Stronghold crusader прохождение путь крестоносца. Пособие замкостроителя stronghold crusader. Секреты Stronghold Crusader

– это небезызвестный всем симулятор постройки замка, одновременно являющийся неплохой стратегией, действие которой разворачивается в реальном времени. В отличие от обычной игры, Stronghold Crusader Extreme – предполагает одновременное нахождение на экране гораздо большего количества бойцов: вплоть до десятка тысяч. Помимо замков основных компьютерных противников, здесь имеются и новинки – здания (казармы), автоматически производящие все новых и новых солдат определенного типа: лучников, крестоносцев, арабских мечников и других. Причем скорость их «производства» с течением игры ускоряется все больше и больше, и если вначале их относительно немного, а атаки каким-то образом еще удается сдерживать, то уже через полчаса игры на средних настройках скорости это уже просто невозможно сделать обычными методами.

Как же сдержать их натиск?

Естественно, первое, что приходит на ум – уничтожить вражеские казармы. Но, к сожалению, многие из них находятся далеко от вашего замка, а послать отряд воинов на их уничтожение – просто расточительство. Велик шанс, что они просто не доберутся до цели. В экстремальной версии игры существует еще одно нововведение – специальная шкала, заполняющаяся с течением времени. После того, как она заполнилась до определенного уровня (до половины или трех четвертей) можно, нажав на выбранную вами кнопку рядом с ней, или вызвать на поле боя отряд всадников, или осыпать врагов стрелами, а можно – каменными глыбами. Так вот, вражеские казармы хорошо уничтожать дистанционно – с помощью этих самых каменных глыб. Обычно, чтобы разрушить одну казарму, необходимо выпустить по ней два таких «заряда». Но в финале это лучше делать не сразу. Вначале лучше потратить энергию на производство собственных воинов или обменять ее на золото – такое тоже возможно.

В финале экстремальной игры вам выдается карта, где замок окружен практически со всех сторон горами. Практически, но не со всех – в горной «стене» имеется насколько брешей. Эти бреши необходимо закрыть каменными стенами. Сразу же, без всякого промедления, но с одним условием – необходимо оставить небольшую прореху с той стороны, которая наиболее удалена от вражеских замков и огня их «зенитной артиллерии» – башенных мангонелей, метающих камни. Наиболее удобно оставить брешь справа, там, где имеется наиболее узкий промежуток между скалами.

Интересная особенность игры – если окружить замок плотной стеной, оставив одну лишь небольшую брешь, все вражеские войска будут стекаться к ней, а разрушать другие участки стены даже и не подумают.
На этом уровне как источник природных ресурсов имеются залежи камня, но строить там каменоломни, по крайней мере, в самом начале игры, не рекомендуется – по ним сразу же откроют огонь вражеские мангонели и катапульты, а это может привести к возникновению проломов в тех участках стены, которые находятся в тылу. Прорыв же противника через них обещает оказаться смертельным.

Отгородившись стеной со всех сторон, неплохо бы поставить рядом с нашей брешью несколько башен, на которых разместить побольше лучников, а затем, по мере накопления финансов, заменить их арбалетчиками – более устойчивыми и крепкими солдатами. Очень хорошо поможет бороться с противником размещение в узком промежутке между скалами и стенами рвов, заполненных нефтью. В этом случае при массированной атаке врага можно запросто сжечь большую часть его войска. Для этого заблаговременно на башнях нужно разместить жаровни. Учтите, что поджигать нефть могут только лучники.

Все, на этом оборонительный минимум выполнен. В дальнейшем постарайтесь наладить производство собственного продовольствия внутри замка – преимущество отдавайте пшеничным полям, мельницам и пекарням, из расчета: одно пшеничное поле может обеспечить продукцией одну мельницу и примерно 6-8 пекарен. Но не забывайте и о дальнейшем укреплении ваших главных оборонительных рубежей – поставьте еще несколько башен, заполнив их до отказа арбалетчиками и лучниками. Стену можно также достроить таким образом, чтобы при атаках врага они через узкие «ворота» попадали прямо на открытое пространство, простреливаемое с башен вашими бойцами. Наладив оборону, можно переходить к уничтожению вражеских казарм с помощью «каменного града». С их исчезновением поток атакующих воинов будет все время иссекать, а после уничтожения всех казарм почти прекратится – лишь иногда своими вылазками будут удручать вас немногочисленные наемники, с которыми, впрочем, справиться уже не составляет никакого труда.

После разрушения казарм игра пойдет по обычному руслу, так же, как и в стандартном . Сейчас вам лишь надо будет накопить побольше золота, снарядить армию и по очереди разгромить некогда грозных соседей! На сегодня рассказ о этой замечательной игрушке подошел к концу…

Какое время вы тратите на прохождения одной (пусть даже самой простой миссии)? 20–30 минут, а бывает и час и два! Секрет скоростного прохождения (без кодов и Artmoney) заключается вот в чем.

При старте миссии следует строить амбар, 5–7 домов, магазин и лагерь наемников. Распродать весь полученный товар (оставить немного еды), и на все деньги нанять в лагере наемников убийц. После этого отправить их к замку еще не развившегося врага. Так как он еще не успел сделать достаточное количество войск, есть шанс убить короля и получить минимум 500 золота, а при наличии еще нескольких противников необходимо нанять на все деньги убийц и отправить на другого короля:) Таким образом можно уничтожить сразу несколько противников за несколько минут. Вот пример.

Не устраивает расстояние от склада до места добычи ресурсов? Есть шанс его сократить. Вот как это делается у меня.

Во время игры удалить первую плитку (в начале миссии), и все которые вы построили. Найти самое оптимальное место для склада возле производства ресурсов, и построить там склад. P.S. Наивысший доход приносит непосредственная близость склада к местам добычи железной руды. Вот пример.

Не знаете кого выбрать к себе в союзники?

Могу посоветовать «Свинью». Преимуществ в этом много.

  1. В союзе с PIG"ом вы никогда не будете испытывать чувство голода, потому что во время игры с него можно неоднократно требовать большое количество сыра.
  2. Он хорош в плане тактики ведения боя.
  3. Он практически никогда не отказывает в просьбе о совместном нападении на врага.

Если замок строить как можно ближе к указателю, откуда выходят вражеские солдаты. Но не на самой последней точке, а немного подальше, чтобы можно было сделать укрепления замка, в особенности нужны башни! Тогда как только вражеские солдаты подходят к указателю - вы сможете их обстрелять ещё до того, как они разгруппируются!

1. Сперва, если вы боитесь скорого нападения, можно уменьшить скорость игры, делается это нажатием (цифровых) «+» и «-». Затем, надо построить около 8 лесопилок расположенных, чем ближе к деревьям тем лучше, но не стоит забывать о том, что при атаках врага их могут разрушить, так что, будет лучше если они будут находиться ближе к вашему замку. Дерево вам потребуется для постройки зданий и некоторого оружия.

2. Сразу после этого необходимо увеличить склад (минимум раза в четыре), иначе вы не сможете в него положить ресурсов, пока не потратите те, что есть.

3. Следующим делом вы должны построить амбар, для того чтобы люди были сыты и довольны:-), т.е. для сохранения популярности, которая должна быть не менее 100, иначе, люди начнут вас покидать, и некому будет работать.

4. Обязательно постройте дома (4 шт. для начала), а то опять будут проблемы с населением.

5. После этого нужно позаботиться о том, чем вы их будете кормить. Это уже на ваш выбор, ну лучшим я считаю построить следующие вещи:

  • мельницу, для переработки зерна;
  • зерновую ферму (2–3 шт.), для сбора пшеницы;
  • и пекарни, для выпечки хлеба (около 4 или больше).

Так же можно построить, либо яблоневые сады, либо молочные фермы или охотничьи избушки, если конечно они вам доступны, заметьте, что их понадобится больше чем зерновых ферм. При увеличении разнообразия пищи, популярность увеличивается.

6. Если вы готовитесь к скорому нападению врага, то могу посоветовать следующее.

  • Так как лучшими из стреляющих юнитов этой игры являются арбалетчики лучше начать с них. Для этого вам нужно построить оружейную, каменные казармы и рынок.
  • После этого, в зависимости от того, сколько у вас денег, нужно купить арбалеты и кожаную броню, для того чтобы нанять арбалетчиков.
  • И после этого построить башни, на которые вы их отправите, для начала 2–3 должно хватить.
  • Так же на башни желательно установить баллисты, для защиты от осадных орудий и еще можно поставить там щиты.

Ну, а дальше по ходу пьесы, обеспечиваете себя камнем, строите пивнушки и все что дня них нужно, это пивоварня (лучше 2) и хмельник. Строишь мастерскую стрельника, где выбираешь арбалеты и кожаную мастерскую, к ней необходимо построить еще и молочную ферму, иначе, откуда же ему взять кожу:-). Не забывай про налоги, которые люди должны вам платить за все удобства.

Способов тут много, все и не напишешь, тем более что, все зависит от конструкции замка противника, от его обороны и конечно же от того с кем играешь. Вообще главное в стратегии, если ты играешь с человеком, это нестандартный подход, но есть вещи которые полезно знать.

  • Защищать свои осадные орудия щитами, они все равно дешевые до безобразия.
  • Не нападать на хорошо защищенный замок, кучей солдат, это редко помогает.
  • Нужно выбрать оптимальное расстояние для осады, там где вас не достанут стрелки.
  • Если получится, можно при помощи баллист поджечь вражеский замок, это заставит врага раскошелиться на восстановление, а если повезет, то и уменьшит количество вражеских войск.
  • Если на башнях есть орудия, то обстрел башен лучше вести из трибуше, хотя орудия с башен и до них достреливают, но опять же их можно защитить щитами.
  • Не стремитесь захватить замок быстро, спешка здесь не к чему.
  • И желательно довести ситуацию до того, чтобы рядом с вражеским замком стояли ваши стрелки и баллисты, и смело, и безнаказанно обстреливали каждого появившегося солдата.
  • Ну а дальше ты знаешь, что надо делать.

Более подробно о строениях и юнитах читайте в .

Наверное каждый игрок знает что в этой игре самая дорогая башня это круглая это так, но не самая эфективная, на самом деле самая лучшая и эфективная башня квадратная башня, эта башня как бы закрывает людей от стрел сверху деревянной крышой, например от коных лучников которые в большенстве стреляют свеху а не наискась как делают это большенство остальных лучников, у круглой же башни наоборот весь верх открыт по этому сидяшие на ней люди более уязвимы для лучников.
Если хотите много еды, то делайте так: в игре ставьте пару пшеничных полей 4 мельницы кучу пекарен.

А я ещё на некоторых миссиях делаю так:
Замок строить как можно ближе к указателю, откуда выходят вражеские солдаты. Но не на самой последней точке, а немного подальше, чтобы можно было сделать укрепления замка, в особенности нужны башни! Тогда как только вражеские солдаты подходят к указателю - вы сможете их обстрелять ещё до того, как они разгруппируются!

Когда замок у врага построен, то можно построить несколько лесопилок или привязей для волов прямо у входа в чужой замок, чтобы враг не мог выйти. Он сразу разрушает все постройки снаружи и постепенно - внутри. В общем всю экономику заводит в дальний угол. Но смотрите: надо обставить весь вход в замок, т. к. враг в конце-концов разрушит свой барбакан. Нельзя оставить ни щёлки!
Хочу сразу всех предупредить, что подобный опыт удаётся провести со многими игроками, но с некоторыми не всё так просто. Иногда Калиф, Волк (если он построил огромный замок со рвом), Крыса пробивают проход. Но чаще всего этот приём бесполезен над Змеем и Кабаном (50/50). За остальных же можно особо не волноваться.

Как расправляться с легкими противниками.
Крыса. У него замок без рвов, с ровными стенами, легкотня. Подгоняем осадную башню или бригаду асассинов, отправляем на стены банду рокеров (т.е. пехотинцев - они в кожанках и круто выражаются!), мочим слабаков крысы, взбираемся на его замок и мочим его самого.
Змея. тут чуть посложнее. Стены кривые - башню не подгонишь, рвы неровные, до фига лукменов. Подгоняем тьму осадных рабочих, взбираемся на стены рокерами, устраиваем потасовку и стены чисты!
Если подойти сбоку, можно захватить барбакан асассинами, после чего то же самое - берем штурмом замок и рубим его обитателей в куски.
Султан. Стены кривые, поэтому осадная как правило не помогает.
Опять же, либо захватываем барбакан асассинами, либо отправляем по осадным рабочим рокеров на стены. Тут есть такой нюанс: едва барбакан захвачен, к вам выходит толпа мечников, поэтому наготове необходимо держать своих пикменов или мечников. Далее, через двор не лезем - огнеметчики. Зачищаем стены и отправляем на них стадо арбалетчиков. Дело в том, что центральный замок султана будет полностью забит пращниками и мрочей малышней, через которую, однако, сложно пробиться пикменам. Абалеты выкашивают их всех и ваша армия штурмует замок султана.
Кабан. Тут дело сложнее. Со стен спуска нет, с башнями они не контактируют, осадные башни бессмысленны. Рациональнее захватить асассинами барбакан или пробить стену таранами-катапультами, ввести армию в пролом (опасайтесь узкостей - волчьи ямы!), замочить банду кабановских рокеров и его самого. Толпой идти нецелесообразно, иначе вы потеряете в ямах слишком много людей.
Да, прикол. Пробиваю я намедни катапультами стену замка Кабана, ввожу туда 70 пикменов, в этот момент барбакан открывается и орда рокеров Кабана пробегает мимо моей армии, устремляясь к моему замку, где их и перещелкали из арбалетов.
Еще прикол. Брать стреляющих в приступ - значит обрекать из на верную смерть. Вражеские лукмены и арбалетчики выкашивают стреляющих в первую очередь. Я, когда играю против неск. противников, лукменов и арбалетов оставляю в замке - охранять, пикменов, рокеров, инжиков отправляю в атаку.
Не могу привести пособия при игре с Волком, Саладином, Ричардом, т.к. у меня проц Atlon AMD K6/450 пятилетней давности.
Cпасибо за внимание!!!

Мой секрет очень хорошо проходит с калифами.
Просто поставьте в плотную к месту гдесобираются крестьяне лесопилку или привязь для волов. Если он пошлёт араб. мечников повторите попытку и всё ОК.
Когда калиф ставит огневые баллисты поставьте прямо вплотную к ним лесопилки и они сгорят.

Насчет еды, с помощью пшеничных полей и пекарен, полностью согласен.
Теперь про оборону.
Я стены почти не строю. очень редко когда. я ставлю большие башни, квадратные или круглые забиваю их до отказа лучниками, а на лестницы ставлю пару-тройку меченосцев. Как правило противник не доходит до башен.
Бывают уровни, когда достаточно тесно враги расположены друг к другу. В этом случае удачно будет свою большую башню воткнуть как можно ближе к замку противника, ТОЛЬКО ДЕЛАТЬ ЭТО НУЖНО В ПЕРВЫЕ МИНУТЫ ИГРЫ. Быстро нанимаем лучников забиваем башню. ВСЕ, вражеский замок парализован. Позже башня снабжается катапультой и тогда замку конец.
Атака.
Атакую я конными лучниками. Большой ормадой 100 - 150 голов. плюс 30 меченосцев и пара тройка катапульт.
Вариант 1:
Конными лучниками сметается все с башен и парализуется замок, катапультами пробиваются стены и рушатся башни. меченосцами валится главный.
Вариант 2:
Катапультами под прикрытием армады конных лучников рушим большую часть башен с вражескими лучниками, а дальше Вариант 1.
Кстати катапульты и трибушеты стреляют дальше если ими "Атаковать местность" Все что попадает внутрь круга сносится... а башенные катапульты если не достреливают до замка противника, атакуйте местность перед замком и перелетами будете крошить замок.
Кстати, в этой игре комп подигрывает нашим противникам. а именно в том смысле, что если у вас есть союзник, основной удар все равно будет нанесен по вам и хоз строения в первую очередь будут сносится ваши.
Удачи.

Еда в миссиях совсем не обязательна, для этого нужно посторить три пивоварни и подождать пока охват населения дойдет до 100% и на абаре щелкнуть не выдавать, но для подержания эля вам необходимо три хмельника и три пивоварни.

Тут есть такой фокус, ассасины хоть и наемники, они офигенно чикают меченосцев, но против пикменов они просто бесполезный перевод денег-отсюда вывод, чтобы завалить волка и ричарда, ассасины незаменимые бойцы. Деньги можно заработать очень простым способом, ставишь много каменоломен и много привязей волов, ведь известно что камен набирается в геометрической прогрессии, но это еще пол дела, основные бабки можно заработать на железе, оно тебе особенно не понадобится т. к. производить армию долго, а вот покупать оружие продавая железо очень быстро, главное грамотно заставить залежи рудниками, чтобы их поместилось как можно больше.
P.S. железо кроме как для производства оружия больше нигде не требуется.

Моя тактика довольна проста.
Я строю 200-250 конных лучников, полностью уничтожаю воинов противника и потом 7-9 асанинов хватает на лорда, ах да я сначало строю конных лучников и отправляю их и когда воинов, кроме лорда у противника не остаётся я намечаю цель-лорд, и потом делаю асасинов.
Работает когда противник далеко от вас, если он близко и 1, то на все деньги асасинов и всё!

Ну а я делаю вот как: чтобы враги не использовали катапульты и не ломали стены, я достраиваю замок и делаю щель и от неё лабиринт внутрь замка.
Весь лабиринт заполняю волчьими ямами и на стены лабиринта ставлю парочку инженеров с кип. маслом. И обязательно должен быть выход из лабиринта.

Чтобы враги не лезли на стены со всех сторон, можно снести ворота в одном месте (или вообще их не строить). Вместо ворот поставить две башни, на расстоянии 1 квадратика друг от друга, можно продолжить эту дорожку шириной в 1 квадратик стенами. Башни и стены забиваются стрелкАми и наёмниками, которые кидают огненные гранаты. Враг, устемляющийся в проход, сначала попадает под обстрел, а прорвавшийся идёт сквозь огонь. На выходе ставлю десяток рыцарей или иных пехотинцев. Это работает всегда.

Для обороны на подходах к крепости или лишения врага ресурса ставлю квадратную башню или круглую, реже ворота, вблизи ферм или каменоломен. На ворота можно загнать стрелков, а ворота закрыть. На башни также загоняются стрелки, после чего лестница разрушается, чтобы у врага не было соблазна залесть на башню. Стрелки сверху могут обстреливать всех, не опасаясь пехоты.

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Stronghold: Crusader

  • Издатель: Take-Two Interactive
  • Издатель в России: 1С
  • Разработчик: Firefly Studios
  • Сайт: Другой сайт
  • Игровой движок: -
  • Жанр: Strategy
  • Режим игры: Одиночный режим, мультиплеер
  • Распространение: 1 CD

Системные требования:

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Pentium II 300 MHz
  • 4 Мб
  • совместимая с DirectX 7.0 или более поздней версией
  • 850 Mб

Об игре

Stronghold: Crusader - замечательная стратегия в реальном времени, в которой игроку предлагалось взять под свой контроль средневековый замок, развить его, увеличить население, создать армию и устроить хорошую оборону, чтобы нехорошие враги не смогли захватить построенную крепость.

Временной промежуток выпал прямо на IX-XIII века, а местами побоищ выбраны пустоши Сахары, земли Аравии, Иерусалимское королевство. Главными противоборствующими сторонами выступают европейские и арабские народы, ненависть которых друг к другу была сильной и необузданной, кровь лилась рекой, текла бесконечная борьба за земли, власть и богатство. Исходя из реальной истории, можно сказать, что толика всамделишных сражений в игре воссоздана с точностью и правдивостью, но в целом - почти каждая карта и персонаж - есть вымысел разработчиков.

Стоит заметить, что в этой стратегии мы не можем напрямую управлять обычными крестьянами, мы лишь можем им построить их место роботы, где они будут без нашего вмешательства трудится, будь то пекарня, яблочный сад, пивоварня, и другое. Но это никак не минус игры, наоборот плюс, так как в разгаре игры у вас будет столько рабочих, что выбрать там нужного вам человека станет практически невозможно, настоящий муравейник. Таким образом, нам разрешено только военными юнитами напрямую управлять.
В этой игре столько своих особенностей, что писать о них очень долго, в общем пробуйте.

Особенности игры:

  • 4 исторические кампании - уникальный шанс попробовать себя в роли Ричарда Львиное Сердце или великого султана Саладина
  • "Путь крестоносца" 50 сюжетносвязанных миссий
  • Более 25 типов воинов
  • Встроенный редактор - возможность создавать новые карты и сценарии
  • Многопользовательская игра по локальной сети или через Интернет, рассчитанная на 8 игроков.
  • Из игры убрали режимы осады и вторжения, их заменили сценариями

Режимы игры

Хоть типов игры не стало больше, зато теперь можно играть сколько душа пожелает, а все благодаря новому разделу игры - мультиплеер с ботами. Тут можно сыграть с восемью разными ботами на любой карте и на любых условиях. Можно устроить «мясо» на карте с обилием ресурсов против парочки Ричардов, а можно сразится в пустыне с тремя Саладинами. А самый интересный вариант - в союзе с Кабаном, Ричардом и, допустим, С Калифом, против Волка, Саладина, Султана и Змеи на карте Война Севера и Юга.

Появился еще один новый режим - Исторические сражения. Это набор связанных между собой сценариев, разложенных по - смыслу и по - порядку в пять папок, в которых кратко рассказывается о том, что происходило во время Крестовых походов. Этот режим косвенно напоминает дополнение к первой части Stronghold Excalibur Pack, а именно реалистичными событиями и замками.

Исторические кампании:

  • К оружию
  • Завоевания Саладина
  • Королевский Крестовый поход
  • Войны крестоносцев

«Путь крестоносца» она состоит из 50 карт, не связанных определённым сюжетом, несмотря на заголовок «50 сюжетно-связанных миссий».

Отдельные карты это классический режим поединка против компьютерного противника. Игра может проходить на одной из самостоятельных карт, а также карт, созданных игроком. Игрок может настроить число компьютерных противников (от 1 до 7), союзы, а также начальные условия поединка.

Свободное строительство игроку предлагается построить деревню, замок и т. п. на местности без каких-либо ограничений. Также доступен редактор событий, вызываемый клавишей F1

Редактор карт данный режим позволяет создать свою собственную карту — для многопользовательской игры, игры с компьютерными противниками, свободное строительство и отдельную миссию.

Экономика

Строительство замка - основная часть стрелковых войск в обороне размещается на башнях. Они различаются по размерам, цене и прочности. На особо больших башнях можно размещать метательные орудия. Кроме этого, в замке есть строения для найма войск — казармы и лагерь наёмников. В гильдиях инженеров и сапёров можно нанимать дополнительных юнитов.

Добыча ресурсов - все они хранятся на складах, которые нужно время от времени расширять. В игре доступны: камень, железо, нефть и дерево.

Сельское хозяйство - сельское хозяйство необходимо для того, чтобы кормить население города. Доступны: яблоки, мясо, сыр, хлеб и хмель. Яблоки, сыр и мясо производятся прямо на фермах, а хлеб и эль проходят долгую производственную цепочку. Хлеб при этом является наиболее эффективным способом организовать поставки пищи в замок.

Городские строения - они обеспечивают жизнедеятельность города. Основным строениями в городе являются: дома (для обеспечения жильём населения), церкви, колодцы (для тушения пожаров) и аптеки.

Оружейные мастерские - в мастерских производят оружие для армии. Различные рода войск требуют свои типы вооружений, которые и производятся в мастерских. Большинство мастерских требуют для работы дерево или железо, а кожевенная мастерская — шкуры коров с молочных ферм.

Моды и аддоны

Дополнение для Stronghold Crusader. По сравнению с оригинальной игрой добавилось:

  • Дополнительная кампания, состоящая из 30 миссий

Единственный аддон к игре, выпущенный разработчиком. Может выполняться в качестве мода и устанавливаться на стандартную игру Stronghold Crusader любой версии. По сравнению с оригинальной игрой версии 1.1 добавилось:

  • 8 дополнительных компьютерных противников
  • Дополнительная кампания из 30 миссий
  • Магия
  • Бесконечные войска
  • Новые карты

Кроме того к игре было выпущено несколько фанатских дополнений и модов.

  • Если нажимать F1 — F10 и Ctrl + F1 — F10, то можно услышать различные оскорбления. Они были предусмотрены и в английской версии.
  • Некоторые звуки из игры встречаются и в фильме Ридли Скота «Царство небеснео».
  • Если зайти в игру 25 декабря и запустить игру с компьютерными противниками, то один из них поздравит вас с Рождеством

Недостатки

Разработчики не потрудились устранить баги предыдущей игры и с движком перенесли их на эту. Опять же, лучники ножичком ломают каменную стену, тени деревьев падают во все стороны как на футбольном поле, у всех зданий кроме основного только две стороны, отряды все так же идут сосиской, и что самое обидное - масса багов из-за разбалансировки игры. После отсрочки в игре по сети можно нанимать не мысленные армии, никакая армия не остановит тысячу арбалетчиков, три сотни катапульт снесут все на своем пути, и, самое шокирующее и самое востребованное в Stronghold Crusader, тысячную армию можно уместить в одной точке! Последним багом пользуются все псевдо-эксперты, они умудряются несколько сотен рыцарей уместить в строчку из 15 юнитов, и эта орда сносит все на своем пути, а остановить их никто не сможет.

Статьи по теме: