начале игры критичным является только диалог с Гнилой Мери, требующий 16 INT. Решается взятием класса мага, использованием набора татуировок +2/+1/+1 INT и CRANIUM RAT CHARM (+1 INT). До середины игры особо интеллектуальным Безымянный не станет, а дальше всё в Ваших руках (если надумаете поднимать INT, то это надо делать вместо CON с пункта 3, подробности по прокачке INT в общей секции).
Прокачка:
1) Поднимаем STR каждый уровень, на 7-м уровне получим ап с 18 до 19 за счет бонуса специализации, левелпоинт здесь можно потратить по разному. Реально поднимать STR за левелпоинты выше 19 смысла мало. +3 будет давать TATTOO OF THE SUPREME WARRIOR, доступ к которой даст вторая специализация, +1 получим от самой второй специализации, +1 даст шипастый браслет, +1 получим от Вейлора, итого плановые 25 к концу игры. Если планируем носить вместо шипастого браслета INTESTINAL PHYLACTERY (+2 AC, +9 HP) имеет смысл апнуться до 20. Но делать это сейчас нежелательно, т.к. 20 STR по сравнению с 19-ю даст прибавку только в +1 урона, а филактерию мы получим только от Рейвел. При выборе этого пути вкладываем 1 левелпоинт после получения второй специализации воина на 12-м уровне. С другой стороны, после возвращения в Сигил из Планов станет доступной ещё и TATTOO OF RAVEL"S KISS (+2 STR помимо прочих плюшек)... Итого, поднимать STR выше 19 смысла мало, получив 7-й уровень и автоматический ап до 19-ти переходим к следующему пункту.
2) Поднимаем WIS до 20, этот вариант уже подробно разбирался в общей секции.
3) Начинаем прокачивать CON, чем и будем заниматься большую часть игры. Здесь ориентируйтесь уже на реальное текущее значение, LG-Безымынный получит +2 от Слез, ещё +1 даст вторая специализация воина; в итоге можно остановитсья в районе 23, т.к. под конец игры станет доступной TATTOO OF RAVEL"S KISS (+2 CON помимо прочего).
4) Качаем то, что больше нравится, т.к. особого смысла в прокачке уже нет. INT на таких поздних этапах поднимать уже незачем, CHA поднялась бонусами по ходу игры, а DEX поднять до заметных значений просто не успеем, игра закончится раньше.

Важный нюанс

Качая STR за левелпоинты, подъем силы с 18 до 19 влетит примерно в 4 очка. При получении первой воинской специализации (7 lvl) сила может подняться сразу до 19 за счет бонусного очка.

Начальные статы:

  • STR 9
  • DEX 9
  • CON 9
  • INT 16
  • WIS 17
  • CHA 15
С самого начала берем 15 Харизмы, что позволит насладиться едва ли не всеми возможными плюшками, которые она дает. Интеллект для начала ограничиваем 16-ю, выше в базе не нужно; классовые бонусы и так дадут необходимые для заучивания всех доступных заклинаний 19, а до тех пор будем использовать татуировки. Мудрость компенсируем первыми же левелпоинтами.
Как вариант, можно поставить CHA на 13, а оставшиеся очки распределить по желанию.
Прокачка тут предельно простая, поднимаем WIS до 19 с 3-х первых же левелпоинтов, потери в опыте мизерные (если сильно хочется их наверстать - гуляющие по Хайву черные абишаи к Вашим услугам), а дальше качаем STR/DEX/CON по выбору.
Рекомендую вложиться в CON, хорошая регенерация сделает Безымянного очень и очень живучим. STR магу малополезно, тем более что пройти порог 18-19 можно будет только при встрече с Вейлором, а шипастый браслет (+1 STR) магам недоступен. DEX почти бесполезна, получить от неё приличные бонусы к AC получится о-очень нескоро.
Мудрость поднимает до 19-ти с прицелом на бонус от второй специализации мага. С учетом бонуса от О и использования набора татуировок +2 INT/+2 WIS/+1 WIS имеем 18 INT и 23 WIS. Данный вариант дает реальную потерю опыта [(100+35)-(100+27)]/(100+35) = 6% по сравнению с вариантом 25 WIS, что не так уж много, учитывая что до 14-го уровня маг растет в уровнях даже быстрее воина. Зато можно относительно быстро прокачать CON до приличных значений. Получив 12-й уровень заменяем татуировку INT на WIS.
Альтернатива - изначально поднимать INT до 18-ти, получив 19 на 7-м уровне и освободив слот татуировки, но по причине наличия в игре только одной татушки +2 WIS в этом случае придется потратить ещё и лишний левелпоинт на мудрость... потеря 3-х левелпоинтов в данном случае не оправдана.
Не забываем про доступные только магу 40000+ опыта за изучение Неразорванного Круга Зертимона (верно для дуо-партии Безымянный/Дак"кон). Для полного изучения необходимо 18 INT и 19 WIS, стартовых характеристик вполне хватит на начальные круги, в процессе легко поднимем WIS до 19-ти, если ещё этого не сделали. Единственный момент - набор татуировок +2 INT/+2 WIS/+1 WIS стоит больше 2500 медяков. Решается использованием заклинания "друзья" и продажей "лишних" на данный момент трофеев (продавайте тому из торговцев, у кого их потом можно выкрасть обратно).

Начальные статы:

  • STR 9
  • DEX 17
  • CON 9
  • INT 13
  • WIS 18
  • CHA 9
1) Поднимаем WIS до 20 и на этом останавливаемся.
2) Поднимаем DEX до 18 и останавливаемся на этом; 21 получим за счет классовых бонусов, 22 за счет сердца Хакарии, ещё 3 нам даст TATTOO OF THE MASTER THIEF, которую мы будем носить не снимая до конца игры.
3) Поднимаем INT. С Морте, Дак"коном и Анной в команде реально поднять INT до 17-ти к моменту входа в Lower Ward, само собой, если не апать DEX с 17-ти до 18-ти.
4) Поднимаем CHA. Поскольку на данный момент мы должны как раз войти в Lower Ward, сразу поднимаем харизму до 11-ти у Себастьяна, выйдя во второй коридор её влияния на диалоги. Вкладываем в неё 1 левелпоинт, выполняем квесты борделя, получаем бонус от Вивиан и одеваем татуировку +2 CHA, итог - 15, верхний коридор (к этому моменту мы уже должны получить +1 WIS от Сароссы и освободить один из слотов для татуировки харизмы, попутно можно заменить татуировку +1 WIS на TATTOO OF SAVING GRACE, дающую помимо +1 WIS бонусы к спасброскам и знанию легенд).
Далее возможны варианты, можно, например, на этом моменте апнуть до 18-ти DEX или поднять до тех же 18-ти INT.
5) Поднимаем STR до 18-ти и останавливаемся, следующие апы будут после получения бонуса от Вейлора.
6) Качаем CON. Верхний лимит прокачки зависит от используемых предметов и татуировок, так что сами решаем, на чем остановиться.
И наконец, начинаем качать всё, что ещё не на максимуме.

Прохождение


Прохождение взято из журнала "Лучшие компьютерные игры". Мне всё лень сделать PDF версию.

Прохождение не идеально (следуя прокачке по гайду все должно быть норм). Не всегда пишут условия для получения определённого результата к примеру есть второй способ вступления в анархисты; наводка: каменный лим-лим и Giltspur в Lower Ward ). Структурно всё поделено по локациям.

Русификатор и ачивки


Пока разработчики обещают русскую локализацию в руководствах прописалась очень качественная работа. Недостатком вижу перевод имён (Morte - Морт, Fall-from-Grace - Падшая Грация) и локаций (Hive - Улей, Curst - Проклятый) , но это решение автора/ов и я с ним согласен (хотя глаза режет) . Во всём остальном качественный текст, шрифты и даже сам подхватился (на маке).
На мой взгляд лучший русификатор. Спасибо его создателю/ям.


Отличное руководство по ачивкам на английском языке. Довольно просто переводится даже гуглом. Любителям ачивок придется пройти игру три раза (добрый, нейтрал, злой; воин, маг, вор).

Статьи по теме: