Skyrim маг в тяжелой броне

Данный мод улучшает, дополняет и балансирует все магические древа навыков: изменение, колдовство, разрушение, зачарование, иллюзии и восстановление. Если в оригинальной игре большинство перков давали + к урону или - к стоимости заклинания, то теперь навыки имеют более интересные возможности. Некоторые дают определенные заклинания и таланты, другие улучшают игру за скрытного мага, третьи позволят вам комбинировать разные заклинания для достижения более мощного результата. Стоит отметить также, что некоторые навыки имеют не только преимущества, но и недостатки.

Особенности:

  • Не нужны никакие патчи совместимости с другими глобальными модами на магию - все, что может быть совместимо, уже включено в основной мод.
  • Взаимосвязанные навыки, позволяющие сосредоточиться на определенной специализации.
  • Пассивных навыков стало гораздо меньше.
  • Навыки новичка, ученика, адепта, эксперта и мастера были упразднены.
  • Исправлено большинство ванильных багов и ошибок.
  • Атронахи теперь имеют автоповышение уровня вместе с игроком.
  • Изменен баланс, связанный с получением опыта от некоторых заклинаний. Например: призыв атронахов, мужество и пр.
  • Улучшено зачарование амулета некроманта.
  • Изменена механика двойных заклинаний
  • Множество других мелких изменений и правок ванильной системы магии.
Совместимость: Совместимость с модами на новые заклинания:
Большинство таких модов полностью совместимы, однако, некоторые заклинания не будут усиливаться от навыков, добавленных модом "Путь чародея". Список таких заклинаний:
  • Новые заклинания призыва даэдра.
  • Новые солнечные заклинания в стиле паладина.
  • Новые заклинания призыва холодного оружия.
  • Новые заклинания стихийных плащей.
Установка:

Переместите папку Data их архива в папку со своей игрой. Если вы хотите использовать этот мод вместе с другим глобальным модом на навыки магии (например SPERG), то вам нужно будет начать новую игру. В противном случае, бонусы от ранее установленного мода все еще будут работать (Исключение может быть в том случае, если вы за всю игру не вложили ни одного перка в навыки магии).

Требования: Обновление:

Если у вас не было никаких проблем с производительностью, то обновляйте как обычно: просто замена файлов.
Если у вас были проблемы с производительностью, то обязательно установите новую версию (2.0) на чистое сохранение.


Список навыков.
Изменение

Ученик: Изменение - Чем больше уровень Изменения, тем меньше заклинания этой школы потребляют магии и держатся на 0.5\0.7% дольше. Цена заклинаний снижается на 50\70%.

Двойное изменение - Двойное сотворение заклинаний Изменения дает еще большие эффекты от этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)

Контроль над материей - Увеличение длительности заклинаний трансформации, таких как Дубовая плоть и Водное дыхание на 1\2% за каждый уровень Изменения.

Тщательная подготовка - Дает талант "Тщательная подготовка". Когда он используется, в течение 1 часа, следующее заклинание, сотворенное вами, будет сотворено повторно без потребления магии, когда вы вступите в бой. Нельзя использовать заклинания уровня мастера.

Магическая броня - Если не одета броня, то заклинатель получает шанс 5/10/15% избежать урона от вражеских атак и заклинания брони становятся в 2/2.5/3 раза сильнее.

Синергия - Пока действует заклинание плоти, все сотворяемые вами другие заклинания становятся на 10%\20% сильнее.

Сопротивление магии - Пока действует заклинание плоти, ваше сопротивление магии увеличивается на 25%\50%.

Источник выносливости - Магия будет восполняться за счет потребления запаса сил.

Имманентные знания - Выберите магическую школу, заклинания которой будут потреблять на 25% меньше магии.

Сила крови - Когда активно, каждое ваше заклинание потребляет на 25\35% меньше магии и имеет на 25\35% больше силы и длительности, но при этом вы теряете процент от максимума вашего здоровья (Новичок=2.5\2%, Ученик=5\3.5%, Адепт=8\5%, Эксперт=11.5\7%, Мастер=15\9%)

Атронах - 60\95% шанс поглотить магию из любого заклинания, попавшего в вас. Урон при этом не наносится. Базовое восстановление магии снижается на 70\90%.

Бастион - Если на вас лежит заклинание плоти и ваше здоровье падает ниже 15%, то вы получаете непробиваемый щит на 5 сек. Время восстановления - 30 сек.

Внутренние резервы - Выберите характеристику: магия, запас сил или здоровье. Когда начнется бой, выбранная характеристика снизится на 25 ед. В последствии, если эта характеристика снизится на 90% и вы все еще будете в бою, то она полностью восстановится. Используется только один раз за каждый бой.

Трансмутант - Трансформирует вашу плоть и дает одну постоянную способность: Водное дыхание, Ночное зрение* или Безболезненное падение.
*ночное зрение автоматически корректируется в зависимости от времени суток и уровня освещенности.

Пожиратель заклинаний - Поглощает вражеские заклинания, восстанавливая небольшой процент от максимума здоровья. Чем сильнее заклинание, тем больше восстанавливается процент здоровья.

Прикосновение Мидаса - Один раз в день, противника со здоровьем меньше чем 50%, можно превратить в кучу золота. 10 септимов приравнивается к 1 ед. оставшегося здоровья врага. *Все предметы, в том числе и квестовые, никуда не денутся.

Мастерское заклинание - Следующее сотворенное вами заклинание превратится в талант, который может быть использован мгновенно без затрат магии.

Колдовство

Ученик: Колдовство - Чем больше уровень Колдовства, тем меньше заклинания этой школы потребляют магии и держатся на 0.5\0.7% дольше. Цена заклинаний снижается на 50\70%.

Двойное колдовство - Двойное сотворение заклинаний Колдовства увеличивает длительность действия этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)

Мистическое оружие - Призванное оружие наносит больше урона.

Прислужник - С мертвого гуманоида можно собрать кости в режиме скрытности; мертвого можно оживить 3 раза, прежде чем он обратится в пепел.

Костоправ - Возможность изготавливать скелетов из собранных костей и наполненных камней душ. Второй ранг дает возможность создать костяную лошадь, пригодную для верховой езды. Скелеты имеют неограниченный срок жизни и вы можете создать их столько, сколько пожелаете. Лимит призыва на них не распространяется.

Похититель душ - Призванное оружие захватывает души врагов.

Призыватель - Можно призывать атронахов, даэдра и питомцев на вдвое большем расстоянии. Когда ваше здоровье слишком низкое, призыв будет стоить на 70/90% меньше магии, но длительность уменьшится на 50/70%

Некромантия - Оживленная или призванная нежить существует вдвое дольше. Длительность существования повышается на 50%, если труп был свежим.

Алчущий клинок - Призванное оружие поглощает 10 ед. магии, запаса сил и здоровья за каждый удар.

Привратник - Активируйте дружественного призванного даэдра, атронаха или питомца, чтобы отправить его обратно в Обливион, вернув при этом 50\100 ед. магии. *Второй ранг позволяет изгонять любого даэдра - призванного или нет, дружественного или враждебного, обратно в Обливион.

Равнодушие к боли - Оживленная нежить получает 100 ед. брони и 25% сопротивления магии.

Оссуарий - С трупов и разобранных скелетов выпадает больше полезных костей. Также, при разборке этих скелетов, есть шанс получить назад полный камень душ.

Атромантия - Когда активно, призванные атронахи повышают ваше сопротивление огню, морозу и электричеству на 15% и повышают силу ваших огненных, морозных и электрических заклинаний на 15%.

Изгнание в Обливион - Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство.

Любимчик чародея - Дает заклинание "Избранный питомец". Выбранный вами питомец, атронах или даэдра будет жить в 2 раза дольше и, когда призван, сила ваших заклинаний будет повышена на 15% и восстановление магии повысится на 50%.

Переносчик чумы - Оживленная нежить будет заражать врагов болезнями в ближнем бою. После смерти, из трупа нежити будут появляться порождения ужаса до тех пор, пока труп не превратится в пепел.

Древние языки - Созданные скелеты и костяные лошади смогут выполнять простые команды и вы сможете подзывать их к себе.

Крипта знаний - Созданным скелетам можно дать одну из солей (огненную, морозную и пустоты), чтобы увеличить их магию на 100 ед. и открыть доступ к мощным заклинаниям. (Костяные лошади изменяют свой внешний вид и получают стихийный плащ; Отвратительные костяные ходоки - стихийная атака когтями; Костяные драконы - стихийные крики).

Бал призраков - Вооружившись призванным оружием, вы получаете 15/30% шанс обратиться в бестелесного призрака на 2/3 сек. пока противник выполняет силовую атаку.

Непреклонный - Призванная нежить наносит на 50% больше урона, а также двигается и атакует на 15% быстрее.

Подарок хозяина - Возможность отдать 10% от максимума своего здоровья и магии и\или запаса сил призванному дружественному атронаху, даэдра или питомцу, повысив при этом его характеристики в 10-кратном размере от пожертвованного числа. После смерти хар-ки вернутся.

Избранный ученик - Возможность дать созданному скелету свою метку силы, повысив тем самым его здоровье на 100 ед., которая защитит его от смертельного урона. Можно иметь только 1 ученика одновременно.

Удар волшебника - Силовые атаки призванным оружием вызывают волну магической энергии, которая наносит урон и ошеломляет ближайших врагов.

Сила стихий - Призванные атронахи становятся более сильными и получают высокоуровневые заклинания.

Темные души - Здоровье оживленной нежити увеличивается на 3 ед. за каждый уровень заклинателя. Кроме того, нежить можно оживить на бесконечный срок.

Костяной лорд - Вы можете создавать костяного дракона и отвратительного костяного ходока из собранных костей.

Странник Обливиона - Вы можете иметь одновременно 2 призванных атронаха, даэдра или питомца. Если активен "Любимчик чародея", то лимит существ повышается до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей)

Король червей - Вы можете иметь две оживленных или призванных нежити одновременно. Ночью лимит повышается до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей)

Мини-гайд по скелетам.

Можно создать 5 типов скелетов: Костяной слуга, Костяной призрак, Костяной ходок, Костяная лошадь и Костяной дракон. Скелеты имеют неограниченный срок жизни и количество. Костяной слуга и призрак не имеют оружия, когда вы их создаете, но им можно дать его.

Требования для крафта:
- Костяной слуга - 1 череп, 1 грудная клетка, 2 кости плеча, 2 кости руки, 2 кости стопы, 2 кости ноги, 1 наполненный крохотный камень душ.
-Костяной призрак - 1 череп, 1 грудная клетка, 2 кости плеча, 2 кости руки, 2 кости стопы, 2 кости ноги, 1 наполненный маленький камень душ.
- Костяная лошадь - 1 череп лошади, 3 лошадиные кости, 1 наполненный крохотный камень душ.
- Костяной ходок - 1 череп тролля, 1 грудная клетка, 2 кости плеча, 2 кости руки, 2 кости стопы, 2 кости ноги, 3 драконьих кости, 1 наполненный большой или черный камень душ.
- Костяной дракон - 5 драконьих костей, 1 наполненный великий или черный камень душ.

Навык "Крипта знаний":
- Костяной слуга и Костяной призрак получат заклинания ученика и адепта определенной стихии соответствующей типу отданной соли.
- Костяная лошадь изменит свой внешний вид и получит заклинание плаща определенной стихии в зависимости от типа отданной соли.
- Костяной дракон получит новый Крик в зависимости от типа отданной соли.

Разрушение

Ученик: Разрушение - С каждым повышением уровня навыка Разрушения, заклинания этой школы становятся сильней на 0.5/0.75% и потребляют меньше магии. Цена заклинания снижается на 50/70%.
- Костяные ходоки получают мощную атаку когтями определенной стихии соответствующей типу отданной соли.

Двойное разрушение - Двойное сотворение заклинаний Разрушения дает еще большие эффекты от этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)

Ученик рунной магии - Вы можете установить 2 руны на вдвое большем расстоянии.

Усиленное пламя - Огненные заклинания наносят на 15/30% больше урона и вы получаете 15/30% сопротивления огню.

Усиленный мороз - Морозные заклинания наносят на 15/30% больше урона и вы получаете 15/30% сопротивления холоду.

Усиленные молнии - Электрические заклинания наносят на 15/30% больше урона и вы получаете 15/30% сопротивления электричеству.

Деликатная магия - Вы можете сотворять заклинания рун бесшумно.

Поджог - Огненные заклинания поджигают цель на 3/5 дополнительных сек.

Проникающий холод - Заклинания мороза наносят дополнительный урон, равный 30% от их величины, целям, которые не имеют\меньше чем 50% сопротивления холоду.

Проводимость - Электрические заклинания наносят на 5/8% больше урона каждой части железного, стального и двемерского доспеха, в которую одета цель. Также, электрические заклинания наносят на 20/35% больше урона двемерским механизмам.

Жгучая боль - Огненные заклинания поражают цель серьезными ожогами, которые не позволяют регенерировать и снижают урон от атак в течение 10 сек.

Дрожь до костей - Противники, истратившие свой запас сил, получают 10 ед. урона холодом в течение 3 сек. Время восстановления каждой цели 15 сек.

Статическое истощение - Электрические заклинания поглощают 4-24 ед. магии у цели за каждый удар.

Ударная волна - Двойные заклинания Разрушения имеют 33% шанс ошеломить врага.

Элементалист - Ваши стихийные заклинания становятся на 5% мощнее когда вы используете заклинание Разрушения со стихией, отличной от предыдущего заклинания. Эффекты суммируются, если другое стихийное заклинание Разрушения сотворяется в течение 10 сек. Максимальное увеличение мощности - 30%

Жаркое пламя - Урон от огня обращает противника в бегство, если его уровень здоровья низок.

Глубокая заморозка - Урон от холода парализует противника, если его уровень здоровья низок.

Дезинтеграция - Урон от электричества дезинтегрирует противника, если его уровень здоровья низок.

Мастер рунной магии - Вы можете устанавливать 5 рун одновременно. Дальность установки увеличивается в 3.5 раза.

Сила природы - Разблокирует комбинации заклинаний. Стихийные заклинания, сотворенные в различных комбинациях на одну цель, будут вызывать различные дополнительные эффекты.
(Огонь\лед: "Хрупкость" - снижает класс брони; Лед\молнии: "Сверхпроводимость" - снижение сопротивления магии; Молнии\огонь: "Точка вспышки" - вызывает магический взрыв)

Принесение в жертву - Цель, убитая магией огня, вызывает огненный взрыв в том месте, где она была убита, который наносит урон всем находящимся рядом.

Зиморожденный - Цели, убитые вашими заклинаниями холода, превратятся в голодных ледяных привидений, которые будут дружелюбны к вам, но враждебны к вашим врагам.

Захват - Цели, у которых закончилась магия, парализуются на 3 сек. Время восстановления - 30 сек.

Дикое пламя - Вы распространяете пламя куда бы вы не пошли в течение 20 сек. Чтобы потушить огонь,окунитесь в воду.

Ледяная аура - У любого на расстоянии 25 футов снижается сопротивление магии холода на 50%.

Волна силы - Электрические заклинания имеют 10% шанс нанести вдвое больший урон и 1% шанс нанести впятеро больший урон.

Засада - Руны наносят вдвое больший урон, если цель не заметила заклинателя.

Возрождение феникса - Один раз в час, если ваше здоровье ниже 20%, у вас появляется огненный плащ на 30 сек. В течение этого времени, вы быстро восстанавливаете здоровье и ваши огненные заклинания на 50% сильнее. (Можно выбрать только одно стихийное умение)

Ледяной пик - Один раз в час, если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит выброс энергии и вас окружают смертельно опасные сосульки. В течение 30 сек., ваша кожа будет защищена слоем льда, который отражает 80% получаемого урона и усиливает ваши заклинания холода на 50%. (Можно выбрать только одно стихийное умение)

Повелитель бурь - Один раз в час, если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит электрический импульс, который поглощает 100 ед. магии у каждой находящейся рядом цели. В течение 30 сек., ваши электрические заклинания на 50% сильнее и имеют шанс вызвать электрошок. (Можно выбрать только одно стихийное умение)

Зачарование

Зачарователь - Новые зачарования на 0.5/0.75% сильнее за каждый уровень навыка Зачарования.

Экономия душ - Камни душ перезаряжают предметы на 50% больше.

Мощь Сигила - Стихийные зачарования оружия и брони на 20% сильнее.

Гармония с Шором - Зачарования на каменном и металлическом оружии и броне (железное, двемерское, стеклянное и эбонитовое) становятся на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Гармония с Кинарет и Гармония с Шором)

Гармония с Кинарет - Зачарования на оружии и броне из естественных материалов (хитиновое, кожанное, драконье и сталгримовое) становятся на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Гармония с Кинарет и Гармония с Шором)

Сигильское мастерство - Зачарования навыков, накладываемые на броню, становятся на 20% сильнее и уровень навыка растет на 10% быстрее, если одета эта броня. Эффекты не суммируются в том случае, если одеты предметы с одинаковыми чарами.

Поглотитель душ - Смертельные удары, наносимые по существам и людям, поглощают 10% от величины их души, которая расходуется на подзарядку оружия.

Ритуал чародея - Дает зачарование "Ритуал". Когда надета броня или одеяние с этими чарами, любой предмет зачарованный в течение колдовского часа (12-1am) становится на 20% более мощным. Если во время ритуала было полнолуние, то зачарования становятся на 40% мощнее.

Резонанс - Стихийные чары на экипированном оружии и посохах повышают ваше сопротивление стихиям на 10%; стихийные чары на броне повышают урон от ваших стихийных заклинаний на 10%.

Символы жизни - Зачарования здоровья, магии и запаса сил на броне становятся на 20% сильнее.

Деликатное прикосновение - Вы можете изучить зачарование без уничтожения предмета.

Качественные материалы - Зачарования, наложенные на дорогую одежду, становятся на 20% сильнее.

Специалист по душам - Создаваемое вами зачарованное оружие имеет на 50% больше заряда.

Образец - Зачарования навыков на броне повышают ваши навыки на 30 в течение 5 сек., если ваше здоровье падает ниже 20%. Время восстановления 15 сек.

Элементальное могущество - Стихийные чары на оружии имеют 30% шанс нанести вдвое больший урон сопротивляющимся целям; стихийные чары на броне имеют 30% шанс защитить вас от стихийного урона, если ваше здоровье ниже 15%.

Избыток - Зачарования здоровья, магии и запаса сил на броне имеют 10% шанс восстановить 5% от максимума вашего здоровья, магии или запаса сил каждую секунду во время боя. Эффекты не суммируются.

Двулуние - Можно установить два зачарования на один предмет

Запретные знания - Дает способность "Запретные знания". Используйте ее, когда в вашем инвентаре есть нужный артефакт, чтобы скопировать его зачарование. Работает со всеми уник. пред., включая маски, амулеты богов и артефакты Даэдра.
Список предметов, с которых можно снять чары:

Все маски драконьих жрецов.
Комплект брони Линви.
Комплект Соловья.
Щит Исграмора.
Комплект главы Гильдии.
Маска Клавикуса Вайла.
Одеяние архимага.
Эбонитовая кольчуга.
Кольцо Хирсина.
Шкура спасителя.
Кольцо Намиры.
Разрушитель заклинаний.
Шутовская одежда.
Перчатки Братства.
Щит Ауриэля.
Одеяние Мирака.
Сапоги хищника.
Рунный щит Стражи Рассвета.
Медальон Святого Джиуба.
Нелотово кольцо слежения.
Амулет Голдура.
Амулет Кин.
Диадема ученого.
Тарч кровожадности.
Амулет Саартала.
Амулет Акатоша.
Амулет Аркея.
Амуелт Дибеллы.
Амулет Джулианоса.
Амулет Кинарет.
Амулет Мары.
Амулет Стендарра.
Амулет Талоса.
Амулет Зенитара.
Амулет артикуляции.
Комплект брони Гильдии воров.
Амулет некроманта.
Кровавый шип.
Проклятье Красного Орла.
Зазубренная кирка.
Разрубатель.
Бич драконов.
Соловьиное оружие.
Охладитель.
Кинжал Вальдра.
Лук Оленя-Короля.
Порыв ветра.
Лук охоты.
Клинок Болара.
Двемерский черный лук судьбы.
Сияние рассвета.
Булава Молаг Бала.
Лук Ауриэля.
Рунный топор Стражи Рассвета.
Бледный клинок.
Топор Скорби.
Волндранг.
Бритва Мерунеса.

Драконья сущность - Дает способность "Драконья сущность". Когда используется, потратив драконью душу, вы получите способность зачаровать оружие или броню "Мощью дракона" или "Душой дракона" в течение 10 сек. Эффект заканчивается после того как предмет будет зачарован.
-Мощь дракона - 30 ед. урона огнем, 30 ед. урона холодом, -50 брони, 20 ед. дополнительного урона драконам.
-Душа дракона - Сопротивление магии повышено на 50%. +100 к классу брони. На 20% снижен урон от драконов. Крики на 30% более мощные. *Можно установить только на одежду или кирасу.

Иллюзии

Ученик: Иллюзии - С каждым повышением уровня навыка Иллюзий, заклинания этой школы становятся сильней на 0.5/0.75% и потребляют меньше магии. Цена заклинаний снижается на 50/70%.

Двойная иллюзия - Двойное сотворение заклинаний Иллюзий дает еще большие эффекты от этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)

Звериный разум - Заклинания Иллюзии, используемые на животных и существах, держатся на 50% дольше. Заклинания, изменяющие разум, действуют на высокоуровневых животных и существ.

Второе дыхание - Заклинания мужества повышают регенерацию магии и запаса сил на 100%.

Гипноз - Заклинания успокоения заставляют цель бросить свою защиту - класс брони снижается на 100 ед., и цель будет игнорировать любые ваши преступления. Не работает на высокоуровневых противниках.

Пожирающая ярость - Заклинания бешенства поглощают 1% здоровья цели каждую секунду, пока цель не вступила в бой. Действует на высокоуровневых противников.

Паника - Заклинания страха заставляют цель бросить свое оружие. Эти заклинания действуют на высокоуровневых противников.

Бесшумные заклинания - Вы творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для других.

Разум гуманоида - Заклинания Иллюзии, используемые на гуманоидах, держатся на 50% дольше. Заклинания, изменяющие разум, действуют на высокоуровневых людей.

Телепатия - Дает талант "Телепатия", который позволяет вам видеть глазами цели. Для поддержания связи расходуется магия. Навык "Чужой разум" позволит видеть глазами нежити, даэдра и механизмов.

Ткач теней - Когда вас никто не видит, активируйте цель, чтобы превратить ее тень во враждебный фантом на 30 сек.

Последний бой - Заклинания мужества повышают сопротивление магии на 50% и класс брони на 200 ед.

Заклятие - Активируйте успокоенную цель, чтобы сделать ее своим союзником на 5 мин. Можно иметь только одного союзника одновременно. После завершения заклятия мирные цели имеют шанс стать враждебными. Заклинания успокоения теперь действуют на высокоуровневых противников.

Братоубийство - Разъяренные цели наносят на 30% больше урона другим представителям своей расы и на 30% больше урона союзникам по фракции. Эффекты суммируются. Разъяряющие заклинания действуют на высокоуровневых противников.

Парализующий ужас - Заклинания страха имеют 30% шанс парализовать цель на 5 сек. Заклинания страха действуют на высокоуровневых противников.

Чужой разум - Заклинания школы иллюзии действуют на нежить, даэдра и механизмы.

Возрождение - Заклинания мужества удваивают урон, наносимый оружием и магией в течение 15 сек. Время восстановления 60 сек. на каждую цель.

Перемирие - Заклинания успокоения действуют втрое дольше и навсегда повышают отношения с заклинателем на 1 уровень (не суммируется). Заклинания успокоения теперь действуют на высокоуровневых противников.

Смертельный испуг - Заклинания страха мгновенно убивают слабые цели с низким уровнем здоровья. Также, заклинания страха действуют на высокоуровневых противников.

Катавасия - Подверженные заклинаниям ярости имеют шанс распространить свое безумие на ближайших существ. Заклинания ярости теперь действуют на высокоуровневых противников.

Кукловод - "Телепатия" потребляет на 50% меньше магии и дает вам ограниченный контроль над действиями жертвы.

Имитатор - После успешного сотворения теневого фантома, вы получаете невидимость на 10 сек.

Мастер разума - Специализация на определенном типе магии: успокоение, страх, ярость, мужество, телепатия или тень. Выбранная специализация дает мощные бонусы.

-Успокоение - цели, подверженные действию "Заклятия", становятся вашими союзниками навсегда; атакуя успокоенную цель, всегда наносится двойной критический урон.
-Страх - теперь вы можете поглощать магию и запас сил у целей, подверженных действию заклинаний страха; "Смертельный испуг" восстанавливает 50 ед. вашего здоровья, когда жертва погибает.
-Ярость - цели, подверженные действию разъяряющих заклинаний, получают бонусы к магии, здоровью и запасу сил до тех пор, пока не вступят в бой с заклинателем.
-Мужество - "Возрождение" теперь можно использовать непрерывно и оно будет длиться 30 сек. Заклинания мужества увеличивают регенерацию здоровья.
-Телепатия - "Телепатия" теперь потребляет магию жертвы для поддержания связи, а после того как запас магии иссякнет, будет использоваться магия заклинателя. Пока телепатическая связь не нарушена, вы остаетесь невидимым и неуязвимым.
-Тень - Теневой фантом получает 3 ед. здоровья за каждый ваш уровень и, после смерти цели, из которой он появился, не умрет мгновенно.

Восстановление

Ученик: Восстановление - Чем больше уровень Восстановления, тем меньше заклинания этой школы потребляют магии и заклинания на 0.5/0.75% сильнее. Цена заклинаний снижается на 50/70%.

Двойное восстановление - Двойное сотворение заклинаний Восстановления дает еще большие эффекты от этих заклинаний. (Двойное заклинание стоит на 50% больше и на 25% сильнее)

Регенерация - Заклинания лечения дополнительно восстанавливают случайным образом от 0 до 30 ед. здоровья.

Божественное покровительство - Помолившись у алтаря, вы получаете 3/7-дневное покровительство, усиливающее благословение от алтаря на 25/50%. Можно иметь только 1 покровительство одновременно. Также, покровительство снимается, если вы действуете против божественного учения.

Восполнение - Магия восстанавливается на 70/100% быстрее, если запас магии меньше чем 25%, на 40/60% быстрее, если запас магии меньше 50%, и на 20/30% быстрее, если запас магии меньше 100%.

Священный мститель - Ваше незачарованное оружие поджигает нежить священным огнем, нанося 3\7 ед. солнечного урона каждую секунду в течение 7\12 секунд.

Благословение - Заклинания лечения повышают сопротивление магии на 10/15% в течение 10/30 сек. В течение этого времени, цель имеет иммунитет к болезням и получает вдвое меньший урон от ядов.

Передышка - Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.

Милость покровителя - Выбрав своего покровителя, вы получаете от него большую силу, которая может быть использована 3 раза в день.

Целитель - Лечебные заклинания дают дополнительное лечение в течение 4\10 сек.

Звено жизни - Заклинания лечения создают энергетическую связь между вами и целью на 15 сек. Когда цель получает урон, вы теряете 15 ед. запаса сил каждую секунду на восстановление 10 ед. здоровья цели каждую сек.

Боязнь света - Огонь, солнце и заклинания отпугивания на 30% более эффективны против нежити.

Магический оберег - Обереги становятся в 2/2.5/3 раза сильнее и расходуют на 20/35/50%% меньше магии, если не одета любая кираса.

Страж - 1\3 раза в день, если у вас есть божественный покровитель, появится дружелюбный фантомный страж.

Аура света - Союзники на расстоянии 25/50 футов лечатся на 5/7 ед. здоровья каждую секунду.

Лучший друг - Союзники, подверженные воздействию "Ауры света", наносят на 10% больше урона.

Бодрость - Когда уровень здоровья полон, заклинания лечения повышают максимум здоровья на 40 ед. в течение 60 сек.

Оберег-поглотитель - Обереги восполняют вашу магию на 75% от стоимости враждебных заклинаний.

Слова и действия - Можно оставить одно подношение на алтаре вашего покровителя перед молитвой, чтобы получить более мощную версию "Божественного покровительства".

Сила во множестве - Каждому, кто подвержен воздействию "Ауры света", возвращается 2% от максимального запаса сил и магии каждую секунду. Эффект суммируется 10 раз.

Неотложная помощь - Заклинания лечения восстанавливают на 50% больше здоровья, если цель имеет меньше 15% здоровья; на 100% больше, если цель имеет меньше 5% здоровья.

Спасительное милосердие - Цели, подверженные воздействию "Ауры света", имеют 10% шанс выжить после смертельного удара, получив 100 ед. здоровья. Время восстановления для каждой цели 60 сек.

Прах к праху - Нежить с уровнем здоровья ниже 50% обращается в пепел, если вы атакуете ее огненным и солнечным заклинанием или заклинанием обращения в бегство.

Бегство от смерти - Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 250 единиц здоровья.

Темный проситель - Вашим покровителем может стать даэдрический принц. Выбрав даэдра, вы отдалитесь от богов, и они откажутся давать вам свои благословения в течение 3 дней после того, как ваше текущее покровительство закончится.

Чудо - "Спасительное милосердие" имеет 90% шанс спасти тех, кто подвержен Благословению, восстанавливая при этом 200 ед. здоровья. Время восстановления 60 сек. для каждой цели.

Что нового в версии 2.5.5 ()

  • Добавлена версия для SSE
  • 1.2SE
  • "Удар волшебника"> Быстрое исправление, чтобы отключить эффект, когда вы экипируете не связанное оружие.
  • 1.1SE
  • -Обновлено описание "Крипта знаний" 1 и 2
  • -Добавлено рецептное сообщение при создании скелетов
  • -Добавлена еще одна проверка, чтобы игрок не создавал повторяющиеся тени используя "Ткач теней"
  • -Исправлено описание "Милость покровителя: Ауриэль"
  • -Добавлено «Кольцо зверя» и «Кольцо эрудита» Запретным знаниям
  • -Удаленный FX-шейдер от "Аура света". Что было ошибочно оставлено для тестирования.
  • -Изменен череп, используемый для сборки скелетов на «Кость-Череп» для ясности.
  • -Оба типа костяных ходунов были переделаны и теперь имеют новую анимацию. Это также делает их намного быстрее, поэтому вы не оставите их позади.
  • -Костяные ходуны больше не могут использовать заклинания; вместо этого у них мощные атаки когтями. Предоставление им элементарных солей с "Крипта знаний" дает им элементарные атаки когтями.
  • -Обновлено описание Костяного лорда

Описание:

Пройди путь чародея и стань настоящим мастером заклинаний!
Путь Чародея - полная переделка магической ветки навыков: Иллюзии, Колдовства, Разрушения, Восстановления, Изменения и Зачарования.
Мод нацелен на то, чтоб игровой опыт был разбавлен большим количеством интересных перков и путей отыгрыша, не превращая оригинальную магическую систему Скайрима в нечто чуждое.

Оригинальная ветка магии довольная скучна, в ней не хватает глубины для того, чтоб её было интересно прокачивать. Почти все навыки ограничивались "добавляет n-ое количество % урона" или "стоимость заклинаний уменьшается на n-ое количетсво %". Эти навыки почти не значимы, они не вносят что-то новое.

Путь чародея исправляет подобные опущения в Скайриме, добавляя много новых лакомств в игру.

Особенности мода:

  • Полная переработка всех 6-и ветвей магии.
  • Улучшает и расширяет магические ветви, не превращая их в нечто чуждое.
  • Позволяет специализировать на определённых типах магии, меняя ваш стиль игры.
  • Навыки были заменены, добавляя новые элементы геймплея. Теперь пассивные навыки не столь скудны своей функциональностью.
  • Может быть установлен поверх популярных модов на магию, таких как PerMa или O rdinator (смотрите вкладку «совместимости»).
  • Убраны никчёмные навыки «ученик», «адепт» и т.д. Ваши способности увеличиваются с прокачкой квалификации в определённой ветке магии.
  • Многие баги из оригинала были исправлены.

ИЗМЕНЕНИЕ:

  • Ученик: Изменение (0/ 50) > Все заклинания изменения становятся на 0.5/0,75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Изменения. Цена заклинаний снижается на 50/70 %
  • Двойное изменение (20) > При сотворении заклинания школы изменения с двух рук получается его более сильный вариант.
  • Контроль над материей (20/45) > Увеличение длительности заклинаний трансформации, таких как “Дубовая плоть” и “Водное дыхание” на 1/ 2% за каждый уровень Изменения.
  • Осторожная подготовка (25) > Дает способность "Осторожная подготовка". Если использовано, следующее заклинание, сотворенное вами, будет сотворено повторно без потребления магии, когда вы вступите в бой. Не могут быть использованы заклинания уровня мастера. Длится в течении 1 часа.
  • Магическая броня (30/50/70) > Если не надета броня, дает 5/10/15% шанс на то, что вы не получите урон от атаки, также заклинания брони становится сильнее в 2/2,5/3 раза.
  • Синергия (40/70 ) > Пока действует заклинание плоти, все ваши заклинания становятся на 10/ 20% сильнее.
  • Сопротивление магии (40/70) > Пока действует заклинание плоти, ваше магическое сопротивление увеличивается на 25/ 50%.
  • Избыток Выносливости (40) > (Переключается) Магия будет восполняться, но запас сил тратиться.
  • Внутренние знания (50) > Выберите магическую школу. Заклинания этой школы будут тратить на 25% меньше магии.
  • Сила Крови (60/90) > Пока активно, все заклинания тратят на 25/35% меньше магии и на 25/35% увеличивает урон с длительностью, но вы теряете здоровье, равное 15/10% от стоимости заклинания.
  • Атронах (60/ 90) > 60/95% шанс того, что вы поглотите заклинание, которое было выпущено в вас, при этом уроне не наносится. Базовая регенерация магии уменьшается на 70/90%.
  • Бастион (70) > Если ваше здоровье падает ниже <15>%, вы получаете непробиваемый щит на <5> сек. Время восстановления - <30> сек.
  • Резерв силы (70) > Выберите хар-ку: магия, здоровье, запас сил. Когда начнется бой, выбранная хар-ка уменьшится на 25 ед. В следствии чего, если вы потеряете 90% выбранной хар-ки, она полностью восстановится. Только один раз за бой.
  • Трансмутация (75) > Трансформирует вашу плоть и дает одну постоянную способность: водное дыхание, ночное видение, или безболезненное падение.
  • Пожиратель заклинаний (80) > Если активен "Атронах", заклинания, поглощенные вами, восстанавливают ваше здоровье на 10% от стоимости заклинания.
  • Касание Мидаса (90) > Раз в день, можно превратить противника с менее, чем половиной здоровья, в кучу золота. 10 септимов за одно очко здоровья.
  • Мастерское заклинание (100) > Следующее использованное вами заклинанием становится талантом, который может быть использован без затрат магии.

КОЛДОВСТВО:

  • Ученик: Колдовство (0/50) > Все заклинания колдовства становятся на 0.5/ 0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Колдовства. Цена заклинаний снижается на 50/ 70%
  • Двойное колдовство (20) > При сотворении заклинания школы колдовства с двух рук заклинание держится дольше.
  • Мистическое оружие (20) > Призванное оружие наносит больше урона.
  • Прислужник (20) > С трупа гуманоида можно собрать кости в режиме скрытности; мертвец может быть оживлен 3 раза перед тем, как тот превратится в пепел.
  • Костное ремесло (25/45) > Можно собрать скелета/ могущественного скелета из костей и заполненных камней душ.
  • Похититель душ (30) > Призванное оружие захватывает души врагов.
  • Призыватель (30/70) > Можно призвать атронахов, даэдра и питомцев на вдвое большем расстоянии. Когда ваше здоровье на низком уровне, атронахи, даэдра и питомцы стоят на 70/90% меньше магии, но продолжительность их жизни уменьшено на 50/70%.
  • Некромантия (30) > Восставшая или призванная нежить имеет двойное время существования; время увеличивается ещё на 50%, если тело было свежим.
  • Жаждущий клинок (35/50/70) > Призванное оружие высасывает 10 магии/ и запаса сил/и здоровья за каждый удар.
  • Привратник (35/60) > Активация призванного даэдра, атронаха или питомца, чтобы отправить его обратно в Обливион и вернуть 50/100 магии.
  • Без чувств к боли (40) > Оживление нежити дает вам 100 брони и 25% сопротивления магии.
  • Оссуарий (40) > Можно собрать больше костей с трупов. При разборке скелета есть шанс получить заполненный камень душ.
  • Атромантия (40) > Пока активно, вызванный атронах увеличивает ваш урон и сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 15%.
  • Изгнание в Обливион (50) > Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство.
  • Питомец Чародея (50) > Дает заклинание "Избранный питомец". Выбранный вами питомец, атронах или даэдра будет жить в 2 раза дольше и, когда призван, сила ваших заклинаний будет повышена на 15% и регенерация магии на 50%
  • Носитель чумы (50) > Оживленная нежить будет заражать врагов болезнями в ближнем бою. После смерти, из трупа нежити будут появляться порождения ужаса до тех пор, пока труп не превратится в пепел.
  • Древние языки (50) > Созданные скелеты научились понимать простые команды и подзываться к вам.
  • Крипта знаний (55/70) > Созданному скелету можно дать огненную соль, морозную соль и соль пустоты/ два раза, чтобы увеличить их максимум магии на 100 и дать доступ к более мощным заклинаниям.
  • Танец призрака (60/80) > Пока у вас в руках призванное оружие, у вас есть шанс в 15/30% стать бесплотным на 2/3 секунды, когда противник проводит на вас силовую атаку.
  • Неумолимый (60) > Оживленная нежить наносит на 50% больше урона в бою, атакуя и двигаясь на 15% быстрее.
  • Подарок мастера (70) > Можно дать 10% от вашего максимального здоровья и магии призванному даэдра, атронаху, или питомцу, увеличивает их здоровье и магию на десятикратное количество пожертвованного. После смерти хар-ки вернутся.
  • Избранный ученик (75) > Можно дать скелету метку силы, которая увеличивает его здоровье на 100 ед. и защищает его от смертельного урона. Можно иметь только одного ученика; если вы выберите другого ученика, метка силы уберется с предыдущего.
  • Мистический удар (80) > Силовая атака призванным оружием испускает волну магии, которая наносит урон и ошеломляет врагов.
  • Сила стихий (80) > Призванные атронахи на 50% сильнее.
  • Темные души (80) > Здоровье оживленной нежити увеличивается на 3 ед. за каждый уровень заклинателя. Кроме того, нежить можно оживить на бесконечный срок.
  • Повелитель костей (90) > Можно создать могущественного костяного дракона из собранных костей.
  • Странник Обливиона (100) > Вы можете призвать сразу двух даэдра, атронахов и питомцев. Если активировано "Питомец чародея", ваш лимит призыва увеличится до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей)
  • Король червей (100) > Вы можете иметь две оживленных или призванных нежити одновременно. Ночью лимит повышается до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей)

РАЗРУШЕНИЕ:

  • Ученик: Разрушение (0/ 50) > Все заклинания разрушения становятся на 0.5/0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Разрушениея. Цена заклинаний снижается на 50/70%
  • Двойное разрушение (20) > При сотворении заклинания школы разрушения с двух рук получается его более сильный вариант.
  • Подмастерье рунной магии (20) > Можно разместить 2 руны на большем расстоянии.
  • Усиленное пламя (25/55) > Заклинания огня наносят на 15/ 30 % больше урона и увеличивает сопротивление огню на 15/ 30 %.
  • Усиленный мороз (25/ 55) > Заклинания холода наносят на 15/30% больше урона и увеличивает сопротивление морозу на 15/30%.
  • Усиленные молнии (25/ 55) > Заклинания электричества наносят на 15/30% больше урона и увеличивает сопротивление электричеству на 15/30%.
  • Неуловимая магия (30) > Вы можете использовать заклинания рун бесшумно.
  • Поджог (35/65) > Заклинания огня поджигают цели на дополнительные 3/5 секунд(ы).
  • Пронизывающий холод (35/65) > Если у цели сопротивляемость морозу от 50%/ любая сопротивляемость , заклинания холода наносят на 30% больше урона.
  • Проводимость (35 /65) > Заклинания электричества наносит на 5/8% больше урона каждой части тела, на которую надета железная, стальная или двемерская броня. Заклинания электричества наносит на 20/35% больше урона двемерским механизмам.
  • Жгучая боль (40) > Огненные заклинания поражают цел ь серьезными ожогами, которые прерывает регенерацию и понижает урон атаками в течении 10 секунд.
  • Дрожь до костей (40) > Противник, у которого закончился запас сил, получает урон холодом в 10 ед. в течении 3 секунд. Перезарядка 15 секунд на цель.
  • Статическая протечка (40) > Электрические заклинания поглощают 4-24 ед. магии у цели за каждый удар.
  • Ударная волна (40) > Заклинания разрушения с двух рук имеет шанс в 33% ошеломить врага.
  • Элементалист (40) > Ваши стихийные заклинания становятся на 5% мощнее, когда вы используете заклинание Разрушения со стихией, отличной от предыдущего заклинания. Эффекты суммируются, если другое стихийное заклинание Разрушения используется в течение 10 сек. Максимальное увеличение мощности - 30%.
  • Жаркое пламя (50) > Урон от огня обращает противника в бегство, если его уровень здоровья низок.
  • Глубокая заморозка (50) > Урон от холода парализует противника, если его уровень здоровья низок.
  • Дезинтеграция (50) > Урон от электричества дезинтегрирует противника, если его уровень здоровья низок.
  • Мастер рунной магии (60) > Можно разместить до 5 рун одновременно. Дальность размещения увеличено в 3.5 раз
  • Сила природы (60) > Разблокирует комбинации заклинаний. Стихийные заклинания, сотворенные в различных комбинациях на одну цель, будут вызывать различные дополнительные эффекты.
  • Принесение в жертву (70) > Убийство огненным заклинанием вызывает взрыв на месте врага, наносит урон всем близстоящим.
  • Захват (70) > Цели, у которых закончилась магия, парализуются на 3 секунды. Перезарядка 30 секунд.
  • Дикий огонь (80) > Огненные заклинания имеют шанс поглотить цель неиссякаемым потоком пламени на 20 сек. В течение этого времени, цель обращается в бегство, распространяя пламя вокруг. (По мере снижения здоровья цели, возрастает шанс на распространение пламени)
  • Ледяная аура (80) > Уменьшает сопротивляемость холоду на 50% любого, кто стоит не дальше, чем на 25 фут. от вас
  • Волна силы (80) > Электрические заклинания имеют 10% шанс на двойной урон и 1% шанс на пятеро кратный урон.
  • Ловушка (80) > Руны наносят вдвое больший урон, если в это время вы были не замечены.
  • Восстание Феникса (100) > Раз в час, если ваше здоровье упадет ниже 20%, вас окружит огненный плащ на 30 секунд. В течении этого времени, вы быстро восстанавливаете здоровье и ваши огненные заклинания становятся на 50% сильнее. (Может быть выбрано только 1 стихийное мастерство)
  • Ледяной пик (100) > Если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит выброс энергии и вас окружают смертоносные сосульки. В течение 30 сек., ваша кожа будет защищена слоем льда, который отражает 80% получаемого урона и усиливает ваши заклинания холода на 50%. (Может быть выбрано только 1 стихийное мастерство)
  • Повелитель бурь (100) > Раз в час, если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит электрический импульс, крадущий у ближайшего врага 100 ед. магии. В течении 30 секунд, ваши заклинания электричества становятся на 50% сильнее и имеют шанс вызвать электрошок. (Можно выбрать только одно стихийное умение)

ЗАЧАРОВАНИЕ:

  • Зачарователь (0/50) > Новые зачарования сильнее на 0.5/0.75% за каждый уровень навыка Зачарования.
  • Экономия душ (20) > Камни душ дают дополнительную магию для перезарядки.
  • Сигил мощи (30) > Стихийные зачарования, накладываемые на оружие и броню, становится на 20% сильнее.
  • Близость с Шором (35) > Зачарования на каменных и металлических доспехах (железный, двемерский, стеклянный и эбонитовый) становится на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Близость с Кинарет и Близость с Шором)
  • Близость с Кинарет (35) > Зачарования на броне из естественных материалов (кожаный, хитиновый, драконий, сталгримовый) становится на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Близость с Кинарет и Близость с Шором)
  • Сигил мастерства (40) > Зачарования навыков, накладываемое на броню, становятся на 20% сильнее и скорость развития этих навыков на 10% быстрее при надетой броне. Эффект не суммируется с таким же зачарованием.
  • Поглотитель душ (40) > Смертельные удары по существам, но не по людям, приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы.
  • Ритуал чародея (40) > Дает зачарование "Ритуал". Когда надета броня или одеяние с этими чарами, любой предмет зачарованный в течении 12-1am становится на 20% более мощным. Если во время ритуала было полнолуние, то зачарования становятся на 40% мощнее.
  • Резонанс (45) > Стихийные зачарования, накладываемые на оружия и посохи, увеличивают вашу сопротивление стихиям на 10%; стихийные зачарования, накладываемые на броню, увеличивают урон от стихийных заклинаний на 10%
  • Сигил жизни (50) > Зачарования здоровья, магии и запаса сил сильнее на 20%.
  • Деликатное прикосновение (50) > Вы можете выучить зачарование не уничтожая предмет.
  • Качественные материалы (50) > Зачарования, накладываемые на богатую одежду, становится на 20% сильнее.
  • Ремесленник душ (60) > Зачарованное оружие имеет на 50% больше заряда.
  • Образец (60) > Зачарование на броне может увеличить ваши навыки на 30 в течении 5 секунд, если здоровье упадет ниже 20%. Перезарядка в 15 секунд.
  • Стихийное могущество (70) > Стихийные зачарования на оружии имеют шанс в 30% нанести двойной урон цели; стихийные зачарования на броню имеют шанс в 30% защитить вас от стихийного урона, если здоровье опустилось ниже 15%.
  • Избыток (70) > Зачарования здоровья, магии и запаса сил на броне имеют 10% шанс восстановить 5% от максимума вашего здоровья, магии или запаса сил каждую секунду во время боя. Эффекты не суммируются.
  • Дополнительный эффект (75) > Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования.
  • Запретные Знания (100) > Дает способность "Запретные знания". Вы можете изучить любое уникальное зачарование, включая чары с аэдрических амулетов и даэдрических артефактов. Нужно сотворить "Запретные знания" когда надет или экипирован зачарованный артефакт.
  • Драконья сущность (100) > Дает способность "Драконья сущность". Вы потратите драконью душу, но сможете зачаровать оружие или броню "Мощью дракона" или "Душой дракона" в течение 10 сек. Эффект заканчивается после того как предмет будет зачарован.

ИЛЛЮЗИЯ:

  • Ученик: Иллюзия (0/50) > Все заклинания иллюзии становятся на 0.5/0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Иллюзия. Цена заклинаний снижается на 50/70%
  • Двойная иллюзия (20) > При сотворении заклинания школы иллюзий с двух рук получается его более сильный вариант.
  • Обман животных (20) > Заклинания иллюзии действуют на животных более высокого уровня и на 50% дольше.
  • Второе дыхание (3 0) > Заклинания мужества увеличивают регенерацию магии и запаса сил на 100%.
  • Гипноз (30) > Заклинание успокоения заставляет цель бросить свою защиту - его рейтинг брони уменьшится на 100, кроме того цель будет игнорировать любые преступления. Не работает на высокоуровневых врагах.
  • Пожирающая ярость (30) > Заклинание ярости поглощает 1% здоровья цели в секунду, пока цель не приняла участие в бою. Заклинания ярости работают на более высокоуровневых противников.
  • Паника (30) > Заклинания страха могут заставить цель бросить оружие. Заклинания страха работают на более высокоуровневых противников.
  • Бесшумные заклинания (40) > Вы творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для других.
  • Обман людских глаз (40) > Все заклинания иллюзии действуют на людей более высокого уровня и на 50% дольше.
  • Телепатия (40) > Дает вам талант "Телепатия", которая позволит вам видеть глазами противника. Магия расходуется на поддержание связи. "Чужой разум" позволяет вам видеть глазами нежити, даэдра и механизмов.
  • Теневой ткач (40) > Пока незаметны, активируйте, чтоб превратить тень цели в враждебного фантома на 30 секунд.
  • Заклятие (50) > Активируйте на успокоенной цели, чтоб сделать ее своим союзником на 5 минут. Вы можете иметь только одного такого союзника. Успокоенные цели имеют шанс стать враждебными после того, как заклинание прекратится. Успокаивающие заклинания теперь действуют на более высокоуровневых противников.
  • Братоубийство (50) > Разъяренные цели наносят на 30% больше урона другим представителем своей расы и союзникам. Эффект суммируется. Заклинания ярости действуют на более высокоуровневых противников.
  • Парализующий ужас (50) > Заклинания страха имеет шанс в 30% парализовать цель на 5 секунд. Заклинания страха работают на более высокоуровневых противников.
  • Мастер разума (60) > Заклинания школы иллюзии действуют на нежить, даэдра и механизмы.
  • Восстание (70) > Заклинания мужества удваивают урон, наносимый оружием и магией на 15 секунд. Перезарядка 60 сек. на цель.
  • Тишь да гладь (70) > Заклинания успокоения действуют втрое дольше и навсегда повышают отношения с заклинателем на 1 уровень (не суммируется). Заклинания успокоения теперь действуют на более высокоуровневых противников.
  • Смертельный испуг (70) > Заклинания страха могут убить слабых противников с низким уровнем здоровья. Заклинания испуга действуют на более высокоуровневых противников.
  • Катавасия (70) > Цели, подверженные заклинанию ярости, могут распространить свою ярость на других. Заклинания ярости работают на более высокоуровневых противников.
  • Кукловод (80) > "Телепатия" потребляет на 50% меньше магии и дает вам возможность на ограниченный контроль вражеских движений.
  • Приманка (80) > После успешного создания фантома, вы становитесь невидимым на 10 секунд.
  • Мастер разума (100) > Специализация на определенном виде магии иллюзии: успокоение, страх, мужество, телепатия или тень. Выбранная специализация получает мощный бонус.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ

  • Ученик: Восстановление (0/ 50) > Все заклинания восстановления становятся на 0.5/0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Восстановления. Цена заклинаний снижается на 50/70%
  • Двойное восстановление (20) > При сотворении заклинания школы восстановления с двух рук получается его более сильный вариант.
  • Регенерация (20) > Лечащие заклинания могут случайно восстановить от 0 до 30 дополнительного здоровья
  • Божественное покровительство (25/55) Помолившись у алтаря, вы получаете трехдневное/ семидневное покровительство, усиливающее благословение от алтаря на 25/50%. Можно иметь только 1 покровительство одновременно. Также, покровительство снимается, если вы действуете против божественного учения.
  • Восполнение (30/50) > Магия регенерирует на 70/100% быстрее при здоровье меньше, чем 25%, на 40/60% быстрее при здоровье меньше, чем 50% и на 20/30% быстрее при здоровье меньше, чем 100%.
  • Божественный мститель (30/50) > Удары не зачарованным оружием поджигают нежить священным огнем, который наносит 3/7 ед. урона в секунду в течении 5/12 секунд.
  • Благословение (30/70) > Лечащие заклинания увеличивают сопротивление магии на 10/15% в течении 10/30 секунд. За это время цель имеет иммунитет к болезням и получает только часть урона от яда.
  • Передышка (30) > Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
  • Любимое дитя (35/65) > Выбрав своего покровителя, вы получаете от него большую силу, которая может быть использована 1/3 раз (а) в день.
  • Аура Света (40/60) > Союзники на расстоянии 25/50 фут. лечатся на 5/7 ед. здоровья каждую секунду.
  • Целитель (40/60) > Лечащие заклинания дополнительно лечат в течении 4/10 секунд.
  • Соединение жизни (40) > Лечащие заклинания создают связь между вами и целью на 15 секунд. Когда цель получает урон, вы теряете 15 ед. запаса сил, чтобы восстановить 10 ед. здоровья цели в секунду.
  • Страх рассвета (45/65) > Заклинания огня, света и отпугивания становятся на 30/50% более сильн ее.
  • Магический оберег (40/60/80) > Оберег в 2/2.5/3 раза сильнее и стоит на 20/35/50% меньше магии, если не надета кираса.
  • Стра ж (50/75) > Один/ три раз (а) в день, если у вас есть божественный покровитель, появится страж, помогающий вам в бою.
  • Усиление рядов (55) > Союзники, на которых действует эффект "Ауры света", наносят на 10% больше урона.
  • Бодрость (55) > При полном здоровье, лечащие заклинания увеличивают максимальное количество здоровья на 40 в течении 60 секунд.
  • Оберег-поглотитель (60) > Оберег восстанавливает вашу магию на 75% от стоимости заклинания, выпущенного врагом.
  • Слова и действия (60) > Можно оставить одно подношение на алтаре вашего покровителя перед молитвой, чтобы получить более мощную версию "Божественного покровительства".
  • Сила единства (65) > Регенерирует 2% от максимального количества магии и запаса сил за каждого союзника, на которого действует эффект "Ауры света". Суммируется до 10 раз.
  • Срочность (70) > Лечащие заклинания восстанавливает на 50% больше, если у цели меньше 15% здоровья; лечащие заклинания восстанавливает на 100% больше, если у цели меньше 5% здоровья
  • Спасительная благодать (75) > Цели, попавшие под эффект "Ауры света" имеют шанс в 10% выжить после получения смертельного урона, восстановив 100 ед. здоровья. Восстановление 60 сек. на цель.
  • Прах к праху (80) > Нежить с менее, чем половиной здоровья могут превратиться в пепел, если атаковать их магией огня или солнца, или же заклинанием обращения в бегство.
  • Бегство от смерти (90) > Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 250 единиц здоровья.
  • Темный проситель (90) > Можно получить даэдрического принца в качестве покровителя. Выбрав даэдра, вы отдалитесь от богов, и они откажутся давать вам свои благословения в течение 3 дней после того, как ваше текущее покровительство закончится.
  • Чудо (100) > "Спасительная благодать" имеет шанс в 90% спасти тех, кто подвержен эффекту благословения, восстанавливая им 200 здоровья. Восстановление 60 секунд на цель.

Требования:

  • SKSE (1.7.3+)
  • Dawnguard
  • Dragonborn
​Установка:
  • Скачайте модификацию.
  • Распакуйте содержимое архива в папку Skyrim/Data.
  • Подключите файл esp в лаунчере.

Вам не обязательно начинать новую игру, при загрузке сохранения ваша ветка магических навыков автоматически сбросится, что позволит вам перераспределить очки навыков.

Удаление:
Отключите esp и удалите файлы мода.

Совместимость:

  • PerMa Warrior, Thief - Совместим!
  • PerMa Mage - НЕ совместим!
  • SkyRe/Requiem - НЕ совместим!
  • Ordinator - Совместим! В очереди загрузки стоит поставить ДО Пути Чародея.
  • SPERG - НЕ совместим!
  • Better Magic - По большей части совместим. В очереди загрузки ставить ДО Пути Чародея.
  • Не совместим с любым модом, меняющий благословения.
  • Forgotten Magic - ставить патч совместимости.
  • Lost Grimoire - ставить патч совместимости.
  • Apocalypse - ставить патч совместимости.
  • More Apocalypse - ставить патч совместимости.
Благодарности:
Original mod page.
Опубликовано с разрешения автора -
steelfeathers.
Ему же спасибо за создание мода.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Путь чародея


  • Платформа игры: The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Название: Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul
  • Русское название: Путь чародея: переработка магических навыков
  • Актуальная версия: 2.2
  • Язык мода: Русский
  • Размер: 11,6 Мб
  • steelfeathers

Описание


Модификация "Путь Чародея" - это полная переделка всех ветвей магических навыков: Иллюзии, Колдовства, Разрушения, Восстановления, Изменения и Зачарования. Оригинальная ветка магии казалась автору (и не ему одному) довольно унылой, не имеющей глубины и, как следствие, не вызывающей особого желания и интереса ее прокачивать. Большинство навыков ограничивались сакраментальными: "добавляет n-ое количество % урона" или "стоимость заклинаний уменьшается на n-ое количество %". Навыки ванильной версии почти не значимы в игре, поелику не вносят ничего нового.
"Путь чародея" исправляет подобные опущения в игре, добавляя а нее много новых плюшек. Основной целью модификации является "разбавление" накопленного игрового опыта большим количеством интересных перков и путей отыгрыша, при этом бережно сохраняя дух оригинальной магической системы Скайрима.

Особенности

  • Кардинальная переработка всех шести ветвей магии.
  • Улучшает и расширяет магические ветви, не превращая их в нечто чуждое.
  • Позволяет специализироваться на определённых типах магии, меняя ваш стиль игры.
  • Навыки были заменены, добавляя новые элементы геймплея. Теперь пассивные навыки не столь скудны своей функциональностью, как прежде.
  • Может быть установлен поверх популярных модов на магию, таких как PerMa или Ordinator (см. ниже "Совместимость").
  • Убраны никчёмные навыки «ученик», «адепт» и т.д. Ваши способности увеличиваются с прокачкой квалификации в определённой ветке магии.
  • Исправлены многие баги из оригинала игры.

Древо перков

Подробнее

ИЗМЕНЕНИЕ:

Подробнее

  • Ученик: Изменение (0/50) > Все заклинания изменения становятся на 0.5/0,75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Изменения. Цена заклинаний снижается на 50/70%.
  • Двойное изменение (20) > При сотворении заклинания школы изменения с двух рук получается его более сильный вариант.
  • Контроль над материей (20/45) > Увеличение длительности заклинаний трансформации, таких как “Дубовая плоть” и “Водное дыхание” на 1/2% за каждый уровень Изменения.
  • Осторожная подготовка (25) > Дает способность "Осторожная подготовка". Если использовано, следующее заклинание, сотворенное вами, будет сотворено повторно без потребления магии, когда вы вступите в бой. Не могут быть использованы заклинания уровня мастера. Длится в течении 1 часа.
  • Магическая броня (30/50/70) > Если не надета броня, дает 5/10/15% шанс на то, что вы не получите урон от атаки, также заклинания брони становится сильнее в 2/2,5/3 раза.
  • Синергия (40/70) > Пока действует заклинание плоти, все ваши заклинания становятся на 10/20% сильнее.
    Сопротивление магии (40/70) > Пока действует заклинание плоти, ваше магическое сопротивление увеличивается на 25/50%.
  • Избыток Выносливости (40) > (Переключается) Магия будет восполняться, но запас сил тратиться.
  • Внутренние знания (50) > Выберите магическую школу. Заклинания этой школы будут тратить на 25% меньше магии.
  • Сила Крови (60/90) > Пока активно, все заклинания тратят на 25/35% меньше магии и на 25/35% увеличивает урон с длительностью, но вы теряете здоровье, равное 15/10% от стоимости заклинания.
  • Атронах (60/90) > 60/95% шанс того, что вы поглотите заклинание, которое было выпущено в вас, при этом уроне не наносится. Базовая регенерация магии уменьшается на 70/90%.
  • Бастион (70) > Если ваше здоровье падает ниже <15>%, вы получаете непробиваемый щит на <5> сек. Время восстановления - <30> сек.
  • Резерв силы (70) > Выберите хар-ку: магия, здоровье, запас сил. Когда начнется бой, выбранная хар-ка уменьшится на 25 ед. В следствии чего, если вы потеряете 90% выбранной хар-ки, она полностью восстановится. Только один раз за бой.
  • Трансмутация (75) > Трансформирует вашу плоть и дает одну постоянную способность: водное дыхание, ночное видение, или безболезненное падение.
  • Пожиратель заклинаний (80) > Если активен "Атронах", заклинания, поглощенные вами, восстанавливают ваше здоровье на 10% от стоимости заклинания.
  • Касание Мидаса (90) > Раз в день, можно превратить противника с менее, чем половиной здоровья, в кучу золота. 10 септимов за одно очко здоровья.
  • Мастерское заклинание (100) > Следующее использованное вами заклинанием становится талантом, который может быть использован без затрат магии.

КОЛДОВСТВО:

Подробнее

  • Ученик: Колдовство (0/50) > Все заклинания колдовства становятся на 0.5/0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Колдовства. Цена заклинаний снижается на 50/70%.
  • Двойное колдовство (20) > При сотворении заклинания школы колдовства с двух рук заклинание держится дольше.
  • Мистическое оружие (20) > Призванное оружие наносит больше урона.
  • Прислужник (20) > С трупа гуманоида можно собрать кости в режиме скрытности; мертвец может быть оживлен 3 раза перед тем, как тот превратится в пепел.
  • Костное ремесло (25/45) > Можно собрать скелета/могущественного скелета из костей и заполненных камней душ.
  • Похититель душ (30) > Призванное оружие захватывает души врагов.
  • Призыватель (30/70) > Можно призвать атронахов, даэдра и питомцев на вдвое большем расстоянии. Когда ваше здоровье на низком уровне, атронахи, даэдра и питомцы стоят на 70/90% меньше магии, но продолжительность их жизни уменьшено на 50/70%.
  • Некромантия (30) > Восставшая или призванная нежить имеет двойное время существования; время увеличивается ещё на 50%, если тело было свежим.
  • Жаждущий клинок (35/50/70) > Призванное оружие высасывает 10 магии/и запаса сил/и здоровья за каждый удар.
  • Привратник (35/60) > Активация призванного даэдра, атронаха или питомца, чтобы отправить его обратно в Обливион и вернуть 50/100 магии.
  • Без чувств к боли (40) > Оживление нежити дает вам 100 брони и 25% сопротивления магии.
  • Оссуарий (40) > Можно собрать больше костей с трупов. При разборке скелета есть шанс получить заполненный камень душ.
  • Атромантия (40) > Пока активно, вызванный атронах увеличивает ваш урон и сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 15%.
  • Изгнание в Обливион (50) > Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство.
  • Питомец Чародея (50) > Дает заклинание "Избранный питомец". Выбранный вами питомец, атронах или даэдра будет жить в 2 раза дольше и, когда призван, сила ваших заклинаний будет повышена на 15% и регенерация магии на 50%.
  • Носитель чумы (50) > Оживленная нежить будет заражать врагов болезнями в ближнем бою. После смерти, из трупа нежити будут появляться порождения ужаса до тех пор, пока труп не превратится в пепел.
  • Древние языки (50) > Созданные скелеты научились понимать простые команды и подзываться к вам.
  • Крипта знаний (55/70) > Созданному скелету можно дать огненную соль, морозную соль и соль пустоты/два раза, чтобы увеличить их максимум магии на 100 и дать доступ к более мощным заклинаниям.
  • Танец призрака (60/80) > Пока у вас в руках призванное оружие, у вас есть шанс в 15/30% стать бесплотным на 2/3 секунды, когда противник проводит на вас силовую атаку.
  • Неумолимый (60) > Оживленная нежить наносит на 50% больше урона в бою, атакуя и двигаясь на 15% быстрее.
  • Подарок мастера (70) > Можно дать 10% от вашего максимального здоровья и магии призванному даэдра, атронаху, или питомцу, увеличивает их здоровье и магию на десятикратное количество пожертвованного. После смерти характеристики вернутся.
  • Избранный ученик (75) > Можно дать скелету метку силы, которая увеличивает его здоровье на 100 ед. и защищает его от смертельного урона. Можно иметь только одного ученика; если вы выберите другого ученика, метка силы уберется с предыдущего.
  • Мистический удар (80) > Силовая атака призванным оружием испускает волну магии, которая наносит урон и ошеломляет врагов.
  • Сила стихий (80) > Призванные атронахи на 50% сильнее.
  • Темные души (80) > Здоровье оживленной нежити увеличивается на 3 ед. за каждый уровень заклинателя. Кроме того, нежить можно оживить на бесконечный срок.
  • Повелитель костей (90) > Можно создать могущественного костяного дракона из собранных костей.
  • Странник Обливиона (100) > Вы можете призвать сразу двух даэдра, атронахов и питомцев. Если активировано "Питомец чародея", ваш лимит призыва увеличится до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей) .
  • Король червей (100) > Вы можете иметь две оживленных или призванных нежити одновременно. Ночью лимит повышается до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей).

РАЗРУШЕНИЕ:

Подробнее

  • Ученик: Разрушение (0/50) > Все заклинания разрушения становятся на 0.5/0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Разрушениея. Цена заклинаний снижается на 50/70%.
  • Двойное разрушение (20) > При сотворении заклинания школы разрушения с двух рук получается его более сильный вариант.
  • Подмастерье рунной магии (20) > Можно разместить 2 руны на большем расстоянии.
  • Усиленное пламя (25/55) > Заклинания огня наносят на 15/30% больше урона и увеличивает сопротивление огню на 15/30%.
  • Усиленный мороз (25/55) > Заклинания холода наносят на 15/30% больше урона и увеличивает сопротивление морозу на 15/30%.
  • Усиленные молнии (25/55) > Заклинания электричества наносят на 15/30% больше урона и увеличивает сопротивление электричеству на 15/30%.
  • Неуловимая магия (30) > Вы можете использовать заклинания рун бесшумно.
  • Поджог (35/65) > Заклинания огня поджигают цели на дополнительные 3/5 секунд(ы).
  • Пронизывающий холод (35/65) > Если у цели сопротивляемость морозу от 50%/любая сопротивляемость, заклинания холода наносят на 30% больше урона.
  • Проводимость (35/65) > Заклинания электричества наносит на 5/8% больше урона каждой части тела, на которую надета железная, стальная или двемерская броня. Заклинания электричества наносит на 20/35% больше урона двемерским механизмам.
  • Жгучая боль (40) > Огненные заклинания поражают цель серьезными ожогами, которые прерывает регенерацию и понижает урон атаками в течении 10 секунд.
  • Дрожь до костей (40) > Противник, у которого закончился запас сил, получает урон холодом в 10 ед. в течении 3 секунд. Перезарядка 15 секунд на цель.
  • Статическая протечка (40) > Электрические заклинания поглощают 4-24 ед. магии у цели за каждый удар.
  • Ударная волна (40) > Заклинания разрушения с двух рук имеет шанс в 33% ошеломить врага.
  • Элементалист (40) > Ваши стихийные заклинания становятся на 5% мощнее, когда вы используете заклинание Разрушения со стихией, отличной от предыдущего заклинания. Эффекты суммируются, если другое стихийное заклинание Разрушения используется в течение 10 сек. Максимальное увеличение мощности – 30%.
  • Жаркое пламя (50) > Урон от огня обращает противника в бегство, если его уровень здоровья низок.
  • Глубокая заморозка (50) > Урон от холода парализует противника, если его уровень здоровья низок.
  • Дезинтеграция (50) > Урон от электричества дезинтегрирует противника, если его уровень здоровья низок.
  • Мастер рунной магии (60) > Можно разместить до 5 рун одновременно. Дальность размещения увеличено в 3.5 раза.
  • Сила природы (60) > Разблокирует комбинации заклинаний. Стихийные заклинания, сотворенные в различных комбинациях на одну цель, будут вызывать различные дополнительные эффекты.
  • Принесение в жертву (70) > Убийство огненным заклинанием вызывает взрыв на месте врага, наносит урон всем близстоящим.
  • Захват (70) > Цели, у которых закончилась магия, парализуются на 3 секунды. Перезарядка 30 секунд.
  • Дикий огонь (80) > Огненные заклинания имеют шанс поглотить цель неиссякаемым потоком пламени на 20 сек. В течение этого времени, цель обращается в бегство, распространяя пламя вокруг. (По мере снижения здоровья цели, возрастает шанс на распространение пламени).
  • Ледяная аура (80) > Уменьшает сопротивляемость холоду на 50% любого, кто стоит не дальше, чем на 25 фут. от вас.
  • Волна силы (80) > Электрические заклинания имеют 10% шанс на двойной урон и 1% шанс на пятеро кратный урон.
  • Ловушка (80) > Руны наносят вдвое больший урон, если в это время вы были не замечены.
  • Восстание Феникса (100) > Раз в час, если ваше здоровье упадет ниже 20%, вас окружит огненный плащ на 30 секунд. В течении этого времени, вы быстро восстанавливаете здоровье и ваши огненные заклинания становятся на 50% сильнее. (Может быть выбрано только 1 стихийное мастерство).
  • Ледяной пик (100) > Если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит выброс энергии и вас окружают смертоносные сосульки. В течение 30 сек., ваша кожа будет защищена слоем льда, который отражает 80% получаемого урона и усиливает ваши заклинания холода на 50%. (Может быть выбрано только 1 стихийное мастерство).
  • Повелитель бурь (100) > Раз в час, если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит электрический импульс, крадущий у ближайшего врага 100 ед. магии. В течении 30 секунд, ваши заклинания электричества становятся на 50% сильнее и имеют шанс вызвать электрошок. (Можно выбрать только одно стихийное умение).

ЗАЧАРОВАНИЕ:

Подробнее

  • Зачарователь (0/50) > Новые зачарования сильнее на 0.5/0.75% за каждый уровень навыка Зачарования.
  • Экономия душ (20) > Камни душ дают дополнительную магию для перезарядки.
  • Сигил мощи (30) > Стихийные зачарования, накладываемые на оружие и броню, становится на 20% сильнее.
  • Близость с Шором (35) > Зачарования на каменных и металлических доспехах (железный, двемерский, стеклянный и эбонитовый) становится на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Близость с Кинарет и Близость с Шором).
  • Близость с Кинарет (35) > Зачарования на броне из естественных материалов (кожаный, хитиновый, драконий, сталгримовый) становится на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Близость с Кинарет и Близость с Шором).
  • Сигил мастерства (40) > Зачарования навыков, накладываемое на броню, становятся на 20% сильнее и скорость развития этих навыков на 10% быстрее при надетой броне. Эффект не суммируется с таким же зачарованием.
  • Поглотитель душ (40) > Смертельные удары по существам, но не по людям, приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы.
  • Ритуал чародея (40) > Дает зачарование "Ритуал". Когда надета броня или одеяние с этими чарами, любой предмет зачарованный в течении 12-1am становится на 20% более мощным. Если во время ритуала было полнолуние, то зачарования становятся на 40% мощнее.
  • Резонанс (45) > Стихийные зачарования, накладываемые на оружия и посохи, увеличивают вашу сопротивление стихиям на 10%; стихийные зачарования, накладываемые на броню, увеличивают урон от стихийных заклинаний на 10%.
  • Сигил жизни (50) > Зачарования здоровья, магии и запаса сил сильнее на 20%.
  • Деликатное прикосновение (50) > Вы можете выучить зачарование не уничтожая предмет.
  • Качественные материалы (50) > Зачарования, накладываемые на богатую одежду, становится на 20% сильнее.
  • Ремесленник душ (60) > Зачарованное оружие имеет на 50% больше заряда.
  • Образец (60) > Зачарование на броне может увеличить ваши навыки на 30 в течении 5 секунд, если здоровье упадет ниже 20%. Перезарядка в 15 секунд.
  • Стихийное могущество (70) > Стихийные зачарования на оружии имеют шанс в 30% нанести двойной урон цели; стихийные зачарования на броню имеют шанс в 30% защитить вас от стихийного урона, если здоровье опустилось ниже 15%.
  • Избыток (70) > Зачарования здоровья, магии и запаса сил на броне имеют 10% шанс восстановить 5% от максимума вашего здоровья, магии или запаса сил каждую секунду во время боя. Эффекты не суммируются.
  • Дополнительный эффект (75) > Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования.
  • Запретные Знания (100) > Дает способность "Запретные знания". Вы можете изучить любое уникальное зачарование, включая чары с аэдрических амулетов и даэдрических артефактов. Нужно сотворить "Запретные знания" когда надет или экипирован зачарованный артефакт.
  • Драконья сущность (100) > Дает способность "Драконья сущность". Вы потратите драконью душу, но сможете зачаровать оружие или броню "Мощью дракона" или "Душой дракона" в течение 10 сек. Эффект заканчивается после того как предмет будет зачарован.

ИЛЛЮЗИЯ:

Подробнее

  • Ученик: Иллюзия (0/50) > Все заклинания иллюзии становятся на 0.5/0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Иллюзия. Цена заклинаний снижается на 50/70%.
  • Двойная иллюзия (20) > При сотворении заклинания школы иллюзий с двух рук получается его более сильный вариант.
  • Обман животных (20) > Заклинания иллюзии действуют на животных более высокого уровня и на 50% дольше.
  • Второе дыхание (30) > Заклинания мужества увеличивают регенерацию магии и запаса сил на 100%.
  • Гипноз (30) > Заклинание успокоения заставляет цель бросить свою защиту - его рейтинг брони уменьшится на 100, кроме того цель будет игнорировать любые преступления. Не работает на высокоуровневых врагах.
  • Пожирающая ярость (30) > Заклинание ярости поглощает 1% здоровья цели в секунду, пока цель не приняла участие в бою. Заклинания ярости работают на более высокоуровневых противников.
  • Паника (30) > Заклинания страха могут заставить цель бросить оружие. Заклинания страха работают на более высокоуровневых противников.
  • Бесшумные заклинания (40) > Вы творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для других.
  • Обман людских глаз (40) > Все заклинания иллюзии действуют на людей более высокого уровня и на 50% дольше.
  • Телепатия (40) > Дает вам талант "Телепатия", которая позволит вам видеть глазами противника. Магия расходуется на поддержание связи. "Чужой разум" позволяет вам видеть глазами нежити, даэдра и механизмов.
  • Теневой ткач (40) > Пока незаметны, активируйте, чтоб превратить тень цели в враждебного фантома на 30 секунд.
  • Заклятие (50) > Активируйте на успокоенной цели, чтоб сделать ее своим союзником на 5 минут. Вы можете иметь только одного такого союзника. Успокоенные цели имеют шанс стать враждебными после того, как заклинание прекратится. Успокаивающие заклинания теперь действуют на более высокоуровневых противников.
  • Братоубийство (50) > Разъяренные цели наносят на 30% больше урона другим представителем своей расы и союзникам. Эффект суммируется. Заклинания ярости действуют на более высокоуровневых противников.
  • Парализующий ужас (50) > Заклинания страха имеет шанс в 30% парализовать цель на 5 секунд. Заклинания страха работают на более высокоуровневых противников.
  • Мастер разума (60) > Заклинания школы иллюзии действуют на нежить, даэдра и механизмы.
  • Восстание (70) > Заклинания мужества удваивают урон, наносимый оружием и магией на 15 секунд. Перезарядка 60 сек. на цель.
  • Тишь да гладь (70) > Заклинания успокоения действуют втрое дольше и навсегда повышают отношения с заклинателем на 1 уровень (не суммируется). Заклинания успокоения теперь действуют на более высокоуровневых противников.
  • Смертельный испуг (70) > Заклинания страха могут убить слабых противников с низким уровнем здоровья. Заклинания испуга действуют на более высокоуровневых противников.
  • Катавасия (70) > Цели, подверженные заклинанию ярости, могут распространить свою ярость на других. Заклинания ярости работают на более высокоуровневых противников.
  • Кукловод (80) > "Телепатия" потребляет на 50% меньше магии и дает вам возможность на ограниченный контроль вражеских движений.
  • Приманка (80) > После успешного создания фантома, вы становитесь невидимым на 10 секунд.
  • Мастер разума (100) > Специализация на определенном виде магии иллюзии: успокоение, страх, мужество, телепатия или тень. Выбранная специализация получает мощный бонус.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ:
  • Божественное покровительство (25/55) Помолившись у алтаря, вы получаете трехдневное/семидневное покровительство, усиливающее благословение от алтаря на 25/50%. Можно иметь только 1 покровительство одновременно. Также, покровительство снимается, если вы действуете против божественного учения.
  • Восполнение (30/50) > Магия регенерирует на 70/100% быстрее при здоровье меньше, чем 25%, на 40/60% быстрее при здоровье меньше, чем 50% и на 20/30% быстрее при здоровье меньше, чем 100%.
  • Божественный мститель (30/50) > Удары не зачарованным оружием поджигают нежить священным огнем, который наносит 3/7 ед. урона в секунду в течении 5/12 секунд.
  • Благословение (30/70) > Лечащие заклинания увеличивают сопротивление магии на 10/15% в течении 10/30 секунд. За это время цель имеет иммунитет к болезням и получает только часть урона от яда.
  • Передышка (30) > Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
  • Любимое дитя (35/65) > Выбрав своего покровителя, вы получаете от него большую силу, которая может быть использована 1/3 раз(а) в день.
  • Аура Света (40/60) > Союзники на расстоянии 25/50 фут. лечатся на 5/7 ед. здоровья каждую секунду.
  • Целитель (40/60) > Лечащие заклинания дополнительно лечат в течении 4/10 секунд.
  • Соединение жизни (40) > Лечащие заклинания создают связь между вами и целью на 15 секунд. Когда цель получает урон, вы теряете 15 ед. запаса сил, чтобы восстановить 10 ед. здоровья цели в секунду.
  • Страх рассвета (45/65) > Заклинания огня, света и отпугивания становятся на 30/50% более сильнее.
  • Магический оберег (40/60/80) > Оберег в 2/2.5/3 раза сильнее и стоит на 20/35/50% меньше магии, если не надета кираса. .
  • Страж (50/75) > Один/три раз(а) в день, если у вас есть божественный покровитель, появится страж, помогающий вам в бою.
  • Усиление рядов (55) > Союзники, на которых действует эффект "Ауры света", наносят на 10% больше урона.
  • Бодрость (55) > При полном здоровье, лечащие заклинания увеличивают максимальное количество здоровья на 40 в течении 60 секунд.
  • Оберег-поглотитель (60) > Оберег восстанавливает вашу магию на 75% от стоимости заклинания, выпущенного врагом.
  • Слова и действия (60) > Можно оставить одно подношение на алтаре вашего покровителя перед молитвой, чтобы получить более мощную версию "Божественного покровительства".
  • Сила единства (65) > Регенерирует 2% от максимального количества магии и запаса сил за каждого союзника, на которого действует эффект "Ауры света". Суммируется до 10 раз.
  • Срочность (70) > Лечащие заклинания восстанавливает на 50% больше, если у цели меньше 15% здоровья; лечащие заклинания восстанавливает на 100% больше, если у цели меньше 5% здоровья.
  • Спасительная благодать (75) > Цели, попавшие под эффект "Ауры света" имеют шанс в 10% выжить после получения смертельного урона, восстановив 100 ед. здоровья. Восстановление 60 сек. на цель.
  • Прах к праху (80) > Нежить с менее, чем половиной здоровья могут превратиться в пепел, если атаковать их магией огня или солнца, или же заклинанием обращения в бегство.
  • Бегство от смерти (90) > Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 250 единиц здоровья.
  • Темный проситель (90) > Можно получить даэдрического принца в качестве покровителя. Выбрав даэдра, вы отдалитесь от богов, и они откажутся давать вам свои благословения в течение 3 дней после того, как ваше текущее покровительство закончится.
  • Чудо (100) > "Спасительная благодать" имеет шанс в 90% спасти тех, кто подвержен эффекту благословения, восстанавливая им 200 здоровья. Восстановление 60 секунд на цель.

  • Техническая часть


    Требования:
    • SKSE v 1.7.3 или выше
    • Dawnguard
    • Dragonborn
    Вопросы совместимости:
    • PerMa Warrior, Thief – Совместим.
    • Ordinator – Совместим. В очереди загрузки стоит поставить ДО Пути Чародея.
    • Better Magic - По большей части совместим. В очереди загрузки ставить ДО Пути Чародея.
    • Forgotten Magic – ставить патч совместимости.
    • Lost Grimoire – ставить патч совместимости.
    • Apocalypse - ставить патч совместимости.
    • More Apocalypse – ставить патч совместимости.
    • PerMa Mage - НЕ совместим.
    • SkyRe/Requiem - НЕ совместим.
    • SPERG - НЕ совместим.
    • Не совместим с любым модом, меняющий благословения.
    Установка:
    1. Поместите содержимое папки Data из архива в папку Data вашей игры.
    2. Подтвердите замену файлов, если потребуется.
    3. Подключите мод в лаунчере.
    Удаление:
    • Отключите esp в лаунчере и удалите файлы мода из Skyrim/Data.

    В скайриме есть три основных класса воин,вор и маг.

    В данной статье я расскажу вам о маге,тактиках игры магом, и о тонкостях игры.

    Общая информация

    Маги в скайриме хилые в плане защиты существа наносящие большой урон. Его ремеслом является "зачарование", хотя другими ремеслами никто не запрещал заниматься. Помимо большего урона маги имеют ряд полезных заклинаний различных школ магии. Однако маги сильно уязвимы к обычным атакам и на высоких уровнях вас могут убить с 1 силовой атаки, что бы избежать подобного нужно продумывать дальнейшие действия в этом и заключается интерес игры магом.

    Школы магии:

    1)Разрушение - заклинания направлены на урон огнем, морозом или электричеством.

    У каждой из стихий (огонь,мороз,эл-во) есть свои плюсы и минусы:

    Огонь - наносит дополнительный урон поджегом врага.К нему уязвимы вампиры,снежные тролли. Резистивны(имеют сопротивление) темные эльфы.

    Мороз - наносит урон, выжигает запас сил врага и замедляет его, наиболее эффективен против воинов. К нему резистивны норды,вампиры.

    Молния - наносит урон и выжигает ману врага. Наверное самая эффективная стихия, мгновенно поподает по врагу. Единственное резистивное существо - Грозовой атронах.

    Полезные перки: ударная волна и двойное разрушение.

    2)Восстановление - заклинания направлены на восполнение хп и других параметров, защиту.

    Не особо полезная школа, спасает только на начальных уровнях.

    Полезные перки: Восполнение, передышка, регенерация и некромаг (особенно полезен перк если гг вампир).

    3)Иллюзия - заклинания направлены на успокоение,разъярение врагов, а также сокрытие мага от врагов.

    Позволяет поссорить врагов, и незаметно передвигаться что очень полезно магу который ни разу не тратил очки навыков на скрытность.

    Полезные перки: бесшумные заклинания.

    4)Изменение - заклинания направлены на защиту,освещение территории,парализацию противника, и способность водного дыхания.

    Не часто пользуюсь, однако заклинания изменения будут хорошой опорой на начальных уровнях. Отдельно стоит сказать про паралич - очень полезное заклинание обездвижиающее врага(за 5-10 сек можно нанести огромный урон, убежать или еще чего #haha#)

    Полезные перки: сопротивление магии, атронах.

    5)Колдовство - заклинания направлены на призыв существ, отпугивание нечести, захват душ врагов.

    Очень полезная школа, позволяющая призвать танка или дамагера.

    Отдельное внимание некромантии - малополезная ветвь, однако в нее входит заклинание "мертвый трэлл" позволяющее НАВСЕГДА воскресить 1 врага.

    6)зачарование - ремесло позволяющее зачаровывать предметы (оружие,броню,бижутерию)

    Наиболее подходящие расы для игры магом : Высокие эльфы, Бретонцы, Темные эльфы, Имперцы.

    Камни хранители (знаки рождения) : Маг, Атронах, Ученик, Лорд.

    Тактика

    Прежде всего нужно определиться со школами магии заклинания которых наиболее интересны,полезны вам.Со временем вы научитесь эффективно использовать заклинания этих школ.

    Вот несколько примеров сочетания школ:

    Маг Стихий

    ОСНОВНЫЕ ШКОЛЫ: «РАЗРУШЕНИЕ»,«ИЗМЕНЕНИЕ»,«ВОССТАНОВЛЕНИЕ».

    Этот путь универсален для мага-одиночки. Такие маги обычно не носят броню и вооружены всегда. Эта стратегия требует от мага четкого соблюдения простейших алгоритмов.

    Перед боем маг читает два заклинания: «Плащ стихии», «Эбонитовая плоть». Затем маг, используя массовое или точечно поражающее заклинания, убивает врагов.

    Маг нападения

    ОСНОВНЫЕ ШКОЛЫ: «КОЛДОВСТВО», «РАЗРУШЕНИЕ».

    Достаточно легкий путь суть которого в том что бы призвать танка,соблюдать дистанцию и дамажить из-за спины танка.Данная стратегия очень полезна для быстрой победы над врагами среднего уровня и доступна практически с самого начала игры. Правда, на высоких уровнях героя польза от призванных существ ощутимо снижается.

    Маг поддержки

    ОСНОВНЫЕ ШКОЛЫ: «ИЛЛЮЗИЯ», «КОЛДОВСТВО», «ВОССТАНОВЛЕНИЕ».

    Главный принцип этой стратегии состоит в том, что бы помогать танку эффективно уничтожать врагов. Для этого необходимо лечить, воодушевлять(бафф школы иллюзии) танка.

    Полезная информация

    Способ устранения быстрой траты маны: 1) играть высоким эльфом (+50 маны и способность быстро восполнять ману).На начальных этапах игры сильно помогает.

    2) в игре присутствуют зачарованные хар-ки "уменьшение стоимости заклинаний такой-то школы" если собрать сет с понижением стоимости заклинаний например разрушения то вы практически не будете тратить ману на заклинания разрушения.

    Elder Scrolls 5: Skyrim "Путь Чародея"

    Описание и инструкции

    Путь Чародея - Переработка Магических Навыков / Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul

    Описание:

    Пройди путь чародея и стань настоящим мастером заклинаний!
    Путь Чародея - полная переделка магической ветки навыков: Иллюзии, Колдовства, Разрушения, Восстановления, Изменения и Зачарования.
    Мод нацелен на то, чтоб игровой опыт был разбавлен большим количеством интересных перков и путей отыгрыша, не превращая оригинальную магическую систему Скайрима в нечто чуждое.

    Оригинальная ветка магии довольная скучна, в ней не хватает глубины для того, чтоб её было интересно прокачивать. Почти все навыки ограничивались "добавляет n-ое количество % урона" или "стоимость заклинаний уменьшается на n-ое количетсво %". Эти навыки почти не значимы, они не вносят что-то новое.

    Путь чародея исправляет подобные опущения в Скайриме, добавляя много новых лакомств в игру.

    Особенности мода:

    • Полная переработка всех 6-и ветвей магии.
    • Улучшает и расширяет магические ветви, не превращая их в нечто чуждое.
    • Позволяет специализировать на определённых типах магии, меняя ваш стиль игры.
    • Навыки были заменены, добавляя новые элементы геймплея. Теперь пассивные навыки не столь скудны своей функциональностью.
    • Может быть установлен поверх популярных модов на магию, таких как PerMa или O rdinator (смотрите вкладку «совместимости»).
    • Убраны никчёмные навыки «ученик», «адепт» и т.д. Ваши способности увеличиваются с прокачкой квалификации в определённой ветке магии.
    • Многие баги из оригинала были исправлены.
    • ИЗМЕНЕНИЕ:

      • Ученик: Изменение (0/ 50) > Все заклинания изменения становятся на 0.5/0,75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Изменения. Цена заклинаний снижается на 50/70 %
      • Двойное изменение (20) > При сотворении заклинания школы изменения с двух рук получается его более сильный вариант.
      • Контроль над материей (20/45) > Увеличение длительности заклинаний трансформации, таких как “Дубовая плоть” и “Водное дыхание” на 1/ 2%за каждый уровень Изменения.
      • Осторожная подготовка (25) > Дает способность "Осторожная подготовка". Если использовано, следующее заклинание, сотворенное вами, будет сотворено повторно без потребления магии, когда вы вступите в бой. Не могут быть использованы заклинания уровня мастера. Длится в течении 1 часа.
      • Магическая броня (30/50/70) > Если не надета броня, дает 5/10/15% шанс на то, что вы не получите урон от атаки, также заклинания брони становится сильнее в 2/2,5/3 раза.
      • Синергия (40/70 ) > Пока действует заклинание плоти, все ваши заклинания становятся на 10/ 20% сильнее.
      • Сопротивление магии (40/70) > Пока действует заклинание плоти, ваше магическое сопротивление увеличивается на 25/ 50%.
      • Избыток Выносливости (40) > (Переключается) Магия будет восполняться, но запас сил тратиться.
      • Внутренние знания (50) > Выберите магическую школу. Заклинания этой школы будут тратить на 25% меньше магии.
      • Сила Крови (60/90) > Пока активно, все заклинания тратят на 25/35% меньше магии и на 25/35% увеличивает урон с длительностью, но вы теряете здоровье, равное 15/10% от стоимости заклинания.
      • Атронах (60/ 90) > 60/95% шанс того, что вы поглотите заклинание, которое было выпущено в вас, при этом уроне не наносится. Базовая регенерация магии уменьшается на 70/90%.
      • Бастион (70) > Если ваше здоровье падает ниже %, вы получаете непробиваемый щит на сек. Время восстановления - сек.
      • Резерв силы (70) > Выберите хар-ку: магия, здоровье, запас сил. Когда начнется бой, выбранная хар-ка уменьшится на 25 ед. В следствии чего, если вы потеряете 90% выбранной хар-ки, она полностью восстановится. Только один раз за бой.
      • Трансмутация (75) > Трансформирует вашу плоть и дает одну постоянную способность: водное дыхание, ночное видение, или безболезненное падение.
      • Пожиратель заклинаний (80) > Если активен "Атронах", заклинания, поглощенные вами, восстанавливают ваше здоровье на 10% от стоимости заклинания.
      • Касание Мидаса (90) > Раз в день, можно превратить противника с менее, чем половиной здоровья, в кучу золота. 10 септимов за одно очко здоровья.
      • Мастерское заклинание (100) > Следующее использованное вами заклинанием становится талантом, который может быть использован без затрат магии.
      • КОЛДОВСТВО:

        • Ученик: Колдовство (0/50) > Все заклинания колдовства становятся на 0.5/ 0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Колдовства. Цена заклинаний снижается на 50/ 70%
        • Двойное колдовство (20) > При сотворении заклинания школы колдовства с двух рук заклинание держится дольше.
        • Мистическое оружие (20) > Призванное оружие наносит больше урона.
        • Прислужник (20) > С трупа гуманоида можно собрать кости в режиме скрытности; мертвец может быть оживлен 3 раза перед тем, как тот превратится в пепел.
        • Костное ремесло (25/45) > Можно собрать скелета/ могущественного скелета из костей и заполненных камней душ.
        • Похититель душ (30) > Призванное оружие захватывает души врагов.
        • Призыватель (30/70) > Можно призвать атронахов, даэдра и питомцев на вдвое большем расстоянии. Когда ваше здоровье на низком уровне, атронахи, даэдра и питомцы стоят на 70/90% меньше магии, но продолжительность их жизни уменьшено на 50/70%.
        • Некромантия (30) > Восставшая или призванная нежить имеет двойное время существования; время увеличивается ещё на 50%, если тело было свежим.
        • Жаждущий клинок (35/50/70) > Призванное оружие высасывает 10 магии/ и запаса сил/и здоровья за каждый удар.
        • Привратник (35/60) > Активация призванного даэдра, атронаха или питомца, чтобы отправить его обратно в Обливион и вернуть 50/100 магии.
        • Без чувств к боли (40) > Оживление нежити дает вам 100 брони и 25% сопротивления магии.
        • Оссуарий (40) > Можно собрать больше костей с трупов. При разборке скелета есть шанс получить заполненный камень душ.
        • Атромантия (40) > Пока активно, вызванный атронах увеличивает ваш урон и сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 15%.
        • Изгнание в Обливион (50) > Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство.
        • Питомец Чародея (50) > Дает заклинание "Избранный питомец". Выбранный вами питомец, атронах или даэдра будет жить в 2 раза дольше и, когда призван, сила ваших заклинаний будет повышена на 15% и регенерация магии на 50%
        • Носитель чумы (50) > Оживленная нежить будет заражать врагов болезнями в ближнем бою. После смерти, из трупа нежити будут появляться порождения ужаса до тех пор, пока труп не превратится в пепел.
        • Древние языки (50) > Созданные скелеты научились понимать простые команды и подзываться к вам.
        • Крипта знаний (55/70) > Созданному скелету можно дать огненную соль, морозную соль и соль пустоты/ два раза, чтобы увеличить их максимум магии на 100 и дать доступ к более мощным заклинаниям.
        • Танец призрака (60/80) > Пока у вас в руках призванное оружие, у вас есть шанс в 15/30% стать бесплотным на 2/3 секунды, когда противник проводит на вас силовую атаку.
        • Неумолимый (60) > Оживленная нежить наносит на 50% больше урона в бою, атакуя и двигаясь на 15% быстрее.
        • Подарок мастера (70) > Можно дать 10% от вашего максимального здоровья и магии призванному даэдра, атронаху, или питомцу, увеличивает их здоровье и магию на десятикратное количество пожертвованного. После смерти хар-ки вернутся.
        • Избранный ученик (75) > Можно дать скелету метку силы, которая увеличивает его здоровье на 100 ед. и защищает его от смертельного урона. Можно иметь только одного ученика; если вы выберите другого ученика, метка силы уберется с предыдущего.
        • Мистический удар (80) > Силовая атака призванным оружием испускает волну магии, которая наносит урон и ошеломляет врагов.
        • Сила стихий (80) > Призванные атронахи на 50% сильнее.
        • Темные души (80) > Здоровье оживленной нежити увеличивается на 3 ед. за каждый уровень заклинателя. Кроме того, нежить можно оживить на бесконечный срок.
        • Повелитель костей (90) > Можно создать могущественного костяного дракона из собранных костей.
        • Странник Обливиона (100) > Вы можете призвать сразу двух даэдра, атронахов и питомцев. Если активировано "Питомец чародея", ваш лимит призыва увеличится до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей)
        • Король червей (100) > Вы можете иметь две оживленных или призванных нежити одновременно. Ночью лимит повышается до 3. (Нельзя иметь оба навыка: Странник Обливиона и Король червей)

        РАЗРУШЕНИЕ:

        • Ученик: Разрушение (0/ 50) > Все заклинания разрушения становятся на 0.5/0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Разрушениея. Цена заклинаний снижается на 50/70%
        • Двойное разрушение (20) > При сотворении заклинания школы разрушения с двух рук получается его более сильный вариант.
        • Подмастерье рунной магии (20) > Можно разместить 2 руны на большем расстоянии.
        • Усиленное пламя (25/55) > Заклинания огня наносят на 15/ 30 % больше урона и увеличивает сопротивление огню на 15/ 30 %.
        • Усиленный мороз (25/ 55) > Заклинания холода наносят на 15/30% больше урона и увеличивает сопротивление морозу на 15/30%.
        • Усиленные молнии (25/ 55) > Заклинания электричества наносят на 15/30% больше урона и увеличивает сопротивление электричеству на 15/30%.
        • Неуловимая магия (30) > Вы можете использовать заклинания рун бесшумно.
        • Поджог (35/65) > Заклинания огня поджигают цели на дополнительные 3/5 секунд(ы).
        • Пронизывающий холод (35/65) > Если у цели сопротивляемость морозу от 50%/ любая сопротивляемость , заклинания холода наносят на 30% больше урона.
        • Проводимость (35 /65) > Заклинания электричества наносит на 5/8% больше урона каждой части тела, на которую надета железная, стальная или двемерская броня. Заклинания электричества наносит на 20/35% больше урона двемерским механизмам.
        • Жгучая боль (40) > Огненные заклинания поражают цел ь серьезными ожогами, которые прерывает регенерацию и понижает урон атаками в течении 10 секунд.
        • Дрожь до костей (40) > Противник, у которого закончился запас сил, получает урон холодом в 10 ед. в течении 3 секунд. Перезарядка 15 секунд на цель.
        • Статическая протечка (40) > Электрические заклинания поглощают 4-24 ед. магии у цели за каждый удар.
        • Ударная волна (40) > Заклинания разрушения с двух рук имеет шанс в 33% ошеломить врага.
        • Элементалист (40) > Ваши стихийные заклинания становятся на 5% мощнее, когда вы используете заклинание Разрушения со стихией, отличной от предыдущего заклинания. Эффекты суммируются, если другое стихийное заклинание Разрушения используется в течение 10 сек. Максимальное увеличение мощности – 30%.
        • Жаркое пламя (50) > Урон от огня обращает противника в бегство, если его уровень здоровья низок.
        • Глубокая заморозка (50) > Урон от холода парализует противника, если его уровень здоровья низок.
        • Дезинтеграция (50) > Урон от электричества дезинтегрирует противника, если его уровень здоровья низок.
        • Мастер рунной магии (60) > Можно разместить до 5 рун одновременно. Дальность размещения увеличено в 3.5 раз
        • Сила природы (60) > Разблокирует комбинации заклинаний. Стихийные заклинания, сотворенные в различных комбинациях на одну цель, будут вызывать различные дополнительные эффекты.
        • Принесение в жертву (70) > Убийство огненным заклинанием вызывает взрыв на месте врага, наносит урон всем близстоящим.
        • Захват (70) > Цели, у которых закончилась магия, парализуются на 3 секунды. Перезарядка 30 секунд.
        • Дикий огонь (80) > Огненные заклинания имеют шанс поглотить цель неиссякаемым потоком пламени на 20 сек. В течение этого времени, цель обращается в бегство, распространяя пламя вокруг. (По мере снижения здоровья цели, возрастает шанс на распространение пламени)
        • Ледяная аура (80) > Уменьшает сопротивляемость холоду на 50% любого, кто стоит не дальше, чем на 25 фут. от вас
        • Волна силы (80) > Электрические заклинания имеют 10% шанс на двойной урон и 1% шанс на пятеро кратный урон.
        • Ловушка (80) > Руны наносят вдвое больший урон, если в это время вы были не замечены.
        • Восстание Феникса (100) > Раз в час, если ваше здоровье упадет ниже 20%, вас окружит огненный плащ на 30 секунд. В течении этого времени, вы быстро восстанавливаете здоровье и ваши огненные заклинания становятся на 50% сильнее. (Может быть выбрано только 1 стихийное мастерство)
        • Ледяной пик (100) > Если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит выброс энергии и вас окружают смертоносные сосульки. В течение 30 сек., ваша кожа будет защищена слоем льда, который отражает 80% получаемого урона и усиливает ваши заклинания холода на 50%. (Может быть выбрано только 1 стихийное мастерство)
        • Повелитель бурь (100) > Раз в час, если ваше здоровье падает ниже 20%, происходит электрический импульс, крадущий у ближайшего врага 100 ед. магии. В течении 30 секунд, ваши заклинания электричества становятся на 50% сильнее и имеют шанс вызвать электрошок. (Можно выбрать только одно стихийное умение)

        ЗАЧАРОВАНИЕ:

        • Зачарователь (0/50) > Новые зачарования сильнее на 0.5/0.75% за каждый уровень навыка Зачарования.
        • Экономия душ (20) > Камни душ дают дополнительную магию для перезарядки.
        • Сигил мощи (30) > Стихийные зачарования, накладываемые на оружие и броню, становится на 20% сильнее.
        • Близость с Шором (35) > Зачарования на каменных и металлических доспехах (железный, двемерский, стеклянный и эбонитовый) становится на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Близость с Кинарет и Близость с Шором)
        • Близость с Кинарет (35) > Зачарования на броне из естественных материалов (кожаный, хитиновый, драконий, сталгримовый) становится на 15% сильнее. (Нельзя иметь оба навыка: Близость с Кинарет и Близость с Шором)
        • Сигил мастерства (40) > Зачарования навыков, накладываемое на броню, становятся на 20% сильнее и скорость развития этих навыков на 10% быстрее при надетой броне. Эффект не суммируется с таким же зачарованием.
        • Поглотитель душ (40) > Смертельные удары по существам, но не по людям, приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы.
        • Ритуал чародея (40) > Дает зачарование "Ритуал". Когда надета броня или одеяние с этими чарами, любой предмет зачарованный в течении 12-1am становится на 20% более мощным. Если во время ритуала было полнолуние, то зачарования становятся на 40% мощнее.
        • Резонанс (45) > Стихийные зачарования, накладываемые на оружия и посохи, увеличивают вашу сопротивление стихиям на 10%; стихийные зачарования, накладываемые на броню, увеличивают урон от стихийных заклинаний на 10%
        • Сигил жизни (50) > Зачарования здоровья, магии и запаса сил сильнее на 20%.
        • Деликатное прикосновение (50) > Вы можете выучить зачарование не уничтожая предмет.
        • Качественные материалы (50) > Зачарования, накладываемые на богатую одежду, становится на 20% сильнее.
        • Ремесленник душ (60) > Зачарованное оружие имеет на 50% больше заряда.
        • Образец (60) > Зачарование на броне может увеличить ваши навыки на 30 в течении 5 секунд, если здоровье упадет ниже 20%. Перезарядка в 15 секунд.
        • Стихийное могущество (70) > Стихийные зачарования на оружии имеют шанс в 30% нанести двойной урон цели; стихийные зачарования на броню имеют шанс в 30% защитить вас от стихийного урона, если здоровье опустилось ниже 15%.
        • Избыток (70) > Зачарования здоровья, магии и запаса сил на броне имеют 10% шанс восстановить 5% от максимума вашего здоровья, магии или запаса сил каждую секунду во время боя. Эффекты не суммируются.
        • Дополнительный эффект (75) > Вы можете наложить на один и тот же предмет два зачарования.
        • Запретные Знания (100) > Дает способность "Запретные знания". Вы можете изучить любое уникальное зачарование, включая чары с аэдрических амулетов и даэдрических артефактов. Нужно сотворить "Запретные знания" когда надет или экипирован зачарованный артефакт.
        • Драконья сущность (100) > Дает способность "Драконья сущность". Вы потратите драконью душу, но сможете зачаровать оружие или броню "Мощью дракона" или "Душой дракона" в течение 10 сек. Эффект заканчивается после того как предмет будет зачарован.

        ИЛЛЮЗИЯ:

        • Ученик: Иллюзия (0/50) > Все заклинания иллюзии становятся на 0.5/0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Иллюзия. Цена заклинаний снижается на 50/70%
        • Двойная иллюзия (20) > При сотворении заклинания школы иллюзий с двух рук получается его более сильный вариант.
        • Обман животных (20) > Заклинания иллюзии действуют на животных более высокого уровня и на 50% дольше.
        • Второе дыхание (3 0) > Заклинания мужества увеличивают регенерацию магии и запаса сил на 100%.
        • Гипноз (30) > Заклинание успокоения заставляет цель бросить свою защиту - его рейтинг брони уменьшится на 100, кроме того цель будет игнорировать любые преступления. Не работает на высокоуровневых врагах.
        • Пожирающая ярость (30) > Заклинание ярости поглощает 1% здоровья цели в секунду, пока цель не приняла участие в бою. Заклинания ярости работают на более высокоуровневых противников.
        • Паника (30) > Заклинания страха могут заставить цель бросить оружие. Заклинания страха работают на более высокоуровневых противников.
        • Бесшумные заклинания (40) > Вы творите любые заклинания любой школы магии совершенно бесшумно для других.
        • Обман людских глаз (40) > Все заклинания иллюзии действуют на людей более высокого уровня и на 50% дольше.
        • Телепатия (40) > Дает вам талант "Телепатия", которая позволит вам видеть глазами противника. Магия расходуется на поддержание связи. "Чужой разум" позволяет вам видеть глазами нежити, даэдра и механизмов.
        • Теневой ткач (40) > Пока незаметны, активируйте, чтоб превратить тень цели в враждебного фантома на 30 секунд.
        • Заклятие (50) > Активируйте на успокоенной цели, чтоб сделать ее своим союзником на 5 минут. Вы можете иметь только одного такого союзника. Успокоенные цели имеют шанс стать враждебными после того, как заклинание прекратится. Успокаивающие заклинания теперь действуют на более высокоуровневых противников.
        • Братоубийство (50) > Разъяренные цели наносят на 30% больше урона другим представителем своей расы и союзникам. Эффект суммируется. Заклинания ярости действуют на более высокоуровневых противников.
        • Парализующий ужас (50) > Заклинания страха имеет шанс в 30% парализовать цель на 5 секунд. Заклинания страха работают на более высокоуровневых противников.
        • Мастер разума (60) > Заклинания школы иллюзии действуют на нежить, даэдра и механизмы.
        • Восстание (70) > Заклинания мужества удваивают урон, наносимый оружием и магией на 15 секунд. Перезарядка 60 сек. на цель.
        • Тишь да гладь (70) > Заклинания успокоения действуют втрое дольше и навсегда повышают отношения с заклинателем на 1 уровень (не суммируется). Заклинания успокоения теперь действуют на более высокоуровневых противников.
        • Смертельный испуг (70) > Заклинания страха могут убить слабых противников с низким уровнем здоровья. Заклинания испуга действуют на более высокоуровневых противников.
        • Катавасия (70) > Цели, подверженные заклинанию ярости, могут распространить свою ярость на других. Заклинания ярости работают на более высокоуровневых противников.
        • Кукловод (80) > "Телепатия" потребляет на 50% меньше магии и дает вам возможность на ограниченный контроль вражеских движений.
        • Приманка (80) > После успешного создания фантома, вы становитесь невидимым на 10 секунд.
        • Мастер разума (100) > Специализация на определенном виде магии иллюзии: успокоение, страх, мужество, телепатия или тень. Выбранная специализация получает мощный бонус.

        ВОССТАНОВЛЕНИЕ

        • Ученик: Восстановление (0/50) > Все заклинания восстановления становятся на 0.5/0.75% сильнее и тратят меньше магии за каждое очко навыка Восстановления. Цена заклинаний снижается на 50/70%
        • Двойное восстановление (20) > При сотворении заклинания школы восстановления с двух рук получается его более сильный вариант.
        • Регенерация (20) > Лечащие заклинания могут случайно восстановить от 0 до 30 дополнительного здоровья
        • Божественное покровительство (25/55) Помолившись у алтаря, вы получаете трехдневное/ семидневное покровительство, усиливающее благословение от алтаря на 25/50%. Можно иметь только 1 покровительство одновременно. Также, покровительство снимается, если вы действуете против божественного учения.
        • Восполнение (30/50) > Магия регенерирует на 70/100% быстрее при здоровье меньше, чем 25%, на 40/60% быстрее при здоровье меньше, чем 50% и на 20/30% быстрее при здоровье меньше, чем 100%.
        • Божественный мститель (30/50) > Удары не зачарованным оружием поджигают нежить священным огнем, который наносит 3/7 ед. урона в секунду в течении 5/12 секунд.
        • Благословение (30/70) > Лечащие заклинания увеличивают сопротивление магии на 10/15% в течении 10/30 секунд. За это время цель имеет иммунитет к болезням и получает только часть урона от яда.
        • Передышка (30) > Лечебные заклинания также восстанавливают запас сил.
        • Любимое дитя (35/65) > Выбрав своего покровителя, вы получаете от него большую силу, которая может быть использована 1/3 раз (а) в день.
        • Аура Света (40/60) > Союзники на расстоянии 25/50 фут. лечатся на 5/7 ед. здоровья каждую секунду.
        • Целитель (40/60) > Лечащие заклинания дополнительно лечат в течении 4/10 секунд.
        • Соединение жизни (40) > Лечащие заклинания создают связь между вами и целью на 15 секунд. Когда цель получает урон, вы теряете 15 ед. запаса сил, чтобы восстановить 10 ед. здоровья цели в секунду.
        • Страх рассвета (45/65) > Заклинания огня, света и отпугивания становятся на 30/50% более сильн ее.
        • Магический оберег (40/60/80) > Оберег в 2/2.5/3 раза сильнее и стоит на 20/35/50% меньше магии, если не надета кираса.
        • Стра ж (50/75) > Один/ три раз (а) в день, если у вас есть божественный покровитель, появится страж, помогающий вам в бою.
        • Усиление рядов (55) > Союзники, на которых действует эффект "Ауры света", наносят на 10% больше урона.
        • Бодрость (55) > При полном здоровье, лечащие заклинания увеличивают максимальное количество здоровья на 40 в течении 60 секунд.
        • Оберег-поглотитель (60) > Оберег восстанавливает вашу магию на 75% от стоимости заклинания, выпущенного врагом.
        • Слова и действия (60) > Можно оставить одно подношение на алтаре вашего покровителя перед молитвой, чтобы получить более мощную версию "Божественного покровительства".
        • Сила единства (65) > Регенерирует 2% от максимального количества магии и запаса сил за каждого союзника, на которого действует эффект "Ауры света". Суммируется до 10 раз.
        • Срочность (70) > Лечащие заклинания восстанавливает на 50% больше, если у цели меньше 15% здоровья; лечащие заклинания восстанавливает на 100% больше, если у цели меньше 5% здоровья
        • Спасительная благодать (75) > Цели, попавшие под эффект "Ауры света" имеют шанс в 10% выжить после получения смертельного урона, восстановив 100 ед. здоровья. Восстановление 60 сек. на цель.
        • Прах к праху (80) > Нежить с менее, чем половиной здоровья могут превратиться в пепел, если атаковать их магией огня или солнца, или же заклинанием обращения в бегство.
        • Бегство от смерти (90) > Раз в сутки, если ваше здоровье становится ниже 10%, автоматически восстанавливается 250 единиц здоровья.
        • Темный проситель (90) > Можно получить даэдрического принца в качестве покровителя. Выбрав даэдра, вы отдалитесь от богов, и они откажутся давать вам свои благословения в течение 3 дней после того, как ваше текущее покровительство закончится.
        • Чудо (100) > "Спасительная благодать" имеет шанс в 90% спасти тех, кто подвержен эффекту благословения, восстанавливая им 200 здоровья. Восстановление 60 секунд на цель

    Требования:

    • SKSE (1.7.3+)
    • Dawnguard
    • Dragonborn

    Установка:

    • Скачайте модификацию.
    • Распакуйте содержимое архива в папку Skyrim/Data.
    • Подключите файл esp в лаунчере.

    Вам не обязательно начинать новую игру, при загрузке сохранения ваша ветка магических навыков автоматически сбросится, что позволит вам перераспределить очки навыков.

    Удаление:

    Отключите esp и удалите файлы мода.

    Совместимость:

        • PerMa Warrior, Thief - Совместим!
        • PerMa Mage - НЕ совместим!
        • SkyRe/Requiem - НЕ совместим!
        • Ordinator - Совместим! В очереди загрузки стоит поставить ДО Пути Чародея.
        • SPERG - НЕ совместим!
        • Better Magic - По большей части совместим. В очереди загрузки ставить ДО Пути Чародея.
        • Не совместим с любым модом, меняющий благословения.
        • Forgotten Magic – ставить патч совместимости.
        • Lost Grimoire – ставить патч совместимости.
        • Apocalypse - ставить патч совместимости.
        • More Apocalypse – ставить патч совместимости.






    Нравится 12

    Статьи по теме: