Teso билд маг призыватель. Нубские билды. Магический ПВЕ, дпс билд. Ветки умении чародея

Волшебники - грозные заклинатели, известные непревзойдённым мастерством контроля стихий: огня, льда и молний. Умея обращаться с любым видом оружия, волшебник фокусируется на подчинении воли других, вызове сильных даэдрических союзников или управлении силами стихий, с целью обрушить их мощь на головы врагов. Волшебники нередок путешествуют в одиночку, но их истинный потенциал раскрывается только в отряде союзников, где они могут не беспокоится о защите и сфокусироваться на атакующих заклинаниях.

Тёмная магия / Dark Magic

Тёмная магия помогает волшебнику поддерживать своих союзников, поскольку эта ветка содержит могущественные заклинания контроля.

Ультимативная способность

Способность Эффект Стоимость
Отрицание магии (Negate Magic)

Модификации

8 250 ульт.

Активные способности

Способность Эффект Стоимость
Осколок кристалла (Crystal Shard)

Модификации

Наносит 29 53 ман.
Заключение (Encase)

Модификации

4.5 секунды. 70 ман.
Рунная тюрьма (Rune Prison)

Модификации

Дезориентирует врага на 15.1 секунды. 28 ман.
Тёмный обмен (Dark Exchange)

Модификации

Восстанавливает 1200 23 % выносливости в секунду. 0 ман.
Даэдрические мины (Daedric Mines)

Модификации

Призывает 3 мины на 30 3 секунд, а затем наносят 13 1,5 секунд. 84 ман.

Пассивные способности

Способность Эффект
Нечестивые знания (Unholy Knowledge) Снижает затраты маны и выносливости на умения на 3 %.
Магия крови (Blood Magic) Успешное попадание во врага заклинанием ветки Тёмная магия восстанавливает 3 % максимального здоровья.
Настойчивость (Persistence) Увеличивает продолжительность действия заклинаний Тёмной магии на 10 %.
Эксплуатация (Exploitation) На 7.5 % увеличивает шанс критического удара по цели, находящейся под эффектом одного из заклинаний Тёмной магии .

Призыв даэдра / Daedric Summoning

Волшебники, обученные заклинаниям этой школы являются мастерами призыва и проклятий. Призванные существа могут наносит немало урона, а выживаемость волшебнику обеспечивают защитные и восстанавливающие умений, так же находящиеся в этой ветке.

Ультимативная способность

Способность Эффект Стоимость
Призыв штормового атронаха (Summon Storm Atronach)

Модификации

15 3 секунды и они получают 22 , давая атронаху 150 200 ульт.

Активные способности

Способность Эффект Стоимость
Нестабильный фамильяр (Unstable Familiar)

Модификации

Вызывает фамильяра, который будет атаковать врагов. Фамилиар наносит 0 10 %. 95 ман.
Даэдрическое проклятие (Daedric Curse)

Модификации

6 22 11 39 ман.
Призыв крылатого сумрака (Summon Winged Twilight)

Модификации

Призывает крылатого сумрака, атакующего ближайших врагов. Наносит 0 % дополнительного урона и снижает максимальное количество очков маны на 10 %. 95 ман.
Призванный доспех (Bound Armor)

Модификации

11 10 %. 70 ман.
Сотворённый оберег (Conjured Ward)

Модификации

Создаёт щит, поглощающий 0 20 секунд. 46 ман.

Пассивные способности

Способность Эффект
Возврат (Rebate) Персонаж восстанавливает 10 % максимальных очков маны, когда умирает одно из призванных существ.
Камень силы (Power Stone) Снижает стоимость ультимативных способностей на 8 %.
Даэдрическая защита (Daedric Protection) Ускоряет восстановление здоровья персонажа на 10 %, за каждую способность ветки Призыв даэдра на панели быстрого доступа.
Эксперт призыва (Expert Summoner) Даёт бонусы призванным существам. Урон крылатого сумрака увеличивается на 5 %. Скорость движения фамильяра и кланфира увеличивается на 10 %. Область действия атронаха увеличивается на 15 %.

Зов бури / Storm Calling

Зов бури - это наступательная ветка умений, по большей части состоящая из заклинаний, наносящих урон, но так же полезная для защиты и контроля противников.

Ультимативная способность

Способность Эффект Стоимость
Перегрузка (Overload)

Модификации

0 125 ульт.

Активные способности

Способность Эффект Стоимость
Ярость мага (Mage’s Fury)

Модификации

Наносит 7 27 5 32 ман.
Электрическая форма (Lightning Form)

Модификации

35 в течение 6 секунд и наносит 2 53 ман.
Всплеск молнии (Lightning Splash)

Модификации

3 Проводник (Conduit) , мгновенно нанося врагам 22 электрического урона. 46 ман.
Разряд (Surge)

Модификации

Увеличивает урон оружия на 3 в течение 17 секунд. 70 ман.
Молниеносное исчезновение (Bolt Escape)

Модификации

1.5 секунды. 49 ман.

Пассивные способности

Способность Эффект
Конденсатор (Capacitor) Ускоряет восстановление маны на 2 %.
Под напряжением (Energized) Увеличивает урон умений ветки Зов бури на 3 %.
Дезинтеграция (Disintegrate) Заклинания молний получают 5 % шанс мгновенно испепелить цель с низким уровнем здоровья.
Умелый маг (Expert Mage) Снижает стоимость заклинаний ветки Зов бури на 5 %.

​В очередной раз разгоревшийся троллинг "скрафьте мне что-нибудь этакое, я 3 левел" таки подвигла меня написать билды для абсолютных новичков. И вот почему.

Жалкое наследие ВоВ, Линеек и прочих древних игр засадила в голову неокрепшего ММОРПГшника суперидею о суперкостюме, в котором он выйдет, вызывая вздохи восхищения, и будт всех нагибать. Ура, именно для них тонны блоггеров пишут о мета билдах. Ура, в ТЕСО это работает совсем не так. ТЕСО даёт 2 очень важные возможности для игрока - нет идеального билда, и прямые руки в как-попало-сете побьют кривые руки в золотом сете от Алкаста.

А ещё для младших уровней (на момент записи до 120 очков чемпиона) ТЕСО даёт тонны бафов, а одежда имеет лишь один убертрейт - трейт на повышение опыта, то бишь training. Из этого следует, что все критовые, дамажные, и прочие сеты, рассчитанные на сбалансированный рейд из 12 человек, и трейты на усление мундуса, оно же divines, для новичке не просто бесполезны, но и вредны. Никакого крита он не получит, никакого лечения он не получит, у него нет щитов, очков чемпиона, лечения с крита и всего того арсенала высокоуровнего игрока, о чём самы высокоуровневые игроки давно забыли. И в рейды (сюрприз!) он не ходит. И вот бежит этот несчастный в рейдовом сете на толпу мобов и, разумеется, умирает, и думает что так надо. А надо совсем иначе.

Ваш класс для билда имеет минимум значения, так как у вас нет ни очков чемпиона, ни расовых/классовых пассивок, и 90% скилов ещё не открыты. Ваша основная задача - держать на обеих панелях по одному скилу из каждой классовой ветки и по 1 скилу из обеих оружейных вветок, что б полученный опыт прокачивал их одновременно. Чем меньше уровень, тем больше опыта прилетает в ваши скилы, и терять эту возможность - не уважать собственное время.

Как только один скил добрался до морфа, вы не морфите его, а открываете следующий, меняете его на панели, и всё в том же духе. И тогда к 36-39 уровню вы полностью откроете все 5 веток со всеми заклинаниями, доступными для морфа. Это мегаважно, так как к моменту вашего 36 уровня один раз поменяется мета, к 120 чемпионскому второй раз, а к 700 чемпионскому игру вообще переделают с ног на голову. Поэтому иметь полный арсенал готовых к использовани. навыков гораздо важнее тех пары дестяков дпс, которые вы выдавите из своего растущего организма. И да, отвечая на возможный вопрос, одно оружейное умение на каждой панели будет просто лежать мёртвым грузом, но оно будет принимать опыт и делать из вас всесторонне развитого персонажа. Как только докачаются ультимейты, вы сможете добавить 1 "полезный" навык как постоянный на свой бар, и может даже сморфить его.

Итак, нубский билд от старого крафтера cokkto для манного дамажного персонажа.

Забудте всё, чего вы начитались про сбалансированные дпс билды от матёрых блоггеров. Ваш класс не важен, так как вы будете использовать 1-2 уменя максимум каждый раз, пока докачиваете его до морфа. А значит ваша задача - сделать урон от этого одного заклинания достаточным, что б не тащиться мёртвым грузом по подземельям. А значит ваш посох - ваше единственное постоянное, а значит, и главное оруже.

ЗОС дали вам тонну магии, здоровья и стамины авансом, так что если вы добудете себе еды по уровню, то ваш запас маны и урона заклинаний будет просто диким. Добудьте фиолетовых улучшалок для посоха, тут уж лучше не экономить, ибо посох ваш друг. А значит все критовые варианты вам снова не нужны, а нужен посох infused, он же на увеличение частоты прока оружия, и самое дамажное на данный момент зачарование для него. Возврат 50 очков маны с манного зачарования - смех и слёзы, а вот лишние 1000 урона которые будут прокать каждые 3 секунды - это отличный старт. То же касается и одежды. Обмундирование дожно давать вам максимум маны и урона заклинаний, и шанс крита вас не интересует от слова совсем. Будет его у вас не 30 а 33 - разница не велика, а базовый урон будет ниже плинтуса. Что остаётся?

Я рекоммендую 4 части Eyes of Mara (http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Eyes+of+Mara+Set) и 4 части Magnus" Robe (http://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Magnus"+Gift+Set), всё в трейнинг, 5 частей лёгких, 1 часть тяжёлая и одна чать средняя. Если у вас не открыты ветки тяжёлой/средней брони, попросите крафтера сделать вам по 2 дополнительных бессетовых белых тяжёлых и средних вещей, просто что б надеть и открыть эти линейки, а затем разломать за ненадобностью. Тяжёлой для мага лучше делать ноги, их под мантией не видно, вы будете выглядеть как истинный волшебник в обмен на аж целых 10-100 очков брони (пясню - это несущественные крохи). Средними лучше делать перчатки или сапоги, так как средние наплечники выбиваются из общего стиля, а разница в броне (10 -100 очков, опять крохи) слихвой покроется вашим хорошим настроением от сбалансированного внешнего вида.

Один бар ставить посох молний, на тяжёлой атаке это отличное аое-заклинание (то бишь урон по площади). На второй бар ставить посох лечения. Вам пока нечем лечиться в соло контенте, и что б не дохнуть как мухе от каждой кучки мобов более двух, уже первое заклинание из ветки восстановления делает вас непобедимым в нормальных условиях. Первая пассивка лечит вас на тяжёлой атаке, 3-я пассивка возвращает вам ману. Так что проблема ресурсов исчезает сама собой уже на 15 уровне (вы ведь носили всё это время одно заклинание посох восстановления?), и при этом вы можете лупить огненным посохом как из пулемёта, или жечь мобов молниями, одновременно вытягивать ману одной тяжёлой атакой посоха восстановления, и кастовать любое лечашее заклинание, что на данный момент у вас на панели - все заклинания восстановления лечат, и лечат достаточно. Великий Ситис, вот тут-то и начинается карнавал смерти:)

Бар новичка до 15 уровня:
1 заклинание из первой классовой школы, 1 из второй, 1 из третьей, 1 из посоха разрушения, 1 из посоха восстановления. Оружие - посох разрушения. До 15 долетите быстро, умрёте пару раз - не страшно, главное, что восстановление у вас пассивно качается. Если ветка восстановления не открылась - убейте кого-нибудь с посохом восстановления в руках, и обратно ставьте молниевый.

Оба бара новичка после 15 уровня и до ульты:
1 заклинание из первой классовой школы, 1 из второй, 1 из третьей, 1 из посоха разрушения, 1 из посоха восстановления. Один бар - посох разрушения, второй - восстановления. Вот теперь вы можете себя лечить, и ветка восстановления у вас сама уже подкачалась.

Оба бара новичка после 15 уровня и после ульты:
1 заклинание из первой классовой школы, 1 из второй, 1 из третьей, 1 из посоха разрушения, 1 из посоха восстановления, ульта любая до морфа

Как только 4 ульты прокачались до морфа (ресто ульта вообще не нужна), морфим самую дамажную на текущий момент (посох разрушения). После этого оставляем её на обеих панелях: качаться она будет долго, а лупить - больно.

Раса - любая, бретоны, альтмеры и данмеры предпочтительны, имперец тоже пойдёт.

Камень мундуса - на урон от заклинаний.

Ротация: лёгкая атака - хоть какое-то дамажное заклинание, и по кругу. Есть ульта - кидаете ульту, кончилась мана - одну тяжёлую атаку посохом восстановления. Если вас бьют - лечение на себя, и снова атаковать. Если мобов много - тяжёлая атака и какое-нибудь заклинание. Таким макаром вы будете отлично рубить пачки мобов, пусть и неторопливо, зато вряд ли умрёте, а главное, будете быстро и встесторонне качаться, а для вас это гораздо важнее.

P. S. и не забыавйте качать расовые пассивки.

P. P. S. А на досуге открываем ютьюб и смотрим, что такое weaving (оно же - прерывание анимации)

Актуальный гайд для версии игры доступен по ссылке ниже!

Гайд обновлен для версии

Изменения последних патчей задели сорка лишь косвенно, однако в результате этих изменений мы окончательно стали самым нежеланным классом для ПвЕ в магика билде, о котором дальше пойдет речь.

  • В Соло ПвЕ изменения наиболее ощутимы. Нерф Hardened Ward до длительности в 6 секунд и изменения работы Power Surge сильнее всего ударили по магика билду (обилие ДОТ в стамина билде делает отхил от Суржа более надежным).
  • В групп ПвЕ изменения наименее ощутимы. Мы вот уже 2,5 года находимся на дне ДПСа (до 1.6 ниже были только Темплары, которые при этом всегда были лучшими хилами). Также мы предлагаем самую низкую полезность для группы среди всех классов (3% магического шанса крита от кристалла).
  • Nirnhorned Trait более не представляет для нас никакой ценности (удален из гайда или заменен на Sharpened ).
  • Яды в ПвЕ не представляют для нас ценности.
  • Negate Magic. Изменения практически не коснулись ПвЕ - Shooting Star по прежнему лучший выбор ДПС ульты.
  • Vampire. Последние изменения помогают сделать однозначный выбор в пользу Вармиризма. 10% регена и удобство менеджмента стадий делают его прекрасным выбором для ПвЕ.

Выходы из ситуации или как стать полезным для любой группы?

Так как мы наименее желанный класс в ПвЕ на сегодня, то собираем сет из Sanctum Ophidia: Infallible Aether , который увеличивает ДПС всей группы на 8%. В идеале его необходимо собирать через ожерелье и два кольца (золотые выбиваются в Veteran SO HM, 160cp ). В этом случае вы сможете использовать 5 частей крафтового сета Twice-Born Star .

Мундусы: Shadow и Thief.

Использование выбивных сетов в этом случае нецелесообразно, так как вы теряете бонус статов от пассивной способности ветки Undaunted , а также получаете на выходе слишком маленький показатель здоровья, которого не хватит для комфортного прохождения High-End контента.

Идеальными трейтами для данного сетапа являются: Divines для брони и Precise для оружия.

Для прока сета Infallible Aether на вторую панель ставим Lightning Staff, который применяет сет-бонус не с полностью заряженной хеви-атаки, а с ее первого тика. Это также позволяет экзекутить в долгих боях через лайтатаку и добавлять в ротацию Elemental Blockade и Liquid Lightning.

Вот примерно, что у вас должно получиться.

  • Чемпионская система раскидана в соответствиями с особенностями vMOL . Для SO не забывайте большинство поинтов вкладывать в защиту от яда.
  • На скрине за неимением лучшего используется НЕПРАВИЛЬНЫЙ vMSA посох (Sharpened). Для сета Twice-Born Star обязательно нужно добыть Maelstrom"s Inferno Staff на Presice.

Данный гайд рассчитан на игроков 50 уровня и капа ЧП. Он нацелен на эффективность и высокий урон при игре в топовом ПвЕ контенте игры на данный момент: ветеранские триалы на 12 человек, ветеранские подземелья на 4 человек, ветеранский соло контент в формате Veteran Maelstrom Arena.

Класс: Sorcerer / Чародей

Роль: Magicka DPS / Магический дамагер

Раса:

  • 1 tier : Данмер / Альтмер
  • 2 tier : Бретон

Выбор предметов:

При выборе предметов для своего билда руководствуйтесь следующими принципами:

  • Чем больше ваш запас маны (Magicka ) и магический урон (Spell Damage ), тем выше эффективность и урон ваших способностей, использование которых тратит ману.
  • У вас есть два главных показателя вашей эффективности: ваш урон и ваше умение выживать в любой ситуации при максимальном упоре в первое и минимальном во второе.
  • Приоритетстатов: Spell Damage > Critical Rate > Magicka > Reduce Spell Cost > Magicka Regeneration > HP.
  • Используйте 5 кусков легкой брони, 1 кусок средней и 1 кусок тяжелой (по возможности нагрудник) для пассивного бонуса Undaunted .

Соло и групповой контент

Скрытый текст

По умолчанию подразумевается использование лучшего возможного качества экипировки : золотой для сетов и оружия, золотой/фиолетовый для колец и ожерелья.

5 Divines частей Law of Julianos Set , 2 Divines части Molag Kena Set (голова и плечи), 3 Arcane части Willpower Set (ожерелье и два кольца), и 2 Sharpened меча Torug ’s Pact Set .

Все предметы этого набора можно собрать своими силами, практически не прибегая к помощи третьих лиц.

o Law of Julianos – крафтовый сет из Орсиниума.

o Molag Kena – монст-сет. Плечи можно получить из сундука за золотой или серебряный ключ, который дается в награду за Undaunted Daily Dungeon квест в столице альянса. Шапка – трофей, который выбивается из последнего босса ветеранской версии подземелья на 4-х человек White Gold Tower .

o Willpower Set можно приобрести у гильдейских торговцев или достать из убежищ Imperial City , которые открываются сбором 60 трофеев: Bone Shard и Dark Ether.

oSharpened Maelstrom ’s Inferno Staff можно получить в качестве награды за прохождение Veteran Maelstron Arena (solo dungeon ) или в письме за попадание в топ 100 игроков своего класса в неделю за прохождение этого соло-подземелья.

o Torug ’s Pact (оружие) – крафтовый сет из локаций основной части игры.

Рейдовый контент (12 человек)

Скрытый текст

5 Divines частей Scathing Mage Set , 2 Divines части Nerien "eth Set (голова и плечи), 3 Arcane части Moondancer Set (ожерелья и кольца), Sharpened Maelstrom ’s Inferno Staff и 2 Sharpened меча Moondancer Set .

Все предметы этого набора собираются в группах из 4 или 12 человек. Исключение – посох из соло подземелья.

oScathing Mage Set – дропвподземельена 4 человек Imperial City Prison .

o Nerien "eth Set – монстер сет. Голова из подземелья на 4 человек Veteran Crypt of Hearts . Плечо из Undaunted Chest в столице фракции за золотой или серебряный ключ.

o Moondancer Set – дроптриалана 12 человекVeteran Maw of Lorkhaj . В Normal MoL есть шанс выбить только из последнего босса. Бижутерия падает из последнего босса любой версии триала. Золотая бижутерия падает из последнего босса при активированном Difficult Mode на 160 cp .

Примечания:

  • При отсутствии Sharpened Maelstrom ’s Inferno Staff используется любой золотой 160 cp Inferno Staff с трейтом Sharpened.
  • Если кольца и ожерелья Moondancer Set синие, то принять решение о использовании их против фиолетовых Willpower Set необходимо только после соответствующих рейду тестов.
  • Все зачарования для колец и ожерелья: Spell Damage Enchantment Kuta . В случае необходимости можно использовать дублирующее ожерелье с зачарованием на уменьшение стоимости заклинаний: Reduce Magicka Cost Enchantment .
  • Все зачарования для брони: Maximum Magicka Enchantment , сделанные на основе золотой руны Kuta .
  • Все зачарования для оружия: Fiery Weapon Enchantment для Данмеров и остальных рас или Absorb Magicka Enchantemt для всех остальных, кроме Данмеров. Конечно, все зачарования сделаны на основе золотой руны Kuta .

Mundus stone / Камень мундуса: The Thief.

Champion Points / Чемпионские очки

Скрытый текст

Данная таблица представлена для игроков с 501 ЧП. Если у вас меньше, то вкладывайте в приоритетные звезды в соответствии с приоритетом статов, указанным выше. Не забывайте, что ЧП, используемые в защитной ветке (The Warrior) можно подстраивать под ситуацию. Ниже я привел лишь приблизительный вариант.

  • The Mage:
    • The Apprentice.
      • Elemental Expert: 100.
      • Elfborn: 33.
      • Spell Erosion: 31.
    • The Ritual.
      • Thaumaturge: 3.
  • The Thief:
    • The Tower.
      • Magician: 92.
    • The Lover.
      • Arcanist: 75.
  • The Warrior:
    • The Lord.
      • Quick Recovery: 1.
    • The Lady.
      • Hardy: 78.
      • Elemental Defender: 78.
      • Thick Skinned: 9.
    • The Steed.
      • Block Expertice 1.

В ыбор скиллов

Скрытый текст

Сорка очень гибкий класс, который позволяет подстроиться почти под любую ситуацию. Если под ситуацию подстроиться не получается, то просто накопите 1000 ульты для Оверлоада (за редким исключением).

Для продолжительного нанесения урона с дальней дистанции сорки используют чередование Force Pulce и Light или Medium атаки. Medium атакой принято называть частично заряженную Heavy атаку. Все ротации в ПвЕ выстраиваются вокруг этой пары способностей.

Пассивные умения

Скрытый текст

Если коротко, то боевые пассивные умения нужны все!

  • Daedric Summoning. Все пассивки.
  • Dark Magic. Все пассивки.
  • Storm Calling. Все пассивки.
  • Dual Wield. Только Twin blade and blunt.
  • Destruction Staff. Все пассивки.
  • Light Armor. Все пассивки.
  • Medium Armor. Все кроме Agility
  • Heavy Armor. Все кроме Bracing.
  • Fighters Guild. Все боевые пассивки.
  • Mages Guild. Все боевые пассивки.
  • Undaunted. Все пассивки.
  • Racial. Все пассивки.

Скиллы: Соло

Скрытый текст

Этот вариант билда можно назвать экономичным, так как в нем вам не придется пить банки на урон Panacea of Spell Power за счет использования Power Surge . Он подойдет для фарма Veteran Maelstrom Arena (при желании для соло арены Mage"s Wrath можно заменить на Liquid Lightning ), его можно также использовать для простых групповых ивентов, где вы не хотите тратить банки, а разница в 3к ДПС погоды не сделает (например, в подземельях обычного уровня сложности или на гринде с другом, в этом случае можно заменить Elemental Blockade или Crystal Fragments на Pulsar или Elemental Ring при необходимости).

1 панель (Посох Разрушения):

  • Elemental Blockade. Очень сильный АОЕ скилл. Большой урон за прожатие даже в соло цель.
  • Force Pulse. Основной спамм-скилл в соло цель. Если проходит по целям на блокаде, то АОЕшит до 3-х целей.
  • Crystal Fragments. Используется ТОЛЬКО по проку. Дает отхил, очень высокий урон и контроль: сбивает цель с ног (кроме боссов).
  • Bound Aegis. Используется для разгона пула Магики. Броня и резисты - приятный бонус.
  • Inner Light. Используется для разгона пула Магики. Увеличение шанса крита - приятный бонус.
  • Shooting Star. Высокий АОЕ урон, особенно от оставленной под ним лужи.

2 панель (Дуалы на мечах):

  • Mage"s Wrath. Экзекут. Спаммится с высоким постоянным уроном по целям с ХП ниже 20%.
  • Hardened Ward. Бесподобная универсальная сейв абилка. Количество щита зависит от количества маны. Щит не обладает резистами, однако делает сорку невероятно живучим классом, если его постоянно обновлять при падении.
  • Power Surge. Удобная способность, которая лечит вас от критического урона по противникам и дает баф на Spell Damage.
  • Bound Aegis.
  • Inner Light.
  • Energy Overload. Очень сильная ульта для бурста (нанесения высокого урона) по одиночной цели. Эффективна против любых боссов Соло Арены или групповых данжей. Может быть использована для восстановления маны в бою одновременно с нанесением высокого урона лайт-атаками. Использование открывает дополнительную панель.

Overload панель:

  • Mage"s Wrath.
  • Hardened Ward.
  • Power Surge.
  • Bound Aegis.
  • Inner Light.
  • Energy Overload.

Скиллы: Группа 4 человек

Скрытый текст

Билд подразумевает использование Panacea of Spell Power по откату для нанесения высокого урона. Этот билд оптимален для группы с полноценным хилом-дебафером, который будет использовать на боссов и другие "толстые" цели Elemental Drain и/или Siphon Spirit , а также лечить вас в случае необходимости. Так как ваша выживаемость и ваш манаменеджмент оказывается отчасти в руках хила, то мы отказываемся от определенной доли самостоятельности и самодостаточности в пользу увеличения ДПС.

1 панель (Посох Разрушения):

  • Elemental Blockade.
  • Force Pulse.
  • Crystal Fragments.
  • Bound Aegis.
  • Inner Light.
  • Shooting Star.

2 панель (Дуалы на мечах):

  • Mage"s Wrath.
  • Proximity Detonation. Манабомба эффективна за прожатие для двух и более целей. Большее количество целей делает ее еще более эффективной. Хорошо прожимать в ротации сразу после Liquid Lightning за один свап и отменять ее анимацию свапом на основную панель. Способность открывается в ПвП. По всем вопросам ПвП можете обращаться . Пока у вас нет манабомбы, можете использовать Boundless Storm в качестве альтернативы.
  • Liquid Lightning. Очень мощная АОЕ способность. За прожатие наносит более 30к урона в течение 10 секунд всем противникам в зоне действия. Обязательно к использованию даже на одиночные цели.
  • Bound Aegis.
  • Inner Light.
  • Energy Overload.

Overload панель:

  • Mage"s Wrath.
  • Proximity Detonation.
  • Liquid Lightning.
  • Bound Aegis.
  • Inner Light.
  • Energy Overload.

Скиллы: Группа 12 человек

Скрытый текст

В Триалах на 12 человек в зависимости от босса может потребоваться использование специфических способностей. О необходимости соответствия тем или иным требованиям по скиллам вам следует уточнить у вашего Рейд Лидера. Ниже я предлагаю относительно универсальный скилл-сет, который подойдет для Veteran Maw of Lorkhaj и всех остальных триалов.

1 панель (Посох Разрушения):

  • Elemental Blockade.
  • Force Pulse.
  • Elemental Ring / Crystal Fragments. Способность выбираете в зависимости от того, насколько много необходимо АОЕ при бое с боссом и его аддами или трешом. Если АОЕ не требуется, то в одиночную цель урон с Фрагментом должен быть выше.
  • Bound Aegis.
  • Inner Light.
  • Energy Overload. Ульта вынесена на эту панель, так как в частности в MoL Energy Overload не эффективен и используется только для активации дополнительной панели при необходимости или для восстановления маны при наличии такой возможности и при достаточном количестве ультимейт поинтов. Основная используемая дамажная ульта будет Метеор Shooting Star .

2 панель (Дуалы на мечах):

  • Mage"s Wrath / Dark Conversion. Выбор в пользу Dark Conversion делается в том случае, если вы не используете Crystal Fragments. Использование этой способности, также как и использование Кристалла, дает всему рейду дополнительные 3% вероятности критического урона на 20 секунд. Кроме того, приемлемо использование в случае возникновения проблем с маной.
  • Proximity Detonation.
  • Liquid Lightning.
  • Bound Aegis.
  • Inner Light.
  • Shooting Star. Используется с панели дуалов, чтобы наносить больше урона.

Overload панель:

  • Mage"s Wrath.
  • Proximity Detonation.
  • Liquid Lightning.
  • Bound Aegis.
  • Inner Light.
  • Energy Overload.
Изменено 29 Ноября, 2016 пользователем Fecius

Чародеи - магические адепты, обладающие способностью подчинять своей воле призванных созданий, а также использовать магию стихии для достижения своих целей. Их магический арсенал поистине богат: от шаровых молний и защитных полей, заряженных статической энергией бури, до призыва смерчей. Чародеи могут навести на поле боя непроглядный тумана, а затем направить в бой даэдрических созданий - грозовых атронахов. В случаи опасности в арсенале чародея имеется и пара защитных заклинание, например таких, как призыв магических доспехов.

Чародей является типичным представителем класса поддержки в ESO. Несмотря на то, что среди способностей чародея практически нет умений позволяющих восстанавливать здоровье, этот недостаток с лихвой восполняется обилием других навыков.

Основной стиль игры данного класса заключается в обездвиживании противника или отвлечении его внимания на призванного создания, с нанесением большого урона издалека. Практически единственный навык, обеспечивающий лечение персонажа в бою вряд ли может стать серьезным подспорьем. Поэтому, старайтесь избегать близких контактов - для этого вам даны все необходимые средства.

Я был призван смертным

У меня, как и у всех дремора, замечательная память - в особенности на обиды. И как я помню, всю свою жизнь я верой и правдой служил офицерам своего клана и моему повелителю Молагу Балу. Но однажды, к моему стыду, меня вынудили оказать услугу другому.

Мне велели стоять на страже Бесконечной Лестницы. Я любил это дело, потому что так я мог безнаказанно издеваться над шедшими по Лестнице Искупленными Душами: мне никогда не надоест выскакивать из-за угла и кричать: «Вот ты где, ничтожество!»

Я сновал позади портала от Темного Якоря. Мне нравилось пугать прибывающие Искупленные Души, внезапно сталкивая их вниз со словами: «Вы нам не подходите!» Вдруг я почувствовал странное покалывание по всему телу, от рогов до пят. У меня закружилась голова. Мир вокруг меня завертелся и будто начал утопать в голубой плазме, и я неожиданно почувствовал, что меня словно швырнули в бесконечную черную пустоту.

Не о чем было беспокоиться - кто из нас не бывал в этой бесконечной черной пустоте? Но я начал тревожиться, когда наконец оказался в месте, куда меня призвали, и почувствовал запах местного воздуха. «Я чую… слабость», - сказал я себе, и я не смог бы подобрать более точных слов.

«О, этот дремора настоящий крепыш», - услышал я голос призвавшего меня и осознал наконец весь кошмар своего положения. Я поступил в полное распоряжение… смертного существа.

Ошеломленный, я обернулся, чтобы увидеть, кто осмелился призвать меня в Нирн. Я увидел высокого эльфа из Саммерсета. О да, я узнал эту расу: несколько Искупленных Душ высоких эльфов я с наслаждением карал за неподобающее смертному существу высокомерие и заносчивость. Призвавший меня альтмер дал мне немного осмотреться, а затем произнес: «Следуй за мной и сражайся. Впереди культисты из Ордена Червя, которых надлежит уничтожить».

Ордена Червя! О брат-кинвал, только представь себе мой позор: этот смертный эльф не только оторвал меня от службы, но еще и приказал сражаться против слуг Маннимарко, наместника нашего повелителя! Я попробовал оказать сопротивление всей своей непоколебимой волей, но сила сковывающего меня заклинания была велика. Мне ничего не оставалось, кроме как ответить: «Они не уцелеют!», - и последовать за ним в лабиринт туннелей под землей.

«Ты служишь великому Ванусу Галериону, дремора», - провозгласил призвавший меня эльф. Это было совершенно неуместно, потому что его имя меня совсем не интересовало. Хотя вскоре я передумал и решил его запомнить, чтобы отомстить, когда представится случай. Так все делают.

Я пошел за ним, даже не удосужившись присесть, когда он начал красться. Я просто смотрел на него и думал: «Я сожру твое сердце». На самом деле хорошо, что я следовал за этим эльфом Ванусом - туннелей было много, и они вились как змеи. Хоть мы, дремора, и самые бесстрашные, безжалостные и искусные воины во всем Обливионе, с ориентированием на местности у нас проблемы. Когда-то, выполняя курьерское поручение, я заблудился прямо посреди Лунной Тропы и в результате вернулся в Подземную Темницу, откуда начал свой путь.

Со временем этот Ванус начал останавливаться и прислушиваться все чаще и чаще, что только увеличивало мое раздражение и нетерпение. В конце концов он остановился и прошипел мне «Тссс!», в чем не было никакой нужды, так как я и так не произнес ни слова. Но я понял, почему он остановился - впереди слышались человеческие голоса. Не медля ни секунды, я обнажил свой двуручный меч и бросился вперед, закричав, - «Бой близок!». Эльф выругался и последовал за мной, но он сам был в этом виноват - я в точности выполнял его приказы.

В следующую минуту на меня накатила дикая ярость, которую чувствует каждый настоящий дремора, когда вступает в бой. Но мое обычное наслаждение кровавой бойней омрачалось тем, что я убиваю тех, чьей смерти не хотел бы мой повелитель. Я отрубал конечности и головы культистам Червя, а около меня проносились магические заряды эльфа, сжигавшие дальних врагов, но я был слишком подавлен, чтобы наслаждаться пиршеством разрушения. Когда я разрубил последнего культиста, эльф подошел и сказал, - «Поделом им. Получи, Маннимарко!».

«Иначе и быть не могло», - ответил я тут же почувствовал, что странное покалывание от заклинания, что призвало меня в Нирн, стало ослабевать. Я сделал угрожающий шаг в сторону эльфа, но в ту же секунду пространство вокруг меня снова закрутилось и я вновь провалился в бесконечную черную пустоту.

Когда я очнулся, я лежал в луже бирюзовой слизи, а сверху, улыбаясь, на меня смотрел мой начальник, кинрив Залксоркиг. «Ну что, Ззеденкатик», - прорычал он, - «покидаешь свой пост во время службы? Это не сулит тебе ничего хорошего, мой мальчик!»

«Но кинрив!», - закричал я, вскакивая на ноги, - «Я не мог ничего поделать! Я был призван смертным в Нирн!».

Залксоркиг улыбнулся еще шире. «Это только усугубляет твою наглую ложь. А теперь маршируй, Ззеденкатик», - проорал он, подгоняя меня палкой. «Левой, правой, левой, правой, левой, правой…»

Я ненавижу, когда Залксоркиг улыбается. Кинрив он или нет, его имя я тоже запомню и когда-нибудь отомщу.

Способности

Способности чародея разделены на три различные ветки:

Тёмная магия (Dark Magic) - ветка контроля. Она содержит в себе умения, позволяющие чародею обездвижить противника, сбивать его с ног и, наконец, напрочь лишать возможности использовать свои классовые способности. Призыв даэдра (Daedric Summoning) - в этой ветке содержатся способности, позволяющие чародею призвать на свою сторону ужасных существ из Обливиона в обмен на часть своей магической энергии. Зов бури (Storm Calling) - эта ветка умений позволяет чародею поражать своих противников ужасными разрядами молнии.
  • Цели каждой способности могут быть следующим:
  1. Враг - способность применяется к единичной враждебной цели некотором расстоянии (Дистанция - минимально допустимая/максимально допустимая в метрах), если в описании не указано иного.
  2. На себя - способность применяется к персонажу игрока, если в описании не указано иного.
  3. На землю - способность применяется на некотором расстоянии (Дистанция - минимально допустимая/максимально допустимая в метрах) от игрока и действует в определенных границах (Радиус - в метрах).
  4. Область - способность применяется в виде конуса на несколько целей перед игроком с указанием максимальной дистанции действия в метрах, либо в виде окружности с игроком в центре и указанным Радиусом в метрах.

Тёмная магия (Dark Magic)

Абсолютная

Иконка Название Ур. Вид Тип Цель Дист./Рад., м Цена, ед. абс. с. Описание
Negate Magic
(Неприятие магии)
12 Абсолютная Мгновенная На землю Дист.
28
Рад.
8
225 с. На вражеских игроков вместо оглушения накладывается эффект безмолвия.
Suppression Field
(Подавляющее поле)
12 Развитие Мгновенная На землю Дист.
28
Рад.
8
225 Сфера наносит урон противникам, стоящим в внутри нее.

Создает сферу подавления магии, мгновенно рассеивающую враждебные эффекты. Противники в сфере оглушаются на 10 с. На вражеских игроков вместо оглушения накладывается эффект безмолвия. Сфера также наносит ед. магического урона противникам раз в 0.5 с.

Absorption Field
(Поглощающее поле)
12 Развитие Мгновенная На землю Дист.
28
Рад.
8
225 Сфера исцеляет вас и ваших союзников, стоящих внутри нее.
Создает сферу подавления магии, мгновенно рассеивающую враждебные эффекты. Противники в сфере оглушаются на 10 с. На вражеских игроков вместо оглушения накладывается эффект безмолвия. Сфера также исцеляет вас и ваших союзников на ед. здоровья раз в 0.5 с.

Активные

Иконка Название Ур. Вид Тип Цель Дист./Рад., м Цена Описание
Crystal Shard
(Кристаллический осколок)
1 Активная 1 с. Враг Дист.
28
4050 2 с.
Crystal Blast
(Кристальный взрыв)
1 Развитие 1 с. Враг Дист.
28
4050 Также наносит урон противникам около цели.
Создает темные кристаллы и мечет их в противника, нанося 2816 ед. магического урона и оглушая его на 2 с. Также наносит ед. магического урона противникам около цели.
Crystal Fragments
(Кристальные осколки)
1 Развитие 1 с. Враг Дист.
28
4050 Использование других способностей, расходующих магию, может сделать следующее применение Сrystаl Frаgmеnts мгновенным. Способность нанесет больше урона, а ее стоимость будет снижена.
Создает темные кристаллы и мечет их в противника, нанося ед. магического урона и оглушая его на 2 с. Использование других заклинаний дает 35 % шанс сразу же использовать способность повторно, нанеся на 20 % больше урона и снизив затраты магии на 50 %.
Encase
(Заключить)
4 Активная Мгновенная Область Рад.
18
4320 Стоимость: магии.
4.5
Shattering Prison
(Сокрушающая тюрьма)
4 Развитие Мгновенная Область Рад.
18
4320 По окончании действия эффекта наносит урон.
Призывает из-под земли даэдрические шипы, обездвиживающие противников перед вами на 4.5 с. По окончании действия эффекта шипы наносят ед. магического урона. Эту способность нельзя сблокировать.
Restraining Prison
(Ограничивающая тюрьма)
4 Развитие Мгновенная Область Рад.
18
4320 По окончании действия эффекта замедляет противников.
Призывает из-под земли даэдрические шипы, обездвиживающие противников перед вами на 4.5 с. По окончании действия эффекта пораженные противники замедляются на с. Эту способность нельзя сблокировать.
Rune Prison
(Рунная тюрьма)
20 Активная Мгновенная Враг Дист.
28
2160 с. Дезориентация снимается, если противник получает урон. Вы можете использовать не более одной Rune Prison одновременно.
Rune Cage
(Рунная клетка)
20 Развитие Мгновенная Враг Дист.
28
2160 Дезориентация снимается только тогда, когда противник получает мгновенный урон, а не урон длительного действия.
Заключает врага в сферу темной магии, которая дезориентирует его в течение с. Дезориентация снимается, если противник получает урон. Вы можете использовать не более одной Rune Cage одновременно.
Defensive Rune
(Руна защиты)
20 Развитие Мгновенная Враг Дист.
28
2160 Вы используете заклинание на себя, дезориентируя первого противника, который вас атакует.
Наносит руну защиты на вас на мин. Следующий противник, который атакует вас, будет заключен в сферу темной магии, которая дезориентирует его на 16.6 с. Дезориентация снимается, если цель получает урон. Вы можете использовать не более одной Defensive Rune одновременно.
Dark Exchange
(Тёмный обмен)
30 Активная 1 с. На себя 3240 ед. запаса сил ед. здоровья и ед. магии.
Dark Deal
(Тёмная сделка)
30 Развитие 1 с. На себя 3240 ед. запаса сил Преобразует магию в здоровье и запас сил.
Заключает сделку с тьмой, восстанавливая 8059 ед. здоровья и ед. запаса сил.
Dark Conversion
(Тёмное изменение)
30 Развитие 1 с. На себя 2160 ед. запаса сил Снижена стоимость применения.
Заключает сделку с тьмой, восстанавливая 8059 ед. здоровья и 4696 ед. магии.
Daedric Mines
(Даэдрические мины)
42 Активная Мгновенная На себя 6480 3 даэдрические мины, которые взводятся в течение 3 1.5 с.
Daedric Tomb
(Даэдрическая гробница)
42 Развитие Мгновенная На землю Дист.
25
6480 Вы сами выбираете место размещения мин. Мины взводятся мгновенно.
Сюрприз для ваших врагов: размещает в выбранном месте 3 даэдрические мины, которые мгновенно взводятся. При срабатывании мина взрывается, нанося ед. магического урона и обездвиживая противника на 1.5 с.
Daedric Minefield
(Даэдрическое минное поле)
42 Развитие Мгновенная На себя 6480 Вы размещаете 5 мин вместо 3.
Сюрприз для ваших врагов: размещает вокруг вас 5 даэдрических мин, которые взводятся в течение 3 секунд. При срабатывании мина взрывается, нанося ед. магического урона и обездвиживая противника на 1.5 с.

Пассивные

Иконка Название Уровень Тип Описание
Unholy Knowledge
(Порочное знание)
8/18 Пассивное Уменьшает затраты магии и запаса сил на применение всех способностей на %.
Blood Magic
(Магия крови)
14/27 Пассивное Попадание в противника заклинаниями Темной магии исцеляет вас на % от максимального запаса здоровья.
Persistence
(Упорство)
22/36 Пассивное (ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ СПОСОБНОСТЕЙ ИЗ ВЕТКИ ТЁМНАЯ МАГИЯ) Увеличивает время действия способностей Темной магии на %.
Exploitation
(Эксплуатация)
39/50 Пассивное Использование способностей из ветки Темная магия дарует ближайшим союзникам Minоr Рrорhесy, увеличивающий рейтинг критического удара заклинаниями на 657 ед. в течение c.

Призыв даэдра (Daedric Summoning)

Абсолютная

Иконка Название Ур. Вид Тип Цель Дист./Рад., м Цена, ед. абс. с. Описание
Summon Storm Atronach
(Призвать грозового атронаха)
12 Абсолютная Мгновенная На землю Дист.
28
Рад.
6
200 Длительность: с.
1884 3 с. Атронах не может двигаться, но атакует ближайших врагов. Союзник может активировать синергию Заряженная молния, дав себе и атронаху Major Berserk, увеличивающий наносимый урон на 25 % в течение 8 с.
Greater Storm Atronach
(Большой грозовой атронах)
12 Развитие Мгновенная На землю Дист.
28
Рад.
6
200 Увеличена длительность, урон и здоровье.
Длительность: с.
Призывает великого грозового атронаха в указанное место. Призыв атронаха наносит 1944 ед. электрического урона и оглушает ближайших противников на 3 с. Атронах не может двигаться, но наносит ближайшим врагам на 15 % больше урона. Союзник может активировать синергию Заряженная молния, дав себе и атронаху Major Berserk, увеличивающий наносимый урон на 25 % в течение 8 с.
Summon Charged Atronach
(Призвать заряженного атронаха)
12 Развитие Мгновенная На землю Дист.
28
Рад.
6
200 Имеет мощную массовую атаку.
Призывает грозового атронаха в указанное место. Призыв атронаха наносит 1944 ед. электрического урона и оглушает ближайших противников на 3 с. Атронах не может двигаться, но атакует по цели и по области. Союзник может активировать синергию Заряженная молния, дав себе и атронаху Major Berserk, увеличивающий наносимый урон на 25 % в течение 8 с.

Активные

Иконка Название Ур. Вид Тип Цель Дист./Рад., м Цена Описание
Summon Unstable Familiar
(Нестабильный питомец)
1 Активная Мгновенная На себя 3603 159 % дополнительного урона. Прислужник существует, пока его не убьют или не отменят призыв.
Summon Unstable Clannfear
(Нестабильный кланфир)
1 Развитие Мгновенная На себя 3603 Вы призываете кланфира. После призыва вы можете активировать способность кланфира, чтобы исцелить себя и кланфира.
Приказывает силам Обливиона послать к вам даэдрического кланфира, который будет сражаться на вашей стороне. Атаки кланфира наносят 239 ед. электрического урона и еще % дополнительного урона. Кланфир также может атаковать хвостом ближайших врагов. Если кланфир призван, вы можете активировать его способность, исцеляющую его и вас на 35 % от вашего максимального здоровья. Кланфир существует, пока его не убьют или не отменят призыв.
Summon Volatile Familiar
(Взрывоопасный питомец)
1 Развитие Мгновенная Зона Рад.
6
3603 Вы призываете взрывного прислужника. После призыва вы можете активировать способность прислужника, чтобы нанести пульсирующий урон по площади и оглушить противников.
Приказывает силам Обливиона послать к вам прислужника даэдра, который будет сражаться на вашей стороне. Атаки прислужника наносят 159 ед. электрического урона и еще % дополнительного урона. Если прислужник призван, вы можете активировать его способность, заставив его пульсировать, нанося 637 2 сек. в течение 4 сек. всем противникам вокруг него. Последний импульс оглушает всех пораженных противников на 3 сек. Прислужник существует, пока его не убьют или не отменят призыв.
Daedric Curse
(Даэдрическое проклятие)
4 Активная Мгновенная Враг Дист.
28
2970 магического урона цели и 6 сек. Вы можете наложить не более одной Daedric Curse одновременно.
Daedric Prey
(Даэдрическая молитва)
4 Развитие Мгновенная Враг Дист.
28
2970 Ваши существа наносят дополнительный урон проклятым целям.
Накладывает на противника проклятие руной разрушения, нанося магического урона цели и магического урона всем ближайшим противникам через 6 сек. Пока проклятие активно, все призванные вами существа, кроме грозового атронаха, наносят дополнительные 55 % урона цели. Урон грозового атронаха увеличивается на 40 %. Вы можете наложить не более одной Daedric Prey одновременно.
Velocious Curse
(Быстрое проклятие)
4 Развитие Мгновенная Враг Дист.
28
2970 Проклятие быстрее наносит урон..
Длительность: 3.5 сек.
Накладывает на противника проклятие руной разрушения, нанося магического урона цели и магического урона всем ближайшим противникам через 3.5 сек. Вы можете наложить не более одной Velocious Curse одновременно.
Summon Winged Twilight
(Призвать крылатого сумрака)
20 Активная 1.5 с. На себя 3603 Взывает к Азуре, чтобы призвать крылатого сумрака, который будет сражаться на вашей стороне. Атаки крылатого сумрака наносят 637 ед. электрического урона и ещё % дополнительного урона. Крылатый сумрак существует, пока его не убьют или не отменят призыв.
Summon Twilight Tormentor
(Сумрак-востановитель)
20 Развитие 1.5 сек. На себя 3603 Вы призываете сумрака-мучителя. После призыва вы можете активировать способность сумрака, увеличив его урон по противникам с высоким запасом здоровья.
Взывает к Азуре, чтобы призвать сумрака-мучителя, который будет сражаться на вашей стороне. Атаки сумрака-мучителя наносят 637 ед. электрического урона и еще % дополнительного урона. Если сумрак призван, вы можете активировать его способность, заставив его наносить на 50 % больше урона противникам, у которых больше 50 % здоровья, в течение 15 сек. Сумрак-мучитель существует, пока его не убьют или не отменят призыв.
Summon Twilight Matriarch
(Сумрак-матриарх)
20 Развитие 1.5 сек. На себя 3603 Вы призываете сумрака-матриарха. После призыва вы можете активировать способность сумрака, исцелив матриарха и двух союзников.
Взывает к Азуре, чтобы призвать сумрака-матриарха, который будет сражаться на вашей стороне. Атаки сумрака-матриарха наносят 637 ед. электрического урона и еще % дополнительного урона. Если сумрак призван, вы можете активировать его способность, исцелив самого сумрака и до 2 союзных целей на 1592 ед. здоровья. Сумрак-матриарх существует, пока его не убьют или не отменят призыв.
Bound Armor
(Призвать броню)
30 Активная Мгновенная На себя 4590 Стоимость: 5400 / 5130 / 4860 / 4590 ед. магии.
1320 5 %.
Bound Armaments
(Призвать вооружение)
30 Развитие Мгновенная На себя 4590 ед. запаса сил Теперь способность расходует запас сил и увеличивает урон ваших силовых атак.
Дает защиту сил Обливиона, призывая даэдрическую кольчугу, которая дает Minor Resolve, повышая тем самым физическую сопротивляемость на 1320 ед. Увеличивает урон от силовых атак на 11 % и увеличивает максимальный запас сил на %.
Bound Aegis
(Призвать защиту)
30 Развитие Мгновенная На себя 4590 Также дает Minоr Wаrd, увеличивающий сопротивляемость заклинаниям.
Дает защиту сил Обливиона, призывая даэдрическую кольчугу, которая дает Minor Resolve и Minor Ward, повышая тем самым физическую сопротивляемость и сопротивляемость заклинаниям на 1320 ед. Увеличивает максимальный запас магии на %.
Conjured Ward
(Призванный оберег)
42 Активная Мгновенная Область Рад.
20
3510 ед. урона в течение 6 сек.
Hardened Ward
(Укреплённый оберег)
42 Развитие Мгновенная Область Рад.
20
3510 Ваш собственный щит поглощает больше урона.
Создает сферы даэдрической энергии, которые защищают вас и призванных вами существ. Каждая сфера способна поглотить ед. урона в течение 6 сек. Ваша собственная сфера дополнительно поглощает % урона.
Empowered Ward
(Усиленный оберег)
42 Развитие Мгновенная Область Рад.
20
3240 Снижена стоимость и увеличена длительность. Кроме того, дает вам и вашим союзникам Minоr Intеllесt.
Создает сферы даэдрической энергии, которые защищают вас и призванных вами существ. Каждая сфера способна поглотить ед. урона в течение 10 сек. Также дает вам и ближайшим союзникам Minоr Intеllесt, увеличивая восстановление магии на 10 % в течение 10 сек.

Пассивные

Иконка Название Уровень Тип Описание
Rebate
(Возврат)
8/18 Пассивное (ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ СПОСОБНОСТЕЙ ИЗ ВЕТКИ ПРИЗЫВ ДАЭДРА) При гибели или отмене призыва одного из призванных вами существ у вас восстанавливается ед. магии.
Power Stone
(Камень силы)
14/27 Пассивное Снижает стоимость абсолютных способностей на %.
Daedric Protection
(Даэдрическое покровительство)
22/36 Пассивное (ПРИ ВЫБРАННОЙ СПОСОБНОСТИ ИЗ ВЕТКИ ПРИЗЫВ ДАЭДРА) Ускоряет ваше восстановление здоровья и запаса сил на %, если выбрана хотя бы одна способность из ветки Призыв даэдра.
Expert Summoner
(Эксперт призывания)
39/50 Пассивное Увеличивает максимальный запас здоровья на %, если у вас призван даэдрический питомец.

Зов бури (Storm Calling)

Абсолютная

Иконка Название Ур. Вид Тип Цель Дист./Рад., м Цена, ед. абс. с. Описание
Overload
(Перегрузка)
12 Абсолютная Мгновенная На себя 75 3582 1413
Power Overload
(Перегрузка силы)
12 Развитие Мгновенная На себя 75 Дальность и радиус силовых атак увеличены.
Заряжает ваши руки мощью бури. Обычные атаки превращаются в удары молнии, наносящие 3582 ед. электрического урона, а силовые поражают противников в отмеченной области на 1413 электрического урона. Каждая атака наносит % дополнительного урона. Атаки расходуют абсолютную способность, пока не закончатся очки или способность не будет деактивирована.
Energy Overload
(Энергетическая перегрузка)
12 Развитие Мгновенная На себя 75 Обычные и силовые атаки восстанавливают магию, но наносят меньше дополнительного урона.
Заряжает ваши руки мощью бури. Обычные атаки превращаются в удары молнии, наносящие 3582 ед. электрического урона, а силовые поражают противников в отмеченной области на 1413 электрического урона. Каждая атака наносит 3 % дополнительного урона и восстанавливает ед. магии. Атаки расходуют абсолютную способность, пока не закончатся очки или способность не будет деактивирована.

Активные

Иконка Название Ур. Вид Тип Цель Дист./Рад., м Цена Описание
Mages Fury
(Гнев мага)
1 Активная Мгновенная Враг Дист.
28
2430 20 % или ниже в течение 4 2591 471
Mages Wrath
(Ярость мага)
1 Развитие Мгновенная Враг Дист.
28
2430 Урон, наносимый ближайшим противникам, увеличен.
Призывает молнию, наносящую противнику 730 ед. электрического урона. Если здоровье цели падает до 20 % или ниже в течение 4 сек., взрыв наносит дополнительно 2591 ед. электрического урона цели и ед. электрического урона остальным противникам поблизости.
Endless Fury
(Бесконечная ярость)
1 Развитие Мгновенная Враг Дист.
28
2430 В случае убийства противника этой способностью восстанавливает магию.
Призывает молнию, наносящую противнику ед. электрического урона. Если здоровье цели падает до 20 % или ниже в течение 4 сек., взрыв наносит дополнительно 2591 ед. электрического урона цели и 471 ед. электрического урона остальным противникам поблизости. В случае убийства противника этой способностью восстанавливает ед. магии.
Lightning Form
(Электрическая форма)
4 Активная Мгновенная На себя 4050 ед. электрического урона раз в 1 сек. в течение 15 5280 ед.
Thundering Presence
(Громовая сущность)
4 Развитие Мгновенная На себя 3240 ед. зап. сил Теперь способность расходует запас сил, а также наносит физический урон. Со временем увеличивается в размерах и наносит больший урон. Пока активно, дает Minоr Ехреditiоn, увеличивающий скорость передвижения.
Превращает вас в чистый вихрь, поражая ближайших противников ветром, нанося ед. физического урона раз в 1 сек. в течение 15 сек. Со временем вихрь становится больше и мощнее, увеличивая урон до 225 % и свой размер до 9 метров. Пока вы в этой форме, дает вам Mаjоr Rеsоlvе, Mаjоr Wаrd и Minor Expedition, увеличивающие физическую сопротивляемость и сопротивляемость заклинаниям на 5280 ед. и скорость передвижения на 10 %.
Boundless Storm
(Неудержимая буря)
4 Развитие Мгновенная На себя 4050 Увеличена длительность. На короткое время после активации дает Mаjоr Ехреditiоn, увеличивающий скорость передвижения.
Превращает вас в чистое электричество, поражая ближайших противников молниями, нанося 196 ед. электрического урона раз в 1 сек. в течение сек. Пока вы в этой форме, дает вам Mаjоr Rеsоlvе и Mаjоr Wаrd, увеличивающие физическую сопротивляемость и сопротивляемость заклинаниям на 5280 ед. После активации на короткое время дает вам Mаjоr Ехреditiоn, увеличивающий скорость передвижения на 30 % в течение сек.
Lightning Splash
(Всплеск молнии)
20 Активная Мгновенная На землю Дист.
28
Рад.
4
3510 Длительность: 6 сек.
1 1884
Liquid Lightning
(Жидкая молния)
20 Развитие Мгновенная На землю Дист.
28
Рад.
4
3510 Длительность увеличена.
Длительность: 10 сек.
Создает цепь грозовой энергии в указанной области и наносит ед. электрического урона ближайшим противникам раз в 1 сек. Пока цепь существует, союзники могут активировать синергию Проводник, нанеся 1884 ед. электрического урона противникам поблизости.
Lightning Flood
(Молниеносный шквал)
20 Развитие Мгновенная На землю Дист.
28
Рад.
6
3510 Увеличен радиус действия.
Радиус: 6 м
Создает цепь грозовой энергии в указанной области и наносит ед. электрического урона ближайшим противникам раз в 1 сек. Пока цепь существует, союзники могут активировать синергию Проводник, нанеся 1884 ед. электрического урона противникам поблизости.
Surge
(Заряд)
30 Активная Мгновенная На себя 4051 Длительность: сек.
20 % в течение 2550 ед. здоровья. Перезарядка: 1 сек.
Power Surge
(Силовой заряд)
30 Развитие Мгновенная На себя 3781 Также дает Mаjоr Sоrсеry, увеличивающий ваш урон от заклинаний.
Длительность: 33 сек. Стоимость: ед. магии
Взывает к Меридии, даруя Mаjоr Brutаlity и Major Sorcery, увеличивающие урон от оружия и заклинаний на 20 % в течение c. Пока активно, критические удары исцеляют вас на 2550 ед. здоровья. Перезарядка: 1 сек.
Critical Surge
(Критический заряд)
30 Развитие Мгновенная На себя 4051 Исцеление увеличено.
Длительность: 33 сек.
Взывает к Меридии, даруя Mаjоr Brutаlity, увеличивающий урон от оружия на 20 % в течение c. Пока активно, критические удары исцеляют вас на ед. здоровья. Перезарядка: 1 сек.
Bolt Escape
(Молниеносный побег)
42 Активная Мгновенная На себя Рад.
4
3780 4 сек. расходует на 50 % больше магии.
Streak
(Скачок)
42 Развитие Мгновенная На себя Рад.
4
3780 Наносит урон противникам перед вами и оглушает их.
Трансформирует вас в чистую энергию и переносит вперед, нанося ед. электрического урона противникам на линии удара и оглушая их на 1.5 сек. Повторное применение в пределах 4 сек. расходует на 50 % больше магии.
Ball of Lightning
(Шаровая молния)
42 Развитие Мгновенная На себя Рад.
4
3780 Поглощает снаряды.
Трансформирует вас в чистую энергию и переносит вперед, оглушая противников рядом с начальной точкой на 2 сек. Поглощает любые снаряды, направленные на вас, в течение сек. Повторное применение в пределах 4 сек. расходует на 50 % больше магии.

Пассивные

Иконка Название Уровень Тип Описание
Capacitor
(Конденсатор)
8/18 Пассивное Увеличивает восстановление магии на %
Energized
(Зарядка)
14/27 Пассивное Увеличивает ваш физический и электрический урон на %.
Disintegrate
(Испепеление)
22/36 Пассивное При нанесении электрического урона дает вам % шанс мгновенно дезинтегрировать цель, если ее уровень здоровья ниже 15 %, нанеся 4372 ед. электрического урона. При нанесении физического урона дает вам % шанс мгновенно распылить цель, если ее уровень здоровья ниже 15 %, нанеся 4372 ед. физического урона.
Expert Mage
(Эксперт в магии)
39/50 Пассивное Увеличивает урон от оружия и заклинаний на % за каждую выбранную способность Чародея. Текущее значение: 0 %.
Статьи по теме: