Игры с камнями на улице. Старинная игра. Игра со скакалкой «Алфавит»

После прочтения всех доступных книг эпопеи WOT не остается никаких сомнений в том, что "Игра в камни" есть ничто иное, как игра го. Это название пришло к нам из Японии. В Корее она называется "бадук", в Китае "вейчи". Есть определенные сомнения в том, что Мастер сам играл в го, хотя все сцены, в которых есть описания игры и перепетий конкретных партий, весьма достоверны. Сомнение же возникает по поводу одной сцены, где встречается словосочетание "передвинул камень". Дело в том, что в го камни не двигаются, они выставляются в перекрестия линий на доске. Можно допустить три варианта: ошибка перевода, неточность автора, описан случай, когда игрок поправил камень (для красоты). Кроме этого эпизода нет ни одного момента, который позволил бы утверждать, что игра в камни - не го.

Международное ранжирование силы игроков таково: ученические разряды - от 30 кю (самый слабый) до 1 кю (самый сильный кю, закончивший изучение основ); мастерские разряды - от 1 дана (самый слабый) до 9 дана (самый сильный); профессиональные ранги (это все, что выше 9 дана любителей) - от 1 профи дана до 9 профи дана. Профессиональные даны присваюваются только членам профессиональных лиг и в основном по совокупности заслуг и спортивных достижений. Возвращаясь к WOT, можно сказать следующее. Том Мериллин и Туон - очень сильные игроки. Гипотетически играют в силу 5 дана. Мэт - наверное в силу 4 дана. Так как он не мог научиться Игре на таком уровне в Двуречье, по всей видимости его подсознание использует навыки покойных полководцев, живущих у него в голове. Поскольку у игры своеобразная диалектическая составляющая, имеется весьма тонкий баланс между стратегией и тактикой. Нельзя сильно играть, если игрок не освоил тактических приемов, и, в то же время, сильный тактик может проиграть, если не видит всей картины в целом и глубоких последствий конкретных вариантов ходов на 20-30 вперед. Другими словами, Игра в камни - игра генералов и политиков мира WOT.

Сложность Игры в камни по количеству вариантов и трудностям алгоритмизации превосходит шахматы примерно на три порядка. Не существует программ, которые играли бы выше уровня третьего кю. Разработчики программно-аппаратного комплекса, выигравшего в шахматы у Гарри Каспарова, обещают разработать машину и ПО, реализующее функционал мастера Игры в камни к 2025 году (и то, ПО будет использовать метод грубой силы, выбирая лучший ход для данной позиции из огромной базы данных). Можно представить себе, насколько более мощными будут компьютеры к тому времени.

Инвентарь

В камни играют на доске, расчерченной линиями так, чтобы получилась сетка квадратов 18х18. Поскольку играют, выставляя камни в перекрестия линий, получается по 19 ортогональных линий в каждом направлении, а доска именуется доской 19х19. Гораздо реже используются доски 9х9, 13х13 и 38х38. Японцы называют доску для го гобаном. Гобан может быть изготовлен из фанеры, бумаги, доски, клееного бамбука, металла (для походных комплектов). Настоящий салдейский гобан должен быть изготовлен из цельного куска дерева, которое японцы называют кайя. Кайю в природе я никогда не видел и латинского названия ее не знаю. По всей видимости, это достаточно твердая хвойная порода.

В качестве активного элемента используют камни двух цветов - черного и белого. В настоящее время камни - это как правило специально изготовленные фишки из стекла, пластмассы, металлокерамики, металлопластмассы, горных пород, поделочного камня, полудрагоценных камней.

Камни хранятся в чашах. Чаша - это емкость с крышкой. Может быть изготовлена как из соломки, так и из драгоценных пород дерева или камня. Во время игры крышка снимается, кладется на стол тыльной выемкой вверх, и в нее складываются съеденные камни противника.

Комплект для Игры в камни составлен гобаном, двумя чашами и камнями. Для полноценного набора требуется 181 черный камень и 180 белых. Мне не известны партии, в которых были бы использованы все камни. Цены на комплекты колеблятся от 30 до 30 000 мурандийских золотых марок. Ну и уникальные бесценные комплекты также имеют место.

Для записи партий используют специальные блокноты, которые японцы называют кифу. В литературе, на сайтах и в прессе используют в основном диаграммы, на которых изображены все камни, выставленные во время партии, а каждый камень помечен номером хода.

В мире WOT все партии играются без контроля времени, а в параллельном мире игроки для контроля времени используют часы по типу шахматных, модифицированных таким образом, чтобы можно было учитывать время в периоды бейоми.

Терминология Игры в камни в японской интерпретации

Основные правила и ход игры

1. Ход делается в пересечение линий доски. 2. Камни, выставленные на доску, не передвигаются. 3. Чёрные ходят первыми. 4. Ходы совершаются по очереди. 5. Запрещается делать самоубийственный ход. 6. Запрещается делать ходы, ведущие к повторению позиции на доске (в большинстве случаев имеется в виду, что подобный ход можно сделать только через ход, но не следующим ходом).

Самый поразительный парадокс Игры в камни - правила можно выучить и понять за 10 минут, чтобы научиться сносно играть, потребуется позаниматься пару лет.

Выставьте камень на доску по правилу 1. Все соседние перекрестия линий свободны. Линии, выходящие из-под камня, называются степенями свободы или дамэ (областями дыхания). У одиночного камня их 4. Если все 4 линии одиночного камня будут перекрыты камнями другого цвета в соседних пересечениях линий, то камень не имеет ни одного дамэ, считается мертвым и снимается с доски (соперник его съел). У цепочки из двух камней уже 6 дамэ. Столько надо камней другого цвета, чтобы окружить и съесть их. Цепочки - это группы камней, соединенных по прямой или с поворотами на 90 градусов, но не по диагонали. Два камня, соседствующие по диагонали клетки - это два разных камня.

Цель игры - окружить цепочками, которые нельзя убить, как можно больше территории, и, опционально, съесть при этом как можно больше камней соперника (но съедание чужих групп не является самоцелью, это скорее побочный эффект, указывающий на разницу в эффективности захватов территории).

А теперь несколько иллюстраций к правилам 5 и 6.

Черные выполнили такое построение.

Согласно правилу 5 белые не могут пойти C4, так как в этой точке для белых нет ни одной степени свободы, следовательно такой ход будет самоубийственным.

А если позиция такая?

Тогда белые могут пойти C4, потому что черный камень C5 при этом снимается с доски (съеден).

Далее в действие вступает правило 6. Черные не могут немедленно ответить C5, потому что это ведет к повторению позиции, но могут пойти туда через ход, если белые, пользуясь ситуацией, где-то в другом месте доски сделают более важный ход.

Довольно часто обмен ключевым полем превращается в динамичную схватку, от которой зависит исход всей партии. Такую ситуацию называют ко-борьбой, а ключевую точку - ко.

Итак, возможности белых в ко-борьбе: используя ко, делать в других местах доски важные ходы, или закрыть ко, как показано на рисунке ниже.

Возможности черных: используя в других местах доски ходы, на которые белые не могут не ответить (они называются ко-угрозы), все-таки захватить ключевую точку.

Так существование одного правила может отображаться в полные драматизма, и отчасти непредсказуемости, сценарии.

Как же захватить территорию и какие цепочки камней нельзя убить?

На рисунке ниже показана группа, которая имеет несколько степеней свободы вовне и одну степень свободы внутри себя. Это внутреннее дамэ, поле C4, называется глазом.

Эту группу можно убить. Если белые закроют все внешние дамэ и последний ход сделают в C4, то все черные камни с доски снимаются как съеденные.

Но если у цепочки два внутренних дамэ, два глаза, то не существует сценария, по которому такую группу можно убить, поскольку ход внутрь первого глаза будет самоубийственным, ведь камни при этом не снимаются (правило 5).

Резюме: нельзя убить цепочку с двумя глазами.

А теперь обратим внимание на уникальные свойства угла доски. Допустим, мы хотим построить цепочку с двумя глазами в углу. Сколько потребуется камней? Как минимум, шесть.

А сколько нужно камней поставить на стороне доски, чтобы было два глаза?

Как минимум восемь. А в центре доски?

Еще больше. Отсюда вытекает стандартный план развития партии и задачи игроков.

1. Углы захватить легче, поэтому давайте их захватим и не дадим захватить сопернику. Эта двуединая задача рождает хорошо стандартизированные дебюты в углах. По японски - джосеки. 2. После углов захватим стороны (и не будем давать это сделать сопернику). Эта задача порождает гораздо хуже охваченные теорией начала на стороне - фусеки. 3. Опираясь на живые группы в углах и на сторонах, перенесем борьбу в центр.

В конце партии происходит окончательное оформление территории вокруг живых групп и окончательное уничтожение мертвых групп. В какой-то момент кто-нибудь из соперников решает, что дальнейшие ходы не могут принести ему очков, и пасует (пропускает ход). Если пасанули оба игрока, партия считается законченной.

При подсчете очков за одно очко принимается один пункт захваченной территории. Один съеденный камень соперника также приносит одно очко. У кого больше сумма пунктов территории и съеденных камней, тот и выиграл.

Фора и коми

В Игре в камни существуют партии с форой. Для дачи форы сильный соперник играет белыми, а слабый выставляет свои камни в так называемые большие пункты (показаны на доске черными точками).

Если выставил 2 камня - партия называется "на двух камнях форы", четыре камня - "на четырех камнях форы" и так далее. Таким образом, игра начинается с позиции, когда черные как бы уже сделали несколько безответных ходов.

За счет форы можно играть игрокам разной силы и будет интересно. Например, на девяти камнях форы первый дан может играть с девятым кю и ему придется напрягать все свое мастерство. Также фора помогает определить ранг игрока относительно более сильного.

Один камень форы считается эквивалентом десяти очков. Девять камней форы - это девяносто очков форы.

При равных играх (между игроками равного мастерства) черные всегда дают компенсацию белым за первый ход. Как правило, это 5 с половиной очков. Пол-очка дается для того, чтобы не было ничьих. Компенсация называется коми. Таким образом, если игрок уступает черные камни сопернику и не берет коми, получается самая маленькая фора - около 5 очков.

Играйте, как Том Мериллин!

Вспоминая свое детство проведенное с бабушками, думаю о том, что все же, оставлять детей со старейшими в семье, это правильно! От них они черпают мудрость, понимание жизни, укЛАД и традиции. А пожилые приобретают здоровье, смысл жизни, радость общения. Мои бабушки меня очень многому научили. И благодаря именно им, я себя считаю человеком с навыками хозяйствования в доме, общения с детьми и обрабатывания земли.

Помню как было интересно слушать бабушку, сяду на маленькую лавочку у батареи — спину погреть (так бабушка всегда делала), она вяжет на кровати, а я с вопросами пристаю: — Ну, расскажи бабушка, о том, как вы в деревне жили! Во что играли? Что кушали? Как гадали на праздниках? Что во время войны делали? А она поворчит — поворчит, да и начнет рассказывать. Очень любила я слушать эти рассказы. По несколько раз могла одну историю слушать. Сегодня она одно расскажет, а завтра эту же историю, но с дополнениями. Ни какие сказки не нужны были, лишь бы бабушку послушать.

Однажды она мне показала игру, в которою они играли еще детьми. В интернете, я нашла игру по подобному принципу — «5 камушков» называется. Выкладываю видео, о том как в нее играть, наглядно всегда понятнее. А потом поделюсь правилами игры в «камушки»от моей бабушки.

Игра в камушки, очень увлекательна начиная еще с момента подготовки. Для начала, необходимо найти штук 30-50 камушков. Дети это делают с большим удовольствием, чем круглее камушки, тем лучше для игры. Но подойдут и обычные с острыми краями. Все камушки подбираются примерно одного размера 2-3 см и одного цвета. А один камушек должен отличаться, например он будет белого цвета — это главный камушек.

Итак, как вся подготовка будет проведена — камушки собраны и помыты, можно начинать. В игру можно играть от 2 — х человек. Но одному тоже интересно потренироваться, но тогда соревновательности не будет. Все игроки садятся в круг. Первый ход определяют при помощи броска 10 камушков вверх(количество можете сами определить, по вместимости в кулачок). Как камушки подброшены, ладошка быстро переворачивается и камушки нужно поймать на тыльную сторону этой ладони. ВТОРАЯ РУКА В ИГРЕ НЕ ПРИНИМАЕТ УЧАСТИЯ, ей не помогать!!! У кого из игроков будет больше камушков на ладони, тот делает ход первым!

Если ситуация спорная, т.е. несколько игроков поймали одинаковой количество камушков, то тот же самый турнир проводится между ними, до победителя.

Как первый участник определен, он начинает первый ход. Все камушки находятся в одной кучке, чем кучнее, тем лучше. Игрок подбрасывает главный камушек вверх и пока тот летит, он должен быстро взять в руку, как можно больше камней из кучки лежащей перед ним. И главное — потом в ту же ладошку поймать главный камень, падающий сверху!!! Если он не успел его поймать, или поймал при помощи второй руки, то все камни возвращаются назад в кучку, а ход и главный камень переходит следующему игроку.

Но если же он взял камни и смог поймать и главный камень, то все камни которые оказались у него в ладони становятся его трофеем! И переходят в его личную кучку! И игрок продолжает игру по сбору камушков в свою кучку. И так до тех пор, пока он не уронит главный камень, или же он не сможет подхватить с кучи камушки и в ладонь поймает только главный камень. В этих случаях, ход переходит по часовой стрелке следующему игроку.

Игра продолжается, до тех пор, пока из общей кучи будут не разобраны все камни. Победитель тот, у кого в личной кучке будет больше всех камней! Потом, можно начинать сначала.

Но уверяю вас, это кажется простым только на первый взгляд, на самом деле, игра требует опыта и сноровки! Игра очень увлекательная и дети в нее играют часами, как и сами родители впрочем!)) Организовать ее можно хоть где, камушки везде найдутся!!!

Если играть не с кем, то и один ребенок может тренироваться, набираться опыта на будущее, когда будет компания. Надеюсь вам и вашим деткам понравиться эта полезная для мелкой моторики игра от моей бабушки Капы. Удачи вам и хорошего настроения!!! Если что-то будет не понятно пишите в комментариях, я обязательно поясню.

Так вот, камни бросить перед «аркой». Один подбросить, другой загнать в арку и словить летящий. Снова подбросить, третий в «арку», словить летящий и так далее. Все камешки должны оказаться под «аркой». Удалось? Идём к следующему трюку. Нет? Переход хода 🙂

Седьмой трюк «Гаражи» . Все пальцы левой руки ставятся на пол «когтями»; образуются ворота гаражей. Камни бросаются на пол из-за левой руки. Далее один камень в полёте, второй загнать в гараж. Каждый камень — в свой гараж.

Трюк восьмой «Дыра» . Средний и указательный пальцы левой руки делают дыру; опираем конструкцию на пол. Бросить камни рядом. Один камень летит, другой забрасывается в дыру; словить летящий камень. И так далее забросить в дыру все остальные камни.

Девятый трюк . Подбросить камень, другой схватить, поймать летящий. Подбросить два камня сразу, один словить, поймать два летящих. Подбросить три и схватить четвёртый, не потеряв те, что в воздухе. То же — с последним камнем.

Вы прошли все трюки? Самое время радоваться и свысока смотреть на других игроков. Но недолго, потому что есть ещё больше трюков в версиях игры 5 камней у «них». Первый видео-урок:

Второй видео-урок:

Третий видео-урок про игру 5 камней от «них»:

Четвёртый видео-урок про 5 камней:

Итак, удачных тренировок мелкой моторики и скорости реакции в игре 5 камней!

Кстати, говорят, чем лучше мелкая моторика, тем лучше мышление у человека…

Цель игры - определенным образом подкидывать камешки и ловить их одной рукой. Весьма сложно для новичков, но потрясающе интересно для мастеров. Развивает мелкую моторику рук и усидчивость, а также стремление и волю к победе.
1 кон игры «5 камней»
Все пять камней берутся в правую руку. Игрок высыпает камни на пол. Выбирает один. Берет его и подбрасывает вверх. Пока камень в воздухе, нужно подобрать один из лежащих на полу и успеть поймать летящий камушек в ту же руку, так чтобы в руке было два камушка. При удачной попытке, поднятый камушек откладывается в сторону и действие продолжается, т.е. ловятся остальные три камушка по порядку по одному. Если участник не успевает поймать камушек или схватить с пола, то право хода тут же передается следующему играющему.

2 кон игры «5 камней»
Снова берутся все камни и разбрасываются по полу. Один из них подбрасывается в воздух, а с пола подбираются два. Затем той же рукой ловится подброшенный. Если получится, камешек снова подбрасывается, а с пола подбираются еще два. Начинающим игрокам разрешается пододвинуть камешки на полу поближе друг к другу, ну а «профи» поблажки не полагаются.

3 кон игры «5 камней»
Также, только теперь с пола поднимаются сразу три камушка, а при следующем подбрасывании - поднимается оставшийся четвертый.

4 кон игры «5 камней»
Правила те же, что и в первых конах, только теперь с пола нужно схватить все четыре камушка и поймать пятый.

5 кон игры «5 камней»
Как и в первом коне, нужно поднимать по одному камню, только все пойманные ранее камни продолжают оставаться в руке.

6 кон игры «5 камней»
Иногда его еще называют «Арка». Указательный и средний пальцы левой руки ставятся на пол, образуя собой своеобразную арку. Камешки выстраивают в ряд перед аркой, выбирают один из них и подбрасывают его вверх. Пока камешек в воздухе, первый из лежащих на полу камней проталкивают под арку. При следующем броске, отправляем под арку второй камушек и так до тех пор, пока все камешки не окажутся под аркой.

7 кон игры «5 камней»
«Стойла». Правила такие же, как и в предыдущем этапе, только здесь свободная левая рука изображает конюшню, а проходы между пальцами - стойла. Камни высыпаются на пол из-за левой руки. Задача игрока, подкидывая один из камушков в воздух - загнать все остальные по одному камешку в каждое «стойло».

8 кон игры «5 камней»
Ставим средний палец левой руки на указательный и размещаем руку на полу так, чтобы образовались «ворота». Через левую руку выбрасываем камни. Задача игрока, пока один камушек летит, по одному загнать все остальные в ворота.

9 кон игры «5 камней»
Выбрасываем камни на пол. Один подбрасываем - поднимаем один с пола. Далее подбрасываем два, поднимаем третий и ловим летящие два. Подбрасываем три, поднимаем четвертый и ловим летящие три. И наконец, подбрасываем четыре камушка, поднимаем пятый и ловим все четыре летящих камня. Экзамен сдан. Игра начинается сначала.

Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы - рекомендуем ознакомиться.

Как играть - правила и описание

Еще одна красочная игра с цветными камешками, которые нужно удалять с игрового поля группами. Но это не кликер, друзья! Если Вам покажется, что все слишком просто и ни к чему игрока не обязывает, значит Вы еще не изучили все правила игры.

Загвоздка, о которой мы намекаем, позволяет идти вперед от уровня к уровню только в том случае, если игрок справляется с заданием предыдущего по очкам. Например, начиная этап, Вы видите задание: набрать 6000 очков. Это означает, что к моменту завершения этапа у Вас должно быть именно столько или больше, но никак не меньше. 5999 - и уровень Вы не прошли!

Нормативы с ростом номера уровня усложняются, очков требуется все больше, и группировать камни приходится дольше, так как много времени тратится на логику. Смысл тут такой. Чем больше группа (набор одноцветных камней), тем больше она дает очков при удалении. Причем группа из четырех камней, например, даст больше очков, чем две группки по 2 камня вместе. Это существенное замечание!

Ну а камни удаляются на уровне до тех пор, пока на столе есть хотя бы одна группа хотя бы из 2-х камней.

Можно скачать игру ЦВЕТНЫЕ КАМНИ на свой компьютер, она не займет много места, но подумайте, имеет ли смысл это делать, ведь здесь она всегда доступна, Вам достаточно лишь открыть эту страницу.

Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры , которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!

Статьи по теме: