Прохождение игры дай лайт полностью. Dying Light. Прохождение игры. Азарт: колодец желаний

Прохождение потрясающего зомби-экшена Dying Light от компании Techland. Это настоящий хоррор в котором нам предстоит бродить по заброшенному городу в поисках припасов, постоянно убегать от зомби при помощи паркурных приемчиков, делать оружие и уничтожать кучи ходячих мертвецов. Присоединяйтесь и проходите игру вместе с нами!

Внимание всего мира вот уже два месяца приковано к городу Харран, с тех пор как там началась эпидемия, вызванная неизвестным вирусом. Причины непонятны, и догадки строятся самые разные..
Вскоре после начала эпидемии местные власти в лице Минобороны возвели стену и объявили карантин. Военные постоянно сбрасывают грузы с воздуха, чтобы хоть как-то помочь выжившим. Но Министерство обороны занимает радикальную позицию в отношении мер по сдерживанию эпидемии. Остались ли в городе те, кто выжил и не заразился? Да.. И если так, то будет ли Министерство обороны настаивать на полном уничтожении города, дабы уничтожить харранский вирус? Дни Харрана сочтены..
Пробуждение
Перед главным героем Крейном стоит задача: найти человека по имени Сулейман, а также заполучить украденный файл, дабы спасти человечество от катастрофы.
Когда Крейн спустится на землю, его попытаются схватить три бойца. После небольшой суматохи, Крейна укусит зараженный, но его спасут..

Вы очнетесь в каком-то здании. Вставайте и идите на коридор. Там вы встретите мужика, который скажет вам идти в комнату 190. Направляйтесь туда и поговорите с Рахимом, после чего отправляйтесь к лифту, чтобы попасть на 13-й этаж.
Спустившись на 13-й этаж, отыщите выжившего человека. Он будет ранен, поэтому обыщите доступные комнаты на этаже и найдите марлю со спиртом.
Остановите кровотечение у выжившего, а затем возвращайтесь к Рахиму. Поговорив с ним, переоденьтесь в новую одежду и отправляйтесь проходить обучение. Изучите основы паркура..
Видео прохождение Dying Light - Часть 1: Башня

Когда освоите систему передвижения, возвращайтесь к Рахиму. Далее спускайтесь на первый этаж и поговорите с кладовщиком. Он выдаст вам припасы и оружие.
Теперь вам нужно сделать укол антизина, чтобы не превратиться в ходячего. Для этого отправляйтесь к доктору Зере. Только будьте внимательны, так как весь город кишит мертвецами.
Аварийное обесточивание
Найдите в здании человека по имени Спайк и получите у него новое задание. Далее возьмите взрывпакеты и отправляйтесь в город, чтобы подготовить ловушки для миссии Брекена.
Сделав первую ловушку, Джейд по рации попросит помощи. Отправляйтесь и помогите человеку, попавшему в западню.

На месте окажется, что человек уже превратился в зомби, поэтому убейте его, а затем включите питание, чтобы отпереть безопасную зону.
Теперь заберитесь на крышу здания и свяжитесь с ВГМ на которых вы работаете. Доложив всю информацию, активируйте ловушки еще на двух автомобилях.
Видео прохождение Dying Light - Часть 2: Мутировавший паркурщик

Далее отправляйтесь и активируйте оставшиеся ловушки.
Когда вы активируете последнюю ловушку, электричество вырубится по всему микрорайону. Отправляйтесь на электроподстанцию, найдите распределительный щит и устраните проблему со светом. Только на станции вас ждем сюрприз в виде гигантского пожарного.

Наступает ночь, поэтому лучше поскорее найдите убежище и поспите до утра. А утром, поговорите со Спайком. После, доложите обо всем ВГМ.
Теперь отправляйтесь в Башню и поговорите с ее лидером - Брекеном.
Видео прохождение Dying Light - Часть 3: Гигантский пожарный

Воздушный груз

Побеседовав с Брекеном, свяжитесь с ВГМ и доложите о прогрессе.

Теперь отправляйтесь искать грузы, сброшенные с воздуха. Добравшись до цели, вы увидите, что ящик пуст и прямо перед вам пролетит самолет, который сбросит очередную партию грузов.

Направляйтесь к первой партии. К сожалению, возле первого груза уже будут люди Раиса, поэтому отправляйтесь искать второй контейнер.

Когда вы найдете второй груз, вам скажут уничтожить все ящики с лекарством, что и сделает Крейн.

После, наступит темная ночь и вы наткнетесь на ночных монстров. Любыми способами доберитесь до Башни и поговорите с Брекеном.

Видео прохождение Dying Light - Часть 4: Воздушный груз

Договор с Раисом

Все идет по плану ВГМ: вы уничтожили антизин и Брекену остается лишь купить лекарство у Раиса. А за покупкой отправитесь вы.

Добравшись до базы Раиса, с вами он говорить сразу не станет. Он скажет вам выполнить несколько заданий для него, а потом, возможно, он решит продать вам антизин.

Идите и возьмите задание у человека по имени Карим. После, доложите ВГМ о ситуации.

Видео прохождение Dying Light - Часть 5: Знакомство с Раисом

Отправляйтесь и найдите антенну дальней связи.

Подобравшись к зданию, вы увидите, что там много зомби и гигантский монстр. Далее, когда вы попытаетесь войти в здание, на вас нападет плевун. Разделавшись с ним, включите основное питание антенны.

Теперь заберитесь на вышку и осмотрите передатчик.

Видео прохождение Dying Light - Часть 6: Плевун

Окажется, что в первой вышке вы не сможете включить питание, поэтому направляйтесь ко второй.

Там вы встретите Алексея. Поговорив с ним, забирайтесь наверх, включите передатчик и отправляйтесь к Раису, чтобы получить плату.

Окажется, что Раис ничего вам не даст. Он скажет, чтобы вы выполнили еще одно задание для него и потом, возможно, он решит продать вам антизин..

Отправляйтесь к человеку по имени Карим и узнайте о вашем следующем задании. Доложите обо всем ВГМ.

Видео прохождение Dying Light - Часть 7: Вторая вышка

Теперь вам нужно собрать дань у людей, которые находятся под защитой Раиса. Первым делом отправляйтесь в мастерскую Джафара и убедите хозяина, чтобы тот передал вам деньги. Далее отправляйтесь к тоннелю на встречу с курьером.

На месте окажется, что курьера не будет, поэтому сами отправляйтесь в рыбацкий поселок. В нем будут зомби, поэтому первым делом закройте ворота, чтобы не набежало еще больше ходячих, и устраните всех зомби внутри.

Видео прохождение Dying Light - Часть 8: Рыбацкий поселок

После зачистки, найдите главу поселка по имени Гюрсель и возьмите у него плату.

Теперь отправляйтесь на паромную переправу и поговорите с Морганом. Возьмите у него пакет с деньгами и возвращайтесь в штаб, чтобы вернуть собранную дань.

Видео прохождение Dying Light - Часть 9: Избиение зомби

Перед тем как возвращаться в штаб, разберитесь, кто же срезал лямку на воротах.

Отправляйтесь и найдите Шакура. Поговорив с ним, идите к озеру и на дне найдите сумку. Верните сумку Шакуру и он расскажет вам, кто срезал лямку на воротах и подставил его.

Возвращайтесь в поселение и осмотрите комнату Гюрселя. Вы найдете противогаз, поэтому поговорите с Гюрселем и все станет ясно.

По пути, с вами свяжется Карим и скажет, чтобы вы помогли людям Раиса, поэтому отправляйтесь на поиски выживших.

Окажется, что люди Раиса убиты, а вам нужно найти конверт с чертежами.

Видео прохождение Dying Light - Часть 10: Шакур

Убейте человека с автоматом и заполучите конверт с чертежами. После, отправляйтесь к Раису за антизином.

Окажется, что Раис вас обманул и заместо обещанных двух ящиков антизина, вы получите лишь пять капсул. Уходите оттуда и сообщите обо всем ВГМ. Далее отнесите антизин в Башню.

Находясь в Башне, проведайте Брекена. После, отправляйтесь на крышу. Там вы встретите Рахима.. Поговорив с ним, залезайте повыше на крышу и свяжитесь с ВГМ.

Видео прохождение Dying Light - Часть 11: Обман

Братья-сестры

С вами свяжется Джейд и вы получите новое задание. Нужно будет попасть в заброшенную школу и попытаться найти антизин.

Встретьтесь с Джейд в вагоне.

После того как люди Раиса расстреляют гражданских, найдите вход и проникните в школу. А оказавшись внутри, ищите антизин.

Наткнувшись на людей Раиса, сработает сигнализация. Поэтому, если не хотите, чтобы врагов становилось все больше и больше, отключите сигнализацию.

Видео прохождение Dying Light - Часть 12: Заброшенная школа

Обыскав школу, антизина вы не найдете, поэтому вам нужно проверить подвал. Найдите ключи от подвала, спускайтесь туда и встретьтесь с Джейд на складе C.

В подвале вы найдете пластит. Отдайте его Джейд, а сами уничтожьте молодчиков Раиса. Далее выбирайтесь из школы и возвращайтесь в Башню.

Видео прохождение Dying Light - Часть 13: Пластит

Как будете в Башне, поднимайтесь на крышу и поговорите с Рахимом о гнезде. После, найдите доктора Зере и обсудите с ним странного мутанта, которого вы видели возле школы.

Зере попросит вас принести ему образец ткани такого бегуна, так что готовьтесь к охоте..

Спросите у кладовщика, где можно найти таких бегунов и тот отметит вам место на карте. Далее дождитесь ночи и отправляйтесь на охоту.

Видео прохождение Dying Light - Часть 14: Странный мутант

Получив образец ткани бегуна, отнесите его доктору Зере.

Когда вы выйдите на улицу, с вами свяжется Рахим. Он скажет, что они пошли взрывать гнездо и у них появились большие проблемы. Отправляйтесь на эстакаду, чтобы найти Рахима.

Обыскав тела на эстакаде, Рахима вы не обнаружите, поэтому отправляйтесь в вагонное депо. Уничтожьте там всех зомби и найдите Рахима в вагоне.

Рахим будет ранен.. Так же он скажет, что таймер на бомбе уже запущен, поэтому вам срочно нужно отнести бомбу в гнездо прыгунов.

Бегите и заминируйте гнездо прыгунов, а после выбирайтесь из здания. Когда здание будет взорвано, возвращайтесь за Рахимом в депо.

Открыв вагон, вы увидите, что Рахима больше нет.. Возвращайтесь в Башню к Брекену.

Видео прохождение Dying Light - Часть 15: Гнездо

Страница 1 из 3

Как только завершите пролог в основной кампании, то сможете запустить дополнение The Following (так пишется в самой игре). В моём случае сюжетная линия оригинальной игры была пройдена на 100%.

ПУТЬ НАРУЖУ

Цель: Найдите выход из канализации.

После просмотра вступительного видеоролика вы появляетесь в канализации. Двигайтесь вперёд через канализационную трубу и спрыгните вниз. Пройдите чуть дальше и через дыру в трубе нырните в воду. Плывите на другую сторону и зажмите клавишу «Пробел», чтобы выбраться на сушу. Следуйте вдоль левой стены, поднимитесь на выступ и прыгните вперёд. Продолжайте движение и через несколько секунд окажетесь на поверхности. Цель достигнута.

После разговора с Леной появится новая цель.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто больше знает об этом слухе.

Следуйте налево вдоль горы, прыгайте по выступам. Чуть дальше нужно будет зацепиться руками за углубление в скале и карабкаться до упора вправо. Теперь посмотрите в противоположную сторону и прыгните на другой выступ. Пройдите по бревну и совершите головокружительный прыжок в воду.

Пожалуй, один из самых запоминающихся трюков игры: прыжок в воду с высоты птичьего полёта!


Следуйте к маркеру на карте и обнаружите ограждённую территорию. Чтобы перебраться через забор, идите вдоль него в левую сторону. За поворотом вы обнаружите две синие трубы. Вскарабкайтесь на них и перепрыгните через забор. Можно перелезть и через любые ворота. После разговора с Эйлемом цель будет достигнута.

Цель: Узнайте о «людях, которые не обращаются».

Цель: Найдите главного.

Двигайтесь влево и через несколько метров с левой стороны вы должны увидеть амбар (длинное здание серого цвета). Первая дверь будет открыта. Подойдите к ней и пообщайтесь с персонажем. Когда он отойдет, то войдите внутрь и справа увидите Джасира и его дочь. После их беседы пообщайтесь с Джасиром. Обе цели достигнуты.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто захочет с Вами поговорить.

Выйдите из амбара и смотрите кат-сцену. Вы познакомитесь с Кааном.

КААН И АВЕЛЬ

Цель: Поищите машину на соседней ферме.

Покиньте безопасную зону и двигайтесь в сторону маркера. Обратите внимание на то, что в отличие от оригинальной игры в дополнении вы окажетесь на локации с малым количеством зданий. Поэтому передвигаться нужно аккуратно, но при случае будьте готовы бежать. Добравшись до соседней фермы, перелезьте через забор..

Цель: Украдите машину.

На самой ферме будет несколько головорезов, поэтому приготовьтесь к бою. Разобравшись с ними, запрыгивайте в багги. Возвращайтесь обратно на ферму.

Цель: Доложите Каану об успехе.

Цель: Спросите у девушки, где Каан.

Войдите в трейлер, но Каана здесь не будет. Зато вы сможете поговорить с девушкой. После разговора с ней квест завершится.

ОБРЕТАЯ ВЕРУ

Цель: Съездите к насосной станции.

На багги езжайте к контрольной точке. У главного входа на станцию будет много зомби, поэтому советую поехать вдоль забора направо. Обойти его можно будет у воды. Как только вы окажетесь на огражденной территории, Вам дадут новое задание.

Цель: Поговорите с лидером бандитов.

Следуйте в указанное место и пообщайтесь с главарём. В любом случае начнётся бой и вам придётся убить всех бандитов.

Цель: Узнайте, кто кричит.

На карте будет отмечено нужное вам здание. Все двери, ведущие внутрь, заперты. Вам нужно подняться наверх в том месте, где расположена приоткрытая красная дверь. Поднявшись, пройдите через другую дверь красного цвета. Спуститесь вниз и осмотрите первый этаж. Подойдите к красной двери, откуда вырвется последний бандит. Убив его, освободите заложника. Али попытается открыть воду, но что-то пойдет не так.

Цель: Езжайте вдоль трубы к главному вентилю.

Покиньте здание, садитесь в багги и езжайте вдоль отмеченной жёлтой линией трубы. В конце концов, труба приведёт Вас к другой ограждённой территории. Перелезайте через забор, используя белый микроавтобус. Войдите в единственное здание через дверь, спуститесь в подвал и включите фонарик (по умолчанию клавиша T). Следуйте в дверной проём, поверните направо и идите вперёд до самого конца. Здесь вы увидите тот самый вентиль, который вы должны закрыть. Закрыв его (после разговора с Али), возвращайтесь на ферму. Подойдите к Джассиру и пообщайтесь с ним. Нужно будет проследовать за ним внутрь амбара и продолжить разговор.

УРОВЕНЬ ДОВЕРИЯ

С этого момента любая Ваша помощь общине будет повышать доверие со стороны «Безликих». Только так Вы сможете добиться встречи с Матерью. Для повышения уровня доверия вы должны выполнять побочные задания, помогать людям и создавать безопасные зоны. Отправляйтесь спать.

ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ

Цель: Помогайте местным.

Данное задание требует от Вас повышения уровня доверия, поэтому перейдем к выполнению побочных заданий.

С утра можете пойти к дому, расположенному у главного входа (там ещё находится мужчина, с которым вы встретились при первом посещении общины). Пройдите внутрь дома, поднимитесь на второй этаж и найдите лестницу на чердак. Поднимитесь по ней и поговорите с сидящим на полу человеку. Выслушав его историю, вы повысите доверие. Идите в амбар, где находится Джасир, и посмотрите на синюю дверь слева от стола. На этой двери висят записки с заданиями и фотографии пропавших людей. Возьмите оба задания и соберите фотографии. Задания будут занесены в ваш журнал, а вот что касается пропавших людей, то их местоположение будет отмечено на карте соответствующими маркёрами (не всегда).

Тот самый Каан, который согласился с вами разговаривать при первом посещении фермы.


СТРАННЫЙ ШУМ

Цель: Разберитесь с загадочными звуками в парке.

Садитесь в багги и езжайте в указанное место на карте. Прибыв на место, спуститесь вниз и убейте всех зомби. Найдите каменный колодец и спуститесь вниз. Убейте монстра и идите в другую сторону пещеры. Прыгайте в воду и плывите вдоль верёвки. Плыть нужно быстро, поскольку путь не короткий, а запаса воздуха мало. Выбравшись из воды, поднимитесь по уступам и убейте трёх зомби. Немного дальше будет ещё одна яма с водой. Прыгните в неё и продолжайте плыть вдоль верёвки. В конце концов, вы найдёте мужчину. Поговорите с ним и квест завершится.

СПУСК В КРОЛИЧЬЮ НОРУ

Цель: Уничтожьте гнездо прыгунов.

Двигайтесь в указанное место. Желательно посещать его ночью, когда Прыгуны покидают её и гуляют по поверхности. Днём активность Прыгунов в пещерах высокая, посему и сложность задания повышенная. Попав в пещеру, осматривайте её, убивая обычных зомби и тех, которые как бы «привязаны» к земле. Вы должны зачистить всю пещеру, пока не наступил день (вернутся Прыгуны и задание будет практически невыполнимо).

МЕХАНИК

Цель: Встретьтесь с Билалом на заправке.

Езжайте к маркёру на карте и поднимитесь на крышу здания заправки. Билал находится в самом здании. Спрыгните на землю, пройдите через дверной проём около сидящего на стуле парня и сразу же откройте дверь с правой стороны. Просмотрите кат-сцену, после чего автоматически появится новое задание..

ГРААЛЬ АВТОМОБИЛИСТА

Цель: Доберитесь до стоящего на шоссе грузовика Силаса.

Как обычно, местоположение грузовика указано на карте. Двигайтесь туда и увидите высокое шоссе. Вам нужно забраться наверх. Можно это сделать, поднявшись в гору и пройдя по всей дороге, а затем перепрыгнув через пропасть. Но есть путь ближе. Обратите внимание на то, что внизу есть два вагона поезда. Заберитесь на вагон, а с него поднимайтесь по платформам на самый верх. Войдите в грузовик и пообщайтесь с Дальнобойщиком. Запчасти теперь можно покупать прямо у него.

СВЕТ НАРОДУ

Цель: Расспросите Билала об электростанции.

Как только вы отойдёте от механика и покинете здания, то услышите характерный звук – пропало электричество. Войдите обратно в здание. Автоматически активируется новое задание – «Свет народу». Поговорите с Билалом, чтобы узнать суть проблемы.

Механик Билала, который выдаст вам несколько побочных заданий.


Цель: Найдите изолятор на электровышке. Доставьте НПЧС Билалу.

Итак, вам нужно доставить Али предохранитель и изолятор. Первый предмет вам в ходе разговора передал Билал. Но он предупредил, что без изолятора предохранитель сразу же перегорит. Примечательно, что электровышка из этой миссии и грузовик по предыдущему заданию механика находятся рядом друг с другом.

Вышку узнать легко. Поднимайтесь наверх, используя выступы жёлто-чёрного цвета. Не забывайте при помощи колёсика мыши смотреть в другую сторону. Двигайтесь к краю стрелы и сбейте один из изоляторов вниз. Спуститесь вниз и подберите с земли упавший изолятор.

Следуйте теперь к месту назначения. Электростанция находится далековато, посему ехать лучше на машине. Здесь вы должны найти Али. Али находится в правой части закрытой территории, если смотреть на плотину. Али сидит на корточках и копается в щитке, а рядом стоит Безликий – человек в маске, читающий молитву. Убейте врагов поблизости и пообщайтесь с Али. На этом задание ещё не завершится.

Цель: Войдите внутрь плотины.

Откройте дверь, пройдите вперёд и увидите ещё одну дверь. За ней вас ждёт сюрприз – огромный бронированный зомби. Убивать его не стоит. Лучше всего произведите взрывпакеты и бросьте в сторону. Пока они шумят, а вы не трогаете монстра, то враг вас не заметит. Подойдите к указанному месту и на стене найдёте обычный трансформатор. Активируйте рубильник, но ничего не произойдёт.

После беседы с Али спрыгивайте в дыру в этой комнате. Нужный трансформатор находится на одном из средних этажей. Просто спускайтесь вниз, пока маркёр не станет обычным. Подойдите и активируйте переключатели.

Спрыгивайте вниз, где множество монстров. Кстати, можете привлечь их взрывпакетом и бросить в толпу гранату. Вам нужно уйти под воду около решётки и пробраться под ней. Попав в помещение с канализационными трубами, поверните вентиль слева и откройте решётку. Двигайтесь по трубе к выходу.

Поднимитесь наверх и поговорите с Али сразу, как только убьёте всех зомби, окруживших здание. Когда Али выйдет и начнёт доделывать свою работу, вам нужно будет его защитить. Сделать это достаточно просто. Наконец, пообщайтесь с Али в последний раз. Квест выполнен.

Примечание. Чтобы получить награду, нужно вернуться к Билалу и отдать ему НПЧС.

РАДИСТ

Цель: Доберитесь до склада транспортной компании.

Итак, когда вы будете отъезжать от электростанции, то с вами свяжется какой-то парнишка. Он просит помощи, поскольку упал в разлом на ближайшем к электростанции складе. Двигайтесь туда после беседы с ним по радио, переберитесь через забор. Мальчик скажет, что на склад он попал через крышу. Заберитесь на фуру между двумя зданиями и при помощи козырька доберитесь до крыши. Найдите дыру и спрыгните вниз. Откройте дверь и перелезьте через ящики, чтобы попасть в другую часть склада. Подойдите к пугалу в центре и подберите игрушечный меч.

Появятся мальчишки, а чуть позже – Разрушитель. На этот раз монстра придётся убить. Атакуйте его из огнестрельного оружия. Стреляйте в шлем! Когда шлем будет уничтожен, то стреляйте в голову. Только так можно убить Разрушителя. Впрочем, если у вас нет патронов, то делайте так, чтобы Разрушитель бежал к вам. Вы должны резко отойти, чтобы монстр врезался в стену. Он ненадолго будет оглушён. В этот момент атакуйте его мечом, топором или другим оружием ближнего боя. Этими предметами вы так же можете разбить шлем и впоследствии убить монстра.

Далее нужно добраться до мальчишек. Пройдите в соседнюю комнату, где есть труп мужчины в красной куртке. Переверните труп, подберите фотографию пропавшего и другой предмет. Под ними вы найдёте ключ – поднимите ключ и откройте дверь рядом. Поднимитесь наверх и окажетесь в логове мальчишек. Миссия выполнена – отсюда выбирайтесь через крышу.

СЕРДЦЕ ТЬМЫ

Цель: Уничтожьте гнездо Прыгунов.

На доске объявлений внутри заправки висит лист с новым заданием. Примите его. Нужно уничтожить гнездо Прыгунов. Днём в этом гнезде очень много противников, поэтому отправляйтесь к месту ночью.

ПЕДАЛЬ В ПОЛ

Цель: Спросить Билала о гоночных афишах.

На доске объявлений внутри заправки висит большой плакат с изображением багги и надписью RACE. Гонки? Поговорите с Билалом, чтобы узнать об этом подробнее..

Тот самый плакат, который вы можете увидеть на доске объявлений внутри заправочной станции Билалы.


БЕЗВОДЬЕ

Цель: Поговорите с Джасиром.

Спустя некоторое время после того, как вы подадите людям воду, Джасир свяжется с вами. Он скажет, что что-то не так. Вернитесь на ферму и поговорите с ним. Людям от воды становится плохо и вы должны выяснить, в чём дело.

Поезжайте обратно на насосную станцию. Дверь, через которую вы ранее попали внутрь (наверху), теперь закрыта. Идите к воде, нырните и увидите три трубы. На средней трубе есть замок – вскройте его, используя отмычку. Плывите через трубу, сверните налево, затем – направо. Вскоре вы выберитесь внутри станции. Убейте трёх бандитов. Нужно восстановить электроэнергию, но дверь, через которую можно быстро попасть к трансформатору, заперта.

Спуститесь вниз и подойдите к другой двери, которая находится ровно под предыдущей. Появится Бекир. Пообщайтесь с ним. В итоге, вам всё равно придётся его убить. Сделав это, пройдите в помещение и поднимитесь по лестнице наверх. Включите трансформатор. Задание выполнено!

ПОЧТОВОЕ БЕЗУМИЕ

Цель: Доберитесь до почты.

На столе Джасира лежит записка. Прочитайте её. Мальчик ждет подарок от своей матери, которая уехала в Харран перед эпидемией. Примите задание. Следуйте к указанному месту, где находится почта. Кстати, если выйти на улицу, то около амбара напротив будет тот самый мальчик. Можете пообщаться с ним.

Двигайтесь на почту, которая находится в небольшом посёлке около заправки Билала. Найдите отделение, отмеченное на карте. Далее нужно будет попасть внутрь. Вскройте дверь на первом этаже, войдите внутрь и закройте за собой двери. Пройдите в конец коридора и отключите сигнализацию при помощи красной кнопки на стене. Сделав это, попытайтесь попасть внутрь через ближайшие двери. Ничего не выйдет.

Поднимитесь по лестнице на этаж и увидите повешенного человека. Найдите на столе ключи. Спуститесь вниз и откройте дверь. Обыщите ВСЕ посылки, которые интерактивны. Когда вы это сделаете, Крейн должен сказать, что здесь посылки для мальчика нет. Найдите доску с объявлениями на стене между двух дверей. Прочитайте записку и снимите ключи от фургона.

Сейчас на карте появятся две отметки – это два фургона. Первый фургон находится рядом. Достаньте из него письма. Эти письма вы можете отнести владельцам и получить награду. Ничего сложного, но придётся побегать.

Двигайтесь ко второму фургону, который будет на высоком шоссе. Откройте его и заберите посылку. Отнесите её Джасиру и получите награду.

Джасир, старейшина общины на ферме.


ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Когда ваш уровень доверия с Безликими будет повышен, то можно будет вернуться к Джасиру. Рядом будет стоять Безликий (ранг должен быть «Гость»). Поговорите с ним, и получите в награду арбалет. Он скажет, что вы должны продолжать помогать людям.

РАЗВИЛКА

Цель: Найдите Сабита.

После того, как вы получите подарок от Безликого (арбалет), на двери около Джасира появится новое дополнительное задание. Примите его. Вам нужно найти Сабита, который помогал фермерам. Можете расспросить о нём ещё у Джасира.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на гору, используя снаряжение («кошку» с верёвкой). Разбейте стекло хижины Сабита и влезьте внутрь. Травы, которые вам нужно найти, находятся под домом Джасира. Спрыгните вниз и увидите упавшую сумку и деревянные ящики. Под одним из деревянных ящиков есть мешок – обыщите его и найдёте травы. Вернитесь к Джасиру и отдайте ему травы.

Примечание. Если спуститься ещё ниже по верёвке, то вы попадёте в логово Прыгунов. Но здесь врагов не будет, кроме одного. Идите на звук и увидите Сабита. Убейте его, чтобы прекратить муки.

ЖАТВА

Цель: Зачистите область.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто идите в указанную область и убейте всех противников. Здесь будет Адская жаба. Как делал я? Встаньте за забором, предварительно убив врагов вокруг закрытой территории, а затем закидывайте жабу гранатами. Обыщите труп Адской жабы, где и будет награда за задание «Жатва» в рамках прохождения Dying Light: The Following на сайте сайт.

ТУДА МЫ БОЛЬШЕ НЕ ПОЙДЁМ

Цель: Упокойте все несчастные души в городе.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Идите в небольшой посёлок, где вам нужно будет в указанных областях найти четыре несчастных души. Это маленькие дети-зомби. На карте они отмечены определённым символом. Наведите на него, и вы поймёте.

Итак, как только найдёте их, то подходите вплотную и жмите клавишу F. Так вы их убьёте. Маркёры несчастных душ показывают их расположение как бы со спутника. Вы не видите на карте, вверху ребёнок или внизу относительно вашего положения. Надо сказать, что один ребенок будет на самом высоком здании. Второй ребёнок будет внутри грузовика. Ещё два находятся внутри дома. Внутрь одного из домов вы сможете попасть только через дверь, которую нужно взломать. Мой совет: воспользуйтесь взрывпакетами, чтобы отвлечь зомби, и в этот момент взломайте дверь. Вернитесь к Билалу и скажите, что все дети убиты.

Цель: Узнайте у Билала о ядовитом масле.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто возьмите его и поговорите с Билалом.

ЛАЗАРЬ

Цель: Узнайте подробности у Эзги.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). После беседы с Джасиром идите в дом, охраняемый Эйлемом, поднимитесь на второй этаж и войдите в дальнюю комнату. Узнайте у Эзги о задании.

Эзги, дочь Джасира.


Езжайте в указанное место и зачистите локацию от бандитов. Попасть сюда можно только через дыру в заборе. Просто обойдите территорию по периметру, внимательно осматривая стену. Когда убьёте всех бандитов снаружи, то войдите в дом с крыльцом, чтобы убедиться, что все враги мертвы. Спуститесь вниз, в подвал, и убейте последнего врага. Вы слышите какой-то шум. В этом же подвале найдите деревянную дверцу, ведущую ещё ниже (на полу, люк). Откройте и спуститесь. Поговорите с Эрканом.

После беседы с Джасиром вернитесь на ферму и сообщите Эзги о том, что Эркан жив.

БЕГИ, БЕГУН, БЕГИ

Цель: Убейте Бегуна и принесите его печень Джасиру.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Как убивать Бегунов, вы уже должны знать по оригинальной игре. Сделайте это и принесите печень. Далее нужно будет бросить печень в указанную бочку и вновь поговорить с Джасиром.

ПРОСЬБА О ПОМОЩИ

Цель: зачистите область.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Просто двигайтесь в указанное место и убейте всех противников. Здесь будет главарь – Плакальщк. Он чуть больше Разрушителя, с которым вы сражались на электростанции. Вам нужно убить его. Когда он бросает камни, старайтесь прятаться за зданиями. Иначе от них не скрыться. Вы должны заманивать его на стены и дома. Плакальщик будет ударяться. После этого он временно оглушён. Сначала уничтожьте его шлем, а затем атакуйте его голову. Заберите награду с тела Плакальщика.

ПИСЬМО СЭРЕ

Отдайте письмо из первого фургона Сэре, которая находится на ферме в доме, охраняемым Эйлемом.

ПИСЬМО ЭЙЛЕМУ

Отдайте письмо Эйлему – мужчине, с которым вы встретились при первом посещении фермы.

Суровый мужчина по имени Эйлем спустя некоторое время станет совершенно иначе относиться к Кайлу Крейну.


ПИСЬМО ПОЛАТУ

Отдайте письмо Полату, который находится в одном из амбаров фермы.

СОБРАНИЕ

Цель: Добраться до Ока Солнца.

Когда у вас будет ранг «союзник», то вы получите приглашение на собрание Матери и Безликих. С вами должен связаться Безликий и сообщить об этом. Просто выполняйте побочные миссии. Следуйте к указанному месту. Не сворачивайте с дороги – она ведёт туда, куда вам нужно попасть. Поднимитесь в гору по ступенькам и тропинкам, пройдите в храм. Смотрите видеоролик. После Жрец объяснит вам, что произошло.

Цель: Продолжайте помогать Детям Солнца.

Теперь вы должны продолжать выполнять дополнительные задания.

Уезжайте отсюда, вскоре с вами свяжется Джасир.

Цель: Добраться до Джасира.

Следуйте на ферму. Поговорите с Джасиром. Он даст вам в награду армейскую магнитную карту. Продолжайте помогать Детям Солнца.

АЗАРТ

Цель: Доберитесь до дома Адама.

Когда вы вернётесь к Джасиру после храма, то на двери будет висеть новое задание. Возьмите его.

Двигайтесь в городок и найдите указанный дом. Пройдитесь вокруг него и найдите ворота ролеты. Поднимите их, чтобы попасть в соседнюю пристройку. Найдите на пол люк и спускайтесь вниз. Двигайтесь через подвал, пока в стене справа не увидите дыру. Эта дыра ведет в дом Адама. Теперь начинается относительно трудная часть игры.

Вам нужно найти записки с подсказками. Они есть на всех трех этажах. На первом этаже их меньше. Осматривайте всё. Пол всех этажей, шкафы, записки на стенах, на картинах, на кровати и прочих предметах мебели. В общей сложности в КПК должно быть внесено четыре места! После этого цель о том, что нужно искать подсказки, станет выполненной.

Они отмечены на карте.

АЗАРТ: ВИД НА МОРЕ

Цель: Найдите потайную пещеру под маяком.

Двигайтесь в указанное место. На вершине будет расположен маяк. Но вы спускайтесь на берег, справа от маяка (если ехать к нему по дороге). Спускаться нужно в переделах жёлтой области. Внизу, в скале найдите проход. Этот проход находится прямо на краю жёлтой области. Пригнитесь и пройдите в пещеру. Достаньте из сундука револьвер.

АЗАРТ: КАМЕНИСТОЕ РУСЛО

Цель: Найдите пещеру под мёртвым деревом.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на вершине. Здесь вы уже могли побывать по заданию Джасира. Вам нужно попасть в пещеру. Казалось бы, есть пещера внутри дома, но она не приведёт вас под дерево. Следуйте к самому дереву на краю возвышенности. Аккуратно подойдите к краю и посмотрите вниз. Вы должны увидеть несколько выступов. Спрыгните и найдите продолговатую расселину, через которую вы можете попасть под дерево. Из сундука достаньте второй револьвер.

АЗАРТ: КОЛОДЕЦ ЖЕЛАНИЙ

Цель: Найдите потайную пещеру под статуей.

Двигайтесь к храму, где вы впервые встретились с Матерью. Как только вы войдёте в пещеру с металлической лестницей наверх, обратите внимание, что вы можете не подниматься вверх, а по уступам прыгать вниз. Внизу есть вода, так что смело можете прыгать вглубь пещеры. Под водой найдите сундук, взломайте его и достаньте револьвер.

АЗАРТ: ШЕСТЬ ФУТОВ ПОД ЗЕМЛЁЙ

Цель: Найти могилу Тома.

Следуйте на кладбище и начинайте обыскивать все могилы в отмеченной области. Вас интересуют не маленькие, а большие могилы, на которых висят таблички. На одной из этих табличек будет надпись Tom. Отодвиньте её и найдёте записку и саблю.

АЗАРТ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Цель: Отдайте саблю Джасиру.

Вернитесь к Джасиру и отдайте ему саблю, чтобы завершить этот продолжительный квест.

Вид на Пригород сверху.


УПАВШИЙ С НЕБЕС

Цель: Осмотрите место крушения.

После посещения храма с вами должен повторно связаться Джасир и рассказать об упавшем самолёте. Вы его так же могли видеть сразу после посещения собрания. Двигайтесь в указанное на карте место и подойдите к горящему самолёту. С вами свяжутся Фатин и Толга, знакомые по оригинальной игре. Идите к ним, поднимитесь на вышку и пообщайтесь обо всём. Заберите с ящика, расположенного здесь же, устройство отслеживания.

Двигайтесь по сигналу в отмеченной области. Вы должны найти рюкзак Волкана, который находится посреди пшеничного поля, около парашюта. Чем ближе вы к месту назначения, тем сильнее будет сигнал. На скриншоте ниже показано месторасположение рюкзака.

Место, где вы можете найти рюкзак по заданию «Упавший с небес».


Далее вы переключитесь на другой канал. Нужно будет вновь попытаться найти Волкана. Идите на ферму Джасира. Войдите в один из амбаров и найдёте Полата. Поговорите с Полатом, стоящим за верстаком. Данный квест завершится, но начнётся новый.

ВЕЛИКОЕ ОГРАБЛЕНИЕ ПОЕЗДА

Цель: Доберитесь до железнодорожного моста.

Следуйте в указанное место, а затем убейте всех противников на железнодорожном мосту. Как только все противники будут убиты, вы должны будете пройтись мимо всех вагонов и постучать. В одном из вагонов будут братья, которые откроют дверь. Пообщайтесь с ними, задание завершится.

НЕРАЗРЫВНЫЕ УЗЫ

Цель: Спросите у Джасира, что случилось. Идите на ферму и поговорите с Джасиром. Он вам скажет, что Эзги убежала. Что ж, придётся идти за ней. Двигайтесь в указанное на карте место, на ферму Озана. Убейте всех врагов, а затем осмотрите два трупа на земле, где ещё есть лужа крови. Один из них – это Озан. Прочитайте записку и поговорите с Джасиром по рации (автоматически).

Следуйте в кемпинг, убейте противников и обыщите все трейлеры. В одном из трейлеров находятся Эзги и её подруга.

Для того чтобы Эзги с подругой могла пройти в город, вы должны проверить указанный тоннель. Следуйте к месту назначения, пройдите в тоннель и убейте всех, кого видите, пока не доберётесь до контрольной точки. Теперь миссия будет завершена, но…

МАРТЫШКИН ТРУД

Цель: Вернитесь в туннель и помогите Эзги.

Всё, что вы делали, пошло коту под хвост. Вернитесь в тоннель и найдите Эзги. Убейте зомби, затем поговорите с Эзги. Чтобы это сделать, поднимитесь к грузовику и откройте правую дверь контейнера. После этого вернитесь к Джасиру и скажите, что его дочь ушла в город. Миссия выполнена.

АНОМАЛИИ

Цель: Исследуйте странный феномен

Двигайтесь в отмеченную область. Не бойтесь подходить к здоровяку, поскольку около джипа то самое синее облако дыма, защищающее от монстров. Подойдите к джипу. Сзади него будет лежать длинный ящик. Откройте ящик, чтобы выполнить часть квеста.

Вернитесь на ферму и найдите в амбаре Безликого. Пообщайтесь с ним, он расскажет, что вам нужно изучить пещеру.

Следуйте в пещеру, продвигайтесь вглубь неё, убивая противников. В конце концов, вы должны заметить армейский конвой. Осмотрите сначала заднюю часть грузовика. Войдите внутрь и загляните в единственный закрытый ящик. Но в ящике ничего нет.

СТАРИК И МОРЕ

Цель: Найдите вход в особняк.

В определённый момент с вами должен связаться Безликий и сообщить о неком этнографе. Двигайтесь к отметке на карте и окажетесь около особняка. Найдите на заднем дворе деревянный мостик. Он разрушен. Подойдите к нему и посмотрите вниз влево. Вы увидите продолжение моста. Спрыгивайте туда, используя «кошки», пройдите в пещеру и войдите в подвал особняка.

Здесь нужно будет разрушить деревянные ящики, чтобы отодвинуть шкаф и попасть в сам особняк. Будьте осторожны, потому что за ящиками находится баллон с газом. Если вы его заденете холодным оружием, то через несколько секунд произойдёт взрыв. Поднимитесь на самый верхний этаж и поговорите с Атиллой, сидящим в одной из комнат.

Теперь вам нужно починить кабель, чтобы вновь подать электричество в особняк. Выйдите наружу. На карте активная точка показана длинной линией жёлтого цвета. Это и есть кабель. Вам нужно пройтись вдоль него и найти три места разрыва. Идите в самый конец. Встаньте спиной к отсутствующим воротам, находясь при этом на территории, практически прилегающей к особняку.

Итак, здесь кабель только начинается. Видите впереди здание с лестницей (ступеньки)? Поднимитесь по лестнице, войдите в здание и посмотрите сразу же налево. На полу лежит оборванный кабель. Почините его, зажав клавишу F.

Другой конец кабеля вы найдёте около большой металлической вышки неподалёку. Обрыв находится на земле, в траве. После того, как кабель будет отремонтирован, нужно будет подать электроснабжение.

Есть три активные точки. Внутри амбара запустите генератор. Вкрутите пробки на той самой металлической вышке. Наконец, переключите тумблеры на столбе. На столб и вышку забраться можно только при помощи «кошки» с канатом.

Теперь возвращайтесь к Атилле, поговорите с ним, чтобы завершить квест.

НЕОКОНЧЕННЫЙ РАССКАЗ

Цель: Осмотрите все святилища.

Задание выдаёт сам Атилла. Нужно посетить три святых места. Они все отмечены на карте. Двигайтесь сначала на север от дома Атиллы. Плывите по воде и обнаружите скалу посреди моря. Поднимайтесь на самую вершину. Убейте трех зомби, которые будут лежать здесь. Найдите на скале рисунок и осмотрите его, нажав на клавишу F.

Следуйте к новому маркёру, который находится в правом нижнем углу карты. Прыгайте в воду, ныряйте вниз и найдите камень со вторым рисунком. Нажмите на клавишу F. Осталось найти третье место. Найти его несложно. Просто двигайтесь туда и осмотрите рисунок на скале.

После беседы с Атиллом по рации двигайтесь в отмеченное на карте место. Оно рядом с третьим святилищем. Поднимайтесь на вершину горы. Используйте крюк с верёвкой. Осмотрите изображение на монолите. Спрыгните вниз, в яму поблизости, под деревом, и с трупа снимите маску Безликого.

Охотничьи вышки, которые в игре являются своеобразными контрольными точками.


Вернитесь к Атилле и передайте ему маску. Задание завершится.

ТАЙНЫЙ ПРОЕКТ

Цель: Поговорите с братьями.

В определённый момент с вами свяжутся братья. Идите к ним в указанное место и узнайте подробнее о задании. Они попросят найти некоторые детали. В принципе, всё это должно у вас быть уже давно. Отдайте Фатину детали и получите награду. Братья скажут, что им нужно время.

Братья свяжутся с вами спустя несколько минут. Встретьтесь и узнаете, что им нужно топливо (они будут в том же вагоне). Отправляйтесь на поиски топлива. Благо топливо во время этого квеста будет во всех машинах. Собрав 11 ёмкостей, вернитесь к Фатину и отдайте ему их. На этом квест будет завершён.

ДУРАЦКАЯ СУДЬБА

Цель: Узнайте, что случилось с Атиллой.

Следуйте обратно в дом Атиллы сразу, как только вам сообщат о нём. Пройдите в дом и поднимитесь наверх, в кабинет Атиллы. На двери кабинета висит записка – прочитайте её. Далее спуститесь в подземелье, через которое вы пришли в особняк в самый первый раз. Осмотрите труп Атиллы и заберите маску. Взяв маску и прослушав сообщение Безликого, поднимитесь обратно в кабинет и заберите книжку, которую писал этнограф.

РЕАКТИВНЫЙ ПОЕЗД

Цель: Принести близнецам бензопровод из обломков самолёта.

Езжайте на место крушения самолёта, где вы уже успели побывать. Подойдите к капоту и достаньте оттуда бензопровод. Вернитесь к братьям и отдайте им бензопровод. Смотрите, что произойдёт.

В КОНЦЕ ТУННЕЛЯ

Цель: Доберитесь до зернохранилища.

Следуйте к указанному месту и поднимайтесь наверх. Сначала запрыгните с горки зерна на платформу. Найдите лестницу наверх и поднимитесь. Далее лестница перекрыта. Найдите другой лестничный пролёт. Он вроде бы и закрыт, но на стене сбоку есть дыра. Через дыру перепрыгните на лестничный пролёт. Поднимайтесь наверх, убейте всех и в дальней комнате на крыше найдёте заложника – брата Оркана. Поговорите с ним. Выйдите из комнаты, после чего с вами свяжется Жрец.

После беседы с ним вы должны будете посетить маяк. Поднимайтесь наверх, лазая по стенам. На каждом ярусе есть окна. Вы должны залезть в окно на предпоследнем ярусе. Залезьте внутрь и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь и смотрите видеоролик.

Убейте всех противников, чтобы засчиталось задание. Далее найдите около трупа Каана ящик с капсулами. Заберите все три капсулы.

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

Цель: Окажитесь у входа плотины раньше бандитов.

На это задание у вас ограниченное количество времени – шесть минут. Езжайте к месту назначения, никуда не сворачивая и ни на что не отвлекаясь. Используйте все трамплины и т. д. Заберитесь по красной конструкции, пройдите на соседнюю платформу и поднимайтесь по стене выше. Спрыгните на вершину красной платформы. Бегите по трубе вдоль стены и поднимайтесь выше по другим уступам. Пройдите через дверь.

Идите по коридору до контрольной точки, слушая голос Матери. Пройдите через дверь, подойдите к матери и поговорите с ней.

ХОРОШАЯ КОНЦОВКА

Существует в игре две концовки. Первая концовка – вы соглашаетесь помочь Матери спасти мир и признаёте, что это не лекарство, а настоящий яд. В таком случае идите за Матерью, откройте дверь и активируйте боеголовку. На этом всё!

ПЛОХАЯ КОНЦОВКА

Вторая концовка – вы отказываетесь помогать Матери. В таком случае вам предстоит сражаться с ней. Что я могу посоветовать? Сначала просто убивайте призраков Матери. Пока, в конечном счёте, Кайл не почувствует, что ему становится плохо. С этого момента призраков Матери вы будете убивать голыми руками. Если отойти, то спустя несколько секунд здоровье начнёт само восстанавливаться.

Далее вас ждёт бой уже с самой Матерью. Атакуйте её руками. Старайтесь отходить от неё, когда мало здоровья. В то же время отходите спиной вперёд, не убирая взгляда с самой Матери. Когда та подбегает, старайтесь наносить встречный удар и вновь отходить. Так вы сможете восстанавливать здоровье. В конце, когда маска спадёт и у Матери останется совсем малость здоровья, она набросится на вас. Нажмите несколько раз на клавишу F. Отбросив её, добейте и смотрите финальный видеоролик игры..

», посвященный Dying Light.

А еще мы собрали список самых часто встречающихся вопросов, которые касаются игры.

Когда выйдет Dying Light на PS3 и Xbox 360?

Выход игры на консолях старого поколения не планируется.

Где найти огнестрельное оружие?

Пистолеты и винтовки — редкость в Харране. К тому же, они довольно непрактичны, так как на выстрелы сбегаются толпы зомби, плюс в самом начале игры обзавестись боеприпасами нелегко. Огнестрельное оружие впервые встречается в миссии «Договор с Раисом». В остальном «пушки» находятся в случайных местах, чаще всего у бойцов Раиса, а также на их базе. И естественно, пистолет можно приобрести у торговцев.

Как поймать бегуна?

Гнаться за сверхбыстрым зомби практически бесполезно. Для его поимки потребуется кинуть отвлекающую гранату, после чего незаметно подкрасться сзади и оглушить врага.

Что входит в состав Season Pass?

Обладатели Season Pass получат дополнение Cuisine & Cargo, куда войдут две миссии на испытание способностей игрока. Вторым загружаемым контентом станет Ultimate Survivor Bundle — набор из семи предметов, которые облегчат выживание в Dying Light. Наконец, последняя часть Season Pass именуется The Bozak Horde. Это карта для как для однопользовательской, так и для совместной игры.

Когда Dying Light появится на ПК?

Хорошие новости! Игра уже доступна на персональных компьютерах. Ее выход состоялся 27 января 2015 года.

Как оптимизировать игру?

После запуска Dying Light у многих игроков наблюдались проблемы с производительностью. После нескольких патчей ситуация заметно улучшилась. Поэтому, если у вас до сих пор подтормаживает игра, проверьте настройки графики и соответствие вашей системы требованиям игры.

Как играть по сети?

Для совместной игры требуется лицензионная копия игры. Учтите, что побродить по Харрану с другом сразу же не получится, так как сначала нужно завершить пролог. После этого нажмите кнопку «Пауза» и пригласите в игру товарищей.

Прохождение

Пробуждение

После видеоролика выходите из комнаты и идите вперед по коридору. Затем поговорите с охранником и проходите дальше. Поднимитесь по лестнице, после чего найдите комнату 190, в которой находится босс. Заходите внутрь и поговорите с главарем. Затем выходите в коридор и поверните направо. Обогните здание и попросите охранника открыть лифт.

На 13-м этаже подберите монтировку и двигайтесь в сторону выжившего. Убейте зомби и поговорите с раненым. Затем отправляйтесь на поиски марли и алкоголя. Марлю можно найти в аптечке, а бутылку — в холодильнике. Ориентируйтесь по оранжевым зонам на мини-карте для более удобного поиска.

В различных аптечках и ящиках находится много полезных предметов

После сбора всех компонентов откройте меню чертежей и создайте аптечку. Затем перевяжите рану Марка. Возвращайтесь назад и поговорите с Рахимом. Идите в 194-ю комнату и переоденьтесь. Рахим попросит подойти в зал, который находится на крыше. Заберитесь на кран и перейдите по нему на другую сторону.

Поговорите с выжившим и прыгайте вниз. Затем пройдите небольшое обучение, из которого вы узнаете основы выживания в Харране. После этого вернитесь к крану и переберитесь обратно. Поговорите с Рахимом о случившимся приступе. Теперь возвращайтесь на 13-й этаж и на лифте спуститесь вниз.

Подойдите к кладовщику и заберите снаряжение. После выхода из башни вы покинете безопасную зону, так что с этого момента нужно быть осторожнее. Поверните налево и двигайтесь к оранжевой точке. Старайтесь не привлекать к себе много внимания и не ввязываться в драки с зомби.

Один неверный шаг в сторону и потеря драгоценных очков гарантирована

Переберитесь через улицу и обойдите забор, за которым скрывается доктор Зере. С помощью навыков паркура заберитесь на здание и перепрыгните через забор. Подойдите к доктору и получите нужный укол. Затем поговорите со Спайком и возьмите взрывчатку со стола.

Аварийное обесточивание

Отправляйтесь к оранжевой отметке и заложите взрывчатку под капот машины. Затем идите на сигнал SOS одного из соратников. Передвигаться лучше всего по крышам, так как пока большинство зомби не могут туда забраться. Перелезьте через забор и уничтожьте двух врагов. Затем отоприте дверь, чтобы спасти выжившего.

Активируйте безопасную зону и заберитесь на крышу соседнего здания. С помощью рации свяжитесь с ВГМ и доложите о ситуации. Затем через шоссе отправляйтесь к следующей отметке. Двигайтесь по крышам машин, чтобы избежать контакта с врагами. После того, как разберетесь с противниками, почините остальные ловушки. Некоторые из них находятся на столбах, запрыгнуть на которые можно с соседних крыш.

Некоторые безопасные зоны имеют скрытый от посторонних глаз вход

Теперь отправляйтесь к подстанции и выясните причину отключения энергии. В это время появится большой зомби, воевать с которым довольно проблематично. Просто отведите его подальше, а затем быстро подбегите к щитовой и устраните неполадку. Теперь со всех ног бегите в убежище, так как нужно укрыться до наступления темноты.

Переждите ночь, а наутро отправляйтесь к Спайку. Обсудите с ним произошедшее и заберите новое оборудование. Затем возвращайтесь в Башню и поднимайтесь на лифте к Беккеру.

Воздушный груз

Дойдите до оранжевой отметки и заберитесь на крышу здания, после чего свяжитесь с ВГМ и доложите о ситуации. Затем спускайтесь вниз и отправляйтесь к месту сброса груза. Место падения драгоценного ящика помечено дымовой шашкой. Заберитесь на крышу и откройте контейнер, который, увы, окажется пуст.

Нужный ящик легко узнать по густому дыму

После короткого видеоролика правительство сбросит еще 2 ящика. Отправляйтесь к первому контейнеру. Выяснится, что люди Раиса добрались до него раньше. Ни в коем случае не ввязывайтесь в драку, на данном этапе шансов победить крайне мало. Обойдите место выброски и направляйтесь к следующему ящику. Убейте трех зомби вокруг груза и откройте контейнер.

Пока вы бегали вокруг контейнеров, подступила ночь. Поэтому после сожжения посылки нужно как можно быстрее добраться до безопасной зоны. Откройте карту и спланируйте примерный маршрут до укрытия. Затем бросайте все и со всех ног бегите к Башне. Как только вы зайдете внутрь, погоня отстанет и можно будет перевести дух.

Договор с Раисом

Спускайтесь вниз и отправляйтесь к лагерю Раиса. Познакомьтесь с главарем и получите от его техника первое задание. Доберитесь до вышки и активируйте рубильник в гараже. Вокруг этого места полно зомби, поэтому будьте осторожны. Киньте взрывпакет, на который сбежится вся толпа. Затем бросьте в эту гущу коктейль Молотова и наблюдайте за фейерверком.

Используйте отвлекающие маневры, чтобы избежать боя с толпой зомби

Когда подача питания возобновится, заберитесь на башню с помощью навыков паркура и попробуйте включить рубильники, но те будут сломаны. Спускайтесь по тросу к следующей антенне и заберитесь со скалы на нижний уровень. Поговорите с Алексеем, с его позволения заберитесь наверх и включите связь. Затем возвращайтесь в лагерь Раиса и поговорите с ним.

Отправляйтесь в первое поселение и соберите дань. Во втором придется сначала разобраться с мутантами, а уже потом требовать деньги. Если есть метательное оружие, то используйте его, так как мутанты в ближнем бою опаснее простых мертвяков. Теперь идите к пристани и найдите третий лагерь, в котором нужно собрать дань.

После этого попытайтесь сдать задание Раису, но тот выдвинет еще одно требование. Отправляйтесь на заправку и найдите нужный документ под телом одного из бойцов. Пикантности ситуации придаст враг с автоматической винтовкой, засевший на крыше. Заберитесь на возвышенность позади здания и киньте коктейль Молотова для нейтрализации стрелка.

С помощью коктейля Молотова нейтрализуйте стрелка и подберите винтовку

Доложите обо всем Раису и заберите ампулы. Возвращайтесь в Башню, но перед этим свяжитесь с ВГМ. Поднимитесь на лифте наверх и поговорите с Джейд, а затем с Беккером. После этого получите новые инструкции от ВГМ.

Братья-сестры

Найдите Джейд в вагоне на мосту, затем посмотрите кат-сцену. Подойдите к школе и перелезьте через забор. Заберитесь на крышу здания и найдите люк на чердаке. Разберитесь с мутантами, после чего полезайте внутрь. Двигайтесь через кабинеты школы, пока вас не обнаружит один из бандитов. Разберитесь с тремя противниками, после чего отключите сигнализацию. Пробирайтесь дальше через здание, разбираясь с попадающимися по пути бандитами.

С помощью пинков столкните зомби с крыши - экономия боеприпасов и выносливости

Обыщите военный груз, который окажется пустышкой. Затем подберите ключи из ящика в столе и спускайтесь в подвал. Помогите Джейд открыть контейнер, после чего посмотрите кат-сцену. Отбейтесь от людей Раиса и выбирайтесь из школы. После встречи с зеленым прыгуном возвращайтесь в Башню и поговорите с Рахимом на крыше.

Спуститесь вниз и расспросите доктора Зере о мутантах. Затем поговорите с кладовщиком об их месте обитания. Откройте карту и найдите зону, помеченную черепом. Желательно, чтобы она была недалеко от убежища (например, как на скриншоте ниже). Дождитесь ночи и подкрадитесь на среднее расстояние к бегуну. Затем киньте отвлекающий взрывпакет и оглушите монстра. Заберите образец его ткани и доставьте доктору Зере.

Попробуйте сделать так, чтобы зона обитания бегунов находилась недалеко от укрытия

Как только позвонит Рахим и попросит о помощи, бегите на автостраду и осмотрите тела. Одним из мертвых окажется Омар, поэтому отправляйтесь на железнодорожный вокзал и разберитесь с противниками. Откройте дверь вагона и получите взрывчатку от Рахима. Теперь у вас будет три минуты на то, чтобы установить заряд и выбраться из здания.

Спускайтесь вниз и по канализации проберитесь к зданию. Забегайте внутрь и, не обращая внимания на зомби, поднимайтесь на второй этаж. Установите взрывчатку на колонне, то же самое проделайте на этаже выше. Теперь покиньте здание и наблюдайте за взрывом. Вернитесь к Рахиму.

Доложите Беккеру о случившимся, после чего поспешите на помощь доктору Зере. Отбейте фургон у людей Раиса, затем уточните у раненого местонахождение ученого. Отправляйтесь в штаб к Раису. Обойдите здание справа и запрыгните на фургон. С машины перелезайте на балконы и по ним заберитесь на крышу.

Ночью зомби становятся опаснее, а сильные мутанты выходят из нор

В одном из чердаков будет люк, ведущий вглубь здания. Побродите по этажам в поискам доктора Зере, убивая при этом людей Раиса. Ученый будет в одном из кабинетов в конце этажа. На этом уровне разбросаны пистолеты и винтовки, а также патроны к ним. Не жалейте боеприпасов, так как далее они не понадобятся.

После видеоролика Раис заставит Крейна сразиться на арене. Убейте всех зомби с помощью подручных средств, после чего разберитесь с Разрушителем. Используйте элементы окружения, чтобы дезориентировать босса. Как только тот окажется оглушен, нанесите ему серию ударов с помощью мачете.

После видеоролика совершите побег, карабкаясь по всевозможным балконам и балкам. У Крейна приступ из-за вируса, поэтому бежать он не сможет. Спокойно идите к башне, обходя места скопления зомби стороной. Очнувшись, поговорите с Беккером о новом задании.

Спасители

Доберитесь до связного и поговорите о Секторе Ноль. Затем поднимитесь на мост (заберитесь на подмостки, потом по желтой трубе, а затем по лесам) и найдите вход в канализацию. Там вас будет ждать Хассан, который покажет вход в тоннель. В канализации ориентируйтесь по стрелкам, нарисованным на стенах. По тоннелю продвигайтесь с помощью паркура. Кое-где нужно будет повернуть вентили, чтобы пройти дальше.

Используйте элементы окружения, чтобы незаметно перебраться на другую сторону

Когда дойдете до конца канализации, нужно будет прыгать в воду. Приготовьтесь после прыжка незамедлительно плыть вперед, так как внизу будет засада. Выбирайтесь на поверхность и разберитесь с солдатами Раиса. Затем проходите в соседнюю комнату и двигайтесь наружу. Там вас ждет еще одна пачка противников.

Выходите из здания и свяжитесь с Трой. Прямо перед собой вы увидите две высокие башни — вам туда. Заберитесь на ту, что повыше, и найдите связного. После этого вызовите по рации Джейд и выясните ее местонахождение.

Высшее образование

Доберитесь до нужной крыши и поговорите с охранником. Тот пропустит вас внутрь, где вас уже ждут. Поговорите с Фиданом и выходите на улицу, после чего возвращайтесь к Трой.

Огненное лицо

Отправляйтесь в канализацию на встречу с Майклом. Проплывите под водой, не привлекая внимания зомби. Возьмите у Майкла взрывчатку и дойдите до лифта. Выходите на пятом этаже, после чего заберитесь в шахту. С помощью паркура поднимитесь до 9-го этажа. Идите далее по зданию, минируйте квартиры номер 105, 106, 134 и 137. По пути вы встретите множество зомби, которых нужно убить.

Патроны в избытке встречаются лишь в нескольких миссиях, в остальной игре их достать сложнее

Добравшись до 10-го этажа, спуститесь вниз и расправьтесь с толпой зомби. Подберите детонатор, после чего покиньте опасную зону через канализацию. Как только окажетесь вдалеке от здания, активируйте бомбу и взорвите строение. Доберитесь до следующего здания. Джейд там уже нет, но она оставила вам записку.

Музей

Доберитесь до отметки и поговорите с Тариком, который предложит поискать вход внутрь. Прыгайте вниз и плывите по тоннелям, не забывая периодически всплывать для восстановления запаса воздуха. Через красную дверь пройдите в следующий водоем, после чего по уступам в стене заберитесь наверх. Разберитесь с охранниками на крыше и найдите Раиса внутри.

Отбиваясь от наступающих врагов (в том числе с помощью огнестрельного оружия), выбирайтесь через балкон наружу. Доберитесь до следующей отметки, расправьтесь с противниками, и с помощью паркура проберитесь через зал. Там вас будут ждать мутанты, с которыми необходимо быстро разобраться.

Подводный вход в канализацию выглядит вот так

После небольшой кат-сцены преследуйте Джейд, а затем разберитесь с Тахиром. Периодически на поле битвы будут появляться простые враги, поэтому сначала нейтрализуйте их, а уже потом принимайтесь за самого босса. После видеоролика доберитесь до отметки и поговорите с Трой.

В эфире

Идите к оранжевой точке, отодвигайте решетку и заходите внутрь. Убейте врагов, после чего поверните вентиль и двигайтесь дальше. Не стоит ввязываться в драку с огромным количеством зомби. Просто перепрыгните по трубам на другую сторону, а затем поднимитесь по лестнице наверх. Свяжитесь с Трой и обыщите помещение.

Нужного предмета здесь нет, так что придется идти вперед. Расправляясь с противниками, доберитесь до следующей отметки. Возьмите пропуск из контейнера. Двигайтесь к электростанции, зачистите ее и включите рубильник. Затем запустите щит и разберитесь с наступающими зомби.

Прежде чем совершать убийство сверху стоит убедиться, что после прыжка никто не нападет сзади

С помощью паркура пробирайтесь далее, у обрыва перепрыгните на другую сторону и поднимитесь по веревке. На самой крыше включите последний трансформатор и передайте сообщение. Спускайтесь вниз и дойдите до тоннеля, который ведет к выходу в город.

Клиника

Дойдите до доктора Камдена и защитите его. Спуститесь на лифте и убейте остальных противников. Залезайте в вентиляцию, после чего подберите ключ и откройте с его помощью следующую дверь. Поговорите с ученым и заберитесь в следующую шахту. Дальше двигайтесь поверху, так как нижний уровень заполнен едким дымом.

Разберитесь с врагами и включите генератор. Пройдите вперед, а затем закройте дверь и включите обработку. Теперь поговорите с Камденом и отдайте ему образцы ткани. На лифте спускайтесь вниз и свяжитесь с Трой и Раисом.

А ведь это не самое страшное, что ждет вас в игре

Эвакуация

Главарь банды предложит встретиться, поэтому направляйтесь в его лагерь. Полезайте в канализацию и выходите наружу. Проберитесь через трущобы и обойдите препятствие по тоннелю. Поднимитесь наверх по лестнице и разберитесь с зараженными солдатами Раиса. Проходите дальше по коридору и добейте мутантов.

Далее можно просто пробежать до нужной отметки, так как зомби будут появляться бесконечно, а силы нашего героя ограничены. Следуйте к лифту и найдите Карима. Двигайтесь дальше, ориентируйте на строительный кран. С его помощью перебегите на другое здание, а затем разберитесь с врагами. С помощью паркура доберитесь к Раису. Пришла пора для финальной схватки.

В этом городе можно залезть на любое здание и на любую крышу. Пользуйтесь этим во время игры!

Стрелять по главарю на этом этапе бесполезно, поэтому карабкайтесь наверх и перепрыгните на другую сторону. Затем бегите со всех ног по строительным лесам, сокращая расстояние до Раиса. Финальный бой выполнен в виде кат-сцен, поэтому просто нажимайте вовремя нужные кнопки, после чего смотрите видеоролик.

Поздравляем, игра пройдена!

Начинается с ролика, в котором мы узнаем, что в городе под названием «Харан» случилось несчастье, неизвестный вирус вызвал эпидемию, причины происхождения которого непонятны. Для «Харана», как для города, уже всё кончено. Либо его обитателей поглотит вирус, либо уничтожит министерство обороны.

Далее следует ролик, в котором на самолете летит наш главный герой - Кайл Крейн, агент под прикрытием, задачей которого является выкрасть файл с вирусом у человека по имени «Сулейман». После введения в курс дела нашего героя, мы выпрыгиваем из самолета и неудачно приземляемся посреди каменных джунглей города «Харан».

После неудачно посадки, нас встречают трое бандитов, увидев нас в воздухе, не раздумывая собираются принять физическую силу, но Кайл не с пустыми карманами и наводит на ребят пистолет, главарь банды утешает Крейна, говоря, что шум привлечет «их» внимание (чье внимание узнаете позже). Но не проходит и много времени, как исподтишка, один из бойцов бьют нас по голове, и сваливает с ног. Бойцы окружают и начинают без жалости нас пинать, Крейн немного приходит в состояние и без раздумий наставляет пистолет, на храбреца, который его ударил и делает несколько выстрелов в него. Остальные оглядываются по сторонам, понимая, что сейчас будет, валят с этого места как можно дальше.

Кайл пытается встать и видит что на него, издалека, бежит «зараженный», который очень рад его видеть. Подбегает и начинает здороваться, кусая нам руку, но тут на помощь нам приходит незнакомый парень с бейсбольной битой и выносит мозги нашему обидчику. Также неподалеку мы видим девушку, который с легкостью проломила череп другому зомби. Милая парочка, хватает нас и несет подальше отсюда, это видят остальные «зараженные» и бегут к нам. Оставив меня со своей подружкой «бейсболист» по имени Амир сдерживает зомбаков битой, но их слишком много, и они наваливаются на него и жрут, как голодные волки. Амир кричит - «бегите», и мы с его подругой уходим за дверь и закрываем её. Отойдя немного подальше, мы валимся с ног, спасительница по имени «Джейд» зовет на помощь по рации, а Крейн теряет сознание.

ПРОБУЖДЕНИЕ

Просыпается Крейн уже в комнате, чувствуя себя неважно, выходит из комнаты. На пути он встречает охранника, и по непонятным на данный момент причинам называет нас «31-й». Крейн спрашивает у него - «что это за место?», и он отвечает, что это рай (да уж рай). Охранник говорит, что на все его вопросы, ответят босс в комнате 190 и нас там ждут. Мы идем туда, общаемся с другими людьми, нам объясняют, что значит 31-й, слушаем по дороге мнения людей о нас, на этом же этаже видим приоткрытую дверь, общаемся с парнем, который тоже отправляет нас к боссу в комнату 190.

Поднимаемся наверх, спрашиваем у охранника разрешение войти и заходим в комнату. Осматриваемся и заходим на балкон, видим молодого паренька с биноклем, и удивляемся тому, что он босс. Он нам объясняет про место под названием «Башня», в котором мы находимся, и как они выживают. В процессе разговора мы обижаем паренька тем, что заставляем его отдать рацию, которая принадлежит Крейну. Парень по имени Рахим, дуется на нас, объясняя это тем, что «Бро, надо делиться снаряжением». Рахим недолго продолжает с нами разговор, заканчивая его тем, что «займись чем-нибудь и не трать мое время». Просит нас спуститься на 13-ый этаж к пареньку, и добавляет что он не босс, а босс Брекен.

Идем по направлению к точке, возле лифта встречаем охранника, и просим нас пропустить на 13-ый этаж. Спускаемся, открываем двери лифта, на этаже никого нет, стены испачканы кровью, вокруг летают мухи, подходим к детской коляске, но там никого нет. Общаемся по рации, с начальником и после этого слышим, как кто-то зовет на помощь, хватаем трубу и спешим на помощь. Открываем дверь, за которой зомби пытается зайти в ванную комнату. Целимся ему в голову и наносим удар, и с первого удара зомби умирает. Заходим в ванную, и общаемся с выжившим, он ранен, рассказывает что это был его брат и он хотел с ним «просто» увидеться. Вызываем помощь по рации, пострадавший просит найти для него алкоголь и марлю, чтобы продезинфицировать рану. Идем на поиски лечебных компонентов, осматриваем все открытые комнаты, на карте будет отображено оранжевым цветом, какие комнаты нужно проверить. Как только нашли компоненты, делаем из них в меню «чертежи» аптечку и направляемся к раненому, обрабатываем его рану, затем прибегает доктор, который хвалит нас за эффективность нашего подхода. Мы уходим из комнаты, с нами связывается Рахим и просит, чтобы мы вернулись к нему, скажет нам что делать дальше.

Поднимаемся к нему на лифте, входим в комнату слушаем разговор его с Джейд. Узнаем, что она его сестра и просит его не участвовать во взрыве «гнезда» (что это такое узнаете позже), мы благодарим её за спасение, на что она отвечает - «береги моего брата». Далее следует короткий разговор с Рахимом, после которого нам надо переодеться (далее будет что-то интересное), на карте отмечено, куда нужно бежать. Подбегаем к сумке переодеваемся, с нами связывается Рахим, и говорит, что нужно потренироваться в зале, с целью безопасного передвижения за стенами «Башни».

Зал находится на крыше, поднимаемся по лестнице наверх, открываем дверь, ищем Рахима. И тут начинаются основы паркура, поднимаемся наверх к стрелке, затем переходим по ней на соседнее здание, где встречаем нашего молодого паркурщика. Издеваясь над нами, Рахим прыгает вниз на мусорные мишки, падаем за ним, затем следуя его указаниям, проходим полосу препятствий. По окончанию задания, нам дают опыт по «выживанию», поднимаясь на стрелку, идем нужно вернуться на соседнее здание. С Крейном случается приступ, укус дает о себе знать (тут желательно не упасть со стрелки). Но вскоре все приходит в норму, продолжаем путь и встречаемся у дверей с Рахимом. Он объясняет, что нам необходим «антизин», то самое лекарство для выживших, которых покусали, без него человек может обратиться в зомби. Дает нам указания, спуститься с «Башни» и идти к доктору, он вколет дозу лекарства, также по пути, познакомиться с кладовщиком, который даст оружие.

Спускаемся на первый этаж и подходим к кладовщику. Кладовщик рассказывает, что нужно перехватывать груз и относить ему или «Спайку» (кто это узнаете позже) и получать за это вознаграждение. А также рассказывает Крейну что тут не любят халявщиков, поэтому чтобы получить признание нужно помогать другим и нам оружие, забираем у него остальные предметы и двигаемся дальше. Подходим к дверям, крутой охранник не дает нам сразу выйти, и начинает рассказывать об основах безопасности жизнедеятельности.

И вот мы на улице, осматриваемся и идем в сторону отметки на карте, по дороге практикуем себя в паркуре и собираем различные припасы. Как добрались до точки, Крейн стучит в трейлер, а после входит и видит доктора, который пытается общаться с кем-то по радиосвязи, после переходит на разговор с нами и объясняет нам, что для «антизина» нужны специальные компоненты, а после вкалывает нам дозу.

АВАРИЙНОЕ ОБЕСТОЧЕНИЕ

Выходим из трейлера, с нами связывается Рахим, предлагает нам поговорить со Спайком, он сидит возле трейлера в коморке. Подходим к нему и общаемся насчет нового задания, нам необходимо активировать ночные ловушки, чтобы ночью можно было перехватить часть грузов ВГМ, так как днем их забирает вооруженная до зубов банда - «банда Раиса» (мы встречались с ними вначале игры). Предлагает нам взять несколько «взрывпакетов» (они необходимы для привлечения внимания ходаков) и отправится активировать ловушки. Перед тем как выйти в небезопасную зону в меню «навыки» изучите «использование отмычек» это поможет создавать отмычки и взламывать сундуки.

Первая точка - это машина недалеко от «башни», следуем инструкциям спайка и активируем ловушку. Идем дальше, на связь выходит Джейд и просит помочь выжившему за пределами «башни» отправляемся к нему. По пути ищем припасы, а также развиваем ловкость и боевые навыки.

Добираемся до точки на карте, избавляемся от зомби, стучимся в дверь, и встречаем «зараженного» выжившего (в отличие от ходаков, быстро передвигается, лазает по стенам и укорачивается от атак). Разочаровавшись, что не успели его спасти, активируем питание в безопасной зоне и поднимаемся на крышу соседнего здания, чтобы связаться с ВГМ. Как поднялись, докладываем, о происходящем, затем идем к следующей ловушке, машина окружена зомби, необходимо отвлечь взрывпакетами часть зомби.

Далее бежим к следующей точке активации, находится она почти на крыше дома, проявляем навыки паркура и поднимаемся туда. Затем появляется ещё несколько точек активации, бежим к ним. Начинает темнеть, поэтому стоит поторопиться. Чтобы включить две ловушки, которые находятся на столбах с выключателями рядом друг с другом, необходимо на один из них запрыгнуть со здания рядом, а на другой с помощью соседнего столба.

Двигаемся к следующей ловушке, добраться до неё не составит труда. После активации возникает проблема с электричеством, необходимо его возобновить, двигаемся по направлению точки на карте, к электроподстанции. Дойдя до подстанции, Крэйн пытается использовать выключатель, но тут из здания, демонстративно, выходит «Громила» с огромной арматурой. Громилы передвигается как ходаки, но наносят больше урона, напоминают бывших зеков. Тут необходимо проявить сноровку. У вас два варианта, отвлечь его на расстояние, забежать в здание и активировать электричество или сражаться с ним (бой будет долгим, но принесет много опыта для боевого навыка).

Далее уходим с подстанции пока сильно не стемнело, в темноте очень плохая видимость, поэтому не стоит задерживаться на месте. Добираемся до безопасной зоны, видим зомбака с зелеными волдырями, рассказываем об это доктору, заходим «лачугу» и ложимся спать.

На утро, бежим к Спайку, он проводит нам инструктаж по встрече с «прыгунами» и выдает нам ультрафиолетовый фонарь и пульт. Рассказывает про провалившуюся затею Брекена, и что Джейд всех созывает в «башне», направляемся туда. Перед этим, связываемся со штабом, докладываем о будущей встрече с Брекеном - босса в башне. Заходим в башню, поднимаемся наверх, по пути общаемся с людьми, продаем вещи и двигаемся по направлению к точке. Встречаем Джейд, она рассказывает про неудачную ночную вылазку за грузом, и что он хочет это повторить. Крейн вызывается добровольцем, и собирается пойти один, вместо Брекена, выходим из комнаты. За дверью нас встречает Лена (врач), рассказывает про Брекена и дает дополнительное задание, также собираем все дополнительные задание по пути из выхода башни. Как-то только прошли задания, которые вам по плечу, переключаемся на основное и продолжаем.

ВОЗДУШНЫЙ ГРУЗ

Нашей задачей является перехватить этой ночью груз. Для начала поднимемся на крышу и доложим ВГМ о Брекене, а также сообщим о Раисе - главарь боевиков, которые перехватывают «антизин» днем. Получаем дальнейшие распоряжение и отправляемся в район котловины.

Как только прибыли на место, Джейд выходит на связь и говорит, ждать в укрытии, пока не скинут груз. Крейн видит неподалеку груз, отправляемся к нему, забираемся на здание, по окнам. Осматриваем тело погибшего и поднимаемся выше к ящику, он оказывается пустым.

Наблюдаем, как самолет скидывает два груза, общаемся по рации с Джейд и двигаемся по направлению к грузу. Первый груз перехватили люди Раиса, не связываясь с ними, спешим к следующему. Начинает темнеть, Джейд отговаривает от нашей затеи двигаться к грузу дальше, но мы продолжаем путь. Появляется область, в которой груз, ориентируемся по парашюту на крыше и находим его. Избавляемся от ходаков, находим «антизин» и связываемся с начальством.

ВГМ нам объясняет, что груз надо уничтожить, чтобы выйти на Раиса. Уничтожаем груз, рассказываем Джейд, что не нашли ничего и возвращаемся в «башню». Джейд предупреждает, что стоит идти незаметно так как ночные монстры проснулись и с ними мы не выдержим бой. Парочка из них замечает нас и необходимо от них скрыться. Убегаем как можно дальше, прыгаем по зданиям, при нужде разворачиваемся и светим на них УФ фонарем. Как только ушли от погони, по пути к «башню» подсвечивайте индикатором местонахождения «Прыгунов», чтобы избежать с ними встречи, они очень быстрые и сильные. Заходим в «Башню» поднимаемся наверх и докладываем Брекену о провале рейда, и договариваемся о том, что Крейн пойдет к Раису, узнать цену «антизина».

ДОГОВОР С РАИСОМ

Общаемся с людьми, берет дополнительные задания, если они есть и выходим наружу. По завершению некоторых мини заданий и сбора припасов, отправляемся к владениям Раиса. Через грузовик запрыгиваем на территорию Раиса, стучимся в ворота и видим как какой-то парень (которого мы видели в самом начале) останавливает нас и возле него какой-то головорез (видимо это Раис) наносит увечья одному из своих подопечных. Общаемся с ним и его приятелем Тахиром. Тахир отправляет нас к Кариму, который скажет, что нам нужно сделать за «антизин».

Карим дает нам задание: забраться на вышку и включить модуляторы для усиления связи на территории Харана. Выходим из территории Раиса и направляемся вначале к вагону на мосту, чтобы связаться с начальством. Докладываем что Раис это Сулейман, нам дают дальнейшие распоряжения и двигаемся к антенной вышке.

По прибытию на место, необходимо включить питание антенны, выключатель находиться в пристройке у антенны. Разбираемся с громилой или отводим его на далекое расстояние, пытаемся открыть ворота пристройки, как с вышки на крышу спрыгивает мутированный вид зомби - «Жаба» и плюется в нас слизью, прячемся за грузовик. Труда убить его не составит, он слабый здоровьем, но хорош на атаке с расстояния. Избавляемся от него и оставшихся зомби, открываем ворота, включаем питание и забираемся на вышку. По пути наверх по вышке, хватаем всё что можно. Поднимаемся по лестницам и кабельным лоткам, также хватаемся за все возможные уступы, чтобы добраться до щитка управления. Возле него будет зомбак, скидываем его и открываем щиток, внутри всё оказывается неисправным, связываемся с Каримом и объясняем ситуацию.

Спускаемся по тросу с вышки и движемся к другой антенне, как только добрались до цели, видим что станция под напряжением, и возможно внутри кто-то есть. Поднимаемся с другой стороны на обрыв и с него перепрыгиваем на антенну, встречаем гостей - Алексей и его сын, рабочие этой станции. Пообщавшись с ними, поднимаемся так же, как и на первую вышку, активируем передатчик и спускаемся вниз по тросу и возвращаемся на базу к Раису. По прибытию на базу, Раис нам показывает фигу и отправляет на следующее задание, пообещав теперь нам два ящика «антизина».

Задача заключается в сборе дани с небольших групп выживших, первый пункт назначения - мастерская «Джафара». Перед тем как навестить её обитателей, связываемся с ВГМ, докладываем о ситуации и двигаемся к мастерской. В мастерской «мило» общаемся с хозяином мастерской и забираем дань.

Следующим местом сбора является рыбацкая деревушка на востоке, но перед этим нужно встретиться с курьером в туннеле неподалеку от деревни. По дороге к туннелю, с нами связывается Брекен и рассказывает как тяжело без «антизина», добираемся до туннеля заходим в помещение, осматриваем комнаты. Выбиваем неподдающуюся дверь, за ней нас встречает другой мутированный зомби - «Камикадзе». Опасен тем, что при виде нас раздуваются и взрываются. Охват взрыва составляет до трех метров, убивать с расстояния. В помещение кроме зомби, нет никакого курьера, сообщаем об этом Кариму и двигаемся в деревушку.

По прибытию в деревушку, обнаруживаем толпу зомби, первым делом закрываем ворота, затем избавляемся от всех зомби на территории. После очистки, приступаем к поиску парня по имени Гюрсель, он будет в здании на 2 этаже. Общаемся с ним, забираем дань, берем дополнительные задания и движемся к следующему месту сбора.

Место сбора дани - паромная переправа неподалеку от рыбацкого поселка. Двигаемся по направлению точки на карте, общаемся с главным, его зовут Морган, забираем долг и возвращаемся к Раису.

На половине пути, с нами связывается Карим, просит нас отыскать пропавший отряд бойцов Раиса, ничего не остается, как бежать к точке на карте. По прибытию, обыскиваем пару трупов. По нам открывает огонь из автомата один из бойцов, прячемся. Осторожно обыскиваем другие трупы, находим конверт и возвращаемся к Раису. По рации с нами связывается Алексей (мужик на антенной вышке), просит нас помочь ему.

Подходим к Раису, вместо обещанных двух ящиков, мы получаем, всего лишь пять капсул. Раис предлагает новое задание, привести ему Джейд для боев в «Яме». Мы отказываемся, Раис дает нам подумать и выгоняет со своей базы. Добираемся до вагона и связываемся с нашим руководством, докладываем и направляемся с «антизином» в «башню». По пути с нами связывается Альфи с «башни» дает дополнительное задание.

По прибытию в «башню», Джейд рассказывает, что один из наших обратился и пострадал целый этаж. Идем к Брекену, наблюдаем драму с его участием, потом идем на крышу для связи с ВГМ. На крыше мы встречаем «бухого» Рахима, который рассказывает о своем плане взорвать «гнездо» прыгунов. Общаемся с руководством, затем переговариваем с Джейд по рации и деталях следующего задания.

БРАТЬЯ И СЕСТРЫ

Выходим из здания и движемся к месту встречи с Джейд. Встречаемся с Джейд в вагоне и видим, как люди Раиса переносят ящики из школы, возможно, это место хранения «антизина». Смотрим дальнейший исход событий, в итоге Джейд уходит без нас искать один из входов в школу. Вход через улицу закрыт, забираемся в школу через крышу, избавляемся от тварей на крыше (осторожнее там камикадзе и жабы) и проникаем вовнутрь.

В школе ищем ящики с «антизином», обыскиваем всё, что встречаем по пути. Проходим этаж, спускаемся вниз, там всё обследуем. За одной из дверей, встречаем бойцов Раиса, один из них включает тревогу, и сообщает о нас через громкоговоритель. Разбираемся с ними (лучшее средство от толпы - Коктейль Молотова), отключаем сигнализацию, из двери выходит ещё один боец, убиваем его и идем дальше. По дороге нам взрывают центральный вход, обходим его через кабинет, там тоже избавляемся от бандита. Поднимаемся наверх, помимо бандитов, встречаем ходаков, всех ликвидируем и обыскиваем помещение. Находим ящик, но он оказывается без «антизина» и продолжаем поиски. Необходимо спуститься в подвал, для этого берем ключи в библиотеке, на шкафчике, идем к контрольной точке. По пути отодвигаем шкаф, валим зомби, спускаемся вниз, неподалеку от двери в подвал ждет камикадзе. Заставляем его взорваться открываем двери, и затем закрываем, чтобы избежать драки с зараженными. Проходим по подвалу, там тоже будет камикадзе и пару зомби, расправляемся с ними и заходим в комнату, где Джейд пытается открыть ящик. Помогаем ей открыть, вместо «антизина» находим взрывчатку. Заставляем Джейд сбежать со взрывчаткой в «башню», отвлекая на себя бойцов Раиса. Разобравшись с ними покидаем школу.

В следующей сцене видим снова странного зомби с зелеными волдырями, направляемся в «башню». В «башне» поднимаемся на крышу, чтобы пообщаться с Рахимом насчет взрыва гнезда. Отговариваем его, и идем к доктору Зере, рассказать про странного зомби.

После беседы, общаемся с кладовщиком, он расскажет нам, где найти «бегунов» (это зомби с зелеными волдырями). Дожидаемся ночи и отправляемся на охоту «бегуна», его завалить легко с помощью лука или метательными орудиями. После убийства, похищаем его ткани ДНК и бежим обратно к доктору Зере. В ходе исследования тканей, доктор рассказывает, что с помощью ДНК «бегуна» возможно сделать вакцину, но это по силу другому доктору, который находиться в секторе ноль.

Позже мы узнаем, что Рахим с Омаром хотели взорвать «гнездо», но всё пошло не так. Движемся к эстакаде, что найти их, но находим только тело Омара, скорее всего Рахим спрятался в депо. Заходим в депо, слышим Рахима, он спрятался в одном из вагонов, избавляемся от зомбаков вокруг нас и освобождаем Рахима. Он просит нас заложить бомбы в «гнезде», спускаемся в канализацию, проплываем и выходим на «гнездо» прыгунов.

Заходим в «гнездо», избегая контакта с ходаками, так как времени у нас мало. Внутри здания будет выступ, залезаем на второй этаж, при необходимости избавляемся от зараженных (это зомби, которые могут бегать), закладываем в указанной точки бомбу и двигаемся к следующей. Находим лестницу и по ней поднимаемся на этаж выше. Далее движемся прямо, через комнату без пола, по блокам перепрыгиваем в следующую, затем ищем место закладки бомбы. По пути выхода из гнезда, встречаемся с пожарным громилой, который проламывает нам выход (он сильнее чем обычный, так как при ударе, охватывает большую область поражения), в бой с ним не ступаем и бежим дальше в комнату. Там спускаемся через проваленный пол, и выпрыгиваем из «гнезда», а далее по трубам, откуда и пришли. Смотри как рушиться «гнездо» и возвращаемся к Рахиму.

Открываем вагон, и видим, что наш собрат по паркуру, обратился в зараженного, у нас ничего не остается как убить его. Соообщаем Брекену, что Рахим погиб и возвращаемся в башню. В башне разговариваем с Брекеном о смерти Рахима, и нас разговор подслушивает Джейд. Спустя несколько секунд мы слышим взрыв со стороны трейлера доктора Зере и у нас теперь новая миссия.

ЯМА

Бежим к убежищу доктора Зере, видим отряд бойцов Раиса, один из них с автоматом, избегаем с ним встречи. Стараемся по одному избавится от каждого, затем убиваем вооруженного, стрелковым оружием или коктейлем Молотова. Осматриваем убежище, но доктора здесь нет, нужно спаси его, поэтому направляемся в штаб Раиса.

Как добрались, нужно найти вход в здание, он будет на крыше, забираемся туда по балконам или сразу на крышу - через способность пользоваться «кошкой». На крыше ликвидируем бандитов и находим вход в штаб Раиса. Перед тем как спуститься туда лучше, чтобы у вас был навык скрытого убийства.

Внутри, связываемся с ВГМ, чтобы попросить у них помощи, но ВГМ прикрыли, и теперь у «руля» министерство обороны, которое намеренно уничтожить город в течении 48 часов. Пообщавшись с ними, отправляемся на поиски доктора, раскрываем двери сломанного лифта, спускаемся вниз по шахте. Снова открываем двери лифта, на этаже встречаем одного из бандитов, разбираемся с ними и идем дальше, ликвидируя остальных бандитов на этаже. Спускаемся вниз по лестнице, на этом этаже ликвидируем бандита, находим автоматы и пистолет. Связываемся с Брекеном, сообщаем что в штабе нет ни доктора, ни Раиса. Брекен рассказывает, что есть подземный уровень и мы спускаемся туда. Убиваем всех охранников на этаже, все будут с оружием, поэтому из укрытий мочим всех со стрелкового оружия и движемся к контрольной точке. В комнате находим доктора, выводим его, но Раис устраивает нам засаду и узнает, что доктор передал свои «знания» Джейд, а затем один из бойцов вырубает нас.

Просыпаемся мы в месте, под называнием «Яма», общаемся с Раисом и в процессе общения наносим ему удар. Раис в бешенстве, сваливает нас с ног и убивает двух своих бойцов. Затем они поднимаются на лифет, и смотрят «наше шоу» в яме. С контейнеров идут куча ходаков, расправляемся с ними, пользуясь всеми подручными средствами. После того, как убили всех на арене, общаемся с Раисом, он на скидывает мачете и скидывает на арену ещё один контейнер. Из контейнера выходит чудище под названием «разрушитель» (обладает большим запасом здоровья, кидает валуны и делает разбег на противника, нанося большой урон). Стараемся его заманить, на шипы или другие препятствия, чтобы он был оглушен, а затем наносим серию ударов. По мере схватки с ним, на сцену спускаются зараженные бегуны, избавляемся от них и разрушителя. По окончанию боя Раис скидывает нам аптечку, подбираем её и смотри сценку.

Раис рассказывает нам, что он знает, что мы агент ВГМ и дает распоряжение опубликовать тот самый файл, который мы ищем, в сеть. Он не намерен нас оставлять в живых, поэтому мы, в режиме замедленного действия, разбираемся с охранниками и отрубаем руку Раису. Бежим на помощь к доктору, но доктора уже убили, под шквалом пуль сбегаем со штаба Раиса.

Бежим по контрольным точкам, через трубы, избегая шквал пуль и гранаты. В конце пути прыгаем в шахту лифта и оказываемся в подземном уровне, где были ранее, находим выход и покидаем территорию.

Снаружи, у нас происходят частые приступы от укуса, идем в сторону башни, так как бежать у нас не получается. По пути мы вырубаемся.

СПАСИТЕЛИ

Просыпаемся мы уже в присутствии Брекена. Брекен рассказывает нам о происходящем, после этого выходим из контейнера и забираем наше снаряжение. Наше задание - найти людей, которые отведут нас в «нулевой сектор», движемся к точке на карте. По прибытию, забираемся на балкон и общаемся с Сенком, ждем пока Сенк даст дальнейшие распоряжения. Нам необходимо найти туннель, который выводит из трущоб, направляемся туда.

В туннеле входим в канализацию и встречаемся со «Спасителями», один из них - Хасан, он и приведет нас в «нулевой сектор». Следуем за Хасаном, он нас доводит до входа и говорит, чтобы мы шли одни. Спускаемся в канализацию, плывем и идем по пути, отмеченным стрелками. Добравшись до места, кишащим зомби забираемся по металлическим конструкциям и валим сверху все зомбаков, громилу пожарника и пробираемся через решетку. Внутри убиваем зомби и поднимаемся наверх по желтым трубам, по пути будут ещё зомби, разбираемся с ними и идем по направлению стрелок. Позже нас ждет засада из людей Раиса, ныряем под воду как можно ниже и доплываем до следующей точки. Поднимаемся на металлическую конструкцию и разбираемся с засадой. Двигаемся к лестнице и поднимаемся наверх, снаружи нас ждут бандиты, ликвидируем их. Общаемся с Брекеном и выходим в «нулевой сектор»

НАЙТИ ИСКР

Наслаждаемся видом новой локации, связываемся с Трой и бежим до её убежища. Передвигаясь по крышам, забираемся на башню, по металлическим конструкциям и встречаемся с Майклом, а внутри с парнем по прозвищу «Умник» и Трой - девушкой, которая поможет отыскать Джейд. Общаемся с Джейд по рации и рассказываем про себя.

ВЫСШЕЕ ОБРАЗОВАНИЕ

Узнаем, от Трой, что она последний раз была в университете и направляемся туда. Пробираемся по крышам и разговариваем с охранником. В университете разговариваем с Фадином и узнаем, что Джейд ушла в неизвестном направлении.

Покидаем университет, по рации с нами связывается Трой, и рассказывает что «умник» взломал сеть и Крейн должен кое-что увидеть. Возвращаемся к Трой, она показывает нам ролик, в котором говорится об уничтожении Харана в ближайшее время. У Трой появляется идея и это следующее задание.

ОГНЕННОЕ ЛИЦО

Трой поведала нам новый план, необходимо доказать, что в Харане есть ещё выжившие, а именно поджечь надпись на одном из зданий. Для начала нужно найти Майкла в канализации, отправляемся туда. На пути будет куча ходаков, игнорируя их прыгаем в канализацию, проплываем и заходим во внутрь. Проходим не через ходаков, а проваливаемся в пол и проплываем их. Выплываем в одном из каналов и следуем к контрольной точке. По дорогу случается приступ, а в следующей комнате встречаем Майкла.

Пообщавшись с ним, Майкл просит нас заложить несколько зарядов взрывчатки в газовые трубы. Берем взрывчатку, открываем дверь и поднимаемся на десятый этаж. Для начала, нам необходимо заложить взрывчатку в комнатах 105 и 106. Поднимаемся на десятый этаж через дырку в потолке, на этаже разбираемся с зомбаками (бомбардиры упростят эту задачу, но будьте с ними осторожны). В комнатах уничтожаем зомбаков, закладываем взрывчатку и поднимаемся на тринадцатый этаж. Для этого проходим на лестницу и поднимаемся на двенадцатый этаж. Расправляемся с зомбаками, в одной из комнат будет дыра в потолке, поднимаемся по ней на тринадцатый этаж. На этаже ликвидируем зомбаков и проходим в комнату 134, в ней будет уникальный зомби под видом младенца «крикун», который привлекает зомбаков криками и атакует звуковой волной. Валим его из стрелкового оружия и остальные зомбаков, которых он призвал. Проходим в комнату 134 и помещаем взрывчатку в газовую плиту, а потом и в комнате 137.

После зарядки снарядов, связывается Майкл, который говорит, что к нему кто-то ломиться и нужно как можно быстрее завершить задание. Спускаемся вниз, берем детонатор и выходим наружу, чтобы взорвать взрывчатку. На здании видно очертания лица человека, но тут пролетает истребитель и уничтожает здание.

МЕСТО ВСТРЕЧИ

Увидев, что сделал Крейн, Джейд верит ему, но после взрыва здания, просит связаться с ВГМ. С ВГМ связь потеряна, но «Умник» знает, как с ними связаться, мы договариваемся с Джейд о встрече, она высылает координаты.

Направляемся туда, забираемся в окно, открываем дверь, но Джейд здесь нет. Смотри надпись на стене, связываемся с Трой и движемся в музей.

МУЗЕЙ

Отправляемся на поиски Джейд в музей, там находим смотрителя - Тарика. Он делится с нами информацией, что есть секретный вход под водой, направляемся туда. Как только добрались до входа, ныряем и проплываем до контрольной точки. Выходим из воды, Трой сообщает нам, что этот музей - главный штаб Раиса, и нужно поторопиться, чтобы с Джейд ничего не случилось. Проникаем вовнутрь крепости и проплываем до контрольных точек, пока не достигнет Раиса. Раис не намерен освобождать Джейд и выпускает на нас своих бойцов, мы всех перебиваем, с помощью винтовки и пистолета.

После того как перебили всех, поднимаемся наверх, убиваем всех ходаков и входим вовнутрь музея. У Раиса находиться все исследования доктора Зере, и узнаем что он всегда прослушивал нас и тем самым вычислил нас.

Сражаемся с Джейд против мутантов, после этого узнаем, что она заражена, Раис дают только оду дозу «антизина», передаем её Джейд, она куда-то убегает и у нас появляется приступ. В таком состоянии идем за Джейд, перебираясь через преграды, далее находим Джейд в доме и она уже зараженная нападает на нас и пытается вколоть дозу «антизина». Вскоре понимаем, что это был всё глюк и Джейд защищает нас от бойцов Раиса, но в конце нападает на Крейна и мы убиваем её (она стала зараженной).

Раис дает указания Тахиру убить нас и мы вступаем с ним в бой, используя свои навыки боя. После того как его убили забираем мачете и документы доктора Зере.После рубим голову Тахиру (за то что он нас вначале игры хорошенько отдубасил) и выбираемся из музея. Направляемся к Трой, при встрече она отдает нам прибор, чтобы усилить сигнал на самой высокой точке в городе. И это наше следующее задание.

В ЭФИРЕ

Направляемся к радиомачте по крышам, а там спускаемся в канализацию. Заходим в канализацию и бежим к контрольной точке, в одной из комнат будет крикун, вышибаем ему мозги со стрелкового оружия. На пути у нас встают толпы зараженных, ликвидируем их и встречаем разрушителя, который пробивает стену. Его не трогаем, бежим дальше, открываем канализационный люк, с помощью вентиля и бежим по канализационным каналам. У нас на пути встают жабы, ликвидируем их и поднимаемся наверх по полуразрушенным конструкциям. Поднимаемся наверх по лестницам, и на следующем этаже расправляемся с зараженными зомбаками. Поднимаемся ещё наверх по этажам и выходим наружу, ныряем в воду, проплываем через озеро и выходим на берег, связываемся с «умником» он говорит, что нужно найти карточку в одном из контейнеров.

Поднимаемся по скалистой поверхности наверх и заходим на территорию радиовышки. На территории много ходаков и разрушителей, убиваем их и начинаем поиски карточки. В контейнерах что слева от нас находим трупа и забираем карточку.

Бежим на электростанцию, открываем двери, на территории устраняем жаб и бомбардиров, а также зараженных. Входим в комнату с помощью карточки, и там включаем трансформатор. Теперь необходимо включить щит управления, в соседнем здании, движемся туда. После того как включили щит управления, поднимаемся на вышку, чтобы установить усилитель.

Лезем наверх вышки, как следуя, выбираем куда прыгать и наверху устанавливаем «усилитель сигнала», пока город не уничтожили. Крейн вещает по рации, что в городе есть ещё выжившие и что им нужна помощь. Мы успеваем, и с нами связывается ВГМ, общаемся с ними и спускаемся по тросу вниз, а там проходим по туннелю в «нулевой сектор»

КЛИНИКА

Оказавшись в «нулевом секторе», направляемся к доктору Камдену, ему необходимы образцы тканей Зере, чтобы реализовать разработку вакцины на основе исследований Зере. У входа в клинику будет много зомбаков, пробираемся через них и проскальзываем в полуоткрытые ворота. Внутри расправляемся с бандитами, вызываем лифт и спускаемся вниз.

Открываем двери лифта вручную и идем к дверям, ведущим в главный коридор. Камден, рассказывает, что дверь блокирована, необходимо в помещении охраны активировать выключатель. Пробираемся туда через вентиляционную шахту открываем двери и берем карту-ключ.

Идем через коридор в лабораторию слева. В лабораторию можно попасть только через дезинфицированную комнату, для этого нужно запустить процесс санобработки. Чтобы он запустился, необходимо запустить генераторы, которые находиться в офисной зоне. Камден открывает нам дверь в крыло, пробираемся через ходаков в вентиляционную шахту, а там по металлическим конструкциям до складского помещения. В складском помещении запускаем грузоподъемники, чтобы добраться до машинного зала. В машинной зале запускаем генераторы и возвращаемся назад.

Запускаем процесс санобработки, наблюдаем, как дохнут ходаки и входим вовнутрь. Отдаем образцы Камдену и наблюдаем за процессом создания вакцины. Далее, бежим к лифту и выходим из клиники для связи с ВГМ. Забираемся на крышу, общаемся с Тройн, затем связываемся с ВГМ, но на связь выходит Раис. Раис рассказывает, что благодаря данным исследований Зере, заключил сделку с ВГМ, и вскоре за ним прилетит вертолет. После разговора, бежим на территорию Раиса.

ЭВАКУАЦИЯ

Наша цель - Сразиться с Раисом на крыше его штаба, направляемся к контрольной точке, а там спускаемся в канализацию и возвращаемся обратно в трущобы.

Добегаем до владений Раиса, заходим вовнутрь, у нас начинается приступ зараженного, во время приступа, поднимаемся вверх по лестнице. Входим в комнате, видим кучу зобмаков, общаемся с Раисом и бежим к нему, через кучу зомбаков. В ходе движения, используем взрывпакеты, чтобы отвлечь большую часть зомбаков. В туннеле делаем тоже самое, спускаемся по тросу, игнорируя внизу ходаков, прыгаем к лестнице и выбираемся из канализации.

Бежим по контрольным точкам, поднимаемся наверх, заходим в лифт и оказываемся на крыше. Пробираемся через этажи и встречаем раненного Карима, он рассказывает, что Раис всех предал и что один из путей заминирован. Идем другим путем, прыгаем на кран, к мусорным мешкам. Перебегаем снова в здание, поднимаемся на пару этажей и забираемся на строительный кран. По нему поднимаемся наверх по стрелке, перебегаем и прыгаем на соседнее здание. Через металлические конструкции и уступы зданий, наконец, добираемся до крыши.

Смотрим финальную сцену Раисом и жмем клавиши, когда это нужно на экране. По завершению Раис умирает, подлетает вертолет и Крейн решает не отдавать данные вакцины ВГМ и выдвигает свои условия: отдаст вакцину тогда, когда посчитает нужным. Вертолет улетает, а мы остаемся, в то время с нами связывается Камден и рассказывает о том, что можно сделать вакцины, но необходимы данные которые находятся теперь у Крейна, на этом игра заканчивается.

Полное прохождение миссии День Матери или как раздобыть лекарства для Брекена. Здесь вы найдете ответы на вопросы: как проникнуть в здания и где искать подарки для мамы Гази.

Dying Light The Following: День Матери, прохождение

Если других побочных заданий нет проходим DyingLight миссия День Матери.Получаем это задание в Башне от Лены. Она расскажет нам что Брекен пошел в город за препаратом в одиночку и напоролся на бандитов, которые его избили. Ему хорошо досталось по голове и теперь у него начались припадки. Лекарств в городе нет, но их можно раздобыть у Гази. Он слегка тронутый и накопил кучу медикаментов от припадков для своей больной матери, а она давно уже умерла.

Знакомство с Гази

В DyingLight День Матери прохождение начинается с того что мы должны найти того самого Гази.Живет он в безопасном доме под эстакадой. Добраться до него не составляет труда.По дороге нам встретится туннель, кишащий зомби, можно пройти через него или обойти его слева. Обойдя туннель, мы сразу же попадаем в безопасную зону где живет Гази. Там имеется несколько домов с закрытыми дверями. Найдя нужную, стучим в нее и встречаемся с хозяином.
Как нас и предупреждали у него точно шарики за ролики закатились и собрать воедино он их уже не сможет. К себе он не пускает, так как празднует День Матери DyingLightи поэтому попросит принести для его Мамы фильм «Чарли» из видеопроката и ее любимые шоколадные конфеты. После этого он обещает впустить нас в дом.

Фильм и шоколад

Как сказали Гази в аптеке «с придурками спорить бесполезно», поэтому делать нечего идем на поиски подарков.Подсказки как пройти День Матери в DyingLightмне тратя много времени и сил. Обходим туннель с левой стороны и практически попадаем на нужный салон видеопроката. С фасада здания имеются двери, через которые можно попасть внутрь. Сразу же завоет сигнализация, созывая всех зомби в округе, поэтому лучше ее сразу отключить. На левой от входа стене имеется стеллаж с дисками берем нужный и выходим через черный ход.

Далее, бежим к магазину со сладостями. Войти в него можно через не полностью закрытые роллеты с фасадной стороны. Будьте осторожны, внутри вас поджидает засада, состоящая из зомби. В подсобке на полу мы найдем нужные конфеты и чтобы не воевать с мертвяками убегаем через задние двери.

Как пробраться в дом

Собрав все подарки, возвращаемся к Гази, а он, забрав их с фразой «Гази снова победил» захлопывает у нас перед носом двери. Кто бы мог подумать, что этот ненормальный еще может и развести нас как ребенка. Придется для выполнения квеста Dying Light День Матери войти через крышу. По стене нам не залезть поэтому разворачиваемся от входа в дом на 180 градусов и по каменным уступам, которые по левую руку карабкаемся к желтой трубе что проходит под эстакадой. Вот по ней мы и добираемся до дома и спрыгиваем вниз на крышу. На крыше есть люк, через который можно попасть в дом.

Спустившись на первый этаж обнаружим хозяина дома и чучело в роли мамы, которые смотрят принесенный фильм и празднуют в Dying Light The Following День Матери.Беседуем с Гази, и он разрешает нам взять лекарство на столе. За то, что он нас так развел можем смело обыскать дом и взять все что вы найдете.

Возвращаемся в башню и отдаем Лене лекарства и получаем награду, на этом Dying Light миссия День Матери считается выполненной.

Статьи по теме: