Прохождение шерлока холмса. Sherlock Holmes: Crimes & Punishments: Прохождение. Бейкер-стрит. Анализ улик

Управление игрой:
В самом начале игры Вы проходите обучение, которое поможет разобраться с управлением в прохождении Последняя воля Шерлока Холмса.
Для управления персонажем используйте стрелочки клавиатуры или клавиши "W", "A", "D", "S".
Для бега дважды щелкните левой кнопкой мыши по конечной точке или удерживаем левый "Shift" и кнопку направления.

Кнопка "Esc" - вызывает меню игры. В меню игры у Вас есть возможность сохранить игру, продолжить текущую, загрузить ранее сохраненный момент, начать новую игру, изменить параметры игры, посмотреть и изменить управление игрой, выйти из игры и просмотреть награды.

Для смены вида камеры с вида от третьего лица к виду от первого и наоборот используйте клавишу "R", кроме того в игре есть третий вариант вида - point&click, который отправит вашего персонажа к указанной точке на экране прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса.

При наведении курсором на область курсор может принимать разный внешний вид. Если курсор принимает форму лупы, то это обозначает, что предмет или область можно осмотреть поближе. Иногда в одной области присутствует сразу несколько соседних зон, которые можно осматривать, в этом случае Вы нажимаете на одну из них левой кнопкой мыши, а затем переключаетесь между ними стрелочками клавиатуры. Если курсор примет форму руки, это обозначат, что с предметом или зоной, возможно, совершать какие либо действия. Доступные для взаимодействия точки подсвечиваются, синим цветом, а те, что уже исчерпали свой потенциал зеленым. Для получения подсказки по точкам в текущей локации следует нажать "Space" (пробел). Кроме того, получить подсказку можно, обратившись за помощью к доктору Ватсону: для этого нужно просто нажать на него. (Если часто запрашивать подсказку, то получите достижение "Наощупь", что не очень хорошо для качественного прохождения Последней воли Шерлока Холмса).

Для открытия инвентаря нажмите правую кнопку мыши. При нажатии правой кнопки мыши Вы переходите на новый экран, собственно сам инвентарь, в котором содержится несколько вкладок:
Сумка - в ней находятся предметы, которые есть у персонажей с собой. Для взаимодействия предметов инвентаря достаточно просто перетянуть один предмет на другой. Кроме того, для быстрого доступа к имеющимся у Ваших героев вещам во время активного режима игры Вы можете выбрать нужный предмет при помощи прокрутки колеса мыши.
Дневник - в нем сохраняются тексты всех важных проведенных игровых диалогов.
Книга - в ней хранится вся важная печатная информация, такая как газетные вырезки, записки и т.д.
Дедуктивная доска - это место для сведения воедино всей имеющейся информации и составления дедуктивных таблиц по прохождению игры Последняя воля Шерлока Холмса.
Персонажи - в этой вкладке Вы сможете переключаться между Вашими героями.
Достижения - в этой вкладке Вы сможете увидеть все полученные за игру награды
Карта - Служит для быстрого перемещения между локациями.
Видеоролики - все видеоролики игры Вы сможете увидеть и посмотреть повторно в этой вкладке.

Если у Вас не получается решить ту или иную головоломку, то вы можете пропустить ее, нажав на двойную стрелку в верхнем правом углу экрана, однако она появляется не сразу, а только по истечении некоторого времени с момента начала головоломки.

Ну что же, с управлением разобрались, а теперь: "За дело!". Прохождение игры Последняя воля Шерлока Холмса ждет нас!

1. Дом маркиза Конингема. Обучение.

Управляем Шерлоком Холмсом
После разговора, Вы направляетесь в дом к маркизу Конингему, где великому сыщику и его неизменному напарнику предстоит выяснить судьбу пропавшего ожерелья.

Эта глава является обучающей, тут Вам предстоит, следуя всплывающим подсказкам, научится управлять героями. Следуя полученным от игры указаниям, подойдите к разбитой витрине, в которой некогда хранилось бесценное Самоанское ожерелье, щелкнув по появившемуся курсору лупы, осмотрите ее. Ватсон сообщит, что стекло разрезано алмазом, а Шерлок обратит внимание на маленькое отверстие в стекле и отсутствие отпечатков. Затем подойдите к левому окну и используйте курсор-лупу на одну из появившихся активных зон: нижнюю часть запертого окна и след от алмаза на стекле, говорящий о том, что кто-то хотел разрезать стекло, но ему помешали. Далее идем к камину, где видим лупу и забираем ее, ведь куда Шерлок Холмс и без лупы. После получения неотъемлемого атрибута любого сыщика следуйте к роялю и на полу подле него осмотрите разбросанные нотные листы. Используйте лупу на левом из них в правом нижнем углу. Там обнаружатся крошечные отпечатки руки, перепачканной в саже. Что ж, в игре Последняя воля Шерлока Холмса прохождение принесет нам еще немало сюрпризов.Теперь, Вашему герою предстоит немного заняться физкультурой, пройдясь, а затем и пробежавшись по комнате, дабы Вы смогли попробовать игру в разных ее режимах и определиться с деталями управления персонажем в каждой из них. На этом обучение будет окончено.

Подойдите к камину и осмотрите перевернутый стул, затем сажу перед камином и несколько перевернутых статуэток на каминной полке. Теперь колокольчик справа от камина. Подойдите к сейфу и осмотрите его, чтоб убедится, что его не открывали. Осмотрите оставшиеся окна, чтобы убедится, что они все заперты и их не взламывали. Затем подойдите к столику посреди комнаты и прочтите документы на столе, к сожалению, ничего важного в них нет. На полу возле стола лежит свеча, изучите ее. Теперь подойдите к аквариуму с мертвой рыбкой и осмотрите его. Дальше за аквариумом, возле дивана есть ширма, нажмите на нее, чтобы подвинуть и открыть очередную часть прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса. Шерлок уверен, что вор прятался за ней, ведь это так удобно, еще и в темноте. Однако при осмотре пола за ширмой никаких следов не обнаружится.… Идем к двери и осматриваем ее. По окончанию осмотра появляется инспектор Бэйнс. Смотрим ролик о раскрытии преступления.

Получаем достижение "Элементарно"

2. Бейкер-стрит, дом 221B. Подделка

Управляем Шерлоком Холмсом на этом этапе прохождения последней воли Шерлока Холмса.
Подойдите ближе к доктору Ватсону и возьмите со стола свежий выпуск "Global Explorer". Читаем статью под названием "Полное фиаско" о якобы подмене Холмсом бесценного ожерелья, которое мы нашли накануне. Вся статья пропитана явной нелюбовью к Шерлоку Холмсу, автор ставит под сомнения методы сыщика и его добропорядочность. Кроме того в газете имеется заметка о принце Вудвилле, о том, что его происхождение было подтверждено палатой лордов, а так же краткая справка о нем самом. Но, кажется, Холмса нисколько не смутила обвинительная статья в газете в прохождении игры Последняя воля Шерлока Холмса, он с невозмутимым видом успокаивает своего напарника, сообщая, что все вскоре выяснится и приглашает войти Инспектора Бэйнса. Беседуем с инспектором. Ватсон настаивает на том, чтобы мы осмотрели ожерелье. Подойдите к обеденному столу и щелкните по ожерелью курсором. И так, приступим к осмотру, в ходе осмотра нам предстоит найти 3 явных дефекта: 3 жемчужины низкого качества возле застежки с левой стороны, одна темная жемчужина внизу с левой стороны и одна мелкая жемчужина внизу с правой стороны. Все это явно говорит нам о том, что это просто грубо выполненная подделка. Однако у Холмса нет больше времени задерживаться, так как у него назначена очень важная встреча, и он не хочет опоздать на нее, он желает удачи инспектору и заверяет, что тот справится и без него. Когда инспектор уходит, Холмс просит Ватсона взять карту.

Управляем доктором Ватсоном в данном этапе прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса.
Подойдите к письменному столу и возьмите с него карту Лондона, на ней отмечена Найтсбриджская епархия, единственная на данный момент активная зона. Жмем на нее.

3. Найтсбриджская епархия. Убийство епископа

По прибытию в епархию нас встречает священник, который по ошибке приняв нас за полицейских, на вопрос Холмса, можно ли увидеть епископа отводит нас в комнату с изуродованным телом накануне убитого епископа. Преподобный сообщает, что у епископа не было ничего ценного и что он не представляет, что могло кого-либо побудить сделать такое. Когда священник узнает, что Шерлок и Ватсон не из полиции, то просит их немедленно удалиться и ничего не трогать, чтобы он мог немедленно позвать полицию для расследования. Шерлок пытается переубедить преподобного, заверяя, что сможет раскрыть дело быстрее полиции, и что в случае если Скотленд-Ярд заходит в тупик, то они зовут именно его. Преподобный сопротивляется, однако Холмс, игнорируя его попытки, наказывает Ватсону все тщательно записывать и вносить в дедуктивную таблицу. Открываем таблицу, дважды кликаем по "богатству", получаем новый вывод для таблицы, нажимаем на него и закрываем блокнот. Тем временем сам сыщик принимается за осмотр места преступления и тела погибшего.
Управляем Шерлоком Холмсом на этом этапе прохождения Последняя воля Шерлока Холмса

Начнем с осмотра тела убитого епископа Найтсбриджского. Для начала осмотрим голову. Приближаем верхнюю часть трупа и видим искаженную мучением и ужасом застывшую на лице мертвого гримасу. Кровь на губах и вокруг, между зубов у трупа видны фрагменты кожи. Теперь исследуем грудь, изрезанную тонким, острым ножом. В игре Последняя воля Шерлока Холмса прохождение может преподнести и не такие ужасы. Выходим из приближенного режима при помощи стрелки в верхнем правом углу экрана и переходим к осмотру средней части трупа, приближаем ее. Осматриваем раздробленные и поломанные пальцы обеих рук, расцарапанный живот и обглоданное предплечье. Увиденные увечья живота и предплечья позволяют сделать вывод, что он нанес их себе сам, как бы ни мыслимо это не звучало. Пришло время осмотреть его ноги. Приближаем их и исследуем. Первое, что бросается в глаза, это жуткие ожоги на ногах, затем осматриваем веревку, которой связали его ноги под коленями, и на конец ступни ног, которые так же были обожжены, Шерлок обратит внимание на то, что он носил обувь 9-го размера. Странно для прохождения Последней Воли Шерлока Холмса, не правда ли?. Не выходя из этого режима, подберите с пола веревку и палец, который явно не принадлежал епископу. Веревка лежит на полу слева от трупа, а палец справа. С трупом закончили, пора осмотреться. Когда Вы выйдите из приближенного режима осмотра тела Шерлок заметит, что на епископе не было обуви.

Для начала смотрим на печку справа от трупа епископа - печь переполнена. На столе слева от трупа находим бутылку из-под виски со следами крови и грязи. Под столом лежит разбитая бутылка из-под виски, что странно, ведь Его преосвященства слыл аскетом и трезвенником. На том же столе осматриваем пресс-папье, на нем кровь, Шерлок делает вывод, что именно им ломали пальцы епископа. Перед столом на полу во время прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса находим разбитую склянку, на ее горлышке есть следы крови, от нее отходит странный запах хим. реактивов, подбираем ее. Слева от стола есть книжный шкаф. В нижнем его шкафчике обнаруживаем хлыст для самобичевания и власяницу. Во власянице находим металлическую булавку, которой ее застегивали и забираем ее. На полке этого шкафа стоит портрет предка епископа - Перегрина Мэйтланда. За портретом есть сейф. Сейф заперт. Справа возле дверцы-головоломки сейфа есть царапины, свидетельствующие о том, что воры пытались его вскрыть. Шерлок просит что-нибудь, при помощи чего возможно было бы открыть сейф, но преподобный ему отказывает, он явно не хочет, чтобы кто-то посторонний видел содержание сейфа. Священник заявляет, что у него есть то, при помощи чего можно открыть сейф, но отдаст он это только представителям полиции. Рядом со шкафом есть дверь, ведущая в спальню Его преосвященства.

Заходим в нее и осматриваем кровать, в ней нет ничего интересного. Дальше осмотрим маленькое окошко над кроватью, делаем вывод, что через него невозможно выбраться наружу и не обнаружив ничего интересного, выходим. Рядом есть дверь, ведущая на веранду. На двери веранды нет следов взлома, что весьма странно, ключ от нее преподобный так же отказывается нам дать. Слева от двери, ведущей на веранду, есть небольшой столик. Забираем с него окровавленный скальпель. Шерлок уверен, что именно им были нанесены раны епископа в прохождении игры Последней воли Шерлока холмса. Отправляемся к входной двери и перед ней находим грязные следы, осматриваем следы. Перейдя в приближенный режим, у нас сверху экрана появляется 2 вопроса: После тщательного изучения следов на полу при помощи лупы и сантиметра подбираем осколок камня возле одного из следов и отвечаем на вопросы так:

Вопрос №1 "Сколько было преступников?" - 3

Вопрос №2 "О чем рассказали следы преступников? "- Один вышел в других туфлях.

Пришло время делать выводы. Заходим в дедуктивную доску, там глава "Дедукция -Найтсбридж". И заполняем данные. Если Вы все сделали правильно, и все осмотрели, то у Вас должны быть следующие пункты таблицы: Нехватка, Обувь, Богатство, Веранда, Сейф, Пытка, Покаяние (последние три на 2-й странице таблицы). Теперь, щелкаем по каждому из этих пунктов и у нас появляются первые выводы Шерлок на основе имеющихся данных. Делаем дальнейшие выводы, у Вас должна получиться такая таблица:

После ответа на вопросы преподобный опять откажется нам помогать, и Шерлок отправит его вместе с Ватсоном в полицию за Бейнсом, а сам останется на месте преступления. Ну, вот мы и одни, можно спокойно поработать. При помощи булавки вскрываем дверь, ведущую на веранду. Для того чтобы это сделать воздействуем булавкой на дверной замок. Перед нами появляется головоломка, в которой в верхней части показан необходимый излом инструмента для открытия замка, т.е. нашей булавки, а в нижней части находится сама булавка, состоящая из 3-х подвижных элементов. При помощи стрелочек повторяем излом и жмем "Подтвердить". Дверь открыта! Заходим на веранду и видим на ковре чернильное пятно. Подходим к столу и осматриваем чернильницу, ее недавно переливали, что есть несомненной уликой для прохождения Последняя воля Шерлока Холмса. Поднимаем край ковра возле стола, под ним на полу обнаруживается след от чернильного пятна. Если пятно на ковре и на полу не совпадают, значит, ковер двигали. Поднимаем ковер. Под ним находится пол с разметкой похожей на шахматную доску. Возле стола под окном есть предмет покрытый тряпкой, снимаем тряпку, там статуэтка шахматной фигурки коня. Забираем ее, под шахматной фигуркой оказывается послание. Читаем его и приходим к выводу, что его писала женщина, но кому? Из текста послания понимаем, как решить головоломку с полом.

Применяем шахматную фигуру на пол-доску. Для решения этой головоломки в прохождении Последняя воля Шерлока Холмса нам необходимо пройти все поле конем так, чтоб побывав на каждой клеточке по одному разу в итоге прийти в центр. Как известно конь ходит буквой "Г". Проходим по кругу все поле, так, чтоб последней клеткой стала центральная. Как только конь на нее попадает, Шерлок сообщает о том, что эта плитка должна выниматься. Используем перочинный нож на плитке под конем, там оказывается "Письмо, которое прятал священник". Читаем письма, из них следует, что у преподобного есть тайна - его незаконная семья. Теперь он у нас в руках! Как раз вовремя, Ватсон возвращается вместе со священником из полиции. И Холмс сразу переходит в атаку. Под воздействием тяжелых аргументов, коими явились письма возлюбленной священника, которыми Шерлок шантажирует священника, он не выдерживает и сдается. Священник рассказывает, что сейф открывается с помощью стержней разбросанных по комнате. Два стержня находятся на столе на веранде, еще один в листьях цветка который стоит возле кресла на той же веранде, еще один на кровати погибшего епископа в его комнате и последние 3 в шкафу с сейфом на полке справа от него. Если же Вы решите угрожать священнику, то он сразу отдаст вам эти стержни и Вам не придется их искать, что сократит временные затраты в прохождении игры Последняя воля Шерлока Холмса. После получения всех стержней епископ отвечая на вопросы Холмса, расскажет, что незадолго до смерти епископ вызывал к себе племянника, с которым они не часто виделись в связи с сильной занятостью последнего и что разговор шел на повышенных тонах. Племянник Его преосвященства работает в Королевской библиотеке.

Пришло время открыть сейф и узнать какую же тайну он хранит. Для вскрытия сейфа Вам предстоит расположить стержни на шахматном поле так, чтоб они не пересекались не по горизонтали, не по вертикали и не по диагонали. Эту задачу, возможно, решить несколькими способами, ниже приведен один из них:

Получаем достижение "Медвежатник" (если сами решили задачу)

После того как сейф в прохождении Последней воли Шерлока Холмса открыт смотрим ролик, в котором терпению священника приходит конец и он убегает в полицию, Ватсон пытается его остановить, по просьбе Холмса, но у него это не получается. Больше наших друзей тут ничего не держит, и они принимают решение вернуться домой. Жмем на карту в инвентаре или на входную дверь, которая вызовет карту, и там нажимаем на лупу в левом верхнем углу - "Бейкер-стрит, дом 221В"

4. Бейкер-стрит, дом 221B. Изучение улик

Ну, вот мы и дома. Но отдыхать некогда, нужно проанализировать полученные улики.

Управляем Шерлоком Холмсом
Подходим к рабочему столу и кликаем по одной из активных зон. Начнем с левой зоны. Мы перешли в приближенный режим, тут мы будем изучать полученные улики. Делать мы это будем при помощи: увеличительного стекла, мензурки с водой, мензурки с кислотой, щипцов, скальпеля, и щетки, расположенных на столе. Улики мы будем брать из окошечек с уликами в верхнем правом углу экрана.

Скальпель : Начнем с окровавленного скальпеля, найденного нами на столике подле двери ведущей на веранду. Для того чтобы его изучить, возьмите скальпель из окна с уликами и положите под увеличительное стекло. Под стеклом становится, понятно, что на нем есть какая-то надпись, но чтоб ее почесть скальпель необходимо почистить. Для начала обработаем его водой, затем очистим при помощи щетки. После отчистки на скальпеле становится различима гравюра "Б. Уайтч". Это наталкивает Холмса на мысль о больнице в районе Уайтчепела. Отличная улика для прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса.

Палец : пришло время заняться пальцем, найденным нами возле тела епископа. Кладем палец под увеличительное стекло. На палец можно воздействовать как щипцами, так и скальпелем, эффект будет одинаковый. При попытке воздействовать на следы зубов на пальце, Холмс делает вывод, что на нем есть следы резцов, при том собачьих. Применяем инструмент на фалангу пальца и приходим к выводу, что палец не отрезали, а оторвали, если быть еще точнее, то откусили, а если совсем точными, то откусил сам епископ, одному из своих обидчиков. Теперь применяем инструмент на грязь под ногтем, это оказывается влажная земля, щипцами собираем ее.

Веревка : Берем веревку, найденную возле трупа епископа Найтсбриджского, и исследуем под увеличительным стеклом. Берем щипцы и используем их на темные пятна на веревке. Используем щипцы 2 раза, получаем черную, влажную землю. Нужно сравнить имеющиеся образцы в нашем прохождении Последней воли Шерлока Холмса, помещаем полученную землю в окошко с уликами.

Камень : Пришло время камня, найденного нами возле двери епископа на одном из отпечатков обуви преступников. В правом верхнем углу экрана выбираем его из полученных улик. Камень попадает под увеличительное стекло. Этот осколок камня кажется, Холмсу слишком гладким и он решает воздействовать на него своими реагентами. Воздействуя на него кислотой, Шерлок приходит к выводу, что это такой же камень, что и обнаружен в волокнах веревки. А затем, почистив его щеткой, Холмс решает, что это гранит запачканный черной краской. Кроме того, совершенно очевидно, что этот гранит и найденные элементы в веревке из одного и того же места.

Земля : Нужно сравнить найденные образцы земли. Берем образец, полученный из-под ногтя откушенного пальца и образец земли, извлеченный из веревки. Льем воду на оба образца и аккуратно перемешиваем щипчиками или скальпелем. Получив однородную массу можно сделать вывод, что оба образца земли из одного и того же места, скорее всего это яма.

Окончив работать с этими уликами Холмс, просит Доктора Ватсона подать ему список Лондонских больниц, с одной из которых мы встретимся в прохождении Последняя воля Шерлока Холмса. Ватсон догадывается, что осмотр скальпеля натолкнул Холмса на какую-то мысль.

Управляем доктором Ватсоном
Подходим к камину, слева от него есть книжный шкаф. В шкафу на средней полке лежит тот самый список. Забираем его и кладем на стол перед Холмсом. По дороге можете взять со столика напротив камина газету и прочитать новую скандальную статью, клевещущую на великого сыщика.

Управляем Шерлоком Холмсом
Почти все полученные улики были исследованы, но осталась одна, последняя - разбитая склянка. Для изучения этой склянки Вам необходимо выбрать ее в инвентаре, а затем применить на стойку с пробирками, которая стоит справа на столе. После этого перед Вами откроется новый приближенный режим для проведения анализа. Результаты анализа мы будем фиксировать в таблице в левой части экрана, если занесенные данные верны, то цифра станет зеленой. Для осуществления самого анализа нам необходимо вылить оставшееся содержимое разбитой склянки в пробирку со знаком "?", для того чтобы это сделать просто поднесите склянку к пробирке и щелкните по ней, ванночка заполнилась веществом. Теперь поверните стойку и откройте краник под пробиркой с реагентом. После того как реагент попал в вещество, оно начинает реагировать и на его поверхности появляются разноцветные лужицы. Заполняйте таблицу исходя из получаемых результатов. Для выяснения всех свойств исследуемого вещества проведите процедуру со всеми реагентами из пробирок. В итоге у Вас должна получиться вот такая таблица:

Получаем достижение "Первоклассный химик"

Заполнив таблицу до конца, Сыщик приходит к выводу, что в склянке был сложный, сильнодействующий яд, создать который мог только опытный химик. Сделав такой вывод, Холмс просит Ватсона найти его монографию по отравителям.

Управляем доктором Ватсоном на этом этапе прохождения Последней Воли Шерлока Холмса.
Монография находится на письменном столе напротив того, на котором мы проводили анализ улик. Берем Монографию и читаем выдержку из дела №452 о Гансе Шильмане "Крысобое". Идем к Холмсу и беседуем с ним. Холмс подозревает, что именно этот негодяй может быть автором найденного нами яда. И не смотря на то, что он находится в Лондонской тюрьме, Холмс желает завтра нанести ему визит.

Управляем Шерлоком Холмсом.
И снова пришло время дедукции. Открываем наши таблицы и заполняем их. В начале таблицы по "Следствие по делу убийства епископа Найдбриджского", а затем "Следствие по лечебнице в Уайтчепле". У Вас должно получиться вот так:

Не выходя из режима дедуктивной таблицы, открываем справочник, лежащий на таблице справа и внимательно изучив список больниц Уайтчепела, отмечаем "Лечебница 46-61 рядом с Уайтчепельским кладбищем", которая идеально соответствует всем заданным нами параметрам.

Получаем достижение "Вступая на путь дедукции" за умелое прохождение Последняя воля Шерлока Холмса

Смотрим видео, в котором после короткого разговора Шерлока Холмса с доктором Ватсоном, прибегает Уиггинс, глава шайки-беспризорников с информацией о племяннике погибшего епископа.

Прохождение игры - Страница 1

Управление

Управление в игре происходит как мышкой, так и клавишами клавиатуры. Чтобы пройти в желаемом направлении, используем клавиши WASD . Удерживаем левую клавишу «Shift » или дважды щелкаем левой кнопкой мышки, чтобы персонаж побежал. Для совершения действия с предметами, нажимаем левую кнопку мышки. Правой кнопкой мышки пропускаем диалоги. При нажатии клавиши «Space » (пробел), вы получите подсказку в игре. Для выхода в главное меню используется клавиша «Esc ». В главном меню доступна функция сохранения.

Сейвы (сохранения) находятся по адресу С:\Users\Asylum\AppData\Roaming\Frogwares\The Testament of Sherlock Holmes\save.

Курсор

Курсор в виде руки означает, что с предметом можно произвести действия. Курсор в виде лупы, показывает, что предмет можно осмотреть. Если с предметов доступны действия, то курсор обведен синим цветом. Если же действия исчерпаны, то курсор подсвечивается зеленым цветом.

Инвентарь

Для открытия инвентаря используем правую кнопку мышки. Инвентарь состоит из нескольких вкладок (слева направо): сумка, дневник, книга, доска, персонажи, достижения, карта, видеоролики. В сумке хранятся предметы, собранные по мере прохождения игры. Для комбинирования предметов достаточно перетащить один предмет на другой. Во время игры также можно выбирать предметы инвентаря, прокручивая колесо мыши. В дневнике прописываются все диалоги в игре. Записки, книги, газеты и все то, что можно прочесть, хранятся во вкладке «книга». По мере расследования, мы несколько раз будем составлять дедуктивную таблицу, находящуюся во вкладке «доски». Переключение между персонажами происходит автоматически, за исключением главы «Мельница». Чтобы выбрать персонажа, просто кликните по его изображению во вкладке «выбор персонажей». Во вкладке «достижения» Вы найдете все набранные в игре награды, всего их 32, и все они обозначены в данном прохождении. Все видеоролики доступны во вкладке видеороликов.

Режимы игры

При нажатии клавиши «R » на клавиатуре или нажатии средней кнопки мышки происходит переключение режимов игры. В игре предусмотрено три режима:

  • Вид от третьего лица
  • Вид от первого лица
  • Point&click режим.

Дом маркиза

Играем за Шерлока Холмса

После просмотра вступительного видеоролика, следуем инструкции управления в игре. Подходим к разбитой витрине слева от камина и, щелкнув по ней левой кнопкой мышки, осматриваем отверстие в стекле. Направляемся к левому окну и поочередно левой кнопкой мышки осматриваем две активные зоны: нижнюю часть рамы окна и след от алмаза на стекле. Возвращаемся к камину, у левого края каминной полки замечаем лупу и забираем её. Открываем, а затем закрываем инвентарь правой кнопкой мышки. Шагаем к роялю и на полу возле него находим нотные листы. В инвентаре активируем лупу и щелкаем по нотам. После приближения нот, в правом нижнем углу экрана выбираем лупу, наводим её на отпечаток крошечной руки в нижней части правого листа и нажимаем на отпечаток левой кнопкой мышки для детального исследования. Используя клавишу «R », переключаем режим игры на вид от первого лица. Следуя инструкции, перемещаемся по комнате, используя клавиши WASD , а затем совершаем пробежку, применив те же клавиши WASD , но уже с зажатой кнопкой левого «Shift ». Снова нажимаем на клавиатуре на кнопку «R » и переключаемся в режим point & click . Щелкаем левой кнопкой мышки для передвижения Шерлока в любом направлении. А дважды нажав левую кнопку мышки, принуждаем детектива пробежаться. Переводим режим игры в вид от третьего лица, нажав на клавиатуре клавишу «R », и совершаем последнюю в обучении пробежку. Кликаем по клавише «Space » (пробел) для получения подсказки. На этом обучение закончено.

Осматриваем аквариум и замечаем в нем мертвую рыбку. На ковре между аквариумом и столом находим свечу и исследуем её. Читаем документы на столе и, не найдя в них ничего интересного, подходим к камину. Справа от камина осматриваем сейф, а затем изучаем шнурок колокольчика, свисающий над камином. Обращаем внимание на несколько перевернутых предметов на каминной полке, смотрим в нижнюю часть камина и исследуем сгоревший стул, после чего изучаем сажу перед камином. Проходим к ширме слева от дивана и, убрав её, делаем вывод о том, что вор прятался за ней. Исследуем паркет за ширмой и не находим следов. Осматриваем входную дверь, после чего заходит инспектор Бэйнс. Прослушиваем разговор между мужчинами, в конце которого Холмс расскажет последовательность действий вора и найдет ожерелье.

За найденное ожерелье получаем достижение «Элементарно!»

Бейкер-стрит, дом 221B

Берем свежий выпуск газеты «Global Explorer» со стола, лежащий перед доктором Ватсоном, и читаем в ней две заметки. В первой статье журналист Фарли пишет о том, что найденное Холмсом Самоанское ожерелье оказалось подделкой. Более того, журналист утверждает, что именно детектив подменил ожерелье. Из второй статьи узнаем о подтверждении статуса принца Вудвилла. Приглашаем войти инспектора Бэйнса в комнату и, обсудив с ним свежие новости, соглашаемся осмотреть ожерелье. Берем ожерелье с края стола. Проведя курсором мышки по всему ожерелью, замечаем три активных точки, указанные на скриншоте ниже. Нажимаем поочередно на активные зоны и убеждаемся в том, что ожерелье не более, чем топорной работы подделка.

Просим доктора Ватсона взять карту, и отправляемся к епископу. Управление переходит к доктору Ватсону.

Играем за Джона Ватсона

Идем к столу справа от окон и берем с него карту . Нажимаем единственную на данный момент активную точку на карте и отправляемся к епископу.

Найтсбриджская епархия

По прибытии встречаем преподобного, который сообщает нам об убийстве епископа, и показывает место преступления, приняв нас за полицейских. Когда же преподобный узнает о том, что мы не из полиции, он требует, чтобы мы немедленно удалились. После окончания разговора, открывается блокнот Ватсона, в котором он составляет дедуктивную таблицу, и на основе этой таблицы делает выводы. Щелкаем в блокноте по синему блоку «Богатство», после чего появляется новый блок с выводом «У епископа не было ничего ценного, даже в его сейфе». Нажимаем на новый блок и закрываем блокнот, кликнув правой кнопкой мышки.

Играем за Шерлока Холмса

Подходим к изуродованному трупу епископа. Осматриваем ноги и видим, что они связаны. Исследуем ступни ног, Холмс замечает, что у епископа девятый размер обуви. Изучаем веревку на ногах и ожоги над ней. На полу справа от ног берем палец , не принадлежавший епископу. Слева от ног видим и поднимаем кусок веревки . Выходим из приближения. Нажимаем на руки жертвы. Изучаем пальцы сначала на левой руке, а затем на правой – они переломаны и раздроблены. Исследуем раны на предплечье левой руки. Рассмотрев царапины на животе, приходим к выводу о том, что они сделаны не убийцей. Выходим из приближения и смотрим на верхнюю часть тела. Осматриваем порезы на груди – они сделаны очень длинным и острым ножом. Изучив лицо, находим между зубов кусочки кожи. Холмс сообщает, что епископ сам изгрыз свои руки. Дважды выходим из приближения. Шерлок отмечает, что на жертве нет обуви.

Щелкаем по печи справа – она переполнена. Подходим к столу слева от трупа, осматриваем бутылку виски на краю стола и обнаруживаем на ней отпечатки кровавых пальцев. Тут же под столом замечаем разбитую бутылку виски и осматриваем её. Исследуем пресс-папье в центре стола, именно этим пресс-папье жертве ломали пальцы. На полу у стола подбираем разбитую склянку , на горлышке которой остались следы крови. Слева от стола замечаем книжный шкаф с портретом и подходим к нему. Открываем нижний ящик , на левой нижней полке находим хлыст для самобичевания, а на правой нижней полке видим металлическую булавку и власяницу. Забираем металлическую булавку. Выходим из приближения и любуемся портретом Перегрина Мэйтланда. Справа от портрета находим сейф и, щелкнув по нему, видим перед собой шахматную доску. Исследуем царапины в верхнем правом углу доски и понимаем, что сейф определенно пытались взломать. Пробуем повернуть ручку под шахматной доской – сейф заперт. Закрываем головоломку, кликнув правой кнопкой мышки. В разговоре преподобный признается в том, что у него есть чем открыть сейф, но это он даст лишь полиции. Идем к двери слева от шкафа с сейфом, открываем дверь и оказываемся в спальне епископа. Осматриваем кровать и окно над ней и, не найдя ничего интересного, выходим. Пробуем открыть стеклянную дверь, ведущую на веранду, но она оказывается запертой, а преподобный, как и предполагалось, ключ от двери даст только правоохранительным органам. На небольшом столике слева от веранды находим и берем хирургический скальпель . Нет сомнений в том, что именно им были нанесены раны епископу.

Отправляемся к входной двери, которая находится справа от печи, и исследуем пол перед ней. Обнаружив перед дверью грязные следы, нам предстоит исключить наши отпечатки обуви и преподобного. Берем лупу справа и ею исследуем каждый отпечаток, а затем сантиметром измеряем размер отпечатка. Получаем:

Нижний левый отпечаток – девятый размер, такую обувь носят рабочие

Средний левый отпечаток – размер девять с половиной, такую обувь носят рабочие

Верхний левый отпечаток – девятый размер, необычный рисунок подошвы, берем осколок камня

Нижний правый отпечаток – девятый размер, свежие следы от дорогих ботинок

Средний правый отпечаток - девятый размер, такую обувь носят рабочие

Верхний правый отпечаток - размер девять с половиной, такую обувь носят рабочие

Щелкаем по надписи «Вопрос 1», правой стрелкой выставляем цифру 3 и нажимаем на галочку.


Кликаем по надписи «Вопрос 2», выбираем вариант ответа «Один вышел в других туфлях» и нажимаем на него.


Говорим с Джоном и просим его открыть дедуктивную таблицу. Кликаем по синим блокам слева, а затем - по появляющимся блокам справа. Когда в блоке будет несколько версий, выбираем наиболее подходящую версию. Если выводы будут верны, то блоки окрасятся в зеленый цвет. Выбираем следующие выводы:

Один из убийц ушел в обуви епископа

Убийцы – бедняки

Убийцы епископа подчинялись чьим-то приказам

Убийцы искали что-то конкретное


Правильно составленная первая часть таблицы

Кликаем по черной стрелке внизу страницы, и переходим ко второй части таблицы. Выбираем версии:

Епископ не сдался под пытками

Убийцы епископа не получили того, за чем пришли


Правильно составленная вторая часть таблицы

Если по мере прохождения игры вы 15 раз использовали подсказку, нажав клавишу « Space » (пробел), то открывается достижение «На ощупь».

Поручаем Ватсону отвезти преподобного в полицию к инспектору Бэйнсу, и остаемся в комнате одни. Подходим к двери веранды и, применив на нее металлическую булавку, открываем головоломку. В верхней части замка показан излом булавки, который мы должны повторить для того, чтобы открыть замок. В нижней части головоломки находится сама булавка, состоящая из трех подвижных частей. При щелчке по одной из подвижных частей, появляются две стрелки, указывающие, в какую сторону нужно согнуть булавку. Правильное решение показано ниже.


Нажимаем клавишу «Подтвердить » и открываем замок. Проходим на веранду и сразу замечаем чернильное пятно на коврике. Подняв ковер, не обнаруживаем отпечаток чернил на полу. Шагаем к столу справа и, осмотрев чернильницу , замечаем, что её недавно опрокинули. Мыслим логически: если чернильницу опрокинули, значит, сами чернила должны были пролиться на ковер рядом со столом. В нашем же случае, чернильное пятно находится на противоположной стороне ковра, а это значит, что его перевернули. Поднимаем край ковра рядом со столом и видим на полу чернильное пятно. Наша догадка подтверждается! Поднимаем свернутый ковер и на полу под ним замечаем странную разметку, похожую на шахматную доску. Осматриваем разметку, а затем нажимаем на нее – нужно что-то еще. Заходим за столик с правой стороны и на полу видим статую , накрытую платком. Снимаем платок, изучаем статую и понимаем, что это - шахматная фигура коня. В самой фигуре находим и читаем записку, в которой говорится «Подключи воображение. Тебе пригодится страсть к шахматам: правильная клетка та, на которой окажется конь, пройдя все прочие». Возвращаемся к шахматной плите в полу, используем на плиту фигуру коня, после чего фигурка автоматически окажется на верхней левой клетке доски. Согласно записке, мы должны пройти конем все клетки шахматной доски, а последняя клетка окажется правильной. Как известно, конь в шахматах ходит буквой «Г ». Проходим конем путь в порядке, указанном на скриншоте.


У этой головоломки может быть несколько решений и результат, т.е, последняя клетка, соответственно, тоже будет разной. В моем случае и Вашем, при условии, что Вы нажимали на клетки в порядке, указанном мною, правильная клетка оказывается центральной (выделена синим цветом). Вскрываем плитку, применив на нее перочинный нож, и из тайника достаем письма, тщательно спрятанные преподобным. Прочитав письма, узнаем о незаконнорожденных детях священника и их матери. Выходим в основное помещение, где встречаем преподобного и доктора Ватсона. Шантажируем преподобного, и от него узнаем о том, что сейф открывается с помощью стержней, разбросанных по всей комнате. Если Вы стремитесь получить все награды в игре, то обязательно выберите фразу «Шантаж» при разговоре с преподобным. Подходим к шкафу с сейфом, на правой его полке находим и берем три гвоздя . Выходим из приближения и отправляемся в спальню, где находим еще один гвоздь на краю кровати. Выйдя на веранду, на столе обнаруживаем и забираем два гвоздя . Последний, седьмой гвоздь , находим в листьях растения слева от стула на веранде. Собрав все гвозди, говорим с преподобным, а затем идем открывать сейф. Для открытия сейфа, нам нужно расставить гвозди на шахматной доске так, чтобы на каждой вертикальной, горизонтальной и диагональной линиях находился всего один гвоздь. Головоломка имеет несколько решений, одно из них показано ниже.


После расстановки гвоздей, поворачиваем ручку под шахматной доской, и открываем сейф.

Если Вы решили головоломку, а не пропустили её, то после открытия сейфа получите в награду достижение «Медвежатник».

Смотрим небольшой видеоролик, в котором преподобный сбегает в полицию. Открываем карту и, щелкнув по иконке лупы в левом верхнем углу экрана, перемещаемся на Бейкер-стрит.


Игра начинается за друга Ватсона. Сразу же прочитайте газетку, которая находится на столике, что стоит в центре. Найдите пса, он должен быть под окном, после чего осмотрите его, и столик, что рядом с ним. На диванчике вы заметите, что лежит пакет, который похож на тот, что нёс Холмс ещё в дом Беккета. В противоположной стороне столика, можно заметить чернильное перо. Далее зайдите в комнату уже самого Ватсона.

Как пройдёт видео ролик, приедет полиция. Как вас допросят и вы вернётесь, осматривайте дальше помещение. Теперь идите в комнату самого Шерлока и поройтесь у него в тумбочки. Уберите сигареты, что лежат рядом и заметит, что тут находится двойное дно. По правой стороне будет лежать гвоздик, поэтому при помощи него можно поддеть дырку. Соберите все конверты, после чего просмотрите фото и найденный значок. Теперь нужно заняться маскарадами, что Шерлок разбросал по всей своей комнате. Нужно собрать парочку наборов, после чего идите до шкафчика, что находится возле двери для входа. Сопоставить вещи нужно таким способом:

Уайтчепел-стрит

Идите по прямой, после чего поворачивайте на право сразу же возле первого поворота. Возле дверей одного пансиона вы встретите Дэнни. Теперь она является хозяйкой данного заведения, и по этому же адресу должен находится Холмс. Тут ответить нужно, что вы якобы её поклонник. После чего предложите ей сделать её на портрете, но в другом освещение. Как войдёте в здание, осмотрите плащ, который висит на вешалке, далее посуду, что находится в воде, ну и в конце осмотрите хрусталь, которая лежит на одной из полок. На другой стороне нужно просмотреть предметы, которые лежат на столике и на шкафчике, который находится в одном из углов этой комнаты. Дальше проходите в следующее помещение, тут будут лежать два чемоданчика. Каждый из этих чемоданов нужно внимательно осмотреть. Более подробно изучайте чемодан, на котором есть кодовый замок. Тут рядом, должна стоять ваза и как раз растение, сразу сбоку будут лежать нотные листочки. Сразу же можно заметить, что тут находится расстроенная скрипка. Далее вернитесь в гостиную комнату, тут нужно забрать трубку. Возьмите её, идите до хрустальных бокалов и там примените её. Вернитесь обратно в комнату к нотным листочкам и к скрипке. Берите ноты, после чего их нужно применять в микроскопе, он находится на столе. Тут вы увидите на них пятна, после чего заберите реагент. С тумбочки, что находится в углу, заберите промокашку. Далее реагент, который нашли ранее, примените на ёмкости, в которой есть вода. Вернитесь снова до нотных листочков, воспользуйтесь снова микроскопом, только на этот раз, выливайте найденный реагент и воду, которую вы разбавили. Далее протрите бумагу промокашкой и обнаружите такие цифры - 3 5 9. Так как в воде была замечена грязь, осмотрите внимательно растение, что находится возле одного из окон. Поковыряйтесь в земле этого растения, там вы должны обнаружить ключик. Вставьте ключ в нужное место, после чего введите найденные ранее цифры - 3 5 9 и напоследок поверните ключик. После этого остаётся лишь кликнуть на билет лондонского пригорода.

Мельница

Игра начнётся за господина Ватсона. Поэтому первое, что делаете, это проникаете в данное здание, там будут трое человек, которых вы обнаружите. Каждый человек из этой тройки имеет разнообразные увечья. Осмотрите газету, что лежит на столе и возьмите водку. Далее нужно поговорить с неизвестным. В инвентаре выберите Холмса и продолжите игру именно им. С большого сундуку возьмите одеяние фокусника и осмотрите эту одежду. Найти тайные карманы в костюме весьма трудно, поэтому обязательно просматривайте петлицу, карманы, рукава и фалды. Теперь следует просмотреть дверь, что находится в полу, после чего нужно использовать ножик на мешочках, что стоят непосредственно в центре. Сразу же с мешков начнётся сыпаться мука, ну а уже после, вы там найдёте документы и деталь - шестерёка. Далее нужно изучить жернова, в нём не хватает двух шестерёнок. Проходите дальше по помещению, после чего найдёте треснутый пол и стену (полую). Попробуйте использовать ножик, хоть это и всё равно будет бесполезно.

Теперь выходите наружу, после чего следуйте до сарайчика где есть инструменты. Возьмите с одной из полок - отвёртку, после чего можно вернуться. По правой стороне, от лестницы, можно заметить, что стоит металл. Отковыряйте её при помощи найденной отвёртки и вернитесь в сарайчик. Палу, что отковыряли с метлы, прикрепите к лопате, которая в сарае лежит на противоположной полке от пол где была отвёртка. После этого, шурупчики нужно закрутить отвёрткой. Теперь при помощи лопаты можно разломать ту самую, полую стену, что находится на чердаке, ну и отковырять пол тоже можно. Теперь просмотрите оружие, что лежит в тайнике, тут подобрать надо цепь. Теперь заберите верёвку, которая весит на стенке. Её прекрепляете на одной из разрушенных стен, а цепь, которую нашли крепите на жёрнове. Теперь скрепляете цепь и верёвку. Откройте дверь, что находится на полу, и просите друга Ватсона найти вторую шестерёнку, которой не хватает в механизме.

Теперь снова переходим к игре за Ватсона. Возьмите сразу кисточку, которая лежит на скамейке, что возле камина. Теперь нужно осмотреть сундук, после чего заглянуть в него и ввести правильный код. Поэтому следующее, что вы должны сделать, так это то, что кисточку надо обмазать мукой и провести по цифрам. После этой процедуры вы увидите код - 2 3 6. Далее от неизвестных вы получите ключики от шкафчика. В этом шкафчике вы достанете бинтик и перекись водорода. В своём инвентаре теперь нужно соединить следующие элементы: водку, бинт и перекись водорода. Теперь для раненого человека готова повязка. Как поговорите с ним, то узнаете, где находится ещё одна шестерёнка. Она находится под кучами деревяшек, что возле камина. Тут же будет лежать ещё одна шестерёнка, одну из этих деталей нужно вставить в этой же комнате никуда не уходя, ну и последнею отдайте Холмсу наконец-то, таким образом, кликните на проход, что находится в потолке.

Далее игра за Шерлока. Полученную деталь от Ватсона нужно вставить в жёрнове. После чего нужно взять записку из руки скелета, который находится на стене. Теперь возьмите горючую смесь, что лежит на скамейки, она ещё будет завалена всякими коробками. Ну и просматриваете финальный ролик задания.

Бейкер-стрит

Начинаете играть за друга Ватсона. Просмотрите газетку и телефонную трубку, которая находится на столике. После этого, вы услышите шум. Этот шум приведёт вас в комнату Холмса. Просматриваете теперь ролик.

Канализация

Повернитесь и разверните верёвку, которая находится в сточных водах. Там вы обнаружите труп вместе с крюком, забирайте крюк. Двигайтесь дальше, там вы найдёте окурок, его нужно внимательно осмотреть. Проходя чуть дальше вперёд, вы найдёте лестницу, которая разваливается, с ней нужно немного взаимодействовать. Теперь осмотрите решётку, на трубе (ржавой) примените найденную трубу с лестницы. Идёте теперь дальше и возле двери возьмите проволку. Теперь наконец-то можно соединять все три обнаруженные вещи. Дальше нужно поднять люк, который находится в воде, его придётся закрепить, после чего притянуть лодку, которая находится на другой стороне, в этой лодке нужно подобрать ткань и кусочек железа, который очень похож на одну из деталей механизма. При помощи этой лодке можно переплыть на противоположную сторону, после чего осмотреть найденные следы. Пройдя чуть дальше, можно найти ещё парочку следов и новый люк. Люк нужно полностью протереть найденной тряпкой, а найденную деталь нужно вставить в доступный разьём, после чего решать головоломку вот таким образом:

Направо - вниз - направо - наверх - направо - налево - наверх - налево - вниз - направо - вниз.
Наверх - направо - вниз - налево - наверх - налево - вниз - налево - наверх - направо - наверх - налево - вниз - налево - наверх.
Направо - вниз - направо - наверх - направо - вниз - налево - наверх - налево - вниз - направо - вниз - налево - наверх - направо - наверх - налево - вниз - направо.

Теперь можно кликнуть по этому люку и будет открыто огромное количество интереснейших фактов, так что кликайте.

Ярмарка

Двигайтесь вперёд по данной тропинке. По левой стороне можно заметить бочку, что горит. С этой же бочки можно взять металловый стержень. Теперь доберитесь к фуникулёру, возьмите кусачки, после чего найдёте лестницу, которая застряла под кабинкой. Войдите в эту кабинку, после чего вскрываете замок с ящичка по правой стороне. Вскрыть замок можно с помощью металлового стержня, как вскроете, то сможете забрать рукоять, которая находится внизу. На ящике, что находится в противоположной стороне, можно использовать найденные кусачки, там вы возьмёте бутыль с маслом. После этого попытайтесь активировать данный рычаг и уходите с фуникулёра. Просмотрите мотор, и откройте бак, что находится с правой стороны, вставьте найденную рукоять где-то по центру, после чего заливайте найденное масло в бак, он находится с левой стороны. Дальше нужно найти топливо для основного бака. Проходите дальше и найдите бочки, там и должно быть топливо.

Теперь снова играете за Ватсона. Дерните рычаг и спуститесь по фуникулёру. Теперь возле чана осмотрите внимательно мешочек и возьмите верёвку. И мешочки с верёвка можно также найти неподалёку от обломков и где-то в углу. Далее спуститесь вниз при помощи пожарной лестницы, она находится возле фуникулёра. Тут нужно максимально аккуратно двигаться вперёд, после чего поднять пустую бутылочку. По левой стороне вы увидите очень грязное окошко. Вернитесь обратно на вершину и поднимайтесь по деревянной лестнице. Откройте окно. Сразу же сметите висящий огромный кусок ткани, его нужно забрать. В инвентаре теперь нужно три куска верёвка и вместе с ними бутылочку, далее премините это всё дело в чане. Бутылка, которая будет наполнена нужно скомбинировать вместе с тканью. Идёте дальше в низ при помощи пожарной лестницы, теперь мокрой тряпкой можно протереть грязное окно.

Теперь играете за Шерлока. Сразу же перед вами будет забор и рядом ящик. Проволоку, что находится сверху нужно осмотреть. По дорожке нужно добраться к фуникулёру и забрать там необходимую лестницу. Лестницу нужно установить на самом ящике, таким образом, появится возможность перелезть через данный забор. При помощи кусачек можно обрезать проволоку. Проходя дальше можно найти мишень, которая изображена как жираф. После этого нужно просмотреть щиток, который находится в одном из углов здания. Пройдите до палатки, там будет мишень в виде льва, заберите её. Тут же будет лежать книжка с парочкой записей, а напротив неё - кровать. Закройте книжку, кликая по на левую сторону, после чего разрежьте своим ножиком часть, которая находится снизу, таким образом, можно будет извлечь оттуда записку. Пройдите дальше и посмотрите на мишени, после на плакат, что находится ниже. Опять же, при помощи ножика отдирайте плакат. На противоположной стороне осмотрите кассу, после чего обнаружите записку, что находится с правой стороны. Снова просмотрите тир, где нужно выставить фигуры зверей таким образом:


Возьмите во внимание, что заяц, шимпанзе, антилопа и гиена должны быть трупами, то есть упавшими фигурками. После взлома, возьмите с сейва большую пачку денюшек.

Теперь попытайтесь выйти из палатки, когда будет предупреждение, всё равно выходите. Слева вы увидите очень узкий тоннельчик, как пройдёте по нему, то ппопадёте прямиком в один из зверинцев. Тут сразу поворачивайте в правую сторону, войдите в клетку, которая будет в конце. В этой клетке нужно внимательно всё осмотреть, на полу можно найти ключик. Вернитесь назад, от дверей идите в левую сторону, после чего на стене можно найти аптечку. При помощи найденного ключика её можно открыть, после чего взять банку с эфиром. На полу в клетке положите деньги, так же перед клеткой нужно оставить ещё одну приманку, ну и парочку приманок: на пороге самого зверинца, одной палатки, ну и подальше на тропе. Когда один из охраны придёт за деньгами, выйдете со своей засады и закройте эту клетку. После чего в окно нужно бросить бутылку с эфиром.

Теперь можно спокойно двигать в зону, где ранее была охраняем. В тире, со стойки нужно забрать верёвку. Неожиданно впереди появится ещё один сторож, после небольшой кат сцены вы окажетесь возле двери. Войдите во внутрь и осмотрите все плакаты. На стуле можно взять рукоять, после этого вы увидите аквариум. После того, как вы изучите механизм, который находится в центре, идите до клетки, в этой клетки будет человек. Рукоятку, которую нашли используйте на механизме, что находится центре. Берите крюк и верёвку, после этого крепите его над клеткой и возле этой же клетки. После этого поднимайтесь к сцене и заберите со столика дневник. Выдвигайте выдвижной шкафчик, что в столе и заберите записку. Просмотрите плакат, после чего в правом углу, внизу используйте ножик. Возьмите ключ, после это развернитесь и кликните пару раз по ящику.
Вытаскивайте засов, который в ящике при помощи своего ножика и просмотрите ролик.

Как пройдёте далее, встретите друга Ватсона. Поверните в правую сторону и окажитесь возле каруселей. Здание, которое будет впереди можно обойди как с правой сторону, так и с левой. По правой стороне можно найти провода, а с лева балкончик. Поэтому, вернитесь обратно и пройдите дальше, при этом повернув в левую сторону до фургонов. Возле фургона с права, поднимитесь по выше по доскам, после чего можно зайти внутрь через окно. Внутри этой комнаты будут находиться трое русских людей. С левой стороны от окна будет труба, её нужно каким-то образом перекрыть. Есть возможно попасть в фургон с левой стороны, и там же, забрать металлическую тарелочку и записку. После этого вернитесь назад, пройдите немного прямо, после чего попадёте прямиком в один театр. На этой сцене будет репетировать принц Вудвилл, поговорите с ним и расскажите про анархистов, после просто выбирайте соответствущие реплики. После того, как друг Ватсон будет на прицеле, идите назад и возле двери, уберите оградительную верёвку из красного цвета. После этого, идите к сцене и распутайте верёвки таким способом:


Как принц будет уже под занавеской, тогда дёрните рычаг и вернитесь наконец-то до Ватсона. После этого, осмотрите манекен, который в пиджаке красного цвета. С него нужно забрать кожаный, толстый ремень. Ну и со сцены возьмите колечке с бриллиантами.

Теперь вернётесь до фургончика, где находятся русские. Комбинируйте ножик и ремень, после чего используйте порох, что появился в трубе. Туда же сложите тарелку, таким образом, когда трое русских отойдут в уборную, закроете двери за ними. Заберите тарелку и войдите в фургончик. С ведра достаньте пилу, и не забудьте просмотреть записку, она лежит рядом. Теперь возьмите словарь, он находится в одной из тумбочке, откройте его и кликните на записку, она в самом центре. В словаре теперь надо найти следующие слова: Палата общин, Скотланд Ярд, Букингемский дворец, национальный банк. Не забывайте кликать по ним. Теперь выходите наружу, отпиливайте лестницы, что находятся на фургонах. Теперь соединяете их с проводом. Теперь идите к Домику Ужасов. Тут нужно установить возле балкона - лестницу. Как поднимитесь, отпиливайте все ограды, что находятся на углах, после этого при помощи кольца с бриллиантом сделайте отверстие в окне.

Снова играете за Ватсона. Вернитесь до фургона, где до этого были сидели русские. Внутри просмотрите печку и сало, что на огне. Берите полотенце и ключик. При помощи полотенца можно открыть печку. Тут будет лежать лейка, её нужно применить на печке. После этого, идите в фургон по соседству, откройте двери при помощи ключика. И опять таки ключом отройте замок, что на сундуке. Сундук под кроватью. В сундуке возьмите мешок, ещё одну записку и стрелки от часиков. Выходите, и идите до здания, что рядом с ещё одним фургоном. Изучите внимательно замок и установите найденные стрелки в центре. Теперь нужно кликать: 2 раза - верх, 1 раз-лево, 1 раз - право, 1 раз - низ и 3 раза - верх. Как попадёте внутрь, просмотрите полностью столик. Там будет бумажка, сложить её следует таким вот образом:











Осматриваете помещение дальше. Из шкафа, что полуоткрыт, достаньте ломик. При помощи этого лома, откройте ящик, что находится справа, там будет динамитная шашка - возьмите. Теперь от этого ящика, опять таки справа, возьмите пару деталей. Вернитесь до столика и соберите бомбу таким образом:


Кликнете на рукоятку, после чего на самодельную бомбу. Берите её и бегите до каруселей. Просмотрите радарчик на панели управления. С правой стороны внизу, нажмите на кнопку, после чего замените обязательно расположение синеньких точек, после этого кликайте на них.


Как узнаете расположение бомбы, идите до левого балкончика Домика Ужасов. Нужно использовать мешок, что находится в инвентаре и нажать на балкон. Таким же образом, нужно поступить и с балкончиком, что с правой стороны.

Переходите обратно до Шерлока. Откройте шкаф, возьмите два кусочка ткани. На столик ключ - возьмите. Возле манекена будет сундук. Вскройте его замок при помощи своих кусачек. Внутри сундука будет записка и кукла. В голове куклы будет булавка, её нужно забрать. её придётся использовать на витрине, где оружие. Вскрыть замок нужно таким вот способом:


Осмотрите ружьё. Так же будет шкатулка с правой стороны, достаньте оттуда баночку с маслом. Пройдите через двери и поверните в правую сторону. Далее будет полу разрушенный шкафчик, оттуда заберите доски. В инвентаре соединяйте ткани и доски. Спуститесь вниз и сразу же попадёте в лабиринт. Дальше стенки нужно толкать в таким способом, чтобы они смогли построиться в горизонтальном расположении. Механизмы, что скрипят, нужно смазать найденным маслом. Поднимитесь обратно, с левой стороны уложите полки, таким образом, вы сможете проложить себе путь на другую сторону. Так как одной досточки не хватит, нужно подобрать предыдущую досточку. При помощи ключа теперь можно открыть двери и использовать телефон.

Как спуститесь на низ, бегите до каруселей. Откройте щиток, и примените телефон на это щитке. Теперь по взаимодействуйте с механизмом, что с лева. Для того, что бы вы смогли обезвредить все бомбы, их нужно выставить вот в такой палитре:


Теперь двигайтесь до ворот, которые до этого охранялись, после это доберитесь до одного из подъёмников. Как начнёте спускаться, то застрянете на половине пути. Возьмите ведро, после чего скомбинируйте в инвентаре бомбу, ремень и ведро. Используйте эту "новость" на одном из кабелей. Осмотрите боковую стенку, при помощи ножика своего ножика, вскройте засов, что находится с правой стороны. Дёрните рычаг и вернитесь в Домик Ужасов. Через дверь, что в центре, войдите внутрь и поверните в левую сторону. Попробуйте открыть двери, после чего смотрите один из роликов. Снова откройте туже дверь и наконец-то просматриваете финальный ролик.

Судьба Черного Питера

Перед началом прохождения игры Sherlock Holmes Crimes and Punishments посмотрите вступительный ролик. Играя за Ватсона, войдите в зал, и сможете увидеть Шерлока Холмса. Великий сыщик стреляет из ружья по вазам, но вам нужно прямо сейчас с ним поговорить. Дождитесь момента, когда Шерлок станет перезаряжать оружие, ползком доберитесь до кушетки, которая стоит справа, оттуда двигайтесь к столу, и так доберетесь до детектива. Посмотрите еще один видеоролик, и комиссар поведает вам об убийстве Черного Питера. Сразу после того, как это произойдет, нужно отправляться к месту преступления. Поспешите в свою комнату (она находится рядом с комнатой Ватсона), найдите в шкафу костюм и облачитесь в него. Затем следует открыть меню и указать то место, которое вас интересует.

Когда попадете в сад, на территории которого находится несколько домов, комиссар позовет вас к себе. Подойдите, чтобы получить полную информацию о преступлении. Поговорите с супругой жертвы и не забудьте в нужный момент активировать режим детектива. Осмотрите ее всю, особенно акцентируя внимание на камее, которую дама носит на шее, и на крестике, который она держит в правой руке. Затем посмотрите на стол, обратив внимание на книгу с изображением птицы, кормушку и пару садовых перчаток. Вы сможете сделать предположение, что ранее эта женщина была весьма религиозной, и попытаться догадаться, как она первые повстречала своего будущего мужа. В конце посмотрите еще один видеоролик.

При просмотре видео прохождения игры Sherlock Holmes Crimes and Punishments для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист”…

Далее в процессе прохождения игры вам нужно повернуть направо, немного спуститься и внимательно осмотреть ухоженные цветы. Побеседуйте с комиссаром, а потом, внимательно осмотрев замок на входной двери, сделайте вывод о том, что ее пытались взломать. Войдите в дом и обратите особое внимание на полку, расположенную слева – судя по всему, здесь раньше стола коробка, но теперь ее нет. Затем возьмите с сундука ботинки и осмотрите стол, на котором лежит письмо. Откройте это письмо, и вы должны будете составить картину (там изображен корабль, а слева от него находится табачный лист). Тщательно осмотрев мертвое тело, сосредоточьте все свое внимание на кровавой луже. Изучите нож (особое внимание следует обратить на его кончик), а также блокнот. Покиньте дом и направляйтесь к полицейскому, который стоит возле грядок – по пути на дорожке вы заметете следы. Сравнив эти следы с отпечатками обуви погибшего, ваш герой сможет сделать вывод, что они не одинаковы. Возвращайтесь к супруге жертвы и расспросите ее о садовнике. После этого в голове вашего героя сложится полная картина, причем нужно будет выбрать записную книжку, а также попытку взлома. Снова идите к комиссару и расскажите ему о том, что убийца, в первый раз посетив дом, забыл записную книжку, и потому вынужден был за ней вернуться. Посмотрев очередной ролик, пройдите за здание и дожидайтесь вечера. Кто-то попытается пробраться в дом – нужно застигнуть его врасплох. А потом ваш герой может отправляться в Скотланд-Ярд.

Сначала двигайтесь прямо, а потом сверните налево. Оказавшись в коридоре, воспользуйтесь первой дверью справа. На столе вы увидите вещи задержанного мальчика – нужно обратить особое внимание на кольцо и обязательно прочесть надпись, расположенную внутри. Дальше проходить игру вы будете уже не здесь – нужно снова идти в коридор и, добравшись до его конца, свернуть влево. Прежде чем допросить парня, окиньте его взглядом, обращая особое внимание на кепку, шею парнишки, заплатку на одежде, костюм, пуговицы, рукава, а также мозоли и шрамы. После этого вашему герою станет понятно, что парень носил с собой перстень отца. Однако задержанный не признается, по какой причине он обыскивал дом. Придется провести эксперимент. Вернувшись домой, побеседуйте с Ватсоном и снова идите к хижине. Захватив гарпун, наведайтесь в мясную лавку – здесь нужно гарпуном попасть точно в кусок мяса. Возвращайтесь обратно домой и, просмотрев стопку газет, которые лежат справа от камина, поищите в них сведения о кольце.

Добравшись до хижины, пролистайте бортовой журнал, и на последней странице вы увидите обрывок газетного листа. Заглянув домой, откройте окно и попросите мальчишку отыскать моряков. Сами же отправляйтесь в Скотланд-Ярд. У полицейских появился новый подозреваемый. И вы должны осмотреть все обнаруженные при нем вещи, обратив особое внимание на записку и сапоги. Далее пройдите к камере и переговорите с мужчиной, который находится в комнате допросов. Осматривая его, следует отдельно выделить руки, шрам, платок и следы цветов. Снова отправляйтесь к месту преступления, чтобы сравнить ботинки Хардли с ранее обнаруженными следами. Они идеально подходят. Сделав это открытие, вернитесь домой, и пройдите в мини-лабораторию, расположенную слева от окна. Воспользуйтесь колбочками, смешав их в следующем порядке: синяя, зеленая, синяя, оранжевая, белая и оранжевая, а затем снова белая. Из письма вам станет известно, что Хардли скрыл что-то в сарае. Допросите этого персонажа еще раз, и вы узнаете, что Хардли является садовником. Отправляйтесь к жене погибшего, поскольку ключ от сарая можно получить только от нее. А когда войдете в помещение, сразу же внимательно посмотрите на пол. Именно здесь спрятана пропавшая коробка, а в ней содержатся письма, из которых сразу становится понятно, что супруга убитого встречалась с Хардли. Поспешите в участок, чтобы посетить комнату с уликами. На листке из бортового журнала вы сможете найти важное сокращение, а номер телефона возьмите в записной книжке. После этого можно отправляться на встречу с мальчиком, которого вы отправляли на поиски моряков.

Далее в процессе прохождения игры нужно выбрать в списке интересующее вас сокращение, а потом отправиться в бар. Доберитесь до самого конца, чтобы выпить вместе с интересующим вас моряком, а потом и сыграть с ним. Поместите в карман этого мужчины табак, после чего вам будет продемонстрирован ролик, в котором моряк говорить, что Черный Питер был убийцей, ну а табак является собственностью моряка. Отправляйтесь в полицейский участок, чтобы в очередной раз побеседовать с мальчиком. Из этого разговора станет понятно, что отец мальчика является законным владельцем акций, которые находились у убитого. Откройте в меню окно, с помощью которого можно связать воедино все мотивы и улики. Теперь вы способны видеть все возможные варианты развития событий, что поможет вычислить убийцу. Укажите на преступника, зачитайте ему обвинение, но потом отпустите. Посмотрите финальный видеоролик, сюжет которого будет зависеть от вердикта, вынесенного вами на последнем этапе прохождения игры.

Патрик Кернс выпивал вместе с Питером Кери, который когда-то давно убил моряка. В пьяном угаре Питер напал на Патрика, и тот, с целью самообороны, убил его. Что же касается Джона Нелигана, то он искал в доме акции своего отца, который когда-то был другом Питера. Ну а садовник Хардли просто является любовником жены пострадавшего.

Тайны исчезнувшего поезда

В начале прохождения этой миссии нужно переговорить с братом Шерлока, который отправит вас на железнодорожный вокзал. Посмотрите видеоролик о пропаже поезда, и сразу же после этого можете начинать расследование. По рельсам двигайтесь к месту происшествия, внимательно осматривая землю вокруг себя. Снова идите на станцию, чтобы поговорить с ее начальником и обратите особое внимание на седые волосы, пятна грязи, а также на кольцо и значок смотрителя. Войдите в здание и отыщите в зале ожидания расписание, а в коморке проводника – план поезда. Снова идите к начальнику станции, чтобы получить у него информацию о поезде, пассажирах и др. Однако ничего полезного узнать не получится, так что вашему герою придется двигаться в Бридлингтон.

Когда в процессе прохождения игры вы окажетесь в зале ожидания, заведите разговор с парнем, которого увидите справа. Причем не забудьте внимательно осмотреть его, обратив внимание на одежду, на билет, на кожу на руке парня, а также на то, что он женат. Этот человек поведает вашему герою о событиях роковой ночи, и на основе данной информации можно будет сделать вывод, что поезд исчез без пассажиров. Затем переговорите с парнем, который находится с левой стороны. В данном случае внимание следует обратить на его костюм, туфли, кольцо и шляпу. Этот парень представится вам как Робинсон, а по совместительству владелец важного груза, поведает о своем бизнесе и пожалуется на начальника станции. Переговорите с этим человеком в отдельном помещении, уделив внимание его одежде, возрасту, а также инструкции и чернильным пятнам. Скажите начальнику станции о том, что он еще очень молод и неопытен, а он поделится с вами информацией о ночном происшествии. Изучив документы, вы найдете странное письмо. А потом нужно будет поехать в Честерфилд.

Попав в комнату начальника станции на следующем этапе прохождения игры, вы поймете, что он пьян. Обратите внимание на его одежду, на его нос, фляжку и леску, а также сделайте вывод о том, что этот человек женат. Если надавать на начальника станции, вы сможете узнать, что всю ночь он пил, однако при этом успел отправиться подозрительное письмо в Бридлингтон. Впрочем, управляющий даже не уверен, что поезд останавливался на станции. Выйдите на улицу и сломайте замок, который висит на двери склада. Включите соответствующий режим, чтобы внимательно осмотреть лопаты и поверхность пола под ними. Вернувшись на склад, вы сможете отыскать тележку и запчасти. Собрав конструкцию, нужно поставить ее на рельсы и включить. В результате такого эксперимента вам станет понятно, что никакого поезда здесь не было – его заменила тележка. Вернитесь к повозке, чтобы сравнить старую и новую карты маршрута и рельс. На новом пути вы увидите ответвления – это доказательство того, что поезд могли похитить. Вступите с пьяницей в разговор о лопатах, и вы сможете узнать, что этой ночью приходили рабочие. Ступайте к Стрелкам, чтобы переключить переходник на рельсы. Далее вам нужно будет пройти в шахты.

Обыскав два домика, вы сможете обнаружить в полу одного из них чемодан, в котором содержатся документы о страховке. Кроме того, обозревая развалины, можно заметить посылку – необходимо выстрелить в нее, чтобы она взорвалась. Теперь вам ясно, что проход через Шахты взорвали, и можно возвращаться к Робинсону. Задайте ему вопрос о страховке, и будьте готовы, что Робинсон поведет себя крайне неучтиво. Расскажите все начальнику станции, чтобы он отнял у Робинсона багаж и поместил его на склад. Загляните в этой багаж. Внимательно просмотрите все документы и не забудьте подчеркнуть ключевые слова. Выяснится, что владелец груза застраховал его, взяв деньги под залог. Далее идите на следующую станцию.

Когда окажетесь в зале ожидания, мимо вас пройдет парень с Юга. Обратите внимание на его окурок и нарисуйте дымом мексиканскую шапочку. Посетив кабинет смотрящего, вы сможете отыскать проигрышные билеты на бега. Выйдите на улицу и найдите управляющего, чтобы поговорить с ним. Осмотрите этого персонажа, обратив внимание на отсутствие кольца, часов, пуговицы, а также на его тип темперамента (он меланхолик). У вас возникнут подозрения относительно того, что начальник станции продавал информацию, а сейчас продал поезд. Снова пройдите в зал ожидания, чтобы поговорить с парнем и оценить его телосложение, кулаки, одежду, морщины и сигару. Этот парень назовет себя чилийцем. Отойдите от него и изучите ответвления станций. Оказавшись на берегу, внимательно осмотрите промежутки между следами, снова идите на берег и возьмите табличку. Возвращайтесь на станцию, чтобы посмотреть документы, находящиеся в сумке чилийца.

Далее в процессе прохождения игры вам нужно будет обследовать еще один переходной пункт. Несмотря на то, что он работает, рельс возле воды нет – на это и обратите внимание. С северной стороны вы тоже заметите, что рельсы разобраны, и когда это станет понятно, нужно будет возвращаться к первой станции. Здесь поверните вправо и минуйте ворота. Оказывается, неизвестные не только сняли рельсы, но и разобрали склад. Побеседуйте с начальником станции, и он расскажет, что рельсы были украдены со склада как раз тогда, когда собирались строить новый путь. Посмотрите в архиве, что означает значок. Теперь вам понятна общая картина преступления, и вы можете выдвинуть обвинение против чилийцев, мексиканцев, Робинсона или же против всех. Кроме того, важно разобраться, на каком из путей пропал поезд. В конце прохождения этого отрезка игры посмотрите финальный ролик.

Если по вашей версии виноваты мексиканцы, значит, вы не допустили ошибок. Теперь нужно поймать их главаря. Побеседуйте с парнем, проигравшим на бегах, посмотрите видеоролик, а затем прострелите руку уже знакомому Чилийцу-Мексиканцу (или даже убейте его). Сдайте преступника брату и расскажите все в Скотланд-Ярде. В результате получится, что мексиканцы хотели завладеть технологиями Робинсона, но чилийцы, чтобы не дать им напасть на поезд, подорвали шахту и убрали рельсы (предварительно напоили работника станции). Мексиканцы же в ответ подкупили начальника другой станции, и все-таки завладели поездом. Чилийцев убили, технологии захватили, а улики скрыли в реке.

Осмотрите Холмса и напоите его лекарством. Посмотрите видеоролик, в котором комиссар из Скотланд-Ярда расскажет вам о преступлении, совершенном в бане. Идите туда, чтобы еще раз побеседовать с представителем правопорядка. Переговорите с администратором, обратив особое внимание на его морщины, пуговицы, телеграмму, а также на то, что он живет один, является весьма щепетильным, и на Манчестер. Выслушав мнение этого персонажа, сверните влево и внимательно рассмотрите ведерко с шампанским. После этого идите в парилку. Включив режим дедукции, нужно во всех ракурсах осмотреть мертвое тело. Идите обратно в зал, чтобы известить комиссара, что он может вернуть подозреваемых в участок, а сами снова поговорите с администратором. Сверните направо и минуйте коридор. В конце он обрушится, и об этом нужно будет известить администратора. В этом же коридоре войдите в помещение, расположенное справа. На столе вы найдете щит – осмотрите его. На полке сможете отыскать кочергу. Далее пройдите в парилку и вытащите железку из топки. Вернитесь домой и среди газетных вырезок отыщите интересующий вас документ, а также для дальнейшего прохождения игры вам нужно будет изучить кровь и порох под микроскопом. Отправляйтесь в Скотланд-Ярд, чтобы рассмотреть вещи подозреваемых. Допросите всю троицу. Далее в руки вашего героя попадет старая карта, с помощью которой нужно будет отыскать на новой локации место раскопок. Чтобы справиться с этой задачей, необходимо тщательно сравнить две карты. Изучив место раскопок, вы найдете несколько полезных вещей, а потом нужно будет очистить нижнюю часть стены, и можете возвращаться домой.

Оказавшись в лаборатории, соберите квадрат и сделайте железный нож. Идите в баню и доберитесь до той области, проход в которую расчищен. Когда будете идти мимо колонн, нажимайте на кнопки, расположенные на их обратной стороне, и обратите особое внимание на символы. Чтобы найти тайный проход в пещеру, нужно соединить три символа. Туда и ступайте. Далее в процессе прохождения игры вы должны будете отыскать фотографию, соль и разбитое стекло, а также осмотреть колонны. Возвращайтесь домой, чтобы внимательно прочесть рецепт, а потом создать ледяной нож. Снова отправляйтесь на место раскопок. В самом дальнем здании создайте лук, а в других вы сумеете найти веревку и крюк – благодаря этому можно будет выстрелить с моста в башню. Ваш герой окажется в сокровищнице. Находясь в пещере, вы могли видеть знаки, каждый из которых является туннелем – двигайтесь по пищевой цепи, чтобы попасть в тронный зал. Чтобы завладеть золотым ножом, вместе с Ватсоном включайте и выключайте рычаги. Используйте другой выход, чтобы попасть в Скотленд-Ярд и в очередной раз допросить задержанных. Воспользуйтесь режимом дедукции и сможете собрать все в цепочку, а также назвать преступника.

Оказывается, сэра Родни с целью восстановления своей репутации убил Блинхорн. Причем использовал он для этого ледяной нож – точную копию золотого кинжала Митры.

Убийство на Эбби-Грейндж

Начнется прохождение этого отрезка игры с вашего разговора с Ватсоном, а потом вы вместе должны будете посетить место преступления. Оказавшись в доме, поговорите с комиссаром. Сверните влево и переговорите с горничной и с супругой погибшего. На столе вы найдете фотографию, а за одной из картин находится сейф – спросите пароль у жены жертвы, но окажется, что она его не знает. Взломайте сейф, и вы найдете в нем деньги и важные бумаги. В очередной раз поговорите с вдовой и войдите в комнату, расположенную справа от комиссара. Обратите внимание на стол, стул и полку – оттуда был украден сервис. Также обязательно посмотрите на камин и на веревку, расположенную над ним. Осмотрите труп, поговорите с вдовой и идите домой. Отыщите заметку о корабле, а также исследуйте веревку. Возьмите с собой любимого пса (сейчас нужно будет управлять им) и идите по зеленому следу. Отметьте здание, колодец и забор. Возьмите в доме крюк, с его помощью достаньте из колодца необычный предмет, в котором спрятан сервис. Поведайте о результатах своих изысканий супруге погибшего и идите в дом, чтобы прочесть газету. Вернувшись к себе, дайте мальчику задание отыскать список экипажа корабля, в этом списке выберите интересующего вас человека и поговорите с ним. Теперь можно систематизировать события и изобличить преступника.

Оказывается, сэр Юстас увидел свою жену с Кроукером и, пребывая в состоянии алкогольного опьянения, напал на нее. Кроукер сильно толкнул Юстаса, и тот разбил голову. В результате моряк и женщина, испуганные содеянным, решили подстроить нападение и инициировать кражу серебра.

Драма в Кью-Гарденс

После просмотра видеоролика с пчелками, идите прямо на место преступления. Переговорите с директором и с его помощником, и вы сможете узнать, что второй из них недавно потерял отца. Оказавшись на месте преступления, изучите стенды и перечень потерянных растений. Обратите внимание на центральную дверь и отыщите в комнате камень. По полученным данным можно будет составить картину гибели бывшего главы Кью-Гарденс. Побеседовав с парой знакомых, внимательно осмотритесь вокруг и подберите осколок горшка. Загляните на дно и идите домой. Отыщите в архиве знаки язычников, а потом возьмите собаку и тщательно изучите местность. Вам удастся обнаружить колбу с червями, которую нужно будет проверить, вернувшись домой. Побеседовав с сыном погибшего, вы получите в свое распоряжение ключ, открывающий все двери. Пересмотрев вещи сотрудников и обыскав кабинет убитого, вы поймете, что эта смерть была выгодна многим. Идите в церковь, чтобы пообщаться с монахом и обследовать храм. Отыскав пропавшие цветы, изучите их реакцию на химическое воздействие, когда вернетесь домой. Пройдите к месту смерти бывшего главы Кью-Гарденс, чтобы поставить эксперимент. Включите насос и откройте три вентиля. В результате вы сможете узнать, что смерть директора была насильственной, а потом выдвинуть обвинения против его зама. Однако арестовать подозреваемого невозможно, поскольку он уже мертв. Осмотрите труп, побеседуйте со всеми персонажами. А затем вы должны будете пройти довольно интересную игру. Используя часы и показания свидетелей, составьте предполагаемую картину убийства. Выстроив уже знакомую цепочку, укажите на реального убийцу.

Виновна во всем помощница бывшего директора – девушка с финансовыми проблемами и небезупречной репутацией. Она попытается покончить с собой, и вы должны ее остановить.

Прогулка в Лунном Свете

Побеседовав со знакомым уже мальчиком, идите прямиком на место преступления. Пообщавшись с полицейским, осмотрите все вокруг, и вы сможете обнаружить в щели осколок трости. Обследуйте трупы. Отправляйтесь в Скотланд-Ярд, чтобы пообщаться с подозреваемым. Во время разговора обращайте внимание на его татуировки и шрамы на лице, а потом изучите личные вещи подозреваемого. Снова идите на место преступления, чтобы переговорить со стариком-свидетелем. Поскольку показания старика и полицейского не совпадают, старательно обыщите дом и вытащите из камина кусок обгоревшей бумаги. Выстроите картину: старик поднимается с дивана, приближается к телу и, сломав трость, несет ее домой, а там кладет трость и, разрезав бумагу, сжигает ее. В одной из книг, которые стоят на книжной полке, можно найти драгоценность – расспросите о ней старика. Вернувшись к месту преступления, постарайтесь составить картину, в которой бы происходила перестрелка. Далее в процессе прохождения игры нужно будет найти фонарик и крюк, а затем осмотрите стены, и вы сможете обнаружить пули. Вооружившись ключом, идите в ломбард и, обыскав все, возьмите документы о сокровищах. Включив режим дедукции, составьте цепочку событий, и вы узнаете, что три человека устроили перестрелку из-за ценностей. Вместе с полицейским отыщите место, где можно спрятаться, и поведите следственный эксперимент (повторите перестрелку) с его помощью и помощью Ватсона. Войдите в дом с левой стороны, поднимитесь на чердак, и сможете обнаружить там одежду и волос. Исследовав волос у себя дома, ваш герой определит, что тот является конским. Попросите у мальчика, чтобы отыскал цирк, подождите немного и, переодевшись, идите к нему. Осмотрев шатер и взломав замок, переговорите с местным главарем (нужно выделить нож) и вслед за ним идите «на дело». Закрыв окна и двери, откройте проход в полу, а потом прикройте его полотном. Сломав люстру, рассыпьте на лестнице жемчуг. Посмотрите видеоролик, в котором будет показано, как вы ловите воров. После беседы с братом отправляйтесь в цирк. Устройте взрыв или сдайте брату бандитов. Посмотрите очередной видеоролик.

Хотя данное задание является почти линейным, у вас есть возможность в любой момент вынести обвинение брату вашего маленького друга и поспособствовать его аресту. На данном этапе прохождение игры Шерлок Холмс: Преступления и наказания считается пройденным – вы справились со своей задачей.

Дата публикации: 10.06.2016 15:32:56

Украинская студия регулярно радует новыми играми поклонников самого популярного детектива. На этот раз нам предстоит пройти . Мы в очередной раз попытаемся привести Шерлока Холмса и его напарника доктора Ватсона к разгадке нескольких преступлений. Не стоит ожидать, что все будет очень просто и вы с легкостью сможете узнать, кто стал виновным. Наше прохождение поможет вам пройти новую часть приключений Шерлока Холмса. Возможно, вы сможете справиться с этой игрой и самостоятельно, но если ваше расследование все же зайдет в тупик, вы будете знать, где можно найти подсказку.



Дело №1 Исповедь жертвы

Игра начнется с заставки, которая вряд ли, что-то сможет нам объяснить. Перед нами главный герой игры – Шерлок Холмс, который от кого-то убегает. Кат-сцена заканчивается выстрелом в Шерлока. Затем появляется стандартная для кинематографа надпись “За 48 часов до этого”. Следующая заставка расскажет нам о знакомстве Холмса и Ватсона с их соседкой мисс Элис де Бувье, которая привела к ним расстроенного мальчика. После кат-сцены вам нужно создать портрет мальчика – в Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter вы будете внимательно изучать других персонажей, чтобы узнать о них больше информации. Глаза мальчика расскажут вам о том, что он недавно плакал. Если наведете курсор на подбородок, то узнаете о недостаточном питании из-за бледной кожи. Далее посмотрите на его кулон, на котором написано его имя (Том) и дата рождения, благодаря которой вы узнаете, что ему восемь лет. Следующую информацию можно получить, посмотрев на заплатку в районе правого плеча – его родители хорошо заботятся о нем, так как шов сделан аккуратно. Бросив взгляд на левую руку Тома, узнаете, что у него есть порок развития. В правом кармане жилетки вы заметите карту и то, что мальчик умеет ей пользоваться. На этом вы закончите составлять портрет Тома. В любое время вы сможете прочитать информацию о нем и других персонажах в своем журнале.



Пришло время расспросить мальчика о том, кто он и откуда. Он расскажет вам, что дело в его отце, который ушел и не вернулся. Отца зовут Джордж Херст. Том расскажет, что его мама умерла, поэтому сейчас их семья состоит только из двух человек. Отец не имеет постоянной работы, и берется за любую, что ему предложат. На этот раз у него была “особая работа”, на которую он ушел три недели назад. Том назовет свой адрес Дорсер-стрит 12, второй этаж, дверь «E». После беседы вы впервые получите управление Шерлоком. Можете осмотреть свои апартаменты, а затем отправляйтесь в дорогу. Для этого спуститесь на нижний этаж и выходите на улицу. Поверните направо. На улице можно взять газету у продавца. Она расскажет вам о бездомных Лондона. Возле газетчика сверните налево. Когда дойдете до пьяного мужчины, поверните направо и идите прямо. Вскоре вы наткнетесь на карету, которая доставит вас до нужного адреса. Если хотите, то можете потратить некоторое время на изучение улиц. На них вы сможете, например, сыграть в дартс или потренировать свои боксерские навыки в уличной драке.



Когда выйдите из кареты, идите через тоннель, затем поверните направо. Теперь двигайтесь вперед до поворота налево. Сверните в эту сторону и вновь идите прямо. Нужный вам дом находится на правой стороне. Заходите в предпоследнюю дверь с пометкой «12». Поднимитесь на второй этаж. Комната «E» находится слева. Холмс постучит в дверь, но ее никто не откроет, тем не менее, она и не заперта, поэтому вы легко попадете внутрь. Оказавшись в квартире, начинайте ее изучение. Вот список предметов, на которые вам следует обратить внимание: миска на полу (крыша постоянно протекает, ее постоянно чинит отец), ящик с инструментами (мистер Херст был трудолюбивым работником), счета на столике (оплаченные авансом), фотография на этом же столике (мама Тома), шкаф на кухне (еда на исходе, ведь папы Тома не было уже три недели), кастрюля на плите (приготовления для крестьянской похлебки), книжный шкаф и полка с книгами над столом (Джордж Херст заботился об образовании своего сына), детективный журнал «Strand Magazine» на столе (вот почему он пришел к Холмсу), лампа на этом же столе (Том читает по ночам).



Можете еще раз поговорить с мальчиком (он будет сидеть на кровати), который в очередной раз попросит вас найти отца. Возьмите со стола лампу и поднимитесь по лестнице. Наверху вы обнаружите несколько старых вещей и кожаную сумку с запиской внутри, которая лежит за коробкой. Главным предметом, который вам необходим, является клочок бумаги, спрятанный в старой куртке при входе. Вы сможете обнаружить его, если сконцентрируетесь на деталях. На бумаге написан адрес паба «Старый Табард». Посмотрев на обратную сторону, вы узнаете, что бумажка была содрана со стены. Вновь подойдите к Тому и расскажите ему о пабе. Теперь можно покинуть квартиру Джорджа Херста.

Выходите на улицу. Слева вы увидите паренька, который захочет с вами поговорить. Посмотрите небольшую кат-сцену, после чего отправляйтесь в бар, который находится сразу за следующим поворотом. В баре поверните направо и сядьте за столик с картами. Сконцентрируйтесь на мужчине с бородой. Подслушав разговор, вы узнаете, что парень, который предлагал особую работу, никогда не употреблял алкоголь. Затем идите в дальний конец бара. Вы сможете подслушать несколько разговоров, если станете возле столба. Сконцентрируйтесь на пожилом мужчине слева, который расскажет, что человек, предлагающий особую работу имеет отличные бакенбарды. Молодей человек в шляпе, который сидит за столом справа, скажет фразу “...равенство рабочему классу...”. Теперь идите к барной стойке и сядьте на стул возле мужчины. Обратите внимание всего на две детали: бороду и кружку. У него будут бакенбарды, но в кружке пиво, а значит – это не тот, кого вы ищете. Второй мужчина сидит за столиком возле входа. Вам нужно сесть на другой конец барной стойки, чтобы изучить его. Посмотрите на его лицо и напиток, который он пьет. У него будут бакенбарды, а в стакане – вода. После изучения, Шерлок скажет, что это, скорее всего, тот, кого он ищет.



У вас появится возможность следить за ним. Тут особо ничего делать не надо. Просто сидите и наблюдайте. Можете ускорить слежку, нажав назначенную кнопку. Когда на экране появится надпись “30 минут спустя”, мужчина покинет паб, попутно сорвав объявление со стены. Холмс поднимет выброшенную бумажку. Из своего журнала вы сможете узнать, что это было объявление о розыске мистера Джона Строубриджа. Его ищет миссис Строубридж, которая живет по адресу Дорсет-стрит, дом 5. Теперь выходите из паба. Начнется заставка. Шерлок попросит парня, которого он встретил до входа в «Старый Табард», проследить за мужчиной с бакенбардами. Если вы подумали, что вам не надо будет ничего делать, то вы ошибаетесь. Вы получите управление парнем и сами будете следить за подозреваемым. Идите в противоположную от Холмса сторону. Поверните в тоннель и пройдите через карету. Вы заметите мужчину, за которым вам нужно проследить, но не подходите к нему слишком близко. Для скрытности используйте укрытия. Продолжайте следить за своей целью. Через некоторое время на вашем пути появятся полицейские. Парень скажет, что не сможет через них пройти. Поверните налево и проберитесь на другую улицу.



Вы вновь увидите подозреваемого. Проследив за ним некоторое время, вы опять наткнетесь на преграду. На этот раз пройти вам помешают задиры. Идите внутрь дома, из-за которого вы подсматривали за своей целью. По дымоходу проберитесь на крышу. Внизу вы заметите нужного вам мужчину. Продолжайте слежку на крышах домов. Когда доберетесь до крана, прыгайте на крюк. Вы опять окажетесь на земле. Через некоторое время вы выйдите на улицу, на которой нет укрытий. Вам придется идти через дворы. Во время следующей заставки вы увидите, как мужчина зайдет в дом. Вы подойдете к знакомому парню и скажите, что выполняете секретное поручение для Шерлока Холмса. После чистки обуви подозреваемый продолжит свой путь, а вы соответственно продолжайте следить за ним.



Когда мужчина с бакенбардами остановится возле кареты, обойдите собак через двор слева. Вам опять покажут заставку. После нее бегите к карете и попытайтесь за нее зацепиться. Когда карета остановится, подозреваемый выйдет из нее и направится в дом. С левой стороны каменный забор немного поврежден. Используя это, вы сможете попасть во двор. Подойдите к первому окну и наведите курсор на мужчину и мешки с едой. Теперь вам нужно обойти дом по левой стороне. Откройте дверь и идите по дороге. Когда окажитесь за домом, посмотрите в окно. Здесь вам нужно осмотреть герб, который парень зарисует для мистера Холмса, и стол с кучей ценных вещей. Идите вперед. В другие окна вы заглянуть не сможете. Попасть внутрь дома у вас тоже не будет возможности, так что уходите со двора.



Смотрите следующую кат-сцену. Вы вновь управляете главным героем игры. Изучите рисунок, который Уиггинс сделал для вас. Теперь подойдите к своему архиву (он находится возле камина). Выберите категорию «Исследования», затем «Знаки и символы» и пункт «Английские гербы». Вы увидите Герб семьи Марш и его описание. Смотрите очередную заставку. Поговорите с Кейтлин и выходите из своих апартаментов. Откройте журнал и выберите место «Дом Марша». Заходите внутрь дома через главный вход. Во время диалога с хозяином дома вы сможете составить его портрет. Обратите внимание на его красные глаза, перстень на правой руке, одеяло и пилюли (лежат на столе рядом с чашкой чая). Затем осмотрите мужчину, который стоит рядом с лордом. Найдите блокнот (лежит слева от него), узор на правой стороне жилетки и стетоскоп.

Закончив составление портретов, Шерлок Холмс начнет беседовать с хозяином дома. По одной из первых фраз, вы узнаете, что мужчина, который находится рядом с лордом, является врачом. Его зовут Рубен Фишер. Далее Холмс скажет, что он восхищен усилиями Марша в деле помощи беднякам столицы. Постепенно Холмс начнет говорить о докторе и о том, что видел его в районе Уайтчепелл. Фишер не станет оправдываться. Он на прямую скажет, что предлагал посетителям паба выполнить “особенную работу”. Когда договорите с Маршем и Фишером, вам предстоит обследовать дом. Обратите внимание на товары, которые предназначены для помощи нуждающимся. На столике стоит взглянуть на фотографию в рамке, газеты и документ с печатью, в котором содержится список избранных участников для специальной подготовки в октябре. Отдельно подчеркните каждое имя, чтобы Холмс сделал комментарий. Его заинтересует имя Джона Строубриджа, которое было указано на объявлении о розыске, сорванное в пабе «Старый Табард». Далее последует короткий диалог с лордом и его доктором, после чего Холмс и Ватсон удалятся.



Теперь соедините факты в логическую цепочку. Вы сможете связать особенную работу Джорджа Херста с программой Марша или нет. В доме лорда больше нет улик, поэтому вы можете отправляться в квартиру Джорджа Херста. Подойдите к Тому и поговорите с ним. Он спросит вас о новостях и расскажет вам о хорошо спрятанном ящике, который он нашел пока Холмс был занят расследованием. В этом ящике вы найдете масло для оружия, шомпол для чистки винтовки, армейский жетон и ключ. Сконцентрировавшись на деталях, вы обнаружите ведро, в котором найдете пропитанный маслом кусок ткани. Теперь отправляйтесь на Бейкер-стрит за своим псом Тоби. Взаимодействуйте с ним, после чего возвращайтесь в дом Херста. Вы получите управление над псом. Просто идите за следом, который имеет зеленый оттенок. Он выведет вас на улицу, а позже приведет к нужному месту – подвалу, который откроется ключом, найденным в коробке.



Спускайтесь по лестнице. В коридоре подвала ничего интересного нет. Следуйте в его дальний конец к двери, через глазок которой вы увидите фотографию Тома. Теперь вам предстоит взломать замок. Используйте первую отмычку, чтобы сделать это. В комнате вы найдете немало интересного. Обратите внимание на карту леса Эппинг. Затем поверните налево и заберите с сундука приказ и письмо от друга. Кроме того, осмотрите коробку с патронами. Взгляните вверх на стенд. Холмс скажет, что на нем что-то было. Нажмите кнопку, назначенную на действие «Воображение», чтобы Шерлок узнал, что там лежала винтовка. На столе вы найдете газету, прощальное письмо Тому и список, который нужно будет сравнить со списком, найденным в доме Марша. Вы узнаете, что в бумагах Херста отмечены те же люди, которые присутствуют в документах лорда.



Пришло время соединить улики в логическую цепочку. Особенную работу Херста можно соединить с Подготовкой ружья и Прощальным письмом. Список бедняков соединяется сразу с тремя фактами: Исчезновение, Статья в газете и Отказ. После этого, у вас появится задание «Пробраться в дома Марша». Вам нужно сделать это, чтобы получить дополнительные сведения о программе специальной подготовки. Теперь возвращайтесь в свои апартаменты на Бейкер-стрит. Оказавшись в главной комнате подойдите к архиву. Вы уже использовали его, когда проверяли герб, который для вас срисовал Уиггинс. Вам нужен архив «Исследование». Выберите «Значки и медали», а затем «Вольфджек, я готов». Перед вами появится описание значка: «Вольфджек» - наполовину волк, наполовину заяц. Так называли себя скауты Ловата. Скауты Ловата официально были первым отрядом снайперов Британской империи. Опять соедините улики. На сей раз выберите Скауты Ловата и Ранение.



Время навестить лорда Марша, но теперь вам потребуется сделать это скрытно, так как вряд ли хозяин дома добровольно захочет рассказать о всех своих секретах. Добравшись до нужного места, вам покажут заставку. Мистер Холмс будет прятаться за кустом, дожидаясь Ватсона. Заметив странное поведение Шерлока, доктор Ватсон спросит его о намерениях. Детектив расскажет о своем плане, в котором должен будет поучаствовать и Джон. После заставки вам будет нужно незаметно пробраться в дом. Через главных вход лезть не стоит – это бесполезно. Обойдите здание и зайдите на задний двор. Окна использовать тоже не стоит. Ваша цель – дверь. Вам предстоит взломать ее при помощи своих отмычек. Используйте номер два, и дверь будет открыта. Теперь заходите в помещение. Будет показана еще одна кат-сцена. Ватсон войдет в дом, где наткнется на доктора Фишера. Холмс будет стараться карабкаться незаметно, тем не менее, он не является слишком ловким сыщиком. На время вы получите под контроль Ватсона. Вам нужно скинуть вазу, чтобы Фишер не обернулся на звуки Холмса. После этого вы вновь будете управлять Шерлоком. Хорошенько изучите комнату. Подойдите к камину и взаимодействуйте с фотографиями, которые стоят на нем. Теперь идите к столу. Изучите записку с благодарностью лорду от бедняка. Уберите синюю книгу в сторону, чтобы получить доступ к письму лорду Колинсу. Не забудьте прочитать и политическое заявление Марша. С помощью концентрации на деталях, вы сможете определить, что картина на стене криво повешена. Кроме того, на ней присутствуют отпечатки. Снимите картину и взломайте сейф. В этот момент включится заставка с беседой Ватсона и Марша. После беседы Фишер пойдет в кабинет, в котором находится Холмс. Вы вновь получите управление Холмсом. Спрячьтесь в углу за книгами, которые находятся справа от двери. После небольшой кат-сцены вы сможете вернуться к сейфу. Поверните на 10, затем 19, и 18. Внутри вы найдете письмо от лорда Харрингтона, приглашение на встречу и фрагмент карты, на котором отмечен дуб Гранстон.



Пришло время в очередной раз связать улики. Соедините Заядлый охотник с Клубом «Квотермейн». Теперь покиньте дом Марша. Во время заставки Ватсон заметит следы крови на платке лорда. Когда замедлится время, стащите этот платок. На Бейкер-стрит вам предстоит сделать два дела: анализ крови с платка и собрать сведения о дубе, который отмечен на фрагменте карты. Подойдите к доктору Ватсону, когда он позовет вас. Он начнет проверять платок лорда Марша. Рассмотрите платок поближе. Обратите внимание на пятна крови, смешанные со слюной. С помощью стеклянной палочки возьмите образец, а затем поочередно добавьте три реактива, используя пипетку. Теперь поместите стеклышко под микроскоп. Найдите нетипичные элементы. Ватсон выяснит, что Марш болен туберкулезом. Доктор немедленно расскажет об этом Холмсу и покинет дом. Затем вы увидите заставку с Шерлоком и Кейтлин. Девочка скажет Холмсу, что соседка дала ей книгу «Дракула», которую ей запрещают читать в школе. Теперь можете спокойно подойти к архиву и изучить элемент карты, который вы нашли в доме лорда. Вам нужен раздел «Энциклопедии». Выберите главу «Ботаника», а затем пункт «Сотня легендарных дубов Англии». Вы узнаете, что дуб Гранстон – это странное и таинственное дерево, выросшее в лесу Эппинг. Некоторые люди рассказывают, что ведьмы столетиями проводили свои ритуалы рядом с этим деревом, и из-за этого любой, кто коснется его коры, будет проклят навеки. Шерлок скажет, что это место было отмечено на карте Джорджа Херста, которую он нашел в подвале. Подойдите к карте, которая висит на стене в квартире и найдите точное местоположение дуба.



После беседы с Кейтлин свяжите факты Карта и Приглашение. Теперь можете отправляться в лес. Ваше появление в лесу начнется с очередной заставки. Шерлок будет убегать от кого-то. Когда его ранят выстрелом, он спрячется за валуном. После этого кат-сцена закончится, а вы получите управление главным героем игры. Ваша задача – убежать от преследователя с винтовкой. Используйте укрытия в виде деревьев и валунов, чтобы избежать огнестрельных попаданий. Не забывайте следить за своей полоской выносливости. Кроме того, вам нужно обращать внимание под ноги, чтобы не попасть в капкан. Если вы попадете в один из них, то Шерлок Холмс упадет на землю и ему потребуется некоторое время, чтобы продолжить бег. Когда видите полоску выстрела, ускоряйтесь к самому ближайшему препятствию. Там восстанавливайте силы и только потом продолжайте бежать дальше.



Во время погони Холмс может наткнуться на несколько трупов. Быстро осмотрев их, он расскажет некоторую информацию о них. Одно из тел окажется трупом бедняка, другое – зажиточного лорда. Продолжайте убегать от охотников, используя вышеописанную тактику. Когда понадобится, используйте режим детектива, чтобы найти безопасный путь. После длинной погони вы найдете охотничий домик, в котором Холмс решит спрятаться от своих преследователей. Внимательно осмотрите его. Фотография на столе скажет вам о том, что этот дом принадлежит мистеру Маршу. На этом же столике вы обнаружите бинты, с помощью которых можно перевязать рану. После перевязки Шерлок скажет, что кто-то идет. Самое время спрятаться в шкафу, который находится в этом доме. Через вырез вы увидите лорда Марша и Джорджа Херста, который будет держать его под прицелом.

Статьи по теме: