Расколотый берег в WoW Легион. Изменения коллекции игрушек. Выброшенные заготовки для изготовления экипировки

Overview

The single version is an edited version of "Wow", although it is not labelled as such on most editions. On all European "Wow" singles, the first 12 seconds of synthesiser chords have been removed. Brazil and Canada used the full-length LP version. The Canadian single featured a unique sleeve and was pressed on transparent yellow vinyl. The song was a moderate hit on Canada"s Adult Contemporary singles chart in RPM Magazine .

The song was released in the UK on 9 March 1979 and peaked at number 14 in the UK Singles Chart , remaining on the chart for ten weeks. This was an improvement on Bush"s previous single, "Hammer Horror " which had stalled at No.44 a few months earlier. A video was filmed for the release, featuring Bush performing the song in a darkened studio, and then backed by spotlights during the chorus. She also made a guest appearance on the TV Special ABBA in Switzerland , where she performed this song in April 1979. Also around the time of this release, Bush embarked on her first of only two live concert tour . Due to this and the release of the single, Bush"s second album

Больше года прошло с тех пор, как вышло шестое дополнение к World of Warcraft — Legion. Год — это вполне достаточный срок, чтобы понять каким стало дополнение и какое место оно заняло в истории игры. Ниже — продолжение .

Анонс нового дополнения состоялся 6 августа 2015 года на Gamescon. Стоит упомянуть в каком контексте шел этот анонс. Шел второй год Warlords of Draenor и уже два месяца на серверах стоял патч 6.2. WoD как дополнение, получилось не слишком удачным. После удачного старта наметился тренд на усыхание базы подписчиков и игра стала терять аудиторию еще быстрее, чем в Cataclysm и MoP. Темпы были настолько быстрые, что чуть позже, в ноябре 2015, Blizzard вообще перестали публиковать статистику. Естественно, что ситуацию надо было спасать и на стол был выложен главный сюжетный козырь — Пылающий Легион. Ведь по сути именно он был основным противников и виновником большинства бед, который случились с Азеротом. При всех плюсах Mists of Pandaria события этого дополнения не были основной сюжетной линией. Как и Warlords of Draenor, сюжет которого был притянут за уши более чем полностью. При этом Blizzard хорошо знали, чего ждет публика. И дали ей то, что она хотела.

Сюжет Legion, как ни трудно догадаться, был завязан на очередное вторжение Пылающего Легиона в Азерот. «Отлично!» — сказала публика. Потом альтернативный Гул’дан вызвал к жизни Иллидана. «Опять…» — вздохнула публика, которая уже особо и не удивлялась многочисленным воскрешениям и возвращениям. Тем не менее, все оказалось не так просто.

Патч 7.0.3. Предрелизный ивент — вторжение Легиона

Старая-добрая традиция гласит, что за месяц-полтора до релиза в Азероте происходят события, которые подводят сюжет в новому игровому контенту и скачку сюжета. Некоторые их них были удачными, некоторые — не слишком. Предрелизные события лета 2016-го получились где-то посередине. Начиная с 19 июля по всем землям Азерота начались вторжения войск Пылающего Легиона. На поселения стал высаживаться десант из демонов и игрокам нужно было отбить атаку. Все проходило по стандартному сценарию. Сначала мы разбирались с рядовой нечистью, а потом на голову сваливались командиры. За отражение вторжения игроки получали не только очередную валюту, но не менее ценное — игровой опыт. В отражении вторжений могли принимать участие персонажи ниже левелкапа. За каждое вторжение персонажу могло накапать до уровня. Если учесть, что это все происходило в течении максимум получаса, то понятное дело, что народ кинулся качать альтов. Лучшего времени, чтобы прокачать выводок персонажей нельзя придумать. Правда, скорее всего, мало кто ожидал, что Legion окажется настолько недружественным к альтоводам.

Релиз дополнения World of Warcraft: Legion

Если коротко описывать Legion, то это концентрированный микс новаций, замешанный на старом-добром гринде и рандоме. Пожалуй, со времен WotLK игра не перекраивалась настолько кардинально. При этом стоит отметить важный момент — новшества эти позаимствованы из других игр, в том числе и тех, что создала сама «Метелица». Что и откуда взято будет рассказано ниже, один только пример. Классовые компании, которые надо было проходить, чтобы открыть третий слот в артефактном оружии очень уж сильно отдает SWTOR. Там тоже для каждого класса была своя сюжетка, которая была недоступна другим классам. Теперь подробнее о главных новшествах Legion.

Система артефактного оружия . Попытки создать еще одну плоскость развития персонажа на капе предпринимались разработчиками давно. Вспомните анонс «Катаклизма» и его Путь Титанов, которые были благополучно выкошены на релизе. Потом был гарнизон в WoD, которого хватило на пару месяцев. И вот еще одна попытка, на сей раз более удачная. Оружие теперь стало возможным прокачивать и кастомизировать отдельно от всего остального. Причем кастомизация касалась не только характеристик, но и внешнего вида. Насколько идея оказалась удачной? Я бы сказал, что 50 на 50. Почему? Потому что таки да, игроки получили долгоиграющую систему, которая не исчерпывала себя за несколько месяцев. А коллекционирование обликов стало еще одним развлечением для любителей трансмога. В чем минусы? В том, что теперь игрок был серьезно ограничен не только классом, но и спеком. Прокачивать сразу несколько спеков было тяжело, особенно если вы игрок, не отягощенный большим количеством свободного времени. Хотя даже хардкорщики позже признавали, что в этом дополнении было чересчур много гринда АП (Artifact Power). Ведь им сама Элуна велела выжимать из персонажа все возможное и прокачка артефакта по максимуму была необходима. А полноценно развивать несколько персонажей было еще веселее. Другими словами, на релизе артефакты сильно подкосили мотивацию альтоводов. Позже ситуация была выправлена, но на старте это было реальной проблемой.

Легендарные предметы . Еще одно неоднозначное новшество. Легендарные предметы всегда были проблемой, которую разработчикам не удавалось решить так, чтобы все были довольно. Способы получения менялись от дополнения к дополнению. Сначала это был рандом плюс дорогущие реагенты, потом просто рандом, потом тяжкий многомесячный гринд всей гильдией для одного человека, потому сологринд и счастье для всех. В Legion’e решили сделать не две-три вещи на дополнение, а с десяток для каждого класса и привязать его к полному рандому. Да ладно это, ведь еще и легендарки были разные. Были топовые, которые бустили боевые характеристики, а было непонятно что, типа Сейфуза или Придаза. Падали они тоже очень по-разному. Я лично был свидетелем того, как согильдийцу упали две с перерывом в полчаса, а некоторые игроки маялись месяц-полтора. Причем буст был весьма значительным, а в системе поиска игрокам бз лег с ходу отказывали. Впрочем, это новшество все же скорее плюс дополнения. Имея комплект из 4-5 легендарных предметов можно было их комбинировать в зависимости от ситуации. Скажем, Маска вуду темного охотника и Придаз были очень даже неплохи на освоении боссов. А наручи для ММ-ханта весьма эффективны на выполнении локалок, когда нужно быстро сдать урон по куче назойливых мобов. Да, эта идея была заимствована из Diablo III.

Мифики+ . Формат подземелий на пять человек был еще одной проблемой, которую разработчики пытались решить на протяжении нескольких дополнений. Актуальны 5ppl были только на старте, а потом быстро ее теряли. Так было со времен WotLK. В Mist of Pandaria была предпринята попытка ввести режим испытаний. Попытка получилась зачетной, но одноразовой — испытания проходили и потом никакой мотивации туда ходить не оставалось. И вот в Legion состоялась реанимация формата и, не побоимся этого слова, создания параллельной рейдам линейки PvE-прогресса. Еще одна концепция из Diablo III. Повышаем уровень здоровья и урона мобов и боссов, вводим им различные баффы и привязываем награду к уровню сложности. Тема выстрелила, мифики+ интересны и сейчас, спустя год после выхода. Более того, они даже имеют шанс стать киберспортивной дисциплиной.

Обычные квесты . Эта часть контента у Blizzard всегда получалась на ура и чем дальше, тем лучше. Что-что, а сюжетная часть игры и одноразовые квесты всегда были интересны. В Legion квестов стало много, даже скажу, очень много. Несколько сюжетных линий, которые обновлялись и дополнялись новыми, квесты на прокачку профессий, кампании оплота и классов, сурамарская кампания и тренировка Иссохших. О последней стоит сказать отдельно, потому как это по сути новый формат повторяющегося и при этом разнообразного контента. Не обошлось, правда и без недостатков. Так, скажем, классовые кампании раскрывали уникальную часть нового лора, которая оставалась недоступной другим. Поэтому, если вы не играли, скажем, рыцарем смерти, то так и не узнали бы, что все ДК сейчас служат Королю-Личу.

Локальные задания . Слово «дейлики» стало синонимом «нудная рутина» тоже давно. Вспомним Ристалище, Огненную Передовую, Остров Грома. Удачных попыток исправить ситуацию было немного, разве что Вневременной Остров. И вот было найдено простое решение. Каждый день игроки получают новые задания с новыми наградами. Вернее — есть их ротация и чисто психологически их выполнение становится не таким нудным.

Скалирование мобов по уровню . Теперь уровень локации потерял свое значение — мобы стали скалироваться по уровню игрока и каким образом проходит Расколотые острова стало все равно. Можно было начать с Азсуны, а можно — со Штормхейма. Весьма неплохо, особенно для прокачки вместе с друзьями. Правда, все пути все равно вели в Сурамар, который был заточен под 110-ый уровень.

Сурамар . Новаторство разработчиков не ограничилось геймплеем. Каждый раз они стараются выжать из порядком устаревшего движка и в Legion они смогли создать небольшой шедевр. Города и поселения в WoW всегда были довольно компактны. Сурамар — пожалуй первая урбанистическая локация, которую можно назвать городом. Дарнас, старая столица ночных эльфов в Калимдоре, по сравнению с ним — захолустная деревня. И это не только великолепный и большой город, но город живой, наполненный жителями и довольно насыщенной сюжетной линией.

Система PvP . Еще одна игровая система, которая подверглась серьезной переработке. Причем изменения эти далеко не все пришлись по душе. Во-первых, очки чести и завоевания перестали быть валютой, за которую покупали PvP-обвес. Очки чести стали экспой, которая увеличивала новую линейку — так называемые уровни чести, кап которого составлял 50 уровней. Во-вторых, была введена новая ветка талантов исключительно для PvP, которая открывалась в зависимости от того, какого уровня чести вы достигли. В-третьих, уровень предметов теперь не играл большой роли, потому как когда вы попадали на поле поле боя или арену, то статы унифицировались под ваш класс и спек. Зачем были сделаны такие кардинальные изменения? Возможно, чтобы все свести к прямоте рук, а не уровню обвеса.

Рейдовый контент — еще одна, традиционно сильная часть игры. На старте дополнения игрокам стал доступен Изумрудный Кошмар. Тема Изумрудного Сна давно обсуждалась игроками, вплоть до того, что это могло стать темой нового дополнения. Дополнения не получилось, вышел рейдовый инстанс, причем довольно средний. Восемь боссов, невнятные декорации, нелинейное прохождение, но достаточно интересные тактики.

Классовый опло т. Как хорошо известно тем, кто играл в WoD классовый оплот имел очень большое значение в игре. Можно даже сказать, что слишком большое, его нельзя было миновать, поскольку на нем завязывались все главные квесты. При этом тема не выстрелила и он не стал самостоятельной и интересной плоскостью развития персонажа. Классовый оплот в Legion по сути был урезанной версией гарнизона. Здания убрали, но оставили «последователей», которых назвали «защитниками». Их стало в три раза меньше, но их по-прежнему можно было прокачивать и давать задания. На выполнение заданий тратилась специальная валюта — ресурсы гарнизона — , а награды были весьма весомы — сила артефакта, золото, репутационные токены, квесты в рейды и обвес для защитников. Сам оплот тоже можно было прокачать и получить от этого немаловажные бонусы. Резюмируя — урезанный гарнизон утерял свое доминирующее значение, но стал полезным и нужным дополнением к системе артефактов.

Ремесла . В Warlords of Draenor профессии сильно упрощены. Травников и рудокопов лишили работы — теперь каждый мог выращивать траву и копать руду в своей шахте. Кроме того, перековку убрали, сокеты в предметах стали очень редки, чанты можно было накладывать на ограниченное количество предметов. Короче говоря, профы и аукцион были почти убиты. В Legion этот аспект игры не просто возродили, но дали второе дыхание. Теперь прокачка профессии шла посредством квестов. Нельзя сказать, что всем это понравилось, но решение было принято интересное. Теперь развитие профнавыков не было простым качанием цифирок, а стало приключением. Ввели «звездочки» — уровни рецептов, которые влияли на эффективность использования материалов (кстати, это заимствовали из EVE Online). Ювелирке и чантингу вернули былое значение. Что до травничества и горного дела, то таких цен на реагенты не было никогда. Поэтому даже простым фармом можно было срубать золотые горы. Крафтом стало не только полезно, но и интересно заниматься. Правда, без минусов тоже не обошлось — по затратам на реагенты, рейдовую химию, камни и чанты Legion — рекордсмен.

Лор и сюжет . 2016 год для вселенной Warcraft стал во многом знаменательным. Весной вышел первый том Warcraft Chronicle, в котором перед фанатами предстала упорядоченная и дополненная история вселенной. Прочитав ее первые главы становилось ясно, что Blizzard собираются перезагрузить сюжет. Чуть позже вышел роман про Иллидана и аудио новелла «Предвестники». Само же действие переносилось в поистине легендарное место — Расколотые острова. Там, где в свое время была похоронена Аватара Падшего Титана. Сюжет закручивался лихо уже в самом начале. В первый час игры гибли знаковые фигуры сюжета — Король Вринн, вождь Орды Вол’джин, легендарный паладин Тирион Фордринг. Такое выкашивание главных героев в духе «Игры престолов» утверждало в той мысли, что Legion это последняя глава сюжета, начатого его в Warcraft III. Как говорят в хокее, «Смена состава, вторая пятерка на лед!»

Подведем итог. Еще раз посмотрите на внушительный список новшеств — Legion действительно дополнение-рекордсмен в плане изменений и стартовал довольно бодро. В первые две недели было продано 3.3 миллиона копий игры, что сделало его самым быстро продаваемым дополнением за всю историю игры. Ну а что творилось в Даларане в ночь релиза можно оценить, посмотрев на скриншот ниже.

Новый континент, новые игровые механики, крутой сюжет, исправление косяков WoD. Было видно, что Blizzard сделали работу надо ошибками и исправили большинство из них. Уже сам факт этого говорил о том, что проект не будет брошен, а как раз наоборот, на него бросили значительные силы. Но вообще все дополнения WoW стартовали бодро. Вопрос в том, насколько разработчикам удалось бы поддерживать игру в тонусе.

Патч 7.1.0 Возвращение в Каражан

Проблема с производством контента и потреблением его игроками преследует игру все ее историю. То контента слишком мало, то много, то он сложный, то слишком простой. Конечно, трудно угодить всем игрокам, потому как в WoW играют и прожженные хардкорщики, съедающие любой контент в максимально сжатые сроки и казуалы, которые не видят большей части проделанной разработчиками работы. Способы сбалансировать вопрос предпринимались разные. Например, в Warlords of Draenor разработчиками была принята новая концепция контент-патчей — релиз крупного патча не совпадает с открытием очередного рейда. В Legion тенденция сохранилась. В патче 7.1, что вышел в октябре, не было полноценного крупного рейда. Но все же в нем было кое-что интересное.

Переработка старых рейдовых инстансов — практика, которую разработчики начали еще во времена WotLK. Первым в ряду стал Наксрамас-40, который перелетел в Нордскол. Слухи о том, что еще один легендарный рейд времен TBC — Каражан — будет переделан под актуальные реалии, тоже ходили давно. Да и по всей логике, после переделки Зул’амана и Зул’гуруба до Каражана рано или поздно должны были дойти руки. Главное, что беспокоило игроков — это то, что старый рейд выпилят под корень, как это случилось с теми же «зулами». Особенно загрустили те, кто еще не выбил себе Полночь — лошадь Ловчего, первого босса инстанса.

Но в этот раз разработчики пощадили старую версию. Классический Каражан не тронули, а вход в новый сделали на другом этаже. Новый Каражан теперь представлял собой инстанс на пять человек. Правда, любители фастранов быстро обломались — сложность инстанса была на приличном уровне. Учитывая его размер, на прохождение могло уйти до 2-3 часов гильдейской группой. А забег с пугами мог закончится громкими ругательствами и дисбандом. Некоторые боссы задавали жару, вайпая раз за разом тех, кто не понимал или не мог нормально исполнить тактику. На радость коллекционерам маунтов оставили не только старый инстанс с лошадкой, но и сделали новую версию, а также добавили маунта за зачистку инстанса на время. Для всех остальных на регулярные походы в обновленную Кару мотивировало наличие лута из боссов.

Кроме обновленного Каржана был открыт рейдовый инстанс Испытание Доблести.

Рейд с врайкульской тематикой просился уже давно. Врайкулы занимают не последнее место как в истории мира — это прародители людей — так и в истории игры. Вспомним, сколько их в Нордсколе, да и на Расколотых островах у них целая локация. Кроме того, в Хрониках история врайкулов и Хранителей получила интересное развитие в конфликте Одина и Хелии, например. Так что появление Испытания Доблести вполне ложилось в сюжет.

Правда, полноценного рейда не получилось. Полноценного в контексте WoW это как минимум на шесть-семь боссов. Еще один небольшой эксперимент заключался в том, что близы «впрыснули» мини-рейд на три босса за три месяца до выхода следующего тирового рейда. Опыт получился, но частично. Один, Гарм и Хелия не стали проходными боссами, которых можно легко вальнуть ради более продвинутого лута. Это были полноценные энкаунтеры, которые даже в нормальном режиме давали прикурить. Дизайн — для Одина использовали уже готовые декорации Чертогов Доблести и уже готовые модели боссов (разве что Гарм был оригинален). А вот с мотивацией для игроков случилась проблема. Как уже говорилось, боссы были сложные. Да, лут был серьезнее, чем в ИК, но для того, чтобы его выбить приходилось тратить больше времени. Поэтому как источник нового обвеса в плане подготовки к следующему крупному рейду Испытание Доблести не сработал в полной мере.

Что еще принес патч 7.1? Продолжение одной из центральных сюжетных цепочек — истории сурамарского восстания. Новые квесты плавно подводили игроков к следующему ключевому повороту сюжета — осаде Ночного Колодца, где засел Гул’дан и сурамарская знать, заключившая с ним сделку. Последнее, что стоит упомянуть — это то, что для альтов, докачанных до капа, было снято требование, касавшееся открытия локальных заданий. Теперь не надо было иметь со всем фракциями Расколотых Острово уровень репутации «уважение» не требовался. А значит не требовалось и выполнять квесты в определенных локациях, если ее не хватает.

Патч 7.1.5. Цитадель Ночи

То, что первыми рейдами в Legion будут Изумрудный Кошмар и Цитадель Ночи (который вначале называли Сурамарским Дворцом) было известно давно. И то, что второй инстанс выйдет не сразу — тоже. И вот спустя пять месяцев после релиза дополнения, игрокам стал доступен Цитадель Ночи. Без сомнения, этот рейд являлся «главным» рейдом. Изумрудный Кошмар, несмотря на налет эпичности, все же был проходным. Его сюжетная линия была важной, но не главной, если сравнивать с сурамарской цепочкой. В нем не падали куски рейдового сета да и Ксавиус, как главгад, был все менее масштабным злом, чем Гул’дан.

Цитадель Ночи, массивная крепость в гавани Сурамара величественно возвышалась над городом, маня и обещая массу приключений. Учитывая то, насколько стильно был выполнен сам город, ожидалось, что и Цитадель Ночи будет не менее красивым. В принципе, эти ожидания оправдались. Конечно, по масштабу и дизайну Ночной Колодец не дотягивает до таких рейдов, как Черный Храм, Ульдуар и Престол Гроз, но после темно-зеленой Цитадели Адского Пламени и не очень внятных «интерьеров» Изумрудного Кошмара, игроки попали в очень красивое, хотя и опасное место. Десять боссов, среди которых основную массу составили представители сурамарской знати Ночерожденных во главе с магистром Элиссандой. В финале нас, в очередной раз, ждал Гул’дан. И в этот раз мы покончили с ним уже раз и навсегда.

За пять месяцев после релиза стало ясно, что артефактное оружие является серьезным препятствием для прокачки альтов. Фармить АП, прокачивать знание и собирать релики — все это было довольно затратно по времени. При этом WoW уже давно, еще со времен WotLK затачивался под альтоводство. Наследки, бонусы гильдий, зелья на буст экспы — и вот на капе вас накрывает необходимость качать артефакт. Проблема была решена довольно изящно. За ресурсы оплота можно было купить книжку, которую можно было отправить альту. Прочитав книжку, альт сразу получал уровень знания 15 (при максимальном тогда в 20), а потом кролячьими темпами прокачивал артефакт до капа.

Кроме этого весьма полезного новшества разработчики приготовили еще несколько плюшек для игроков. Например, подземелья дополнения Mists of Pandaria получили режим путешествия во времени. Да и вернулась бойцовская гильдия, еще одно пандарийское новшество.

Продолжение следует.

Прокачались до максимального уровня и не знаете, что делать дальше? Тогда этот гайд для вас.

Когда вы прокачаетесь до 110 уровня, то разблокируете первый сетовый тир для вашего класса: шлем 810 уровня. Так что идите в свой оплот и покупайте его.

Разблокировка мировых квестов

Как только вы достигните максимального уровня, то получите мировой квест под названием «Объединяя острова», в котором вы должны заработать репутацию «Дружелюбие» со следующими фракциями:

  • Помраченные (Сурамар)
  • Двор Фарондиса (Азсуна)
  • Племена Крутогорья (Крутогорье)
  • Ткачи снов (Вальшара)
  • Вальарьяры (Штормхейм)

Если вы сделаете все задания в каждой из перечисленных фракций, то получите нужную вам репутацию у каждой фракции.

Мировые квесты

После разблокировки этих заданий, вы должны начать их делать, чтобы получать награды следующего типа:

  • Награда зависит от уровня ваших вещей. Если у вас 800 уровень, то вы получите награду 805 уровня. Если ваш уровень 808, то вы получите награду 815-820 уровней.
  • Улучшение артефакта
  • Кровь Саргераса в качестве награды
  • Ресурсы ордена
  • Золота

Другая причина для прохождения мировых квестов – это повышение репутации с фракциями. Я бы рекомендовал проходить задания Помраченных.

При хорошей репутации у этой фракции вы сможете купить хороший шмот у торговца:

  • Классовые перчатки 820 уровня (открывается при уважении у фракции)
  • Апгрейд шмота с 810 до 820 уровня (открывается при уважении у фракции)
  • Классовые наплечники 840 уровня (открывается при превознесении у фракции)
  • Апгрейд шмота с 830 до 840 уровня (открывается при уважении у фракции)

Вы также можете открыть классовые вещи у других фракций (при прохождении мировых квестов):

  • Классовые сапоги 830 уровня (открывается при почтении у двух фракций Расколотых островов)
  • Апгрейд шмота с 820 до 830 уровня (открывается при почтении у двух фракций Расколотых островов)

Пройдите восемь подземелий: Ножные латы (820 уровень)

При прохождении восьми разных подземелий вы разблокируете для покупки ножные латы 820 уровня.

Фарм обычных подземелий

В нормальных подземельях в качестве награды вы будете получать вещи 805 уровня и это отличный шанс одеться перед Героическими подземельями.

Разблокируйте Героики и пройдите их

После разблокирования героиков (нужен 810 уровень шмота), пройдите их все, чтобы одеться и в конечном счете поднять уровень своих вещей до 825 уровня.

Продолжайте квестовую линейку заданий: Наручи (810 уровень)

На максимально уровне вы будете иметь около 4-5 соратников в оплоте вашего класса (если вы делали классовые задания при прокачке персонажа). Вы получите 6 соратников при прохождении классового задания на 110 уровне. Зачем вам его проходить? Потому что вы сможете купить у торговца наручи, которые откроются после прохождения задания.

Завершите классовую цепочку заданий: Нагрудник (830 уровень)

Также при прохождении всей цепочки заданий в классовом оплоте, вы сможете купить нагрудник 830 уровня у интенданта в вашем оплоте.

Прохождение этой же цепочки также открывает третий слот для вашего легендарного оружия, а заодно и новый внешний вид, которые можно изменить на кузне.

Вещи от профессий

С помощью разных ремесел: кузнец, кожевник и так далее, вы сможете сделать себе вещи. Они делятся на две группы: «715-785 уровень» и «815 уровень».

Для того чтобы делать вещи 815 уровня вам нужно пройти цепочку заданий, которые связанные с той или иной профессией. В дальнейшем вы сможете повышать уровень сделанной вещи вплоть до 850 (5 уровней за раз).

Повышение мощности артефакта

Как только вы получите артефакт, то вам нужно будет проходить задания и всячески повышать мощность своего артефакта. Чем больше его мощность, тем больше уровень и польза, которую он сможете принести на поле боя.

При достижении максимального уровня вам откроется исследователь артефакта, который поможет улучшить ваш артефакт. Исследование артефакта займет много времени. Каждое исследование повышает силу вашего артефакта.

Подготовка к подземельям Арквэй и Суд Звезд

Эти два подземелья доступны только в эпохальном режиме, обычный и героический режимы отсутствуют. Эти два подземелья будут разблокированы после того, как вы завершите главу: Искусство управления государством. Для того, чтобы начать эту главу вам нужно 8000 – 12000 очков репутации с фракцией Помраченные.

Когда у вас будет высокий уровень шмота

Обратите свой взор на подземелья Эпохального и Эпохального + класса. Наличие 820+ уровня шмота будет отличным подспорьем для эпохальных подземелий. В этих подземельях вы получите шмот 840 уровня (также он можете быть закаленным в битве, что повысит его уровень). После того как вы привыкните к этим подземельям, то можете использовать камни для повышения трудности. За это вы будете получать сундук, которые будет лежать в оплоте вашего класса и повысит уровень вашей вещи на +5.

Также не забывайте делать мировые задания, чтобы получать новые вещи и повышать ваш средний ilvl (уровень шмота).

Рейды

Рейды пока недоступны, но уже известно, что их будет два:

  • Изумрудный кошмар (рейд на 7 боссов).
  • Дворец Сурамара (рейд на 10 боссов).

Суть будет такая же. Фармим шмот, репутацию, получаем достижения. В общем все то же самое, что мы делали в прошлых дополнениях.

В этом гайде мы расскажем все про пре-патч Легиона : какие изменения появятся в игре, какие предметы и достижения удалят, чего ждать от нововведений.

  • Предполагаемая дата выхода: 20 июля

Эвент пре-патча Легиона 7.0

Эвент пре-патча 7.0 будет запущен в какой-то промежуток времени между релизом пре-патча и выходом Легиона (30 августа).

Что за события подготовят игроков к Легиону:

  • Вторжения демонов в различных локациях. За них можно получить Осколки пустоты для покупки оружия 700 уровня, экипировки, предметов для трансмогрификации, питомца. Можно получить несколько достижений.
  • В городах появятся провозвестники судьбы, раздающие памфлеты. За сбор всех дается достижение Вот теперь все ясно .
  • Небольшая игра позволит игрокам стать агентами Легиона и переманивать на свою сторону союзников.
  • Можно будет завершить вступительную цепочку Легиона на Расколотом берегу.

Гардероб

Все изменения Легиона уже отражены в нашем гайде по трансмогрификации в World of Warcraft .

Трансмогрификация в Легионе станет привязана к учетной записи пользователя:

  • Вся экипировка вашего основного типа брони, находящаяся у вас в сумках, будет добавлена в коллекцию гардероба.
  • В гардероб автоматически будет добавлена вся экипировка, которую вы получили за задания. При этом вы получите только те вещи, которые подходят вашему классу (например, латники получат только латные доспехи).
  • Классовая экипировка будет доступна только представителям этого класса.
  • В систему трансмогрификации будут добавлены рубашки, гербовые накидки и иллюзии оружия .
  • Позже вы напишем подробный гайд по изменениям трансмогрификации в Легионе.

За коллекционирование вещей для трансмогрификации предусмотрено достижение, наградой за которое будет звание %s Стиляга .

Вовхед позволяет проверить, какие вещи будут добавлены в ваш гардероб с выходов пре-патча Легиона. Для этого воспользуйтесь инструментом Гардероб .

Улучшения интерфейса в пре-патче Легиона

В пре-патче будет много полезных улучшений интерфейса игры. Наиболее интересные из них:

  • Система гардероба;
  • Панель для поиска достижений;
  • Улучшенные карты летных путей;
  • Панель характеристик персонажа упрощена и улучшена;
  • Улучшенная система рецептов для профессий (показывает источники получения).

Изменения классов и символов

Все изменения классов вступят в силу уже в пре-патче Легиона . Исключения – до выхода дополнения не будут доступны PvP таланты и таланты артефактов.

У нас есть гайды по изменениям каждого класса в Легионе + обзор сетов Т19, классовых оплотов и артефактов:

Какие еще изменения добавит пре-патч Легиона:

  • Появятся гномы-охотники. Среди прочего, они смогут приручать механических петов. Например, уже в препатче Легиона можно приручить Механического скорпиона .
  • Большие символы убраны из игры. Маленькие символы теперь добавляют косметические эффекты к способностям класса. Ограничение на 3 маленьких символа убрано, но вы можете добавить не больше 1 косметического эффекта к каждой способности.
  • Многие таланты были переработаны под определенную специализацию, чтобы сделать спеки более разными.
  • Для смены талантов теперь нужно использовать специальные предметы: Кодекс ясного разума (для группы) и Фолиант ясного разума (для одного игрока).
  • Охотники «Выживания» в пре-патче Легиона 7.0 являются классом ближнего боя и используют древковое оружие в качестве основного.
  • Для многих специализаций были улучшены визуальные эффекты способностей – особенно для бойцов ближнего боя. Вы можете посмотреть видео с обзором этих визуальных улучшений . Одни из самых крутых – фури вары, энх шаманы и разбойники ветки «Головорез».

Охотники на демонов

Игроки, сделавшие предзаказ WoW Легион, получат ранний доступ к классу Охотника на демонов . Точная дата доступа не известна, но разработчики обещали, что это случится не позже 17 августа. По последней информации, играть за охотников на демонов можно будет с 10 августа .

  • Охотники на демонов начинают игру в отдельной локации на 98 уровне;
  • Они носят кожу, убивают глефами, а по расам могут быть только Ночными или Кровавыми эльфами.
  • ДХ имеют множество вариантов настройки персонажа: татуировки, рога, повязки на глаза.
  • Эти очень мобильные герои имеют всего две специализации: ДД и Танк.

Изменения предметов

Пре-патч Легиона добавит изменения и для предметов:

  • Некоторые характеристики будут убраны из игры : Дух, Бонусная броня, Многократная атака.
  • Классы больше не меняют тип брони на 40 уровне (то есть охотники, например, с 1 уровня носят кольчугу, а воины – латы).
  • Очки чести и Очки завоеваний будут убраны из игры. Низкоуровневые PvP предметы теперь требуют для покупки Почетный знак . Экипировку времен Дренора можно будет купить у специальных торговцев.

Изменения локаций

Наконец-то отстроили Парк Штормграда после разрушений, причиненных Смертокрылом. Посмотрите видео:

Для Легиона создана отдельная версия Даларана, несколько отличающаяся от предыдущей.

В центре теперь башня с порталами, дизайн многих зданий был переработан и улучшен, а Клоака Даларана была полностью переработана под PvP зону. Вы найдете полезную информацию об этом в нашем гайде по PvP в Легионе .

Изменения коллекции игрушек

Некоторые предметы, сейчас не являющиеся игрушками, станут таковыми в Легионе. Например:

Мы подготовили статью, в которой перечислено,

Комментарий от SilverDragon234

Don"t you dare drink the armor polish!

Комментарий от shadosan

"Eat your last meal 1/1"

That"s not ominous at all, nope.

Комментарий от UlarnekofArygos

I thought Blizzard would"ve learned from Warlords of Draenor, but apparently not.

Комментарий от Aurleis1

Video Guide: https://www.youtube.com/watch?v=_HLKDIQHkfQ

If you had completed the Broken Shores quest line that starts with this quest, on another toon, you can skip Broken Shores, but turning this in and selecting that you want to skip the event. After, you will be ported to Даларан where you will start your artifact quest line.

Комментарий от twosheds76

You will get this quest at level 98.

Be warned that if you choose to do this quest at 98, when it becomes time for your "warm up duel", you will be dueling a level 100.

If you happen to win the duel, you beat them until they are on the brink of death and the duel is over however if you do not defeat them you die .

I know. That"s fair right?

If this happens to you, an easy option to get around this is to wait for another person on the quest to come along and help them on their duel. It will also give you credit for your quest.

Комментарий от Ticklebutt

At level 98 players can get the quest to start the Broken Isle events. If you have a player who has already done the assault, you can talk to Holgar Stormaxe and choose the option "I"ve heard this tale before ..." to skip the events on the Broken Shore and get your artifact weapon. You can then begin the quests to get your order hall and select a zone. Meaning, players can quest in the Broken Isles at level 98. In full heirlooms, I got roughly 50 percent experience doing the artifact questline, opening the order hall and the intro into Stormheim.

If you do choose to skip the Broken Shore events, you can later acquire the quest "To be prepared" outside Org. You will also have to talk to the Archivist in the Violet Citadel and tell her that you wish to revisit the events on the Broken Shore. (She"s to the left of the door before reaching the council).

Doing the Broken Shore events after reaching 100, I only received 4% experience, and that was from mob kills and not quests. The quests continues as normal, up until the point where you are sent to speak with the Illdari rep in the city. This also allows you to see the nethershard vendor.

Статьи по теме: