Прохождение Red Faction: Armageddon. Прохождение игры Red Faction: Armageddon

Терраформирователь. Очнувшись после вступительного ролика, выполняем инструкции М.С. О. Смотрим наверх и выполняем прицеливания по выделенным объектам. Выбираем кувалду и разносим ею ст...

Терраформирователь .

Очнувшись после вступительного ролика, выполняем инструкции М.С. О. Смотрим наверх и выполняем прицеливания по выделенным объектам. Выбираем кувалду и разносим ею стену. В наше распоряжение попадают следующие оружия: плазмаган - стреляет сгустком энергии разрушительной силы и обыкновенная штурмовая винтовка. Увидев, что ворота блокированы М.С.О. оповещает нас о необходимости уничтожить три башни. Выбираем плазмаган и мощными выстрелами сровняем с землей эти выделенные башни. Чем дольше удерживаем кнопку выстрела, тем разрушительнее будет сила плазмагана. Пройдя через здание, на другой стороне сталкиваемся с противниками. Переключаемся на винтовку и короткими очередями разделываемся с ними. Стараемся попадать по голове или шее. После ролика, видим, что справа в здании засели мародеры. Используем плазмаган, чтобы выкурить их оттуда. Также за уничтожение построек дают приятные бонусы в виде боеприпасов, которые можно обнаружить непосредственно на территории этих построек. Следуем за союзниками и продолжаем разделываться с большой концентрацией противников в зданиях. Восстанавливаем мост, удерживая соответствующую кнопку, и входим в терраформирователь. Здесь мы можем передохнуть, пополнить запас боеприпасов. Активируем консоль и проходим дальше. Первый мини-босс Скаут-шагатель уничтожается очень просто. Атакуем его точными попаданиями из плазмагана и время от времени уклоняемся от его мощных выстрелов, когда видим красные лучи. Разделавшись с ним, собираем раскиданное добро и, удерживая соответствующую кнопку, входим в терраформирователь. У нас появилась новая способность - импульс. Она позволяет быстро преодолевать преграды на нашем пути, просто снося их мощным толчком. Будь то дверь, либо противники, зажавшие нас в угол. Добираемся до турбинного зала, используя новую способность. Если не быть аккуратными, то турбины могут повредиться и их придется восстанавливать. Наша главная цель найти Адама Хэйла. Но сначала спасем терраформирователь от культивистов. Взбираемся всё выше и выше и наконец, добравшись до ворот, убиваем двоих напротив ворот и проходим вперед. Нам нужно опустить мост, поэтому поворачиваем направо и направляемся к пульту управления. Там нас уже поджидал хорошо защищенный робот. Бегаем кругами и стреляем по нему из плазмагана, если нет боеприпасов - из винтовки. Активируем мост и возвращаемся обратно. Встречаемся с сержантом и смотрим ролик.

Раскопки.

Продвигаемся вперед, расчищая путь магнитной пушкой. Делаем первый выстрел по объекту, который нужно убрать с пути и второй на любой доступной поверхности, куда будет засасываться объект. Добравшись до статуи, она разрушится и, используя магнитное оружие, разрушаем помеченные ворота. Выбравшись в зал, мы должны уничтожить печать. Для этого выстреливаем по рядом лежащему шару и тем самым перекатываем его с одной стороны на другую сквозь печать. Во время ролика узнаем, что Хэйл заманил нас в ловушку, а открыв путь, мы лишь поспособствовали его планам.

Мы не одни.

Наша задача вернуться в бастион. Чтобы не запутаться в пещерах, почаще активируем GPS. По пути чиним улучшающую систему, в которой можно прокачивать навыки, при условии, что у нас достаточно очков. Встретившись с первыми противниками, не задумываясь, отходим назад и отстреливаемся от шустрых тварей. Для этого используем два пистолета. Если же они оказались рядом с нами, то перекатываемся в разные стороны, нажимая соответствующую кнопку и удерживая направление. После появления коконов, откуда зарождаются новые твари, в первую очередь разделываемся с ними. Иначе поток врагов не прекратится. Проще всего сделать это кувалдой, либо дробовиком, если они расположены в недосягаемой для рукопашного боя зоне. Углубившись еще больше в пещеры, нас поджидают крупные существа. Выдержать волны из мелких и одновременно крупных врагов помогут активные перекаты и использование пистолетов. Также следует экономить патроны и при возможности отбивать кувалдой.

Выброс.

Продвигаемся к шахтерской колонии. По дороге находим новое оружие - метатель зарядов. Не очень эффективное оружие, но если подловить момент, то можно убить одновременно несколько противников. Отражаем вторжение, оперативно расправляясь с проявляющими из стен пещеры тварями. Повсюду раскиданы боеприпасы и взрывоопасные баллоны. Этим можно воспользоваться. Покончив с ними, обнаруживаем сигнал на трупе. Направляемся к тоннелю и используем способность «Импульс» против кучи мелких тварей. Далее предстоит сложная работа по ликвидации огромного существа по центру района, придающее дополнительную силу остальным врагам. Настало время использовать метатель зарядов. Выстреливаем как можно больше снарядов по существу, отбегаем обратно туннель и затем взрываем. Выбираемся и добиваем ослабленных противников. Но мы должны постоянно перемещаться и активно использовать укрытия, т. к. на открытых пространствах мы очень уязвимы. Активируем рычаг лифта и выбираемся на поверхность.

Дорога в Бастион.

Начинаем сопровождать конвой. Пистолеты заменяем штурмовой винтовкой. В оружейном шкафчике мы можем на любой вкус подобрать комбинацию из всех найденных оружий. Попав в засаду, необходимо остановить атаку. У дороги появляется новое существо, метающее взрывоопасные сгустки. Убить его очень просто, достаточно подойти как можно ближе и выстрелить в упор из дробовика. Расправляемся с появляющимися оползнями. Затем чиним мост и проходим дальше. Убиваем парочку врагов и уничтожаем указанное здание. Идем верх по склону и осматриваем территорию. Подбираем плазмаган, а в конце можно проапгрейдиться через консоль. Взбираемся на платформу и активируем эскалатор. Предстоит тяжелый бой, и пока едем на эскалаторе отбиваемся от большого количества противников. Необходимо постоянно перемещаться, чтобы подбирать боеприпасы и заодно уклоняться от атак тварей. Идеальным оружием послужит плазмаган. После небольшого ролика добиваем оставшихся и продолжаем продвигаться. Неожиданно гаснет свет. Направляемся в центр Карвера для разведки. Добегаем до робота и садимся в него. Сровняем с землей несколько здания. Так как противников много, стараемся двигаться как можно активнее, иначе запаса брони может и не хватить. Справившись с зараженными постройка — отбиваем атаку. Далее направляемся к станции Гондол. По пути расправляемся с противниками. Через панель управления запускаем станцию, но для этого снимаем экзокостюм. Быстро бежим к гондоле и ждем, пока транспорт также встанет на платформу. До лифта осталось совсем немного, отбиваем последние атаки, а в конце ремонтируем поврежденный генератор, путь к которому укажет GPS.

Защита Бастиона.

На консоли справа можно улучшить свои способности, а в рюкзаке слева выбрать понравившиеся оружия. Впереди находим парочку пистолетов Баньши. Они стреляют мощно, но очень медленно. Наша задача собрать три энергоячейки. Один добрый человек отмечаем места на нашей карте, где их искать и предупреждает, что это может быть очень опасно. Разделываемся с мелкими тварями, взрываем станцию и подбираем первую ячейку. До остальных добираемся, ориентируясь по GPS. Если замечаем установленные пулеметы, то используем их как можно быстрее. Это верный знак того, что местность поблизости кишит врагами. Далее видим, как между силовыми полями застряли люди. Пытаемся отключить поля через консоль. Затем восстанавливаем генераторы, но прежде чем сделать это спокойно расправимся с противниками. Выпускаем людей и бежим за последней энергоячейкой. Расправляемся с огромными силами противника, в первую очередь, уничтожая существа придающие тварям хорошую защиту. Осталось только возвратиться в Бастион.

Источники водоснабжения.

Отправляемся на поиски водяных насосов. В туннеле обнаруживаем нановинтовку, способная испепелить любую поверхность и любого противника. Спускаемся вниз, разделываясь с врагами. Зачищаем район, прежде чем запустить насосы. Если они были разрушены, то естественно чиним их. Направляемся к следующей станции. Здесь действуем аналогично: зачищаем район, проще всего находясь в туннеле, и ремонтируем насосы. Связываемся с капралом, однако случившийся обрыв не даёт ясности ситуации. Поэтому отправляемся за ним.

Ледяные шахты.

Подбираем новое оружие - ракетницу. Она обладает высокой скорострельностью и мощностью. Вполне можно ею заменить плазмаган. Входим в шахты, где и встречаемся с новым типом противника. Это невидимые твари, которые появляются внезапно, атакуют и вновь скрываются, чтобы восстановить здоровье. Поэтому нужно такое оружие, способное убить их буквально за пару секунд. Также способность импульс будет как нельзя кстати, особенно в моменты их демаскировки прямо перед нами. Вскоре появятся и старые враги, но расправляться с ними благодаря ракетнице станет намного легче. Например, если быстро среагировать на появление роя с красными тварями, то можно одним выстрелом убить их всех. Наткнувшись на засаду, используя импульс, прорываемся к монолитам и уничтожаем их. Затем подвергаемся нападению со стороны большого количества духов. Если нет в запасе боеприпасов у ракетницы, то для борьбы против них можно применять магнитное ружье. Добираемся до моста, активируем консоль и ждем, пока он опустится. В это время отходим назад и с расстояния уничтожаем приближающихся тварей. Последнее место, откуда поступал сигнал от капитана - лифт. Однако он поврежден и генератор, который следует починить, находится наверху. Отправляемся к улучшающей станции для модернизации нашего устройства. Сталкиваемся с сопротивлением, а при возвращении с монолитами. Ремонтируем генератор, направив на него прицел, и быстро нажимаем кнопку починки. Находим лежащего капрала, но спасти его удастся. Отправляемся на очистной завод, который как оказывается заражен. Берем ракетницу и разрушаем основание, а магнитным ружьем расщепляем останки. Удерживая соответствующую кнопку, возвращаемся в Бастион.

Продвигаемся по пещерам и обнаруживаем новое оружие - Плазменный лучемет. Весьма мощное оружие, наиболее эффективно против построек, крупных и медлительных противников. Из-за быстрого расхода зарядов и тяжелого перемещения прицела во время ведения огня, делает практически бесполезным его против большинства врагов. Обходим пропасть через вагоны слева. Нужно уничтожить пять зараженных зданий, добраться до которых поможет GPS. Силы противников с каждым уничтоженный зданием буду только расти. Поэтому сперва разбираемся с ними и только потом разрушаем постройки. Добираемся до Бастиона.

Второпях.

Все облачились против нас, поэтому единственный выход - это выбраться на поверхность. Движемся по канализации и находим новое оружие - Энергетическая граната. Практически не наносит урона постройкам, но зато эффективно расщепляет живность. Отлично подойдет для замкнутых пространств с кучей мелких тварей. При должном умении прицеливаться, можно использовать и на открытых пространствах. Вскоре с нами свяжется Кара, после этого отправляемся на встречу с ней возле рынка. Путь перекрыт, поэтому идем через пещеры. Здесь очень тяжело ориентироваться и расправляться с ловкими врагами, поэтому стараемся отходить назад. Добравшись до экзокостюма, начинаем разносить всё на своем пути. Продвигаемся сначала по рынку, затем по пещерам в поисках Кары. Там, где уже не пройти покидаем экзокостюм, восстанавливаем поврежденную лестницу и продолжаем движение. Убиваем чудище с помощью энергетических гранат, не забываем использовать перекаты, когда оно побежит на нас. Идем до конца и встречаемся с Карой.

Красная фракция.

Выбравшись на поверхность нас, арестовывают и отправляют в лагерь. Однако по дороге, подвергаемся нападению и, получив оружие, отправляемся уничтожать тварей. Наши цели - коконы, дорогу к которым найдем по GPS. Есть особые прототипы, которые появляются из-под земли и атакуют нас различными предметами. Идеально подойдут энергетические гранаты, для борьбы против них. При возвращении к Красной фракции, столкнемся с чудищем и монолитом. Добравшись до фракции, держим оборону. Можно использовать экзоскелет, для облегчения процесса зачистки от тварей. Говорим с Винтерсом.

Передающие станции.

Устанавливаем маяк, переходим по мосту и уничтожаем передающую станцию. Теперь наши противники - культисты. По сравнению с чужими они действуют умно, наносят больше урона. Приходится активно пользоваться укрытиями и перекатами. Против них отлично подойдет новое оружие - Болтер. Это снайперская винтовка с возможностью видеть противников сквозь препятствия. Патроны ищем в палатках вражеских лагерей. Одну за другой уничтожаем станции и возвращаемся в лагерь.

После ролика получаем в распоряжение шагателя. Ровняем с землей постройки и убиваем культистов из электрического орудия.

Храм.

После ролика нам дают возможность выбрать оружие. Обязательно выбираем штурмовую винтовку, т. к. нам придется очень много стрелять по мелким целям, чтобы хоть как-то сдержать шагающего робота, управляемый Хэйлом. По бокам расположены ящики с взрывоопасным содержимым. Они помечаются, так что пропустить их будет сложно. В перерывах убиваем культистов. Добравшись до лифта, он на несколько секунд отключится и заново восстановится, но мы должны починить отмеченные генераторы быстро нажимая кнопку починки. Далее, пройдя по рельсам и попав в тупик, стреляем из мощного оружия по объекту над Хэйлом. Наконец ему всё-таки удается настигнуть нас, но его силы уже на исходе. Подбирая момент, стреляем по энергогенераторам. А в конце добиваем, атакуя по нему из гранатомета.

Нужно ускориться.

Под наше управление попадает шагатель, благодаря которому мы можем громить всех на своём пути. Однако не стоит лезть на рожон: главное не быть окруженным. Мешать добраться до мародеров нам будут как культисты, вооруженные новейшей техникой, так и чужие. Используем дополнительное оружие против крупных противников, а основное — против мелких. Не стоит забывать, что у чужих имеются коконы, способные порождать новых тварей, поэтому их уничтожает в первую очередь.

Защита мародеров.

На земли мародеров вторглись чужие. Наша задача сдержать их атаку. Отправляемся к линии фронта, по пути убивая тварей. Обнаруживаем новое оружие - Сингулярная пушка. Это орудие невероятной мощности, способное уничтожать большие группы врагов, независимо от их размеров. Зачистив район, добираемся до мародеров, которых атаковали мелкие твари. Здесь нам пригодится штурмовая винтовка. Далее отправляемся к мосту. Враги так и будут бесконечно атаковать нас, пока мы не разделаемся с коконами, окутавшие мост. Далее добираемся до пещер, предварительно взяв в руки сингулярную пушку. Уничтожаем подпорки пещеры, чтобы завалить ее. Затем отправляемся к генераторам, где удерживаем врагов с помощью турели, пока не восстановиться защитный барьер. Удерживая кнопку, встречаемся с Карой.

На расшифровку найденной записи уйдут сотни часов. Для ускорения этого процесса нам необходимо найти новый модуль для M.C. O. Отправляемся за ним в исследовательский центр. Итак, нам пригодятся следующие оружия: энергетическая граната, нановинтока и два любых других, но только не для дальних дистанций. Всё что нужно делать, это зачищать районы от множества тварей. Получив задание взять чип, безусловно, мы столкнемся с огромными силами противника. В первую очередь уничтожаем монолиты, затем обычные коконы и добиваем оставшихся врагов.

Воздушная поддержка.

Под нашим управлением новая «игрушка». Отправляемся к Винтерсу, по дороге уничтожая генераторы. Если тяжело ориентироваться в пространстве, то необходимо частенько включать GPS. Когда на нас полезут враги, начинаем активно передвигаться, ведь летающий аппарат не обладает хорошими системами защиты. Обнаружив альтернативный путь, недолго думая проламываем стену и прорываемся через кучку тварей в достаточно узком пространстве. Проще всего игнорировать их и лететь как можно быстрее. В завершении уничтожаем мост, стреляя по основанию.

Малохоженная дорога.

Добираемся до баржи и встаем за турель. Движемся, пока не столкнемся с защитным барьером. Отправляемся к генератору, чтобы отключить барьер. Здесь в основном крупные противники, поэтому нановинтовка будет в самый раз. В дальнейшем также постоянно выбираемся на берег, чтобы выполнять различные задачи. Также не забываем защищать баржу. Турель хоть и неповоротлива, зато обладает достаточной мощностью и расщепляет врагов на раз-два. Застряв в шлюзе, простреливаем стену слева. Поток нас вынесет к огромной машине. Уничтожаем источники излучения и естественно саму машину.

Тук-тук.

Как нельзя кстати появляется Кара с шагателем. Берем его под контроль и направляемся в комплекс, уничтожая всех, кто попадется на пути. Зачищаем район и, проломив запечатанную дверь, проваливаемся вниз. Шагатель вышел из строя, чтобы починить его придется выбраться наружу.

Месть.

После ролика отправляемся прямиком в логово Королевы. Нашему фактическому бессмертию пришел конец. Отныне, чтобы выжить мы должны грамотно использовать защиту, активируя ее нажатием кнопки. Нельзя идти в открытую, т. к. это чревато быстрым уничтожением. Отходим назад, если перед нами много врагов.

Мы не послушали M.C.O. и провалились вниз при пересечении моста. Продвигаемся вперед по тепловому следу. Уничтожаем помеченную щупальцу, после чего подвергаемся нападению чужих. Разделавшись с ними, добираемся до остальных щупалец, используя GPS. Последняя щупальца окажется практически недоступной. Дорого к ней будет невероятно сложно и длинной. Во-первых, подбираем соответствующее вооружение: нановинтовка, гранатомет, сингулярная пушка. Во-вторых, нужно действовать быстро, чтобы прикрыть коконы, но в то же время не лезть вперед собирая за собой целую армию противников. В-третьих, критическую опасность имеют коконы - обыскиваем всю область, прежде чем продвинуться дальше. Они обозначаются на мини-карте оранжевыми кругами. Разделавшись со щупальцами, идем по тепловому следу, затем отправляемся наверх.

Королева.

Итак, нам предстоит последний бой с Королевой. Убив ее мы, раз и навсегда отправим чужих на тот свет, и они больше никогда не побеспокоят нас. Бой пройдет в несколько этапов. Ждем, пока Королева раскроется, и мы сможем прострелить ее открытые области, излучающие электричество. Проще всего сделать это из гранатомета. Всего три области - по бокам и в центре. Далее, Королева попытается сжечь нас потоком лавы. В этот момент истребляем одну из открытых конечностей на голове. Если не успеваем, то делаем перекат, уклонившись в противоположную сторону идущей лаве.

Последний шанс.

Выбравшись на поверхность, отправляемся в терраформирователь, по пути уничтожая разъяренных чужих.

Изменчивая удача.

Зачищаем район и включаем управление средой гостевого центра. Аналогичным образом активируем управление средой защищенной области, предварительно зачистив область от врагов. Далее, включаем управление средой казарм, уже не просто зачищая район от врагов, но также уничтожая щупальца, мешающие проникновению в комнаты управления. Если активировать управления до того, как зачистить район, то враги автоматически исчезнут.

Генезис.

Сдерживаем несколько волн атак чужих и приступаем к уничтожению щупалец. К каждой из них GPS указывает точный путь. Добраться до первой можно преодолевая препятствия. До второй выбравшись к центру восстановлением сломанного пола. К третьей по лестнице, взглянув наверх. Теперь восстанавливаем работоспособность ядер и постоянно поддерживаем их в форме. Чужие частенько будут выводить их из строя. Поэтому убиваем врагов как можно больше, не покидая центра. А чинить ядра проще всего с расстояния. Смотрим заключительный ролик.

Отправляясь на спецзадание, попадаем в автоаварию, в ходе которой Дарий Мэйсон, главный герой, отрывается от отряда и приходит в себя в незнакомом месте. Следуя указаниям бортового компьютера М.С.О. на нашем запястье, выполняем его просьбы посмотреть вверх и прицелиться в бочки. Когда разберемся с управлением, подбегаем к стене и сносим ее с помощью кувалды, выбрав ту в инвентаре. Прямо за стеной находим плазмаган, с помощью которого можно с легкостью разрушить три солнечные башни, которые создают защитное поле, не позволяющее пройти далее. Когда поле будет отключено из-за недостатка энергии, идем в терраформирователь, ориентируясь на GPS навигатор, включив его на клавишу Tab. Противников на мосту можно не трогать, их уничтожит корабль, а вот остальных врагов, в частности стрелка за стационарным орудием, уничтожаем не раздумывая. Вместе с отрядом приходим в сектор, который нужно защитить любой ценой, после чего отправляемся на поиски культистов и, найдя их прямо за горой, уничтожаем. Важно помнить, что в ближнем бою кувалда является самым лучшим средством против врагов, а плазмаган и другие разрывные оружия, очень эффективны против врагов в зданиях. Обычная же штурмовая винтовка лучше всего подходит для открытых и одиночных целей. Когда доберемся до разрушенного моста, нажимаем на колесо мыши и восстанавливаем прежнее его состояние с помощью нанокузницы. По нему начинаем следовать в терраформирователь. Подходим к компьютеру, после чего выходим в большой зал, где сталкиваемся с роботом Скаут-Штурмовик. Против него очень эффективен плазмаган, поэтому, не мешкая ни минуты, начинаем запускать в него разрывные сгустки плазмы. От его собственных лазеров укрываемся за ящиками и стенами, которые всегда можно будет восстановить с помощью нанокузницы, если укрываться станет совсем негде. Кода робот будет повержен, начинаем двигаться к ядру.

По пути изучаем новую способность - импульс, которая активируется кнопкой Q. Она позволяет разрушать и отталкивать все, что находится от нас на близком расстоянии. С помощью этого самого импульса выбиваем двери и выходим в коридорные помещения. Уничтожая врагов, следуем по ним, пользуясь GPS навигатором, чтобы не заблудится. Выйдя в большой зал с тремя синими турбинами, уничтожаем культистов, пока они не разнесли все помещение в щепки. Когда зал будет полностью зачищен от врагов, бегающих по верхнему и нижнему уровню, поднимаемся на основной уровень и чиним три турбины, чтобы они восстановили ход своей работы. Идем далее и выходим к терраформирователю. Наша задача, спасти его от культистов. Поднимаемся на платформу по лесенке и бежим по ней дальше, на другие верхние уровни, восстанавливая под собой мосты и убивая врагов, т.к. если будет жив хотя бы один культист, путь дальше не откроется. Чтобы попасть к ядру, придется выдвинуть мост. Следуем по указанной дороге М.С.О. и встречаем раненого солдата, предупреждающий нас об опасности продолжения пути, т.к. впереди скрывается более сильный враг. Встретив его, выстреливаем пару метких зарядов из плазмагана по инопланетянину, после чего проблема с ним будет решена. Подходим к рычагу и активируем мост, по которому идем к Адаму Хэйлу. Но нас ждет крепкое фиаско: встретив сержанта Винтера, узнаем от него, что кроме него с нами здесь нет никого из наших людей, а тот раненый солдат был сам Хэйл. Потерпев неудачу, смываемся с сержантом из этого злополучного места.

Спустя несколько дней…

Получив новую работу в виде исследователя глубин земли Марса, залезаем в экзоскелет и спускаемся на лифте в гробницу, которую нам следует исследовать на наличие ценностей и различного рода полезностей. Чтобы убрать мешающую нам железную дверь, выстреливаем в нее якорь, а магнит прицепляем где-нибудь по соседству на стену. Когда якорь потянется к магниту, он быстро и эффективно разнесет дверь. Проходим внутрь и выходим в зал с голограммой неизвестного нам человека. Несколько секунд спустя на нее свалится огромная сфера. С помощью нее можно пробить дверь в следующее помещение, установив на ее якорь, а магнит непосредственно на саму дверь. За ней находим печать, которую нам нужно разрушить с помощью все того же магнита и шара. Когда печать будет полностью разрушена, спускаемся вниз под ее прежнее место, где знакомый нам враг Хэйл устроит западню, после которой мы потеряем наш экзоскелет.

Фирменная разрушаемость никуда не делась, она, как и прежде, приносит уйму веселья.

Выходим в Независимые Добывающие Колонии, откуда начинаем выдвигаться наружу, прочь из катакомб. По пути узнаем из радио-переговоров, что жуки выбрались на поверхность и в данный момент напали на город. Хватаем неподалеку валяющийся гранатомет вместо пистолетов, т.к. они почти бесполезны, и начинаем двигаться к шахтерской колонне неподалеку. В течение короткого времени начинаем обороняться от групповых атак монстров с помощью нового гранатомета, заряды которого подрываются дополнительным нажатием на клавишу R. Когда нападение будет отбито, подходим к убитому шахтеру и связываемся с сержантом Пирсом по радиоканалу. Чтобы выбраться на поверхность, придется идти к лифту неподалеку. На пути в конце небольшого коридора появится небольшая проблема в виде огромной инопланетной клешни, которая придает нашим врагам дополнительную живучесть. Сперва логичней будет уничтожить саму эту клешню с помощью гранатомета, а уже после переходить к самим жукам, когда они останутся без защиты. Кода победа будет за нами, включаем лифт и поднимаемся наверх.

Конвой с шахтерами готов к отправке, но инопланетные существа уже захватили близлежащие бочки с топливом, плюс вызвали ту самую вспомогательную клешню. Уничтожаем всех их и начинаем сопровождать конвой. По пути заглядываем в оружейный шкафчик, чтобы отоварится новыми видами оружия. Далее спускаемся вниз по склону, где одна из машин провалится под мост, в ходе нового нападения монстров. Убиваем крепкого здоровяка, после чего переходим к простым существам, вылезающим из разломов в стене. Чиним мост и продолжаем сопровождать конвой, только уже с небольшой потерей. Выходим на стройку и разрушаем строение, зараженное инопланетной заразой. Чуть выше можно увидеть экскаватор, с помощью которого можно пробороздить новый путь, т.к. на данный момент двигаться больше некуда. Садимся за управление экскаватора, запускаем его и начинаем обороняться. В этот момент желательно иметь с собой штурмовую винтовку, чтобы убивать недругов на большом расстоянии, не подпуская их слишком близко к кабине. В итоге расчищаем себе путь в новую соседнюю пещеру.

Увернувшись от летящей на нас машины, уничтожаем монстров, катающихся на ней, и поднимаемся выше, где залезаем в экзоскелет. С помощью него уничтожаем две постройки, полностью зараженные инопланетной заразой, после чего продолжаем путь вперед к гондоле. Кстати, кроме пулемета и самонаводящихся ракет, наш экзоскелет может порадовать еще и тем, что на нем можно совершать лобовую атаку, нажав на клавишу Q. Это очень полезно в дальнейшем, т.к. впереди нас ждет большое количество врагов, ползающих друг за другом в ряд. В итоге добравшись до места назначения, вылезаем из экзоскелета и включаем рубильник, после чего снова залазим в нашу броню и садимся в гондолу, которая перенаправит нас на другую сторону обрыва. Пока она нас транспортирует, отбиваем нападения врага и расчищаем путь от коконов существ. Встретившись с другим отрядом, держим путь к лифту Бастиона. Чтобы вызвать лифт, придется починить генератор, путь к которому находится слева от дороги. Спускаемся вниз, вылезаем из экзоскелета и чиним генератор, после чего поднимаемся наверх и отбиваем мощную атаку врагов. В этот момент лучше быть обратно одетым в экзоскелет, т.к. врагов будет далеко не мало. После того как врагов больше не останется, ожидаем пока грузовики не заедут на платформу, после чего в третий раз вылезаем из экзоскелета и активируем лифт. Не залезая в броню обратно, идем к грузовикам и возвращаемся в город.

Вот с этим типом лучше разбираться издалека, иначе костей не соберешь.

Чтобы хоть как то помочь горожанам, принимаем участие в поиске энергоячеек, в составе одного человека - нас. Проходим небольшую переправу и спрашиваем у незнакомого нам типа, где можно достать те самые энергоячейки. Он нам отметит их на нашей карте, первая из которых находится прямо здесь же. Разрушаем башню любым способом и подбираем вывалившуюся ячейку. Далее отправляемся на поиски следующих, следуя по маршруту заданному GPS, попутно отбиваясь от нападений тварей. Пройдя тоннель, уничтожаем кокон и выбравшихся оттуда существ. Подрываем вторую башню и забираем следующую ячейку. Поднимаемся на холм, где установлена турель, и с ее помощью уничтожаем всех членистоногих врагов, что обитают в тоннеле перед нами. Преодолев его, выходим к силовому полю, которое заблокировало внутри горожан. Пробуем нажать на выключатель, но ничего не происходит. Скорее всего, сломались три генератора, которые подают питание на выключатель. Первый из них находится прямо перед нами у рубильника, два других немного позади. Чиним второй, отбиваемся от большого количества врагов, иногда прячась за укрытиями, т.к. здоровье у нас далеко не бесконечное, после чего ремонтируем последний третий генератор. Возвращаемся к выключателю силового поля, спасаем людей и, сев за турель, уничтожаем крупного монстра. Проходим вперед и сразу же уничтожаем клешню, после чего переходим на уже ослабших существ. Взяв третью энергоячейку, чиним рядом стоящий универмаг улучшений и, затоварившись новыми способностями, держим путь обратно в Бастион.

С помощью найденных нами энергоячеек турели, раньше работавшие только вручную, начнут автоматизированный контроль территории. Так что полдела сделаны, осталось помочь горожанам с водой, которая последние несколько дней перестала поступать в Бастион. Для этого нужно отправиться в следующие пещеры, на поиски сломанных водяных насосов. Выходим в многоэтажное помещение, на нижнем уровне которого находятся те самые насосы. Прежде чем приступить к их ремонту, уничтожаем кокон и убиваем полностью всех поблизости обитающих врагов. Далее починив четыре насоса, узнаем от капрала, что вода потекла довольно грязная и не пригодна для питья, придется идти к следующим станциям. Придя на место, так же зачищаем сектор, только после чего приступаем к ремонтным работам. Связываемся с капралом, но не успеваем договорить с ним, т.к. связь куда-то резко пропадает. Скорее всего, он направился к станции заморозки, нужно идти туда и найти капрала.

На пути находим умирающего бойца, несущего какую-то непонятную речь. Пытаемся связаться с капралом, но ничего не выходит, лишь понимаем из его отрывков фраз, что дальше на пути может встретиться новый вид монстра. Проходим вдоль пещеры синеватого цвета и натыкаемся на труп человека, который стал ужином того самого нового существа. Оно имеет способность становиться невидимым и создавать силовые поля, которые не смогут пропустить нас дальше. Не мешкая, уничтожаем тварь и проходим далее, где чиним генератор, чтобы восстановить подачу электричества. На пути у нас попадется еще одно такое существо, так что поступаем с ним так же, как и с предыдущим. Здесь же неподалеку находим маяк, оставленный Красной Фракцией. Идем вперед, пока не выйдем в зал с клешней, где потребуется восстановить мост, чтобы попасть в административные офисы, зачистив которые находим второй маяк. Поднимаемся все выше, уничтожая невидимок с помощью ракетницы, которая их убивает с первого раза. Так же здесь нужно быть осторожным: можно запросто провалиться вниз и упасть, так что мосты себе реставрируем с помощью нанокузницы. Поднявшись наверх, опускаем мост и проходим по нему через пропасть. Огибая мостки и пещеру, выходим к генератору, который следует починить. Беда в том, что он находится слишком высоко, наша нанокузница попросту не сможет дотянуть до него свой луч. Для этого возвращаемся к улучшающей станции в знакомых нам административных офисах, и покупаем соответствующий модуль. На выходе сталкиваемся с огромной клешней и новыми видом жука, который выглядит более угрожающе, нежели его младшие соратники. Тем не менее, уничтожаем всех до единого и возвращаемся к генератору, где чиним его и садимся в лифт. Важно знать, что для ремонта дальних объектов нужно единожды нажимать колесо мыши, а не удерживать его. В результате мы выстрелим малый заряженный импульс, который самостоятельно починит любой объект, как только приклеится к нему.

Поднявшись наверх, находим умирающего капрала, который не успел закончить свою миссию по очистке воды. Придется нам приступить к этому заданию, но для начала следует сперва попасть на очистительный завод. Следуем по коридору и выходим к цистерне, подорвав которую уничтожаем сразу несколько врагов. Битва будет сложная, так что не забываем быстро бегать от укрытия к укрытию, чтобы восстановить потерянное здоровье. Когда помех для продолжения пути не будет, идем далее вдоль пещеры и выходим к очистительному ядру. Придя на место, понимаем, что здание полностью заражено заразой существ и что его следует немедля снести. Спрыгиваем на нижний уровень и разрушаем все опоры. В этом деле лучше всего поможет молот и импульс. Единственной проблемой могут послужить монстры, но если боевой запас не слишком истощен, то никаких проблем возникнуть не должно. По выполнению задания М.С.О. сообщит о дерзком налете тварей на Бастион. Жмем кнопку E и возвращаемся в город, чтобы помочь отбить атаку.

Благодаря технологиям DirectX 10 и 11, любая битва станет зрелищней и красивей, хотя порой и не всегда.

Выйдя в небольшое поселение близ Бастиона, проходим завал через разрушенный вагон и приступаем к сносу зараженных зданий, путь к которым можно увидеть с помощью GPS навигатора. Уничтожение этих зданий позволит нам как можно меньше притащить за собой существ в город. Находим все пять зданий и обрушиваем их, после чего идем в Бастион, чтобы доказать людям правду, что мы не причастны к появлению монстров, т.к. некий тип на протяжении всего задания пытается убедить людей в этом, болтая по радио. К сожалению, у нас ничего не выйдет, поэтому бежим из города и ставим себе новую цель - выбраться на поверхность.

Свалившись в канализацию Бастиона, начинаем интенсивно искать выход, т.к. запахи Мэйсону не особо нравятся. Поднимаемся вверх по мостам, отбиваясь от монстров и слушая угрозы в свой адрес от взбунтовавшихся людей. Мост, который они нам обрушат, хитро восстанавливаем с помощью нанокузницы и проходим обрыв, где с нами свяжется Кара. Она ждет нас у рынка, нужно поспешить туда, пока там безопасно. Восстанавливаем лестницу и поднимаемся выше. Наверху из стены на нас выскочит крупный монстр, проломивший ее в щепки. Убиваем его и заходим через пролом в коридор, в котором не обязательно восстанавливать пол. Просто спрыгиваем вниз и выходим в кристальную пещеру, где встречаем нашего главного противостоятеля Махона, судьба которого сложится не самым удачным образом. Тем не менее, продолжаем побег среди кристаллов, которые не дадут нам связаться с Карой, слишком уж пагубное у них влияние на радиосвязь. В конце пещеры спрыгиваем на безопасную территорию, пользуемся оружейным шкафчиком или улучшающей станцией по желанию и садимся в экзоскелет. Разносим металлические заграждения и входим на рынок, где пользуемся навигатором, чтобы не заблудится. Убивая монстров направо и налево, выходим к баракам Красной Фракции. Связавшись с Карой, она сообщит, что ждет нас у лифта не поверхность. Начинаем пробиваться туда сквозь толпы существ. Низкие потолки у решеток просто напросто выбиваем, иначе наш экзоскелет не пролезет в них. На пути попадутся два невидимых существа, что создают силовые поля. Их лучше всего уничтожить ракетами, чтобы долго не возится с данным видом инопланетной формы. Когда второй из них будет убит, вылезаем из костюма, восстанавливаем лестницу и поднимаемся по ней на возвышенность, на которую экзоскелет взобраться не способен. Прямо на ней нас тем временем уже дожидается Чудище, способное своей головой протаранить любое здание. Его слабая сторона - неповоротливость. Так что бегаем вокруг него и стреляем из любого разрывного оружия, взять которое можно в оружейном шкафчике неподалеку. Когда монстр будет убит, идем к полыхающим завалам и пробираемся к Каре, с которой выходим на поверхность.

Оригинальное название: Red Faction Armageddon
Разработчик: Volition, Inc.
Издатель: THQ
Локализатор в России: Buka Entertainment
Дата выхода: 10 июня 2011 г.
Платформа: PC, XBox360, PS3

Терраформирователь.

Очнувшись после вступительного ролика, выполняем инструкции М.С. О. Смотрим наверх и выполняем прицеливания по выделенным объектам. Выбираем кувалду и разносим ею стену. В наше распоряжение попадают следующие оружия: плазмаган – стреляет сгустком энергии разрушительной силы и обыкновенная штурмовая винтовка. Увидев, что ворота блокированы М.С.О. оповещает нас о необходимости уничтожить три башни. Выбираем плазмаган и мощными выстрелами сровняем с землей эти выделенные башни. Чем дольше удерживаем кнопку выстрела, тем разрушительнее будет сила плазмагана. Пройдя через здание, на другой стороне сталкиваемся с противниками. Переключаемся на винтовку и короткими очередями разделываемся с ними. Стараемся попадать по голове или шее. После ролика, видим, что справа в здании засели мародеры. Используем плазмаган, чтобы выкурить их оттуда. Также за уничтожение построек дают приятные бонусы в виде боеприпасов, которые можно обнаружить непосредственно на территории этих построек. Следуем за союзниками и продолжаем разделываться с большой концентрацией противников в зданиях. Восстанавливаем мост, удерживая соответствующую кнопку, и входим в терраформирователь. Здесь мы можем передохнуть, пополнить запас боеприпасов. Активируем консоль и проходим дальше. Первый мини-босс Скаут-шагатель уничтожается очень просто. Атакуем его точными попаданиями из плазмагана и время от времени уклоняемся от его мощных выстрелов, когда видим красные лучи. Разделавшись с ним, собираем раскиданное добро и, удерживая соответствующую кнопку, входим в терраформирователь. У нас появилась новая способность – импульс. Она позволяет быстро преодолевать преграды на нашем пути, просто снося их мощным толчком. Будь то дверь, либо противники, зажавшие нас в угол. Добираемся до турбинного зала, используя новую способность. Если не быть аккуратными, то турбины могут повредиться и их придется восстанавливать. Наша главная цель найти Адама Хэйла. Но сначала спасем терраформирователь от культивистов. Взбираемся всё выше и выше и наконец, добравшись до ворот, убиваем двоих напротив ворот и проходим вперед. Нам нужно опустить мост, поэтому поворачиваем направо и направляемся к пульту управления. Там нас уже поджидал хорошо защищенный робот. Бегаем кругами и стреляем по нему из плазмагана, если нет боеприпасов – из винтовки. Активируем мост и возвращаемся обратно. Встречаемся с сержантом и смотрим ролик.

Раскопки.

Продвигаемся вперед, расчищая путь магнитной пушкой. Делаем первый выстрел по объекту, который нужно убрать с пути и второй на любой доступной поверхности, куда будет засасываться объект. Добравшись до статуи, она разрушится и, используя магнитное оружие, разрушаем помеченные ворота. Выбравшись в зал, мы должны уничтожить печать. Для этого выстреливаем по рядом лежащему шару и тем самым перекатываем его с одной стороны на другую сквозь печать. Во время ролика узнаем, что Хэйл заманил нас в ловушку, а открыв путь, мы лишь поспособствовали его планам.

Мы не одни.

Наша задача вернуться в бастион. Чтобы не запутаться в пещерах, почаще активируем GPS. По пути чиним улучшающую систему, в которой можно прокачивать навыки, при условии, что у нас достаточно очков. Встретившись с первыми противниками, не задумываясь, отходим назад и отстреливаемся от шустрых тварей. Для этого используем два пистолета. Если же они оказались рядом с нами, то перекатываемся в разные стороны, нажимая соответствующую кнопку и удерживая направление. После появления коконов, откуда зарождаются новые твари, в первую очередь разделываемся с ними. Иначе поток врагов не прекратится. Проще всего сделать это кувалдой, либо дробовиком, если они расположены в недосягаемой для рукопашного боя зоне. Углубившись еще больше в пещеры, нас поджидают крупные существа. Выдержать волны из мелких и одновременно крупных врагов помогут активные перекаты и использование пистолетов. Также следует экономить патроны и при возможности отбивать кувалдой.

Выброс.

Продвигаемся к шахтерской колонии. По дороге находим новое оружие – метатель зарядов. Не очень эффективное оружие, но если подловить момент, то можно убить одновременно несколько противников. Отражаем вторжение, оперативно расправляясь с проявляющими из стен пещеры тварями. Повсюду раскиданы боеприпасы и взрывоопасные баллоны. Этим можно воспользоваться. Покончив с ними, обнаруживаем сигнал на трупе. Направляемся к тоннелю и используем способность «Импульс» против кучи мелких тварей. Далее предстоит сложная работа по ликвидации огромного существа по центру района, придающее дополнительную силу остальным врагам. Настало время использовать метатель зарядов. Выстреливаем как можно больше снарядов по существу, отбегаем обратно туннель и затем взрываем. Выбираемся и добиваем ослабленных противников. Но мы должны постоянно перемещаться и активно использовать укрытия, т. к. на открытых пространствах мы очень уязвимы. Активируем рычаг лифта и выбираемся на поверхность.

Дорога в Бастион.

Начинаем сопровождать конвой. Пистолеты заменяем штурмовой винтовкой. В оружейном шкафчике мы можем на любой вкус подобрать комбинацию из всех найденных оружий. Попав в засаду, необходимо остановить атаку. У дороги появляется новое существо, метающее взрывоопасные сгустки. Убить его очень просто, достаточно подойти как можно ближе и выстрелить в упор из дробовика. Расправляемся с появляющимися оползнями. Затем чиним мост и проходим дальше. Убиваем парочку врагов и уничтожаем указанное здание. Идем верх по склону и осматриваем территорию. Подбираем плазмаган, а в конце можно проапгрейдиться через консоль. Взбираемся на платформу и активируем эскалатор. Предстоит тяжелый бой, и пока едем на эскалаторе отбиваемся от большого количества противников. Необходимо постоянно перемещаться, чтобы подбирать боеприпасы и заодно уклоняться от атак тварей. Идеальным оружием послужит плазмаган. После небольшого ролика добиваем оставшихся и продолжаем продвигаться. Неожиданно гаснет свет. Направляемся в центр Карвера для разведки. Добегаем до робота и садимся в него. Сровняем с землей несколько здания. Так как противников много, стараемся двигаться как можно активнее, иначе запаса брони может и не хватить. Справившись с зараженными постройка - отбиваем атаку. Далее направляемся к станции Гондол. По пути расправляемся с противниками. Через панель управления запускаем станцию, но для этого снимаем экзокостюм. Быстро бежим к гондоле и ждем, пока транспорт также встанет на платформу. До лифта осталось совсем немного, отбиваем последние атаки, а в конце ремонтируем поврежденный генератор, путь к которому укажет GPS.

Защита Бастиона.

На консоли справа можно улучшить свои способности, а в рюкзаке слева выбрать понравившиеся оружия. Впереди находим парочку пистолетов Баньши. Они стреляют мощно, но очень медленно. Наша задача собрать три энергоячейки. Один добрый человек отмечаем места на нашей карте, где их искать и предупреждает, что это может быть очень опасно. Разделываемся с мелкими тварями, взрываем станцию и подбираем первую ячейку. До остальных добираемся, ориентируясь по GPS. Если замечаем установленные пулеметы, то используем их как можно быстрее. Это верный знак того, что местность поблизости кишит врагами. Далее видим, как между силовыми полями застряли люди. Пытаемся отключить поля через консоль. Затем восстанавливаем генераторы, но прежде чем сделать это спокойно расправимся с противниками. Выпускаем людей и бежим за последней энергоячейкой. Расправляемся с огромными силами противника, в первую очередь, уничтожая существа придающие тварям хорошую защиту. Осталось только возвратиться в Бастион.

Источники водоснабжения.

Отправляемся на поиски водяных насосов. В туннеле обнаруживаем нановинтовку, способная испепелить любую поверхность и любого противника. Спускаемся вниз, разделываясь с врагами. Зачищаем район, прежде чем запустить насосы. Если они были разрушены, то естественно чиним их. Направляемся к следующей станции. Здесь действуем аналогично: зачищаем район, проще всего находясь в туннеле, и ремонтируем насосы. Связываемся с капралом, однако случившийся обрыв не даёт ясности ситуации. Поэтому отправляемся за ним.

Ледяные шахты.

Подбираем новое оружие – ракетницу. Она обладает высокой скорострельностью и мощностью. Вполне можно ею заменить плазмаган. Входим в шахты, где и встречаемся с новым типом противника. Это невидимые твари, которые появляются внезапно, атакуют и вновь скрываются, чтобы восстановить здоровье. Поэтому нужно такое оружие, способное убить их буквально за пару секунд. Также способность импульс будет как нельзя кстати, особенно в моменты их демаскировки прямо перед нами. Вскоре появятся и старые враги, но расправляться с ними благодаря ракетнице станет намного легче. Например, если быстро среагировать на появление роя с красными тварями, то можно одним выстрелом убить их всех. Наткнувшись на засаду, используя импульс, прорываемся к монолитам и уничтожаем их. Затем подвергаемся нападению со стороны большого количества духов. Если нет в запасе боеприпасов у ракетницы, то для борьбы против них можно применять магнитное ружье. Добираемся до моста, активируем консоль и ждем, пока он опустится. В это время отходим назад и с расстояния уничтожаем приближающихся тварей. Последнее место, откуда поступал сигнал от капитана – лифт. Однако он поврежден и генератор, который следует починить, находится наверху. Отправляемся к улучшающей станции для модернизации нашего устройства. Сталкиваемся с сопротивлением, а при возвращении с монолитами. Ремонтируем генератор, направив на него прицел, и быстро нажимаем кнопку починки. Находим лежащего капрала, но спасти его удастся. Отправляемся на очистной завод, который как оказывается заражен. Берем ракетницу и разрушаем основание, а магнитным ружьем расщепляем останки. Удерживая соответствующую кнопку, возвращаемся в Бастион.

Продвигаемся по пещерам и обнаруживаем новое оружие – Плазменный лучемет. Весьма мощное оружие, наиболее эффективно против построек, крупных и медлительных противников. Из-за быстрого расхода зарядов и тяжелого перемещения прицела во время ведения огня, делает практически бесполезным его против большинства врагов. Обходим пропасть через вагоны слева. Нужно уничтожить пять зараженных зданий, добраться до которых поможет GPS. Силы противников с каждым уничтоженный зданием буду только расти. Поэтому сперва разбираемся с ними и только потом разрушаем постройки. Добираемся до Бастиона.

Второпях.

Все облачились против нас, поэтому единственный выход – это выбраться на поверхность. Движемся по канализации и находим новое оружие – Энергетическая граната. Практически не наносит урона постройкам, но зато эффективно расщепляет живность. Отлично подойдет для замкнутых пространств с кучей мелких тварей. При должном умении прицеливаться, можно использовать и на открытых пространствах. Вскоре с нами свяжется Кара, после этого отправляемся на встречу с ней возле рынка. Путь перекрыт, поэтому идем через пещеры. Здесь очень тяжело ориентироваться и расправляться с ловкими врагами, поэтому стараемся отходить назад. Добравшись до экзокостюма, начинаем разносить всё на своем пути. Продвигаемся сначала по рынку, затем по пещерам в поисках Кары. Там, где уже не пройти покидаем экзокостюм, восстанавливаем поврежденную лестницу и продолжаем движение. Убиваем чудище с помощью энергетических гранат, не забываем использовать перекаты, когда оно побежит на нас. Идем до конца и встречаемся с Карой.

Красная фракция.

Выбравшись на поверхность нас, арестовывают и отправляют в лагерь. Однако по дороге, подвергаемся нападению и, получив оружие, отправляемся уничтожать тварей. Наши цели – коконы, дорогу к которым найдем по GPS. Есть особые прототипы, которые появляются из-под земли и атакуют нас различными предметами. Идеально подойдут энергетические гранаты, для борьбы против них. При возвращении к Красной фракции, столкнемся с чудищем и монолитом. Добравшись до фракции, держим оборону. Можно использовать экзоскелет, для облегчения процесса зачистки от тварей. Говорим с Винтерсом.

Передающие станции.

Устанавливаем маяк, переходим по мосту и уничтожаем передающую станцию. Теперь наши противники – культисты. По сравнению с чужими они действуют умно, наносят больше урона. Приходится активно пользоваться укрытиями и перекатами. Против них отлично подойдет новое оружие – Болтер. Это снайперская винтовка с возможностью видеть противников сквозь препятствия. Патроны ищем в палатках вражеских лагерей. Одну за другой уничтожаем станции и возвращаемся в лагерь.

После ролика получаем в распоряжение шагателя. Ровняем с землей постройки и убиваем культистов из электрического орудия.

Храм.

После ролика нам дают возможность выбрать оружие. Обязательно выбираем штурмовую винтовку, т. к. нам придется очень много стрелять по мелким целям, чтобы хоть как-то сдержать шагающего робота, управляемый Хэйлом. По бокам расположены ящики с взрывоопасным содержимым. Они помечаются, так что пропустить их будет сложно. В перерывах убиваем культистов. Добравшись до лифта, он на несколько секунд отключится и заново восстановится, но мы должны починить отмеченные генераторы быстро нажимая кнопку починки. Далее, пройдя по рельсам и попав в тупик, стреляем из мощного оружия по объекту над Хэйлом. Наконец ему всё-таки удается настигнуть нас, но его силы уже на исходе. Подбирая момент, стреляем по энергогенераторам. А в конце добиваем, атакуя по нему из гранатомета.

Нужно ускориться.

Под наше управление попадает шагатель, благодаря которому мы можем громить всех на своём пути. Однако не стоит лезть на рожон: главное не быть окруженным. Мешать добраться до мародеров нам будут как культисты, вооруженные новейшей техникой, так и чужие. Используем дополнительное оружие против крупных противников, а основное - против мелких. Не стоит забывать, что у чужих имеются коконы, способные порождать новых тварей, поэтому их уничтожает в первую очередь.

Защита мародеров.

На земли мародеров вторглись чужие. Наша задача сдержать их атаку. Отправляемся к линии фронта, по пути убивая тварей. Обнаруживаем новое оружие – Сингулярная пушка. Это орудие невероятной мощности, способное уничтожать большие группы врагов, независимо от их размеров. Зачистив район, добираемся до мародеров, которых атаковали мелкие твари. Здесь нам пригодится штурмовая винтовка. Далее отправляемся к мосту. Враги так и будут бесконечно атаковать нас, пока мы не разделаемся с коконами, окутавшие мост. Далее добираемся до пещер, предварительно взяв в руки сингулярную пушку. Уничтожаем подпорки пещеры, чтобы завалить ее. Затем отправляемся к генераторам, где удерживаем врагов с помощью турели, пока не восстановиться защитный барьер. Удерживая кнопку, встречаемся с Карой.

На расшифровку найденной записи уйдут сотни часов. Для ускорения этого процесса нам необходимо найти новый модуль для M.C. O. Отправляемся за ним в исследовательский центр. Итак, нам пригодятся следующие оружия: энергетическая граната, нановинтока и два любых других, но только не для дальних дистанций. Всё что нужно делать, это зачищать районы от множества тварей. Получив задание взять чип, безусловно, мы столкнемся с огромными силами противника. В первую очередь уничтожаем монолиты, затем обычные коконы и добиваем оставшихся врагов.

Воздушная поддержка.

Под нашим управлением новая «игрушка». Отправляемся к Винтерсу, по дороге уничтожая генераторы. Если тяжело ориентироваться в пространстве, то необходимо частенько включать GPS. Когда на нас полезут враги, начинаем активно передвигаться, ведь летающий аппарат не обладает хорошими системами защиты. Обнаружив альтернативный путь, недолго думая проламываем стену и прорываемся через кучку тварей в достаточно узком пространстве. Проще всего игнорировать их и лететь как можно быстрее. В завершении уничтожаем мост, стреляя по основанию.

Малохоженная дорога.

Добираемся до баржи и встаем за турель. Движемся, пока не столкнемся с защитным барьером. Отправляемся к генератору, чтобы отключить барьер. Здесь в основном крупные противники, поэтому нановинтовка будет в самый раз. В дальнейшем также постоянно выбираемся на берег, чтобы выполнять различные задачи. Также не забываем защищать баржу. Турель хоть и неповоротлива, зато обладает достаточной мощностью и расщепляет врагов на раз-два. Застряв в шлюзе, простреливаем стену слева. Поток нас вынесет к огромной машине. Уничтожаем источники излучения и естественно саму машину.

Тук-тук.

Как нельзя кстати появляется Кара с шагателем. Берем его под контроль и направляемся в комплекс, уничтожая всех, кто попадется на пути. Зачищаем район и, проломив запечатанную дверь, проваливаемся вниз. Шагатель вышел из строя, чтобы починить его придется выбраться наружу.

Месть.

После ролика отправляемся прямиком в логово Королевы. Нашему фактическому бессмертию пришел конец. Отныне, чтобы выжить мы должны грамотно использовать защиту, активируя ее нажатием кнопки. Нельзя идти в открытую, т. к. это чревато быстрым уничтожением. Отходим назад, если перед нами много врагов.

Гнездо.

Мы не послушали M.C.O. и провалились вниз при пересечении моста. Продвигаемся вперед по тепловому следу. Уничтожаем помеченную щупальцу, после чего подвергаемся нападению чужих. Разделавшись с ними, добираемся до остальных щупалец, используя GPS. Последняя щупальца окажется практически недоступной. Дорого к ней будет невероятно сложно и длинной. Во-первых, подбираем соответствующее вооружение: нановинтовка, гранатомет, сингулярная пушка. Во-вторых, нужно действовать быстро, чтобы прикрыть коконы, но в то же время не лезть вперед собирая за собой целую армию противников. В-третьих, критическую опасность имеют коконы – обыскиваем всю область, прежде чем продвинуться дальше. Они обозначаются на мини-карте оранжевыми кругами. Разделавшись со щупальцами, идем по тепловому следу, затем отправляемся наверх.

Королева.

Итак, нам предстоит последний бой с Королевой. Убив ее мы, раз и навсегда отправим чужих на тот свет, и они больше никогда не побеспокоят нас. Бой пройдет в несколько этапов. Ждем, пока Королева раскроется, и мы сможем прострелить ее открытые области, излучающие электричество. Проще всего сделать это из гранатомета. Всего три области – по бокам и в центре. Далее, Королева попытается сжечь нас потоком лавы. В этот момент истребляем одну из открытых конечностей на голове. Если не успеваем, то делаем перекат, уклонившись в противоположную сторону идущей лаве.

Последний шанс.

Выбравшись на поверхность, отправляемся в терраформирователь, по пути уничтожая разъяренных чужих.

Изменчивая удача.

Зачищаем район и включаем управление средой гостевого центра. Аналогичным образом активируем управление средой защищенной области, предварительно зачистив область от врагов. Далее, включаем управление средой казарм, уже не просто зачищая район от врагов, но также уничтожая щупальца, мешающие проникновению в комнаты управления. Если активировать управления до того, как зачистить район, то враги автоматически исчезнут.

Генезис.

Сдерживаем несколько волн атак чужих и приступаем к уничтожению щупалец. К каждой из них GPS указывает точный путь. Добраться до первой можно преодолевая препятствия. До второй выбравшись к центру восстановлением сломанного пола. К третьей по лестнице, взглянув наверх. Теперь восстанавливаем работоспособность ядер и постоянно поддерживаем их в форме. Чужие частенько будут выводить их из строя. Поэтому убиваем врагов как можно больше, не покидая центра. А чинить ядра проще всего с расстояния. Смотрим заключительный ролик.

Статья взята с сайта

Red Faction: Armageddon

Пролог
Отправляясь на спецзадание, попадаем в автоаварию, в ходе которой Дарий Мэйсон, главный герой, отрывается от отряда и приходит в себя в незнакомом месте. Следуя указаниям бортового компьютера М.С.О. на нашем запястье, выполняем его просьбы посмотреть вверх и прицелиться в бочки. Когда разберемся с управлением, подбегаем к стене и сносим ее с помощью кувалды, выбрав ту в инвентаре. Прямо за стеной находим плазмаган, с помощью которого можно с легкостью разрушить три солнечные башни, которые создают защитное поле, не позволяющее пройти далее. Когда поле будет отключено из-за недостатка энергии, идем в терраформирователь, ориентируясь на GPS навигатор, включив его на клавишу Tab. Противников на мосту можно не трогать, их уничтожит корабль, а вот остальных врагов, в частности стрелка за стационарным орудием, уничтожаем не раздумывая. Вместе с отрядом приходим в сектор, который нужно защитить любой ценой, после чего отправляемся на поиски культистов и, найдя их прямо за горой, уничтожаем. Важно помнить, что в ближнем бою кувалда является самым лучшим средством против врагов, а плазмаган и другие разрывные оружия, очень эффективны против врагов в зданиях. Обычная же штурмовая винтовка лучше всего подходит для открытых и одиночных целей. Когда доберемся до разрушенного моста, нажимаем на колесо мыши и восстанавливаем прежнее его состояние с помощью нанокузницы. По нему начинаем следовать в терраформирователь. Подходим к компьютеру, после чего выходим в большой зал, где сталкиваемся с роботом Скаут-Штурмовик. Против него очень эффективен плазмаган, поэтому, не мешкая ни минуты, начинаем запускать в него разрывные сгустки плазмы. От его собственных лазеров укрываемся за ящиками и стенами, которые всегда можно будет восстановить с помощью нанокузницы, если укрываться станет совсем негде. Кода робот будет повержен, начинаем двигаться к ядру.

По пути изучаем новую способность - импульс, которая активируется кнопкой Q. Она позволяет разрушать и отталкивать все, что находится от нас на близком расстоянии. С помощью этого самого импульса выбиваем двери и выходим в коридорные помещения. Уничтожая врагов, следуем по ним, пользуясь GPS навигатором, чтобы не заблудится. Выйдя в большой зал с тремя синими турбинами, уничтожаем культистов, пока они не разнесли все помещение в щепки. Когда зал будет полностью зачищен от врагов, бегающих по верхнему и нижнему уровню, поднимаемся на основной уровень и чиним три турбины, чтобы они восстановили ход своей работы. Идем далее и выходим к терраформирователю. Наша задача, спасти его от культистов. Поднимаемся на платформу по лесенке и бежим по ней дальше, на другие верхние уровни, восстанавливая под собой мосты и убивая врагов, т.к. если будет жив хотя бы один культист, путь дальше не откроется. Чтобы попасть к ядру, придется выдвинуть мост. Следуем по указанной дороге М.С.О. и встречаем раненого солдата, предупреждающий нас об опасности продолжения пути, т.к. впереди скрывается более сильный враг. Встретив его, выстреливаем пару метких зарядов из плазмагана по инопланетянину, после чего проблема с ним будет решена. Подходим к рычагу и активируем мост, по которому идем к Адаму Хэйлу. Но нас ждет крепкое фиаско: встретив сержанта Винтера, узнаем от него, что кроме него с нами здесь нет никого из наших людей, а тот раненый солдат был сам Хэйл. Потерпев неудачу, смываемся с сержантом из этого злополучного места.
Спустя несколько дней:
Получив новую работу в виде исследователя глубин земли Марса, залезаем в экзоскелет и спускаемся на лифте в гробницу, которую нам следует исследовать на наличие ценностей и различного рода полезностей. Чтобы убрать мешающую нам железную дверь, выстреливаем в нее якорь, а магнит прицепляем где-нибудь по соседству на стену. Когда якорь потянется к магниту, он быстро и эффективно разнесет дверь. Проходим внутрь и выходим в зал с голограммой неизвестного нам человека. Несколько секунд спустя на нее свалится огромная сфера. С помощью нее можно пробить дверь в следующее помещение, установив на ее якорь, а магнит непосредственно на саму дверь. За ней находим печать, которую нам нужно разрушить с помощью все того же магнита и шара. Когда печать будет полностью разрушена, спускаемся вниз под ее прежнее место, где знакомый нам враг Хэйл устроит западню, после которой мы потеряем наш экзоскелет.

Выходим в Независимые Добывающие Колонии, откуда начинаем выдвигаться наружу, прочь из катакомб. По пути узнаем из радио-переговоров, что жуки выбрались на поверхность и в данный момент напали на город. Хватаем неподалеку валяющийся гранатомет вместо пистолетов, т.к. они почти бесполезны, и начинаем двигаться к шахтерской колонне неподалеку. В течение короткого времени начинаем обороняться от групповых атак монстров с помощью нового гранатомета, заряды которого подрываются дополнительным нажатием на клавишу R. Когда нападение будет отбито, подходим к убитому шахтеру и связываемся с сержантом Пирсом по радиоканалу. Чтобы выбраться на поверхность, придется идти к лифту неподалеку. На пути в конце небольшого коридора появится небольшая проблема в виде огромной инопланетной клешни, которая придает нашим врагам дополнительную живучесть. Сперва логичней будет уничтожить саму эту клешню с помощью гранатомета, а уже после переходить к самим жукам, когда они останутся без защиты. Кода победа будет за нами, включаем лифт и поднимаемся наверх.

Конвой с шахтерами готов к отправке, но инопланетные существа уже захватили близлежащие бочки с топливом, плюс вызвали ту самую вспомогательную клешню. Уничтожаем всех их и начинаем сопровождать конвой. По пути заглядываем в оружейный шкафчик, чтобы отоварится новыми видами оружия. Далее спускаемся вниз по склону, где одна из машин провалится под мост, в ходе нового нападения монстров. Убиваем крепкого здоровяка, после чего переходим к простым существам, вылезающим из разломов в стене. Чиним мост и продолжаем сопровождать конвой, только уже с небольшой потерей. Выходим на стройку и разрушаем строение, зараженное инопланетной заразой. Чуть выше можно увидеть экскаватор, с помощью которого можно пробороздить новый путь, т.к. на данный момент двигаться больше некуда. Садимся за управление экскаватора, запускаем его и начинаем обороняться. В этот момент желательно иметь с собой штурмовую винтовку, чтобы убивать недругов на большом расстоянии, не подпуская их слишком близко к кабине. В итоге расчищаем себе путь в новую соседнюю пещеру.

Увернувшись от летящей на нас машины, уничтожаем монстров, катающихся на ней, и поднимаемся выше, где залезаем в экзоскелет. С помощью него уничтожаем две постройки, полностью зараженные инопланетной заразой, после чего продолжаем путь вперед к гондоле. Кстати, кроме пулемета и самонаводящихся ракет, наш экзоскелет может порадовать еще и тем, что на нем можно совершать лобовую атаку, нажав на клавишу Q. Это очень полезно в дальнейшем, т.к. впереди нас ждет большое количество врагов, ползающих друг за другом в ряд. В итоге добравшись до места назначения, вылезаем из экзоскелета и включаем рубильник, после чего снова залазим в нашу броню и садимся в гондолу, которая перенаправит нас на другую сторону обрыва. Пока она нас транспортирует, отбиваем нападения врага и расчищаем путь от коконов существ. Встретившись с другим отрядом, держим путь к лифту Бастиона. Чтобы вызвать лифт, придется починить генератор, путь к которому находится слева от дороги. Спускаемся вниз, вылезаем из экзоскелета и чиним генератор, после чего поднимаемся наверх и отбиваем мощную атаку врагов. В этот момент лучше быть обратно одетым в экзоскелет, т.к. врагов будет далеко не мало. После того как врагов больше не останется, ожидаем пока грузовики не заедут на платформу, после чего в третий раз вылезаем из экзоскелета и активируем лифт. Не залезая в броню обратно, идем к грузовикам и возвращаемся в город.

Чтобы хоть как то помочь горожанам, принимаем участие в поиске энергоячеек, в составе одного человека - нас. Проходим небольшую переправу и спрашиваем у незнакомого нам типа, где можно достать те самые энергоячейки. Он нам отметит их на нашей карте, первая из которых находится прямо здесь же. Разрушаем башню любым способом и подбираем вывалившуюся ячейку. Далее отправляемся на поиски следующих, следуя по маршруту заданному GPS, попутно отбиваясь от нападений тварей. Пройдя тоннель, уничтожаем кокон и выбравшихся оттуда существ. Подрываем вторую башню и забираем следующую ячейку. Поднимаемся на холм, где установлена турель, и с ее помощью уничтожаем всех членистоногих врагов, что обитают в тоннеле перед нами. Преодолев его, выходим к силовому полю, которое заблокировало внутри горожан. Пробуем нажать на выключатель, но ничего не происходит. Скорее всего, сломались три генератора, которые подают питание на выключатель. Первый из них находится прямо перед нами у рубильника, два других немного позади. Чиним второй, отбиваемся от большого количества врагов, иногда прячась за укрытиями, т.к. здоровье у нас далеко не бесконечное, после чего ремонтируем последний третий генератор. Возвращаемся к выключателю силового поля, спасаем людей и, сев за турель, уничтожаем крупного монстра. Проходим вперед и сразу же уничтожаем клешню, после чего переходим на уже ослабших существ. Взяв третью энергоячейку, чиним рядом стоящий универмаг улучшений и, затоварившись новыми способностями, держим путь обратно в Бастион.

С помощью найденных нами энергоячеек турели, раньше работавшие только вручную, начнут автоматизированный контроль территории. Так что полдела сделаны, осталось помочь горожанам с водой, которая последние несколько дней перестала поступать в Бастион. Для этого нужно отправиться в следующие пещеры, на поиски сломанных водяных насосов. Выходим в многоэтажное помещение, на нижнем уровне которого находятся те самые насосы. Прежде чем приступить к их ремонту, уничтожаем кокон и убиваем полностью всех поблизости обитающих врагов. Далее починив четыре насоса, узнаем от капрала, что вода потекла довольно грязная и не пригодна для питья, придется идти к следующим станциям. Придя на место, так же зачищаем сектор, только после чего приступаем к ремонтным работам. Связываемся с капралом, но не успеваем договорить с ним, т.к. связь куда-то резко пропадает. Скорее всего, он направился к станции заморозки, нужно идти туда и найти капрала.

На пути находим умирающего бойца, несущего какую-то непонятную речь. Пытаемся связаться с капралом, но ничего не выходит, лишь понимаем из его отрывков фраз, что дальше на пути может встретиться новый вид монстра. Проходим вдоль пещеры синеватого цвета и натыкаемся на труп человека, который стал ужином того самого нового существа. Оно имеет способность становиться невидимым и создавать силовые поля, которые не смогут пропустить нас дальше. Не мешкая, уничтожаем тварь и проходим далее, где чиним генератор, чтобы восстановить подачу электричества. На пути у нас попадется еще одно такое существо, так что поступаем с ним так же, как и с предыдущим. Здесь же неподалеку находим маяк, оставленный Красной Фракцией. Идем вперед, пока не выйдем в зал с клешней, где потребуется восстановить мост, чтобы попасть в административные офисы, зачистив которые находим второй маяк. Поднимаемся все выше, уничтожая невидимок с помощью ракетницы, которая их убивает с первого раза. Так же здесь нужно быть осторожным: можно запросто провалиться вниз и упасть, так что мосты себе реставрируем с помощью нанокузницы. Поднявшись наверх, опускаем мост и проходим по нему через пропасть. Огибая мостки и пещеру, выходим к генератору, который следует починить. Беда в том, что он находится слишком высоко, наша нанокузница попросту не сможет дотянуть до него свой луч. Для этого возвращаемся к улучшающей станции в знакомых нам административных офисах, и покупаем соответствующий модуль. На выходе сталкиваемся с огромной клешней и новыми видом жука, который выглядит более угрожающе, нежели его младшие соратники. Тем не менее, уничтожаем всех до единого и возвращаемся к генератору, где чиним его и садимся в лифт. Важно знать, что для ремонта дальних объектов нужно единожды нажимать колесо мыши, а не удерживать его. В результате мы выстрелим малый заряженный импульс, который самостоятельно починит любой объект, как только приклеится к нему.

Поднявшись наверх, находим умирающего капрала, который не успел закончить свою миссию по очистке воды. Придется нам приступить к этому заданию, но для начала следует сперва попасть на очистительный завод. Следуем по коридору и выходим к цистерне, подорвав которую уничтожаем сразу несколько врагов. Битва будет сложная, так что не забываем быстро бегать от укрытия к укрытию, чтобы восстановить потерянное здоровье. Когда помех для продолжения пути не будет, идем далее вдоль пещеры и выходим к очистительному ядру. Придя на место, понимаем, что здание полностью заражено заразой существ и что его следует немедля снести. Спрыгиваем на нижний уровень и разрушаем все опоры. В этом деле лучше всего поможет молот и импульс. Единственной проблемой могут послужить монстры, но если боевой запас не слишком истощен, то никаких проблем возникнуть не должно. По выполнению задания М.С.О. сообщит о дерзком налете тварей на Бастион. Жмем кнопку E и возвращаемся в город, чтобы помочь отбить атаку.

Выйдя в небольшое поселение близ Бастиона, проходим завал через разрушенный вагон и приступаем к сносу зараженных зданий, путь к которым можно увидеть с помощью GPS навигатора. Уничтожение этих зданий позволит нам как можно меньше притащить за собой существ в город. Находим все пять зданий и обрушиваем их, после чего идем в Бастион, чтобы доказать людям правду, что мы не причастны к появлению монстров, т.к. некий тип на протяжении всего задания пытается убедить людей в этом, болтая по радио. К сожалению, у нас ничего не выйдет, поэтому бежим из города и ставим себе новую цель - выбраться на поверхность.

Свалившись в канализацию Бастиона, начинаем интенсивно искать выход, т.к. запахи Мэйсону не особо нравятся. Поднимаемся вверх по мостам, отбиваясь от монстров и слушая угрозы в свой адрес от взбунтовавшихся людей. Мост, который они нам обрушат, хитро восстанавливаем с помощью нанокузницы и проходим обрыв, где с нами свяжется Кара. Она ждет нас у рынка, нужно поспешить туда, пока там безопасно. Восстанавливаем лестницу и поднимаемся выше. Наверху из стены на нас выскочит крупный монстр, проломивший ее в щепки. Убиваем его и заходим через пролом в коридор, в котором не обязательно восстанавливать пол. Просто спрыгиваем вниз и выходим в кристальную пещеру, где встречаем нашего главного противостоятеля Махона, судьба которого сложится не самым удачным образом. Тем не менее, продолжаем побег среди кристаллов, которые не дадут нам связаться с Карой, слишком уж пагубное у них влияние на радиосвязь. В конце пещеры спрыгиваем на безопасную территорию, пользуемся оружейным шкафчиком или улучшающей станцией по желанию и садимся в экзоскелет. Разносим металлические заграждения и входим на рынок, где пользуемся навигатором, чтобы не заблудится. Убивая монстров направо и налево, выходим к баракам Красной Фракции. Связавшись с Карой, она сообщит, что ждет нас у лифта не поверхность. Начинаем пробиваться туда сквозь толпы существ. Низкие потолки у решеток просто напросто выбиваем, иначе наш экзоскелет не пролезет в них. На пути попадутся два невидимых существа, что создают силовые поля. Их лучше всего уничтожить ракетами, чтобы долго не возится с данным видом инопланетной формы. Когда второй из них будет убит, вылезаем из костюма, восстанавливаем лестницу и поднимаемся по ней на возвышенность, на которую экзоскелет взобраться не способен. Прямо на ней нас тем временем уже дожидается Чудище, способное своей головой протаранить любое здание. Его слабая сторона - неповоротливость. Так что бегаем вокруг него и стреляем из любого разрывного оружия, взять которое можно в оружейном шкафчике неподалеку. Когда монстр будет убит, идем к полыхающим завалам и пробираемся к Каре, с которой выходим на поверхность.

На поверхности нас тем временем повязывают главнокомандующие Красной Фракцией, в том числе и сержант Винтер, хотя по его лицу видно, что ему не особо хочется этого делать. Транспортируя нас на базу под охраной, на конвой нападут новые толпы жуков. Освободившись от оков, выпрыгиваем из машины и начинаем любым способом защищать Фракцию. Поняв, что твари будут лезть бесконечно, покидаем укрепленную точку и бежим прямо в тыл монстров, чтобы уничтожить восемь коконов. Щупалец можно не бояться, они причинят серьезный ущерб, только если подойти к ним достаточно близко. Поэтому разбираемся с ними на большом расстоянии, временами уворачиваясь от летящих в нас объектов. Когда все коконы будут уничтожены, возвращаемся к Фракции и садимся в экзоскелет, чтобы отбить последнюю волну неприятеля, после чего разговариваем с сержантом Винтером.

Теперешней нашей главной задачей является найти Адама Хэйла. Помогать нам в этом никто не захочет по понятным причинам, поэтому будем бороздить Марс в одиночку. Наступившей ночью выходим на поверхность и идем к месту, куда следует установить маяк. С помощью него вычисляем пять передающих станций, чтобы уничтожить их. Первая из них находится по соседству, прямо в лагере культистов. Обрушиваем ее и идем к следующей, где по пути обязательно подбираем Болтер. Это оружие способно испепелять врагов за раз, причем оно так же обладает встроенным ПНВ. Уничтожаем врагов и видим эффекты местного климата. Ураган, проносящийся рядом с нами, в считанные секунды сносит здания, в которое угодила и вторая станция. Что ж, идем к следующей, проходя через завалы. По пути прячемся в бараке от нового урагана, после чего выходим к третьей станции и обрушиваем ее. Переправляемся на другую сторону через мост, где подрываем уже четвертую станцию. Последняя осталась чуть выше. Немедленно отправляемся туда и заканчиваем сие задание. Связываемся с Винтером, после чего добиваем оставшихся культистов и возвращаемся в лагерь.

Немного отдохнув, к нам в гости примчится неизвестный Шагатель. Позже выяснится, что это Кара, прибившая к нам на помощь. Тут как раз откуда-то появились новые подкрепления культистов. Садимся за управление Шагателя и устраиваем лазерное шоу, с помощью орудий нашего робота. Перебираемся за периметр и уничтожаем врагов, прибивших из южного тоннеля. Далее идем к западному периметру, где уничтожаем вражеского Шагателя и три здания, после чего идем прямо в храм культистов, по пути уничтожив их экскаватор.

В церкви видим самого главного виновника смертей невинных горожан - Хэйла. Убить его не получится, Мэйсон провалится со скалы прямо в ответственный момент. Не теряясь, запрыгиваем от вражеских пуль в тележку, выбираем самое мощное оружие со штурмовой винтовкой, и начинаем побег от огромного механического робота. Просто так его броню пробить не получится, поэтому ведем огонь по распределительным ящикам с энергией, валяющимися прямо под лапами Шагателя. Важно знать, что подсвечены только первые три ящика, остальные же, разбросанные по обе стороны железной дороги, придется искать вручную. Для стрельбы же по ящикам лучше всего подойдет штурмовая винтовка, она более меткая и боезапас у нее бесконечный, как впрочем, и у любого другого оружия на данный период задания. Когда оторвемся от робота, попадаем в лифтовую, где нас вместе с вагонеткой будут поднимать вверх прямо под вражеские пули. Когда будем проезжать над этажами с врагами, стреляем сразу же по бочкам. Это поможет расправиться с ними гораздо быстрее и эффективней. Поднявшись наверх, к нам снова вылезет старый знакомый Шагатель. По ящикам стрелять больше не нужно, их попросту нет. Просто продолжаем ехать в нашей тележке и стрелять по врагам на другой стороне пропасти. Когда Шагатель станет к нам лицом к лицу, стреляем из чего-нибудь потяжелее по генератору над ним, после чего тот свалится прямо вниз. Но на этом мы с ним еще не прощаемся, вскоре он выберется из обрыва. Добивать Хэйла, управляющим этим самым роботом, следует тремя электростанциями, что подвешены под самым потолком. Когда тот будет проползать прямо под ними, стреляем в светящуюся область и обрушиваем на него несколько тонн цемента. Если после этой процедуры у Хэйла осталось еще немного здоровья, добиваем его с помощью разрывного оружия. Хэйл убит, но у нас остались еще кое-какие дела. Садимся в Шагатель Кары и отправляемся в лагерь мародеров.

Протаранивая все на своем пути, идем вперед и расстреливаем все, что двигается и не двигается. Кстати, чтобы лучше высматривать врагов, можно воспользоваться специальным режимом зрения, который подсвечивает врагов на кнопку Z. Когда дойдем до силового поля, уничтожаем три станции и заходим тоннель, кишащий монстрами. Когда дойдем до тупика, покидаем Шагатель, садимся в Флайер и летим на родину Кары.

Прилетев в город, ищем Ноэллу, но находим ее мертвой. Жуки тем временем добрались уже и сюда. Придется идти на линию фронта и помогать местным мародерам. По пути находим Сингулярную Пушку, которая создает черную дыру, а после взрывает ее. Это очень эффективное оружие против большого количества врага. Подбираем сие оружие и идем выше по мостам, один из которых разрушит внезапно появившийся крупный монстр. Убиваем его издали, ремонтируем переход и выходим к пещерам, откуда попадаем в сектор, вдоль и поперек кишащий жуками. Здесь-то нам и пригодится Сингулярная Пушка. Когда сектор будет полностью зачищен, начинаем держать путь к мосту, чтобы остановить бесконечные толпы жуков. Только прежде чем туда идти, заглядываем в оружейный шкафчик по соседству и берем оттуда эффективное для разрушений оружие, например ракетницу. Взяв оружие, идем к мосту, отбиваясь от стай жуков с помощью импульса. Когда придем на место, уничтожаем сперва шесть коконов с жуками, далее добиваем их самих и только потом приступаем к разрушению моста. Слева от входа на мост есть небольшой выступ над лавой. Чтобы было проще разрушать переправу, прыгаем туда и с помощью ракетницы сносим все опоры и сам мост. Дело сделано, возвращаемся назад, но замечаем, что жуки все равно продолжают напирать, только уже из другого места. Бежим к пещере и уничтожаем две подпорки, чтобы завалить проход для существ. Далее отправляемся к генераторам, по просьбе Кары, чтобы остановить новые толпы существ. Придя на место, сразу же садимся за турель и отстреливаем все живое до тех пор, пока Кара не создаст перед нами силовое поле, после чего возвращаемся к ней.

Тем временем расшифровка послания Ноэллы еще не закончена, чтобы ускорить ее, нужен чип, который находится в исследовательском комплексе. Придется отправиться туда и достать этот самый модуль, на радость М.С.О: Идем по коридорам и выходим в зал, где выходы закроются силовым полем из-за того самого Невидимки. Уничтожаем его и остальных жуков, после чего поднимаемся вверх и бежим по узкому коридору ниже, где будет довольно темно. Там же есть вероятность случайно свалиться вниз в яму, выход из которой находится чуть левее. Щупальца уничтожаем как и в прошлый раз - издали. Зачистив несколько секторов, выходим к лаборатории. Идем по ее темному коридору и встречаем крупного монстра. Завалив его, выходим в зал, где разместилось просто огромное количество клешней, среди которых есть как крупные, так и мелкие виды. Уничтожаем их все, добиваем оставшихся монстров на колоннах и забираем чип.

Воспроизведя послание Ноэллы, видим, что ее убил Хэйл, который на тот момент был еще жив. К этому же моменту к нам заскочит сержант Винтер, чтобы оказать какую либо поддержку. Мы тем временем садимся во Флайер и летим к нему, уничтожая по пути указанные объекты и спасая багги мародеров, пользуясь навигатором, который способен показывать маршрут и по воздуху. Когда приблизимся к заваленной пещере, М.С.О. найдет для нас альтернативный путь через главный реактор. Пробиваем стену и влетаем в него, где стараемся не цепляться за стены, т.к. проход слишком узкий. Турбины, извергающие синее пламя, взрываем, чтобы проскочить в пролет и не повредить корабль. На вылете из реактора чуть не сваливаемся в лаву, но удачным образом восстанавливаем свое положение и приступаем к уничтожению моста.

Вместе с сержантом Винтером спускаемся на баржу, садимся за турель и начинаем наше мореплавание. Уничтожаем всех врагов, что будут нас окружать, после чего спрыгиваем с баржи, чтобы найти переключатель и отключить силовое поле. Восстанавливаем разрушенные мосты на пути, убиваем тварей и, придя на место, отключаем поле. Чтобы не терять времени, прямо оттуда же спрыгиваем обратно на баржу и садимся за турель. Уничтожаем двое щупалец, спрыгиваем на берег, поднимаемся наверх и чиним шлюз управления дверью. Бежим обратно к барже, садимся за турель и уничтожаем хвост, прибивший за нами. Продолжаем плыть по реке, обваливая мосты, на которых то и дело бегают жуки. Когда приплывем к очередному причалу, спрыгиваем на него и ищем переключатель замка. Находим его наверху, включаем и спрыгиваем обратно на баржу. Когда попадаем в тупик, начинаем стрелять в стену слева чтобы пробить в ней новый проход. Он нас вынесет к воронке, в которую угодить было бы не очень-то умно. Стреляем в четыре генератора, что создают щит вокруг механизма. Далее отстреливаем четыре лазерных луча на машине и после чего расстреливаем уже саму машину. Объединившись с Карой и ее Шагателем, начинаем побег их пещер.

Шагая вперед и разнося все на своем пути, доходим до запечатанной двери и зачищаем сектор возле нее. Пробуем протаранить Шагателем дверь, после чего падаем вниз, где Кару утаскивает неопознанное существо. Из-за сильного удара наш Шагатель будет не способен держать щиты самостоятельно, придется включать их вручную на короткий промежуток времени. Поэтому, нажимая на Space, начинаем двигаться к гнезду Королевы за Карой. В некоторых местах потребуется уничтожить щупальца, чтобы продолжить движение. В итоге так и не добравшись до гнезда, сваливаемся вниз с плохо укрепленной переправы.

Вылезаем из Шагателя и выходим в пещеру, по которой на ближайшие сто метров расползлась живая плоть. Находим уязвимое щупальце и отстреливаем его. Вскоре из-за поднятого шума прибежит много невидимок. Уничтожаем их и, следуя указанию навигатора, движемся к остальным щупальцам, чтобы поступить с ними так же, как и с предыдущей. Находим первую, уничтожаем ее, возвращаемся назад и следуем ко второй. По пути, как и прежде, сначала уничтожаем коконы и клешни, а уже потом самих монстров. Когда оба щупальца будут уничтожены, возвращаемся чтобы проверить тепловой след, по которому выходим к живому источнику тепла. Чтобы лучше все разглядеть, поднимемся выше, сквозь огромнейшие толпы врагов.

В итоге добравшись до самого верха, подходим к оружейному шкафчику и обязательно берем оттуда ракетницу и Болтер. Проходим чуть далее и видим, что из пропасти к нам вылезла сама Королева. Атаковать ее следует в специальные места, которые подсвеченные фиолетовым цветом. Для этой задачи лучше всего подойдет самонаводящаяся ракетница, которая и уязвимые места подсветит, и ракеты сама в нужное место направит. Только стрелять следует в тот момент, когда Королева начнет атаковать, а пока она в режиме обороны, у нее закрыты уязвимые места. В итоге, подорвав ей три точки в области груди, она начнет стрелять огромным лазером. В этот уже момент следует ей целиться в уязвимые места на голове, всего их четыре. Единственной помехой нам будут служить простые монстры, которые то и дело будут вылезать из разломов и защищать свою Королеву. Но у нас для них приготовлен Болтер, который их запросто подсветит, после чего разобраться с ними будет пара пустяков. Когда же сама Королева будет уничтожена, ее следует добить Земным воздухом, уж очень она его не любит.

Выбираемся на поверхность и идем к станции терраформирователя. Главный вход будет завален, поэтому придется идти через служебный вход, несколькими этажами выше. Добираемся до нужного места и через вентиляцию выходим в офисы. Зачистив сектор, подходим к управлению средой гостевого центра и включаем его. Теперь нужно включить управление средой защищенной области. Добегаем до бронированной двери, и пока она открывается, обороняемся от щупалец и жуков. Когда дверь полностью откроется, вбегаем внутрь и запускаем управление. Далее нужно включить управление средой казарм, путь к которой нам проложит все тот же верный GPS навигатор. Только прежде чем включать его, уничтожим три щупальца, расползающиеся по всему помещению. Когда среда казарм будет активирована, идем к центральному управлению. Нас в нем заблокируют щупальца, поэтому некоторое время отбиваемся от нападений существ, и уже после приступаем к уничтожению трех щупалец, первую из которых придется уничтожить через маленькую щель в проходе двери. Выходим к ядру и уничтожаем последние два щупальца. Теперь чиним шесть силовых ядер, чтобы запустить терраформирователь. Пока главное ядро нагревается и вступает в полную силу, встаем в его центр и начинаем обороняться. Если одно их ядер выйдет из строя, его придется сразу же починить, не теряя времени. В итоге терраформирователь начнет работу по выделению Земного воздуха, из-за которого марсианские монстры попросту не смогут выжить. Смотрим финальный ролик и титры.

Отправляясь на спецзадание, попадаем в автоаварию, в ходе которой Дарий Мэйсон, главный герой, отрывается от отряда и приходит в себя в незнакомом месте. Следуя указаниям бортового компьютера М.С.О. на нашем запястье, выполняем его просьбы посмотреть вверх и прицелиться в бочки. Когда разберемся с управлением, подбегаем к стене и сносим ее с помощью кувалды, выбрав ту в инвентаре. Прямо за стеной находим плазмаган, с помощью которого можно с легкостью разрушить три солнечные башни, которые создают защитное поле, не позволяющее пройти далее. Когда поле будет отключено из-за недостатка энергии, идем в терраформирователь, ориентируясь на GPS навигатор, включив его на клавишу Tab. Противников на мосту можно не трогать, их уничтожит корабль, а вот остальных врагов, в частности стрелка за стационарным орудием, уничтожаем не раздумывая. Вместе с отрядом приходим в сектор, который нужно защитить любой ценой, после чего отправляемся на поиски культистов и, найдя их прямо за горой, уничтожаем. Важно помнить, что в ближнем бою кувалда является самым лучшим средством против врагов, а плазмаган и другие разрывные оружия, очень эффективны против врагов в зданиях. Обычная же штурмовая винтовка лучше всего подходит для открытых и одиночных целей. Когда доберемся до разрушенного моста, нажимаем на колесо мыши и восстанавливаем прежнее его состояние с помощью нанокузницы. По нему начинаем следовать в терраформирователь. Подходим к компьютеру, после чего выходим в большой зал, где сталкиваемся с роботом Скаут-Штурмовик. Против него очень эффективен плазмаган, поэтому, не мешкая ни минуты, начинаем запускать в него разрывные сгустки плазмы. От его собственных лазеров укрываемся за ящиками и стенами, которые всегда можно будет восстановить с помощью нанокузницы, если укрываться станет совсем негде. Кода робот будет повержен, начинаем двигаться к ядру.

По пути изучаем новую способность - импульс, которая активируется кнопкой Q. Она позволяет разрушать и отталкивать все, что находится от нас на близком расстоянии. С помощью этого самого импульса выбиваем двери и выходим в коридорные помещения. Уничтожая врагов, следуем по ним, пользуясь GPS навигатором, чтобы не заблудится. Выйдя в большой зал с тремя синими турбинами, уничтожаем культистов, пока они не разнесли все помещение в щепки. Когда зал будет полностью зачищен от врагов, бегающих по верхнему и нижнему уровню, поднимаемся на основной уровень и чиним три турбины, чтобы они восстановили ход своей работы. Идем далее и выходим к терраформирователю. Наша задача, спасти его от культистов. Поднимаемся на платформу по лесенке и бежим по ней дальше, на другие верхние уровни, восстанавливая под собой мосты и убивая врагов, т.к. если будет жив хотя бы один культист, путь дальше не откроется. Чтобы попасть к ядру, придется выдвинуть мост. Следуем по указанной дороге М.С.О. и встречаем раненого солдата, предупреждающий нас об опасности продолжения пути, т.к. впереди скрывается более сильный враг. Встретив его, выстреливаем пару метких зарядов из плазмагана по инопланетянину, после чего проблема с ним будет решена. Подходим к рычагу и активируем мост, по которому идем к Адаму Хэйлу. Но нас ждет крепкое фиаско: встретив сержанта Винтера, узнаем от него, что кроме него с нами здесь нет никого из наших людей, а тот раненый солдат был сам Хэйл. Потерпев неудачу, смываемся с сержантом из этого злополучного места.
Спустя несколько дней…

Получив новую работу в виде исследователя глубин земли Марса, залезаем в экзоскелет и спускаемся на лифте в гробницу, которую нам следует исследовать на наличие ценностей и различного рода полезностей. Чтобы убрать мешающую нам железную дверь, выстреливаем в нее якорь, а магнит прицепляем где-нибудь по соседству на стену. Когда якорь потянется к магниту, он быстро и эффективно разнесет дверь. Проходим внутрь и выходим в зал с голограммой неизвестного нам человека. Несколько секунд спустя на нее свалится огромная сфера. С помощью нее можно пробить дверь в следующее помещение, установив на ее якорь, а магнит непосредственно на саму дверь. За ней находим печать, которую нам нужно разрушить с помощью все того же магнита и шара. Когда печать будет полностью разрушена, спускаемся вниз под ее прежнее место, где знакомый нам враг Хэйл устроит западню, после которой мы потеряем наш экзоскелет.

Выходим в Независимые Добывающие Колонии, откуда начинаем выдвигаться наружу, прочь из катакомб. По пути узнаем из радио-переговоров, что жуки выбрались на поверхность и в данный момент напали на город. Хватаем неподалеку валяющийся гранатомет вместо пистолетов, т.к. они почти бесполезны, и начинаем двигаться к шахтерской колонне неподалеку. В течение короткого времени начинаем обороняться от групповых атак монстров с помощью нового гранатомета, заряды которого подрываются дополнительным нажатием на клавишу R. Когда нападение будет отбито, подходим к убитому шахтеру и связываемся с сержантом Пирсом по радиоканалу. Чтобы выбраться на поверхность, придется идти к лифту неподалеку. На пути в конце небольшого коридора появится небольшая проблема в виде огромной инопланетной клешни, которая придает нашим врагам дополнительную живучесть. Сперва логичней будет уничтожить саму эту клешню с помощью гранатомета, а уже после переходить к самим жукам, когда они останутся без защиты. Кода победа будет за нами, включаем лифт и поднимаемся наверх.

Конвой с шахтерами готов к отправке, но инопланетные существа уже захватили близлежащие бочки с топливом, плюс вызвали ту самую вспомогательную клешню. Уничтожаем всех их и начинаем сопровождать конвой. По пути заглядываем в оружейный шкафчик, чтобы отоварится новыми видами оружия. Далее спускаемся вниз по склону, где одна из машин провалится под мост, в ходе нового нападения монстров. Убиваем крепкого здоровяка, после чего переходим к простым существам, вылезающим из разломов в стене. Чиним мост и продолжаем сопровождать конвой, только уже с небольшой потерей. Выходим на стройку и разрушаем строение, зараженное инопланетной заразой. Чуть выше можно увидеть экскаватор, с помощью которого можно пробороздить новый путь, т.к. на данный момент двигаться больше некуда. Садимся за управление экскаватора, запускаем его и начинаем обороняться. В этот момент желательно иметь с собой штурмовую винтовку, чтобы убивать недругов на большом расстоянии, не подпуская их слишком близко к кабине. В итоге расчищаем себе путь в новую соседнюю пещеру.
Увернувшись от летящей на нас машины, уничтожаем монстров, катающихся на ней, и поднимаемся выше, где залезаем в экзоскелет. С помощью него уничтожаем две постройки, полностью зараженные инопланетной заразой, после чего продолжаем путь вперед к гондоле. Кстати, кроме пулемета и самонаводящихся ракет, наш экзоскелет может порадовать еще и тем, что на нем можно совершать лобовую атаку, нажав на клавишу Q. Это очень полезно в дальнейшем, т.к. впереди нас ждет большое количество врагов, ползающих друг за другом в ряд. В итоге добравшись до места назначения, вылезаем из экзоскелета и включаем рубильник, после чего снова залазим в нашу броню и садимся в гондолу, которая перенаправит нас на другую сторону обрыва. Пока она нас транспортирует, отбиваем нападения врага и расчищаем путь от коконов существ. Встретившись с другим отрядом, держим путь к лифту Бастиона. Чтобы вызвать лифт, придется починить генератор, путь к которому находится слева от дороги. Спускаемся вниз, вылезаем из экзоскелета и чиним генератор, после чего поднимаемся наверх и отбиваем мощную атаку врагов. В этот момент лучше быть обратно одетым в экзоскелет, т.к. врагов будет далеко не мало. После того как врагов больше не останется, ожидаем пока грузовики не заедут на платформу, после чего в третий раз вылезаем из экзоскелета и активируем лифт. Не залезая в броню обратно, идем к грузовикам и возвращаемся в город.

Чтобы хоть как то помочь горожанам, принимаем участие в поиске энергоячеек, в составе одного человека - нас. Проходим небольшую переправу и спрашиваем у незнакомого нам типа, где можно достать те самые энергоячейки. Он нам отметит их на нашей карте, первая из которых находится прямо здесь же. Разрушаем башню любым способом и подбираем вывалившуюся ячейку. Далее отправляемся на поиски следующих, следуя по маршруту заданному GPS, попутно отбиваясь от нападений тварей. Пройдя тоннель, уничтожаем кокон и выбравшихся оттуда существ. Подрываем вторую башню и забираем следующую ячейку. Поднимаемся на холм, где установлена турель, и с ее помощью уничтожаем всех членистоногих врагов, что обитают в тоннеле перед нами. Преодолев его, выходим к силовому полю, которое заблокировало внутри горожан. Пробуем нажать на выключатель, но ничего не происходит. Скорее всего, сломались три генератора, которые подают питание на выключатель. Первый из них находится прямо перед нами у рубильника, два других немного позади. Чиним второй, отбиваемся от большого количества врагов, иногда прячась за укрытиями, т.к. здоровье у нас далеко не бесконечное, после чего ремонтируем последний третий генератор. Возвращаемся к выключателю силового поля, спасаем людей и, сев за турель, уничтожаем крупного монстра. Проходим вперед и сразу же уничтожаем клешню, после чего переходим на уже ослабших существ. Взяв третью энергоячейку, чиним рядом стоящий универмаг улучшений и, затоварившись новыми способностями, держим путь обратно в Бастион.

Статьи по теме: