Spore ученый. Spore: история одного вида - тактика игры и советы мастеров. Бонус на этапе «Космос»

Игра представляет собой «симулятор всего». Игроку предоставляется возможность выбирать размеры и внешность своего существа, и по какому пути будет оно следовать.

Игра поделена на несколько этапов. При окончании одного этапа считывается результат его действий и дается специальный бонус, основанный на действиях Вашего существа, который повлияет на последующие этапы.. При прохождении этапов ваше существо физически меняется .

Игровые этапы

В начале игрок выбирает планету (на выбор всегда даётся 6 свободных планет), на которой будут жить его существа. Выбирается начальный этап игры. Сначала можно выбрать только «Клетка», и по мере прохождения остальные этапы станут доступны для выбора.

Клетка

Под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в водной среде. Чтобы выжить, микроорганизму необходимо питаться кусочками мяса или водорослями, а также стараться, чтобы вас не съели другие плотоядные клетки. С поеданием пищи клетка получает так называемые «баллы ДНК », которые служат «валютой» в редакторе существа. Также в воде можно найти фрагменты существа, охотясь на существ или найти в кусочках астероида.

Для открытия редактора нужно использовать «брачный зов» и подплыть к партнёру (направление на него будет показываться своеобразными «звуковыми волнами» и розовыми сердечками), далее происходит откладывание икринки, и открывается редактор клетки. В редакторе за баллы ДНК покупаются новые части тела, также можно продавать части тела и изменять форму и размеры тела и расположение на теле его отдельных частей, менять окраску. После закрытия редактора и сохранения изменений вылупляется развившийся организм со всеми внесенными изменениями. Если вас убьют, клетка также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах - возможны варианты развития в хищное, травоядное или всеядное существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе существа будут доступны только травоядные рты, если мяса больше - то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу, то есть если существо травоядное, а у Вашего существа имеется плотоядный рот, то существо спокойно может поглощать мясо. Так же есть возможность убить клетку с хоботком (всеядный рот) и использовать его, либо поставить сразу два разных рта.

Существо

В результате эволюции, у клетки появится мозг, и она сможет выйти на сушу. Откроется редактор, и вам предложат добавить существу ноги. После этого бывшая клетка и несколько её «родственников» выплывут на сушу и построят гнездо. Кроме Вас на суше также находятся другие виды, причём чем дальше от берега, тем они более развиты. С ними нужно либо знакомиться, либо уничтожать, получая за это баллы ДНК и новые фрагменты. Также новые фрагменты можно получить из специальных скелетов. Чем больше скелет, тем лучше фрагмент. Большее количество скелетов или скелеты большего размера обычно находятся около гнезд очень развитых и, как правило, агрессивных существ. В зависимости от поведения на предыдущем этапе, существу будут доступны либо травоядные, либо другие типы ртов. В отличие от этапа «Клетка», еда не даёт баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития, а когда он достигает контрольных точек, мозг существа увеличивается, вследствие чего оно становится умнее и может взять в свою стаю больше существ, максимум три существа.

Племя

Под вашим руководством окажется племя. Вам снова откроют редактор существа. Самое время подумать над окончательным дизайном существ - изменять их вы уже не сможете, только переодевать и перекрашивать. Вашим оружием будут: копья, топоры и факелы, какой - зависит от того, какой у вас рот (даже если ваше существо травоядное и Вы не убирали плотоядный рот и ещё приделали травоядный рот, то оружие будет как у всеядного существа). Игровой процесс меняется кардинально - перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда - она влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже: крылья позволяют летать, ноги влияют на скорость передвижения, боевые элементы позволяют драться как и в этапе «Существо». Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс - еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов, преподнесение даров соседям, приручение других, менее развитых, существ (которые находятся на стадии «Существо», подчиненное существо в дальнейшем будет приносить еду, максимум приручить можно 3 питомца) и рождение детенышей. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, трубы и дудки помогут подружиться с другими племенами, остроги позволяют добывать больше рыбы в озёрах, топоры помогают в охоте и в сражении с другими племенами. Чтобы перейти на следующий этап, вам нужно уничтожить или присоединить пять соседних племён.

Цивилизация

В зависимости от поведения на предыдущем этапе, вы станете военной (агрессия), либо торговой (трудолюбие), или религиозной (дружелюбие) цивилизацией. Только вместо деревни вы будете управлять государством. Ваше оружие: танки, самолёты и корабли. Как и в племени, вначале ваш город - единственный на карте, но затем появляются новые. Их необходимо захватывать. Сделать это можно либо захватив их силой, либо обратив в свою веру, либо купив их. Деньги зарабатываются при помощи добычи пряности и заводов. Когда вы захватите 4 города, вы сможете изобрести самолёт. Танки и корабли доступны с начала игры. Также вы можете одновременно управлять городами с различной специализацией - военной, торговой или религиозной (при захвате нового города вам предлагают изменить специализацию на вашу или оставить прежнюю). Когда ваша цивилизация станет единственной на планете, вы создадите космический корабль.

Космос

Существа строят космический корабль, который после запуска оказывается в распоряжении игрока. На этом космическом корабле игрок исследует галактику, строит и развивает свои колонии, выполняет задания (включая приключения) других рас. Как и на предыдущих этапах, здесь возможны агрессивные, мирные и экономические методы действия. В зависимости от результатов предыдущих этапов игрок получит различные бонусы, и одну особую суперсилу. В Космических приключениях если набрать полосу снаряжения конкретной философии, то она будет доступна игроку вне зависимости от его философии (все суперсилы соответствуют силам из оригинальной игры). Также на своём космическом корабле есть возможность долететь до центра галактики (для этого нужно купить двигатель пятого уровня). Центр галактики обороняют Гроксы, поэтому добраться туда будет трудно для неопытных игроков. Этап бесконечен.

Редакторы

В игре есть шесть основных редакторов, которые служат для создания любых игровых единиц.

Редактор клеток

Редактор, доступный на этапе «Клетка». Позволяет изменять клетку фрагментами. В редакторе есть 3 вида рта, 3 вида оружия, 3 вида деталей передвижения и 3 глаза. Можно перекрашивать вашу клетку. Также существует скрытый редактор клеток.

Редактор существ

Редактор, доступный на этапе «Существо». В нем намного больше фрагментов и вариантов окраски. Можно добавить руки, ноги и менять положения позвоночника. Существует очень много модификаций, которые пополняют редактор существ. Сохранить существо без рта нельзя.

Редактор снаряжения

Редактор, доступный на этапах «Племя», «Цивилизация» и «Космос», позволяющий ставить любому существу снаряжение. Можно приделать наплечники, нагрудники, шапки и многое другое. Если у вас есть дополнение «Космические приключения », то вы сможете добавить и другое снаряжение: либо дипломатическое, или, наоборот, военное.

Редактор построек

Редактор, доступный на двух последних этапах. Существуют самые разные постройки: ратуши , заводы , дома и развлекательные центры. К зданиям можно пристроить окна, двери и различные декорации. Постройки также можно раскрашивать.

Редактор техники

Здесь можно сделать самую различную технику: машины, корабли, самолеты и космические корабли. Можно установить колеса, крылья, паруса и космические двигатели. Бывает четырех типов: торговая, военная, религиозная и колониальная. Можно сделать неповторимую технику, которую потом можно раскрасить.

Редактор флоры

Скрытый редактор, который позволяет создавать растения для игры. Инструкция по запуску редактора флоры: найти в папке с игрой файл SporeApp.exe, затем открыть «Свойства ярлыка», и ввести -state:FloraEditor. Должно получиться примерно так: «E:\Games\EA GAMES\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe» -state:FloraEditor. Редактор плохо работает, поэтому многие элементы просто напросто не будут видны.

Карточки

По ходу прохождения игры, за каждый завершенный этап, игрок получает карточку: красную, синюю или зелёную, в зависимости от поведения существа на каждом этапе - на первом этапе плотоядное, всеядное и травоядное соответственно, на двух следующих - агрессивное, нейтральное и дружелюбное соответственно, на четвёртом этапе - военное, торговое и религиозное соответственно, на пятом - все карточки суммируются и в итоге получается определённая философия. Каждая карточка даёт определённые бонусы на следующие этапы игры.

В таблице написаны бонусы карточек, которые идут на этап космос:

Карточки Бонус с этапа Клетка Бонус с этапа Существо Бонус с этапа Племя Бонус с этапа Цивилизация
Красная Вождь - Повышает эффективность всех видов оружия Лучший образец - Повышает запас прочности корабля Оруженосец - Снижает цены на все виды оружия Антипиратство - Уменьшает частоту нападений пиратов
Синяя Универсал - Снижает цену на всё стандартное оборудование Дух скорости - Повышает скорость межзвёздных перелётов Колонизатор - Снижает цены на все инструменты колонизации Пряноэксперт - Повышает эффективность добычи пряности со всех колоний
Зелёная Учтивость - Снижает цены на все инструменты установления контактов Великолепное приветствие - Значительно снижает вероятность мятежей всех колоний Любезное приветствие - Позволяет произвести положительное впечатление на незнакомую расу Защитник природы - Снижает частоту биологических катастроф на всех планетах

Расы

Гроксы

Самые жестокие существа во всём Млечном Пути. Обитают около центра галактики и занимают огромную космическую территорию вокруг него. Частично блокируют спиральные рукава галактики. Они имеют самое мощное вооружение в игре и самое большое количество заселяемых звёздных систем (~2400). С ними враждуют все другие расы.

Отношения с гроксами (Сначала отношения будут в виде красного смайлика). Ни одна галактическая раса не поощряет дружбу с гроксами и, следовательно, друг гроксов - их враг. Изначально отношение гроксов к игроку негативное, но его можно улучшить некоторыми стандартными методами (кроме терраформинга) и нарушением Галактического Кодекса вблизи их колоний так как они это уже делали сами. Пока не заключён союз с этой расой, их корабли не дадут достичь центра Галактики без потерь. Гроксы не делятся своей философией ни при каких условиях и, как правило, не допускают торговли (пряности, оборудование) с другими империями. Для уничтожения гроксов годится всё вооружение и инструменты терраформинга для повышения терраиндекса на колонизированных ими планетах. С Гроксами можно заключить союз, став такими, как и они - со всеми враждовать, быть агрессивным. Если уровень вашего влияния на них достигнет высокого дипломатического уровня, то все расы объявят вам войну, но есть и хорошая сторона:

  1. Можно безпрепятственно пролететь к центру галактики;
  2. Достижение «Игра с огнём».

Также Гроксов можно уничтожить, получив при этом награду «Искоренение зла». Самым эффективным в войне с Гроксами будут терраформирование и использование Гигадетонатора. Уничтожить другим оружием их практически невозможно, так как они будут создавать все новые и новые колонии.

Инопланетяне

Вероятно, представители разных космических рас. Появляются на этапах «Существо», «Племя» и «Цивилизация». Летают по случайным траекториям, довольно медленно, следуя за Игроком. На этапе «Существо» похищают при помощи тягового гравилуча других существ, а на этапе «Племя» могут похитить Ваше домашнее животное. Инопланетяне прилетают на случайных кораблях из Споропедии (включая корабли игрока).

Пираты

Бандитская организация, которая досаждает Вам и ваших союзных империй на этапе «Космос», атакуя колонии и воруя добытые ресурсы. Они также могут устраивать засады на планетах, имитируя сигналы, обозначающие присутствие артефакта.

Также стоит отметить, что если Вы уничтожаете последнюю колонию враждебной вам империи, то её оставшиеся корабли сразу же становятся пиратами и улетают.

Дополнения

Космические Приключения (Galactic Adventures)

Это дополнение позволяет капитану вашего корабля стать настоящим героем. Спрашивая другие империи о заданиях для вас, вы можете получить задание высадиться на специальную планету-приключение. Приключение - это режим игры, когда ваш капитан высаживается на планету созданную кем-то из игроков и выполняет особые задания по определенному сценарию. Задание может быть, к примеру, таким: убить пять монстров или найти меч. Также с дополнением вы получаете редактор приключений, в котором вы можете создать свою неповторимую планету, заселить её жителями и дать задания, которые будут выполнять другие капитаны, управляемые другими игроками, и доступ к редактору снаряжения капитанов с новыми 32 инструментами, причём они разделены на группы по 4 элемента для каждой из 8-ми философий (воин, шаман, учёный, эколог, дипломат, бард, торговец, фанатик).

Жуткие и Милые (Creepy & Cute)

14 октября 2008 года Electronic Arts объявила о выходе набора элементов для Spore - Spore: Жуткие и милые (Spore: Creepy & Cute. Parts Pack ). Дополнение добавит около 100 новых частей для создания существ, анимаций и вариантов окраса. Все они будут в двух стилях: милые, мультяшные существа, а также монстроподобные чудища. Новые части можно использовать начиная с этапа «Существо», а созданных существ можно загружать в Споропедию и показывать игрокам, также установившим набор элементов «Жуткие и милые». Набор вышел 21 ноября 2008 года.

Он включает в себя:

  • 69 новых частей тела;
  • 2 новых фона для редактора существ - 1 жуткий и 1 милый;
  • 48 новых вариантов окраски существа;
  • 24 новых движения для режима проверки - 12 жутких и 12 милых.

Герои (Hero)

Любимая игра Spore доступна пользователям Wii. Создайте своего героя и спасите планету от гибели.

В начале истории вы - космический путешественник - терпите крушение на незнакомой планете, где что-то явно идёт не так.

Арена Героев (Hero Arena)

Создайте своего героя Spore - покорите галактику!

Силы зла опутывают галактику своей сетью, и только вы можете это остановить! Впервые в истории Spore: все существа в формате 3D для системы Nintendo DS. Исследуйте новые планеты, находите уникальные фрагменты, сражайтесь и развивайтесь вместе со своим героем. От вас зависит жизнь целой галактики!

Версии игры

Игра вышла в двух версиях:

Обычное издание

Галактическое издание

  • DVD-бокс
  • Диск с игрой
  • Код активации
  • Код техноподдержки
  • Руководство пользователя
  • DVD-фильм от National Geographic «Как создать превосходное существо »
  • DVD-фильм «Со спора в Spore »
  • Артбук «Спорискусство"»
  • Постер
  • Лист с наклейками

Помимо того, что игра позволяет создавать собственных существ, имеется возможность загружать существ, технику, здания, созданные другими игроками, а также показывать свои творения другим пользователям. Зарегистрироваться можно только в лицензионной версии игры.

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
Агрегатор Оценка
GameRankings 84.40 %
Metacritic 84%
Иноязычные издания
Издание Оценка
1UP.com B+
Eurogamer 9/10
Game Informer 8.75/10
GamePro 4/5
GameSpot 8.0/10
GameSpy 4.5/5
IGN 8.8/10
PC Gamer (UK) 91%
PC Gamer (US) 91%
X-Play 5/5
Wired 7/10
Награды
Издание Награда
BAVGA Best Technical Achievement

Фильм

Electronic Arts , American International Group , 20th Century Fox и Blue Sky Studious разрабатывают GGI-анимационный фильм. Режиссёр проекта - Крис Уэдж (Рио , Ледниковый период). Дата релиза неизвестна.

Примечания

  1. Официальный сайт игры (неопр.) (недоступная ссылка) . Electronic Arts. Проверено 12 февраля 2000. Архивировано 14 мая 2008 года.
  2. Spore (англ.) . StrategyWiki. Архивировано 19 октября 2012 года.
  3. Продажи Spore превысили отметку в миллион копий . Проверено 19 января 2017.
  4. При прохождении, например, можно заметить изменение роста относительно других существ (на примере голограммы, используемой на планетах на этапе «Космос»).
  5. Thierry Nguyen. 1Up.com Spore  review (неопр.) . 1Up.com . Ziff-Davis (4 сентября 2008). Проверено 4 сентября 2008.

Шаман

философия Гармонии . Шаманы понимают, что вся жизнь - это всеобщие узы между обитателями Галактики. Вся Галактика существует в пределах нас всех.

Развитие

Травоядный -> Дружелюбие -> Дружелюбие -> Религия

(Можно достичь, имея 3 или 4 зеленые карточки)

Бонус

Обратный билет

Возвращает корабль игрока в родную систему.

Торговец

философия процветания . Основная цель торговцев - прибыль. Они преданны лишь всемогущем спорлингам.

Развитие

Всеядность -> Приспосабливаемый -> Трудолюбие -> Экономика

(Можно достичь, имея 3 или 4 синие карточки)

Бонус

Вливание капитала

Система, с которой ведется торговля, становится немедленно доступна для покупки.

Воин

философия Силы. Воины берут то, что они хотят и никогда не просят разрешение. Галактика - приз, который достанется только самым сильным.

Развитие

Плотоядность -> Воинственность -> Агрессивность -> Военное дело

Травоядный -> Воинственность -> Агрессивность -> Военное дело

(Можно достичь, имея 3 или 4 красные карточки)

Бонус

Призыв к бою

На планете открывается пространственный портал, из которого вылетают корабли пиратов для атаки планеты.

Ученый

философия Науки. Ученые пользуются логикой и вычислением. Галактика существует для того, чтобы ее изучать.

Развитие

Плотоядность -> Воинственность -> Трудолюбие -> Экономика

Всеядность -> Адаптация -> Агрессия -> Военное дело

(Можно достичь, имея 2 красные карточки и 2 синие)

Бонус

Гравитационная волна

Вызывается мощное глобальное землетрясение, которое разрушает все постройки на планете.

Эколог

философия Жизни. Экологи - защитники природы. Их цель - истребить цивилизации, которые пытаются эксплуатировать в корыстных целях и развратить галактику.

Развитие

Всеядность -> Воинственность -> Дружелюбие -> Религия

Травоядный -> Приспосабливаемый -> Агрессивность -> Религия

(Можно достичь, имея 2 зеленые карточки, 1 синею и 1 красную)

Бонус

Массовое похищение

С целевой планеты похищается по 2 экземпляра каждого вида животного и растения.

Рыцарь

нет философии (как у гроксов). Рыцари - благородные воины, которые борются за правду, не для личной выгоды. Мир прибудет в галактику только тогда, когда зло будет побеждено.

Развитие

Плотоядность -> Приспосабливаемый -> Дружелюбие -> Военное дело

Всеядность -> Дружелюбие -> Агрессивность -> Военное дело

(Можно достичь, имея 2 красные карточки, 1 синюю и 1 зеленую)

Бонус

Вызов мини-клона

Призывается уменьшенная копия корабля игрока, чуть слабее его самого. Через некоторое время исчезает.

Фанатик

философия Веры. Фанатики уверенны, что их верования во всемогущего Спория - единственная правда, которая имеет значение. Те, кто не идет тем же путем, что и они, не достойны существовать в этой галактике

Развитие

Плотоядность -> Воинственность -> Дружелюбие -> Религия

Травоядный -> Дружелюбие -> Агрессия -> Военное дело

(Можно достичь, имея 2 зеленые карточки и 2 красные)

Бонус

Исступление

Запускается мощнейший религиозный удар, который захватывает всю планету, а вместе с ней - и другие планеты системы.

Бард

философия удачи. Барды - общительные, путешествующие актеры из космоса. Для них Галактика игровая площадка, сцена.

Развитие

Плотоядность -> Приспосабливаемый -> Трудолюбие -> Религия

Травоядный -> Приспосабливаемый -> Трудолюбие -> Военное дело

(Можно достичь, имея 1 зеленую карточку, 2 синие и 1 красную)

Бонус

Задушевная песня

Войны со всеми империями (кроме гроксов) прекращаются на 1-2 минуты.

Дипломат

философия Порядка. Дипломаты создают решения различных проблем. Мир прибудет в галактику только через открытую коммуникацию между цивилизациями.

Развитие

Травоядный -> Приспосабливаемый -> Трудолюбие -> Религия

(Можно достичь, имея 2 зеленые карточки и 2 синие)

Бонус

Статический разряд

Все корабли и башни на планете мгновенно становятся бесполезными.

Однажды на никому не известную планету упал астероид. Он не взорвался, не сгорел, а просто погрузился под в воду. Но был это не обычный кусок космического камня, а «хранилище» живых организмов. Именно в этом астероиде находились представители нового неизвестного вида. Как назывался вид, никто не знал, да и некому было его классифицировать. Но именно этим малюткам суждено было «прогреметь» в «далекой-далекой галактике»...

  • Как все начиналось
  • Хорошо поем — слабо бьем
  • Идеализируем племенной устав
  • Раз взрыв, два взрыв...
  • Космос на нашей ладони

Как все начиналось...

Отыщи всему начало, и ты многое поймешь.

К. Прутков

«Клетка находилась в каком-то странном веществе: вязком, иногда густом, но довольно прозрачном. Осматриваясь по сторонам, наш герой что-то судорожно высматривал. Что именно? Он сам не имел об этом ни малейшего понятия. Внезапно мимо него проплыло маленькое существо. Меньше самого героя. У него возникли странные ощущения, и если бы он умел думать, слово «голод» подошло бы лучше всего. Но помимо «потенциального обеда» рядом находилась странное вещество салатового цвета, к которому тянуло не меньше, чем к «мясу». Клетка судорожно металась из стороны в сторону, не зная, что же съесть...»

Не дождавшись решения нашего героя, мы продолжим историю за него. Вы не потеряете ничего при выборе диеты существа.

На этапе клетки, в самом начале, рядом с вами всегда будет драгоценные кусочки пищи (зелень или мясо), но ближе к переходу в следующий этап развития любая пища начнет попадаться как можно реже.

Это важно: какую бы конкретную диету вы ни выбрали, вашего типа пищи будет всегда меньше, чем противоположной. Поэтому стоит подумать над всеядностью.

«Путешествуя в этом странном мире, новый вид развивался и рос. Собирать траву ему понравилось больше, чем убивать. Как-то раз один из представителей вида увидел нечто действительно жуткое. Огромное чудище съело ни в чем не повинную клетку. Съело и уплыло. Но в останках бедняги наша клетка нашла странную жидкость с одурманивающим запахом. Без промедления она погрузилась в это вещество, и через несколько поколений примитивные жгутики заменились странным хоботком. А вместе с этим хоботком появилось страсть к мясу».

Хоботок — хорошее решение в выборе диеты, но вместе с этим он еще и обладает защитным свойством.

Кажется, этому «микробику» пора проверить зрение... я уже тут, а не там!

Яд для одного, но лекарство для другого.

Это интересно: хоботок, как ни странно, опаснее любых клыков и шипов. А все потому, что... он длиннее. Ваша клетка успевает впиться в жертву до того, как противник проткнет вас своим защитным механизмом.

«Клетки росли и росли. Они почти вышли на сушу, их защита стала такой мощной, что даже гигантские противники сперва думали, а лишь потом нападали...»

Представьте себе ситуацию, когда на вас несется огромная, клыкастая и голодная бактерия (наверняка такие ситуации у вас были). В 90% случаев вы будете съедены. Но поставьте полезное улучшение по бокам вашей клетки и любуйтесь на происходящее: монстр уже схватил вас, его челюсти сжимаются, но, коснувшись ядовитых органелл, чудище останавливается! И просто держит вас в пасти!

Если вы собрали все фрагменты, почему бы не ускорить процесс выхода ее на поверхность?

На заметку: при максимуме ДНК ваша клетка перестает расти. Бесполезно накачивать бедное «предпростейшее» уже ненужной для нее пищей.

Хорошо поем — слабо бьем

Эти ребята явно нецивилизованные.

Победа будет за мной!

«Проведя миллиарды лет под водой, они наконец-то вышли на сушу, чтобы покорить новые территории и земли. Их приключения продолжились уже на земле. Исследуя окрестности, они часто натыкались на останки непонятной формы».

Некоторые элементы — например, челюсти — могут быть выбраны исключительно по результатам клеточного уровня.

Но выбор на этом не заканчивается, поэтому перейдем к вооружению.

«Внешность бывает обманчива. Это не раз доказывали представители стаи. Кем они были, никто не знал. Лишь через десятки миллионов лет эксперты дадут им имя «Vividus». Но пока что для всех это был лишь еще один вид на густонаселенной планете...»

Сила всегда хорошо сочетается со всем остальным. Но пора вручную «проэволюционировать» наш вид. Дабы не перебирать варианты возможных улучшений вашего питомца, рассмотрим их в таблице.

Фрагмент Тип Характеристики Стоимость
Укус Удар с разбега Удар Дополнительно
Рыба-медведь Челюсть +5 +3 +1 Пение 250
Жуткопал Кисти +5 250
Многоног Ступни +4 Бег
+5 Танцы
+5 Скорость
250
Шпорень Прочее +5 250
Бум-бум-барабах Прочее +4 +4 Здоровье 250

На заметку: от плевка мало урона, поэтому необходимость в нем отпадает. А вот рога и клешни — другое дело.

Вот такие товарищи обеспечивают уют и покой нашему гнезду.

Лучше ставить детали, когда вы соберете достаточно ДНК. Как это сделать быстро? Подружитесь с отшельником-бензопильцем или с другим представителем силачей-отшельников (но чаще всего первым попадается именно бензопилец). 250 очков здоровья плюс недюжинная сила — что еще нужно для счастья? Рецепт получения этой «несокрушимой махины»: 1-й уровень пения, 2-ой уровень танцев и 1-й уровень кокетства.

«Однажды, повстречав одинокую фигуру, три представителя «Vividus» решили не нападать, а установить дружеский контакт. Результат был интересным. Отшельник согласился присоединиться к стае, хотя они особо на это и не рассчитывали. Теперь благодаря новому союзнику существа начали резко подниматься по эволюционному древу. Вскоре они предпочли насилию переговоры и вошли в хорошие отношения почти со всеми обитателями планеты...»

А теперь представим другую картину: вам надоело воевать и уничтожать, вы хотите мирно подружиться с понравившимся вам видом. Конечно же, клыки и рога вам уже не понадобятся. Теперь акцент идет на ваши руки, ноги и дополнительные аксессуары. Вот наиболее полезные из них:

На заметку: фрагменты находятся вблизи гнезд других существ, но это не главное. Шанса, что вы что-то пропустите, просто не существует. Вы всегда можете отыскать все фрагменты, подружившись с кем-то, либо найти их на земле.

Идеализируем племенной устав

Всякое племя считает себя выше других. В этом причина патриотизма и войн.

«Теперь стая носила гордое название — племя. У них появились свои обычаи, традиции, стала развиваться культура. Они научились собирать пищу. Ловить рыбу. Но проснулись инстинкты, некогда дремавшие глубоко внутри. Они решили пойти войной на другие племена...»

Именно они смотрели жадными глазами на честно украденную нами еду.

Независимо от того, как вы закончили предыдущие этапы, вы можете не петь и не танцевать, а пробежать с топором войны в руках. Способ этот проще и надежней. Но и здесь есть свои маленькие недостатки.

«Захватывая племена одно за другим, наши герои едва не совершили роковую ошибку. Они оставили свой дом пустым. И скорее всего он был бы потерян, если бы не тот отшельник, который когда-то повстречался на пути...»

Вернемся ненадолго к этапу существа. Помните союзника-отшельника, который увязался за вами в начале вашего триумфального шествия? Теперь он занимает почетное место вашего питомца. Тапочки с газетой приносить он вам не будет, но окажет хорошую поддержку в качестве оборонительного отряда во время атаки на вашу деревню. Только следите за тем, чтобы на него не накинулись все разом.

«Поняв свою ошибку, племя «Vividus» разделило обязанности. Теперь кто-то добывал пропитание, кто-то воевал...»

Возможно, вам пригодится следующая тактика (однако учтите, что это сработает в случае, когда у вас не меньше девяти существ, а чтобы получить такое количество народа, покорите одного соседа). Итак, отправьте на добычу еды трех-четырех соплеменников (поровну разделите их между ловлей рыбы и охотой), остальных обучите военному делу и дайте в руки копья, топоры и факелы.

На заметку: факелы можно отбросить. Против существ они малоэффективны, а сомнительный плюс от урона постройкам меркнет по сравнению со спецдействиями вождя.

Удивительно, что делает с «людьми» простая диета!

Грифозавр

«Племя вступило на новую стадию развития. Существа научились обманывать своего врага, отчего все племена поблизости были просто в ужасе...»

Полезна в применении следующая тактика — подойти племенем к врагу и приманить одним вашим союзником враждебное существо (одно!) подальше от его родной деревни. За «разведчиком» увяжется небольшой отряд соплеменников (не больше половины). Этот отряд быстро уничтожается, а ваши подчиненные уже мчатся добивать ничего не понимающих детенышей. Сурово, но — се ля ви.

«Но не только маскировкой добились успеха юные покорители мира. Они смогли обмануть даже друзей, не сомневаясь, что это в первую очередь будет выгодно только им самим...»

Можно, конечно, и похитрить. Входите в дружественные отношения с нужным вам племенем, после уничтожайте другое племя, а затем добивайте ваших «союзников» (если, конечно, они уже не стали вашими подданными).

«Захватив всех и вся, племя постепенно расселилось по свободной планете. Теперь войны можно было прекратить. Племя разделилось сначала на города, потом на страны. Впереди их ждало долгое и спокойное сосуществование...»

Раз взрыв, два взрыв...

Истинная слава нации состоит не в обширности ее владений, плодородности почвы, прелести природы, а в высоте нравственного и умственного уровня народа.

Дж. Леббок

«Но мир продлился недолго. Некоторые страны посчитали, что они намного мудрее и сильнее, чем основатели. Они встали войной против остальных. И планету вновь охватил пожар войны...»

Здесь игровой процесс объединяет «Племя» и «Существо». От первого нам достается цель господства, но теперь уже мирового, а от второго — возможность экспериментировать над вооружением.

Счет идет не на жизни... а на машины.

Вот такой должна быть истинная вера.

«Некоторые страны вступили в союз, пришли друг другу на помощь, оказали взаимовыручку. Планета разделилась на два фронта. Никто не предполагал, когда закончится это безобразие...»

Война — дело дорогое, и в одиночку тут не справиться. Поэтому нужно заключать союзы. Это может вас обезопасить от ненужного конфликта.

Случай из практики: перейти в космос мне помогла следующая тактика. С одним государством я заключил мирный договор, потом наладил с ними торговлю. Параллельно с этим я воевал с остальными странами. Но мой союзник оказывал мне поддержку, воюя с некоторыми из них. В конце этапа осталось два государства. В итоге я просто купил его территорию, то есть с одной сделки заполучил половину планеты.


«Война шла с переменным успехом, пока союзные ученые не открыли секрет непобедимой техники. С этой минуты наступил переломный момент в истории. По завершении войны этот секрет был раскрыт и отдан на всеобщее обозрение. Просто. Как музейный экспонат...»

Секретная разработка союзников

«Ученые рассматривали варианты для трех видов техники: военная, экономическая и религиозная. Экспериментируя над вооружением, они добились наилучшего сочетания в каждой области. Начали они с сухопутной техники...»

Рассмотрим пример военной техники. На сборку влияет три параметра: «Здоровье», «Сила», «Скорость». В нашем случае оптимальным будет соотношение 30%/40%/30%. Пример установки деталей показан в таблице.

На заметку: характеристики предметов из таблицы совпадают с характеристиками вооружения религиозной армии.

Кораблям подойдет оптимальное соотношение 30%/30%/40%. Все-таки они чаще захватывают источники пряности, чем устраивают «разборки на речке». Ну а с самолетами ситуация почти та же, что и с танками. Здесь уже можно выбирать из преобладания «Силы» или «Здоровья». Скорость им только навредит (а зачем нам быстрые, но слабые штурмовики?).

«Выбрав оптимальное решение для военной техники, они сразу же нашли образцы для создания экономического оборудования...»

Соотношение будет таким же, как при создании военной техники: 10% здоровья, 40% или 60% экономики и 50% или 40% экономики.

Лучше для экономики использовать самолеты, поскольку нужный вам город может находиться на другом острове, но не у берега, а тут ни машины, ни лодки не помогут.

«А над религиозными они работали меньше, чем над всеми остальными...»

Теперь религиозные. Здесь внимание уделяется все тем же «ударным предметам», но специфика у них другая. Хотя, должен заметить, что сборка «религиозного монстра» ничем не отличается от сборки танка. Вот оптимальное соотношение: 28% «Здоровья», 44% «Религии», 28% «Скорости». Здесь скорость уступает силе, к чему мы в принципе и стремимся.

«Победа была очевидна. Теперь государство стало единым и продолжило прерванные научные исследования. Через несколько десятков лет они полетели в космос».

Космос на нашей ладони

Не плывите по течению. Не плывите против течения. Плывите туда, куда вам надо.

М. Гаспаров

Страшила

«И вот первый космический корабль был построен, запущен и выведен на орбиту. Ему предстояло покорить соседние миры, найти новые расы, чтобы либо завоевать их, либо подружиться. Но, помня, сколько было потерь из-за войн, они решили исследовать космос мирным путем...»

В космосе ключевую роль играет торговля. Именно с ней проще (и, может быть, даже интереснее) покорять неизведанные глубины. Вся торговля строится на продаже пряности.

Близлежащим населенным планетам вы продаете пряность по дешевке: всего по 200 спорлингов. Средний вывоз пряности из родной планеты: 17-20. А чтобы, допустим, приобрести планету, понадобится не менее 500 000. В такой ситуации вам помогут отдаленные планеты. Они скупают пряность (и продают по такой же цене) по 2000, по 3000 и даже по 20000 спорлингов! Сделайте небольшое вычисление в уме и предвкушайте владение новыми землями.

Но пряность не единственный ценный товар. В цене есть еще и разнообразные артефакты, в среднем продающиеся за 10000-20000 спорлингов. Однако, продавая их, вы теряете какой-либо плюс, которым этот артефакт обладает.

Создавайте колонии на планетах с пряностью, которой у вас нет. К примеру, голубая пряность продается намного дороже, чем красная, но найдутся аналоги, которые будут стоить дороже голубой пряности!

Но довольно теории, пора переходить к практике. В начале этапа вам пригодятся несколько советов:

    Выполняйте все задания, которые вам могут предложить. Другими словами, заложите фундамент для будущих экономических переворотов. Во-первых, задания чаще всего легкие и их выполнение не займет много времени (тем более, если включить маршрут задания), а во-вторых, ваши отношения с работодателем улучшаются, вы можете покупать новые улучшения, заключать сделки, в общем, делать все, что вашей душе угодно.

    Не ставьте подряд все улучшения. Стоят они довольно дорого (150 000 спорлингов, шутка ли?), а в вашем кошельке лишних миллионов для забавы, скорее всего не водится.

    «Кажется, это Солнечная система? Вот только что-то Юпитер подозрительно фиолетовый...»

    Получив доступ к инструментам терраформирования, не торопитесь. Бывают случаи, когда планета, к которой вы хотели применить тот или иной инструмент, попросту меняет название и климат! Или это баг, или задумка разработчиков, но внимательность тут приветствуется. Температуру планеты можно определить, просто посмотрев на нее, а вот атмосферу придется узнавать при более близком знакомстве.

    Не лезьте на рожон и не делайте опрометчивых объявлений о войне. Это может сильно вам навредить.

«Но недолго они жили в мире, вражеские расы принудили ученых заняться разработкой новых видов вооружения...»

В какой-то момент у вас появится выбор между улучшениями. Безусловно, стоит продолжить традицию непобедимой машины! Копите деньги на все, что относится к числу «урононаносителей». Следите только, чтобы это улучшение было постоянным.

«Показав себя в космосе, « Vividus » прочно занял высшую ступень в эволюции. С этого момента пошло воссоздание истории вида и его дальнейшее шествие по галактике... которое идет до сих пор и даже в тот момент, когда вы читаете эти строки...»

Spore – последняя игра от разработчика Уилла Райта (Will Wright). Игра симулирует становление видов существ. Игрок начинает игру в форме микроскопического организма, который прибывает на планету посредством экзогенеза панспермии, в первобытный океан. С этого момента игрок получает способность изменять физическую форму создания, придавая ему различные эволюционные черты в зависимости от того, в какую сторону будет вестись развитие. Со временем существа эволюционируют до появления чувств, и создают собственную цивилизацию. Создаются технологии и города, а в конце концов существа получают возможность летать в космос. Игрок может исследовать и колонизировать солнечную систему, и, затем, целую галактику. Окончательная цель игры – добраться до центра галактики.

Spore Creature – версия игры под Nintendo DS, с другим геймплеем и большим акцентом на сюжете и приключениях. Также данная версия обладает уникальным мультяшным стилем.

Геймплей

Игра генерирует большую часть предметов сама, остальные создаются с помощью игрока. Spore описывается как «массово-одиночная игра», в которой процедурно генерируемый контент (животные, разумные существа, планеты, транспортные средства, цивилизации и так далее) из каждой игры распространяется в другие копии игры, при условии подключения к интернету. Геймплей состоит из 5 индивидуальных фаз, отсылающих к определенным играм. Первая, клеточная фаза основана на смеси игр Pac-Man и Flow, фаза животного основана на World of Warcraft, племенная фаза – на Populous, фаза цивилизации – на SimCity или Civilization, космическая фаза – на Master of Orion.

Редакторы

Всего в игре 8 редакторов, управляющих созданием транспортных средств, зданий и созданий. В каждом редакторе есть лимит комплексности, призванный предотвратить создание чересчур мощных транспортных средств или созданий. Однако, это лимит легко устраняется консольной командой.

Игровые уровни

В игре есть 5 уровней, в которых вы играете, чередуя различные стили и следуя циклу развития вашего создания и галактики.

  • Клеточный уровень (Cellular)

После кинематографичного открытия с падением метеорита на планету, игрок начинает приключения своего создания в качестве микроскопичной клетки, или микроба. Вы должны пожирать более мелких микробов и избегать встреч с крупными, примерно как в играх Pac-Man или Flow. Сытый микроб откладывает яйцо, позволяя вам войти в первый редактор, предназначенный для настройки оружия, глаз, придатков и тому подобных элементов.

  • Стадия животного (Creature)

Перед началом уровня вы создаете свое животное в соответствующем редакторе. В ходе уровня нужно выполнять такие задания, как добыча еды, коммуникация и спаривание. Вы встречаете многих животных, как охотников, так и жертв. Режим игры – свободное странствование с видом от третьего лица.

  • Племенной уровень (Tribal)

Теперь интеллект существа достаточен, чтобы устанавливать и поддерживать связи с другими порождениями. Стиль геймплея походит на нечто типа стратегии реального времени. Вы управляете множеством созданий одного и того же вида. Цель уровня – вырастить племя из 15 членов или покорить/вступить в союз с 5 другими племенами планеты, посредством насилия, дипломатии или религии. У каждого племени есть хижина, служащая базой для операций.

  • Цивилизация (Civilization)

Ваши создания начинают строить города. Геймплей по-прежнему придерживается подхода RTS, но добавляет необходимость поддерживать собственный город, как в Sim City. Цель – взять под контроль остальные города планеты. Города можно приобрести 3 способами: военным, религиозной экспансией или мирным экономическим способом.

  • Космос (Space)

На этом уровне вы можете сконструировать космический корабль, дающий возможность исследовать галактику и, возможно, завоевать ее. Можно исследовать сотни звездных систем, а инструменты позволяют сканировать планеты на предмет разумной жизни, скрещивать живых существ и уничтожать всю планету. Опять же, есть выбор мирного взаимодействия с разумными существами, или старта межгалактической войны.

Споропедия

Spore обладает особенностью, названной «Sporepedia». Споропедия позволяет вам просматривать и загружать любые существа, транспортные средства и здания от других игроков. В Споропедии есть система друзей.

Графические проблемы

Spore не поддерживает сглаживание и ограничивается 30 кадрами в секунду. Также, поскольку игра не отображается на стандартной частоте обновления (60 fps) LCD-мониторов, изображение на таких мониторах может сильно рябить.


1С-СофтКлаб Дата выпуска 22 июня 2009 года
23 июня 2009 года
26 июня 2009 года
Жанр Симулятор жизни , Стратегия в реальном времени Возрастные
рейтинги

ESRB: с 10 лет


PEGI: 12+ Создатели Геймдизайнер Уилл Райт Технические данные Платформы Microsoft Windows , Mac OS X Режимы игры однопользовательский Носитель DVD и Steam

"Spore" : Галактические приключения или Spore: Космические приключения (англ. Spore: Galactic Adventures ) - многожанровая однопользовательская игра, созданная компанией Maxis и изданная Electronic Arts . В Северной Америке вышла 23 июня 2009 года, европейская версия была выпущена 26 июня 2009 года.

Геймплей

Spore: Галактические приключения является дополнением оригинальной игры Spore . В этой игре исследование большого космоса становится гораздо интереснее. Сделайте вашего капитана настоящим героем. В игре Spore: Галактические приключения появляется новый редактор - Редактор приключений, который делится на «Создание приключений» и «Изменение приключений», и это главная особенность дополнения. А в редакторах снаряжения появляется редактор по снаряжению капитана. В вашем распоряжении 30 пустых планет, которые можно перевоплотить в сюжетную игру. В игре присутствуют 8 видов сюжетных линий для вашего приключения. В галактических приключениях можно создавать собственные формы рельефа, ставить объекты в любое место, увеличивать их и уменьшать, а также поднимать вверх или вниз, просто взяв объект из споропедии. Также можно высадить на планету с приключением свою команду. Игроки со всего мира могут опубликовывать свои приключения на официальном сайте игры.

Видео по теме

Редактор приключений

Как говорит Maxis, редактор приключений они сделали максимально простым и удобным. В редакторе приключений есть две группы для создания приключения: Конструктор с различными объектами из игры, и режим терраформирования , для изменения рельефа, температуры, цвета, атмосферы планеты и многого другого. В конструкторе есть несколько опций объектов: Существа - в которой будут находиться все живые организмы, из самых разных этапов игры. Техника - в которой будут различные виды техники: военное дело, экономика, религия и колония. И разные типы техники: Наземная, воздушная, морская и космическая. Постройки - в ней будут разные здания: Ратуши, жилые дома, заводы и развлекательные центры. Также существуют объекты , которые встречались на разных этапах игры, например: маленький самолёт, с этапа «Цивилизация» перед покорением воздуха и строительством воздушной техники, источник пряности с этапов «Цивилизация» и «Космос», контейнеры с пряностями, скелеты с этапа «Существо», и так далее. Также в объектах есть и различные каменные породы, и различные растения. Опция с игровыми объектами включает в себя, скажем: Увеличитель здоровья, телепортёр, гранату и ещё 21 объект. Звук представляет собой звучание окружающей среды. Также можно подобрать музыку к той или иной сюжетной развязки. Есть также опция эффектов - предметов до которых нельзя дотронуться, например: Бабочки, радуга, огни города и так далее. В режиме терраформирования есть всё чтобы изменить ландшафт планеты.

Виды экипировки

Экипировка воина

  • Ножевой кастет - Функция: Энергетический удар (наносит урон всему, находящемуся вокруг атакующего существа)
  • Плазмапульс - Функция: Пульсация
  • Молниеносец - Функция: Удар молнией (наносит урон и оглушает, если это существо)
  • Ракетница - Функция: Ракетный залп (наносит урон по площади при попадании)

Всю экипировку можно увеличить до 3-го уровня.

Урон, наносимый снаряжением воина

Экипировка шамана

  • Ядовитый кристалл - Функция: Отравленный клинок (наносит сначала сразу 10 ед. урона, затем 40 - постепенно; наносит 5 ед. урона технике и постройкам)
  • Инсектатор - Функция: Призыв насекомых (наносит сначала сразу 10 ед. урона, затем 40 - постепенно, при этом враг начинает паниковать и убегать от насекомых; наносит 25 ед. урона технике и постройкам)
  • Ледяная повязка - Функция: Атака льдом (Замораживает на 7 секунд, не используется против построек и техники)
  • Гипнокристалл - Функция: Гипноз (Делает врага союзником на 15 секунд, не используется против построек, техники и существ-монстров)

Вся экипировка 1-го уровня

Замена базовых навыков существа при использовании снаряжения шамана

Экипировка учёного

  • Карманный генератор - Функция: Восстановление энергии 1-го уровня (15 ед. энергии в секунду)
  • Карманная батарея - Функция: Накопитель энергии 1-го уровня (запас энергии 1500 ед.)
  • Электрогенератор - Функция: Восстановление энергии 2-го уровня (20 ед. энергии в секунду)
  • Электробатарея - Функция: Накопитель энергии 2-го уровня (запас энергии 2000 ед.)

Экипировка эколога

  • Энергетик - Функция: Восстановление здоровья 1-го уровня (1 ед. здоровья в секунду)
  • Усилитель - Функция: Укрепитель здоровья 1-го уровня (+100 ед. здоровья)
  • Суперэнергетик - Функция: Восстановитель здоровья 2-го уровня (2 ед. здоровья в секунду)
  • Мегаусилитель - Функция: Укрепитель здоровья 2-го уровня (+200 ед. здоровья)

Экипировка дипломата

  • Плащ герцога - Функция: Песнь гармонии
  • Щит принца - Функция: Грациозный вальс
  • Кольцо короля - Функция: Королевское обаяние
  • Мантия императора - Функция: Неотразимая поза

Вся экипировка 1-го уровня

Экипировка барда

  • Арфонатор - Функция: Вдохновляющая песнь
  • Заводилусы - Функция: 22 танец
  • Синергизатор - Функция: Голограммер
  • Конфеттитор - Функция: Позирование с конфетти

Всю экипировку можно увеличить до 3-го уровня

Экипировка торговца

  • Ускоритель - Функция: Рывок (бег)
  • Антиграв - Функция: Прыжок и парение
  • Маскировочный шлем - Функция: Невидимость
  • Пусковик - Функция: Мегапрыжок (полёт)

Вся экипировка 1-го уровня

Экипировка фанатика

  • Сохранитель - Функция: Боевой доспех (снимает 25 % наносимого урона, без использования энергии)
  • Оградитель - Функция: Генератор ауры (снимает 50 % наносимого урона, если имеется достаточно энергии)
  • Силовой щит - Функция: Силовая броня (снимает весь наносимый урон, если имеется достаточно энергии)
  • Отражатель - Функция: Поглощение энергии (снимает 10 % наносимого урона, которые преобразуются в энергию)

Вся экипировка 1-го уровня

Бонус на этапе «Космос»

Если на этапе «Космос» собрать все 4 вида экипировки одной конкретной философии, то будет доступен особый навык этой философии

Философия
Статьи по теме: