Обзор игры - God of War: Ascension. God of War: восхождение

Новая игра серии God of War вернет нас в те славные времена, когда все боги Олимпа еще сохраняли конечности на положенных местах, а Кратос был добрым и пушистым. Последнее утверждение, конечно, ложь. Все, за что мы любим серию, присутствует в игре.

Отправить

Под конец God of War 3 суровый спартанец, казалось бы, наказал всех, кого только можно, и история кровожадного Кратоса подошла к своему логическому концу. Но ни фанаты серии, ни сама Sony Santa Monica не хотели отпускать белесого мясника. Ну а поскольку дороги вперёд уже не было, разработчикам оставалось только попробовать рассказать нам интересную историю становления Призрака Спарты. Вернуть игроков в то время, когда Кратос был только мальчиком на побегушках у богов.

Как и подобает настоящему боевику, God of War: Ascension начинается с душевных и физических терзаний главного героя. Скованный цепями, Кратос выслушивает насмешки дико уродливой дамы с паучьими лапами за спиной, готовясь отправиться в приключение, в ходе которого будут пролиты сотни литров крови и размазаны оземь тысячи черепов.


Несмотря на то что сюжетная линия постоянно изгибается, стараясь охватить как можно больше временных промежутков из жизни спартанца, сам герой все так же прямолинеен в своих действиях. Но нельзя не признать, что тщетные попытки мерзких фурий отравить тело Кратоса изматывающими сражениями, а разум - галлюцинациями, выглядят довольно интересно.

Больше всего опасений вызывало наличие многопользовательского режима. Многие боялись, что пострадает одиночная компания. Как видно, опасения были напрасными

В ходе своего кровавого путешествия Кратос занимается все теми же рутинными делами, которыми он занимался в других играх серии: причиняет неописуемую боль всем, кто рискнёт встать у него на пути, разрывая сухожилия, отрывая конечности и ломая кости, а также решает несложные головоломки, основанные на манипуляциях с законами физики и логики.


Уровень сложности мало влияет на степень угрозы, которую представляют противники - Ascension легко можно пройти, напрочь забыв про такие умения Призрака Спарты, как кувырки, парирования и блоки. Серьёзную опасность представляют вовсе не толстокожие боссы с предсказуемым поведением, а группы из двух или из трёх хорошо бронированных и подготовленных зверюг (вроде слонопотамов или големов). Но утомительные сражения с особо настырными противниками в итоге щедро награждают игрока - чего только стоит сцена, в которой Кратос с явным безумием на лице вскрывает череп слонопотаму, как консервную банку, и несколько секунд смотрит на колеблющийся, как желе, мозг.


Поначалу Ascension долго набирает темп, временами даже сбавляя его, чтобы познакомить с новыми магическими умениями и дать Кратосу возможность вдоволь порезвиться с ордами постоянно прущих противников. Но вторая половина игры резко увеличивает скорость, постоянно подсовывая игроку интерактивные сцены или жутко линейные отрезки, в которых герой карабкается на очередную возвышенность.


Как во многих нынешних играх, успех на поле брани сопутствует только тем, кто проводит немало времени в сети, усердно зарабатывая опыт и открывая новые виды оружия, броню, реликвии и магические умения. Уровни довольно сложны и полны смертельно опасных ловушек, поэтому новичку будет непросто ориентироваться в пространстве, убегая от более опытного игрока, вооруженного здоровенным молотом. Комичности добавляют и некоторые схватки один на один, когда игроки поочерёдно ставят блоки, стараясь подгадать момент, чтобы контратаковать.

Бои - грубые и жестокие; удары - молниеносные; противники - простые куски мяса, которые удачно справляются только с тем, чтобы утолять кровожадность героя

Спасением для новичков от более опытных игроков может стать кооперативный режим, в котором вам с друзьями предстоит методично размазывать по полу глупых, но сильных монстров, зарабатывая очки опыта, которые затем можно тратить на новые умения и экипировку.


Но в целом многопользовательский режим отлично работает и на данный момент не имеет аналогичных конкурентов. Правда, хочется все же пожаловаться на слишком захламлённый интерфейс: полоски здоровья игроков, имена, постоянно всплывающие иконки и много другой информации, подаваемой посредством разноцветного текста

Временами неприятные лаги дают о себе знать, особенно когда на экране происходит настоящая вакханалия. Вообще, с визуальной точки зрения игра выглядит просто великолепно - Sony Santa Monica умело задействовали скромные по сегодняшним меркам возможности старушки PS3

Восхождение определённо удалось. God of War: Ascension умело использует успешные идеи серии, смешивая с их с интересными нововведениями. Сегодня достаточно захватывающих игр, в которых протагонист буквально втирает своих врагов в землю, но пока никто не умеет делать это так, как это делает Кратос.

Назвать старину Кратоса счастливым человеком, прямо скажем, нельзя. В будущем прославленный военачальник еще с ранних лет начал познавать у мужей легендарной Спарты искусство смертоубийств, лишая себя беззаботных детских лет. При осаде родных стен он потерял брата, а вскоре коварный бог Арес обманом принудил беднягу лишить жизни любимую жену и дочь. Как видите, светлого в жизни спартанского воина мало. Кратос поклялся отомстить Аресу, но притворить затеянное в жизнь он не успел. Ответственные за судьбы клятвопреступников сестры фурии пришли и «повязали» его на недолговременный срок, ограничив буяна от общества. Но только временно.

Третья часть печально завершила историю спартанского протагониста, сумевшего-таки переломить хребет олимпийской вседозволенности. И вроде бы давняя мечта Кратоса о свержении богов сбылась, семья отомщена, а сам он обрел спокойствие, но разработчики из Santa Monica не захотели отпускать брутала в заслуженный отпуск, посчитав, что в его прошлом тоже есть, на что посмотреть. Так на прилавках цифровой дистрибуции и обычных полках магазинов появился God of War: Ascension , история которого ютится аккурат первой части.

В идеале, если затевать приквел к чему-либо, то нужно учитывать такие немаловажные факторы, как опыт, сила и психика, которые не могут быть идентичны у одного человека в разных периоды его жизни. Об этом забыли и Crystal Dynamics , заигравшись с навыками по легенде юной Лары Крофт, а по факту - профессиональной убийцы, наигранно истребляющей сотни недругов. А теперь еще и калифорнийцы налажали с Кратосом, допустив те же ошибки. Но если вы не имели дел с прошлыми частями или вы игрок не особо прихотливый, то умерщвление тварей в God of War: Ascension покажется вам лучшим занятием, доступным на консоли PS3.


Обзор игры God of War: Ascension В прошлом году был побит рекорд всевозможных сиквелов, приквелов, триквелов и квадриквелов. Особняком среди них держится пара особо бесстыжих продолжении, которые условно можно назвать «четвертые части трилогий»; оба они должны выйти в 2013-м. Это новые эпизоды Gears и God, оба of War.

Казалось бы, что тут такого - Final Fantasy перемахнула через десяток серий еще в прошлом веке. Нюанс в том, что оба упомянутых сериала были преподнесены публике как законченные произведения, третьи части поставили жирные точки в обеих историях, враги - повержены, а главные герои героически отдали свои жизни ради великой цели.


Кратос в финале God of War 3 и вовсе пробил себя мечом и умер - что вполне в каноне древнегреческой трагедии. Стоит разве что отметить, что помимо Кратоса в эпопее God of War умерли в страшных муках абсолютно все боги и герои Олимпа, все простые смертные, все монстры, все живые существа - вообще все умерли, и наступил конец света. Если бы в этой ситуации авторы исхитрились придумать продолжение, индустрия электронных развлечений задала бы важнейший прецедент в наплевательском отношении к собственному сеттингу. Так и видим сценаристов Lost преклоняющими колени перед новыми мастерами жанра...

Этого, к счастью, не случилось. God of War: Ascension - приквел. На самом деле и приквелов у серии и так уже два - Chains of Olympus и Ghost of Sparta. События игры God of War: Ascension приходятся примерно на тот же период. Спартанский генерал Кратос терпит поражение в битве племенем варваров. Смертельно раненный, он присягает вечно служить богу войны Аресу, если тот спасет его от гибели.

Арес соглашается, делая Кратоса своим главным полководцем, но, чтобы окончательно превратить его в машину-убийцу, бог решает заставить Кратоса убить свою семью. Помутившись рассудком, герой собственными руками убивает жену и дочь, а придя в себя, клянется отомстить Аресу. Месть эта в итоге растягивается на пять игр, а жертвами ее становится все уже упомянутое население Древней Греции.


Положа руку на сердце, надо сказать, что сюжет в God of War волнует самих разработчиков, честно пытающихся слепить из игры античную трагедию, куда больше, чем самих игроков. Нам с вами его давно уже заменяют два вопроса: во-первых, кого, а во-вторых, каким образом Кратос отправит в Аид.

На этот раз его главные противники - фурии, богини мести. Если верить «Легендам и мифам Древней Греции» Н.А. Куна, на свет они появились из капли крови Урана, когда его смертельно ранил собственный сын, Кронос. Фурий три: Тисифона, «мстящая за убийство», Алекто, «непрощающая», и Мегера, «завистница».

Все трое представлены в игре - очевидно, что это три игровых босса. Мегера выглядит как стриптизерша, из спины которой торчат паучьи ноги. В бою она полагается на свирепые лобовые атаки - пропарывает противника клешней, подносит к себе и разрывает на части когтями. Тисифона действует более изящно, она, по словам Тодда, «балуется с вашим рассудком, заставляя видеть то, чего на самом деле нет». Наконец, Алекто - это «королева фурий», она повелевает остальными двумя.


Тем, кто никогда не играл в God of War, стоит напомнить, что боевая система в нем заточена под комбо - не так жестко, как, например, в Devil May Cry 4, зато со строгим разделением диапазона атак. Цепные мечи Кратоса отлично подходят как для ближнего, так и для среднего боя: широкими взмахами раскидываем десятки дряблых скелетиков на периферии, в ближнем бою лупим минотавра прицельными тяжелыми ударами, а заодно подтягиваем к себе порхающих над ареной гарпий и рвем их на части. Перепутали движение, попытались подтянуть к себе минотавра - извольте получить рогом в лоб.

Ключевым новшеством в боевой системе God of War: Ascension станет небольшая, но очень важная перемена в раскладке клавиш. Задача разработчиков - вернуть должное кнопке «О». Кроме шуток; про нее, по мнению Тодда, незаслуженно забыли: «О» стала для игроков такой «кнопкой наслаждения». Знай дави ее, когда враг в нокдауне, и добивай его в фатапити. По сути, она была выдернута из экшена - нажимать на нее нужно было только в момент добивания. Таким образом мы ограничили потенциал своей боевой системы». По нажатии на «R1» Кратос возьмет на болевое удержание ближайшего из противников - или швырнет меч на цепи и подтянет к себе поближе того, кто стоял вдали. Для чего же теперь нужна «О»?


Она вместе с тремя другими: кнопками лицевой панели («крестом», «треугольником» и «квадратом») вплетена в новую, гибкую систему разнообразных атак.
Кратос на ходу подбирает вражеское оружие, дерется голыми руками, а войдя в режим ярости, пускает в ход магию стихий - огня, воды, ветра и земли. ; Каждая из атак подвешена на свою кнопку на лицевой панели, смешивать разнообразные комбо не составит труда.

Отдельным пунктом в списке заклинаний идет «Круг жизни», позволяющий замедлять ваших врагов в стиле Bulletstorm. По словам Тодда, главное его предназначение - crowd control, контроль толпы. «В эпицентре сражения вам нужно на лету принимать самые разные тактические решения. Кого мне сейчас поставить «на паузу», а с кем продолжить драться? Можно затормозить циклопа - на несколько секунд он выпадет из схватки, и это даст вам время разобраться с 5 мелкими врагами или, напротив, позволит взобраться ему на спину, и к тому моменту, как для циклопа время возобновит свой ход, вы уже будете скакать на нем, как на боевом коне».


Тодд сразу заостряет наше внимание: «Круг жизни» работает не так, как, скажем, bullet time из Мах Payne. Вспомните сандалии Гермеса - да, Кратос получил их в свое распоряжение, но пользоваться ими можно лишь в специальных участках уровней. Так и с остановкой времени. Мы пробовали вариант со свободным замедлением - тесты показали, что сбалансировать его практически невозможно, боевая система рассыпается. Поэтому пользоваться «Кругом жизни» можно в строго заданные моменты. Мы давно работаем с линейным гей-мплеем и не боимся ограничивать игрока. Главное - чтобы бои оставались потрясающими».

Выдержанные, мастерски срежиссированные поединки заставляют игроков выворачивать стики наизнанку, а выплеснуть напряжение позволят фирменные God of War фаталити. В новой игре они станут особенно жестокими - чего стоит одна трепанация элефантавра.

Помимо этого вас ждут традиционные расправы над циклопами: Кратос запрыгнет на спину чудовищу, вонзит ему в шею меч, и тот, обезумев от боли, начнет топтать мелких врагов, расшвыривая их исполинской палицей. Если для больших противников Кратос приготовил жестокие казни, то соперников из своей весовой категории он просто давит как щенков. Один из самых запоминающихся моментов God of War 3 - расправа над свирепыми псами, которых герой за-пинывал в своеобразные ворота пинками под зад.

В обзор God of War: Ascension есть достойный ответ такому издевательству - условно его можно назвать «собака на поводке». После того как вы зацепите врага «гарпуном», убивать его необязательно. Несчастный, пойманный вами противник так и будет бегать за Кратосом как цепной пес, пока тот не свернет ему шею или, решив поэкспериментировать, не забросит его в толпу других монстров, сбивая их его телом, словно ядром демонтажного крана.


По нашей просьбе Тодд привел пример своего любимого приема: «В God of War 2 мы, как кажется, отлично отработали удар, подбрасывающий врагов в воздух. Только что схватка проходила на земле - и вот вы уже деретесь внескольких метрах над ней. Вместе с замедлением времени этот же прием смотрится сногсшибательно. Кратос врезается в толпу врагов, подбрасывает десяток монстров в воздух титаническим ударом, включает замедление... И вот они парят над землей, окруженные зеленоватым мерцанием, пока вы расправляетесь с теми, кто не взлетел».

Кроме кровавых фаталити, God of War всегда поражал монументальной архитектурой и исполинскими боссами. Пять лет назад ему еще мог составить конкуренцию Shadow of the Colossus, но с тех пор, как японские разработчики застряли на Last Guardian, справиться с God of War стало некому. Первый же босс - Харибда, громадная пасть, между зубов которой застряли целые корабли. А действие единственного показанного публике уровня происходит на острове, который весь состоит из одной, обутой в сандалию ступни колоссальной статуи Аполлона. К концу игры Кратос восстановит ее всю... если она еще и оживет, финальный босс God of War 2 покажется вам не крупнее скукоженного кабанчика, чьи кости вот-вот хрустнут под сапогом Дюка Нюкема.


Каждый элемент геймплея он вспоминал исключительно в сравнении с прошлыми частями; про каждый прием как-то между делом говорил, что его play-test, то есть проверяют непосредственно в игровом процессе. Историю мести злобного воина непросто раздуть, на шесть частей - это все-таки не «Илиада». Но то, что за годы работы с серией команда накопила огромный слэшерный опыт, не вызывает сомнений.

God of War: Ascension - это продукт поистине титанического труда, где в каждый сантиметр кишок, вырывающихся из распоротого брюха кентавра, вложено фантастическое количество сил, времени, таланта и денег. Другой такой игры просто нет на свете. Можно сказать, что, если вам хочется греческих мифов, почитайте лучше библиотечную книжку. А вот если хочется лично отвинтить минотавру рога, то просто деваться некуда - остается только God of War: Ascension .

Казалось бы, после настолько эпичной игры как третья часть бога войны, мы уже не увидим продолжения, да и все мосты казалось бы для продолжения истории были сожжены. Но разработчики студии санта-моника, видимо настолько сильно любят свою серию, что решили сделать на этот раз приквел приквела, и постараться показать Кратоса более человечным, в те времена, когда он еще даже подумать боялся, что когда-нибудь будет сражаться с самими богами. Пол года прошло с тех пор как Ареc заставил Кратоса убить всю его семью. Наш герой еще не желает отомстить, ведь как отомстить самому богу войны? Кратос ищет просто мирный способ забыть о своем прошлом, и не вспоминать тот злой поступок. Но не все так просто, как казалось нашему герою, ведь он обязан слушать Ареса, а тот, кто после клятвы не собирается служить - за тем приходят три фурии. Но для тех геймеров, которые любят поиграть что-то старенькое, советую скачать КС 1.6 бесплатно прямо по ссылке. Я думаю что сегодня не найдется ни оного человека, который не хотел бы попробовать вспомнить данную игру. Это легенда всех времен с которой началась большая игровая индустрия.
Три фурии
Одна для того чтобы мучить тело, другая разум, третья душу . И если не убить, то заставить и дальше служить, следуя своей клятве. Так и получилось, что проклятый и приговоренный к вечному заточению Кратос, борется с безумием, которое насылают на него фурии. Ему придется пройти суровое испытание, чтобы получить свободу, искупить грехи, обрести ясность ума и отомстить за семью. К сожалению, как уже было сказано выше, в этой части добиться хотя бы такой же эпической жестокости, как в третьей - не удалось. Оно и понятно, Кратос еще молод, с богами не воюет, да и сомневается в своих силах. Поэтому игра берет такими вещами как дизайн уровней, они теперь на голову круче прошлых частей, они огромны и очень круто детализированы. Красивейшие пейзажи и приятная рельсовая камера, пытаются максимально показать действительно красивые места. Попытались на этот раз удивить и врагами, конечно есть враги которые перешли из старых частей, но есть и куча новых.
От чего отказались
Например разработчики решили отказаться от минотавров, и вместо них сделали джагернаутов. По сути это те же минотавры, но только слоны. Боссы в игре тоже интересные, но есть к сожалению повторяющиеся. Например первый босс очень похож на Посейдона из третьей части, а стычка в конце с фуриями очень напоминает сестёр судеб из второй части. Что касается геймплея, то он скорее напоминает третью часть. Встречаются похожие добивания врагов и стиль оружия.

Статьи по теме: