Прохождение игры prey c гидеоном. Доп. задача: Кто ты, "Декабрь"? Прежде чем я отдам тебе ключ

Строили, строили и построили. Впервые об игре заговорили в 1996 году - после презентации на E3. Проект произвел впечатление на посетителей, но удовлетворить их любопытство так и не смог. Не выжил. Закрыли. Собственно, от той игры, что была озвучена на конференции прошлого века, остались лишь общие идеи и сценарий.

Чем она выделяется среди прочих боевиков? Игра заигрывает с законами гравитации, неевклидовой геометрией и многочисленными порталами. А еще она про индейцев. Точнее одного парня, который однажды решил покинуть резервацию...

Prey - классический боевик с небольшой долей новаторских идей. Помимо стандартного бега по линейным уровням и отстрела монстров, игроку придется помучаться с пространственными законами. Заключается это в следующем:

  • Путешествиях по гравитационным дорожкам, которые проходят по потолку и стенкам
  • Блужданиях по порталам, которые на самом дел ничто иное, как обычные двери в необычном исполнении.
  • Задачках вида «поверните комнату таким образом, чтобы перегородка, мешавшая пройти оказалась на потолке».

Сюжет для боевика получился вполне «классическим». Храбрый индеец Томми Хок решил покинуть резервацию и зашел в бар, чтобы уговорить любимую отправится вместе с ним. Вдруг откуда ни возьмись налетели инопланетяне и всех похитили. Вам остается выбраться из плена и спасти девушку - а заодно и Землю - от неминуемой катастрофы.

Сразу о главном. Пройдя третий уровень, главный герой получит способность путешествовать в астральном мире. И как следствие - возможность проходить сквозь силовые поля, находить скрытые дорожки и стрелять из лука, нанося противнику небольшой урон.

Мы будем использовать эту способность преимущественно для того, чтобы разгадывать загадки. Там, где нужно переместиться в астральный мир, нарисован синий значок. За подробностями отсылаю вас к прохождению.

Если во время астрального путешествия вы погибнете, героя переместят в мир духов. В такой момент не теряйтесь, а стреляйте по красным и синим птицам. Первые добавляют жизнь, вторые - ментальную энергию.

Вообще, строго говоря - это узаконенное мошенничество. Погибли? Не спешите нажимать кнопку «быстрой загрузки». Зачем? Проще настрелять птичек и продолжить с того же места. Благо у врагов - в отличие от героя - здоровья не прибавляется. Чувствуете подвох?

А еще вы получите в подарок ястреба, который показывает, где сидят противники, и отвлекает их внимание, кружась над головой. Еще бы - кому понравится, когда над тобой при жизни кружат хищные птицы? Но ястреб знает, что делает.

С гравитацией намного интересней. Есть гравитационные дорожки. Благодаря им вы можете ходить по потолку и стенам. Только не вздумайте прыгать - сразу улетите вниз. И есть переключатели. Они вращают комнату. Это тоже используется для того, чтобы продвинуться дальше. И за подробностями снова в прохождение. А пока о самом главном - в боевике, во всяком случае.

Оружие

Rifle

Винтовка не отличается высокой скорострельностью и огневой мощью. Но у нее есть неоспоримый плюс: у вас никогда не будет проблем с боеприпасами. Они в избытке раскиданы по уровню, пачками валятся из поверженных охотников.

Альтернативный режим стрельбы - снайперская винтовка. Она наносит больше урона, точно бьет на громадные расстояния - и расходует неприличное количество патронов.

Винтовка отлично подойдет для разборок с охотниками и слабыми монстрами. Альтернативный режим стрельбы необходим, чтобы уничтожать таких же умных снайперов. Для остальных противников лучше использовать другое оружие.

Crawler

«Зеленые крабы» - настоящие гранаты. Их можно найти, если внимательно смотреть под ноги. Как использовать? Как обычные гранаты: достали, кинули, забыли. Только помните, что они могут прилипнуть к противнику. Альтернативный режим этого оружия - мины. Кидаете на пол и ждете, когда по «крабу» пробежит противник.

Leech Gun

Необычное оружие. Во-первых, его можно зарядить четырьмя видами боеприпасов. Правда, с собой можно таскать только один. Во-вторых, патроны нужно не собирать, а поглощать из особых устройств (правой кнопкой мыши). Когда будете проходить мимо такого устройства, возникнет соответствующая надпись.

Первый вид боеприпасов - плазма. Быстро стреляет, не скажу, что точно, но быстро. Отлично подойдет для уничтожения охотников и слабых противников.

Второй - лед. Действует как огнемет, только вместо пламени - струя холода. Она замораживает врагов за пару секунд. Правда, бьет всего на несколько метров.

Третий - молния. Эта бьет далеко и точно. Большинству монстров хватает двух выстрелов. Только цельтесь повнимательнее: полной обоймы хватает всего на шесть выстрелов.

Четвертый - энергетический луч. Напоминает Lightning Gun из Quake. Стреляет лучом энергии, который уничтожает практически любого противника за долю секунды. При этом боеприпасы расходуются весьма разумно.

Auto Cannon

Смесь тяжелого пулемета и гранатомета. Пулемет отлично подойдет против сильных монстров. Гранатомет хорошо работает против охотников. На остальных врагов тоже неплохо действует. Хотя чрезмерно обольщаться не стоит.

Acid Gun

Дробовик, стреляющий кислотой. Поэтому палите только с близкого расстояния. Особенно эффективен против органических противников. Против остальных, увы, действует не так хорошо. Альтернативная атака - выстрел всей обоймы. Серьезный аргумент в любом споре. Стреляйте, когда уверены, что не промахнетесь, иначе впустую потратите боеприпасы.

Crawler Launcher

Последнее оружие, которое вы получите в этой игре. Стреляет ракетами. Только вот в чем загвоздка. Заряд летит слишком неторопливо, поэтому использовать оружие эффективно только против медлительных противников.

Альтернативная атака - силовое поле. Оно создает перед персонажем защиту, которая не пропускает выстрелы. Польза весьма сомнительна. Противники попасть не могут, но и вы стрелять не можете. Да, силовое поле может сохранить жизнь. Но с узаконенным мошенничеством в виде астрального путешествия...

Монстры

Fodder

Маленькие, кругленькие и зубастые. Умирают с трех выстрелов, пытаются кусаться. Жалко тратить патроны? Можно просто забить разводным ключом.

Hunter

Основной противник, с которым вы будете неразлучны на протяжении всей игры. Берут числом, а не уменьем: представляют реальную угрозу, только собравшись толпой. Пользуются винтовкой, умело кидают гранаты. Иногда применяют снайперскую винтовку.

Вообще, искусственный интеллект охотников, да и вообще всех врагов, хромает на обе ноги. Могут, к примеру, укрыться за ящиком и пытаться подстрелить игрока, выпуская обойму за обоймой в препятствие. Нехорошо-с.

Hound

Смесь крокодила с носорогом - должно быть, мутант. Атакует наскоком и бьет лапами. Обстреливайте его издалека из чего угодно - и будет вам счастье. А вблизи используйте плазменные боеприпасы Leech Gun или Acid Gun. Неплохо работают и гранаты. Только бросайте их заранее.

Gasbag

Редкий противник, напоминает огромный шар. Резво уклоняется от выстрелов и атакует кислотой. Впрочем, избежать атаки проще простого. Из летающих противников стоит отметить еще одну тварь. Робот с двумя щупальцами, стреляющий зарядами энергии.

Mutate

«Старший брат» Hound’а. Такие же повадки - наскок и удар лапой. Отличается от «младшего» крепким здоровьем и мощным ударом. А тактика прежняя: гранаты под ноги, Acid Gun и Leech Gun.

Harvester

Самый серьезный противник, с которым вам придется сразиться. Бывает двух видов: наземный и воздушный. Атакует из ракетницы, быстро перемещается и всячески пытается испортить вам жизнь. А наземный вариант может еще поднимать силовое поле, чтобы отразить выстрелы (например, гранаты из Auto Cannon).

Атакуйте из Acid Gun и Leech Gun. И обязательно добивайте монстров. Когда вы развалите корпус, останется верхняя часть, которая попытается уползти либо самоуничтожиться. Кстати, обратите внимание, откуда выскакивает наземный вариант «пауков». Фрейдизм в жутком воплощении.

Прохождение

Last Call

Уровень начнется в туалете. Посмотрите в зеркало, покрутите ручки, воспользуйтесь унитазом. Потом идите в бар. Вход перегородит дед. Будет долго и нудно вещать, но потом все-таки отойдет в сторону. Можете пощелкать каналы на телевизоре, послушать музыку, сыграть в видеоигры на автоматах.

Затем всласть поговорите с девушкой и подберите разводной ключ. Помните - чтобы начать диалог, нужно подойти вплотную, иначе персонажи будут игнорировать. Когда двое посетителей очень уж разойдутся, успокойте их ударами свежеобретенным инструментом по голове.

Тут-то прилетят пришельцы и начнут хватать все, что попадется под руку. Можете посмотреть в окно, чтобы увидеть дополнительную сценку. Затем главного героя поймает гравитационный луч, и уровень закончится.

Escape Velocity

Следующий уровень начнется с долгой поездки по кораблю. Осматривайте достопримечательности, слушайте вопли пленных, изучайте противников. С ними придется сразиться. Вскоре повстанец освободит вашего персонажа.

Оглядитесь и бегите вниз. Там вы встретите первого противника, маленького кусачего монстра. Огрейте его инструментом, используйте пульт, чтобы открыть дверь, и прикончите еще двух тварей. Затем проползите под завалом. За ним вы обнаружите первый портал. Обойдите коробку и заходите внутрь.

Подлечитесь, если есть нужда, и посмотрите на монитор. Наверное, показывают неспроста. Затем пройдите через другой портал, зажгите зажигалку и прикончите двух монстров. Вскоре вы дойдете до машины, которая перерабатывает людей. М-да, дед, конечно, был зануда, но зачем же так? Повстанец остановит механизм и откроет портал. Заходите в него, чтобы завершить уровень.

Downward Spiral

Пройдя немного вперед, вы наткнетесь на охотника. Быстро забейте его слесарным инструментом. Подберите винтовку и прикончите второго охотника, который возникнет чуть дальше. Сбегайте в портал - подлечитесь. Затем вернитесь, отключите силовое поле и прыгайте вниз.

Старый шаман обучит вас премудростям курения трубки.

Видите, из слизистой трубы выкатываются яйца? Подтолкните одно к мембране на полу и подорвите издалека выстрелом из винтовки. Проход свободен. Спрыгните вниз. Прикончите охотников, затем соберите боеприпасы из соседней комнаты и снова прыгайте вниз.

Подберите «зеленых крабов», которые по совместительству служат гранатами. Пробегитесь по гравитационной дорожке. Прикончите противников и опять сигайте вниз. Или вверх? Это как смотреть. Идите дальше. Когда вы подойдете к коробке, оттуда выскочит монстр, тем самым открыв односторонний портал. Убедитесь, что ничего не забыли, и ступайте в следующую область.

Осмотрите небольшую планету в стеклянном кубе. Затем отправляйтесь в портал. Поздравляю - вы на планете. Прикончите охотников и проходите через портал около ворот. Вы окажетесь в коридоре с какими-то чудовищными ртами в стенках и полу. Они время от времени изрыгают жидкость, которая наносит урон. Рассчитайте время, чтобы пробежать мимо, или уничтожьте из винтовки.

Подойдя к порталу, обратите внимание на верхний левый угол. Да, это главный герой. Можете стрельнуть себе в спину, если хотите немного развлечься.

Затем бегите вперед, отстреливаясь от охотников и монстров. Ничего сложного. Рутинная работа. В последней комнате используйте пульт, чтобы активировать механизм и открыть проход. Идите туда. Рабочих можете не трогать. Они не проявляют агрессии, если их не беспокоить.

В любом случае подтолкните яйцо к двери, заросшей слизью, и подорвите его издалека. В следующей комнате двигайтесь по проходу - тут-то прибегут охотники и собьют трос. Главный герой временно мертв. Но игра только начинается!

Rites of Passage

Это обучающий уровень: вы узнаете, как общаться с духами без употребления запрещенных препаратов. Сначала ступайте за ястребом, пока не наткнетесь на деда. Он будет долго нести всякую чушь, а главный герой истерически отвечать. Но в итоге вам все же дадут задание.

Идите наверх и заходите в пещеру. Чтобы преодолеть огонь, переключитесь на астральное тело, перейдите на другую сторону и поверните столбик. В следующей комнате призовите духа, пройдите круг огня и подберите лук. Теперь вы настоящий индеец!

Second Chances

Очнувшись после путешествия в мир духов, убейте рабочего и затолкайте яйцо в отверстие в полу. Подорвите издалека и прыгайте вниз. Дойдя до силового поля, войдите в мир духов, пройдите в комнату и нажмите кнопку, чтобы снять защиту.

Затем идите дальше. Прикончите противников, которые выскакивают из порталов. Еще одно силовое поле. Снова войдите в мир духов, пройдите защиту, пристрелите охотника. Используйте два пульта, чтобы активировать гравитационную дорожку и снять силовое поле.

Бегите по гравитационной дорожке. Вскоре она оборвется. Спрыгните вниз и еще раз войдите в мир духов. Ступайте в комнату поблизости и нажмите кнопку на пульте. Теперь опять запрыгните на гравитационную дорожку и встаньте на подъехавшую площадку.

Опять перейдите в астральный мир, вернитесь в комнату и нажмите кнопку на пульте, чтобы отправить площадку на другой край. Спрыгните вниз, зайдите в комнату и подберите новое оружие. Теперь перебейте прибежавших охотников и проходите через открывшуюся дверь.

Дойдя до комнаты с детьми, подождите, пока призрак девочки - боже, какой штамп! - выломает стекло и куда-то улетит. Идите дальше. Забредя в тупик, вернитесь к лестнице и осмотрите коробки. Это порталы. Один постоянно водит по кругу, другой ведет в специальную комнату.

В ней гравитация окончательно сошла с ума. Вам нужно попасть в портал наверху. Для этого выстрелите по синему кругу, чтобы повернуть комнату. В следующей области окопался отряд охотников, которые возомнили себя снайперами.

Справившись с ними, спрыгните в отверстие и пальните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Затем заходите в телепорт. Поверните коридор, выстрелив в переключатель, и прикончите охотников, которые расположились в баре.

Еще раз выстрелите в переключатель - на этот раз он расположен за стойкой бара - и спрыгните вниз. Теперь вам предстоит долгое сражение с охотниками. Не забывайте про гранаты, они здесь пригодятся. После перестрелки забегите в портал около игровых автоматов, перепрыгните через перила и проходите через синий портал.

All Fall Down

В страшном автобусе живут призраки мертвых девочек. Опять мертвых девочек?!..

Идите направо и пристрелите охотника. Потом пройдите через дверь-сфинктер, используйте пульт, чтобы активировать гравитационную дорожку, и разберитесь с набежавшими врагами. Затем двигайтесь к следующей области.

Ликвидируйте монстров, подтолкните яйцо к двери и подорвите. Перейдите в астральный мир, пройдите через силовое поле и используйте пульт. Затем вернитесь в тело. Соберите боеприпасы, топайте по дорожке и залезьте в трубу. И здесь монстр!

В следующей комнате разберитесь с другим противником, залечите раны и переключите гравитацию. Затем активируйте два портала. В левом вы найдете патроны, а правый приведет вас в коридор. Видите игральную машину? На ладан дышит. Если ее помучить - доломаете окончательно.

Соберите патроны и вернитесь к порталу. Он ведет в другую сторону. Неплохо. Заходите в подъемник и смотрите, что происходит на этом странном корабле. Оказавшись в комнате, стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. А теперь готовьтесь.

Сейчас предстоит сражение с кучей призраков детей. Для этого поднимитесь на платформу в середине комнаты. И тут начнется! Советую не метаться, а спокойно стоять на месте и отстреливать лезущую нежить.

Если услышите песню - значит, осталось совсем немного. Подождите несколько минут (скучать не придется - призраки не отстанут) и проходите в приоткрывшуюся дверь. Только не забудьте восполнить боеприпасы.

Crash Landing

Перейдите в астральный мир, пересеките силовое поле и прикончите охотников около кнопки тревоги. Не успеете - придется разбираться с охранной башней, что совсем лишнее. Потом снимите силовое поле и добейте выживших.

Затем поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку, чтобы открыть ворота ангара. Оказавшись на улице, перейдите в мир духов, спрыгните вниз и используйте пульт, чтобы снять силовое поле. Подберите боеприпасы и прыгайте вниз.

Сейчас вам предстоит долгая битва. Особое внимание обратите на снайперов на втором ярусе. Затем перейдите в мир духов, пройдите по мостику и опустите лифт. Зайдите в него и поднимитесь наверх.

Когда вы пойдете по коридору, охотник закроет двери и трусливо убежит. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Пройдите решетку и пальните по другому переключателю, чтобы вернуть комнату в нормальное состояние. Отключите силовое поле и ступайте дальше.

В комнате забегите в портал. Соберите патроны и используйте пульт, чтобы переехать на другую сторону. Дойдя до комнаты с монстрами, перейдите в астральный мир и проходите через силовое поле. Отключите защиту и осмотрите монитор на стенке. Видите комбинацию - 1623? Подойдите к закрытой двери и наберите ее на пульте.

Прикончите двух снайперов, переключитесь на астральный мир, пройдите по мостику и выстрелите в переключатель наверху. Комната перевернется. Вернитесь в свое тело, проползите по туннелю и еще разок пальните по переключателю наверху, чтобы снова повернуть комнату.

Здесь вас уже поджидают противники. Убейте всех! Потом перейдите в астральный мир, пройдите силовое поле и вызовите лифт. Залезьте в него, опять перейдите в астральный мир и лифт поднимите.

Пройдя через морг, вы выйдете в комнату с множеством гравитационных дорожек. Прыгните на поршни справа. Дойдя до площадки, пристрелите охотника и используйте пульт. Ура! Гравитационные дорожки заработали. Поднимитесь по ним на платформу выше. Осторожно, не упадите.

Пройдя через портал, вы окажетесь на потолке, а противники внизу. Интересно, почему персонаж не падает? Магнитные ботинки? Без понятия. Продолжая размышлять о законах физики в отдельно взятом пространстве, прикончите охотников, отправляйтесь налево и пройдите через портал. Теперь двигайтесь направо и заползите в другой портал. Вы окажетесь на полу. Наконец-то!

Дойдя до закрытой двери, введите код 2724 (его можно посмотреть на мониторе сбоку) и заходите в комнату с монстрами. Прикончите тварей и покиньте помещение - в физическом теле, шагая по полу, через дверь. Даже странно.

Sacrifices

После загрузки уровня прикончите рабочего и введите код 0634. Последний можно отыскать на мониторе, если пройти дальше по коридору и прикончить монстров. Дойдя до школьного автобуса, перейдите в астральный мир и пробегите по мостику. Включите портал и вернитесь в родное тело.

Когда вы подойдете к порталу, прибежит толпа призраков. Прикончите их и идите в портал. Там, где вы окажетесь, вас уже ждут охотники. Кто бы сомневался. Ликвидируйте их и включите гравитационную дорожку. Когда пойдете по ней, в качестве «призовой игры» получите еще отряд охотников. Разберитесь с ними, снова включите гравитационную дорожку и заходите в портал.

В пункте назначения целая куча монстров. Разберитесь с ними и оттолкайте яйцо к отверстию, заросшему слизью. Подорвите метким выстрелом. Спрыгните вниз, подберите оторванную руку охотника и откройте дверь. Для этого нужно провести найденной ладонью по датчику. Ступайте дальше, пока не дойдете до босса этого уровня.

Этого огромного монстра вам пока не прикончить. Поэтому уклоняйтесь от выстрелов, обижайте по ходу дела маленьких монстров и ждите, когда откроются боковые двери. Бегите туда, спрячьтесь за угол и включите силовое поле.

Монстр попытается его пробить. Когда поле отключится, он засунет руку внутрь и откроет огонь. Но достать персонажа не сможет. Поэтому снова включите силовое поле, которое отрубит руку чудовищу. Подберите ее. Это ваше новое оружие. Теперь смело откройте огонь и прикончите босса.

Затем подберите патроны, подлечитесь и проходите через портал. Прикончите охотников и бегите к полузакрытой двери. Соберите боеприпасы и используйте руку на пульте. Это переключит силовое поле.

Теперь ступайте по гравитационной дорожке. В следующей комнате бегите вперед, собирая по дороге все, что плохо лежит. Затем заходите в портал, через который по вам выстрелит странный монстр. Впоследствии вы еще столкнетесь с ним. А пока он сбежит в странное отверстие, напоминающее... впрочем, вы и сами знаете, что оно напоминает.

There are Others

Идите к старику, а после разговора бегите в проход и осмотрите изображение девушки. На этом путешествие в мир духов закончится.

Guiding Fires

Прикончите бегущего охотника и принимайтесь за парящих чудищ. Затем используйте руку на двух панелях, чтобы отключить решетку, и заходите в лифт. Можете скататься на третий этаж за боеприпасами. Или сразу ехать на второй. Пристрелите охотников и используйте пульт на платформе.

Вы окажетесь в летающем костюме. Левая кнопка - выстрел. Правая - гравитационный луч. Им можно хватать и выкидывать охотников. Или удерживать летающих противников, чтобы обработать их из пушек.

Справившись с неприятелями, летите к платформе наверху и нажмите правую кнопку мыши, чтобы покинуть челнок. В комнате полно охотников. Пристрелите недругов и включите гравитационную дорожку (пульт на платформе). Поднимитесь наверх и используйте два пульта. Один откроет двери ангара, другой - портал. Это способ быстро вернуться назад.

Вернитесь к платформе, где оставили челнок и снова поднимитесь в воздух. Разберитесь с прилетевшими врагами, скиньте коробки около входа в ангар и залетайте внутрь. Покиньте судно и пристрелите противников. Потом заходите в комнату и снова садитесь в челнок.

Пристрелите противников и летите по трубе. Будьте осторожны, когда пролетаете энергетические кольца: может стукнуть током. Добравшись до вращающегося колеса, залетите в отверстие и подождите, пока оно повернется.

Спускайтесь вниз. По пути вы попадете под обстрел. Если челнок сильно поврежден, советую не ввязываться в перестрелку. Если погибнете - придется начать с самого начала. Лучше сразу приземлитесь. Откройте дверь и поднимитесь наверх по гравитационной дорожке. Пробейтесь до комнаты управления (нужно использовать пульт, чтобы открыть дверь) и отключите силовое поле.

Вернитесь к посадочной площадке и летите в открывшуюся область. Там садитесь на площадку и вылезайте наружу. Прикончите охотников, откройте дверь с порталом и проходите через него. На этом уровень закончится.

The Old Tribes

Когда загрузится уровень - идите вперед. Видите большой ангар? Именно в нем вам предстоит провести большую часть времени. Подстрелите охотников на противоположной стороне, иначе впоследствии придется иметь дело с большой толпой народа. Затем заходите в дверь.

Видите кучу лазеров? Если вы попадете в луч, активируется охранная башня. Поэтому осторожно проскользните мимо (можно в форме духа) и отключите систему охраны (пульт за поворотом). Зайдите в ближнюю дверь, прикончите двух рабочих и соберите боеприпасы. Еще можете активировать портал и сходить за патронами. Для этого придется переместиться в астральный мир.

Затем вернитесь в коридор с лазерами и ступайте в среднюю дверь. Включите гравитационную дорожку и перебегите на другую сторону. По пути отстреливайте охотников. В коридоре перейдите в астральный мир, чтобы обойти лазеры и отключить систему охраны.

Выходите на платформу, откуда отстреливались охотники в самом начале. Здесь вы познакомитесь с новым противником. Мерзкая летающая тварь. Прикончите ее и двигайтесь дальше. Отключите систему безопасности.

Идите в дальнюю дверь и откройте портал. Вы окажетесь в комнате, где сидел снайпер. Включите гравитационную дорожку, вернитесь в коридор с лазерами и ступайте в среднюю дверь. Силовое поле мешает пройти. Перейдите в астральный мир, пройдите по мосту и активируйте гравитационную дорожку.

Вернитесь назад по мостику и отключите силовое поле, перед тем как вернуться в физическое тело. Затем пройдите по гравитационной дорожке и отключите охранную систему в коридоре. Снова пробегите по гравитационной дороже. Потом спрыгните вниз по трубам и бегите к двери. На выстрелы можете не обращать внимания. Вряд ли по вам попадут с такого расстояния.

В комнате активируйте портал, чтобы перебраться в следующее помещение. Прикончите охотника и садитесь в челнок. Поднимитесь наверх и приземлитесь на площадку. Пристрелите снайпера на дальней платформе и перейдите в мир духов.

Переберитесь на платформу по мостику и используйте пульт, чтобы открыть створки. Прикончите противников и осмотрите местность. Видите четыре платформы? Три подают энергию на вентилятор на потолке, который мешает вам пролететь. Значит, придется отключить.

Действовать нужно так. Приземляетесь на платформу, проходите духом сквозь силовое поле. Отключаете его. Используете пульт, чтобы открыть заслонку. Садитесь в челнок, разбиваете перегородку выстрелом, вытаскиваете аккумулятор гравитационным лучом и скидываете вниз.

На одной платформе не будет силового поля. На другой поднята заслонка. Остальные действия не меняются. Когда вентилятор остановится, садитесь в челнок и разберитесь с противником.

Потом поднимитесь наверх. В туннелях уничтожьте роботов и летите дальше. Вскоре вы доберетесь до ворот ангара, которые закиданы мусором. Скиньте его вниз и летите внутрь. Поздравляю, вы попали на базу повстанцев. Добегите до предводительницы, а после разговора заходите в портал.

Hidden Agenda

Обойдите лазеры и отключите защиту. Потом используйте руку, чтобы открыть дверь. Видите оружие, удерживаемое двумя лучами? Идите в боковую комнату и с порога стрельните по блоку питания. Сразу включится система защиты. Но вы за ее пределами, поэтому ничего не бойтесь. Идите в другую комнату и уничтожьте второй блок питания.

Подберите оружие и прикончите прибежавших охотников. Заходите в открывшийся портал. Используйте руку, чтобы снять силовое поле. В следующей комнате вас поджидает отряд охотников. Видите, слева кабинка? Зайдите туда и перейдите в астральный мир. Пройдите два силовых поля и дважды используйте пульт около кабинки. Это переместит тело в комнату.

Если использовать пульт трижды, вы попадете в секретную комнату с игровым автоматом. Можете его доломать. Затем проходите через портал, чтобы попасть в следующую комнату. Здесь разберитесь с рабочими и противниками и перейдите в астральный мир. Перейдите через силовое поле и используйте пульт.

Поднимитесь по гравитационной дорожке и спрыгните в комнату с трубами. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию таким образом, чтобы оказаться около силового поля. Пройдите через него духом и используйте пульт, чтобы открыть портал. Затем снова поверните комнату и выходите отсюда.

После того как вы увидите хранителя, уничтожьте тварей и проходите через портал.

Jen

Охотник - простейший противник, которого можно взять нахрапом.

Идите вперед, пока не упретесь в силовое поле. Перейдите через него духом и введите в компьютер код 2432 (его можно увидеть на полу). Соберите боеприпасы, посмотрите на девушку и спрыгните в вентиляционную шахту справа.

Когда вы будете вылезать из шахты, увидите охотника. Накормите свинцом, пока не убежал. Пройдите через силовое поле духом и используйте пульт. В комнате приложите руку к детектору, чтобы отворить дверь. Немного не получилось! Точнее, получилось - но не так. Поэтому прежде чем спадет силовое поле, придется уничтожить монстров. Новые противники - результат бесчеловечных экспериментов на людях.

В коридоре разберитесь с рабочими, перейдите в астральный мир и пройдите силовое поле слева. Спрыгните в вентиляционное отверстие. Выйдя наружу, пристрелите противника и используйте пульт, чтобы отпереть дверь.

Заходите в комнату и нажмите кнопку, чтобы передвинуть портал. Зайдите в него, соберите боеприпасы в комнате. Перейдите в астральный мир и снова используйте пульт, чтобы задвинуть портал обратно. Но уже вместе со своим телом - в едином порыве.

Прикончите охотника, пробегитесь по гравитационной дорожке и ступайте в портал. Вскоре вы доберетесь до комнаты, где бушуют монстры. С ними вы уже встречались в начале уровня. После боя соберите патроны и заходите в портал.

В комнате с девушкой используйте пульт, чтобы ее освободить. Подождите, пока закончится болтовня, и прыгайте в портал.

The Dark Harvest

Пока вы спасали девушку, базу повстанцев нашли и уничтожили. Ну что ж, настало время мести. Бегите по коридору, отстреливая охотников. Аптечки и боеприпасы в избытке раскиданы на уровне. В итоге вы выйдете в огромный зал.

Сначала придется отстреливать охотников. Желательно разобраться с ними из обычной винтовки. Другое оружие вам еще пригодится. Потому что вскоре из порталов начнут выскакивать здоровенные монстры.

Прячьтесь от их выстрелов на верхней платформе. Когда противники закончатся, послушайте разговор и смело прыгайте в портал.

Following Her

Соберите патроны, подлечитесь и двигайтесь дальше. Прикончите охотников, используйте пульт и прогуляйтесь по гравитационной дорожке. Справившись с очередной толпой противников, ступайте направо.

Уничтожьте противников, ступайте на второй этаж и встаньте на подъемник. Перейдите в астральный мир, пройдите через силовое поле и поднимите лифт на второй этаж. Обойдите лазеры, отключите систему охраны и выходите из комнаты.

Вы окажетесь в зале, где вам предстоит сразиться с пятью «пауками». Используйте гравитационные дорожки, чтобы подняться из ямы, прячьтесь за укрытиями и внимательно смотрите по сторонам. Монстры могут выскочить из любого отверстия, которые щедро разбросаны по комнате. Сами стреляйте из дальнобойного оружия.

Справившись с монстрами, подберите новое оружие. Затем поднимитесь по гравитационной дорожке, чтобы попасть в контейнер наверху. Там забегите в портал - пора уже выбираться отсюда.

Соберите патроны, прикончите охотников и пальните по выключателю, чтобы поменять гравитацию. Дойдите до следующей преграды и снова поменяйте гравитацию. Дойдя до реактора, дождитесь, пока отъедет турбина, и быстро перескочите на другую сторону.

«Паук» разобьет окно в комнате. Прикончите его и заходите внутрь. Нажмите кнопку, чтобы запустить второй реактор. Выйдете из комнаты и перескочите на другую сторону мимо второго реактора. Используйте пульт, чтобы отодвинуть турбины.

Теперь дождитесь, пока турбина будет проезжать мимо, и запрыгните на небольшую площадку. Когда доедете до конца, прыгайте направо. Чтобы пройти следующий реактор, ждите, когда отключится энергия в турбине. После этого сразу залезайте внутрь и быстро бегите. Потом сверните направо.

Дойдя до комнаты с перегороженным проходом (там еще мелькнет «паук»), перейдите в астральный мир и ступайте направо. Пройдя силовое поле, используйте пульт, чтобы убрать преграду.

В комнате уничтожьте противников, идите в противоположный конец и пристрелите «охотников». Потом откатите и подорвите яйцо у двери, чтобы освободить проход. Затем заходите внутрь и залезайте в портал.

The Complex

Соберите боеприпасы, прикончите монстра и отоприте дверь с помощью руки. В коридоре пристрелите охотников, уничтожьте охранную башню и пролезьте под пол. Сходите направо в комнату-тупик, где обитает несколько рабочих. Соберите патроны и вернитесь обратно.

Прискачут охотники, и активируется гравитационная дорожка. По пути можете собрать боеприпасы, если перейдете в мир духов. Далее вы попадете в комнату с лазерами. Отключите систему охраны. Идите дальше, прикончите охотников, монстров, и вы попадете в зал со странным механизмом.

Подождите, пока сформируется куб, и прыгайте вниз. Нужно сделать так, чтобы энергия прошла по дорожке. Для этого стреляйте по переключателям, чтобы вращать куб. На самом деле это не так сложно, как кажется. Главное, записывайте перед каждым переключением.

Наконец куб развалится, и вы сможете пройти дальше. Идите по гравитационной дорожке, отстреливаясь от противников. Вы вернетесь в комнату в самом начале уровня. Ступайте старой дорогой и заходите в активированный портал.

Здесь придется сразиться с «пауками». Когда вы справитесь, откроется портал. Идите дальше, пока не дойдете до пропасти. Используйте пульт справа, чтобы понять, как работает платформа. После станьте на нее, перейдите в астральный мир и нажмите кнопку. Сразу вернитесь в тело и перейдите на другую сторону.

В комнате перейдите в астральный мир и перебегите силовое поле. Используйте пульт, чтобы поменять гравитацию и вернитесь в тело. Пока комната не перевернулась, оттолкайте небольшой ящик на другую сторону.

Теперь поставьте два ящика перед подъемом и запрыгните наверх. Сейчас вам предстоит выбраться из лабиринта. Но это не обычный лабиринт. Искажения пространства приводят к тому, что частенько возвращаешься назад. Поэтому чтобы не заблудиться, все время поворачивайте налево.

Когда вы доберетесь до комнаты с характерным отверстием в стене - последний поворот налево, там еще видно зеркало с отражением главного героя - развернитесь и возвращайтесь назад. Выйдете к двери.

В следующей комнате отряд «пауков». Разобравшись с ними, соберите боеприпасы и используйте пульт, чтобы перевернуть комнату. Встаньте на крутящиеся зубчики, чтобы спуститься вниз. Затем пройдите по гравитационной дорожке, чтобы попасть в следующую комнату.

Здесь вам предстоит долго и упорно отстреливаться от «пауков» и летающих монстров. Когда справитесь, перекатите яйцо к слизи, которая блокирует мост. Затем спуститесь вниз и используйте пульт, чтобы поменять гравитацию.

Пройдите портал, уничтожьте врагов и садитесь в челнок. Пролетите до следующей посадочной площадки, вылезайте и идите в дверь слева. Это был длинный уровень, но и он закончен.

Ascent

Сразу перейдите в астральный мир, пробегите через лазерную оградку и используйте пульт, чтобы отключить защиту. В следующей комнате вы попадете под массированный обстрел. Пытаться победить монстров обычным оружием себе дороже, поэтому сразу бегите налево и садитесь в челнок.

Справившись с противником, садитесь на платформу и используйте руку на пульте, чтобы отпереть дверь. В комнате используйте второй пульт, чтобы открыть портал. Сядьте в челнок и летите в синий круг посреди зала.

Вот такие бывают боссы уровней...

Когда вам вернут управление челноком, уничтожьте противников. Садитесь на платформу, соберите патроны и используйте пульт. Вернитесь обратно в челнок и летите дальше. Когда будете пролетать туннель, будьте осторожнее, чтобы не попасть под струи пара. Потом уничтожьте охотников и раскидайте синие предметы гравитационным лучом, чтобы разблокировать ворота.

Приземлитесь на посадочную площадку, используйте пульт и снова садитесь в челнок. Летите в открывшийся люк. Вот он, открытый космос. Правда, дальше силового поля вам не улететь. Поэтому разберитесь с противником и приземлитесь на посадочной площадке наверху. Пристрелите охотника и используйте пульт.

Снова сядьте на челнок и летите к возникшей из ниоткуда планете. Сядьте на посадочную площадку, прикончите охотников и бегите по трубам. Используйте пульт и бегите обратно к челноку. На выстрелы не обращайте внимания. Все равно не попадут.

Оказавшись в воздухе, уничтожьте противников и летите к платформе, где садились в первый раз. Там залетите в стеклянный контейнер (вход сверху). Подождите, пока челнок переместят дальше.

Уничтожьте врагов, приземлитесь на платформу и используйте пульт. Снова сядьте в челнок и летите в кольцо. В следующей области сядьте на площадку, заберите патроны из комнаты и бегите к обрыву. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Перейдите на другую сторону и стрельните по другому переключателю.

Около турбины перейдите в астральный мир и ступайте в огонь. Поверните налево, пристрелите охотника и используйте пульт. Это отключит турбину. Вернитесь в тело и ступайте в комнату. Соберите патроны и двигайтесь дальше.

Дойдя до комнаты с голограммой посередине, уничтожьте четыре блока питания, от которых тянутся энергетические лучи. Идите обратной дорогой, и вы попадете в новую комнату (да, такой парадокс). Прикончите «пауков» и стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Уничтожьте охранные башни и спрыгивайте в портал. Уровень пройден.

Center of Gravity

Бегите вперед, отстреливая монстров. Дойдя до силового поля, перейдите в астральный мир и используйте пульт. В следующей комнате разберитесь с охотниками, соберите боеприпасы, опустите лифт и прыгайте в портал.

Встаньте на лифт, перейдите в астральный мир и бегите по мосту. Используйте пульт, чтобы открыть портал. Зайдите в него. Вы окажетесь в комнате, где недавно были. Нажмите кнопку, чтобы запустить лифт. Вернитесь в тело и переходите на платформу. Здесь вы найдете портал.

Разберитесь с противником и отыщите переключатель. Убедитесь, что упадете на землю, и стрельните по переключателю. Если вы ошиблись позицией, то провалитесь в лаву. Определите, где находится дверь, и пальните по другому переключателю. Теперь можете двигаться дальше.

Прикончите охотников и бегите к провалу. Перейдите в астральный мир, ступайте по мостику и используйте пульт. Вернитесь в тело и двигайтесь к гравитационной дорожке. Она слева от двери. Садитесь в челнок, уничтожьте синий объект и вылетайте отсюда.

Приземляйтесь и бегите к небольшой планете с силовым полем. Перейдите в астральный мир и используйте пульт на планете. Прикончите набежавших охотников, используйте второй пульт, садитесь в челнок и вылетайте отсюда.

Прикончите врагов и приземлитесь на первую планету. По трубе переберитесь на вторую планету. Используйте пульт, вернитесь на первую планету и садитесь в челнок. Видите две турбины? Подождите, пока в одной затихнет огонь, залетайте внутрь, а оттуда в ворота.

Реактор - это своеобразный босс уровня. Он атакует какими-то синими шарами, от которых придется уклоняться. Впрочем, если в вас попали, приземлитесь - есть четыре площадки - и снова зайдите в челнок, чтобы восстановить здоровье.

Сначала нужно сшибить крутящиеся щиты. Бейте в центр с внутренней стороны. Затем принимайтесь за ядро. Нужно поразить четыре белых кольца, на каждое по одному выстрелу. Справившись, покиньте челнок и заходите в портал. Уровень пройден.

Resolutions

Бегите по коридору прямо, пока не попадете в огромное помещение. Правда, можно свернуть налево, чтобы собрать боеприпасы. После окончания разговора внимательно осмотрите местность. Выглядит устрашающе? Ничего подобного. Простейшая загадка.

Чтобы попасть внутрь сферы, уничтожьте генераторы.

Перейдите в астральный мир и бегите к платформе справа. Используйте пульт, чтобы переместить платформы. Перейдите по мостику и встаньте на гравитационную плитку слева. Снова перейдите в астральный мир, вернитесь к пульту и нажмите кнопку. Персонаж переместится на второй уровень.

Встаньте на платформу, перейдите в астральный мир и бегите к пульту. Используйте его, чтобы переместить мост. Вернитесь в тело и встаньте на другую гравитационную плитку. Вернитесь в астральный мир и используйте тот же пульт.

Бегите к порталу. Исчез? Зайдите в комнату. Вот же он. В следующей комнате вам предстоят долгие и утомительные бои. Но к счастью, Leech Gun можно зарядить новыми боеприпасами, которые уничтожают врагов за долю секунды.

Затем используйте пульт, чтобы продвинуться дальше. В небольшой комнате вам предстоит сразиться с очередной толпой монстров. Несложная и неувлекательная битва. Одолев врагов, заходите в портал и готовьтесь к битве с боссом.

Сразу к делу. Самая опасная атака босса - таран собственной тушкой. От нее практически невозможно уклониться. Остальное ерунда. Сначала обстреливайте монстра оружием послабее. Когда вы снимете часть его здоровья, он остановится и выстрелит два фиолетовых шара.

Здоровье начнет расти на глазах. Поэтому, не теряя времени, обстреливайте шары из самого мощного оружия. Возможно, потребуется сделать два захода. Уничтожив шары, начинайте лупить по боссу из самого мощного оружия.

От массированного обстрела монстр рухнет на пол. Сделайте контрольный выстрел в голову. Особо циничные могут стукнуть разводным ключом. Затем ждите, пока загрузится следующий уровень.

Oath of Vengeance

Идите к знакомому месту и поговорите с дедом. Интересный момент. В разговоре упоминаются какие-то семь испытаний. И ничего. Вообще. Ни сейчас, ни потом. После бегите наверх, хватайте трубку мира и возвращайтесь назад.

Теперь предстоит отстреливать толпу монстров, пока не откроется портал. Уровень закончится. Осталось совсем немного до конца игры.

Facing the Enemy

Уровень начнется с длительного боя. Противники будут прибегать пачками, главный герой - кричать всякую глупость. Когда справитесь, откроется портал. В следующем коридоре используйте два пульта и киньте гранату в крутящийся механизм. Затем перейдите в астральный мир, пройдите по мостику и нажмите кнопку, чтобы опустить заслонки.

В следующей комнате прикончите охотников и монстров и встаньте около пульта. Перейдите в астральный мир, бегите к другому пульту и нажмите кнопку. Сразу вернитесь в тело и используйте первый пульт. Забегите в лифт и ждите, когда он поднимется наверх.

Босс уровня - хранитель, за которым вы гонялись половину игры. Сначала нужно разобраться с обычными монстрами, и лишь потом хранитель снизойдет до сражения лично. Он стреляет сгустками энергии, поэтому держитесь подальше и обстреливайте из чего-нибудь дальнобойного.

После победы главного персонажа переместят в другую часть корабля. Здесь вам предстоят долгие и утомительные битвы с толпами хранителей. Помните следующее: не атакуйте, когда они поднимут силовое поле; уклоняйтесь от летящих предметов; стреляйте по яйцу, когда хранитель соберется его кинуть, это поможет снять большую часть здоровья.

Вскоре вы дойдете до комнаты с толпой хранителей. После разговора они все умрут. Уровень пройден.

Mother"s Embrace

Заключительный уровень. Он состоит из трех сражений и долгих разговоров. Что ж, начнем.

Садитесь в челнок. Он может двигаться только по стенке. Ваша задача - уничтожить генераторы на сфере. Для этого подлетите к ним (правая кнопка мыши) и дважды стрельните из электрошока (левая кнопка мыши). Только смотрите не попадите под лучи.

Уничтожив генераторы, вы попадете внутрь сферы. Здесь нужно разрушить защиту. Переходите в астральный мир и стреляйте по зеленым окнам. Они станут белыми. Вернитесь в тело и пальните по белым окнам из любого оружия.

Таким образом нужно «перекрасить» все окна. Только не мешкайте, они постепенно принимают изначальную форму. Поэтому в форме духа стреляйте сразу по нескольким. И не забывайте уничтожать охотников. Они время от времени прибегают и служат пополнением запаса ментальной энергии.

Последняя битва, пожалуй, самая сложная. Босс начнет носиться кругами и обстреливать из лазеров. Скачите кругами, чтобы не попасть под выстрел. Чтобы снять защиту, нужно постараться. Нажмите кнопку около странного механизма, и в воздух взлетит мина.

Когда босс будет пролетать мимо, взорвите мину точным выстрелом. На небольшое время противник станет беззащитным. Стреляйте из самого мощного оружия. Когда босс восстановит защиту, повторите трюк.

Боеприпасы в избытке раскиданы на арене, плюс они постепенно восстанавливаются. Победив босса, смотрите длинный ролик. Поздравляю, вы прошли игру.

Да, кстати, досмотрите титры до конца. Вы увидите интересную сценку, восстановленный бар и персонажа, который вроде бы погиб. Что это, намек на продолжение? Все может быть.

В этой статье будут рассмотрены все действия, которые необходимо предпринять для прохождения всех дополнительных миссий в Prey (2017). Часть наиболее простых заданий была описана в отдельных статьях, посвящённых поиску экипажа.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ИСЧЕЗАЮЩИЙ ТРУП»

Где взять: отдел нейромодов.

Чтобы начать это задание, пройдите в офисы после того, как увидите убивающего Гавриловича мимика (обыщите труп Йована Гавриловича) в отделе нейромодов. За первым столом слева есть терминал – прочитайте письмо под названием «Срочно!». Вы узнаете о каком-то теле, так начнётся дополнительное задание. Сразу же опишем его прохождение, но отметим – чтобы пройти миссию, придётся посетить иные локации.

Идите на локацию «Холл Талос-1» и пройдите в травмпункт (ключ-карта внизу, на стойке перед коридором, ведущим к отсеку для шаттла). Заберите браслет-маячок со стола, отмеченного маркёром, а также прочитайте письмо «Раненные на подходе». Задание обновится.

Следующая цель – лаборатория психотроники. Когда будете у стеклянной камеры с трупом, которого в фантома превратит Ткач, то спуститесь на гравилифте и в дальней части увидите морг. Подождите, когда внутрь залетит оператор, либо разбейте стекло и выстрелите дротиком в кнопку около двери. Обыщите труп доктора Сильвена Беллами, чтобы получить ключ-карту от каюты Беллами. Когда будете в жилой секции, то просто загляните в каюту доктора, чтобы завершить квест. Внутри вы найдёте 3 нейромода.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КТО ТЫ, ДЕКАБРЬ?»

Этот квест вы активируете по сюжету. В определённый момент игры с вами свяжется «Декабрь» и скажет, что вы оставили ему послание – нужно покинуть «Талос-1». Это одна из альтернативных концовок, после которой происходит обычная загрузка с последней контрольной точки.

Идите в отдел нейромодов и пообщайтесь с «Декабрём». В комнате брифинга напротив апартаментов Моргана Ю (в начале игры) на шкафу слева лежит чемоданчик. Обыщите его, чтобы убедиться, что ключ-карты там нет (если не сделали ранее). Идите вновь к месту встречи с «Декабрём» и увидите, что «Январь» уничтожил его (если обыскали чемодан раньше, то это произойдёт сразу при возвращении в отдел нейромодов). Обыщите останки оператора «Декабрь» и из записки узнаете код от сейфа в кабинете Алекса Ю.

Когда окажетесь на локации «Дендрарий», то следуйте тем же путём, который описан при взятии квеста «Золотой пистолет». Отсюда найдите точку, по которой можно подняться выше, к кабинету Алекса Ю. Конечно, можно взломать гравилифт, но нужен 4 уровень навыка.

Наверху отодвиньте ящик (умение «Подъём-II») и откройте защитный люк, чтобы за стеной отыскать сейф. Введя код, заберите транскриптор Алекса Ю и ключ-карту от апартаментов Алекса Ю.

Оказавшись в жилых отсеках, активировав лифт и поднявшись наверх в апартаменты директоров, пройдите в квартиру Алекса и под глобусом на прикроватной тумбе найдите ключ-карту, необходимую по квесту.

Теперь вернитесь в дендрарий и поднимитесь в кабинет Алекса Ю. Здесь есть терминал – если его взломать, то выдвинется мостик. Терминал требует «Взлом-IV». Позже Алекса всё равно даст вам код. Пройдите в капсулу (до неё, если изощриться, можно долететь и без мостика) и запустите эвакуацию. Смотрите одну из концовок. Рядом с капсулой лежит браслет-маячок Алекса Ю.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «УКРАДЕННЫЕ НЕЙРОМОДЫ»

Где взять: записка из комнаты допросов в кабинете службы безопасности в холле «Талос-1».

В комнате допросов кабинета службы безопасности есть стол с запиской. Прочитайте её, чтобы взять квест. Для его выполнения достаточно подняться в центр телеконференций (попадёте туда по сюжетной линии) и пройти по мостику в отдел продаж. Под столом офиса Юми валяются сразу 4 нейромода. Квест выполнен.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОБОИНА»

Когда окажетесь снаружи «Талос-1», выбравшись туда из аппаратной лаборатории, то летите к трупу доктора Кальвино. Отремонтируйте искрящуюся панель слева от двери, а затем вернитесь в аппаратную лабораторию. Поднимитесь на гравилифте и пройдите внутрь волновой лаборатории. Квест выполнен!

Здесь будет терминал с информацией по проекту «Блэкбокс». Так начнётся дополнительный квест «Проект Блэкбокс».

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОЕКТ БЛЭКБОКС»

Где взять: изучите данные в терминале лаборатории волновой физики на локации «Аппаратная лаборатория».

Чтобы выполнить задание и одновременно пробиться за последнюю дверь лаборатории волновой физики, необходимо отыскать труп Джоша Далтона. Сделаете вы это на локации САГИТТА (читайте в статье по локации САГИТТА).

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРАВДОЛЮБ»

Где взять: на локации «Лаборатория психотроники» найдите труп Аннализы Гальегос с транскриптором. Прослушайте запись, чтобы начать выполнение миссии.

Это задание активируется после того, как вы прослушаете одну из записей на транскрипторе Аннализы Гальегос в её офисе в лаборатории психотроники. Когда окажетесь в жилой секции, то идите по маркёру и поднимите с трупа Марии Фоулз транскриптор «Запрос на слежку: Аннализа Гальегос».

Идите к терминалу на первом этаже около гравилифта (стол консьержа) и переместите файлы о наблюдении. Далее, когда окажетесь в грузовом отсеке и пройдёте по сюжету в помещение с контейнерами, не ищите нужный здесь. Тот контейнер, в котором хотел сбежать Квинтен Первис, находится в следующем просторном зале прямо напротив двери.

Контейнер с трупом Квинтена Первиса.

Обыскав его, вы завершите квест.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕДОВОЛЬНЫЙ СОТРУДНИК»

Где взять: очередное дополнительное задание берётся в процессе прослушивания транскриптора Цзя Кюн-Хо, труп которого вы найдёте сразу после перехода из САГИТТА в дендрарий.

Продолжите вы его в хранилище данных. Когда будете около терминала Даниэллы Шоу наверху, то подойдите к другому терминалу слева и вбейте номер браслета-маячка Гранта Локвуда – 1129 (или как-то так, указан в описании задания). Активируйте его маячок, после чего на любом терминале в кабинете службы безопасности выберите Гранта Локвуда для отслеживания. Выходите за пределы «Талос-1» и летите по маркёру, пока не отыщите труп Гранта Локвуда.

Труп Гранта Локвуда.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «НЕ НАВРЕДИ»

Где взять: прослушав запись с транскриптора Девриса (на его трупе у главного лифта, если заходить со стороны дендрария).

Чтобы его выполнить, отправляйтесь на лифте вниз, в холл «Талос-1», пройдите в травмпункт и ключ-картой откройте дверь кабинета Девриса. С терминала загрузите дешифровальный ключ, откройте инвентарь, перейдите в раздел «Данные» и выберите аудиодневник «Морган: истерика». Нажмите на Enter, чтобы прослушать его повторно.

Вы услышите какую-то кодовую комбинацию – A, C, B, A, C. Пройдите в соседний кабинет Матиаса Коля и с его терминала запустите тест. Подойдите к терминалу за столом слева и ответьте на тестовые вопросы именно в таком порядке, как написано выше – ACBAC. Появится сейф, из которого вы сможете достать 3 нейромода и транскриптор Матиаса Коля «Аудиозапись сеанса: Морган Ю».

Скрытый сейф в кабинете Матиаса Коля.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «КОНТРАБАНДИСТЫ НА ТАЛОСЕ»

Где взять: после прослушивания транскриптора Лилли Моррис в коридоре дендрария, ведущем к главному лифту.

Труп Лилли Моррис.

Вам нужно найти 6 точек, в которых контрабандисты спрятали ресурсы. Все они находятся внутри сейфов, спрятанных за красными пожарными сигнализациями. Чтобы их открыть, нужно трижды постучать по ним. Но сигнализаций на «Талосе-1» более шести. Поэтому вам нужно распознать те, за которыми действительно спрятана контрабанда. А сделать это просто – над ними горит красная лампочка. Вот расположение всех грузов:

1. На стене прямо над трупом Лилли Моррис в дендрарии, где и берётся квест.

Первый тайник.

2. В холле «Талос-1» на первом этаже есть выставочный зал – на стене около одного из дверных проёмов.

Второй тайник.

3. В холле «Талос-1» идите на первом этаже к уборным, но перед ними сверните в коридор слева. На стене справа, высоко.

4. В аппаратной лаборатории идите в атриум с гравилифтом и поднимитесь наверх. Здесь круговой мостик и у одной из стен стоит большая статуя на каменном постаменте. На стене висит сигнализация с лампочкой.

5. В жилом отсеке идите в фитнес-центр и сверните по коридору направо, чтобы на стене обнаружить тайник.

Пятый тайник.

6. В грузовом отсеке поднимитесь наверх на гравилифте и войдите в комнату с доктором Игве (если спасли его) и Алисой Мусаевой, сидящей на полу. Ищите на стене слева.

Последний тайник.

Квест выполнен!

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПРОСЬБА КОКА»

Где взять: когда окажетесь на локации «Жилая секция», то услышите монолог повара. Вскоре начнётся квест.

Кок Уилл Митчелл.

Вам нужно убить телепата в кафетерии и обезвредить или убить заражённых людей. После этого подойдите к указанному окошку и побеседуйте с коком. Он даст вам ключ-карту от каюты Уилла Митчелла. Отправляйтесь к каюте и откройте её. Найдите на тумбе награду лучшему повару и отдайте его квестодателю.

Войдите внутрь кухни через боковую дверь. Повар попросит отремонтировать подачу воды. Если ещё не подобрали нужную деталь, то вернитесь на локацию «Дендрарий» и в теплице на одном из столов найдите её.

Регулятор напора воды из теплицы.

Установите на место. Повар откроет морозильную камеру. Войдите и вас запрут в неё. Найдите выход, отодвинув льдины или растопив их огнём (выстрелите в трубу сбоку). В холодильнике вы найдёте два трупа за дальней правой дверью и один труп около льдины, преграждающей защитный люк. Также вы найдёте маячок. Выберитесь отсюда, чтобы завершить квест.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ОХОТА ЗА СОКРОВИЩАМИ»

Где взять: прочитайте письмо в терминале Даниэллы Шоу (в её каюте на территории жилой секции). Нужно найти четыре части карты:

1. Первая будет найдена на трупе Захарии Веста на локации «Дендрарий» у точки перехода в хранилище данных.

Карта сокровищ Захария Весты.

2. Вторая карта сокровищ Эммы Битти может быть найдена на её теле в коридоре фитнес-центра, в месте, где из труб валит огонь.

3. Карта сокровищ Элиаса Блэка находится в рекреационном центре, на столе на втором этаже.

Карта сокровищ Элиаса Блэка.

4. Карта Даниэллы Шоу может быть найдена на локации «Хранилище данных». Поднимитесь на второй этаж и загрузите карту с терминала в командном центре.

Теперь нужно отправиться в те места, которые изображены на каждой карте, и найти четыре цифры.

– Карта Хординбафла (Захария Веста) показывает водоочистительную станцию в секторе жизнеобеспечения. Идите в дальний левый угол и найдите на стене цифру «3». Часть квеста засчитается автоматически, когда вы будете рядом с цифрой.

Цифра «3».

Расположение на карте.

– Карта Розалин указывает на грузовой отсек. В грузовом отсеке идите к двери, ведущей в отдел жизнеобеспечения. Стоя к ней лицом, повернитесь направо и на стене дальше контейнера найдите цифру «5».

Цифра «5».

– Карта Мечетыка ведёт в комнату с утилизатором в жилой секции. Идите к входной двери на эту локацию и поднимитесь по лестнице справа, если смотреть на неё. Сверните в комнату слева и посмотрите на цифру «6» прямо напротив двери.

Цифра «6».

– Последняя карта приведёт вас в САГИТТА. Идите на эту локацию через дендрарий. Так будет проще! Летите вниз шахты, где находится хранилище топлива. Пройдите внутрь и перепрыгните через разрушенный мост. Впереди будет вход в отсек для шаттла. Справа в углу, на стене напротив гравилифтов изображена цифра «1». Посмотрите на неё, чтобы засчитался квест.

Цифра «1».

Когда все цифры будут найдены и задания отмечены, как завершённые, то отправляйтесь обратно в жилую секцию. Пройдите в каюту Абигейл Фой и в терминале введите код «1365». Вы получите в награду чертёж «Арсенала искателя приключений». Если вы изготовите это на фабрикаторе, то получите чип для костюма, дающий несколько преимуществ. Подробнее на скриншоте. Квест выполнен!

Функции чипа «Арсенал искателя приключений».

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ «ПОДАРОК ВОЗЛЮБЛЕННОЙ»

Где взять: прослушайте аудиозапись на транскрипторе Лоренса Бакстера в жилой секции (читайте статью по этой локации).

Лежак, где находится транскриптор для взятия квеста.

Отправляйтесь на локацию «Дендрарий» и идите к фонтану. Чуть дальше него валяется труп женщины – именно ей готовил подарок Бакстер. Труп лежит под деревом с инициалами. Найдите рядом с деревом камень, который можно переместить. Под камнем вы отыщите ключ-карту от кладовой А2. Войдите в кладовую, чтобы завершить квест. Убив фантома, вы сможете обыскать последний труп на локации Лоренса Бакстера.

Несколько концовок, но некоторые из них, при кажущейся индивидуальности, могут иметь общие последствия. Так или иначе, все они зависят от того, какие действия вы совершите в конце игры и на протяжении всего сюжета. На ваши плечи ляжет судьба тифонов, экипажа, всего «Талоса-1». Главный герой (-иня) сможет или спасти себя (фигурально выражаясь), или уничтожить станцию, и разными способами к тому же. Также существуют варианты концовок и достижений/трофеев, для которых необходимы особые условия.

Ниже мы все подробно рассмотрим и разберемся, какие концовки есть, какие условия необходимы и многое иное. Также существуют возможности спасать команду или нет, вывозить ли на шаттле и прочее. Мы насчитали восемь вариантов концовок, включая варианты Эпилога.

Материал большой, посему вновь придется разбить его на части. В этом материале первые две концовки. Еще две и различный эпилог, несколько слов о шаттле Даля и не только – .

Начинаем…

Все решения и восемь концовок Prey 2017 часть 1

Следующий этап в «Жилой секции» в комнате Алекса на третьем этаже. Будучи в ней, идите к тумбочке у кровати и поднимите шар земли. Под ним будет ключ-карта к спасательной капсуле Алекса. После оного, возвращайтесь в его кабинет (Дендрарии) и взломайте компьютер (навык Взлом IV). Выпустите мост к капсуле, что находится на вершине Дендрария. И выходите на улицу к этой самой капсулке.

Если решили покинуть станцию, заходите в капсулу, закрывайте дверь, и активируйте консоль.

В завершении получите достижение/трофей «Покинуть корабль» (Abandon Ship), но Эпилога в данном варианте нет, вам предложат продолжить изучение сюжета.

Концовка 2 Спасение Талоса-1

Можно станцию Талос-1 спасти в задании «Разум без границ» . Начало оному положено в «Прежде чем я отдам тебе ключ». Вам предстоит отправиться в кабинет Алекса и посмотреть видеозапись, в которой будет упоминаться некое Нуль-волновое устройство. Затем в последующих заданиях вы получите чертеж самого устройства из рук самого Алекса в Дендрарии. Выполняйте все задания по маркерам и, так или иначе, появится возможность спасти Талос-1.


Для оного потребуется создать Нуль-волновое устройство и установить его на Коралле в Лаборатории Психотроники («Разум без границ»). После отправляйтесь на Офицерскую палубу (Мостик Талоса-1) к терминалу , близ которого будет находиться Алекс (если вы его спасли в Дендрарии во время атаки Тифона (когда он потеряет сознание, хватайте и тащите в бункер, закрывайте дверь (делать нужно очень быстро)) или Январь. Январь будет всячески препятствовать активации устройства, поэтому оператора придется сначала убить. Алекс же напротив, будет только рад вашему решению о спасении станции.

В этой статье мы подробно расскажем о прохождении шутера Prey (2017). Действие происходит на космической станции, подвергшейся нападению инопланетян. В этой игре сюжет построен нелинейно, по мере его прохождения игрок получает доступ ко все новым отсекам станции.

Пролог

Взаимодействуйте с костюмом на двери, идите по коридору и используйте лифт. На вертолете летите на новое рабочее место. Пообщайтесь с Алексом Ю, пройдите в комнаты для испытаний. Делайте все то, о чем говорят ученые, поступая так, как захотите. В конце садитесь на стул и ответьте на несколько вопросов, пока не появится первый мимик в рамках прохождения игры Prey 2017.

Начало видеопрохождения:

Вновь оказавшись в квартире, разбейте стекло, ведущее на балкон, чтобы понять, что вы находитесь в симуляции.

Разбиваем стекло

Двигайтесь через зону обучения, пока не доберетесь до лаборатории симуляции. Прочитайте электронные письма на компьютерах, следуйте в офис доктора Беллами по правую руку и со стола заберите пропуск, чтобы открыть дверь дальше.

Идите по коридору и подберите валяющуюся около трупа ГИПС-пушку.


Находим ГИПС-пушку

Стреляйте из нее по мимикам, чтобы заморозить тех, а затем атакуйте противников при помощи гаечного ключа. Подберите нейромод, расположенный на витрине, а затем выберите желаемую способность из всех доступных. После этого можете двигаться через дверь чуть правее, ведущую в новую часть «Талос-I», в главный холл.

Кабинет с отличным видом

Попав в главный холл, пообщайтесь с Январем, который сообщит о наличии некоего видео. Идите по правой лестнице на третий этаж и войдите в офис Моргана Ю. введите код на панели 0451, чтобы попасть внутрь, подойдите к столу и заберите ключ-карту от зала телеконференций и нейромоды.

Просмотрите видеозапись, включив ее при помощи компьютера.


Смотрим видеозапись

В конце концов, видеоролик будет прерван прежде, чем вы узнаете самое важное. Январь предложит вам отыскать доктора Лоренцо Кальвино, который находится в аппаратурной лаборатории, что инициирует начало соответствующего задания.

Проходим аппаратную лабораторию в очередном видеоролике:

Сквозь тусклое стекло

Идите в верхнюю часть главного холла и откройте дверь в аппаратную лабораторию, используя карточку, найденную в офисе Моргана Ю. Обыщите труп Шона Ларсена на кресле, чтобы взять другую ключ-карту и продолжить прохождение игры Prey 2017.

Спуститесь ниже и откройте панель доступа. Используйте ГИПС-пушку, чтобы зацементировать трубу, из которой валит пламя, затем перепрыгните и обыщите труп, чтобы получить ЭМИ-гранаты. Используйте вновь ГИПС-пушку и сможете подняться выше. Пройдите через следующую зону обслуживания, чтобы попасть в атриум, где находится кабинет Кальвино.

Идите через дверь зала демонстрации чуть дальше офиса Кальвино и спуститесь вниз, чтобы убить большого тифона и получите арбалет «Охотница». Идите через дверной проем с огнем и обыщите труп Аиме Шмидта. Так вы получите ключ-карту от лаборатории баллистики и утилизатор. Войдите в лабораторию баллистики, если есть желание, но это необязательно. Двигайтесь в мастерскую Кальвино, после чего Январь направит вас на станцию безопасности, чтобы отыскать доктора в космосе.

Двигайтесь туда и разблокируйте шкафчик безопасности, затем позади себя отыщите комплект для апгрейда оружия. Воспользуйтесь компьютером, чтобы обнаружить, что Кальвино находится в аппаратной лаборатории. Идите туда, примените лифт в центре комнаты, чтобы попасть на второй ярус. Отыщите Кальвино у входа в следующую лабораторию.

Находясь здесь, отправляйтесь в неподписанную комнату и пройдите к компьютеру Тадеуса Йорка, чтобы узнать код доступа от офиса доктора Торстейна - 2532. Двигайтесь в проем с цементом, чтобы найти комплект улучшения для оружия. Вернитесь к двери чуть дальше стола Торстейна и примените код доступа, чтобы открыть ее. Обыщите труп, чтобы получить ключ от кабинета Торстейна. В сейфе есть записка с подсказкой для получения кода - 9954.

Когда подготовите систему, то откройте шлюз справа в машинном цехе и пройдите через него. Отыщите тело Кальвино в космосе и заберите его ключ-карту от мастерской, а также несколько нейромодов. Прослушайте аудиозаписи, чтобы получить код от двери в машинном цехе.

Вернитесь в цех и введите код 7540 от кладовки, чтобы получить доступ к луту. Идите в аппаратную лабораторию, где на вас нападет тифон. Убив его и обыскав, вы получите трансмиттер. Откройте офис Кальвино и взаимодействуйте с терминалом, чтобы включить питание. Коснитесь консоли и используйте первую утилиту, чтобы проверить состояние сети. Вернитесь после этого в офис Моргана Ю и просмотрите видеоролик.

Так вы узнаете, что «Талос-I» должен быть уничтожен. Поговорите с Январем и заберите у него ключ-карту общего доступа, которая предоставит путь к главному лифту и другим локациям, включая лабораторию психотроники. Также со стола заберите нейромоды.

Миссия «Обходной путь» прохождения игры Prey 2017

Чтобы уничтожить «Талос-I», сначала следует получить доступ на склады.

Лаборатория психотроники

Идите в главный холл и следуйте через дверь общего доступа слева. Откройте проход в лабораторию психотроники, чтобы с вами связался оператор по имени Декабрь, который предлагает помощь в побеге с «Талос-I» и начинает квест «Кто такой Декабрь?». Оставьте его выполнение на потом, поскольку все равно не сможете завершить задание в текущий момент. Идите вниз, убейте двух тифонов и следуйте через дверь в новую секцию, где находится сейф Алекса Ю.

Продолжайте двигаться до тех пор, пока не увидите камеру дезактивации. Развернитесь и войдите в следующее помещение. Прыгайте в яму, где появится мимик. Обыщите труп в конце туннеля, заберите психоскоп и получите новые способности по обнаружению врагов. Отсканируйте мимиков, которые появятся на пути, чтобы получить больше информации о них и бонусы. Идите в область очистки.

Включите психоскоп и отсканируйте научного оператора, а затем следуйте на лифте к атриуму. Разбейте гипс на стене слева и двигайтесь через окно, чтобы оказаться в офисе Ханса Келструпа. Примените ГИПС-пушку на электрическое оборудование, обыщите тело и заберите две ключ-карты - одна от каюты Келструпа, а другая - от его офиса. Примерно в это же время начнется квест, связанный с работой нейромодов.

Воспользуйтесь компьютером, чтобы открыть дверь в конференц-зал, пройдите туда и в дальнем помещении найдите чип. Взаимодействуйте с панелью доступа, несколько раз нажмите на зеленую кнопку на стекле, пока не появится фантом. Найдите и уничтожьте его.


Убиваем Фантома

Пройдите через эту область, пока Алекс не попросит отсканировать тифона для калибровки. Вернитесь в главный холл и спуститесь в комнату с гигантской машиной в центре, чтобы отыскать мимика для сканирования. После этого вернитесь на предыдущую локацию.

Идите через дверь справа по лестнице и доберитесь до лаборатории биометрики, где около компьютера Рори Маниони будет наживка для тифонов. Около компьютера есть записка, начинающая новый квест.

Идите на первый ярус и вновь пройдите в зону очистки. Отсканируйте Ткача, которого видите за стеклом, пройдите влево через арсенал. Используйте ГИПС-пушку, чтобы остановить огонь и разобраться с мимиками. Отсканируйте человека, которого найдете в соседнем помещении. Так начнется короткая миссия, связанная с заключенным. Обыщите труп Кристины Ллойд около хранилища материалов.

Следуйте туда, где нашли Ткача, и на этот раз исследуйте морг. Заберите чип со стола и чертеж с трупа. Откройте защитный экран при помощи компьютера, а затем сразитесь с электрическим тифоном. Отсканируйте его, чтобы получить пять новых способностей. На лифте спуститесь к моргу, чтобы выполнить задание, связанное с исчезновением трупов. Как только закончите, то вернитесь и отправляйтесь на локацию САГИТТа.

САГИТТа

Идите прямо и обыщите труп, чтобы получить чертеж ЭМИ. В конце концов, вы должны добраться до туннеля обслуживающего персонала. Убивайте по пути новых противников - цистоидов. Лучше всего использовать пистолет. Дальше нельзя будет пройти, поэтому придется применить ГИПС-пушку, чтобы остановить гигантские лопасти и пройти через вентиляцию.

Направляйтесь наружу через окно и отсканируйте Технопата, чтобы получить новые способности за нейромоды. Двигайтесь в огороженную территорию, чтобы собрать аптечки и другие припасы. Продолжайте движение, пока не увидите магнитосферу. Идите туда, обыщите труп Лорела Дэвиса, чтобы получить очередной чертеж. Используйте ближайший компьютер и прочитайте письмо, чтобы инициировать квест «Проект Блэкбокс». Активируйте утилиты, чтобы загрузить карту локации.

Двигайтесь наверх по лестнице и как только пройдет ударная волна, то идите через ворота в невесомость и обыщите парящий здесь труп, чтобы получить ключ-карту от тоннеля. Убегайте отсюда, затем следуйте дальше и откройте дверь в дендрарий.

Дендрарий в рамках прохождения Prey 2017

Пройдя в дендрарий, обыщите мертвое тело, чтобы получить квест «Недовольный сотрудник». Продолжайте двигаться выше и пройдите через вентиляцию, чтобы активировать другое задание. Идите вверх по лестнице непосредственно в дендрарий и отсканируйте Телепата, чтобы разблокировать нейромоды. По пути заберите записку, чтобы начать очередное задание по садоводству.

Отыщите пруд, где будут обычные и большие мимики. Сканируйте их. Разбейте воду в пруду под водопадом, поскольку это иллюзия, спуститесь вниз и соберите полезные предметы. Вернитесь в дендрарий, наверх, и заберите записку со стола, чтобы начать задание «Спасение Рени».

Подпрыгните на уступ слева от входа в главный холл в центральной области, чтобы войти в здание и выполнить часть квеста «Кто такой Декабрь?». Прежде, чем войти в здание, отыщите труп Джады Маркс у скалы, чтобы получить ключ-карту от ее каюты. Если прослушать аудиозапись, то вы получите код от сейфа, инициирующий начало квеста «Золотой пистолет».

Следуйте по маркеру в хранилище данных и спускайтесь туда при помощи гравилифта. Разблокируйте шлюз из дендрария, обыщите труп Захари Веста, прослушав аудиозапись, и завершите квест, чтобы начать новое задание по сбору образцов голоса и продолжить прохождение Prey 2017.

Грузовой отсек

Вернитесь в САГИТТу и на этот раз следуйте направо в грузовой отсек. Убейте тифона и операторов, игнорируйте Ткача, если у вас недостаточно боеприпасов. Найдите рабочую станцию в конце туннеля и активируйте обработку груза, чтобы начать квест. Выполнив его, следуйте в область, где открыли грузовую дверь. Откройте контейнеры поблизости, чтобы взять улучшение для оружия, затем пройдите к двери грузового отсека и отсканируйте фантома. Идите через дверь в отсек жизнеобеспечения и убейте эфирных фантомов. Поднимитесь выше и поверните за угол в медицинский отсек.

Разберитесь с гнездом цистоидов, стреляйте в противников из арбалета. Пройдите внутрь, чтобы взять нейромод и найти медоператора. Следуйте по главному залу и обыщите труп, чтобы получить код от сейфа на станции безопасности (8084). Откройте панель в конце и используйте фонарик, чтобы найти и обыскать тело Тобиаса Фроста для инициализации квеста в рамках прохождения Prey 2017.

Вернитесь на нижний ярус главного зала и идите через комнату управления атмосферой. Убейте призрака и найдите обходной путь. Двигайтесь вперед и прыгайте над ящиками на следующий уровень. Используйте пульт управления вентилятором, чтобы приостановить их, затем спрыгните, чтобы оказаться на уровне ниже. Пройдите через комнату управления фильтрацией воздуха на втором этаже, отсканируйте и убейте полтергейста. Наконец, инициируйте дезактивацию при помощи компьютера.

На нижнем этаже главного зала используйте ГИПС-пушку и ЭМИ, чтобы отключить электрическую панель, а затем спуститься вниз через шахту лифта. Пройдите секцию со спасательными капсулами и сразитесь с эфирными фантомами. Откройте капсулы и обыщите все трупы. Вернитесь в главный зал и идите через синюю зону на электростанцию.

Собирая голоса

Вам нужно пройти в хранилище данных, но Даниэль Шоу заблокировала доступ своим голосом. Обыскав тело Захари Веста около точки перехода в хранилище, вы получите ключ-карту от жилых апартаментов. Идите в апартаменты под дендрарием, используйте арбалет, чтобы активировать терминал в закрытой зоне, а затем загрузить карту области.

Спуститесь вниз и обыщите труп Лиззи для получения чертежа. Пройдите в апартаменты, чтобы услышать голос кока. Начнется одноименный квест. Воспользуйтесь компьютером в лобби, чтобы получить карту. Прочитайте письма и узнаете код от фитнес-центра (7819). Загрузите отчет о наблюдении, который вам пригодится.

В каюте Келструпа в крыле A есть чертеж. В каюте Торстейна находится другой чертеж и набор схем с комплектом для апгрейда оружия. В каюте Деврея найдите другой чертеж.

Идите направо в рекреационный центр, поднимитесь наверх и заберите со стола карту сокровищ. Поднимитесь выше и войдите в «Желтый тюльпан». Обыщите оператора, чтобы получить ключ-карту от кладовки. Убейте всех врагов, активировав музыкальную запись, предварительно включив свет.

В закрытой комнате будет записка с кодом от гравилифта - 2548. Обыщите тело Регины Селлерс, чтобы получить ключ-карту от фармацевтики в главном холле «Талос-I». Используйте код 2548, чтобы активировать гравилифт и продолжить прохождение Prey 2017.

Расположение образцов голоса

Идите в каюты крыла B, в самом конце коридора сверните к капсулам и отыщите аудиозапись около тела Малиа Фаулес. Выполните задание повара, пока не окажетесь в комнате №106, и заберите аудиозапись оттуда.

Выполняйте задание Даниэллы Шоу, пока не разыщите труп Эммы Битти. Обыскав ее, вы получите аудиозапись.

Альтернативный путь

Но вы также можете отыскать саму Даниэллу в фитнес-центре, в зале с бассейном. Тогда собирать голоса не потребуется и вы сможете быстрее продолжить прохождение Prey 2017.

Восстановить из резервной копии

В этой части вы временно будете заблокированы. Идите в хранилище данных из дендрария, убейте врагов и направляйтесь в офис Даниэллы Шоу. Отыщите различные припасы, заберите ключ-карту со стола и используйте компьютер Шоу, чтобы получить чертеж и продвинуть квест «Охота за сокровищами». Используйте компьютер для отслеживания персонала для продвижения квеста «Недовольный сотрудник».

Идите по лестнице, спуститесь в лобби и разблокируйте дверь охраны. Обыщите стол и шкафчик для очередного чертежа, улучшения оружия и т. д. воспользуйтесь компьютерами, чтобы разблокировать дверь хранилища, а также загрузить карту области. Зайдите на склад и убейте Ткачей, затем заберите жесткий диск и вставьте его в компьютер. Используйте сервер, а затем вернитесь в офис Шоу и загрузите файл с компьютера. Так начнется квест «Ключи от рая». С вами свяжется Шоу, что продвинет квест «Даниэлла Шоу». Используйте компьютер для открытия хранилища B.

Поднимитесь на третий ярус и перейдите в хранилище данных, не забывая об электричестве и Ткачах. Войдите в хранилище B, откройте панель доступа, нажмите на кнопку, чтобы открыть другую часть локации, после чего окажетесь в условиях пониженной гравитации. С вами выйдет на связь Элазар, что приведет к началу очередного квеста в рамках прохождения Prey 2017.

Верх здесь!

Отыщите контейнер с маркировкой 2312 в космосе, чтобы затем инициировать его присоединение к станции и грузовому отсеку. Обыщите труп Джессики Уайли, чтобы получит чип. Используйте панель управления контейнерами, введите код 2312, а затем отправляйтесь к присоединенному контейнеру, чтобы попасть внутрь отсека. Так вы завершите квест и начнете новое сюжетное задание.

Прием и отправка

Убейте всех противников, а затем подойдите к главной двери, чтобы узнать, что вас впустят сразу после того, как локация будет зачищена (либо вы войдете сразу, если убили всех врагов). Поднимитесь наверх на гравилифте и пообщайтесь с Сарой Элазар. Нужно подготовиться к сражению и установить несколько турелей. Часть из них вы найдете в общем зале, другая - заблокирована за решеткой внизу. Также турели могут быть изготовлены на фабрикаторе, если вы отыщите снаружи грузового отсека чертеж.

Собрав три турели, установите их в указанной зоне перед дверьми. Ждите начала задания, после чего откройте дверь и перебейте всех противников. Обыщите локацию и используйте компьютер, чтобы получить карту района. Как только всех убьете, то идите в грузовой отсек B и воспользуйтесь компьютером, чтобы разблокировать несколько других контейнеров - 1641, 8120, 9171 и 3232. Выберитесь наружу, чтобы начать следующее задание в рамках прохождения Prey 2017.

Ключи от рая

Создайте на фабрикаторе ключ Моргана, затем пройдите квест «Перезагрузка», пока вновь не сможете свободно передвигаться по «Талос-I». Когда это произойдет, то вернитесь в дендрарий и воспользуйтесь кодовой комбинацией, чтобы активировать гравилифт наверх (9159) и попасть в офис Алекса Ю. он свяжется с вами и скажет, что пока что не может встретиться. Нужно будет завершить задание «Консультант».

Перезагрузка

Через САГИТТа следуйте в отсек жизнеобеспечения. Разбейте стекло, если не сделали ранее, и обыщите комнату. Используйте левый гравилифт, чтобы спуститься вниз и пойти к водоочистной станции. Используя рычаги и трубы, двигайтесь поверху, откройте панель доступа и поднимитесь выше. Убейте Технопата и операторов, обыщите труп. Следуйте на второй уровень и идите через левое окно либо используйте рычаг на двери.

Идите на вход электростанции и пройдите туда, чтобы начать квест «Помощь Екатерине Илюшиной». Спуститесь на гравилифте вниз, пока не отыщите дверь в морозильные камеры. Рядом будет пламя. Забросайте его ГИПС-пушкой, чтобы найти тело Талии Брукс с нейромодом и другими предметами.

Идите в медицинский отсек, спуститесь ниже, чтобы продолжить квест, связанный с Ильюшиной. Двигайтесь далее, пока не отыщите тело Николаса Стиллуотера, чтобы получить припасы и ключ-карту от реактора. Спуститесь вниз, найдите панель управления реактором и воспользуйтесь ею. Перезагрузите систему и активируйте системы в следующем порядке - магнитосфера, электростанция, кольца, гравитация, жизнеобеспечение, главный реактор.

Покиньте комнату и войдите внутрь. Здесь нужно будет отыскать сломанную деталь и починить ее, либо найти такую же выше. Сделав это, окончательно перезагрузите реактор, чтобы приблизится к концу прохождения Prey 2017.

Прежде чем я отдам тебе ключ

В офисе Алекса посмотрите видеоролик на компьютере. Покиньте станцию и летите к узлам коралла. Отсканируйте их в нескольких местах, а затем вернитесь в офис Алекса и попытайтесь загрузить на компьютер. Запустится тревога.

Консультант

Направляйтесь в отсек с шаттлами, чтобы остановить прибывшего Даля. Разберитесь с операторами и разблокируйте дверь справа. Через яму двигайтесь на первый этаж и откройте дверь в центре, чтобы обыскать тело Скотта Паркера и получить ключ-карту от комнаты управления шаттлом.

Вернитесь в холл отсека для шаттлов, используйте код 5897, чтобы попасть в комнату обучения пилотов. Здесь будет другая ключ-карта от комнаты управления шаттлом. Активируйте гравилифты в отсеке для шаттлов и поднимитесь в комнату управления. Идите в офис Мии и тщательно обыщите его. Перепрыгните к башне управления и активируйте компьютер. Поднимитесь в шаттл и тщательно обыщите его, чтобы найти информацию о задании Даля.

Идите наружу, чтобы начать квест «Ультиматум Даля». Отыщите за пределами станции оператора Каспара и уничтожьте его.

Разум без границ

Из дендрария идите в холл, затем в лабораторию психотроники и используйте гравилифт, чтобы попасть в атриум. На фабрикаторе создайте нужное устройство и идите в нужное место и установите устройство в центр сердца Коралла.

Идите на мостик «Талос-I» через дендрарий, чтобы встретиться с Алексом. Здесь появится Январь, который откажет в доступе. Алекс может самостоятельно уничтожить его, но решать вам - вы можете остановить Алекса.

У Января заберите ключ-карту, которая позволит сбежать с «Талос-I» и взорвать станцию. Активируйте нульволновое устройство. Впрочем, от вашего выбора и зависит концовка игры. После этого остается просмотреть финальную кат-сцену и завершить прохождение Prey 2017.

Гид находится на стадии написания и будет обновляться.

Первый день на работе

Перед началом игры вам предложат выбрать пол героя и уровень сложности. Вы начинаете в своих апартаментах. Осмотритесь. Здесь очень много предметов, которые вы можете забрать. Также есть заметки для добавления в журнал и 3 письма на компьютере. Как только будете готовы – одевайте костюм и выходите из квартиры. По пути к зоне высадки вы можете поговорить с Патрицией, но это необязательно. Используйте лифт, чтобы оказаться на крыше. Садитесь в вертолет, чтобы вас отвезли в штаб – квартиру ТранСтар.

Оказавшись в штаб – квартире, садитесь в лифт и спускайтесь вниз. Там вас встретит Алекс Ю и отправит в комнату тестирования. Здесь нужно пройти 4 теста, которые невозможно провалить, даже если не выполните все указания ученых.

В комнате А нажмите кнопку, а затем переместите три коробки на платформы. В комнате Б вам нужно будет спрятаться за стулом, когда вас попросят это сделать. В комнате С нажмите на первую кнопку, а затем бегите ко второй перепрыгнув через стену. В комнате Д сядьте на стул для прохождения теста. Ответы можно давать любые. После теста на одного из ученых нападёт Мимик и пролог будет завершен.

Отдел нейромодов

Вы можете снова исследовать квартиру (все записки и предметы, которые вы подбирали в прологе – исчезнут) или можете сразу надеть костюм и выйти из квартиры. В коридоре будет мертвая Патриция. Обязательно подберите газовый ключ . Это будет ваше первое оружие, и оно сможет пригодиться вам даже в конце игры. Чуть позже вы найдете дробовик или пистолет .

Для дальнейшего прохода разбивайте аквариум в коридоре или окно в квартире. Так вы окажетесь в лаборатории моделирования нейромодов.

Важно: советую тщательно осмотреть начальную локацию. Так как здесь можно найти много полезных предметов, которые пригодятся вам на начальном этапе. Это особенно касается тех, кто играет на высокой сложности.

Начиная с лаборатории, вы можете сосредоточиться на побочных задачах и исследовать или же сразу идти по сюжету. Но я бы советовал первый вариант. Имейте ввиду что теперь вы будете постоянно встречаться с мимиками. Для продолжения сюжета вы должны подняться на второй этаж лаборатории симуляции. Вы можете вскарабкаться по коробкам или же пройти через комнату, где стоит вертолет. Во втором случае вы найдете лестницу, которая выведет вас на второй этаж, после того как выйдете из комнаты симуляции полета.

Идите по стрелкам, и вы окажетесь в Лобби. При приближении к комнате обеззараживания вы станете свидетелем нападения мимика на работника станции. После сцены идите в кабинет исследований и дизайна. Нужная нам дверь заперта. Вы можете:

  • Найти ключ , который будет лежать на столе в офисе Беллама. Будьте очень осторожны, так как мимики маскируются под предметы быта (кружки, стулья и т.д) и могут напасть на вас со спины.
  • Можете использовать вентиляционную шахту. Вход в шахту будет справа от запертой двери.

После входа в новую область, вы встретите первого Призрака, но он не будет с вами драться, а просто вас попугает. Идите в главный коридор и подбирайте гелевую пушку . Очень полезное оружие. Вы сможете протестировать это оружие после того, как войдете отдел нейромодов, где вас атакуют несколько мимиков. Замораживайте их с помощью пушки, а потом добивайте с помощью ключа. Перед выходом из этой локации вы можете взять побочное задание. Закончив здесь все дела идите к двери, ведущей в главное лобби «Талос 1».

«Талос 1»

Вы окажетесь на втором уровне лобби «Талос 1» и вам нужно будет добраться до офиса главного героя, который расположен на третьем этаже (это больше место на карте). Хорошенько исследуйте первый коридор, потому что там будет дробовик . Дробовик очень полезен против призраков, с которыми вы столкнетесь при исследовании «Талос 1».

Спуститесь по лестнице на первый уровень и идите на юг, огибая центральную часть вестибюля (ориентиром будет разбитый лифт). Доберитесь до лестницы, расположенной в юго-западном углу карты и поднимайтесь на третий этаж.

Оказавшись на третьем этаже – направляйтесь в офис главной героя. Офис будет закрыт, но Январь свяжется с вами и продиктует пароль – 0451 . Или же вы можете узнать пароль прочитав электронную почту на компьютере Чанга (рядом с дверью). Пароль от компьютера вы увидите на заметке, прикрепленной на мониторе.

Здесь будет много ценных предметов (3 нейромода и пистолет с глушителем на столе, а также боеприпасы для гелевой пушки в сейфе). Также здесь будут установки для утилизации ненужного хлама, создания оружия и других предметов. Но вам нужно использовать компьютер. На компе переходите во вкладку «Утилиты» и воспроизводите видео. Посмотрите видео, которое оборвется на самом конце. Послушайте доводы вашего брата и Января. Миссия на этом закончится.

Аппаратная лаборатория

Вам нужно восстановить видео и досмотреть его до конца. Выдвигайтесь в сторону лаборатории оборудования. Вход в лабораторию расположен в северно-западной части лобби «Талос 1» на третьем этаже. До лаборатории вы можете добраться двумя способами:

  • Через центр телеконференций, который находится в западной части третьего этажа. В этом случае вам нужно взять пропуск со стола в вашем офисе. В центре на вас нападет группа мимиков. Используйте гелевую пушку, а затем добейте их с помощью гаечного ключа или пистолета, прежде чем они убегут или снова атакуют главного героя.
  • Второй путь немного интересней. Разбейте стекло, на котором вы смотрели видео. Проходите дальше и прыгайте на северный балкон. С помощью этого способа вы минуете центр телеконференций и вам не придется драться с мимиками. Дальше будут обломки. Вы можете выстрелить в канистру или использовать гаечного ключ для уничтожения препятствия.

Так или иначе вы окажетесь в лаборатории. Здесь вас ждут враждебные операторы. Их главное оружие – это огнемет, так что будьте аккуратней. Вы можете зайти им за спину и уничтожить их с помощью ключа или дробовика, или же вы можете использовать ЭМИ гранаты (которые сначала нужно найти). После холла поворачивайте налево (вы также можете посетить соседнюю станцию безопасности и загрузить себе карту этой локации) и вы попадете в комнату демонстраций. Здесь вы найдете труп Шона Ларсена и карточку сотрудника , которая вам пригодится. С карточкой возвращайтесь на станцию безопасности и проходите в большую дверь. Карточка вам в этом поможет.

Существует альтернативный путь. В зале, где вы нашли Шона есть вентиляционная шахта. Пройдите по ней, и вы сразу окажетесь в атриуме. Мастерская доктора Кальвино находится в юго-западном углу атриума. По пути туда вы можете убить фантом или просто прокрасться по вентиляционной шахте. Как только вы окажетесь на месте – у вас появится другая проблема. Для входа в мастерскую вы должны найти Кальвино и получить карточку доступа.

В вашем журнале появятся две новые цели и одна из них будет необязательной. Вам нужно найти реестр членов экипажа и узнать, где находится Кальвино (точнее его тело). Если вы хотите выполнить эту задачу, то вам нужно вернуться к станции безопасности. Используйте компьютер и реестр для нахождения доктора. После этого у вас появится маркер на мини-карте.

Идите по метке. Рядом со входом в лабораторию будут мимики и фантомы. Добравшись до места, вы увидите, что труп Кальвино завис внутри разрушенной комнаты. Теперь вам нужно выбраться в космос и полететь к трупу доктора.

Следующим пунктом назначения будет машинный отдел. Главных вход в атриум заблокировало нестабильное электричество. Вы можете избавиться от этой проблемы с помощью гелевой пушки или же вы можете просто отключить электропитание забравшись в шахту вентиляции.

В машинном отделе будут враждебные операторы. В северной части комнаты будет огромный шлюз, который поможет вам выйти в открытый космос. Изучите терминал и Январь предложит вам найти снаряжение, которое пригодится вам в космосе. Снаряжение будет рядом. Заберитесь на одну из построек, а затем перепрыгните на платформу. Там будет чертеж и нужные материалы для изготовления .

После постройки снаряжения идите к шлюзу, используйте терминал и выходите в открытый космос. Если эта миссия выбрана как текущая, то на трупе Кальвино будет метка. Летите к разрушенной лаборатории, где будет карточка- пропуск доктора Кальвино.

После получения карты вы можете исследовать просторы космоса (ограниченные) или же вернуться к шлюзу и идти в лабораторию Кальвино. Благодаря этой карточке вы войдете без проблем.

Внутри лаборатории попробуйте восстановить видео, но система выдаст ошибку. Нет питания. Проследуйте за большим кабелем, и вы доберетесь до места, где можно восстановить электроснабжение. Возвращайтесь к консоли и начинайте проверку всех серверов. В моем случае проблема была исправлена после выбора второй записи, но этот момент определяет рандом.

После того как все будет сделано – возвращайтесь в свой офис. Но знайте, что на той локации появляются новые монстры. В центре телеконференций будет более сильный противник – «Эфирный фантом». Если вы обнаружили Q- beam , то это хороший момент для его использования. В противном случае просто прокрадитесь мимо или попробуйте забить его с помощью скрытных атак. Кроме призрака вы встретите улучшенных мимиков. Это те же самые мимики, только здоровее, и ещё они кидаются вам в лицо. Способ расправы такой же как над обычными мимиками.

Оказавшись в офисе, снова используйте компьютер и досмотрите оставшуюся часть записи. На этом миссия закончится.

Оказывается, что Январь – это не человек. Это обычный оператор, который был выпущен в Январе. Поговорите с ним. Вы получите новое задание и карту общего доступа , которая поможет вам добраться до новых станций и нейромодов.

Вы также можете уничтожить оператора для получения достижения «Опосредованное самоубийство ». Смерть оператора ни на что не влияет. Осмотрите останки оператор. Там вы найдете дальнейшие указания, карту общего доступа и нейромод .

В обоих случаях вы получите новую миссию.

Статьи по теме: