Обзор игры witcher 3 wild hunt. Здешний мир действительно живет и меняется с действиями главного героя. C любовью из Варшавы

Затянула с релизом, на несколько месяцев перенеся его дату, но в конечном итоге все же процитировала Маяковского: «Нате».

Герой, которого мы заслужили.

Неприятное событие, именуемое Сопряжением Сфер, преподнесло миру Ведьмака досадный сюрприз – наличие в нем магической силы. Как будто в фэнтезийной вселенной и без того мало жестокости: никак не стихнут бесконечные междоусобицы, а тут еще и Нильфгаард со своим очередным вторжением. Обычно из одного зачина расплетается коса сюжетных линий, но слово «обычно» в случае с третьим Ведьмаком неуместно. В нарастающем военном конфликте Геральт ищет свою названную дочь Цири, и в начинании своем герой не одинок: ровно теми же поисками развлекает себя Дикая Охота, небесное шествие мистических воинов. Но начальная цель видится куда менее масштабной – оседлать Плотву и прискакать к своей возлюбленной Йеннифер.

Доподлинно серый выбор. Сюжетные хитросплетения свои, но они плотно переплетаются с известными судьбами и совершенными ранее действиями. Наряду с новыми персонажами, список собеседников разбавляет и орда старых знакомых: Трисс, Лютик, Весемир и иже с ними. Всю дорогу на протяжении поистине бесконечной игры от пользователя потребуется перманентное принятие решений. Помимо сиюминутного влияния, решения эти имеют и далеко идущие последствия. Быть героем произведение не обязывает, постоянно предлагая выбрать из двух зол субъективно меньшее. Или из трех. А то и из четырех или пяти.

Снимаем шляпу перед сценаристами игры, настолько титанического труда на ниве игростроя давненько не было видно. Несмотря на изобилие квестов, удалось уйти от системы «пойди-принеси», в результате чего каждое отдельное задание – это захватывающая сага, битва на словах или расследование. Количество основного сюжетного материала огромно, и займет не меньше недели постоянной игры с краткими перерывами на сон, но без перерывов на отдых для гузна. Ежели игрок решит навестить каждый уголок безграничного мира, стоит взять отпуск или сделать The Witcher 3 своей настольной игрой, поскольку приключенческий опыт исчисляется не десятками, но сотнями игровых часов.

Мир, которого мы достойны.

Количественная мера не пошла вразрез с качественной. Конечно, некоторых игроков по необъяснимым причинам смогут уязвить швы между картами; некоторые будут раздосадованы редким вылетам игры; а некоторым не понравится возможность застрять в ветках во время боя, но супротив легким огрехам выступает массивный танк детальной проработки мира. В отличие от Свитковой серии, The Witcher 3 не заставляет героя постоянно лазить по пещерам, предлагая множество событий открытого пространства. Прекрасной симфонии приключения вторит зашкаливающая атмосфера: хруст гнущихся под ветром деревьев, алеющий закат и преображающая мир ночь, капли дождя и журчание текущих ручьев. В конце концов, можем же мы в кой-то веки вдоволь порадоваться не буржуйской, а нашей, славянской природе?! Тополи, березы, подсолнухи и вязы вкупе с этническим женским вокалом запросто пленят нашего брата. Дикая Охота – игра ярких и сочных цветов, даже не думающая заигрывать с современной тенденцией к кинематографическим фильтрам. И хорошо.


Справиться со всем этим изобилием прикованный к земле герой не сумел бы при всем желании, посему команда разработчиков дала ему возможность прыгать. Плавать. Скакать на лошади. Передвигаться на лодке. Боевая система, как это водится в серии, не сравнима со своими предшественницами. Самые близкие по духу – это и . Удары и уклонения во время противостояния высокоуровневым противникам превращаются в бальный вечер с пируэтами опытного танцора, тогда как расправа с ровесниками предстает в виде кровавой бани с разлетающимися во все стороны конечностями. Главное отличие от суровой боевки Мертвых Душ – бесконечная выносливость, главное сходство – высокая значимость анимаций. Магические знаки добавляют ведьмачьим па вариативности, и являются пятью ключами к упрощенному умерщвлению различных недругов.

Шевелись, Плотва! Значимость крафта запредельная. Мечи и доспехи, падающие с врагов и поджидающие в спрятанных сундуках, в большинстве своем ни на что не годятся. Годятся повсеместные ремесленники и вещмешок Геральта, что со временем походит скорее на скарб алхимика, чем на борца с монстрами. Формула успеха – это не фигуральное выражение, но реальность: рецепт плюс ингредиенты, лишь тогда появится и оружие, и броня. Алхимия является мощным столпом героической жизнедеятельности: зелья и масла различных уровней дают ощутимые бонусы. Интересный момент: при медитации запас приготовленных зелий восстанавливается, был бы специальный реактив в рюкзаке, коего по миру валяется с избытком. Этим маневром CD Projekt удалось элегантно совместить крафт постоянных предметов с изготовлением расходников. С чем в вопросе ремесла мастера немного перегнули палку, так это с разваливающимся в руках оружием: прочность серебряного меча убывает весьма скоропостижно, что заставляет снова и снова возвращаться к городской починке или использованию специальных инструментов.


Отдельного реверанса заслуживает местная игра в игре, карточное развлечение Гвинт. Три типа войск, лидер, плюс карты манипуляции с бонусами и штрафами к каждой линии атаки. Это лишь поначалу Гвинт предстает простой забавой на манер подкидного дурака с картами-героями вместо валетов и дам, и способностями вместо мастей. Уже на третьей партии тактическое буйство разворачивается с такой эпичностью, что в своей многогранности может составить конкуренцию полноценным карточным разработкам. Игра же с магистром Гвинта запросто займет час реального времени.

Хочется крикнуть «Ничего себе, как здорово поработало подразделение поляков»! Хочется, да не можется. Качество звука просто потрясающее, голоса актеров подобраны идеально, а вот игра этих самых актеров оставляет желать лучшего. Адаптация речи на великий и могучий порой радует слух, а перевод музыкальной сцены в Новиграде заслуживает оваций стоя. Но вот беда: готовый надиктованный материал старались впихнуть в заданный хронометраж реплик, а русские предложения априори звучат дольше своих иностранных аналогов. Как результат – сжатые по времени фразы без изменения высоты звука, то биш нелепые скороговорки, изрядно сбивающие темп повествования.


Браво, CD Projekt ! Команде удался глубокий мир невообразимых масштабов, жизнь в котором запросто заменит реальность, настолько она соблазнительна. При всем объеме игровых материалов поражает их детальная проработка, в каждой единичной реплике, в каждом персонаже, в каждой истории, в каждой капле дождя и дереве. Да что там говорить, у Геральта с течением времени даже борода растет! Произведение поляков вышло как никогда зрелым и непредсказуемым, по-взрослому ироничным и плюющим на штампы, захватывающим и родным. Браво, CD Projekt !

Писать, читать или показывать рецензии как правило принято на «холодную голову», когда всё было хорошенько обдумано, переварено и взвешено. Но - это особенная и уникальная игра, поэтому к ней можно проявить особенное, более приятное отношение. И вообще делать обзор на «Ведьмака 3» без эмоций - тоже самое, что завалить утопца не намочив ноги!

Интриги тут никакой нет, поэтому стоит начать с самого главного: у польской студии всё получилось! То есть они не просто выпустили действительно «крутую» игру, а совершили нечто невероятное: смогли оправдать те ожидания, которые были возложены на них, а это можно назвать фантастикой! Каждый уважающий себя геймер знает, что ожидания были не просто огромные, а глобальные. Игровую аудиторию «разогрели» до той степени, что они увидели наконец-то идеальное RPG. Да и что тут скрывать, если мы так же в игре видели свой идеал.

Весь парадокс современных игр заключается в том, что игроки натыкались на суровую реальность, когда какая-нибудь игра оказывалась хорошей, но вот воображение успевало дорисовать картину чем-то более восхитительным, поэтому реальность конкурировать была не в состоянии. И давайте признаем, что это происходит весьма часто. Но в случилось нечто невероятное - чудо! Все ожидания не только оказались оправданы, но и вообще превзошли любые воображения и мечты! Игра регулярно удивляет геймеров и старается показать что-то новое, к чему никто не был готов. И это ни что иное как чудо.

Недостатки или суровая реальность «Ведьмака»?

Перед тем, как перейти к самому «вкусному» и желаемому в игре, давайте быстренько пробежимся по недостаткам игры, которые в каком-то смысле и не являются недостатками. Итак, пожалуй самая большая проблема игры The Witcher 3: Wild Hunt - это регулярно ломающаяся броня и оружие. Фирменный серебряный меч Геральта будет периодически тупиться, при чём едва ли не быстрее, чем гнётся труба в игре . В итоге, постоянно приходится бегать до кузнеца, тем самым чуть ли не напоминая работу, что весьма раздражает. Конечно даже в таких ситуациях есть выход - ремонтные наборы и запасное оружие. Естественно всё снаряжение, что вы будете носить - это вес, что тем самым означает меньшее количество трофеев. Несомненно, данную деталь игры хочется просто взять и отключить, но знаете, это вполне естественный процесс любой ведьмачьей охоты.

Кроме этого, парой немного утомляет выслеживание будущей жертвы, но вот и тут есть одно железное оправдание для Геральта: он всё-таки ведьмак и это его работа. Ещё есть претензия к локализации игры, ведь парой персонажи могут начать говорить с бешенной скоростью, после чего можно подумать, что они по утрам тренируются на скороговорках.

В завершение хочется отметить ещё камеру, которая ведёт себя крайне адекватно везде кроме кулачных боёв. В такие моменты она готова по неизвестной причине показать всё, что вы хотите, но только не вашего противника. Камеры во время кулачных боёв... размах почувствовали? В общем, на этом можно и закончить разбирать недостатки « ».

Великолепная вселенная и проделанный путь

Переходя к достоинствам игры хочется сразу же сказать, что их тут просто огромное количество, поэтому мы постараемся во всём детально разобраться. Сюжет вам рассказывать не имеет смысла, ведь тогда мы можем испортить вам прохождение, да и сейчас никто в неё толком поиграть не может. Мы лишь постараемся освежить некоторые моменты игры. Грозная Империя Нильфгаард всеми своими силами наступает на Северные Королевства, поэтому занимается обычным делами, которые присущи армиям: грабёж, поджоги, насилие и другие жестокие детали войн. Север в свою очередь это не терпит и сплотился под началом всеми известного Родовида Реданского, которого совсем недавно прозвали Свирепым из-за лютой ненависти к чародейкам. Дым от сожжённых магов и волшебниц даёт ясно понять, что Родовид на выдающегося защитника всех угнетённых никак не похож...

И вот в середине этой атмосферы голода, хаоса и войны, старина Геральт старается отыскать приёмную дочурку по имени Цири. По пути он встречает как уже знакомых персонажей с предыдущих частей, так и персонажей, которые известны по серии книг Анджея Сапковского. В общем, вы встретите самого Императора Эмгыра, давнюю любовь Йеннифер, Дикую Охоту и многих других известных персонажей!

Так же стоит отдельно поблагодарить сценаристов, которые проделали просто шикарную работу. Каждый герой игры был проработан так хорошо, что ни на секунду невозможно усомниться в том, что тут есть вымышленный или нереальный мотив происходящего. Нечто подобное можно было лишь увидеть до этого в играх от компании и в всеми известной . Каждый персонаж взаимодействует со всеми так, словно он живой! При чём каждый из них имеет свой собственный мотив, характер и особенность, благодаря чему вы можете как искренне полюбить персонажей, так и возненавидеть их. В некоторых случаях, есть даже шанс пролить пару капель слёз. Компания по-своему подаёт вполне трогательную историю, которую обвинить в плагиате никак не получится, да и не нужно.

«Вкусно» поданные истории

Немаловажную роль в игре отдаётся повествованию, при чём которое было лишено привычных сюжетных штампов. Обычно в кино и в играх все примерно знают, когда будет происходить кульминационный момент, проникающий и трогательный разговорчик, и где даже будет философская беседа. Но всё к чему приучили в играх и в фильмах - к жизни совсем не относится, ведь там всё строится совершенно непредсказуемо, так как присутствует огромная совокупность случайных событий. Вот всё именно так и обстоит. Текущее задание может неожиданно прерваться, даже потерять свою актуальность, да и там, где казалось бы должен быть кульминационный момент, игра поворачивается вовсе самым невероятным и необычным образом! Именно поэтому в истории «Ведьмака» начинаешь верить и крайне внимательно следить за ними.

А какие же действительно красивые истории умеют рассказывать разработчики игры! Давайте хотя бы вспомним ту сценку, которая проходила в около эльфийских купален. Кто помнит, то знает как она впечатлила. В общем, в новой игре они так же есть, только совсем другие и без каких-либо намёков на плагиат. Вам будут поданы как романтические, так и печальные, а парой и смешные истории - получается всё просто восхитительно! При чём тут хороши не только разнообразные истории, но и даже фон, который был специально подобран для них. К примеру, рассказ о любви может быть поведан вам на вершине какой-нибудь горы, с откуда открывается невероятно красивый вид и попутно играет приятная музыка. И знаете, только бесчувственная стрыга не сможет проникнуться такими потрясающими моментами! При чём представьте то, что таких историй ещё огромное количество, кстати, где не повторяются ракурсы, музыка и другие детали повествования!

Наверняка каждый хочет узнать, какие дела обстоят с девушками и вообще каким стал Геральт в этом плане. В этом плане поляки решили подойти со вкусом и качеством. Ведьмак в свои старые годы теперь стал намного изобретательней и парой, может даже не посматривать на красивых крестьянок. Да, да. Теперь Геральт по большей степени интересует чародейками, но и то, даже не всеми, хотя каждая сценка просто невероятно хорошо проработана и великолепно построена. При чём, никаких больше романтических карточек - лишь горячая и яркая натура.

С юмором в игре всё так же интересно и приятно. Буквально каждая шутка «в тему», хотя некоторые имеют весьма тонкий юмор. Разработчики конечно старались не превратить игру в комедию, поэтому шуток немного, но в своём небольшом количестве они подаются весьма смешно. И кстати, персонажи в игре как обычно имеют очень остроумные качества, что несомненно придаёт небольшой плюс игровому юмору.

Мир во всей своей красе

В настолько много контента, что игру теперь можно сравнить с какой-нибудь хорошей MMORPG. Нам уже удалось наиграть немного больше 60 часов, при чём это с тем, что мы постоянно отказывались от дополнительных заданий. Поэтому, мы даже ещё не посетили некоторые территории, не видели большей части чудовищ, да и что тут говорить, если даже огромную долю заказов не смогли до сих пор выполнить. В общем, двигались по основной сюжетной линии, но в любом случае, вселенная игры даёт понять, что мир просто невероятно огромный и просто чертовски интересный. И знаете, «Ведьмак 3» - это один из редких случаев, когда количество никак не вредит качеству. Каждая деревушка была воссоздана вручную, даже каждый пенёк, поэтому о случайно сгенерированных деталях не может быть и речи!

Мир «Ведьмака» подаётся игрокам очень и очень грамотно. Сперва вам приходится бродить по разорённым войной деревушкам, болотам, а потом в какой-то момент вас просто забрасывают в великолепный и солнечной красоты городок Новиград. Оттуда вы уже отправляетесь на не менее интересный и живописный остров под названием Скеллиге. В любом случае, каждый раз вам придётся говорить либо «ох», либо «ах». Покрытые снегом горы, грозы над туманом, жестокий океан с выброшенными на берег суднами - компания воспроизвела прекрасный пример суровой Скандинавии, при чём переплюнув даже компанию Bethesda. Несомненно, весь залог успеха заключается лишь в детальной работе, которая велась над каждым сантиметром и метром этого невероятно большого мира.

Любую локацию в чертовски интересно исследовать! Тут вам и постоянно уникальные задания дают, тут вам и кровожадные чудовища защищающие сокровища и даже дезертиры, которые сбежали с какого-нибудь боевого полка, да и это не всё!. Каждый угол этого мира невероятно интересен, а значок на карте вроде «?» так и влечёт к себе постоянно. Разработчики игры добились такого эффекта, когда изучать мир так же интересно, как и проходить сюжетную компанию. А всё из-за того, что и первое, и второе приносит массу удовольствия от единого прохождения игры.

Тут же стоит отметить, что восприятие очень сильно влияет и на другие вещи, к примеру, на звуковое сопровождение или визуальное оформление игры. Великолепная музыка воспроизводит трещание веток в лесу, грохот грома и многое другое. А рассветы и закаты ещё более красочны с разнообразной и одновременно непредсказуемой погодой.

Лица персонажей вообще получились так, что и сказать «шикарно» - недостаточно. Особенно хочется выделить женские лица, вроде Йеннифер и Цири на которые смотреть и любоваться можно очень долго. Деревья качаются, а в домиках светит свет в ночи. Всё это выглядит просто невероятно. Сразу видно, что обещания подтянуть графику не прошли просто так - мимо ушей и разработчики действительно сдержали ещё одно своё слово, ведь даже на картинка выглядит более чем хорошо.

Живая и наполненная вселенная

Чего только в игре стоит бестиарий. Каких только колоритных и удивительных чудовищ там нет. К примеру, старые знакомые по серии «Ведьмака» - утопцы, будут как обычно бродить по болотам, а на полях крестьян как обычно гоняют полудницы, а ночью полуночницы. Туман - значит туманники или призраки, которые остались от погибших моряков. Каждое знакомство с чудовищем - это своя небольшая и увлекательная история, поэтому тоже знакомство с Игошей, вы лично для себя запомните надолго.

Любое действие Геральта по-своему влияет на окружающий мир, который регулярно изменяется под давлением сюжетной линии и решений Ведьмака. При чём от прохождения заданий может зависеть не просто судьба какого-то крестьянина, а вовсе даже судьба целого Королевства. Всё действительно так, как и обещали нам поляки. Пройти игру хотя бы два раза нам конечно ещё не удалось, поэтому и оценить масштаб игры пока не удаётся, но то, что решения влияют на окружающий мир - несомненно. Придётся пожинать именно то, что посеяли …

Каждый наверное думает, что дополнительные задания тут намного хуже, в отличии от сюжета. Но это не так. Существуют задания, сюжет которых может вас зацепить не меньше, чем основной сюжет, при чём некоторые задания вообще тесно переплетаются с сюжетной линией, тем самым оказывая огромное влияние на концовку игры. Мир живёт сам по себе, он живёт своей жизнью, поэтому убийство в Скеллиге может, к примеру, вызвать своеобразный резонанс в Новиграде.

Что касается сохранений из предыдущих игр, то дела тут обстоят в следующем: на было предусмотрено полное перетаскивание сохранений, в то время как на консолях предлагают вспомнить то, что вы совершили давным-давно, отвечая на заданные вопросы. При чём участие персонажей, которые могли встретить свою смерть, было сведено до минимума, хотя встраиваются в игру они совсем трогательно. К примеру, тех, кто когда-то пощадил чародейку Шеалу, может посетить неожиданный сюрприз.

Кроме того, что в игре полно дополнительных заданий и поисков разнообразных сокровищ, хочется отметить отдельно и другие два занятия, которые достойны того, чтобы их отдельно упомянули. Первое - ремесло. Эта немаловажная деталь не оставит равнодушным ни одного уважающего себя поклонника RPG, так как устроено оно весьма интересно. Мир игры просто забит под завязку разнообразным ингредиентами, травками, рецептами, вещами и многими другими вещами для «крафтинга».

К примеру, так вы сможете отыскать в каком-нибудь сундуке новенький ведьмачий меч, для создания которого потребуется дерево, кровь утопца, серебряные пластины и ещё рубиновая пыль. Серебряные пластины вы сможете сделать из серебряных слитков или же руды, дерево с вил к примеру, кровь утопца - убив утопца, а рубиновую пыль - разломав, соответственно, рубин. И таких подобных махинаций существует огромное количество: разборка, покупка, добыча и многое другое. Кроме этого, оружия и брони так же имеется в игре приличное количество.

Алхимия теперь в игре стала намного проще. Сперва вам как обычно придётся достать рецепт, травку и соответствующие ингредиенты. После того, как ваше зелье будет готово, то оно будет автоматически пополняться во время проведённых медитаций, а вам придётся пополнять их лишь алкоголем. Всё достаточно просто и крайне понятно.

Что касается второго занятия, то этим занятием стала карточная игра, которая заменяет остальные своеобразные мини-игры. И это можно сказать игра в игре - прямой пример Hearthstone, но только в образе «Ведьмака». Во время странствий у вас будет возможность покупать весьма редкие картишки, собирать их в колоды и после, играть со встречными купцами и другими персонажами. И знаете, игра вполне увлекательная, при чём намного дальше «толкает» мини-игры подобного рода.

Что касается передвижения, то старина Геральт может наконец-то пользоваться лошадью - Плотвой. При чём «Плотвой» он называет любую лошадь. На лошадях теперь можно даже сражаться, хоть и это не слишком удобно, скакать галопом и даже принимать участие в увлекательных гонках. Есть даже такой момент в игре, когда лошадь пугается чего-нибудь. В этом случае она скидывает своего наездника и вам приходится передвигаться дальше уже на своих двух. Точки перемещения в игре и правда существуют, да и слава Богу, ведь мир огромен и постоянно быть в движении парой надоедает и хочется поскорее добраться до указанной точки. В конце концов, во время какого-нибудь задания частенько автоматически предлагают быстро добраться до указанной точки.

ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Не важно, где вы живёте и каким будет грядущее лето - жарким или промозглым. Я и так знаю, где вы его проведёте. Прогулки по чащам Велена, залитым багряными лучами вечернего солнца. Подводное сафари на сирен среди островов сурового архипелага Скеллиге. Шопинг со скидками в лучших кузницах Новиграда и Оксенфурта. Придворные интриги, захватчики из других измерений, жуткие, но дружелюбные твари и люди, которые опаснее иных чудищ… Отличный повод взять отпуск и спасти мир!

Всё включено

не лукавила, уверяя, что прохождение « » может запросто растянуться аж на 200 часов, а у рядовых игроков уйдёт и того больше времени - два месяца. За пару недель в образе седовласого ведьмака Геральта я увидел далеко не всё, что есть в игре. Только контракты на уничтожение монстров и поиски тайников заняли у меня десятки часов. Реши я полностью прочесать все четыре карты, две из которых - поистине огромные, эта рецензия появилась бы не раньше июля.

Конечно, размер игрового мира давно не является показателем высокого качества - см. . Там, где поддалась соблазну и наштамповала тонну однотипных «убей/принеси», поляки, работавшие с более скромным бюджетом, сделали каждый квест так, словно он относится к основному сюжету. Не вздумайте пропускать «побочные» задания, ведь любое из них - полноценная история, будь то на пять минут или полчаса, поданная толково, с хорошими роликами, диалогами, а иногда - и с моральными дилеммами. Вас не будут просить собрать и притащить 10 еловых шишек, а если кто и даст простое курьерское поручение, знайте - это подвох.

К тому же на сей раз авторы как следует пустили в дело ведьмачье чутье. По детективным талантам Геральт легко потягается с Бэтменом из серии Arkham : он видит следы чудовищ и обнаруживает улики на месте преступлений, отыскивает злодеев по характерному запаху и проводит вскрытия не хуже героев сериала CSI. А ещё ему придётся сыграть главную роль в спектакле и стать чемпионом по кулачным боям, скачкам и забавной карточной игре гвинт, созданной специально для « ». Одни из самых увлекательных эпизодов, включая несколько зрелищных стычек с «боссами», прячутся в разделе «Secondary Quests». Кроме того, именно за квесты нам выдают львиную долю опыта.

Многие из второстепенных фрагментов напрямую влияют на судьбу Геральта, его спутников, врагов и в конечном итоге определяют исход войны. Северное королевство Редания и империя Нильфгаард, уже оккупировавшая Вызиму, ведут затяжной конфликт. Победу одержит тот, кто покорит Новиград, славный своими богатыми банками и огромным портом. Ни одна из сторон не вызывает симпатии. Безумный король Радовид Свирепый, пылающий ненавистью ко всему магическому, заручился поддержкой Церкви вечного пламени и сжигает на кострах всех, от ведьм до алхимиков. Нильфгаардские каратели вырезают северные деревни одну за другой и «украшают» дороги виселицами. Свободный Новиград, меж тем, утопает в грязи и коррупции, здесь правят бал четыре преступных клана и клика борцов за духовные скрепы.

Геральту в целом плевать на войну и междоусобицы - он ищет свою приёмную дочь Цири, бесследно пропавшую много лет назад. Какая разница, кто возьмёт верх в схватке за Новиград и Велен, если девушка попадёт в лапы Дикой охоты - злобных эльфов из параллельного измерения, давно положивших глаз на мир, где живёт ведьмак. Как глубоко наш герой влезет в проблемы королей и нищих, решать вам; игра часто даёт шанс отойти в сторону и остаться наблюдателем, хотя куда интереснее повлиять на ход событий и потом расхлёбывать последствия. «Правильных» вариантов мало - бывает, самый благородный поступок отзывается трагедией спустя часов этак 10-15. Завершив прохождение, я сравнил концовку с одним из коллег - у нас не совпало ни единого пункта.

Witcher’s creed

Цири обладает уникальным даром, суть которого раскрывают в интерактивных флэшбеках, где RPG превращается в турбо-слэшер. Впрочем, играя за Геральта, вы тоже заметите, что третий « » гораздо ближе к Assassin’s Creed , нежели к классике ролевого жанра. Боевая система проста: удар быстрый, удар с замахом, блок, контратака, прыжок, перекаты да пять привычных колдовских Знаков. Не знаю, как дела обстоят в РС-версии, но с геймпадом на PlayStation 4 очень удобно шинковать врагов. Кстати, QTE-вставки, раздражавшие в « », сюда не пролезли.

Система «прокачки», напротив, здорово огорчает. Зарабатывая уровни и активируя обелиски, разбросанные по миру, мы получаем очки умений. Их можно израсходовать на покупку 70 талантов, универсальных либо связанных с навыками рукопашного боя и стрельбы из арбалета, зельеварением и Знаками. Большинство дают хорошие пассивные бонусы, но есть ещё альтернативные режимы для каждого из Знаков и пара необязательных боевых спецударов. К самым убойным талантам просто так не пробиться - нижний ряд откроется, лишь когда вы вложите кучу баллов в категорию, и, разумеется, на всё сразу их не хватит.

Существует ограничение пожёстче: работают исключительно те навыки, которые разложены по 12 активным ячейкам, разбитым на четыре группы. Разблокируют их очень неспешно - последняя станет доступной аж на 30 уровне. На первых порах нам вообще никак не развернуться, а ведь полезных умений много. Взять хотя бы регенерацию здоровья в дневные часы и апгрейд для Axii, помогающий пудрить собеседникам мозги! Ах, вы ещё хотите превратить Igni в огнемёт и бить гадов с «вертушки»? Извольте терпеть.

На то же куцее «дерево» мы вешаем мутагены (4 штуки максимум), стараясь сочетать их цвет с фоном значков - за это Геральту достаётся прибавка к живучести, силе атаки или мощности Знаков. Не обойтись без мутагенов и в алхимии - они входят в отвары для борьбы с разными типами чудищ.

C любовью из Варшавы

Быть может, если я не одинок в своих претензиях, внесёт изменения патчами - судя по расширенным изданиям двух предыдущих частей, студия прислушивается к мнению публики. К счастью, на сей раз ей не придётся затыкать дыры. « » вёл себя на редкость прилично для игры с гигантскими открытыми локациями, неплохой имитацией жизни, динамической погодой и возможностью заходить в дома безо всяких экранов загрузки (пламенный привет ). Не зря поляки брали тайм-аут на полировку - а ведь я проходил более сырую версию, чем та, что попадёт на прилавки 19 мая.

Впечатляет и картинка. Она не всегда безупречна в техническом плане (скалы вокруг Новиграда - сплошь острые углы да «мыло»), но сколько красивых пейзажей я повидал во время странствий! Велен в грозу, когда небо темнеет прямо на глазах и ветер треплет деревья, просто великолепен. На PC, где чётче тени и выше разрешение, графика должна выглядеть ещё лучше.

А ЧТО ТАМ ДЛЯ КОМПОВ?

PC-версия, если у вас достаточно мощный компьютер, выглядит симпатичнее консольной, хотя разрешение текстур на всех трёх платформах одинаковое. За красоту, разумеется, надо платить, поэтому немецкое издание GameStar подготовило эту наглядную табличку . Пользоваться ей просто: отыщите в каждом из трёх разделов процессор, видеокарту и объём памяти вашего PC. Затем выбирайте графические настройки, исходя из самого «плохого» цвета заливки. Т.е. если видеочип попал в жёлтое поле, а ОЗУ и ЦП - в тёмно-зелёные, используйте рекомендуемые параметры из жёлтого квадрата внизу.

Подробное руководство по настройкам опубликовала и NVIDIA - ещё бы, ведь игра вовсю использует её технологии Gameworks! Владельцы мощных GeForce увидят то, что недоступно на приставках: по-настоящему волосатых грифонов и волков, реалистичный дым, улучшенную физику тканей и мелких объектов и похорошевшую шевелюру Геральта. За счёт более продвинутого алгоритма HBAO+ приятнее смотрятся и тени.

В «» удобно разить врагов с помощью геймпада не только на приставках - PC-версия «на лету» переключается между разными устройствами ввода. Хотя, конечно, ничто не сравнится с мышиным курсором, когда речь заходит о ковырянии в рюкзаке, изучении карты или выборе умений. Прощай, неуклюжая консольная подсветка ячеек! Другое несомненное достоинство «персоналок» - клавиатурную раскладку можно настраивать как угодно (впрочем, как показала , разработчики порой забывают даже о такой обыденной вещи).

« » покоряет вниманием к мелким деталям, будь то убранство таверн, бытовые сценки и облик персонажей, от императора Эмгыра до крестьянки, чья роль состоит из десяти реплик. не экономила на декорациях, записи motion capture и актёрах озвучки и, что важнее, смогла создать полноценный, убедительный мир. Огромную лепту в него внёс Геральт, чей характер стал глубже и сложнее прежнего. Цири, Йеннифэр, Трисс, Золтан, Лютик и другие второстепенные персонажи проработаны не хуже, их поступки оставят безучастными разве что циников.

Обойдемся без долгих предисловий: The Witcher 3: Wild Hunt - настоящее произведение искусства и попросту одна из самых впечатляющих игр последних лет. Она поражает визуальной частью, пленяет огромным миром и поглощает мастерски написанной историей. Разработчики не искали легких путей. Их проект бескомпромиссен, продуман и выверен до мельчайших деталей. Он таков, каким должен быть настоящий король ролевого жанра.

Трейлер Witcher 3: Wild Hunt

Обзор Witcher 3: Wild Hunt - охота начинается!

Действие Wild Hunt разворачивается спустя небольшой промежуток времени после событий второй части. Нильфгаард благополучно завоевал Темерию и планирует подмять под себя остальные северные земли. Тем временем знаменитый ведьмак Геральт из Ривии и его мудрый наставник Весемир нападают на след пропавшей чародейки Йеннифэр, по совместительству являющейся давней возлюбленной Белого Волка. Поиски приводят героев в небольшую деревушку, где нам предстоит ознакомиться с базовыми механиками и проникнуться суровой атмосферой мрачной вселенной «Ведьмака».

Весьма размеренный пролог вскоре неизбежно заканчивается и события начинают стремительно набирать обороты: на сцене появляются действительно интересные и необычные персонажи, а нас выпускают в гигантский открытый мир «Дикой Охоты» . Первый взгляд на карту способен повергнуть в шок. Обширные территории под завязку забиты любопытными местами, квестами и прочими вкусностями. Крупные города и мелкие деревушки, густые леса и мрачные болота, темные пещеры и подводные глубины… Все это хочется исследовать часами напролет; хочется прикоснуться к каждому потаённому уголку этого удивительного мира, заботливо созданного руками демиургов из CD Projekt.

Разумеется, побывать везде и сразу дизайнеры нам не позволят. Высокоуровневые враги охраняют многие территории от чрезмерно любопытных ведьмаков, не давая позабыть о главной сюжетной ветке. Сценарий ловко перебрасывает Геральта из одной интересной локации в другую, не позволяя потеряться в изобилии контента, но давая возможность спокойно открыть по дороге большинство опасных и таинственных закоулков притягательного игрового мира. Перемещаться по нему, к слову, можно как на своих двоих, так и на лошади. Любителей бороздить водные просторы в свою очередь порадуют лодки.

Это безумный объём работы, на который мы потратили не один вечер. Но мы верим, что оно того стоило, ведь с таким подходом мир игры способен доставить ещё больше удовольствия.
— Майлз Тост, дизайнер уровней «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Мир The Witcher 3 вообще получился на редкость живым и уютным. Здешняя атмосфера порой чем-то неумолимо напоминает небезызвестный Skyrim . Люди не только бесцельно шатаются по улицам, но и увлеченно занимаются своими делами, стражники патрулируют, курочки бегают туда-сюда, а куртизанки привлекают богатых клиентов. Конечно, ни о какой полноценной симуляции жизни речи не идет: все вышеперечисленное жестко подчинено скриптам. С другой стороны, подобной игре и не нужна какая-то продвинутая экосистема, вроде той, что воссоздана в The Elder Scrolls . Несмотря на открытый мир, The Witcher 3 все-таки остается сюжетно-ориентированной игрой, где большинство наших приключений являются продуманными разработчиками историями, а не результатом стечения обстоятельств.

Из двух зол...

Отлично продуманный сценарий постоянно развивается, подсовывая новых героев и тыкая носом в последствия принятых ранее решений. Непростые моральные дилеммы случаются в The Witcher 3 на каждом шагу. Практически каждое действие главного героя так или иначе может отразиться на происходящем и аукнуться в самый неподходящий момент. Иногда это происходит практически сразу, а иногда - спустя много часов игры. Благодаря этому приключение становится еще более увлекательным и непредсказуемым.

Стоит учесть и тот факт, что большинство персонажей «Дикой охоты» не являются простыми черно-белыми болванчиками. Даже насквозь второстепенные герои обладают собственным характером и нередко вызывают эмоции. Одних искренне понимаешь, других жалеешь, а третьих так и вовсе искренне ненавидишь - таких правдивых NPC в ролевых играх не было уже давно. Во многом это заслуга прекрасно написанных диалогов и кинематографичных роликов, придающих происходящему голливудского лоска. Встретятся по ходу игры и старые знакомые из предыдущих частей, но, во избежание спойлеров, их личности мы раскрывать не будем.

Наши люди в офисе по-прежнему открывают для себя новое в игре. Все работает очень слаженно, много чего происходит одновременно: враги нападают, люди присоединяются, другое что-то случается. Мир игры слишком велик, чтобы проверить каждый его уголок.
— Александр Буаре, глава по локализации «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Немало шарма игре добавляют замечательные побочные задания. Забудьте о унылом сборе осколков и утомительном закрытии совершенно одинаковых разрывов из Dragon Age: Inquisition ! Подобной наглой халтуре и искусственному затягиванию игрового времени нет места в Wild Hunt . Здесь практически каждый сторонний квест представляет собой интересную, хорошо написанную историю, дополняющую игровую вселенную или сюжет. Даже самое простое поручение может обернуться увлекательным детективным расследованием и поставить Геральта в крайне неожиданную ситуацию. Скучать точно не придется!

Ведьмак убивает

Основа боевой системы осталась нетронутой со времен второй части, однако схватки с противниками теперь стали куда более сложными, навороченными и захватывающими. Поначалу она может показаться достаточно простой, но немного прокачавшись вы поймете, насколько крутыми в этот раз получились бои у CD Project. Особенно впечатляют сражения с разнообразными гигантскими монстрами, вроде грифона из первой локации. Вот где уж точно пригодятся изученные умения, знаменитые ведьмачьи эликсиры и небольшой, но крайне эффективный на дальних дистанциях арбалет, дебютировавший в третьей части.

Сражаться приходиться с помощью стального и серебряного мечей. Геральт без особых проблем чередует сильные удары со слабыми, лихо уклоняется от вражьих выпадов и безжалостно контратакует. Кровь льется рекой, а эффектные добивания подчас заставляют вспомнить лучшие боевые сцены из телесериала «Игра престолов». Никуда не делись и знаки - особая ведьмачья магия, помогающая побеждать противников и дающая герою солидное преимущество на поле брани.

...Заготовленные нами сцены по-настоящему эпичны... знаю, слово уже приевшееся, но от них у вас натурально отвиснет челюсть.
— Дамьен Монье, ведущий дизайнер «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Прокачка в The Witcher 3 вполне себе традиционна для жанра. Достигнув очередного уровня, мы получаем очко способностей, которое можно инвестировать в одну из веток навыков. Интересным моментом является то, что одновременно позволяется использовать ограниченное число умений. Приходится очень внимательно подходить к прокачке и вкладываться лишь в самое нужное, иначе большинство способностей ведьмака будут висеть мертвым грузом. На более поздних этапах можно создавать различные комбинации умений, что незамедлительно повлияет на тактику. Особенно это заметно на высоких уровнях сложности, где для победы над большинством противников приходиться активно использовать все возможности главного героя.

Красота спасает мир

Визуально Wild Hunt , без дураков, впечатляет. Понятное дело, версия, оказавшаяся на прилавках, несколько уступает тому, что демонстрировали ребята из CD Project на ранних стадиях разработки, но не стоит забывать, что графика - это не только текстуры, частицы, пост-эффекты и сглаживание. Вся эта техническая мишура не имеет никакого значения, когда впервые с замиранием сердца любуешься великолепным закатом, когда подолгу разглядываешь далекие горные пики и восторгаешься невероятно красивыми городами. С дизайнерской точки зрения The Witcher 3 - настоящий шедевр, поспорить с которым не сможет ни одна из существующих сегодня ролевых игр. Платой за всю эту красоту стали высокие системные требования PC-версии. Для того, чтобы насладиться всеми красотами «Дикой Охоты» , не превращая ее в слайд-шоу, потребуется достаточно мощная по современным меркам конфигурация.

Итоги

The Witcher 3: Wild Hunt - потрясающе красивая, невероятно масштабная и затягивающая с головой RPG, на которую, мы уверены, другие разработчики будут равняться еще очень долгое время. В мире, созданном CD Projekt, можно спокойно провести сотню часов, ни разу не заскучав. Ни в коем случае не проходите мимо - настолько мощные проекты появляются далеко не каждый год.

Сто девяносто часов к ряду в течение десяти дней с небольшими перерывами на сон, перекусы и прочие жизненные мелочи я преследовала Дикую Охоту. Это было воистину эпическое приключение, наполненное встречами и утратами, поражениями и победами, яркими эмоциями и запоминающимися событиями. CD Projekt RED создали действительно колоссальную игру с огромным миром и колоритными персонажами. Ею завершается история, начавшаяся в рассказе А. Сапковского "Вопрос цены". Масштабность представленного проекта захватывает дух, а развязка оставляет ощущение пережитого катарсиса, коим, увы, не могла похвастаться концовка "Владычицы озера" - романа, подводящего итог странствиям и злоключениям ведьмака книжного. Сравнивая третью часть игровой серии с двумя предыдущими, нельзя не признать: на сей раз "Проекты" определенно превзошли самих себя.

Дисклеймер . Обзор написан на базе полного прохождения основного сюжета и большинства связанных с ним побочных заданий, занявшего 192 часа (согласно внутриигровой статистике). Скриншоты, представленные в обзоре, сделаны с PS4 версии игры. Герой качался как мечник и специалист по Знакам.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ПРЕДЫДУЩИХ СЕРИЙ

События Дикой Охоты разворачиваются спустя примерно восемь месяцев после окончания Убийц королей , второй игры в серии Ведьмак . На дворе стоит май 1272 г. Начавшееся осенью прошлого года наступление империи Нильфгаард на Северные Королевства повлекло за собой уничтожение большинства государств, располагавшихся между реками Яруга и Понтар. Королевство Темерия, служившее местом действия двух первых игр, перестало существовать. Вызима, бывшая темерская столица, превратилась во временную ставку императора на завоеванных землях. После короткой передышки Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов, готовится двинуть свои войска дальше на север, но неожиданное появление на территории Северных Королевств его давным-давно исчезнувшей дочери, принцессы Цириллы, вносит некоторые коррективы в планы властелина полумира. Он решает непременно отыскать наследницу. Ситуация, правда, осложняется тем, что девушку преследует Дикая Охота - кавалькада призрачных всадников, убивающих всех и вся на своем пути. Усилия лучших имперских разведчиков не приносят должного результата, и тогда Эмгыр поручает поиски дочери чародейке Йеннифэр из Венгерберга, знавшей Цири с детства.

Распрекрасная чародейка охотно берется за выполнение задания, и не только потому, что таково было повеление императора, на которого она вынуждена была работать, но и потому, что была привязана к пропавшей девушке как к родной доченьке. Однако еще теснее Цирилла была связана с ведьмаком Геральтом из Ривии - связана силой Предназначения. Когда-то, много-много лет ведьмак снял проклятие с Эмгыра и взамен попросил то, что у того уже было, но он об этом еще не знал. Будущий государь Нильфгаарда согласился, не ведая об интересном положении своей суженной. Йеннифэр понимает, что без помощи Геральта ей вряд ли удастся отыскать Цири, и назначает ему встречу. Она знает: Белый Волк не сможет ей отказать, ведь Цири для него не просто Дитя Предназначения, она для него Нечто Большее.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

А что же Геральт? Пока великий и ужасный Эмгыр вар Эмрейс обустраивался в чертогах трагически погибшего (не без его, как мы помним, содействия) короля Фольтеста и размышлял о том, как найти неуловимую дочу, пока чародейка предпринимала максимум усилий в том же направлении, ведьмак тоже времени даром не терял и тоже искал. Он искал свою возлюбленную, Йеннифэр, похищенную Дикой Охотой несколько лет назад из-под самого его ведьмачьего носа. Он ее даже почти нашел. (Или это она его нашла? Хотя, не важно.) К сожалению, деревушку, где они условились встретиться, нильфгаардцы сподобились спалить дотла за пару дней до этой самой встречи. Впрочем, подобные мелочи не могли остановить Геральта. Он уверенно шел по следу любимой и, чуяло его сердце, был близок к цели. В компании своего друга и наставника, ведьмака Весемира, он пребывает в деревню Белый Сад. Так начинается "Ведьмак 3: Дикая Охота ".

БОЖЕ МОЙ, ЗНАКОМЫЕ ВСЕ ЛИЦА!

Не секрет, что в сюжетном отношении игры серии Ведьмак являются продолжением фэнтезийного цикла польского писателя Анджея Сапковского. Харизматичный и брутальный главный герой книжной саги - ведьмак Геральт - не ушел на покой после трагичных событий в конце последнего романа, но вернулся к нам в образе героя игрового. Вместе с ним в виртуальное приключение отправились и другие литературные персонажи ведьмачьей вселенной. Однако, если в первых двух играх число старых знакомых из книг, задействованных в сюжете, было ограничено, а их привычная компания щедро разбавлялась героями новопридуманными, то в третьей части разработчики решили порвать шаблон и буквально ошеломить поклонников творчества пана Сапека ударной дозой книжных лиц, ключевых и эпизодических, значимых и лишь вскользь упомянутых. Проспойлеренные на данный момент Цири, Йеннифэр, Дийкстра, Эмгыр, Эредин - лишь капля в море тех, с кем нам предстоит встретиться, и это не считая трех ведьмаков из Каэр Морхен, уже однажды побывавших на наших мониторах.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Как литературная серия Сапковского постепенно переросла из сборников рассказов о ведьмаке в Сагу о ведьмаке и ведьмачке, так и третья часть игровой серии явно выходит за формальные рамки своего названия. Цири, Дитя Предназначения, наследница эльфийского гена Старшей Крови и нильфгаардского имперского престола, обладательница незаурядных магических способностей и потому лакомый кусок для сильных как мира сего, так и иных миров, возвращается, и с ее возвращением градус эпичности рассказываемой истории увеличивается в разы. Поиски и обеспечение безопасности приемной дочери, ставшей для Геральта роднее всех на свете, оборачивается спасением мира, восстановлением пошатнувшегося равновесия и очередным перекраиванием политической карты. Нет, возвышенная роль вершителя судеб простого убийцу чудовищ вовсе не привлекает, но оберегаемая им девушка - человек столь необычный и ее недоброжелатели столь могущественны, что защитить ее потихоньку, в одно скромное ведьмачье лицо и без глобальных последствий ну никак не выходит.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

В Дикой Охоте Цири появляется не только как один из ключевых героев, выполняющих функцию основного двигателя сюжета, но и как персонаж играбельный. Позволив нам в определенные моменты порулить девушкой, разработчики решили сразу две задачи: разнообразили геймплей по части боевки и избавили нас от энного числа катсцен с флешбэками, тем более что и без них роликов в триквеле хватает (при желании их можно промотать). Играть веселее, чем смотреть, подумали в Варшаве, и подумали, имхо, совершенно правильно. Сражаться юной ведьмачкой прикольно, ее стремительные перемещения в пространстве вместо геральтовых отскоков и перекатов придают схваткам еще больший динамизм. Но все-таки Цири не есть полноценный протагонист. Ее нельзя прокачивать, ее инвентарь недоступен. От однообразия игры за пепельноволосую красавицу спасает ограниченное число миссий с ее участием, их быстротечность и парочка новых боевых способностей, вводимых по мере продвижения по сюжету.

ОТКРЫТЫЙ МИР И КВЕСТОВАЯ СТРУКТУРА ИГРЫ

История игр с открытым миром насчитывает примерно два десятилетия, но для ребят из CD Projekt RED Ведьмак 3 стал первым опытом работы в подобном жанре. Отказываясь от ранее практиковавшегося поглавового подхода к повествованию, "красные" тем не менее желали сохранить сюжетную целостность рассказываемой истории и не допустить ее растворения в солидных размеров "песочнице". Непростая, надо сказать, задача, решение которой во многом предопределило организацию мира и квестовую структуру их нового детища. Итак, в третьей части нас ожидают две большие локации (Ничейные Земли/Новиград и архипелаг Скеллиге), парочка локаций поскромнее (окрестности деревни Белый Сад и окрестности Каэр Морхен, включая саму крепость) и еще несколько маленьких и даже мизерных локаций, куда Геральт попадает только единожды и только в рамках прохождения того или иного сюжетного квеста (исключение составляет лишь королевский замок в Вызиме, всегда готовый распахнуть свои двери нашему герою). Внутри себя локации совершенно открыты, ну, то есть совсем и абсолютно. Загрузочные экраны при входе в дом или в подземелье? Неа, не слышали! Перемещение между локациями осуществляется через глобальную карту, и тут уже без загрузок и заставок не обойтись, увы, как, впрочем, и при использовании функции фаст-трэвела. Доступ в основные локации открывается постепенно, по мере развития сюжета.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

От очередности появления локациий в сценарии напрямую зависит их общий уровень сложности, если так можно выразиться. Например, окрестности Белого Сада, где разворачиваются события Пролога и куда протагонист попадает слабеньким первоуровневым "неумехой", самая "легкая" из них. В ней обитают самые "тощие" монстры и выдаются самые "простые" с точки зрения боевых возможностей героя и характеристик имеющегося в его распоряжении оружия квесты. Однако и они, учитывая непрокаченность персонажа, способны доставить изрядную долю хлопот и заставить игрока попотеть. С Ничейными Землями/Новиградом и архипелагом Скеллиге дело обстоит несколько сложнее, но и там основной принцип соответствия между уровнем героя при первом попадании, "жирностью" подавляющей массы мобов и степенью трудности большинства выдаваемых квестов в общих чертах соблюдается. Прежде всего это касается основных сюжетных миссий и тесно с ними связанных миссий побочных. В целях упорядочивая повествования, соблюдения баланса и избавления игроков от лишних фрустраций Проекты , кроме всего прочего, ввели ограничение на рекомендуемый уровень персонажа, необходимый для успешного выполнения того или иного задания. Так, рекомендуемый уровень для сюжетных квестов в Ничейных Землях ниже, чем для сюжетных квестов в Новиграде, и существенно ниже, чем для сюжетных квестов на Скеллиге. Вот и приходится нам, хотим мы того или нет, первым делом отправляться в Ничейные Земли и приниматься там за выполнение основных заданий, потому как до рекомендуемого уровня заданий побочных, не связанных с магистральным сюжетом, но потенциально доступных с момента проникновения в локацию, мы маленько, или не совсем маленько, или даже катастрофически не доросли.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Ранжируются локации (и отдельные области внутри них) и по среднему уровню населяющих их рядовых мобов . Причем уровень этот обусловлен в первую очередь местом обитания, а не видовой принадлежностью вражин - такова найденная поляками альтернатива системе автолевеллинга оппонентов, знакомой нам по играм серии TES. Волки из Белого Сада не чета своим собратьям со Скеллиге, но как первые представляли опасность для героя начинающего, так и вторые не дадут повода расслабиться уже более-менее прокаченному ведьмаку. Помимо обычных монстров и бандитов, живущих и нападающих группками и стайками, в игровом мире можно наткнуться на одиночных страховидл, как правило высокоуровневых и охраняющих ценный лут. Чем козырнее мечик, бронька или чертеж, запрятанный в сундучке, тем солиднее тусующаяся поблизости тварь. Водятся в Ничейных Землях и на Скеллиге и особо "толстые" чудища. Серьезных проблем при исследовании локаций они не представляют - их зоны проявления агрессивности крайне невелики, - и, в то же время, мотивируют дотошных игроков возвратиться обратно позже, когда Геральт до них "дорастет". Той же цели служат и допмиссии с высоким рекомендуемым уровнем. В общем, насколько бы крут ни был наш герой, ему всегда найдется занятие по силам.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Большущий игровой мир представляет собой не только сцену с декорациями для основной сюжетной линии. Он наполнен разнообразными событиями и потенциальными активностями, не связанными непосредственно с главным квестом. По всей карте разбросаны так называемые точки интереса. Это могут быть как банальные лагеря бандитов и гнезда чудовищ, уничтожение которых пополнит рюкзак героя ценными или не очень предметами, оружием, ингредиентами и т.п., так и сундуки с документами и артефактами, запускающими новый побочный квест. Самих побочных квестов тоже несколько разновидностей: собственно дополнительные миссии типа "Эй, ведьмак, айда к нам, у нас тут проблема: крокодил не ловится, не растет кокос. Помоги справиться!", миссии, завязанные на мини-игры (выиграть скачки в деревне Большие Бодуны, побить на кулаках лучших бойцов в окрестности Зажопинских Выселок, обставить в карты такого-то и такого-то), поиск сокровищ, включая сбор чертежей и компонентов для изготовления сетов ведьмачьей экипировки, и ведьмачьи заказы. Последние лишь очень отдаленно напоминают охоту за трофеями монстров-боссов из первой игры. Теперь подобная охота происходит куда веселее и носит характер настоящего расследования с опросом свидетелей, изучением улик, поиском логова или следов гада. Примечательно, что вам не нужно увязывать прохождение дополнительных заданий с сюжеткой и спешить закрыть их поскорее. Их запросто можно отложить на потом и вернуться к ним уже после финальных титров, благо Проекты не стали лишать нас постсюжетного фриплея. Исключением оказываются лишь миссии, тесно связанные с главным квестом, составляющие с ним единую метаисторию и оказывающие значимое влияние на состояние игрового мира. Выдают их ключевые именные персонажи, занимающие важное место в сюжете игры. Сценарием предусмотрены три точки невозврата, после прохождения которых такие миссии станут недоступны или будут считаться проваленными.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Открытый мир Ведьмака 3 прекрасно уживается с традиционной для серии нелинейностью. Решения, принятые в ходе основных заданий, оказывают влияние на связанные с ними квесты побочные (порой кардинально меняют особенности их прохождения), а те, в свою очередь, тоже вносят определенную лепту в изменение изначального статуса кво. Далеко не всегда возможные последствия выбора очевидны в момент его совершения. Нередки ситуации, прекрасно описываемые афоризмом: "Хотели как лучше, а получилось как всегда". Не будучи довольным результатом, пытаешься переиграть миссию с другими альтернативами, но по ее завершении осознаешь: "хорошей" концовки вообще не предусмотрено. В нашей власти лишь предпочесть меньшее зло большему, исход печальный исходу совсем уж трагичному.

Особо доставляет наличие квестов в духе "Маленьких сестричек" из второй части - квестов-расследований, рассчитанных на умение игрока думать, анализировать, сопоставлять факты. Подсказки, позволяющие докопаться до истины и решить поставленную задачу, присутствуют в репликах персонажей, нужно только суметь их услышать и отделить от разнообразного информационного шума и откровенной лжи. Успешно пройти такого рода миссии не помогут ни ведьмачье чутье протагониста, ни его боевые скилы, только голова - ваша собственная голова.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"
ПРОКАЧАЙ СВОЕГО ВЕДЬМАКА

Система прокачки персонажа заметно усложнилась со времен второй части. В Дикой Охоте у нас по-прежнему есть три основные ветки умений: боевые умения (отвечают за обращение с оружием, включая арбалет, атаки, защиту и использование запаса адреналина, накопленного в ходе схватки), знаки и алхимия (использование эликсиров, масел, бомб, управление уровнем интоксикации и т.п.). Каждая из этих веток раздупляется еще на пять веточек, а те уже включают собственно умения, имеющие от трех до пяти уровней усовершенствования. Умения попроще, составляющие первый ряд в меню прокачки, доступны с самого начала. Другие, более серьезные, разблокируются лишь после того, как в соответствующую ветку будет вложено определенное число очков: 6 или 8 для второй строчки, 18 или 20 - для третьей, 28 или 30 - для четвертой. Кроме трех главных веток, есть еще четвертая, вспомогательная. Она содержит всего восемь умений, отвечающих, например, за повышение запаса здоровья, ускорение его регенерации при потреблении пищи и т.п. А еще в меню развития персонажа есть подраздел, где сосредоточен наш банк мутагенов. С их помощью мы можем усиливать активированные умения. Выпадают они с убитых монстров. С рядовых страховидл, почему-то преимущественно с наккеров, выпадают малые, то есть слабенькие, мутагены. Для получения же полноценных мутагенов придется охотиться на тварей-боссов, фигурирующих в ведьмачьих заказах и ряде побочных миссий.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Впрочем, открыть и прокачать умения - это только полдела. Чтобы ими воспользоваться, их надо активировать, а именно: поместить в соответствующие слоты в том же меню развития персонажа (квадратики в правой части скрина). Комбинацию активированных умений можно менять как угодно и в любое время, исключая ситуацию боя. Очки умений (таланты) мы зарабатываем, во-первых, повышая уровень персонажа, а во-вторых, первый раз активировав так называемое место силы. Выглядят эти самые места силы как менгиры со сквозной дыркой у вершины (привет, Скайрим ) и выполняют функцию Круга Стихий из первой части, то есть позволяют усилить на время тот или иной Знак. Учитывая ограниченное количество активационных слотов, к вопросу о том, какие умения открывать и качать, стоит подойти со всей серьезностью. Смысла распылять добываемые таланты на множество разнообразных скиллов нет. Лучше сосредоточиться на небольшом количестве умений и целенаправленно качать именно их.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Дополнительные бонусы к активным и пассивным навыкам героя дают некоторые предметы шмота, оружия и трофеи (головы поверженных монстров-боссов). Собственно шмот и оружие тоже можно временно усиливать и до некоторой степени усовершенствовать. Первое достигается с помощью верстаков (для одежки) и точильных камней (для мечиков). Отличие от предыдущих игр серии заключается в том, что точильные камни теперь стационарны, причем расположены они отнюдь не на каждом шагу. То же и с верстаками (снова привет, Скайрим ). Для усовершенствования экипировки служат рунные камни (применяем к мечам) и глифы (крепим к одежде). Арбалеты усиливать и усовершенствовать нельзя. Их можно только менять на более мощные.

Нововведением для серии Ведьмак стал износ мечей и компонентов брони. Происходит он не одномоментно, а постепенно, и заключатся в плавном снижении наносимого урона и предоставляемой защиты. При достижении 50% износа вещь помечается как поломанная. Ею в принципе по-прежнему можно продолжать пользоваться, но уже с гораздо меньшей эффективностью. Чинится потрепанная нелегкой жизнью экипировка либо в лавках кузнецов и бронников, либо самостоятельно при наличии в инвентаре соответствующих ремонтных наборов. Наборы эти либо покупаются у все тех же оружейников, либо случайно находятся в разбросанных по закоулкам мира сундучках с лутом, либо крафтятся. Различаются наборы ученика, подмастерья и мастера, и чем круче набор, тем больший процент износа он устраняет.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"
УДАР, УДАР, ЕЩЕ УДАР И ВОТ...

Боевая система Ведьмака 3 - это, по сути, переработанная и дополненная система из второй части. От Убийц королей Дикая охота унаследовала два типа ударов мечами: быстрый и сильный, перекаты, рипосты (контратаки) и блоки, добавив от себя еще и увороты/отскоки. Весь этот нехитрый арсенал телодвижений доступен с самого начала и при должной сноровке игрока вполне себя оправдывает. По мере прокачки героя открывается еще парочка спецударов и приемов, позволяющих наносить урон сразу нескольким врагам. Их, конечно, нельзя назвать полноценным групповым стилем, памятным еще со времен первой части, хотя определенная аналогия просматривается. Тем не менее даже эти размашистые спецудары не позволяют ведьмаку успешно отбиваться от толпы врагов, стоя на одном месте, - все равно загрызут. Чтобы выйти победителем из схватки со многими противниками, ему придется ловко лавировать между ними, не давая себя окружить. Сражаясь один на один с крупным противником, также не рекомендуется стоять на месте или атаковать строго в лоб. Гораздо эффективнее, используя отскоки и перекаты, заходить громоздкой бестии с тылов и рубать ее со стороны филейной части, избегая охочих до ведьмачьей плоти зубов, лапищ и когтей.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

В бою нам по-прежнему доступны пять ведьмачьих Знаков (без них ведьмак уже не был бы ведьмаком, правда ведь?). Поначалу они имеют весьма ограниченный радиус действия и не наносят серьезных повреждений оппонентам. Постепенно, по мере прокачки, Знаки усиливаются, открывается второй, альтернативный режим их использования, но они все равно не заменяют собой мечей - основного оружия нашего протагониста. Не заменяет их и арбалет. В наземных сражениях от него вообще мало проку, а вот под водой он становится единственной нашей палочкой-избавлялочкой от надоедливых чудищ. Истина о великой пользе арбалета под водой открылась мне после того, как парочка утопцев измордовала моего Геральта, решившего искупаться, до состояния перезагрузки из последнего сейва. Да, да, даже в воде и под водой монстры остаются монстрами, кровожадными и беспощадными.

Бомбы тоже не играют значимой роли в сражениях. Во-первых, их мало (всего две или три), и пополнить в бою их запас возможности нет. А во-вторых, урон от них при НЕпрокаченной ветке алхимии НЕ впечатляет от слова "совсем". Максимум, что они могут сделать, - сдержать на короткое время атаки бестий, заставить их поджать лапки, хвосты и пропустить пару-тройку болезненных ударов мечом. Кроме того, прицельное бомбометание во время схватки с приближающимся на ощутимой скорости врагом - занятие либо для мазохистов, либо для ведьмаков, наглотавшихся Пурги, а неприцельное - практически бесполезная трата дефицитного боезапаса.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"
АЛХИМИЯ, КРАФТ И ЗВОНКАЯ МОНЕТА

Пожалуй, не было более обсуждаемой темы среди фанатов Ведьмака (ну, не считая возможности выбирать между Йен и Трисс), чем новая система алхимии с автоматическим пополнением запаса микстур во время медитации. Казалось бы, говорено про нее было много, но вопросы и непонятки все равно оставались. Сейчас попробую это исправить и на пальцах расписать, как ента ерунда работает. Итак, пресловутое автопополнение, расцененное поклонниками как признак оказуаливания игры, есть, и от него никуда не деться, но оно есть лишь последний этап в длинной цепочке телодвижений по обретению конкретного эликсира, масла или бомбы. А начинается все с поиска рецепта - его можно либо купить у травника, либо случайно и неожиданно найти. Затем необходимо найти указанные в рецепте ингредиенты в нужном количестве штук, и сделать это непросто. Объясню почему. В первых двух частях ингредиенты микстур были взаимозаменяемыми. Мы могли использовать любую травку и любые потроха любого монстра, содержащие определенный алхимический элемент. Нам, по большому счету, было пофиг, что совать в реторту, мозг утопца или лепестки чемерицы, главное, что и там и тут содержался эфир. Теперь концепция изменилась. Теперь для изготовления конкретного зелья требуется абсолютно конкретная травка и/или абсолютно конкретная требуха абсолютно конкретного монстра. Вот тут-то и начинаются трудности, ибо отыскать нужный ингредиент - задача не из легких. Если честно, то после 100+ часов, проведенных в игре, у меня в рюкзаке продолжают валяться рецепты, для которых я так не смогла собрать полный комплект требуемых корешков и кишков. Нет, целенаправленно я их не искала, но ведь и раньше я специально поисками алхимических основ и ингредиентов не занималась. Я просто подбирала все то, что подворачивалось под руки, и шла дальше. В третьем Ведьмаке подобная тактика срабатывает лишь отчасти.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Имея рецепт и все нужные ингредиенты, можно, наконец, сварганить микстуру. Только после этого кульминационного момента запустится процесс автопополнения данного зелья во время медитации. Но и на этом трудности не кончаются. Во-первых, количество самоизготовляемых эликов и бомб не превышает двух-трех штук. Привыкли штамповать по десять Ласточек за раз про запас? Забудьте об этом. Держите три флакона и ни одним больше. Все. Точка. Во-вторых, мощь обычных микстур довольно-таки низкая, при этом время действия эликсиров в бою ограничено парой-тройкой десятков реальных секунд. Серьезного врага за это время не одолеть, можно лишь несколько облегчить себе процесс его выпиливания. Имбовая формула успеха первого Ведьмака - Ласточка + Пурга - здесь не работает. Оказуаливание, говорите? Я бы поспорила. Не особо спасает ситуацию и введение нового класса высокотоксичных и долгоиграющих зелий – отваров (ранее их называли мутагенами).

Система крафта тоже претерпела изменения со времен Убийц королей , но не настолько кардинально, как алхимия. Нам по-прежнему нужны чертежи и помощь ремесленников для изготовления оружия и брони, нам по-прежнему нужно собирать компоненты, поименованные в чертеже. Однако в Дикой Охоте крафт стал гораздо более многоуровневым, что ли, и дополнился возможностью разбирать практически любые предметы на составные части, включая требуху, выпадающую с монстров. Так, найденные старые грабли - это не только мусорный лут, занимающий ценное место в рюкзаке, но и источник железа и... древка. Древко, в свою очередь, есть источник укрепленного дерева и еще какой-то шняги, а укрепленное дерево - это уже совершенно не мусор, это важный компонент для крафта чего-то еще более важного и т.д. Мой вам совет, собирайте чертежи и экспериментируйте с крафтом. Зачем искать какой-то нужный компонент, если его можно создать из подручного лута?

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Экономическая система Ведьмака 3 , признаюсь, несколько разочаровала меня. Наверное, потому, что я ожидала от нее большего. Попытка ввести мультивалютную систему, на мой взгляд, не удалась. Фактически у нас как была, так и остается моновалютная система, только теперь внутриигровые денежки называются "кроны", а не "орены". Собственно орены и нильфгаардские флорены тоже присутствуют, но... на правах лута. Не будучи обмененными в банке на кроны, они есть ничто, просто заполненная ячейка в инвентаре. Их покупательная способность абсолютно нулевая.

Не почувствовала я на своей шкуре, точнее кошельке, и обещанного колебания цен на товары в зависимости от специализации торговца и региона. Я не утверждаю, что этих колебаний нет, но они, скорее всего, незначительны и потому особого внимания на себя не обращают. А вот нововведение в виде системы торга при принятии ведьмачьих заказов я однозначно одобрям-с. Такие заказы - основной источник дохода игрового Геральта, и его желание отжать за них хоть на пару крон больше мне определенно импонирует. Впрочем, не заказами едиными питался мой ведьмак. Он у меня еще и найденными мечиками по возможности приторговывал, а находилось их воистину тьма-тьмущая. В общем, не шибко заморачиваясь темой бабла, мне удалось обойтись без банковских займов и при этом ни в чем себе особо не отказывать.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"
НА ЭТО СТОИТ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ

Особой темой для восхищения являются диалоги в Ведьмаке 3 . Они придают повествованию неповторимый колорит, раскрывают переживаемые персонажами эмоции, их характеры, их отношение к Геральту, во многом обусловленное еще книжными событиями. Дийкстра так и не забыл ведьмаку сломанную на Таннеде ногу. Йен нет-нет, да и вставит герою словесную шпильку за его былые шашни с Трисс (или не такие уж и былые, выбор за вами). Ламберт... Ламберт язвит направо, налево и при любой погоде, что, впрочем, не удивительно, ведь это же Ламберт... Не знаю, как все это будет восприниматься людьми, не знакомыми с книжным циклом, но читавших Сапковского ждет просто тонна отсылок к романам, умело и к месту вставленных в игровые реплики и мизансцены.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Доставят море фана и диалоги, лишенные пасхалок, но до краев наполненные юмором и сарказмом. Игра не раз заставит вас рассмеяться, улыбнуться или хотя бы ухмыльнуться. Особо сценаристам, а заодно и нашим актерам озвучания, удалась попойка в Каэр Морхен. Только представьте себе: Геральт, Ламберт и Эскель, пользуясь отсутствием Весемира, решили сообразить на троих. Вечер выдался долгий, и водки было много. Даже если бы я задалась целью проспойлерить все сказанное здесь и сейчас, у меня бы вряд ли вышло что-то путное. Пересказать такое невозможно. Это надо видеть и слышать! Не менее эмоционально воспринимаются и ситуации печальные. Признаюсь честно, пару раз я действительно всплакнула, глядя, как умирает тот или иной персонаж. Грустные сцены последнего прощания поставлены очень убедительно и реально трогают за душу. И, раз уж речь зашла о диалогах, позволю себе сказать пару слов о ненормативе, судьба которого недавно столь сильно обеспокоила русскоязычное фанатское сообщество. Отставить панику, милсдари, его там есть и много, прямым текстом, без иносказаний и отдаленных намеков, короче, как в жизни. Железная хватка цензуры не коснулась игры (и пикантную тему титек принудительно закрывать тоже не пришлось).

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

И напоследок пара слов о музыкальном сопровождении триквела. Марчин Пшибылович, музыкальный директор проекта, не лукавил, оно действительно вышло шедевральным. Легко узнаваемые композиции из первой части навевают такую ностальгию, что и словами не передать. Грустный мелодичный напев, звучащий на островах Скеллиге (шотландская песня "Лодочник"), прекрасно сочетается с заснеженными и гористами пейзажами. В тавернах шумного и многолюдного Новиграда играет развеселая плясовая, а на мглистых заболоченных равнинах Ничейных Земель отчетливо слышится несколько переработанная тема Темноводья, такая знакомая, такая родная. На мой скромный взгляд, замысел связать в музыкальном отношении третью игру с первой и подчеркнуть ее именно славянские корни более чем удался.

О БАГИ, БАГИ...

Как ни удивительно при таких масштабах игры, серьезных багов мне не попалось, критических тем более. Наибольший напряг составили зависания и вылеты после длительных (более десяти часов) игровых сессий и слишком долгие загрузки. На второе место этого импровизированного топа недочетов я бы поставила отсутствие артикуляции при произнесении персонажами фраз по-эльфийски. Стоило им перейти со всеобщего языка на Старшую речь, как они дружно превращались в чревовещателей, умудряющихся лопотать, не разжимая губ. Смотрелось все это, конечно, забавно, но лишь на первый раз. Третье место поделили между собой косяки, связанные с локализацией: эпизодическое появление польских сабов в диалогах вместо русских, опять же эпизодическое ускорение темпа проговаривания актерами реплик, превращавшее их чуть ли не в скороговорку и "Неясыть" вместо "Филина" (название эликсира). Новички на последнее вряд ли обратят внимание, но ветераны серии могут неприятно удивиться такому неканону. Ну и четвертую позицию я бы отдала одному NPC и утопцу, овладевшим искусством левитации и сумевшим подвесить себя в воздухе на высоте человеческого роста. К ним в компанию следует добавить еще и солдата, сподобившегося застрять в трех березах. Правда, всего одного. Почти за 200 часов игры. :) Однако все это, по сути, мелочи, неспособные даже мало-мальски испортить впечатление от игры. А впечатление это просто потрясающее. Я вообще с превеликим трудом от нее оторвалась и то только ради этого самого обзора.

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"
ИТОГО

Игра получилась очень атмосферная, эмоционально насыщенная, захватывающая, зрелищная и красивая. Персонажи и пейзажи, диалоги и музыкальное сопровождение, нелинейные сюжеты квестов и динамичные схватки - все это будоражит воображение и манит снова вернуться в игру. Пребывать в ней можно часами, не уставая и не пресыщаясь. Масштабный, амбициозный проект польской студии удался на славу. Жаль лишь, что история столь полюбившегося многим Геральта на нем завершается. Хотя, может, однажды CD Projekt RED позволят нам вновь возвратиться в этот потрясающий мир, пусть и не в компании Белого Волка. Не знаю, каковы другие концовки, но в той, что открылась мне, вполне имелась сюжетная лазейка для продолжения. Так оно, впрочем, всегда и бывает: что-то кончается, что-то начинается...

В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"


В погоне за Дикой Охотой. Обзор "Ведьмак 3"

Твердые 9,5 из 10 , и пусть Дикая Охота придет за теми, кто считает иначе.

А если вы еще не удосужились предзаказать эту расчудесную игру, то проще всего это сделать на GOG.com . Да и цифровые плюшка там дают самые вкусные.

Большущее спасибо Kitty_Venom за помощь с вычиткой текста.

Статьи по теме: