Охотники за снарком прохождение в клубе. Ghostbusters: the video game: руководства и прохождения. Охотники за Снарком: На всех парах


В начале игры можно пройти обучение.
Активные точки - курсор принимает форму глаза.
Esc - выход в меню.

Вас зовут Делавэр Сент Джон, по специальности вы - детектив-медиум. У вас есть напарник - специалист по паранормальным явлениям Саймон, с которым можно посоветоваться, нажав на кнопку "Связь", "Фото" или "Запись".
Цель игры - освободить всех призраков, попадающихся по пути.

Часть 1. Всем нравятся клоуны.

Играем за Делавэра.

Поговорите с Саймоном, который расскажет, что парк развлечений закрыт из-за аварии, случившейся четыре года назад. Часть парка обрушилась, а владелец Теодор Крэндалл потерял всю семью и после случившегося повесился.
Идите вперед, но вам сразу же понадобится фонарик. Вернитесь к машине - вас ждет сюрприз: в кузове грузовика вы привезли с собой Келли, свою напарницу. Она останется настраивать оборудование, а вы идите осматривать парк.
Посмотрите на карту парка и заходите в ворота. Шагните вперед один раз и посмотрите налево - здесь стоит стенд с объявлениями о пропавших в парке детях. Повернитесь направо и пройдите вперед мимо аттракциона три шага. Повернитесь направо, и перед вами должно быть зеленое здание - это "Колесо обозрения".
Войдите в арку, пройдите мимо кабины и встаньте вплотную к стене. Повернитесь налево, и вы увидите лестницу. Возьмите с собой вторую снизу металлическую ступеньку - пригодится.
Развернитесь и выходите на улицу. Перед вами находится стенд, на котором желтым цветом обозначено ваше местоположение (в дальнейшем, если вы заблудитесь, обращайте внимание на такие стенды). Повернитесь направо и пройдите вперед один шаг - перед вами стоит ярко освещенный клоун. Повернитесь налево и идите вперед. Внезапно перед вами возникнет черный монстр с горящими глазами. Поговорите с Саймоном, и он расскажет, что это призрачный человек, которого можно отпугнуть светом фонарика. Идите дальше и откройте ворота перед домом Крэндалла. Еще раз поговорите с Саймоном, повернитесь направо и найдите слева у стены подвал. Он закрыт цепью, примените на нее ступеньку и спускайтесь.
Поверните направо, и перед вами появится призрачный человек. Быстро кликните по нему, включится фонарик, и монстр исчезнет (если вы не успели, то просто упадете в обморок).
Пройдите направо и из-под телевизора достаньте старую газету. В статье идет речь о жене владельца парка миссис Крэндалл, которая упала с перил аттракциона "Комната смеха" и сломала шею.
Заберите газету с собой, повернитесь налево, откройте дверь и поднимитесь по лестнице. Наверху закрытая дверь, с вами поговорит Теодор Крэндалл, который не хочет открывать. Подсуньте под дверь газету и заходите.
Перед вами - кухня. Пройдите налево к раковине и направо в столовую. Здесь тоже находится призрачный человек - быстро нажмите на него, и он исчезнет. Посмотрите на фотографию на комоде - на ней изображена семья Крэндаллов. Вернитесь в кухню и поднимитесь наверх. Все двери закрыты, но за одной из них (за лестницей, справа от столика с вазой) находится Теодор. Он говорит, что очень тоскует по своему погибшему сыну Роберту, и предлагает вам уйти.
Спуститесь по лестнице - внизу что-то упало. Поверните налево - это гостиная. Оказывается, со стены упала картина, а под ней оказался сейф. На нем написаны цифры: "X - I", "III - I", "V - II". Значит, первая цифра кода будет 9 (10 - 1), вторая - 2 (3 - 1), а третья - 3 (5 - 2). Дотроньтесь до кодового замка, и перед вами на экране появятся цифры. Нажмите 9, 2, 3. Сейф откроется.

Заберите с верхней полки фотографию - на ней изображено четверо. Очевидно, у Крэндаллов было двое детей.
Поднимитесь наверх и подсуньте найденную фотографию под дверь спальни Теодора. Он скажет, что у него был младший сын по имени Адам, который исчез через год после смерти матери, а вскоре погиб Роберт. Когда он откроет дверь, идите в спальню, поверните налево и быстро убейте призрачного человека.
Пройдите через ванную в спальню Адама, развернитесь и посмотрите на страшноватый рисунок клоуна. Выходите в коридор и подойдите к двери, на которой висит табличка "Закрытая зона". Теодор расскажет, что у Адама был друг - человек в черной одежде с капюшоном. Откройте дверь и посмотрите на фотографию в рамке на столе - на ней изображен Адам вместе с клоуном.
Спуститесь по лестнице в гостиную, повернитесь направо, убейте призрачного человека, войдите в кухню и спуститесь вниз. Повернитесь направо и поднимитесь наверх по лестнице на улицу.
Повернитесь направо и пройдите через ворота. Пройдите вперед по диагонали, затем еще один шаг вперед и повернитесь направо. Далее три шага вперед, убейте призрачного человека, вперед по диагонали и вперед до грузовика.

Играем за Келли.

Шагните вперед и сделайте фотографию - Саймон скажет, что здесь есть паранормальные явления. Повернитесь налево, поднимитесь на аттракцион "Корабль" и найдите активную точку на правой скамейке. Заберите масленку - пригодится.


Спуститесь вниз, поверните налево за аттракцион. Убейте призрачного человека и поговорите с Саймоном. Пройдите вперед до ворот в "Заколдованный замок" и поговорите с Саймоном еще раз. Идите вперед, пока не увидите женщину, которая идет на аттракцион "Американские горки". Идите за ней следом, пока Келли не остановится и скажет, что есть более быстрый способ добраться до холма.
Пройдите налево и пройдите через вагончик на другую сторону. Повернитесь направо, и вы увидите желтое здание, в котором находится панель управления горками. Дальше пройти невозможно, поэтому развернитесь и вернитесь назад на площадь.
Повернитесь налево и шагните вперед, Келли еще раз поговорит с Саймоном. Перед вами должен находиться желтый столб. Повернитесь налево и пройдите по диагонали налево мимо клоуна - вы увидите закрытую решетку, за которой лежит ножовка.


Шагните назад, повернитесь два раза налево и идите вперед мимо столба. Вы увидите киоск, в котором лежит катушка с веревкой.


Повернитесь налево и пройдите к домику, попробуйте открыть дверь - заклинило. Примените масленку на верхний левый угол двери и заходите внутрь. Пройдите направо мимо вентилятора на противоположный конец комнаты и развернитесь так, чтобы слева от вас были стеллажи. Посмотрите на нижнюю полку стеллажа и примените катушку на лежащий на ней магнит.


Выходите из домика, поверните направо, вперед, направо и по диагонали налево. Достаньте магнитом ножовку и перепилите замок. Идите вперед и познакомьтесь с мисс Роуз, гадалкой. Она скажет, что после исчезновения Адама в парке пропало еще пять детей.
Возвращайтесь к решетке и убейте призрачного человека. Возвращайтесь к грузовику, но внезапно на пути появятся два клоуна, которые дальше вас не пропустят. Обернитесь - сзади тоже стоят два клоуна. Что же делать? Обернитесь еще раз и залезайте в канализационный люк под ногами клоунов.
Повернитесь налево - перед вами решетка с цифрой 1, она закрыта. Повернитесь направо и изучите план канализации. Рядом находится колесо с цифрой 1, покрутите его, и решетка откроется.
Сохраните игру, чтобы не заблудиться, и идите в лабиринт. Внутри вам встретятся два призрачных человека, и, чтобы не потерять прогресс, не забудьте их убить.


Повернитесь налево и идите вперед через решетку с цифрой 2.
Повернитесь налево, вперед один шаг и повернитесь к правой стене. Здесь висит три колеса, поверните 2 и 4.
Повернитесь направо, вперед один шаг. Повернитесь налево, вперед один шаг. Повернитесь направо и идите через решетку с цифрой 3.
Повернитесь направо, вперед 2 шага. Повернитесь направо и идите через решетку с цифрой 2.
Вперед один шаг и посмотрите направо. Перед вами два колеса, поверните 6.
Вперед один шаг мимо колес (они должны быть справа на стене), повернитесь налево и вперед один шаг.
Повернитесь налево и идите вперед через решетку с цифрой 6.
Вперед 3 шага, повернитесь налево и идите вперед через решетку с цифрой 5.
Повернитесь направо - у стены висит колесо 7. Поверните колесо.
Повернитесь направо и идите вперед 2 шага через решетку с цифрой 5.
Повернитесь направо и вперед один шаг.
Повернитесь налево и идите через решетку с цифрой 7.
Повернитесь направо и идите вперед до лестницы.

Поговорите с Делавэром - теперь его очередь исследовать парк.

Играем за Делавэра.

Идите вперед два шага и повернитесь налево, посмотрите на уже знакомую доску объявлений, и Делавэр увидит видение - детский скелет в "Комнате смеха". Повернитесь направо и идите вперед мимо клоуна. Поверните налево, и вы выйдете к "Комнате смеха". Кликните по двери - закрыто.
Идите по стрелке справа от двери, поверните направо, пройдите вперед до ворот и убейте призрачного человека.
Вы выйдете к уже знакомым киоскам. Перед вами появится Карл, который предложит попасть мячиком в консервные банки. Вы можете попробовать, но все равно не попадете. Поэтому заберите мячик в инвентарь, повернитесь направо и шагните вперед - перед вами должна быть карусель. Не подходите к ней вплотную, а повернитесь направо и посмотрите на песочницу. В ней появится призрак Адама, который оставит вам совок. Примените мячик на совок и идите назад. Бросьте мячик в банки - они разлетелись, вы выиграли. Поговорите с Карлом, который скажет, что Роберт Крэндалл ему никогда не нравился, и заберите из-под банок лом.
Повернитесь налево и идите назад, убейте призрачного человека и вернитесь к двери "Комнаты смеха". Откройте дверь, пройдите вперед и повернитесь налево, убейте призрачного человека и идите по стрелке направо по диагонали к лестнице. Поднимитесь наверх и посмотрите на стену.


Вам нужно запомнить три символа для каждой цифры. Повернитесь налево и сохраните игру. Если вы заблудитесь, вы можете выйти в дверь с надписью "Выход" и начать сначала.
Откройте красную дверь и входите внутрь. В помещении четыре двери. Вам нужно выбрать ту, на которой висят символы, соответствующие цифре 1 (красное яблоко, зеленое дерево, желтый клоун) - эта дверь справа от вас. Откройте ее и входите. По такому же принципу нужно открыть все остальные двери.
Прохождение лабиринта (от красной двери):
Повернитесь направо и входите. Повернитесь налево и входите. Повернитесь налево и входите. Повернитесь направо и входите. Никуда не поворачивайтесь и входите. Никуда не поворачивайтесь и входите. Перед вами должна быть стена с надписью: "Налево".

Повернитесь налево и поговорите с миссис Крэндалл. Она скажет, что в день своей смерти она не падала с аттракциона. В тот день с ней был Роберт - может, он ее и убил? Посмотрите на стену, около которой стояла миссис Крэндалл, и примените на нее лом - за обшивкой находится скелет ребенка. Поговорите об этом с Саймоном, повернитесь направо, спуститесь на первый этаж и выходите из "Комнаты смеха".
Развернитесь, пройдите справа от "Комнаты смеха", поверните налево и идите в подвал дома Крэндаллов. Поговорите с Теодором, который скажет, что Роберт в последнее время работал на американских горках. Возвращайтесь к Келли, по дороге вы должны по дороге встретить девушку по имени Кэтрин.

Скачать игру 209mb
LetItBit.net letitbit.net/download/05420.0d5bac70b0c1 76b33d00e2f84a24/Ohotniki_za_Snarkom.rar.h tml

ShareFlare.net shareflare.net/download/32836.36d27c9b15 9a5e2a932683bb0be9/Ohotniki_za_Snarkom.r ar.html
Часть первая: «Пари»
Начав новую игру мы оказываемся в комнате. Наша героиня (Кира) сразу замечает, что ей пришло письмо, но оно застряло в пневмопочте, и чтоб его достать надо ударить чем-нибудь тяжелым. Собираем в комнате кусочки кувалды.

Собранной кувалдой ударяем по трубе в то место, где застряло письмо. После удара кувалда исчезает и на сетке появляется письмо с кусочком отвертки (скорее всего этот кусочек и удерживал письмо). В письме нам предлагают пари, а именно — стащить шлем у Мистера Боу (шеф полиции). Находим в комнате оставшиеся кусочки отвертки. Отверткой закручиваем 3 шурупа, после чего она исчезает, а мы можем открыть дверь. Выходим на балкон и дергаем рубильник, после остановки вентилятора возвращаемся в комнату и собираем кусочки книг. Собрав книги направляем курсор к книжной полке, в результате чего курсор поменяется на лупу. На полке не хватает несколько книг, но мы та их уже собрали)) Ставим книги и размещаем их в следующем порядке (слева на право): I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII. Открывается тайник, в нем берем арбалет и идем на балкон. Собираем кусочки подзорной трубы и гаечного ключа.

Гаечный ключ понадобится чтоб разобрать трансформатор и обесточить провод, где и лежит последний кусочек подзорной трубы. Ставим подзорную трубу и запоминаем номер шлема (в каждой игре он разный) и идем обратно в комнату. Подходим к телефону, смотрим номер по коду на шлеме и набираем его на телефоне. Смотрим как Боу уходит к телефону и быстро бежим на балкон, используем арбалет на шлеме и получаем его себе в руки. На этом первая часть заканчивается...

Часть вторая: «Домашний арест»

Перед началом второй части мы узнаем что папа не доволен нашими шуточками и теперь мы находимся под домашним арестом, а на окне висит замок, но это ненадолго. Оказавшись в комнате Киры собираем кусочки канделябра и вешаем справа от картины, после чего поворачиваем.

Открывается тайник, в нем на последней полке, отодвинув шлем, находим один из кусочков заводного ключа, остальные кусочки разбросаны по комнате, всего их. Собрав ключ применяем его на поезде и забираем отмычку. Отмычку применяем на замке, который висит на окне и получаем письмо в виде бумажного самолетика. Нажав на самолетик появится письмо, которое сразу разлетится в виде кусочков по всей комнате. Теперь нам надо собрать следующие предметы: звезда, письмо, молоток, щипцы, веревка. Звезда понадобится для открытия зеркала, в зеркале будет последний кусочек письма. Письмо надо использовать на зеркале и прочитать все три страницы, там нам предлагают поймать таинственное существо «Снарка». Собранным молотком разбиваем кувшин и получаем один из кусочков щипцов.

Последний кусочек щипцов и веревки появится после возвращения из зазеркалья.
Кликаем на зеркало и попадаем в зазеркалье. Оказавшись в новой комнате нам необходимо собрать: ручку, шляпу, ключ, зажим для штор, ножницы.

Ручка понадобится для открытия шкафчика, там лежит последний кусочек шляпы и ключа. Шляпу используем на манекен, у него в руке появляется кусочек от зажима, а ключ на шкафчик слева, там будет лежать последний кусочек зажима. Сам зажим используем на левой шторе, появляется последний кусочек ножниц. Ножницы используем на ковер, где что-то шевелится. Оттуда вылетают бабочки и улетают в наш мир. Возвращаемся обратно в комнату и видим на полу последние кусочки от щипцов и веревки.

Щипцами вытаскиваем из курильницы уголь и зажигаем канделябры, после чего используем веревку на окно и спускаемся вниз.
Выбравшись из дома используем колесо, которое находится на багажнике и приступаем к сбору вещей: сачок, грабли, лейка, перчатки, масленка.

Собрав лейку набираем из пруда вода и поливаем цветок, там будет один из кусочков сачка. Остальные предметы соберем позже, теперь направляемся к мостику. Оказавшись около мостика нам надо собрать: части мозаики, метлу, серп, фонарь, голову льва.

Метлу используем на паука, за ним будет последний кусочек от серпа, а внизу мозаика. Серп используем на камышах под мостом, после чего возвращаемся к машине. Камыши приплыли с кусочком от сачка и шпилькой. Сачком вылавливаем шпильку и используем ее на багажнике. Внутри лежит гаечный ключ и кусочек от грабель. Гаечным ключом закручиваем болты у колеса, после чего машина уезжает без нас...((На том месте, где раньше стояла машина находим последний кусочек перчаток и грабель. Грабли используем на кучи листьев и забираем последний кусочек масленки. С помощью масленки чиним подъемник, но не поднимаемся. Перчатки используем на дверце, которая находится справа на заросшей стене. Используем переключатель, чтоб загорелся мостик и идем к нему. Под мостом находим последний камушек и кусочек от фонаря. Возвращаемся к переключателю и включаем свет у веранды. На полу веранды собираем мозаику.

Забираем последний кусочек и вешаем фонарь под мост. Используем переключатель на мост и под мостом подбираем последний кусочек головы льва. Ставим голову и поворачиваем так, чтоб они смотрели друг на друга. Переходим мост.
Оказываемся в небольшой аллее с фонтаном, здесь нам потребуется собрать: кувшин, цепь, шестеренки, спички, отвертка.

Спичками поджигаем листья под ульем, за тем местом, где раньше был улей берем кусочек от шестеренок. Кувшин наполняем водой из фонтана и ставим на камень у ног ангела, берем последний кусочек от цепи. С помощью цепи опускаем фонарь, нам дают плафон и на месте фонаря появляется кусочек от отвертки. В плафон набираем воды и вытаскиваем оттуда последний кусочек шестеренок. Используем шестеренки в механизм под фонтаном. Внутри фонтана забираем последний кусочек и откручиваем плиту. Внутри плиты будет лежать статуэтка дракона, забираем ее и возвращаемся в зазеркалье. Используем дракона на замок и прыгаем в зеркало...

Часть третья: «Берег»

Оказавшись на береге начинаем сбор предметов: удочка, карандаши, монтировка, маска, колесо.

С помощью удочки вылавливаем сундук из моря. В сундуке берем лист и кусочек монтировки. Лист прикладываем к символам на камне. Поднимаемся по ступенькам и оказываемся около домика. Собираем следующие предметы: крыло ангела, пистоль, магнит, разводной ключ и зонт.

Крыло используем на ангеле и идем в зазеркалье. Там собираем: горелку, лопату, кукушку, ножницы и кирку.

Ножницы используем на шарике, который закрывает один из кусочков кирки. Кукушку ставим в часы и на земле появляется последняя часть лопаты. Лопатой откапываем сундук, он находится в том месте, куда светит ангел, после чего выходим из зазеркалья.
Кира замечает что фонарь разбил кувшины и там лежит предпоследний кусочек пистоля. Так же около ямы будет лежать последний кусочек разводного ключа. Разводной ключ используем на пробке, которая воткнута в бочку с водой. Там мы находим последний кусочек магнита. Лезем в дупло и используем магнит. С магнита забираем пулю (последний кусочек от пистоля). Из пистоля выстреливаем в сундук. Забираем оттуда последнюю часть зонта и запоминаем какие губы у маски. Зонтом стягиваем колесо и идем в зазеркалье. Из сундука забираем рычаг, кусочек от кирки и запоминаем расположение губ у маски. После использования рычага-лодка уедет, открыв нам кусочек от кирки и последний кусочек от горелки. Возвращаемся к сундуку и используем горелку на лампе. Зажигаем горелку от солнца и используем на застывшей смоле на дереве. Там будет находится последний кусочек кирки. Теперь возвращаемся на берег и находим внутри лодки последний кусочек монтировки. Монтировку используем на лодке и получаем паклю, так же внутри будет находится последний кусочек колеса. Используем колесо на пушке и забираем последний кусочек карандашей. Карандаши используем на листке бумаги, который мы положили на камень, получаем последний код, возвращаемся в зазеркалье, киркой выламываем дверь и оказываемся в комнате.
Собираем кусочки веревки, ковша, серебра, молотка и керосиновой лампы.

Веревку используем на люке, потом на крюке и в конце на гантеле, но перед этим взламываем замок. Считаем сколько получается на каждой бумажке (к примеру 5, 7, 3) и подставляем по убыванию (7, 5, 3). На люке забираем медную пластинку, кусочек меди и последний кусочек лампы. Используем лампу на люке и оказываемся внизу. С помощью лампы находим предохранители и вставляем их в трансформатор, устраивая пожар.

Поднимаемся обратно в комнату и находим около лампы оставшиеся кусочки ковша, меди и молотка. Включаем плиту, ставим туда ковш, а внутрь кладем серебро. Используем пластину на поврежденном участке трубы, прибивая ее молотком. Забираем ковш с серебром и используем его на прибитой пластине. Поворачиваем кран и спускаемся вниз. Нам надо собрать масленку, щипцы, ведро и долото.

Долото используем на камне слева и получаем последний кусочек масленки. Масленку используем на сундуке, забирает оттуда вентиль и последний кусочек щипцов. Щипцами вытаскиваем последний кусочек ведра, идем к рукомойнику, ставим вентиль, включаем воду и остужаем кусочек. Набираем в ведро воды, тушим огонь и идем в следующую комнату.
Включаем правый рубильник и собираем следующие вещи: фигурки, реактивы, зажигалку, провода, алмазное кольцо.

Фигурки вставляем в стол и открывается небольшой тайник, забираем оттуда последний кусочек реагентов и зажигалки. Помещаем реагенты в лампу и поджигаем, забираем получившийся реагент и используем его на листке, который лежит в тайнике. Забираем бритву и отрезаем изоленту (последний кусочек проводов). Восстанавливаем провода, включаем рубильник. С помощью машины смотрим положение губ масок, используем клещ на рыбке и идем на берег. Забираем с рыбы последний кусочек маски, вставляем маску, ставим расположение губ и забираем ядро. Используем на пушке ядро и паклю, паклю надо зажечь от рыбы. Топим корабль и возвращаемся в лабораторию. С помощью машины собираем кусочки кольца, которым вырезаем дырку в стекле, где лежит медуза. Возвращаемся в зазеркалье, используем медузу на замке и прыгаем в зеркало...

Четвертая часть: «Мастерская»

Оказавшись в мастерской (2-й этаж) принимаемся за сбор предметов: нейтрализующая жидкость, пастушка, ноты, зеркало, цветок.

Используем ноты и пастушку на проигрывателе и забираем кусочек от цветка. Спустившись вниз собираем: часть сундука, тупой нож, бабочку, кусачки, кнопку от пульта.

Используем бабочку на коробочке и получаем последний кусочек кнопки. Кнопку вставляем в механизм и поднимаемся на второй этаж. Забираем последний кусочек зеркала и вставляем его обратно. Поднимаемся на третий этаж, собираем лампочку, цепь, пластинку, ключ и вентиль.

Лампочку вставляем в светильник, забираем чертеж и кусочек пластинки. Чертеж используем на микроскопе, забираем цепь и запоминаем 4 символа. Цепь используем на шестеренки и забираем кусочек вентиля.
Идем в зазеркалье, собираем все кусочки стекла и вставляем в калитку.

Возвращаемся обратно и видим последний кусочек нейтрализующей жидкости, поднимаем и используем на колбе на столе. Открываем замок и забираем последнюю часть цветка. Используем цветок на горшке и поднимаемся на третий этаж.Забираем последний кусочек ключика и открываем замок. Внутри будет лежать последний кусочек пластинки. Ставим пластинку в проигрыватель и забираем последний кусочек вентиля. Вставляем вентиль, поворачиваем и спускаемся на первый этаж. Забираем последний кусочек ножа и затачиваем на станке. Ножом разрезаем упаковку и достаем рычаг, вставляем рычаг в установку, включаем наверху вентиль, поворачиваем рычаг. Берем последний кусочек от части сундука. Используем кусачки на цепи и вставляем части в сундук. Ставим значки:

забираем змею и идем в зазеркалье. Вставляем змею и прыгаем в зеркало...

Часть пятая: «Летающие острова и Грозная Эмми»

Оказавшись на летающем острове начинаем собирать предметы: банка, моргенштерн, меха, фигурка совы, монетка.

Банкой ловим пчелу и используем на шарике, там будет последний кусочек моргенштерна. Моргенштерн используем на камнях с углем, берем горсть угля, открываем дверь топки и кидаем туда уголь. Заходим в паровоз. Внутри собираем лампочку, диск, шестеренку, схему, манометр.

Схему вешаем у входа и собираем маленькую мозаику.

Лампочку ставим в панель. Шестеренку вставляем в механизм с рычагом. Шестеренку используем чтоб открыть верхнюю дверцу, там лежит последний кусочек манометра, но перед эти придется поставить все значки в нужные места. Вставляем манометр в место у трубы и по схеме на стене запускаем устройство, внизу написано чего и сколько раз нужно повернуть.
Перед нами новый остров и новые предметы: рогатка, динамит, лупа, стрелка, мачете.

Рогаткой сбиваем воздушного змея и забираем последний кусочек мачете. Мачете разрубаем заросли и забираем кусочек лупы, последний кусочек стрелки и динамита. Стрелку используем на часах. Ставим время по расписанию (обычно первая строчка), забираем последний кусочек лупы и запоминаем позу человечка. Используем лупу на динамите, держа на нужной высоте, взрываем ворота и заходим в самолет.
Собираем трубу, нитки, книги, череп и диск от телефона.

Для начала используем трубу, там находим 4 разных кусочка, остальные кусочки собираем по комнате, используем переключатель и прыгаем в зазеркалье, там собираем: совок, кольцо, портрет, сердечко, яблоки.

Яблоки вешаем на яблоню, там будет последний кусочек портрета и кусочек сердца. Ставим портрет обратно и получаем бусы. Совком раскапываем землю в ящике. Возвращаемся обратно, берем появившийся (последний) кусочек ниток и ими зашиваем подушку, после чего отодвигаем, забираем последний кусочек диска и ставим его в телефон. Нажимаем рычаг, а потом красную кнопку. Смотрим как поднимается башня, садимся в вагончик и едем обратно. Собираем оставшиеся кусочки меха, совы и монетки.

Монетку кидаем в ящик и получаем газету, после чего входим в башню. Ставим сов так, чтоб под каждой площадкой горел круг. Из сундука забираем единорога, в утюг кидаем газету и раздуваем угли. Выходим на улицу, кидаем в топку поезда угли и едем обратно к телефону. Набираем номер и забираем рукоять. Рукоять используем на шарманке и забираем кусочек от книг. Прыгаем обратно в зазеркалье, берем с пола последний кусочек сердца и вставляем в ящик с землей. Берем сосуд с рыбкой и поливаем землю. Берем цветы и идем готовить тесто для торта по рецепту. Ставим тесто в духовку, возвращаемся обратно и включаем духовку, после чего открываем ее, берем печенье и кормим «Попку» (попугай). Берем кусочек книги и ставим книги на полку. Забираем последний кусочек от трубы, включаем музыку, ставим череп и по картинке у часов собираем скелетика. Возвращаемся в зазеркалье, открываем замок единорогом и прыгаем в зеркало...

Часть шестая: «Злые духи»

Оказавшись в хижине ставим котел на угли и приступаем за сбор предметов: бутылка вина, вентилятор, черный перец, миска, лимон.

Собрав вентилятор ставим его обратно, собираем оставшиеся кусочки и берем с полки яблоко. Выходим на улицу, кидаем грязные вещи в таз с водой и собираем следующее: нож, сюрикен, томагавк, дверная ручка, бурдюк.

Ножом вырезаем последний кусочек бурдюка, набираем в него воду и выливаем верблюду, забрав последний кусочек сюрикена. Кидаем сюрикен в мишень, забираем порошок и стираем грязное белье. Смотрим расположение змеек и открываем дверь в пещеру. В пещере 2 раза нажимаем на камень, после чего возвращаемся обратно. В котлу мы находим кусочек от ручки, а рядом последний кусочек от томагавка. Используем томагавк на дереве и получившуюся кору ставим для подачи воды.
Возвращаемся в пещеру, войдя внутрь собираем кусочки щетки, клея, молотка, ключа, стремянки, после чего прыгаем в зазеркалье.

Попав в зазеркалье настраиваем зеркала и собираем кусочки солнца, головы, кувалды, когтя и кружки.

С помощью кувалды разбиваем плиту под статуей и берем змею, с помощью змеи открываем решетку на полу. Кружкой набираем воду и выливаем ее внутрь решетки, получаем колокольчик. Выходим из зазеркалья и собираем оставшиеся кусочки. Молотком ударяем по гонгам, последовательность указана на колонне (сверху вниз). Берем последний кусочек клея и половинку замка. Используем щетку на статуи, приклеиваем вторую половинку и используем ключ. Решаем не простую головоломку и идем в зазеркалье. Подбираем последний кусочек головы и когтя. Ставим голову и используем колокольчик на ледяном пламени. Вешаем колокольчик и дергаем его. Берем кусочек солнца, ставим коготь и кость(лежит на земле). Выходи из зазеркалья и берем последний кусочек стремянки. Используем стремянку на изображение перед входом, чтоб его почистить. Идем в зазеркалье и смотрим так на эту эе табличку, берем последний кусочек и вставляем солнце в колонну. Мечем разрезаем сердце и возвращаемся к котлу на улице. Берем последний кусочек ручки и используем его на дверце около топки. Ставим нужную комбинацию и возвращаемся в хижину.
Берем последний кусочек миски, набираем глину, которая находится под столом, кидаем ее в воду и замазываем дырку в телевизоре. Берем остальные кусочки и идем к столику. Режим яблоко, я перец молим, после чего все что есть кидаем в чан. Берем кружку около вентилятора, черпаем напиток богов и поим болеющего, в знак благодарности нам дают изумруд, который мы тут же впихиваем в статую. Забираем скорпиона, возвращаемся в зазеркалье, используем скорпиона на замке, прыгаем в зеркало...

Часть седьмая: «Чужой дом или возвращение домой»

Оказавшись в чужом доме включаем лампу, поворачиваем рычаг около входа на балкон, открываем шкаф и быстренько начинаем собирать кусочки вещей, а то вдруг хозяева придут) Нам нужны кусачки, удлинитель, нож, гиря от часов, гаечный ключ.

Используем ключ чтоб открыть бомбу, там будет лежать последний кусочек ножа. Используем нож на сыре и выманиваем мышку из норы. Взамен мышка вытащим нам кусочек кусачек. Прыгаем в зазеркалье и собираем следующие кусочки: метелка, паяльная лампа, фишки, монтировка, лампочка.

Используем метелку везде где есть паутина, открывая новые кусочки. Зажигаем паяльную лампу от свечки и растапливаем лед. Забираем последний кусочек лампочки и тумблер. Вкручиваем лампочку в гирлянду и включаем пылесос. Берем последний кусочек фишек и играем в автомат находящийся на столе. Забираем кусочек монтировки и смотрим карты, запоминаем сколько картинок и какая масть на карте, возвращаемся обратно и на столе смотрим еще на две карты, после чего вводит количество на замочке. Внутри будет лежать последний кусочек удлинителя и кусочек от гири. Удлинитель включаем в розетку и кидаем на балкон.
На балконе включаем воду и собираем все вещи, а именно: пилу, швабру, лупу, пленку и лейку.

Используем пилу на лестницу, перекидываем лестницу и не забываем забрать последний кусочек швабры. Используем швабру на воде, а потом на загрязненном стенде, берем последние кусочки лупы и лейки, а так же запоминаем частоту, вскоре она нам пригодится. Наполняем лейку водой и поливаем подсолнух, забираем последний кусочек пленки, включаем проектор в розетку и используем пленку с лупой на проекторе. Возвращаемся в зазеркалье и используем тумблер чтоб поймать запомненную частоту, если все сделали правильно, то откроется тайник и там будет последний кусочек монтировки. Используем монтировку на доску под кроватью. Смотрим листок и возвращаемся обратно в комнату. Берем последний кусочек гири и вешаем в часы, оттуда падает последний кусочек кусачек, которыми нужно перекусить провода на бомбе. Взрываем стену и заходим в банк. Здесь нам нужно будет собрать следующее: перчатки, молоток, ключ, стетоскоп, гирьки.

Молотком разбиваем панель сигнализации, там будет последний кусочек перчаток. Используем перчатки на проводах. Головоломка заключается в том, чтоб зажечь ТОЛЬКО зеленые лампочки. После отключения сигнализации открываем 3 сейфа подбором номеров с бумажек. В одном сейфе будет крестообразный ключ, во втором весы, в третьем кусочек от нашего ключа. Собранные ключи используем на сейфе, внутри будет лежать последняя часть стетоскопа. Используем стетоскоп на сейфе. Когда загорается зеленый индикатор стетоскопа нужно отжать левую клавишу мышки, если все сделаете правильно-слева загорится лампочка, так надо проделать несколько раз. Внутри находим последний кусочек гири и используем их на весах, нам нужно набрать 190г, после чего используем гири на фее (подсказка о 190г находится в чемоданчике на столе. Возвращаемся в зазеркалье, используем фею на замке, прыгаем в зеркало и оказываемся дома.
На этом игра заканчивается. Снарка мы не поймали, но теперь мы почетные члены клуба «Охотники за Снарком»!

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Глава 1: Участь вандалов

Игра начинается с диалога между Делавером и Келли. После диалога вы можете спокойно осмотреться. Ваша цель найти дверь в подвал.Спустившись в подвал найдите дверь ведущую в генераторную. Справа от нее, в темном углу лежат резиновые сапоги. Возмите сапоги. Теперь вы сможете проити в генераторную, залитую водой.В генераторной есть несколько электрических щитков, посмотрите на тот, что в середине. Откройте его и прочитайте записку на дверце. Это -подсказка, из которой следует, что генератор включается комбинацией 6328. Подойдите к генератору и забейте код. Да будет свет! Выходите из подвала.

Выслушайте призраков в холле. После этого проходите в соседний бар (большая двустворчатая дверь). Подойдите к бару и возмите сережки со стола. Возле ступенек прихватите стремянку. Выходите из бара.Прослушайте сообщение Келли. Вернитесь к двери в подвал. Справа от нее мы видим сломанную лестницу. Приставляем стремянку- мы на втором этаже.

Исследуйте все двери на этаже. Открыта из них только одна комната 111. Заходим в нее. На кровати лежит призрак- тень девушки. Присмотритесь к ней. Возле тени лежит серьга- такая же как и у нас в инвентаре. Положите нашу сережку рядом с тенью, тень исчезнет. Слева от кровати есть софа, на ней лежит дневник. Прочитайте его.Выходя из комнаты мы опять прослушаем сообщение от Келли.

Опять спускаемся в подвал. Слушаем призраков. После того как они исчезли, подходим к запертой двери.С нами опять связалась Келли. После разговора выбиваем дверь (на ней при наведении должен появиться кулак).Заходим в комнату.Если встать лицом к двери, то можно увидеть темное пятно. Смотрим на него и получаем видение про спрятанный в горшке с цветком ключ. Возвращаемся в холл и поднимаемся на балкон. Горшок должен быть где- то здесь. Получив ключ мы идем к двери в подвал.

Встретив призрака и внимательно изучив подсказку на стене, мы делаем вывод что скрываться от охотника надо в комнате 104.БЕГОМ бежим на второй этаж по стремянке, ищем комнату 104, дрожащими руками достаем ключ, открываем, заходим…ВСЕ! Мы спасены!

Когда охотник уйдет, вы сможете осмотреться. Найдите две крайние двери. Откройте левую из них. Рассмотрите пространство кладовки и прослушайте голос.Поднимите с пола листок бумаги, закройте кладовку и выходите из комнаты.Пройдя вперед вы увидите призрака с левой стороны, кликните на него и на стене проступят стрелки. Советую вам их перерисовать на листок и продвигаться по коридорам в заданных направлениях. Для тех же кто ленится я приведу вам выход из лабиринта ниже:

Смотрите на привидение. Смотрите на стрелки. Выйдите из обзора стены. Сделайте по коридору два шага вперед и повернитесь направо. Три шага вперед и поворот направо. Шесть шагов вперед по коридору и смотрите на привидение возле правой двери. Один шаг вперед и поворот направо. Войдите в дверь.

Смотрите на привидение. Смотрите на стрелки. Выйдите из обзора стены. Пять шагов вперед. Поворот налево. Три шага вперед и поворот налево. Три шага вперед и поворот направо. Шесть шагов вперед. Смотрите на привидение возле левой двери. Шаг вперед и поворот налево. Войдите в дверь.

Смотрите на привидение. Смотрите на стрелки. Выйдите из обзора стены. Сделайте два шага вперед и повернитесь налево. Три шага вперед, поворот направо. Девять шагов вперед и поворот направо. Три шага вперед и поворот направо. Три шага вперед, затем поворот налево. Шесть шагов вперед и смотрите на привидение возле право двери. Шаг вперед и поворот направо. Заходите в дверь.

После лабиринта возвращайтесь в прихожую.Подойдите к диванам в центре и выслушайте призрака. После его исчезновения забирайте листок бумаги.Выходите в бар.Найдите последнюю страницу на полу под стулом. Посмотрите на куклу, после сфотографируйте ее.После разговора с Келли забирайте куклу с собой. Идите в сторону лестницы, после чего на вас тут же начнут нападать привидения. Отщелкав их своей волшебной куклой вы окажетесь на балконе.Посмотрите на листок на полу и используйте на нем дневник. Вы услышите «спасибо». Глава окончена.

Глава 2: Зеркало

Вторая история начинается в зале. После объявления конферансье следующего номера на сцене появится ящик в форме гроба. Со всех сторон он проткнут мечами. Подойдите к сцене и откройте ящик. Внутри вы обнаружите мертвое тело Руперта Космонта. Слушайте последние слова Руперта. Зайдите за сцену и приблизьтесь к доске с фотографиями и плакатом. Рассмотрите плакат. Сделайте фотографию плаката. После этого с вами на связь выйдет Келли. После окончания разговора еще раз щелкните на плакат. Почитайте газетную вырезку, которая была скрыта под плакатом. Сфотографируйте ее. Слушайте Келли. В разговоре с вами она упомянет комнату 204.Выходите из зала в прихожую. Подойдите к лифту и нажмите на кнопку вызова. Лифт не подает никаких признаков жизни. Спускайтесь в подвал.

Внизу вы встретите призрака по имени Кейти. Идите вперед до ящиков наваленных возле стены. Слева от вас кирпичная кладка. Свяжитесь с Келли. Найдите на кирпичной кладке активную область и щелкните на ней правой кнопкой мыши. Откройте крышку, закрывающую панель с кнопками. Прочитайте примечание на обратной стороне крышки. Нажмите на кнопки 3, 8 и 4.Выходите из подвала. Поднимитесь по стремянке на верхний этаж. Нажмите на кнопку вызова лифта. Заходите в кабину и жмите на кнопку 2. Найдите на этаже комнату 204 и попробуйте ее открыть. Вернитесь к лифту. На диване вы увидите призрака Кейти. После ее исчезновения посмотрите на диван. Вы увидите видение. Спускайтесь в подвал. Подойдите к двери, за которой находится генератор. Повернитесь налево и посмотрите на деревянный ящик в средней части экрана. Возьмите лапу от кролика Кейти. Возвращайтесь на этаж, где вы последний раз видели Кейти. Посмотрите на диван. Положите лапу рядом с кроликом. Вы вновь увидите видение. На сей раз, вы увидите еще одну конечность игрушечного кролика лежащую на столике возле двери. Заходите в лифт и жмите на кнопку 3. На этаже найдите конечность на одном из столиков и вместе с нее возвращайтесь на второй этаж. Положите ее на диван. Появляется Кейти и позволяет вам пройти в комнату 204.

Заходите в комнату. Подойдите к столу и рассмотрите бумаги лежащие на нем. Слушайте сообщение от Келли. Выходите из комнаты. Слушайте призрака. Она скажет, что за вами вновь началась охота монстра обитающего в особняке. Спускайтесь в зал с максимально возможной скоростью.

В зале слушайте сообщение от Келли. Она расскажет о Виктории Шоу и ее дочери Кейти. Выходите из зала. Вы видите видение – комнату 300 на третьем этаже. Поднимайтесь на лифте на третий этаж. Заходите в комнату 300. Возьмите ключ с тумбочки стоящей между двумя кроватями. Выходите из комнаты, и на лифте спускайтесь на первый этаж. Затем спуститесь по лестнице в прихожую, а оттуда в подвал. Найдите большой сундук и откройте его при помощи ключа найденного в комнате 300. Внутри вы найдете полный мешок. После обнаружения находки с вами свяжется Келли. По окончании разговора поднимайтесь на третий этаж. Выйдя из кабины лифта, вы услышите странные голоса. Выйдите на лестничную площадку и запишите голос. Вернитесь на этаж и идите в комнату 306. Откройте дверь при помощи вашего кулака и заходите в комнату. Повернитесь лицом к входной двери и попробуйте открыть дверь ванной комнаты справа от вас. На двери проступит надпись «Выберите волшебное слово?» Щелкните на слово полотенце (towels) и дверь откроется. Зайдите в ванну и снимите со стены маленький ключ.

Спускайтесь в подвал. Идите в дальний правый угол. Найдите шкатулку на коробке и откройте ее при помощи ключа. Внутри фотография Руперта и Роксаны. Сфотографируйте своей камерой эту фотографию. Слушайте сообщение от Келли. Возьмите фотографию из шкатулки.

Поднимайтесь на третий этаж. Выйдите на лестничную площадку. Используйте фотографию на темном пятне на площадке.

Спускайтесь на второй этаж и идите в комнату 204. Посмотрите в сторону окон. После исчезновения призрака подойдите к радиатору. За ними вы найдете листок бумаги с признанием Руперта.

Выходите из комнаты в коридор. Слушайте очередное сообщение от Келли. Идите вперед и смотрите на надпись на левой стене. Заходите в лифт и поднимайтесь на третий этаж. Следуйте в комнату 305. Дверь заперта. Ударьте по ней кулаком и заходите внутрь. Вы окажетесь перед монстром. Слушайте весь его диалог.

Спускайтесь в прихожую, а оттуда выходите в зал. Щелкните правой кнопкой мыши на занавес сцены. Используйте листок с признанием на Руперте. Слушайте диалог Келли и смотрите заключительные титры игры.

Who ya gonna call? Ghostbusters!

к/ф «Охотники за привидениями»

Классический фильм об эксцентричных охотниках за привидениями просто не мог остаться без продолжения — и неважно, идет ли речь о книге, фильме или... Билл Мюррей и компания пока решили повременить с триумфальным возвращением (оно назначено на 2012 год) и принялись за создание игры о своих приключениях. Дэн Экройд написал сценарий, студия Terminal Reality взялась за разработку, а Atari решилась издавать сие чудо. На свой страх и риск, кстати, ведь по статистике большинство проектов по кинолицензии не окупается.

К счастью, перед нами нечто совершенно иное. Третий фильм, как выразился Экройд в одном из интервью. Фактически Ghostbusters: The Video Game - это то, что мы бы увидели еще в восьмидесятых годах, существуй тогда нужные технологии. Те же лица, те же голоса, те же яркие персонажи и острые шутки - к нам вернулось абсолютно все, и это действительно отличная новость!

Фильм, фильм, фильм!

Дилогия «Охотники за привидениями» давно стала классикой, причем не только фантастики, но и комедии. Вечный сарказм Билла Мюррея и постоянные подначки Дэна Экройда и Гарольда Рамиса и по сей день остаются одними из самых запоминающихся и веселых в кино.

Пересказывать сюжет лент 1984 и 1989 годов - моветон, поэтому давайте лучше поговорим об интересных подробностях. Например, вы знали, что «Охотников за привидениями» придумал не режиссер, не продюсер и даже не профессиональный сценарист, а Дэн Экройд? Он с детства увлекался всем, что так или иначе связано с паранормальными явлениями, так что мечтал создать фильм, где призракам будет уделено должное внимание.

Изначально Экройд представлял себе охотников учеными из будущего, которые путешествовали между мирами, а их автомобиль «ECTO-1» работал на эктоплазме (собственно, отсюда и название). Но по совету режиссера Дэн перенес действие в наши дни, а машина стала ездить на бензине. Кстати, знаменитое авто охотников за привидениями - Cadillac DeVille Station Wagon 1959 года выпуска.

Первым делом Дэн разработал концепт оборудования для ловли призраков: заплечный ядерный реактор для протонного излучателя и позитронную ловушку, засасывающую привидений. На создание одежды и экипировки Дэна вдохновили реально существующие охотники за привидениями, которые ездили на черной карете скорой помощи и носили комбинезоны.

Ну а знаменитый значок с перечеркнутым призраком имел непосредственное отношение к первоначальному названию фильма - Ghoststoppers. К счастью, его переименовали, иначе вместо «Охотников за привидениями» мы бы смотрели «Остановщиков привидений», что, согласитесь, не звучит.

Кстати, недавно объявили о том, что дилогия обзаведется продолжением. Актерский состав останется без изменений, но кресло режиссера, скорее всего, займет другой человек. Как бы то ни было, проект заявлен на 2012 год, так что еще многое может измениться.

Третье пришествие

События игры стартуют спустя два года по окончании второго фильма. Охотники развернулись, запустили рекламу и работают не покладая рук. Правда, последнее время заказов становится все меньше, а тут еще и новичок притащился в самый канун дня Благодарения. Но только он открыл рот, чтобы представиться, как волна паранормальной энергии прокатилась по Нью-Йорку, а доктор Венкман (Билл Мюррей) успел рявкнуть, что имена ни к чему - привязываться к новенькому он не хочет.

Это интересно: главный герой не произносит ни слова за всю игру, а надпись на комбинезоне не меняется - Rookie, что в переводе означает «новичок».

Пока суд да дело, из своей клетки умудряется сбежать Лизун, и в попытках поймать его охотники отправляются в отель «Седжвик». Там на них нападают невесть откуда взявшиеся привидения, а за окном слышна поступь чего-то громадного, белого, сладкого... Существа из призрачного мира опять прорвались в наш и хотят подчинить его себе и перестроить на свое усмотрение.

В сценарии Ghostbusters: The Video Game нашлось место и встрече со старыми друзьями и недругами, и красивой девушке, с которой, естественно, непосредственным образом связано все происходящее, и загадочному лабиринту призраков, и куче приятных сюрпризов.

Актеры подарили персонажам не только свою внешность, но и голоса - их игра действительно бесподобна. Едкий сарказм Билла Мюррея, интеллигентный юмор Гарольда Рамиса, ехидство Дэна Экройда - без всего этого «Охотников за привидениями» можно было бы предать анафеме.

Также важно было передать атмосферу фильмов и соответствующим образом оформить уровни. У Terminal Reality это, бесспорно, получилось. Главного героя и на экскурсию в исторический музей отправили, и в библиотеку, и в затопленный отель, и на остров-призрак. Но самые запоминающиеся места - ночное кладбище, мрачные подземелья, детские классы. Их дизайн настолько хорош, что иногда становится по-настоящему страшно: кромешная темень, детский плач, каменные ряды могил, гроза, промелькнувший за углом силуэт, крадущиеся шаги, странные звуки... Чертовски здорово!

Правда, долго бояться нам не дадут: практически все время протагонист проводит с напарником или напарниками, а в компании бояться уже как-то не получается. Командный дух ощущается не столько из-за одинаковой экипировки, сколько благодаря взаимовыручке и одному делу. Если персонаж оступился под напором призраков, напарник обязательно прибежит и поможет подняться. Но если его свалят с ног, вы тоже обязаны немедля прийти на выручку. Это не только взаимовыгода, но и обязательное условие, чтобы выжить на уровнях сложности Experienced и Professional, - на Casual проблем возникнуть не должно.

Война по правилам и без

«Охотники за привидениями» оказались гораздо сложнее, чем того ожидали. Десятки разновидностей врагов, восемь боссов и просто неаккуратное поведение могут быстро предоставить вам билет в один конец. Всякие черти, пауки, росомахи, зомби, каменные статуи, големы, летающие черепа и книги, бегающие свечи и сундуки, гарпии и огромный бестиарий призраков - это не шутки. Даже самые безобидные привидения могут запустить в вас столом или ящиком, что уж говорить о духах бывших рабочих, которые бьют отбойными молотками, солдатах армий Севера и Юга, стреляющих из винтовок, и оперных примах, оглушающих высокими нотами... И, поверьте, это еще далеко не полный перечень врагов - их гораздо больше!

Под стать им и боссы, начиная от практически безобидного старого рыбака и заканчивая Зефирным человеком и громадным Архитектором призрачного мира, который вызывает ассоциации с дьяволом. Для борьбы с ними приходится изощряться и искать нужный подход, будь то стрельба в единственный глаз или сбрасывание с крыши дома.

Слава богу, оружия вполне достаточно, чтобы дать достойный отпор. У каждого охотника есть четыре разновидности протонного излучателя, каждая из которых может быть использована двумя различными способами. Например, синий луч энергии замедляет и замораживает противников, а альтернативная атака напоминает дробовик - дробь разлетается во все стороны. Или вот штука, поливающая округу зеленой слизью, может стрелять липкими и упругими канатами, которые притягивают друг к другу предметы.

Но самое главное оружие - классический излучатель, выпускающий красные энергетические лучи. С помощью него осуществляется самое главное - поимка и заключение в ловушку привидений. Когда дух ослабнет, на него набрасывается этакое лассо, а на пол кидается ловушка, в которую и засасывает проказника.

А еще в арсенале охотников за привидениями есть PKE Meter - датчик паранормальной энергии. С помощью него всегда можно найти спрятавшегося призрака или тайник с проклятым артефактом. За нахождение последних дают неплохую премию, к тому же довольно необычно ощущать себя охотником за сокровищами в каком-нибудь темном подвале или канализационной системе. Среди артефактов есть как действительно проклятые вещи, вроде самовоспламеняющихся портретов, так и забавные игрушки, вроде машинки охотников или статуэтки Зефирного человека.

Вырученные деньги всегда можно потратить на улучшение амуниции: сделать оружие мощнее, ловушки - быстрее, а датчик - чувствительнее. Если же пренебрегать улучшениями, то до финала вы вряд ли доберетесь.

Ужасы нашего городка

И перейти бы мне с этого места к рассказу о хорошей графике, красивых спецэффектах и чуток недоработанных текстурах, а потом и к выводу, но не выйдет. А все дело в том, что Ghostbusters: The Video Game - одна из самых глючных игр не только за последнее время, но за время их существования в принципе. Не знаю даже, чем это объяснить - то ли паршивой оптимизацией, то ли расслабленностью разработчиков, а только проект умудряется иногда подтормаживать даже на Xbox 360, что уж говорить о компьютерах. Вылеты, жуткие тормоза, просьбы снизить графические настройки, перегрев видеокарты, «синяя смерть», какие-то глупые ошибки, резкое падение производительности - всем этим могут похвастаться «Охотники за привидениями».

И быть бы здесь высшему баллу, если бы не эта досадная оплошность. На момент написания статьи патча все еще не было, но, надеемся, он обязательно выйдет, и тогда мы заслуженно повысим рейтинг.

Пока же баги тянут игру вниз, и это обидно, ведь в остальном Ghostbusters: The Video Game не вызывает никаких нареканий. Хотелось бы, конечно, многопользовательский режим, как на Xbox 360 и PlayStation 3, но, видимо, не судьба. А может, его добавят с помощью патча? Посмотрим.

Ghostbusters только на первый взгляд кажется легкой, но эта иллюзия очень скоро исчезает - буквально после первой серьезной стычки. Возможно, у вас не возникнет проблем на уровне сложности Casual, но Experienced и Professional гарантированно заставят попотеть. Что делать, чтобы не стать жертвой привидений?

  • Старайтесь увертываться от вражеских атак, особенно когда вы окружены, сражаетесь с боссом или противостоите летающим противникам. Пара-тройка сильных ударов - и главный герой окажется на земле, не в силах подняться и продолжить бой. А кому это нужно? К тому же, вовремя уклонившись, вы ошарашите врага, и он замрет на несколько секунд, а этого вполне достаточно, чтобы нанести существенный ущерб.
  • Не забывайте о напарниках: если кто-то из них сбит с ног, обязательно бегите на выручку. Может, это и отнимет время, зато если упадете вы, то совершенно точно можете рассчитывать на помощь.
  • Следите за уровнем нагрева оружия и вовремя перезаряжайтесь. Осечки в ответственный момент никому не нужны.
  • Никогда не стойте на одном месте - существа из другого мира очень быстрые и меткие, так что вполне могут воспользоваться вашей остановкой в своих целях.
  • Улучшайте оружие, ведь чем оно мощнее, тем меньшей кровью вам достанется победа. Особое внимание уделяйте Boson Darts - самой мощной и опасной разновидности атаки, которая действует практически на всех призраков и монстров.
  • Ни в коем случае не пытайтесь убежать от драки. Во-первых, догонят, во-вторых, вы оставляете тыл открытым, а что может быть проще, чем ударить в спину?
  • Используйте PKE Meter - он не только помогает определять разновидности привидений, но и срабатывает как компас, если вы заблудились. К тому же только этот прибор поможет найти проклятые артефакты, а ведь за них дают дополнительные деньги, которые моментально уходят на улучшение оружия.
  • Если вы слышите плач, крики, стоны, пение или еще что-нибудь из той же серии, знайте, где-то рядом спрятан артефакт. Иногда стоит посмотреть на потолок или разрушить какой-нибудь шкаф или барную стойку - за ними вполне может оказаться тайник. На каждом уровне - не больше шести артефактов.
  • Заливайте розовые норы, из которых появляются противники, с помощью Slime Blower. Чем быстрее вы сделаете это, тем с меньшим количеством врагов вам придется сражаться.

Пушки на любой вкус

Охотники за привидениями всегда отличались экстравагантной экипировкой - комбинезоны, заплечные ядерные реакторы, протонные излучатели, позитронные ловушки... Звучит по-настоящему страшно, но так ли это на самом деле?

У главного героя есть четыре разных оружия, каждое из которых работает в двух режимах, а также несколько разновидностей ловушек для призраков и PKE Meter. Обо всем этом мы сейчас и поговорим.

Blast Stream/Boson Darts

Самое первое оружие, которое оказывается незаменимым вплоть до самого конца. Blast Stream - это разрушительная энергия, которая уничтожает все на своем пути. В прямом смысле: столы и стулья превращаются в щепки, люстры с грохотом падают на пол, шторы загораются, а вместо обоев остается пепел. Такой себе маленький апокалипсис. И что самое приятное, на призраков он действует ничуть не хуже, чем на меблировку. Полностью улучшенный Blast Stream способен в считанные секунды понизить здоровье врага до минимума, и в этот момент на сцене появляется лассо - пучок энергии, который связывает привидение и не дает ему удрать (кстати, эта возможность пригодится, чтобы передвигать или подкидывать предметы). Тогда вы «глушите» призрака, ударяя его о стены, пол и потолок, кидаете ловушку, и его засасывает внутрь.

Альтернативная атака называется Boson Darts . Это немалых размеров энергетические шары, которые наносят очень большие повреждения. Во время сражений с боссами и сильными противниками лучше всего использовать именно их. Единственный минус заключается в том, что оружие постоянно перегревается, но это можно исправить, приобретя соответствующее улучшение.

Это интересно: как и другое оружие, mason collider, эта атака намекает на самый громкий проект последних лет - большой адронный коллайдер. Одна из целей проекта - доказать существование бозона Хиггса. Вообще-то, бозоны бывают и менее экзотические (обычный квант света - фотон, к примеру, тоже относится к бозонам), но в народе под бозоном обычно понимают именно эту неуловимую частицу, и авторы наверняка имели в виду ее.

Stasis Stream/Shock Blast

Shock Blast - очень спорное оружие, которое, с одной стороны, практически бесполезно в стычках один на один, но с другой - эффективно против нескольких врагов и боссов. Излучатель стреляет семью-девятью синими зарядами, которые отнимают не довольно много здоровья, зато могут притормозить или даже заморозить противника. Откровенно говоря, последний трюк проходит очень редко. Но, учитывая количество выбрасываемых зарядов, Stasis Stream можно использовать как дробовик против толпы.

Со Stasis Stream дело обстоит совершенно иначе. Это синий луч, который действительно может замедлить, а то и превратить противника в глыбу льда. К сожалению, это все, на что он способен, - ни о каких повреждениях и речи быть не может. Зато если вам противостоят гарпии, можно заморозить их в полете, они упадут и разобьются на мелкие кусочки.

Slime Blower/Slime Tether

Оружие, поливающее всю округу зеленой слизью, - вот что такое Slime Blower . Он неплохо справляется с обычными противниками, но лучше всего действует на порождений черной слизи - вязкого вещества, которое из потустороннего мира просочилось в наш. Кстати, наступать в него категорически нельзя, иначе главный герой может погибнуть. И тут на выручку снова приходит Slime Blower, которым можно очистить помещение от слизи.

На заметку: иногда призраки скрывают двери от человеческих глаз. Чтобы увидеть их, нужно провести очистку предполагаемого прохода. Угадайте, чем?

Slime Tether - липкий, эластичный, упругий и очень прочный зеленый канат. Сам по себе он совершенно безвреден, но если поэкспериментировать... В последней главе (на кладбище) на охотников нападают каменные купидоны, которых невозможно убить никаким оружием. Это, пожалуй, самые серьезные противники в игре. Так вот, чтобы как можно быстрее избавиться от них, стоит прилепить малышей друг к другу. С диким криком они врежутся друг в друга и разлетятся на кусочки.

Этот трюк действует и на других существ, но лучше всего врезать их в стены или приковывать к полу или потолку, чтобы затем добить. А еще можно прицепить один конец каната к ловушке, а второй - к ослабевшему призраку. Он и глазом моргнуть не успеет, как окажется в заточении.

Также Slime Tether незаменим, когда необходимо крутить какое-нибудь тяжелое колесо или притягивать друг к другу плиты или даже целые острова. Порой использование этого оружия - единственный способ продвинуться дальше.

Mason Collider/Overload Pulse

Пожалуй, самое опасное оружие в игре, которое требует хорошего прицеливания и быстрой реакции. Mason Collider не наносит повреждений как таковых - это что-то вроде сигнального огня, который нужно прикрепить к противнику. В этом-то и заключается сложность, ведь никто из врагов не задерживается на месте. Но если уж попали...

Mason Collider работает в тандеме с Overload Pulse . Если вам удалось прикрепить маячок, то все заряды автоматически будут лететь по заданному адресу. При этом совершенно неважно, куда вы целитесь, - просто стреляйте. Конечно, Overload Pulse можно использовать и отдельно (в таком случае вы получите что-то вроде скорострельной штурмовой винтовки), но эффект будет гораздо слабее.

Ghost Trap

PKE Meter - не что иное, как датчик потусторонней энергии. Он работает в трех режимах и светится, соответственно, тремя разными цветами.

. Зеленый означает, что где-то рядом есть паранормальная энергия. Если вы заблудились и пытаетесь понять, куда дальше - возьмите PKE, и он приведет вас к цели.

Красный - неподалеку от вас прячется один или несколько врагов. Они могут скрываться в витринах, вазах и прочей мебели, а могут прятаться за стенами, в полу или на потолке. В любом случае, как только PKE загорелся красным, моментально хватайтесь за оружие.

Синий - поблизости находится проклятый артефакт. Чем ближе вы к нему, тем сильнее будет пищать измеритель. Чтобы увеличить дальность его действия, советую купить улучшение.

Эту бы энергию да в мирных целях...

Гордость Ghostbusters: The Videogame - не только юмор, сюжет и охота на призраков, но и огромные боссы. Слово «огромные» следует понимать буквально - я еще не видел созданий таких размеров, кроме как в сериях Devil May Cry и God of War.

Всего в игре семь глав, значит, по логике вещей и семь боссов. В принципе, это так, вот только последний имеет две ипостаси, и драться с ним приходиться дважды, так что можно смело сказать, что боссов восемь. Каждый из них требует индивидуального подхода, простыми выстрелами тут не обойдешься...

Pappy Sargassi

Старый рыбак - редкостная сволочь, которая норовит закидать главного героя своим уловом. Битва с ним проходит в два этапа. Первый не представляет сложности - нужно всего лишь поливать старика энергией из Blast Stream и увертываться от его бросков рыбой. У Пэппи есть вредная привычка телепортироваться, причем делать это он может безостановочно несколько минут подряд. Смотрите в оба, чтобы не проморгать рыбака.

Когда его жизненные показатели наконец упадут практически до нуля, старик улетит на кухню и создаст там голема - гиганта из посуды, плиты, раковины и сковородок. На помощь подоспеют остальные охотники за привидениями, но своей целью монстр выберет именно вас, а потому будет постоянно преследовать и пытаться ударить. Тут есть два варианта: либо бегайте по кругу и ждите, пока напарники его не прикончат, либо тоже принимайте участие и вовремя отбегайте в сторону.

Как только голем ослабнет, охотники дружно оторвут ему голову и опять появится Пэппи. Все, что теперь требуется, - загнать его в ловушку.

Stay-Puft

Зефирный человек будет преследовать вас всю вторую главу, подсылая своих прислужников и устраивая мини-землетрясения, но финальный бой произойдет в самом конце. Белый монстр будет карабкаться на здание, с которого свисает главный герой, попутно закидывая его разрывными прихвостнями. Желательно и их отстреливать, и Зефирного человека огнем не обделять. Когда он пролезет несколько этажей, то хорошенько устанет и остановится передохнуть. Это самый удачный момент, чтобы запустить в него Boson Darts. Противник упадет, разозлится и опять полезет наверх. Скиньте его три раза - и вся улица окрасится в белый цвет, а с неба посыплется зефирный снег.

Azetlor the Collector

«Книжный червь», как его издевательски называют охотники за привидениями, на поверку оказывается одним из самых опасных боссов в игре. Коллекционер редких и старинных книг предстает в образе десятиметровой черной фигуры со здоровенной маской на лице. Он может натравить на героев летающие книги, может запустить по арене несколько торнадо, а то и вовсе вырастит шипы из земли.

Прежде всего необходимо очистить маску от черной слизи, которая удерживает ее, - воспользуйтесь Slime Blower. Когда дело будет сделано, сдерните маску с лица Коллекционера с помощью Blast Stream и запустите в его мерцающий зеленый глаз несколько зарядов Boson Darts, чтобы покончить с монстром.

Звучит легко, но практически каждая атака Коллекционера смертельна для главного героя, так что старайтесь избегать их, увертываясь и используя телепорты, разбросанные по арене. Также не забывайте о напарниках - помогайте им встать, чтобы в случае чего они могли помочь вам.

После того как с Коллекционера слетит маска, он начнет двигаться гораздо быстрее. Чтобы замедлить чудовище, воспользуйтесь Stasis Beam, хоть это и не всегда срабатывает.

Chairman

Так же как и Зефирный человек, Председатель будет докучать вам на протяжении всей главы - то девушку похитит, то статуи оживит, а то и заново развяжет войну между Севером и Югом. При жизни он был алчным, жестоким и страдал обжорством. Его призрак - огромный, толстый и мерзко смеющийся - выходит на решающий бой в конце четвертой главы.

Естественно, не в одиночку. Председатель летает вокруг арены, а на ней из четырех углов появляются порталы, из которых лезут порождения черной слизи. Прежде всего стоит избавиться от нор, залив их зеленой слизью из Slime Blower, а уж потом браться за Председателя.

У него есть одно слабое место - желтая сфера, похожая на глаз, которая висит на груди. Чтобы максимально быстро победить, прицельтесь и запустите в нее Mason Collider, а потом стреляйте из Overload Pulse. Несколько заходов - и победа за вами.

Опять же не забывайте о товарищах, которых могут опрокинуть монстры из другого мира, а также следите за Председателем - периодически он сам вступает в схватку.

Spiderwitch

Черная вдова, как ее окрестили в отеле, была известной убийцей. Она охотилась на мужчин - заманивала их в свои сети красотой и обаянием, а в решающий момент наносила удар ножом и... Что было потом - никто не знает, но ходили слухи, что дамочка орудовала на тринадцатом этаже, хотя мы все знаем, что в Америке нет тринадцатых этажей в принципе - из-за суеверий. Именно туда нам и предстоит попасть, чтобы сразиться с Черной вдовой.

Ее владения, по сути, являются огромным паучьим гнездом, а сражение пройдет на нескольких аренах. Эта женщина - второй по легкости босс после Пэппи, так как ее атаки сводятся к укусам и сбиванию с ног. И то вдову можно держать на расстоянии с помощью Blast Stream и Boson Darts. Когда ее здоровье упадет, она полезет в безопасное место, чтобы восстановить силы. Его нужно отыскать с помощью PKE Meter и выдворить дамочку оттуда. Теперь, когда вы знаете, где она зализывает раны, вам не составит труда победить.

Juvenile Slor

Ящер-переросток (хотя на самом деле это еще детеныш) появится в конце шестой главы. Поначалу он будет наблюдать за вами с помощью четырех летающих рядом с ним глаз, так что нужно уничтожить их. Как только вы закончите, ящер сбросит маску и начнет поливать охотников черной слизью. Ее желательно избегать, так как главный герой может упасть, а напарники просто не сумеют помочь из-за того, что свалятся рядом.

Поливайте босса слизью до тех пор, пока он не наклонит голову и не обнаружит свое слабое место - зеленое отверстие на макушке. Прицельтесь и выпустите Mason Collider, ну а потом вооружитесь Overload Pulse. Остальное - дело техники.

Shandor

Это огромное чудовище - архитектор призрачного мира, который хотел прорваться в наш, чтобы изменить его на свое усмотрение. Охотникам за привидениями практически удалось сорвать его планы, но еще остался шанс на победу, и первоначально Архитектор должен уничтожить пятерых нахалов.

Не то чтобы это был самый сложный босс в игре, но повозиться придется. Вначале как следует понизьте ему здоровье с помощью Boson Darts, Shock Blast или Overload Pulse, а когда Архитектор выпрыгнет посередине арены и начнет восстанавливать силы - разрушьте три алтаря. Не факт, что они поддадутся с первого раза, так что, возможно, придется ждать второго «лечения».

Архитектор кидается огромными валунами, натравливает летающие черепа и запускает огненные торнадо. По отдельности все это еще можно пережить, но все вместе - практически нереально, так что не забывайте увертываться от атак и бегать туда-сюда. Если все делать правильно, то через несколько минут бой будет выигран, вы увидите финальный ролик, а игра будет пройдена. С чем я вас и поздравляю!

Охота за жуками

Ghostbusters - одна из немногих игр, которая умудряется одинаково плохо работать и на устаревших, и на современных компьютерах. У нас тут целый букет - тормоза, зависания, вылеты, внезапное снижение производительности и даже так называемая «синяя смерть».

Бороться со всем этим можно и даже нужно, но приготовьтесь к тому, что вашим нервам предстоит пережить суровое надругательство.

Хороший проверенный способ попасть на нужный уровень - понизить графические настройки до минимальных, а разрешение установить 1024х768. Когда загрузка закончится, а вы окажетесь непосредственно в игре, можете выставлять все обратно на максимум.

Неплохой способ повысить производительность - свернуть игру при запуске, вызвать «Диспетчер задач» (Ctrl+Alt+Del), зайти в «Процессы», найти там ghost_w32.exe , щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать низкий приоритет. После этого надо развернуть игру, и если она не выдала ошибку и не издохла, то можете радоваться - вышеописанный способ подействовал.

1 2 Все

Одна из моих любимых игр, первые две части я уже раза три проходила, а теперь еще и третья появилась:-).

Снарк – мифический зверь, про которого доподлинно известно только то, что он существует. Он очень быстрый, его невозможно догнать даже на автомобиле. Он умеет путешествовать по Зазеркалью и обладает какими-то способностями, но никто не знает, какими. Никто никогда не видел Снарка, но не переводятся желающие поучаствовать в охоте на него. Клуб охотников за Снарком собирает авантюристов со всего мира и дарит им возможность отправиться в Зазеркалье вслед за таинственным зверем.

Охотники за Снарком: Добро пожаловать в клуб!

Кира Робертсон – дочь самого богатого человека в стране, известная шутница и авантюристка. Естественно, что Клуб не смог пройти мимо такого кандидата. Но чем же заинтересовать такую девушку? Естественно, предложить ей пари, что она никогда не сможет поймать Снарка. И вот она уже готова отправиться в захватывающее путешествие, но сначала не мешало бы сбежать из-под домашнего ареста, куда посадил ее отец за очередную вопиющую провинность.

Каждая часть игры выполнена в своем стиле и включает несколько локаций. Поиск кусочный (довольно сложный), часть кусочков изначально недоступна (отмечены красным). Действия в одних локациях приводят к изменениям в других локациях. Все найденные предметы можно использовать только в той же локации.

Охотники за Снарком: На всех парах

Джек Блэр – известный гонщик, пятикратный чемпион гонок «Формула 0». Единственное, что всегда огорчало юношу, это то, что он так и не смог побить рекорд своего деда (тоже гонщика), пропавшего при таинственных обстоятельствах 17 лет назад. О Клубе он узнал из письма того самого деда, в котором тот признался, что уже давно ищет Снарка. Естественно, юноша не упустит возможности утереть деду нос в этой охоте.

Вторая часть отличается от первой только тем, что появился слот для одного предмета, который можно унести в другую локацию.

Охотники за Снарком: Высшее общество

Элизабет Хьюз – известный фотограф и счастливая невеста. Но вот беда, незадолго до свадьбы ее жениха посадили в тюрьму по обвинению в краже кулона герцогини, у которой он работал садовником. Девушка ни на минуту не усомнилась в честности жениха и решила распутать это дело, тщательно обследуя места, где графиня была незадолго до пропажи кулона. Причем здесь Снарк? А притом, что у девушки в ходе расследования выявилась способность видеть призраков, одним из которых стал отец той самой герцогини, много лет состоявший в Клубе. Способность путешествовать по зазеркалью и помощь призраков станет большим подспорьем в ее поисках.

Третья часть сделана в принципиально ином стиле. Поиск предметов теперь не кусочный, а в «пузыриках», причем на одном экране закладок может быть штук по 6 (некоторые доступны не сразу). Есть два слота для предметов, которые можно носить с собой. Персонаж переходит по главам осмысленно, а не скачет по всему миру по принципу «куда портал выведет». Третья часть поддерживает широкий формат монитора.

Официальное издание

Статьи по теме: