Скачать мод на скайрим сильных врагов. III. Улучшение чтения заклинаний с двух рук

Версия: 1.6

Существует множество отличных модов, которые затрагивают "левелинг" и параметры многих существ и врагов в игре. Некоторые из них усложняют игру для низкоуровневых персонажей, другие для высокоуровневых, но в каждом из них есть некий пик сложности, после которого играть становится все легче и легче. Моды, которые убирают привязку уровня существ к уровню игрока, обычно делают игру очень сложной на начальных уровнях, при этом для высокоуровневого персонажа вызовов в игре не будет. Моды, которые вводят зависимость уровня врагов от уровня игрока, обычно не учитывают тот факт, что рост уровня игрока нелинеен, поэтому игра все равно становится легкой прогулкой на высоких уровнях. И, наконец, моды, которые просто добавляют высокоуровневых существ, вполне способны поддерживать ваш интерес, но все равно рано или поздно ваш персонаж "обгонит" в развитии добавленных такими модами врагов.

High Level Enemies (далее HLE) вобрал в себя лучшее из этих трех концепций. Мод добавляет в мир игры высокоуровневых противников, при этом управляя их уровнем и параметрами, перками, заклинаниями, показателями урона и защиты таким образом, чтобы сложность поддерживалась высокой даже на самых поздних уровнях развития персонажа.

Жду ваших отзывов и надеюсь, что вам понравится!

++ ОПИСАНИЕ ++

> Основные файлы

High Level Enemies:

Добавляет в мир игры новых противников, встречать которых вы начнете после 10-го уровня. Затронуты практически все типы врагов в игре, включая бандитов, драугров, драконьих жрецов, фалмеров, Изгоев, Талморцев, двемерских автоматонов, вампиров, колдунов, троллей, корусов, спригганов, ворожей, пауков, скелетов, ведьм, ледяных приведений, мамонтов, дремор и диких животных. Их параметры, навыки, перки, заклинания, урон и показатели брони были изменены таким образом, чтобы в игре присутствовали вызовы и для высокоуровневых персонажей. Последняя группа каждого типа противников будет продолжать расти уровнем вместе с вами.

К примеру, в оригинальной игре максимальный уровень бандитов равен 25 (и 28 для боссов). HLE добавляет бандитов уровней 30, 40, 50 и 60 (66 для боссов). Так или иначе, после преодоления 60-го уровня игра не станет легкой прогулкой. Самая высокоуровневая группа каждого типа противников продолжит расти уровнем вместе с вами. Это означает, что вы и дальше продолжите встречать сильных бандитов, пусть и не так часто. Т.е., например, на 70-м уровне вы будете встречать бандитов 30-50 уровней, но иногда вам будут попадаться бандиты из последней группы, чей уровень будет равен 70 (ранее он был равен 60).

Scaled-версия:

Включает в себя все изменения из основного файла HLE, а также вводит подгонку уровня для всех ваших противников в оригинальной игре.

> Dawnguard

High Level Enemies - Dawnguard:

Добавляет в мир игры новых противников из Dawnguard, встречать которых вы начнете после 10-го уровня. Затронуты практически все типы врагов из DLC, включая вампиров, охотников на вампиров, фалмеров, гаргулий, троллей, гончих и корусов-охотников. Их параметры, навыки, перки, заклинания, урон и показатели брони были изменены таким образом, чтобы в игре присутствовали вызовы и для высокоуровневых персонажей. Последняя группа каждого типа противников будет продолжать расти уровнем вместе с вами.

Scaled-версия:

Включает в себя все изменения из основного файла HLE для Dawnguard, а также вводит подгонку уровня для всех противников в Dawnguard.

> Dragonborn

High Level Enemies - Dragonborn:

Добавляет новые типы членов культа, риклинов, порождений пепла и бандитов, встречать которых вы начнете после 10-го уровня. Их параметры, навыки, перки, заклинания, урон и показатели брони были изменены таким образом, чтобы в игре присутствовали вызовы и для высокоуровневых персонажей. Последняя группа каждого типа противников будет продолжать расти уровнем вместе с вами.

> Falskaar

High Level Enemies - Falskaar:

Добавляет новые типы противников на Фальскар: бандитов и некромантов. Их параметры, навыки, перки, заклинания, урон и показатели брони были изменены таким образом, чтобы в игре присутствовали вызовы и для высокоуровневых персонажей. Файл полностью совместим с основным модулем HLE.

Scaled-версия:

Включает в себя все изменения из основного файла HLE для Falskaar, а также вводит подгонку уровня для всех противников из Falskaar.

> Опциональные файлы

Increased Max Resists:

Большинство высокоуровневых персонажей рано или поздно достигают максимально возможных значений сопротивления урону и магии. Это нивелирует стимул для дальнейшего роста, т.к. вы чувствуете, что все равно не можете стать сильнее. Данный опциональный файл увеличивает максимально возможное сопротивление урону и магии до 90%.

Hardcore:

Изменяет параметры наносимого и получаемого урона для всех сложностей в игре, а также уровни врагов в случайных событиях.

Сложность - Новичок - Ученик - Адепт - Эксперт - Мастер - Легендарная
Наносимый игроком урон - 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
Получаемый игроком урон - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

Raised Ability Caps:

Одна из самых больших проблем высокоуровневого геймплея - невостребованность целого ряда заклинаний, т.к. они перестают действовать на противников. Сюда относятся заклинания иллюзий, подъема и отпугивания нежити, призыв существ, а также крики оборотней. Данный опциональный файл добавляет "подгонку" параметров заклинаний под уровень игрока, из-за чего они будут актуальны и против высокоуровневых противников.

  • Подгонка параметров заклинаний вводится только для высокоуровневых игрока, если вы в начале своего пути, то данный файл пока не будет давать никакого эффекта.
  • Совместим с любыми модами, изменяющими перки или заклинания.
  • Подгонка заклинаний отпугивания нежити начнется после уровня 35.
  • Подгонка заклинаний иллюзий начнется после уровня 40.
  • Подгонка заклинаний вызова трэллов и подъема нежити начнется после уровня 40.
  • После уровней 56 и 66 игроку будут доступны новые дремора-лорды.
  • Подгонка крика оборотня начнется после уровня 25.

Для восстановления, подъема нежити и заклинаний иллюзий подгонка расчитывается как "уровень навыка * 0.2", т.е. с навыком 100 заклинания будут действовать на существ, чей уровень на 20 выше, чем для исходного заклинания. Если вы используете мод типа Elys Uncapper, то можете увеличить максимальные значения сопротивляемостей еще сильнее. Максимальный уровень, на который влияет крик оборотня, начинает перерасчитываться после 25-го уровня по формуле "1 к 1". Данный опциональный файл не затрагивает оригинальных пков, поэтому должен быть совместим с любыми модами.

++ ДОБАВЛЕННЫЕ ВРАГИ ++

Скайрим:
  • 199 бандитов
  • 104 драугров
  • 60 ведьм
  • 24 Изгоя
  • 20 Колдунов (некрманты, пироманты, криоманты, электроманты)
  • 20 Талморцев
  • 18 Скелетов
  • 13 Фалмеров
  • 10 Драконьих жрецов
  • 10 Вампиров
  • 9 Двемерских автоматонов
  • 6 Дремор
  • 6 Пауков
  • 6 Грязевых крабов
  • 4 Ледяных приведения
  • 4 Ворожеи
  • 4 Злокрыса
  • 3 Атронаха
  • 3 Гиганта
  • 3 Мамонта
  • 2 Коруса
  • 2 Тролля
  • 2 Сприганна
  • 2 Медведя
  • 2 Саблезуба
  • 2 Волка
Dawnguard:
  • 28 Охотников на вампиров
  • 13 Вампиров
  • 12 Гончих смерти
  • 6 Фалмеров
  • 2 Гаргульи
  • 2 Тролля в броне
  • 2 Коруса-охотника
Dragonborn:
  • 88 Бандитов
  • 28 Риклингов
  • 12 Членов культа
  • 6 Порождений пепла
Falskaar:
  • 136 Бандитов
  • 6 Некромантов

++ СОБЛЮДЕНИЕ LORE ++

Стандартные версии мода не изменяют врагов и существ из оригинальной игры, только добавляют новых. Имена и названия всех добавленных существ соответствуют стилю оригинальной игры.

Бандиты теперь могут использовать стеклянное оружие, но их доспехи остались теми же.

++ СОВМЕСТИМОСТЬ ++

Совместим с большинство модов, включая затрагивающих компаньонов, перки, интерфейс, оружие и броню.

  • Довольно хорошо сбалансирован.
  • Имеет модульную структуру.
  • Гибкая система настроек.
  • Добавляет перки, заклинания, зелья и улучшенный AI в игру и актерам из HLE
  • Отлично совместим с HLE!
  • После установки HLE запустите ASIS патчер.
  • Переделывает способности и навыки каждой расы.
  • Позволяет выбрать, создать или сменить класс в процессе игры.
  • У каждого класса есть наиболее предпочтительные навыки.
  • Добавляет большое количество новых видов драконов в игру.
  • Новые драконы более сильны и имеют целый набор различных видов заклинаний и атак.
  • Делает бой более захватывающим.
  • Улучшает вражеский AI.
  • Переделывает концепцию использования запаса сил в бою.
  • Изменяет огромное количество аспектов игры.
  • Имеет модульную структуру.
  • Добавляет в мир игры большое количество новых существ.
  • Версия 5.1 и выше совместима с HLE.
  • Требует создания Bashed-патча с тегом Relev, примененным к SIC и HLE.
  • Полностью перерабатывает систему перков в игре.
  • Добавляет перки с повышенными требованиями к навыку (100+), что идеально подходит для HLE.
  • Переделывает расы, стоящие камни, AI и пр.
  • Стандартная версия HLE полностью совместима со SkyRe Enemy Scaling, если создать Bashed-патч с тегом Relev.
  • Scaled-версия HLE несовместима со SkyRe Enemy Scaling, т.к. по сути у них одна цель.
  • Плагин, наиболее сильно затрагивающий высокоуровневый геймплей.
  • Позволяет увеличить порог максимального навыка, а также настроить рост уровней.

Обратите внимание, что перечисленные моды совместимы с HLE, но могут быть несовместимы друг с другом!

Если какой-либо из ваших модов затрагивает параметры и уровни существ, то используйте Bashed-патч, пометив мод тегом Relev.

++ ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ ++

В: Некоторые противники замирают на месте или появляются без одежды.

О: Это давний баг самой игры, который появлялся до выхода патча 1.6. Временное удаление затрагивающих анимацию модов может решить проблему.

В: На каком уровне я начну встречать новых противников?

О: После 10 уровня.

В: Какой максимальный уровень противника в HLE?

О: Один из вампиров-боссов в Dawnguard имеет уровень 75. Так или иначе, многим группам врагов добавлена подгонка уровня, поэтому игрок никогда их не "перерастет".

В: Зачем созданы различные группы бандитов 30-40-50-60 уровней, при этом дальнейшая подгонка уровня задана только для последней группы?

О: Это позволило сделать встречающихся игроку бандитов более индивидуальными, раздельно настраивая параметры каждой из групп.

В: Нужен ли мне Wrye Bash и что именно сделать?

О: Добавьте тег Relev всем файлам HLE, а также любым модам, затрагивающим левелинг, после чего создайте Bashed Patch.

++ УСТАНОВКА ++

Архив содержит несколько групп подпакетов:

  • 00 - HLE для оригинальной игры.
  • Скопируйте в "Skyrim/Data" содержимое папки "00 Main", после чего, если хотите использовать Scaled-версию, используйте esp-файл из папки "00 Main - Scaled esp". Если у вас установлен Skyrim Immersive Creatures, то используйте файл из папки "00 Main - SIC esp".
  • 01 - HLE для Dawnguard.
  • Скопируйте в "Skyrim/Data" содержимое папки "01 Dawnguard", после чего, если хотите использовать Scaled-версию, используйте esp-файл из папки "01 Dawnguard - Scaled esp".
  • 02 - HLE для Dragonborn.
  • Скопируйте в "Skyrim/Data" содержимое папки "02 Dragonborn", после чего, если хотите использовать Scaled-версию, используйте esp-файл из папки "02 Dragonborn - Scaled esp".
  • 03 - HLE для Falskaar.
  • Скопируйте в "Skyrim/Data" содержимое папки "03 Falskaar", после чего, если хотите использовать Scaled-версию, используйте esp-файл из папки "03 Falskaar - Scaled esp".

Остальные файлы являются опциональными (см. описание выше).

При использовании Wrye Bash просто скопируйте архив с модом в паку "Skyrim Mods\Bash Installers\", после чего откройте вкладку "Установщике" и установите пакет HLE, выбрав нужные подпакеты.

Перевод: "Хроники Тамриэля"

После установки убедитесь, что порядок загрузки следующий:

High Level Enemies.esp
High Level Enemies - Dawnguard.esp
High Level Enemies - Dragonborn.esp

Главные особенности

  • Этот мод добавляет 874 новых врага, начиная с 10 уровня, в мир Скайрима, а также дополнений Dawnguard, Dragonborn и неофициального дополнения Falskaar
  • Теперь включает опциональную версию с полным скалированием уровня для всех врагов (даже оригинальных), чтобы они росли вместе с вами.
  • Каждый из типов врагов Скайрима включен в этот мод - бандиты, драугры, драконьи жрецы, фалмеры, изгои, талморцы, двемерские механизмы, вампиры, колдуны, тролли, корусы, спригганы, ворожеи, пауки, скелеты, ведьмы, ледяные привидения, мамонты, дремора и дикие животные.
  • Каждый из типов врагов Dawnguard включен в этот мод - вампиры, охотники на вампиров, фалмеры, гаргульи, бронированные тролли, гончие смерти и корусы-охотники!
  • Члены культа, риклинги, порождения пепла и бандиты из Dragonborn также включены.
  • Для каждого типа врагов враги самого сильного типа растут вместе с игроком, так что игра не будет слишком простой.
  • В разработку этого мода было вложено бесчисленное количество часов, которые ушли на настройку характеристик, навыков, перков, заклинаний, наносимого урона и количества брони для каждого из добавленных существ, чтобы сложность оставалась постоянной с ростом игрока в уровнях.
  • Рост врагов нелинеен и берет в расчет навыки игрока - к примеру, вложился ли игрок в навыки создания - кузнечное дело, зачарование и алхимия.
Опциональные файлы
  • Увеличение потолка уменьшения урона за броню до 90% и магического сопротивления до 90%.
  • Улучшение навыков Иллюзия, поднять нежить, призываемых существ, обратить нежить и вой оборотня, чтобы их по-прежнему можно было использовать на высоких уровнях.

Существует некоторое количество хороших модов, которые затрагивают рост уровней существ. Некоторые из них делают игру более сложной на низких уровнях, некоторые - на высоких, но каждый вариант имеет скачки в сложности. Моды, которые убирают уровневый рост существ, обычно более сложны на низких уровнях, но становятся легче на высоких. Моды, которые скалируют противников вместе с игроком, не принимают во внимание то, во что вкладывается игрок. Моды же, добавляющие высокоуровневых врагов, неплохи и уложняют игру, но ровно до тех пор, пока игрок не перерастет таких существ в уровне.

High Level Enemies создан так, чтобы взять лучшее от всех систем левелинга. Он добавляет высокоуровневых врагов, а также рост в уровнях для них, при этом на каждом шаге разработки все характеристики, перки, заклинания и наносимый урон были определены путем длительного тестирования, чтобы сложность игры оставалась постоянной и на высоких уровнях.


Основные файлы
High Level Enemies

Этот файл добавляет в игру новых врагов, которые начинают появляться, начиная с вашего 10-го уровня. Включены все типы врагов. Бандиты, драугры, драконьи жрецы, фалмеры, изгои, талморцы, двемерские механизмы, вампиры, колдуны, тролли, корусы, спригганы, ворожеи, пауки, скелеты, ведьмы, ледяные привидения, мамонты, дремора и дикие животные. Все характеристики врагов, перки, магия и т.д. были сбалансированы таким образом, чтобы обеспечить постоянную сложность и чтобы предоставить игроку возможность испытывать трудности и на высоких уровнях.

Чтобы вы понимали, что было добавлено, в оригинале самый высокий уровень для бандита был ограничен 25-м. (или 28-м для боссов). Этот мод добавляет бандитов уровней 30, 40, 50 и 60 (66 для боссов). Однако, когда вы вырастете выше 60-го уровня, игра не станет легче. Топовые враги каждого типа будут расти в уровнях вместе с вами. Это значит, что вы будете встречать все те же вариации врагов, но игра по-прежнему будет бросать вам вызов.

К примеру, на уровне 70 вы встретите обычных бандитов Скайрима, а также новых бандитов уровней 30, 40 и 50, но бандиты самого высокого уровня (60) будут теперь 70-го уровня, как и вы.

Scaled Version

Включает всех врагов, добавленных в High Level Enemies и скалирует каждого врага до вашего уровня. Это включает и врагов из оригинального Скайрима, и врагов из High Level Enemies.

Опциональные файлы
Увеличенные сопротивления

Большинство высокоуровневых игроков упираются в потолок защиты брони и сопротивления магии. Этот файл убирает причину не качаться дальше из-за этих ограничений. Если уж вы играете против высокоуровневых врагов, которые растут вместе с вами, вы тоже должны иметь возможность становиться сильнее. Этот файл делает следующее:

Увеличивает уменьшение урона за количество брони с 80% до 90%, но этого показателя вам еще придется добиться. Чтобы получить это значение, нужно набрать количество брони, равное 1000. Так как Скайрим дает вам 25 единиц скрытой брони за каждую экипированную часть брони (шлем, нагрудник, перчатки и сапоги), это означает, что в общем вам нужно будет набрать 900 единиц брони.
Увеличивает максимальное сопротивление магии с 85% до 90%

Улучшенные возможности для способностей

Одна из самых больших проблем в высокоуровневой игре - это то, что некоторые заклинания становятся бесполезными: иллюзии, поднятие нежити, призыв существ, обращение нежети и вой оборотня работают только на врагах определенного уровня (даже если вы творите эти заклинания при помощи двух рук). Этот опциональный файл улучшает эти способности, чтобы они работали на врагах более высокого уровня.

  • Улучшение начинает работать только на высоких уровнях и не затронет низкоуровневую игру
  • Совместимо с модами на перки и заклинания
  • Обращение нежити начнет расти в уровнях на уровне 35
  • Иллюзии начнут расти в уровнях на уровне 40
  • Поднять нежить и призыв атронахов начнут расти на уровне 40
  • Новые лорды дремора заменят ванильных на уровнях 56 и 66. Версия 66 уровня растет вместе с вашим уровнем.
  • Вой оборотня начинает расти, начиная с уровня 25

Для заклинаний восстановления, поднятия нежити и иллюзий, упомянутых в описании, расчет идет следующим образом: (уровень навыка) X 0.2, то есть, при уровне навыка 100 ваши заклинания будут работать на существах, на 20 уровней выше, чем если бы этот файл не был установлен. Если вы используете мод типа Elys Uncapper, вы сможете увеличить этот потолок еще сильнее. Максимальный уровень способности оборотня "Вой" растет с игроком в уровнях, начиная с уровня 25 (рост 1:1). Этот мод не вносит изменений в существующие перки и должен быть совместим с переработками перков и заклинаний. Рост способностей и заклинаний в уровнях начнется на более высоких уровнях и не затронет более низкие.


Добавленные враги
  • 199 бандитов
  • 104 драугров
  • 60 ведьм
  • 24 изгоев
  • 20 колдунов (некроманты, призыватели, пироманты, криоманты и электроманты)
  • 20 талморцев
  • 18 скелетов
  • 13 фалмеров
  • 10 драконьих жрецов
  • 10 вампиров
  • 9 двемерских механизмов
  • 6 дремор
  • 6 паукрв
  • 6 грязевых крабов
  • 4 ледяных призраков
  • 4 ворожеи
  • 4 злокрыса
  • 3 атронаха
  • 3 гиганта
  • 3 мамонта
  • 2 коруса
  • 2 тролля
  • 2 сприггана
  • 2 медведя
  • 2 саблезуба
  • 2 волка
Dawnguard
  • 28 Охотников на вампиров
  • 13 Вампиров
  • 12 Гончих смерти
  • 6 Фалмеров
  • 2 Гаргулий
  • 2 Бронированных тролля
  • 2 Коруса-охотника
Dragonborn
  • 88 бандитов
  • 28 риклингов
  • 21 неуклюжих драугров
  • 12 членов культа
  • 6 порождений пепла
  • 2 искателя
  • 1 луркера

Ни один из оригинальных врагов Скайрима не был изменен в обычной (не unscaled) версии. Были добавлены только новые враги. Имена новых врагов соответствуют общей стилистике Скайрима. Бандиты теперь могут использовать стеклянное оружие, но их броня осталась неизменное. Совместимо с большинством модов, включая те, что затрагивают спутников, перки, оружие и броню, интерфейс и окружение.

В: На каком уровне я начну видеть новых врагов?
О: На уровне 10. После этого все больше и больше новых врагов будут появляться по мере вашего роста в уровнях

В: Какой максимальный уровень врагов в этом моде?
О: Босс-вампир в дополнении Dawnguard имеет уровень 75. Однако враги будут расти в уровнях, так что игроку не придется скучать с врагами, которые младше его на десятки уровней.

В: Зачем добавлять бандитов 30, 40, 50, 60 уровня, а затем включать автолевелинг? Почему не создать бандита 1 уровня и не включить ему автолевелинг сразу?
О: Это позволяет настроить каждый тип врагов на каждом уровне вручную, позволяя поддерживать уровень сложности на более постоянном уровне. Также это дает вариативность. Если же сделать только одного врага, то все враги в игре будут иметь одинаковые имена типа "бандит", "драугр" и "вампир".

Установка
Установка: распакуйте архив, выберите нужные файлы (главные и опциональные), установите нужным вам способом (вручную или запаковав папку в архив и закинув в менеджер модификаций)

Если сражения со многими противниками кажутся слишком скоротечными и однообразными, а встреча с боссами не вызывает должного напряжения. то вам стоит обратить внимание на данную модификацию. Отличие данного мода от большинства, повышающих различные характеристики врагов, заключается в использовании боевых навыков, магии и талантов.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Особенности мода :
1) простота и удобство установки - никаких скриптов и архивов, только один модуль;
2) уникальные способности, такие как невидимость фалмеров, артиллерия двемерских сфер;
3) использование врагами расовых талантов: драконья кожа, ярость Предков, боевой клич;
4) улучшенный ИИ - агрессивное поведение противников, частые блоки и силовые атаки;
5) новая магия, высокоуровневые враги и боссы, и схватки с которыми смогут вас удивить.

Совместимость: возможно совместное использование со SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High level enemy, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat.
Если вы используете SkyRe, то SkyReMain.esp и SkyRe_EnemyAI.esp в списке загрузки должны находиться выше данного мода.
Для игры вместе со Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Monster их следует располагать выше данного мода.
При установленном Asis необходимо отключить модуль AI.

Благодарности: MyEvergreenHometown, Siegrun, за заказ мода. Заказать платный перевод вы можете в .

Публикация перевода на других сайтах запрещена!

Что нового в версии 2.2d ()

  • Добавлена обновленная версия для SSE
  • Добавлены версии для SSE
  • в версии 2.2
  • исправлены: ошибка получения другого драконьего крика и проблема с зачарованным оружием;
  • изменены: у большинства врагов можно найти добычу, ослаблены сопротивления;
  • добавлены: уникальные боссы в некоторые подземелья.
Статьи по теме: