Настольная игра цивилизация как играть. Тайное действие сида мейера. Интересное содержимое этой большой коробки

Самый старший игрок перетасовывает колоду карт и в закрытую раздаёт каждому (включая себя) по 8 карт. Затем он кладёт оставшуюся колоду на стол рубашкой вверх, берёт оттуда верхнюю карту и кладёт её в открытую рядом с колодой. Эта карта начинает игровую стопку.

Каждый игрок забирает полученные 8 карт себе на руку. Держи свои карты так, чтобы остальные игроки не видели их лицевую сторону. Конечно, ты сам когда угодно можешь смотреть, какие карты у тебя на руке. А ещё попробуй незаметно подсматривать за картами соседей!

В ходе игры ты будешь брать карты из колоды на руку и выкладывать карты с руки в игровую стопку. Если карты в колоде закончатся, отложи верхнюю карту игровой стопки (с неё будет начинаться новая игровая стопка), а остальные карты стопки перетасуй и положи рубашкой вверх на место колоды.

Игроки ходят по очереди, пока кто-нибудь из них не избавится oт всех своих карт. Первым ходит тот, кто сидит слева от самого старшего игрока.

Ход игры

В свой ход ты должен положить в игровую стопку одну свою карту с руки. Выложить можно только такую карту, которая совпадает с верхней картой игровой стопки по цвету или по достоинству (число либо картинка).

Например, на зелёную семёрку можно положить любую зелёную карту или любую семёрку. На красного Хлопкопыта можно положить любую красную карту или любого Хлопкопыта.

Если ты не можешь или не хочешь выложить карту с руки, возьми себе верхнюю карту из колоды. Можешь либо забрать эту карту на руку, либо сразу же положить её в игровую стопку, если она подходит по цвету или достоинству.

Снова представляем Вашему вниманию настольную игру для приятного, легкого, веселого времяпровождения. Хотите от души повеселиться? Может быть даже хрюкнуть?! Для этого совсем не обязательно пить горячительные напитки и хрюкать под столом, с игрой «Свинтус» Вы будете хрюкать от смеха! Хрю-хрюкайте на здоровье!

Да, классический «Свинтус» это почти полный аналог всемирно известной игры . Посмотрите на фото ниже приведен пример одинаковых карт действий из Игры «Уно» и ее российского клона «Свинтус». Но что хочется заметить. Дизайн игры стилизованный под офисных работников в виде свиней, явно выигрывает на фоне упрощенного абстрактной стилистикой, карт игры «УНО»(UNO).

Может поэтому российские производители дали такое название своей игре? Есть в этом что-то такое …от хрю-хрю.. Или может быть не зря эта игра приобрела такую бешеную популярность и толпы поклонников? Вместе с Вами будем сейчас разбираться.

Длительность игры: 15-20 минут;

Количество игроков: 2-10;

Примерная стоимость: 350 рублей

Игра «Свинтус»- это колода карт (112 штук), различные по цвету (зеленый, синий, красный, оранжевый) и цифровому номиналу (0-7). Цель игры- избавиться от всех карт и как можно больше «подсвинячить» соседу. У карт интересный дизайн «офисных хрюшек». Игра издалась впервые для офисных работников, но так полюбилась народу, что «Свинтус» плавно переехал от скучных серых костюмов на пестрые кухонные столы, мягкие диваны, деревянные табуреты. Да на какую угодно поверхность, лишь бы на ней поместилась колода карт!

Правила игры «Свинтус»:

Правила игры легки и быстро запоминаются, стратегии никакой нет, да и времени на нее тоже нет, потому что ход игрока занимает пару секунд. Все зависит от того, на сколько быстрая у Вас реакция и на сколько вы внимательны. Игра шумная и шуточная. Каждому игроку раздается по 8 карт, оставшуюся колоду кладут в центр стола рубашкой вниз. Раздающий переворачивает одну карту, кладет ее с рядом с колодой. Игра началась. Следующий игрок должен положить карту, имеющую один цвет либо номинал с уже открытой картой. Если таковая отсутствует, придется брать карту с колоды. Если повезло, попалась нужная карта — смелее играй ей, если же не повезло, то ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке. Вся прелесть этой игры состоит в том, что не все так в ней просто. Вам не дадут долго думать, спокойно, размеренно и вдумчиво в нее играть, потому что в колоде не все карты такие «спокойные». Для веселья и драйва в нее включены:

— Карта « Хапеж»: следующий игрок берет 3 карты;

— Карта « Перехрюк»: меняется направление хода;

— Карта « Полисвин»: цвет меняется на другой, при желании может оставаться предыдущий;

— Карта «Захрапин»: а ну- ка поспи! Следующий игрок пропускает ход;

— Карта « Тихохрюн»: противник должен замолчать, объясняться только жестами. Действует один круг;

— Карта « Хлопкопыт»- пожалуй, эта карта самая забавная в игре. Все игроки должны мгновенно положить ладонь на карту, игроку, чья рука окажется сверху (последней), придется взять две карты с колоды.

Все эти карты могут выкладываться на любую карту такого же цвета, кроме карточки «Полисвина», она может быть выложена на любую.

Во время игры, любой игрок может сказать «Перехват» и положить свою карту, если она такая же как и сыгранная.

Все эти «свинячие» карты, сыгранные против Вас, можно перевести на соседа, если выкладывается карта, а у вас есть такая же. Например: Вам положили карту «Хапеж», у Вас есть такая же. Кладете ее и уже не Вы, а Ваш сосед берет целых 6 карт! Только не забудьте перед этим сказать «Перевод». Перевод может продолжаться и дальше, если есть нужная карта.

Еще одно важное правило этой игры: когда на руке остается две карты, перед своим ходом нужно крикнуть «Свинтус» и положить предпоследнюю на стол. Таким образом дав понять, что игра скоро будет закончена. Будьте осторожны и внимательны, следите за своим количеством карт. Забудетесь, Вам напомнят об этом Ваши соседи. С большой радостью. И выпишут Вам штраф- 3 карты из колоды. Совет из личного опыта: запомните хорошенько это слово, почему то в самый ответственный момент оно совершенно улетучивается из головы! На ум приходит все что угодно, только не «Свинтус». У меня почему то это был « Хрюндель». Так что ЗАПОМИНАЙТЕ, это важно!

Игра заканчивается, когда на руке одного игрока не остается ни одной карты. У всех игроков суммируются баллы и записываются победителю. Побеждает тот, кто первый наберет 30 баллов.

Итак, подведем свинью, тьфу-ты, ИТОГ.

Игра «Свинтус» — веселая и интересная игра, легка в освоении, мобильна, с ярким дизайном, с приятной недорогой стоимостью. Из минусов отмечу только то, что достаточно быстро надоедает, но для настоящих поклонников это не проблема, потому что разработчики дополнили «Свинтус» еще серией игр на эту тематику. Например есть дополнение О них мы будем говорить позже, а пока расставим оценки.

Если Вам понравилась игра, можете ее заказать по ссылке:

  • Освоение игры — 83 БАЛЛОВ
  • Механика игры — 47 БАЛЛОВ (ну это же просто карты)
  • Интерес к сюжету — 0 БАЛЛОВ (на общую оценку это не повлияет)
  • Удобство играть — 95 БАЛЛОВ
  • Качество и дизайн — 68 БАЛЛОВ
  • Получаемое веселье — 78 БАЛЛОВ
  • ИТОГО — 74 БАЛЛОВ

Цивилизация Сида Мейера - это одна из тех эпохальных игр, которые однажды входят в нашу жизнь и остаются в ней навсегда. Самое главное, что она не стоит на месте и развивается - когда-то была первая, потом вторая, а теперь вышла уже шестая часть. Настольная версия Цивилизация тоже обновилась и теперь соответствует всем последним изменениям своего компьютерного аналога. Обладая многочисленными наградами, она не нуждается в особом представлении. Наверное, в эту стратегию, так или иначе, играли геймеры со всех континентов.

JoTa - ежегодная бразильская премия (с 2009 года). Определяется при помощи голосования на определённых бразильских сайтах, состоящего из двух раундов и различных категорий.

Лучшая игра, определяемая по результатам голосования на самом авторитетном сайте в мире настольных игр BoardGameGeek.com. Вручается в нескольких номинациях ежегодно на BGG.Con в Далласе, Техас, начиная с 2006 года.

Премии Tric Trac d"Or, d"Argent и de Bronze (Золото, Серебро и Бронза) - награды игровой индустрии, которые присуждает интернет-журнал о настольных играх Tric Trac, начиная с 2001 года.

Juego del año (JDA Game of the year in Spain) - премия Испанской игровой индустрии, позволяющая достичь играм большего общественного признания. Вручается с 2005 года и является главной наградой страны

Чуть больше об игре

Порой бывает интересно оглянуться назад и окинуть мысленным взором всю величайшую историю человечества, которая обрела своё начало где-то среди россыпей невзрачных глинобитных хижин, лепящихся по склонам речных долин. Из этих крошечных поселений вырастали города, из городов - государства, из государств - целые империи, переживавшие свое рождение, расцвет и гибель. Цивилизация позволяет не просто взглянуть на все эти процессы более осмысленным взглядом, она предлагает поучаствовать в них, почувствовать себя владыкой целой страны, объединителем племен.

Став у штурвала одной из шести великих держав, вы приведёте её к могуществу и процветанию (или, наоборот, к упадку, разрушению и забвению). Потрудиться придётся немало, ибо ваша «великая держава» поначалу будет представлять собой пару покосившихся убогих хибар и горстку нерадивых жителей, не знающих даже, что такое металл или колесо. Мало-помалу вы разовьёте жизненно необходимые технологии, освоите окружающие земли, столкнётесь с соперниками и с головой погрузитесь в грязные политические игры, заключая и нарушая дружественные союзы, нападая или обороняясь. А может, вы предпочтете мирное существование, и один из ваших городов станет мировой столицей культуры. Решать вам.

В этой игре есть четыре способа победить, каждый из которых по-своему интересен и привлекателен. Перечислим их по порядку:

  1. Культурное превосходство - для того, чтобы его добиться, вам придется бросить все силы на развитие искусства, зарабатывая специальные очки культуры.
  2. Технологическая победа - болтается где-то в космосе:) Сумеете опередить всех остальных и взлететь к звёздам - вы - победитель. Для того чтобы запустить Гагарина, вам потребуется развить пирамиду технологий до 5 уровня.
  3. Экономическая победа - её можно достичь, накопив 15 специальных монет, которые являются мерилом экономического развития цивилизации.
  4. Военное превосходство - самый агрессивный тип победы. Завоюйте столицу любого из ваших противников, и тогда игра завершится в вашу пользу. Сделать это не так просто, как думают некоторые начинающие игроки, которым не хочется возиться с какой-то там культурой и экономикой. Кажется, проще пойти и навалять сопернику, но не тут-то было. Война в этой игре требует особенно тщательной подготовки.

Сам геймплей безумно интересен. Фактически, каждую фазу очередного хода ожидаешь с нетерпением, потому что где-то что-то хитро запланировал или попросту горишь нетерпением узнать, что нового принесет игра. Ну, и конечно, взаимодействие с другими игроками скучать не даст. Практика показывает, что лучше всего играть вчетвером, в этом случае игра наиболее сбалансирована, хотя, Цивилизация хороша в любом составе, настолько великолепно она продумана.

Отдельно хочется сказать про оформление игры - каждый её компонент выполнен на «отлично». Цивилизация , будто тонкий часовой механизм, сложена из огромного количества шестерёнок - различных карточек, фишек, фигурок, каждую из них приятно держать в руках. Разложенное игровое поле сразу дает понять, что перед вами - Игра с большой буквы.

Перед началом игры обязательно прочитайте все правила и описания компонентов игрового поля, а если вы уже играли и знаете все вдоль и поперёк, тот не поленитесь объяснить механику геймплея тем, кто садится за Цивилизациию в первый раз.

Изобилие деталей игрового поля может вызвать легкое чувство паники, но как только вы немного углубитесь в игровой процесс, все встанет на свои места и игра уже не покажется такой сложной.

Приготовления к началу партии займут минут 10, они очень подробно описаны в правилах, поэтому вам не составит большого труда расставить все компоненты должным образом.

Выбрав одну из шести цивилизаций (Россия, Китай, Египет, Германия, Рим и США), вы начнёте свой долгий путь к победе, имея одно примитивное поселение, повозку с колонистами и военного юнита. Каждая из перечисленных цивилизаций имеет свои преимущества. Например, египтяне с самого начала игры имеют в своем распоряжении одно из чудес света, которое приносит некоторые хорошие бонусы, немцы начинают с более мощной армией и пр.

Партия в Цивилизации состоит из игровых ходов; каждый ход делится на пять последовательных фаз:

  1. Начало хода – игроки могут закладывать новые города, менять форму правления или выполнять некоторые действия, указанные на картах культуры и развития.
  2. Торговля – каждый участник получает со своих поселений очки торговли; также в этой фазе игроки могут осуществлять торговые сделки между собой.
  3. Управление городами – в порядке очерёдности каждый игрок совершает какое-либо одно действие в каждом из своих городов, например, в одном строит кузницу, а в другом – развивает искусство.
  4. Перемещение – опять же, по очереди все двигают свои фишки на карте – открывают новые земли, нападают друг на друга или на нейтральные поселения.
  5. Исследования – каждый игрок может изучить какую-нибудь новую технологию, оплатив её очками исследования. Здесь можно очерёдности не соблюдать, всем действовать одновременно.

Намереваясь основать новый город, тщательно подберите место на карте, сообразуясь с той дорогой к триумфу, которую вы для себя выбрали. Если вы жаждете культурной победы, лучше всего будет поставить город рядом с «культурным» местом на карте, которое обозначено изображением капители, если мечтаете запустить космический корабль – ищите место, где будет самый богатый улов очков торговли.

Исследуя новые технологии, умейте выбрать те, что принесут вашей цивилизации наибольшие плюсы. Например, если вы стараетесь преуспеть на мирной ниве, изобретение пороха, вам, наверное, будет ни к селу, ни к городу.

Не забывайте про оборону городов! Обязательно отстраивайте стены; часто бывает, что игрок увлекается своей культур-мультур и забывает, что некоторые враги могут делать ставку именно на военную агрессию. В результате в его высокодуховный город с легкостью врывается орда каких-нибудь грязных горланящих немцев и превращает висячие сады и прочие чудеса света в такое, о чем приличный человек и подумать постесняется.

Кстати, о системе боя. В Цивилизации она реализована с подкупающей простотой, но при этом делает возможным некоторые несложные маневры. Существует четыре типа войск: кавалерия, артиллерия, пехота и авиация. Последняя доступна только тем, кто изучит технологию «Полёты», и дает очень хорошее преимущество в любой битве.

В целом, в игре очень много различных нюансов и «фишек», которые подробно описаны в правилах; здесь можно отметить только то, что все они делают Цивилизацию очень интересной и сбалансированной игрой. Какой бы путь развития вы ни выбрали, шансы на успех у вас будут точно такие же, как и у остальных, главное – выбрать правильную стратегию и, как говорил один известный литературный персонаж, действовать, действовать, действовать.

Состав игры:

  • Правила игры
  • Рыночный планшет
  • 6 листов цивилизаций
  • 6 дисков торговли
  • 6 дисков экономики
  • 6 пластиковых стержней для соединения листов цивилизаций с дисками торговли и экономики
  • 6 домашних участков карты (по одному на цивилизацию)
  • 14 нейтральных участков карты (ничейные земли)
  • 12 маркеров городов (по 3 на игрока)
  • 24 пластиковые Армии (по 6 на игрока)
  • 8 пластиковых Скаутов (по 2 на игрока)
  • 1 пластиковая Армия России белого цвета
  • 55 квадратных боевых карточек, а именно:
    • 15 карточек артиллерии
    • 15 карточек пехоты
    • 15 карточек кавалерии
    • 8 карточек авиации
    • 2 карточки боевых бонусов
  • 224 карточки, а именно:
    • 4 памятки (по 1 на игрока)
    • 16 карточек правительства (по 4 на игрока)
    • 144 карточки технологий (по 36 на игрока)
    • 1 карточка Космического полета
    • 47 карточек культурных событий
    • 12 карточек чудес
  • 12 маркеров чудес (по 4 древних, средневековых и современных)
  • 6 маркеров уровня культуры (по 1 на цивилизацию)
  • 18 маркеров великих людей
  • 28 маркеров военных технологий (по 7 на игрока)
  • 49 маркеров построек, а именно:
    • 10 маркеров «гавань»
    • 6 маркеров «фактория»
    • 6 маркеров «мастерская/рудник»
    • 6 маркеров «библиотека/университет»
    • 6 маркеров «амбар/акведук»
    • 5 маркеров «рынок/банк»
    • 5 маркеров «храм/собор»
    • 5 маркеров «казармы/академия»
  • 20 маркеров хижин
  • 10 маркеров деревень
  • 12 маркеров бедствия
  • 1 маркер первого игрока
  • 16 жетонов ресурсов
  • 90 жетонов культуры
  • 28 жетонов ран
  • 75 жетонов монет
  • 4 справочных листа (по 1 на игрока)

Представьте себе, что перед Вами раскинуты огромные и богатые земли, готовые к освоению. Представьте себя лидером целого народа… Представьте себе, что только от Ваших решений зависит величие целой цивилизации. Ведите свой народ вперёд здраво и смело, и Ваше имя останется в веках…

О чём игра?

В настольной игре "Цивилизация Сида Мейера" от 2 до 4 игроков берут на себя роли великих лидеров исторически реальных цивилизаций, каждая из которых обладает своими уникальными способностями. Игроки могут исследовать модульную карту игры, строить города и здания, сражаться, исследовать всё более совершенные технологии и привлекать великие умы своим уровнем культуры. Неважно, какой стиль игры Вы предпочтёте, главное привести свой народ к процветанию!

Кто такой Сид?

Разработанная Кевином Уилсоном, настольная игра "Цивилизация Сида Мейера" вдохновлена и основана на легендарной серии видеоигр, созданных Сидом Мейером. В них игроки берут на себя нелёгкое бремя по управлению целой цивилизацией на протяжении веков, развивая её технологии, экономику, культуру и военную мощь. Таким образом, в игре есть четыре различных пути к победе, и каждый сильно отличается от другого.

Особенности игры

Поклонники оригинальной серии видеоигр Сида Мейера найдут много знакомого, ведь настольный вариант остался верен основным принципам, хотя и преподносит совершенно уникальный игровой опыт – Вы сможете наблюдать, как маленький народ строит несокрушимую империю. Игроки в начале игры, имея всего один город, одну единицу армии и одного разведчика должны пройти сквозь века и стать величайшей цивилизацией в мире. Создайте свою империю и выдержите испытание временем с использованием инновационных механик игры с несколькими путями к победе!

Возглавите ли Вы величайшую армию мира, чтобы сокрушить своих врагов? Или возможно первым отправиться к звёздам, а Ваша цивилизация станет самой технологически развитой из всех за всю историю человечества? В этой игре выбор только за Вами!

Неточность в русском издании “Цивилизации”

За предоставленную информацию благодарим Юрия Тапилина

Информация для тех, кто играет в локализованную версию "Цивилизации Сида Мейера" на русском языке. В карточке римлян (см. иллюстрацию) обнаружена неточность. Свойство нации следует читать так: "+1 деление на треке культуры за каждое построенное чудо, основанный город, захваченный город или деревню".

В тексте же ошибочно указано, что римляне получают бонус при захвате хижин, а не чужих городов. Очепятка не критичная, но желательно иметь её в виду, иначе римляне могут очень резво устремиться к культурной победе. Хижин-то в начале игры хватает, а до города противника ещё поди доберись.

Статьи по теме: