Решение всех загадок в batman arkham knight. Прохождение игры Batman: Arkham Knight. ЗагадкиОстров Миагани. Расположение загадок

Месть Загадочника является самым сложным и длинным испытанием для Тёмного Рыцаря. Эта миссия относится к большинству второстепенных из Особо Опасных в Batman: Arkham Knight. Для того, чтобы справиться с миссиями, вы должны выполнить ряд задач по всему Готэму. Однако, с самого начала выполнять все задачи Риддлера у вас не получится, так, как разные миссии открываются на разных этапах прохождения основного сюжета. В новинку вам покажутся, заковыристые трассы и головоломки в которых непосредственное участие будет принимать — Бэтмобиль. Цель Риддлера как и всегда, заставить вас решить ряд загадок, поучаствовать в ряде испытаний, чтобы собрать все трофеи. Эдвар Нигма ака Риддлера — это большая заноза в заднице Брюса Уэйна ака Бэтмена.

Прохождение испытаний Риддлера с Женщиной-Кошкой

P.S. Обратите внимание, что все загадки и их решения мы получили в обычном режиме, это может отличаться от Новой Игры +

Общая информация «Месть Загадочника»

  • Даже после прохождения всех испытаний Риддлера, вы не сможете засадить его за решётку. Для того, чтобы отправить его к комиссару Гордону в участок вам понадобится решение и поиск всех его трофеев и загадок.
  • Цель справиться со всеми испытаниями Эдварда Нигмы, которые состоят из ряда головоломок решаемые, как при помощи Бэтмобиля, так и без него.
  • На шее Женщины-Кошки находится бомба с 9 зарядами, чтобы её спасти вам потребуется 9 ключей. Ключи вы получите только в том случае, если выполните все условия в заданиях Риддлера.
  • По ходу выполнения миссий вы сможете управлять двумя персонажами: Бэтменом и Женщиной-Кошкой
  • Испытания Загадочника делятся на две части:
  • 1. Головоломки с участием Бэтмобиля, после завершения которых вы подскажите Женщине-Кошке где находится нужный ключ.
  • 2. Испытания с Женщиной-Кошкой, здесь под ваше управления попадает Селина Кайл, с которой вам придётся взаимодействовать для решения ряда головоломок. В конце каждого испытания вы получите ключ.
  • При каждом успешном выполнении испытания, вы получите награду в размере 2-ух очков WayneTech, а также одно достижение.

Награда за прохождение «Месть Загадочника»

  • 25 очков WayneTech.
  • «Дорога в ад», «Фрагмент головоломки», «Кошки-мышки», «Загадочник разбушевался», «Больной вопрос», «Вечный вопрос», «Фабрика загадок», «Опасные занятия», «Девять жизней» - достижение.
  • Женщина Кошка, Эдвард Нигма - фигурки и биографии персонажей.
  • Несколько испытаний
  • Доступ к последней загадке Риддлера на острове Миагани, которую вы получите на «Последнем Экзамене».

Первая встреча с Риддлером на острове Блик

Первая встреча с Нигмой произойдёт на острове Блик в рамках небольшого брифинга, что ещё ожидать от закрытых Гонок Риддлера. Там вас обучат азам поведения Бэтмобиля на специализированных трассах Загадочника.

Место где видели Риддлера в последний раз.

После успешного прохождения, вас попросят удалиться, намекая на дальнейшее продолжение.

Месть загадочника — первое испытание Женщина-Кошка.

После прохождения обучающей миссий и знакомства с новым, открытым миром, вы окажетесь перед мостом на острове Миагани. Доступ к нему станет доступным во время прохождения. Попав на остров, вы получите сообщение Риддлера о том, что он может предложить вам что-то интересное в Приюте Пинкни. Отправляемся на место и обнаруживаем связанную Женщину-Кошку, освобождаем её и вступаем в драку с несколькими роботами. Во время битвы вы можете переключать персонажей в едином комбо, выглядит это эффектно и даёт возможность поиграть за Женщину-Кошку. Узнаём, что на кошке заминированный ошейник, который нужно открывать определёнными ключами. Риддлер уведомит вас о новом испытании, которое «ждёт не дождётся» вашего приезда на указанное место.

Женщина-кошка привязанная к стулу.

Второе испытание Риддлера проходит в заброшенном здании под землёй к востоку от Приюта Пинкни. Здесь вам предложат пройти гонку, на манер задания с Брифингом, переключаем платформы, убираем ловушки и так 3 круга. После этого Риддлер откроет доступ к кнопке, которая активирует головоломку и позволит Женщине-Кошке взять ключ, применив его на ошейнике. На скриншотах показано где именно, должен находится ключ.

Местонахождение гоночного трэка Риддлера.

Проходим испытание с Бэтмобилем, это довольно весело.

Сбалансированный закон — второе испытание Риддлера

Испытание пройдёт в Китайском квартале в северо-западной части острова Блик. Здесь достаточно всё просто и быстро. Чтобы пройти испытание вам нужно выйти из машины и нажать на кнопку, затем, при помощи пульта дистанционного управления Бэтмобилем пройдите небольшое испытание с платформами. Важно: на последнем трамплине хорошенько разгонитесь при помощи форсажа, иначе вам придётся проделать весь путь снова. Второй частью задания будет подача электричества при помощи лебёдки Бэтмобиля, загорится панель и вы вновь сможете помочь Кошке взять следующий ключ.

Приезжаем на место и заезжаем в гараж с надписью Balancing Act.

Становимся на кнопку, и переключаемся на Бэтмобиль.

Аккуратно, не спеша передвигаемся по стрелкам.

Вот он наш трамплин, форсаж и кнопка переключения платформы в помощь.

Заряжаем панель с головоломкой.

Помогаем Кошке определиться с ключом.

Продолжение следует…

В этом разделе наших гайдов речь пойдёт о загадках Риддлера, заключенных в слово сочетаемых стихах. Обычно загадки Риддлера в игре , отмечены скобками . Решение таких загадок разблокирует вам одну из историй Готэма-сити в разделе знаний. Мы покажем вам, как решить загадки Риддлера на Острове Блик.

Для того чтобы решить одну из таких загадок, сначала вам придётся найти определённое место, затем зажав кнопку режима детектива, зафиксировать и сфотографировать зашифрованный объект. По остроумным речам Риддлера, вы сразу же поймёте, получилось у вас или нет. Если вы вдруг не читали предыдущие гайды, или ищете информацию по другим загадкам, то обратите внимания на наши подробные гайды:

Загадка Cauldron

Загадка Cauldron.

Решётки ему больше не преграды, но что-то безумию мало где рады.

Решение этой загадки откроет вам доступ к одной из истории в Бэткомпьютере. Для того, чтобы всё получилось, вам придётся отправится в восточную часть Острова Блик. Немного южнее вы увидите кран с логотип Sionis. Заберитесь на него и посмотрите в даль увеличив обзор, вы должны увидеть четыре столба с красными лампами на вершине, зафиксируйте и сфотографируйте это место.

Загадка Химического завода / Ace Chemical

Загадка Химического завода / Ace Chemical.

Убийца покрытый чешуёй, в воздухе пахнет бедой.

Решив эту загадку, вы будете вознаграждены историей про Cargo / Карго. Ваша задача состоит в том, чтобы найти локацию возле разрушенной башни рядом с Химическим Заводом / Ace Chemical, это маленький остров. Встаньте перед в ходом в башню и сфотографируйте место.

Загадка в Чайна-тауне

Загадка в Чайна-тауне

У бойца много мышц и плюшевый мишка, но раз допинга нет, то не помогут и книжки.

Справившись с этой загадкой, вы получите доступ к истории Миссия. Для того, чтобы отгадать загадку вам нужно будет найти вывеску с надписью “The Deacon’s Mission”. Расположена вывеска на первом этаже на одной из улиц Чайна-таунта, к востоку от лаборатории Лангстрома.

Загадка GCPD

Загадка GCPD

Ярко сияет надежда в ночи, ты иди к цели и свет тот ищи.

Загадка откроет доступ к истории Fallout. Как же ещё решить? Всё очень просто, нужно подняться на вершину здания GCPD, встав рядом с Бэт сигналом проанализировать его. Возможно с первого раза у вас не получиться зафиксировать цель, поэтому воспользуйтесь нашим советом и отойдите на пару шагов, чтобы не стоять слишком близко.

Загадка Лаборатории Лангстрома

Местонахождение Лаборатории Лангстрома

Загадка в Лабораторие Лангстрома

Врач создал вакцину, слух можно спасти, но инстинкт побеждает, сбивает с пути.

После решения загадки вы получите доступ к истории под названием Белый шум. Для того чтобы найти решение, вам придётся для начала перейти в северную часть острова. Рядом с большой вывеской Ace Chemical находится вход в Лабораторию Лангстрома. Зайдите в заднюю дверь с южной стороны, а затем пройдите по коридору. Вы окажетесь в лаборатории Лангстрома, осмотрите доску рядом с дверью и исследуйте её.

Загадка Бэтгёрл

Местонахождение Загадки Риддлера Бэтгёрл

Загадка Бэтгёрл

Соратники заплатят высокую цену. Вот напоминание тем, кто придёт на смену.

Решив эту загадку вы получите небольшой отрывок истории Бэтгёрл — Ловушка. Здесь довольно просто, вам нужно переместиться в Часовую башню, и использовать устройство дистанционного взлома на консоле, как показано на скриншоте. Полка отодвинется, и вы увидите костюм Бэтгёрл, исследуйте его.

Загадка Статуя Готэма

Загадка Статуя Готэма

Возвышается в центре, прекрасна на вид, своей дланью укроет и всех защитит.

После решения вы получите рассказ Ложный Рассвет. Поднимитесь на одно из высоких зданий на острове Блик, чтобы увидеть статую Готэма, которая находится на небольшом отдельном островке. Исследуйте её в режиме детектива и вы разгадаете загадку.

Загадка Наёмник

Загадка в полицейском участке GCPD — Наёмник.

Загадка Наёмник.

Наёмник доволен, идеальна цена. Ударит без промаха — получит сполна.

Решение этой загадки ознакомит вас с историей под названием Запасной Вариант. Перейдите в полицейский участок GCPD на острове Блик, пройдите в Карцер Особо Режима, а затем в Переговорную / «Communications Room». Там вы найдёте белую доску с фотографиями некоторых преступников исследуйте её.

Загадка Маска

Загадка Маска

Получить приглашение — это мечты, но кто же оденется, прямо как ты?

Решив загадку вы получите историю Маскарад. Загадка может быть решена во время или после прохождения 9 главы основного сюжета, целью в которой является защита серверов Оракула. Перейдите на нижний уровень Часовой Башни, там будет дверь ведущая в серверную, которая раньше была заперта. Когда вы войдёте, поднимитесь вверх по лестнице, там вы найдёте комнату с плакатом, на котором будет изображена маска. Приблизьте обзор и изучите его.

Загадка Джек Райдер

Загадка Джек Райдер

Репортёр все секреты желает узнать, но где информацию лучше искать?

Откроет историю Джек с Вами, при решение загадки. Перейдите в полицейский участок GCPD не заходя в помещение Карцера Особо Режима, поверните направо и зайдите в дверь. Подойдите к столу Джека Райдера и исследуйте его рабочее место. Разницы нет, присутствует ли Райдер за столом, или нет.

Загадка Аарон Кэш

Загадка Аарон Кэш

Нет сувенира лучше крюка, лишился руки — а зачем мне рука?

Разгадав загадку в награду вы получите историю Отравленная Чаша. Перейдите в Карцер Особо Режима, за столом будет стоять Аарон Кэш исследуйте его левую руку, если точнее, то его крюк.

Месть Загадочника является самым сложным и длинным испытанием для Тёмного Рыцаря. Там вас обучат азам поведения Бэтмобиля на специализированных трассах Загадочника. Внутри здания разберитесь с двумя танками. Целью Риддлера как и всегда, заставить вас решить ряд загадок, поучаствовать в ряде испытаний, собрав все трофеи.

Для того, чтобы справится с миссиями, вы должны выполнить ряд задач по всему Готэму. Однако, с самого начало выполнять все задачи Риддлера, у вас не получится, разные миссии открываются на разных этапах прохождения основного сюжета.

Даже после прохождения всех испытаний Риддлера, вы не сможете засадить его за решётку. Ключи вы получите только в том случае, если выполните все условия в заданиях Риддлера.

Доступ к последней загадке Риддлера на острове Миагани, которую вы получите на «Последнем Экзамене». Первая встреча с Нигмой произойдёт на острове Блик в рамках небольшого брифинга, что ожидать от закрытых Гонка Риддлера.

После прохождения обучающей миссий, и знакомства с новоиспечённым открытым миром, вы окажетесь перед мостом на острове Миагани. Доступ к нему вы получите во время прохождения. Отправляемся на место и обнаруживаем связанную Женщину-Кошку, освобождаем ему и вступаем в драку с несколькими роботами.

Узнаём, что на кошке заминированный ошейник, который нужно открывать определёнными ключами. Второе испытание Риддлера проходит в заброшенном здании под землёй к востоку от Приюта Пинкни. Проходим испытание с Бэтмобилем, это довольно весело. А над ГОЛОВОЛОМКАМИ на острове Миагани,Основателей и т.д.

Вы играете за офицера Оуэна. Когда к вам обратится обеспокоенный человек, идите в конец зала и начните диалог с курящим посетителем. Доберитесь до площади и разберитесь с головорезами, окружившими автомобиль. Самое время ознакомиться с основами управления бэтмобилем.

ТрофеиОстров Миагани. Расположение трофеев Загадочника

В погоне за военной машиной вам нужно смотреть на нее определенный отрезок времени, чтобы захватить цель. После этого нажмите на клавишу, чтобы выпустить ракеты. Нужно попасть трижды, чтобы машина вышла из строя. Покиньте бэтмобиль, подойдите к разбитой военной машине и допросите ползущего по земле водителя.

Месть Загадочника

На втором этапе испытаний продолжайте взрывать машины, чтобы заполнить обе шкалы. После этого выберите цели и запустите в них ракеты. Нужная клавиша указана на экране. В любой момент вы можете выбрать другую миссию, тем самым изменив маркер.Продолжаем сюжетные миссии, а в конце прохождения вернемся к дополнительным заданиям.

ЗагадкиОстров Миагани. Расположение загадок

Запрыгните в бэтмобиль. Подойдите к компьютеру в центре комнаты и просмотрите кат-сцену. Подайте питание к антенне «ПанессаСтудиос» с помощью приводной лебедки Бэтмобиля. После очередной кат-сцены езжайте к другой точке на карте и припаркуйте бэтмобиль в указанном месте. Это позволит вам установить на автомобиль приводную лебедку.

Будьте осторожны, поскольку вы можете упасть с крыши. (Если вы все-таки свалитесь вниз, то просто двигайтесь по синим стрелкам обратно, туда, где впервые воспользовались лебедкой). Когда доберетесь до платформы на противоположной стороне крыши, то вновь используйте приводную лебедку бэтмобиля. Здесь нужно использовать приводную лебедку для взлома.

После того, как они выйдут из здания, спрыгните вниз и разберитесь с врагами. Если проблематично убить сразу двух, то после того, как разберетесь с первым, запрыгните на крышу и выманите второго. В это время начнется несколько этапов испытаний. Новый прием позволит вам подкрадываться к врагам и быстро расправляться с теми. Первые три тура этого обучения достаточно просты. Просто подбирайтесь к врагам сзади и нажмите на указанную клавишу несколько раз, когда та появится на экране.

Все, что вам нужно, это добиться того, чтобы все три врага находились на земле одновременно. После того, как завершите прохождение учебных миссий, используйте заработанные очки навыков. Подойдите к правой стороне здания и спрыгните в шахту вентиляции (Ctrl + средняя кнопка мыши). Проберитесь в здание через решетку, используйте новые приемы, чтобы быстро обезвредить трех врагов. W. Катапультирование и полет. Вызовите бэтмобиль, двигайтесь по синим стрелкам на земле, пока не доберетесь до первого круглого знака с изображением летучей мыши внутри.

Используйте вертикальную шахту, идущую с крыши, чтобы добраться до нижней территории завода. Идите обратно в шахту, двигайтесь по территории и убивайте оставшихся врагов. После того, как все охранники будут обезврежены, получите доступ к терминалу. Сначала пройдите к рабочему, расположенному дальше от всех. Через крышу влетаем в комнату управления, обезвреживаем врагов. Но путь к пленному рабочему преграждает ядовитый газ. Чтобы пройти дальше, нужен бэтмобиль.

Для того, чтобы отправить его комиссару Гордону в участок, вам понадобятся решение и поиск всех его трофеев и загадок. Идите в противоположную часть зала и получите доступ к панели с переключателем. После разговора с Ядовитым Плющом войдите в гаджеты и выберите дистанционное управление бэтмобилем. После кат-сцены переключитесь на дистанционное управление бэтмобилем и разберитесь с противниками.

Сегодня мы поговорим об игре Batmen Arkham Knight, прохождение которой будет подробно рассмотрено в данном материале. Запускаем приложение и видим первую заставку.

Бэтмен, спасай

В игре Batmen Arkham Knight прохождение начинается в баре. Направляемся к курящему человеку. Говорим с ним. Он оказывается монстром, которой сеет хаос. Пытаемся защититься от монстров, но терпим поражение и смотрим видеоролик о токсине. В городе царит разруха. Но внезапно в игру вступает Batmen. Именно этим персонажем нам предстоит управлять. Летим вперед до точки, обозначенной вдали. Беседуем с офицером об эвакуации. Получаем сообщение о новом нападении на патрульную машину, уточняем ее координаты и следуем на место. Вступаем в схватку с бандитами и отбиваем нападение. Беседуем со спасенным человеком. Получаем в распоряжение особую машину и следуем к новой точке. Приступаем к преследованию вражеского автомобиля и уничтожаем его при помощи ракет. На нас нападают выжившие преступники, поражаем их в рукопашном бою. У одного из бандитов получаем образец нового токсина, который необходимо отправить на химический анализ. Возвращаемся в машину и следуем в китайский квартал. Поднимаемся на крышу высотного здания. Разбиваем стеклянный потолок и попадем внутрь, где нам предстоит отразить нападение охраны. Спасаем весьма необычную девушку. Выбираемся из здания. На нас нападают вражеские танки. Отражаем атаку с помощью нашего автомобиля-трансформера. Тестируем повреждения, которые успели нанести противники нашей машине. Получаем информацию о новых вражеских танках и следуем на место. Уничтожаем группу беспилотной вражеской техники. Доставляем нашу спутницу в изолятор.

Затерянная пожарная команда

В игре Batmen Arkham Knight прохождение продолжается выбором нового задания. Идем на выручку к пожарным. Покидаем полицейский участок. Садимся в автомобиль и следуем к точке. Снова попадаем в здание через крышу. Прохождение игры Batman Arkham Knight продолжает рукопашная схватка с бандитской группой. Спасаем захваченного пожарного и говорим с ним.

Дальнейшие приключения

Прохождение игры Batman Arkham Knight продолжается выбором следующего задания. Нам предстоит расследовать загадочную смерть на мосту. Следуем на место. По пути запрыгиваем в машину и отражаем нападения. Находим изуродованный труп. Пытаемся установить причину смерти. Устанавливаем, что человек погиб вследствие передозировки обезболивающих средств. Проводим поиск в базе пропавших без вести. Устанавливаем имя убитого. В игре Batmen Arkham Knight прохождение продолжается выбором новой миссии. Переходим к Загадочнику. Следуем к новой точке. На месте встречаем не самого врага, а его изображение на мониторе. Он нам говорит о своих злодейских замыслах. Спускаемся вниз на специальном лифте. Далее нам необходимо преодолеть 3 круга на своей машине за отведенное время. Переходим к выбору следующего по очереди задания и отправляемся в Часовую башню. Поднимаемся на вершину строения и достаточно необычно входим в него. Включаем режим детектива и подтверждаем свою личность. Используем компьютер. Далее нам необходимо уточнить местоположение нашего заклятого врага, настроив специальную антенну. Возвращаемся в автомобиль и следуем к пункту назначения. Добравшись до генератора, понимаем, что он поврежден. Нужно подключить антенну к питанию напрямую. Далее нам нужно использовать специальную лебедку для автомобиля. Она находится на новом пункте назначения. Далее возвращаемся в машину и делаем головокружительный прыжок на крышу здания. При помощи специального троса в автомобиле приподнимаем фрагмент конструкции. Прыгаем на следующую крышу. Во время преодоления каждого препятствия необходимо использовать ускорение.

Batman Arkham Knight: прохождение Загадочника

Помимо основного сюжета, в игре существуют и дополнительные миссии. К примеру, около 240 головоломок разбросанно по всему городу. В Batman Arkham Knight прохождение загадок заключается в поэтапном поиске различных трофеев, спасении жертв, решении задач, которые напоминают ребусы, и уничтожении различных объектов. Для прохождения игры нам нужно пройти как минимум 10 испытаний из указанных 240. Все они отображаются на основной карте. Прохождение десяти загадок позволит сразиться со злодеем, однако раз и навсегда упрятать его за решетку можно только после решения всех задач, распределенных по территории города.

Статьи по теме: