Kingdoms of amalur reckoning прокачка персонажа. Читы Kingdoms of Amalur Reckoning. Система создания зелий, самоцветов, оружия и доспехов

Введение

Рынок Форекс / Forex является высокодоходным и высокорискованным средством извлечения прибыли от сделок по валютным курсам. Используемые инструменты работы на рынке Форекс во многом определяют результат валютной торговли участниками рынка Форекс, являющихся клиентами брокеров. Каждый Форекс- брокер предлагает свой торговый терминал, однако большинство брокеров и трейдеров рынка Forex сходятся сегодня в своем выборе терминалов MetaTrader 4 и MetaTrader 5. Форум ФорексДеньги создан для тех, кто выбирает в своей Форекс торговле терминал семейства MetaTrader, а так же платформы брокеров бинарных опционов.

Обсуждение торговли

Прогнозы рынка Forex, независимые мнения экспертов валютного рынка - всё это вы найдете в . Приветствуется наличие опыта работы на Форекс, однако не запрещены вход и право участия в дискуссиях всем желающим, в том числе трейдерам-новичкам. Обмен мнениями по движениям валют, демонстрация собственной торговли, ведение трейдерских дневников, разработка форекс-стратегий, взаимопомощь - главная цель общения в Форекс-форуме, посвященном трейдингу.

Общение с брокерами и трейдерами (про брокеров)

Если вы имеете негативный или положительный опыт работы с Форекс-брокером, поделитесь им в , посвященном вопросам качества брокерских услуг. Вы можете оставить отзыв о вашем брокере, рассказав о преимуществах или недостатках торговли через него. Совокупность отзывов трейдеров о брокерах представляет собой своеобразный рейтинг Форекс-брокеров. В этом рейтинге вы можете видеть лидеров и аутсайдеров рынка услуг трейдинга на Forex.

Софт для трейдеров, автоматизация торговли

Трейдеров, занимающихся автоматизацией торговли, созданием форекс-роботов, приглашаем в раздел , где можно задать любой вопрос по торговым платформам MetaTrader, опубликовать свои наработки, или взять готовые рекомендации по автоматизации трейдинга.

Свободное общение на Форуме ФорексДеньги

Вы хотите отдохнуть? Или пока еще не располагаете нужной квалификацией для общения в трейдинговых разделах? Тогда вам подойдет Форекс-форум для . Разумеется, не запрещено общение на темы, близкие к рынку Форекс. Здесь вы найдете анекдоты про трейдеров, карикатуры на экономическую тематику и полноценный офф-топ.

Деньги за общение на Форуме ФорексДеньги

Форум ФорексДеньги позволяет получить не только удовольствие от общения, но и существенное материальное вознаграждение благодаря . Средства, начисляемые за сообщения, которые развивают форум и вызывают интерес аудитории форума, могут быть использованы в Форекс-трейдинге у одного из партнеров форума.


Благодарим вас за выбор нашего форума в качестве места общения!

Королевство Амалур в опасности. Враждебная расса захватывает и уничтожает королевство как пирог в рождество. Считается что враги бессмертны и нету им числа, люди охвачены паникой, армия не хочет сражаться с врагом который якобы возрождается после смерти, народ вот вот увязнет в пучине отчаяния и безсисходности. В этот момент в один из ям для трупов закидывают мертвеца, который возможно погиб в бою с бессмертной рассой. Проходит несколько мгновений и этот труп оживает среди огромной горы покойников. "Новорожденный" ничего не помнит, у него нет прошлого, вокруг только трупы, всё что ему остается это взять в руки что попадеться и искать выход. Как вы уже угадали этот оживший мертвец и есть ВЫ! В последствии оказывается что труп то вы не простой, а результат проведенных опытов одного гнома, а вот для чего он проводил опыты вам предстоит самим узнать. Открывшиеся крутые способности дают вам право нести титул кокой то избранности судьбы в этом эпическом мире Амалура.

Геймплей.

Как это уже заведено, игру вам придется начинать с создания своего персонажа. Класса героя тут нету, поэтому вам предстоит выбрать только внешние параметры своего героя пол и рассу. В игре представлены следующие рассы:

  1. Алмейн.
  2. Лезафар.
  3. Варани.
  4. Докальфар.

В зависимости от того кокую рассу выберите вы получтие стартовые навыки которых кстати в игре хватает.

Навыки и ремесла.

В игре вы можете прокачать себя как:

  1. Алхимика. Создаёте всякие элексиры, что помагает проще проходить игру. Навык для любителя собирать травы и прочую хрень что вокруг навалом.
  2. Ювелир. Вы собираете драгоценные камни и делаете из них прекрасные произведения исскуства. Результат трудов можно засовывать в броню или просто продавать.
  3. Кузнец. Вы можете создавать свое собственное оружие или же ремонтировать то что уже имеете.
  4. Комерсант. Отличный навык для тех кто привык всё собирать и нести к ближйшему торгашу.
  5. Хитрец. Навык помагает всё у всех тырить или подкрадываться к противнику не заметно. Полезный навык который играет асассином.
  6. Взломщик. Что бы взломывать замки сундуков дверей и т.д. Стоить качать в любом случае.
  7. Убеждение. Обсалютно не нужный навык, помогает при разговорах убедить собеседника.
  8. Определитель скрытного. В оснавном насколько я понял помагает обнаружить ловушки. Идиотский навык кторый также на мой взгяд качать незачем.

Рассеивание. Навык помогает рассеять заклинания других. Качать смысла нет.

После того как выберите себе Рассу качаеи героя в одном из трех основных направлений.

  1. Кабан с тесаком (Воин)
  2. Я убью тебя хитростью (Асассин), Может быть так же лучником или вообще кем захочет.

Закидаю магиями. (Маг)

Понравилось изобилие оружия в игре. Воину в оснавном придеться махать большим мечом, маленьким мечем или кувалдой.

Асассину можно дать в руки любое оружие, но в зависимости от того что прокачаете лучше дать лук или кинжалы. Хорошо прокаченый асассин убивает не хуже чем герой игры асассин скрид, Тихо незаметно и без проблем.

Маг может держать всё возможные посохи скипетры и т.д.

По мимо этого в игре большое разнообразие довольно эгзотического оружия. Если хотите разнообразить вам тут самое место. Оружие вас неразочерует.

Я играл Воином, в оснавном летишь влобовую разносишь кого можешь, кого не можешь бегаешь, уварачиваешься и атакуешь, вот и весь смысл игры за воина. Будет интересно поиграть за асассина, можно без проблем убивать десятками, при этом не получить ни 1го удара. Для этого нужно только качаться правильно.

Графика

Любители полюбоваться на красивые пейзажы и разнообразную живность остануться довольны. Графика в игре отменная. Сказочное королевство Амалур предстанет перед вами во всех красках. Королевство приличных размеров, пустыни джунгли болота, есть всё на любой вкус. Так же поражает разновидность ваших врагов. Все возможные мифические создания, ожившие трупы, ходячие деревья и т.д. Убивать есть кого. Очень понравилось постановка боев в игре. Есть комбинации которые ваш герой делает с тем или иным оружием. Комбо превосходно выглядат, красивые добивания мясо так и летит во все стороны. Игра довольно кровавая, все ваши жертвы истекают кровью и умирают чуть ли не в муках. Самое приятное это убивать боссов, уж там вы точно не останетесь ровнодушными.
Сюжет.

Сюжет в игре примерно следующий. Вашему герою в первую очередь предстоит буквально найти себя. В мире Амалура неслыханная вещь не иметь свою судьбу, а вы как раз такой, поскольку вы ожили. Вам предстоит выяснить всё что с вами произошло, при этом пройти массу интриг и предательств, вам не раз придеться убивать тех в кого вы совсем недавно верили душой и телом. Попутно вам прижеться уничтожить угрозу которая нависла над королевством.

Я играл Воином. прошел игру с 31 лвл, скажу сразу под конец воином играть становиться скучновато. Кем бы не играли качайте обязательно взлом и койку, эти навыки вам пригодяться. Навык убеждения, определения скрытного и рассеивания на мой взгляд вообще не нужны. В игре туча квестов, в начале лучше за все не хвататься, вот уже когда до пустыни дойдете там можно всё проходить. Копите деньги к концу игры пригодяться. Лучше игру себе сильно не затягивайте надоест.
Итог.

Двольно красивая и приятная игра, стоит поиграть, но только найдите нормальный русский перевод.

Общая информация

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ - ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура , придуманных известным писателем Робертом Сальваторе . Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом , автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон , ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind иElder Scrolls IV: Oblivion .

Это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур . Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.

Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе , - одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания - все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана .


  • Жанр: РПГ.
  • Разработчик: Big Huge Games и 38 Studios.
  • Издатель: Electronic Arts.
  • Издатель в России: EA Russia.
  • Платформы:
  1. PC.
  2. Xbox 360.
  3. PlayStation 3.
  • Дата выхода в мире:
  • Дата выхода в России: 7 февраля 2012 года на всех трех платформах.
  • ММО: Известно что по вселенной Kingdoms of Amalur: Reckoning разрабатывается ММО-игра теми же людьми что и над оригинальной игре. О ней мы услышим очень как не скоро...

Системные требования:


UPD:
09.01.12. Вот и вышли официальные системные требования.


Минимальные характеристики:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2,2 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц
  • Оперативная память: 1 ГБ (XP) / 2 ГБ (Vista, 7)
  • Видеокарта: GeForce 8800 GT 512 МБ / Radeon HD3650 512 МБ
  • DirectX: 9.0c
  • Рекомендуемые характеристики
Рекомендуемые характеристики:
  • ОС: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1
  • Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц / AMD Phenom X4 2,6 ГГц
  • Оперативная память: 3 ГБ (XP) / 4 ГБ (Vista, 7)
  • Место на жестком диске: 10,5 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 260 1 ГБ / Radeon HD 4850 1 ГБ
  • DirectX: 9.0c

Kingdoms of Amalur: Reckoning была удостоена семи номинаций на выставке E3 2011:
  • Game Informer - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • Gamespy - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • G4TV - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • IGN - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • 1Up.com - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • RipTen - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • GamesRadar - Кандидат: Самая ценная игровая премия.
Тридцать пять крупнейших игровых СМИ признали игру одной из лучших в своем жанре. Среди них USA Today , GameSpot , Wired , IGN , Entertainment Weekly , и Game Informer .

Разработка

Ограничимся хронологией разработки этой игры. Здесь будут значимые вырезки новостей по игре.

21 июля 2010 года впервые появилась информация о неком проекте Project Mercury, разработкой которого занимались 38 Studios, основанная знаменитым в прошлом бейсболистом Куртом Шиллингом и Big Huge Games, купленная этим же человеком. На тот момент игра находилась как три года в разработке. Именно тогда ей дали официальное название Kingdoms of Amalur: Reckoning . Также стало известно, что над её созданием трудятся такие люди, как писатель Роберт Сальваторе , над игровым миром работает художник Тодд МакФарлэн и главный гейм-дизайнер команды Кен Ролстон, подаривший нам The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion . В то время нам игру обещали выпустить осенью 2011 года. Но, похоже, из-за огромного мира, где надо проработать все до мелочей, разработчики не успеют выпустить игру в срок. Но на данный момент нам точно известно, что игра выйдет 7 февраля 2012 года.


27 июля 2010 года
на выставке Comic-Con 2010 разработчики рассказали нам более подробно о своем детище. Бить TES собираются стандартными, казалось бы, средствами - богатой историей фэнтезийного мира, «крышесносящими» боями и ветвистой ролевой системой. Курт Шиллинг , глава 38 Studios , признался во время беседы с журналистами, что он давно является заядлым фанатом жанра RPG и Kingdoms of Amalur: Reckoning - это его первая попытка сделать такую игру, о которой он всегда мечтал.

Отправная точка у разработчиков есть - писатель Роберт Сальваторе давно набросал хронологию событий во вселенной Амалура , которая простирается ровно на десять тысяч лет. Работяги из Big Huge Games уже выбрали один из участков истории, в границы которого и будет загнана игра. Иначе говоря, потенциал для сиквелов фактически заложен в фундамент Kingdoms of Amalur: Reckoning .

Геймплейные традиции у игры слегка отличаются от того, что принято видеть в стандартной экшен/RPG. Курт скромно заявляет, что Kingdoms of Amalur: Reckoning предложит интересные и очень захватывающие бои, вдохновленные мясником Кратосом и серией God of War , и в то же время RPG-систему, восходящую к корням The Elder Scrolls 4: Oblivion .

Звучит даже слишком хорошо, чтобы быть правдой, но Курт говорит: «У Curse of the Azure Bonds , старого D&D-проекта, была потрясающая сюжетная линия и квесты. Я помню ее, как будто проходил Curse of the Azure Bonds буквально вчера. Именно этого хотят ролевики - отличной истории. Поклонники же экшенов любят нажимать на кнопки и тут же видеть на экране, как герой энергично рубит врагов. И я не встречал еще ни одной игры, которая бы совмещала в себе сразу две вещи - продуманные квесты и великолепные бои, от которых бы я получал удовольствие». Kingdoms of Amalur: Reckoning как раз метит в ту категорию игр, которые предложат обе важные вещи.

И немалую роль в будущем успехе играет студия Big Huge Games . Ее 38 Studios приобрела не просто так. Дело в том, что в BHG уже велась разработка одной экшен/RPG - технологическая база была подготовлена, оставалось только вдохнуть жизнь в виртуальный мир. Но тут подоспела 38 Studios и предложила приобрести студию со всеми наработками для Kingdoms of Amalur: Reckoning . Никто отказываться не стал.

28 июля 2010 года компания 38 Studious знаменитого в прошлом бейсболиста Курта Шиллинга переехала из штата Массачусетс в штат Род-Айленд. Причина переезда банальна — деньги. На новом месте власти готовы предоставить студии заем на сумму в $85 млн., что весьма прилично даже для бывшей звезды одного из самых популярных в США видов спорта. Заем уже получил одобрение экономического совета штата и уже выдан разработчикам.

7 марта 2011 года разработчики рассказали о своей игре в деталях. Вот что стало известно:

Сюжетная тропа Kingdoms of Amalur: Reckoning расстилается по открытому фэнтезийному миру, разделенному на пять регионов, - каждый со своим укладом жизни, архитектурой и сопутствующей флорой и фауной. Чисто внешне Амалур напоминает яркую смесь, состоящую из сказочного Альбиона, утащенного у серии Fable , и более мрачного Тамриэля. Среди руин и остатков цивилизации тут всегда можно найти стандартный паек ролевика - груду монстров, в числе которых тролли, кобольды и огры, и обязательный лут, состоящий как из денег, так и из оружия, брони и прочих необходимых в походах вещей. Многообразие вываливающегося из врагов добра должно подарить народу много удовольствия от забегов по знакомым локациям и выполнения побочных квестов - разработчики поговаривают, что Kingdoms of Amalur: Reckoning на этом фронте не будет уступать серии Diablo . Инвентарь здесь так и вовсе замечательно оформлен - все малополезные предметы, подобранные героем, автоматом отправляются в секцию «Мусора», который можно сбагрить какому-нибудь торговцу.

Наша жизнь в Амалуре начинается строго по ГОСТу - с создания персонажа, выбора внешности, пола, расы (всего четыре штуки - по две разновидности людей и эльфов) и даже бога-покровителя, дарующего определенный бонус к параметрам. Геройских классов нет. Они заменены тремя ветвями «талантов», свойственных воинам, магам и проворным воришкам. Набирая опыт, игрок волен вкладывать очки талантов в любую из трех веток, прокачивая нужные заклинания и способности. После нескольких десятков набранных уровней Kingdoms of Amalur: Reckoning присвоит нашему персонажу «судьбу» - по сути, это тот же класс, который просто увеличивает урон от любимых магических или богатырских атак, а также меняет анимацию некоторых движений. Скажем, если вы тяготеете к магическому роду, то стандартный кувырок, позволяющий увернуться от лезвия врага, будет заменен на телепортирование.

Боевая система, как и было обещано, заметно отличается от обычного ролевого рациона. Kingdoms of Amalur: Reckoning в этом плане близка к экшенам в духе God of War , где мы не закликиваем врагов, а в нужный момент проводим комбинации ударов с QTE-вставками (за них дают бонусный опыт!), отпрыгиваем в сторону, если враг собирается обрушить на нашу головешку мощную атаку, и блокируем наскоки неприятелей. В бою на просторах Kingdoms of Amalur все зависит от вашей реакции и скорости - если с ними все в порядке, то вы запросто сможете аки Кратос запускать троллей в воздух и от души вываливать на них тонны мощных ударов.

История в Kingdoms of Amalur: Reckoning начинается с того, что главный герой возрождается в так называемом «Колодце Душ» (Well of Souls) - заброшенном подземелье, пропитанном мистическим духом. Герой почти ничего не помнит о своем прошлом, но знает, что его кто-то убил. Кто? Вот на этот вопрос нам и нужно будет найти ответ. История мести - просто замечательно!

7 октября 2011 года помощник продюсера ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning Крэйг Кристолич (Craig Krstolic) из Big Huge Games в интервью GamesRadar сравнил данный проект по масштабу с Oblivion .

«Если сравнить размеры игровых миров Kingdoms of Amalur: Reckoning и Oblivion , то они примерно сопоставимы. Конечно, речь идет о немного разных масштабах. В Oblivion есть центральный город и большая локация вокруг него. А в Kingdoms of Amalur: Reckoning представлен немного большей площади игровой мир, который заполнен не такими большими городами и поселениями».

Ранее Big Huge Games уже говорила о том, что мир Kingdoms of Amalur: Reckoning разделен на пять различных регионов, которые заметно отличаются друг от друга.

15 января 2012 года стало известно о дате выхода демо-версии игры Kingdoms of Amalur: Reckoning . Выйдет она а точнее вышла 17 января в Стим и Ориджин. Все желающие могут опробовать её.

Наполнение у нее будет весьма приличным - ролевики смогут пробежать весь пролог, оформленный в виде тренировочной затравки, знакомящей желторотиков со здешним укладом жизни, и на протяжении целых 45-ти минут побродить по полностью открытому и очень большому миру Амалура.

За прохождение пробника народ будет награжден несколькими уникальными предметами в виде «инфернального» шлема (Infernal Helm), отлично защищающего голову главгероя от огненных атак, и специальной карты под названием «Неожиданный поворот судьбы» (Twist of Fate), позволяющей уменьшить урон от ледяной магии.

На правах приятного бонуса - уникальная рыцарская броня (Reckoner Knight Armor), повышающая боевую эффективность Шепарда в ближнем бою, и оружие Chakram Launcher, изрыгающее взрывные диски. Оба произведения ВПК будут доступны на просторах Mass Effect 3, так что скачать и пройти демку Kingdoms of Amalur не помешает и заочным поклонникам третьей части ME.

22 января 2012 года главный дизайнер Big Huge Games Ян Фрэйзер (Ian Frazier) в интервью Xbox World 360 Magazine рассказал об игровом мире ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning .

"Это большой. Очень, очень большой мир. Я не могу сказать вам его точную площадь, но могу заверить вас, чтобы пробежать от начала карты до конца (на большой скорости) придется потратить около 30 минут, и это еще избежав боя.

"Что касается подземелий, то их в Reckoning будет около 130, и каждое из них было создано вручную, поэтому вы не найдете двух одинаковых локаций. В игре будет тонны различных зданий, от магазинов до таверн и залов гильдии".

24 января 2012 года в интервью Gamefront Ролстон заявил, что у Kingdoms of Amalur: Reckoning и The Elder Scrolls V: Skyrim очень много общего, однако у их новой игре есть одно большое преимущество.

«Что отличает Reckoning от Skyrim ? На этот вопрос есть простой ответ - в Reckoning представлены самые интересные и захватывающие фэнтезийные сражения среди всех игр жанра RPG».

«Боевая система (темп, плавность, богатство тактических возможностей, зрелищность и так далее) всегда является наиболее слабой составляющей ролевых игр, но Reckoning предлагает свежее решение в этом плане».

«Обе игры являются очень большими, они предлагают пользователям массу занятий, в них можно провести очень много времени. Обе предлагают интересные сюжетные линии, проработанные квесты, много квестов, огромное количество персонажей, видов деятельности, возможностей по кастомизации персонажа».

«Но при этом Reckoning старается придать жанру RPG свежий вид, эта игра пытается показать, как будут выглядеть и восприниматься ролевые игры в будущей Утопии».

9 февраля 2012 года стало известно о деталях первого DLC для Kingdoms of Amalur: Reckoning .

Electronic Arts подробно рассказала о первом скачиваемом дополнении для Kingdoms of Amalur: Reckoning . DLC под названием House of Valor поступит в продажу в один день с игрой, то есть уже завтра, 10-го февраля. Всем тем, кто решит приобрести «нераспечатанную» копию нового проекта 38 Studios, дополнение, как и было обещано ранее, достанется абсолютно бесплатно. Остальным придется выложить за него стандартные 800 Microsoft Points или $9.99.

В официальном пресс-релизе от разработчика сказано, что с помощью данного онлайн-пропуска игроки смогут открыть новую фракцию под названием House of Valor . И тем самым получить доступ к цепочке одиночных квестов, состоящей из семи уникальных заданий. В дополнение к этому пользователей наградят боевым доспехом командора Шепарда, главного героя серии Mass Effect.

«Игрокам предстоит побывать на Арене Доблести и принять участие в местном турнире. Здесь им доведется познакомиться с массой интересных личностей, среди которых будут как союзники, так и соперники, - гласит сообщение разработчиков. - После того, как соревнование завершится, игрок сможет посещать Arena Battle Board с целью получения уникальных предметов экипировки и других наград. Все, что от него потребуется, так это выполнить конкретное задание-условие во время того или иного испытания».

По словам Курта Шиллинга , основателя и председателя 38 Studios , в будущем нас ждет масса нового контента. У разработчиков на этот счет есть несколько интересных идей. «Но о об этом как-нибудь в другой раз».

1 марта 2012 года стало известно о первом сюжетном DLC для Kingdoms of Amalur: Reckoning .

Electronic Arts анонсировала первое полноценное скачиваемое дополнение для Kingdoms of Amalur: Reckoning . DLC с говорящим названием The Legend of Dead Kel появится на виртуальных прилавках Xbox Live Marketplace, PlayStation Network, Origin и Steam 20-го марта по цене 800 Microsoft Points или $9.99 в зависимости от версии.

По словам разработчиков, с выходом дополнения площадь королевства Амалур увеличится как минимум на пятнадцать процентов. The Legend of Dead Kel положит начало истории острова Gallows End . По мере выполнения побочных заданий игрокам предстоит побывать в местных подземельях, а также наладить отношения со здешними аборигенами, в числе которых им встретятся как простые жители, так и «колоритные персонажи».

Помимо всего прочего, в The Legend of Dead Kel игроков ждет новый тип подземелий под названием Dverga Fastings , сразу три Twists of Fate , восемь наборов брони, восемь щитов и восемнадцать наименований оружия. Что касается подземелья, Gravehal Keep представляет собой огромное поместье с множеством построек и вездесущими слугами, наделенными собственной историей и квестами.

На самом же деле The Legend of Dead Kel является вторым по счету DLC для Kingdoms of Amalur: Reckoning . Первый - House of Valor - был выпущен разработчиками в качестве онлайн-пропуска. Видимо, именно поэтому издатель его и не учитывает.

Игровой процесс

Немного о системе боя.


Система боя в игре, как говорят сами разработчики, немного отличается от обычных игровых фентезийных систем.


Kingdoms of Amalur: Reckoning
по этой части больше близка к известному экшену God of War , то есть врагов не нужно закликивать до смерти, а в нужный момент требуется провести определённую комбинацию ударов.

Боевая механика тоже ближе к Diablo , чем к слэшерам, пусть жестокие QTE-добивания и заслуживают рейтинга «М». Победу приносят не сложные сочетания кнопок, а ритм нажатий на единственную клавишу и текущий набор умений. Другой палец тем временем отвечает за щит — удачно отраженный выпад перетекает в контратаку. Пригодится и «горячая» панель, куда вынесены лечебные зелья и нужные заклинания. В общем, все, как подобает играм жанра РПГ.

Демонстрируя преальфа-билд, авторы делали упор на сражения — остальное пока не готово, — однако охотно говорили о видении проекта. Несмотря на то, что за плечами Ролстона Morrowind и Oblivion , он не хочет делать симулятор сказочной жизни. Да, в Aмалуре день сменяется ночью, квесты часто подразумевают несколько вариантов, NPC следуют распорядку, а некоторые монстры и растения появляются строго в темноте. Особо хитрые твари нападают сообща и заходят с тыла, но это — максимум, на что закладывается Big Huge Games.

Зато любители путешествий найдут, где погулять. Kingdoms of Amalur построена по принципу серии Gothic. «Игроков надо заманивать, подталкивать к изучению мира», — объясняет продюсер, показывая тропинки и пещеры, прямо-таки умоляющие свернуть с проторенного пути. Экскурсии, правда, опасны — Big Huge Games полностью отказалась от «уравниловки» а-ля Oblivion и переняла идеи Piranha Bytes . Словили тумаков, пытаясь захапать сокровище? «Прокачайтесь» и приходите позже. На верных компаньонов не рассчитывайте — по словам Ролстона , партии в духе Dragon Age нет, но изредка к нам будут присоединяться спутники.

Самое неожиданное решение касается, как ни удивительно, музыки. Прочие RPG заполняют эфир оркестром, передающим атмосферу локаций. Kingdoms of Amalur предпочитает… тишину. Мелодии, написанные Грантом Киркхопом (бессменный композитор на службе Rare Ltd., начиная с Banjo Kazooie и вплоть до Viva Piñata), «привязаны» к определенным монстрам либо событиям и звучат лишь в ключевые моменты.


Еще кое-что о боевой системе в игре.


Удар магического молота или отравленные стрелы убьют врага на растоянии. Нож в спину - удар из тени. Есть множество способов умереть в Амалуре, а ваши враги скоро найдут вас. С помощью боевой системы Reckoning , вы сможете выбрать собственное сочетание силы, хитрости и магии, которое идеально подходит вашему стилю игры. Подбросить противника в воздух заклинанием, растрелять врага стрелами, а потом взорвать его с помощью магического скипетра, поставить смертельную ловушку для вашего врага., заманить его с помощью магии а затем закончить бой ударом в спину - возможности бесконечны.


Механизм управления персонажем.

Оружие и броня - основа всех сражений. Двуручные молоты, мечи можно найти в гильдии войнов. Воры специализируется на кинжалах, коротких мечах и луках. Маги используют скипетры, посохи и руны. Разбойники предпочитают доспехи из кожи, в то время как войны используют сталь или железо для изготовление брони. Маги носят одежду из ткани, чтобы облегчить создание заклинаний. Но в Reckoning, выбор может быть любым.


Каждый класс может включать в себя элементы скрытности, магии, силы для создания любого героя на ваш вкус.


Применение оружия является ключевой частью битвы. Имея определенный уровень мастерства, тем или иным классом оружие можно улучшать через систему прокачки.


Способности персонажа.

Большенство ролевых игр заставляют вас выбрать класс в начале приключений, когда вы приблизительно знаете, что нужно прокачивать вашему герою.


В Reckoning , вы развиваете роль вашего персонажа в течение долгого времени, используя различные способности. По мере

повышения уровней, вы будете тратить очки опыта на развития способностей меча, меткости или магии. О того, как вы решите

использовать ваши очки, будет устанавливаться уровень силы, хитрости или магии. Тем не менее, вы не ограничены тем или иным классом , вы можете тратить очки опыта на любую способность в любое время. С помощью системы способности, вы можете создать уникальный гибридный класс. Это так же легко, как стать вором, магом или воином.


Судьбы персонажа.

По мере прокачки героя, вы будете открывать судьбы, чтобы дальше определить стиль вашего боя. Выбор судьбы дает вашему персонажу уникальные способности, которые повышают вашу боевую мощь.


Если вы решили специализироваться на стелсе, вы можете выбрать судьбу Ranger, которая дает вам бонусы

уклонения, атаки с растояния, критических ударов и т.д. Если вы решите использовать магию вашим классом, вы сможете

переключать свою судьбу на судьбу мага. Таким образом, вы создадите гибридный класс, который сохранит бонусы судьбы Ranger и добавит некоторые способности мага.


Представьте, какие классы вы сможете создавать! Маг с отравленым кинжалом? Воина, умеющего обращатся с магией? Вора с мечом и щитом?


Ваша судьба ждет вас!

Расы

В игре 4 расы. О них и пойдет речь.

Ljosalfar
Царственный. Стойкий. Бескомпромиссный.

Гордый народ, Ljosalfar стремятся сохранить природу и сформировать ее к их желанию. Но эльфы сопротивляются изменению, своей древней родины, чтобы держать его в идеализированных состояние. Ljosalfar уважают принципы Правосудия, борясь снова и снова, чтобы защитить Амалур против хаоса и тьмы. Они со своими братьями Dokkalfar бороться против неустанной армий Tuatha .

Dokkalfar

Харизматичный. Интеллектуальный. Обольстительный.


Dokkalfar
уважают как искушенных студентов волшебства и дипломатии, все же это - их очаровательное присутствие, которое делает их настолько неотразимыми. Они манипуляторы, управляя действиями других существ. Многие находят Dokkalfar настолько харизматичными, что они охотно говорят с ними — независимо от последствий. Неустанная война против Tuatha поместила большое напряжение народу Dokkalfar .

Гномы (Gnomes)
Решительный. Стратегический. Изобретательный.

Гномы практичны и прагматически настроены. В отличий от долго думающих людей, они подходят ко всем проблемам и целям рационально. Общество гномов разделено на три секты: Scholars , изобретатели поразительных волшебных устройств; Praetorians , группа войск, известная их военным умением; и Templars , политические стратеги, которые установили повестку дня для их культуры. В бесплодной земле Detyre гномы построили большой город Adessa как память о их продвижении.


Летние Фаэ (Summer Fae)

Загадочный. Волшебный. Вечный.

На первый взгляд Фей может напоминать смертных, но они долго существовали как воплощение влияния природы в физической области. Летние Фей, также известные как Seelie, представляет рост, теплоту, и появление жизни. Летние Фей играют важную роль в Великом Цикле. Их можно обнаружить во многих диких местах Амалура. Все же сам Фей утверждает, что они произошли из чистого волшебства.


Tuatha Deohn
Жестокий. Агрессивный. Разрушительный.


Tuatha Deohn являются сектой Зимних Фей, которые развязали хаос на Амалуре. То, когда лидерство Суда Зимы было захвачено злорадным Gadflow, новый король захватил контроль над всем, и собрал своих людей на войну под знаменем Tuatha Deohn. Вооруженный смертельным оружием, Tuatha - является неустанным противником. Сомнительно, сколько времени смертные королевства могут надеяться противостоять этому безжалостному нападению Tuatha.

Фракции

В этом разделе речь пойдет о фракциях в игре. Всего их 6.

Дом Печали (House of Sorrows)


Летние Фей во многих отношениях, с Зимними Феями всегда будут отличаться, они как цветущая роза и сухой шиповник. Воплощая затухание и энтропию природы, это была привычкой этих Зимних Фей к ссоре, и рассеянию. Годы борьбы и отговорки долго препятствовали тому, чтобы Зимние Феи формировали собственный суд, как Суд Лета. Но это изменилось с появлением Дома Печали, и Фей, известным как Плачущий Король. Хотя давно, мертвый Плачущий Король проповедовал вероисповедание затухания и разложения. Члены Дома Печали продолжили его традиции в течение многих столетий, склоняясь к бесконечному затуханию мира вокруг них и удостаивая его передачу торжественным почтением. Однако, как война прокатила их родину, Tuatha все же пришел к власти. Члены Дома Печали стремились к миру с Tuatha...


Путешественники (Travelers)


Печально известные всему Амалуру, путешественники. Они же торговцы, ремесленники... и воры. Они выполняют приказы своего анонимного лидера, Жреца, чтобы запланировать их грабежи. У них есть три основных лагеря в Faelands: Звезда, Луна, и Солнце.

Лагерь Звезды во главе с Фейем Крилгэрином расположенный в дебрях Dalentarth, является домом для разведчиков, лесников, и жуликов всех типов. Этот лагерь является тихим местом, где не происходят всякие войны и в котором можно спокойно отдохнуть.

Лагерь Луны расположен недалеко от города Dokkalfar в Rathir, где палатки путешественников расположены под открытым небом Равнины Erathell. Во главе с легендарным бардом Ирайоном Тэлом и его женой, Мером, Лунный лагерь - является красочным оазисом на земле.

Лагерь Солнца в целом отличается от других лагерей. Жизнь в Detyre сурова, и жить там трудно. Во главе лагеря находится проницательный Varani по имени Арджин.

Школа Тайн (Scholia Arcana)


Из каждого уголка Амалура приходят рассказы о необъяснимых проявлений магии, и члены Scholia Arcana тщательно изучают каждую зацепку по этому поводу. Они являются бесстрашными волшебниками Амалура. За сотни лет до Школы Тайн, три мятежника свергли волшебницу Ciara Sydanus и освободили людей из плена. Они основали Scholia Arcana на высотах Rathir, где древние традиции Dokkalfar владением волшебства были формализованы в потрясающую волшебную школу. Теперь, Scholia Arcana состоит из различных рангов по овладению магий. Те, кто прогрессировал достаточно далеко в своих исследованиях, были удостоены звания Преподавателя. Недавно, магия начала становится более мощной и менее устойчивой. Те, кто практикуется в магий, начали проявлять большие волнения из-за надвигающейся опасности. Причина этой растущей опасности остается секретом, который мог изменить равновесие сил в Амалур …, если кто может изменить судьбу то это сама Школа Тайн.

Warsworn

Кристальная война начала разорять Faelands. С боевого фронта начали возвращаться раненые солдаты армии Альфар. И виной всему Tuatha Deohn который является очень сильным врагом. Alfar и их союзники никогда не сражались против такого могущественного противника. В отчаянии они полагаются на порядок наемников заполнить разряды упавшего — элитные воины, которые, как говорят, когда-то боролись против различного, но одинаково мощного волшебства. В отчаянии они начали заполнять ряды уже павших элитных воинов всякого рода наемниками. Они стали называться - Warsworn. По Амалуру, Warsworn больше всего были известны как бойцы по найму. Хотя они берут большие деньги за свои услуги, они считают себя больше, чем просто наемники. Они также играют важную роль в армии Альфар, помогая им в борьбе против Tuatha со своим превосходящим опытом и тактикой боя.

Дом Валор (House of Valor )

Эта фракция является сюжетным DLC для игры. Поэтому его не найти в стандартной версии игры. В данном DLC игроки смогут открыть новую фракцию под названием House of Valor . И тем самым получить доступ к цепочке одиночных квестов, состоящей из семи уникальных заданий. В дополнение к этому пользователей наградят боевым доспехом командора Шепарда, главного героя серии Mass Effect.

Игрокам предстоит побывать на Арене Доблести и принять участие в местном турнире. Здесь им доведется познакомиться с массой интересных личностей, среди которых будут как союзники, так и соперники, - гласит сообщение разработчиков. - После того, как соревнование завершится, игрок сможет посещать Arena Battle Board с целью получения уникальных предметов экипировки и других наград. Все, что от него потребуется, так это выполнить конкретное задание-условие во время того или иного испытания.

Персонажи

В игре всего 5 ключевых персонажей которых вы должны знать. Все они значимые в мире Амалур. О них и пойдет речь.


Agarth, Fateweaver


Когда-то известный по Амалуру как клинок Avgruun , Agarth был известен своим исключительным мужеством и силой. С каждой победой, слова о его доблести распространялись по всему Faelands . У Agarth было богатство, власть и высокий престиж. Но больше чем десятилетие назад, Agarth присоединился к Fateweaver . Agarth обнаружили, что он обладал даром предвидения. К сожалению Судьба свела его тревожным видениям. Хотя Agarth теперь скрывается в обществе, те, кто ищет его, могут видеть человека, величие которого может все еще вернуться…

Тамплиер Остин (Templar Octienne)


С личным состоянием и властью над десятками самых великих ученых гномов, Тамплиер Лиготти Остин владеет властью, и влиянием на других гномов, к такому можно только стремится. Однако, его собственные стремления достигают намного далее чем простое богатство или победа в политических играх совета Adessa . Некоторые даже смеют шептать, что много проектов, которые он поддерживает, против законам Adessa , хотя никаких доказательств о преступлений никогда не представлялось другим Тамплиерам. Остин является талантливым ученым, но он оставил академию для политического преследования, считая, что его целью было служить у Тамплиеров. Он использовал свое влияние среди тамплиеров для поддержки развития проекта "Колодец душ" и мало кто знает истинную цель проекта. Хоть его и обвиняют во многом, он уверен, что он преуспеет в своих планах.


Генерал Тилера (General Tilera)

Когда армия Tuath двинулась на равнины Erathell без предупреждения 12 лет назад, спешно организованная армия под командованием генерала Tilera нанесла ответный удар против нападения. Хотя эта затея была очень дорогостоящей, Tilera в конце концов вынудила противника отступить из Erathell обратно в болота Klurikon . Но война еще не закончилась. Потеря Tilera в следующем появление чудовищного Balor , позволило Tuath отодвинуть и осадить крепость Mel Senshir . И линия фронта войны стояла девять лет. Tilera , было стыдно за свою неудачу, даже перед лицом такой безнадежного шанса, она подала в отставку и отправился в путешествие, чтобы раскрыть старинное оружие, легенды которых гласят, это оружие может убить Балора . Тилера знает, что это только вопрос времени. Она может поменять ход сражения у стен Mel Senshir .


Fomorous Hugues

Мало что известно о жизни Хьюго до окончания академии. После работы профессорам в Adessa , Хьюго посвятил себя одному проекту: Колодцу Душ. Доброжелательно профессор стремится прекратить все войны и, по сути, предотвратить любые жертвы. Хотя проект должен все же привести к успеху, Fateweaver Agarth видел написанное в гобелене Судьбы, за которым будет следовать Hugues . К сожалению, Agarth также предвидел, что успех Hugues прибудет за счет его собственной жизни. А это значит что он должен...

Оружие, способности, колдовство

Судьбы

В мире Амалур 8 основных судеб которые вы должны выбрать. От вашего выбора зависит будущее вашего персонажа. У каждой судьбы свой поворот событий и свои приключения.

Разведчик

Они спокойны и собраны. Также они очень тактичны. Выбрав эту судьбу вы можете убивать врагов из засады, ударом в спину и на расстоянии.



Маг-Разбойник (Mage-Rogue)

Чародей
Ученик


Летняя колыбель

Легенды утверждают, что это очаровательнная долина является родиной Фей в смертном мире. Его величественная красота дает отличный вид на равнины Отрекшихся. Летняя колыбель защищена древней магией, поэтому никто и никогда не осквернял эту землю войной или завоеванием. Последние катаклизмы вызванные растущей волной магии в мире, а также более зловещие силы, теперь угрожают этой мирной области.

Emaire (деревня)

Исторически, эта причудливая деревенька была домом для Альфар, которые собирают лечебные и ядовитые травы которые можно найти на Равнинах Отрекшихся и Летней колыбели. Эмэир было тихим местом пока беженцы Кристалльной войны прибыли из побережье Tywili. С тех пор напряженность растет так как сельские жители отказываются приветствовать беженцев, и беженцы отказываются покидать эту деревню.

Айтен (город)

Сонный город Айтен был когда-то процветающим торговым центром расположенный в мирных деревнях Равнины Erathell. Хотя далеко от линии фронта сражений, граждане Айтена почувствовали влияние войны на протяжении десятилетия. Как делекий город Rathir строился чтобы стать центром торговли и коммерции в Erathell, но спокойная жизнь исчезла из-за беззакония и бандитизма.

Тала-Ран

Раньше здесь были памятники достижений древних семей альфар который основал эту область, теперь руины Тала-Рана сейчес стоят как напоминании о расприи и предательстве, которая превратила эти могучие крепости в приют для зверей и разбойников. Желающие бросить вызов опасности ищут великие сокровища, но они так же могу ранно погибнуть.

Скайкроун

Видимый из деревни Волдс и с дальных побережий Tywili, одинокая гора называется Скайкроун она тянется вверх в центре равнины Erathell. Ее длинная тень облегчивает путь усталым путешественникам. Есть те кто рассказывает легенды о том что в глубине этой горы лежать сокровища.

Мел Аглир

Давным-давно, Лорд альфаром Кандриан правил восточными течениями Erathell. Защищал землю от зверей и бандитов отстаивая законы Ратхира. В последнии годы, нынешний владыка Кандриан держит войска внутри ради безопасности города. Эта оборонительная позиция оставила Tywili, Acatha открытым для атак Tuath, и большая часть земли остается во власти рейдеров Tuath.

Кулн

После того как построили деревню Алмаин которая расположена на обрыве побережье обрыва Tywili, Кулн теперь не более чем руины. В первые дни войны атаки пришлись на Кулн и большую часть окружающих прибрежных районов, от ворот к Ратхиру до частокола из Kandrian Keep.

Луный лагерь

Любой путешествующий в Rathir знает, насколько полезным может быть остановка у Луного лагеря, это дом путешествинников в равнинах Erathell. Оживленный центр торговли, Луный Лагерь известен как рай для Бардов и исполнителей которые зарабатывают себе на хлеб с помощью похабной сказки и лихой улыбки.
Всего существует три "коллекционно-ограниченных" издания Kingdoms of Amalur: Reckoning . Ниже вы можете ознакомиться видами и составами этих трех издания.




К сожалению эти издания будут доступны только в США и Канаде. О других регионах нечего сказано не было.

Если вы оформите предварительный заказ, то получите эксклюзивное оружие, броню и наборы инструментов.
  • The Fate-Touched Weapons Pack (представлен на всех торговых площадках, принимающих участие в акции). Здесь вы найдете длинный лук, молот, посох, магическое лезвие, пару кинжалов, скипетр, пару чакрумов, длинный меч и двуручный меч. Разработчики уверяют, что «с оружием судьбы в руке» игрок без труда сможет одолеть какого-нибудь могущественного противника уже при старте.
  • The Destinies Choice Pack (эксклюзивное предложение GameStop). Включает в себя The Fate-Touched Weapons Pack плюс карту «Ирония Судьбы» (судя по всему, увеличивает получаемый опыт), «Компасс Судьбы» и три набора экипировки для каждого из трех представленных в игре «архетипов» (тяжеловес ближнего боя, маг и изворотливый ловкач).
  • The Ultimate Treasure Hunter Pack (эксклюзивное предложение Amazon). Помимо «вседоступного» комплекта с оружием сюда входит так называемый Dowsing Rod, с помощью которого игрок сможет находить необходимые ему алхимические реагенты и тем самым быстрее остальных совершенствовать свои навыки в зельеваренье.
Что же касается России и СНГ то здесь уже все понятно. Обычное издание которое мы можем приобрести за 599 рублей и Расширенное издание за 999 рублей. На данный момент комплектация Расширенного издания уточняется. Оно будет объявлено позже...
Статьи по теме: