Шерлок джек потрошитель. Прохождение шерлок холмс против джека потрошителя. Шерлок Холмс против Джека Потрошителя. Советы по проблемным моментам игры в дополнение к полному прохождению

Вы находитесь на странице игры Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper, созданной в жанре Adventure, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Frogwares Game Development Studio. Найденное у нас прохождение игры Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2009-05-22, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

После этого попросите отчет об убийстве и внимательно прочитайте. Отправляйтесь на место происшествия (по карте на Бакс-роу). Там находятся зеваки, поэтому лучше дождаться ночи и все осмотреть без свидетелей.

Бакс-роу, 22:00.

Вы стоите на месте убийства Полли Николс. Наведите курсор на силуэт, возьмите лупу и нажмите на язык (проглочен), горло (перерезано слева направо), синяки на левой и правой щеке, кликните по крови (ее немного). Выйдите из режима увеличения и два раза кликните по земле слева от силуэта (земля грязная и влажная), по левой руке, сжимающей капор, по вспоротому животу и по стене (никаких следов крови). Пройдите направо и кликните по фонарю - Холмс сделает вывод, что это место плохо освещено. Пройдите налево мимо силуэта и кликните на проститутку - Холмс скажет, что они обычно работают в этом переулке.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом. Он загримирует Ватсона и попробует реконструировать убийство.
Перед вами пять слотов, в которых нужно выбрать:
- положение жертвы (стоит или лежит)
- был ли у убийцы нож или нет
- в какой руке он держал нож
- куда он ударил жертву
- как он стоял по отношению к жертве (напротив, сбоку или сзади).

Решение:
Сначала жертву задушили, поэтому правильные ответы такие: жертва стоит, руки без ножа, правая рука, удар в горло, стоит напротив.
Если все правильно, на экране должно загореться три стрелки и большая одиночная стрелка.

Потом жертву зарезали, правильные ответы такие: жертва лежит, рука с ножом, левая рука, удар в горло, стоит напротив.

После ролика у вас в инвентаре должна автоматически открыться вкладка "Дедукция". В левом столбце будут отображаться все найденные улики, в правом - полученные выводы. Нужно перетащить улики в центр, зажав мышкой, и от них появятся стрелки, ведущие к выводу. Из предложенных вариантов нужно выбрать один, и он появится в правом столбце. Если вывод правильный, рамка вокруг него будет зеленого цвета.
Должно получиться так:

Возможные мотивы убийства - месть, безумие и черная магия (напротив них должно стоять "Да").

Глава 1. Часть 2.

7 сентября 1888 года, Бейкер-стрит, 10:45.

Прошла неделя. Ватсон читает газету о предполагаемом убийце проституток по прозвищу Кожаный Фартук. В гости к детективу заходит инспектор Эбберлайн, который ведет дело об убийстве Полли Николс. Холмс отправляет Ватсона в Уайтчепел, чтобы тот отнес записку для инспектора с выводами об убийстве и заодно расспросил местных жителей о Кожаном Фартуке.

Уайтчепел, 12:30.

Играем за Ватсона.
Отнесите письмо в участок и поговорите с констеблем. Он скажет, что о Кожаном фартуке можно поговорить с кем-нибудь из проституток, а также, что Холмса искал Финли. Идите в пансион - его хозяин очень рад, что Капитан здесь больше не появляется. Финли говорит, что за это время он нашел нового жильца, у которого при переезде что-то разбилось и теперь вокруг ужасно пахнет. Зайдите за лестницу и подберите со ступеньки осколок кувшина.

Шерлок Холмс против Джека Потрошителя / Jack the Ripper

Поговорите с Финли еще раз о его новом жильце. Он скажет, что того зовут Тамблти, и он - иностранец и врач. Спросите Финли, кто может носить кожаный фартук, - он ответит, что им пользуются мясники или сапожники, и посоветует поговорить с местным сапожником Исааком Соломоновичем. Его мастерская находится в еврейском квартале напротив больницы.
Переместитесь по карте к больнице. В первом переулке на противоположной стороне улицы находится сапожная мастерская, но она сейчас закрыта. Ватсон вспомнит, что констебль советовал поговорить с проститутками, и отправится к Люси.
Девушка опять стоит у своего окна. Она расскажет, что у Беллы Пуллман (хозяйки борделя, в котором она работает) есть информация о Кожаном Фартуке, и отведет туда Ватсона. В свою очередь, Белла скажет, что одна из ее девушек, Марджи, знает имя Кожаного Фартука, но она заболела сифилисом и сейчас лечится в больнице. Спросите Беллу о докторе Тамблти - она готова рассказать о нем взамен на то, что вы найдете трость одного из посетителей, и отправит за дополнительной информацией к служанке Мэри.
Мэри трет ковер и жалуется, что вчера сюда привезли уголь, поэтому он и испачкался. Она подозревает в краже трости угольщика. Найдите след на ковре.

Поговорите с художником по фамилии Сикерт. Он расскажет, как выглядела трость, - черная эбонитовая палка длиной 35 дюймов, круглый серебряный набалдашник и такое же кольцо.
Идите в больницу и поговорите с доктором Гиббонсом. Он объяснит, что Марджи уехала, испугавшись Кожаного Фартука, который на нее напал и украл деньги. Но другая проститутка, на которую тот тоже напал, говорила, что он работает в сапожной лавке, а в ночь преступления она видела его на пожаре во время убийства Полли Николс. Пройдите вглубь зала и найдите еще один след (справа от печки).
Поговорите с доктором еще раз, и он скажет, что след оставил человек, который приходил сюда к родственнику. Дело в том, что бедняге ампутировали ногу, и ему нужен был протез. Поэтому незнакомец обменял на протез дорогой набалдашник от трости. Ватсон говорит, что у него есть основания полагать, что эта трость - краденая, но Гиббонс поверит только тогда, когда вы покажете ему трость, которую украли.
Пройдите вглубь зала. Откройте шкаф, трости стоят слева. 1 дюйм - примерно 2,54 см, значит, трость должна быть длиной около 90 см.

Решение:
Вам нужно взять третью слева палку, четвертый слева набалдашник, четвертый слева наконечник и самое правое кольцо.

Ватсон попросит отдать трость, но Гиббонс согласится только в обмен на несколько заготовок для протезов. Выходите на улицу, и Ватсон придет к выводу, что Кожаный Фартук, хотя и является порядочным негодяем, не мог убить Полли, потому что в это время был на пожаре склада.
Идите в сапожную мастерскую, но в ней никого нет. Пройдите вглубь комнаты и дотроньтесь до рабочего стола сапожника - он выйдет на шум. Спросите Исаака о Кожаном Фартуке, и он скажет, что этот человек раньше здесь работал, но сейчас прячется от полиции, т.к. его подозревают в убийствах проституток. Сапожник утверждает, что Кожаный Фартук (или Джон Пайзер) невиновен в убийствах, и просит Ватсона сказать об этом полиции. Тогда Пайзер сдастся, и полиция будет искать настоящего преступника. Попросите его сделать заготовки для протезов, и он предложит зайти за ними попозже.
Вернитесь в полицию и кликните на констебля.
В это время в другом районе Лондона происходит следующее убийство.
Скажите констеблю, что у вас есть свидетели, утверждающие, что Кожаный фартук не является убийцей с Бакс-роу. В это время в участок войдет Холмс и еще один констебль, который сообщит, что на Хэнбери-стрит произошло следующее убийство.
Отправляйтесь туда (на карте Лондона появилась новая точка).

Глава 2

8 сентября 1888 года, Хэнбери-стрит, 6:30.

Можете поговорить с констеблем, стоящим у входа в дом, и идите на задний двор.
Эту женщину звали Энни Чепмен.
Нажмите на силуэт и произведите осмотр. Ватсон скажет, что жертву убили 2 часа назад, примерно в 4:30. Кликните по горлу (два разреза), языку (проглочен), синякам на обеих щеках. Увеличьте угол зрения и кликните по животу (распорот и вырезана матка), подберите конверт около тела (в нем лежат таблетки, и Ватсон решит взять одну для исследования). Нажмите на кровь на стене и кликните по земле около жертвы. Осмотрите кусок муслина и два гребня. Нажмите на левую руку жертвы и осмотрите ее через лупу - убийца снял с руки кольца.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом.
Пора заняться дедукцией. Выводы должны получиться такие:
Значит, убийцей Энни Чепмен был правша, прекрасно разбирающийся в анатомии.

Играем за Ватсона.
Подойдите к столу Холмса и кликните по осколку кувшина. В комнату войдет Холмс и скажет, что там был формалин. Отправляйтесь в Уайтчепел.

Уайтчепел, 22:35.

Идите в участок и поговорите с констеблем, который представит вам мистера Ричардсона, свидетеля убийства Энни Чепмен. Поговорите с ним, и тот скажет, что жертву убили в другое время, потому что он был на месте преступления в 4:45 и никого там не видел. Констебль скажет, что есть и другие показания свидетелей, но его коллега разорвал их и выбросил клочки в мусорное ведро (ведро стоит слева от констебля).
Соберите обрывки так (правая кнопка мыши поворачивает кусочек):

Автоматически Ватсон подберет валяющийся под шкафом старый доклад полиции.
Поговорите с констеблем еще раз, и он порекомендует сходить к Финли и спросить, как выглядит Тамблти. Идите в пансион - во дворе сильно пахнет газом. Поговорите с Финли и выясните приметы Тамблти: он высок, имеет странный голос, носит шляпу и примерно 55 лет от роду. Вернитесь в участок и скажите констеблю о газе - в ответ тот скажет, что три дня назад здесь была облава на Блуто, который прятался в заброшенном доме. Полиции его сдал некий Сквибби, которого полиция посадила в тюрьму пару дней назад, но Блуто открыл газ и сбежал от полиции.
Теперь нужно навестить сапожника и забрать у него заготовки для протезов. Исаак порекомендует прочитать свежую газету - в ней содержится информация, что Пайзер сдался полиции, и его отпустили за отсутствием улик.
Зайдите в больницу и обменяйте протезы на трость. Поговорите с доктором еще раз и покажите ему таблетку. Гиббонс ответит, что это лекарство от туберкулеза, которое он дал Энни Чепмен.
Вернитесь в бордель и поговорите с Беллой, знала ли она Энни Чепмен. Она ответит утвердительно и добавит, что Энни любила драгоценности и недавно купила три латунных кольца. Отдайте ей трость и спросите о докторе Тамблти - Белла даст вам адрес паба на Бернер Стрит, в котором тот часто появляется (на карте появится новая точка).
Войдите в "Осиное гнездо". В пабе сидит Сикерт - сообщите ему, что трость найдена. В ответ художник скажет, что видел Тамблти, который входил в дверь справа от стойки.
Попробуйте открыть дверь, но бармен этого не позволит, и заодно пожалуется на посетителей, которые не оплачивают выпивку.
В пабе сидит еще один человек. Познакомьтесь с ним - это журналист Том Буллинг. Он говорит, что оплатит свой счет только тогда, когда ему вернут пропавшие красные чернила. Пройдите к стойке так, чтобы за вашей спиной была запертая дверь, и заберите бутылку чернил, стоящую в тазу с грязной посудой в углу стойки (видимо, официантка поставила их сюда по ошибке). Обрадованный алкоголик уйдет, поговорите с барменом еще раз, и он разрешит постучать в дверь за стойкой. Пароль: "От Сквибби".
К сожалению, человек по фамилии Блуто, открывший дверь, будет разговаривать только тогда, когда вы приведете с собой газовщика.
Вернитесь на Бейкер-стрит. Холмс хочет подвести итоги.

Перед вами находится шкала времени, на которой нужно расставить свидетельские показания.

Решение:
Откройте инвентарь и выберите показания мистера Ричардсона (вкладка "Диалоги"), мисс Лонг и мистера Кадоша (вкладка "Документы"), справа внизу под показаниями отметьте их как улики ("Взять этот документ уликой"). Они появятся в рамках на шкале времени.
Сначала поставьте примерное время смерти жертвы по Ватсону на 4:30 (нужно взять иконку стетоскопа справа от таблички с показанием и поставить ее на это время).
Иконку с лицом мисс Лонг нужно поставить на 5:30.
Ричардсон пришел на место преступления в 4:45 (светлый ботинок), а ушел в 4:50 (темный ботинок).
Кадош проснулся и пошел в сад в 5:20 (человек идет налево), а вернулся в дом в 5:24 (человек стоит на месте). В 5:32 он ушел на работу (человек идет направо).
Холмс и Ватсон прибыли на место преступления в 6:20 (трубка).

Холмс говорит, что т.к. часы на башне, по которым Кадош и Лонг определили время, могут идти неправильно, то следует скорректировать время убийства.
Передвиньте иконку стоящего человека на 5:29, а иконку мисс Лонг на 5:28. Поставьте иконку уходящего на работу Кадоша на 5:31. Таким образом, время убийства Энни Чепмен - 5:30 (иконка ножа).

Холмс спросит Ватсона, есть ли что-то общее между двумя убийствами?
Теперь нужно расположить на стенде мотивы второго убийства (висит около стола Ватсона). Расставьте мотивы так:

Возможные мотивы - каннибализм или деньги.

Прочитайте отчеты, появившиеся у вас в инвентаре.
Холмс решает переодеться газовщиком и пойти на встречу с Блуто, а Ватсон должен отправиться в госпиталь к своему другу, чтобы разузнать о торговле человеческими органами.

Глава 3. Часть 1.

12 сентября 1888 года, Лондонский госпиталь, 12:30.

Играем за Ватсона.
Нажмите на карте на новую точку (рядом с Уайтчепел), и вы окажетесь в госпитале.
Поговорите со своим другом Эндрю, и он расскажет, что в последнее время из морга пропало несколько трупов. Эндрю попросит подождать, пока он составит список пропавших.
Это студенческая аудитория. Посмотрите на доску и постарайтесь запомнить название сосудов сердца. Пройдите направо за стеллаж, повернитесь налево и возьмите с полки банку с сердцем. Перед вами - кодовый замок.
Чтобы его открыть, вам не хватает двух документов.
Повернитесь направо и с камина заберите справочник по анатомии.
Пройдите к двери и из шкатулки заберите скальпель. Повернитесь к тележке и скальпелем снимите правое колесико - внутри лежит записка.

Откройте инвентарь и отметьте, как улики, справочник по анатомии и найденную записку (вкладка "Документы"). Обратите внимание, что вокруг замка есть синие и красные стрелки. На записке тоже есть такие стрелки: синяя стрелка ведет к названиям "Vena Сava Superior" и "Atrium Sinistrum", а красная - к "Valva Aortae" и "Truncus Pulmonalis". Посмотрите на страницу из справочника по анатомии и сопоставьте с цифрами, нарисованными на доске. У вас должно получиться так: верхняя строка - синяя 1, красная - 5; нижняя строка - синяя 8, красная 2. Очевидно, это последовательность открытия замка.

Решение:
Покрутите синюю стрелку до 1, а красную до 5 - вы достанете клочок бумаги с надписью 6.
Покрутите синюю стрелку до 8, а красную до 2 - вы достанете магнит.

Пройдите к ученическим столам и кликните по столу 6. Ватсону потребуется магнит. Нажмите на него в инвентаре и кликните по столу еще раз.
Вам необходимо поменять местами оба магнита, не касаясь стенок и препятствий. Зажмите левой кнопкой мыши магнит с крючком и аккуратно ведите его вверх (в точке соприкосновения магнитов они поменяются местами, а второй магнит не будет засчитываться как препятствие). Путь такой:

Кликните по столу еще раз и крючком подцепите закодированное послание. В это время придет Эндрю и скажет, что в последнее время из морга пропало три трупа женщин разного возраста. Ватсон решит вернуться на Бейкер-стрит.

Зайдите в спальню Холмса (справа от камина) и кликните по пиджаку на кровати. Когда Холмс переоденется, нажмите на паб "Осиное гнездо".
Идите к двери, чтобы поговорить с Блуто, и обратите внимание, что под половицей перед дверью что-то есть. Повернитесь к барной стойке и возьмите щипцы. Нажмите ими на половицу - вам нужно достать медальон, передвинув все остальные предметы.

Решение:
Пронумеруем предметы от 1 до 11.
1 вверх, медальон влево,
3 влево, 6 вверх, 7 вверх, 8 вправо, 10 вниз, 11 влево, 4 вниз, медальон вправо,
11 вправо, 1 вниз, 2 вниз, 3 влево, 5 вверх, 11 вправо, 2 вниз, 1 вверх, медальон влево,
11 влево, 4 вверх, 8 влево, 7 вниз, 11 вправо, медальон вправо,
2 вверх, 10 вверх, 9 вверх, 8 влево, 9 вниз, 11 влево, 5 вниз, достать медальон.

На найденном медальоне есть надпись на иврите.
Поговорите с Блуто - он даст информацию о Сквибби, если вы принесете ему сумку из заброшенного дома напротив пансиона Финли.
Идите в пансион и поговорите с Финли. Он разрешит порыться в куче хлама и поискать лестницу, чтобы попасть в заброшенный дом.
Повернитесь от него налево и заберите часть пульверизатора, часть молотка и две части трубы. Обойдите лестницу и заберите все предметы, которые здесь валяются. Развернитесь и заберите со скамейки гвозди и кусок тряпки, а в углу справа от скамейки - длинные палки. В итоге, у вас в инвентаре должно быть три палки, ступеньки, маленькая палка, три куска трубы, гвозди, тряпка, ржавая посуда, две части пульверизатора и боек молотка.
Выделите боек молотка и перетащите его на самую маленькую палку - молоток собран. Соберите в один слот три длинных палки. Выделите ступеньки и перетащите их в слот к палкам. Добавьте туда гвозди и молоток - лестница собрана. Соберите пульверизатор и окуните тряпку в кадку с водой, которая стоит справа от Финли. Задерите голову и кликните лестницей на открытое окно.
Нажмите на лестницу, и Холмс полезет наверх.
Повернитесь налево и заберите паяльную лампу, пройдите направо и заберите из камина лом. Взломайте замок на ящике, из которого идет газ. Сумка Блуто находится здесь, но Холмс не может ее достать, т.к. начинает задыхаться. Вылезайте в окно и посоветуйтесь с Финли - он скажет, что более прочную маску можно добыть у сапожника.
Идите в лавку Исаака и примените на него найденный медальон (иначе тот не будет разговаривать). В ответ он посоветует сходить к своему кузену Абрахаму, у которого есть такая маска.
Выходите на улицу и поверните направо, в соседнем доме находится зоомагазин. Поговорите с Абрахамом - он разрешит взять маску, но уронил ее в клетку со змеей.
Справа от стола Абрахама есть стеллаж (на котором стоит клетка со щенком), слева от клетки висит сломанный крюк.
Холмс решит, что нужно вернуться к Исааку, чтобы его починить. Спросите разрешения у сапожника взять необходимые инструменты и возьмите клещи с прилавка, возле которого тот стоит. Развернитесь и около окна заберите металлический стержень. Пройдите вперед и подберите со стула проволоку.
Откройте инвентарь и совместите стержень и крюк, затем эту конструкцию свяжите проволокой и закрепите клещами - крюк готов.
Вернитесь в зоомагазин и найдите на стеллажах квадратную клетку с плотной сеткой, примените ее на змею, а затем крюком поймайте змею в клетку.
Достаньте маску, поблагодарите Абрахама и возвращайтесь в заброшенный дом.
Поставьте куски трубы на место. Для того чтобы заварить трубу, нужно поток газа перевести на соседнюю трубу.

Решение:
Померяйте манометром давление рядом с вентилем 1 - оно составляет 50. Возьмите манометр и поставьте его под вентиль 2 - здесь давление 0. Проверьте давление под вентилем 3 - здесь тоже 0. Левая кнопка мыши увеличивает давление, правая - уменьшает. Нажмите правой кнопкой мыши на вентиль 1, левой кнопкой мыши на вентиль 2, правой кнопкой мыши на вентиль 3. Померяйте давление в трубе A - оно должно быть 100 (в точке под вентилем 2 давление 50, во всех остальных точках - 0).
Возьмите паяльную лампу и приставьте ее к трубе А. Заварите пять швов и поставьте паяльную лампу на место.
Левой кнопкой мыши нажмите на вентиль 1, а правой - на вентиль 2.

Если все правильно, у вас должен появиться язычок газа над восстановленной трубой.
Заберите сумку. В инвентаре примените на нее ржавую посуду, и у вас окажется серебро, которое украл Блуто. Когда вы соберетесь вылезти во двор, не забудьте прихватить с собой сидящего на окне котенка.
Идите в паб и кликните сумкой по запертой двери. Блуто скажет, что Сквибби забрали в полицию, а чтобы получить у того информацию, надо сказать пароль "Каяк".
Холмсу нужно как-то выманить из полицейского участка всех констеблей, чтобы спокойно поговорить с Сквибби. На углу около участка стоит внушительная женщина по имени Денни, она сама заговорит с Холмсом. Задайте ей вопросы о Сквибби и количестве полицейских внутри участка. Она согласится помочь, если получит деньги, но когда Холмс заплатит, то обманет и предложит принести еще что-нибудь, что ее порадует. Холмс решит зайти в бордель.
Белла готова дать информацию о Сквибби, если Холмс поможет ей разобраться с коробкой духов.
Для того чтобы провести химические опыты, Холмсу необходима книжка, которую можно раздобыть в книжном магазине Барни (новая точка на карте рядом с Бейкер-стрит).

Глава 3. Часть 2.

Хозяин готов дать книжку, если вы поможете ему повесить на стеллажи четыре таблички с годами выпуска книг. Он вручит вам инструкцию, которая автоматически попадет в инвентарь. Заберите таблички со стола за спиной Барни и посмотрите на стеллажи.
Согласно инструкции, должно соблюдаться два правила:
- на одном стеллаже не должно быть дат, заканчивающихся на одну и ту же цифру;
- если сложить цифры даты с таблички и цифры дат, уже находящихся на стеллаже, они не должны быть одинаковыми.

Решение:
У вас в инвентаре таблички с годами 1870, 1866, 1888, 1882.
На левом стеллаже висят таблички 1868, 1876, 1864. Значит, сюда можно повесить только 1870 или 1882 согласно первому правилу.
Согласно второму правилу, сложите цифры 1+8+7+0 = 16 и 1+8+8+2 = 19.
Сложите цифры с уже висящих табличек: 1+8+6+8 = 24, 1+8+7+6 = 22 и 1+8+6+4 = 19.
На левый стеллаж нельзя повесить 1882, т.к. сумма двух дат (1882 и 1864) одинакова. Значит, на левом стеллаже должна быть дата 1870.
На центральном стеллаже висят таблички 1872, 1884, 1880. Согласно первому правилу, сюда можно повесить только 1866 и 1888.
И на правый стеллаж повесьте последнюю табличку 1882.
Если все правильно, Барни скажет, что книга об ароматах датирована 1882 годом.

Возьмите ее со средней полки правого стеллажа и отправляйтесь на Бейкер-стрит.
Поставьте коробку с духами на стол Холмса. Перед вами появится три флакона духов и пробники. Окуните пробник во флакон, и на экране появится геометрическая фигура. Вам необходимо собрать паззл. Нужно выбрать основание фигуры из правой части, а сверху поставить два фрагмента из левой части.

Теперь пора возвращаться в бордель. Отдайте коробку Белле, и в благодарность она подарит Холмсу флакон валерьянки. Белла скажет, что Денни очень любит духи и ненавидит кошек. Холмсу придет в голову мысль подарить Денни валерьянку и выдать ее за духи. Отнесите валерьянку Денни, но та захочет, чтобы на флаконе был пульверизатор. Он у вас уже есть - совместите в инвентаре духи с пульверизатором и отдайте Денни. В ответ она скажет, что в участке сейчас только один полицейский. Холмс решит, что, раз Денни надушилась валерьянкой, то можно устроить диверсию около полицейского участка, а для этого понадобится много кошек.
Идите в зоомагазин, около которого стоит несколько мальчишек. Они пожалуются Холмсу, что у одного из мальчиков по прозвищу Коготь пропал котенок по имени Берти, т.к. одна проститутка по имени Денни из-за аллергии ненавидит кошек и всячески пытается избавить Уайтчепел от их присутствия. Отдайте ребенку котенка и зайдите в зоомагазин.
Верните Абрахаму маску и скажите, что котенок, похоже, ранен. Хозяин зоомагазина согласится осмотреть котенка и попросит найти книжку о кошках, чтобы знать, как его лечить. Эта книжка лежит на стеллаже под клеткой с зеленым попугаем (в ней написано, что кошки очень любят валерьянку), отдайте ее Абрахаму. Тот скажет, что котенок голоден и посоветует найти человека по фамилии Хардиман, торгующего мясом для животных, - его повозка обычно стоит в конце улицы. Выходите из магазина и идите налево. Купите у продавца все мясо, и Холмс даст задание мальчишкам собрать кошек и привести их к полицейскому участку.
Дальше - немая сцена. По команде Холмса десяток кошек накидываются на бедную Денни, на шум выбегает констебль, а Холмс спокойно заходит в участок.
Поставьте на стол мешок с украденным серебром и идите вглубь комнаты.
Перед вами запертая дверь в тюрьму. Вместо ключа в замке своеобразная отмычка - гвоздь. Зажмите его левой кнопкой мыши и поводите влево - вправо (гвоздь будет поворачиваться в противоположную сторону от движений мыши). После этого переместите гвоздь направо приблизительно под углом 45 градусов (т.е. мышь налево вниз) и отпустите мышь - дверь должна будет открыться.
Поговорите с Сквибби, сообщив ему пароль "каяк". Тот скажет, что журналист Том Буллинг написал о нем статью, в которой обвинил Сквибби в убийствах проституток, поэтому полиция и спрятала его здесь из соображений безопасности.
Холмс решит помочь Сквибби и найти Буллинга, чтобы тот больше ничего не писал о Сквибби. В это время вернется констебль, и Холмс убежит из участка.
Нужно вернуться в "Осиное гнездо". Холмс решит переодеться и вернется к пабу без грима. Поговорите с официанткой, и она скажет, что Том Буллинг читал какой-то бульварный листок, который валяется в корзине около печки. Заберите у печки эту газету и возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Послушайте все новости Ватсона и заберите у него зашифрованный листок.
Положите его на стол Холмса и отметьте, как улики, в инвентаре два тома энциклопедии Спартака (о кошках и о духах). Теперь нужно подставить буквы, исходя из номеров в письме и шифра внизу.

В письме - новый заказ на тело женщины, которое нужно привезти по адресу: Уорфдейл, дом 17. Холмс позовет Ватсона, и детективы отправятся по этому адресу.

Уорфдейл-роуд.

Пройдите вперед и попробуйте открыть дверь - не получается. Пройдите налево и спуститесь по лестнице в подвал. Здесь на земле много следов, но дверь тоже закрыта. Обойдите дом с другой стороны. Задерите голову, и вы увидите тусклый свет на втором этаже - туда нужно как-то попасть.
Обратите внимание на тележку, на которой нет колеса, - чтобы она не укатилась, кто-то подложил под нее камни. Вернитесь к входной двери - напротив нее есть еще одна тележка, которая сломана, но зато здесь есть хорошее колесо. Попробуйте его снять - ось застряла.
Вернитесь на задний двор - слева валяется брезент, отрежьте ножом (он лежит в инвентаре) небольшой кусок. Вернитесь к двери, примените на дверь брезент (можно посмотреть вниз, и Холмс скажет, что этой дверью редко пользуются) и входите. Повернитесь налево и заберите из коробки на комоде металлический прут. Вернитесь на улицу, оторвите прутом колесо и идите на задний двор. Приставьте колесо к тележке, достаньте из-под нее два камня и толкните - тележка покатится прямо под окно.
Все равно высоко - теперь нужно сделать лестницу.
Вернитесь в дом, пройдите направо и посмотрите на запачканный ковер, отодвиньте стоящий на нем столик, - здесь что-то есть. Нажмите на ковер два раза - в полу откроется люк. Вернитесь во двор, срежьте висящую в углу веревку и привяжите ее к лестнице. Нажмите на веревку и спускайтесь вниз.
Развернитесь - вы спрыгнули в шахту лифта. Рядом с платформой лежат носилки, которые можно разобрать и использовать в качестве лестницы. Похоже, в механизме лифта что-то сломалось, потому что не крутится ручка. Пройдите вглубь комнаты и заберите около печки кочергу. Примените ее на переднюю панель механизма, и крышка отвалится.
Перед вами - электрическая цепь. Не отводя руки, по выделенным точкам нужно по очереди протянуть три провода (если вы делаете правильно, то слева на экране загорается провод).

Числа, захваченные квадратом, в сумме составляют 19 (6+6+7).
Следующий шаг - задана цифра 0. Передвигаем квадрат на числа 0,5,0 (в сумме 10). И т.д.

Когда все числа исчезнут, шкатулка откроется. Заберите из нее медальон и письмо, в котором зашифрован некий опознавательный знак - треугольник и квадрат с красной лентой.
Осмотрите комнату. Подойдите к трупу и посмотрите на бирку на его ноге - это один из пропавших трупов из Лондонского госпиталя. Кликните по лицу - труп загримирован. Обойдите его слева и посмотрите на маленький столик, на котором стоят баночки с гримом. Посмотрите на большую афишу на стене (она попадет в ваш инвентарь) и на фотографию на столике у стены - на них изображен один и тот же человек - мистер Раскольников, мастер спиритических сеансов (Холмс скажет, что он такой же мастер, как и они с Ватсоном). Пройдите к столу в дальнем конце комнаты и посмотрите на женскую фотографию - труп выглядит так же, как и женщина, умершая десять лет назад. Справа от стола лежит одежда - значит, труп переодели. Из шляпной коробки свисает красная лента, заберите ее с собой. Пройдите к пиджаку на вешалке справа от двери и из кармана заберите треугольный медальон. В инвентаре соедините квадратный и треугольный медальоны и свяжите их лентой - вы сделали опознавательный знак. Еще раз повернитесь к трупу и кликните по кувшину рядом с ним - Ватсон скажет, что это пахнет хлорид цинка, с помощью которого обычно бальзамируют трупы. Значит, трупы из госпиталя привозили сюда, гримировали и использовали на спиритических сеансах.
Вылезайте в окно (если Холмс говорит, что ему не хватает информации, значит, вы что-то не доделали). Во дворе появился бальзамировщик. Покажите ему опознавательный знак, и он объяснит, что отдельно человеческие органы в Лондоне никто не покупает, - значит, пропажа трупов из госпиталя и убийства проституток никак не связаны.

К Холмсу пришел Виггинс с информацией, что Тим Буллинг работает на Флит-стрит в Агентстве новостей. Холмс решит туда отправиться.

Флит-стрит, 22:00.

Повернитесь направо - кроме Холмса, в комнате находится еще один человек. Для того чтобы от него избавиться, отдайте ему афишу шарлатана Раскольникова. Он уйдет, а в вашем инвентаре появится расписка под названием "Я у вас в долгу".
Стол Буллинга находится на противоположном конце комнаты около печки. Возьмите со стола монеты, лист бумаги с контактами журналиста и тряпку. Проверьте мусорное ведро и заберите письмо Буллинга. Обратите внимание на сгоревшую спичку на столе и дотроньтесь до печки - она еще горячая, значит, Буллинг недавно ее топил. Откройте печку тряпкой и достаньте полусгоревший листок промокашки. Для того чтобы прочитать, что на нем написано, потребуется зеркало. Идите налево к столу рядом с дверью директора. Из печатной машинки заберите кляузу на Буллинга. Здесь же лежит зеркало, приложите к нему промокашку и прочитайте о том, что информацию об убийце из Уайтчепел можно получить, позвонив по телефону "Уэ..."
В углу висит телефон. Нажмите на трубку, и перед вами появится список контактов Буллинга и четыре монеты. Обратите внимание на отпечаток монеты - это монета 1875 года. Наберите в слотах 1-8-7-5 и поговорите с мистером Уэлсби.

Ему нужно доказать, что вы являетесь коллегой Буллинга, - для этого придется ответить на три каверзных вопроса и показать себя знатоком английского юмора.
На первый вопрос о странной краже сигарет и морковок нужно выбрать ответ: "Скотленд-ярд продолжает искать кролика, который кашляет".
На второй вопрос о скандале с главой партии вигов отвечайте так: "Голосуйте за меня - я, конечно же, буду вашим лучшим представителем".
На последний вопрос о лучших в мире мужьях-чиновниках нужно ответить так: "Когда он приходит домой с работы, он никогда не устает, и уже прочитал газету".
После этого Уэлсби скажет, что прислал Буллингу коричневый конверт с документами.
Развернитесь и возьмите этот конверт с соседнего шкафа. В нем лежит четыре документа. Холмсу станет интересно, почему Буллинг постоянно интересуется фантастическим персонажем Джеком-попрыгунчиком. Любопытен листок, в котором Буллинг подбирает имя для убийцы - в списке есть Джек Потрошитель (так вот с чьей "легкой руки" его так назвали). Также здесь есть телеграмма от инспектора Эбберлайна - а он-то каким образом связан с прессой? Нужно ехать в полицейский участок.

Идите в полицию и поговорите с инспектором. Он расскажет, что ему пришло письмо от Джека Потрошителя, написанное красными чернилами, и даст Холмсу его прочитать. Похоже, что это фальшивка, написанная любителем красных чернил Буллингом.
Идите в паб - сюда уже пришел Ватсон. Зайдите внутрь и уличите Буллинга в сплетнях и оговоре Сквибби. Когда вы выйдете на улицу, вас будет ждать сам Сквибби. Он расскажет, что знаком с Тамблти, который коллекционирует женские органы и увлекается мужчинами. Холмс даст ему денег, и детективы отправятся к Финли.
В это время на Датфилдс-ярд бьют какую-то женщину, и проходящий мимо еврей становится свидетелем.
Хозяин пансиона скажет, что Тамблти только что съехал, а дверь в его комнату открыта. Поднимитесь наверх и посмотрите на след около правой двери. Измерьте след - это 13 размер, посмотрите на него через лупу (правая нога) и найдите активную точку под следом - здесь есть капли формалина.

Зайдите внутрь, возьмите со стола два письма и прочитайте - как вам уже давно намекали, Тамблти - гомосексуалист. Посмотрите на осколки слева от стола - в разбитом кувшине был формалин. Пройдите к кровати и прочитайте еще одно письмо, лежащее на тумбочке. В нем делается акцент на том, что "Виксбург - это ключ".
Слева от двери стоит огромный сундук. Чтобы его открыть, нужно знать историю Гражданской войны в Америке (1861-1865). В игре на это нет никаких подсказок, поэтому придется лезть в энциклопедию. Даты нужно выставлять сверху вниз, начиная с самой ранней, далее поставить флаг выигравшей стороны и головной убор победителей. Если вы делаете правильно, защелки по очереди будут открываться.

Осмотрите содержимое и идите вниз за новостями.

Глава 4

7 октября 1888 года, Бейкер-стрит, 15:00.

Играем за Ватсона.
Ознакомьтесь с отчетами по двум новым убийствам. Для следующего эксперимента Холмсу зачем-то понадобилось несколько свиных голов. Делать нечего, отправляйтесь в Уайтчепел.
Ватсон подскажет, что нужно поговорить с Люси. Идите в бордель и спросите ее о скотобойне. Девушка плачет и говорит, что Капитан умер, но, тем не менее, советует обратиться к Флетчеру на Уайтчепел-стрит. На карте появилась новая точка - скотобойня находится рядом с больницей.
К сожалению, дверь закрыта, а на двери - записка: "Закрыто в связи с болезнью хозяина". Навестите доктора Гиббонса, который скажет, что Флетчер уехал из города. Выходя из ворот больницы, Ватсона окликнет Денни, которая за пару монет скажет, что ключи от скотобойни можно раздобыть у Хардимана, продавца кормов для животных. Он живет на Хэнбери-стрит - как раз там, где убили Энни Чепмен.
Переместитесь на Хэнбери-стрит и поговорите с Хардиманом. Он согласится дать вам ключ от скотобойни, но он сломал его в замочной скважине. Если взять сломанный ключ и найти какой-нибудь простой ключ без насечек, то его можно будет восстановить. Повернитесь налево и идите в дом 29, где во внутреннем дворе убили Энни Чепмен. Пройдите к туалету в глубине двора и заберите оттуда обычный ключ. Войдите в дом, поднимитесь на второй этаж и заберите сломанный ключ, который валяется под дверью. Напротив двери стоит стол с кастрюлями, полными требухи. Отнесите оба ключа Хардиману и поинтересуйтесь, для чего требуха стоит на лестничной площадке, - тот ответит, что ему просто негде держать ее в доме. Возвращайтесь в Уайтчепел, к вам присоединится Холмс.
Повернитесь налево и откройте дверь в скотобойню. Идите на противоположный конец комнаты к двери на шарнирах. Нижнее колесико на двери сломано, нужно заменить. Слева в углу над корзиной висит крюк, подвиньте его к двери. Ножом (он лежит в инвентаре) подцепите верхнее колесико, и дверь немного приподнимется. Подцепите ножом нижнее колесико и поставьте на его место целое колесико из инвентаря.
Теперь Холмсу понадобится два ножа.

Играем за Ватсона.
Идите в дверь и откройте ящик стола.

Решение:
Померяйте рулеткой самый длинный нож - в нем 13 дюймов. Второй нож должен быть чуть больше перочинного - это левый верхний нож (перочинный нож лежит рядом).

Кликните по столу со свиными головами. Холмс будет проводить эксперимент, чтобы выяснить, каким из ножей пользуется убийца.

Решение:
Нажмите на "Эксперимент 1" - вам нужно перерезать горло жертвы.
Проведите по очереди всеми ножами по свиной голове и выслушайте пояснения Холмса. После этого поставьте галочки напротив ножей 1 и 4.
"Эксперимент 2" - вам нужно найти нож, который не обезглавит жертву. Из четырех ножей только нож 1 может перерезать позвоночник, значит, галочки нужно поставить напротив ножей 2, 3 и 4.
"Эксперимент 3" - нужно найти нож, когда убьет жертву одним ударом. Это ножи 1, 3 и 4.
После этого вам нужно выбрать нож, который присутствовал во всех экспериментах, - это нож 4.
Отправляйтесь в паб. Поговорите с барменом об убийстве на Датфилдс-ярд и с Буллингом, который расскажет о том, что он нашел свидетеля - еврея по фамилии Шварц, который видел двух мужчин и женщину, когда проходил мимо клуба социалистов на Датфилдс-ярд.
В это время Ватсон на улице разговаривает с констеблем по фамилии Смит, который дает приметы человека, который разговаривал с жертвой перед убийством.
Идите на место преступления - это соседний с пабом дом, около которого есть черные ворота. Откройте ворота и установите примерное время убийства (здесь нужно просто расставить иконки на шкале времени).

В углу двора - силуэт жертвы, ее звали Лиз Страйд. Осмотрите силуэт с помощью лупы. Кликните по горлу, грязной земле слева от головы, окровавленной правой руке, подолу пиджака и рассыпавшимся пастилкам около левой руки. Сделайте выводы, должно получиться так:

Холмс попросит Ватсона показать, есть ли в этом убийстве что-нибудь общее с двумя другими? Посмотрите на силуэт и лупой нажмите на пакет с пастилками.
Убийца отвлекал жертв, заставляя их вытащить что-нибудь из карманов, чтобы их руки были заняты, и они не смогли защититься.
Пора отправляться на место четвертого убийства.

Глава 5. Часть 1.

7 октября 1888 года, Митр-сквер.

Повернитесь налево и идите в темный проход на параллельную улицу. Здесь к детективам подойдет Абрахам Соломонович, который расскажет, что убийство было совершено примерно в 01:35, и три свидетеля видели убийцу и жертву.
Вернитесь назад через темный переулок и пройдите, никуда не сворачивая, через всю площадь. В самом темном углу вы должны обнаружить силуэт жертвы. Холмсу понадобится лампа. Повернитесь направо и идите к свету, на одном из ящиков слева от двери возьмите лампу. В инвентаре зажгите ее спичками (их Холмс взял с собой) и идите осматривать силуэт.

Жертву звали Кэтрин Эддоус. Голова повернута влево - Холмс сделает вывод, что убийца стоял справа. Приблизьте силуэт и через лупу осмотрите веки, нос и щеки - они все отрезаны. Осмотрите горло и выйдите из режима приближения. Кликните по наперстку около правой руки и упаковке таблеток. Труп расчленен, часть фартука отсутствует, внутренняя поверхность бедер чистая.
Выводы должны быть такие:
Теперь Холмс решит установить примерное время убийства. Сначала Ватсон должен войти на площадь с лампой и найти Холмса. Просто идите вперед и поверните направо, где был обнаружен силуэт. Ватсон должен воскликнуть, что видит Холмса. Теперь нужно войти на площадь со стороны темного прохода и найти Холмса - просто идите вперед, пока его не увидите.

Интерфейс:

Правая кнопка мыши – инвентарь, карта, диалоги, документы, дедукция, выводы.
Esc – выход в меню.
Буква R – переход от 3-го лица к 1-му (играть удобнее от 1-го лица).
Перемещение персонажа – зажать левую кнопку мыши и удерживать ее (вид от 1-го лица) или кликнуть по экрану (вид от 3-го лица). Игра проходилась от 1-го лица, и все передвижения по локациям написаны тоже от 1-го лица.
Применить предмет из инвентаря – выделить его в инвентаре, затем кликнуть на место, куда вы хотите его применить.
Курсор в виде лупы – осмотреть предмет, после осмотра он становится зеленым.
Курсор в виде руки – активная точка.
Клавиша «пробел» – подсказка: показывает все активные точки на экране.

31 августа 1888 года, вечер. Поговорив о вреде курения, Холмс и Ватсон отправляются спать. В это время на другом конце города, в Уайтчепел, происходит убийство молодой женщины легкого поведения по имени Мэри-Энн «Полли» Николс.

Глава 1. Убийство на Бакс-роу

Ватсон читает о случившемся в газете (это уже не первое убийство проститутки за последнее время), и детективы решают взяться за расследование. Подойдите к секретеру справа от окна, возьмите карту и кликните по локации «Уайтчепел».

Уайтчепел, 16:30

Войдите в полицейский участок и поговорите с констеблем. Он даст вам прочитать отчет об убийстве, но он находится в сумке, которую констебль где-то потерял. Выходите во двор и на улицу Коммершиал-стрит (можно взглянуть на указатель с помощью курсора-лупы). Поверните налево и сверните в первую арку, где горит фонарь. Пройдите левее, и в глубине вы должны увидеть человека с метлой. Это хозяин пансиона по фамилии Финли. Он говорит, что видел сумку, но ее унес какой-то нищий. Он ее поищет, если вы скажете полиции о бродяге по кличке Капитан, который постоянно кашляет и спит по ночам около его пансиона. Бродяга отпугивает посетителей, поэтому он хочет, чтобы полиция приняла меры.
Вернитесь в участок (после того, как вы посетите какую-нибудь локацию, она отмечается на карте, и можно сэкономить время, мгновенно перемещаясь по карте) – констебль вспомнит, что у Капитана есть племянница, которая живет на аллее за пансионом. Выходите на улицу и идите мимо арки с пансионом. Чуть дальше по улице живет Люси, племянница Капитана (нужно просто идти вперед, и вы увидите ролик, как какая-то женщина смотрит из окна второго этажа). Поговорив с ней, Холмс решает найти Капитана с помощью своих информаторов-мальчишек.
Развернитесь так, чтобы дом Люси был за вашей спиной – вы увидите напротив улицу (это Бетти-стрит). На углу справа стоит мальчик по фамилии Виггинс. Он скажет, что Капитана можно найти в конце этой улицы. Идите до тупика – на тротуаре лежит Капитан. Ватсон осмотрит его и скажет, что жить тому осталось не больше месяца, но можно облегчить его страдания. Холмс решит найти аптеку.
Выходите назад на Коммершиал-стрит и идите направо мимо дома Люси (вы должны пройти мимо кэба слева и борделя справа). Найдите арку слева (она полукруглая) и по ней идите по извилистому темному переулку, выйдите через арку на Уайтчепел-стрит. Слева находится больница, зайдите внутрь, поговорите с доктором Гиббонсом и возьмите лекарство для Капитана. Вернитесь в тупик, нажмите на лекарство в инвентаре, а затем на Капитана. Ватсон поведет того домой, а вы возвращайтесь в пансион. Финли уже нашел сумку, отнесите ее в участок и отдайте констеблю.
Он попросит открыть замок.
Нажмите на сумку, и перед вами появится три диска. Необходимо покрутить диски так, чтобы в слотах сверху вниз и слева направо были установлены цифры от 1 до 6.

Нажмите на правый диск 2 раза, на левый диск 2 раза, на правый диск 1 раз, на левый диск 2 раза, на верхний диск 2 раза.

После этого попросите отчет об убийстве и внимательно прочитайте. Отправляйтесь на место происшествия (по карте на Бакс-роу). Там находятся зеваки, поэтому лучше дождаться ночи и все осмотреть без свидетелей.

Бакс-роу, 22:00

Вы стоите на месте убийства Полли Николс. Наведите курсор на силуэт, возьмите лупу и нажмите на язык (проглочен), горло (перерезано слева направо), синяки на левой и правой щеке, кликните по крови (ее немного). Выйдите из режима увеличения и два раза кликните по земле слева от силуэта (земля грязная и влажная), по левой руке, сжимающей капор, по вспоротому животу и по стене (никаких следов крови). Пройдите направо и кликните по фонарю – Холмс сделает вывод, что это место плохо освещено. Пройдите налево мимо силуэта и кликните на проститутку – Холмс скажет, что они обычно работают в этом переулке.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом. Он загримирует Ватсона и попробует реконструировать убийство.
Перед вами пять слотов, в которых нужно выбрать:
- положение жертвы (стоит или лежит)
- был ли у убийцы нож или нет
- в какой руке он держал нож
- куда он ударил жертву
- как он стоял по отношению к жертве (напротив, сбоку или сзади).

Сначала жертву задушили, поэтому правильные ответы такие: жертва стоит, руки без ножа, правая рука, удар в горло, стоит напротив.
Если все правильно, на экране должно загореться три стрелки и большая одиночная стрелка.

Потом жертву зарезали, правильные ответы такие: жертва лежит, рука с ножом, левая рука, удар в горло, стоит напротив.

После ролика у вас в инвентаре должна автоматически открыться вкладка «Дедукция». В левом столбце будут отображаться все найденные улики, в правом – полученные выводы. Нужно перетащить улики в центр, зажав мышкой, и от них появятся стрелки, ведущие к выводу. Из предложенных вариантов нужно выбрать один, и он появится в правом столбце. Если вывод правильный, рамка вокруг него будет зеленого цвета.
Должно получиться так:

Холмс и Ватсон вернутся на Бейкер-стрит.

Вам предстоит ответить на вопросы о возможных мотивах преступления (они висят на стене рядом со столом Холмса).
Расставьте мотивы так:

Возможные мотивы убийства – месть, безумие и черная магия (напротив них должно стоять «Да»).

Прошла неделя. Ватсон читает газету о предполагаемом убийце проституток по прозвищу Кожаный Фартук. В гости к детективу заходит инспектор Эбберлайн, который ведет дело об убийстве Полли Николс. Холмс отправляет Ватсона в Уайтчепел, чтобы тот отнес записку для инспектора с выводами об убийстве и заодно расспросил местных жителей о Кожаном Фартуке.

Уайтчепел, 12:30

Играем за Ватсона.
Отнесите письмо в участок и поговорите с констеблем. Он скажет, что о Кожаном фартуке можно поговорить с кем-нибудь из проституток, а также, что Холмса искал Финли. Идите в пансион – его хозяин очень рад, что Капитан здесь больше не появляется. Финли говорит, что за это время он нашел нового жильца, у которого при переезде что-то разбилось и теперь вокруг ужасно пахнет. Зайдите за лестницу и подберите со ступеньки осколок кувшина.

Поговорите с Финли еще раз о его новом жильце. Он скажет, что того зовут Тамблти, и он – иностранец и врач. Спросите Финли, кто может носить кожаный фартук, - он ответит, что им пользуются мясники или сапожники, и посоветует поговорить с местным сапожником Исааком Соломоновичем. Его мастерская находится в еврейском квартале напротив больницы.
Переместитесь по карте к больнице. В первом переулке на противоположной стороне улицы находится сапожная мастерская, но она сейчас закрыта. Ватсон вспомнит, что констебль советовал поговорить с проститутками, и отправится к Люси.
Девушка опять стоит у своего окна. Она расскажет, что у Беллы Пуллман (хозяйки борделя, в котором она работает) есть информация о Кожаном Фартуке, и отведет туда Ватсона. В свою очередь, Белла скажет, что одна из ее девушек, Марджи, знает имя Кожаного Фартука, но она заболела сифилисом и сейчас лечится в больнице. Спросите Беллу о докторе Тамблти – она готова рассказать о нем взамен на то, что вы найдете трость одного из посетителей, и отправит за дополнительной информацией к служанке Мэри.
Мэри трет ковер и жалуется, что вчера сюда привезли уголь, поэтому он и испачкался. Она подозревает в краже трости угольщика. Найдите след на ковре.

Поговорите с художником по фамилии Сикерт. Он расскажет, как выглядела трость, – черная эбонитовая палка длиной 35 дюймов, круглый серебряный набалдашник и такое же кольцо.
Идите в больницу и поговорите с доктором Гиббонсом. Он объяснит, что Марджи уехала, испугавшись Кожаного Фартука, который на нее напал и украл деньги. Но другая проститутка, на которую тот тоже напал, говорила, что он работает в сапожной лавке, а в ночь преступления она видела его на пожаре во время убийства Полли Николс. Пройдите вглубь зала и найдите еще один след (справа от печки).

Поговорите с доктором еще раз, и он скажет, что след оставил человек, который приходил сюда к родственнику. Дело в том, что бедняге ампутировали ногу, и ему нужен был протез. Поэтому незнакомец обменял на протез дорогой набалдашник от трости. Ватсон говорит, что у него есть основания полагать, что эта трость – краденая, но Гиббонс поверит только тогда, когда вы покажете ему трость, которую украли.
Пройдите вглубь зала. Откройте шкаф, трости стоят слева. 1 дюйм – примерно 2,54 см, значит, трость должна быть длиной около 90 см.

Вам нужно взять третью слева палку, четвертый слева набалдашник, четвертый слева наконечник и самое правое кольцо.

Ватсон попросит отдать трость, но Гиббонс согласится только в обмен на несколько заготовок для протезов. Выходите на улицу, и Ватсон придет к выводу, что Кожаный Фартук, хотя и является порядочным негодяем, не мог убить Полли, потому что в это время был на пожаре склада.
Идите в сапожную мастерскую, но в ней никого нет. Пройдите вглубь комнаты и дотроньтесь до рабочего стола сапожника - он выйдет на шум. Спросите Исаака о Кожаном Фартуке, и он скажет, что этот человек раньше здесь работал, но сейчас прячется от полиции, т.к. его подозревают в убийствах проституток. Сапожник утверждает, что Кожаный Фартук (или Джон Пайзер) невиновен в убийствах, и просит Ватсона сказать об этом полиции. Тогда Пайзер сдастся, и полиция будет искать настоящего преступника. Попросите его сделать заготовки для протезов, и он предложит зайти за ними попозже.
Вернитесь в полицию и кликните на констебля.
В это время в другом районе Лондона происходит следующее убийство.
Скажите констеблю, что у вас есть свидетели, утверждающие, что Кожаный фартук не является убийцей с Бакс-роу. В это время в участок войдет Холмс и еще один констебль, который сообщит, что на Хэнбери-стрит произошло следующее убийство.
Отправляйтесь туда (на карте Лондона появилась новая точка).

Глава 2. Убийство на Хэнбери-стрит

Можете поговорить с констеблем, стоящим у входа в дом, и идите на задний двор.
Эту женщину звали Энни Чепмен.
Нажмите на силуэт и произведите осмотр. Ватсон скажет, что жертву убили 2 часа назад, примерно в 4:30. Кликните по горлу (два разреза), языку (проглочен), синякам на обеих щеках. Увеличьте угол зрения и кликните по животу (распорот и вырезана матка), подберите конверт около тела (в нем лежат таблетки, и Ватсон решит взять одну для исследования). Нажмите на кровь на стене и кликните по земле около жертвы. Осмотрите кусок муслина и два гребня. Нажмите на левую руку жертвы и осмотрите ее через лупу – убийца снял с руки кольца.
Если все улики найдены, Холмс должен сказать об этом.
Пора заняться дедукцией. Выводы должны получиться такие:

Значит, убийцей Энни Чепмен был правша, прекрасно разбирающийся в анатомии.

Играем за Ватсона.
Подойдите к столу Холмса и кликните по осколку кувшина. В комнату войдет Холмс и скажет, что там был формалин. Отправляйтесь в Уайтчепел.

Уайтчепел, 22:35

Идите в участок и поговорите с констеблем, который представит вам мистера Ричардсона, свидетеля убийства Энни Чепмен. Поговорите с ним, и тот скажет, что жертву убили в другое время, потому что он был на месте преступления в 4:45 и никого там не видел. Констебль скажет, что есть и другие показания свидетелей, но его коллега разорвал их и выбросил клочки в мусорное ведро (ведро стоит слева от констебля).
Соберите обрывки так (правая кнопка мыши поворачивает кусочек):

Автоматически Ватсон подберет валяющийся под шкафом старый доклад полиции.
Поговорите с констеблем еще раз, и он порекомендует сходить к Финли и спросить, как выглядит Тамблти. Идите в пансион – во дворе сильно пахнет газом. Поговорите с Финли и выясните приметы Тамблти: он высок, имеет странный голос, носит шляпу и примерно 55 лет от роду. Вернитесь в участок и скажите констеблю о газе – в ответ тот скажет, что три дня назад здесь была облава на Блуто, который прятался в заброшенном доме. Полиции его сдал некий Сквибби, которого полиция посадила в тюрьму пару дней назад, но Блуто открыл газ и сбежал от полиции.
Теперь нужно навестить сапожника и забрать у него заготовки для протезов. Исаак порекомендует прочитать свежую газету – в ней содержится информация, что Пайзер сдался полиции, и его отпустили за отсутствием улик.
Зайдите в больницу и обменяйте протезы на трость. Поговорите с доктором еще раз и покажите ему таблетку. Гиббонс ответит, что это лекарство от туберкулеза, которое он дал Энни Чепмен.
Вернитесь в бордель и поговорите с Беллой, знала ли она Энни Чепмен. Она ответит утвердительно и добавит, что Энни любила драгоценности и недавно купила три латунных кольца. Отдайте ей трость и спросите о докторе Тамблти – Белла даст вам адрес паба на Бернер Стрит, в котором тот часто появляется (на карте появится новая точка).
Войдите в «Осиное гнездо». В пабе сидит Сикерт - сообщите ему, что трость найдена. В ответ художник скажет, что видел Тамблти, который входил в дверь справа от стойки.
Попробуйте открыть дверь, но бармен этого не позволит, и заодно пожалуется на посетителей, которые не оплачивают выпивку.
В пабе сидит еще один человек. Познакомьтесь с ним – это журналист Том Буллинг. Он говорит, что оплатит свой счет только тогда, когда ему вернут пропавшие красные чернила. Пройдите к стойке так, чтобы за вашей спиной была запертая дверь, и заберите бутылку чернил, стоящую в тазу с грязной посудой в углу стойки (видимо, официантка поставила их сюда по ошибке). Обрадованный алкоголик уйдет, поговорите с барменом еще раз, и он разрешит постучать в дверь за стойкой. Пароль: «От Сквибби».
К сожалению, человек по фамилии Блуто, открывший дверь, будет разговаривать только тогда, когда вы приведете с собой газовщика.
Вернитесь на Бейкер-стрит. Холмс хочет подвести итоги.

Перед вами находится шкала времени, на которой нужно расставить свидетельские показания.

Откройте инвентарь и выберите показания мистера Ричардсона (вкладка «Диалоги»), мисс Лонг и мистера Кадоша (вкладка «Документы»), справа внизу под показаниями отметьте их как улики («Взять этот документ уликой»). Они появятся в рамках на шкале времени.
Сначала поставьте примерное время смерти жертвы по Ватсону на 4:30 (нужно взять иконку стетоскопа справа от таблички с показанием и поставить ее на это время).
Иконку с лицом мисс Лонг нужно поставить на 5:30.
Ричардсон пришел на место преступления в 4:45 (светлый ботинок), а ушел в 4:50 (темный ботинок).
Кадош проснулся и пошел в сад в 5:20 (человек идет налево), а вернулся в дом в 5:24 (человек стоит на месте). В 5:32 он ушел на работу (человек идет направо).
Холмс и Ватсон прибыли на место преступления в 6:20 (трубка).

Холмс говорит, что т.к. часы на башне, по которым Кадош и Лонг определили время, могут идти неправильно, то следует скорректировать время убийства.
Передвиньте иконку стоящего человека на 5:29, а иконку мисс Лонг на 5:28. Поставьте иконку уходящего на работу Кадоша на 5:31. Таким образом, время убийства Энни Чепмен – 5:30 (иконка ножа).

Холмс спросит Ватсона, есть ли что-то общее между двумя убийствами?
Теперь нужно расположить на стенде мотивы второго убийства (висит около стола Ватсона). Расставьте мотивы так:

Возможные мотивы – каннибализм или деньги.

Прочитайте отчеты, появившиеся у вас в инвентаре.
Холмс решает переодеться газовщиком и пойти на встречу с Блуто, а Ватсон должен отправиться в госпиталь к своему другу, чтобы разузнать о торговле человеческими органами.

Глава 3. Торговля органами, журналист и доктор Тамблти

Играем за Ватсона.
Нажмите на карте на новую точку (рядом с Уайтчепел), и вы окажетесь в госпитале.
Поговорите со своим другом Эндрю, и он расскажет, что в последнее время из морга пропало несколько трупов. Эндрю попросит подождать, пока он составит список пропавших.
Это студенческая аудитория. Посмотрите на доску и постарайтесь запомнить название сосудов сердца. Пройдите направо за стеллаж, повернитесь налево и возьмите с полки банку с сердцем. Перед вами – кодовый замок.
Чтобы его открыть, вам не хватает двух документов.
Повернитесь направо и с камина заберите справочник по анатомии.
Пройдите к двери и из шкатулки заберите скальпель. Повернитесь к тележке и скальпелем снимите правое колесико – внутри лежит записка.

Откройте инвентарь и отметьте, как улики, справочник по анатомии и найденную записку (вкладка «Документы»). Обратите внимание, что вокруг замка есть синие и красные стрелки. На записке тоже есть такие стрелки: синяя стрелка ведет к названиям «Vena Сava Superior» и «Atrium Sinistrum», а красная – к «Valva Aortae» и «Truncus Pulmonalis». Посмотрите на страницу из справочника по анатомии и сопоставьте с цифрами, нарисованными на доске. У вас должно получиться так: верхняя строка – синяя 1, красная – 5; нижняя строка – синяя 8, красная 2. Очевидно, это последовательность открытия замка.

Решение:

Покрутите синюю стрелку до 1, а красную до 5 – вы достанете клочок бумаги с надписью 6.
Покрутите синюю стрелку до 8, а красную до 2 – вы достанете магнит.

Пройдите к ученическим столам и кликните по столу 6. Ватсону потребуется магнит. Нажмите на него в инвентаре и кликните по столу еще раз.
Вам необходимо поменять местами оба магнита, не касаясь стенок и препятствий. Зажмите левой кнопкой мыши магнит с крючком и аккуратно ведите его вверх (в точке соприкосновения магнитов они поменяются местами, а второй магнит не будет засчитываться как препятствие). Путь такой:

Кликните по столу еще раз и крючком подцепите закодированное послание. В это время придет Эндрю и скажет, что в последнее время из морга пропало три трупа женщин разного возраста. Ватсон решит вернуться на Бейкер-стрит.

Зайдите в спальню Холмса (справа от камина) и кликните по пиджаку на кровати. Когда Холмс переоденется, нажмите на паб «Осиное гнездо».
Идите к двери, чтобы поговорить с Блуто, и обратите внимание, что под половицей перед дверью что-то есть. Повернитесь к барной стойке и возьмите щипцы. Нажмите ими на половицу – вам нужно достать медальон, передвинув все остальные предметы.

Пронумеруем предметы от 1 до 11.

1 вверх, медальон влево,
3 влево, 6 вверх, 7 вверх, 8 вправо, 10 вниз, 11 влево, 4 вниз, медальон вправо,
11 вправо, 1 вниз, 2 вниз, 3 влево, 5 вверх, 11 вправо, 2 вниз, 1 вверх, медальон влево,
11 влево, 4 вверх, 8 влево, 7 вниз, 11 вправо, медальон вправо,
2 вверх, 10 вверх, 9 вверх, 8 влево, 9 вниз, 11 влево, 5 вниз, достать медальон.

На найденном медальоне есть надпись на иврите.
Поговорите с Блуто – он даст информацию о Сквибби, если вы принесете ему сумку из заброшенного дома напротив пансиона Финли.
Идите в пансион и поговорите с Финли. Он разрешит порыться в куче хлама и поискать лестницу, чтобы попасть в заброшенный дом.
Повернитесь от него налево и заберите часть пульверизатора, часть молотка и две части трубы. Обойдите лестницу и заберите все предметы, которые здесь валяются. Развернитесь и заберите со скамейки гвозди и кусок тряпки, а в углу справа от скамейки – длинные палки. В итоге, у вас в инвентаре должно быть три палки, ступеньки, маленькая палка, три куска трубы, гвозди, тряпка, ржавая посуда, две части пульверизатора и боек молотка.
Выделите боек молотка и перетащите его на самую маленькую палку – молоток собран. Соберите в один слот три длинных палки. Выделите ступеньки и перетащите их в слот к палкам. Добавьте туда гвозди и молоток – лестница собрана. Соберите пульверизатор и окуните тряпку в кадку с водой, которая стоит справа от Финли. Задерите голову и кликните лестницей на открытое окно.
Нажмите на лестницу, и Холмс полезет наверх.
Повернитесь налево и заберите паяльную лампу, пройдите направо и заберите из камина лом. Взломайте замок на ящике, из которого идет газ. Сумка Блуто находится здесь, но Холмс не может ее достать, т.к. начинает задыхаться. Вылезайте в окно и посоветуйтесь с Финли – он скажет, что более прочную маску можно добыть у сапожника.
Идите в лавку Исаака и примените на него найденный медальон (иначе тот не будет разговаривать). В ответ он посоветует сходить к своему кузену Абрахаму, у которого есть такая маска.
Выходите на улицу и поверните направо, в соседнем доме находится зоомагазин. Поговорите с Абрахамом – он разрешит взять маску, но уронил ее в клетку со змеей.
Справа от стола Абрахама есть стеллаж (на котором стоит клетка со щенком), слева от клетки висит сломанный крюк.

Холмс решит, что нужно вернуться к Исааку, чтобы его починить. Спросите разрешения у сапожника взять необходимые инструменты и возьмите клещи с прилавка, возле которого тот стоит. Развернитесь и около окна заберите металлический стержень. Пройдите вперед и подберите со стула проволоку.
Откройте инвентарь и совместите стержень и крюк, затем эту конструкцию свяжите проволокой и закрепите клещами – крюк готов.
Вернитесь в зоомагазин и найдите на стеллажах квадратную клетку с плотной сеткой, примените ее на змею, а затем крюком поймайте змею в клетку.
Достаньте маску, поблагодарите Абрахама и возвращайтесь в заброшенный дом.
Поставьте куски трубы на место. Для того чтобы заварить трубу, нужно поток газа перевести на соседнюю трубу.

Померяйте манометром давление рядом с вентилем 1 – оно составляет 50. Возьмите манометр и поставьте его под вентиль 2 – здесь давление 0. Проверьте давление под вентилем 3 – здесь тоже 0. Левая кнопка мыши увеличивает давление, правая – уменьшает. Нажмите правой кнопкой мыши на вентиль 1, левой кнопкой мыши на вентиль 2, правой кнопкой мыши на вентиль 3. Померяйте давление в трубе A – оно должно быть 100 (в точке под вентилем 2 давление 50, во всех остальных точках – 0).
Возьмите паяльную лампу и приставьте ее к трубе А. Заварите пять швов и поставьте паяльную лампу на место.
Левой кнопкой мыши нажмите на вентиль 1, а правой – на вентиль 2.

Если все правильно, у вас должен появиться язычок газа над восстановленной трубой.
Заберите сумку. В инвентаре примените на нее ржавую посуду, и у вас окажется серебро, которое украл Блуто. Когда вы соберетесь вылезти во двор, не забудьте прихватить с собой сидящего на окне котенка.
Идите в паб и кликните сумкой по запертой двери. Блуто скажет, что Сквибби забрали в полицию, а чтобы получить у того информацию, надо сказать пароль «Каяк».
Холмсу нужно как-то выманить из полицейского участка всех констеблей, чтобы спокойно поговорить с Сквибби. На углу около участка стоит внушительная женщина по имени Денни, она сама заговорит с Холмсом. Задайте ей вопросы о Сквибби и количестве полицейских внутри участка. Она согласится помочь, если получит деньги, но когда Холмс заплатит, то обманет и предложит принести еще что-нибудь, что ее порадует. Холмс решит зайти в бордель.
Белла готова дать информацию о Сквибби, если Холмс поможет ей разобраться с коробкой духов.
Для того чтобы провести химические опыты, Холмсу необходима книжка, которую можно раздобыть в книжном магазине Барни (новая точка на карте рядом с Бейкер-стрит).
Хозяин готов дать книжку, если вы поможете ему повесить на стеллажи четыре таблички с годами выпуска книг. Он вручит вам инструкцию, которая автоматически попадет в инвентарь. Заберите таблички со стола за спиной Барни и посмотрите на стеллажи.
Согласно инструкции, должно соблюдаться два правила:
- на одном стеллаже не должно быть дат, заканчивающихся на одну и ту же цифру;
- если сложить цифры даты с таблички и цифры дат, уже находящихся на стеллаже, они не должны быть одинаковыми.

У вас в инвентаре таблички с годами 1870, 1866, 1888, 1882.
На левом стеллаже висят таблички 1868, 1876, 1864. Значит, сюда можно повесить только 1870 или 1882 согласно первому правилу.
Согласно второму правилу, сложите цифры 1+8+7+0 = 16 и 1+8+8+2 = 19.
Сложите цифры с уже висящих табличек: 1+8+6+8 = 24, 1+8+7+6 = 22 и 1+8+6+4 = 19.
На левый стеллаж нельзя повесить 1882, т.к. сумма двух дат (1882 и 1864) одинакова. Значит, на левом стеллаже должна быть дата 1870.
На центральном стеллаже висят таблички 1872, 1884, 1880. Согласно первому правилу, сюда можно повесить только 1866 и 1888.
И на правый стеллаж повесьте последнюю табличку 1882.
Если все правильно, Барни скажет, что книга об ароматах датирована 1882 годом.

Возьмите ее со средней полки правого стеллажа и отправляйтесь на Бейкер-стрит.
Поставьте коробку с духами на стол Холмса. Перед вами появится три флакона духов и пробники. Окуните пробник во флакон, и на экране появится геометрическая фигура. Вам необходимо собрать паззл. Нужно выбрать основание фигуры из правой части, а сверху поставить два фрагмента из левой части.

Теперь пора возвращаться в бордель. Отдайте коробку Белле, и в благодарность она подарит Холмсу флакон валерьянки. Белла скажет, что Денни очень любит духи и ненавидит кошек. Холмсу придет в голову мысль подарить Денни валерьянку и выдать ее за духи. Отнесите валерьянку Денни, но та захочет, чтобы на флаконе был пульверизатор. Он у вас уже есть – совместите в инвентаре духи с пульверизатором и отдайте Денни. В ответ она скажет, что в участке сейчас только один полицейский. Холмс решит, что, раз Денни надушилась валерьянкой, то можно устроить диверсию около полицейского участка, а для этого понадобится много кошек.
Идите в зоомагазин, около которого стоит несколько мальчишек. Они пожалуются Холмсу, что у одного из мальчиков по прозвищу Коготь пропал котенок по имени Берти, т.к. одна проститутка по имени Денни из-за аллергии ненавидит кошек и всячески пытается избавить Уайтчепел от их присутствия. Отдайте ребенку котенка и зайдите в зоомагазин.
Верните Абрахаму маску и скажите, что котенок, похоже, ранен. Хозяин зоомагазина согласится осмотреть котенка и попросит найти книжку о кошках, чтобы знать, как его лечить. Эта книжка лежит на стеллаже под клеткой с зеленым попугаем (в ней написано, что кошки очень любят валерьянку), отдайте ее Абрахаму. Тот скажет, что котенок голоден и посоветует найти человека по фамилии Хардиман, торгующего мясом для животных, - его повозка обычно стоит в конце улицы. Выходите из магазина и идите налево. Купите у продавца все мясо, и Холмс даст задание мальчишкам собрать кошек и привести их к полицейскому участку.
Дальше – немая сцена. По команде Холмса десяток кошек накидываются на бедную Денни, на шум выбегает констебль, а Холмс спокойно заходит в участок.
Поставьте на стол мешок с украденным серебром и идите вглубь комнаты.
Перед вами запертая дверь в тюрьму. Вместо ключа в замке своеобразная отмычка – гвоздь. Зажмите его левой кнопкой мыши и поводите влево – вправо (гвоздь будет поворачиваться в противоположную сторону от движений мыши). После этого переместите гвоздь направо приблизительно под углом 45 градусов (т.е. мышь налево вниз) и отпустите мышь - дверь должна будет открыться.
Поговорите с Сквибби, сообщив ему пароль «каяк». Тот скажет, что журналист Том Буллинг написал о нем статью, в которой обвинил Сквибби в убийствах проституток, поэтому полиция и спрятала его здесь из соображений безопасности.
Холмс решит помочь Сквибби и найти Буллинга, чтобы тот больше ничего не писал о Сквибби. В это время вернется констебль, и Холмс убежит из участка.
Нужно вернуться в «Осиное гнездо». Холмс решит переодеться и вернется к пабу без грима. Поговорите с официанткой, и она скажет, что Том Буллинг читал какой-то бульварный листок, который валяется в корзине около печки. Заберите у печки эту газету и возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Послушайте все новости Ватсона и заберите у него зашифрованный листок.
Положите его на стол Холмса и отметьте, как улики, в инвентаре два тома энциклопедии Спартака (о кошках и о духах). Теперь нужно подставить буквы, исходя из номеров в письме и шифра внизу.

В письме - новый заказ на тело женщины, которое нужно привезти по адресу: Уорфдейл, дом 17. Холмс позовет Ватсона, и детективы отправятся по этому адресу.

Уорфдейл-роуд

Пройдите вперед и попробуйте открыть дверь – не получается. Пройдите налево и спуститесь по лестнице в подвал. Здесь на земле много следов, но дверь тоже закрыта. Обойдите дом с другой стороны. Задерите голову, и вы увидите тусклый свет на втором этаже – туда нужно как-то попасть.
Обратите внимание на тележку, на которой нет колеса, - чтобы она не укатилась, кто-то подложил под нее камни. Вернитесь к входной двери – напротив нее есть еще одна тележка, которая сломана, но зато здесь есть хорошее колесо. Попробуйте его снять – ось застряла.
Вернитесь на задний двор - слева валяется брезент, отрежьте ножом (он лежит в инвентаре) небольшой кусок. Вернитесь к двери, примените на дверь брезент (можно посмотреть вниз, и Холмс скажет, что этой дверью редко пользуются) и входите. Повернитесь налево и заберите из коробки на комоде металлический прут. Вернитесь на улицу, оторвите прутом колесо и идите на задний двор. Приставьте колесо к тележке, достаньте из-под нее два камня и толкните – тележка покатится прямо под окно.
Все равно высоко - теперь нужно сделать лестницу.
Вернитесь в дом, пройдите направо и посмотрите на запачканный ковер, отодвиньте стоящий на нем столик, – здесь что-то есть. Нажмите на ковер два раза – в полу откроется люк. Вернитесь во двор, срежьте висящую в углу веревку и привяжите ее к лестнице. Нажмите на веревку и спускайтесь вниз.
Развернитесь – вы спрыгнули в шахту лифта. Рядом с платформой лежат носилки, которые можно разобрать и использовать в качестве лестницы. Похоже, в механизме лифта что-то сломалось, потому что не крутится ручка. Пройдите вглубь комнаты и заберите около печки кочергу. Примените ее на переднюю панель механизма, и крышка отвалится.
Перед вами – электрическая цепь. Не отводя руки, по выделенным точкам нужно по очереди протянуть три провода (если вы делаете правильно, то слева на экране загорается провод).

Покрутите рукоятку лифта, и носилки поедут вверх. К сожалению, случится короткое замыкание, и лифт перестанет работать.
Посмотрите на пол под платформой лифта и подберите погнутый ключ – чтобы выйти наружу, надо его выпрямить. На столе стоят тиски - нажмите на них, чтобы они сомкнулись, и положите сверху ключ. Возьмите со стола клещи и примените их на ключ – он выпрямился. Заберите молоток со стола, откройте дверь и выходите во двор. Вернитесь в дом и кликните по люку – у вас в инвентаре появится две пары носилок. Сложите их в один слот. Идите на задний двор, положите носилки на тележку. В инвентаре соедините молоток и кочергу, примените эту конструкцию на носилки – у вас получатся своеобразные ступеньки. Залезайте наверх и клещами оторвите доску.
В комнате на столе лежит труп молодой женщины.
Слева на стеллаже найдите шкатулку с кодовым замком. Головоломка генерируется случайным образом, прохождения нет.

Вам необходимо убрать все числа с помощью подвижного квадрата. В подвижном квадрате на каждом шаге появляются разные цифры.
Рассмотрим на примере 9. Нужно передвинуть квадрат так, чтобы числа, захваченные квадратом, составляли в сумме число, заканчивающееся на 9 (9, 19, 29 и т.д.). Затем нажмите на кнопку «Принять», и если все правильно, числа исчезнут.
Например:

Числа, захваченные квадратом, в сумме составляют 19 (6+6+7).
Следующий шаг – задана цифра 0. Передвигаем квадрат на числа 0,5,0 (в сумме 10). И т.д.

Когда все числа исчезнут, шкатулка откроется. Заберите из нее медальон и письмо, в котором зашифрован некий опознавательный знак – треугольник и квадрат с красной лентой.
Осмотрите комнату. Подойдите к трупу и посмотрите на бирку на его ноге – это один из пропавших трупов из Лондонского госпиталя. Кликните по лицу – труп загримирован. Обойдите его слева и посмотрите на маленький столик, на котором стоят баночки с гримом. Посмотрите на большую афишу на стене (она попадет в ваш инвентарь) и на фотографию на столике у стены - на них изображен один и тот же человек - мистер Раскольников, мастер спиритических сеансов (Холмс скажет, что он такой же мастер, как и они с Ватсоном). Пройдите к столу в дальнем конце комнаты и посмотрите на женскую фотографию – труп выглядит так же, как и женщина, умершая десять лет назад. Справа от стола лежит одежда – значит, труп переодели. Из шляпной коробки свисает красная лента, заберите ее с собой. Пройдите к пиджаку на вешалке справа от двери и из кармана заберите треугольный медальон. В инвентаре соедините квадратный и треугольный медальоны и свяжите их лентой – вы сделали опознавательный знак. Еще раз повернитесь к трупу и кликните по кувшину рядом с ним – Ватсон скажет, что это пахнет хлорид цинка, с помощью которого обычно бальзамируют трупы. Значит, трупы из госпиталя привозили сюда, гримировали и использовали на спиритических сеансах.
Вылезайте в окно (если Холмс говорит, что ему не хватает информации, значит, вы что-то не доделали). Во дворе появился бальзамировщик. Покажите ему опознавательный знак, и он объяснит, что отдельно человеческие органы в Лондоне никто не покупает, - значит, пропажа трупов из госпиталя и убийства проституток никак не связаны.

К Холмсу пришел Виггинс с информацией, что Тим Буллинг работает на Флит-стрит в Агентстве новостей. Холмс решит туда отправиться.

Флит-стрит, 22:00

Повернитесь направо – кроме Холмса, в комнате находится еще один человек. Для того чтобы от него избавиться, отдайте ему афишу шарлатана Раскольникова. Он уйдет, а в вашем инвентаре появится расписка под названием «Я у вас в долгу».
Стол Буллинга находится на противоположном конце комнаты около печки. Возьмите со стола монеты, лист бумаги с контактами журналиста и тряпку. Проверьте мусорное ведро и заберите письмо Буллинга. Обратите внимание на сгоревшую спичку на столе и дотроньтесь до печки – она еще горячая, значит, Буллинг недавно ее топил. Откройте печку тряпкой и достаньте полусгоревший листок промокашки. Для того чтобы прочитать, что на нем написано, потребуется зеркало. Идите налево к столу рядом с дверью директора. Из печатной машинки заберите кляузу на Буллинга. Здесь же лежит зеркало, приложите к нему промокашку и прочитайте о том, что информацию об убийце из Уайтчепел можно получить, позвонив по телефону «Уэ…»
В углу висит телефон. Нажмите на трубку, и перед вами появится список контактов Буллинга и четыре монеты. Обратите внимание на отпечаток монеты - это монета 1875 года. Наберите в слотах 1-8-7-5 и поговорите с мистером Уэлсби.

Ему нужно доказать, что вы являетесь коллегой Буллинга, – для этого придется ответить на три каверзных вопроса и показать себя знатоком английского юмора.
На первый вопрос о странной краже сигарет и морковок нужно выбрать ответ: «Скотленд-ярд продолжает искать кролика, который кашляет».
На второй вопрос о скандале с главой партии вигов отвечайте так: «Голосуйте за меня - я, конечно же, буду вашим лучшим представителем».
На последний вопрос о лучших в мире мужьях-чиновниках нужно ответить так: «Когда он приходит домой с работы, он никогда не устает, и уже прочитал газету».
После этого Уэлсби скажет, что прислал Буллингу коричневый конверт с документами.
Развернитесь и возьмите этот конверт с соседнего шкафа. В нем лежит четыре документа. Холмсу станет интересно, почему Буллинг постоянно интересуется фантастическим персонажем Джеком-попрыгунчиком. Любопытен листок, в котором Буллинг подбирает имя для убийцы – в списке есть Джек Потрошитель (так вот с чьей «легкой руки» его так назвали). Также здесь есть телеграмма от инспектора Эбберлайна – а он-то каким образом связан с прессой? Нужно ехать в полицейский участок.

Идите в полицию и поговорите с инспектором. Он расскажет, что ему пришло письмо от Джека Потрошителя, написанное красными чернилами, и даст Холмсу его прочитать. Похоже, что это фальшивка, написанная любителем красных чернил Буллингом.
Идите в паб – сюда уже пришел Ватсон. Зайдите внутрь и уличите Буллинга в сплетнях и оговоре Сквибби. Когда вы выйдете на улицу, вас будет ждать сам Сквибби. Он расскажет, что знаком с Тамблти, который коллекционирует женские органы и увлекается мужчинами. Холмс даст ему денег, и детективы отправятся к Финли.
В это время на Датфилдс-ярд бьют какую-то женщину, и проходящий мимо еврей становится свидетелем.
Хозяин пансиона скажет, что Тамблти только что съехал, а дверь в его комнату открыта. Поднимитесь наверх и посмотрите на след около правой двери. Измерьте след – это 13 размер, посмотрите на него через лупу (правая нога) и найдите активную точку под следом – здесь есть капли формалина.

Зайдите внутрь, возьмите со стола два письма и прочитайте – как вам уже давно намекали, Тамблти – гомосексуалист. Посмотрите на осколки слева от стола – в разбитом кувшине был формалин. Пройдите к кровати и прочитайте еще одно письмо, лежащее на тумбочке. В нем делается акцент на том, что «Виксбург – это ключ».
Слева от двери стоит огромный сундук. Чтобы его открыть, нужно знать историю Гражданской войны в Америке (1861-1865). В игре на это нет никаких подсказок, поэтому придется лезть в энциклопедию. Даты нужно выставлять сверху вниз, начиная с самой ранней, далее поставить флаг выигравшей стороны и головной убор победителей. Если вы делаете правильно, защелки по очереди будут открываться.

Внутри сундука находятся заспиртованные женские органы.
Спуститесь вниз, и Финли расскажет, что только что сюда приходили полицейские – убиты еще две проститутки.

Глава 4. Убийство на Датфилдс-ярд

Играем за Ватсона.
Ознакомьтесь с отчетами по двум новым убийствам. Для следующего эксперимента Холмсу зачем-то понадобилось несколько свиных голов. Делать нечего, отправляйтесь в Уайтчепел.
Ватсон подскажет, что нужно поговорить с Люси. Идите в бордель и спросите ее о скотобойне. Девушка плачет и говорит, что Капитан умер, но, тем не менее, советует обратиться к Флетчеру на Уайтчепел-стрит. На карте появилась новая точка – скотобойня находится рядом с больницей.
К сожалению, дверь закрыта, а на двери – записка: «Закрыто в связи с болезнью хозяина». Навестите доктора Гиббонса, который скажет, что Флетчер уехал из города. Выходя из ворот больницы, Ватсона окликнет Денни, которая за пару монет скажет, что ключи от скотобойни можно раздобыть у Хардимана, продавца кормов для животных. Он живет на Хэнбери-стрит - как раз там, где убили Энни Чепмен.
Переместитесь на Хэнбери-стрит и поговорите с Хардиманом. Он согласится дать вам ключ от скотобойни, но он сломал его в замочной скважине. Если взять сломанный ключ и найти какой-нибудь простой ключ без насечек, то его можно будет восстановить. Повернитесь налево и идите в дом 29, где во внутреннем дворе убили Энни Чепмен. Пройдите к туалету в глубине двора и заберите оттуда обычный ключ. Войдите в дом, поднимитесь на второй этаж и заберите сломанный ключ, который валяется под дверью. Напротив двери стоит стол с кастрюлями, полными требухи. Отнесите оба ключа Хардиману и поинтересуйтесь, для чего требуха стоит на лестничной площадке, - тот ответит, что ему просто негде держать ее в доме. Возвращайтесь в Уайтчепел, к вам присоединится Холмс.
Повернитесь налево и откройте дверь в скотобойню. Идите на противоположный конец комнаты к двери на шарнирах. Нижнее колесико на двери сломано, нужно заменить. Слева в углу над корзиной висит крюк, подвиньте его к двери. Ножом (он лежит в инвентаре) подцепите верхнее колесико, и дверь немного приподнимется. Подцепите ножом нижнее колесико и поставьте на его место целое колесико из инвентаря.
Теперь Холмсу понадобится два ножа.

Играем за Ватсона.
Идите в дверь и откройте ящик стола.

Померяйте рулеткой самый длинный нож – в нем 13 дюймов. Второй нож должен быть чуть больше перочинного – это левый верхний нож (перочинный нож лежит рядом).

Кликните по столу со свиными головами. Холмс будет проводить эксперимент, чтобы выяснить, каким из ножей пользуется убийца.

Нажмите на «Эксперимент 1» - вам нужно перерезать горло жертвы.
Проведите по очереди всеми ножами по свиной голове и выслушайте пояснения Холмса. После этого поставьте галочки напротив ножей 1 и 4.
«Эксперимент 2» - вам нужно найти нож, который не обезглавит жертву. Из четырех ножей только нож 1 может перерезать позвоночник, значит, галочки нужно поставить напротив ножей 2, 3 и 4.
«Эксперимент 3» - нужно найти нож, когда убьет жертву одним ударом. Это ножи 1, 3 и 4.
После этого вам нужно выбрать нож, который присутствовал во всех экспериментах, – это нож 4.
Отправляйтесь в паб. Поговорите с барменом об убийстве на Датфилдс-ярд и с Буллингом, который расскажет о том, что он нашел свидетеля – еврея по фамилии Шварц, который видел двух мужчин и женщину, когда проходил мимо клуба социалистов на Датфилдс-ярд.
В это время Ватсон на улице разговаривает с констеблем по фамилии Смит, который дает приметы человека, который разговаривал с жертвой перед убийством.
Идите на место преступления – это соседний с пабом дом, около которого есть черные ворота. Откройте ворота и установите примерное время убийства (здесь нужно просто расставить иконки на шкале времени).

В углу двора – силуэт жертвы, ее звали Лиз Страйд. Осмотрите силуэт с помощью лупы. Кликните по горлу, грязной земле слева от головы, окровавленной правой руке, подолу пиджака и рассыпавшимся пастилкам около левой руки. Сделайте выводы, должно получиться так:

Холмс попросит Ватсона показать, есть ли в этом убийстве что-нибудь общее с двумя другими? Посмотрите на силуэт и лупой нажмите на пакет с пастилками.
Убийца отвлекал жертв, заставляя их вытащить что-нибудь из карманов, чтобы их руки были заняты, и они не смогли защититься.
Пора отправляться на место четвертого убийства.

Глава 5. Убийство на Митр-сквер

Повернитесь налево и идите в темный проход на параллельную улицу. Здесь к детективам подойдет Абрахам Соломонович, который расскажет, что убийство было совершено примерно в 01:35, и три свидетеля видели убийцу и жертву.
Вернитесь назад через темный переулок и пройдите, никуда не сворачивая, через всю площадь. В самом темном углу вы должны обнаружить силуэт жертвы. Холмсу понадобится лампа. Повернитесь направо и идите к свету, на одном из ящиков слева от двери возьмите лампу. В инвентаре зажгите ее спичками (их Холмс взял с собой) и идите осматривать силуэт.

Жертву звали Кэтрин Эддоус. Голова повернута влево – Холмс сделает вывод, что убийца стоял справа. Приблизьте силуэт и через лупу осмотрите веки, нос и щеки – они все отрезаны. Осмотрите горло и выйдите из режима приближения. Кликните по наперстку около правой руки и упаковке таблеток. Труп расчленен, часть фартука отсутствует, внутренняя поверхность бедер чистая.
Выводы должны быть такие:

Теперь Холмс решит установить примерное время убийства. Сначала Ватсон должен войти на площадь с лампой и найти Холмса. Просто идите вперед и поверните направо, где был обнаружен силуэт. Ватсон должен воскликнуть, что видит Холмса. Теперь нужно войти на площадь со стороны темного прохода и найти Холмса – просто идите вперед, пока его не увидите.
Перед вами появится шкала времени. Расставьте иконки по времени, которое написано на табличках, затем поставьте время убийства между 01:35 и 01:45 и добавьте иконку с Холмсом и Ватсоном в промежуток между 01:05 и 01:25.

Если вы читали отчеты об убийствах, кусок фартука Кэтрин Эддоус был обнаружен на Гоулстон-стрит около входа в Модельное агентство. По карте отправляйтесь туда.

Гоулстон-стрит

Идите вперед, и справа вы должны увидеть за магазином Флиттмана открытую дверь, через которую видно лестницу. Над дверью написан адрес: «108-119, Вентворт» - это и есть искомое место. Подойдите поближе и осмотрите стену, на которой есть надпись: «Евреи – не те люди, которые будут осуждены ни за что».
Для следующего эксперимента Холмсу понадобится вода.

Играем за Ватсона.
Идите налево до деревянных прилавков. В окне второго этажа видно ярко-голубую лейку, но как ее достать? Сначала на левой стороне прилавков должны найти веревку (на столе) и длинную деревянную палку (на тротуаре). Развернитесь и на противоположной стороне возьмите со стола крюк. В инвентаре совместите палку и крюк и свяжите их веревкой. Пройдите за прилавки, прямо под лейкой стоит стол, на который Ватсон не может залезть - высоко. Рядом на тротуаре валяется ящик, нажмите на него, и тот покатится. Подкатите его к столу так, чтобы Ватсон, встав на него, видел лейку над собой (т.е. ящик должен скатиться на мостовую). Залезьте на стол и достаньте лейку.

Идите назад к Холмсу. Напротив двери, около которой он стоит, есть кадка с водой. Зачерпните воду и кликните лейкой по Холмсу.
Тот польет надпись на столбе и скажет, что она быстро стирается, значит, была нанесена убийцей. Нужно проверить, видел ли свидетель, патрульный констебль Лонг, эту надпись.

Играем за Ватсона.
Идите вперед, максимально близко к тротуару, но не заходя на него. У вас должна получиться вот такая точка:

Надпись видно, но прочитать с такого расстояния невозможно.
Холмс сделает вывод, что надпись можно истолковать как обвинение всех евреев, живущих в этом квартале, и окровавленный фартук сюда подброшен специально.
Возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Играем за Ватсона.
Холмс решит выяснить внешность Джека Потрошителя.
Идите в комнату Ватсона и заберите манекен и пиджак с манекена. Откройте шкаф и достаньте еще один пиджак.
Выходите в гостиную и снимите коричневую кепку с вешалки у двери. Около книжного шкафа стоит одежный шкаф, заберите из него манекен и серую кепку.
Идите в комнату Холмса

Разработка игр по лицензии часто ограничивает авторов. Тут не ходи, этого не убивай, и вообще шаг влево, шаг вправо — расстрел. Аудитория всегда знает наперед, чего ожидать от таких игр. Они могут в какой-то степени развивать идеи, отличные от оригинала, — но в очень малой. Однако есть и важный плюс — наличие той самой целевой аудитории, то есть отсутствие финансовых рисков.

Другое дело, когда создатели игр придумывают миры, что называется, «с нуля». О, тут есть где развернуться! Но риск сильно возрастает: а ну как вредные игроки закапризничают, не поймут всех замыслов разработчиков, не купят игру? Несмотря на возможный успех, шансы на него в таком случае ниже. Есть ли смысл рисковать?

Нет, думают в Frogwares. Ведь все вышеперечисленное можно удачно совместить! Можно взять известную вселенную или персонажа, у которого нет определенных «хозяев», и вертеть их как душе заблагорассудится. И аудитория почитателей на месте, и возможность поэкспериментировать присутствует. Идеальный вариант? Возможно. Но это наши с вами домыслы. А хотите знать, что по этому поводу думают сами Шерлок Холмс, доктор Ватсон и Джек Потрошитель?

Джек Потрошитель

Каждый хоть что-нибудь да слышал о Джеке Потрошителе, но далеко не каждый понимает, за что тот получил такую кличку, еще меньше человек в курсе того, что маньяка звали вовсе не Джек, и уж совсем мало народу знает о количестве жертв убийцы, полагая, что их было уж точно не меньше двадцати-тридцати.

Джек Потрошитель орудовал в Лондоне с августа по ноябрь 1888 года. За это время он убил пять проституток из неблагополучного района Уайтчепел. Некоторые исследователи склоняются к тому, что жертв было больше, но никаких доказательств в их распоряжении нет. Маньяка так и не поймали, а псевдоним позаимствовали из письма, которое было прислано в Центральное агентство новостей. Его автор взял на себя ответственность за все убийства.

Ежедневно в Скотланд-Ярд и в газеты Лондона приходили тысячи писем, так или иначе связанных с Джеком Потрошителем. Кто-то предлагал план поимки маньяка, кто-то винил во всем соседа, а некоторые письма писались от лица самого убийцы. По официальным данным, ни одно из них не является подлинным, однако эксперты выделяют три:

«Из Ада». Это послание было найдено Джорджем Ласком из Комитета бдительности Уайтчепела вместе с половиной человеческой почки. В письме было написано, что вторую половину поджарил и съел убийца. Примечательно то, что у одной из жертв Потрошителя как раз была вырезана почка.

«Дорогой начальник». Письмо, начинавшееся с этих слов, изначально было признано ненастоящим, но позже отношение к нему в корне изменилось. Дело в том, что в тексте были слова «отрежу леди уши», а через несколько дней была обнаружена новая жертва с частично отрезанным ухом. Совпадение? Вряд ли.

«Дерзкий Джеки». Открытка, полученная Центральным агентством новостей первого октября, была написана на несколько дней раньше, чем доставлена. А речь в ней шла о двойном убийстве, которое как раз произошло 30 сентября.

Кем был Джек Потрошитель, доподлинно неизвестно. Не факт даже, что это был мужчина (среди главных подозреваемых в 1888 году была женщина) или вообще один человек, а не группа людей, действовавших по одной схеме: удушение жертвы, чтобы не было шума, перерезание горла, расчленение. Вину пытались повесить на принца Альберта Виктора, так как считалось, что он мстил проституткам за подхваченный им сифилис, от которого вроде бы и умер. Также одним из основных подозреваемых был польский еврей-иммигрант Аарон Космински, но прямых доказательств его вины не было.

Заставлять мозг работать, когда для этой работы нет достаточного материала, — все равно что перегревать мотор.

Артур Конан Дойл, «Приключения Шерлока Холмса. Дьяволова нога»

Ватсон: Итак, сегодня мы собрались здесь, чтобы поговорить о...

Холмс: Это как раз элементарно, Ватсон. О новой игре про наши приключения под названием «Шерлок Холмс против Джека Потрошителя ». Хотите узнать, как я догадался?

Ватсон: (пожимая плечами) Полагаю, вы прочли название проекта на пригласительном билете, который получили лично от меня. Дедукция тут ни при чем.

Так выглядит инвентарь: просто и со вкусом.

Холмс: Вы в этом уверены?

Потрошитель: (скучным голосом) Я вам не мешаю, джентльмены? Ваша высокоинтеллектуальная пикировка грозит затянуться надолго, а мое время ограничено. И кстати, Холмс, будьте так любезны, отложите вашу чертову скрипку или, по крайности, повремените с импровизациями. У меня абсолютный слух.

Холмс: (бесстрастно разводит руками) Прошу простить, но я без нее никуда. Во всяком случае, если верить джентльменам из Frogwares Game Development Studio. Вы видели хоть одну игру, где я появился бы без смычка? Мне не довелось. Признаться, господа разработчики вообще отнеслись ко мне с удивительным немилосердием...

Потрошитель: (в сторону ) ...но явно не большим, чем мать-природа...

Холмс: ...персидский ковер или то дело о серебряной сережке еще можно им извинить, но тот языческий божок, как же его называли?.. Ах да, Ктулху. Возможно, господам игроделам следовало призвать на помощь из глубины веков Беовульфа или кого-то вроде него. Оставим кесарево кесарю, а борьбу с чудовищами — легендарным героям. Знаменитый детектив должен расследовать преступления, а не воевать с зарвавшимися богами. За свою многолетнюю практику мне не единожды приходилось сталкиваться с тем, что другие называли сверхъестественным , но всякий раз оказывалось, что за этим стоит нечто или некто весьма приземленный. Вспомнить хотя бы приснопамятного Стэплтона... Тем не менее человеческая фантазия, как, впрочем, и глупость, не имеет границ.

Туманное лондонское утро и преданный раскосый взгляд Ватсона.

Ватсон: Вы правы, друг мой, иначе наша сегодняшняя встреча не состоялась бы.

Потрошитель: (зевает) Не сочтите за труд изложить суть дела, господа...

Ватсон: Не возражаю, хотя я уверен, что у вас это тоже не вызывает особого восторга. Как вы помните, дорогой сэр, в Frogwares решили, что будет забавно свести нас лицом к лицу. Сущая нелепица, хоть с точки зрения временных рамок и не лишено своеобразной логики. Отчего бы тогда не столкнуть капитана Блада и, скажем, Всадника без головы?

Холмс: Не поручусь, что эта идея не приходила им в головы. (Джеку Потрошителю ) Разумеется, в конце, как и положено, я разоблачаю убийцу. Сентенциозно, но ожидаемо.

Потрошитель: Лучше бы вместо неуемной фантазии в игру добавили толику правдоподобия. В реальной жизни такого не случилось бы (рассеянно поигрывает невесть откуда взявшимся столовым ножом ).

«Коронка» Холмса — дедукция.

Потрошитель: (ехидно ) Тонко подмечено, мой дорогой Ватсон. Я искренне веселился, наблюдая за вашими похождениями. В самом деле, где это видано, чтобы знаменитый Шерлок Холмс занимался поисками документов для писаря — и лишь для того, чтобы тот позволил взглянуть на первоначальные заметки полиции касательно дела? Что, у милейшего инспектора Лестрейда вы нынче не в фаворе?.. (смеется) А что же дальше: не желаете ли примерить форму посыльного или усесться на козлы кэба? Положительно, джентльмены, игра поставила вас в исключительно дурацкое положение!

Ватсон: Не спорю. Но я, кажется, понимаю, почему господа из Frogwares пошли на это. Без сомнительных дополнительных задач мой друг раскрыл бы преступление гораздо раньше.

Холмс: Верно, мой дорогой... (холодно смотрит в сторону Потрошителя ) Ватсон. Я бы отметил, однако, что Frogwares недурно, пусть и очень упрощенно, удалось воплотить в игре мой дедуктивный метод. Собрать улики и наглядно разложить все по полочкам... Да, эти графические схемы с цепочками выводов — настоящая находка, по моему убеждению. Человеку несведущему и непривыкшему, а среди игроков вряд ли попадутся люди с моим опытом и способностями к аналитическому мышлению, будет удобно. Это важный момент, за который игре можно многое простить. Мой друг, вы что-то хотели добавить?

Сейчас мы осмотрим жертву и восстановим хронологию событий.

Ватсон: Мне больше пришлось по душе то, что господа разработчики не делают из нас дешевых фигляров. Да, мы вычислили убийцу, но сделать это было весьма непросто: сложность многих загадок очень высока, и не каждый сумеет понять, что нужно сделать, чтобы добраться до финала. Признаюсь, это льстит моему самолюбию... в некотором роде.

Потрошитель: (усмехается) Вашему самолюбию, Ватсон, слишком легко польстить. Не скрою, развлекли вы меня своими экзерсисами изрядно. Наблюдая за, скажем, экспериментами с воссозданием сцены преступления, я искренне сожалел о том, что вы не избрали другую профессию. На подмостках вы имели бы успех. Но самое смешное то, что все эти ужимки действительно позволили поймать «убийцу». Воистину, ваш метод, Холмс, безупречен!

Холмс: Предпочитаю оставить это на совести изобретательных джентльменов из Frogwares. Но мы покорнейше ждем и вашего слова. Не хотите ли высказать свое мнение об игре?

Потрошитель: (с видимым удовольствием) О... Я считаю ее удивительным сочетанием ужасного, смешного и добротного. О хорошем вы уже сказали, к тому же мне, как персонажу исключительно отрицательному, не к лицу рассыпаться в похвалах. О смешном вы от меня уже кое-что услышали. А вот ужасное... Давайте посмотрим правде в глаза: мы нарисованы от-вра-ти-тель-но . Я не наблюдаю даже отдаленного сходства. И это — главные герои, что уж говорить обо всех остальных персонажах? В наше время...

Спать с закрытыми глазами — великое мастерство!

Ватсон: (задумчиво) Я не оспариваю вашу правоту, но отмечу, что господа разработчики придумали интересный способ взаимодействия с окружающим миром. В любой момент можно поменять точку обзора на вид, так сказать, «от первого лица». И это не просто любопытная фишка: искать улики стало значительно удобнее. Передвигаться тоже, впрочем.

Потрошитель: (в сторону ) Ватсон, вы бы хоть для приличия следили за дискуссией, пока размышляете... (нарочито громко ) Дорогой сэр, по моему глубокому убеждению, это нисколько не умаляет вину разработчиков по части того, что касается откровенно... как это сейчас говорят?.. густо намыленных текстур, угловатых, как из камня тесанных физиономий и дерганых движений. И мне все равно, что по этому поводу говорят современники, в наше время за такие художества незадачливому мазиле разукрасили бы физиономию.

Холмс: Мой дедуктивный метод подсказывает мне, что в ваше время еще не знали о компьютерных играх. Но раз уж у нас зашла речь о недостатках, то лично меня разочаровала работа актеров. Кто додумался сделать из меня форменного зануду? А уж из Ватсона... хотя нет, тут все верно. Я, к слову, об английской версии. Не имеет значения, что игру делали, хм, русские и французы, раз действие происходит в Англии — и озвучить надо было по-английски, а не по-дурацки.

Вокруг места преступления собралась толпа народу...

Потрошитель: Ну, тут мне повезло гораздо больше — кто ж возьмется озвучить самого Джека Потрошителя? А вы, коллеги, действительно получились скучными и ко всему безразличными. Будто не наводящего страх на весь Лондон убийцу ловите, а брехливого пуделя пожилой соседки разыскиваете (усмехается) ...Впрочем, то же касается и прочих лондонцев. Может, лягушатники и украинцы (да-да, Холмс, не удивляйтесь, теперь это уже украинцы, а не русские) так представляют себе англичан? Следовало бы их разочаровать.

Но сам город, признайте, неплох. Туман, булыжные мостовые, мрачные, унылые трущобы и всякое такое. Иногда я даже ловил себя на мысли, что, подойдя к знакомому зданию, увижу приметную выбоину или надпись на стене. Если бы компьютерные игры могли передавать запах, то и он, кажется, был бы английским.

Холмс: Возможно, возможно... Что ж, время уже позднее, перейдем от частного к общему, то бишь к выводам. Рискую оказаться в положении advocatus diaboli, но все же скажу, что мне игра скорее понравилась. Чем задача труднее, тем она интереснее для меня, жаль только, что половине из представленных здесь головоломок недостает логики. И все же, несмотря на это, дедуктивный метод оказался на высоте, и все тайны были разгаданы. Но это и неудивительно (слегка улыбается) , ведь за дело взялся Шерлок Холмс!

Потрошитель: (ядовито) Вы, если угодно, можете выгораживать игру, раз уж она выставляет вас в таком выгодном свете, но вот моему персонажу уделено катастрофически мало внимания, а ваши похождения в современной интерпретации меня не впечатлили. А уж то, как бездарно вы меня здесь «разоблачаете»... Нет, я лучше загляну к дражайшему сэру Артуру, возьму пару новых рассказов почитать.

Холмс: Ну а вы что думаете, Ватсон?

Ватсон: А что я должен думать, Холмс?

Холмс: Должны? Ватсон, вы не устаете меня удивлять. Это же эле-мен-тар-но (вновь улыбается, одновременно устало и хитро) ! Просто выскажите напрямую все, что у вас на уме. Без купюр и экивоков.

Ватсон: (удивленно) Если вы того желаете, друг мой... (на мгновение задумывается) Мне категорически не понравилось. Отвратительная анимация, третьесортная актерская игра, нелепый, притянутый за уши сюжет — придирчивый критик не оставил бы от игры камня на камне. Впрочем, мое alter ego вышло, пожалуй, неплохо.

Потрошитель: Что-то мне подсказывает (отрешенно складывает руки на груди ) — нам не суждено сойтись во мнениях по этому вопросу...


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
6
применение дедукции, сложность задач часто отсутствующая логика, общая затянутость игры
Графика
7
неплохая детализация внутренних пространств корявая анимация, посредственная прорисовка персонажей
Звук
7
неплохие фоновые композиции, игра актеров частью хороша... ...но в основном — ужасна
Игровой мир
6
атмосферность, хорошо показан Лондон конца XIX века притянутый за уши сюжет, совершенно не похожие на себя персонажи
Удобство
8
удобный интерфейс, интуитивное управление, вид от первого и третьего лица нет

Шерлок Холмс как он есть

История литературы знает достаточно великих детективов. Но чье имя приходит на ум в первую очередь? Действительно, сэр Артур Конан Дойл — «отец» самого известного сыщика планеты.

Так уж получилось, что образ Шерлока Холмса всегда был окутан тайной. После выхода первых рассказов о нем сыщик стал настолько популярен, что писателю просто прохода не давали с просьбами познакомить с Шерлоком Холмсом! Почтовый ящик Конан Дойла периодически пополнялся письмами людей (от простых бедняков до вполне высокопоставленных особ) с просьбой передать эти послания детективу. Конан Дойла просили уговорить его героя расследовать всевозможные преступления, даже доверяли семейные тайны. Позже, когда сэр Артур «перевез» сыщика в Суссекс, некоторые пожилые дамы предлагали писателю свои кандидатуры на роль своеобразной миссис Хадсон, а одна даже хвасталась отличным знанием пчеловодства (одно из любимых занятий детектива).

С другой стороны, много позже Шерлока Холмса стали видеть в... его творце, самом Конан Дойле! Его частенько называли так на улице, а однажды ему даже пришел счет на имя Шерлока Холмса. Тут следует сказать, что отношение писателя к своему персонажу менялось несколько раз, и всегда — в крайности.

Конан Дойл считал себя мастером исторического романа, и ему было непонятно, почему читатели интересуются развлекательными (как называл их сам писатель) рассказами о Шерлоке Холмсе в намного большей степени, нежели его другими, более «серьезными» произведениями. После одной из поездок он в сердцах решил «убить» Холмса, утопив его в Рейхенбахском водопаде («Дело Мориарти»). Конан Дойл пишет: «Я слышал, что многие даже рыдали, сам же я, боюсь, остался абсолютно холоден и лишь радовался возможности проявить себя в иных областях фантазии».

Но то ли нужда (сэр Артур действительно серьезно зависел от рассказов о Холмсе финансово), то ли многочисленные письма разгневанных читателей, то ли желание вновь «поиграть» с давним своим персонажем, то ли все это вместе заставило писателя «оживить» Холмса. Рассказы о сыщике выходили вплоть до 1914 года, потом же Конан Дойл несколько раз упоминал о нем в других произведениях.

Бывало, что писатель относился к произведениям о Холмсе немного легкомысленно. Была даже история, когда один из редакторов в типографии нашел в тексте логическую ошибку, но Конан Дойл отказался что-либо исправлять. «Я никогда особо не беспокоился о деталях — порой нужно чувствовать себя полноправным хозяином. И как-то раз, когда встревоженный редактор написал мне: «В этом месте нет второй линии рельсов», я ответил ему: «А я ее там проложу». Много позже один из актеров спросил Конан Дойла о том, можно ли женить Шерлока. Ответ был таков: «Жените его, убивайте, делайте с ним все, что хотите...»

С другой стороны, автор никогда не допускал, чтобы истории о Холмсе выходили пустыми поделками. «Писать о Холмсе было трудно, потому что на самом деле для каждого рассказа требовался столь же оригинальный, точно выстроенный сюжет, как и для более объемистой книги. Я решил, что... не стану писать рассказов о Холмсе, если у меня не будет настоящего сюжета и проблемы, действительно занимающих мой ум, потому что это — первое условие, чтобы заинтересовать кого-либо другого. Если мне удалось пестовать этот персонаж долгое время, и если публика считает и будет считать, что последний рассказ не хуже первого, то этим я всецело обязан тому, что никогда или почти никогда не писал рассказы через силу», — вот слова сэра Артура.

Конан Дойл был вовсе не родоначальником дедуктивно-детективного жанра, как многие считают. До него были Эдгар По, Эмиль Габорио, Уилки Коллинз. Персонажи этих авторов в совокупности и составили образ Шерлока Холмса. Фамилией сыщик обязан американскому писателю и ученому Оливеру Уэнделлу Холмсу. Конан Дойл сильно увлекался работами этого человека, но их встреча так и не состоялась. Позже он сказал: «Никогда я еще так не понимал и не любил человека, которого ни разу в жизни не видел. Встретиться с ним стало целью моей жизни, но по иронии судьбы я приехал в его родной город, только чтобы успеть возложить венок на его могилу». А вот по поводу имени писатель долго сомневался, не зная, что выбрать — Шерлок или Шерингфорд.

Рассказы о Шерлоке Холмсе были настолько популярны, что даже при жизни Артура Конан Дойла другие авторы частенько писали про сыщика. Впоследствии про детектива было снято несколько фильмов. Российскому зрителю, конечно, эти истории знакомы по лентам с участием Василия Ливанова. Более того, актер получил славу международного Шерлока Холмса. Ливанов не только довольно точно воссоздал сыщика из оригинальных рассказов, но и передал обобщенное представление об английском джентльмене. В 2006 году англичане официально признали Василия Ливанова, и он был награжден Орденом Британской империи.

Но все же много в историях о Шерлоке Холмсе... странного. Например, известно, что сыщик сильно зависел не только от табака, но и от кокаина. А Рекс Стаут, «отец» Ниро Вульфа, заподозрил в докторе Ватсоне... женщину, жену Холмса. Кстати, эти «скользкие» моменты биографии Холмса будут освещены в новом фильме о сыщике. Роберт Дауни-младший и Джуд Лоу в версии от Гая Ричи покажут нам новоанглийское видение знаменитых приключений Шерлока Холмса и доктора Ватсона.

Оглавление:

Речь пойдёт о русифицированной версии игры уже далёкого 2009 года, но кто-то, как и автор данных советов, играет в неё только сейчас. Конечно же, к игре есть прохождения: довольно подробные и с картинками, так что в написании нового полного прохождения я не вижу смысла. Однако при прохождении игры я столкнулась с рядом проблем, не описанных, либо недостаточно разъяснённых в существующих прохождениях, в результате решения которых у меня и возникло желание разъяснить эти моменты в данной статье (понятно, что в каких-то моментах я повторилась), и помочь тем самым будущим игрокам. Сразу оговорюсь, что существуют полностью и частично русифицированные версии данной игры. В частичной русификации не переведены документы, что усложняет решение ряда игровых задач и головоломок, а перевод в разделе «Дедукция» откровенно безобразен. Я, как вы понимаете, сыграла именно в такую версию игры, насладившись всеми косяками машинного перевода. Хорошо хоть знание английского языка оказалось достаточным для решения игровых загадок.

Итак, проблема номер один - милейший баг, с которым сталкиваются «счастливые обладатели» русифицированных версий игры при осмотре второго трупа. Наша жертва Анна Чепмен лежит во дворе дома у забора, накрытая простынёй. На стене отчётливо виден кровавый след. Щёлкаем мышью по стене и почему-то переходим к виду на труп. Этот нонсенс имеет место и в английской версии игры, но там мы сохраняем подвижность камеры, что позволяет нам, порывшись мышью в нижней части стены, констатировать кровавое пятно и благополучно проследовать далее по сюжету. Увы, в доставшейся мне русской версии игры этого счастья не дано. Мышь бессовестно тормозит, камера намертво замирает, и изменить угол обзора при виде на труп становится невозможно. Русская версия вообще очень явно тормозит во всей локации второго трупа. Английская тоже тормозит, но на порядок меньше, сохраняя подвижность камеры во всех случаях. Там совершенно не важно, в какой последовательности вы исследуете улики, но в русской версии это не так. Внимание, чтобы не столкнуться с непроходимым багом, не снимайте с трупа простыни, до того как изучите кровавое пятно на стене. Если вы сразу снимете простыню в русской версии, камера застынет в весьма неудобном ракурсе и изучить предметы в ногах жертвы будет сложновато, но всё же можно, а вот поднять мышь к лупе на стене вы уже не сможете. В английской версии в случае такого развития событий вы сможете найти стенную лупу в нижнем левом углу у основания стены (если смотреть со стороны игрока), но зона дальности видимости луп в русской версии существенно меньше, так что найти лупу в указанном месте в русской версии не получится. Итак, войдя в локацию со вторым трупом, вы должны обратить внимание на дверь в подвал, забор, кровавое пятно на стене, предметы в ногах жертвы (две лупы), землю рядом с трупом, кусок конверта около правой руки жертвы (знак руки сбоку трупа) и только после этого снять простыню и изучить труп. Только в этом случае вы благополучно пройдёте этот потенциально опасный момент.

Но что делать, если несчастье уже случилось: простыня снята с трупа, камера застыла, и кровавое пятно на стене оказалось вне зоны доступа. Первая мысль - найти патч проблемного места, либо сэйв, но патча не нашлось, а в подборке найденных сохранёнок нужного момента не оказалось. Как вариант - начать игру сначала (если знаешь, что делать, это довольно быстро), но тогда я не знала, возникает ли баг во всех случаях или только в случае излишне раннего снятия простыни. На форумах советовали пройти это место в английской версии игры. Я взяла на вооружение именно этот метод. Метод оказался долгим и трудоёмким.

Теперь я знаю, что быстрее будет играть сначала. Первая задача с саквояжем при внешней сложности оказалась весьма простой и решается за несколько кликов мышью. Главным оказалось понять, как именно должны располагаться цифры. Правильный вариант таков: 1 сверху, 2 и 3 под единицей, 4, 5 и 6 снизу, все цифры располагаются слева направо.

Теперь о прохождении проблемного места в английском варианте игры. Просто снести русификацию для моей версии оказалось невозможно. Пришлось снести всю игру и установить заново, отказавшись от установки русификации. Запускаю английскую версию и обнаруживаю отсутствие возможности загрузки моей сохранёнки от русской версии игры. Лоты сохранёнок девственно пусты! Ругнувшись, начинаю игру сначала, и быстро дохожу до проблемного места, попутно отмечая лучшее быстродействие английской версии. Успешно пройдя проблемный момент, делаю сохранение. Теперь надо понять, как портировать сохранение в русскую версию игры, и узнать, куда делась сохранёнка от русской версии. Конечно, возможно, что она удалилась вместе с игрой, но это откровенно редкий случай. Если удаление сохранений возможно в автоматическом режиме, деинсталляторы обычно спрашивают об этом, что не имело места в конкретном случае. Иду в папку игры, и не нахожу сохранений вовсе. Проверяю папку «Документы» - там тоже пусто. Остаются скрытые папки . Открываем любое окно, щелкаем вкладку «Сервис», выбираем пункт меню «Параметры папок». На вкладке «Вид» в разделе «Дополнительные параметры» находим подраздел «Скрытые файлы и папки». Отмечаем в нём флажком «Показывать скрытые файлы, папки и диски», сохраняем изменения нажатием кнопки «Применить» и идём в директорию «Документы».

Внимание, сохранения от игры в системе Windows 7 находятся в скрытой папке “ Games ” по следующему адресу: C:\Users (Пользователи)\Имя пользователя\AppData\Roaming\Games.

Иду туда, и нахожу ответ на свои вопросы: оказывается сохранения для русской и английской версий игры лежат в разных папках - «Шерлок Холмс против Джека Потрошителя» и “sherlock holmes versus jack the ripper” соответственно. В папке “Games” мы видим три папки: “game”, “sherlock holms versus jack the ripper” и «Шерлок Холмс против Джека Потрошителя». Нас интересует содержимое двух последних папок. Они содержат папки “log”, “save” и добавочный файл конфигурации “setup” для русскоязычной папки. В папках “log” лежат текстовые файлы “game” абсолютно идентичного содержания, а в папках “save” рисунки в формате jpg с именами “save_1”, “save_2”, “save_3” и так далее. Это означает, что всё просто: для переноса сохранений из русской версии в английскую и наоборот достаточно скопировать картинку из одной папки “ save ” в другую, переименовав сэйвы в случае совпадения названий . Переношу свой сэйв из русской версии игры в английский аналог, запускаю игру, и успешно прохожу проблемное место ещё раз. Возвращаюсь в папку сохранёнок, на этот раз я переношу сохранение от английской версии с пройденным проблемным моментом в папку сохранений русской версии игры. Снова открываю «Параметры папок» на вкладке «Сервис» и отменяю показ скрытых папок и файлов. Иду в директорию игры и запускаю русификатор “rus” для восстановления русификации. Запускаю русифицированную версию игры, и убеждаюсь, что всё в порядке. Проблема успешно решена, но способ оказался излишне хлопотным. Даже если сразу пройти в директорию сохранений и произвести копирование сэйва в нужную папку, само удаление игры с последующей её установкой занимает времени больше, чем игра с начала.

Поэтому к радости всех игроков, попавших в подобную ситуацию и не желающих начинать игру сначала или шаманить с прохождением английской версии игры, я предлагаю к скачиванию своё сохранение . В данном сэйве уже изучена дверь в подвал, забор, кровавое пятно на заборе и предметы в ногах жертвы. Осталось подобрать конверт, осмотреть сам труп и заполнить дедуктивную схему преступления. Как и куда вставлять данный сэйв, рассказано выше. Обращаю ваше внимание, что никаких дополнительных папок в папке “save” создавать не надо.

Другие замеченные мной баги незначительны и некритичны: исчезновение значка руки для входа в бордель лечится переходом к виду от третьего лица (клавиша R); ошибка в отображении открытого подвала в доме контрабандистов (торговцев крадеными телами), как закрытого, на игру никак не влияет; отсутствие значка руки у входной двери в том же доме контрабандистов не приводит к застреванию в локации, так как персонажи гордо проходят сквозь дверь (ту самую, что открывалась с помощью просмолённой тряпки), как открытую. На самом деле дверь действительно осталась открытой после входа героев в дом и оставалась таковой до выхода Холмса из подвала. После чего она выглядит закрытой, но по факту открыта. При загрузке сохранённой игры дверь реально закроется и отображение значка руки восстановится.

Теперь о некоторых игровых загадках и задачках, называть их головоломками кажется мне неправильным (парочку из них я пропустила как не стоящие внимания, но остальные расписала во всех подробностях). Конечно, наша способность решать игровые задачи самостоятельно зависит от степени опытности в данном вопросе, но можно с уверенностью сказать, что по-настоящему сложных головоломок в данной игре нет. Сложности возникают из-за неверно понятых и недопонятых задач.

Первой из таких сложностей стала задача с трубами . Итак, все части труб собраны и расставлены по местам. У нас в руках газосварочная лампа, которую можно подсоединить к верхнему, либо нижнему концу коротких горизонтальных труб. При попытке это сделать Холмс сообщает нам о недостаточности давления. Справа от труб мы видим три вентиля и манометр слева от верхнего вентиля. Вентили можно крутить по и против часовой стрелки с помощью левой и правой кнопок мыши соответственно. Манометр можно переносить от трубы к трубе, вставляя в предназначенные для этого отверстия (всего их пять). Наша задача заварить предварительно расставленные по местам трубы, добившись максимального давления в нижней короткой горизонтальной трубе, после чего вернуть газ в длинную горизонтальную трубу, соединённую с газовой плитой. Когда газ подаётся в нужную трубу, слева загорается контрольный свет, и Холмс готов забрать сумку. Сразу замечу, что газосварочной лампы я в предмете из задачи не признала, а о том, что подобный предмет был в моём инвентаре, как-то позабыла, и поэтому конечной задачи не поняла. О том, что манометр можно перемещать от трубы к трубе , я тоже не догадалась. Поняла лишь про максимальное давление. Манипуляции с вентилями быстро показали, что больше 50 давления в трубе не получить. Это был показатель только для верхней трубы, но я считала, что для всех. Тогда я стала действовать наугад: подсоединила непонятную штуковину к трубе (нижняя мне понравилась почему-то больше) и покрутила вентилями, не отключая штуковины. Вначале послышалось подозрительное шипение, а потом из штуковины забил непонятный поток. Сочтя это дурным предзнаменованием скорого взрыва, я крутанула вентиль обратно, и поток прекратился. Поиграв с вентилями ещё немного, я поняла, что, пожалуй, именно такой реакции от труб и следует добиваться, ведь должно же что-то происходить. Когда из штуковины снова забил поток, ко мне пришло озарение, я поняла, что это газосварочный аппарат, и вспомнила, что трубы я всего лишь вставила без всякой сварки (а в трубах-то у нас газ!). Дальнейшие действия были очевидны: я заварила стыки. И полагала, что это всё. Но ничего не произошло! Тогда я снова покрутила вентили. Успех был достигнут! Вот так вслепую, на одной только интуиции можно получать нужные результаты.

А теперь о том, как всё сделать правильно. Расставляем трубы по местам, крутим вентили, добиваясь давления в 100 для нижней короткой горизонтальной трубы. Давление в 100 достигается в трубе с давлением в 50 на входе в эту трубу при давлении в 0 в других трубах. Правильная последовательность действий такова: правый клик мыши по левому верхнему вентилю (давление падает до 0), левый клик по правому верхнему вентилю (давление поднимается до 50), правый клик по правому нижнему вентилю (давление падает до 0). Не забываем перемещать манометр в нужное место! Подсоединяем газосварочный аппарат к нижней короткой горизонтальной трубе и завариваем швы. Отсоединяем паяльник. Снова крутим вентили, добиваясь давления в 100 для длинной горизонтальной трубы (для этого манометр вставляем в левое отверстие рядом с изображением огня): левый клик мыши по левому верхнему вентилю (давление поднимается до 50), правый клик по правому верхнему вентилю (давление падает до 0). Контрольный свет загорается - сумка ваша. Есть ещё один вариант решения после заварки труб - повторить всё в обратной последовательности: левый клик по правому нижнему вентилю (давление поднимается до 50), правый клик по правому верхнему вентилю (давление падает до 0), левый клик по левому верхнему вентилю (давление поднимается до 50). Мы знаем, что изменение давления в одной трубе приводит к изменению давления во всех трубах, то есть в результате наших действий давление в нижней правой трубе упадёт до 0. Если вы уже покрутили вентили неправильно , для достижения нужного результата выйдите из головоломки и зайдите заново. Проверяем показания манометра и видим давление в 0 во всех трубах, значит для достижения результата достаточно левого клика мыши по левому верхнему вентилю (давление поднимается до 50). Обратите внимание, что при загрузке сохранённой игры положение всех вентилей сбрасывается на изначальное, хотя прогресс с размещёнными трубами потерян не будет. В этом случае для решения задачи вам нужно будет повторить манипуляцию с заваркой труб. Верным признаком этого является давление в 50 на левом верхнем манометре. Если же вам осталось только перевести газ в длинную горизонтальную трубу, показатель давления на данном манометре будет равен 0.

Следующая смешная загадка обнаружилась в полицейском отделении. Это загадка с дверью и импровизированной отмычкой в виде гвоздя. Таких загадок с отмычками ни в одной из игр я до этого не встречала. Так что можно говорить о её уникальности. Всё гениальное, как известно, просто. Цель загадки очевидна: открыть дверь с помощью гвоздя. Тупо покрутив отмычку в двери, не увидев никаких намёков на её правильное положение и не услышав никаких намекающих на данное положение звуков, я щёлкнула по щеколде на двери мышью, не ожидая положительных результатов. Дверь, конечно же, не открылась. Я покрутила отмычкой ещё, чисто для проформы, морально готовясь к продолжительным камланиям перед дверью. Щелкнула по щеколде (вероятно отмычка при этом немного сдвинулась), и произошло чудо!

На самом деле подсказка находилась прямо у меня перед носом: это небольшой зигзаг в форме буквы “Z”на гвозде (не за зря же у нас гвоздь такой странной формы), его-то и следовало повторить. Переводим отмычку в крайнее левое положение, потом - в крайнее правое (для этого зажимаем левую кнопку мыши и тянем мышь в противоположном движению направлении), движемся отмычкой чуть назад (обратно влево), и щеколда открывается. Если не вышло с первого раза, повторите манипуляции.

Далее идёт загадка с письмом из лондонского госпиталя . Она оказывается элементарной, когда понимаешь, что странные значки под ячейками для букв письма - это чуть срезанные внизу римские цифры. Для доступа к решению загадки выберите статьи «Животные» и «Растения и специи» из энциклопедии Спартака. Соответствие между цифрами и буквами уже прописано на шкалах внизу страницы. Допишите мысленно римские цифры и проставьте над ними соответствующие английские буквы. Имейте в виду, что “\ /” - это цифра “V”, а “V” - это цифра “X”. Элементарнее не бывает.

Задачка с тремя кабелями тоже простая. Вам надо соединить все точки кабеля единой линией по горизонтали, вертикали и диагонали. Главное помнить, что точки соединения всегда должны находиться на одной линии. Успех зависит от вашей способности к пространственному мышлению. Вариантов не так уж много.

А вот задача с числовым замком на коробке похитрее, но опять же может быть решена чисто по наитию. Наша задача очистить игровое поле от чисел, закрывая их квадратом из 9 клеток. Квадрат устанавливается щелчком мыши по свободным клеткам, так что накрыть им сразу 9 клеток не получится. Сверху над полем и в центре квадрата показано заданное число. Нужно найти на поле и закрыть квадратом либо только это число, либо числа, дающие в сумме заданное число, либо числа, в чьей десятичной сумме последним стоит заданное число. Так для заданного числа 1 подходят число 1 и суммы 11 (а не 10, как можно было бы предположить) и 21. Для числа 0 правильным числом будет 0 и суммы 0, 10 и 20. Для числа 2 - число 2 и суммы 12 и 22. То есть в десятичном числе учитываются только единицы. (В одном из прохождений сказано, что учитывать можно и десятки десятичного числа, но проверка показала ошибочность данного утверждения.) Выбор чисел подтверждается нажатием кнопки «Принять» в нижнем правом углу. Неправильные числа принять невозможно. Заданное число меняется после каждого выбора.

Теперь несколько слов о задаче с открытием гардероба в комнате пансиона, снимаемой доктором Тамблти. В первый момент задача вызвала у меня культурный шок: в самом деле, ну кто из россиян знает, где и в какие даты проходили сражения времён Гражданской войны в Америке, не говоря уже о флагах и обмундировании войск. Напрасность паники оказалась для меня приятным сюрпризом.

Итак, наша цель проста - открыть гардероб. На двери гардероба мы видим шесть горизонтальных строк с названиями мест, где происходили основные сражения Гражданской войны между Севером и Югом. Нижняя строка полностью заполнена и должна использоваться в качестве образца. В остальных пяти строках мы должны заполнить дату сражения, выставить флаг победившей стороны и указать её обмундирование .

Начнём с выставления верных дат. Все возможные даты указаны на гардеробе под строками. Таких дат шесть, но нижняя строчка уже заполнена, значит одна из дат лишняя. Подсчёт свободных ячеек для ввода дат показывает, что для ввода всей даты не хватает двух ячеек, значит, дату следует сократить. В заполненной строке стоит дата: 09. 04. 18 65 г., где две первых цифры года подчёркнуты. Значит, все заданные даты начинаются с 18, и именно эти цифры следует пропустить при вводе . То есть дата 12. 04. 1861 г. при заполнении приобретёт вид 120461. Таким образом, можно смело отсеять дату за 1771 год, как не отвечающую заданным условиям. Логично также предположить, что все сражения расположены в хронологическом порядке от раннего к позднему . Расставляем все даты по мере возрастания сверху вниз. Сразу бросается в глаза выпадение из общего ряда предпоследней даты: 21. 09. 1868 г., попадающей в строку, соответствующую сражению за крепость Виксберг (Vicksburg), ведь после неё стоит дата за 1865 год. Открываю энциклопедический словарь и вижу, что Гражданская война в Америке проходила в период с 1861 по 1865 год, значит, дату за 1868 год тоже следует отсеять. Вспоминаем содержание первого из найденных писем Тамблти, где говорится о войне и упоминается, что Виксберг - это ключ. Внимательно рассматриваем комод. Под сражением за город Гёттисберг (Gettysburg) над сражением за Виксберг читаем надпись: «Завтрашний день является ключом!» и приписку: «Победа!!» под последней датой. Это и есть подсказка. Выставляем для сражения за Виксберг дату дня, следующего за датой сражения за Гёттисберг: 040763. Теперь выставляем флаги и обмундирование методом простого перебора. Начать лучше с перебора флагов. Каждый раз при правильном заполнении строки открывается соответствующая ей щеколда. Как видите, всё не так страшно, как казалось вначале.

А вот застряла я на моменте, который сложным не показался. Итак, эксперимент со свиными головами . На мой взгляд, один из удачных моментов данной игры. Перед нами три свиных головы и набор из четырёх ножей. Задача, проведя три эксперимента, определить, каким ножом или ножами пользовался убийца. Провожу эксперименты и выделяю наиболее вероятный четвёртый нож. Теперь надо взять этот нож и перетащить в пустое поле внизу. Вот здесь-то меня и ждал сюрприз: ни один из ножей не взялся. Добавила ещё один нож, как возможный. Безрезультатно! Неужели очередной баг?! Пришлось свериться с первым попавшимся прохождением. Оказывается, выбрать надо все возможные ножи, кроме тех, которые Холмс признает неподходящими . Выбираю, и не достигаю успеха! Сверяюсь с прохождением: ошибок нет. В чём же дело? Оказывается, не надо стирать надрезы от неподходящих ножей. Внимание: на каждой из трёх свиных голов должны быть образцы надрезов всех четырёх ножей, при этом абсолютно не важно, насколько точно вы воспроизводите характер ранения. Правильные ножи отмечаем галками, и они подсвечиваются зелёным цветом, как и поля успешно проведённых экспериментов. Когда все эксперименты будут успешно завершены, ножи внизу подсветятся зелёным, и вы сможете выбрать нож убийцы.

Пропустим момент реконструкции внешности убийцы: на мой взгляд, он не представляет никакой сложности и подробно расписан в прохождениях к игре, и перейдём к определению предположительного логова Потрошителя . Некоторые игроки жалуются на форумах, что им не удаётся осуществить чертёж. Кто как, а я, умудрённая опытом со свиными головами, успешно справилась. Итак, берём чертёжные инструменты и идём к карте. Выбираем инструменты в инвентаре и щёлкаем по карте. Теперь чётко следуем инструкциям Холмса. Если у вас хорошо русифицированная версия игры, никаких сложностей с пониманием того, что хочет Холмс, возникнуть не должно. В моей же версии инструктаж не всегда понятен. Общее правило просто: не бойтесь прочертить линии не так, все неверные линии автоматически удаляются после каждого успешно выполненного этапа. Инструменты используются по очереди слева направо. Эллипсы и круги растягиваются от произвольной точки центра в стороны как в графическом редакторе.

Итак, перед нами изображения четырёх жертв, расположенных в произвольном порядке, и значок, изображающий обнаруженную надпись. Вначале расставляем все значки по местам их обнаружения: берём картинку с изображением и помещаем её в одну из точек на карте. Если вы соотнесли жертву и место преступления правильно, на всплывающей подсказке после имени жертвы отобразится название места, где был обнаружен труп. Правильно разместите все четыре жертвы и значок надписи на карте. После этого Холмс попросит вас взять карандаш и соединить прямыми линиями точки самого дальнего и ближнего убийств. Теперь вам доступен карандаш (крайний слева) и ластик (крайний справа). Берём карандаш и соединяем точку обнаружения верхнего левого трупа с точкой обнаружения нижнего правого трупа, а точку обнаружения верхнего правого трупа с точкой обнаружения нижнего левого трупа. Получаем наклонную фигуру в форме креста. Теперь чертим прямую линию от Датфилд-Ярда (изначально Ярдом называлось обширное огороженное пространство при гостинице или постоялом дворе) до площади Митр. После этого берём линейку, устанавливаем её поближе к центру последней линии и раздвигаем эллипс до улицы Датфилда и площади Митр (не страшно, если эллипс не дотянется до одной из точек, главное, чтобы его центр был чётко на линии, а не где-то рядом) . Если не вышло сразу, повторите попытку. Неудачные попытки можно стереть резинкой, а можно и не стирать. Теперь берём циркуль, выбираем в качестве центра место обнаружения надписи и раздвигаем окружность до площади Митр. Указываем щелчком мыши на область пересечения эллипса и окружности. Эта зона выделяется красным цветом. Область предположительного логова Потрошителя обозначена!

Теперь следующая задача - задача с категориями картотеки в агентстве новостей . Наша задача - правильно разместить таблички с категориями. Подбегаем к шкафу и убеждаемся, что категории не указаны. Пробегаем по агентству, собирая письма сотрудников (2 шт.), объявление администрации на двери «Дирекции», письмо помощника директора, записку карандашом и счёт за ремонт ячейки. Если у вас полная русификация, проблем быть не должно, в противном случае вам придётся иметь дело с англоязычными документами. Возвращаемся к картотеке. В первую очередь обращаем внимание на надорванный синий конверт. Это наша точка отсчёта. Холмс зафиксирует в нём бумаги экономического характера. Проставляем под данной ячейкой категорию «Экономика». Внимательно читаем все письма (конечно, если позволяет знание языка). Из письма к Фернанду узнаём, что «Общество» справа от категории «Политика» и соседствует с «Экономикой». Помещаем «Общество» слева от «Экономики», а «Политику» рядом с ним - тоже слева от «Экономики», чтобы категория «Общество» оказалась от «Политики» справа, между «Политикой» и «Экономикой». Из письма журналиста узнаём, что под «Экономикой» находится «Спорт». Помещаем туда соответствующую табличку. Обращаем внимание на новую секцию : щёлкаем по ней мышью. Холмс констатирует, что эту секцию недавно чинили. Изучаем счёт за ремонт и помещаем под ней табличку «Новости вкратце». Теперь изучаем записку от руки . Из неё узнаём, что «Новости вкратце» наверху (лишний раз убеждаемся в правильности размещения таблички), а секция «Погоды» обычно пуста - помещаем табличку «Погода» под самую пустую из секций. Читаем объявление «Внимание» с двери директорской и узнаём, что конфиденциальные документы категорий «Личности», «Политика» и «Экономика» находятся в голубых конвертах. Возвращаемся к письму журналиста: узнаём, что категория «Личности» находится с краю, поэтому помещаем табличку «Личности» под крайней левой ячейкой, где находятся голубые конверты. Оттуда же узнаём, что «Новости первой полосы» занимают первую ячейку: помещаем нужную табличку под верхней левой секцией. (Не забываем лишний раз убедиться, что в секциях «Личности», «Политика» и «Экономика» расположены голубые конверты.) Из письма помощника директора узнаём, что секции «Мир» и «Общество» всегда переполнены и часть документов из них вынужденно попадают в более свободные нижние секции «Полиция и закон» и «Культура». Записка от руки также сообщает, что категория «Полиция и закон» располагается снизу. Это означает, что «Мир» и «Общество» - забитые ячейки наверху, а «Полиция и закон» и «Культура» - нижние ячейки под ними. Размещаем табличку «Мир» под единственной свободной ячейкой наверху, табличку «Полиция и закон» под категорией «Мир», а табличку «Культура» под категорией «Общество» соответственно. Из письма журналиста узнаём, что категории «Политика» и «Общество» находятся по бокам (вероятно, имеется в виду отсчёт от воображаемого центра стеллажа), убеждаемся, что это так. Возвращаемся к письму Фернанду и узнаём, что секции «Политика» и «Изобретения и наука» располагаются одна над другой, - размещаем последнюю табличку «Изобретения и наука» под свободной нижней ячейкой, она должна оказаться под категорией «Политика». Если вы всё сделали правильно, в ячейке «Полиция и закон» обнаружится документ. Забираем его и расклеиваем запечатанный конверт с помощью струи пара из чайника с водой на печке. Лейка с водой стоит при входе в «Дирекцию» у горшка с папоротником близ королевского портрета, чайник по соседству на комоде, а спички у вас уже есть.

Следующая задача - задача с открытием сейфа в еврейском клубе. Смысл в том, чтобы разместить металлические пластинки в квадрате из девяти клеток так, чтобы они соприкасались друг с другом сторонами с одинаковыми символами. Обратите внимание, что для символов двух пластинок нет соответствующей пары: значок вверху пластинки в виде русской буквы «Б», положенной на бок вверх лицом, и значок, похожий на птичью лапку, тоже вверху пластинки. Эти пластинки следует разместить вверху квадрата, а весь остальной рисунок подстраивать под них. Я не хочу, чтобы вы заскучали, поэтому подскажу только верхний ряд. Итак, слева направо: пластинка с лежачей «Б» сверху, с правого бока у неё значок вроде английской буквы “N”; пластинка с птичьей лапкой вверху, слева у неё соответственно значок в виде буквы “N”, а справа - в виде буквы «Р»; и пластинка со значком в виде буквы “N” вверху и буквы «Р» слева. Дальше всё очень просто. Когда квадрат будет заполнен правильно, тянем за рычаг и переходим к следующей задаче.

Итак, последняя и одна из наиболее геморройных задач игры - задача со списком участников еврейского клуба . Для её успешного разрешения предоставлена вся необходимая информация, главная сложность состоит в соотнесении английских букв с непривычной для глаза еврейской иероглификой. Главное правило: все имена и соотносимые с ними цифры записываются справа налево. Теперь возьмите в руки словарь и приступайте к решению задачи. Нам необходимо проставить правильные английские буквы напротив записанных еврейскими буквами цифр. Если подумать, ничего ужасного: римские цифры тоже пишутся буквами, только латинского алфавита. Но для тех, кто испугался, могу сказать, что задачу можно легко решить методом простого подбора, так как стрелочка под правильными буквами подсвечивается зелёным.

А теперь о том, как решить данную задачу. Прежде всего, переведите еврейские буквы на корешках в их числовое значение, руководствуясь шкалою внизу. Выпишите их где-нибудь на бумажке. У вас должно получиться слева направо: 1; 2; 5; 6; 30; 40; 70; 200. Теперь изучите документы с левой стороны и подставьте вместо цифр уже известные из документов буквенные значения (нас интересует письмо, начинающееся со слов «Дорогой Джозеф»). Если вы всё сделали как надо, все значения кроме 6-ти и 30-ти будут успешно проставлены (подсказка для непонятливых: 70=Ain=E). Галочки под правильно подставленными буквами станут зелёными. Для определения двух последних букв нам даются два примера: “Lester” и “Murel”. Первый в плане соотношения букв и цифр показался мне мутноват, поэтому возьмём для разбора “Murel”. Переводим записанное идишем “Murel” в набор из числовых значений (слева направо): 30; 70; 200; 6; 40. Теперь подставляем к числовым значениям английские буквы, не забыв, что слова на идише пишутся справа налево, то есть “leruM”. Получается, что 6=U, а 30=L. Подставляем оставшиеся значения и … переходим к следующему этапу ! Не пугайтесь, это не очередная задача: вам нужно лишь найти адрес Джозефа Леви, просматривая карточки с помощью щелчков мыши. Теперь остаётся незаметно покинуть клуб и выйти на финишную прямую. Если вы зависаете именно на таких моментах, обратитесь к полному прохождению игры (рекомендую вам это), остальных же я поздравляю с успешным разрешением всех головоломок и скорым игровым финалом.

В заключение хочется сказать немного слов о самой игре . Во-первых, о графике . Кто-то, возможно, не согласится, но у меня, начиная с «Секрета ктулху» графика игры вызывает лёгкую тошноту. В целом локации выглядят достойно, но каждая текстура в отдельности безобразно скучна, а однотипность людских персонажей просто ужасает. Этакое нашествие клонов. Не будь это историями про Холмса, я бы давно сбежала.

Теперь немножечко о сюжете . Отставим в сторону тот факт, что Шерлок Холмс - литературный персонаж, созданный Конан Дойлем, а Джек Потрошитель - реальный человек. Поместим их в одну реальность, ведь для игры, как и для фильма, важна не точность исторических фактов, а правдоподобность сюжета в заданном антураже. Посмотрим на игру с этого аспекта. Версия о том, что лондонская полиция не желает вмешательства в дело Потрошителя Холмса под предлогом шумихи в прессе и удара по репутации, кажется мне откровенно неубедительной. Пресса уже шумит, а репутация стремительно падает с каждым новым совершённым убийством. Полиция должна быть кровно заинтересована в скорейшей поимке преступника, и здесь, определённо, не до амбиций. То есть, столкнувшись с данным делом, полицейские должны были бы бежать за помощью к известному сыщику в первых рядах, а не заявлять нечто вроде: «Холмс, мы полагаем вам это не по силам. Скотланд-Ярд в шаге от того, чтобы задержать преступника». Теперь чисто человеческое замечание: какой только фигни я не увидела на городских стенах, а предупреждений об опасности почти нет. Неужели из-за боязни создания ещё большей паники?! Полицейские могли хотя бы попытаться просветить проституток и местное население, что вероятный убийца, согласно официальной версии, усатый мужчина, ростом от 5 футов 3 дюймов (от 159-161 см) с саквояжем, либо свёртком в руках (мясницкий нож в карман не засунешь). Реальные лондонцы тех времён буквально забросали полицию советами и доносами на потенциальных «потрошителей», но в игре этого не чувствуется. Кстати, по официальным данным лондонской полиции в районе Уайтчепел на октябрь 1888 года действовало 62 борделя и около 1200 проституток, так что выбор у Потрошителя был огромный.

А теперь посмотрим, как ведёт это дело Холмс . Расследование начинается 1 сентября 1888 года на следующий день после убийства Мэри Николс и заканчивается 9 ноября 1888 года в день обнаружения трупа Мэри Джейн Келли. Понятно, что пообещав инспектору Эбберлайну не вмешиваться в дело о Потрошителе, Холмс старается вести это дело скрытно, исследуя места преступлений задним числом. За исключением второго случая, когда труп ещё не успели увезти, и последнего - об убийстве только-только узнали (впрочем, там мы имеем дело с моделью, слепленной самим Холмсом, - весьма удачный по моим меркам момент), нам приходится иметь дело с воображением и заботливо оставленной полицейскими реконструкцией. Честно говоря, я сильно сомневаюсь, что полицейские того времени занимались созданием столь подробных реконструкций (сдаётся мне, что это американский метод), тем более что врач делал на месте лишь поверхностный осмотр, после чего тело перевозилось для вскрытия в морг. Разумеется, место преступления всё равно следует осмотреть, даже если все следы уже затоптали, реконструкции способов убийств тоже хороши, но трупы всё же лучше изучать вживую в морге. Кстати, фотография в то время уже была и активно внедрялась в разные сферы жизни. Известно, что к концу 70-х годов XIX века в Скотланд-Ярде уже хранились альбомы с фотографиями найденных тел. Но за фотографиями жертв нужно идти в полицию, так что этот путь мы отметаем. А вот моргов при полицейских участках того времени не было, так что тела забирались в общие морги при приходах и лазаретах работных домов, поэтому особого риска натолкнуться на полицию в этом случае у наших героев не было. Да и у Уотсона вполне могли бы найтись знакомые в нужных моргах. В любом случае визиты в морг с целью изучения тел и чтения отчётов о вскрытии могли бы стать интересным дополнением к расследованию.

И ещё один маленький нюанс: неприятно режет глаз след от ботинка доктора Тамблти. Этот единственный доступный для изучения и измерения отпечаток производит впечатление реликта от прежних игр, ведь сам Потрошитель отпечатков нам не оставил. Так что след годится только для определения роста Тамблти, что было бы замечательно, если бы не одно «но»: к этому моменту мы ещё не свели воедино показания всех свидетелей, видевших предположительного преступника, так что мы не можем сделать конкретных выводов о росте убийцы.

Теперь несколько слов о схеме расследования . Мы обозначили в качестве возможных причин убийств месть, безумие, каннибализм и материальную выгоду от продажи органов, но полноценно изучили лишь последнюю версию. Положим, про каннибализм наверняка ничего не скажешь, так же как и чёрная магия отвергается только опосредствованно по причине отсутствия ритуальных предметов. Зато линии мести и безумия можно было бы хорошо раскрутить с разных аспектов. Холмс почему-то сразу решает, что проститутки были случайными жертвами на том только основании, что они не знали убийцы. Но ведь возможно, что убийца знал и выслеживал конкретно их, ведь они могли причинить ему вред походя, не зная об этом, либо просто давно. Вряд ли проститутки, и особенно пьяные, помнят всех случайных клиентов. Более того убийца мог быть заказным киллером, поэтому не столь важно, знали ли его проститутки. Что же касается безумия, не факт, что убийца обезумел прямо сейчас, так что стоило сделать запросы в лондонские психиатрические клиники на предмет сбежавших психов и про душевнобольных на поруках своих родных. В общем, возможностей для усложнения сюжета было достаточно.

В целом, бросается в глаза факт, что Холмс ведёт это расследование слишком расслаблено , можно подумать, что речь идёт о заурядном воришке. Персонаж Конан Дойля отличался не только острым аналитическим умом, отменной наблюдательностью и проницательностью, но и явной нетерпеливостью, когда дело заходило в тупик, и азартностью, когда предчувствовал близкую поимку преступника. Он не только много анализировал, но и активно бегал, собирая информацию и рассылая запросы, то есть проявлял исключительную активность. И тем большую, чем ближе был к поимке преступника. Когда дело, по его мнению, буксовало или преступник вдруг осторожничал, Холмс пытался форсировать процесс, нередко предпринимая рискованные действия. Мне сложно представить, что человек с таким характером будет терпеливо собирать и анализировать улики на протяжении двух с лишним месяцев, зная, что в округе действует кровожадный убийца, режущий беззащитных женщин, а не попытается предпринять рискованные шаги, чтобы выманить Потрошителя.

В заключение можно сказать, что супротив аннотации к игре это дело оказалось довольно безопасным для наших героев: неблагополучный лондонский район показал себя максимально безопасным, даже в ночное время, все встреченные бандиты были максимально миролюбивы, а мужчины Холмс и Уотсон не имели никаких шансов привлечь к себе внимание Потрошителя, который, в свою очередь, до последнего не знал, что его ищет великий детектив.

Удачной вам всем игры!

Статьи по теме: