Прохождение игры одс куре часть 1 школа. Прохождение игры ObsCure. Из м-ф «South Park»

,
14. Лес Руин ,
15. Замок Фортуны ,
16. Инферно ,
17. Адажио для строк ,
18. Разрушитель ,
19. Преемник ,
20. Конец .

  • Прохождение секретных миссий:
  • , , , , , , , , , , , .

    Прохождение уровней

    Миссия 6. Воскрешение (Возрождение)
    Devil May Cry 4. Mission 6. Ressurection

    Подземная лаборатория (Underground Laboratory)

    Обходим пропасть вокруг, берём фрагмент синей сферы . Спрыгиваем вниз, попадаем в огромную горизонтальную трубу.


    Доступ R&D (R&D Access) (Вход в научный комплекс)

    Здесь нам встречается новый враг – Сабля (Cutlass) – монстр, плавающий по поверхностям стен, так, что наверху торчит только акулий плавник. Он наносит урон прикосновением, а также изредка выпрыгивает наружу для более мощной атаки. Для начала нужно вытащить Саблю на поверхность, для этого цепляем его дальней атакой демонической руки, после этого добиваем любым оружием, пока он снова не забурился в землю.

    Победив всех монстров, идём до конца трубы.


    Зал игры (Game Room) (Игровая комната)

    Попадаем в странное помещение, где нам нужно будет сыграть в настольную игру. На полу расположена дорожка из цветных кругов, на начальном круге появляется статуя Неро, а также появляется игровой кубик внушительных размеров. Итак, нам нужно кидать кубик. От того, какое число выпадет на кубике, зависит то, на сколько кругов продвинется статуя Неро. Таким образом нужно дойти до конца. Различные цвета кругов означают следующее:

    Белый круг – сразу же можно делать следующий ход.

    Красный круг – в зале появится группа случайных монстров.

    Жёлтый круг – фигурка Неро переместится на соседний желтый круг.

    Синий круг - появятся бонусные сундуки с красными орбами.

    Доходим до последнего круга, входные двери разблокируются. Идём в следующую комнату.


    Зал сдерживания (Containment Room) (Зал изоляции)

    Босс: Агнус (Agnus)

    Оказываемся в круглой комнате для опытов. Учёный Агнус выпускает на нас новый вид врагов - Гладиус (Gladius) - мелкие летающие демоны в виде мечей. По началу они летают бесцельно, но затем начинают вращаться на месте и наводятся прямо на нас.

    Наша задача – разбить большое стекло, чтобы добраться до учёного. Для этого используем дальний захват демонической рукой (Snatch), а затем сразу же обычный удар рукой (Buster) (Неро подхватит ближайший Гладиус, а затем швырнёт его прямо в стекло). Продолжаем хватать и кидать в стекло всё новые и новые Гладиусы. Уворачиваемся от других врагов, до которых пока не дотянулись. Когда стекло будет наполовину разбито, периодически начнёт включаться электрический разряд на полу. Чтобы не попасть под ток, встаём на центральный островок.


    После победы говорим с учёным. Разговор заканчивается не в пользу Неро, он оказывается прибит к стенке рыцарскими пиками. Но в критической ситуации помогает новое оружие - самурайский меч Ямато (Yamato). Этим мечом владел Вёрджил (Virgil), брат-близнец Данте. Самим мечом Неро не будет пользоваться, только его способностью – превращение в демона (Devil Trigger).

    Агнус и его подручные демоны сбежали, теперь можем идти дальше.


    Форис Фоллс (Foris Falls) (Водопад Форис)

    Выходим на нижнем этаже заднего двора перед водопадом. Ударами меча активируем синее колесо – в результате опускаем плотину и останавливаем водопад. Поднимаемся наверх.


    Создание ангелов (Angel Creation) (Ангелотворильня)

    Уничтожаем белых рыцарей. Пробуем на них новую способность превращения в демона (клавиша «N»).

    Под лестницей разбиваем бочку, берём выпавшие красные и зеленые сферы. Поднимаемся на лесенку, проходим в круглое помещение, здесь убиваем ещё парочку рыцарей. На выходе из круглой комнатки слева есть невидимое скопление красных сфер , они появятся, если долго постоять. Попадаем на другую сторону комнаты, добиваем всех оставшихся врагов.

    Выходим в шахту пропасти, по которой сюда упали. Запрыгиваем по красным кругам-батутам. На боковых стенках можно разбивать бочки и собирать дополнительные сферы.


    Выбираемся наверх. Попадаем в центральный зал.

    Заходим в любую дверь слева или справа от разбитой картины, по второму этажу идём на север до отключенного водопада. Проходим по мосту в пещеру, выходим с другой стороны скалы и оказываемся в тропическом лесу.

    Миссия 7. Гадюка (Змея-искусительница)
    Devil May Cry 4. Mission 7. She-Viper

    Вход в лес (Forest Entrance)

    Выходим на поляну. Разбиваем огромные шишки-семена, чтобы получить красные сферы. Забираемся в большое полено, разбиваем семена внутри.

    За постройкой разбиваем красный кристалл .


    Долина ветров (Windswept Valley)

    Спрыгиваем вниз, встречаем новых монстров – Семена химеры (Chimera Seed) – небольшие, но очень подвижные насекомые. Семя химеры убиваются с одного удара демонической рукой, но, тем не менее, они легко могут успеть нанести урон ещё до вашего первого удара. Разбираемся со всеми врагами, идём к фонтану, заходим в дверь около него.


    Руины церкви (Ruined Church)

    Здесь Семена химеры объединяются с пугалами, и получается новый враг – Химера (Chimera). По тактике это те же самые пугала, но теперь они очень часто будут атаковать своими острыми подвижными отростками, в это время нужно отходить от них подальше. Убиваем всех врагов.

    Поднимаемся по лестнице, активируем синий круг на стене, проходим по дорожке из появляющихся и исчезающих платформ до следующей двери.


    Руины долины (Ruined Valley)

    Попадаем в узкое ущелье. Демонической рукой хватаемся за светящиеся точки, перескакиваем с одного островка на другой. Активируем синее колесо на стене, от этого запустится ещё одна появляющаяся дорожка, но теперь нашему движению по платформам будут мешать два летающих Мефисто.


    Река Лапис (Lapis River)

    Обходим всю локацию, разрушаем семена, собираем красные сферы. Спускаемся в реку, под мостом находим скопление семян. Идём в северный проход.


    В зоне Древняя плаза (Ancient Plaza) убиваем оплетённых пугал, разрушаем все семена, идём дальше.

    Попадаем обратно в Долину ветров. Здесь ударом руки активируем гироклинок, с помощью него разбиваем все запертые двери и убиваем врагов. Входим в дверь за последней разрушенной стеной. Входим в Руины долины.

    Встаём на решетчатый мостик. За нами начинает гнаться огромная летающая змея. Убегаем от неё, не останавливаясь ни на секунду, так как она разрушает мостик прямо за нами, и мы легко можем упасть вниз. Входим в дверь.


    Забытые руины (Forgotten Ruines)


    Босс: Ехидна (Echidna)

    Ехидна – одновременно и огромная летающая змея, и растение, и девушка.

    Когда Ехидна находится в обличии змеи - всё время держим прицел на ней (пробел), и уклоняемся, когда она идёт на таран.

    Когда Ехидна сядет на землю и примет обличие девушки – подтягиваемся к ней с помощью демонической руки, а затем бьём мечом. Упав на землю, снова подпрыгиваем, бьём и как можно дольше находимся в воздухе, так как Ехидна очень часто будет применять круговой удар своим хвостом, делая своеобразные подсечки. Потеряв много здоровья Ехидна в режиме девушки так же начнёт ударять своими волосами и выстреливать семенами, но эти атаки не сильно страшны. Если нанести боссу много урона, то она будет оглушена и можно будет сделать добивающий удар демонической рукой.

    В форме девушки Ехидна может закопаться в землю по пояс и распуститься как цветок. При этом она будет атаковать щупальцами из-под земли. В это время лучше вообще не подходить к боссу, а стоять вдалеке и дожидаться, пока она сменит форму.

    Ещё одна форма Ехидны – превращение в купол (закапывает кончики щупальцев в землю по кругу, а вверху остаётся один цветок, усиленно производящий семена). В таком виде Ехидна очень уязвима. Подпрыгиваем к цветку, делаем пару ударов мечом, добиваем рукой.

    После победы над боссом получаем предмет Фрукт древа жизни (Sephirotic Fruit) (разрушает демонические заросли).

    Миссия 8. Профессия веры (Символ веры)
    Devil May Cry 4. Mission 8. Profession of Faith

    Древний учебный полигон (Ancient Training Ground)

    Идём по лесной тропинке, разрушаем семена. Под мостом разбиваем семя, висящее под потолком, внутри находим фрагмент синей сферы . Убиваем пугала и семена химеры, идём дальше.


    Разрушаем заросли, выходим к реке Лапис. Отсюда идём дальше на запад в Древнюю плаза. Здесь встречаем новых противников – Нападающих (Assault) – ящеров в металлических масках и с небольшими щитами. Ящеры часто будут блокировать удары, нужно перепрыгивать и атаковать их сзади. Особых трудностей с ними не возникает.

    Идём дальше, через Долину ветров снова заходим в Руины церкви. Здесь убиваем всех врагов, разрушаем семена, а затем разбиваем стёкла под лестницей. За стёклами разрушаем заросли демонических растений, проходим вперёд.


    Леса утери (Lost Woods) Затерянная чаща

    Проходим к алтарю, читаем надпись. Это небольшая головоломка: есть три дороги, ведущие от алтаря, нам нужно идти по той дороге, откуда светит солнце. Определяем нужное направление по самому алтарю: смотрим, куда падает его тень, а затем идём в противоположную сторону. Если не правильно выберем направление, то попадём в локацию Тайная яма, где надо будет победить группу монстров, после чего нас отпустят обратно к алтарю.

    Последовательность правильных направлений: идём вперёд от алтаря, идём по дороге справа от алтаря, идём по левой дороге. Только после этого мы пройдём этот дремучий лес.



    Мост Альбома (Gran Auburn Bridge) Гранитный мост

    Босс: Ангел Кредо (Angelo Credo)

    Кредо ведёт себя как обычный Белый рыцарь, но с небольшими изменениями. Он издалека поочерёдно швыряет несколько огненных клинков (уклоняемся от этого с помощью переката). Вблизи Кредо производит комбо из четырёх ударов (уклоняемся, а по завершению комбо подходим к боссу и бьём его мечом). В нормальном состоянии Кредо не поймать демонической рукой. Если вы ударите Кредо мечом, а он отобьёт удар щитом, то сразу же перепрыгиваем его и делаем ещё один удар сзади, пока он наносит свою контратаку.

    Кредо очень быстро передвигается, часто уходит от наших атак, и получает совсем немного урона, но это не страшно. После нескольких удачных ударов можно оглушить этого босса, а затем добить демонической рукой. Именно от такой атаки босс теряет большую часть своего здоровья.

    После победы получаем Щит эгиды (Aegis Shield) (теперь, зажав кнопку "рука", можно держать врага демонической рукой и использовать как живой щит). На арену выходит Агнус, показывает что девушка Кирие у него в руках, а затем улетает вместе с ней далеко вперёд.

    Миссия 9. Для тебя (Ради тебя)
    Devil May Cry 4. Mission 9. For You

    Идём дальше по мосту, встречаем нового врага – Альто ангела (Alto Angelo). Этот ангел двигается намного быстрее обычных белых рыцарей, к тому же он может координировать атаки рыцарей, становясь их лидером. Ангела альто так же лучше перепрыгивать и бить со спины. Идём дальше.


    Гранд зал (Grand Hall)

    В помещении разбиваем все скамейки и перегородки.

    Выходим наружу, нажимаем кнопку. Мост не опускается из-за разросшегося демонического растения. Возвращаемся обратно в зал.

    От нажатия кнопки в помещении открылась боковая дверь, и заработали охранные лазеры. Разрушаем скамейки, перепрыгиваем лазеры, входим в новую дверь.


    Зал ключей (Key Chamber)

    Убиваем всех рыцарей и ангелов. Берём предмет Ключ хроноса (Key of Chronos). Подходим к пьедесталу в центре комнаты (Chrono Slicer), активируем его ударом руки. От этого время вокруг замедляется, пользуемся моментом и проходим мимо медленных лазеров в дверь, ведущую наверх.


    Красная боевая статуя не доступна для ударов Неро. Подходим к синему кругу на стене, активируем его ударами меча. Входим в лифт, убиваем пугал, поднимаемся на этаж выше. (Здесь за стенкой фрагмент синей сферы, но пока его не взять). Переходим в другой лифт. Убиваем морозных демонов, поднимаемся ещё на этаж. Включаем замедление времени, переходим в третий лифт. Убиваем Нападающих ящеров, выходим на последнем этаже.


    Зал Агнуса (Agnus’s Room)

    Босс: Ангел Агнус (Angelo Agnus)

    Учёный Агнус опять противостоит нам, но теперь в виде ангела (хотя больше похоже на пчелу или стрекозу). Агнус постоянно призывает себе на помощь Гладиусы. Мы можем хватать их рукой издалека (пробел+рука), а затем бросать в босса (клавиша «рука»). Время от времени он так же будет вызывать Сабли (от них избавляемся как можно быстрее).

    Если над Агнусом появилась желтая вспышка, значит он будет стрелять шестью огненными шарами (уклоняемся от них перекатом по земле). Самая опасная атака: если вокруг Агнуса появится зелёное свечение, и он произнесёт фразу «Your power will be mine!», то нужно отходить подальше, иначе он схватит Неро и будет выкачивать жизненную энергию, при этом восстанавливая своё собственное здоровье. Если же вокруг Агнуса появится фиолетовое свечение, и он произнесёт «Time to die!», то нужно наоборот быстрее подходить и ударять босса, так как он будет беззащитен, но начнёт вытягивать жизненную энергию даже на расстоянии.

    Нужно постоянно следить за состоянием босса, как только он будет оглушен обычными ударами (это очень трудно заметить), подходим и добиваем его демонической рукой.

    После победы враждебный ангел уносит Кирие с собой, а Неро успевает схватить лишь амулет своей девушки.

    Миссия 10. Поглощенный славой (Овеянный славой)
    Devil May Cry 4. Mission 10. Wrapped In Glory

    Перчатка (The Gauntlet) Латная рукавица

    Выходим из зала, оказываемся в предыдущем помещении с лифтами. Встречаем нового врага. Фауст (Faust) – это улучшенная версия Мефисто, у него множество когтей, его теневую завесу развеять намного сложней (с трёх ударов демонической руки), к тому же он быстрее восстанавливается.

    После победы включаем замедление времени, пробегаем между лазерами, в соседнем лифте активируем рычаг в виде синего колеса, выключатся демонические стенки. Снова замедляем время, возвращаемся, через открытый проход спрыгиваем вниз.

    Возвращаемся в зал ключей. Здесь появляется сразу несколько отрядов из белых рыцарей и альто ангелов, но здесь же стоит и замедляющее устройство. Замедляем время, получаем преимущество в скорости, спокойно убиваем всех врагов. Спускаемся вниз, из Гранд зала выходим на опущенный мост, по нему проходим в следующую дверь.


    Коридор охраны (Security Corridor) Коридор безопасности

    Перед нами серьёзное препятствие: целый коридор с идущими навстречу лазерами. Активируем замедление времени, бежим вперёд и перепрыгиваем лазеры, пока не кончилось замедление.

    Входим в помещение с крутящимися лезвиями, спрыгиваем вниз. Убиваем Фауста и двух Мефисто. Активируем замедление времени, по крутящимся лезвиям запрыгиваем наверх к закрытой двери.

    В следующей комнате - локация Положение опыта (Experiment Disposal) так же убиваем врагов. Подходим к фиолетовому алтарю, используем квестовый предмет, поднимаемся на верхний этаж.


    Гостиная (Meeting Room) Конференц зал


    Комната воскрешения (Ascension Chamber) Зал возвышения

    Босс: Данте

    Снова встречаемся лицом к лицу с Данте. Забудьте про первую миссию, там Данте лишь игрался с Неро, теперь же он будет биться в полную силу. Возможно даже, что вам придётся использовать какие-то вещи для восстановления здоровья, чтобы дожить до конца битвы.

    Данте не взять простым необдуманным нападением: пули он будет отбивать своими пулями, от ударов мечом может уклонится и тут же контратаковать, а демонической рукой вообще не поймать такого ловкача. Данте использует четыре стиля боя: Ловкач (Trickster), Мастер меча (Swordmaster), Оружейник (Gunslinger), Королевский защитник (Royal Guard). При переключении он произносит название нового режима вслух.

    Когда Данте орудует мечом, к нему опасно подходить, его комбо из трёх ударов перебьёт ваши удары и при атаке спереди, и сзади. Нужно держаться на расстоянии чуть дальше его меча. Когда он проведёт своё очередное комбо, быстро притягиваемся к нему рукой, наносим урон, а затем снова отходим. Когда Данте с мечом, он очень уязвим для наших воздушных атак: подпрыгиваем, притягиваем босса рукой, проводим атаку рукой. Так же в бою нужно почаще использовать превращение в демона, в таком виде можно наносить урон, не обращая внимание на атаки босса.

    Когда Данте начинает стрелять очередями, и если вы вдруг находитесь поблизости, то в этом случае так же есть шанс нанести ему урон – уклоняемся от пуль перекатом по земле, подходим и ударяем Данте мечом, пока он не закончит стрелять.

    Наиболее уязвимым Данте становится, когда переключается в режим защиты. Он встаёт в стойку и блокирует своими руками все наши удары мечом, набирая от них энергию. Но в это время он никак не защищён от удара демонической рукой. Хватаем его и наносим серьёзный урон.

    После долгой и изнурительной битвы всё же побеждаем Данте. За это он даёт право и дальше использовать демонический меч Ямато, и отпускает нас с миром. Здесь же узнаём, что девушка Глория на самом деле работает в команде с Данте. Нам осталось только догнать ангела, который унёс Кирие.


    Прохождение миссий 16 - 20
    Прохождение секретных миссий

    Если любите ужастики, то эта игра наверняка вас порадуют. Главные герои, пять молодых ребят. Монстры, как обычно, вызывают просто ужас, способны проламываться сквозь стены, высаживать двери, атакуют неожиданно откуда угодно. Однако, в комнатах можно найти разнообразные инструменты, оружие, мечи, книжные полки, которые можно сдвинуть и обнаружить секретный проход, находить CD диски, служащие своеобразными пунктами отгрузки. В игре не только пистолеты, алюминиевые бейсбольные биты, но и свет. Стоит только включить фонарь или разбить заколоченное досками окно, как тут же все монстры или погибают или убираются восвояси. Очень удобно примотать скотчем фонарь к пистолету и тогда получаете как бы оружие двойного действия.
    Большую часть игры работаете вдвоём. Можете отдавать приказы своему напарнику, переключаться при необходимости на своего товарища, а затем вновь переключаться на главного героя. Можно вернуться назад и выбрать себе в качестве напарника любого из членов группы. Иногда это очень полезно, поскольку командой значительно легче расправляться с монстрами, а кроме того, каждый из главных героев обладает определенными способностями, которые могут пригодиться в той или иной ситуации. В частности Josh (Джош), корреспондент школьной газеты в любой момент может подсказать, что еще нужно сделать в той или иной комнате или коридоре; Stan (Стэн) прекрасно открывает замки, Kenny (Кенни) отличный атлет, быстро бегает обладает большой физической силой, а Shannon (Шэннон) обязательно подскажет правильное решение головоломки, если возникнут сложности, и, наконец, Ashley (Эшли) превосходно стреляет из пистолета. В принципе, не всегда их способности совершенно необходимы. Конечно, Стэн открывает замки куда лучше, чем Джош, но на самом деле иногда это не очень важно. Способности Шэннон буквально полностью дублируют способности Джоша. а потому и сами наверняка справитесь с головоломкой. А вот способности Кенни и Эшли действительно очень важны, так как они замечательные бойцы, а потому совместные действия игроков подчас только и позволяют добиться победы. Хотя игра недоступна в онлайновом режиме, тем не менее, есть очень интересный режим для двух игроков, хотя камера в этой ситуации всё время показывает лидера, а значит, второй игрок должен находиться рядом, иначе их работа будет неэффективной.
    Музыка, рёв, крики, разнообразные шумовые эффекты и саундтрек создают удивительную атмосферу игры, от которой волосы буквально начинают шевелиться на голове, но этого, собственно, и добивались разработчики игры.

    Персонажи

    Всего персонажей пятеро. Каждый из них обладает своими специальными способностями. О них мы поговорим чуть позже. Кроме того, пять персонажей - это пять жизней. Если кто-то погибнет - игра не закончится. Возьмете нового - и в путь. Только в этом случае секретных роликов не видать как своих ушей.


    Kenny Matthews

    Капитан баскетбольной команды. Редко посещает занятия, предпочитая уроки игре в баскетбол. Из-за Кенни и начинаются неприятности, в которые влипнет вся честная компания. Стоило ему пропасть, и Эшли забила тревогу. После чего на поиски отправились и все остальные.
    Кенни спортсмен, и специальные навыки у него соответствующие. Он сильнее бьет, выдерживает больший урон и быстрее бегает. Когда вы нажимаете “пробел”, Кенни пускается бежать что есть сил. Пробежав определенное расстояние, он выдыхается, и нужно подождать некоторое время, чтобы опять использовать способность.

    Shannon Matthews

    Младшая сестренка Кенни. Совсем не походит на брата. Если последнего природа одарила спортивной фигурой и стальными мышцами, Шеннон обладает незаурядными интеллектуальными способностями. Особенно ей по душе медицина. Больные под ее присмотром здоровеют на глазах.
    Шеннон эффективнее других использует аптечки. Плюс составляет 25% к обычному показателю. Еще она дает ценные советы по текущему заданию: куда идти, что нужно сделать... Хотя если вы будете пользоваться прохождением - ее советы не понадобятся.

    Stanley Jones

    Стэн - классический “трудный подросток” и лучший друг Кенни. Постоянно пропускает занятия, отчего рискует остаться на второй год. В целом одаренный парень. Особенно “одаренно” вскрывает замки на дверях.
    Специализация Стэна - вскрытие замков. Подходите к запертой двери и нажимаете клавишу действия. Если замок можно открыть, Стэн сообщит об этом. Теперь нажмите и удерживайте “пробел”. Пара секунд - и дело сделано.
    Также Стэн может сообщить, есть ли вообще двери, которые нужно взломать. Оказавшись в помещение, нажмите “пробел”, и он сразу скажет, можно ли что-либо вскрыть. Далее - ищите дверь.

    Ashley Thompson

    Симпатичная девушка и подружка Кенни. Именно она первая заметила исчезновение Кенни. Несмотря на свой милый вид, умеет постоять за себя. И даже лучше, чем парни. Недаром Эшли отлично показала себя на уроках самообороны, которые проводились в школе.
    Лучший боец в игре. Ее конек - драка. Достаньте оружие, нацельтесь на монстра - и нажмите “пробел”. Если в руках бита - противник дважды получит по наглой морде; если пистолет или дробовик - две пули промеж глаз. Через некоторое время прием можно повторить.

    Josh Carter

    Журналист по натуре. Любознательный до “не могу” и сразу подмечает всякие интересные вещи. Постоянно таскается с видеокамерой в надежде заснять что-то уникальное. Впрочем, когда “что-то уникальное” появится - и даже больше - попытается сделать его своим обедом... у камеры сядет батарея.
    Играя за Джоша, будете видеть все предметы в комнате. Они будут постоянно мигать. У других персонажей они тоже подсвечиваются, но когда те проходят рядом с предметом. Джош по нажатию “пробела” сообщит, остались в комнате еще предметы или можно трогаться дальше.

    Второстепенные персонажи

    Mr.Friedman

    Ректор школы Leafmore.

    Ms.Wickson

    Школьная медсестра.

    Mr.Garrison

    Школьный привратник.

    Mr.Walden

    Один из учителей.

    Инструменты

    Инструменты применяются в строго оговоренных местах. Обычно они нужны для продвижения по сюжету. Проволока используется для отпирания дверей. Отвертка - чтобы открыть вентиляционные люки. Кусачки - для перекусывания дужки замков или цепей.

    Биты

    В игре три вида бит. Различаются лишь силой удара. Способ применения таков - возьмите в руки и со всей силы тресните по голове монстра. Слабенькое оружие, но вначале особого выбора не будет. Неплохо действует против маленьких монстров. Особенно когда они ходят поодиночке.

    Пистолеты

    Вообще в игре особо оружием не балуют. Впрочем, было бы забавно, если бы в школе тоннами валялись автоматы, гранатометы, снайперские винтовки. А что... в нашей жизни все возможно.
    Пистолетов всего четыре штуки. Различаются пробивной силой и вместимостью магазина. Основное оружие на протяжении всей игры. Скорострельное и убойное (в меру, конечно). Патроны для них найти просто, да и само оружие встречается часто. Ближе к середине сможете вооружить половину команды.

    Дробовики

    Мощное оружие. Используйте его на небольших дистанциях. Заряд дроби заставит задуматься кого угодно. Лучше всего подойдет для разборок с крупными монстрами или боссами. Дробовик можно найти ближе к концу игры.
    Доступны две модели. Различаются наносимым уроном и объемом обоймы (2 патрона против 7 - большая разница).

    Световые гранаты

    Монстры панически боятся света. Стоит им попасть под яркий свет - оперативно откидывают коньки. Световых гранат вы найдете три или четыре штуки за всю игру. При взрыве гибнут все твари, которые оказались в зоне поражения. Использовать их нужно с умом. Применяйте только в экстренных случаях, когда наседают кучи злобных тварей.

    Лазер

    Его вы найдете в самом конце игры. Жизнь сразу станет хороша и прекрасна. Монстры, попав под луч, отмирают, не успевая понять, что случилось. Заряд в установке ограничен, и, использовав его раз, больше не получите. Само оружие найти не так просто. Смотрите прохождение, чтобы узнать, где оно лежит.

    Секретное оружие

    Это оружие можно получить, пройдя игру в специальном режиме. На самом деле ничего особенного. Дубинка с шипами, больше известная как моргенштерн. И пистолет с лазерным прицелом. Не думаю, что эти предметы достойны повторного прохождения.

    Основные предметы

    Диски

    Своеобразные пункты отгрузки, позволяют запомнить игру.

    Энергетический напиток

    Лечебный предмет, восстанавливает около 30% здоровья.

    Аптечка первой помощи

    Ещё один лечебный предмет, восстанавливает приблизительно 75% здоровья.

    Липкая лента

    Используется для того, чтобы примотать к пистолетам или ружьям фонари.

    Фонари

    Слабый фонарь (Low Powered Flashlight). Самый слабый фонарь, действует лишь в течение 8 секунд.
    Отличный фонарь (Good Quality Flashlight). Фонарь довольно яркий. Действует в течение 10 секунд.
    Очень мощный фонарь (Very Powerful Flashlight). Самый яркий фонарь, действует в течении 15 секунд.

    Рукопашное оружие

    (Melee Weapons)
    Бейсбольная бита (Baseball Bat). Обладает достаточно слабой атакующей мощью.
    Металлический ломик (Metal Bar).
    Алюминиевый ломик (Alluminium Bat). Также достаточно слабое оружие.
    Дубинка (Morgenstern Bat). Самое мощное оружие ближнего боя.

    Пистолеты

    Старый пистолет (Old Pistol). Обойма с 15-ю патронами, огневая мощь слабая.
    Пистолет с фонарём. Обойма на 15 патронов. Низкая огневая мощь, а фонарь отличный.
    Автоматический пистолет. В обойме 10 патронов. Огневая мощь низкая, но зато скорострельность высокая.
    Револьвер. В барабане 40 патронов. Огневая мощь средняя.
    Лазерный пистолет. В магазине 6 патронов. Средняя огневая мощь. Лазер.

    Ружья

    Полуавтоматические ружье (Semi Auto Shoygun). 7 патронов, огневая мощь средняя.
    Помповое ружьё (A Pump action Shotgun). Два патрона в патроннике. Огневая мощь высокая.

    Световое оружие

    Световая граната. Убивает всех врагов, кроме боссов, на большой площади.
    Лазер. Очень мощное оружие.

    Боеприпасы

    Патроны для пистолета (Pistol Ammo). Зарядка для любого типа пистолетов.
    Патроны для ружья (Shotgun Ammo). Годятся для любого ружья.

    Вспомогательные инструменты

    (Tools)
    Моток проволоки (Reel of Wire). Используется для того, чтобы открыть некоторые двери или контейнеры.
    Отвёртка (Screwdriver). Позволяет открыть вентиляционные проходы.
    Щипцы (Pliers). Можно перекусить некторые запоры.

    Video

    Видеокассеты Subject 37. На ней записано видеосцена Кенни в тюремной камере.
    Кассета с наблюдательной камерой (Surveillance Videotape). На ней записана сцена захвата Кенни и появления монстров.
    Коробка с фильмом 22. Сцена мутации Леонардо.
    Коробка с фильмом 24. Сцена с мистером Фридманом. Узнаете код 0585.

    Дополнительные предметы

    Бумажные стаканчики. Необходимы для того, чтобы перенести кислоту на второй этаж, где находятся классные комнаты.
    Стрелка компаса (Compass Needle). Их две штуки, необходимы для решения головоломки.
    Обрывок бумаги (Scrap of Paper). Нужно поднести или к проектору или к разбитому стеклу, чтобы разглядеть записанный на нём код 2432.
    Коробка с предохранителями (Box of Fuses). Используется для решения головоломки с предохранителями в обеденном зале.
    Колесо (Wheel). В комнате Controband storage. В результате обнаружите секретную кладовку.
    Деревянная планка (Wooden Plank). Используется в лифте (В амфитеатре) для того, чтобы попасть в подвальное помещение.
    Металлическая палка с крюком (Metal Bar with Hook). Используется для того, чтобы удрать из камеры и добраться до западного перехода.
    Статуэтки. Все 4 статуэтки необходимы для того, чтобы открыть большую дверь, через которую сможете добраться до Леонарда.
    Рычаги. Их 3 штуки. Используются для открывания дверей или секретных проходов.

    Ключи

    Ржавый ключ (Rusted Key). Открывает дверь, ведущую в аттик, административного здания.
    Ключ от учительской комнаты (Key to the teacher`s room). Здесь и так всё понятно. Открывает двери как на первом, так и на втором этаже.
    Ключ от библиотеки (Library Key). Открывает входную дверь в библиотечном здании на первом этаже.
    Ключ от библиотеки (Library Key). Ключ к входу в главное библиотечное помещение внутри библиотечного здания.
    Ключ от обеденного зала на нижнем этаже (Key in Dining Hall).
    Ключ от амфитеатра (Amphitheater Key). Позволяет открыть главный вход в здание амфитеатра.
    Ключ к секретному библиотечному офису (Key to secret Library Office). Даёт возможность попасть в секретный офис господина Фридмана.
    Ключ (Key). Ключ ко входу на второй этаж библиотечного комплекса.

    За исключение боссов все враги используют Чёрный Туман, который можно как бы отогнать, используя свой фонарь (Booster). Окутанные этим Чёрным туманом, враги становятся как бы сильнее, а если сами прикоснётесь к туману, то персонаж начнёт постепенно терять здоровье.


    Байтер (Biter)

    Эти монстры напоминают человеческий торс с совершенно бесполезной головой, двумя ногами, напоминающиvb длинные руки, а где-то сбоку рот, в районе грудной клетки. Враг слабенький, но может укусить и вцепиться, и тогда Чёрный туман может окутать вас, нанося повреждения, или даст возможность другим врагам атаковать.

    Мутант

    Бывшие ученики, которые, на свою беду, решили задержаться в школе. Пойманы добрым директором, злобно инфицированы и выпущены на волю. Оказавшись на свободе, начинают бродить по коридорам и размышлять над своей судьбой. Видимо, мысли печальные. Потому что, заметив нормальных людей, пытаются поймать и забить.
    Дружат с зубастиками и предпочитают ходить компаниями. Овощ овощу - друг. Мутанты бывают трех типов. Обыкновенный чудик. Слаб здоровьем и не в меру заторможен. Медленно ходит и нехотя бьет. Отстреливать еще на подходах. Необыкновенный чудик. Быстрый, коварный и может атаковать издалека. Долбить таких нужно в первую очередь. Только если рядом не крутится... Мега-чудик. Всем монстрам монстр. Большой и злобный. Бьет редко, зато наверняка. Если обнимет руками, можете заказывать панихиду и грузить предыдущее сохранение. Используйте на нем самое мощное оружие. А лучше воспользоваться приемом “ноги в руки и домой”.

    Мутанты первой стадии

    Это чудище было, судя по всему. когда-то человеком. Волосы все выпали и выглядит он страшно. Довольно слабый. Может нанести удар ножом.

    Мутант второй стадии

    Ужасно устрашающее создание, тем не менее, отдалённо напоминающее человека. Теперь у него короткие щупальца, вылезающие из того места, где ранее был рот, значительно опаснее мутанта первой стадии и байтера. Запросто прыгает и атакует своими своеобразными конечностями. Лучше всего держаться от него подальше, расстреливая с безопасной дистанции.

    Мутант третьей стадии

    Самый опасный из “обычных” врагов. Огромное чудище типа бегемота. щупальца, которыми он может успешно атаковать. Только Кенни может в этой ситуации уцелеть. Если чудище сцапает вас, то можете считать себя покойником. Сохраняйте дистанцию, атакуйте из самого мощного оружия.

    N-мутант

    Это чудище напоминает изуродованную английскую букву “N”. Встретите его три раза. Чудище сложное. Он состоит как бы из торса, к которому приделаны чьи-то руки и ноги. Чудище не очень мощное, но зато способно атаковать с дальней дистанции. Когда топнет несколько раз по земле, то из-под земли выскочит несколько своеобразных шипов и могут нанести повреждения. Вначале используйте фонарь, чтобы разогнать чёрный туман, затем нашпигуйте его дурацкую башку свинцом. Можно конечно попытаться использовать оружие ближнего боя, но тут уж неизбежно повреждения от Чёрного Тумана.

    Зубастик

    Маленькие зубастые твари, которые незаметно подползают сзади и норовят укусить за пятку. Не переносят, когда по ним стреляют или колошматят битой по голове. Обижаются и вымирают от такого обращения. Появляются в самом начале игры и достают до самого конца - своими сопениями, кряхтениями, копошениями и покусами.

    Здоровяк

    Что-то большое и страшное. Появляется всего пару раз за игру, поэтому как следует разглядеть не удается. Обожает прикидываться трупом, чтобы в нужный момент подскочить и заключить в братские объятия. Увидев эту тварь, не поленитесь и пустите парочку пуль. Получив заряд бодрости, монстр подскочит и, угукая, бросится убивать. Но еще несколько свинцовых друзей остановят его навсегда.

    Хангер

    Что-то среднее между лягушкой и мухой. Ползает по потолкам и облизывает встречных до смерти. От проявления такой любви лучше всего отбиваться выстрелами в морду и облучением фонариком в разные части тела. Получив грубый отказ, расстраивается и дохнет.

    Blobwoman (промежуточный босс)

    Это даже не монстр. Это нарушение всех законов логики. Огромная куча мяса с женской головой. Из живота выпускает личинок, которые пытаются замусолить персонажа до смерти. В принципе, не может передвигаться. Отсюда возникает вопрос: как она вползает в комнату, где пять минут назад никого не было? Мутанты, что ли, на руках заносят?
    Если подойти близко, может огреть рукой. Держитесь позади - и, кроме мерзких личинок, вам ничего не грозит. Пробить ее защиту (а вы что думали - с такой массой пули не берут) можно, когда она отводит руку от лица. В целом, несмотря на устрашающую внешность - убивается очень легко. А все потому, что передвигаться не умеет.

    Слизняки (Leechspawn)

    Эти мерзкие мелкие монстры вылезают из Блобвумен. Она собственно с помощью их и атакует. Собираются в кучу и прыгают на вашего персонажа, пытаясь укусить своими маленькими ротиками, напоминающими клюв хищной птицы. Наведите на них фонарь, включите его и они тут же исчезнут.

    Леонард (Финальный босс)

    Внешне напоминает человека-дерево. У него одна огромная рука и большое шипастое щупальце, растущее прямо из головы. В отличие от других врагов вам не удастся разогнать чёрный туман, окружающий этого соперника. Подробно, как сражаться с ним, обсудим в тексте прохождения.

    Экономьте компакт-диски. С их помощью можно записываться в любой момент. Но самих дисков в игре мало. Не стесняйтесь использовать фонарик. Так вы наносите противнику дополнительный урон и рассеиваете темноту, которая наносит персонажам повреждение. Чем мощнее фонарик, тем лучше результат. Старайтесь экономить патроны. Например, разбив окна, можно разом положить всех монстров. Эти диковинные твари не переносят света и дохнут разом.

    Напитки и медицинские пакеты восстанавливают здоровье. Этих предметов в игре достаточно, поэтому, если правильно использовать, хватит и даже останется.

    Используйте умения персонажей. Это серьезно облегчит дело. Кстати, если завалялся геймпад, можете позвать товарища и отстреливать монстров вдвоем. Веселее раза в четыре. Чтобы вернуться в точку сбора, откройте карту и нажмите клавишу “O”. Ваши персонажи сразу окажутся среди друзей в безопасном месте.

    Гибель персонажей не приводит к окончанию игры. Остальные герои жмут плечами и отправляются дальше. Но так вы лишите себя призов после окончания игры.

    Часть 1. Пролог

    Gym (Спортивный зал)

    • Персонаж: Кенни
    Просмотрев вступительную видеосцену, сможете управлять Кенни. В принципе, делать здесь особо нечего. Сделайте несколько бросков по кольцу, для чего нужно подойти к мячу, нажать кнопку и выполните бросок. Когда это наскучит, надо просто осмотреть комнату или пройдите сразу по направлению к двери, которую увидите на заднем плане. и как только подойдёте к двери, Кенни прокомментирует звонок по мобильному. Ну а затем пройдите в дверь.

    Locker Room (Комната с локерами)

    И в этом помещении делать нечего, подойдите к мобильному телефону, лежащему на верстаке, нажмите кнопку, просмотрите видеосцену, затем можете осмотреть комнату с локерами, заодно ванную и душевую или же сразу же выйти и отправиться по следам вора.

    Bathroom (Ванная)

    В ванной комнате также делать нечего, нажмите кнопку, возможно услышите кое-какие полезные комментарии.

    Showers (Душевая)

    В душевой также делать нечего.

    Basketball court (Баскетбольная площадка)

    На баскетбольной площадке просмотрите видеосцену, а затем последуйте за вором, а дальше получите указание активировать специальную способность special apptitude, нажав кнопку, что и сделаете. Он рванётся вперёд, как настоящий спринтер, но через некоторое время нужно будет остановиться, чтобы перевести дух. Покиньте здание.

    East Walkway (Восточный переход)

    Никаких особых действий, продолжайте преследовать вора.

    Garden (Сад)

    Mansion Area (Район дома)

    Кенни произнесёт несколько фраз, спускаясь по дороге. Здесь ничего интересного, пройдите к правой стороне здания и войдите в дверь подвала.

    Celler (Подвал)

    Предметы: Липкая лента (Sticky Tape), Фонарь (Flashlight), Пистолет (Pistol).

    Войдите в комнату и дальше прямо в яркий свет, сразу заметите лестницу. Пока ею воспользоваться нельзя. На бочке справа возьмите липкую ленту, тут же появится пузырь, на котором будет написано, как ее использовать.
    Примечание. Пузырь, это такие штуки, как бывают в комиксах.
    Далее возьмите фонарь, просмотрите видеосцену, по окончании которой у вас будет ещё и пистолет. Далее последует демонстрационная видеосцена, из которой узнаете, как липкой лентой примотать фонарь к пистолету. Получится замечательно оружие, а после этого можете воспользоваться лестницей. Спускайтесь вниз в подвальное помещение.

    Basement (Подвальные помещения)

    North/South Hallway (a) (Коридор идущий с севера на юг (a)

    Кенни скажет несколько фраз, когда войдёт в коридор, но особого смысла они не имеют. Следуйте по коридору. Просмотрев демонстрационную сцену, узнаете, как прицелиться фонарём и выполнить так называемый Boost. Таким образом с помощью фонаря сможете ослабить врага, а это очень важно. При этом соблюдайте осторожность, фонарь может перегреться. Когда сцена закончится, пройдите в дверь.

    Cape Room (комната с клетками - камерами)

    Делать здесь особо нечего, но осмотреться нужно. В помещении много клеток
    и большая освещённая комната сбоку, Кенни, как обычно прокомментирует, ситуацию. Здесь две двери, но только одна из них открыта. Выйдите через дверь в противоположной стороне освещённой комнаты и перейдёте в следующую зону.

    Hole Room (Комната с отверстиями)

    В углу комнаты здоровенное отверстие, а также шкаф, который открыть пока нельзя и пара дверей. Выйдите через незапертую.

    Cell (Камера)

    • Персонаж: Dan (Дэн)
    Довольно противное место. Вряд ли кто-нибудь согласится жить здесь по доброй воле. Подойдите к персонажу, просмотрите видеосцену. Дэн становится вашим партнёром, на экране появится пузырь, на котором написано, как переключаться с одного персонажа на другого и как активировать режим двух игроков. Делать здесь больше нечего, покиньте комнату.

    Комната с отверстием

    Как только войдёте, Дэн напомнит про шкаф. В нём найдёте оружие и теперь, когда он также вооружён, вернитесь в предыдущую комнату.

    Комната с клетками

    .
    Как только пройдёте в дверь, которая ранее была заперта, тут же в комнату ворвётся огромный монстр, сорвав дверь с петель. Можете сразиться с этим чудищем или же убежать от него. Если же решите сражаться, обязательно используйте Boost своего фонаря, иначе убить его будет очень трудно. Когда направитесь к выходу, появится пара битеров. Можете убить их, а можете и не связываться. В принципе, с помощью Дэна можете очистить помещение от врагов, но, пожалуй, проще и разумнее пока что уклониться от боя.
    Возле выхода обнаружите, что кто-то задвинул клетку прямо к двери, забаррикадировав её. Вот тут и понадобится сила Кенни. Он отодвинет клетку в сторону. Выйдите в дверь и возвращайтесь коридор.

    N/S Hallway (Коридор идущий с севера на юг)

    Враги: 2 битера, 1 мутант третьей стадии .
    Ещё один мутант в коридоре встанет на вашем пути и убьёт несчастного Дэна. Сразитесь с ним или удерите. На результат игры это не окажет влияния. В любом случае, подойдите к лестнице, просмотрите видеосцену. На этом пролог закончится.

    Часть 2. Administration - 1

    Administranion Building (Административное здание).

    Break Room (Комната для чаепития).


    Сборный пункт (Gathering Point).

    Персонажи: Шеннон, Эшли, Джош. Предметы: Disc (диск), Baseball Bat (бейсбольная бита), Energy Drink (энергетический напиток).

    Flair: School Newspaper.
    После видеосцены, сможете управлять Джошем. Увидите Шеннон, сидящую на кушетке в нижней части экрана, и Эшли слева. Выберите себе партнёра, появится на экране “пузырь” и короткая демонстрационная сцена. Узнаете как действовать совместно с партнёром. Если выберите Шеннон, то получите от неё совет: открыть замок в комнате. Нажмите кнопку, чтобы переключиться на партнёра, а затем когда появятся соответствующие указания, кнопку Select. Таким образом сможете попасть на экран карты, экран персонажей и экран “подсказок” (Clues). Просмотрите эти экраны, а затем, когда будете готовы, обследуйте комнату. На одном из столов позади Эшли найдёте бейсбольную биту, диск на столе в левой части экрана, а если разобьёте торговые автоматы, то получите энергетический напиток.
    На столе ниже стартовой позиции Шеннон обнаружите школьную газету. Это как бы элемент декорации, на ход игры никакого действия не оказывает. Подобные предметы будут встречаться достаточно часто. В комнате три двери, все они заперты. Одна, к счастью, застеклена. Вот и долбаните по ней бейсбольной битой, выйдите через дверь в кладовку (Storage room).

    Special Mode (Специальный режим).

    На столе вместо бейсбольной биты найдёте дубинку Morgenstern Nat. Это самое мощное оружие рукопашного боя в игре. Удар такой дубинкой по мощности равен пистолетному выстрелу.

    Storage Room (Кладовая)

    Предметы: Reel of Wire (моток проволоки).

    Собственно, в этой комнате больше делать нечего. Заберите проволоку в полке и покиньте помещение.

    Комната для чаепития

    Сборный пункт.
    Обязательно поместите моток проволоки в слот активных предметов (“active item slot”), нажав кнопку L2, а затем левую аналоговую кнопку, поднимитесь к двери в левой части экрана, нажмите кнопку, и герой сможет открыть дверь. Учтите, что если замок можно открыть, то персонаж об этом скажет. Иногда замок не удаётся вскрыть, но если двери застеклены, то можно пройти через них, разбив стекло, а в остальных случаях нужно будет найти ключ. Правда, есть некоторые двери, которые в принципе открыть нельзя. Ну а здесь, открыв замок, выйдите из помещения в коридор.

    East Hallway (Восточный коридор)

    Теперь нужно пройти по коридору, пока не окажетесь в помещении с локерами с обеих сторон. В конце коридора дверь. Ещё одна дверь на южной стене. Обе они заперты, а потому пока на них не обращайте внимания. Продвигайтесь на запад, пока не попадёте в главный холл.

    Main Hall - 1st Floor (Главный холл 1-го этажа)

    Карта административного здания. Элемент декорации, постер “Just Say No”.

    Когда войдёте в помещение, на стене увидите карту административного здания, возьмите её и получите указание нажать кнопку Select. Сделайте это, и появится экранная карта. Далее, нажав кнопку, на экране увидите вспомогательное сообщение в форме небольшого “пузыря”. Нажав кнопку, покинете этот экран. Нажав кнопку, сможете вернуться к сборному пункту. Иногда это очень важно и даже необходимо.
    На одной из досок объявлений увидите постер с надписью: “Просто скажи нет” (Just Say No). В принципе, здесь ничего интересного. Все четыре двери одна на севере, одна на юге, одна на северо-западе и одна на северо-востоке. В настоящий момент заперты. Лестница ведёт на второй этаж, но пока продолжайте обследовать нижний этаж. Пройдите в противоположный конец комнаты и войдите в западный коридор.

    West Hallway (Западный коридор)

    Элемент декорации: расписание баскетбольных игр.

    На карте увидите сразу 6 дверей. Ничего важного и интересного здесь нет. Дверь в западном конце помещения заперта. Обследуйте двери, начиная с той, что справа.

    Meeting Room. Door 1: South side (Зал заседаний. Дверь 1: Южная сторона)

    Предметы: липкая лента.

    Пройдя в эту дверь, попадёте в помещение, напоминающее переговорную комнату. Возьмите здесь липкую ленту, которая лежит на первом столе, а затем выйдите тем же путём, что и пришли.

    Locked Door. Door 2: South side (Запертая дверь. Дверь 2: южная сторона).

    Дверь заперта, так что отправляйтесь дальше.

    Boy`s Bathroom. Door 1: North side (Туалет для мальчиков. Дверь 1: северная сторона).

    Элемент декорации: Graffiti.

    Как только войдёте, герой сразу почувствует запах, и увидите какую-то темную тень на стенах, которая медленно исчезает. Вещь непонятная, но в принципе, совершенно безвредная. На второй стойке заберите энергетический напиток и можете осмотреть рисунки “Grafiti” на стенах.
    На уровне Hard никаких предметов в комнате не обнаружите.

    Girl`s Bathroom. Door 2: North side (Туалет для девочек. Дверь 1: северная сторона).

    Элемент декорации: постер.

    Как только войдёте, сразу же увидите вентиляционный проход. На стене постер, но вас интересует вентиляционный проход. Партнёр может забраться в него, но пока что этого делать не следует. Запомните, где он находится, сюда вернётесь чуть позже.
    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте диск на стойке, ближайшей к вентиляционному проходу.

    Запертая дверь. Дверь 3: северная сторона.

    Дверь заперта в настоящий момент, самое время отправиться на второй этаж.

    Главный холл. Первый этаж.

    Поднимайтесь по лестнице.

    Главный холл. Второй этаж.

    Продолжите подъём по лестнице. Попадёте на второй этаж и окажетесь в помещении, напоминающем по форме английскую букву “N”. Двери находятся по обеим сторонам.

    Западная сторона.

    Дверь первая закрыта, дверь вторая закрыта.

    Восточная сторона.

    Элемент декорации: постер.

    Дверь первая и вторая закрыты, а дверь третья застеклена. Между первой и второй дверью увидите постер клуба Красоток. Третья дверь застеклённая. Разбейте её и войдите.

    Classroom (Классная комната).

    Элемент декорации: записка на столе. Предметы: Отвёртка (Sorewdriver).

    В классной комнате освещение плохое. На столе записка. Из неё узнаете, что в комнате потеряна отвертка. Она вам совершенно необходима. Подойдите к книжной полке, расположенной на той же стене, что и дверь, через которую вошли, встаньте сбоку от полки и сможете сдвинуть её. Осмотрите освободившееся пространство и обнаружите нужную отвёртку. Если не сможете найти её, продолжайте толкать полку дальше, пока, в конце концов, её не обнаружите. Теперь, когда отвёртка у вас, самое время вернуться к ванной комнате для девочек.

    Часть 2. Administration - 2

    Главный холл. Второй этаж.

    Когда выйдите из классной комнаты, здание начнёт трястись, как при землетрясении, но ничего опасного не произойдёт.

    Главный холл. Первый этаж.

    Пройдите по этому коридору.

    Западный коридор.

    Войдите в ванную комнату для девочек.

    Комната для девочек (Дверь 2: северная сторона).

    Убедитесь, что отвёртка является “активным” предметом, затем нажмите кнопку, стоя перед вентиляционным проходом, Джош поднимет своего партнёра и сможете с помощью отвёртки открыть вентиляционный проход, затем нажмите кнопку и персонажи автоматически переберутся в следующую зону. По пути Джош сделает довольно фривольное замечание по поводу девочек и темноты. Если же в качестве персонажа используете Шеннон или Эшли, то этого разговора не произойдёт.

    Teacher`s Bathroom (Туалет для учителей).

    Предметы: энергетический напиток.

    Теперь герои оказываются в комнате для учителей. На локерах прямо перед вами энергетический напиток. Возьмите его и выйдите в дверь.
    Примечание . На уровне трудности Hard предметов нет.

    Teacher`s Lounge - Первый этаж (Учительская, 1-й этаж).

    Предметы: ржавый ключ (Rusted Key). Элементы декорации: учительский журнал. Заметка из министерства здравоохранения.

    Комната имеет форму английской буквы “L”. Чуть выше стартовой позиции обнаружите настойки и “учительский журнал”. В правой части экрана стол возле стены, на нём вспыхивающий предмет. Хватайте его, это ржавый ключ. Он пригодится. Напротив стола увидите доску объявлений, на нём заметка из министерства здравоохранения о пользе энергетических напитков. Здесь больше делать нечего. Дверь, ведущая их этой комнаты заперта. Поднимайтесь вверх по лестнице.

    Учительская, 2-й этаж.

    Предметы: Ключ в учительской комнате, диск. Элементы декорации: Записная книжка с записями и отметками. Отметки Стэна. Портрет мистера Фридмана в молодости.

    Спуститесь чуть ниже, обнаружите диск напротив запертой двери, на столе рядом найдёте записную книжку с оценками и записями, касающимися персонажа. Судя по всему, исчезновение Кенни уже замечено. На круглом столе обнаружите отметки Стэна, которые и прокомментируете. Стэн, судя по всему, учился плохо. На стене над диваном портрет директора школы, мистера Фридмана. Пройдите мимо столов и стеклянной перегородки, обнаружите дверь ведущую наружу. Между ней и архивными ящиками замочная скважина, а в ней ключ от учительской. Хватайте его, пройдите в дверь рядом со своим персонажем.
    Примечание . На уровне трудности Hard листа не обнаружите.

    Кладовка.

    “Доказательства” (Clue): документ, касающийся строительства школы.

    Через несколько секунд после того, как войдёте в комнату, герой попросит своего напарника поменьше шуметь, но тот вряд ли обратит на это внимание. В центре комнаты три больших архивных шкафа, два из них на колёсиках и их можно передвинуть. Сдвиньте самый правый архивный шкаф, за ним в дальнем конце обнаружите дверь, но пока что добраться до неё нельзя, поскольку шкаф без колёсиков сдвинуть не удастся. С правой стороны от полки обнаружите документ, касающийся строительства школы. Возьмите его, прочтите прямо сейчас или же можете сделать это позже. В принципе, если хотите просмотреть “Доказательства”, которые будете собирать по ходу игры, нажмите кнопку Select и прочтёте их на странице Clues page. Здесь же ещё одна запертая дверь. Игнорируйте её тем же путём, что и пришли.
    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте диск на полке в левой части экрана.

    Учительская, 2-й этаж.

    Теперь, когда у вас есть ключ от учительской комнаты, сможете открыть двери, ведущие в учительскую, как на первом, так и на втором этаже, но пока что лучше обследовать третий этаж, а потому воспользуйтесь выходом со второго этажа возле лестницы.

    Главный холл, второй этаж.

    Оказавшись на западной стороне, пройдите по направлению к центру, поднимитесь по лестнице на третий этаж.

    Третий этаж.

    Поскольку у вас есть ржавый ключ, можете открыть дверь и войти.
    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте аптечку первой помощи (First Aid Kit) в небольшой освещённой зоне в верхней части экрана. Она лежит на полу.

    Предметы: Metal Bar (Металлический ломик).

    Обратите внимание на довольно настораживающую музыку. Судя по всему, ситуация осложняется. Поднимитесь по лестнице, войдите в аттик и тут вас атакует три монстра. Победить их нельзя. Если попытаетесь сражаться то только потеряете кучу здоровья, хотя и не погибнете. Трёх битеров победить всё равно не удастся, так что лучше отбежать к выходу, но в любом случае, если попытаетесь сразу отправиться на третий этаж или решите сражаться и получите серьёзные повреждения, потеряете кучу здоровья. Просмотрите видеосцену, после которой получите указание, нажать кнопку Select. В результате сможете взглянуть на карту, где следующая цель обозначена красным цветом. Кроме того, обнаружите, что на севере, на востоке и на западе, двери ведущие в административное здание теперь открыты.
    Хватайте металлический ломик, лежащий на полу возле окна, и покиньте аттик.
    На уровне трудности Easy найдёте здесь энергетический напиток в нижнем правом углу комнаты, на банке с краской ниже лестницы.

    Третий этаж.

    На третьем этаже ничего нового.

    Главный холл, второй этаж.

    Спускайтесь по лестнице в главный холл первого этажа, там спуститесь на север и обнаружите, что выход теперь открыт. Пройдите через него во двор.

    Countyard (Двор).


    Сборный пункт.

    Предметы: Диск.

    Войдя во двор, просмотрите видеосцену, затем хватайте диск, лежащий на скамейке чуть южнее стартовой позиции. Запомните, что здесь находится сборный пункт, так что в любой момент используя карту сможете вернуться сюда. Ну а затем отправляйтесь на запад по направлению к классным комнатам.

    Часть 3. Classrooms - 1

    Главный коридор, первый этаж.

    Враги: три битера и один мутант. Предметы: Алюминиевая бейсбольная бита (Aluminum Bat), 2 энергетических напитка и карта классных комнат.

    Когда впервые войдёте в это помещение, увидите битеров, пожирающих останки несчастного студента и почти сразу же трое монстров атакуют вас, убейте их и приступайте к обследованию классных помещений. Прежде, чем войти в какую-нибудь комнату, соберите необходимые предметы.
    Дверь чуть выше вашего персонажа заперта, войти в неё пока нельзя, а потому продвигайтесь вперёд и возле локеров с правой стороны обнаружите новое оружие: алюминиевую бейсбольную биту. Это самое мощное оружие рукопашного боя, ее придётся использовать достаточно часто (на уровне трудности normal).
    Далее спускайтесь вниз по коридору к торговому автомату в левой части экрана, разбейте его и заберите энергетический напиток. Продвигайтесь дальше мимо шкафов и увидите на левой стене “вспыхивающую” карту. Хватайте её. За ней увидите ещё три торговых автомата, когда разобьёте их, то в двух ничего не обнаружите, а в том который сбоку, ещё один энергетический напиток. Теперь, когда собрали всё необходимое, возвращайтесь обратно к входу, взгляните на карту и, начиная с западной стороны, попробуйте открыть каждую дверь, продвигаясь в западном направлении.

    Office. Door 1 (Офисы, дверь 1)

    Персонаж: Стэн. Предметы: Бумажные стаканчики (максимум 3 штуки). “Доказательства”: Газета Censored Newspaper.

    Пройдите в комнату, просмотрите видеосцену, после которой Стэн присоединится к вам. С правой стороны экрана в углу увидите автомат с охлаждённой водой. возьмите несколько стаканчиков (максимальное количество 3). Они вам понадобятся, а в противоположном углу увидите запертый шкаф, его можно открыть. Внутри найдёте очередное “Доказательство” Sensored Newspaper. Ну а затем возвращайтесь обратно к сборному пункту.
    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте диск на столе в нижней части экрана.

    Запертая дверь. Дверь 2.

    Вторая дверь заперта, так что отправляйтесь дальше.

    Кладовка. Дверь 3.

    Предметы: Старый пистолет (Old Pistol), патроны 15 штук и слабый фонарь (Low Powered Flashlight).

    Оказавшись в кладовке, увидите несколько “вспыхивающих” предметов на полках слева и как только возьмёте пистолет, сможете просмотреть демонстрационную сцену, из которой узнаете, как целиться, стрелять, переключаться с одной цели на другую. также на полках найдёте боеприпасы для пистолета и слабенький фонарик. Примотайте липкой лентой фонарь к пистолету и отправляйтесь дальше.
    Примечание . На уровне трудности Hard старый пистолет и боеприпасы не обнаружите.

    Комната для мальчиков. Дверь 4.

    В отличие от предыдущей запертой двери, эту можно открыть. Сделайте попытку, и тут же вас атакует битер. Убейте его, затем всё-таки откройте замок в дверь. Войдя внутрь, окажетесь в очень тёмной комнате. Используйте фонарь, пройдите вправо от двери и найдёте аптечку первой помощи в углу, между двумя писсуарами. Ну а затем отправляйтесь дальше.
    Примечание . На уровне трудности Hard аптечку первой помощи не обнаружите, так что не тратьте время и здоровье, пытаясь открыть дверь.

    Stairwell. Double Doors (Лестничный пролёт, двустворчатая дверь).

    Предметы: липкая лента.

    Пройдя через несколько двустворчатых дверей рядом с ванной комнатой, попадёте к лестничному пролёту. Поднявшись наверх, обнаружите липкую ленту на полках возле входа на второй этаж, ещё одна дверь заперта на цепочку, а значит, нужно не только открыть замок, но и цепочку разорвать. Пока что возвращайтесь на первый этаж.

    Запертая дверь - Лаборатория. Дверь 5.

    Предметы: Энергетический напиток, липкая лента, диск.

    Дверь заперта, но когда пройдёте мимо локеров по пути к последней двери на этом уровне, N-мутант проломит стену и бросится в атаку. Он посильнее ранее встреченных вами монстров. Используйте пистолет, чтобы убить его и не забудьте про Boost фонаря. Когда с монстром будет покончено, пройдите в отверстие, которое он проломил, и попадёте в научную лабораторию (Science Lab). Обратите внимание, что нападения мутанта не произойдёт, если Стэн не присоединится к группе. На лабораторном столике, возле доски найдёте энергетический напиток, а на таких же столиках в задней части комнаты диск и липкую ленту. Выйдите из комнаты и пройдите к последней двери.
    Примечание . На уровне трудности Easy не обнаружите диска, а найдёте 15 патронов для пистолета.
    На уровне трудности Hard предметы будут те же самые, но вам нужно будет сменить стратегию в схватке с N-мутантом, поскольку убить его на этом уровне трудности практически невозможно, используя лишь оружие рукопашного боя. Вместо этого активируйте Boost фонаря, и когда мутант, испугавшись луча света, отступит, проскользните в проделанное им отверстие, а дальше действуйте по обстоятельствам. Кстати, аналогичным образом можно разделаться с ним и на других более лёгких уровнях трудности. Однако, боеприпасов достаточно, и мудрить вряд ли придётся.

    Science Lab. Door 6 (Научная лаборатория. Дверь 6).

    Враги: 5 битеров. Предмет: Диск. “Доказательство”: The Motrtifilia. Ключевой предмет: Sulfuric Acid (серная кислота).

    Когда войдёте в комнату, появятся пять битеров и бросятся в атаку. Компаньон своевременно подскажет, что против них нужно использовать свет. Обегите вокруг стойки в нижней части экрана, подскочите к окнам, разбейте их ударом бейсбольной биты или выстрелом из пистолета и как только любой из монстров окажется в освещённой зоне, то тут же и сдохнет. И когда с ними будет покончено, возвращайтесь к верстаку и возьмите “Доказательство”. Ну а затем и диск на другом верстаке. В задней части комнаты обнаружите большую бутылку с кислотой на стойке под школьными досками. Отсюда сможете пройти на второй уровень. Используйте ранее найденные бумажные стаканчики, налейте в них кислоту, и у вас будет 35 секунд, чтобы вернуться обратно в главный коридор, проскочить через двустворчатые стены и подняться вверх по лестничному пролёту.
    Примечание . На уровне трудности Hard диска не обнаружите. Кроме того, у вас будет лишь 30 секунд, чтобы добраться до входа на лестничный пролёт второго этажа, прежде чем кислота разъест стаканчик.

    Лестничный пролёт. Двустворчатая дверь.

    Предметы: Липкая лента.

    Итак, бегите на второй этаж с кислотой, налитой в бумажный стаканчик, просмотрите видеосцену, в которой кислота разъест цепочку. Если не сумеете сделать это достаточно быстро, кислота разъест стаканчик, но у вас еще два в запасе, так что можете повторить попытку. Заберите липкую ленту, если не сделали этого раньше, и пройдите на второй этаж.

    Главный холл. Второй этаж.

    Враги: один мутант 1-й стадии. Предметы: Энергетический напиток и “слабый” фонарь.

    Вдалеке увидите студента, который возится возле торгового автомата. Можете не обращать на него внимания, а если хотите, подойдите, и если осветите (Boost) его лучом фонаря, то увидите, что из него идёт какой-то странный дымок. Когда приблизитесь, тут же появится пара битеров и мутант первой стадии. Когда убьёте всех трёх монстров, разбейте торговый автомат, возьмите энергетический напиток, но в принципе, пока на этого странного студента лучше не обращать внимания. Пройдите в дальнюю восточную часть коридора и возле выхода обнаружите локер. Его можно открыть. Возьмите из него фонарь, а затем пройдите на восток и последовательно обследуйте двери.
    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте диск возле левой стены, чуть выше того места, где выйдите с лестничного пролёта, а на уровне трудности Hard фонаря не найдёте. Вместо него обнаружите в локере, который ещё нужно открыть, старый пистолет. Локер находится между первой и второй дверями на северной стене в правой части экрана.

    Часть 3. Classrooms - 2

    Классная комната. Дверь 1.

    Предметы: Compass Needle (стрелка компаса). Элемент декорации: Рюкзак Валдена (Walden`s Satchel).

    Когда впервые войдёте в помещение, увидите вспыхивающий предмет на столах в центре комнаты. Не хватайте его. Вместо этого подойдите к окнам, разбейте единственное окно без ставней, на всякий случай, для безопасности. Когда солнечный свет проникнет в комнату, подойдите, возьмите рюкзак. В нём обнаружите стрелку компаса. Вот теперь подбегите к разбитому окну, чтобы оказаться на всету, поскольку пара битеров и один мутант первой стадии немедленно бросятся в атаку. Если повезет, то солнечный свет убьёт этих чудищ, ну а в противном случае, если кто-нибудь уцелеет, разделайтесь с ними, покиньте комнату и встретите ещё более опасного противника - мутанта второй стадии. Убейте его, подлечитесь, если необходимо, и продвигайтесь дальше.

    Запертая дверь - Классная комната. Дверь 2.

    Предметы: Патроны для пистолета (Pistol Ammo) 30 штук, энергетический напиток.

    Когда попытаетесь открыть замок этой двери, пара битеров появится и атакует. Бейте их, откройте дверь, войдите, внутри найдёте патроны для пистолета в вентиляционном проходе возле окна, а также энергетический напиток, в одной будок в нижней части экрана у восточной стены, если взглянуть на карту. Чтобы добыть боеприпасы, понадобится помощь напарника.
    Примечание . На уровне трудности Hard найдёте только 15 патронов, а энергетического напитка не будет.
    Третья дверь заперта.

    Офис Фридмана. Дверь 4.

    Предметы: Диск, стрелка компаса, ключ от библиотеки, видеокассета Subject 37, 15 патронов для пистолета и револьвер с фонарём. “Доказательство”: Фото двойняшек (Photo of the Twins), письмо мисс Виксон. Записка от мистера Фридмана, а также телефонное сообщение от мисс Виксон.

    Разбейте стекло, войдите в комнату, слева на архивном шкафу диск, чуть дальше увидите стол, на нём компьютер, подойдите, нажмите кнопку, просмотрите видеосцену, в которой услышите сообщение мисс Виксон, оставленное для господина Фридмана. Судя по всему, неприятности серьёзные.
    Затем пройдите через освещённый дверной проём в офис мистера Фридмана. Его нет, но он кое-что оставил для вас. Возьмите стрелку компаса (Compass Needle), а также “Доказательство” - фото двойняшек с его стола. Здесь же записка, в которой он сообщает, что находится в библиотеке. Жаль, что пока что нет ключа от неё.
    На стене увидите старую карту над книжной полкой. На ней два места. Судя по всему именно туда нужно установить стрелку компаса. Как раз 2 стрелки вы уже нашли и теперь можно активировать головоломку. Поскольку решения головоломки нет, то есть три выбора: пытаться её разрешить, продолжить обследовать уровень (пятая дверь находится слева) и прочитать все материалы. Чтобы решить головоломку, нужно направить стрелки компаса на точку с координатами: долгота 330 (Longitude), широта 20 (Latitude). Эта точка находится у северо-западного побережья Африки на карте. Используйте левую аналоговую кнопку, чтобы манипулировать левой стрелочкой компаса, а правой аналоговой кнопкой, манипулируйте правой стрелочкой компаса и когда сделаете всё точно, увидите сейф, а в сейфе найдёте следующие предметы: лабораторный ключ (как только его возьмёте, сразу же получите указание взглянуть на свою карту), видеокассета Sublect 37, пистолет, патроны и “Доказательства” - письмо от мисс Виксон Хербиту.

    Примечание . На уровне трудности Hard патронов в сейфе не обнаружите, а на уровне трудности Special вместо пистолета с фонарём найдёте чрезвычайно мощный лазерный пистолет. Он шестизарядный, в него встроен лазер, который можно использовать для отпугивания монстров (Boosting). В отличие от лазера, который найдёте в игре чуть позже, это напоминает просто фонарь, который можно использовать время от времени, поскольку он перезаряжается, и понятно, что фонарь к этому оружию приматывать не надо.

    Стеклянная дверь (Glass Door) - Офис.

    Враги: 1 байтер.

    Как только подойдете к двери, возможно в коридоре подвергнетесь атаке двух байкеров, если ранее их не прикончили, но один байтер обязательно атакует, возможно чуть позже. Убейте его, осмотрите комнату, в ней практически ничего интересного, лишь мемориальная пластинка с важными данными (Clue), на ней как раз и указано вышеупомянутые координаты научной экспедиции.
    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте 15 патронов для пистолета на левом столе в этой комнате.

    Главный холл. Второй этаж. Часть 2.

    Когда решите, что разобрались с классными комнатами, самое время перейти в следующую зону. Выйдите в здание, возвращайтесь обратно ко двору, Воспользуйтесь выходом на втором этаже.

    Walkway (Переход).

    Выйдя наружу, обнаружите, что фундамент здания трясётся, но пока ничего страшного не происходит. Бегите вперёд и когда минуете вход в лазарет, то как раз и обнаружите дверь, ведущую к лестнице, через которую сможете вернуться во двор.

    Двор.


    Сборный пункт.

    Посмотрите на карту и обнаружите, что библиотека находится как раз восточнее двора.

    Часть 4. Библиотека

    Главный холл. Первый этаж.

    Предметы: карта библиотеки.

    Когда войдёте в помещение, то увидите какого-то типа, сидящего на ступеньках, очень напоминающего Дэна и тёмный туман, медленно движущийся вдоль стен. С одной стороны двери найдёте карту библиотеки. Хватайте её и изучите. Этот холл имеет форму латинской буквы “L”. Не торопитесь подойти к студенту, вместо этого продвигайтесь вдоль северной / южной части коридора, просмотрите видеосцену. Мутант первой стадии, к сожалению, превратится в мутанта второй стадии. Бегите на север по направлению к стеклянной двери, разделайтесь с двумя мутантами второй стадии, а затем спокойно обследуйте помещение. Вернитесь обратно ко входу и пройдите в первую дверь от него. Будьте осторожны. Чёрный туман на стенах обозначает, что где-то поблизости скрывается очередной монстр. Обследовав несколько комнат, прикончите мутанта второй стадии в главном коридоре. В принципе он появится неожиданно, будьте настороже.
    Примечание . На уровне трудности Easy в дальнем конце восточной / западной части этого коридора, обнаружите диск, на скамейке слева от двери.

    Классная комната - Дверь 1: левая сторона коридора, идущего с севера на юг.

    Предметы: Диск.

    Здесь на столе возле окна, которое можно разбить, найдёте диск, а вот на уровне трудности Hard его нет.

    Классная комната - Дверь 2: левая сторона коридора, идущего с севера на юг.

    Враги: 1 байтер. Предметы: липкая лента.

    Байтера прикончите, липкую ленту заберите со стола около окон. Здесь же находится проектор (Overhead Projector), который сможете использовать несколько позже.

    Стеклянная дверь - Офис - Дверь 3: Северный конец коридора, идущего с севера на юг.

    Предметы: Обрывок бумаги (Scrap of Rower), ключ от библиотеки. “Доказательства”: Письмо от Walt Kerridan. Перемена декораций: обрывок бумаги.

    Пройдите в дальнюю западную часть комнаты, возьмите обрывок бумаги со стойки, теперь вам нужен источник света. Можно вернуться обратно и использовать проектор, который видели ранее, а ещё лучше разбить окно и поднести к свету обрывок бумаги и увидите на нем серийный номер 2432 .
    Вернитесь обратно к двери, через которую вошли, выйдите через открытую дверь рядом с ней и в дальнем конце этой части комнаты обнаружите сейф. Введите вышеупомянутый код, нажмите кнопку и откроете его. Внутри обнаружите нужный вам ключ от библиотеки и очередной “Доказательство” - письмо от Волта Керридан.

    Запертая дверь - Классная комната - Дверь 4: правая сторона коридора, идущего с севера на юг.

    Враги: Чёрный туман (Black Mist). Предметы: фонарь отличного качества (Good Quality Flashlight).

    Откройте дверь и обнаружите облако чёрного тумана, плавающего по комнате.
    В отличии от других встреченных врагов, стрелять в него бессмысленно, но колотить дубинкой тоже, но если окажетесь в этом облаке, то постепенно будете терять здоровье, а потому заманите чёрный туман поближе к окну и как только он там окажется, разбейте окно и с туманом будет покончено, хотя более вероятно, что он просто отплывёт в сторону. Конечно, можно расстрелять окна так, чтобы туман оказался как бы под перекрёстным “огнём” солнечных лучей и и тогда проблема будет решена. Сразу после этого откройте замок шкафа, возьмите оттуда отличный фонарь. С помощью его значительно легче атаковать врагов, ослаблять их будете быстрее, да и действует он намного дольше. Примотайте его к пистолету, если хотите, но можете сделать это позже.

    Двустворчатая дверь - Лестничный пролёт.

    Двустворчатые двери в данный момент закрыты, пройдите мимо, а затем спускайтесь в восточную/западную часть коридора.

    Комната для мальчиков.

    Предметы: Патроны для пистолета 15 штук.

    В комнате для мальчиков обнаружите вентиляционный проход. С помощью отвертки откроете её. Как и прежде, обязательно понадобится партнёр. Наградой как раз и будут патроны.
    Примечание . На уровне трудности Hard вместо патронов найдёте энергетический напиток.

    Комната для девочек.

    Предметы: энергетический напиток.

    В комнате для девочек ничего интересного, время можно не тратить, лишь в третьей кабинке найдёте энергетический напиток.

    Главный холл - Первый этаж - дальняя восточная дверь.

    Предметы: Диск. “Доказательства”: Некролог (Necrology), экспедиционные заметки (Expedition Notes).

    Откройте дверь, войдите в библиотеку, спускайтесь по лестнице и когда сменится угол показа камеры, сдвиньте картонный ящик так, чтобы он оказался между полками и найдёте некролог, а чуть дальше увидите стол, на котором диск. Когда всё соберёте, пройдите позади книжной полки, которую увидите в правой части экрана, просмотрите видеосцену, в ходе которой взгляните на карту и узнаете следующий пункт назначения.
    Заберите очередные “Доказательства”: точнее экспедиционные заметки, лежащие на столе мистера Фридмана, покиньте библиотеку и обратите внимание, что справа от стола, за которым сидел мистер Фридман, находится дверь, а она сейчас закрыта, но место это запомните.

    Главный холл - Первый этаж.

    Пройдите его и выходите во двор.

    Двор.


    Сборный пункт.

    Когда покинете здание библиотеки, услышите какой-то грохот за пределами экрана, но что это такое непонятно.

    Часть 5 - Dining Hall / Sick Bay (обеденный зал / лазарет) - 1

    Janitor`s Room (Комната привратника).

    Предметы: полуавтоматическое ружьё (Semi Auto Shoygun), 7 штук патронов для ружья, 2 обоймы по 15 патронов для пистолета и отличный фонарь.

    Комната привратника находится справа от входа в обеденный зал и как только приблизитесь к помещению, услышите какой-то характерный звук. Войдя в комнату, увидите как какое-то существо, карабкается на потолок. Осмотрите полки, возьмите полуавтоматическое ружьё, патроны для него, патроны для пистолета 2 обоймы. Обойдите перевернутый стол и обнаружите труп бедняги мистера Гаррисона. Возле тела отличный фонарь. Вот теперь совершенно необходимо примотать этот фонарь к вашему новому ружью. Боеприпасов в настоящий момент достаточно мало, старайтесь обходиться пистолетом. Берегите ружьё для самых опасных ситуаций. Пройдите мимо трупа и выйдите в следующую дверь.
    Примечание . На уровне трудности Hard, патроны для ружья не найдёте. А в шкафу лишь одна обойма для пистолета.

    Surveilance Room (комната службы наблюдения).

    Предметы: Аппаратура видеонаблюдения и ключ от обеденного зала (подвальный этаж). Предметы: видеоплёнка, камера наблюдения, а также ключ к обеденному холлу.

    Войдя в комнату, увидите панель, 6 мониторов и видеомагнитофон. Они задействованы в системе наблюдения. Ближе справа на стойке найдёте видеопленку с записью, а также ключ от обеденного холла возле монитора. Возьмите ключ, просмотрите видеосцену, по окончании которой взгляните на карту и обнаружите новую цель. Прежде, чем воспользоваться видеомагнитофоном, отыщите в своём инвентори две видеокассеты. Видеоплёнка активирует видеосцену, в которой узнаете, как был захвачен Кенни, а также увидите мистера Валдена, который собственно и позволил монстрам прорваться в школу.
    Видеокассета subject 37 также очень интересная. Вы увидите камеру, в которой сидит Кенни.
    Теперь самое время обследовать обеденный зал и лазарет, а затем вернуться обратно во двор.

    Комната привратника.

    Ничего не изменилось. Лишь труп бедняги Гаррисона лежит на полу.

    Двор.

    Сборный пункт .
    Прежде, чем пройдёте в обеденный зал, нужно решить как действовать, продумать маршрут. Можно, конечно, последовательно осмотреть все комнаты помещение за помещением. А можно сразу прорваться в самый конец, ну а уж поисками заняться позже.
    Во всяком случае, в настоящий момент, если решите обследовать помещение, то учтите, что враги будут появляться вновь и вновь после того как их убьёте. Придётся израсходовать массу боеприпасов, а их надо беречь. Если сразу прорвётесь в самый конец, по пути разделавшись с врагами, то затем спокойно и, ничего не опасаясь, сможете обследовать помещение, и когда примете решение, войдите в обеденный зал.

    Обеденный зал - Первый этаж.

    Враги: 1 хангер и 1 байтер. Предметы: 15 патронов для пистолета. Карта: Обеденная комната / Sickbay.

    Впереди увидите какую-то непонятную штуку, внешне напоминающую аркан, и когда продвинетесь вперёд, обнаружите совершенно нового врага. Это Хангер. Убьёте его, а затем, пройдя чуть дальше, прикончите ещё байтера. Теперь можно собрать предметы, но если хотите, отложите это на более позднее время. Кстати, возле дверей ведущих в кухню как раз и найдёте карту, а патроны для пистолета возле трупа, который увидели в тот момент, когда вошли в помещение.
    Отсюда нужно отправиться по лестнице на второй этаж или пройдите на двустворчатую дверь в кухню. Если выберете кухню, то переходите к следующему разделу, а если намереваетесь отправиться на второй этаж, то пропустите два следующих раздела.

    Примечание . На уровне трудности Hard, патроны для пистолета не обнаружите.

    Kitchen (Кухня) - Первый этаж.

    Враги: 2 байтера. Предметы: Энергетический напиток, автоматический пистолет.


    Обеденный зал (a) - Второй этаж.

    Кухня, по существу, тупик. Встретите здесь пару байтеров. Возьмите энергетический напиток на одной из стоек, а автоматический пистолет на стойке в северо-восточном углу комнаты. Если нужно сориентироваться, взгляните на карту. Больше здесь делать нечего, все двери заперты, возвращайтесь в обеденный зал. Обратите внимание, что свет не горит, и конечно, тут же появятся враги.
    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте диск возле того места, где на стойке нашли энергетический напиток. А на уровне трудности Hard, к сожалению, не будет автоматического пистолета.

    Часть 5 - Dining Hall / Sick Bay (обеденный зал / лазарет) - 2

    Обеденный зал - Второй этаж.

    Враги: 1 хангер и 2 байтера. Предметы: 2 энергетических напитка и 7 патронов для ружья.

    Убейте двух байтеров и хангера и увидите большой ящик с треугольником возле восточной стены. Вам предстоит открыть замок и внутри обнаружите следующую головоломку, но пока что всего необходимого для её решения нет. Так что отложите это на более позднее время, а пока возьмите энергетический напиток в торговом автомате рядом со щитком предохранителя. Ещё один энергетический напиток найдёте на одном из столов с южной стороны, где наконец патроны для ружья возле перевёрнутого столика в юго-западном углу комнаты. Далее пройдите через двустворчатую дверь в следующую зону.
    Примечание . На уровне трудности Easy вместо аптечки первой помощи найдёте на столе энергетический напиток, а на уровне трудности Hard энергетический напиток на столе отсутствует.

    Кухня - Второй этаж.

    Предметы: Диск, аптечка первой помощи.

    В кухне монстров нет, так что, не торопясь, отыщите диск и аптечку первой помощи прямо на столах, находящихся в двух разных углах.
    Примечание . На уровне трудности Hard вместо диска и аптечки первой помощи, найдёте автоматический пистолет и энергетические напитки.

    Обеденный зал (b) - Второй этаж.

    Враги: 1 хангер, 1 N-мутант Ключевые предметы: Toolbox (ящик с инструментами). Предметы: 7 патронов для ружья, Box of Fuses (коробка с предохранителями).

    Войдя в помещение пройдите чуть дальше и на столе с какими-то осколками стекла возьмите патроны и тут же активируйте ружьё, так будет безопаснее. Медленно продвигайтесь вперёд, прикончите хангера, а затем также медленно и осторожно двигайтесь вперёд пока не сменится угол показа камеры и увидите что-то странное на земле. Рядом дверь, ведущая в следующее помещение и коробка. Как только двинетесь вперёд, ранее замеченное существо, лежащее на земле поднимется. Это N-мутант. Убейте его побыстрее, продвигайтесь по направлению к двери. Миссин Виксон заявит, что не откроет дверь, пока не почините электричество. Кстати, будьте осторожны. Хангер может воскреснуть и бросится на помощь мутанту.
    Перейдите в освещённую зону, откройте ящик с инструментами, стоящими возле стены. Будьте осторожны, поскольку неожиданно атакует ещё один хангер, когда убьёте, откройте всё-таки ящик с инструментами и возьмите оттуда коробку с предохранителями. Теперь всё что нужно есть, нужно возвращаться к щитку с предохранителями, который миновали ранее и отремонтируйте электричество.

    Примечание . На уровне трудности Hard. Патронов для ружья не будет.

    Кухня - Второй этаж.

    Здесь, в принципе, делать нечего, если только ранее не нашли какие-нибудь предметы, то самое время сделать это сейчас. Ну а затем отправляйтесь в обеденный зал.

    Обеденный зал - Второй этаж.

    Враги: 2 байтера и 1 хангер.

    Как только войдёте, сразу же обнаружите пару байтеров и хангеров. Расправившись с ними, подойдите к щитку с предохранителями и как только попытаетесь открыть его, тут же слева появится хангер, а байтер взбежит вверх по лестнице. Пристрелите их из ружья, а затем откройте предохранительный щиток и вставьте в него предохранитель. Теперь можно решать головоломку. Действовать нужно быстро, враги могут появиться в любой момент. Предохранители расположены по следующей схеме:
    1-2-3
    4-X-5
    6-7-8

    Каждая цифра, это выключатель на панели, а вот буквой X обозначен сгоревший предохранитель. Именно поэтому свет и отключился. Быстро нажмите выключатели 1-2-3-4-5-6-7 . В принципе, порядок роли не играет, и свет загорится. После этого последует видеосцена. В обеденном зале монстров нет. Если решили сразу же пробраться до этого места, не обследуя помещения и не собирая предметов, то теперь можете вернуться обратно и сделать всё это в полной безопасности. Ну а затем отправляйтесь в лазарет.

    Infirmary (Госпиталь).

    Предметы: Wheel (колесо), 2 аптечки первой помощи, диск. А также “Доказательство”: письмо от мистера Фридмана Виксону.

    Как только войдёте в лазарет, просмотрите видеосцену, от миссис Виксон помощи никакой, соберите всё необходимое и в том числе письмо мистера Фридмана Виксон. Оно на административной стойке. А за ней на ящиках шкафчика аптечка первой помощи. За стеклянной перегородкой увидите стеклянный шкаф. Его можно разбить, там ещё одна аптечка первой помощи, а на столе слева от этого шкафа диск. Далее на двустворчатой двери, ведущей к переходу второго этажа увидите колесо. Им миссис Виксон заперла дверь, чтобы сюда не ворвались монстры. Аналогичные колеса уже видели в комнате Contraband Storage Room, в помещении административного здания (Administration Building). заберите колесо, взгляните на карту. Самое время возвращаться в административное здание. Поскольку колесо взяли, то дверь можно открыть и выйти.
    Примечание . Аптечки первой помощи на уровне Hard не найдёте.

    Переход.

    Спускайтесь по лестнице во двор.

    Двор.

    Сборный пункт .
    Как следует подготовьтесь, ну а затем отправляйтесь в административное здание.

    Часть 6. Administration Revisited (Повторный визит)

    Административное здание.

    Примечание . Пройдите через дверь с западной стороны.

    Западный коридор.

    Как только войдёте, просмотрите видеосцену, в главном холле теперь куча мутантов. Можно, правда, выбрать безопасный маршрут. Отправляйтесь к туалету для девочек, ну а если хотите рискнуть, то в главный холл.

    Главный холл - Dangerouns Route (Опасный маршрут).

    Враги: 3 мутанта второй стадии. Предметы: 7 патронов для ружья.

    Как только войдёте сразу на вас набросятся 3 мутанта, и если не приготовитесь заранее, то наверняка погибнете. Если же убьёте их, пройдите в развалине главного холла, где найдёте ружейные патроны на опрокинутой доске объявлений. Ну а затем отправляйтесь в учительскую, т.е. следующий раздел можно пропустить.

    Комната для девочек - безопасный маршрут.

    Как и прежде, заберитесь в вентиляционный проход, для этого как обычно понадобится партнёр, и пробирайтесь в учительский туалет.

    Туалет для учителей.

    Из туалета в учительскую на первом этаже.

    Учительская - Первый этаж

    Неважно какой маршрут выберете, самое главное, подняться на второй этаж.

    Учительская - Второй этаж.

    Здесь ничего не изменилось. Спокойно пройдите в следующую комнату и попадёте...

    Кладовка.

    “Доказательства”: документы, касающиеся строительства школы.

    Эти доказательства найдёте на полке (если ранее их не забрали), затем используйте колесо на среднем ряду полок и сможете сдвинуть их в сторону. Сдвиньте левую и среднюю полку до конца влево, а правую до конца вправо и сможете добраться до двери в дальнем конце комнаты.

    Склад - Второй этаж.

    “Доказательства”: Фото подвального помещения. Предмет: Box of Film 22 (Коробка с фильмом номер 22), 30 патронов для пистолета, 14 патронов для ружья, диск.

    В принципе, ничего удивительного. На полке найдёте фотографии, а наверху патроны для пистолета. Конечно же, отыщите патроны для ружья, диск и плёнку. Ну а затем возвращайтесь тем же путём, что и пришли.
    На уровне трудности Hard диска не найдёте, а в этой комнате обнаружите лишь патроны для ружья или пистолета.

    Кладовка.

    Пройдя в кладовку, отправляйтесь дальше...

    Учительская - Второй этаж.

    Предмет: Amphitheater Key (Ключ от амфитеатра).

    Когда войдёте в учительскую, просмотрите видеосцену и отыщите ключ от амфитеатра. Нажмите кнопку, чтобы взглянуть на карту, и отправляйтесь в помещение амфитеатра.

    Учительская - Первый этаж.

    Можно открыть только одну дверь, а потому, продвигайтесь дальше через главный холл, где встретите трёх мутантов второй стадии, если раньше их не убили, а также найдёте патроны для ружья, если уже на забрали. Во всяком случае, если такое случиться, можете занять позицию и сразиться с ними или же мчаться во весь дух к северному выходу. К счастью, мутанты достаточно далеко, так что можно пробежать мимо них не получив повреждений и выскочить через парадную дверь. Далее бегите через двор и, как обычно, сборный пункт, далее на восток и далее на парковку.

    Parking Lot (Парковка).

    Предмет: Аптечка первой помощи.

    Если уже были здесь ранее, то теперь обнаружите, что какой-то балбес поставил на парковке микроавтобус. Багажник этой машины заперт, нужно открыть. Если это сделаете, тут же появится пара мутантов второй стадии и как только их прибьёте, сможете получить вполне приличную награду. Взять из багажника аптечку первой помощи. Кстати, если всё-таки решите открыть багажник микроавтобуса, то даже если убьёте пару мутантов, позже они словно оживут и появятся вновь, а вот если не будете открывать багажник и вернётесь сюда позже, то врагов не встретите, а потому может быть целесообразно не пытаться достать аптечку, а чуть позже забрать её, не подвергая себя риску. В общем, решайте сами. Главная цель - амфитеатр.

    Часть 7 - Amphiteater (амфитеатр)

    Lobby (Вестибюль).

    Предметы: Диск, липкая лента и карта амфитеатра.

    Карта находится возле двери, липкая лента на столе рядом с картой, а на стойке перед входом диск. Пройдите вглубь помещения, просмотрите видеосцену, мистер Фридман выглядит ужасно. Лет на 150. Справа дверь, войдите в неё.

    Auditorium (аудитория).

    Предметы: Деревянная планка (Wooden Plank), аптечка первой помощи и липкая лента. Ключевой предмет: занавес/управление занавесом.

    Как только войдёте, сразу почувствуете, что здесь слишком спокойно, хотя на первый взгляд врагов не видно. Когда пройдёте по направлению к сцене, по пути возьмите деревянную планку. Она вам вскоре понадобится. Сойдя со сцены, пройдите в центр зала, подойдите к контрольной панели, активируйте её, чтобы опустить занавес, затем поднимитесь в центральную часть зала и в правом верхнем боковом ряду на сиденье найдёте аптечку первой помощи, а за сиденьем - громкоговоритель. В том числе, слева найдёте липкую ленту. Вскоре придётся вернуться сюда, так что на время забудьте об остальном и возвращайтесь в вестибюль.

    Вестибюль.

    Пройдите мимо развешанных фотографий и статуй, поднимайтесь по лестнице на второй этаж.

    Переход.

    Враги: 2 байтера.

    От врагов увернуться нельзя, слишком мало пространства, а потому пристрелите их побыстрее и продвигайтесь дальше.

    Projection Room.

    Предметы: 7 штук ружейных патронов. Ключевой предмет: Проектор.

    Комната освещена красным светом. На полках полным полно коробок с фильмами. На одной из них обнаружите патроны для ружья. Поднимитесь по лестнице, затем вставьте коробку с фильмом номер 23 в проектор, просмотрите видеосцену и возвращайтесь обратно в аудиторию.
    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте ещё одну обойму с патронами для ружья, возле первой на этом же уровне.
    Быстрее поднимайтесь по лестнице, пройдите в вестибюль, здесь спуститесь по лестнице, попадёте в аудиторию. Здесь как уже упоминалось две двери. Воспользуйтесь той, что в правой части сцены, рядом дверь, через которую только что вошли и попадёте в гардеробную.

    Dressing Room (Гардеробная).

    Здесь найдёте на столике прямо перед собой ружейные патроны, хватайте их и выйдите в дверь налево.
    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте диск, лежащий рядом с патроном.

    Backstage (Закулиса).

    Предметы: 15 патронов для пистолета.

    Итак, возле большой колонны в центре комнаты возьмите патроны. Дверь справа в аудиторию, а лестница пока не нужна. Обратите внимание на вывеску-предупреждение (“Safety Warning”). Она рядом с лестницей. Идеально нужно воспользоваться лифтом. Других возможностей нет, а потому активируйте выключатель Safaty Switch возле лифта. Вызвав таким образом лифт, войдите в него, но пока никуда не поднимайтесь. Используйте ранее найденную деревянную планку внутри лифта. Это вам очень пригодится чуть позже, ну а затем уже поднимайтесь на лифте на второй этаж.
    На уровне трудности Easy, справа от колонны на полу обнаружите аптечку первой помощи.

    Кладовая - Второй этаж.

    Враги: Blodwoman. Предметы: энергетический напиток.

    Когда войдете в помещение, просмотрите видеосцену и познакомьтесь в новым врагом. Это блудвумэн, а выглядит кошмарно, но на самом деле не очень сильна. Держитесь просто дальше и стреляйте, не подвергая себя опасности. Если слишком приблизитесь, то можете получить на орехи и как только прикончите её, возьмите энергетический напиток на ящике возле ног монстра. Ну а дальше воспользуйтесь лестницей, возвращайтесь обратно в зону Backstage, но в начале необходимо сделать одну чрезвычайно важную вещь. Активируйте рычаг безопасности Safety Lever Next возле лифта, иначе произойдут ужасные неприятности.

    Закулиса.

    Спускайтесь в лифтовую шахту, пройдите в следующую зону, просмотрите видеосцену и...

    Часть 8. Basement (Подвальное помещение) - 1

    Boiler Room (Бойлерная).

    Сборный пункт .

    Предметы: Диск, аптечка первой помощи, 30 патронов для пистолета, отличный фонарь.

    Если активировали рычаг безопасности на втором этаже, то всё в порядке, ну а в противном случае придётся погрустить о погибших товарищах и попытаться отыскать новый сборный пункт.
    Не забывайте, что лифт теперь бесполезен, пользоваться им нельзя, и карты этой зоны тоже нет. В помещении бойлерная и здесь куча предметов, которые вам, конечно, пригодятся. Во-первых, это диск и аптечка первой помощи. На столе справа от выхода отличный фонарь и на полете, рядом с теперь неработающим лифтом патроны для пистолета. Сформируйте свой отряд, как считаете необходимым и выйдите в лифт.

    Примечание . На уровне трудности Easy, отличный фонарь в этой комнате не найдёте, зато найдете фонарь, но куда более мощный Very Powerful Flashlight.
    На уровне трудности Hard не найдёте аптечки первой помощи, а лишь 15 патронов для пистолета. Впрочем и отличного фонаря также не будет.

    Восточный / Западный коридор (a).

    Враги: 2 монстра второй стадии. Предметы: Энергетический напиток.

    Продвигайтесь по коридору и когда подойдёте к T-образному перекрёстку, то вас атакует пара мутантов. Как только прибьёте их, осмотрите западный тупик и обнаружите энергетический напиток, далее сверните на север и выйдите в дверь.

    Коридор запад / восток (b).

    Здесь ничего интересного, но 4 выхода, не считая двери, через которую вы вошли. Пройдите правее двери, через которую вошли и выйдите в дверь на востоке, в конце коридора.
    Примечание . На уровне трудности Easy пройдите на восток и найдёте 7 патронов для ружья под своеобразными пианами, свисающими с потолка.

    Дверь 1: Коридор север / восток (b).

    Враги: 1 мутант первой стадии, а чуть позже 1 мутант второй стадии. Предметы: 7 патронов для ружья.

    Впереди увидите мутанта первой стадии. Убейте его, затем пройдите на юг в тупик, где и обнаружите патроны для ружья. Кстати, этого мутанта в принципе убивать не обязательно. Если оставите его в покое и даже не будете освещать светом от фонаря, то и он не будет атаковать. Просто пройдите мимо и заберите патроны. А вот если вернётесь сюда после видеосцены, то встретите мутанта второй стадии. Нужно его убить. Ну а далее возвращайтесь обратно в коридор East/West Hallway, из которого недавно пришли.
    Примечание . На уровне трудности Easy рядом с патронами для ружья найдёте аптечку первой помощи.

    Дверь 2: Заперта.

    Вторая дверь в настоящий момент заперта, так что пройдите мимо, не пытайтесь её открыть, продвигайтесь на запад. Далее пройдите мимо двери, через которую вошли в эту зону и подойдёте к развилке. Дорожка ведёт на север, сверните на неё в конце войдите в дверь.

    Дверь 3: Cages and Prison Cell (Клетки и тюремные камеры).

    “Доказательства”: Prisoner`s Letter (Письмо заключённого). Предметы: Помповое ружьё (Pump Action Shotgun), рычаг (Lever), световая граната (light Grenade).

    В комнате увидите много камер, две из них очень высокие. Перед правой камерой обнаружите письмо заключённого, хватайте его, пройдите к камере, толкайте её и обнаружите полуавтоматическое ружьё. Самый подходящий момент для того, чтобы примотать липкой лентой к нему отличный фонарь и тут же отдайте оружие своему напарнику или же можете использовать сами, если у напарника уже есть ружьё, которое нашли ранее. Если давно не запоминали игру, то момент самый подходящий. Возвращайтесь обратно к правой камере толкайте её и обнаружите боковую комнату. В ней рычаг, лежащий на столе. Он понадобится чуть позже. Как только возьмёте его, начнётся видеосцена, в которой увидите очередной уровень мутации, монстры становятся всю страшнее и страшнее. Когда сцена закончится, в этом довольно тесном помещении придётся сразиться с огромным мутантом третей стадии. Используйте свет фонаря (Boost), убейте побыстрее это чудище, подлечитесь, если необходимо, пройдите в камеру, из которой выскочил монстр и обнаружите здесь световую гранату. В помещении больше делать нечего, возвращайтесь в коридор восток / запад, но прежде чем выйти в этот коридор, обязательно запомните игру, если не сделали этого совсем недавно.

    Часть 8. Basement (Подвальное помещение) - 2

    Коридор восток / запад (b). Часть 2.

    Враги: 2 мутанта третей стадии.

    Теперь серьёзная проблема. Самые ужасные мутанты заняли позицию в коридоре южнее вашей позиции. У вас буквально несколько секунд для того, чтобы отразить атаку. Можете, конечно, швырнуть только что найденную световую гранату, причём сделать это нужно буквально в тот момент, как они только начнут движение, и тогда убьёте их мгновенно, ну а можете сразиться. Если решите открыть огонь, то после того, как прикончите одного, вернитесь обратно в комнату из которой вышли, можете перезарядиться и поправить здоровье в случае необходимости, а затем снова выйдите в коридор, прикончите второго монстра и отправляйтесь к последней двери в этой зоне.

    Дверь 4: Examination Room (экзаменационная комната).

    Враги: 1 мутант первой стадии, 1 мутант третьей стадии. “Доказательства”: Leonard (Development). Предметы: Аптечка первой помощи.

    Если вы здесь были ранее, то конечно встретили мутанта первой стадии. Ну а теперь встретите уже мутанта третьей стадии. Это совсем другое дело. Кстати, если даже убьёте в самом начале здесь мутанта первой стадии, тем не менее всё равно встретите здесь мутанта третьей стадии.
    Бегите по лестнице, чтобы монстр не мог загнать вас в угол, и стреляйте до тех пор, пока не убьёте, а затем хватайте аптечку первой помощи лежащую на столе и “Доказательство” Леонард: Development на стойке в правой части комнаты (в тёмной зоне). Между стойкой, на которой обнаружили доказательство и стойкой с лабораторным снаряжением увидите участок стены, куда можно вставить рычаг, обнаруженный вами ранее. Вот это и сделайте. В результате обнаружите лестницу, по которой спуститесь в подвальное помещение.

    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте настойку справа от стола, а на уровне трудности Hard, аптечки первой помощи не будет.

    Sub-Basement (Подвальное помещение).

    L-Shaped Passage (b) .

    Враги: 1 мутанта второй стадии. Предметы: 15 патронов для пистолета.

    Патроны для пистолета найдёте прямо перед лестницей. Заберите их, пройдите вдоль прохода, увидите дверь слева. Может пройти в неё или продолжить движение по коридору. В этом случае встретите мутанта второй стадии. Убейте его, а затем подойдёте к лестнице. Она очень высоко, добраться до неё нельзя, а потому, единственный шанс, вернуться обратно тем же путём, что и пришли, а затем пройти в дверь.

    Prison Area. Часть 1 (Тюремная зона).

    По существу, она вся состоит из видеосцен. Ну а после того, как проснётесь...

    Prison Area. Часть 2 (Тюремная зона).

    Сборный пункт .

    Персонаж: Кенни. Предметы: Металлическая палка с крюком (Metal Bar with Hook), щипцы (Pliers) и все ваши предметы (All of Your Items).

    Проснувшись обнаружите себя в тюремной камере. Никакого оружия, никаких предметов. Кенни, к счастью, жив, но получил повреждения. Он в камере по соседству и теперь он ваш напарник. Остальные персонажи сидят в других камерах в этом же помещении. Осмотрите постель, найдёте металлическую палку с крюком (Metal Bar with Hook), затем переключитесь на Кенни, пройдите на левую сторону камеры и он упомянет, что это где-то кусачки. На самом деле пока это не важно. Вместо этого используйте палку с крюком, просмотрите видеосцену, в которой освобождаете своих товарищей, но возникает новая проблема. Похоже, что вам необходима помощь миссис Виксон. Но, прежде всего, конечно, нужно выбраться из тюрьмы. Вот теперь хватайте кусачки, лежащие между дверью и столом, а затем используйте их, чтобы открыть “вспыхивающий” сундук рядом с камерой Кенни, где и найдёте все пропавшие у вас предметы. Из этой зоны ведут две двери, но только одна открыта, а значит альтернативы нет. Выберите себе партнёра, подлечитесь, забирайте всё, что сочтёте необходимым. Если выберите в качестве напарника Кенни, то нужно будет подлечить его, поскольку он получил серьёзные ранения.

    L-образный проход (b).

    Враги: 1 мутант третьей стадии.

    Если прикончили ранее мутанта второй стадии, то всё равно обнаружите здесь мутанта третьей стадии. Убив его идите в конец коридора, где обнаружите лестницу, до которой, к сожалению, самостоятельно добраться нельзя, а потому воспользуйтесь как обычно помощью своего напарника, вскарабкайтесь на стену, затем металлической балкой с крюком зацепитесь за лестницу и можете спокойно вернуться в школу.

    Часть 9. Loose Ends

    Западный переход.

    Предметы: Диск.

    Пройдите на юг, чтобы сориентироваться, взгляните на карту, затем на запад, подойдите к парадному подъезду здания и перед ним на скамейке найдёте диск. Обязательно заберите его. Здание заперто, а значит делать здесь нечего. Отправляйтесь на восток, подойдите к двери. Она заперта, кусачками расправьтесь с замком, откройте дверь и сможете вновь попасть во двор.
    Кстати, севернее увидите ворота, но код неизвестен, значит открыть их можно, место запомните, поскольку сюда нужно будет вернуться позже.

    Примечание . На уровне трудности Easy на скамейке перед ближнем конусом перехода найдёте аптечку первой помощи.

    Двор.

    Сборный пункт .
    Во дворе просмотрите видеосцену, здесь новый сборный пункт. Когда будете готовы, отыщите лестницу, ведущую на переход второго этажа, и дальше к госпиталю. Пройдя по переходу, дальше через обеденный зал и лазарет, попадёте

    Больница.

    Предметы: аптечка первой помощи.

    Войдя в госпиталь, просмотрите видеосцену. Бедная миссис Виксон, узнать её невозможно. Хватайте аптечку первой помощи со стула, на котором сидела миссис Виксон, дальше на выход. Несчастная женщина что-то скажет про сад. Вход туда находится возле гимнастического зала. Собственно, там начиналась игра. Возвращайтесь во двор и теперь пройдите по направлению к западным воротам, ведущим к восточному переходу. Когда подойдёте к лестнице, спуститесь во двор, там сборочный пункт, щипцами откройте дверь и выйдите на восточный переход. А дальше можно попасть гимназию, но там ничего интересного. Можно попытаться открыть дверь, ведущую в сад. К сожалению, она заперта. Ну а можно используя щипцы, открыть замок, ведущий в спальню. Это неплохая мысль.

    Часть 10. Dormitory (Спальня) - 1

    Главный холл - Первый этаж.

    Враги: Мутант N-типа и мутант второй стадии. Предметы: 15 штук патронов для пистолета, энергетический напиток, а также карта спальни.

    Хватайте со стены карту спальни неподалеку от входа, приготовьтесь сразиться с мутантом типа N. Он наверняка вас заметит. После того, как с чудищем будет покончено, осторожно продвигайтесь в северный конец главного коридора и там встретите мутанта второй стадии. Он прячется в тени, затаившись словно в засаде. Разобравшись и с этим соперником, возьмите патроны для пистолета в задней части комнаты и энергетический напиток из локера рядом с тем местом, где сражались с мутантом типа N. Взгляните на карту, а затем пройдите через дверь на восточной стороне к самому ближнему входу.
    Примечание . На уровне Easy 7 патронов для ружья лежат на земле, чуть ниже того места, где нашли карту, а на уровне трудности Hard патронов для пистолета не обнаружите.

    Дверь 1: Западная сторона: жилая комната.

    Предметы: 14 оружейных патронов. Ключевой предмет: Печная труба (Chimeny Flue).

    В этой комнате есть два повода для волнений. Во-первых, ружье на столе возле двери, а во-вторых, печное “отверстие” на западной стене. Обязательно заберите патроны. Это в общем, достаточная редкость. Выйдите из комнаты, продолжите обследование первого этажа. Две двери на западной стороне заперты, а потому пройдите через дверь восточной стороны.
    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте аптечку первой помощи в стуле напротив двери, а на уровне трудности Hard обнаружите только 7 патронов для ружья.
    Вторая дверь на западной стороне заперта, равно как и третья, а четвёртая дверь с восточной стороны ведёт в игровую комнату Gaming Room.

    Gaming Room

    Враги: 1 байтер и 2 хангера Предметы: Диск, 15 патронов для пистолета. “Доказательства”: Газетные статьи (Newspaper Articles).

    Как только войдёте в комнату, тут же на вас набросятся пара харгеров и один байтер. Расправившись с ними, хватайте патроны для пистолета со стула слева от двери, затем пройдите в центральную часть комнаты, возьмите с пола диск, рядом с двумя досками, образующими букву “X”, а на столе найдёте “Доказательство”: статьи из газеты.
    Примечание . На уровне трудности Hard диска нет.

    Дверь 5: Восточная сторона - комната для девочек.

    Предметы: аптечка первой помощи.

    Здесь довольно темно. перебегите в дальнюю часть комнаты, хватайте аптечку первой помощи, а возле сломанного туалета обнаружите отверстие в стене, через которую можете пробраться в соседнюю комнату.
    Примечание . На уровне трудности Hard аптечки первой помощи нет.

    Дверь 6 - восточная сторона - запертая дверь - комната для мальчиков.

    Предметы: Энергетический напиток.

    Здесь также темно, но в одной из раковин найдёте энергетический напиток, хватайте его. Поскольку дверь заперта, возвращайтесь обратно в комнату для девочек, а оттуда в главный коридор. Пройдите через открытую дверь и к последней комнате на этом уровне.

    Дверь 7 - Западная сторона: Спальня.

    Враги: 2 Хангера, мутант второй стадии. Предметы: 15 патронов для пистолета, световые гранаты.

    Как только войдёте мутант второй стадии, пара хангеров набросятся на вас, перебейте их, соберите патроны для пистолета на книжной полке в юго-западном углу комнаты, а в центре комнаты найдёте световую гранату. В общем, соберите всё добро и отправляйтесь на второй этаж.

    Stairwell (Лестничный пролёт).

    Предмет: Статуя.

    На полпути между первыми и вторыми этажами обнаружите на столе статуэтку. Обязательно захватите.

    Главный холл - Второй этаж.

    Когда впервые войдёте в это помещение, ваш герой (или героиня) заявит, что чувствует себя неважно, а потому необходимо быстренько принять противоядие (antidote). Если подойдёте к центральной части комнаты, то персонаж сообщит, пол очень слаб и сквозь него можно провалиться. Чтобы перебраться на другую сторону есть два варианта. Если хотите рискнуть, взгляните на пол и увидите участки, отличающиеся от остального пола. Это и есть слабые места. Продвигайтесь осторожно, не наступая на них. Ну и конечно перед этим запомните игру. И более простой способ. Прицельтесь (Aim) из своего оружия в режиме ходьбы (walk mode) и осторожно бегите вперёд. Этим способом и нужно воспользоваться. На этажа 5 дверей, но доступны лишь две. Причём дверь на северной стене открыть нельзя, а потому придется воспользоваться дверью на южной стене, которая как раз и приведёт к пункту назначения.
    Примечание . На уровне Easy найдёте два предмета у самой западной двери на северной стене. Диск найдёте как раз напротив двери, а 7 патронов для ружья под заколоченным окном.

    Часть 10. Dormitory (Спальня) - 2

    Дверь 1 - Северная стороны: Спальня.

    Враги: 2 мутанта второй стадии, 1 байтер. Предметы: аптечка первой помощи и 7 патронов для ружья.

    Откройте замок на двери, войдите внутрь, где вас сразу атакует парочка мутантов второй стадии и байтер. Перестреляйте их, затем пройдите к заколоченному окну, возле него картонный ящик, в котором патроны для ружья, а на самой северной постели аптечка первой помощи. Вторая дверь на северной стороне заперта, равно как и третья дверь на западной, и четвёртая на восточной.
    Обязательно прицельтесь (aim) из своего оружия и продвигайтесь к южной двери.

    Дверь 5 - Восточная сторона: жилые помещения.

    Враги: 1 слабый мутант первой стадии на западной стороне и ещё один такой же монстр на восточной. Предметы: 15 патронов для пистолета.

    Комната поделена на 2 секции. На западной стороне обнаружите несколько кроватей и монстра первой стадии, сидящего в стуле. Одной пули для пистолета будет достаточно. Но можете не обращать на него внимания, он не агрессивен. Если подойдёте к нему, то сможете даже побеседовать, хотя возможности диалога крайне ограничены. Не обращайте внимания на дверь в северной стене, во всяком случае пока. В восточной части помещения большой шкаф с полками, разбитая мебель и также мутант, сидящий в стуле спиной к вам. Можете убить его, а можете не обращать внимания. За мутантом находится шкаф, его можно открыть. Внутри найдёте патроны для пистолета, ну а когда всё сделаете, подойдите к шкафу с полками и обнаружите, что можете сдвинуть его. Он рухнет вниз и в результате обнаружите отверстие, ведущее...
    На уровне трудности Easy найдёте в этой комнате два энергетических напитка. Первый прямо на постели перед дверью, через которую войдёте в комнаты из главного холла, а второй напиток в восточной части помещения, на столе возле сидящего мутанта. На уровне трудности Hard патронов для пистолета нет.

    Hidden Room (Секретная комната).

    В секретной комнате найдёте “Доказательство”: Исключение из научного сообщества (Expulsion from the Scientific Community), а также ключевой предмет: Safe (Сейф).
    На столе в маленькой комнате, как раз и возьмите документ об исключении из научного сообщества, а затем пройдите к постели. Рядом с ней на куче какого-то мусора обнаружите сейф и конечно же сразу же вспомните письмо заключённого. Подойдите к сейфу, нажмите кнопку, подхватите его, выйдите из комнаты и возвращайтесь к двери, мимо которой прошли чуть ранее.

    Дверь 5 - Южная сторона: жилые комнаты.

    Пройдите в западную часть этой комнаты, выйдите в северную дверь и окажетесь в небольшой студии Small Study. Здесь найдёте диск, а также ключевой предмет, что-то вроде дымовой трубы. В комнате довольно темно, но она очень важная. Подойдите к дымовой трубе справа от двери, персонаж должен держать сейф. Нажмите кнопку и сбросьте сейф в эту трубу. Затем перевооружите своего персонажа и возвращайтесь на первый этаж, но вначале заберите диск с ночного столика слева от двери. Выйдите из комнаты и готовьтесь к бою.
    Примечание . На уровне трудности Easy, найдёте 15 патронов для пистолета. Найдёте в левой части комнаты, а на уровне трудности Hard практически ничего не изменится. Важно только экономить патроны и подбирать при каждом удобном случае.

    Дверь 5 - Южная сторона: Жилые помещения (Часть 2).

    Враги: один мутант первой стадии, один мутант третьей стадии.

    Перебегите в левую часть экрана, приготовьтесь сразиться с мутантом третьей стадии, а также мутантом первой стадии, но только в том случае, если ранее убили слабого мутанта первой стадии, а если не тронули его, то мутанта на первой стадии здесь на будет.
    Примечание. На уровне трудности Hard вместо мутанта первой стадии придется сражаться с мутантом второй стадии.
    Пройдите в главный холл второго этажа, прицельтесь из своего оружия и пройдите по полу, а затем воспользуйтесь лестницей. Оказавшись в главном холле первого этажа встретите одного мутанта третей стадии. Он в этом коридоре устроил себе логово. Прикончив его, пройдите в западную часть комнаты, там где печное отверстие.

    Дверь 1 - Западная сторона: Living Room. Часть 2.

    Враги: Blobwoman. Предметы: 14 патронов для ружья, а также ключ к секретному офису лаборатории. “Доказательства”: Карта подвального помещения и старый манускрип.

    Как только войдёте в комнату, монстр блодвумен словно телепортируется в помещение и бросится в атаку. Расправьтесь с ней тем же способом, что и ранее, а затем обязательно возьмите патроны для ружья со стола возле двери. Эти патроны будут появляться на этом месте вновь и вновь, а поэтому обязательно нужно забирать при каждом посещении. Далее пройдите к печному отверстию и заберите из сейфа приз. Это карта подвального помещения и старый манускрипт, а также ключ от секретного офиса. Сразу же после того, как возьмёте старый манускрипт, начнётся видеосцена, из которой узнаете много интересного. Судя по всему, следующий пункт - библиотека.
    Пройдя через главный холл первого этажа, выйдите на восточный переход и продвигайтесь дальше в направлении двора, где как обычно сборный пункт, нужно будет запастись всем необходимым, подлечиться, выбрать партнера, а затем уже двинуться в библиотеку.

    Часть 11 - Library Revisited (Повторный визит) - 1

    Библиотека. Часть 2 .

    Главный холл. Первый этаж

    .В принципе, ничего нового, но если не убили мутанта второй стадии раньше, то теперь придётся укокошить его, а затем выйти в дальнюю восточную дверь. Затем первый этаж библиотеки. Подойдите к двери, которую ранее не могли открыть. Теперь у вас есть ключ, значит можно попасть в секретный офис мистера Фридмана.

    Секретный офис.

    Предметы: Коробка с фильмом номер 24, очень мощный фонарь и статуэтка.

    Офис мистера Фридмана - настоящий музей. Здесь куча африканских артефактов, а в дальнем конце комнаты стул, коробка с фильмом номер 24. Возьмите её и получите указание взглянуть на карту. Судя по всему следующая цель амфитеатр. Обязательно заберите со стола очень мощный фонарь. Это самый лучший фонарь в игре. Работает достаточно долго, и луч очень сильный. Не приматывайте его липкой лентой к оружию. Это лучше сделать чуть позже, и наконец, заберите статуэтку со стола возле западной стены по пути из офиса.

    Библиотека. Первый этаж.

    Поднимитесь по лестнице и выйдите в дверь.

    Главный холл. Первый этаж.

    Когда войдёте, вновь встретите мистера Валдена. Просмотрите видеосцену. Выглядит он паршиво, но этот негодяй украдёт у вас “Доказательства”: карту подвального помещения, так что больше в разделе доказательств (Clues section) её не обнаружите. Кроме того, он запер вас в библиотеке, но к счастью, видимо по бестолковости, открыл проход к лестничному пролёту, так что пройдите через двустворчатую дверь и выйдите в этот лестничный пролёт.

    Лестничный пролёт.

    Предметы: аптечка первой помощи.

    На первой лестничной площадке дверь, пройдите через неё, прежде чем отправиться на второй этаж. На полу возле двери, ведущей на второй этаж, найдёте аптечку первой помощи. Обязательно заберите её, когда будете возвращаться.
    Примечание . На уровне трудности Hard аптечки не будет.

    Библиотека. Второй этаж.

    Предметы: Статуэтка.

    Теперь вы оказываетесь в помещении, которое как бы нависает над нижним этажом главного библиотечного помещения. Пройдите в дальний конец и обнаружите третью статуэтку. Возьмите её, возвращайтесь обратно к двери, оттуда на лестничный пролёт и продолжите подъём на второй этаж. Если не забыли, обязательно захватите аптечку возле двери.
    Примечание . На уровне трудности Easy найдите аптечку первой помощи на полу, между двумя книжными полками в восточной части этого помещения.

    Главный холл. Второй этаж.

    Враги: 2 харгера. Предмет: Диск.

    Просмотрев видеосцену, расправьтесь с парой хангеров, затем возьмите диск из локеров, находящихся перед дверью, ведущей на лестничный пролёт. Взгляните на карту и увидите, что здесь 4 двери. Две на западной стене, одна на северной и одна на восточной. Пройдите южнее лестницы и выйдите через западную дверь, которая ближе всего к пока ещё запертому выходу, а затем продвигайтесь на север, потом сверните на восток.

    Дверь 1 - Западная сторона: Классная комната.

    Предметы: три энергетических напитка.

    В этой классной комнате особо делать нечего. Во-первых, здесь нет врагов, а потому можно не суетиться, не торопится. Самое главное, раз уж попали сюда, отыщите три энергетических напитка. Первый найдёте справа от стола учителя прямо перед доской. Второй на самой левой парте в первом ряду и наконец третий на стоках слева. Обязательно подлечитесь, перезарядите оружие, поскольку обстановка позволяет. Ну а потом уже отправляйтесь к следующей двери и если всё ещё пользуетесь пистолетом, то самое время переключиться на ружьё.
    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте диск в правой части комнаты возле окон.

    Дверь 2 - Западная сторона: Неиспользованная классная комната.

    Враги: один мутант первой стадии. Предметы: Револьвер и 7 патронов для ружья.

    Когда войдёте в комнату, сразу же поймёте, что она достаточно маленькая. Кроме того, здесь темно и что самое неприятное, разгневанный мутант третей стадии буквально рвётся в бой. А потому как только войдёте, прицельтесь, используйте фонарь и как только услышите вой, немедленно открывайте окошко. после того как с монстров будет покончено, отыщите патроны для ружья, найдёте их на штабеле школьных парт у западной стены в самой нижней части экрана и прежде чем выйти отсюда, не забудьте захватить револьвер, лежащей на штабеле школьных парт, возле заколоченного окна (в правой части экрана).
    Теперь в вашем распоряжении самый лучший пистолет. Он пожалуй эффективнее даже чем ружьё. Не пожалейте времени, примотайте к найденному револьверу мощный фонарь, который нашли в секретном офисе мистера Фридмана, а своему напарнику передайте ружьё, револьвер же оставьте себе.

    Примечание . На уровне трудности Easy, еще одну обойму патронов для ружья найдёте в этой комнате. Она лежит практически рядом с первой обоймой, но только чуть ближе к двери.

    Часть 11 - Library Revisited (Повторный визит) - 2

    Дверь 3 - северная сторона: Заперта.


    Дверь 4 - восточная сторона: классная комната.

    Враги: 3 хангера. Предметы: Липкая лента, две обоймы по 15 патронов для пистолета.

    Как только войдёте в комнату, тут же в атаку бросятся три хангера. Ситуация опасная, тем не менее, расправьтесь с ними побыстрее, затем пройдите в центральную зону, возьмите с одной из парт слева патроны для пистолета, а заодно и липкую ленту со стола стоящего возле окна справа. В верхнем левом углу экрана найдёте ещё одну обойму для пистолета, а поскольку ключей нет, то двери открыть нельзя. Пройдите за книжную полку, сдвиньте её в сторону и обнаружите другую дверь. Теперь сможете попасть в комнату, находящуюся за третей дверью.
    Примечание . На уровне трудности Hard патронов для пистолета на карте не будет.

    Запертая классная комната.

    Враги: 2 хангера и 1 байтер. Предметы: Ключ, липкая лента, диск, световая граната.

    Когда войдёте в класс, сразу же на вас бросятся 2 хангера и байтер. Справиться с ними несложно, будьте внимательны, действуйте решительно. Затем пройдите между партами и окном. На одной из парт заберите ключ и прежде, чем покинуть это помещение, обойдите комнату. На одном из столов, правее того места, где нашли ключ, лежит липкая лента и диск. Здесь же под телевизором запертый шкаф. Откройте его и найдёте замечательное оружие, световую гранату. Теперь с видеопомещением покончено. Пора покинуть библиотеку и вернуться в амфитеатр.
    Примечание . На уровне трудности Easy диска не найдёте, зато на столе между дверями обнаружите аптечку первой помощи.

    Дверь 4 - Восточная сторона: Классная комната.

    Просто пройдите в дверь и отправляйтесь в главный холл.

    Главный холл - Второй этаж.

    Пройдите через холл, подойдите к выходу и атакуйте.
    Переход .

    Предмет: Диск.

    Если выйдете из библиотеки через вторую дверь, потратите много времени, чтобы осмотреть скамейку справа от двери. Здесь и найдёте диск, а затем отыщите лестницу и отправляйтесь на нижний этаж.

    Двор.

    Сборный пункт .

    Парковка.

    Микроавтобус на прежнем месте. Возьмите аптечку первой помощи, если ранее этого не сделали, но приготовьтесь сразиться с двумя мутантами второй стадии. Иногда эти мутанты будут поджидать здесь, а иного их может не оказаться. Возможно это зависит от того, взяли ранее аптечку или нет.

    Амфитеатр.

    Вестибюль .
    Просто поднимитесь по лестнице.
    Переход .
    Комната с проектором .
    Вставьте в проектор пленку с фильмом 24, просмотрите видеосцену, узнаете код 0582. Если использовали в качестве персонажа Шеннон, то она сразу же сообразит, что это код от двери в северо-западной части школы. Если же использовали другого персонажа, всё равно отправляйтесь туда. В комнате ворота, через которые вы могли пройти, когда ранее выходили из подвального помещения. Теперь нужно добраться именно туда, так что возвращайтесь к двору.
    Переход .

    Вестибюль.

    Парковка .
    К счастью, врагов здесь нет, да и ничего нового. Из парковки как раз и выйдете во двор.

    Двор.

    Сборный пункт .
    Пройдите на запад, выйдите в дверь, ведущую к западному переходу.
    Продвигайтесь на запад, сверните на север, пройдите мимо люка через который вылезли, выбираясь из подвального помещения и подойдите к воротам на севере.
    Справа от ворот увидите устройство доступа, куда и нужно ввести код. Нажмите кнопку с цифрой “0”. Далее кнопку с цифрой 5. Затем точно так же повторите с цифрами 8 и 2. В конце нажмите “зелёную” кнопку. Ворота будут открыты. Теперь нужно пройти в сад.

    Часть 12 - Сад

    Садовая зона 1.

    Предметы: Помповое ружьё, 14 патронов для ружья.

    В этой зоне можно выбрать один из маршрутов и в зависимости от этого события будут развиваться по-разному. На одном маршруте встретите много врагов, но они слабаки, справиться с ними не сложно. Если выберете второй маршрут, врагов будет меньше, но зато мощнее и опаснее.
    Первый маршрут.
    Бегите вниз по дороге пока не доберётесь до открытой зоны, затем войдите в сарай в левом углу экрана, камера сменит угол показа, и увидите оружие, лежащее на крыше сарая и когда камера вновь переключится на персонажа, увидите за углом мутанта второй стадии. Не беспокойтесь. Он не будет атаковать, пока находитесь в сарае, а потому вначале осмотрите внимаиельно пол, соберите патроны для ружья, а чтобы забрать оружие с крыши, экипируйте какое-нибудь оружие рукопашного боя, например дубинку и врежьте как следует, возможно несколько раз, изнутри по стенке сарая. В результате оружие свалится вниз через дыру в потолке. Это помповое ружьё. Лучшее оружие, которое только есть в игре.
    Сразу же примотайте к нему фонарь, выйдите из сарая и прикончите из этого замечательного ружья мутанта второй стадии, а также трёх байкеров. Разделавшись с врагами, пройдите в правую часть экрана и дальше по дороге и после того как пройдёте мимо трёх трупов, тут же пара мутантов второй стадии бросятся в атаку. Убейте их как можно быстрее и продвигайтесь дальше. В конце концов, и доберётесь до ворот, ведущих в следующую зону.
    Второй маршрут.
    Спускайтесь по дороге к небольшой полянке, но вместо того, чтобы войти в сарай, сверните направо и когда пройдёте мимо трупа, то с разных сторон атакует сразу два мутанта второй стадии, 2 байкера. Схватка нелёгкая, но их нужно уничтожить, а после этого вернуться к сараю, войти в него, сделать всё то же самое, включая удар по внутренней стенке. Забрав оружие, выйдите из сарая. На этом пути больше врагов не встретите. Спускайтесь по правой дорожке и вскоре подойдёте к воротам. Пройдите в них.
    На уровне трудности Easy, неподалеку от места, где встретите двух мутантов второй стадии, найдёте обойму с 15-ю патронами для пистолета.

    Садовая зона 2.

    Враги: мутант третьей стадии. Предметы: 15 патронов для пистолета.

    Как только войдёте в эту садовую зону, тут же атакует мутант третьей стадии. Прибейте его побыстрее, затем выйдите на дорогу в нижней части экрана. Далее сверните направо и пройдите назад на противоположную сторону и подойдёте к развилке. Сверните на правую дорожку, в тупике возьмите патроны для пистолета, затем возвращайтесь обратно и у этой же развилки сверните налево, тут справа появится мутант третей стадии и бросится в погоню. Теперь у вас есть два варианта. Можно принять бой, а можно пробежать в самый конец левой дорожки и в результате оказаться в следующей секции. Однако, существует вероятность, что когда с чудищем будет покончено, разбейте стенку и перейдите в следующую секцию.
    Примечание . Рядом с патронами для пистолета, которые найдёте на уровне трудности normal, на уровне трудности Easy найдёте ещё одну обойму с 15-ю патронами для пистолета, а также аптечку первой помощи.

    Садовая зона 3.

    Предметы: статуэтка.

    Продвигайтесь по дорожке, а когда подойдёте к развилке, сверните направо и увидите что-то вроде небольшой тачки. Возьмите здесь 4-ю статуэтку и сразу появятся 4 байкера. Перебейте их, возвращайтесь к развилке на этот раз пройдёте по левой дорожке и перейдёте к воротам. Прикончите появившихся Байтера, но можно и не связываться с ними, просто проскочить в ворота.
    Примечание . На скамейке слева найдёте диск и аптечку первой помощи, если будете играть на уровне Easy.

    Mansion (Дом).

    Предметы: аптечка первой помощи, 7 патронов для ружья, 2 энергетических напитка и рычаг.

    Это место наверняка знакомо. Здесь вы были в начале игры. Теперь можно собрать несколько полезных предметов. Во-первых, с левой стороны от дома аптечка первой помощи между домом и стен стенкой, обойдите вокруг дома, поднимитесь по лестнице к задней двери и здесь обнаружите патроны для ружья. Спуститесь по лестнице и вместо того, чтобы обследовать территорию позади здания, спуститесь по дорожке, по направлению к школе. Именно по ней Кенни прошёл во время пролога и по пути назад увидите вспыхивающие на земле предметы в левой части экрана. Это рычаг, хватайте его, а затем возвращайтесь к дому. Можете подняться по лестнице на террасу или если хотите, пройдите к входу в погреб. Здесь придётся сразиться с тремя мутантами второй стадии. Один из них выскочит из подвала, а другой появится слева. А после того как уничтожите монстра, поднимитесь на террасу (если ранее этого не сделали) и возьмите на перилах два энергетических напитка. Ну а затем возвращайтесь к погребу.
    На уровне трудности Hard найдёте лишь один энергетический напиток.

    Celler (Подвал).

    Предметы: 15 патронов для пистолета, диск.

    Если на предыдущей стадии не стали убивать двух мутантов, то они последуют за вами в подвал. Как только войдёте, пройдите в тёмную зону, находящуюся чуть выше, возьмите с полки патроны для пистолета, затем пройдите в комнату, где на бочке справа обнаружите диск, а затем вставьте рычаг в механизм, находящийся между двумя большими бочками и полками у правой стены. В результае появится лестница, а по ней сможете спуститься в подвальное помещение.
    Примечание . На уровне трудности Hard патронов для пистолета не будет.

    Часть 13 - End Game (Конец игры) - 1

    Подвальное помещение.

    Коридор север / юг (a) .

    Враги: 2 хангера. Предметы: патроны для ружья (7+7).

    Будьте осторожны, поскольку поблизости хангер. На земле на кокой-то металлической площадке, ближе к нижней части экрана найдёте патроны для ружья, ну а затем спускайтесь в своеобразный тоннель и когда приблизитесь почти к самому концу его, увидите в стене отверстие. В нём также патроны для ружья и когда пройдёте ещё дальше, что делать, понятно.
    Примечание . На уровне трудности Hard боеприпасов здесь не обнаружите.

    Комната с клетками.

    Предметы: аптечка первой помощи и энергетический напиток. “Доказательства”: Наблюдения за мутантами.

    Под светильником увидите стол, а под ним нужное “Доказательство”. Хватайте его и продвигайтесь дальше по комнате и как только приблизитесь к освещённому помещению, тут же появится два мутанта второй стадии. Один прямо перед вами, а другой попытается атаковать сзади. Действуйте быстро и решительно, иначе можете получить на орехи.
    Когда оба монстра убиты, обойдите освещённое помещение, продвигайтесь по направлению к двери, но в двери не входите. Возьмите на маленьком столике в правой части экрана энергетический напиток, на столе чуть дальше в левой части экрана, а вот после этого выйдите в дверь.

    Примечание . На уровне трудности Hard аптечки первой помощи не будет.

    Комната с отверстиями.

    Здесь ничего нового. только дверь, которая ранее была заперта, теперь открыта.

    Камера.

    Враги: Мутант первой стадии (Dan).

    Бедняка Дэн. Судя по всему, его вновь посадили в камеру, но что-то с ним произошло, он стал настоящим мутантом. Во всяком случае, может быть целесообразно прикончить его и тем самым прекратить эти кошмарные мутации или же вернуться обратно тем же путём, что и пришли и выйдите в другую дверь.
    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте на земле 7 патронов для ружья.

    Observation Room (Наблюдательная комната).

    Предметы: Энергетический напиток, диск, липкая лента.

    В этой комнате в углу какие-то своеобразные лианы и возвышенная площадка. Взберитесь на неё, возьмите в углу перед лестницей диск, а на стуле энергетический напиток. На полу валяются какие-то бумаги, возьмите их и сможете прочесть записки о проведённых испытаниях. На самом деле, это мрачное чтиво. Возле этих бумаг, на полу найдёте липкую ленту. В комнате три двери, одна через которую вошли. Ещё одна дверь в левой части экрана на той же самой стене, неподалеку от лианы. Ещё одна дверь в верхней части экрана на “возвышенной” площадке. Вот и пройдите через верхнюю дверь и попадёте в следующее помещение.

    Кладовка.

    Враги: Хангер. Предметы: лазер. “Доказательства”: фотография мутаций.

    Когда впервые войдёте в кладовку, продвигайтесь вперёд и когда камера сменит угол показа, сможете лучше осмотреть помещение. На большом ящике найдёте фотографии процесса мутации, т.е. как нормальный человек превращается в монстра первой стадии, затем второй. В общем, превращается в чудище.
    Далее подойдите к высокой клетке, которую ранее прошли. Она в левой части комнаты и толкайте её по направлению к центральной части помещения. Обнаружите в небольшую боковую комнатушку, а в ней хангера. Однако там ещю на стойке слева от раковина найдёте лазер. Это самое мощное оружие. К сожалению, “боеприпасы” для него найдёте очень редко, да и лазер не перезаряжается, а потому сберегите лазер для самого страшного врага. Когда завершите всё в этой комнате, обратите внимание, что из этой комнаты есть два выхода, по мимо той двери, через которую вошли. Лестница приведёт вас в секретный офис господина Фридмана, находящегося в библиотеке. А дверь справа в коридор восток-запад (b), т.е. нужно будет пройти через дверь, которая ранее была заперта. В принципе особой необходимости отправляться в любое из этих мест нет, а потому возвращайтесь тем же путём, что и пришли, пока не окажетесь в наблюдательной комнате.

    Примечание . На ящике возле “Доказательств” (фотографии мутаций) на уровне трудности Easy найдёте аптечку первой помощи.

    Наблюдательная комната.

    Спускайтесь по лестнице. На этот раз воспользуйтесь единственной дверью, через которую ещё не выходили. Она находится в левой части экрана возле лиан.

    Внутренний садик (Indoor Garden).

    Враги: мутант третьей стадии. Предметы: аптечка первой помощи и энергетический напиток.

    В комнате сразу же повстречаете мутанта третьей стадии. Идите по направлению к нижней части экрана, прицельтесь, используйте фонарь (Boost) и открывайте огонь и как только укокошите монстра, обегите вокруг своеобразных опор для растений, находящихся в центре комнаты и увидите справа дверь. Запомните это место, перебегите на другую сторону от “опор” растений. Возьмите энергетический напиток на полках между лестницей, ведущей вниз, и большими извилистыми лианами. В угловой части помещения возле лиан найдёте также аптечку первой помощи. Можете воспользоваться одним из двух выходов (помимо двери, через которую вошли). Если хотите повеселиться, пройдите в дверь справа. Узнать это место полезно, сюда вернётесь попозже.
    Примечание . На уровне трудности Hard аптечки здесь не будет.

    Большая красная комната.

    Окажетесь в удивительной, большой, красной комнате, где полным-полно лиан. Здесь помимо этого ничего интересного. В правой части экрана обнаружите массивную дверь, которая очень напоминает ту, про которую говорила мисс Виксон. К сожалению, она заперта. Придётся что-нибудь придумать. В левой части этой комнаты увидите ещё одну дверь. На этот раз обычную. Выйдя в неё, можно попасть в коридор север/юг. Теперь вы открыли все двери и можете попасть в каждую комнату подвального помещения, и когда всё, что нужно, осмотрите, возвращайтесь к внутреннему дворику, спускайтесь по лестнице вниз в подвальное помещение.

    Внутренний садик.

    Просто спуститесь по лестнице.
    Подвальное помещение.
    Войдя через него, попадёте в следующую комнату.

    Vine Room (Комната с лианами).

    Враги: 1 байтер. Предметы: Диск, 15 патронов для пистолета, 7 патронов для ружья.

    В этой комнате полным-полно лиан. Убейте байтера, который здесь поселился; затем на полках отыщите диск, а затем обойдите вокруг перевёрнутого стола, подойдите к двери, но прежде, чем выйти из неё, обязательно соберите патроны со стола.
    Примечание . На уровне трудности Hard диска на полках не обнаружите.

    Часть 13 - End Game (Конец игры) - 2

    Machinery Room (Машинный зал).

    Враги: Блодвумен.

    Как только войдёте в комнату, сразу же увидите своеобразную машину в центре, которая движется от пола к потолку. Она соединена с 4-мя подиумами и, судя по всему, на каждый из них нужно что-то положить. На самом деле, туда нужно поставить статуэтки, все 4 штуки, которые нашли. Но прежде обойдите вокруг машины и сразитесь с монстром блобвумен, и когда одержите победу, установите по одной из статуэток на каждый подиум, а затем подойдите к тому месту, где находится “голова” убитого монстра. Рядом нужно будет установить рычаг, но у вас его пока ещё нет. Выйдите через другую дверь, а не ту через которую вошли и отправляйтесь на поиски.
    Примечание . На переходах возле двери, ведущей к L-образному коридору найдёте аптечку первой помощи и 7 патронов для ружья на уровне трудности Easy.

    L-образный коридор (a).

    Враги: 3 мутанта третьей стадии. Предметы: световые гранаты и 7 патронов для ружья.

    Если не сообразите как действовать в этом помещении, то можете запросто погибнуть. Первым делом экипируйте световую гранату, если она имеется, спускайтесь вниз по дороге, когда камера сменит угол показа, нужно будет перебежать в верхнюю часть экрана и на некотором расстоянии увидите дверь. Мчитесь к ней как можно быстрее, не не останавливайтесь, даже когда проскочите коридор, ведущий с востока на запад, и когда окажетесь возле двери, тут же развернитесь и швырните гранату. Если сделаете всё точно, то сразу убьёте всех трёх мутантов третьей стадии. Ну а если нет световой гранаты, нужно найти, при этом перед северной дверью в центре коридора увидите на правой стене светильник, рядом с ним световая граната. Хватайте её, а затем снова используйте.
    Северная дверь ведёт в тюремную зону, где освобождали Кенни. Она не нужна. Вместо этого вернитесь обратно к четырёхстороннему перекрёстку и сверните на левую в сторону экрана. Оказавшись в тупике, найдёте патроны для ружья. Заберите их, возвратитесь обратно к этому перекрёстку и сверните на дорогу, идущую от вас направо. В конце этого прохода выйдите в дверь.

    Примечание . На уровне трудности Easy найдёте две обоймы оружейных патронов вместо одной, лежат они буквально рядышком.

    Тюремный блок (Cellblock).

    Предметы: Диск, 7 патронов для ружья.

    В комнате 4 двери. Та, через которую вошли, находится в верхней части экрана. Одна дверь в левой стене и две справа. Двери слева и справа возле входа заперты, так что остаётся лишь вторая дверь справа, и прежде, чем пройти в неё, обязательно возьмите диск, лежащий на полу, а также патроны между непервёрнутой тележкой и стенкой.
    Примечание . На уровне трудности Hard патронов не найдёте.

    Камера.

    Предметы: аптечка первой помощи и рычаг.

    Отыщите аптечку первой помощи, а самое главное. рычаг. Найдёте его между кроватью и стеной.

    Тюремный блок.

    Выйдите обратно через дверь в верхней части экрана.

    L-образный коридор (a).

    Возвращайтесь обратно к четырёхстороннему перекрёстку и на этот раз пройдите по нижней дорожке, возвращаясь к машинному залу.

    Машинный зал.

    Теперь у вас есть рычаг и можете вставить его в соответствующее место рядом с головой убитого монстра Блобвумен. Ну а затем последует видеосцена. Похоже, что самый подходящий момент отправиться к большой двери в большой красной комнате, а потому вначале возвращайтесь в комнату с лианами, где встретите пару байтеров. Они явно намереваются отомстить за своих погибших товарищей. Прикончив этих монстров, воспользуйтесь лестницей и отправляйтесь в подвальное помещение, а оттуда во внутренний садик. Здесь ничего нового. Пройдите направо и выйдите в дверь.

    Большая красная комната.

    Сборный пункт .

    Предметы: Walden`s Bag (рюкзак Валдена), 2 аптечки первой помощи, 30 патронов для пистолета, 14 патронов для ружья.

    Как только войдёте в комнату, просмотрите видеосцену, где увидите, как остальные персонажи входят в комнату. В центре этого помещения рюкзак Валдена, лежащий на лиане. Заберите его, там две аптечки, патроны для пистолета и ружья. Подлечитесь, перезарядите оружие, выберите напарника и самое главное, обязательно запомните игру. Это последний шанс, и им необходимо воспользоваться. А когда будете готовы, пройдите в теперь открытую Большую Дверь.
    А за большой дверью!
    Просмотрите видеосцену, по окончании которой предстоит схватка с боссом.

    Босс: Леонард. Часть 1.

    В принципе, когда знаете как действовать, всё получается очень легко, босс не исключение. Нужно расстрелять 5 лиан, которые идут от пола к потолку.
    Ваш герой автоматически прицелится в них, попасть в них будет не очень сложно. Увертывайтесь от конечностей босс и Чёрного тумана, который будет появляться на полу, а затем открывайте огонь по лианам до тех пор, пока они не разлетятся вдребезги, и как только это случится, яркое световое пятно появится на полу и вы должны немедленно занять место прямо в центре этого пятна, иначе наверняка погибнете от Чёрного тумана. После этой атаки перебегите к следующей лиане и попытайтесь её уничтожить. Когда все пять лиан ликвидируете, на этом бой и закончится.

    Окончание схватки с боссом. Леонард. Часть 1.

    Итак, как только босс будет побеждён, то просмотрите видеосцену. Увидите, что потолок начнёт опускаться вниз, похоронив под собой Леонарда, ну а вы с напарником безусловно сумеете ускользнуть, но игра ещё не закончена. Леонард, на самом деле, жив.

    Схватка с боссом. Леонард. Часть 2.

    Особой стратегии в этом бою не требуется. Обратите внимание на свет, струящийся с потолка. Босс от него и погибнет, но, к сожалению, не сразу. Увертывайтесь от его конечностей, подлечивайтесь, если пропустите атаку, и босс, в конце концов, сдохнет. В принципе, если не хотите, можете даже не атаковать его, но это скучно. Стреляйте в голову, если будет такая возможность. В принципе, если даже попадёте, вряд ли ускорите гибель соперника, однако, чем просто убегать от босса, лучше всё-таки атаковать, так будет вернее. У соперника всего две атаки. От атак сверху легко увернуться, от горизонтальной атаки, к сожалению, практически нельзя. Кстати, перед этой атакой он издают продолжительный рёв. Вот в этот момент нужно прицелиться и выстрелить. Если попадёте в голову, то атака не состоится. Учтите, что подобный маневр не спасёт от удара сверху, так что выполните, например, удар в сторону и благополучным образом не получите повреждений. В принципе, схватка займёт немного времени. Первая фаза закончится довольно быстро.

    Локализация:

    Оригинальные текстуры, звук, видео + текст, шрифтыи (4 текстурки которых не было в оригинале) от Neogame + ZoG правки текста для переиздания.

    Обновление:

    Вместо Шаннон теперь отображается Шэннон, Obscure теперь с большой буквы пишется + сделана правка в строчке "Уровень Сложности". Добавлены текстуры, уменьшен размер за счёт RAD Video Tools на дорожки, т.е где необходимо использовались русские звуковые дорожки вместо полного ролика. Русификатор разделён + были добавлены ролики с клипами которые были вырезаны в Steam версии игры удаляя хлам титров и т.п...

    Над адаптацией работали:

    blackbird1912, Damin72, makc_ar

    В общаге

    Кори и Мей:

    Поднимаемся по лестнице наверх. Выходим на балкон. Зацепляемся за карниз (клавиша F), по которому перебираемся на другую сторону. Оказавшись в другой части общежития, спускаемся вниз. Заходим в двустворчатые двери напротив лестницы, ведущей вниз. Идем по коридору прямо и налево. Заходим в комнату 117. Там встречаем живую и невредимую Мей.

    На вечеринке

    Эмми и Кенни:

    Пытаемся попасть на вечеринку через парадную дверь, но вышибала не захочет нас впускать. Тогда идем налево, проходим через калитку. Около двери прихватываем с собой хоккейную клюшку, которая сгодится в качестве оружия. Далее находим большой ящик. Управляя Кенни, пододвигаем ящик под балкон в то месте, где сломаны перила. Так мы сможем, забравшись на ящик, оказаться на балконе. Там открываем окно, чтобы оказаться внутри здания.

    Около книжного шкафа берем второе оружие - клюшку для гольфа. Встав между двумя шкафами (персонажи должны находится близко друг к другу), с верхней крышки шкафа достаем маленький ключ. Управляя Эмми, изучаем стол. Нажимаем на клавишу F, чтобы она расшифровала цифры, начерченные на столе: 1873. Выходим из комнаты. Идем по коридору в противоположную от девки сторону. Разбиваем витрину, берем второй маленький ключ. Подходим к двери со стеклом в конце коридора. Разбиваем стекло, открываем дверь. Заходим в комнату отдыха. На сейфе на стене около телевизора вводим 1873. Получаем огнестрельное оружие - пистолет. Подходим к живому цветку, прикрепленному к стене. С помощью него сохраняем игру. Выходим из комнаты.

    1 2 3
    4 5 6
    7 8 9

    Шкаф с треугольником на верхней крышке в положение 1.
    Шкаф с кругом на верхней крышке в положение 8.
    Шкаф со знаком L в положение 9.

    Опустится лестница, ведущая на второй этаж библиотеки. Поднимаемся наверх, проходим через дверь в конце. Пересекаем балкон и заходим через двустворчатые двери в комнату, где встречаем учителя биологии. Управление перейдет к Кори и Мей.

    Кори и Мей:

    Кенни и Кори:

    Выбираем активными персонажами Кенни и Кори. Идем по пути за учителем биологии. Управляя Кенни, сдвигаем большой кувшин с цветком, чтобы расчистить путь. Проходим по балкону. Заходим через дверь на верхний этаж помещения, приспособленного под танцпол. С тумбочки в углу берем аптечку. Ставим Кори за прожектор. Наводим луч света на колонку на танцполе, чтобы уничтожить темное выделение. Управляя Кенни, спускаемся вниз к колонке. Пытаемся ее сдвинуть. В этот момент на танцпол ворвутся три монстра. Быстро переключаемся на Кори, чтобы отпугнуть монстров лучом света от прожектора. К сожалению, убить их светом нельзя. Поэтому расправляемся с ними оружием. Убивая монстров, после них будет оставаться ошметок тела, из которого в шприц можно накачать жидкости. Когда шприц будет полон, в инвентаре появится баночка с лечебной жидкостью. Пользуемся на здоровье. Управляя Кенни, перетаскиваем колонку к конструкции, приспособленной для бара (назовем ее так), в то место, где сверху выломана стенка. Управляя Кори, забираемся на колонку, с нее на конструкцию, где установлен еще один прожектор. Направляем луч света на дверь, которую охватили черные выделения. Выходим через дверь на улицу (задняя часть здания). Со стола берем обойму, здесь же можно будет сохраниться. Выходим из ограждения, направляемся к парадному входу.

    Прогулка по лесу

    Кори и Эмми:

    Двигаемся по тропе до дороги. Проходим в лес через дырку в ограждении. Убиваем тварей. Пойдя по тропе слева, находим энергетический напиток. Идти нужно по тропе справа. Проходим мимо кирпичного забора. Находим свалившуюся с обрыва машину Кори. Подбираем обойму, идем прямо до электрического щитка. Пройдя чуть дальше, находим электропилу. Ее можно подзарядить при помощи электрического щитка. Распиливаем бревно позади эл.щитка. Проходим дальше. Изучаем газетку, валяющуюся на земле. Эмми может ее расшифровать. Спускаемся к мосту, пересекаем его. Подбираем дробовик, лежащий возле машины. Сразу же расправляемся с двумя достаточно сильными и большими тварями. Пролезаем через дыру в заборе в следующую часть леса.

    С правой стороны от тропы будет находиться пункт сохранения игры. Идем прямо. Герои спрячутся за камень, увидев урода. Немного погодя, с дерева на нас спикирует летающий враг. Разбираемся с ним. Идем по тропе налево, в конце которой будет находиться электрический щиток, с помощью которого можно будет подзарядить электропилу. Если же электропила заряжена, то сразу же идем по тропе справа. Перепиливаем бревно, пролезаем через дыру в заборе. Оказываемся на территории госпиталя.

    В правой части территории возле телефонов-автоматов находим аптечку и обойму для пистолета. Подходим к двери около машины скорой помощи. Управляя Кори, зацепляемся за карниз, подтягиваемся. Проходим направо, запрыгиваем на металлический ящик, с него прыгаем на карниз. Зацепившись, перебираемся на правую сторону. Оказавшись там, разбираемся с летающими тварями. Спрыгиваем через люк вниз пристройки. Открываем дверь Эмми. Забираемся обратно на крышу. Помогаем Эмми сделать то же самое. Затем через окно пролезаем внутрь госпиталя.

    Спасаем Юн в общаге

    Свен и Мей:

    Сохраняем игру возле входа в общагу. Главный вход заперт, кодовый замок сломан. Проходим направо. Там дергаем рычаг, чтобы открыть ворота. Вступаем. Идем прямо и налево вниз по скату. Запрыгиваем на крыльцо (в месте левее ящика). Управляя Свеном, отодвигаем ящик направо до упора. Забираемся на него, затем на черепицу. Разбиваем окно, через него попадаем внутрь общаги.

    Поднимаемся по лестнице наверх. Убиваем летающих тварей. Управляя Мей, вскрываем кодовый замок. Код FREUD. Проходим через дверь. Поднимаемся наверх. Сдвигаем в сторону поваленный торговый автомат. Проходим через дверь, которая была за автоматом. Идем налево, проходим через двойные двери. Здесь сталкиваемся с огромным монстром, который пытается убить Юн. Сколько бы мы не стреляли в него, убить монстра, к сожалению, получится только после того, как он расправится с Юн.

    В госпитале

    Кори и Эмми:

    Проходим дальше вглубь госпиталя. Со шкафчика берем обойму для дробовика, справа со столика на колесах берем отчет. Слева и справа от нас будут находиться монстры. Держим пушку на изготовке. Если пойти направо от двустворчатых дверей, через которые мы зашли в этот коридор, то там найдем эл.щиток и сломанный лифт. Идем налево от двустворчатых дверей. Заходим в палату G137. Отодвигаем там кушетку, под которой будет лежать маленький ключ. Выходим. Заходим в палату G136. Со столика в углу берем обойму для пистолета. Разбиваем окно в палате. Выбираемся наружу. Разбиваем ящик, в нем будет лежать обойма для дробовика. Управляя Кори, зацепляемся за выступ над ближайшим окном. С него перепрыгиваем на другой выступ и так добираемся до пожарной лестницы. Там крутим колесо, чтобы открыть люк в пожарной лестнице. Управляя Эмми, спускаемся вниз по лестнице. Поднимаемся по пожарной лестнице. Управляя Кори, помогаем Эмми подняться к нам. Забираемся в палату через окно.

    Здесь сталкиваемся с жестоким монстром, убить которого не так то просто. Разобравшись с ним, проходим за кровать с ширмой. Здесь на тумбочке находим пропуск, а на стене пункт сохранения игры. На противоположной стороне от тумбочки под стулом находим аптечку. Выходим через дверь из палаты. Мы оказываемся в коридоре с лифтом. Возвращаемся к стартовой точке, откуда мы начала блуждать по госпиталю. Разбиваем стекло на двери. Заходим внутрь помещения, где делают рентген. Пользуемся компьютером. Убиваем летающих и ходячих тварей. Проходим через проделанное отверстие в стене. Берем с полки маленький ключ. Проходим к самому рентгену (комнатка за стеклом). Там находим второй пропуск. Выходим из помещения. Двигаемся к двери безопасности (белая дверь). Используем два пропуска. Заходим.

    После сцены превращения Кенни в монстра, герои вбегут в лифт, где нужно будет похимичить с панелью управления. Есть четыре колеса с четырьмя камушками разных цветов. Нужно повернуть колеса так, чтобы камушек, например, на нижней стороне верхнего слева колеса совпал цветом с камушком на верхней стороне нижнего слева колеса. Т.е схематически так:

    С О
    К З З К
    О С
    О С
    З К К О
    С З

    Где О - оранжевый, З - зеленый, К - красный, С - синий (цвета примерные).

    Свен и Мей:

    Свен и Кори:

    Двигаемся к выходу. По пути слева находим большую кирпичную кладку. Подрываем ее динамитом. Проходим через зияющую в стене дыру в складское помещение. Управляя Свеном, спускаемся вниз по лестнице. На складе, разбивая ящики, может быть найдено 2 аптечки и энергетический напиток. Выкатываем тележку с нагроможденными на нее ящиками из-под лестницы. Управляя Кори, прыгаем на ящики на тележке. Управляя Свеном, катим тележку в противоположную сторону. Кори сможет запрыгнуть на полку стеллажа, проползти направо, перепрыгнуть на другую полку стеллажа и так до стеллажа, глее будут лежать патроны для дробовика. Забираемся на верхнюю точку. Управляя Свеном, тащим другую тележку с ящиками близко к Кори, чтобы тот смог спрыгнуть на ящики. Затем тащим тележку в противоположную сторону до конца. Там Кори, запрыгнет на стеллаж, который приведет его к лифту, двери и пункту сохранения игры. Используем лифт, он опустится немного ниже. Но это позволит, управляя Кори, помочь забраться наверх Свену, если тот будет стоять под платформой лифта. Сохраняемся, проходим через дверь.

    Здесь нас ожидает бой с превратившимся в монстра Кенни. Стреляем и избегаем попадания в нас темной слизи. После того как герои сменятся на Стена и Шеннон, снова стреляем по Кенни. Вскоре он убежит. Но, к сожалению, бой окажется роковым для Мей. Она погибнет.

    Стен и Шеннон:

    Когда герои будет ехать домой, они на машине свалятся с обочины. Идем к входу в дамбу. Управляя Стеном, взламываем дверь. Нужно всего лишь просунуть отмычку между металлическими прутками до отверстия справа. Заходим внутрь. Со шкафа, подсадив друг друга, берем ослепляющую гранату. Здесь же пользуемся пунктом сохранения игры. Управляя Шеннон, подходим к двери, окутанной темной силой. Используя способности Шеннон, уничтожаем эту темную силу, нажимая прерывисто на кнопку и держа светлое пятно на темном пятне на полоске.

    1 2
    3 4
    5
    6

    Кори и Свен:

    Заходим через дверь, которую ранее вскрыл Стен, в строение дамбы. Управляя Свеном, двигаем один ящик к другому. Затем, нажимая прерывисто на клавишу F, один ящик ставим на другой. Переключившись на Кори, запрыгиваем на ящики, оттуда цепляемся за трубу. Перемещаемся направо, спрыгиваем вниз, чтобы оказаться за сеткой. Дергаем рычаг, чтобы открыть дверь для Свена.

    В помещении берем с коробки слева маленький ключ. Сохраняемся при помощи цветка на стене. Если нужно, то пользуемся электрическим щитком, чтобы зарядить оружие. Спускаемся вниз по лестнице, проходим через дверь. Двигаемся по воде вверх экрана. Убиваем всех монстром. Проходив через дверь в конце водного канала. Оказываемся в помещении с турбинами. Спускаемся вниз по лестнице. Управляя Кори, осторожно пробегаем мимо первой пары турбин. Затем, если нужны патроны для дробовика, запрыгиваем на выступ слева. Если нет, то сразу на мостик справа. Оттуда цепляемся за трубу, по которой передвигаемся налево. Спрыгиваем вниз, дергаем рычаг, чтобы опустить лестницу для Свена. Переключившись на Свена, пробегаем мимо всех турбин, забираемся по лестнице к Кори. Лезем в вентиляционную шахту.

    Оказавшись в помещении, раздвигаем контейнеры с бочками. Из шкафа справа берем ослепляющую гранату и инструменты. Проходим через дверь за контейнерами, если ранее вы не открыли ящик тремя маленькими ключами и не взяли новое оружие в открытой комнате в коридоре, из стены которого проломился огромный монстр. Если же данная манипуляция была проделана ранее, то в помещении с контейнерами с бочками двигаемся мимо паровых труб. Поднимаемся по лестнице и заходим в дверь, дабы встретится со Стеном и Шеннон. С панели управления берем обойму для пистолета. На открытой панели используем инструменты, чтобы заработал лифт. Сохраняемся, а затем уже на лифте спускаемся к Эмми.

    Шеннон и Кори:

    Случится еще один - последний - бой с Кенни. План действий такой. Стреляем в монстра Кенни из оружия, пока он на какое-то время не окажется обездвиженным. В этот момент подбегаем к вентилям около монстра Кенни, и, нажимая быстро на клавишу Space, сбрасываем на него с крана турбину. Проделываем данную операцию три раза.

    Побег с дамбы

    После боя будет возможность сохранить игру. Пользуемся. Подбираем аптечку с пола, патроны для flashball (наверху экрана ступеньки вниз). Спускаемся на мост справа. Управляя Кори, цепляемся за край моста в том месте, где в ограждении дыра. Перемещаемся направо, перепрыгиваем на другую сторону. Забираемся наверх, идем направо до конца моста. Около руин подбираем обойму для пистолета и доски. С их помощью Кори сделает для Шеннон деревянный мост. Идем далее по тропе, убивая монстров. Проходим через ворота. Идем к дому. Если разбить ящик, то в нем найдем патроны для flashball. Проходим в помещение, где висит лодка. Опускаем рычаги, чтобы спустить на воду лодку. Идем к причалу, садимся в лодку. Плывем к буйкам.

    Проходим под опору кемпинга. Там будет возможность нашим героям забраться наверх. Сохраняем игру, при помощи цветка на стене. Разбиваем все ящики, находим стрелы для арбалета и патроны для flashball. Спускаемся по деревянному настилу к Свену, Эмми и профессору.

    Дом урода

    Свен и Эмми:

    Шеннон и Стен:

    На причале, если нужно, пользуемся электрическим щитком. Двигаемся к кладбищу. Убиваем двух тварей. Проходим через кладбище к дому, куда зашли Свен и Эмми. Та дверь окажется заваленной. На поляне находим патроны для дробовика. Разбираемся со всеми монстрами, затем поднимаемся на крыльцо. Управляя Стеном, вскрываем замок двери. Заходим внутрь дома. Проходим в гостиную. С обеденного стола берем энергетический напиток. С комода маленький ключ. Разбиваем доски у камина, заходим внутрь. Сверху видим моргающий крест (возьмем его позже с помощью Кори). Управляя Шеннон, открываем дверь в гостиной, охваченной силой зла. Проходим. Встречаемся с Кори, Эмми и профессором.

    Стен, Кори и Эмми:

    Делаем активными Эмми и Кори. С верхней крышки книжного шкафа берем маленький ключ. Выходим в гостиную. Управляя Кори, из камина берем с платформы сверху крест. Возвращаемся к своим. Проходим через дверь слева от скамьи, возле которой стоит профессор. С полки берем маленький ключ, с земли - патроны для дробовика. Отсюда можно выйти оранжерею. Возвращаемся к своим. Из ящика, открыв его тремя ключами, достаем новое оружие.

    Выбираем Стена и Эмми. Поднимаемся по ступенькам, сворачиваем направо. Вскрываем дверь. Проходим в коридор. Заходим в дверь слева. Из платяного шкафа достаем крест. Читаем дневник, лежащий на тумбе. Смотрим на комод с картинами. Выходим в коридор. Заходим в дверь напротив. Управляя Эмми, смотрим на фотографию в ванной (расшифровываем кнопкой F). На ней изображено три колонны с руками и крестами на правильных местах. Возвращаемся к своим. Проходим через дверь напротив скамьи, возле которой стоит профессор. Оказываемся на площадке с колоннами. Здесь есть возможность сохранить игру. Вставляем в руки кресты. Подходим к панели управления краном справа. Принимая во внимание расположение колонн на фотографии, расставляем их по площадке в места 24, 13 и 07 (поле пронумеровано слева направо сверху вниз, если смотреть на дверь).

    0102030405
    0607080910
    1112131415
    1617181920
    2122232425

    Проходим через дверь.

    Шеннон и Стен:

    Идем вперед. Убиваем монстров, пользуемся зарядкой. С бочки справа берем вентиль. Дальше ломаем доски справа. Проходим. Идем прямо и налево. По пути подбираем патроны для дробовика и убиваем монстра. Вставляем в дверь вентиль. Поворачиваем его. Проходим через дверь в следующий коридор. Если пойти направо, то из ящика можно будет достать патроны. В ответвлении слева, если потянуть за рычаг, то откроется ниша, из которой можно взять аптечку. В конце коридора (если идти налево от двери, через которую мы вошли) рушим деревянные опоры. Отходим. По завалам поднимаемся в дом. Убиваем летучих тварей. Проходим в туалет. Встаем на плиту, с нее залезаем в вентиляционный канал.

    Кори и Шеннон:

    Проходим через калитку. С земли поднимаем патроны. Идем прямо. Встаем на подъемник и крутим колеса, чтобы подняться наверх. Поднявшись с пола подбираем маленький ключ около двери, затем проходим через дверь. Проходим в комнату слева. Убиваем монстра, сохраняем игру с помощью цветка. Спрыгиваем вниз через отверстие в стене. Убиваем трех летающих тварей. Разбиваем стекло на шкафу, из которого достаем динамит. Им подрываем непрочную часть стены. Проходим. Оказываем в коридоре, где стоит экскаватор. Убиваем двух тварей, из ящика достаем патроны. С помощью Стена можно открыть шкафчик возле экскаватора. Но в нем нет ничего важного. Проходим в конец коридора. Разрушаем стулья, чтобы можно было открыть двустворчатые двери и выйти на улицу. С помощью Шеннон в коридоре уничтожаем силу зла, охватившую дверь. Разбиваем стекло на двери, проходим внутрь. Со стола берем патроны. Открываем ящик тремя маленькими ключами, из которого достаем уберфонарь. С помощью кусачек ломаем замок на шкафу. Оттуда достаем канистру с бензином. Заправляем бензином экскаватор. Встаем за пульт управления. Гирю из ковша вываливаем на улицу. Теперь идем туда сами. Встаем за разрушительную технику, подцепляем гирю. Ломаем стену справа. Проходим через отверстие в стене. Спускаемся вниз. Управляя Кори, запрыгиваем на выступ. Помогаем забраться напарнику. Сохраняем здесь игру, ибо дальше предстоит сразиться с главным врагом. С земли также подбираем патроны. С помощью Стена, вскрываем замок на двери.

    Главный враг

    План действий таков. Есть зарядка на стене. С помощью нее заряжаем электропилу, она нам пригодится в бою. Стреляем в урода. После какого-то количество полученного урона он спрячется за корнями дерева. Тогда стреляем в само дерева, пока один из стволов не упадет на землю. Тогда-то и перепиливаем его электропилой в том месте, откуда сочится кровь. Данные действия повторять до тех пор, пока три ствола не будут распилены. Когда это произойдет. Сражаемся с уродом. Просто прерывисто жмем на клавишу Space какое-то время.

    Конец конца

    Шеннон и Стен:

    Obscure 2 прохождение

    Проходим через дверь. Управляя Шеннон, уничтожаем силу зла впереди. Затем сражаемся с двумя тварями. Берем диск с символом перед крыльцом, затем проходим через дверь в помещение с колоннами. Сохраняем здесь игру. Проходим через двойные двери впереди в выставочный зал. Разбиваем витрину. Берем второй диск с символом. Выходим. Поднимаемся по лестнице справа наверх. Вставляем два диска на свои места. На каждом диске есть с одной стороны камень, а с другой - 8 точек и символы. Камень соответствует какой-то точке, а точка - какой-то колонне внизу. На каждой колонне написаны цифры. Камушки в итоге указывают на колонны 1 2 4. Цифры на колоннах каждый раз разные.

    123
    405
    678

    Вводим на панели слева от большой двери те цифры, которые указаны на колоннах 1 2 и 4. Проходим. Идем вперед. Выходим через дверь справа на улицу. Подбираем с земли сумку, в которой будут лежать все наши вещи. Спускаемся по тропе вниз. Затем проходим через дверь на площадку перед стадионом. Сохраняем здесь игру, затем проходим на стадион, где нас будет ожидать последний бой с монстром Кенни.

    Убить его нелегко, но возможно. Главное придерживаться плана. А он такой. Стреляем в Кенни. Когда он будет обездвижен. Опускаем рычаги на одном из четырех ящиков. Один ящик окажется охвачен темной силой и его нужно предварительно с помощью умений Шеннон "вскрыть". Другой ящик нужно взломать при помощи отмычки Стена.

    Статьи по теме: