Сюжет игры сталкер чистое небо. Сталкер: Чистое Небо — лучшие моды. Прохождение основного сюжета игры сталкер чистое небо. (the passage of the main storyline of the game stalker clear sky.) - прохождение - каталог статей - stalker - gameportal

Немного - всего четыре разновидности плюс детонирующий кролик, которого и оружием-то назвать неловко. Но у каждого из них - свой спектр применения, и пройти игру, пользуясь только чем-то одним, не получится при всем желании. ВОСТРЫЙ МЕЧ
С виду - кухонный нож, на деле - меч. Это первое оружие Алисы. Разработчики сообщают, что у него лучший в игре параметр «урона за удар», но увы - стратегическое значение нож теряет, как только мы получаем лошадку-дубинку. Причин две. Во-первых, меч не достанет врага за два метра, а дубинка достанет. Во-вторых, многие монстры носят защиту, которую меч не пробьет, а дубинка одолеет. Так что не вкладывайте зубную валюту в улучшение ножа - сэкономьте средства для других пушек.

ПЕРЕЧНИЦА
Перечница-пулемет, любезно выданная нам Герцогиней, - отличное решение на все случаи жизни. Даже то. что она быстро перегревается и из-за этого глохнет, не делает ее хуже. Пули-перчинки летят плотным потоком и добивают очень далеко, что делает перечницу отличным снайперским оружием.
При активации режима прицеливания перечница сама наводится на ближайших врагов. что позволяет быстро выносить многочисленную мелочь. Неэффективен пулемет только против хорошо защищенных или просто не восприимчивых к ней врагов, которых возьмет только чайная пушка.
Есть у перечницы и небоевое применение: она активирует красные кнопки, и только с ее помощью Алиса может подрывать свиные пятачки, открывающие доступ к тайникам.

ЛОШАДКА НА ПАЛКЕ
Игрушечная лошадка, которую Алиса добудет в снежных пещерах на одном из первых уровней, - лучшее средство в любой ситуации ближнего боя. особенно когда врагов много (или когда их не берут ни нож. ни перечница). Лошадка выручит Алису много раз, и начинать вкладываться в ее улучшение следует как можно раньше.
У дубинки тоже есть небоевое применение в стиле ломика Гордона Фримена. Ею удобнее всего проделывать отверстия в стенах.

ЧАЙНАЯ ПУШКА
Здоровенный чайник метает no баллистической траектории гранаты из ситечек. Как и перечница, чайник быстро перегревается и в жарком бою часто затыкается, чтобы остыть. Вблизи его следует использовать с оглядкой. чтобы не задело взрывной волной. Дальнобойность чайника ограничена крутой траекторией падения гранаты.

Все недостатки чайника компенсируются огромным уроном (небольшого монстра сносит с одного выстрела), эффектом урона по площади и способностью пробить защиту многих чудовищ. Вдобавок чайник позволяет стрелять навесом из-за укрытия. Если же обязательно надо послать гранату точно, поможет кнопка автоприцела.

Взрывы гранат чайной пушки тоже могут проделывать отверстия в стенах. Вообще, это удобнее делать дубинкой - но бывают места, где к нужному месту не подобраться иначе как в планирующем прыжке, в котором Алиса драться не может.

КРОЛИК С ЧАСОВЫМ МЕХАНИЗМОМ
Когда Алисе выдают в пользование взрывные устройства в форме кролика, поначалу кажется, что перед нами минное оружие. Выставляем механизм перед собой, а потом подрываем по кнопке или ждем, когда оттикает десятисекундный таймер. Бум! Правда, какой-то подозрительно слабенький «бум».
Очень быстро выясняется, что взрыв кроличьей бомбы не приносит вреда никому - только проделывает отверстие, если бомбу поставить у заделанной дыры в стене или в полу. Позже для сноса перекрытий у Алисы появятся дубинка и пушка. А что же кролик? Его можно использовать в бою как чучелко, отвлекающее врагов на себя. Однако его главная роль - груз-противовес в головоломках со спаренными платформами.

ВРАГИ
Здесь речь пойдет о повадках, нравах и слабых местах монстров в игре. В конце раздела вы узнаете, как одолеть финального босса игры (внешность его мы не покажем, чтобы не раскрывать сюжет).
Рассказ о чудовищах мы начнем с обширного семейства класса «погибель». Каждому уровню свойственен свой комплект монстров, но эти черные маслянистые существа с торчащими отовсюду кукольными руками, ногами и лицами встречаются по всей Стране Чудес.

СКОЛЬЗЯЩАЯ ПОГИБЕЛЬ
Мелкие и почти без-обидные черные червячки. Вылезают из-под земли или прячутся в сосудах с ценностями. Подползают и пытаются прыжком сбить Алису с ног. что. впрочем, им не удается. Удар не держат, быстро подыхают. Лучше всего отзываются на терапию перечницей.

Нанести вред скользящая погибель может только там. где есть другие монстры. Копошащиеся на земле червячки перетягивают на себя «фокус» автоприцела, мешая палить из пушки по более опасным противникам и заставляя перебирать цели.

КОВАРНАЯ ПОГИБЕЛЬ
Стандартный враг начального уровня. Дерется. Обычно встречается группами. Защитой и особыми способностями не обладает. Коварную погибель лучше истреблять в начале боя из пушки, чтобы не путалась под ногами.

ДРЕЙФУЮЩАЯ ПОГИБЕЛЬ
Хитрая летающая тварь. Встречается группами, летает медленно. Бомбит Алису снарядами, которые, упав на землю, превращаются в опасные шипастые «мины».

Хуже то, что в обычном состоянии дрейфующая погибель неуязвима для оружия. Зато когда она «показывает личико», чтобы плюнуть. ее легко сбить очередью из перечницы. Если погибель упадет не в пропасть, а на платформу, то несколько секунд будет беспомощно барахтаться. Если ее не добить, взлетит снова.

УГРОЖАЮЩАЯ ПОГИБЕЛЬ
Опасный враг, своего рода «полубосс». Неуязвима для ножа и перечницы, поскольку закрывает лица кукольными руками. Мечет огненные снаряды. Может сбить с ног в рывке. Взрывает землю перед собой.
В бою с угрожающей погибелью требуется надо готовиться к маневрам уклонения и в момент, когда она приблизится, прыжками уходить подальше. До того как Алиса обзаведется лошадкой-дубинкой, единственный способ противостоять этому монстру - ждать, пока он не начнет метать свои снаряды и отражать их зонтиком (комбинация «автоприцел+зонтик»). Отраженные снаряды разбивают погибели руки, и она становится уязвимой для любого оружия. Использовать тактику с зонтиком можно и позже, когда у Алисы уже будут и дубинка, и пушка.

Раненый монстр становится злее и опаснее, начиная палить вокруг себя веером мелких снарядов. От них спасет своевременный прыжок сквозь пролетающую мимо гадость.

КОЛОССАЛЬНАЯ ПОГИБЕЛЬ
Босс сразу нескольких уровней, самый опасный монстр в игре. Мечет огромные снаряды по баллистической траектории (отражать их зонтиком можно, но лучше отбегать в сторону). Вторая дистанционная атака - огнемет: чудовище катается за Алисой, пытаясь сжечь ее широкой струей пламени. Вдобавок монстр пытается поймать Алису -а поймав, жует ее, снося много здоровья.

Главное правило в бою с колоссальной погибелью надо быть очень быстрой! Бегать от нее бесполезно - догонит. Перемещаться по полю боя следует только «нуль-прыжками». Препятствия этот монстр обходит плохо, и от него можно спрятаться за колонной. Правда, в бою это не поможет - колонна закроет лица в нижней части тела - а это единственное уязвимое место погибели. Бейте по ним из пушки или пулемета. Когда погибель остановится и на ней появится большое кукольное лицо, бейте по нему. Сполоснуть, повторить.

БАБОЛТОЧКА
Баболточки вылетают из ульев одна за другой и неспешно летят к Алисе, чтобы вцепиться в нее. Снять с себя это существо можно только прыжком уклонения. Сбить баболточку легко, но. пока не будет уничтожен улей, они так и будут вылетать из него одна за другой.

СУМАСБРОД
Мелкие гуманоидные существа, вооруженные столовыми приборами и сервизами. Не слишком опасны. Дерутся только в ближнем бою вилками. Если уклониться от удара. боец будет некоторое время занят выдергиванием застрявшего в земле прибора.

Некоторые сумасброды таскают перед собой щиты-крышки, которые защищают их от ножа или перечницы. Если нет другого оружия, уклонитесь от удара и контратакуйте обескураженного. раскрывшегося врага.

ГЛАЗАЙНИК
Этот глазастый чайник плюется издали кипятком (и любезно предупреждает об этом свистом), а вблизи непрерывно пытается нанести удар, не давая продохнуть. К счастью, стрельба по единственному красному глазу быстро обездвиживает его. а потом убивает.

ЛЕДЯНАЯ АКУЛА
Обычный стайный враг без особых изысков. Уничтожается одинаково хорошо как в ближнем бою, так и стрельбой. Умеет закапывать ся в землю, но потом выскакивает в том же месте.

ПУШКОКРАБ
Хорошо бронированный враг, палит из пушки и дерется. Может доставить неприятностей как в ближнем бою, так и на расстоянии. Лучше всего против него действует чайник - взрыв опрокидывает краба и на несколько секунд выводит его из строя.

УТОНУВШИЙ МАТРОС
Довольно неприятный метатель пушечных ядер. Малозаметен. Исчезает и вновь появляется в другом месте. Хуже всего, что он неуязвим для любого оружия вообще. Единственный способ сладить с утонувшим матросом - стрелять по ядрам, которые он держит в руках перед броском. Взорвавшись в руках, они сбивают его с ног и делают беззащитным на несколько секунд. Пока он с ошалевшим видом сидит на земле, он полностью видим и уязвим для оружия.

ОСАМУРАЙ
Осамураи больно бьют катанами, встречаются группами и очень ловко уклоняются от выстрелов. Лучший способ справиться с ними -бить дубинкой и постоянно оставаться начеку: в случае чего быстро линять.
Некоторые осамураи вооружены луками. Справиться с ними легко беглым огнем издалека, а от стрел несложно уклониться.

ЧЕРНИЛЬНАЯ ОСА
Полный аналог баболточки, но с восточным колоритом. Стреляйте в них издалека, уничтожайте ульи.

ОСА-ДАЙМЁ
«Полубосс». Бьет очень больно, передвигается очень быстро. Вращая перед собой клинок, отражает любые удары и выстрелы. Уязвима лишь в момент, когда сама готовится нанести удар. Быстрый выстрел из пушки собьет ее с ног на несколько секунд. Не теряйте времени.

КАРТОЧНЫЙ СТРАЖ
Стандартный враг без особых примет. Сражается алебардой, встречается группами, хорошо поддается воздействию тяжелого оружия.

ДОСПЕШНЫЙ СТРАЖ
Усиленный вариант карточного воина - носит алебарду побольше. Опасен, но в бою особо хитрые приемы против него не требуются. Оглушаете пушечным снарядом и старательно обрабатываете, пока он приходит в себя.

ПАЛАЧ
Босс царства Червонной Королевы - наша Немезида, неуязвимый гигант с огромной косой. Передвигается очень быстро, вынуждая Алису прыгать по всему полю боя. Если попасть ему на клинок, половины здоровья как не бывало.

Практически при каждой встрече с ним Алисе требуется лишь убегать прочь. Камера при этом смотрит героине за спину, но это не проблема, так как сворачивать все равно никуда не нужно. Зато крайне желательно двигаться не пешком, а нуль-прыжками, чтобы Палач не догнал Алису и не ударил лезвием вращающейся косы.

Лишь один раз Палач будет участвовать в бою, путаясь у нас под ногами (точнее, Алиса будет путаться под ногами у него). Истреблять врагов и одновременно отскакивать от исполинской косы довольно трудно и этот бой станет лучшим испытанием умения уклоняться от ударов.

ПАКОСТНИЦА
Летающий «кукловертолет». Встречается только на уровне «Кукольный дом». Летает быстрее, чем дрейфующая погибель. Плюется издали, но не упустит случая боднуть Алису. Терапии поддается плохо, так как очень ловко уклоняется от очередей из перечницы и от пушечных ядер. Но другого способа бороться с ней нет. К счастью, пакостницы очень уязвимы для зенитного огня - достаточно попадания нескольких дробинок, и «кукловертолет» теряет управление и, закладывая виражи, втыкается в землю.

КУКЛА
Не самый опасный, но, безусловно, самый жуткий, монстр в игре - кукла с пустыми глазами, высотой в два человеческих роста. Она вооружена колющими и режущими предметами. Вблизи очень опасна, так что надо приложить все силы, чтобы держаться от нее подальше. Рекомендуемое оружие - пушка. Получив первый урон, кукла теряет платьице и начинает бегать резвее. Когда она отхватывает еще немного урона, в ее туловище появляется дыра, в которой видно сердце. Цельтесь туда.

ПОСЛЕДНИЙ БОЙ
Финальный босс, чью внешность мы скрыли ракурсом камеры, присутствует на поле боя в виде собственной кисти руки на ниточках. Рука будет ловить Алису, которая должна старательно избегать такого исхода и палить по кукольному лицу, появляющемуся на тыльной стороне ладони. Убегать от руки нелегко - приходится непрерывно применять скачок уклонения. Чуть-чуть помогают две колонны в центре зала.

По поведению руки легко предугадать, что она будет делать дальше, - например, когда применит «сметающий жест». Когда рука получит достаточный урон, босс разложит язык, на котором видны белые кукольные лица. Бейте по ним.

В следующей фазе в дело вступает вторая рука. Она может «смести пыль», запустив волну, проходящую почти через весь зал. Уклониться от нее трудно - лучше «проскочить» сквозь волну прыжком. После битвы со второй рукой снова уделите внимание боссу.

Третья фаза боя самая трудная - в ней босс орудует обеими руками и вдобавок плюется. К счастью, она недолгая. Когда над полем боя начинает парить дрейфующая погибель. используйте ее как возможность пополнить здоровье.

Бейте по рукам, а потом по языку босса из всего, что у вас есть. - и монстр будет повержен. А это значит, что вы прошли игру. Поздравляем!

После окончания ролика выходим из комнаты и по коридору, забитому детьми, можно осмотреть близлежащие комнаты. Доходим до лестницы, спускаемся вниз и выходим на улицу. Здесь пробираемся вперед к базару, где замечаем белую кошку. Дальнейший маршрут состоит в погоне за этим пушистиком. Оказавшись в подворотне, смотрим ролик.

После окончания очередного ролика перебегаем по мостику на противоположную сторону крыши и смотрим новый ролик.

Страна чудес

После разговора с Чеширским котом бежим вперед по тропинке, собираем воспоминания и перепрыгиваем через все препятствия. Через некоторое время добираемся до небольшого водопада, где снова встречаем Чеширского Кота. По окончании ролика уменьшаемся, осматриваемся и понимаем, куда надо бежать. Проходим по пещере вперед, забираемся наверх и, пройдя еще несколько таких же помещений, оказываемся в комнате с синим грибом. Наступаем на него.

Спуск по доске - задача легкая. Главное - следить за тем, чтобы не промахнуться мимо зубов. Благополучно приземлившись в лужу крови, поворачиваем направо и выходим на полянку, где нас снова поджидает Чеширский Кот. После окончания разговора с полянки убегать не стоит. Если разбить панцири, из них выпадут зубы, а рядом с плачущей статуей можно найти воспоминание. Вот теперь можно перебираться в следующую локацию, где произойдет первая встреча с монстром. Умирает он с трех-четырех ударов ножом. После зачистки местности идем дальше и оказываемся у кухарки. Здесь нам дают перечницу. Перечница - это оружие дальнего боя. Стреляет медленно, урон наносит невысокий, но другого оружия дальнего боя в начале нет.

После окончания ролика выходим во двор, где замечаем гнездо шурупчел. Эти враги шустры и когда добираются до нашей героини, то обездвиживают ее, поэтому разбираться с ними надо издалека. Но первым делом надо уничтожать гнезда, из которых они появляются.

Уничтожение одного гнезда приведет к появлению новых. Всего будет около шести гнезд, появляющихся по очереди. Последним монстром будет Кукла из грязи. После того как и она будет уничтожена, прилетит свиной пятачок. Расстреливаем его и бежим обратно к кухарке.

Проходим дальше по коридору и оказываемся на просторной поляне. Сперва разбираемся с гнездами шурупчел, после чего перебираемся ближе и расстреливаем пятачок. Устранив новоприбывших монстров, снова отыскиваем пятачок и перчим его. Теперь путь дальше открыт, осталось только пропрыгать по доминошкам.

На другом конце ждет встреча с новым монстром - грязевым червем. Опасность его состоит в том, что он замедляет движение Алисы, хоть и сам движется медленно. Добираемся до места, где проваливается часть земли, и при помощи красных грибов перебираемся на противоположную сторону. Осторожность стоит проявлять при перепрыгивании через потоки раскаленной жижи, бьющие из земли.

Оказавшись на противоположной стороне, следуем за убегающей куклой и, добравшись до просторной площади, вступаем в бой с монстрами. Разобравшись с кошмарами проходим по туннелю, ведущему к новой локации, где нам предстоит познакомиться с новыми противниками: агрессивно-настроенными гномами. Обычный гном убивается с пары-тройки ударов ножом. Гном со щитом же требует более тщательного подхода - надо дождаться, пока он замахнется, после чего отпрыгнуть от его атаки, после чего подбежать и добить.

Оказавшись во владениях Шляпника главное - сориентироваться. Здесь чрезвычайно много потайных ходов и просто ответвлений. Чтобы не заблудиться, используйте уменьшение, в этом режиме Алиса видит различные потайные знаки и стрелочки, указывающие путь. Первым делом перепрыгиваем на платформу слева и вращаем кран, чтобы появилась паровая установка. Дальнейший путь пролегает по платформам через небольшое поселение агрессивных гномов.

После этого отправляемся внутрь огромной постройки, где нам предстоит встретиться с Глазником - новым монстром. Представляет он из себя крайне злобный чайник. Единственное уязвимое место - глаз. Ближние атаки чайника чрезвычайно опасны, так что лучше держаться от него подальше или парировать их и бить, пока он находится в замешательстве.

После победы над первым таким чайником появятся еще два. Прежде чем куда-либо двигаться, перчим их до смерти издалека. Пропрыгав в следующее помещение выслушиваем Чеширского кота. На другом конце платформы, где он стоял, есть кнопка. Встаем на нее и ждем, пока платформа опустится до упора. Теперь быстро обегаем чайные потоки и запрыгиваем на лифт.

Оказавшись наверху, проходим по небольшому залу и находим тикающего зайца в шляпе. Бояться его не надо, а надо подобрать. Это - бомба с часовым механизмом. Выбираемся наверх, ломаем пару стен и оказываемся в гостях у Шляпника. Здесь, после разговора, ломаем пару стен и кладем часовую бомбу на нажимную платформу, а сами бежим в противоположную сторону, к нажимному механизму.

Оказавшись наверху, поднимаем зонт и читаем о его применении. Тут же появляется новый монстр - Руина. Сложность борьбы с ним заключается в том, что наибольший урон ему можно нанести, только отражая его же дистанционные атаки.

Покончив с битвой, отправляемся направо, где садимся в чашку и пускаемся в путешествие. На заводе пробираемся в первую комнату с лавой и перчим первую же кнопку, после чего отправляемся дальше. В огромном зале на платформе предстоит битва сразу с двумя Глазниками. Главное - не подпускать их близко и убивать злых кукол до того, как они атакуют.

На выходе оттуда Алису ждет столкновение с новой группой монстров. Первым делом разбираемся с ближним Глазником и куклами, после чего беремся за того, что вдали. Как только комната будет зачищена, пересекаем ее, вращаем кран и возвращаемся обратно. Издали уничтожаем гнезда шурупчел, разбираемся со Стонущими Руинами и забираемся в открывшийся проход.

В новом помещении нашей задачей будет подъем. Для этого внимательно ищем красные круги, расстреливаем их из перечницы и перепрыгиваем на новые платформы с помощью появляющихся паровых потоков.

Следующее помещение оказалось под контролем безумной мыши. Первым делом Алисе предстоит, перепрыгивая с подставки на подставку, добраться до противоположной стены. Делать это надо аккуратно, т.к. по пути разливает слишком горячий подвесной самовар. К тому же слева будут появляться иногда Глазники и стрелять в нас. Добравшись до крана, охлаждаем лаву внизу и перебираемся по появившимся платформам на противоположную сторону. Здесь дергаем за рычаг, чтобы по раскаленной массе начали сплавляться куски металла. Аккуратно прыгая по ним, забираемся к последнему крану и перекрываем его. Как только мышь убежит - забираемся в ее будку, жмем на рычаг и прыгаем вслед за руками.

От Шляпника снова выбираемся наверх, но теперь поворачиваем направо. По окончании ролика прибегаем в огромный зал с отбойниками. Первую линию отбойников отключаем, положив на кнопку кролика-бомбу. Под вторым надо просто перепрыгнуть, после чего поднимаемся наверх. За хлипкой стеной здесь снова находится кнопка, зажимаем ее бомбой и пробегаем по поднявшимся шестерням. Пробравшись еще под одним молотом, находим последнюю кнопку, снова зажимаем ее и пробегаем к выходу.

В следующем помещении нас ждут горизонтальные тиски. Проще всего их преодолеть с помощью уклонения, просто делать его вперед. После них сворачиваем направо и, забравшись вверх, зажимаем там кнопку открывания дверей и спрыгиваем вниз, не обращая внимания на появившегося монстра.

В следующей комнате будет много ловушек и препятствий. Первым делом сворачиваем направо и проскакиваем мимо молотков. После этого добираемся до помещения, где нам встретится сумасшедший кролик. Алгоритм победы над ним схож с битвой с мышью. Сначала проходим через отбойники, потом через тиски, добираемся до рычага и открывается путь в кабину управления. Выпускаем ноги Шляпника на свободу и отправляемся к нему, вниз.

После окончания ролика следуем за Шляпником. А дальше будут одни ролики...
Советую вам их посмотреть))

Убегаем с пристани в переулки, за белым котом. Добираемся до трактира. В главную дверь не пускают, поэтому идем вперед и сворачиваем налево. Здесь смотрим ролик и пробегаем чуть вперед, входим в здание с черного хода и поднимаемся на второй этаж. Входим в единственную открытую дверь, смотрим ролик.

Страна чудес

Оказавшись на просторах Арктики, первым делом разбиваем звездочки. Продвигаясь вперед, натыкаемся на площадку, где появятся первые атакующие монстры. Разобравшись с недругами, следуем вперед, но путь преграждает некто, дующий из ледяной скалы. Главная проблема в преодолении оного заключается в том, что он сдувает Алису.

В ближайшем помещении станет доступно новое оружие - Коняшка. Сильное, но медленное. И тут же появятся новые противники - Ледяные Снарки. Быстрые, злобные лягушкообразные рыбы. Основная их опасность заключается в том, что передвигаются по полю боя они крайне быстро. Разобравшись с новоприбывшими врагами, отправляемся вперед по пещерам. Путь по пещерам крайне линеен и ясен, проблем возникнуть не должно.

Наткнувшись на зеленую огромную раковину, заходим в нее. Здесь нам встретится Чеширский Кот, задающий загадки. За правильные ответы он дает краску для роз. Ответы на первую загадку - последний. Ответ на вторую загадку: «Его имя».

Следующая цель - добраться до корабля. Сделать это можно множеством различных путей, но самый оптимальный - по левому краю через озерцо с акулами. По окончании ролика включится типичный режим сайд-скроллера. Поначалу акулы атаковать будут только спереди, после прохождения трети дистанции - начнут атаковать и сзади, а чуть позже появятся стреляющие крабы и мины.

Очнувшись после неудачного приземления, следуем вперед по коридорам, перепрыгивая через красных, опасных медуз. Таким образом добираемся до огненной двери и входим в нее. Смотрим ролик.

Теперь следуем по коралловым коридорам к рыбьему городу. На главной площади можно свернуть направо и, спустившись вниз и пройдя испытание, получить еще краски для роз. Испытание легко проходится просто убеганием от врагов.

После выполнения испытания возвращаемся на площадь и сворачиваем направо. Наша задача теперь - добраться до театра. Путь туда есть один единственный и пролегает он по спинам белых медуз. В процессе придется встретиться с новым противником - Умершим моряком. Физический урон ему невозможно нанести до тех пор, пока он не будет оглушен. Оглушить его можно только взорвав бомбу, находящуюся у него в руках. Оказавшись на месте, общаемся с постановщиком и выясняем свое следующее задание. На выходе из зала сворачиваем направо и идем до упора.

Здесь впервые встретится Пушкокраб. Чрезвычайно сильный противник, стреляющий ядрами. Невосприимчив к урону, поэтому чтобы убить - надо сначала его перевернуть. Первые два раза это делается с помощью отражения его же ядер зонтиком, а последний - в ближнем бою Коняжкой.

Через открывшийся проход добираемся до Осьминога. Новая задача - найти его 3 раза подряд. Прятаться он будет в бутылках, поэтому, как только наткнетесь на бутылки - разбивайте их. В первой локации найти осьминожку будет легко. Во второй - немного сложнее, потому что искомая бутылка находится не в общей массе, а немного в стороне. Добравшись до третьей локации с бутылками, внимательно осмотритесь в поисках маленького прохода для мини-Алисы. Осьминог будет ждать там.

После окончания ролика идем обратно и находим певицу. Смотрим ролик и бежим в первую открытую локацию. Спрыгиваем на площадку, разбираемся с появившимися монстрами и освобождаем инструменты. Повторяем в остальных помещениях и помогаем певице настроиться.

Следующим испытанием будет разбудить танцующих мидий. Первые две из них проснутся только после боя с монстрами, а третья уже проснулась и ей надо помочь составить постер. Для этого сначала надо найти три недостающих кусочка. Первый кубик находится слева от Вас, следующий - в пещере напротив, а последний - в пещере для мини-Алисы. Как только все кубики будут собраны вместе, остается только собрать их в правильном порядке. По сути - это обыкновенные пятнашки и решается все в четыре перестановки (на пустое место надо ставить соответствующую картинку сразу).

Вслед за этим отправляемся к театру, но на середине пути нас перебивают и отправляют на кладбище спасать заблудшие души моряков. Для этого требуется зачистить три склепа. Состоять зачистка будет в том, что сначала на небольшой площадке надо победить одного из моряков. По сути это просто Призрак Моряка, просто вокруг него постоянно появляются различные другие монстры. Прекратят они появляться только после того, как моряк успокоится. После этого отправляемся по темным перекрытиям к месту захоронения. Обычно достаточно просто следовать за светящимся морским коньком. Если перед Вами - пропасть и прыгать некуда, попробуйте уменьшиться и посмотреть, нет ли секретных платформ.

Как только моряки будут спасены - идем дальше в открывшиеся ворота и через некоторое время сталкиваемся с Гигантской Руиной. Одолеть этого монстра чрезвычайно сложно, но вполне реально. Главное - уворачиваться от его ближних атак и держаться на расстоянии, не забывая при этом перчить гада.

После побега монстра входим в город и добираемся до театра. Смотрим ролик.

По улицам бежим к дому Рэдклиффа, заходим туда и поднимаемся наверх, заходим к нему в комнату и смотрим ролик. Выбегаем обратно на улицу и бежим по улицам вперед. Добравшись до границы крушащегося Лондона, смотрим ролик.

Страна чудес

По разрушающемуся миру следуем наставлениям гусеницы. Очень часто для того, чтобы пройти дальше будет требоваться разобраться с определенным количеством противников, после чего расчистить путь к кальяну и использовать его. Ближе к концу первого этапа Алисе снова встретится Огромная Руина. На этот раз биться с ним придется до конца. Первая фаза происходит так же, как и прежде, т.е. Алиса издалека расстреливает махину и отбегает, когда та пытается приблизиться. Вторая фаза заключается в том, что монстр начинает извергать пламя и отчаянно гоняться за героиней. Здесь главное - держаться от него как можно дальше и дождаться, когда противник решит отдохнуть. В этот момент и надо его добивать любыми доступными способами.

Здесь же нам дадут новое оружие - Чайную пушку. Лучшее оружие против групп врагов.

Попав в реальность Востока, осматриваемся и бежим вперед по коридору. Главная особенность этой локации заключается в том, что здесь очень много и часто используются скрытые платформы, поэтому если пути вперед не видно - стоит уменьшиться и приглядеться внимательнее. В придачу к этому, Алисе предстоит встретиться с новыми противниками: Осами-самураями, Осами-лучниками, Чернильными осами и Тяжелыми Осами-Самураями.

Первые - это обычные противники, которые практически иммунные к дистанционным атакам. Лучшее средство против этих гадов - Коняшка. Осы-лучники не так сложны, их достаточно быстро можно заперчить до нелетабельного состояния. С Чернильными осами дело обстоит примерно так же, как и с Шурупчелами. Сам по себе они не столь опасны, умирают быстро и легко, зато возрождаются постоянно. Для того чтобы осы перестали появляться надо найти гнездо и уничтожить его. Выглядят такие гнезда, как могилы.

Тяжелая Оса-самурай - грозный противник, способный попортить нервы. Во-первых, он очень силен. Во-вторых, также как и оса-самурай иммунен к дистанционным атакам. Для убийства такого монстра надо сначала подобраться к нему, после чего оглушить и яростно добить, срывая доспехи.

Перед в входом в секретные пещеры предстоит разгадать очередной паззл-пятнашку. Части ее разбросаны вокруг и пути к ним можно увидеть в уменьшенном состоянии.

Смотрим ролик и пускаемся в путь по участку. Выходим на улицу и падаем в обморок. Очнувшись, бредем по странным коридорам вперед, пока не доходим до огромного провала.

Страна чудес

При приближении Алисы карты сами будут выкладывать ей дорожку. Таким образом добираемся до небольшого карточного замка. На выходе находим две кнопки. На левую кладем Зайца-бомбу, а на правую - ставим Алису и перепрыгиваем на невидимую платформу. После небольшой прогулки и скатывания с очередной горки оказываемся во владениях Черной королевы. Пробираемся к воротам замка и входим.

Здесь встретятся новые враги - Карточные Стражи. Убиваются они достаточно легко любым из оружий. Теперь входим в замок и отправляемся его изучать. В одной из комнат Вас запрут с карточными стражами. Как только они умрут, придет Палач. Биться с ним не имеет смысла, сбегаем в дверь справа, а потом - в замочную скважину.

Снаружи сценарий повторится - сначала драка с картами, а потом бегство от Палача. Появляется новая задачка. Для уравновешивания весов в нужную сторону используем Зайца и проходим дальше.

Дальше Алису ждет шахматная задачка, не сложная. После открытия ворот снова встречаем Палача и снова убегаем от него. Новый враг - бронированный картонный стражник. Иммунен ко многим атакам, но уязвим к кипятку из чайника. После боя в очередной раз сталкиваемся с Палачом, который телепортирует Алису куда-то.

Прорываемся вперед через толпы врагов до тех пор, пока Палач снова не телепортирует на шахматную доску. В этот раз главное, чтобы количество ваших шагов равнялось количеству шагов красной фигуры.

Продолжаем продвижение вперед. На ближайшие весы можно запрыгнуть, если проломить пол и воспользоваться пружиной снизу. Далее - последняя шахматная задачка. Вся фишка в том, что противник полностью повторяет ходы Алисы. Пользуясь этим, легко выигрываем и идем дальше.

Снова натыкаемся на горящую дверь. Смотрим ролик и идем дальше. Снова небольшое сражение, после чего начнется лабиринт. Если выход не удается найти с ходу, тогда пользуемся правилом левой руки. После небольшой драки на выходе снова даем деру от Палача и натыкаемся на тортик. После поедания оного Алиса станет большой. Управляя огромной Алисой, давим и уничтожаем всех, кто попадается под руки и ноги. Добравшись до башни с пушкой, приступаем крушить и ломать. Как только покажется сердце - жмем на правую кнопку мыши. Продолжаем в том же духе, пока Алиса не вернется к прежним размерам.

Залезаем в рот и потом спускаемся вниз. Находим сердце и ломаем его. Уничтожение каждого сердца приводит к открытию пути дальше. Когда все будет уничтожено, Алиса наконец-то встречает Черную Королеву. Смотрим ролик.

По коридорам идем вперед, после чего оказываемся в пытончной камере. А потом еще в одной. В конце концов выходим на туманную улицу. Передвигаемя от фонаря к фонарю, после чего оказываемся у горящего дома. Смотрим ролик.

Оказавшись в игрушеном городке, идем по пару вперед, находим рычаг с глазом и спрыгиваем вниз. Здесь нас ожидает первая стычка с монстрами. Смотрим ролик и вдруг натываемся на огромную злобную куклу. Большая - значит медленная. Пользуемся этим и проходим дальше. Мимо куклы, качающейся на качелях проходим спокойно, жмем на рычаг и снова сражаемся с большой недоброй куклой. Слушаем Чеширского Кота и проходим вперед. Опять гуляем по невидимым платформам, расстреливаем красную мишень и дергаем рычаг.

Теперь игра снова меняет формат. Мы управляем кукольной головой. Для регулирования силы выстрела используем пробел. Разобравшись с очередными неприятностями, скатываемся с горки. Теперь Алисе предстоит пробежка по дорожке с шипами. Чтобы убрать шипы - нажимаем на кнопку взрывающимся кроликом. После этого в очередной раз последует забег и запрыг по невидимым платформам с последующим перчением красной мишени. И снова битва с огромной куклой.

Спустившись вниз и пройдя через замочную скважину в лабиринт, не теряемся. В крайнем случае, снова используем правило правой руки. На выходе нажимаем кнопку и смотрим за тем, что происходит.

Продолжаем движение вперед. Снова задачка с платформами, невидимками и весами. Довольно трудно, но вполне решаемо. Целью Алисы является рычаг, открывающий проход. В нем - снова задачка с весами и острые прессы. После этого вновь встречаемся с большой недовольной куклой.

За этим последует крайне продолжительный забег с акробатическими упражнениями. Делаться они будут не всегда легко, но практически всегда очевидно, что требуется от Алисы.

Снова игрушечный городок. Очередное сражение за краску для розы. Бросаем взрывного кролика на кнопку и проходим дальше. Встречаем старого знакомого - Огромную Руину. Возвращаемся в уже знакомое место, здесь были страшные дети. В очередной разбираемся с большой и недовольной куклой. В кукольном домике сражаемся с его логичными обитателями. Забравшись на верхний этаж, активируем рычаг и поднимаемся еще выше. В который раз придется сыграть мелодию. Дальше бежим по железной дороге вверх.

И снова эпизод с управлением головой куклы. Он будет сложнее предыдущего, но вполне проходим. Скатываемся по ветвистой горке вниз, где нас уже поджидаем кучка недругов. Входим в горящую дверь и смотрим ролик.

Забравшись наверх, сталкиваемся с группой Руин. Добравшись до кукольной фабрики, поднимаемся на самый верх и смотрим ролик.

Идем вперед, наблюдая за причудливыми переменами мира. Добравшись до замка, вступаем в финальное сражение. Во-первых, следите за здоровьем Алисы, истерика в этой битве малоэффективна, так что надо поддерживать живительные розочки на стабильном уровне. Помочь в этом могут несильные монстры, что будут виться вокруг. Во-вторых, атакуйте руки, как только голова станет белой. После того, как рук останется всего две - можно начинать атаковать беспрерывно.

После победы смотрим ролик.

Ребят если вам все понравилось, то поставьте лайк - поддержите меня, мне будет приятно))))

Лондон

После окончания ролика выходим из комнаты и по коридору, забитому детьми, можно осмотреть близлежащие комнаты. Доходим до лестницы, спускаемся вниз и выходим на улицу. Здесь пробираемся вперед к базару, где замечаем белую кошку. Дальнейший маршрут состоит в погоне за этим пушистиком. Оказавшись в подворотне, смотрим ролик.

После окончания очередного ролика перебегаем по мостику на противоположную сторону крыши и смотрим новый ролик.

Страна чудес

После разговора с Чеширским котом бежим вперед по тропинке, собираем воспоминания и перепрыгиваем через все препятствия. Через некоторое время добираемся до небольшого водопада, где снова встречаем Чеширского Кота. По окончании ролика уменьшаемся, осматриваемся и понимаем, куда надо бежать. Проходим по пещере вперед, забираемся наверх и, пройдя еще несколько таких же помещений, оказываемся в комнате с синим грибом. Наступаем на него.

Спуск по доске - задача легкая. Главное - следить за тем, чтобы не промахнуться мимо зубов. Благополучно приземлившись в лужу крови, поворачиваем направо и выходим на полянку, где нас снова поджидает Чеширский Кот. После окончания разговора с полянки убегать не стоит. Если разбить панцири, из них выпадут зубы, а рядом с плачущей статуей можно найти воспоминание. Вот теперь можно перебираться в следующую локацию, где произойдет первая встреча с монстром. Умирает он с трех-четырех ударов ножом. После зачистки местности идем дальше и оказываемся у кухарки. Здесь нам дают перечницу. Перечница - это оружие дальнего боя. Стреляет медленно, урон наносит невысокий, но другого оружия дальнего боя в начале нет.

После окончания ролика выходим во двор, где замечаем гнездо шурупчел. Эти враги шустры и когда добираются до нашей героини, то обездвиживают ее, поэтому разбираться с ними надо издалека. Но первым делом надо уничтожать гнезда, из которых они появляются.

Уничтожение одного гнезда приведет к появлению новых. Всего будет около шести гнезд, появляющихся по очереди. Последним монстром будет Кукла из грязи. После того как и она будет уничтожена, прилетит свиной пятачок. Расстреливаем его и бежим обратно к кухарке.

Проходим дальше по коридору и оказываемся на просторной поляне. Сперва разбираемся с гнездами шурупчел, после чего перебираемся ближе и расстреливаем пятачок. Устранив новоприбывших монстров, снова отыскиваем пятачок и перчим его. Теперь путь дальше открыт, осталось только пропрыгать по доминошкам.

На другом конце ждет встреча с новым монстром - грязевым червем. Опасность его состоит в том, что он замедляет движение Алисы, хоть и сам движется медленно. Добираемся до места, где проваливается часть земли, и при помощи красных грибов перебираемся на противоположную сторону. Осторожность стоит проявлять при перепрыгивании через потоки раскаленной жижи, бьющие из земли.

Оказавшись на противоположной стороне, следуем за убегающей куклой и, добравшись до просторной площади, вступаем в бой с монстрами. Разобравшись с кошмарами проходим по туннелю, ведущему к новой локации, где нам предстоит познакомиться с новыми противниками: агрессивно-настроенными гномами. Обычный гном убивается с пары-тройки ударов ножом. Гном со щитом же требует более тщательного подхода - надо дождаться, пока он замахнется, после чего отпрыгнуть от его атаки, после чего подбежать и добить.

После окончания битвы появится красный гриб, который поможет выбраться из этого места. Пробираемся по коридору к краю пропасти. Для преодоления оной надо всего лишь уменьшиться, а потом с края ее спрыгнуть обратно на твердь. Пытаться перелететь - не стоит, Алиса хоть и прыгает достаточно далеко, но не настолько. Теперь остается только добраться до системы вызова вагонетки и сесть туда.

Оказавшись во владениях Шляпника главное - сориентироваться. Здесь чрезвычайно много потайных ходов и просто ответвлений. Чтобы не заблудиться, используйте уменьшение, в этом режиме Алиса видит различные потайные знаки и стрелочки, указывающие путь. Первым делом перепрыгиваем на платформу слева и вращаем кран, чтобы появилась паровая установка. Дальнейший путь пролегает по платформам через небольшое поселение агрессивных гномов.

После этого отправляемся внутрь огромной постройки, где нам предстоит встретиться с Глазником - новым монстром. Представляет он из себя крайне злобный чайник. Единственное уязвимое место - глаз. Ближние атаки чайника чрезвычайно опасны, так что лучше держаться от него подальше или парировать их и бить, пока он находится в замешательстве.

После победы над первым таким чайником появятся еще два. Прежде чем куда-либо двигаться, перчим их до смерти издалека. Пропрыгав в следующее помещение выслушиваем Чеширского кота. На другом конце платформы, где он стоял, есть кнопка. Встаем на нее и ждем, пока платформа опустится до упора. Теперь быстро обегаем чайные потоки и запрыгиваем на лифт.

Оказавшись наверху, проходим по небольшому залу и находим тикающего зайца в шляпе. Бояться его не надо, а надо подобрать. Это - бомба с часовым механизмом. Выбираемся наверх, ломаем пару стен и оказываемся в гостях у Шляпника. Здесь, после разговора, ломаем пару стен и кладем часовую бомбу на нажимную платформу, а сами бежим в противоположную сторону, к нажимному механизму.

Оказавшись наверху, поднимаем зонт и читаем о его применении. Тут же появляется новый монстр - Руина. Сложность борьбы с ним заключается в том, что наибольший урон ему можно нанести, только отражая его же дистанционные атаки.

Покончив с битвой, отправляемся направо, где садимся в чашку и пускаемся в путешествие. На заводе пробираемся в первую комнату с лавой и перчим первую же кнопку, после чего отправляемся дальше. В огромном зале на платформе предстоит битва сразу с двумя Глазниками. Главное - не подпускать их близко и убивать злых кукол до того, как они атакуют.

Разобравшись с монстрами на этой платформе, подходим к ее краю и спрыгиваем вниз, где дергаем рычаг. Теперь по появившимся поднимающимся колесам забираемся обратно наверх и запрыгиваем в проход слева.

На выходе оттуда Алису ждет столкновение с новой группой монстров. Первым делом разбираемся с ближним Глазником и куклами, после чего беремся за того, что вдали. Как только комната будет зачищена, пересекаем ее, вращаем кран и возвращаемся обратно. Издали уничтожаем гнезда шурупчел, разбираемся со Стонущими Руинами и забираемся в открывшийся проход.

В новом помещении нашей задачей будет подъем. Для этого внимательно ищем красные круги, расстреливаем их из перечницы и перепрыгиваем на новые платформы с помощью появляющихся паровых потоков.

Следующее помещение оказалось под контролем безумной мыши. Первым делом Алисе предстоит, перепрыгивая с подставки на подставку, добраться до противоположной стены. Делать это надо аккуратно, т.к. по пути разливает слишком горячий подвесной самовар. К тому же слева будут появляться иногда Глазники и стрелять в нас. Добравшись до крана, охлаждаем лаву внизу и перебираемся по появившимся платформам на противоположную сторону. Здесь дергаем за рычаг, чтобы по раскаленной массе начали сплавляться куски металла. Аккуратно прыгая по ним, забираемся к последнему крану и перекрываем его. Как только мышь убежит - забираемся в ее будку, жмем на рычаг и прыгаем вслед за руками.

От Шляпника снова выбираемся наверх, но теперь поворачиваем направо. По окончании ролика прибегаем в огромный зал с отбойниками. Первую линию отбойников отключаем, положив на кнопку кролика-бомбу. Под вторым надо просто перепрыгнуть, после чего поднимаемся наверх. За хлипкой стеной здесь снова находится кнопка, зажимаем ее бомбой и пробегаем по поднявшимся шестерням. Пробравшись еще под одним молотом, находим последнюю кнопку, снова зажимаем ее и пробегаем к выходу.

В следующем помещении нас ждут горизонтальные тиски. Проще всего их преодолеть с помощью уклонения, просто делать его вперед. После них сворачиваем направо и, забравшись вверх, зажимаем там кнопку открывания дверей и спрыгиваем вниз, не обращая внимания на появившегося монстра.

В следующей комнате будет много ловушек и препятствий. Первым делом сворачиваем направо и проскакиваем мимо молотков. После этого добираемся до помещения, где нам встретится сумасшедший кролик. Алгоритм победы над ним схож с битвой с мышью. Сначала проходим через отбойники, потом через тиски, добираемся до рычага и открывается путь в кабину управления. Выпускаем ноги Шляпника на свободу и отправляемся к нему, вниз.

После окончания ролика следуем за Шляпником. В первом помещении, где он будет пытаться взломать дверь, Алисе придется одолевать наседающие толпы противников. У следующей двери придется искать обходной путь, чтобы найти рычаг, открывающий эту дверь. Сначала запрыгиваем на выступ сзади и прицеливаемся в кружок. Далее по спирали поднимаемся вверх, спускаемся в переход, где и находим требуемый рычаг. В последней комнате нам снова предстоит драться с монстрами. Смотрим ролик.

Старый добрый друг-убийца снова у Алисы в руках!

Глава 2

Лондон

Убегаем с пристани в переулки, за белым котом. Добираемся до трактира. В главную дверь не пускают, поэтому идем вперед и сворачиваем налево. Здесь смотрим ролик и пробегаем чуть вперед, входим в здание с черного хода и поднимаемся на второй этаж. Входим в единственную открытую дверь, смотрим ролик.

Страна чудес

Оказавшись на просторах Арктики, первым делом разбиваем звездочки. Продвигаясь вперед, натыкаемся на площадку, где появятся первые атакующие монстры. Разобравшись с недругами, следуем вперед, но путь преграждает некто, дующий из ледяной скалы. Главная проблема в преодолении оного заключается в том, что он сдувает Алису.

В ближайшем помещении станет доступно новое оружие - Коняшка. Сильное, но медленное. И тут же появятся новые противники - Ледяные Снарки. Быстрые, злобные лягушкообразные рыбы. Основная их опасность заключается в том, что передвигаются по полю боя они крайне быстро. Разобравшись с новоприбывшими врагами, отправляемся вперед по пещерам. Путь по пещерам крайне линеен и ясен, проблем возникнуть не должно.

Наткнувшись на зеленую огромную раковину, заходим в нее. Здесь нам встретится Чеширский Кот, задающий загадки. За правильные ответы он дает краску для роз. Ответы на первую загадку - последний. Ответ на вторую загадку: «Его имя».

Следующая цель - добраться до корабля. Сделать это можно множеством различных путей, но самый оптимальный - по левому краю через озерцо с акулами. По окончании ролика включится типичный режим сайд-скроллера. Поначалу акулы атаковать будут только спереди, после прохождения трети дистанции - начнут атаковать и сзади, а чуть позже появятся стреляющие крабы и мины.

Очнувшись после неудачного приземления, следуем вперед по коридорам, перепрыгивая через красных, опасных медуз. Таким образом добираемся до огненной двери и входим в нее. Смотрим ролик.

Теперь следуем по коралловым коридорам к рыбьему городу. На главной площади можно свернуть направо и, спустившись вниз и пройдя испытание, получить еще краски для роз. Испытание легко проходится просто убеганием от врагов.

После выполнения испытания возвращаемся на площадь и сворачиваем направо. Наша задача теперь - добраться до театра. Путь туда есть один единственный и пролегает он по спинам белых медуз. В процессе придется встретиться с новым противником - Умершим моряком. Физический урон ему невозможно нанести до тех пор, пока он не будет оглушен. Оглушить его можно только взорвав бомбу, находящуюся у него в руках. Оказавшись на месте, общаемся с постановщиком и выясняем свое следующее задание. На выходе из зала сворачиваем направо и идем до упора.

Здесь впервые встретится Пушкокраб. Чрезвычайно сильный противник, стреляющий ядрами. Невосприимчив к урону, поэтому чтобы убить - надо сначала его перевернуть. Первые два раза это делается с помощью отражения его же ядер зонтиком, а последний - в ближнем бою Коняжкой.

Через открывшийся проход добираемся до Осьминога. Новая задача - найти его 3 раза подряд. Прятаться он будет в бутылках, поэтому, как только наткнетесь на бутылки - разбивайте их. В первой локации найти осьминожку будет легко. Во второй - немного сложнее, потому что искомая бутылка находится не в общей массе, а немного в стороне. Добравшись до третьей локации с бутылками, внимательно осмотритесь в поисках маленького прохода для мини-Алисы. Осьминог будет ждать там.

После окончания ролика идем обратно и находим певицу. Смотрим ролик и бежим в первую открытую локацию. Спрыгиваем на площадку, разбираемся с появившимися монстрами и освобождаем инструменты. Повторяем в остальных помещениях и помогаем певице настроиться.

Следующим испытанием будет разбудить танцующих мидий. Первые две из них проснутся только после боя с монстрами, а третья уже проснулась и ей надо помочь составить постер. Для этого сначала надо найти три недостающих кусочка. Первый кубик находится слева от Вас, следующий - в пещере напротив, а последний - в пещере для мини-Алисы. Как только все кубики будут собраны вместе, остается только собрать их в правильном порядке. По сути - это обыкновенные пятнашки и решается все в четыре перестановки (на пустое место надо ставить соответствующую картинку сразу).

Вслед за этим отправляемся к театру, но на середине пути нас перебивают и отправляют на кладбище спасать заблудшие души моряков. Для этого требуется зачистить три склепа. Состоять зачистка будет в том, что сначала на небольшой площадке надо победить одного из моряков. По сути это просто Призрак Моряка, просто вокруг него постоянно появляются различные другие монстры. Прекратят они появляться только после того, как моряк успокоится. После этого отправляемся по темным перекрытиям к месту захоронения. Обычно достаточно просто следовать за светящимся морским коньком. Если перед Вами - пропасть и прыгать некуда, попробуйте уменьшиться и посмотреть, нет ли секретных платформ.

Как только моряки будут спасены - идем дальше в открывшиеся ворота и через некоторое время сталкиваемся с Гигантской Руиной. Одолеть этого монстра чрезвычайно сложно, но вполне реально. Главное - уворачиваться от его ближних атак и держаться на расстоянии, не забывая при этом перчить гада.

После побега монстра входим в город и добираемся до театра. Смотрим ролик.

Движок игры способен генерировать какое-то немыслимое количество осколков и запчастей.

Глава 3

Лондон

По улицам бежим к дому Рэдклиффа, заходим туда и поднимаемся наверх, заходим к нему в комнату и смотрим ролик. Выбегаем обратно на улицу и бежим по улицам вперед. Добравшись до границы крушащегося Лондона, смотрим ролик.

Страна чудес

По разрушающемуся миру следуем наставлениям гусеницы. Очень часто для того, чтобы пройти дальше будет требоваться разобраться с определенным количеством противников, после чего расчистить путь к кальяну и использовать его. Ближе к концу первого этапа Алисе снова встретится Огромная Руина. На этот раз биться с ним придется до конца. Первая фаза происходит так же, как и прежде, т.е. Алиса издалека расстреливает махину и отбегает, когда та пытается приблизиться. Вторая фаза заключается в том, что монстр начинает извергать пламя и отчаянно гоняться за героиней. Здесь главное - держаться от него как можно дальше и дождаться, когда противник решит отдохнуть. В этот момент и надо его добивать любыми доступными способами.

Здесь же нам дадут новое оружие - Чайную пушку. Лучшее оружие против групп врагов.

Попав в реальность Востока, осматриваемся и бежим вперед по коридору. Главная особенность этой локации заключается в том, что здесь очень много и часто используются скрытые платформы, поэтому если пути вперед не видно - стоит уменьшиться и приглядеться внимательнее. В придачу к этому, Алисе предстоит встретиться с новыми противниками: Осами-самураями, Осами-лучниками, Чернильными осами и Тяжелыми Осами-Самураями.

Первые - это обычные противники, которые практически иммунные к дистанционным атакам. Лучшее средство против этих гадов - Коняшка. Осы-лучники не так сложны, их достаточно быстро можно заперчить до нелетабельного состояния. С Чернильными осами дело обстоит примерно так же, как и с Шурупчелами. Сам по себе они не столь опасны, умирают быстро и легко, зато возрождаются постоянно. Для того чтобы осы перестали появляться надо найти гнездо и уничтожить его. Выглядят такие гнезда, как могилы.

Тяжелая Оса-самурай - грозный противник, способный попортить нервы. Во-первых, он очень силен. Во-вторых, также как и оса-самурай иммунен к дистанционным атакам. Для убийства такого монстра надо сначала подобраться к нему, после чего оглушить и яростно добить, срывая доспехи.

Перед в входом в секретные пещеры предстоит разгадать очередной паззл-пятнашку. Части ее разбросаны вокруг и пути к ним можно увидеть в уменьшенном состоянии. Конечный вид головоломки такой:

Девочка, ты тут мою голову не видела? - Нет, сэр, не видела.

Глава 4

Лондон

Смотрим ролик и пускаемся в путь по участку. Выходим на улицу и падаем в обморок. Очнувшись, бредем по странным коридорам вперед, пока не доходим до огромного провала.

Страна чудес

При приближении Алисы карты сами будут выкладывать ей дорожку. Таким образом добираемся до небольшого карточного замка. На выходе находим две кнопки. На левую кладем Зайца-бомбу, а на правую - ставим Алису и перепрыгиваем на невидимую платформу. После небольшой прогулки и скатывания с очередной горки оказываемся во владениях Черной королевы. Пробираемся к воротам замка и входим.

Здесь встретятся новые враги - Карточные Стражи. Убиваются они достаточно легко любым из оружий. Теперь входим в замок и отправляемся его изучать. В одной из комнат Вас запрут с карточными стражами. Как только они умрут, придет Палач. Биться с ним не имеет смысла, сбегаем в дверь справа, а потом - в замочную скважину.

Снаружи сценарий повторится - сначала драка с картами, а потом бегство от Палача. Появляется новая задачка. Для уравновешивания весов в нужную сторону используем Зайца и проходим дальше.

Дальше Алису ждет шахматная задачка, не сложная. После открытия ворот снова встречаем Палача и снова убегаем от него. Новый враг - бронированный картонный стражник. Иммунен ко многим атакам, но уязвим к кипятку из чайника. После боя в очередной раз сталкиваемся с Палачом, который телепортирует Алису куда-то.

Прорываемся вперед через толпы врагов до тех пор, пока Палач снова не телепортирует на шахматную доску. В этот раз главное, чтобы количество ваших шагов равнялось количеству шагов красной фигуры.

Продолжаем продвижение вперед. На ближайшие весы можно запрыгнуть, если проломить пол и воспользоваться пружиной снизу. Далее - последняя шахматная задачка. Вся фишка в том, что противник полностью повторяет ходы Алисы. Пользуясь этим, легко выигрываем и идем дальше.

Снова натыкаемся на горящую дверь. Смотрим ролик и идем дальше. Снова небольшое сражение, после чего начнется лабиринт. Если выход не удается найти с ходу, тогда пользуемся правилом левой руки. После небольшой драки на выходе снова даем деру от Палача и натыкаемся на тортик. После поедания оного Алиса станет большой. Управляя огромной Алисой, давим и уничтожаем всех, кто попадается под руки и ноги. Добравшись до башни с пушкой, приступаем крушить и ломать. Как только покажется сердце - жмем на правую кнопку мыши. Продолжаем в том же духе, пока Алиса не вернется к прежним размерам.

Залезаем в рот и потом спускаемся вниз. Находим сердце и ломаем его. Уничтожение каждого сердца приводит к открытию пути дальше. Когда все будет уничтожено, Алиса наконец-то встречает Черную Королеву. Смотрим ролик.

Лондон, полыхающий в закате и яростно задыхающийся в дыме собственных труб.

Глава 5

Лондон

По коридорам идем вперед, после чего оказываемся в пытончной камере. А потом еще в одной. В конце концов выходим на туманную улицу. Передвигаемя от фонаря к фонарю, после чего оказываемся у горящего дома. Смотрим ролик.

Оказавшись в игрушеном городке, идем по пару вперед, находим рычаг с глазом и спрыгиваем вниз. Здесь нас ожидает первая стычка с монстрами. Смотрим ролик и вдруг натываемся на огромную злобную куклу. Большая - значит медленная. Пользуемся этим и проходим дальше. Мимо куклы, качающейся на качелях проходим спокойно, жмем на рычаг и снова сражаемся с большой недоброй куклой. Слушаем Чеширского Кота и проходим вперед. Опять гуляем по невидимым платформам, расстреливаем красную мишень и дергаем рычаг.

Теперь игра снова меняет формат. Мы управляем кукольной головой. Для регулирования силы выстрела используем пробел. Разобравшись с очередными неприятностями, скатываемся с горки. Теперь Алисе предстоит пробежка по дорожке с шипами. Чтобы убрать шипы - нажимаем на кнопку взрывающимся кроликом. После этого в очередной раз последует забег и запрыг по невидимым платформам с последующим перчением красной мишени. И снова битва с огромной куклой.

Спустившись вниз и пройдя через замочную скважину в лабиринт, не теряемся. В крайнем случае, снова используем правило правой руки. На выходе нажимаем кнопку и смотрим за тем, что происходит.

Продолжаем движение вперед. Снова задачка с платформами, невидимками и весами. Довольно трудно, но вполне решаемо. Целью Алисы является рычаг, открывающий проход. В нем - снова задачка с весами и острые прессы. После этого вновь встречаемся с большой недовольной куклой.

За этим последует крайне продолжительный забег с акробатическими упражнениями. Делаться они будут не всегда легко, но практически всегда очевидно, что требуется от Алисы.

Снова игрушечный городок. Очередное сражение за краску для розы. Бросаем взрывного кролика на кнопку и проходим дальше. Встречаем старого знакомого - Огромную Руину. Возвращаемся в уже знакомое место, здесь были страшные дети. В очередной разбираемся с большой и недовольной куклой. В кукольном домике сражаемся с его логичными обитателями. Забравшись на верхний этаж, активируем рычаг и поднимаемся еще выше. В который раз придется сыграть мелодию. Дальше бежим по железной дороге вверх.

И снова эпизод с управлением головой куклы. Он будет сложнее предыдущего, но вполне проходим. Скатываемся по ветвистой горке вниз, где нас уже поджидаем кучка недругов. Входим в горящую дверь и смотрим ролик.

Забравшись наверх, сталкиваемся с группой Руин. Добравшись до кукольной фабрики, поднимаемся на самый верх и смотрим ролик.

Истерия окрашивает мир в очень контрастные цвета.

Глава 6

Идем вперед, наблюдая за причудливыми переменами мира. Добравшись до замка, вступаем в финальное сражение. Во-первых, следите за здоровьем Алисы, истерика в этой битве малоэффективна, так что надо поддерживать живительные розочки на стабильном уровне. Помочь в этом могут несильные монстры, что будут виться вокруг. Во-вторых, атакуйте руки, как только голова станет белой. После того, как рук останется всего две - можно начинать атаковать беспрерывно.

После победы смотрим ролик.

Глава 1. Смотрим вступительный ролик. Покидаем дом, двигаясь вперед и никуда не сворачивая. На рынке встречаем кошку и следуем за ней. В подворотне нас атакуют видения, но вовремя появля...

Глава 1.

Смотрим вступительный ролик. Покидаем дом, двигаясь вперед и никуда не сворачивая. На рынке встречаем кошку и следуем за ней. В подворотне нас атакуют видения, но вовремя появляется сестра Уитлли. Выбравшись на крышу, подходим к старухе. В определенные моменты удерживаем кнопку «С», чтобы заострить внимание на важном событии. Через минуту оказываемся в Стране Чудес.

Поговорив с котом, продвигаемся вперед, преодолевая небольшие препятствия. Заодно собираем зубы, которые в дальнейшем пригодятся для различных улучшений. Искупавшись в зелье, у нас появляется способность уменьшаться. Зажимаем левый CTRL и проходим через норки. Также в уменьшенном состоянии на стенах появляются стрелки, указывающие правильный путь. После высокого прыжка, скатываемся по горке, собирая зубы. Далее подходим к костям динозавра и забираем первое оружие - кухонный нож.

С помощью него разбиваем ракушки и встречаемся с врагами. Заметив на их спинах огонь - контратакуем или уклоняемся (левый Shift + кнопка движения). Используя длинные прыжки, т. е. несколько нажатий на кнопку прыжка и дальнейшее удерживания для полета, добираемся до Герцогини, которой требуется свиной нос. Со стола забираем перчитель и отправляемся на охоту. Перчитель уничтожает мух на ура, однако стрелять нужно короткими очередями. В первую очередь разбиваем улья, откуда они появляются. Эффективнее будет если нажать CapsLock, чтобы сконцентрироваться на отдельном противнике. Носы издают соответствующие звуки, поэтому найти их будет нетрудно. Чтобы запала перчителя хватило на полное заполнение носа, стрелять следует предварительно прицелившись (кнопка «Т»). Возвращаемся назад, расстреливаем корзину и, уменьшившись, уходим через норку. Расстреливаем нос и уничтожаем мух, вместе с ульями. Могут быть внизу, либо наверху. Перепрыгиваем на другой островок и стреляем по носу. Продолжаем движение по островкам, пока не встретимся с новыми скользкими тварями. От них следует держаться подальше, т. к. они медлительны, но прыгают на большие расстояния. Вскоре всё начнет рушиться. Разбираемся с устроенной засадой и можем улучшить показатели нашего оружия. Продолжаем прыгать по островкам. Затем следуем по железной дороге.

Нас атакуют маленькие зеленые гоблины — сумасброды. Когда они наносят удары, время буквально на секунду замедляется, чтобы мы могли уклониться. Есть также особые индивиды со щитами. Провоцируем их на атаку, быстро уклоняемся и бьем по плоти. Рядом с фиалками используем уменьшение и тогда нам откроются новые пути в, казалось бы, безвыходной ситуации. Вызываем подъемник, дунув в трубу, и отправляемся во владения Шляпника.

Крутим вентили и прыгаем по парам, чтобы продвигаться вперед. Периодически нас будут атаковать сумасброды, но проблем с ними не будет. Для добывания дополнительных зубов, внимательно прислушиваемся к носам, используем уменьшение рядом с фиалками. Выпрыгивать из паров следует в момент, когда мы будем на максимальной высоте, иначе есть вероятность провалиться вниз. Оказавшись в засаде гоблинов со щитами, стараемся собрать их в кучу и чтобы они атаковали одновременно. Тогда у нас будет больше возможности для расправы над ними. Новый тип противника - Гларшок, может атаковать как с расстояния, так и в ближнем бою. Итак, стреляем из перчителя по глазу и добиваем ножом. Спрыгиваем на самую нижнюю платформу и следуем по указателю на стене. Встретившись с котом, встаем на напольную кнопку, и когда лифт опуститься ждем еще несколько секунд. Быстро бежим к подъемнику. Пересекаться с потоком коричневой жидкости опасно для здоровья, поэтому просто обходим его. Проходим небольшие испытания и скатываемся вниз. Подбираем бомбу с таймером. Устанавливаем ее на полуразрушенной двери, взобравшись наверх. Для этого сбрасываем ее нажатием «Q» и, отбежав, детонируем этой же кнопкой. Входим в огненную дверь.

У нас появилась новая способность - Истерика. Входим в нее нажатием «Enter» и рубим врагов с увеличенным уроном + уменьшенное восприятие от атак противников. Затем стреляем по появившемуся указателю красного цвета, пока он не станет зеленым. Встречаем Шляпника, который не в очень хорошей форме. Соглашаемся помочь ему, если он поможет нам. Взрываем два противоположных прохода. Устанавливаем бомбу на напольной кнопке и быстро бежим к опустившемуся подъемнику напротив. Поднявшись наверх, подбираем зонт.

Итак, чтобы уничтожить огромную тварь, необходимо зафиксироваться на ней (CapsLock). Затем отражаем метательные бомбы удерживанием «Е» и атакуем перчителем. От таранов естественно уклоняемся нажатием «Shift». Разделавшись с этой тварью, стреляем по появившемуся указателю и проходим дальше. Говорим с котом и прыгаем по платформам. Оказавшись на второй, стреляем по указателю и допрыгиваем дальше. Разделываемся с несколькими гларшоками. Проходим вперед и прыгаем всё ниже и ниже. Активируем рычаг, после чего правильно подбирая момент, перемещаемся по платформам. Снова убиваем гларшоков, один из которых расположился наверху. Продолжаем путь по платформам, пока не доберемся до крана. Крутим вентиль и перепрыгиваем через остывший котел в туннель. Сворачиваем в первый проход справа. Стреляя по указателям, прыгаем по парам и карабкаемся всё выше и выше. Будучи на самом верху, устанавливаем взрывчатку на кнопку и проходим через открывшуюся дверь. Крутим вентиль и прыгаем по парам и платформе. Уничтожив врагов, у края рядом с фиалкой допрыгиваем до пружинки и попадаем в огромный цех с лавой, где царствует некая крыса. Наша задача добраться до кранов с охладителем. Всё что мы делаем, это прыгаем в нужный момент по платформам, уклоняясь от лавы, убиваем врагов и стреляем по красным указателям. Крутим первый вентиль, взрываем дверь и выбираем к остывшей лаве. Быстро убиваем мух и расстреливаем улья, предварительно взобравшись по чуть приподнятым платформам. Стреляем по указателю и по пару прыгаем наверх. Рядом с фиалками используем уменьшение. Пробегаем по дорожке и спрыгиваем вниз, где разделываемся с противниками. Стреляем по еще одной кнопке. Теперь мы должны очень быстро и точно двигаться по обломкам на лаве. Проходим через норку и активируем охладитель. Крыса убегает, поэтому дергаем рычаг под ней и спрыгиваем в открывшийся проход. Устанавливаем бомбу на кнопке и бежим к лифту.

Выбираем путь справа, и прыгаем по еле заметным платформам. Прибыв на станцию, идем по лестнице и стреляем по указателю справа, который прикрывает пресс. Далее кнопка будет слева. Когда закроется дверь, ставим взрывчатку на кнопке, чтобы остановить прессы. Под еще одним прессом пробегаем, правильно подобрав время. Взрываем проход и еще одну справа. Устанавливаем взрывчатку на кнопку и через поднявшиеся механизмы проходим дальше. Уменьшаемся и проходим под прессом. Взрываем дверь и устанавливаем последняя бомбу на кнопку и пробегаем по механизмам. Нас ожидают еще два пресса, но пройти по ним не составит труда. Встаем на пружину справа. Лезем всё выше и выше. Ставим взрывчатку на кнопку и спрыгиваем вниз прямо между прессами. Проходим дальше, где нас ожидают противники с прессами. Лучше всего отойти назад и расправляться с ними с расстояния. Стреляем по указателю и прыгаем по клеткам. Снова стреляем по указателю и снова прыгаем по клеткам. Дергаем рычаг, взорвав проход к нему. Попадаем наверх по пару и входим в клетку. Сзади наверху стреляем по еле заметному указателю. Попадаем в цех с кроликом. Проходим через прессы, устанавливаем взрывчатку на кнопку и по механизмам добираем до рычага. Возвращаемся обратно к открывшемуся проходу. Здесь немного посложнее. Нужно подобрать момент, чтобы пройти сразу через несколько прессов. Попадаем в засаду с целым букетом из разных типов противников. Сначала уничтожим улья и обычных тварей. Затем гларшоков и огромную тварь. Стреляем по указателю и дергаем рычаг. Входим в клетку, затем проходим под прессами максимально быстро от одной безопасной области к другой используя «Shift». Далее движемся, уменьшившись и подпрыгивая через прессы. Дергаем очередной рычаг. Направляемся к рычагу под кроликом, активируем его и прыгаем в открывшийся проход.

После ролика прыгаем по платформам. Бомбы отлично подходят для отвлекающего маневра, но лучше всего убивать их проверенными средствами. Разделываемся с обычными и огромной тварями. Следуем за Шляпником. По появившейся с правой стороны пружинке попадаем наверх. Лезем выше и стреляем по указателю. Уменьшившись, движемся по норам. Спрыгиваем вниз, устанавливаем бомбу на проходе в полу и спускаемся к рычагу. Возвращаемся к Шляпнику и смотрим ролик.

Глава 2.

Оказавшись на пристани, продвигаемся вперед. В трактир нас не пускают, поэтому идем обходным путем. Наблюдаем сцену, как наша няня спорит с вышибалой, которому задолжала, по всей видимости, денег. Входим в здание через открытую дверь и поднимаемся на второй этаж. Движемся вперед по неизвестному миру. Уничтожая золотистые звезды, получаем зубы. Разделываемся с тварями и карабкаемся наверх. Затем спускаемся по ледяной горке и подбираем новое оружие - Лошадка. Убиваем Ледяных снарков этим мощным оружием. Прыгаем по ледяным платформам, подпрыгиваем на пружине и разбиваем хлипкую поверхность с рисунком коня. Убиваем тварей и снарков. Если подверглись заморозке, то используем уклонение. Далее нас ждет целый аттракцион. Выбираем только левое направление, не попадаемся на ловушки, а если вдруг вылетели за границу - быстро подпрыгиваем! Разделываемся с врагами, затем спрыгиваем вниз и входим в утробу. Встретив кота, отвечаем на его вопросы. Ответы на вопросы по порядку: 3,4,1,2. Забираем краску и возвращаемся. Продолжаем движение, пока не доберемся до замороженного корабля. После ролика, играем в простенький платформер. Уничтожаем костяных рыб и крабов, а в конце всё-таки терпим крушение. Отправляемся в театр Плотника. Избегаем больших красных медуз. Для переправ используем белых и потоки воды. Входим в огненную дверь. Затем прыгаем по белым медузам и встаем на кнопку. Появляется невидимое существо. В режиме автоприцепа убиваем его из перчителя. Снова встаем на кнопку и стреляем по указателю. По платформам прыгаем на другую сторону. Добираемся до городка, где встречаем нового врага - летающую тварь. Бьем из перчителя, а когда приземлиться — из любого оружие ближнего боя. Прежде чем, перемещается по воздуху необходимо прикончить всех этих тварей. Устанавливаем взрывчатку на кнопке и бежим в обход к указателю и стреляем в него. Добираем до театра и идем прямиком на сцену. После разговора с плотником, возвращаемся обратно и поворачиваем направо. Пушечных крабов атаковать проще всего из лошадки. Разобравшись с ними, лезем наверх и входим в пасть акулы. Говорим с осьминогом. Он согласен пойти с нами, если мы найдем его три раза в игре «Прятки». Прыгаем по платформам, пока не окажемся в местности с бутылями.

Разбиваем и в одной из них окажется осьминог. Наблюдаем, в какую сторону он уплыл. Используя уменьшение, обнаруживаем невидимые платформы. Таким образом, добираем до следующей местности с бутылями. Проходим вперед через норку и в одной из них находим осьминога. Продолжаем прыгать по белым медузам, убиваем невидимое существо. Далее предстоит нажимать несколько кнопок, подходя к появляющимся указателям с разных сторон. Находим в последний раз осьминога и отправляемся к следующему персонажу. Раздутая бутыль просить освободить музыкальные инструменты от тварей, чтобы она могла слышать свои ноты. Зачищаем каждую из трех территорий и затем играем в мини-игру, в которой нужно нажимать стрелки в нужный момент. Продолжаем движение к следующему персонажу. Поговорив с котом, разделываемся с крабами, отражаем их атаки зонтом и добиваем лошадкой. Взбираемся наверх и прыгаем по медузам. Уничтожаем врагов и встречаем моллюску. Она просит собрать оставшиеся куски пазла, чтобы восстановить афишу. Последний элемент находится неподалеку: достаточно уничтожить преграду, скрывающую норку, и добраться до куба. Собрать афишу очень легко, т. к. в пустой клетке нарисована нужная часть, которую нужно подставить из расположенных рядом. Далее следуем за моллюском и смотрим ролик.

Разделываемся с моряком-утопленником. Принцип тот же, что и с невидимым существом, только тут приходится уклоняться. Движемся по-местному кладбищу, убивая врагов. Соглашаемся помочь призраку, спасти души несчастных. Для этого выбираем один из путей (открывшийся) и разделываемся с утопленником. Затем следуем за морским коньком, чтобы использовать его как осветитель в темноте. Ни в коем случае не стоит уходить в тень, т. к. каждая секунда будет забирать жизнь. Разбиваем сундук и освобождаем душу. Аналогичным образом освобождаем остальные души, преследуя в оставшиеся склепы. Теперь можем спокойно покинуть кладбище. Скатываемся с горки и встречаем огромную тварь. Подходить близко к ней опасно, поэтому стреляем исключительно из перчителя, пока не уничтожим все головы. От метательных атак уклоняемся, а если начнет бежать к нам - убегаем, как можно быстрее. Можно бегать вокруг камней или использовать уклонение. Теперь отправляемся прямиком на представление.

Глава 3.

Продвигаемся по улицам, пока не доберемся до дома Редклиффа. Когда он откроет дверь, поднимаемся наверх и идем кабинет. После ролика спускаемся вниз. В одной из комнат есть дверь, ведущая наружу. Попадаем в Страну Чудес. Первым делом говорим с котом, затем уничтожаем тварей. Освобождаем лампу, ударом из лошадки и используем ее. Далее прыгаем по островкам и таким образом добираемся до остальных ламп. Подбираем новое оружие - чай-пушку. Оно предназначено против множества мелких противников, которые собираются в кучу. Также весьма эффективно действует на крупных врагов. Уничтожаем обычных и огромную тварей. Конечно, если прокачен перчитель, то он справится с этой задачей намного быстрее. Разбиваем преграду и проходим вперед. Продолжаем находить лампы и использовать их. Перед последней лампой нас ожидает огромная тварь, после чего дым окутывается нас.

Прыгаем по островкам к первой рыбе и тянем цепь. Добравшись до суши, поднимаемся по лестнице, уменьшаемся и проходим по невидимым мостам. Убиваем новых врагов - ос. Проще всего из лошадки. Внизу, напротив пропасти стреляем по закрытому проходу. Внутри тянем цепь и по появившемуся пару взлетаем наверх. Новая порция противников, разделавшись с которыми опять движемся по невидимым мостам и разбиваем еще один проход. Убиваем ос, затем появляется особый вид. Бьем его из перчителя или чай-пушки в момент, когда он готовится нанести мощный удар (определить можно по возгласу). Оказавшегося на земле противника добиваем мощным оружием ближнего боя. Проходим через некий храм. Теперь собираем куски мозаики. Первый лежит неподалеку. Второй — взобравшись чуть повыше к норке, входим в нее. Третий — за углом разбиваем проход и подбираем в пещере. Четвертый — подпрыгиваем на грибе, входим в пещеру, убиваем осу, устанавливаем бомбу на кнопку и быстро подпрыгиваем. Собираем дракона и следуем за богомолом. Пройдя через хаотично двигающиеся плиты, скатываемся в комнату и подходим картине. Начинается мини-игра, которую путем проб и ошибок можно легко одолеть. На выходе нас встречаем кот, а также новые враги и препятствия. Ос-лучников легко убить из перчителя или чай-пушки. Пробежать дорожки, не вставая на встречные огненные иероглифы. Далее входим в пещеру, уменьшаемся и спрыгиваем вниз к невидимым дорожкам. Дергаем цепь и возвращаемся к пару. Подпрыгиваем наверх, где и будут новые враги - черные осы. Бесконечно появляются из плит, которые, безусловно, нужно уничтожать в первую очередь. Через гриб попадаем к кнопке и ставим на нее бомбу. Быстро входим в статую и детонируем. Прыгаем на синем грибе. Скатываем по горке очень аккуратно. Порой следует отказаться от нескольких зубов, чем оказаться поджаренным в ловушке. Убив врагов на арене, убираем препятствие с кнопки и ставим бомбу. Оттуда же допрыгиваем до цепи, предварительно установив бомбу на еще одну кнопку. Добираемся до горящей двери. Спасаем местных жителей и сыграем мелодия, нажимая в нужный момент по стрелкам. Затем снова сражение с особой осой и кучкой темных ос. Обязательно уничтожаем все плиты, откуда они появляются, чтобы пройти дальше. Идем через открывшийся проход и подпрыгиваем на грибе. Скатываемся по горке и снова прыгаем на грибе. В конце, сзади камней расчищаем кнопку, ставим на нее бомбу и быстро карабкаемся к цепи. Чем дальше проходим тем, точнее должны быть наши действия. Продолжаем карабкаться по появляющимся платформам, дергаем цепи и нажимая на кнопки. Входим в здание и встречаем богомола. Он просит разрушить преграду, но сначала разделаемся с тварями. Затем подпрыгиваем на пружинах. Быстро перемещаемся по платформам, пока они не затонули. Желательно не обращать внимания на летающих тварей, т. к. они появляются бесконечно. Дергаем цепь и возвращаемся назад, к парам. Взбираемся всё выше и выше, до поверхности. Продвигаемся вперед через большие веера. Проникнув в пещеру и увидев статуи с огнем, заворачиваем налево и идем до преграды на стене. Разбив ее, дергаем цепь и пробираемся через норку. Разделываемся с несколькими осами. Дальше трудностей возникнуть не должно, т. к. правильные пути любезно указываются. Добираемся до мини-игры на картине. Всё то же самое, но есть два момента, в которых могут возникнуть проблемы: 1) дернув цепь, летим вниз, уклоняясь от острых поверхностей, используя прыжки для замедления полета; 2) карабкаемся по крышам домов, точно ориентируясь именно на крыши. Пройдя до конца, разделываемся с тварями и карабкаемся по платформам. Находим четыре куска головоломки, исследуя пещеры. Расставляем всё по местам и движемся дальше по клеткам. Прежде чем разбудить лягушку нужно расправиться с огромной тварью и появляющимися осами. Делаем всё как обычно - бьем из мощного оружия дальнего боя и убегаем, когда нас пытаются поймать и съесть. Черные осы возрождаются бесконечно, поэтому взбираемся наверх и уничтожаем плиты. Через норку, за камнем, попадаем к цепи. Дернув ее, мы разбудим жабу, которая выплюнет ядро и тем самым освободит проход. Также продолжаем ломать стены и прыгать по платформам. На арене сражаемся практически со всеми видами ос и затем играем в уже знакомую нам мини-игру. Добираемся до говорящей статуи и проваливаемся вниз.

Глава 4.

Спускаемся вниз, а выйдя на улицу теряем сознание. Бежим вперед и оказываемся в Стране Чудес. Направляемся к карточному домику, прыгая по большим картам. Они сами выстраивают нам путь, поэтому нужно просто вовремя замечать их. За стенкой справа имеется кнопка. Ставим на нее бомбу и видим, как опускается невидимая платформа. Также за стенкой с левой стороны имеется еще одна кнопка. Встаем на нее и быстро бежим к платформе. Прыгаем на платформу и добираемся до открытой двери. Дальше выбираем любой доступный путь (там, где карты). Наконец подпрыгиваем на синем грибе, спускаемся по горке и оказываемся на землях Королевства.

Перемещаемся по разрушающимся остаткам от моста. Разделываемся с тварями и проходим вперед по пружинам. Когда ворота откроются, и мы войдем внутрь, появятся новые враги - карты-стражники. Хоть у них и мало здоровья, зато они очень шустрые и берут числом. Желательно использовать чай-пушку. Разрушаем вставшую на пути статую. Выбираем правый путь - устанавливаем бомбу на кнопке и прыгаем по платформам. В следующем зале разрушаем хлипкую область на полу. Подпрыгнув на грибе, дергаем цепь. Возвращаемся назад и идем по левому пути. Вскоре перед нами предстанет палач, от которого мы должны убежать. Новых врагов - бронированных карт-стражников атакуем в спину, прямо в «сердце». Желательно из дистанционного оружия. Запрыгиваем на червовую платформу, устанавливаем бомбу и быстро прыгаем на вторую пружину. Ждем, пока она опустится до конца, и через вторую платформу прыгаем дальше. Здесь аналогично, только установив бомбу, прыгаем на нейтральную платформу, взрываем бомбу и через 1-2 секунды начинаем прыгать дальше.

Убиваем врагов и дергаем рычаг, возле мигающего сердца. Чтобы пройти через пропасть, обращаем внимание на гриб внизу. Снова палач и теперь он натравляет на нас своих солдат. Убиваем солдат, а от палача убегаем. Проваливаемся в созданный портал. Впереди задачи с кнопками и мишенями. Также старые враги в новом обличии. Далее следуют пары, после которых идем по норке. Выбравшись, по невидимым платформам направляемся к платформе справа. Дергаем цепь и возвращаемся назад. Запрыгиваем на червовую платформу, устанавливаем бомбу и быстро прыгаем на невидимую платформу. По ним добираемся до следующей червовой платформы и по ней взобраться наверх. Аналогично с бубновыми платформами. Далее встаем на кнопку и по правому пути стреляем по мишени. На арене появляется огромный палач с его подопечными. Убиваем их и проваливаемся в портал. В игре на шахматной доске следуем по следующему маршруту: налево - вперед - направо - вперед - налево - до конца вперед - направо - налево. Расправляемся с врагами. Устанавливаем бомбу на крестовую платформу и быстро добираемся до той, что поднимаемся наверх. Расправляемся с картами-стражниками и по очереди используем каждую из крестовых платформ. Снова игра на шахматной доске: вперед - налево - направо - вперед - вперед - налево - направо - вперед - вперед - налево. Входим в горящую дверь. Пройдя по коридору, движемся по невидимым платформам слева. Внизу разбираемся с врагами и следуем к лабиринту. Поворачиваем налево и проходим прямо до второго поворота направо. Уничтожаем стражников и нескольких летающих тварей. Идем по открывшемуся проходу. Убегаем от палача в последний раз. Съедаем торт и увеличиваемся до небывалых размеров. Думаю, дальше проблем не возникнет: правая кнопка мыши - удар ногой, левая - рукой. Уничтожаем хлипкие стены, давим врагов и уклоняемся от ядер, испускаемых башнями. Чтобы уничтожить башню, необходимо разделаться со щупальцами, ударить по ней несколько раз рукой и придавить сердце ногой. Для пополнения здоровья крушим шахматные фигуры и другие постройки. Добравшись до главной башни, вырываем сердце и выпиваем уменьшительное зелье. Прыгаем в рот и скатываемся вниз. Расстреливая синие сердца, проходим всё дальше и дальше.

Глава 5.

Мы в психушке, но еще не всё потеряно. Выбираемся из камеры и движемся по коридору. Оказавшись на улице, ориентируемся по фонарным столбам.

В Стране Чудес прыгаем по парам и платформам. Ориентироваться помогут латинские буквы над дверьми домов. В комнате «D», слева, дергаем рычаг. Спрыгнув вниз, слушаем кота, разбиваем проход и активируем еще один рычаг. Спрыгиваем вниз по дырке на полу. Разбиваем поверхность на полу. Разделываемся с появившимися тварями. Пообщавшись с детьми, появляется новый враг - кукла. Атакуем в лобовую из чай-пушки до полного уничтожения. Это единственное оружие, способное всего с нескольких выстрелов убить куклу. Движемся через дома, используя пары. Устанавливаем на кнопке бомбу и перебираемся на другую сторону. Затем прыгаем мимо куклы и активируем рычаг. На другой стороне еще один рычаг. По перевернувшейся пружине попадаем до 8 уровня и прыгаем на указанную сторону как можно дальше. Убиваем куклу и нескольких тварей. Устанавливаем бомбу на кнопке и быстро карабкаемся наверх по платформам. Стреляем по мишени, проходим через кукол. Спускаемся вниз и подпрыгиваем на пружине в левой комнате. Дергаем рычаг. Карабкаемся наверх и встречаем сразу двух сильных врагов. Убив их, появится новый путь. Дергаем рычаг наверху, ниже указателя находится пружина. Говорим с котом и разрушаем проход. Виляя в воздухе между кукол на качелях, аккуратно добираемся до следующего рычага. Необязательно прыгать по центру, лучше всего обходить куклы с крайней стороны. Добравшись до пазла, отправляемся за поиском частей. Два находится внизу: уничтожаем врагов, пробиваем защиту и проходим через норку. Два наверху. Запрыгиваем на кубик, на котором кнопка и устанавливаем на ней бомбу. По пружине попадаем наверх и забираем части. Собираем пазл: глаза и нос по середине, части с волосами наверху. Новые враги - летающие куклы, не имеют защиты, но очень изворотливы. Убить их можно, если вести непрерывный огонь. Играем в мини игру, где нужно управлять головой куклы. Чтобы стрелять из пушки, зажимаем кнопку «С». Скатившись с горки, расправляемся с тварями. Проламываем стену, устанавливаем бомбу на кнопке и быстро бежим по лестнице наверх. Спрыгиваем вниз, и пробегаем по опасной территории, пока не появились ловушки. Проламываем стену между лестницами и кладем бомбу на кнопке. Уменьшившись, проходим под ловушками. Перед двумя кнопками, ставим бомбу на правую, которая поднимает ловушки, а на вторую просто нажимаем и быстро бежим к рычагу. На какие именно платформы нужно ставить бомбу, подскажут подсказки. Для этого нужно просто уменьшиться. Далее привычные испытания с кнопками и мишенями. Убиваем мелких тварей и затем куклу с обычными тварями. Бежим по стеклянной поверхности до конца, справа будет рычаг. Активируем его и начинаем движение по норкам. Проходим через дверь 666. Еще одна порция несложных испытаний. Перед тем как выбраться на поверхность, уничтожаем куклу и ее помощников. Прыгаем по платформам и убиваем огромную тварь. Добираемся до дома, где будут кукла и две большие твари. Разделавшись с ними, уничтожаем перегородку на втором этаже и активируем рычаг. По кубикам карабкаемся наверх. Сыграем в уже знакомую нам мини-игру. Следуем вдоль железной дороги налево, к двери с зеленым глазом. Управляемой головой куклы. На этот раз действуем более аккуратно. Далее скатываемся по горке и сражаемся с двумя куклами и большой тварью. Прыгаем по пружинам и входим в горящую дверь. Снова прыжки, сражение с тварями и встреча с создателем кукол.

Глава 6.

Продвигаемся по улицам, пока не окажемся в стране чудес. Решающая схватка с главным противником игры. Атакуем руку в момент, когда голова на ее тыльной стороне примет естественный цвет, т. е. белый. Не забываем убить обычных тварей для пополнения здоровья. Вскоре появится и вторая рука. Просто убегаем от них и не допускаем, чтобы они схватили нас. Когда они ухватятся за колонны, в этот момент убиваем появляющихся тварей, а если состояние здоровья позволяет, то стреляем по бородке босса. Повторяем эти действия, до полного его уничтожения. После заключительного ролика, пройдемся по спасенной Стране Чудес.

Статьи по теме: