Deponia DoomsdayДепония. Судный день. Возвращение в Парадокс Сити. Фото влюбленной пары

Интерфейс и управление

Как обычно, в начале игры её разработчики предлагают вам пройти обучение. У вас есть право выбора. Для начала немного об управлении игры. Управление осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. На клавиатуре есть сразу несколько горячих клавиш:

ESC – открыть/закрыть главное меню, а также пропустить видеоролики.
- F5 – открыть/закрыть меню сохранения.
- F8 – открыть/закрыть меню настроек.
- F9 – быстрое сохранение. При использовании данной функции перезаписывается последнее быстро сохранение, а не то, что было сделано вручную.
- F10 – быстрая загрузка игры с последнего сохранения.
- F11 – сделать скриншот, который сохраняется в папке пользователя.
- I – открыть/закрыть инвентарь главного героя.
- M – отключить или включить звук.
- T – переключение между режимами «Только голоса», «Только субтитры» и «Голоса и субтитры».
- . (клавиша с точкой) – пропуск всей текущей фразы.
- «Пробел» - подсветить все важные активные точки на экране, а также остановить видеоролик.

Щелчок левой и правой кнопками мыши позволяет вам взаимодействовать с предметами. Наведите сейчас курсор на любую активную точку. Вы увидите, что курсор принял форму с большим и малым кругом. Внутри этих кружков появляются определённые картинки. В большинстве случаев в малом кругу вы видите изображение «глаза», а в большом – «ладони». Первое означает, что при нажатии на правую кнопку мыши главный герой осмотрит выбранный предмет, а второе – при нажатии на левую кнопку мыши главный герой попытается забрать этот предмет.

Точки перехода на другие локации показаны стрелками.

Пролог и обучение

Приступаем к прохождению игры Deponia Doomsday на сайте сайт. Осмотритесь на локации. Если вы зажмёте клавишу «Пробел», то увидите, что в настоящее время доступна одна активная точка – лестница транспортного средства. После наведения на неё курсора щёлкните левой кнопкой мыши. Так вы сможете спуститься вниз, на землю. Далее наведите курсор на само транспортное средство, а затем щёлкните уже правой кнопкой мыши. Это позволит вам осмотреть транспорт. Только после этого в правой части экрана появится стрелка перехода на другую локацию! Нажмите на неё, чтобы перейти на соседний экран.

Примечание. Если вас раздражает анимация движений и надоедает ждать по несколько секунд, пока главный герой идёт к выходу из локации, то можете использовать двойной щелчок левой кнопкой мыши. Так Руфус переместится на соседнюю локацию моментально.

Дверь внутрь бункера, куда Руфус пытается попасть в прологе игры.

С правой стороны стоит какой-то бункер. Около его двери, внизу и правее, валяется баллончик. Поднимите этот баллончик. Он окажется у вас в инвентаре. Кстати, открыть инвентарь можно не только нажатием клавиши I, но и прокруткой колёсика на мышке вниз. Чтобы закрыть инвентарь, достаточно убрать курсор к любому краю экрана. Открыв инвентарь, вы обнаружите не только баллончик, но ещё и зажигалку. Наведите курсор мыши на баллончик, щёлкните левой кнопкой и переместите его на зажигалку, после чего повторно нажмите на левую кнопку мыши. Так вы объедините оба предмета, в результате чего получите самодельный огнемёт.

Вернитесь на предыдущий экран. Воспользуйтесь той самой лестницей, чтобы подняться к двери транспортного средства. Примените на эту дверь самодельный огнемёт из инвентаря. Чтобы это сделать, для начала откройте инвентарь хотя бы на клавишу I. После наведите курсор мыши на самодельный огнемёт, расположенный в первой ячейке. Щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы Руфус взял предмет в руки. После этого курсор нужно вывести за пределы инвентаря, к краю экрана. Так вы закроете инвентарь, при этом оставив в руках у Руфуса огнемёт. Наведите огнемёт на дверь и щёлкните левой кнопкой мыши.

Рядом с дверью транспортного средства теперь есть ящик с инструментами. Вытащите из него горелку, которая совсем скоро должна вам пригодиться. Направляйтесь в бункер на соседнем экране, туда, где вы отыскали баллончик с газом. Вытащенную из машины горелку используйте на дверь бункера. Чтобы горелка работала, нужно удерживать левую кнопку мыши. Вы видите несколько «петель», которые необходимо перерезать. Просто наведите на них пламя от горелки и держите, пока не увидите разрез.

Далее судорожно щёлкайте левой кнопкой мыши, пока главный герой не окажется внутри бункера. После этого подберите кусок трубы, который виден в том месте, где Руфус падает на ступеньках. Бейте этой трубой мохнатую лапу, удерживающую главного героя. Как только Руфус будет наверху, то повторно щёлкайте левой кнопкой мыши, чтобы всё-таки закрыть эту дверь. Используйте быстро трубу на ручку двери, чтобы получился самодельный засов. Дверь заблокирована!

В задней части комнаты вы можете увидеть кнопку красного цвета. На неё нужно нажать. Сделав это, подсветите все активные точки. Левее красной кнопки есть другая активная точка: щёлкните по ней и сможете подняться на бомбу. Бейте по металлической пластине, при этом делать это нужно так, чтобы вам не помешал монстр. К примеру, ударьте два или три раза самого монстра, а затем один раз по металлической пластине. После этого повторите цикл, ударяя монстра и пластину в соответствующем порядке указанное количество раз. Если вы не будете бить монстра, то тот сам атакует Руфуса и по какой-то непонятной причине металлическая пластина вернётся в своё исходное положение.

Город Кувак

Итак, что здесь вообще происходит? Руфус собирается на Элизиум вместе с Тони. Тони, как оказалось, находится в баре Лонзо. Проснувшись, осмотритесь в комнате. Вы находитесь в каюте воздушного шара. На столе справа лежит гаечный ключ. Слева расположена печка. Вы можете открыть дверцу печи, но пока что этого от вас не требуется. Около печки, на полу, валяется пузырчатая плёнка. Можно забрать гаечный ключ и попытаться взять плёнку, но Руфус скажет, что пока не разберётся, для чего ему нужна плёнка, делать этого не будет.

Выходите из каюты и осмотрите пирамиду из стеклянных бокалов справа. Вернитесь обратно внутрь воздушного шара, после чего заберите пузырчатую плёнку (она вам нужна для упаковки стеклянных бокалов). Вновь идите к пирамиде из бокалов, как вдруг неизвестный вам человек разобьёт их, сдавая на машине обратно. Пройдите направо и поговорите с мужчиной по имени Макхроникл. Он путешественник во времени. Вы можете отмотать время обратно, повернув рукоятку на машине. Так и сделайте. Говорите Макхрониклу, чтобы тот сдавал назад. В конце концов, должен появиться розовый слон. Этот сказочный зверь отвлечёт Руфуса, из-за чего Макхроникл вновь разобьёт бокалы. Можете попытаться сделать всё это повторно, но результат будет таким же.

Двигайтесь от воздушного шара вверх, чтобы попасть на перекрёсток. На эту же локацию можно попасть и с экрана справа, где стоит Макхроникл. Оттуда так же нужно подняться вверх. Здесь вы видите мужчину в рясе, стоящего у столба. Ему плохо. Поговорите обо всём и идите направо, к входу в город.

Как только Руфус поднимется наверх, музыканты прекратят играть. Происходит это по той причине, что из-за Руфуса выключают свет. Можете пообщаться с человеком по имени Зун, стоящим за прилавком слева. Запомните, что у Зуна есть слоновое оружие. Стоит оно с правой стороны от его прилавка. Также Зун можно изготовить для вас духовое оружие, если вы принесёте ему три необходимых компонента. Дробовик же можно получить лишь в том случае, если вы докажете, что являетесь профессиональным охотником.

Пройдите через ворота с правой стороны, чтобы попасть в город. На территории города вас интересует исключительно то, что вы видите на переднем плане экрана. А здесь есть плита с правой стороны. На плите ещё есть картофелина. Также есть гриль (мангал), который пока что вам не нужен. Ещё вы можете встретить старого знакомого по имени Вензель. Тот предложит сыграть в игру «гнилые фрукты». Можете согласиться, но всё равно ничего не выйдет, поскольку требуется найти соперника. Мальчик, стоящий рядом, не подходит, поскольку он слишком мал. Левее них есть своеобразный пчелиный улей.

Пока здесь ничего сделать нельзя, посему перейдите на локацию справа, к входу в бар Лонзо. Вы увидите мужчину, переодетого в женщину. Его или её имя – Лотти. Пообщайтесь обо всём. В процессе разговора вы можете получить от Лотти «косточку» от лифчика. В любом случае пока что она вам не нужна. Лотти мечтает обрить свои волосатые ноги, но сделать это при помощи депилятора у мужчины не получается. Надо бы ему помочь в этом вопросе!

Войдите в бар Лонзо и пообщайтесь на все темы с Тони. Она скажет, что ждёт от вас новости об упаковке стеклянных бокалов. Но они ведь разбиты! В баре можно сделать несколько вещей. К примеру, сначала вы можете вытащить дротик, торчащий в мишени с левой стороны от входа. Затем примените этот дротик на ту же мишень. Руфус попадёт точно в цель, за что Лонзо предложит тому награду. Вы получите инвертор тока.

Забрав его с собой, осмотритесь в баре. На стене справа висит борода. Кладите её в свой инвентарь. Так же заберите со стола соломинку и бокал.

Идите на ту локацию, где находится машина времени. С правой стороны стоит дом, внутрь которого пока что попасть нельзя. Под этим домом, правее и ниже находится автомат под названием «прохлаждатор». Откройте его стеклянную дверцу, затем поднимите ролеты и увидите два слота. Вставьте в левый слот инвертор тока. Прохлаждатор заработает! Поместите бокал из инвентаря (который вы нашли в баре Лонзо) на нижнюю правую полку, после чего нажмите на красную кнопку. Заберите стакан со льдом.

Вернитесь на локацию с Вензелем (центр города), после чего поставьте стакан со льдом на гриль. Уйдите на любой другой экран, после чего сразу же идите обратно, в центр города. Заберите с гриля стакан с водой. Воду вылейте на картофелину, в фольге, расположенную на плите справа. Откройте инвентарь и щёлкните левой кнопкой мыши по этой картофелине. Благодаря этому Руфус отделит картофелину от фольги. Оба предмета окажутся в вашем инвентаре.

Из разговора с Макхрониклом вы можете узнать, что специальная шляпа из фольги и соломинки помогает помнить то, что было в будущем. То есть если на человек будет надета такая шляпа, то в случае перемотки времени в обратно направлении он запомнит то, что было в будущем. Руфус это делает без шляпы, но, поверьте, она вам пригодится. Откройте инвентарь и объедините соломинку с фольгой. У вас получится шляпа из фольги.

Следуйте к Туку – мужчине в рясе на перекрёстке между городом и машиной времени. Отдайте ему шляпу из фольги. Руфус даст Туку задание: следить за розовым слоном, который постоянно мешает главному герою. Возвращайтесь к машине времени и вращайте рукоятку. Подтвердите Макхрониклу, что готовы попробовать повторно. Помогайте Макхрониклу сдать назад. Бокалы спасены!

Поскольку бокалы теперь целые, то вы можете отправляться в бар Лонзо, где вас ждёт Тони. Поговорите с девушкой, после чего та отправится к воздушному шару. Следуйте и вы к воздушному шару, как вдруг встретите её на том самом перекрёстке. Оказывается, стеклянные бокалы опять разбиты.

Примечание. Когда вы путешествуете во времени в обратном направлении, то все собранные ранее предметы, в будущем, у вас пропадают. К счастью, их можно найти на тех же самых местах. Но бывают и исключения, о которых вы узнаете в самом ближайшем времени.

На локации с машиной времени и Макхрониклом теперь открыта хижина Бернерта. Войдите внутрь, где на все темы поговорите как с Тони, так и с Бернертом. Возьмите с собой ракеты, расположенные в правой части дома. Здесь стоит огромная цистерна с горючим. Вам нужен её кран (дозатор). Открутить его можно только при помощи гаечного ключа. Поскольку вы путешествовали во времени, то гаечный ключ вернулся на своё исходное место – на стол внутри каюты воздушного шара.

Идите на локацию с воздушным шаром. Вы не сможете попасть в каюту, поскольку вас остановят Макхроникл и Тук. Поговорите с ними на все темы. Друзья решает отправиться на поиски розового слона, двигаясь по его следам. На причале валяются осколки от стеклянных бокалов. Осмотрите их. Для этого нужно щёлкнуть по ним правой кнопкой мыши. Под осколками вы увидите шкуру розового слона. Поднимите её с земли. Ваш курсор примет форму стекла. Нужно перемещать его по экрану так, чтобы следовать по розовым следам от лап слона. Все три героя будут перемещаться автоматически, если вы двигаете осколок по следам слона. Когда следы будут вести прочь с локации, то только в этом случае вы сможете её покинуть.

От локации с воздушным шаром следы уходят вверх, на перекрёсток. После этого следы приведут вас обратно на локацию с воздушным шаром. Затем вы уйдёте на экран справа, где находится машина времени. Из этого района вы уйдёте вверх, на перекрёсток. Когда вы изрядно побродите по локации с перекрёстком, то, в конце концов, следы приведут вас к той позиции, на которой ранее находился Тук. Здесь есть скрытый рычаг – щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы обнаружить скрытый проход.

Спускайтесь вниз и пообщайтесь со всеми. Поговорите с Туком, который должен остаться в этой комнате. Он откажется это делать без заряженного оружия. Таким образом, вам нужно достать оружие для Тука..

Сначала направляйтесь в бар Лонзо. Внутри бара вам нужно забрать бороду, висящую на стене с правой стороны. После этого вернитесь в каюту воздушного шара, где найдите и заберите тот самый гаечный ключ. Идите в хижину Бернерта и примените гаечный ключ на кран цистерны. Вы получите дозатор. Следуйте в центр города и установите дозатор на пчелиный улей слева от Вензеля и коротышки. Примените на дозатор в пчелином улье бороду из бара Лонзо. Вы получите липкую бороду. Теперь отдайте её коротышу. Тот приклеит бороду и будет выглядеть взрослее. Поговорите с Вензелем и скажите, что будете играть с коротышом. Спустя несколько фраз Вензель всё же согласится с вами.

Игра в гнилые фрукты, по сути, является модификацией знаменитой классической игры «крестики и нолики». Вы должны выложить по диагонали, вертикали или горизонтали три одинаковых фрукта. Сделать это не так-то и просто, поскольку вам мешает постоянно выглядывающая крыса. Крыса появляется на одном из девяти мест. Ваш соперник вовремя перекрывает все зоны, но вы сможете его рано или поздно подловить, когда крыса съест мешающий вам фрукт. Кстати, крыса может съесть и ваш фрукт, из-за чего проиграть можете именно вы. После победы в награду вы получите крысу.

Идите на локацию к воротам города. Поговорите с Зуном и отдайте ему крысу. Так вы докажете, что являетесь профессиональным охотником. Забирайте дробовик, стоящий с правой стороны. В инвентаре объедините стекло (вы его нашли, когда двигались по следам слона) и ракеты (из хижины Бернерта). В итоге из инвентаря пропадут только ракеты, а на их месте окажется порох. Порох засыпьте внутрь дробовика Зуна.

Двигайтесь к воздушному шару и внутри него найдите хлам. Этот хлам засыпьте в дуло того же дробовика. Осталось забить это при помощи какой-то щётки. Если вы были внимательны, то у одного из музыкантов у ворот города есть нужная вам щётка (ёршик). С его помощью он чистит бутылку. Нужно заставить оркестр играть музыку. Идите к ним и пообщайтесь. Скажите, что они могли бы сыграть что-нибудь по памяти. Зун начнёт возникать, заявляя, что ему надоела одна и та же песня. Как говорит сам Зун, если бы у него в ушах были картофелины, то это было бы совершенно другое дело.

Чтобы получить картофелину, вам нужно достать стакан с водой и остудить с её помощью овощ на плите в центре города. Именно поэтому идите сначала в бар Лонзо. Метните дротик, который нужно будет вытащить из мишени. А теперь Руфус промахивается! Всё это произошло по той причине, что его на этот раз ударила по голове Тони. Заберите со стола справа бокал и соломинку.

Помните о том, что Зун обещал вам сделать духовое оружие? Вам понадобятся три компонента, а именно – трубка (соломинка у вас уже есть, из бара Лонзо), дротик (оттуда же) и пчела (яд). Два первых компонента у вас уже есть. Идите на локацию «центр города», после чего подойдите к пчелиному улью слева. Поскольку вы уже обмазывали бороду и отдали её коротышке, то теперь можете смело открывать пасеку (выдвижной ящик на улье). Все пчёлы вылетят из улья и сядут на липкую бороду на коротыше. Из открывшегося ящика вытащите воск.

Воск – один из лучших компонентов для депиляции. Сообразили? Идите к бару Лонзо и отдайте воск переодетому мужчине. Вы получите от него депилятор (электробритву). Поговорите с Лотти обо всём, чтобы повторно забрать «косточку» от лифчика. Вернитесь к коротышу в центр города и примените на него депилятор. С его помощью вы сбреете бороду. Но за это вы получите не саму бороду, а одну пчелу. Идите к Зуну и отдайте тому соломинку, дротик и пчелу. Заберите духовое оружие. Возвращайтесь в бар Лонзо, где примените духовое оружие на мишень слева. Руфус не то чтобы попадёт в мишень, но выстрелит весьма удачно. Лонзо теперь обездвижен. Заберите дроссельный ограничитель и инвертор тока из-за его барной стойки.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Deponia Doomsday , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Deponia Doomsday . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Deponia Doomsday читайте у нас на сайте.

Задача 1. Вход в башню

Используйте лестницу, чтобы спустится. Идите вправо. Двери в башню закрыты. Подберите распылитель (он лежит справа от двери). Возвращайтесь к своей машине.

Вам нужны инструменты, чтобы открыть двери в башню, но коробка с инструментами, которая находится с правой стороны дверей машины, заморожена. Забирайтесь по лестнице. Жмите на кнопку с правого верхнего угла дисплея, чтобы открыть инвентарь. Соедините распылитель с фонариком, вы заполучите импровизированный огнемет. Используйте его на замороженной коробке с инструментами. Откройте коробку с инструментами и подберите паяльную лампу. Спускайтесь вниз и заходите в башню.

Задача 2. Открывайте двери башни

Используйте паяльник на болте. Подпалите паяльную лампу (для этого зажмите левую кнопку мыши). Затем проведите ею по всем линиям, чтобы спалить их до красного цвета, так вы сможете вырезать их. Наконец-то, дверь будет открытой, просто нажимайте левую кнопку мыши достаточно быстро - индикатор с левой стороны, должен быть полностью зеленым, перед тем как у вас не останется времени.

Перед тем, как удирать, подожгите клешню монстра, используя свой импровизированный паяльник. Также, вы можете подобрать часть палки и ударить его три раза. Затем закройте дверь и нажимайте левую кнопку мыши достаточно быстро. Заблокируйте двери, используя палку.

Теперь же жмите на красную кнопку и забирайтесь на бомбу. Нажмите на зажим с левой стороны и три раза по монстру, а затем три раза по зажиму.

За то, что вы в очередной раз играете в игру серии Deponia, вы получите достижение.

Задача 3. Спасение стеклянной пирамиды

Выбирайтесь из шарикового дома. Руфус хочет упаковать стаканы Тони, поэтому жмите на пирамиду из стаканов. Вам нужна пленка из пузырька, поэтому возвращайтесь к шарику и берите пленку. Выбирайтесь, кто-то припаркует свою машину и заденет пирамиду, поэтому все стаканы будут сломаны.

Идите возле машины и поговорите с парнем о всем. Руфусу скажут, что Профессор МакКроникал получил дар - возвращать время вспять.

Оказавшись снова возле шара, сверните вправо и постарайтесь помочь Мак с паркованием машины. Воспользуйтесь опцией «Ну же!», три раза нажмите на желтую иконку в правом верхнем угле дисплея. К несчастью, Руфус будет отвлечен розовым слоном и пирамида будет в очередной раз сломана.

Теперь же, идите к перекрестку (вверх), где вы должны будете поговорить с Таком - поговорите с ним про розового слона и попросите его помочь. Руфус должен найти что-то, что заставит Така вспомнить, о его обещании после того, как время было возвращено назад. Идите вправо, проходите мимо группы, вы встретитесь с Вензелем. Сверните вправо, через туннель и наконец-то заходите в паб Лонзо, пока Лотто будут выгонять из него.

Из стакана на столе, подбирайте соломинку, так же подберите стакан. Берите дротик из доски для игры в дартс и используйте его на ней же. Руфус выиграет инвертор силы.

Покидайте паб и следуйте в центр поселка (влево), затем к городским вратам, затем к стику (прямо), и к кабине Бурнерта. Подойдите поближе к Нилботу (с правой стороны кабины).

Нажмите на машину и откройте стеклянную дверь, затем открывайте металлическую. Поставьте инвертор напряжения в отсек с левой стороны. Затем поставьте стакан в машину для хранения льда и нажмите на кнопку. Затем подберите стакан с кубиками льда и закройте двери.

Идите в поселок. (влево, поворот и через двери позади группы). Поставьте стакан с кубиками льда на гриль. Подвигайтесь немного, дав тем самым грилю растопить кубики льда внутри стакана.

Берите стакан с водой, и используйте его на картофелине, что лежит на гриле с правой стороны. Подберите её. Снимите алюминиевую фольгу с картофелины и соедините её со строном, так вы получите алюминиевую шляпу.

Теперь же проходите к соединению, и дайте шляпу Таку, чтобы заставить его вспомнить о том, как Руфус попросил остановить слона. Пройдите у кабины Барнета.

Поверните кривошип, для изменения времени снова (используйте правый вариант диалога). Скажите Маку, чтобы тот держался ближе, повторите это три раза. Теперь все должно сработать.

Задача 4. Найдите место где прячется слон

Идите к переходу и поговорите с Таком. Затем следуйте к пабу Лонзо (справа). Поговорите с Тони, скажите ей, что шар готов к отправке, она покинет паб. Следуйте за ней.

Возвращайтесь к шару, на переходе Руфус встретит Тоню - стаканы разбиты, и она будет злой. Следуйте за Тоней к кабине Барнета, забирайтесь внутрь и попробуйте убедить её в том, что во всем на самом деле виноват розовый слон.

Идите к шару и посмотрите на обломки стаканов. Подберите один из осколков (центральный). Нажмите на подсвеченное место. Руфус найдет следы розового слона.

Задача 5. Охота на слона

Теперь, вам нужно узнать, куда следовал слон. Идите по следам, которые он оставил, для этого следите за курсором, он будет изменяться, когда вы наведете его на след. Поэтому передвигайте курсор медленно.

Для начала пройдите к переходу.

Затем идите назад к шару и идите к кабине Барнета. Там вы должны заметить, что следы ведут к кучке мусора и затем вниз. Возвращайтесь к переходу.

Из перехода следуйте вправо. Перед тем, как зайти в туннель, следы сворачивают влево и затем к середине перехода, к уличному фонарю.

Жмите на рычаг, который появится на кактусе - Руфус обнаружит тайное место слона.

Задача 6. Обзаведитесь оружием

Посмотрите вокруг, вы увидите магазин чины, постарайтесь пройти мимо, но Так не захочет оставаться на стреме без оружия. Используйте рампу, чтобы выбраться.

Следуйте к локации с кабиной Барнета и затем к шару. Возьмите утиль из мешка утилей. Войдите в дом и возьмите гаечный ключ, который лежит на столе с правой стороны. Идите в кабину Барнета.

Используйте ключ для того, чтобы повернуть водопроводный кран. Также подберите ракету из бочки, которая находится с правой стороны и затем выходите из кабины.

Следуйте в поселок и поговорите с Зун. Поговорите с ним про поимку слона, и спросите, можете ли вы взять его ружья для охоты на слонов. Вам скажут, что для того, чтобы заполучить себе это ружье, вам нужно стать великим охотником и получить себе соответствующую лицензию. Зун также думает, что слоны - это слишком легкие цели, и настоящий охотник должен охотится на маленьких зверей, таких как крысы или утки. Спросите его, не может ли он сделать для вас высококачественную взрывчатку. Также поговорите с группой, и спросите, почему они не играют. Окажется, что они все ещё не знают подходящей песни, но есть одна песня, которую знают все, но Зун ненавидит её. Когда группа начнет играть песню, потому что их попросил Руфус, Зун тут же скажет им, чтобы те перестали её исполнение.

Идите дальше и поговорите с Вензелем. Спросите его, о игре «Rotten Fruit Game». Вам скажут, что победитель получит лицензию охотника, но игра предназначена лишь для лиц, достигших возраста 18 лет. Поэтому вам нужно найти зрелого соперника, потому что, когда вы захотите сыграть, мальчик захочет быть вашим противником, но Вензель не будет с этим согласен, так как тот ещё слишком молод.

Идите назад к Вензелю. Положите кран из кабины Барнета на место, где хранится мед. Используйте бороду с диспансером и затем, отдайте её мальчику, который хочет с вами сыграть. Теперь вы можете начать игру.

Задача 7. Rotten Fruit Game

Если вы или ваш противник расположит гнилой фрукт в любое из мест, но не в центр, появится крыса. Вы получите крысу после того, как выиграете игру. Игра чем-то напоминает игру в крестики-нолики. Для того, чтобы выиграть, вам нужно разместить три фрукта в одну линию. Если вы, или ваш оппонент расположит фрукты где-то, но не в центре, появится крыса. Она может съесть фрукты, расположенные вокруг центра.

Самый простой способ выиграть - разместить фрукт в центре. Когда вы выиграете и лицензия выпадет в отсеке, Руфус попробует вытянуть её, и крыса, которая сожрала её, появится в вашем инвентаре.

Теперь откройте автомат с воском в хранилище меда. Берите воск и дайте его Лотти, который все ещё сидит сбоку паба Лонзо. Она даст вам женскую бритву. Используйте её на бороде мальчишки. Вы заполучите себе пчел.

Идите к Зуну и дайте ему крысу. Этого будет достаточно, чтобы тот дал вам оружие. Берите бросатель намордников (справа).

Задача 8. Заряжайте оружие

Вам нужно зарядить ружье, поэтому дайте Зуну строну, дротик и пчел. Так вы получите паяльную трубку. Идите к пабу Лонзо. Киньте дротик в доску для игры в дартс, Руфус попадет в Лонзо.

Возьмите преобразователь с ограничителем. Покиньте паб и поговорите с Лотти. Скажите ей, что у неё нет бюста, так вы получит лифчик.

Пройдите мимо кабины Барнета и следуйте к Нилботу. Откройте стеклянную и металлическую дверь. Поместите преобразователь в отсек с правой стороны. К несчастью, помимо заморозки Чилбота, вы активируете Килбота. Поместите ограничитель в отсек с правой стороны, бот будет уже не таким агрессивным. Затем поверните зеленый рычаг, синий и красный. Заберите ограничитель из отсека с правой стороны. Нилбот вернется в режим Чилбота. Поместите стакан в отсек для льда, нажмите на кнопку, Руфус получит стакан со льдом. Закройте двери Нилбота и направляйтесь в центр поселка.

Поместите стакан с кубиками льда на гриль, подвигайтесь, берите стакан с водой. Используйте стакан на картошке. Берите её и используйте на Руфусе, чтобы он снял с неё фольгу. Поместите картошку в машину для нарезки. Нажмите на красную кнопку и возьмите порезанную картошку.

Возвращайтесь к группе. Соедините порезанную картошку с лифчиком, так у вас появятся защитные наушники. Дайте и Зуну, и попросите группу сыграть песню.

Берите щетку для бутылок, пока группа будет играть. Идите к переходу, залезайте в тайник слона. Используйте обломок стекла на ракете из кабины Барнета. Вы получите порох. Заполните ружье этим порохом, затем используйте утиль как заряд и щетку для бутылок, как шомпол. Дайте заряженное двуствольное ружье Таку.

Идите по одному из путей. Забирайтесь по лестнице. Вы окажетесь возле шара.

Задача 9. Ловушка для слона

Берите пузырь и гаечный ключ, затем выходите из дома. Открывайте вход в тайник слона. Спускайтесь по лестнице и следуйте в магазин чины. Жмите на утконоса чины (третья полка сверху).

Положите пузырьки на оленьи рога. Нажмите на полку с сидушками для унитазов. Берите одну из них. Идите по туннелю и забирайтесь лестницей.

Используйте гаечный ключ с надписями (с левой стороны дороги). Используйте сидушки для унитаза на брикете. Спускайтесь вниз к тайнику и поверните кривошип (с левой стороны лестницы). Покиньте тайник.

Задача 10. Следуйте в Элизиум

Идите в паб Лонзо. Поговорите с Тоней, скажите ей, что самое время вернуться назад домой, поэтому она покинет паб. Следуйте за ней к шару, затем идите за ней к кабине Барнета. Поговорите с ней. Станьте по ближе к левому концу машины Мака. Подберите горящий щебень (справа). Идите к шару.

Поверните рычаг (с левой стороны шара), затем проходите внутрь дома, открывайте двери печи, и поместите щебень внутрь. Во время полета, нажмите на веревку, на которой свисает мама Тони.

Будучи на переходе, последуйте к шару. Когда вы увидите розового слона, выберите любой из вариантов диалога и поверните рычаг на кактусе. Проходите в тайник.

Откройте устройство УФО, забирайтесь внутрь и нажмите на кнопку между сидений, затем жмите на зеленую кнопку на экране. После прохода в Элизиум, вы заполучите достижение.

Задача 11. Помогите Элизианцам и Гоэл

Следуйте на балкон (справа). Элизианец будет лежать под столбом. Попробуйте сдвинуть его, но он окажется слишком тяжелым, поэтому берите палку за ним. Используйте её на двери. Нажмите на главный предохранитель. Поговорите с Ронни, который появится с правой стороны двери.

Пройдите по балкону и нажмите на рычаг мороженого. Жмите на одну из трех кнопок, чтобы заказать мороженное. Подберите мороженное и закажите другой заказ. Руфус съест мороженное сразу же, поэтому заказывайте ещё. После пяти заказов, вы заполучите достижение.

Идите назад в коридор и пройдите к машине. Поговорите с Мак и откройте крышку справа. Попробуйте подобрать огнетушитель, затем попросите Мака отдать его вам. Приближайте, используя иконку на верхней части дисплея.

Идите на балкон. Используйте огнетушитель на машине для мороженного. Нажмите на одну из кнопок и затем нажмите на сломанном рычаге для мороженного. Нажмите на кнопку снова и тут появится веревка с крюком возле оконной рамки. Возьмите крюк и соедините его со столбом. Возьмите кабельную катушку, которая свалится вниз, возле перила и поместите её в оконный проем. Пропустите палку в дырку на полу. Нажмите три раза, чтобы сломать перила.

После разговора с Гоэлом, который появится на другой стороне провала, подбирайте крюк. Кидайте его символы над персонажами. Затем забирайтесь по кабелю, подберите кабель, и выдерните его.

Выньте его, чтобы пробудить Гоэля. Прыгайте в сторону кабеля.

Задача 12. Проберитесь к лифту

После побега Гоэла, идите влево. Жмите на кнопку звонка, которая находится в левой стороны лифта. Это читательский билет. После некоторого времени, Гоэл и Клетус выйдут из лифта. Во время их разговора, посмотрите на Драгоценность, который находится внутри круглого оранжевого мешка с правой стороны. Затем попробуйте принять антидот. Когда начнет падать в зеленый мешок, вынимайте.

После ухода Гоэла, нажимайте ещё раз на оранжевый багаж с правой стороны. Открывайте его и вынимайте ядовитое животное.

Также возьмите оттуда лазерный указатель и используйте его на большой колоне, где животное убежит.

Задача 13. Ядовитое животное

Теперь вам нужно следовать за ядовитым животным к выходу, нажимая на клетки. Это не так уж и легко. Потому что не каждый из проходов уже открыт, некоторые из них открыты с другой стороны, или же будет закрываться за животным, поэтому все довольно тяжело.

Поэтому нажимайте на клетки в следующей последовательности: два влево, вниз, вправо, вверх, влево, вниз, вверх, вправо, вниз, два влево, вверх, вправо, вниз, вправо, вверх, влево, вниз, вверх, вправо, вниз, два влево, вверх, вниз, два вправо, вверх, три влево.

Спускайтесь вниз, и поговорите с Маком, который застрял под столбом. Когда появится проффесор, отдайте ему антидот.

Возврашайтесь вверх и нажимайте на колонну справа. Украдите удостоверение из кармана Клетуса. Затем жмите на колону ещё раз и используйте карточку на читательском удостоверении.

Задача 14. Зона отдыха

Идите влево, подбирайте тапочки в виде ног монстра и языки коалы возле пожарного уголка. Берите белый ключ. Следуйте в зону веселья.

Задача 15. Зона веселья

Начните с гольфа, затем перейдите к крокету, потом бильярд и гонки на мотоциклах. После этого ведите разговоры с другими персонажами.

Задача 16. Компьютерное ядро

Вы придете в зоопарк, где поговорите с одним из членов совета древних (Деуксом). Скажите ему, что вам нужно поговорить с советом древних, но Деукс говорит, что такая встреча состоится в течении недели. Берите нагревательную лампу с красной подсветкой, которая подогревает куриц с правой стороны. Идите влево, к коктейль-бару, где можете поговорить со старейшиной, по поводу встречи с советом. Идите к колбасной машине, и положите туда белый ключ, который вы подобрали из большого пианино с дома Гоэл. Руфус автоматически получит сосисочный ключ. Возвращайтесь в зоопарк и следуйте к лифту (с правой стороны).

Используйте молоток на розовом ключе и следуйте к совету древних. Из зоны крикета. Возьмите несколько пластиковых мячей. Возьмите напиток со стола неподалеку от гамака. Сметите лампу для чтения, на лампу для подогрева, которую вы украли из зоопарка.

Когда человек, лежащий на гамаке обронит файл из алюминиевого отражателя, подберите его. Также подберите соломинку под гамаком.

Наконец-то, используйте пластиковые шары на разогревающую лампу, вы заполучите плавленый пластик. Используйте колбасный ключ на лампе, тогда он превратится в красный ключ. Затем поговорите со старейшиной Кватром, который лежит в гамаке, вам скажут, что если вы не можете набрать 10000 веселых очков, то компьютер нуждается в ремонте. Идите к лифту.

Положите красный ключ в пустой разъем клавиатуры, и используйте молоток на нем, чтобы попасть в компьютерное ядро.

Задача 17. Генетический код трех животных

Откройте башню с правой стороны, затем выньте техническое устройство, чтобы посмотреть на жесткий диск.

Соедините алюминиевый отражатель с соломинкой, чтобы получить шапочку из фольги. Поместите её на жесткий диск. Поговорите с Ронни (компьютерный дисплей спереди). Руфус отформатирует дата-базу, из-за чего папка с генетическими кодами будет удалена. Вернитесь к лифту и следуйте к зоне отдыха (зеленый ключ).

Идите к зоне спа (справа). Поговорите со старейшиной Уном, который лежит на массажной кровати. Сделайте ему массаж, используя тапки в виде ног монстра, затем удалите его волосы на спине используя плавленый пластик, как воск. Снимите воск, так вы получите спинные волосы. Возвращайтесь в зоопарк и используйте лифт, чтобы пройти к кольцу среды обитания (синий ключ).

Идите вправо и поговорите с Хенной. Дайте ей спинные волосы, в обмен на них вы получите узор Лева, полосато-соболиный узор и узор вонючей брюзги.

Возвращайтесь к лифту и используйте молоток на красном ключе. Используйте сканер (слева от компьютера), чтобы просканировать шкуру ящерицы, взятую из проема в замках.

Компьютер обновит базу данных и запишет это на картриджи. Берите картридж под номером один со сканнера. Теперь просканируйте три узора от Хенны, каждый раз берите картридж (второй и третий - в случае одного из узоров (лева) - картридж не будет появляться, потому что этот образец синтетический, то же самое будет происходить с узором вонючей брюзги, если только не будет просканирована рука Руфуса.

Следуйте к лифту, выбирайте зеленый ключ зоны отдыха. Идите к Jackalope генератору и нажмите на него.

Задача 18. Генератор Jackalope

Поместите первый картридж в левый слот и картридж номер три в правый слот. Вы можете обменять некоторые опции между ними.

Животное под номером один, должна иметь когти, доброе отношение (улыбку), мех и должно быть маленьким и иметь полоску. Для того, чтобы получить это животное, вам нужно обменять следующие опции: настроение, нательные волосы и цвет. Поверните рычаг влево, чтобы вынуть первый картридж.

Теперь поместите второй картридж в левый слот. Второй зверь должен быть антропоидом, с шляпой и руками, он должен быть рад (большая улыбка), с несколькими клочками волос, большой и цветной.

Третье животное должно иметь лапы, вспыльчивый характер, обычную кожу, среднее по размеру и должен быть желтым. Чтобы проделать замены на этих двух картриджей, измените: телесные волосы и построение. Поверните рычаг и возьмите картриджи.

Задача 19. Клонирование

Открывайте двери на круглой платформе, где находятся животное. Поместите первый картридж в специальном отсеке. Когда появится пушистое существо, отправляйтесь в коктейль-бар.

Там открывайте люк под сценой. Поместите третий картридж в отсек. На сцене должен появится клоун.

Теперь поговорите со старейшиной Троисом. Он не хочет идти куда-либо, пока не будет разрешена проблема с напитками и едой. Берите огромный опарыш со стола. Подберите также напиток из барной стойки и нажмите на миксер. Вам также нужно иметь в инвентаре напиток, взятый из комнаты совета старейшин.

Задача 20. Создание напитка

Вам нужно сделать калорийный напиток, не используя рыбу. Для начала налейте напиток, что находится в большом стакане, в миксер. Затем в пустой большой стакан, налейте напиток из маленького стакана. Используйте миксер на маленькой стакане, чтобы налить напиток в него. Остаток напитка, налейте из миксера в большой стакан. Дальше, налейте напиток из маленького стакана в миксер, а в маленький стакан налейте напиток из большого стакана, убирайте большой стакан, и с маленького стакана налейте напиток в миксер. Руфус будет автоматически нажимать на кнопки, чтобы смешивать напитки.

Поместите огромный опарыш в блендер. Нажмите на красную кнопку, вы получите земляного опарыша.

Теперь отправляйтесь к колбасной машине и используйте земляного опарыша на ней. Вы получите колбасного опарыша. Отдайте Троису напиток и колбасу.

Следуйте в зоопарк и потом к лифту. Выберите ядро компьютера.

Поместите второй картридж в слот машины с правой стороны от лифта.

Следуйте к лифту и выбирайте зону отдыха (зеленый ключ). Идите в спа и заходите в сауну. (Дверь слева). Поговорите с Маком, который нашел путь через вентиляционную шахту, но для начала, вам нужно убрать металлическую оградку.

Из-за того, что Руфус не может двигаться, возьмите капли пота из жирного парня, а затем и еще из одного. Используйте это все на торсе Руфуса. Возьмите повязку, которая находится на руке жирного парня и используйте её на оградке.

Затем возьмите черпак воды из ведра, и используйте её, чтобы взять несколько угольков из контейнера. Закиньте уголек на жирного парня справа. Уходите по туннелю, где Мак прячется. Если вы нажмете на уголек, не используя ковшик, Руфкс засохнет и не сможет двигаться, поэтому вам нужно будет использовать пот, используйте его на торсе Руфуса.

Задача 21. Получение кода

Вы пройдете к комнате совета старейшин где старейшинам нужно активировать терминал срочной помощи, но они не помнят код. Вам нужно открыть ящик.

Задача 22. Открывание терминала

Нажмите на цветные кнопки в три этапа:

Первый: зеленая, розовая, синяя, желтая, оранжевая;

Вторая: синяя, желтая, оранжевая, зеленая, розовая;

Третий: оранжевая, зеленая, желтая, розовая, синяя;

Возьмите заметку из открытого ящика.

Возьмите шлем Юлиса и покиньте апартаменты. Вам нужно спешить, идите к терминалу и поговорите с Гоэл перед тем, как истечет время.

Используйте шлем на терминале. Нажимайте «продолжить», камера и микрофон. Поговорите с Гоэл, скажите ей, что если она пойдет с Клетусом, вы активируете самоуничтожение Элизиума. Затем жмите на кнопку самоуничтожения. Вводите код.

После разговора с Гоэл и Мак, идите к лифту. Нажимайте на кнопку с левой стороны и прыгайте. Жмите на руку Гоэл.

Американские горки

Вы попадаете снова на Дэпонию. Гоэл и Руфус проходят к неизвестному месту, из которого они хотят попасть в Kuvaq. Поговорите с пророком дважды, он хочет вырезать обязательства на камне. Предложите ему несколько решений. Одно будет очень важным - никаких надписей на камне. Пророку нужно видение, чтобы закончить писание обазательства. Поговорите также с Нежелательными Рыцарями и спросите их, как попасть в Kuvaq. Вам скажут о том, что для этого вы должны иметь лодку.

Руфус и Гоэл заметят, что МакКроникл застрял на американских горках. Следуйте к выставочной площадке (слева) - от входа, двигайтесь к главной площади (вправо, между туннелем и вестником фортуны), затем идите к туннелю любви (вправо). Поговорите с Пимпи и Шникси. Вам скажут, что только люди, которые любят друг друга, могут попасть на плаванье в лодке, и Руфус должен показать Пимпи фото влюбленной пары, чтобы доказать, что он и Гоэл и в самом деле любят друг друга.

Вам дадут колбасную монетку. Из контейнера возле Гоэл, подберите свежий журнал. Возвращайтесь к главной площаде.

Идите к сосиско-боту (слева) и используйте колбасную монетку на нем. Во время разговора, спросите, может ли бот еще раз проверить, действительно ли, больше ничего не осталось из еды. Когда тот одвернется, открывайте его люк и возьмите из него предохранитель.

Следуйте к крану, что находится чуть дальше бота, откройте там тоже люк и вынимайте ограничитель дроссельной заслонки. Поместите предохранитель в гнездо и закройте люк. Двигайте стрелки крана влево (левая кнопка с красной стрелкой) и активируйте машину, нажав на кнопку включения с правой стороны. Затем пройдите вправо (над утками) и нажмите на красную кнопку. Когда коготь поймает утку, вы сможете взять магнитную удочку.

Идите к американским горкам (с правой стороны). Используйте удочку на стоке, чтобы получить ключ. Откройте дверь кабинки, используя ключ. Потяните тормоз (наверху), чтобы остановить американские горки.

Макет Гоэл

Находясь рядом с кабинкой, подберите сдачу (четыре монетки), которую оставили на прилавке. Также возьмите набор для рисования (акварель) лежащий справа от кабинки.

Поместите монетки в автомату со жвачкой. Руфус выиграет кольцо, оно упадет и покатится к главной площадке. Когда Руфус пройдет к главной площадке, вомбат украдет кольцо. Возвращайтесь к автомату со жвачкой и подберите три куска жевательной резинки.

Затем идите влево и возвращайтесь к карьере. Покажите свежий журнал одному из Нежелательных Рыцарей (тому который читает журнал) и он даст вам ретро журнал.

Идите к ярморочной площадке и покажите предсказателю свежий журнал. Он снимет свой модный тюрбан. Подберите его.

Идите в туннель и подберите чистильщик шаров для боулинга и собственно шар для боулинга. Объедините шар для боулинга с тюрбаном и кусочком жевательной резинки. Используйте акварель на шаре, так вы получите макет Гоэл. Поместите его в маленькое отверстие на стеке фото-кабинки.

Ведение предсказателя

Находясь рядом со входом на ярморочную площадку, покажите ретро журнал предсказателю. Теперь он хочет обзавестись экстравагантной шляпой. Дайте чистильщик предсказателю, он примет её за шляпу. Затем покажите ему свежий журнал снова.

Теперь откройте люк внизу установки с камерой и поместите туда ограничитель. Закройте люк. Используйте кнопку для автоматической съемки, чтобы сделать фото. Покажите предсказателю «свадебное» фото Руфуса и Гоэл. Когда он падет в транс, возьмите камеру и сделайте фото видения (используйте камеру на предсказателе).

Возвращайтесь в карьер. Отдайте фото видения пророку. Он даст вам молоток и долото. Также дайте акварель, чтобы окрасить последнее обязательство.

Возвращение кольца

Находясь в карьере, поговорите с Нежелательными Рыцарями и скажите им, что у вас есть работа для них. Из ярморочной площадки идите в коридор зеркал, где сбежал вомбат (справа от отсека с утками).

Сражение с вомбатом

Нажмите на верхнюю правую стрелку дважды, затем нажмите вверх дважды и один раз вправо. Когда найдете вомбата, возьмите осколок стекла, который лежит на полу справа от зверя. Нажмите на осколок. Проделайте это несколько раз. Наконец-то, вы выиграете, и получите вашу награду - кольцо единорога.

Фото влюбленной пары

Теперь идите к американским горкам (справа). Поднимайтесь и крадите звезду утреннего неба (нажмите по ней три раза). Поговорите с Маком. Используйте молоток и долото на Маке.

Следуйте ко входу на ярморочную площадь, где уже ждет Мак. Попутно, подберите пряничное сердце (рядом с автоматом со жвачкой).

Из стойки с камерой возьмите руку, поместите её рядом с макетом Гоэл. Поместите кольцо единорога на палец этой руки. Поместите пряничное сердце и звезду на стенку (используйте оба этих предмета на макете Гоэл).

Поместите камеру на держатель (используйте кнопку для автоматической съемки). Поговорите с Мак.

Создание аномалии

Руфус, Гоэл и Мак попадут в университет, где работают МакКроникл и его отец. Находясь в лекционном зале, откройте клетку с утконосом, с левой стороны доски. Подберите корзину утконоса (под столом) и используйте её на утконосе.

Поместите утконоса в беговое колесо (используйте корзину с утконосом на колесе для бега). Появится розовая аномалия.

Выходите. Идите используя левую стрелку. Прочитайте заметки на доске объявлений. Руфус возьмет заметку о ланче. Возвращайтесь в лекционный зал. Покажите эту заметку любому студенту, так вы получите свежий сэндвич. Поместите его в аномалию, он превратится в старый сэндвич.

Идите к башне справа. Посмотрите на строительные леса. Поместите старый сэндвич в корзину для утконоса. Используйте корзину на утконосе альбиносе, или поместите корзину на строительные леса. Возьмите корзину с альбиносом утконосом. Возвращайтесь в лекционный зал.

Используйте корзину с альбиносом утконосом на экспериментальной установке. Аномалия станет больше. Возьмите зонт. Используйте его на утконосе, который находится в беговом колесе, чтобы сделать аномалию поменьше.

Молоко

Находясь в лекционном зале, возьмите деревянный сосуд, который находится на досках. Выходите из лекционного зала и идите вправо. Возьмите немного табака из горшков. Идите к стене строения и к администрации. Поговорите с Дином.

Возьмите палочку из огня справа. Используйте табак на палочку и дайте её потом Дину. Поговорите с Маком. Возьмите ключ, который висит над столом. Выходите.

Следуйте вправо и открывайте двери лаборатории, используя ключ взятый из офиса администратора. Вы должны заметить машину времени. Поместите ведрышко под бронзовый кран слева. Руфус наполнит его маслом. Покидайте лабораторию и идите в лекционный зал.

После разговора с учениками в лаборатории, снова идите в лекционный зал и к башне. Налейте масло в желоб.

Возвращайтесь в лекционный зал и берите жевательную резинку из первого стула, в последнем ряду с правой стороны (единственное не закрытое).

Идите к стене здания, там поверните переключатель, который находится с левой стороны стены. Коза упадет вниз, и будет висеть на крючке, где ранее находилась пиньята.

Поговорите со студентом. Когда он обронит свои очки, подберите их. Затем подоите козу, так вы получите сыр фету.

Идите кабинету администратора и поместите жвачку в пепельницу. Дайте никотиновую жевательную резинку Дину. Возьмите зубной протез.

Постарайтесь удалить птичий стикер из закаленного оконного стекла. Возьмите осколки закаленного стекла. Соедините их с клеем и очками, чтобы получить 4D очки.

Идите в лабораторию. Нажмите на 4D очки в инвентаре, Руфус оденет их на секунду. Используйте сыр фету на тахионном баке. Нажмите на насос бака три раза, чтобы наполнить её розовой субстанцией, и когда перманентный портал появится, нажмите на насос дважды.

Когда Руфус пройдет к лекционному залу, поговорите с Гоэл, и подберите фото, которое она обронила. Выходите из кампуса.

Ключ к машине времени

После разговора с Хиллбилли, идите в центр Парадокс Сити (слева). Там Руфус будет говорить с Рокко - спросите его о чем только можно. Вы должны заметить две машины времени. К сожалению, обе будут закрыты.

Затем идите к ферме (влево). Поговорите с Маком и заходите в фермерский дом. Вы найдете там Гоэл и… Гоэл. Поговорите с ними. Когда Руфус покинет дом, он заметит, что все порталы пропали. Идите в дом.

Из стола слева, подберите щетку для волос. Справа вы найдете розовую каменную скульптуру. Берите заряженного утконоса, который стоит возле скульптуры. Покидайте дом. По пути к центру города, подберите сломанную маслобойку.

Теперь следуйте в будущее. Поговорите с архитектором и дважды со строителем, который читает будущий выпуск «Шляпного» журнала. Он даст вам его, если вы принесете ему сэндвич с арахисовым маслом. Закиньте скульптуру в дыру справа. Вы заполучите кусок камня, который упадет рядом с Руфусом. Подберите его.

Включите сирены, которые являются тревогой. Теперь быстро бегите к центру города (слева) и затем к кластеру Элизиума (проход между часовой башней и столовой). Вам нужно сделать это, до того, как звуки сирены перестанут звучать.

Закиньте заряженного утконоса внутрь одного из ведер. Это отвлечет охранника, поэтому вы сможете повернуть рычаг, чтобы спустить мостик. Идите вправо и подберите кусок каркасса. Идите назад в центр и идите к столовой. Поговорите с Ритой, Винс и старым Мавриком, а также с юным Мавриком, который напугает Руфуса, перевернет миску с супом. Теперь ему нужны ребрышка, для приготовления нового супа.
Дайте ему ребра, взятые в Элизиуме, в ответ вы получите суп. Поместите волосы из расчески Гоэл, в суп и дайте старом Маврику суп с волосами. В результате, оба Маврика сменят свои места, поэтому поговорите с юным, который сидит за столом. Скажите ему, что фонари его машины горят, так вы заполучит ключи к машине времени.

Дайте сэндвич строителю

Дайте Унгху булыжник, в ответ он даст вам слабительное. Дайте его парню в туалете. Когда он пропадет, берите использованые записки (на земле). Теперь вы можете заказать тост и молоко (поговорите с Ритой).

Покиньте столовую и поговорите с Рокко и с Мако, который наконец-то появится. Возвращайтесь в столовую и снова поговорите с Ритой, спросите её о Рокко. Затем поговорите с Рокко, скажите ему что кто-то его любит, дайте ему маслобойку, взамен он даст вам цилиндрическую голову. Снова идите в столовую и съежьте немного арахиса. Скажите, что эти пожертвования только для любви, а вы хотите женить Риту на Рокко. Так Руфус сможет обзавестись арахисом.

Выходите и нажимайте на ключ машины времени и открывайте машину. Открывайте дверь, нажмите на машину снова, чтобы завести двигатель. Вы увидите дым. Открывайте капот.

В инвентаре вылейте молоко в цилиндр и закиньте туда же арахис. Поместите цилиндр на мотор машины времени. Используйте арахисовое масло на тосте, чтобы получить сэндвич с арахисовым маслом. Следуйте в будущее и отдайте этот сэндвич строителю. Вы заполучите «Шляпочный» журнал. Теперь в будущем тюрбаны будут в моде.

Обручальное кольцо

Поговорите с архитектором о фраке и обручальном кольце. Когда он спросит о том, какие шляпы будут в моде, скажите ему, что тюрбаны будут популярными. Возьмите карту порталов из стола планов.

Идите в столовую и дайте карту Винсу. Когда Руфус и Винс будут снаружи, поговорите с Винсом. Руфус пройдет на ярморочную площадку. Викс скажет вам, что это место выглядит также, как и тогда, когда Руфус был здесь в последний раз.

Идите влево от карьера. Пророк больше не пророк, а могильщик, и он одет в фрак. Поговорите с ним о карьере.

Подберите лопату и используйте её, чтобы вырыть яму, так вы убедите мужчину, что Руфус может быть отличным могильщиком. Подберите лист из от трупа, лежащего в гробу и отдайте его могильщику, он станет пророком, а Руфус получит фрак. Подберите ведро краски. Возвращайтесь к ярморочной площадке.

Постарайтесь подобрать кристальный шар у предсказателя. Поговорите с ним дважды, и спросите о моде на шляпы в будущем. Когда он будет занят чтением журнала, украдите кристальный шар. Нажмите на портативный временной портал в вашем инвентаре.

Нажмите на него снова - рука Руфуса окажется возле стола архитектора, откуда возьмите дрель. Используйте кристальный шар, чтобы сделать три дырки. Затем используйте ведро краски на шаре, чтобы получить шар для боулинга. Кидайте его по линии для боулинга (туннель слева).

Когда Руфус придет в центр города, идите к Рокко и дайте ему фрак. Теперь идите в будущее, где нажмите на стол для планов.

Возвращение в Парадокс Сити

Жмите на кнопку на панели времени, Руфус попадет в Waste of Time. Поговорите с Момедом и возьмите часовые стрелки, которые лежат возле него и арбалет (возле палатки).

Поместите стрелки часов в пруд, вы заполучите тахионские стрелки. Соедините их с арбалетом. Нажмите на панель времени, вы увидите потенциальный портал. Стреляйте по нем, используя все тот же арбалет. Нажмите на портальную стрелку.

Вы пройдете в Парадокс Сити, но в другой временной период. Поговорите с Ритой, которая стоит возле столовой. Идите влево, к Хиллбиллу, прыгайте в портал.

Вы пройдете к лаборатории. Берите 4D очки из замороженного жилета Руфуса. Стреляйте по банке с бобами, которая находится на полке вверху головы Руфуса, три раза нажмите на нее, чтобы подобрать. Возвращайтесь через портал.

Идите к центу города. Берите кольцо единорога с руки скелета. Используйте его на проигрывателе. Затем используйте баночку на проигрывателе - и получите бобы. Идите через портал в лабораторию. Киньте боб в портал на полу.

Затем опять возвращайтесь в портал. Нажмите по 4D очкам, чтобы одеть их. Руфус увидит потенциальный портал.

Стреляйте по порталу из арбалета. Жмите на портал.

Идите в лабораторию и поговорите со студентом, который стоит возле дверей. Так вы заполучите ключ. Возвращайтесь через портал в полу, и затем используйте портал возле дома, чтобы вернуться в лабораторию.

Используйте полученный ключ на странной штуке с правой стороны машины времени. Используйте насос из бака. Возвращайтесь через портал.

Идите в центр города. Руфус остановит свадьбу. Поговорите с Гоэл и прыгайте в портал.

Очередное возвращение в Парадокс Сити

Находясь в Waste of Time снова, жмите на 4D очки, чтобы одеть их на секунду и увидеть потенциальный портал.

Идите на гору (справа). Стреляйте в потенциальный портал, возвращайтесь к Гоэл, поговорите с ней и идите снова в горы. Прыгайте в портал.

Вы попадете в Элизиум но с другой стороны. Рокко не захочет опустить мостик. Используйте 4D очки, чтобы увидеть потенциальный портал и попробуйте стрельнуть в него, но Рокко скажет, что он стреляет в Руфуса. Поговорите с Гоэл, она согласится отвлечь Рокко. Стреляйте в портал, чтобы дать Гоэл сигнал для отвлечения Рокко и прыгайте в портал.

Вы попадете в Элизиум, также Ронни появится. Поговорите с Ронни, скажите, что он не носит шляпы, затем скажите, что его шляпа - глупая. Когда Ронни сделает бумажный самолетик и запустит его в Руфуса, заберите его с глаза Руфуса. Руфус прочтет его - это рейтинг лучших головных уборов. Выберите фольговую шляпу, как следующую шляпу для Ронни. Стреляйте по этой шляпе и прыгайте в портал.

Находясь в бесконечной голубизне, используйте 4D очки, чтобы найти потенциальный портал и стреляйте в него. Находясь в Waste of Time снова, стреляйте по порталу в воде.

Находясьв руинах Парадокс Сити, подберите аншпуг.

Возвращайтесь в центр город и используйте аншпуг, чтобы открыть двери в гараж. Используйте 4D очки и найдите потенциальный портал. Вы не сможете использовать аншпуг, потому что будет мешать вода. Жмите на ключ машины времени, чтобы открыть машину Маврика. Открывайте капот, используйте аншпуг на двигателе, чтобы зарядить его. Стреляйте по порталу, чтобы запрыгнуть в него.

Вы попадете в Waste of Time, который не является больше тем местом, которым являлся ранее. Идите в гору и прыгайте в портал. Находясь в Элизиуме, прыгайте в портал сверху. Там прыгайте в портал из коридора. В бесконечной голубизне прыгайте в портал над лестницей. В очередной раз, вы попадете в Waste of Time. Используйте 4D очки, стреляйте в портал и прыгайте в него.

Постройка боевой машины

Находясь в фермерском доме, самое время подготовится к осаде.

Жмите по следующим предметам, чтобы указать персонажам, что им нужно сделать. (Порядок указан в скобках у предмета):

Мак - стол(1), шкафчик(11), гаечный ключ(12), инструменты(13), панель времени(14), двигатель(16), гаечный ключ(17), пила(18), сжигатель(23), молот(24).

Гоэл - рулон(2), плоскогубцы(3), дырку в панели времени(15).

Руфус - переключатель(4), шина(10), холодильник(19), банку(20), защитная обшивка(21), чипсы(22).

Старая Гоэл - инструментальные средства(5), палка(6), отвертка(7), палка(8), лента(9).

После этого, используйте 4D очки, чтобы увидить потенциальный портал, стреляйте по нему и прыгайте на часть бака.

Утопия

В месте, где прячется слон, идите по пути к китайскому магазину, выходите наружу. Идите к кабине Барнета.

После разговора со «слоном», жмите по Нилботу.

Находясь в тайнике снова, быстро следуйте к китайскому магазину, вам нужно нажать на панель времени, пока оно не улетит. После приземления, во время разговора с Маком, выберите любую опцию и идите влево.

Когда снова окажетесь в китайском магазине, включите машину по удалению памяти. Поговорите с Таком. «Скажите» ему, что он должен обезсилить Утопианцев и вы дадите ему сигнал, когда это нужно будет делать. Когда один из Утопианцев спросит, кому из вас нужно «вправить» мозги, выберите любую рубрику. Затем жмите на Така, чтобы дать ему сигнал действовать.

В космосе, возьмите руку Гоэл и подтянитесь.

Уйдя от Нилбота, следуйте по улице. Поверните ручку в Крономашине.

Финал

После того, как вы проснетесь в шаре, выходите и жмите по стеклянной пирамиде - Руфус напомнит себе о пузырьках, поэтому возвращайтесь и берите их. Покидайте шар.

В месте обитания Гоэл, идите в зал - вы увидите слона, и Руфус пойдет к террасе. Идите вправо и берите бутылки с козьим молоком. Идите дальше вправо и снова к комнате Гоэл.

Теперь вам нужно действовать быстро. Идите к панели времени и жмите на кнопку. Жмите зеленую утвердительную кнопку, появится ошибка, поэтому дважды жмите по левой кнопке, и после выбора правильного направления, жмите по зеленой утверждающей кнопке дважды.

Когда вы снова попадете в комнату с Гоэл, она будет маленьким ребенком. Вам нужно снова действовать быстро. Включите телевизор. Берите леденец у малышки Гоэл и запрячьте его в коробку для ланча, лежащего на полке справа. Возьмите детскую книжку и обменяйте её с той, которая лежит на земле у ребенка. Поместите бутылки с молоком в секретное местечко спрятанное за подвижной панелькой (слева).

Опять находясь у Гоэл (в версии, где нет ребенка), возьмите стаканы (с полки возле душевой кабинки) и с нижней полки. Идите к залу. Вам нужно быть быстрым снова, потому что время ограничено.

Когда Руфус избавится от компании слонов, возьмите лук, который лежит с левой стороны временной панели. Сбейте вазу и возьмите осколки. Также возьмите языки коалы, что находятся возле левой стороны пожарного уголка. Используйте на часах, часовые стрелки. Подвиньте панельку и подберите сыр.

Используйте сыр на часовой стрелке, чтобы обзавестись стрелой. Соедините её с луком, чтобы получить полный комплект. Используйте клей для зубных протезов на очках, и соедините их с осколками, чтобы получить 4D очки.

Идите в ванную, жмите на очки, чтобы надеть их, стреляйте в потенциальный портал. Запрыгивайте в него.

Дальше последует мини-игра, в которой вам нужно открывать все порталы, перемещая курсор на портал и нажимая левую кнопку мыши. Вам нужно открыть все девять порталов перед тем, как они пропадут и затем предотвратить открытие порталов.

В последнем диалоге, чтобы вы не выбирали, это никак не скажется на окончании этой истории.

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для оригинальной

Steam-версии игры с русскими субтитрами

Управление

Познакомиться с управлением вы можете самостоятельно, согласившись пройти обучение.

Клавиша «I » или колесико мыши – открытие инвентаря

Сдвоенный курсор-шестеренка :

Большая шестеренка – это левая клавиша мыши - ЛКМ (взаимодействие)

Малая шестеренка – это правая клавиша мыши - ПКМ (осмотр персонажей, объектов и предметов, как на локации, так и в инвентаре)

Клавиша «Пробел » - подсветка активных предметов на локации, пропуск фраз в диалоге

Клавиша «Esc » - пропуск диалога и видеороликов

С помощью полосатой стрелки выхода можно покинуть локацию или выйти из приближения. Для моментального передвижения персонажа необходимо дважды щелкнуть по стрелке выхода.

Предметы в инвентаре можно комбинировать между собой, перемещая один предмет на другой

В игровом меню можно выполнить все стандартные действия: выполнить различные настройки, загрузить или сохранить игру, ознакомиться с полученными достижениями и бонусами.

Совет . Если вы хотите открыть все достижения в игре, то не пользуйтесь кнопкой пропуска мини-игр. Следуйте всем действиям, описанным в прохождении.

Сохранения (сейвы) для Windows 10 находятся по адресу: C:\Users\admin\AppData\Local\Daedalic Entertainment GmbH\Deponia 4\Savegames

Предупреждение. Пользуясь скачанными сейвами, помните о том, что после их применения у Вас будет авторский вариант прохождения игры.

Совет. Не старайтесь, как обычно, подбирать сразу все активные предметы, т.к. при каждом возврате во времени инвентарь очищается от собранных предметов. Берите только то, что вам необходимо именно в данный момент времени. Для получения достижений также важно придерживаться данного совета.

Примечание . Получение всех достижений, и нахождение шляп для прохождения не обязательно, т.к. является лишь бонусом от разработчиков.

Прохождение поделено на главы условно, для лучшего восприятия материала.

Пролог

После просмотра вступительного видеоролика соглашаемся пройти обучение. Спускаемся вниз по лестнице и движемся по стрелке в правый экран. Возле запертой двери в башню подбираем газовый баллончик . Комбинируем его в инвентаре с зажигалкой, чтобы получить самодельный огнемет. Возвращаемся к своему вездеходу, достаем из инвентаря самодельный огнемет, и с его помощью растапливаем лед на ящике с инструментами . Забираем из ящика газовую горелку, и снова ее туда кладем.

Steam-достижение «Вопреки здравому смыслу» (Пожалуйста, верни факел на место)

Вновь берем горелку из ящика, спускаемся с лестницы и снова идем к башне. Осматриваем замок и применяем на него горелку . Чтобы зажечь горелку, нажимаем на нее левой клавишей мыши (ЛКМ) и держим несколько секунд до тех пор, пока не увидим пламя . Включенную горелку применяем на замок. Вокруг нас начинают мелькать черные тени. Как только мы раскалим докрасна три перемычки , на секунду отвлекаемся, чтобы щелкнуть по мелькнувшей тени .

Steam-достижение «Отвлекающий маневр» (Отвлекись на чморлока, когда горят три белых индикатора)

Не теряя больше времени, раскаляем все четыре перемычки так, чтобы замок оказался разрезанным. Начинаем открывать дверь, быстро щелкая по ней ЛКМ так, чтобы индикатор в левом верхнем углу заполнился зеленым цветом. Вваливаемся в башню и отрываем кусок трубы . Несколько раз бьем трубой по лапе чморлока . Теперь нам предстоит обратная операция: необходимо закрыть дверь взрывной башни, чтобы туда не ворвались монстры. Быстро щелкаем мышкой до тех пор, пока индикатор в левом верхнем углу не окрасится в зеленый цвет. Затем очень быстро открываем инвентарь, берем оттуда металлическую трубу и блокируем ею дверь.

Проходим вперед, и нажимаем на красную кнопку . Забираемся на бомбу и пинаем скобу . Несколько раз пинаем чморлоков .

Steam-достижение «Пытка чморлоков» (Он сам напросился! Отвесь чморлоку как можно больше пинков)

Снова пинаем скобу, и проваливаемся вниз вместе с одним из монстров. Слушаем песню менестреля.

Steam-достижение «Хузза, он вернулся» (С возвращением на Депонию)

Глава первая. Ловушка для розового слона

Входим в бар Лонзо. Говорим на все темы с Тони. В гибель своих любимых хрустальных бокалов Тони не верит, считая это нашей неудачной шуткой. Разглядываем плакат на стене, затем забираем соломинку , а потом прихватываем со стола и сам бокал. Вытаскиваем из доски «дартс» дротик , и бросаем его в мишень. Получаем у Лонзо приз в виде инвертора тока . Покидаем бар и спешим в центр поселка. Пытаемся взять запечённый в фольге картофель, но он оказывается слишком горячим. Выходим из поселка и торопимся на локацию с профессором. Спускаемся вниз к аппарату Ничеботу . Открываем стеклянную дверцу аппарата.



Ставим стакан в нишу с кубиками для льда. Открываем верхнюю дверцу, вставляем в отделение слева инвертор тока. Нажимаем на красную кнопку автомата с кубиками льда. Забираем из ниши стакан со льдом, и закрываем дверцу автомата, превратившегося теперь в «Прохлаждатор». Возвращаемся в центр поселка Кувак.



Подходим к барбекю, и ставим на крышку гриля стакан с кубиками льда. Обязательно отходим в сторону для того, чтобы гриль снова заработал. Увидев, что вода в стакане вскипела, подходим к барбекю, и снимаем с гриля остывший стакан с водой. Применяем на запеченную картофелину справа стакан с водой. Забираем остывшую картофелину. Открываем инвентарь, щелкаем по картофелине, и Руфус автоматически снимает с нее фольгу. Снова открываем инвентарь, и комбинируем фольгу с соломинкой, чтобы получить шапочку из фольги, как у профессора. Спешим на перекресток, и предлагаем Туку самодельную шапочку. Смотрим небольшой видеоролик. Убедившись, что Тук снабжен надлежащим головным убором, возвращаемся на локацию с профессором. Предлагаем Макхрониклу снова повернуть время вспять. Ждать далее мы отказываемся.

Снова трижды нажимаем на команду «Марш», и вот уже злосчастная машина Макхроникла припаркована в надлежащем месте. Ура! Бокалы Тони спасены от уничтожения, а Руфус – от кулаков разъяренной Тони. Поднимаемся к перекрестку, общаемся с Туком. Затем проходим вправо к городским воротам.

Знакомимся с гриль-барменом Зуном, проговариваем с ним все доступные темы. Выясняется, что для получения духового ружья на слонов нужно иметь лицензию. А для получения лицензии необходимо выполнить ещё ряд условий. Например, профи охотятся из духового ружья на мелкую дичь: уток или крыс. Разворачиваемся к ансамблю и говорим с музыкантами. Оказывается, что Зун не желает слушать их новый хит «Руди обломался». Оставляем их пока в покое, и направляемся в бар Лонзо. Вновь наблюдаем сцену превращения Лотто в Лотти. Беседуем с Лотти, получаем от нее «косточку» от лифчика. Входим в бар, забираем со стола соломинку, бокал, прихватываем со стены бороду Лотто . Проговариваем все темы диалога с Тони, в конце беседы зовем ее с собой. Тони покидает бар. Выдергиваем из мишени дротик, затем бросаем его в центр доски. Но в этот раз дротик летит не в центр мишени, как обычно, а попадает в голову Руфуса. Лонзо отказывается вручать нам приз победителя. Выходим из бара, и идем в центр поселка. Общаемся на все темы со своим другом Вензелем. Желающих сыграть в игру с гнилыми фруктами не находится, а Крысошкета к игре не допускают по причине малого роста и возраста. Выходим из деревни и спешим к воздушному шару. На перекрестке встречаем разъяренную Тони, и все-таки получаем от нее оплеуху за разбитые бокалы. Идем в левый экран, перекидываемся несколькими фразами с Туком и Макхроникллом. Правой кнопкой мыши исследуем осколки . Подбираем один осколок, затем изучаем светящийся участок . Забираем розовый обломок . Профессор подсказывает нам, что розовое свечение – это тахионное излучение. Такое бывает, когда материал возвращается назад во времени, и разбитый осколок переместил его в видимый спектр.

Тахио́н - гипотетическая частица, движущаяся со скоростью, превышающей скорость света в вакууме (Википедия )

Это замечание профессора наводит Руфуса на мысль о том, как можно использовать найденный осколок, чтобы сделать излучение видимым. Теперь у нас в руках осколок, который делает видимыми следы розового слона, если навести курсор с осколком на определенное место.



Проводим курсором впереди себя, затем ведем курсором под мост, потом вверх мимо знаков, двигаемся в сторону перекрестка. На перекрестке делаем круг по мосту и возвращаемся на локацию с осколками.



От места с бокалами движемся в правый экран. Проявляем курсором следы перед собой, затем направляем курсор с осколком в сторону мусорной свалки.



Двигаем курсор в сторону вершины свалки, обводим вокруг вершины, и спускаемся вниз.


Теперь следуем по тропинке по направлению к перекрестку. Движемся направо и упираемся в брошенное колесо.



От колеса направляем курсор влево, перемещаемся по свалке, и движемся к тропинке.



Приближаем курсор с осколком к тропинке, обводим вокруг кактуса, и обнаруживаем секретный рычаг. Смотрим видеоролик.

Автоматически оказываемся в руинах давно заброшенного торгового центра. По очереди говорим с Макхрониклом и Туком. Пытаемся спуститься в один из тоннелей, но Тук настаивает на том, чтобы Руфус дал ему ружье для самозащиты, иначе он не согласен здесь оставаться. Поднимаемся вверх по рампе , затем идем вниз экрана. Заходим в хижину Бернерта. Выясняем с Тони отношения: кто виноват и что делать. Закончив диалог, берем из бочки с фейерверками одну ракету . В инвентаре объединяем ее с осколком стекла и получаем порох. Достаем из инвентаря гаечный ключ, и применяем его на кран бака с горючим. Получив кран, покидаем хижину отца Тони, и спешим в центр Кувака.


Интерфейс и управление

Как обыкновенно, в начале игры её разработчики предлагают вам пройти обучение. У вас есть право выбора. Для основы немного об управлении игры. Управление осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. На клавиатуре есть разом несколько горячих клавиш:

ESC – открыть/закрыть главное меню, а также проглядеть видеоролики.
- F5 – открыть/закрыть меню сохранения.
- F8 – отворить/закрыть меню настроек.
- F9 – быстрое сохранение. При использовании этой функции перезаписывается последнее быстро сохранение, а не то, что было сделано вручную.
- F10 – скорая загрузка игры с последнего сохранения.
- F11 – сделать скриншот, какой сохраняется в папке пользователя.
- I – открыть/закрыть инвентарь основного героя.
- M – отключить или включить звук.
- T – переключение между порядками «Только голоса», «Только субтитры» и «Голоса и субтитры».
- . (клавиша с точкой) – пробел всей текущей фразы.
- «Пробел» - подсветить все значительные активные точки на экране, а также остановить видеоролик.

Щелчок левой и правой кнопками мыши позволяет вам взаимодействовать с объектами. Наведите сейчас курсор на любую активную точку. Вы увидите, что курсор зачислил форму с большим и малым кругом. Внутри этих кружков являются определённые картинки. В большинстве случаев в малом кругу вы видаете изображение «глаза», а в большом – «ладони». Первое означает, что при нажатии на правую кнопку мыши основной герой осмотрит выбранный предмет, а второе – при нажатии на левую кнопку мыши основной герой попытается забрать этот предмет.

Точки перехода на иные локации показаны стрелками.

Пролог и обучение

Приступаем к прохождению игры Deponia Doomsday на сайте StopGame.Ru. Оглядитесь на локации. Если вы зажмёте клавишу «Пробел», то увидите, что в сегодняшнее время доступна одна активная точка – лестница транспортного оружия. После наведения на неё курсора щёлкните левой кнопкой мыши. Так вы сможете спуститься книзу, на землю. Далее наведите курсор на само транспортное оружие, а затем щёлкните уже правой кнопкой мыши. Это позволит вам осмотреть транспорт. Лишь после этого в правой части экрана появится стрелка перехода на иную локацию! Нажмите на неё, чтобы перейти на соседний экран.

Примечание. Если вас нервирует анимация движений и надоедает ждать по несколько секунд, пока основной герой идёт к выходу из локации, то можете использовать двойной щелчок левой кнопкой мыши. Так Руфус переместится на соседнюю локацию моментально.

Дверь вовнутрь бункера, куда Руфус пытается попасть в прологе игры.

С правой сторонки стоит какой-то бункер. Около его двери, внизу и правее, валяется баллончик. Возвысьте этот баллончик. Он окажется у вас в инвентаре. Кстати, открыть инвентарь можно не лишь нажатием клавиши I, но и прокруткой колёсика на мышке вниз. Чтобы затворить инвентарь, достаточно убрать курсор к любому краю экрана. Отворив инвентарь, вы обнаружите не только баллончик, но ещё и зажигалку. Наведите курсор мыши на баллончик, щёлкните левой кнопкой и переместите его на зажигалку, после чего вторично нажмите на левую кнопку мыши. Так вы объедините оба предмета, в итоге чего получите самодельный огнемёт.

Вернитесь на предыдущий экран. Воспользуйтесь той самой лестницей, чтобы возвыситься к двери транспортного средства. Примените на эту дверь самодельный огнемёт из инвентаря. Чтобы это сделать, для основы откройте инвентарь хотя бы на клавишу I. После наведите курсор мыши на самоделковый огнемёт, расположенный в первой ячейке. Щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы Руфус взял объект в руки. После этого курсор нужно вывести за пределы инвентаря, к кромке экрана. Так вы закроете инвентарь, при этом оставив в руках у Руфуса огнемёт. Наведите огнемёт на дверь и щёлкните левой кнопкой мыши.

Рядышком с дверью транспортного средства теперь есть ящик с инструментами. Вытащите из него горелку, какая совсем скоро должна вам пригодиться. Направляйтесь в бункер на соседнем экране, туда, где вы отыскали баллончик с газом. Вытащенную из машины горелку используйте на дверь бункера. Чтобы горелка трудилась, нужно удерживать левую кнопку мыши. Вы видите несколько «петель», какие необходимо перерезать. Просто наведите на них пламя от горелки и содержите, пока не увидите разрез.

Далее судорожно щёлкайте левой кнопкой мыши, пока основной герой не окажется внутри бункера. После этого подогните кусок трубы, который виден в том месте, где Руфус упадает на ступеньках. Бейте этой трубой мохнатую лапу, удерживающую основного героя. Как только Руфус будет наверху, то повторно щёлкайте левой кнопкой мыши, чтобы всё-таки затворить эту дверь. Используйте быстро трубу на ручку двери, чтобы вышел самодельный засов. Дверь заблокирована!

В задней части горницы вы можете увидеть кнопку красного цвета. На неё нужно нажать. Сделав это, подсветите все деятельные точки. Левее красной кнопки есть другая деятельная точка: щёлкните по ней и сможете подняться на бомбу. Бейте по металлической пластине, при этом мастерить это нужно так, чтобы вам не помешал монстр. К примеру, ударьте два или три раза самого монстра, а затем одинешенек раз по металлической пластине. После этого повторите цикл, ударяя монстра и пластину в соответственном порядке указанное количество раз. Если вы не будете бить монстра, то тот сам атакует Руфуса и по какой-то малопонятной причине металлическая пластина вернётся в своё исходное поза.

Город Кувак

Итак, что здесь вообще происходит? Руфус собирается на Элизиум совместно с Тони. Тони, как оказалось, находится в баре Лонзо. Пробудившись, осмотритесь в комнате. Вы находитесь в каюте воздушного шара. На столе справа возлежит гаечный ключ. Слева расположена печка. Вы можете отворить дверцу печи, но пока что этого от вас не требуется. Около печки, на полу, валяется пузырчатая плёнка. Можно забрать гаечный ключ и попытаться взять плёнку, но Руфус произнесёт, что пока не разберётся, для чего ему нужна плёнка, делать этого не будет.

Сходите из каюты и осмотрите пирамиду из стеклянных бокалов справа. Вернитесь назад внутрь воздушного шара, после чего заберите пузырчатую плёнку (она вам необходима для упаковки стеклянных бокалов). Вновь идите к пирамиде из фужеров, как вдруг неизвестный вам человек разобьёт их, сдавая на машине назад. Пройдите направо и поговорите с мужчиной по имени Макхроникл. Он путешественник во поре. Вы можете отмотать время обратно, повернув рукоятку на машине. Так и сделайте. Сообщаете Макхрониклу, чтобы тот сдавал назад. В конце концов, должен показаться розовый слон. Этот сказочный зверь отвлечёт Руфуса, из-за чего Макхроникл вновь расшибёт бокалы. Можете попытаться сделать всё это повторно, но результат будет таким же.

Подвигайтесь от воздушного шара вверх, чтобы попасть на перекрёсток. На эту же локацию можно угодить и с экрана справа, где стоит Макхроникл. Оттуда так же нужно возвыситься вверх. Здесь вы видите мужчину в рясе, стоящего у столба. Ему нехорошо. Поговорите обо всём и идите направо, к входу в город.

Как лишь Руфус поднимется наверх, музыканты прекратят играть. Выходит это по той причине, что из-за Руфуса выключают свет. Можете пообщаться с человеком по имени Зун, стоящим за прилавком слева. Запомните, что у Зуна есть слоновое оружие. Стоит оно с правой сторонки от его прилавка. Также Зун можно изготовить для вас духовое оружие, если вы принесёте ему три необходимых компонента. Дробовик же можно получить лишь в том случае, если вы докажете, что являетесь профессиональным охотником.

Мините через ворота с правой стороны, чтобы попасть в город. На территории города вас интересует необыкновенно то, что вы видите на переднем плане экрана. А здесь есть плита с правой сторонки. На плите ещё есть картофелина. Также есть гриль (мангал), какой пока что вам не нужен. Ещё вы можете встретить старого знакомого по имени Вензель. Тот предложит сразиться в игру «гнилые фрукты». Можете согласиться, но всё равно ничего не выйдет, поскольку требуется отыскать соперника. Мальчик, стоящий рядом, не подходит, поскольку он чересчур мал. Левее них есть своеобразный пчелиный улей.

Пока тут ничего сделать нельзя, посему перейдите на локацию справа, к входу в бар Лонзо. Вы увидите мужа, переодетого в женщину. Его или её имя – Лотти. Пообщайтесь обо всём. В процессе беседы вы можете получить от Лотти «косточку» от лифчика. В любом случае пока что она вам не необходима. Лотти мечтает обрить свои волосатые ноги, но сделать это при поддержки депилятора у мужчины не получается. Надо бы ему помочь в этом проблеме!

Войдите в бар Лонзо и пообщайтесь на все темы с Тони. Она скажет, что ожидает от вас новости об упаковке стеклянных бокалов. Но они ведь разбиты! В баре можно сделать несколько предметов. К примеру, сначала вы можете вытащить дротик, торчащий в мишени с левой сторонки от входа. Затем примените этот дротик на ту же мишень. Руфус угодит точно в цель, за что Лонзо предложит тому награду. Вы получите инвертор тока.

Забрав его с собой, оглядитесь в баре. На стене справа висит борода. Кладите её в собственный инвентарь. Так же заберите со стола соломинку и бокал.

Идите на ту локацию, где есть машина времени. С правой стороны стоит дом, внутрь какого пока что попасть нельзя. Под этим домом, правее и ниже есть автомат под названием «прохлаждатор». Откройте его стеклянную дверцу, затем возвысьте ролеты и увидите два слота. Вставьте в левый слот инвертор тока. Прохлаждатор заработает! Пристроите бокал из инвентаря (который вы нашли в баре Лонзо) на нательную правую полку, после чего нажмите на красную кнопку. Заберите стакан со льдом.

Вернитесь на локацию с Вензелем (середина города), после чего поставьте стакан со льдом на гриль. Удалитесь на любой другой экран, после чего сразу же шагайте обратно, в центр города. Заберите с гриля стакан с водой. Воду вылейте на картофелину, в фольге, размещённую на плите справа. Откройте инвентарь и щёлкните левой кнопкой мыши по этой картофелине. Благодаря этому Руфус изолирует картофелину от фольги. Оба предмета окажутся в вашем инвентаре.

Из беседы с Макхрониклом вы можете узнать, что специальная шляпа из фольги и соломинки помогает помнить то, что было в грядущем. То есть если на человек будет надета такая шляпа, то в случае перемотки поре в обратно направлении он запомнит то, что было в будущем. Руфус это мастерит без шляпы, но, поверьте, она вам пригодится. Откройте инвентарь и объедините соломинку с фольгой. У вас выйдет шляпа из фольги.

Следуйте к Туку – мужчине в рясе на перекрёстке между городом и машиной поре. Отдайте ему шляпу из фольги. Руфус даст Туку задание: наблюдать за розовым слоном, который постоянно мешает главному герою. Возвращайтесь к машине поре и вращайте рукоятку. Подтвердите Макхрониклу, что готовы попробовать вторично. Помогайте Макхрониклу сдать назад. Бокалы спасены!

Поскольку фужеры теперь целые, то вы можете отправляться в бар Лонзо, где вас ждёт Утопай. Поговорите с девушкой, после чего та отправится к воздушному шару. Вытекайте и вы к воздушному шару, как вдруг встретите её на том самом перекрёстке. Оказывается, стеклянные фужеры опять разбиты.

Примечание. Когда вы путешествуете во времени в возвратном направлении, то все собранные ранее предметы, в будущем, у вас пропадают. К счастью, их можно отыскать на тех же самых местах. Но бывают и исключения, о которых вы узнаете в самом ближайшем времени.

На локации с машиной времени и Макхрониклом теперь отворена хижина Бернерта. Войдите внутрь, где на все темы поговорите как с Утопай, так и с Бернертом. Возьмите с собой ракеты, расположенные в правой доли дома. Здесь стоит огромная цистерна с горючим. Вам необходим её кран (дозатор). Открутить его можно только при помощи гаечного ключа. Поскольку вы странствовали во времени, то гаечный ключ вернулся на своё исходное пункт – на стол внутри каюты воздушного шара.

Идите на локацию с воздушным шаром. Вы не сможете угодить в каюту, поскольку вас остановят Макхроникл и Тук. Поговорите с ними на все темы. Товарищи решает отправиться на поиски розового слона, двигаясь по его отпечаткам. На причале валяются осколки от стеклянных бокалов. Осмотрите их. Для этого необходимо щёлкнуть по ним правой кнопкой мыши. Под осколками вы увидите шкуру розового слона. Возвысьте её с земли. Ваш курсор примет форму стекла. Нужно перемещать его по экрану так, чтобы вытекать по розовым следам от лап слона. Все три героя будут перемещаться самодействующи, если вы двигаете осколок по следам слона. Когда отпечатки будут вести прочь с локации, то только в этом случае вы сможете её покинуть.

От локации с воздушным шаром отпечатки уходят вверх, на перекрёсток. После этого следы повергнут вас обратно на локацию с воздушным шаром. Затем вы уйдёте на экран справа, где есть машина времени. Из этого района вы уйдёте вверх, на перекрёсток. Когда вы изрядно побродите по локации с перекрёстком, то, в крышке концов, следы приведут вас к той позиции, на которой ранее был Тук. Здесь есть скрытый рычаг – щёлкните по нему левой кнопкой мыши, чтобы заметить скрытый проход.

Спускайтесь вниз и пообщайтесь со всеми. Поговорите с Туком, какой должен остаться в этой комнате. Он откажется это делать без заряженного оружия. Таким манером, вам нужно достать оружие для Тука. Продолжаем прохождение игры Deponia Doomsday на сайте StopGame.Ru.

Вначале направляйтесь в бар Лонзо. Внутри бара вам нужно забрать бороду, висящую на стене с правой сторонки. После этого вернитесь в каюту воздушного шара, где отыщите и заберите тот самый гаечный ключ. Идите в хижину Бернерта и примените гаечный ключ на кран цистерны. Вы получите дозатор. Вытекайте в центр города и установите дозатор на пчелиный улей слева от Вензеля и коротышки. Примените на дозатор в пчелином улье бороду из бара Лонзо. Вы получите клейкую бороду. Теперь отдайте её коротышу. Тот приклеит бороду и будет глядеть взрослее. Поговорите с Вензелем и скажите, что будете играть с коротышом. Спустя несколько фраз Вензель всё же согласится с вами.

Игра в прелые фрукты, по сути, является модификацией знаменитой классической игры «крестики и нолики». Вы должны выложить по диагонали, вертикали или горизонтали три равных фрукта. Сделать это не так-то и просто, поскольку вам мешает всегда выглядывающая крыса. Крыса появляется на одном из девяти пунктов. Ваш соперник вовремя перекрывает все зоны, но вы сможете его рано или поздно подловить, когда крыса съест помешивающий вам фрукт. Кстати, крыса может съесть и ваш фрукт, из-за чего продуть можете именно вы. После победы в награду вы получите крысу.

Шагайте на локацию к воротам города. Поговорите с Зуном и отдайте ему крысу. Так вы докажете, что являетесь профессиональным охотником. Забирайте дробовик, стоящий с правой сторонки. В инвентаре объедините стекло (вы его нашли, когда двигались по отпечаткам слона) и ракеты (из хижины Бернерта). В итоге из инвентаря исчезнут только ракеты, а на их месте окажется порох. Порох запорошите внутрь дробовика Зуна.

Двигайтесь к воздушному шару и внутри него отыщите хлам. Этот хлам засыпьте в дуло того же дробовика. Осталось забить это при поддержки какой-то щётки. Если вы были внимательны, то у одного из музыкантов у ворот города есть необходимая вам щётка (ёршик). С его помощью он чистит бутылку. Нужно принудить оркестр играть музыку. Идите к ним и пообщайтесь. Скажите, что они могли бы сразиться что-нибудь по памяти. Зун начнёт возникать, заявляя, что ему надоела одна и та же песня. Как сообщает сам Зун, если бы у него в ушах были картофелины, то это было бы совсем другое дело.

Чтобы получить картофелину, вам нужно раздобыть стакан с водой и остудить с её помощью овощ на плите в середине города. Именно поэтому идите сначала в бар Лонзо. Метните дротик, какой нужно будет вытащить из мишени. А теперь Руфус промахивается! Всё это случилось по той причине, что его на этот раз ударила по голове Тони. Заберите со стола справа фужер и соломинку.

Помните о том, что Зун обещал вам сделать духовое оружие? Вам потребуются три компонента, а именно – трубка (соломинка у вас уже есть, из бара Лонзо), дротик (оттуда же) и пчела (яд). Два первых компонента у вас уже есть. Шагайте на локацию «центр города», после чего подойдите к пчелиному улью слева. Поскольку вы уже обмазывали бороду и отдали её коротышке, то сейчас можете смело открывать пасеку (выдвижной ящик на улье). Все пчёлы вылетят из улья и присядут на липкую бороду на коротыше. Из открывшегося ящика вытащите воск.

Воск – одинешенек из лучших компонентов для депиляции. Сообразили? Идите к бару Лонзо и отдайте воск переодетому мужу. Вы получите от него депилятор (электробритву). Поговорите с Лотти обо всём, чтобы вторично забрать «косточку» от лифчика. Вернитесь к коротышу в центр города и примените на него депилятор. С его поддержкой вы сбреете бороду. Но за это вы получите не саму бороду, а одну пчелу. Шагайте к Зуну и отдайте тому соломинку, дротик и пчелу. Заберите духовое оружие. Возвращайтесь в бар Лонзо, где примените духовое оружие на мишень слева. Руфус не то чтобы угодит в мишень, но выстрелит весьма удачно. Лонзо теперь обездвижен. Заберите дроссельный ограничитель и инвертор тока из-за его барной стоически.

Статьи по теме: