Марта outlast 2 биография. Не страшен черт

Сегодня состоялся релиз Prey 2017. И после релиза многие игроки столкнулись с целым рядом проблем. Если у вас в Prey 2017 низкий FPS? Не запускается? Черный экран? Тормозит? Нет звука? Не работают сохранения? Выдает ошибку? Вылетает на рабочий стол? То решение все этих проблем читайте в нашей статье.

И понятное дело, что для начало нужно убедиться, что вас железный конь не устарел и соответствует минимальным или рекомендованным требованиями Prey 2017 на PC. Ознакомиться с системными требованиями можно чуть ниже:

Минимальные системные требования

  • OC: Windows 7 64-битная
  • Процессор: Intel Core i5-2400 3,1 ГГц или AMD FX-8320
  • Видеокарта: 2 ГБ видеопамяти, Nvidia GeForce GTX 670 или AMD Radeon HD 7870
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Жесткий диск: 55 ГБ
  • OC: Windows 7 64-битная
  • Процессор: Intel Core i7-3770 4-Core 3,4 ГГц или AMD FX-8350
  • Видеокарта: 4 ГБ видеопамяти, Nvidia GeForce GTX 970 4GB или AMD Radeon R9 290
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Жесткий диск: 55 ГБ
Посмотрели, если все хорошо, но все равно тормозит, тогда ниже вы можете почитать самые главные проблемы Prey 2017 и их решения.

Prey 2017 тормозит. Низкий FPS. Фризит. Лагает

Если у вас Prey 2017 тормозит или показывает низкий уровень FPS, то первым делом советуем вам переустановить драйвера видеокарты, от этого FPS в Prey 2017 может значительно подняться. Также по необходимости установите последнюю версию Microsoft Visual C++ 2010, DirectX и Microsoft Net framework.

Если все вышесказанное никак не помогло, и все еще наблюдается низкий FPS и торможение в игре, то при первом запуске измените настройки графики. Первым делом отключите сглаживание, и снизьте настройки детализации и дальности прорисовки в Prey 2017. Можно также отключить настройки пост-обработки, чаще всего они требуют много ресурсов PC, и их отключение значительно увеличит производительность игры и не сильно скажется на качестве картинки.

Также стоит после установки игры перед запуском скачать патч первого дня и обновить игру. Возможно, это поможет вам избежать большей части проблем.

Prey 2017 не запускается. Вылетает

Чаще всего проблемы с запуском игры возникают из-за неправильной или некорректной установки. Убедитесь, что во время установки не было ошибок. В случае возникновения ошибок при установке Prey 2017, отмените ее и запустите установку снова, предварительно отключив антивирус. Также нужно помнить, что в пути до папки установки игры у вас не должно быть знаков кириллицы. Используйте только латинские буквы и цифры.

После установки запустите игру от имени Администратора.

Черный экран в Prey 2017

Если после запуска Prey 2017 вы видите черный экран, попробуйте перевести игру в оконный режим, для этого нужно нажать комбинацию клавиш Alt+Enter. После снова перейдите в режим полного экрана, повторно нажав комбинации этих клавиш.

Черный экран в играх чаще всего встречается из-за проблем с графическим процессором. Убедитесь, что ваша видеокарта соответствует минимальным требованиями игры, которые мы описали выше, также обновите драйвер видеокарты.

Нет русского языка в Prey 2017

Официально Prey 2017 полностью переведена на русский язык. Так что скачивать сторонний русификатор не рекомендуется. Если у вас нет русского языка в игре, попробуйте сменить язык в меню настроек игры. Если там нет возможности выбрать русский язык, то переустановите игру с отключенным антивирусом.

Prey 2017 вылетает на рабочий стол

Prey 2017 не работают сохранения

Если у вас не работают сохранения в игре, или игра не сохраняется, убедитесь, что у вас достаточно места на диске, где лежит папка с сохранениями игры, чаще всего это диск «С» - диск с установленной OC. Также удостоверьтесь, что путь до папки сохранений имеет только латинские буквы.

Prey 2017 нет звука

Перед запуском Prey 2017 убедитесь, что в другой программе есть звук. После этого посмотрите, не отключен ли звук в настройках самой игры и правильно ли там выбрано устройство для воспроизведения звука. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключился ли звук там.

В случае если у вас внешняя звуковая карта, обновите драйвера для нее, после чего устанавливайте игру.

На этом наша подборка решения проблем с производительность и запуском Prey 2017 подошла к концу, мы обязательно будем пополнять статью новой информацией. Оставайтесь с нами в ближайшие дни, мы приготовили для вас много интересного по этой игре.

Даты выпуска Windows, PlayStation 4, Xbox One
25 апреля (цифровая версия)
28 апреля (дисковая версия)
Nintendo Switch
27 марта Лицензия собственническая Жанр survival horror Возрастные
рейтинги ACB : R18+ - Restricted 18+
ESRB : M - Mature
PEGI : 18
RARS : 18+
USK : 18
Создатели Геймдизайнер Филлип Морин
Давид Шатонёф
Пьер-Люк Фойзи
Сценарист Дж.Т. Петти Программисты Режан Шарпантье
Матье Готье
Франсуа Валланкур
Художник Хьюго Далларэ
Патрик Коте
Патрик Дюбок
Александр Сабурин
Композитор Самюэль Лефлемм Технические данные Платформы Игровой движок Unreal Engine 3.5 (модифицированный) Режим игры однопользовательский Язык интерфейса Носители оптический диск
цифровая дистрибуция
Системные
требования Управление клавиатура и мышь или геймпад Официальный сайт

Outlast 2 англ.  -  «Пережить 2») - мультиплатформенная компьютерная игра в жанре survival horror от первого лица, разработанная и изданная компанией Red Barrels . Игра вышла 25 апреля 2017 года на платформах Windows , PlayStation 4 и Xbox One одновременно .

В октябре 2014 года в интервью сайту Bloody Disgusting сооснователь студии Филипп Морин объявил, что студия Red Barrels работает над сиквелом Outlast - Outlast 2 . Он отметил, что игра-продолжение также будет относиться к жанру survival horror и что в ней будут новые главные герои и сюжет, но действие будет происходить в той же вселенной . Морин описал разрабатываемую игру как «эмоциональный аттракцион» и подчеркнул, что все дизайнерские решения в ней исходят из того, как они влияют на переживания игроков и служат ли этим переживаниям . Анонс игры состоялся 29 октября 2015 года , когда был выпущен мини-тизер к игре .

Игровой процесс

Outlast 2 , подобно своему предшественнику Outlast и его дополнению Whistleblower , является одиночной игрой в жанре survival horror c видом от первого лица. В этот раз игрок управляет журналистом Блейком Лангерманном, продвигающимся по сельской местности в районе Супай , рядом с плато Колорадо , с целью разыскать свою жену Линн, которая была похищена религиозными фанатиками, населяющими окрестности.

Блейк неспособен противостоять своим врагам, поэтому вынужден спасаться с помощью бегства и скрытности . В отличие от предыдущей игры , здесь ограничена шкала выносливости, но доступны новые движения, такие как скольжение и ползание, которые существенно помогут спастись от преследователей. Функциональность традиционной для серии видеокамеры претерпела некоторые усовершенствования: так, теперь помимо функции инфракрасной подсветки (ночной съёмки) доступен к применению микрофон, с помощью которого герой может прослушивать отдалённые звуки и таким образом отслеживать перемещение врагов и их диалоги. Для того чтобы поддерживать камеру в рабочем состоянии, игроку необходимо искать запасные батареи. Первоначально использование любой из этих функций приводило к разряжению аккумулятора видеокамеры, но после первого обновления игры истощение энергии микрофоном убрали. В зависимости от того, насколько игрок в них нуждается, на локациях появляется определённое количество батареек. Помимо использования микрофона появилась возможность просматривать записанные видеоролики и фотографии. Также, если герой получит значительный урон, он не сможет избегать своих преследователей и будет нуждаться в лечении. Так как автоматическая регенерация в Outlast 2 отсутствует, игроку необходимо искать бинты, чтобы его персонаж мог вовремя оказать себе первую помощь . Вероятность найти бинты изменяется аналогично поиску батареек.

Сюжет

Журналист Блейк Лангерманн с женой Линн, расследуя дело об убийстве неизвестной беременной женщины, отправляются на вертолёте в пустынную деревню Аризоны, где терпят крушение. После падения выживают только журналисты, а пилот оказывается распятым на кресте. Линн хватают местные жители, и Блейк остаётся около разбившегося вертолёта один.

В поисках своей жены Блейк попадает в деревню, где узнаёт о Салливане Ноте - безумном проповеднике, которого слушаются местные жители. Салливан приказывает убить выживших, мотивируя это тем, что они являются посланниками сатаны, и «мать» - так местные жители называют Линн - носит во чреве антихриста.

Разыскав Линн, Блейк узнаёт, что она беременна, и пытается её вытащить, но их окружают и хватают. Однако, журналистов спасает другая группа жителей, которые не подчиняются Салливану - «еретики». Они уводят Линн, оставляя Блейка лежать без сознания.

Очнувшись, Блейк продолжает поиски, которые приводят его в церковь. В церкви он находит мужчину, прибитого к колесу, который советует Блейку поскорее спрятаться. Укрывшись в исповедальной кабинке, Блейк наблюдает как Салливан и его приспешники пытают мужчину, чтобы разузнать, куда еретики увели Линн. Не выдержав пыток, мужчина говорит, что её увели в шахты, но его всё равно убивают вместе с его женой.

Дождавшись, пока Салливан уйдёт, Блейк отправляется в шахты. После, выбравшись на поверхность, Блейк находит Линн. Вместе они пытаются убраться из этой деревни, но начинается буря. Укрывшись в полуразрушенном здании, они встречают женщину с киркой (Марту), которая преследовала Блейка, чтобы убить. Пытаясь сбежать от Марты, пара загоняет себя в угол. По стечению обстоятельств, буря отрывает от здания крышу и Марту убивает крест, упавший с верхушки церкви.

В поисках нового укрытия журналисты попадают в церковь, где у Линн начинаются роды. В мучительных родах Линн умирает, оставляя Блейка с новорождённой девочкой. Начинаются галлюцинации, после которых Салливан сидит рядом с Блейком. Он говорит Блейку, что с рождением девочки рай был уничтожен, после чего он перерезает себе горло. Сам же Блейк выходит на улицу с ребёнком на руках и хочет покинуть это место, но у него снова начинаются галлюцинации с Джессикой, которая произносит молитву.

Персонажи

Герои

  • Блейк Лангерманн - протагонист игры. Журналист, оператор, помощник и муж Линн Лангерманн. Не умеет драться, полагается на свою ловкость и навыки скрытности, чтобы прятаться от врагов. По ходу игры видит флэшбеки о трагическом воспоминании из своего детства и всё больше сходит с ума. Был прибит за руки к кресту и похоронен заживо лидером поражённых. В конце игры видит галлюцинацию с рождением своей дочери. Дальнейшая судьба неизвестна.
  • Линн Лангерманн - независимый журналист, жена Блэйка Лангерманна. В начале игры похищена культистами, именно её главный герой ищет. Подверглась ложной беременности, в конце игры умирает.
  • Итан - бывший поселенец Храмовых врат. Отец Аннали и Джейн Доу. Помогает главному герою, укрыв его у себя. Погиб от рук Марты за отказ выдать местоположение Блэйка.
  • Джессика Грей - школьная подруга Блэйка и Линн, в детстве была убита Отцом Лутермилхом, учителем католической школы, в которой они все вместе обучались. Воспоминания об этом трагическом событии преследуют главного героя на протяжении всей игры.

Антагонисты

  • Салливан Нот - главный антагонист игры. Жестокий, крайне религиозный «мэр» поселения Храмовые Врата, лидер культа Завета Нового Иезекииля, который приказывает убить главного героя и его жену, считая их посланниками сатаны. Насиловал женщин и приказывал убивать их детей, якобы, чтобы спастись от рождения Антихриста. В конце игры убивает всех жителей города и оканчивает жизнь самоубийством.
  • Марта - возлюбленная и приближённая Салливана Нота отличающаяся особой жестокостью. Именно поэтому он сделал её своим главным инквизитором. Первый и последний встречающийся враг в игре, который преследует на протяжении всей игры. Отличается от других членов культа огромным ростом и убийственной силой.
  • Лэрд и Ник - сиамские близнецы. Являются детьми Нота. Вооружённые луком пытаются принести Блейка в жертву.
  • Вэл - в прошлом священник Салливана Нота и член Завета. Предал веру, так как считал поступки Нота жестокими. Вместе с единомышленниками ушёл жить в шахты. В противопоставление Завету стремится помочь рождению Антихриста, а не предотвратить его. Его судьба неизвестна, возможно, умер вместе с еретиками в момент ополчения Завета.
  • Отец Лютермилх - священник. Работал в школе, где учились Блейк, Линн и Джессика. В галлюцинациях он представлен как монстр, который преследует главного героя.

Разработка игры

28 октября 2015 года на официальных аккаунтах Red Barrels в Facebook и Twitter были опубликованы сообщения со словами «Classified» (рус. Секретный ) и «Tomorrow» (рус. Завтра ) . На следующий день на официальном YouTube канале студии был опубликован тизер к Outlast 2 .

5 февраля 2016 года Филипп Морин дал интервью изданию Indie Games Level Up!, в котором он заявил, что Outlast 2 в значительной степени основана на событиях 1978 года в Джонстауне . 4 апреля Red Barrels опубликовала видеоролик под названием «Иуды 1: 14-15». В отличие от других тизеров, видео содержит крест Святого Петра на фоне облаков и зловещее аудио-сообщение .

Если проиграть его в обратном направлении, то можно услышать следующее:

Дети, любящие Бога, защитники его рая. Все наши годы страданий объединяются сегодня в этот славный день мира. Мира! Даже на извращённом и грязном языке римлян в пуританском городе. На четвёртый месяц и двадцать второй день шестнадцатого года третьего тысячелетия начнётся наша расплата. Агнец с глазами паука ждёт у корсета блудницы, желая этого мира! Ибо Земля жаждет крови, и мы, подобно ангелам, не должны проявлять милосердия. Бог любит тебя.

Оригинальный текст (англ.)

Children, you lovers of God... defenders of his paradise. All our years of suffering come together now in this glorious day of peace. Peace! Even in the corrupt and the filthy tongue of the Romans in the puritan city. On the fourth month and twenty second day of the sixteenth year of the third millennium, our reckoning begins. The spider-eyed lamb waits at the harlot"s... hungry for this world, ready or not. For the good Earth thirsts for blood and we, like the angels, must show no mercy. God loves you.

23 апреля 2016 года игра была продемонстрирована на PAX East 2016, а 15 июня на E3 2016 . 26 августа 2016 года Самюэль Лефлемм, композитор Outlast , официально объявил о своём возвращении к написанию саундтрека для игры, а также намекнул, о возможности выхода нового тизера .

Релиз

Первоначально выход игры планировался осенью 2016 года, как было заявлено в трейлере . Однако 1 августа Red Barrels объявили, что релиз игры будет отложен до первого квартала 2017 года . Игра стала доступна в цифровом виде 25 апреля 2017 года на платформах Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Помимо цифрового выпуска также будет выпущена физическая коллекция серии игр Outlast под названием Outlast Trinity .

В октябре 2017 года Филипп Морин сообщил, что продано почти 1 млн копий Outlast 2 и это радует разработчиков . По данным SteamSpy , в Steam игру приобрело около 280 тыс. пользователей , существенно уступая 4,3 млн проданных копий первой части .

В декабре 2017 года компания Red Barrels объявила, что Outlast 2 вместе с первой частью игры и всем загружаемым контентом выйдет на консоли Nintendo Switch в начале 2018 года .

В этом же месяце Red Barrels заявила, что Outlast 2 не получит никаких дополнений, добавив при этом, что сиквел создавался с целью почувствовать себя загнанной крысой в клетке, и других развитий сюжета не предусматривал .

Рецензии и оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings (PC) 77,02%
(PS4) 68,76%
(XONE) 77,00%
Metacritic (PC) 76/100
(PS4) 68/100
(XONE) 77/100
Иноязычные издания
Издание Оценка
Destructoid 8/10
Game Informer 7,75/10
GameRevolution
GameSpot 7/10
GamesRadar
GameStar 75/100
GameZone 7/10
IGN 8,3/10
PC Gamer (US) 85/100
Polygon 7,5/10
VideoGamer 6/10
Русскоязычные издания
Издание Оценка
3DNews 7/10
IGN Россия 5,8/10
Kanobu.ru 7/10
PlayGround.ru 7/10

OUTLAST 2.

РАЗДЕЛ 1.

ВСТУПЛЕНИЕ.

РАЗДЕЛ 2.

МАРТА.

РАЗДЕЛ 3.

Марта (ориг. Marta) - второстепенный антагонист в Outlast 2. Одна из последовательниц опасного культа под названием Завет Нового Иезекииля, основанного Салливаном Нотом и базирующегося в поселении Храмовые Врата в северной Аризоне.

Является одним из самых опасных и страшных членов Завета.

Вооружена модифицированной киркой.

В конце демо-версии игры убивает главного героя ударом своей кирки, рассекая область паха, а затем добивая вторым ударом.

  • КОНЦОВКА DEMO-ВЕРСИИ OUTLAST 2:
Немного известно о прошлом Марты, об этом могут рассказать несколько заметок, которые указывают, что Марта была близкой подругой Нота с детских лет, и что она является его "лучшей возлюбленной".

Также упоминается, что он считает веру Марты "несовершенной", потому что она рассматривает свои убийства как грехи.
Она чувствует себя несчастной, унося жизни людей. Однако, Нот говорит ей, что бездействие считается большим грехом в глазах Бога.

Он объясняет, что Марте доверяют выполнять священную обязанность быть свидетелем, судьёй и палачом.

СЮЖЕТ:


Марта впервые встречается Блэйку Лангерманну, когда она, бормо*ча евангельские цитаты, патрулирует ночное поселение.

Второй раз она встречается главному герою в момент когда Итан встречает Блэйка и даёт ему убежище, Марта приходит, чтобы жестоко убить его за "грехи" (за отказ отдать свою несовершеннолетнюю дочь Аннали), а также за то, что он знал о местонахождении Блэйка, но не выдал его.

Она встречается Блэйку в течение всей игры, ему лишь чудом удается выжить.

  • ОДИН ИЗ УДАЧНЫХ МОМЕНТОВ, КОГДА БЛЭЙКУ УДАЛОСЬ ВЫРВАТЬСЯ ИЗ РУК МАРТЫ:
Марту можно увидеть за убийством случайных горожан за то, что они подвергли сомнению их веру или были заподозрены в принадлежности к еретикам.

Жители боятся её настолько, что, когда Блэйк встречает их в населённых районах города, например на его центральной площади, они покидают место, если что-то указывает на приход Марты, даже если они сами враждебно относятся к Блэйку.

СМЕРТЬ:


В заключительном разделе игры, она преследует Блэйка и Линн через сильную бурю и почти настигает их.

Однако, ветер срывает с крыши здания металлический крест, который падает на Марту, пронзая её сквозь живот и мгновенно убивая.

  • ГИБЕЛЬ МАРТЫ:

ЛИЧНОСТЬ:


Марта является высокопоставленным членом Завета Нового Иезекииля, поскольку её повсюду опасаются в городе.

Она очень сильная, ловко использует кирку, чтобы убить любого, кого она посчитает приближающейся угрозой, а также пробивает двери и деревянные заборы с минимальными усилиями.

Знания Марты о городе хорошо показаны, так как она, кажется, способна маневрировать через него с легкостью, даже в темноте.

Это также намекает, что у неё отличное зрение, и она хорошо видит ночью.

Марта - жестокий и неумолимый преследователь, который не останавливается ни перед чем, чтобы попытаться убить Блэйка или кого-либо еще, кто встанет против культа.

Она твёрдо придерживается долга избавить Храмовые Врата от любого жителя, которого она или Нот посчитают грешником или еретиком.

Это подтверждается ещё и тем фактом, что её показывают постоянно бормочущей евангельские цитаты во время патрулей, возможно,

чтобы доказать, что её убийственные действия не грешны, а направлены на спасение Храмовых Врат.

Марта безукоризненно доверяет и подчиняется Ноту, который использует это, чтобы превратить её в своего лучшего инквизитора.

Он даже поручает ей убить Вэл, говоря, что она будет руками Бога, который сокрушит еретиков за их предательство.

Хотя Марта скептически относится к убийству, Ноту обычно удаётся убедить её в правильности поступков.

ВНЕШНОСТЬ:


Марта - имеет нечеловеческие рост 2,5 м, долговязая женщина со светло-голубыми глазами, измождённым выражением лица, бледной кожей и чёрными волосами.

Одета в чёрное одеяние, похожее на плащ с капюшоном, сделанный из лоскутов. Вооружена грубо модифицированной киркой, излучающей оранжевый свет.

ФАКТЫ:

  • Самый первый антагонист, который появляется в игре, преследуя главного героя с начала игры и до самого конца.
  • При прохождении игры можно обнаружить любовные послания от Нота к Марте, в которых он называет ее своей возлюбленной и божьим даром, за отсутствие человеческих чувств.
  • На отдаленном расстоянии ее одежда напоминает одеяние монахини. Возможно, что в прошлом она была церковной служительницей.
  • Имеет неприятный на слух голос.
  • Во время атаки героя Марта говорит, что является девственницей ("Твоя кровь будет символизировать мою девственность!").

САЛЛИВАН НОТ.

РАЗДЕЛ 4.

Салливан Нот (ориг. Sullivan Knoth) - главный антагонист Outlast 2.

Салливан Нот родился в 1933 году. В 1966 году он работал продавцом обуви в Альбукерке, Нью-Мексико.

В течение этих лет Нот боролся с финансовыми проблемами и собирался потерять свое имущество из-за больших долгов, которые он не мог себе позволить.

В отчаянии Салливан обратился к новоявленной евангелической радиостанции для утешения, но он не нашел утешения в проповеди голоса против зла внебрачной блуда.

Когда он слушал речь проповедника, он начал слышать что-то под статикой, к тому, что он провозгласил голосом Бога.

Человек вышел в темноту и увидел в темном небе видение, подобное видению Пророка Иезекииля; Страшное, многоликое ангельское существо, увенчанное огнем, окруженное "колёсами в колёсах".

В этом видении было пророчество Салливана, который приведет избранных в рай и спасет их от вечного осуждения до конца дней.

Запомнив цель, Салливан оставил все свои земные владения и начал проповедовать на улицах Альбукерке.

Его страсть вдохновляла людей, которые были потеряны в мире, и они стекались к нему для руководства.

За прошедшие годы у него были десятки последователей, все из которых пожертвовали свое имущество зарождающейся церкви, получившей название "Завет Нового Иезекииля".

Они жили в общине на роскошном ранчо, принадлежавшем богатой женщине по имени Лидия Деган.

Салливан продолжал получать послания от Бога, которые он добросовестно записал в книге стихов, которую позже назвал "Евангелие Нота".

Женщины паствы должны были часто размножаться. Нот жертвовал свое собственное семя этому делу и лично участвовал в рождении каждого ребенка. Домашние роды дали полиции Нью-Мексико юридические полномочия расправиться с культом.

С ордером на угрозу здоровья и безопасности полиция провела рейд на ранчо Деган и арестовала дюжину членов культа.

Ноту едва удалось убежать с горсткой последователей. Все их активы были конфискованы, и церковь была в серьезной опасности.

Следуя указаниям Моисея и Авраама, Салливан поднялся на гору один, чтобы общаться с Богом.

Он ждал на вершине горы в пустыне, до тех пор, пока голос Бога не приказал ему принести в жертву глаз в обмен на истинное видение.

Нот вытащил нож и разрезал левое глазное яблоко. С этим действием завеса реальности отпала, и Нот с абсолютной уверенностью увидел судьбу своей церкви.

Он предвидел город, расположенный глубоко в пустыне и скрытый от цивилизации, который был бы воротами к истинному храму Завета Нового Иезекииля.

Он назвал бы этот город Храмовые Врата и пригласил бы своих последователей туда, чтобы подготовиться к концу времен.

Нот предупредил свою паству, что дорога будет длинной и ужасной,

и все они будут вынуждены идти на трудные жертвы и невозможный выбор в надежде на спасение и вечный рай.

Это была зима 1969 года, когда Салливан Нот и почти сто последователей образовали караван в пустыне и оставили свой злой мир позади.

СЮЖЕТ:


Хотя влияние Нота в Храмовых Вратах является движущей силой всей истории, он встречается очень редко.

Большая часть его участия ограничивается его страстным Евангелием, эхом разносящимся по Храмовым Вратам через громкоговорители или его безумными последователями.

Позже встречается в игре и лично, когда Блэйк врывается в церковь и прячется в одной из исповедален, наблюдая, как Нот и его последователи жестоко пытают семейную пару за информацию о местонахождении Линн, поскольку недавно она была похищена еретиками. Узнав, что она находится в шахтах, которые еретики объявили своим убежищем, культ отправляется туда, предварительно убив допрашиваемых.

В самом конце игры Нот встречается Блэйку в последний раз, после того как Линн умирает от родов в церкви.

Нот говорит Блэйку, что он убил весь город и что он потерпел неудачу; Что было слишком поздно и что Антихрист уже родился, а Апокалипсис близок.

Связанный своей собственной религией, он не позволяет себе убить новорожденного ребёнка, а вместо этого просит сделать это Блэйка, прежде чем в безысходности оканчивает свою жизнь самоубийством.

ВНЕШНОСТЬ:


Салливан появляется как полный, пожилой мужчина среднего роста с карими глазами, шрамом на левом глазу и несколько сужающимися плечами. Его облачения состоят из зеленых одежд, украшенных крестами с подписью и двумя дополнительными на шее, причем более крупное из них модифицировано так, чтобы оно напоминало символику культа.

ФАКТЫ:

  • Салливан заставлял убивать всех новорожденных детей, о чем позже жалело большинство культистов.
  • Новорождённый ребенок Блэйка и Линн разрушил так называемый "Рай" Нота, смерть его религии заключалась в рождении ребёнка-антихриста, из-за чего Салливан и убивал всех новорожденных, считая их детьми Сатаны.
  • Повсюду в домах деревни продемонстрированы картины с изображением Салливана Нота, которые напоминают христианскую иконографию. Эти картины показывают Салливана с ореолом позади него, изображая его словно святого.
  • ИКОНА НОТА:
  • В конце Салливан Нот произносит фразу "Бог на небе", эту же фразу произносит Доктор Вернике в конце Outlast.
  • Несмотря на то, что Салливан Нот главный антагонист игры, не является противником.

ВЭЛ.

РАЗДЕЛ 5.

Вэл (ориг. Val) - третичный антагонист в Outlast 2. Является лидером отколовшейся от Завета Нового Иезекииля группы, получившей название "еретики".

Окрестности Храмовых Врат усеяны заметками, написанными с точки зрения Вэл, они рассказывают о постепенном разрыве отношений с Салливаном Нотом.

Вэл начинает в качестве главного священнослужителя Нота.

В одной из записок женщина по имени Рут просит рассказать папе Ноту о том, что Вэл "вёл себя так, будто предлагал нечто тайное сексуального характера", она подозревает его в богохульстве и предательстве и просит искоренить зло, пока оно не причинило вреда.

Первоначально, в обязанности Вэл входила забота о детях-сиротах, чьих родителей отправили жить среди поражённых.

В своих заметках Вэл выражает жалость к ним и обещает заботиться о них, даже когда Бог их оставит.

Из этих записей можно понять, что Вэл любит своих подопечных, а дети любят его. Также он пишет о том, что не может иметь своих детей.

У него начинаются красочные ночные кошмары, которые пробуждают в нём похоть. "Папа Нот говорит, что наши грехи находят нас в наших снах.

Но в моих снах только убийство моих детей. И я просыпаюсь, смеясь, возбуждённый". Эти сны заставляют его подвергать сомнению верования культа.

Он пишет, что считает эти сны посланиями, но они не имеют ничего общего со святостью.

Другие видят такие же сны и вместе с Вэл они прорывают туннель в отдалённом районе на окраине города, где могут встречаться и обсуждать свои ведения.

В конечном итоге они вдохновляют Вэл отделиться от Завета и сформировать группу "еретиков".

В противопоставление Завету они стремятся помочь рождению Антихриста, а не предотвратить его, считая, что оно принесёт заслуженный Апокалипсис этим землям.

Вэл приобрёл ненасытный сексуальный аппетит и начал сравнивать себя с "плевой, ждущей проникновения".

В своих записках он считает, что в отличии от Бога папы Нота, его Бог настоящий и имеет физическую форму, и он желает стать с ним одним целым.

Вэл и еретики принимают новый образ жизни и укрываются в туннельной системе на рудниках.

СЮЖЕТ:


Вэл и "еретики" впервые встречаются игроку после того, как Блэйк и Линн Лангерман вырываются из Завета.

Еретики похищают Линн, посчитав, что она носит в себе Антихриста, и проводят ритуал в шахтах, подготавливаясь к рождению.

Блэйк следует за ними, постоянно сталкиваясь с дикими еретиками, и в конце концов попадает в плен к Вэл, который показывает ему свое "истинное лицо": измазывается в грязи и надевает терновый венец, что искажает его внешний вид.

Землетрясение позволяет Блэйку сбежать, однако Вэл преследует его по всей шахте с факелом в руке.

Наконец, Блэйк натыкается на место проведения оргии-ритуала, где заточена Линн.

Оргия прерывается, нападая на последователей Завета, которые пришли убить еретиков.

Однако, несмотря на то, что Завет выиграл гражданскую войну и уничтожил еретиков, их цели достигаются, когда Линн рожает ребёнка.

Судьба Вэл остаётся неизвестна.

ЛИЧНОСТЬ:


Извращённый сексуальный хищник, чья жизненная миссия - помочь рождению Антихриста, чтобы насладиться кровавым хаосом, который он принесёт.

Вэл охотится на Блэйка, и в какой-то момент ему удаётся изнасиловать его. В своих чудовищных действиях Вэл видит "разделение любви".

Он болезненно похотлив и не скрывает это.

Также скептически относится к верованию Папы Нота и в своих записках оскорбляет его за то, что он был насильником и убийцей детей, хотя не испытывает к нему ненависти и считает, что именно злость дала вдохновение для "поиска правды".

Тот факт, что Вэл начал слышать нечто, в отличии от Нота, показывает, что люди проявляют различную реакцию на частоты.

ВНЕШНОСТЬ:


Вэл - ухоженный андрогин с короткими светлыми волосами и ледяными голубыми глазами, имеет родинку над верхней губой с левой стороны.

В первом появлении носит чёрную сутану (рясу священника), подобную одеянию Нота, и чёрные ботинки.

  • ВЭЛ ВНЕШНИЙ ВИД:
В остальной части игры полностью обнажён и вместо этого измазан в грязи, как и остальная часть Еретиков, носит терновый венец из ветвей.
  • ВЭЛ, НОВЫЙ ОБЛИК:

ФАКТЫ:

  • Половая принадлежность Вэл была предметом многочисленных дискуссий.

    Как видно в шахтах, когда он полностью обнажён, его тело обладает женскими вторичными половыми признаками, в то же время его внешность андрогинна.

    Однако, Нот обращается к ней в мужском роде и в своих записях использует мужские местоимения.

    Сами разработчики на вопрос "является Вэл мужчиной или женщиной" дали неоднозначный ответ "Вэл это Вэл".

    Можно предположить, что Вэл является гермафродитом или трансгендером.

ЛЭРД & НИК.

РАЗДЕЛ 6.

ЛЭРД БАЙРОН:


Лэрд Байрон (ориг. Laird Byron) - антагонист в Outlast 2.

Является деформированным карликом, который восседает на Нике Тремблэе, используя его в качестве средства передвижения и называя "своим ездовым животным".

Лидер группы больных изгоев, известной как Пораженные, которая изначально была частью Завета Нового Иезекииля, но вынуждена жить в отчуждении из-за заразных болезней и сопутствующих им уродств.
Несмотря на то, что его изгнали, он, по-видимому, остается верным Салливану Ноту и почитает за честь быть его священником.

СЮЖЕТ:


Ужасное путешествие Блэйка Лангерманна, который спасает свою жену от Завета Нового Иезекииля, заводит его в лес, окружающий Храмовые Врата - резиденцию Пораженных.

Впервые он видит Лэрда и Ника в дымке после падения с моста, сбивая одного из них в припадке гнева.

Изучая лес дальше, Блэйк подвергается нападению Лэрда и его прислужников, пока искривлённое воображение карлика не признаёт в Блэйке "мессию" из проповедей Папы Нота, который послан Богом, чтобы умереть за свои грехи.

Пока Ник тащит Блэйка к кресту, Лэрд спрашивает, где его, как пророка, проповедь.

Героя за руки пригвождают к кресту, распиная, в надежде, что он переродится подобно Иисусу, чтобы поражённые смогли вкусить его священную плоть, и испить кровь, для освобождения от уродств и возвращения в Храмовые Врата.

Затем он замечает видеокамеру Блэйка, полагая, что это и есть его Евангелие, а современный пророк просто использует камеру вместо книги.

Он забирает её, заявив, что будет использовать для "изучения уроков" и извиняется перед Богом за свои сомнения. Затем, отдав указ забить ещё один гвоздь, Лэрд уходит.

Блэйк мучительно отрывается от креста, за ним вновь начинается охота.

Уклоняясь от огненных стрел Лэрда, Блэйк скользит по утёсу и попадает в ворота из колючей проволоки. Лэрд и Ник освобождают его и хоронят заживо, чтобы завершить "воскрешение".

Блэйку удаётся выбраться и сбежать.

Он встречает дуэт в последний раз, перед тем как покинет лес, когда пытается спуститься по верёвке на доки внизу с открытого люка на полу в сарае.

Лэрд и Ник поймают героя, но двое прислужников, которым, по-видимому, надоели постоянные приказы Лэрда, вытолкнут их из сарая.

Из-за падения с большой высоты оба разобьются и погибнут.

ФАКТЫ:

  • То, что Лэрд посчитал главного героя мессией - судя по всему чистое совпадение, так как в проповедях Салливана Нота их "мессия" должен был "явиться с неба в облаке насекомых", а Блэйк по сюжету падает с моста из-за огромного количества насекомых, летящих ему навстречу.
  • Лэрд является, пожалуй, самым уникальным врагом в серии Outlast, так как атакует игрока на расстоянии, используя подожжённые стрелы.
  • У Лэрда по колено отрублены ноги, скорее всего, это сделано для удобства сидения на спине у Ника.

НИК ТРЕМБЛЭЙ:


Ник Тремблэй (ориг. Nick Tremblay) - антагонист в Outlast 2. Большой и молчаливый, является "ездовым животным" для Лэрда Байрона, лидера Поражённых.
Служит его "ногами", иногда фонариком.

ФАКТЫ:

  • Судя по всему Ник немой, так как он не произносит ни звука за всю игру.
  • Ник не сражается (только хватает, если подойти вплотную), однако является "ногами" и "фонариком" для Лэрда Байрона.
  • Любит солёное печенье.

БЛЭЙК ЛАНГЕРМАНН.

РАЗДЕЛ 7.

Блэйк Лангерманн (ориг. Blake Langermann) - главный герой Outlast 2 и первый протагонист с говорящей ролью в общей серии.

В детстве Блэйк Лангерманн учился в католической школе Святого Амброза с Линн и Джессикой, с которыми он был очень близок.

У Блэйка есть несколько воспоминаний о детстве, в частности, о смерти Джессики.

  • ШКОЛЬНОЕ ФОТО:

СЮЖЕТ (СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ):


Вместе со своей женой, Линн Лангерманн, Блэйк проводит расследование чудовищного убийства беременной девушки по имени Джейн Доу, найденной на обочине дороги.

След ведёт в пустыню Аризоны, куда на автомобиле добраться невозможно. Семейная пара арендует вертолёт, но из-за странной вспышки он терпит крушение в каньонах недалеко от поселения Храмовые врата.

Блэйк приходит в себя недалеко от сгоревшего вертолёта и отправляется на поиски своей жены.

По пути он находит пилота, выпотрошенного и со снятой кожей, наколотого на ветки дерева, что никак не могло произойти во время крушения.

Это даёт Блэйку понять, что происходит что-то ужасное и ему нужно быть осторожнее.

Враждебно настроенные жители раз за разом нападают на него и пытаются убить, до тех пор, пока он не воссоединяется со своей женой.

Провозглашённый пророк культа Завет Нового Иезекииля и местный "мэр" Салливан Нот объявляет, что Линн беременна и носит в себе Антихриста, и приказывает своим приспешникам найти и убить её до рождения ребёнка.

Блэйк и Линн становятся втянутыми в гражданскую войну между членами Завета и отрёкшимися ренегатами - Еретиками.

Последние избивают Блэйка и забирают Линн, заставляя героя вновь отправиться на поиски жены.

По пути Блэйк встречает дружелюбно настроенного отшельника Итана, отца девушки Джейн, ради которой герои сюда и приехали.

Итан даёт убежище и ночлег главному герою, за что расплачивается собственной жизнью, после того, как отказывается выдать его местонахождение жестокой последовательнице Нота, Марте.

Блэйк продолжает путь и попадает в церковь, где подслушивает разговор Салливана и поселенца, прибитого к колесу.

Путём пыток Марии, жены поселенца, Нот, как и Блэйк, узнаёт, где еретики держат Линн - её забрали в шахты.

Во время своего путешествия к шахте, Блэйк встречается с лидером поражённых лучником-карликом по имени Лэрд и его союзником по имени Ник.

Они хватают его и объявляют мессией. В надежде, что он избавит их от уродств и очистит их души, поражённые прибивают Блэйка к кресту, а затем хоронят заживо.

Вскоре после этого он начинает галлюцинировать. К концу игры, галлюцинации Блэйка ухудшаются, что говорит о том, что он постепенно сходит с ума.

Наконец Блэйк попадает в шахты, где находит свою жену посреди кровавой оргии.

Из-за начавшегося землетрясения ему удаётся вырваться из рук лидера еретиков и освободить свою жену.

Начинается сильная буря, сквозь которую Блэйк и Линн медленно двигаются к церкви.

Там она рожает девочку и вскоре умирает.

После очередной галлюцинации Блэйк видит Нота, который сидит перед ним и рассказывает, что тот разрушил его рай.

Нот предлагает Блэйку убить своего ребёнка, чтобы остановить приближающийся Апокалипсис, и оканчивает жизнь самоубийством.

Блэйк выходит из церкви с ребёнком на руках и бредёт по городу, полному мёртвых горожан. После этого наступает одна из концовок.

ЛИЧНОСТЬ:


Блэйк - хорошо сложенный взрослый мужчина со светлой кожей. Хотя его лицо не показывается, известно, что он носит очки для исправления неполадок со зрением.

Он совершенно обычный человек, испытывающий вину за смерть школьной подруги, бесконечно преследуемый воспоминаниями о трагедии, несмотря на то, что это произошло десятки лет назад. Он сильно любит свою жену, не боясь пройти через ад, чтобы спасти её.

Можно предположить, что его неспособность спасти Джессику - вот что мотивирует его навязчивую идею - добиться успеха в спасении Линн. Он даже случайно называет Линн "Джесс" несколько раз, и к концу игры не трудится поправлять себя.

Он набожный человек, очень уважительный, вежливый, сочувствующий и желающий добра Итану после его смерти, тем не менее волевой и решительный в достижении своих целей.

Однако, в своём отношении он больше похож на Майлза, нежели на Вэйлона, отпуская саркастические шутки.

Его записи в конечном счёте переходят в безумные, бессмысленные бредни, что хорошо показывает, как он теряет здравомыслие к концу игры.

Он всё более возвращается мыслями в трагические события из своего детства, начиная говорить как ребёнок (ссылаясь на авторитеты как "взрослые", например).

Однако, смерть Линн и рождение дочери потрясают его до возвращения в реальность, о чём свидетельствуют его последние несколько записей.

ВНЕШНОСТЬ:


Блэйк одет в зелёную куртку на молнии с большими карманами, в которых он хранит батарейки для видеокамеры и бинты для лечения, широкие тёмные брюки и армейские ботинки (берцы). На левом запястье носит аналоговые часы.

ФАКТЫ:

  • Как и у моделей Майлза и Вэйлона, у модели Блэйка нет головы.
  • Блэйк носит очки. Тем не менее, вопреки ожиданиям, он ни разу их не теряет.
  • Блэйк, как и Майлз, работает в СМИ. Но, в отличие от протагониста Outlast, который был журналистом, Блэйк - видео-оператор.
  • В отличии от Майлза и Вэйлона, Блэйк не может бесконечно бегать.
  • Первый протагонист, получивший голос озвучивания.
  • Известно, что родители Блэйка мертвы. Он говорит об этом, когда видит трупы Лэрда и Ника.
  • Привычно можно объяснить, что цифры в нике являются годом её рождения, таким образом на момент событий (1995) ей 13 лет.

    В этом же чате ник Линн - Lynn15, цифры в котором также можно понять как возраст. Соответственно, год рождения Линн - 1980.

    А так как Блэйк, Линн и Джессика учились в одном классе, соответственно и год рождения героя также между 1980 и 1982.

  • Также в этом эпизоде никнейм самого Блэйка - BlakeAgainstTheMachine, что ссылается на название рок-группы Rage Against the Machine, и можно предположить, что она нравилась герою в юности.

ЛИНН ЛАНГЕРМАНН.

РАЗДЕЛ 8.

Линн Лангерманн (ориг. Lynn Langermann) - персонаж в игре Outlast 2, журналист, жена Блэйка Лангерманна.

Линн посещала подготовительную приходскую школу Святого Амброза, вместе с Блэйком и Джессикой Грей.

Джессика была лучшей подругой Линн, но после того, как Линн узнала о влюблённости Джессики в Блэйка, между ними произошла ссора.

СЮЖЕТ (СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ):


Вместе со своим мужем проводит расследование чудовищного убийства беременной девушки по имени Джейн Доу,

найденной на обочине дороги на восьмом месяце беременности.

След ведёт в пустыню Аризоны, куда на автомобиле добраться невозможно.

Семейная пара летит туда на вертолёте, но он терпит крушение в каньонах недалеко от поселения Храмовые Врата, жители которого - культ Завет Нового Иезекииля убивают пилота и похищают Линн.

Её держат в заточении в одной из часовен, доме их первосвященника и пророка Салливана Нота, который осматривает её и приходит к выводу, что она беременна "Антихристом".

Культ желает её смерти, но ей удаётся сбежать и встретиться с Блэйком.

Они вместе пытаются убежать, но вынуждены остановиться, когда живот Линн поражает сильная боль.

Их настигают члены Завета, но внезапное появление Еретиков во главе с Вэл мешает их планам.

Вэл душит Линн и еретики уносят её в шахты. Там они проводят оргию-ритуал, в разгар которого появляется Блэйк и спасает её, пользуясь развернувшимся противостоянием между членами Завета и Еретиками.

Они медленно идут через грозу и бурю, рискуя быть настигнутыми Мартой, но внезапный порыв ветра убивает её, облегчая путь героям.

Линн и Блэйк укрываются в часовне, и Линн рожает на пыточном устройстве, сразу же умирая от кровопотери.

Её последние слова мужу: "Там ничего нет", когда она бросает взгляд на руки Блэйка, в которых он, якобы, держит ребёнка.

  • МОМЕНТ СМЕРТИ ЛИН:

ФАКТЫ:

  • Возможно, Линн не была беременна, а под воздействием сигналов с вышки у неё началась психосоматическая (ложная) беременность, также Линн перед смертью говорит "Тут ничего нет", что доказывает это.
  • Линн была в плену сразу у двух враждебных сторон, первая - Завет Нового Иезекииля, а вторая - Еретики.

ДЖЕССИКА ГРЕЙ.

РАЗДЕЛ 9.

Джессика Грей (ориг. Jessica Grey) - персонаж в игре Outlast 2.

Появляется в виде галлюцинаций или в флешбэках главного героя.

Джессика посещала приходскую среднюю школу Святой Сибиллы, также как Линн и Блэйк Лангерманн.

Линн была её лучше подругой до тех пор, пока не узнала о влюблённости Джессики в Блэйка и между ними не произошла ссора.

К Джессике также питает нездоровый интерес один из учителей школы - Отец Лутермилх. Например, из email-сообщения, находящегося на одном из школьных компьютеров можно узнать, что Лутермилх настаивал на отмене участия Джессики в походе на фабрику фортепиано, якобы из-за того, что она "чувствительная" и к ней нужен другой подход, что больше подходит на подлог для того, чтобы остаться с ней наедине.

Лутермилх также оказывает определенное давление с помощью отца Джессики, который, видимо, был строг к дочери.

В том же сообщении Шелли Пархэм напоминает адресату об отце Джессики и "его суровой личности".

Так например, когда Лутермилх поймал Джессику с Блэйком в коридоре, он стал угрожать ей тем, что снова позвонит ее отцу.

На что Джессика стала умолять учителя не делать этого.

СМЕРТЬ:


Вскоре, возвращаясь домой после очередных посиделок с Блэйком в подсобном помещении на кухне, в ходе которых Джессика попыталась поцеловать Блэйка, Отец Лутермилх ловит парочку в коридоре.

Он просит зайти Джессику в класс, чтобы якобы провести "воспитательную беседу" по поводу ее поведения, однако Блэйк по просьбе Джессики заходит вместе с ней.

Лутермилх начинает угрожать детям тем, что позвонит родителям, если юноша не уйдет.

Джесс умоляет Блэйка не уходить, но Отец Лутермилх выставляет его за дверь.

  • БЛЕЙК ПОКИДАЕТ ДЖЕССИКУ:
Уже подходя к выходу из школы Блэйк слышит крики Джессики.

Он возвращается назад, видя как отец Лутермилх направляется в сторону лестницы.

Блэйк спешит туда и находит Джессику на ступеньках в предсмертной агонии - у нее разбит нос и поврежден позвоночник. Сверху стоит Лутермилх, испуганно произнося:
СЮЖЕТ:


В Галлюцинациях главного героя появляется чаще повешенной в разных местах школы и на улице.

Иногда бегает по коридорам школы, прося о помощи. Также можно слышать ее общую молитву вместе с Лутермилхом.

В шкафчике можно обнаружить музыкальную шкатулку, которую можно завести и услышать мелодию.

В одной из концовок игры Блэйк встречает Джессику в подсобном помещении на кухне, где она говорит, что всё будет хорошо и она его не отпустит, как и он её.

После этого они становятся на колени и Джессика читает молитву, которая завершает игру.

ФАКТЫ:

  • В игре был найден неиспользуемый диалог, подтверждающий, что Лутермилх приставал к Джессике.
  • В школьном шкафчике Джессики есть несколько призовых лент, одна из которых за первое место в конкурсе, а также несколько книг с религиозным содержанием, что показывает её как образцовую ученицу.

    Это подразумевает, что слова Лутермилха для школьного психолога вряд ли правдивы.

  • В галлюцинации с компьютерным классом можно наблюдать переписку Блэйка и Джессики, ник которой - JESSIKA82.

    Привычно можно объяснить, что цифры в нике являются годом её рождения.
    Случайно убил Джессику, толкнув её с лестницы, а позже выставил происшествие как суицид.

    СЮЖЕТ:


    Отец Лутермилх появляется в виде галлюцинаций Блэйка: он может смеяться, говорить, петь и даже разговаривать с ним.

    Когда Блэйк идёт по длинному коридору, в самом конце появляется Лутермилх. Когда Блэйк подходит ближе, Лютермилх бежит к нему, но потом внезапно исчезает.

    Через некоторое время Блэйк начинает воспринимать отца Лутермилха как демона. Ведь у него тоже есть красная отметина над правым глазом.

    Когда Блэйк подходит к колодцу в деревне, язык демона затягивает его вниз.

    После того, как музыкальная шкатулка Джессики прекращает работать, Блэйк обнаруживает, что она повешена, язык демона появляется и тянет Джессику в потолок.
    Блэйк открывает шкафчик и начинает ходить по школе, когда он замечает, что компьютер в одной из комнат включён. Он открывает электронную почту:

    ДАТА: 6 декабря 1995 г. ОТ: Шелли Пархэм [email protected] Кому: [email protected] ТЕМА: Поездка Джессики Грей "Сегодня я забрал мисс Грей из школы, чтобы немного поговорить с ней.

    Отец Лутермилх рассказывал мне, что он волнуется, что она более чувствительная, чем другие дети.

    (И я в этом сомневаюсь, бедная девочка. Позже я рассказывал вам о ее отце и его суровой личности, а случай с ее матерью был настоящей трагедией, благослови ее душу.)

    Но все равно.

    Лутермилх говорит, что он думает, что Джессика не может отправиться в поход на фортепианную фабрику, так как это не может быть хорошей идеей, и я склонен согласиться.

    Она может запросто сбежать.

    Кроме того, подпись ее отца на разрешительной карточке - явная подделка.

    Так что мне нужно ваше согласие, чтобы приостановить разрешение: мы отправим ее в библиотеку на этот день."


    Позже, Лутермилха можно услышать в песне вместе с Джессикой. Когда Блэйк возвращается, в одном из офисов слышится звонок.

    Блэйк пытается спрятаться, и демон исчезает. Возвращаясь назад, Блэйк поднимает трубку, и на другом конце слышен знакомый голос:

    "Привет, привет, о, слава Богу, ты жив. Мне нужно, чтобы ты сохранял спокойствие. Мы собираемся помочь тебе, мы... Я хочу, чтобы ты нашел место, где можно спрятаться, где-нибудь в безопасном месте, где ты вспомнишь вкус её поцелуя, когда почувствовал, как её шея ломается в твоих руках, больной уб*людок."


    Затем из телефона появляется язык, обвивая Блэйка за шею. Он бросает трубку и язык исчезает. Когда Блэйк выходит из офиса, все двери резко закрываются, и демон снова появляется, гоняясь за ним.

    Следующая галлюцинация, когда Блэйк находит школьную библиотеку, он пробирается через путаный лабиринт полок, когда демон появляется в конце.

    Когда Блэйк слышит, как Джессика кричит, он оборачивается и бежит за ней, а демон стоит прямо за ним.

    После того, как Блэйк падает в кучу тел, он находит Джессику на лестнице. Её нос разбит, а шея сломана. Мы видим демона на вершине лестницы, смотрящего вниз на Блэйка.

    • ВНЕШНИЙ ВИД ДАННОГО МОМЕНТА, ИЗ ГАЛЛЮЦИНАЦИИ БЛЕЙКА:
    В точном воспоминании, когда Блэйк и Джессика пробираются из своего укрытия на кухне, Лутермилх выходит из одного из кабинетов.

    Он спрашивает детей что они делают в такое позднее время, приказывая им вернуться в класс. Он угрожает Блэйку и Джессике, говоря, что все расскажет родителям.

    Он приказывает Блэйку уйти. Но когда он уходит, Джессика просит его о помощи.

    Он бежит обратно в класс, где видит, что Джессики и Лутермилха нет. Он замечает, что Отец поворачивает направо и бежит в его сторону.

    Затем Блэйк открывает дверь и замечает умирающую Джессику на лестнице, а сам Лутермилх испуганно смотрит на всё происходящее.

    ЛИЧНОСТЬ:


    Лутермилх очень строг при разговоре с Джессикой и Блэйком. Он очень заинтересован в Джессике. Также весьма умён, так как смог организовать самоубийство Джессики.

    ВНЕШНОСТЬ:


    Лутермилх - мужчина, лет 40. Он высокий, худой и носит чёрный костюм, рубашку и колоратку. У него лысина, за исключением некоторых волос на затылке.

    Карие глаза. Очень чёткая красная отметина над правым глазом (родимое пятно).

    • ОТЕЦ ЛУТЕРМИЛХ, ОБЫКНОВЕННЫЙ ВНЕШНИЙ ВИД:

    ФАКТЫ:

    • Записи снятые в галлюцинациях школы показывают только помехи, но если прокрутить их задом наперёд, то можно услышать молитву Отца Лутермилха, в ней также можно услышать о школьном романе Джессики и Блэйка.
    • В игре был найден неиспользуемый диалог, который подтверждает, что Лутермилх приставал к Джессике.
    • Лутермилх в обличии демона делает мастурбационный жест одной из своих рук, что является указанием на извращённую природу его характера.
    • В концептах игры Лутермилх был показан с крестом Завета Нового Иезекииля. Это может означать, что ранняя версия персонажа каким-то образом была связана с культом.

Проверенная формула игры об убегающем беспомощном герое, в избытке приправленная религиозным символизмом.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

С момента анонса Outlast 2 нам обещали больше самых разных локаций, стелса, разнообразных врагов, ну и конечно... более кровавую и пугающую историю. В свою очередь демоверсия , появившаяся в октябре, открыла фанатам новые факты: происходящее на экране выглядело внушительнее, чем оригинальная игра целиком. Но давайте разберемся, так ли хороша финальная версия Outlast 2 — мы уже успели ее пройти!

Грядет что-то жуткое...

Начнем с того, что бегство от неубиваемого или неуязвимого монстра — одна из основных механик в жанре ужасов. Она прекрасно проявила себя в ряде классических игр: серии Clock Tower и Amnesia используют погоню как основной метод активного взаимодействия с игроком. Ну а вам остается только убегать, прятаться и, разумеется, бояться.

Первая часть Outlast в основном построена на том же. И, хотя критики признали игру одним из лучших ужастиков 2013 года, многие отмечали излишнюю «коридорность» от начала и до конца. Формула такая: прятки от монстров — обязательная экспозиция — побег от босса. Пряток ближе к концу стало меньше, погонь больше.

После предупреждений о наготе, расчлененке, ругани и насилии, игра вежливо предлагает наслаждаться процессом.

Все ненавидят журналистов

Буквально с первых кадров видно, что создатели Outlast 2 и Resident Evil 7 мыслили в схожем ключе. Нам дают такой же стартовый крючок (спасти близкого человека) и намек на паранормальную активность. Да что там, события игр происходят чуть ли не в соседних штатах! И, конечно, целый мир пытается убить одного несчастного репортера.

Outlast 2 сразу бросает игрока в пекло: прячьтесь и скрывайтесь, никто вам ничего объяснять не будет! Видимо, каждый самостоятельно, без подсказок должен разобраться с системой стелса, классификацией преследователей, а также с тем, что привлекает их внимание.

Потому что пить отбеливатель на ночь — древняя христианская традиция.

Враги делятся на четыре группы: религиозные фанатики, сатанисты, зараженные чумой и «боссы», Но не дайте внешнему виду персонажей вас обмануть, на самом деле он мало что значит. Гораздо важнее понять, кто перед вами с точки зрения механики: сюжетный либо скриптовый противник или простой «болванчик», которого поставили патрулировать местность. Даже на высоком уровне сложности второй тип — не проблема. Они не станут преследовать вас больше десятка метров, развернутся и уйдут, едва потеряют героя из виду. Такое поведение ботов часто очень комично.

Не стоит думать, что потерявшийся в темноте враг с ножом не убьет вас. Стоит только по неосторожности издать лишний звук, и...

Зато встречи с сюжетными «монстрами» станут ночным кошмаром даже для бывалых игроков. Придется умирать множество раз, пока вы не запомните модель поведения и принцип действия каждого противника. А как с ними иначе справиться, если такие враги видят на 180 градусов, все слышат и, как правило, убивают вас с одной-двух атак. Чаще с одной.

И это делает игру скорее раздражающей, чем страшной. Первые две-три смерти в каждой стычке еще оставляют тревожный осадок, а вот после — уже ничего, кроме недовольства. Подготовленные для игрока ловушки построены так, что с первого раза их пройти почти никак нельзя. С одной стороны, возможно, это отражение желания разработчиков сделать угрозу реальной, с другой — сложность должна быть оправданной.

Редкая возможность разглядеть одного из ключевых врагов вблизи. Почти все остальное время вы будете блуждать в полной темноте.

Бесконечные повторы лишают игрока чувства волнения. Ведь игра не дает даже намеков на то, как продвинуться вперед. А когда в огромной локации нужно найти один-единственный крохотный проход, злосчастную дырку в заборе, это становится просто невыносимым.

Ужас в деталях

Время от времени игре все-таки удается напугать всерьез. Это чаще происходит в ранних главах: силуэт в проходе, внезапная тень, зловещий звук, постепенно становящийся громче. Особенно страшный противник — сестра Мэри, первая из ваших «знакомых».

По озвучке персонажей создатели Outlast 2 проделали великолепную работу. Стереотипно жуткие голоса только усиливают общую атмосферу чертовщины. А вот протагонист звучит слабее: испуганное дыхание во время стелс-эпизодов очень в тему, но реакция на очередной расчлененный труп слишком... обыденна. Будто он уже привык. Да что уж там, мы тоже привыкли.

Атмосфера заставляет скорее нервничать, чем ужасаться. В игре вполне гнетущее визуальное и звуковое оформление, равно как и сюжетные ходы. Убивающий младенцев культ, сумасшедшие сатанисты-каннибалы, а также личный кошмар главного героя, преследующий нас в «переходных» частях сюжета, сделаны неплохо, но типично. Складывается впечатление, что серия Outlast дублирует «Американскую историю ужасов» в двух своих частях: сначала эпизод про сумасшедший дом, теперь — про религиозных фанатиков где-то на югах Соединенных Штатов.

Дети и младенцы не в безопасности. Особенно дети и младенцы.

И хотя постепенно игра все сильнее клонится в сторону фильма Omen , происходящее ощущается совсем по-другому во многом благодаря измененной цветовой и звуковой схемам. Игровой процесс постоянно ускоряется, оставляя все меньше времени на исследование. Ужасающие детали разработчики принесли в жертву долгим погоням и экспозиции. А жаль!

Погоня, погоня, погоня!

Спешка — самый обидный недостаток игры. У остального — чудовищных злодеев и событий — есть потенциал. Outlast 2 вполне могла встать в один ряд с культовыми Silent Hill и уже упомянутым Omen, но саспенс, томительное ожидание и зловещие намеки тоже отошли на второй план.

Даже финал, явно задумывавшийся сюжетной «водородной бомбой», получился скомканным. Открытые пространства, зоны для исследований и скрытного прохождения остаются теми же коридорами с невидимыми стенами и фиксированными точками входа и выхода. Скриптовые враги ближе к концу уже не стесняясь телепортируются вам за спину. После их внезапного появления у вас очень мало времени на побег: замешкаетесь — смерть, в темноте свернете не туда — смерть.

В Outlast 2 есть кнопка «Посмотреть назад», но вы не захотите ею пользоваться.

Самое обидное тут то, что в жанре есть масса современных и классических примеров того, как беспомощный персонаж в смертельно опасной ситуации выживает вопреки всему, и при этом за него действительно страшно.

Проблема не в том, что ужастикам не хватает зрелищности или адреналина. Если Clock Tower с 16-битной графикой на SNES смогла стать культовой, значит, дело все-таки в подходе к тому, как пугать игрока. Явно не долгими коридорными погонями, гипертрофированным насилием и религиозными отсылками, которые непросто даже осмыслить из-за бешеного темпа игры.

Редкий момент затишья, когда можно насладиться атмосферой и сочной картинкой.

Outlast 2 — неплохая игра, которая не дает игроку расслабиться от начала и до конца. Но она предлагает все то же самое, что и четыре года назад, только с улучшенной графикой, звуком и парочкой новых фишек.

К сожалению, волнение и периодические всплески адреналина нельзя приравнять к полноценному чувству страха. Поэтому при оценке хоррора нужно честно посчитать, сколько раз автор рецензии искренне испугался (а не выругался на скример).

Салливан Нот и его последователи строят Врата Храма – город, сокрытый от грешной цивилизации. Они ожидают скорого светопреставления, и вам, оператору Блейку Лангерманну, предстоит оказаться в центре этих событий. Вместе с женой вы рискнули докопаться до ужасающих тайн, которым не место и в самых безумных кошмарах.

Общий обзор

Студия Red Barrels закончила работу над первой Outlast в 2013 году, не произведя ни фурора, ни революции в жанре, но зарекомендовав себя как умеющего делать хоррор-игры разработчика. Концептуально проект не отличался от культовой Amnesia и использовал те же приемы: безоружность героя, вид от 1-го лица, мрачные, хоть глаза выколи, локации и бессмертные враги, которых можно убить лишь посредством конкретных действий. Ну и крови, конечно же, девелоперы не пожалели. Не пожалели настолько, что обилие насилия и психоделических картин вкупе с шикарной графикой завоевали оглушительный успех среди фанатов жанра, объявивших, что ныне Outlast будет диктовать моду. Именно на её фоне затем были выпущены Daylight и Resident Evil 7, которые имели свои нюансы и не пренебрегали копированием.

Теперь же вернулись сами Red Barrels, прихватив с собой полноценную вторую часть. Удалось ли создателям избежать самоповторов и предложить аудитории нечто новое? Об этом ниже.

Опиум для народа

По сюжету оператор Блейк Лангерманн в компании своей женушки решает наведаться в глушь Аризоны, где произошло резонансное убийство некой женщины, чтобы, будучи бескорыстным искателем правды, вывести маргиналов на чистую воду. Увы, но святая миссия обрывается уже на старте - вертолет четы загадочным образом терпит крушение, после чего они (семья) теряют друг друга из виду. Сохранив руки и ноги, главный герой Блейк устремляется на поиски Линн с камерой наготове.

Далее начинается непосредственно хоррор. В Outlast 2, как и в оригинале, вместо фонарика нам дают видеокамеру, с которой связана немалая часть геймплея. Без неё, во-первых, у вас не получится нормально ориентироваться в ночи, так как тьма здесь по-настоящему непроглядна. Во-вторых, с помощью камеры вы сможете снимать определенные сцены, которые являются уликами, а также позволяют получить дополнительные комментарии от самого Блейка. Наконец, ещё для устройства придется непрерывно искать батарейки, потому что оно уж очень быстро разряжается.

Жаль, правда, что камеру нельзя использовать в виде тупого предмета, ведь уже в следующие несколько минут игра превращается в хоррор-фильм «Восставший из ада». Оказавшись в первой деревушке, вы обнаружите, что она населена изуверами, которых хлебом не корми - дай принести кого-нибудь в жертву. И ведет их воистину эпатажная личность по имени Салливан Нот: исключительно его портреты не запрещено размещать у алтарей и единственно его речи можно и нужно переносить на бумагу, чтобы читать перед сном деткам. Занятно, что структура и местоположение секты основаны на реальных событиях, которые закончились в 1978 году гибелью более девяти сотен фанатиков во главе с Джимом Джонсом.

Авторы, очевидно, стремились передать идею о том, что крайности, а в особенности религиозные, всегда приводят к трагедиям. У них отлично получилось обернуть фанатизм в гротеск, образуемый полуживыми и едва мыслящими прихожанами, леденящей кровь бабкой Мартой, носящейся за главным героем с киркой, а ещё местным Ким Чен Ыном - единственным дородным малым в округе, которому все поклоняются. Естественно, что «владыка» пользуется большим почетом и получает от своей паствы все, что хочет: свое сексуальное влечение он удовлетворяет молодыми девушками под предлогом изгнания бесов, а тягу к насилию - избиением слабых и маленьких, что сопровождается библейскими цитатами. И представьте себе, это не единственный антагонист, которого представляет Outlast 2.

В игре есть противная фанатикам партия - сатанисты. Разница между первыми и вторыми условная, так как они одинаково мерзки и враждебны по отношению к вам. Но и на этих сюжетных перипетиях разработчики не ставят точку, поскольку в повествовании нашлось место и конспирологии, а именно излучающим звуковые волны башням, влияющим на психику местных. Короче говоря, глубину Outlast 2 не отыщешь и с фонариком, и именно в этом вот котле приходятся вариться протагонисту Блейку.

Отныне главный герой больше не прячется по шкафам - нет времени. Полностью от пряток Red Barrels не избавились, наоборот, в игре появилась возможность скрываться в бочках, под водой, да и кроватей, как и в первой части, тут немало. Однако в целом Outlast 2 относится к вам жестче, попросту не давая перевести дух: отныне противники могут плавать, ползать и выбивать забаррикадированные двери одним махом. Так что, несмотря на введенные закутки, полностью безопасных мест в игре не найти, к тому же по мере развития сюжета их становится все меньше, когда как врагов - все больше. Говоря о последних, хочется упомянуть не совсем рабочий ИИ, который уж слишком чутко себя ведет: враги способны замечать вас спиной и в полной темноте, да и для убийства им хватит пары тычков, настолько наш герой беспомощен.

Чтобы выжить, вам придется постоянно бегать от врагов. Если в Amnesia или той же первой Outlast вы могли воспользоваться стелсом и понадеяться, что в этот раз проскочите мимо, то в Outlast 2 все иначе. Как я уже упомянул, культисты будут замечать вас мгновенно (особенно бабка с киркой), поэтому приготовьтесь безостановочно носиться из стороны в сторону и умирать в стремлении отыскать спасительную тропинку. Смерть от пары ударов, кромешная темнота, не прекращающаяся динамика - с этим Red Barrels переборщили, что особенно ощущается на высоких уровнях сложности (тогда игра превращается в настоящий ад).

Но не на одних изуверах, сатанистах и погонях по полям и селам зиждется Outlast 2. В этот раз разработчики решили вплести в историю альтернативную реальность, которая представлена в виде органично склеенных сценок, в течение которых Блейк попадает в школу. Эти сцены, несмотря на фантасмагорию, реальны физически, поэтому герой вполне способен помереть от повреждений. Мало того, именно они насыщены щупальцами, монстрами и всем прочим, что сложно было бы вставить в первую сюжетную линию с реальной сектой без какой-либо черной магии (не считая сатанистов, конечно).

Не страшен черт

Как ни крути, но ошибок разработчики Outlast 2 не избежали. Я уже рассказал про неоправданно сильный ИИ, но это далеко не главный недочет. Основная проблема Outlast 2, из-за которой геймеры приняли её холоднее оригинала, заключается в самом фундаменте, на каком зиждется игра. В 2013 году с Outlast 1 девелоперы сами задали направление для развития жанра и предложили конкурентам массу новых приемов и контента для вдохновения. Далее получилось так, что остальные студии без церемоний воспользовались инновациями Red Barrels и распространили их в массах до безобразной скуки.

Помните, как в оригинале развивался саспенс? За каждым вторым углом нас поджидал «скример», а перед ним мы видели различные элементы для нагнетания атмосферы вроде свисающих с деревьев трупов, пробегающих мимо психов и прочее, и прочее. В Outlast 2 методы не изменились, только вот с тех пор прошло уже целых три года - солидный срок для индустрии, что развивается семимильными шагами. Конкуренты начали выпускать хорроры напропалую, соревнуясь меж собой в том, кто напугает игрока быстрее, выше и сильнее. В итоге же разработчики сами перегнули палку до такой степени, что все ранее зарекомендовавшие себя приемы лопнули.

Red Barrels прежним образом экономят время геймера, что прежде, когда контента было не так много, казалось уместным. Теперь же, выбрав широкий путь развития, они вместили в тот же хронометраж в два раза больше хоррор-элементов, из-за чего местные бабайки, выскакивающие раз в пять минут, перестали ужасать.

Сцены с несметным числом хрящей и гнилых потрохов более не вызывают рвотных рефлексов. Жуткая же внешность врагов перестает пугать после того, как этот самый враг приканчивает тебя в двадцатый раз. В результате Outlast 2 превращается в экшен с элементами хоррора вроде той же Dying Light, а само прохождение начинает сопровождаться роптанием: «Да отстанете вы от меня в конце-то концов? Я просто хочу узнать финал, и точка!».

Избыток перечисленных выше эффектов, соединенных с реализмом более, нежели было в первой части, толкает на определенные вопросы. К примеру, как бы вы себя повели, увидев близкого человека в опасности? Попытались бы спасти его, схватив в охапку лопаты, мотыги и вилы? Outlast 2 отвечает отрицательно, заставляя Блейка при виде малейшей опасности сверкать пятками и истерически скулить. Стресс, шок - это понятно, но именно по этой причине Resident Evil 7 или Alien: Isolation дают героям возможность защитить себя не сразу. Они крепнут постепенно, а в конечном счете дают врагам бой (что ещё остается, когда сбежать невозможно?), но Блейк так не поступает даже по ходу второй половины игры. Из-за этого трудно ассоциировать себя с ним -человеком, который предпочитает отступить даже в самых безысходных ситуациях.

Статьи по теме: