Ассасин крид 2 особое воспоминание. Assassin's creed ii: дневник искателя сокровищ - тактика игры и советы мастеров. Коварное преступление на крыше

— В нашей семье, чтобы решить проблемы, мы не избиваем людей.

Конечно! В нашей семье мы их убиваем.

х/ф «Оправданная жестокость»

Мы предлагаем вашему вниманию прохождение игры Assassin"s Creed 2 , любезно предоставленное журналом "Лучшие Компьютерные Игры ".

Когда родная Флоренция вдруг оказывается в руках таинственных заговорщиков и судьба наносит жестокий удар - кто накажет коварных предателей и тех, кто стоит за ними? Еще вчера юный Эцио Аудиторе ди Фиренце, повеса и ловелас, беззаботно лазал по крышам и девичьим балконам. Теперь он жаждет крови. Но, даже став мастером скрытного убийства, Эцио не сразу поверит, что основателем его рода был легендарный ассасин - Альтаир ибн Ла-Ахад.


Альтаир, как мы помним, скакал по крышам восточных городов, крался в толпе и исподтишка устраивал кровопускание деятелям эпохи крестовых походов. Через триста лет примерно тем же занялся и Эцио Аудиторе. А еще пятьсот лет тому вперед, в 2012 году, наш старый знакомый Десмонд Майлс сидит в плену у тамплиеров и играется со свежеобретенными паранормальными способностями. Отдохнуть бедняге так и не дали: через каких-то два часа после финала Assassin"s Creed в камеру врывается Люси и выкрадывает нашего героя из лап компании «Абстерго». Теперь Десмонд больше не будет погружаться в недра своей генетической памяти, чтобы разыскивать для тамплиеров могучие артефакты. Он займется этим на благо ассасинов.

Лабораторию, в которой Десмонд исследует жизнь очередного своего предка, по сюжету мы увидим лишь пару раз, да и то мельком. Она тут лишь для обрамления. Так что можно сказать, что дальше - только Ренессанс, пятнадцатый век, Италия; шумные города и горные дороги, убийцы и жертвы, толпы зевак и бдительные стражники, погони и драки.

Изрядного шороху наведет в тех местах наш Эцио.

Коварное преступление на крыше

Хорошо, когда продолжение игровой серии превосходит оригинал. Вдвойне хорошо, когда из местами симпатичного, но при всем этом довольно-таки гадкого утенка вырисовывается нечто явно лебедеобразное.

Когда два года назад вышел Assassin"s Creed, чувства у игроков были смешанными. Да, Альтаир откалывал коленца, мир был красив и убедителен, и сюжетные задумки сценаристов оказались по меньшей мере оригинальными. Но, если вдуматься, приличные миссии можно было пересчитать по пальцам - а оставшуюся часть игры заполняли занудные, невнятные и повторяющиеся задания.

Теперь мы точно знаем, что разработчики в Ubisoft Montreal умеют исправлять собственные ошибки. Над второй частью трудились 450 человек, из которых три четверти работали над оригиналом. Но как же преобразилась игра! Когда говорят, что по сравнению с Assassin"s Creed 2 первая часть выглядит как техническая демоверсия, это не преувеличение. Игровая вселенная раздалась вширь и вглубь, и по ней буквально видно, как тщательно разработчики старались усилить удачные элементы первой части и ликвидировать неудачные.

Кое в чем это дошло чуть-чуть до абсурда. Помните, к примеру, нудноватые сюжетные диалоги? Во второй части многие разговоры присоединили к действию. Беседовать с Леонардо да Винчи, прогуливаясь по площадям Венеции, хорошо и полезно для здоровья. Но начав диалог во время драки, даже не особенно серьезной, поневоле окажешься перед дилеммой: бить по сусалам, не слушая сюжетную информацию, или же развесить уши, пропуская удары слева и справа.

Сокрытое в толпе

Исправляя «сюжетный вопрос», разработчики избрали путь, уже успешно пройденный Rockstar. Заимствования удачных идей пошли ассасинам во благо. Еще в первой части Assassin"s Creed виднелись «уши» Grand Theft Auto. Новую же игру, не сильно преувеличив, можно назвать «GTA в эпохе Возрождения». Разве что фирменной сатиры не хватает. Все остальное - есть.

Огромный мир открывается по частям. Пиктограммы заданий на карте и мини-карте щедро рассыпаны там и сям: гонки по крышам, доставка корреспонденции, заказы на убийства - причем побочные миссии можно с первого взгляда отличить от тех, что двигают сюжет.

Вместо полиции тут стражники. За мелкое хулиганство они стукнут пару раз по морде, а за серьезные проступки готовы гонять нарушителя покоя и по улицам, и по крышам - только в воду не полезут (и это очень кстати, так как Эцио, в отличие от Альтаира, плавать все-таки научился). Желтый круг «области розыска» на мини-карте - прямое заимствование из GTA IV. Если вырваться из него на несколько секунд и при этом не оказываться в прямой видимости «полицейских», те теряют след. «Звезд разыскиваемости», правда, нет, зато есть параметр «известности» - чем он выше, тем дальше надо обходить стражу, чтобы она не заподозрила неладное. Снизить известность можно по-разному: подкупить глашатаев, убить нужных чиновников. Легче всего, однако, посрывать со стен плакаты «Их разыскивает стража». Они появляются автоматически - и почему-то не на высоте человеческого роста, а зачастую на самой верхотуре, где прочесть их могут разве что голуби.

Все задания предваряются сценками на движке, и к ним трудно придраться. Актеры демонстрируют убедительный акцент и пересыпают английскую речь итальянскими словечками и выражениями. Сами персонажи тоже радуют: легко узнать не только засвеченных на портретах исторических деятелей вроде Лоренцо Медичи, Макиавелли или Савонаролы, но даже Леонардо да Винчи, которого художники Ubisoft «омолодили», срисовывая с известного автопортрета. А уж смущение и суетливость Леонардо в присутствии красавчика Эцио выглядят куда естественнее жеманных ужимок Берни Крейна из GTA IV.

С моста Венеции сойду - вода по пояс

Помнится, мэр Нью-Йорка высказывался по поводу той же GTA IV неодобрительно: мол, делают городу антирекламу. Он, конечно, ошибался: Rockstar срисовали с города свой Либерти-Сити патриотично, с любовью и вниманием к мелочам. Градоначальники Венеции и Флоренции (кто там у них сейчас - не Медичи ли?) отчего-то молчат. Неужели они еще не знают, что есть в мире игра, которая сделала для туризма в их города больше, чем все рекламные проспекты вместе взятые?

Assassin"s Creed 2 - настоящий гимн Флоренции, всей Тоскане и Венеции. Ничего не скажу насчет реалистичности воспроизведения быта итальянских городов эпохи Возрождения, но их архитектура скопирована на высочайшем уровне. Визиты разработчиков Ubisoft в эти города прошли не зря: узкие улочки, мосты и каналы создают удивительную атмосферу присутствия, а уж достопримечательности и вовсе узнаются с первого взгляда. Флорентийский собор Санта-Мария-дель-Фьоре, мост Понте Веккьо, палаццо Питти, пьянцетта Сан-Марко в Венеции - теперь не нужно быть «человеком-пауком», чтобы вволю полазить по стенам и крышам знаменитых дворцов.

А пока Эцио карабкается с уступа на уступ, зеваки внизу глазеют и переговариваются на смеси английского и итальянского. «Он сумасшедший?» - «Ужель пеший путь ему заказан, путь достойного человека?» - «А это вообще дозволено, вот так карабкаться на стены?»

Горожане частенько путаются под ногами у героя, но без них виртуальные города, крепости, поместья, монастыри и мелкие селения были бы пустынными и мертвыми. С реалистичностью их поведения все в порядке. Купцы, знать, крестьяне, монахи, нищие, воры, уличные девки - они бредут по своим делам, сидят на скамейках или беседуют, собираясь в группы. Стражники патрулируют улицы группами или дежурят, охраняя улицы и входы.

Разработчики тщательно продумали поведение жителей города в случае нарушения общественного порядка. Горожане пугливы, но любопытны - от драки стараются держаться на расстоянии, но совсем убегать не спешат, а стражу начинают звать лишь при явно криминальных делах. В драку с главным героем бросаются очень редко, но стибрить у зазевавшегося Эцио кошелек городские воры всегда готовы, так что если к герою бегом приближается кто-то, явно собираясь его толкнуть, - «бейте первым, Фредди».

Пробиваться через толпу в попытке убежать или кого-то догнать - дело неблагодарное. Мышиное управление, правда, позволяет маневрировать на бегу, обходя любые скопления людей. Но у городских грузчиков явно какой-то свой заговор: с одинаковыми ящиками в руках они ходят так, чтобы оказаться на пути у Эцио, при самомалейшем столкновении уронить ящик и поднять скандал. Однако хуже всего барды. В самые ответственные моменты они нахально встают на пути героя и, бренча на своих лютнях, напевают издевательские куплеты, рассчитывая на горсть монет. Вот так живет бард, живет - и в лоб получает.

«...Яд не действовал»

С боевой системой и управлением дела обстоят странновато. Оно, конечно, консольное, но во многом знакомо: кто играл в GTA IV, тот приноровится. Многим покажутся загадочными отдельные клавиши для удара правой рукой, левой, ногой и головой, и вдобавок к ним - модификатор «высокого профиля». Довольно легко запомнить, что «вперед» и «высокий профиль» - это бег. Труднее усвоить, что «голова» - это взаимодействие с NPC, а «левая рука» - с механизмами. Дальше начинаются все более безумные комбинации «крыльев, ног и хвостов» на разные действия, удары и боевые приемы.

Клавиши можно переназначить, но тут, как говорится, есть нюанс: если развесить их по клавиатуре по вкусу, для нажатия некоторых комбинаций потребуется ломать пальцы. О существовании на мыши второй кнопки и колесика разработчики догадываются, но значения этому факту не придают.

Движению по улицам и крышам такая оригинальная система управления ничуть не мешает. Эцио - парень самостоятельный, с головой на плечах. Если зажать трехклавишную комбинацию «вольный бег» («вперед» + «высокий профиль» + «нога»), наш герой сам будет выбирать себе путь по карнизам, балкам и крышам. Игроку остается лишь лениво выбирать примерное направление. «Вольным бегом» уронить Эцио с крыши на мостовую можно, но довольно трудно. В этом плане разработчики даже чуть-чуть перебдели: и с высоты одного метра наш вольный бегун спрыгивать сразу не хочет, долго мнется и желает сначала повисеть на руках.

Правда, если по привычке с зажатой комбинацией «вольный бег» вломиться в толпу, Эцио машинально начинает тырить по карманам обывателей мелочь. Это чревато неприятностями, но не очень большими.

Базовые навыки верхолаза нашему герою тоже известны, и тут игрок тоже лишь задает общее направление. Лишь очень продвинутые техники требуют отдельных комбинаций клавиш, но их усвоить тоже при желании легко. Задают жару в духе Prince of Persia: Sands of Time разве что последние три из шести головоломок, при помощи которых Эцио добывает себе старый костюм Альтаира. Они по меркам игры безумно сложны: в них не только приходится быстро, за ограниченное время, скакать по платформам, рискуя сверзиться, но еще и справляться как-то с вывертами камеры, которая на ходу меняет всю систему координат. В одной из этих головоломок даже приходится учить новую комбинацию клавиш на ходу - и это однозначно не лучшее место для тренировок.

Для прохождения игры лезть в эти шесть подземелий не обязательно, так что теоретически можно предположить, что таким странным образом разработчики специально сделали труднодоступной ценную награду. Однако это именно дисбаланс, так как похожие проблемы с малоосмысленной запредельной сложностью рядовых с виду заданий есть и в сюжете - особенно в тринадцатой «савонарольской» главе, которой изначально не было в консольной версии игры.

Мечом в глаз

Если главные принципы беготни по крышам легко запомнить на ходу, то бой освоить труднее - но лишь потому, что он избыточен. Вообще, конечно, ассасину не пристало играть в д"Артаньяна. Он должен подкрадываться, наносить смертельный удар и смываться. И он это делает. В прыжке с крыши вонзает потайные выскакивающие лезвия в шею жертве. Повиснув на краю крыши, аккуратно вонзает нож в любующегося пейзажем стражника, а потом скидывает его с высоты. Прячась в стоге сена, наносит удар клинком проходящему стражнику, а потом затаскивает тело в тот же стог.

Если же, например, надо обчистить охраняемый сундучок или пройти через блокпост, лучше всего нанять за скромное вознаграждение уличных девиц (отвлекут беседой), воров (разозлят и выманят) либо бойцов (отвлекут мечом в глаз). Ну а уж если стражники идут на конфликт - выгоднее сбежать, чем давать бой. Здоровье-то, чай, не казенное - да и не восстанавливается оно теперь само по себе, заставляя Эцио бегать к аптекарям за лекарствами и зельями, выслушивая дружеские советы о еженедельном кровопускании.

Тем не менее ситуаций, когда надо положить уйму народа в бою, в игре хватает. И тут начинается избыточность. Разработчики хотели, чтобы сражения в игре были красивыми, эффектными, кинематографическими. Затея им вполне удалась. Эцио разве что люстры не роняет на врагов. Увороты, парирования и смертельные удары с вечно эффектным ракурсом камеры - все это есть. Но есть и многое другое. Наш герой может биться парными тайными клинками, мечами, кинжалами, молотами, кулаками, кастетами - даже метлами, удочками и лютнями! В его арсенале - медленно действующий яд, дымовые бомбы, метательные ножи и даже монеты, чтобы разбрасывать на улицах, привлекая внимание прохожих и, тем самым, замедляя стражу. Он может схватить врага и врезать ему рукой, ногой или головой, бросить его в прилавок или во врага. Он может швырнуть в глаза врагу пыль и мусор с земли, увернуться от удара, попытаться зайти за спину - и даже отобрать оружие.

И для каждого приема - своя комбинация клавиш, при желании можно сделать из боя настоящий балет. Тем более что враги, сколько бы их ни было, всегда атакуют по одному - максимум еще кто-то попробует нанести удар сзади.

А можно и вообще практически ничем не морочиться и не думать о приемах, благо в бою прекрасно работает старый добрый faceroll, также известный как «катание лица по клавиатуре». Эцио, как я упоминал выше, сообразителен и самостоятелен, а игроку достаточно запомнить два приема: блок с контратакой для обычных врагов и обезоруживающий прием для обладателей молотов. Просто и сердито.

Свой лунапарк

Отбирать у врагов в бою оружие можно лишь временно - коллекционировать его таким способом не получится. За клинками, броней, а также увеличенными подсумками для ножей и яда, надо идти в магазины, где скромный ассортимент чуть-чуть улучшается по ходу игры.

Деньги на покупки Эцио может зарабатывать по-разному. Выполнять сюжетные квесты. Заниматься побочными заданиями. Вскрывать бесхозные сундучки. Отлавливать воров и вражеских посланцев (одного удара по шее хватает, чтобы они отдали все, что у них есть). Наконец, можно пойти в народ и заняться ремеслом карманника!

Но все это делать не обязательно. Деньги, которые к концу игры будет некуда девать, даст наша семейная сельская усадьба Монтериггьони. Великолепное поместье с крепостными стенами, маленьким городком внутри и двухэтажным палаццо. Поначалу усадьба находится в запущенном состоянии - заросшие лозой стены, пустынные улицы, примитивные магазинчики. Но стоит вложить в усадьбу несколько десятков тысяч, отстроить инфраструктуру - от банка до борделя, - как Монтериггьони не просто начинает приносить прибыль от туризма, но и вообще становится людным и очень милым местом.

Только дворец - исключение. Он роскошный, но неуютный и чересчур мрачный. А чердак, где появляются на стенах портреты каждого убитого нами персонажа, словно вышел из какого-нибудь Silent Hill. На втором этаже, где тихо молится неконтактная после душевных травм мать Эцио, тоже лишний раз появляться не хочется. Зато на первом этаже можно и оружие купленное повыбирать, и забрать из сундучка накопившиеся деньги. Чем больше вложено в Монтериггьони, тем быстрее наполняется сундучок. Очень скоро исчезает всякий смысл добывать деньги еще каким-то образом.

А в соседней комнате на стене развешиваются найденные куски кодекса ассасинов, написанного триста лет назад Альтаиром. Чтобы завершить сюжет, придется разыскать и украсть все тридцать пергаментов.

Вчера тамплиеров душили, душили...

Еще в первой части Assassin"s Creed разработчики с успехом применили безотказный рецепт проектирования теорий заговора: возьмите равные части реальных исторических персонажей и действительно произошедшие события - и придумайте к ним заговор. Этим методом баловались и небезызвестный Дэн Браун, и Умберто Эко (не только итальянец, но и профессор университетов Флоренции).

Пятнадцатый век богат на интересных исторических персонажей: Медичи, Борджиа, Макиавелли, Леонардо, Пацци, Савонарола. Симпатичных берем в ассасины (зрелище Николо Макиавелли, ныряющего ласточкой с башни в стог сена, - это, скажу вам, дорогого стоит), несимпатичных объявляем злыми тамплиерами. Разработчики даже реальные события тех времен ухитрились подвести под теорию вечного противоборства этих двух тайных организаций. Заговор Франческо Пацци и покушение на Медичи, проповеди, возвышение и гибель Джироламо Савонаролы, «папская» карьера и отравление Родриго Борджиа - все это преподнесено сквозь призму заговора и магического действия могущественных артефактов «Осколков Эдема».

Разве что Леонардо Да Винчи в тайных организациях не состоит, а расшифровывает для Эцио записи Альтаира исключительно из симпатии к юному убийце. Туманные, но убедительные пророчества Альтаира - заслуга сценаристов, а стилизованные под средневековый канон рисунки - заслуга художников. Но и это еще не все. По ходу сюжета у Эцио скапливается огромное количество писем, в которых тоже многое можно почерпнуть о жизни и причастности к заговорам других деятелей Возрождения, в игре не появляющихся. Чтобы не запутаться в персонажах, местах и прочих реалиях, можно исследовать игровую энциклопедию, которая пополняется на ходу. В ней даже заговор тамплиеров представлен наглядно - видно, кто из них главный, а кто на подхвате, чья личность выяснена и кого Эцио уже успел убить.

Если и этого мало, можно подключить к делу «орлиный взор», которым в свое время баловался и Альтаир. Но в те времена особый режим зрения пригождался лишь для рекогносцировки, чтобы сразу понять, кто друг, а кто враг. Здесь же с его помощью Эцио отыскивает на стенах домов двадцать символов, оставленных его менее удачливым предшественником. Обнаружив каждый из таких символов и выслушав голосовую запись, оставленную «субъектом 16», игрок должен решить одну или несколько несложных, но вполне себе дэнбрауновских по духу головоломок - найти общий элемент на знаменитых картинах, сложить картину из кусков, обнаружить на фотографии скрытый элемент. Найдя и «раскодировав» все двадцать спрятанных символов, игрок получает в награду по кусочкам небольшой видеоролик, в котором легенда о грехопадении предстает с неожиданной стороны.

За то, что разработчики не поленились вложить в игру столько намеков, аллегорий и тайн, им можно простить многое - даже на редкость бестолковую финальную битву с главным злодеем. Важнее то, что произойдет потом: Эцио, а с ним - Десмонд Майлс и ассасины узнают наконец тайну происхождения «Обломков Эдема», за которыми гоняются тамплиеры всех эпох. Какие тайны остались на последнюю часть трилогии? Какое время и место действия ждет нас в ней?

Если бы впечатление от Assassin"s Creed 2 не подпортили мерзкой защитой от копирования, игра была бы без малого идеальным примером того, на что способны разработчики Ubisoft, всерьез решившие исправить ошибки бурного прошлого. Эпоха Ренессанса, красота итальянских городов и бурная политическая жизнь тех времен открывается для нас. Итальянская речь и магическая, завораживающая музыка Джеспера Кида. Но главное - это, как обычно, свобода. Свобода бежать по крышам и карабкаться на стены, сигать с высоты в сено и обчищать сундучки, подкрадываться к жертве в ночи и наносить удар. Эцио проворнее и быстрее всех, его не остановить, ибо он - новый легендарный ассасин.

Решение Ubisoft с самого начала выглядело дико. Чтобы интернет требовался всегда? Чтобы игра постоянно была на связи с серверами, постоянно проверяла свою подлинность? Чтобы честного покупателя она начинала считать пиратом при любом обрыве связи? Это звучит безумнее, чем все, что придумали до этого в области защиты от копирования. Нервно курят в сторонке DRM-жупелы прошлого: все эти StarForce, лимитированные установки, привязки к системе и еженедельные проверки, которые Electronic Arts собиралась ввести в Spore.

Даже с прагматичной рыночной точки зрения идея была явно провальная. Какому же покупателю понравится, если игра непрерывно будет требовать доказательств, что ты не верблюд? Всем ведь понятно, что такая оскорбительная затея даже самых честных игроков толкнет в распростертые флибустьерские объятия!

Не толкнула. Защищенные «верблюжатиной» игры оказались крепким орешком. Сейчас, когда пишутся эти строки, пираты еще не справились ни с Assassin"s Creed, ни с Silent Hunter 5. Как так? Специалисты Ubisoft проявили иезуитскую хитрость. Главный принцип новой защиты почти гениален: в продажу поступает не вся игра, а лишь клиентская часть, которая без серверной неполноценна. Взломать обычную защиту может быть чрезвычайно сложно, и история знает примеры компьютерных игр, которые держались спустя много дней после релиза. Но как быть пиратам, если у них нет даже полной игры? Самим становиться разработчиками?

Если Assassin"s Creed все-таки взломают, то найдется немного желающих садиться на интернет-поводок за свои же шестьдесят долларов. Однако мы смело предполагаем, что новая защита Ubisoft продержится достаточно долго - столько времени, что падение продаж из-за пиратства можно будет не принимать в расчет.

Впрочем, уязвимое место у такой защиты все-таки осталось, причем весьма уязвимое. Сразу после запуска сервера аутентификации издателя начали подвергаться DoS-атакам разной интенсивности, из-за чего к ним порой помногу часов не могли пробиться игроки. Резоны у хакеров вполне карандышевские: «Так не доставайся же ты никому!» Сервера давятся запросами, игра сбоит и останавливается. Шишки за это, естественно, летят на издателя, и шишки заслуженные: если Ubisoft и дальше не сможет защитить своих покупателей от хакеров, грош цена будет такой защите. Репутация издателя и так уже подвергается серьезнейшему риску.

Основные концепции

Стража! Стража!

Взаимоотношения тайных убийц и стражников были непростыми во все времена. Именно поэтому давайте сразу попробуем выяснить, чего наш Эцио Аудиторе может ожидать от стражников и как этого избежать.

Итак, представим себе обычную ситуацию: городская стража застает нашего героя за компрометирующим занятием (например, за тычками ножом в кого попало) либо видит персонажа, который очень похож по описанию на полученную ориентировку. Что при этом происходит?

Сначала у стражников появятся и начнут крепнуть подозрения. Игрок увидит этот напряженный умственный процесс как стрелочки над их головами, заполняющиеся желтым цветом. При этом стражники начнут высказывать свои подозрения вслух, а то и окликать Эцио.

Помните, что, когда стражник размышляет о таких материях, противопоказано бегать, прыгать и нарушать закон, иначе подозрения быстро перейдут в уверенность. Герою следует, напротив, неспешным или быстрым шагом удалиться, смешаться с толпой или как-нибудь еще пропасть из виду, пока он не нажил себе неприятностей.

На заметку: если, к примеру, ситуация недвусмысленная - например, стражник видит, как Эцио удирает от других стражников или с ними сражается, то фаза подозрительности пропускается.

Если стрелочка над головами стражников стала желтой целиком, они отправляются на расследование, громко окликая нарушителя и вынимая оружие. В этом случае обычно имеет смысл уже не притворяться ветошью, а срочно бежать и прятаться, потому что стрелка над головами стражников начнет заполняться красным цветом. Как только она станет красной целиком, стражники бросятся в атаку. Тут уж герою приходится либо принимать бой, либо пытаться утечь.

Вообще, стражники, если их не провоцировать, - народ мирный. Если они не получали на Эцио ориентировку, он может давать спринты буквально перед их носом и быстрым шагом проходить через группу патрульных, раздвигая их небрежно плечом. Мало ли, торопится человек. Но стоит ему ненароком на бегу уронить какую-то матрону, как у стражников зачешутся кулаки.

Однако не следует на глазах стражников сидеть орлом на какой-нибудь балке, лезть по стене и вообще находиться выше уровня земли. Не любят они этого. Пару раз окликнут наглеца, а потом достанут камни и начнут метко сбивать «ворону», отказывающуюся приземлиться самостоятельно.

Хорошо еще, что стражники не шибко хорошо могут разглядеть, что творится выше второго этажа. Стоящего на краю крыши Эцио они попросту не заметят. Да и не их это дело. Стеречь крыши - прерогатива лучников.

Лучники - вот что самое страшное для новоявленных карлсонов. Они не любят, когда на крыше ходит еще кто-то, и переходят от стадии окликов к стадии стрельбы очень быстро. От этого и страдают, так как убийце проще ткнуть в лучника ножом, чем обходить его по крышам.

Впрочем, стоит с крыши спрыгнуть, повиснуть на краю или вовсе спрятаться за трубой, как лучники частенько теряют интерес к нарушителю.

Кроме лучников и патрулирующих улицы стражников, есть еще те, что перекрывают улицы, охраняют ценности или входы в квартиры, где деньги лежат. Они не любят, когда к ним подходят близко, и тщательно оберегают личную зону. Нахала они выразительно оттолкнут. Если же попытаться пройти через «блокпост» или проникнуть на охраняемую территорию, они сразу же вступят в бой.


Как же поступить Эцио, если за ним гонится стража?

Можно всех перебить и уйти, насвистывая. Однако это дело долгое и вредное для здоровья. Чтобы оторваться от стражи, надо на несколько секунд пропасть у них из виду. При этом на мини-карте появляется желтый круг, отмечающий область поиска. Выйдите из него, и погоня прекратится.

Безотказный вариант: сыграть в Чапаева. Плавает наш герой теперь отлично, а стражники в воду никогда не лезут. Отплыть подальше - и дело сделано.

Есть и другие способы скрыться: например, нырнуть в кучу соломы, сена или листьев. При этом нужно, чтобы стражники хотя бы чуть-чуть отстали. Если полезть в душистое сено на их глазах, они не оценят этого странного поступка.

Годятся для игр в прятки еще колодцы и полотняные укрытия на крышах домов. Все укрытия светятся в режиме «орлиного взора».

Будьте осторожны, преступник вооружен

Если Эцио будет творить пакости, рано или поздно он станет в городе известной фигурой. Для убийцы это вредно. Степень известности растет при неблаговидных поступках, закрашивая красным индикатор. Если индикатор заполнен до конца, наш герой - в розыске: вооружен, опасен и известен каждому стражнику. Его ищут пожарные, ищет милиция... в общем, неудобное положение.

К счастью, есть три способа вернуться к анонимности - один другого легче, а третий и вовсе трудный. Три типа индикаторов появляются на карте и мини-карте, как только начинает расти известность героя.

  • 75% известности снимает убийство чиновника, занимающегося нашим делом. Проблема в том, что чиновник активно сопротивляется, убегает, зовет стражу... Впрочем, если он попался под руку, почему бы и нет?
  • 50% известности снимает подкуп глашатая. Подойдите к нему, суньте 500 флоринов (огромные, между прочим, деньги), и вот - только что он обличал серийного убийцу, а тут перешел быстро на проблемы внешней политики. И хотя глашатаев ловить уже не надо, недостаток способа очевиден: жаба.
  • 25% известности Эцио теряет, если срывает со стены пришпиленный стрелой плакат «Разыскивается живым или мертвым». Это самый легкий способ, потому что плакатов вокруг много и добраться до них нетрудно.

Это интересно: наука до сих пор затрудняется разрешить загадку: почему плакаты часто вешаются под крышами домов, на балконах - там, где их невозможно разглядеть с земли?

В некоторых сюжетных моментах и подземельях известность Эцио автоматически становится стопроцентной, и сделать с ней до завершения миссии ничего нельзя.

Орлята учатся глядеть

«Орлиный взор» - удивительное умение, доставшееся Эцио Аудиторе по наследству от Альтаира. С его помощью можно легко найти жертву среди прохожих, обнаружить замаскированных стражников, одним взглядом оценить расстановку сил, увидеть возможные укрытия, а при погоне даже «почуять» след удирающего врага.

Но кроме этого, Эцио использует «орлиный взор» еще и для того, чтобы обнаружить двадцать символов, заложенных в память «Анимуса» загадочным «Субъектом 16». В обычном режиме зрения они тоже видны, но их трудновато заметить. О том, что в округе находится такой символ и его стоит поискать на стенах домов, подскажет пиктограмма глаза рядом с названием области, в которую попадает Эцио.

Каждый символ дает небольшую голосовую запись, несколько несложных, но добавляющих игре атмосферности головоломок, а в награду - отрывок видеоролика-«воспоминания», приоткрывающего тайну изначальных событий, давших начало легенде о грехопадении Адама и Евы.

«Кофелек, кофелек... Какой кофелек?»

Финансовые дела Эцио привести в порядок нетрудно. Во-первых, флорины ему отсыпают в больших количествах за пройденные миссии. Во-вторых, очень быстро усадьба Аудиторе начинает приносить такой доход, что теряется смысл не то что в грабежах, но даже в преследовании воров, срезавших у убийцы кошелек.

Но давайте по порядку и для порядка уясним, какими способами Эцио получает деньги:

  • Мародерство , сбор финансов с павших врагов. Заниматься такими грязными делишками, как уже было сказано, незачем, да и стража не посмотрит на мародерство сквозь пальцы.
  • Карманничество. Брести сквозь толпу, расталкивая ее и одновременно срезая кошельки, поначалу забавно. Богачи обнаруживают пропажу быстро, бедняки - чуть помедленнее. Но доход с этого занятия - совершенно никакой, а известность «багдадского вора» растет прямо пропорционально количеству краж. В общем, мелочь по карманам тырить - недостойно нашего героя.
  • Кража из сундуков. Сундучки стоят либо без присмотра на балкончиках, либо под охраной одного или нескольких стражников. Вроде и не лень их обшарить, но во второй половине игры прибыль от туризма на вилле Аудиторе в десятки раз превысит возможную прибыль от грабежей. Впрочем, если уж куплена в магазинчике карта сокровищ и сундучки «проявились» на карте, можно их очистить от ценностей.
  • Заработок с пройденных заданий. В счет идут и сюжетные миссии, и все побочные. Прибыль от них очень хорошая, тем более что выбора у нас особого и нет, если мы все равно проходим игру.
  • Грабеж воров и курьеров. Курьеров Борджиа узнать легко. Они мчатся по улице навстречу Эцио, узнают его, кричат в ужасе по-итальянски что-то вроде «Вашу ж мадре!» и, после мультяшного проскальзывания ногами, бросаются наутек. Если догнать их и стукнуть, они поделятся деньгами, и немалыми. Убивать не рекомендуем - сильно подрастет известность. С ворами примерно то же самое, только они еще и пытаются на бегу толкнуть Эцио, облегчив его финансы. Догнать вора еще легче, чем курьера. Получив по шее и не совершив подвиг, вор отдаст кошелек и все флорины, что при нем есть.

К сведению: иногда за удирающими от Эцио ворами бросаются и стражники. Они не возражают, если наш герой будет бежать рядом с ними, но агрессия в адрес вора переключит внимание стражника на Эцио. А уж если в неразберихе ненароком отвесить оплеуху самому стражнику...

В погоне с элементами городских препятствий надо соблюдать осторожность при прыжках с крыши на крышу. Если, к примеру, вы прыгнули на карниз, а по нему в этот момент взбирается преследуемый, то Эцио не сможет удержаться на краю и попросту свалится мешком на мостовую.

Это важно: если с ворами легко совладать кулаком, то в паре мест сюжета нельзя будет обойтись без умения в прыжке сбивать персонажа с ног.

  • Самый легкий способ заработка - вложение денег в усадьбу Монтериггьони . Прибыль пойдет очень быстро - Эцио должен будет лишь регулярно навещать усадьбу и забирать деньги из сундучка, пока тот не переполнился. Советую поначалу сразу же вкладывать деньги в инфраструктуру - ценность усадьбы повысится, и туристы начнут оставлять больше денег. Да и сундучок будет становиться глубже.

А как мы будем тратить деньги? Давайте посмотрим.

  • Лекари за плату вылечат нас, если у Эцио в бою или при неудачном падении пострадало здоровье. Они же снабдят зельями - очень эффективными - и ядами для клинков.
  • Кузнецы продадут новое оружие и доспех (ассортимент растет по мере прохождения сюжета). Они же помогут перезарядить потайной пистолет, пополнят запасы дымовых бомб и метательных ножей.
  • Портные продадут дополнительные «карманцы» для ножей и зелий, а также перекрасят костюм, если вдруг Эцио захочется сменить имидж.
  • Галерейщики продадут превосходные картины мастеров эпохи Возрождения. Вложения в картины повысят ценность усадьбы и прибыль от нее. Полюбоваться на эти картины можно на втором этаже своего «палаццо».
  • Глашатаи за пятьсот флоринов любезно убедят народ, что Эцио - славный малый и разыскивать его за убийства не следует.
  • Билетеры станций быстрого перемещения мгновенно доставят нашего героя в нужный город по щадящим тарифам.
  • За сто пятьдесят монет можно купить услуги куртизанок . Они для нас пофлиртуют с тем, на кого мы покажем пальцем. За те же суммы нам согласятся помочь группы воров и воинов-наемников .
  • Наконец, флорины по десять штук можно бросать на улицах , приводя простецов в восторг и замедляя погоню (одетые в береты стражники, кстати, и сами не прочь подобрать пару монет). Броском флоринов можно избавиться от ненужного внимания барда. В собравшейся на звон монет толпе можно прятаться. Если же Эцио хочет странного, то рассыпанными по земле монетами он может «купить» себе у проходящего дворника метлу, чтобы ею отбиваться от стражи.

Главная статья расходов нашего героя - это новое оружие и броня. Но если сразу начать приводить в порядок усадьбу, то с середины игры скопившиеся сотни тысяч флоринов будет просто некуда девать - хоть кричи «Довольно!», хоть не кричи.

«Орлы летят!»

Карта и мини-карта в игре сделаны так, чтобы их легко было считать с первого взгляда. Размышлять долго над смыслом пиктограмм не придется, а на крайний случай разработчики припасли подробную расшифровку каждой.

На мини-карте появляются не все пиктограммы (их слишком много), а лишь самые важные. Всегда видны значки сюжетных миссий. Если Эцио находится рядом с местами старта побочных заданий, появятся и они. Если нарушена его анонимность, сразу же обнаруживаются пиктограммы листовок «Их разыскивает стража». На краях карты обычно виден переход в другую область, а стрелочки показывают станции быстрого перемещения.

Однако карта открывается не сразу. Изначально ее маскирует «туман войны», который можно разогнать для каждой отдельной области. Надо забраться на самую вершину высокой башни (отмечена на мини-карте), шугануть с жердочки орла (Кыш! Кыш!), сесть туда самому и выполнить «синхронизацию» - то есть осмотреть окрестности.

Делать это повсюду не обязательно, но синхронизация открывает на карте новые возможности, да и занятие это - не бей лежачего, благо взбираться на башни Эцио умеет. И зрелище с башен вдобавок открывается красивое. Спускаться с этих «ключевых точек» назад, на грешную землю, очень легко. Прыжок - и мы уже внизу. Под каждым местом синхронизации кто-то любезно поставил телегу с кучей сена. Не пытайтесь повторить этого дома.

К сведению: если Эцио прыгает не на мягкое сено, а на жесткую мостовую, то до определенной высоты удар, который мог бы снять часть здоровья, можно смягчить, нажав клавишу «Вперед» и заставив тем самым героя сделать перекат.

Жерди на башнях - не единственные места, откуда можно безопасно и красиво спрыгнуть в сено. Обнаружить удобные для прыжков точки нам помогут... голуби! Эти хитрые птицы селятся почему-то именно в таких местах и там же оставляют кучи помета. Хотя кто знает - может, это горожане специально ставят телеги с сеном там, где чаще всего летают на мостовую поскользнувшиеся на помете убийцы...

Кроме экономии времени, у «прыжков веры» есть еще два применения. Во-первых, они позволяют грамотно зашифроваться от погони. Во-вторых, с их помощью можно проникнуть на запретную территорию, чтобы подобраться ближе к жертве. Стражники, дежурящие внизу, рухнувшего в сено ассасина не замечают. Мало ли что там с неба падает? Проходите, не на что тут смотреть! Шесть часов, и все спокойно!

Передвижение

Из точки А в точку Б вышел ассасин

Передвижение в игре устроено одновременно просто и сложно. Очень легко научиться сносно двигать тушку Эцио с места на место. Но хватает и хитрых приемов, и неочевидных правил.

Шаг

Таблица 1
Движение
Движение Комбинация
Шаг
Бег +
Спринт / свободный бег + +
Прыжок +
Перекат в приземлении
Расталкивать толпу +
Перехват + +
Взаимодействие с NPС
Взаимодействие с предметами

Двигаться шагом мы будем лишь тогда, когда необходимо как можно меньше привлекать к себе внимание. Разновидностей шага в игре два: обычный и ускоренный. Первый хорош для маскировки в толпе, второй - для заданий со слежкой или эскортом.

Если, широко шагая, задействовать вдобавок левую руку, Эцио начнет осторожно расталкивать толпу. Обычно никто не возмущается, даже стражники. Но работа рукой все равно не освобождает от необходимости маневрировать.

Бег

Сам по себе бег не наказуем. Если стражники не разыскивают Эцио, то и ухом не поведут, если он будет скакать вокруг них. Проблема в том, что на бегу очень легко столкнуться с прохожими или с теми же стражниками, а за это уже по головке не погладят.

Впрочем, быстро маневрируя при помощи мыши, Эцио легко будет обходить скопления людей даже на бегу. И это хорошо, потому что прием «расталкивать» не панацея - герой все равно будет спотыкаться, а то и падать на землю.

Еще опаснее в этом смысле бег спринтом. Хорошая же новость состоит в том, что спринт идеален для того, чтобы от кого-то сбежать или кого-то догнать. Устать и запыхаться наш герой не может, так что даже в обычных перемещениях с места на место нет причин не использовать спринт. Главное - не сталкиваться с людьми.


И тут стоит сказать пару ласковых о грузчиках и бардах.

Грузчики ходят по улицам с большими ящиками в руках. Если они этот ящик роняют (а роняют они его при любом постороннем воздействии), то начинают громко возмущаться, бегать за Эцио и привлекать ненужное внимание. Но это еще не самое страшное. Хуже то, что грузчики не смотрят, куда идут, - они обычно поворачивают голову куда-то в сторону и считают ворон. Но при всем этом они подозрительно часто идут курсом на столкновение с Эцио, рассчитывая упреждение не хуже торпедных компьютеров.

Душить грузчиков нельзя, но надо же с ними что-то делать! К счастью, их слабость - как раз в их точности «наведения». Если вы бежите по улице, а впереди маячит грузчик, исходите из того, что он взял курс на столкновение, и меняйте траекторию, чтобы с гарантией разминуться с ним. Все-таки грузчики свойствами самонаведения не обладают. В отличие от бардов.

Барды - воплощенное зло. В одиночку или группами, они обожают выскакивать перед Эцио и клянчить талеры, распевая под аккомпанемент своих лютней глупые вирши. Если ассасин бежит, он легко обогнет бардов и оставит позади, а если и столкнется, то хотя бы выбьет у них из рук лютню и напугает.

Но эти нехорошие люди обожают выскакивать в сюжетных местах, когда Эцио должен незаметно за кем-то следовать. Обойти барда не получится - он снова выскочит вперед и преградит путь. Обезвредить негодяя легко, бросив перед ним на землю деньги. Но где же моральное удовлетворение? Выньте оружие, и певец поймет намек. Или же ударьте его, и бард тоже стушуется, хотя и начнет жалобно причитать.

Еще один способ заставить барда отстать - «притереть» его к стене, чтобы он не мог выскочить перед вами. Выскакивать с другой стороны они почему-то не догадываются.

Плаванье

Упасть в воду - самый легкий способ стряхнуть с хвоста погоню. Однако не самый удобный способ передвижения вообще. Тем не менее время от времени сюжет и нужда будут загонять Эцио в каналы Венеции.

Если с берега вас заметил стражник, можно нырнуть и отплыть под водой в сторонку.

Преодоление препятствий

Таблица 2
Преодоление препятствий
Движение Комбинация
Взобраться / свободный бег + +
Передвижение по стене
Спуститься вниз
Ухватиться в падении
Прыжок от стены +
Прыжок в сторону / от стены в сторону + +
Карабкаться с прыжком + + ,

Нет ничего проще, чем загнать Эцио на крышу. Жмем «Вперед»+«Высокий профиль»+«Ноги» - и алга! Выбирайте на глазок траекторию, по которой вы погоните героя, и направляйте его мышью куда вам надо. Вы просто-таки удивитесь тому, как легко порхает ассасин между балконами, бревнами, уступами, ящиками, карнизами и дымовыми трубами.

Так же легко он бегает по крышам - правда, если присмотреться, можно заметить некоторую параноидальность в отношении обрывов. Эцио очень трудно заставить с них спрыгнуть вниз, если нет крыши. Но это даже удобно - герой разве только переспрашивать не будет: «Бвана, вы действительно хотите, чтобы я спрыгнул в эту огромную страшную пропасть?»

Когда Эцио лезет по стене, цепляясь за выступающие кирпичи и всякие другие неровности, рекомендуется не трогать без нужды клавишу «Ноги», чтобы герой ненароком не попытался прыгнуть в пропасть, оттолкнувшись от стены. Бывало такое. В любом случае, безвыходных положений нет: на любую башню можно загнать нашего ассасина - разве что поискать подходящую дорожку из неровностей придется.

Иногда надо прыгать с толчком от стены - например, если путь наверх ведет между двумя стенами. Для этого зажимаем «Профиль»+«Ноги», дополнительно никак не направляем героя. Бывает, что перескочить надо со стены на балку слева или справа. Тогда придется направить его нажатием нужной клавиши указателя.

Чтобы герой повис на краю крыши на руках, жмем «Левую руку» (безоружную). Эцио спускается с края крыши и повисает. Еще одно нажатие - и он отпускает карниз. Если лететь далеко, быстро хватаемся той же «рукой» за уступ, расположенный ниже. Так можно очень быстро спускаться с высоты. Попытаться ухватиться «Левой рукой» за уступ всегда имеет смысл, если Эцио сбили с высоты камнем или стрелой. Те же правила действуют и с балками: взобраться - «Вверх», спуститься и повиснуть - «Левая рука», прыжок - «Высокий профиль»+«Нога».

В Венеции герой изучит прием «скалолазанье в прыжке». Выглядит новый способ мудрено, но на деле прост: Эцио, повиснув на неровности стены или карнизе, делает обычный прыжок, но вверх («Вверх»+«Профиль»+«Ноги»). Так он может взобраться на уступ выше обычного. Правда, чтобы он за него ухватился в прыжке, надо отпустить все клавиши и быстро нажать «Левую руку». Не успели - ничего страшного не произойдет. Можно попробовать еще раз.

К сведению: если Эцио лезет по лестнице, уходя от погони, порой есть смысл пнуть того, кто лезет следом, чтобы неповадно было гнаться за хорошим человеком.

Если б я имел коня...

Нет ничего легче, чем угнать лошадку. За воротами каждого города и поместья они расставлены на выбор - любой масти и комплектации. Сел и поехал. Управление конем - точно такое же, как и персонажем: если под ногами не путаются крестьяне, нет смысла не перейти на галоп. Рулить можно и с клавиатуры, и с мыши.

Самое приятное, что страже на угонщика наплевать. Куда он денется с подводной лодки? Захочет войти в город - воленс-ноленс оставит лошадку за воротами. Если соскочить на ходу, Эцио забавно съедет по крупу присевшей лошади и приземлится в районе хвоста.

Лошадки прыжком преодолевают небольшие препятствия и ограды, но явно пересеченная местность их озадачивает. Верхом можно сражаться, но предлагает это сделать игра лишь один раз в самом конце. Впрочем, если грамотно поставить лошадь или самому подойти к ней с нужной стороны, она может лягнуть врагов. В случае проблем у нового хозяина лошадь сама сделает навстречу ему пару шагов, чтобы он мог быстрее вскочить на нее и дать деру.

А если уж совсем сильно хочется проявить стиль, можно спрыгнуть с высоты прямо в седло.

Теоретически на коне можно сравнительно быстро добраться из любого места в любое, лишь бы не в пределах городских стен - туда лошадка идти отказывается наотрез. На практике удобнее покупать билеты на станциях быстрого перемещения. Они могут доставить и в центр города, и в другие районы по желанию.

«Я убью тебя, лодочник!»

Если же вы давно не чувствовали себя гондольером и хотите вернуть забытые ощущения, к вашим услугам весь лодочный парк Венеции. Встав за шест, Эцио может достаточно шустро и безопасно срезать путь по каналам. Вот только управление очень неудобное и напоминает велосипед из GTA: San Andreas - чтобы двигаться вперед, надо шустро шевелить шестом.

При желании можно угнать лодку у другого гондольера, благо на воде стражники не в силах что-то с вами сделать.

Убийства

Я тучка-тучка-тучка

Маскировка - важная часть жизни ассасина. Есть разные способы сделать так, чтобы Эцио не замечали, и весьма заметную роль в этом деле играют другие горожане.

Взять, к примеру, прохожих. Если герой осторожно «впишется» в идущую группу из трех и более человек, то будет незаметен для стражи. Определить момент «невидимости» можно по потере Эцио цвета и по искоркам под его ногами. Если стоять с группой или идти вместе с ней, стражники практически в упор не увидят Эцио. Того же состояния «невидимости» можно добиться, если сесть на скамеечку рядом с другими уставшими путниками.

Но что делать, если требуется подобраться к жертве поближе, а прохожие идут в другую сторону? Можно осторожно переходить из группы в группу. У нас есть на это несколько секунд, пока стража не заметила героя. Но если Эцио замешкается, подозрительность стражей начнет быстро расти.

В бою, на глазах врагов, пытаться смешаться с толпой бесполезно. После тайного убийства Эцио тоже не сумеет сразу же «вписаться» в группу, так как при виде трупа прохожие будут паниковать и разбегаться.

Совет: скамейки не всегда дают самые удобные ракурсы для того, чтобы осматривать окрестности, так что тут стоит порой включать «ситуативную камеру» и вид от первого лица.

Куртизанки - лучше подруги ассасина. И хотя по сюжету у Эцио будет и возможность, и желание оценить их профессиональные качества, в этой игре применяются они немного не так, как в GTA. Группа куртизанок, нанятая за полторы сотни флоринов, окружает Эцио, давая ему мобильный «кокон незаметности». Даже если какой стражник и начнет интересоваться документами, девушка из группы быстро его отвлечет. Иногда они отстают на флирт со стражей просто так, но обычно быстро догоняют группу. Им можно приказать стоять на месте или же следовать за героем - по ситуации.

Однако чаще всего вы будете использовать нанятых куртизанок для отвлекающего маневра. Стоят, к примеру, часовые, охраняют свиток кодекса Альтаира, скучают. Надо их развеселить! И вот из-за угла выруливает ассасин, указывает на стражей порядка рукой, и группа куртизанок устраивает флирт-атаку на бедных часовых. Стражи отходят в сторонку для приятной беседы с хихикающими дамами, и примерно на полминуты проход к свитку или по улице свободен. Прием работает всегда, кроме самых редких сюжетных случаев. После беседы со стражей куртизанки считают свою задачу выполненной и расходятся.

Группу воров тоже можно нанять за те же полторы сотни монет.

К сведению: нельзя собрать себе в свиту полгорода: лишь одна команда наемников может сопровождать Эцио. Наняли других - освободили этих.

Делать героя незаметным воры не смогут. Зато они отлично сопровождают его по крышам и отвлекают на себя внимание любого лучника, обалдевшего от внезапной многолюдности на подотчетной территории. Даже если воры чуть отстали, не бойтесь - они быстро нагонят героя. Им тоже можно приказать остановиться. Крыши - их родной дом, недаром они частенько бездельничают именно там.

Это интересно: а один раз я видел, как группа воров дразнила лучника, стоящего на крыше напротив. Что характерно, прилетающие и втыкающиеся им в разные части тела стрелы ничуть не портили веселья. Гвозди бы делать из этих людей!

Убирают часовых воры ничуть не менее эффективно, чем куртизанки, - разве что менее приятно для самих стражников. Они наскакивают на ничего не подозревающую стражу, делают вид, что хотят обокрасть, и тут же удирают, выманивая их за собой. Путь через охраняемую улицу или к сокровищам свободен! Гоняться за ворами стража может очень долго. И само собой, выполнив команду «фас!», воры разбредаются по своим делам.

Наемники по крышам не бегают. Они стоят на улицах, демонстративно помахивая секирами и ожидая, когда их кто-то возьмет на работу. Они, в общем, тоже годятся для отвлечения стражи. В конце концов, если в тебя тычут острыми предметами, трудно оставаться безучастным. Но их можно применять и в бою для связывания врага. Сражаться в одиночку грустно, командой веселее. К тому же бить в спину и приятнее, и безопаснее.

«А контрольный?»

Деньги-дребеденьги, маскировка, лошади - все это тлен и суета. Ассасин живет ради тайных убийств и в них самореализуется. И тут возможности у героя открываются просто огромные.

Чаще всего для убийства используется скрытое лезвие (позже - пара лезвий). Вот идет ассасин в толпе, проходит мимо жертвы, и через какой-то момент она падает, прохожие ничего не понимают, а Эцио уже удаляется, чтобы смешаться с толпой чуть подальше. Главное - использовать в процессе клавишу прицела, а то можно ненароком мирного горожанина пришить. Разработчики же бесполезную жестокость не любят и могут даже наказать принудительной «десинхронизацией» и загрузкой с предыдущей контрольной точки.

Если же не просто нажать в нужный момент клавишу «Правая рука», но вместе с «Высоким профилем», Эцио совершит убийство эффектно, надежно, но у всех на глазах. Не наш метод, но можно и так.

Иногда бывает так, что толпы вокруг нет, а стражник, которого вы собрались пришить, уже забеспокоился. Если вы очень быстро сократите дистанцию и нанесете удар, он может и не успеть перейти в режим боя. Этим можно и нужно пользоваться в начале сражения, чтобы снизить число врагов. Так, лучники на крышах частенько стоят и тупят на городской пейзаж, давая возможность подкрасться к себе сзади. Но если к ним подбежать, они хоть и услышат Эцио, но среагировать успеют едва ли.


Убийство с воздуха - это очень надежно и удобно. Если Эцио стоит уровнем выше жертвы, он может убить ее в прыжке на загривок. Когда у него появятся два лезвия, так можно будет избавиться сразу от двоих стражей, если они находятся рядом друг с другом.

Убийство из-за края стены сделает честь любому тайному агенту. Стоит, представьте себе, лучник у края стены, курит - а прямо под ним притаился ассасин. Быстрый удар клинком, хват за одежду - и лучник исчезает во мраке. Другие ничего не замечают, если только они не стоят рядом. Можно, впрочем, нажатием «Высокого профиля» в процессе убийства выскочить на стену.

Если в толпе ничего не помешало Эцио настигнуть цель, то не помешает и скамья. Сидим на ней до поры, ждем, пока жертва пройдет мимо, а потом - чик! - и она уже на небесах.

Если хочется изобразить собой Маленькую Мертвую Девочку, можно затаиться и в колодце, оттуда нанести удар и скинуть жертву вниз.

Очень богатые возможности предоставляют и кучи сена. Из них не только можно нанести удар по проходящей мимо жертве - в них можно сразу же спрятать и тело.

Наконец, эстеты могут попробовать заколоть жертву с помощью ее же телохранителя. Ткните его осторожно ядовитым лезвием, и, когда он потеряет разум и начнет размахивать мечом налево и направо, под удар может попасть и тот, кого он охранял.

Враги

Частенько игра преподносит ситуации, когда главный герой не может ускользнуть от стражи, а напротив - должен куда-то пробиться с боем или кого-то защитить. Тут уж делать нечего - приходится укладывать стражников или вражеских бойцов штабелями.

А поскольку враги предпочитают порой очень разные приемы, начнем разговор с их типов.

Ловкач

С этим специфическим типом стражников мы познакомимся с самого начала игры. От обычного он отличается ловкостью, скоростью и проворством. Только ловкачи способны догнать давшего спринт Эцио и ударить его в спину с тем, чтобы сбить с ног. Пока другие стражи стоят внизу и мечут камни, ловкачи легко скачут по балкам и крышам.

Как же защититься от них? Можно быстро бежать по пересеченной местности и надеяться, что даже ловкач отстанет. Можно дождаться, когда он оторвется от основной группы, быстро развернуться, покончить с ним - и спокойно бежать дальше. Даже недлинный обмен ударами заставит ловкача устать и запыхаться - ему потребуется несколько секунд, чтобы восстановить силы.

Наконец, раз уж ловкач бегает по крышам, почему бы не столкнуть его с края? Даже если падать ему не очень высоко, время вы выиграете.

В бою ловкачи не очень сильны - брони особой на них нет, а повышенная увертливость сильно их не защитит. Вдобавок они несколько более трусливы, чем другие типы стражников. Так или иначе, в схватке проблем от них мало.

Этого нельзя сказать про силачей.

Силач

Огромные, неповоротливые, с ног до головы закованные в броню, силачи видны издалека. Обратить их в бегство практически невозможно, да и присутствием своим они подбадривают других стражников. Погоню силач вести не в состоянии, но в сражении он опаснее всех, так как носит обычно двуручное оружие и обожает сокрушающие удары, которым очень трудно что-то противопоставить.

В бою они не устают, а биться против них мелкими мечами бесполезно. Только двуруч может быть эффективен против двуруча. Единственное исключение - пара потайных лезвий.

Ковырять силача можно долго, но способы облегчить себе жизнь есть. Например, постараться зайти за спины. Или же вскочить на возвышенность, куда он не может добраться, и оттуда спрыгнуть на стражника с клинками наголо.

Еще один хороший прием против силача - обезоруживание. Ситуация на поле боя резко меняется, когда он теряет свой двуруч, а Эцио - приобретает это оружие.

Искатель

Искатели появятся ближе к концу игры, и узнать их можно по копьям или алебардам. Прозвали их так за способность заглядывать в подозрительные стоги сена или колодцы, где может прятаться Эцио. Если героя преследует группа стражников, которую возглавляет искатель, укрыться будет труднее. Скамейки, впрочем, искатели игнорируют.

В бою они опасны тем, что могут сбить Эцио с ног размашистым ударом копья. Подобраться к ним тоже бывает непросто - зато они отлично поддаются обезоруживанию. А если Эцио вооружен двуручем, то может попытаться сокрушающим ударом переломить вражеское копье.

Оружие и снаряжение

Не сразу Эцио получит свой внушительный арсенал холодного, химического и огнестрельного оружия. Начинать придется с малого - а именно с кулачных боев.

Кулаки

Пускать в ход кулаки Эцио будет, когда у него ничего другого не окажется под рукой или же когда по заданию надо поколотить врага, но оставить его в живых. В этом случае, однако, даже кулаки не всегда спасут - убить ими вполне можно. Поэтому в тех случаях, когда надо задержать убегающего, но случайно его не прибить, придется исхитряться и использовать вместо кулаков прием «сбить с ног».

Затевать кулачный бой - еще и хороший способ захватить вражеское оружие. Вдобавок только без оружия в руках Эцио сможет засыпать врагу в глаза песок и мусор.

Совет: при первой же возможности купите в кузнечной лавке металлические набойки на кулаки. Урон повысят, а карман не оттянут.

Потайные клинки

Ножи и кинжалы. Носить с собой Эцио может лишь один образец малого холодного оружия.

В сражении они не очень полезны. Конечно, кинжалы быстры, но их длина недостаточна для полноценного фехтования - лучше уж пользоваться потайными клинками.

Среднее холодное оружие

Вот чем можно ответить на все претензии силачей. Правда, сначала придется это оружие у них отобрать, так как таскать двуручное оружие с собой ассасин не может.

Невысокая скорость помешает быстро парировать удары, но урон это компенсирует. Вдобавок у двуручного оружия есть особый удар - сокрушающий. Парировать его враги не могут. Более того, если враг попытается парировать копьем или алебардой, древко может переломиться.

К сведению: обломком оружия можно продолжать бой. Но не всегда имеет смысл.

Чтобы применить сокрушающий удар, надо зажать клавишу «Правая рука», а потом отпустить. Сила удара зависит от того, как долго выдерживается «замах». Плохо лишь то, что в этот момент персонаж уязвим и любой удар со стороны может «сбить» применение особого умения.

К сведению: особые умения изучаются за деньги на тренировочной площадке усадьбы Монтериггьони. Там же можно изучить в бою разные архетипы врагов и потренироваться в боевых приемах.

Древковое оружие

Копья и алебарды - еще одна разновидность оружия, позволяющая схватиться на равных с теми, кто им размахивает. Носить при себе копье Эцио тоже не может, так что придется ему добывать древковое оружие в бою.

Для этого типа оружия тоже существует свой особый прием - сметающий удар, который сбивает врагов с ног. Он тоже «заряжается», и его тоже можно прервать ударом.

К сведению: если враг сбит с ног и лежит на земле, его можно убить одним ударом. То же самое можно проделать и с врагом, который связан боем и повернулся к Эцио спиной. Именно поэтому очень полезно брать с собой «на дело» наемников.

Метательные ножи

Не сказал бы, что они отлично подходят для сражений. Обычное их применение - съем часовых, чаще всего - лучников на крышах. На обычных солдат требуется один нож, на «отожранных» - два. Важно лишь метать нож не абы как, а предварительно нажав клавишу «Прицел». К тому же ножи имеют свойство заканчиваться. В общем, это оружие ситуативное, хотя для любителей пометать есть и для ножей особое умение - бросок сразу нескольких штук веером.

Применяется это умение по тем же правилам, что и сокрушающий удар. Зажимаем клавишу, потом отпускаем. Следим за тем, чтобы в момент «заряда» никто не ткнул нас мечом.

Запас ножей пополняется у кузнецов. Портные могут продать дополнительные карманы для хранения ножей.

Ядовитый клинок

Это оружие можно охарактеризовать как «не пришей кобыле хвост». Забавно видеть, как уколотый исподтишка враг сначала покачивается, потом начинает ошалело размахивать мечом, а затем падает. Но в бою придумать яду применение непросто и в обычной жизни ассасина - тоже. Если враг подпустил к себе достаточно близко, чтобы уколоть его ядом, почему бы не ткнуть его обычным спрятанным клинком? Разве только мы хотим вызвать хаос и разброд в округе.

Это интересно: что характерно, тело скончавшегося от яда персонажа не так сильно беспокоит прохожих, как тело убитого холодным оружием.

Яд пополняется у докторов. Портные могут продать дополнительные карманы для яда.

Дымовые бомбы

В бою дымовые бомбы, в общем, тоже можно использовать: бросить под ноги и, обойдя врага со спины, ткнуть его ножом. Но мешает один тонкий момент: попав в клубы дыма, сам Эцио испытывает немалый дискомфорт и почти теряет боеспособность.

Дымовые бомбы приобретаются у кузнецов.

Пистолет

Шестизарядный пистолет, спрятанный на предплечье, - великолепное оружие, лишь самую малость анахроничное. Не стоит, впрочем, считать, что с его помощью можно вести перестрелки со стражей. Область его применения сильно ограничивается небольшой дистанцией поражения (двадцать метров) и необходимостью перед каждым выстрелом несколько секунд прицеливаться.

Можно сказать, что пистолет - оружие для ленивых. Только он дает ассасину возможность без особых хитростей ликвидировать жертву с расстояния, позволяющего избежать ненужного внимания телохранителей. Еще с помощью пистолета можно снять находящегося на видном месте охранника, не выдав себя.

Стража с таким оружием не знакома, так что до первого выстрела не будет беспокоиться, видя, как Эцио целится. Правда, если она уже его разыскивает, то заинтересуется - не пистолетом, а самим героем. Тем не менее использовать пистолет, чтобы ослабить вражеский отряд перед боем, можно.

Еще с помощью пистолета можно кого-нибудь напугать - какого-нибудь щуплого, робкого, одинокого стражника. Для этого надо прицелиться, но не стрелять. Правда, для чего это может понадобиться - сказать трудно.

В жарком же бою пальнуть во врага в упор можно, но эффекта большого не ждите. А прицеливаться вам все равно никто не даст.

Перезарядить пистолет можно только у кузнецов.

Броня

Улучшенную броню из четырех предметов (наручи, наплечники, нагрудник, поножи) имеет смысл покупать, как только она появляется в продаже у кузнецов. Как и разгаданные Леонардо свитки, броня увеличивает здоровье персонажа. Время от времени броню приходится чинить у кузнецов - если этого не делать, она «поломается» и не будет давать нужной прибавки к здоровью.

Исключение - броня Альтаира, которую Эцио получит за посещение шести подземелий. Она не портится в бою и вдобавок лучше любой другой брони в игре.

Накидки

Накидки Эцио - очень своеобразное снаряжение. Поначалу в распоряжении героя стандартная накидка , не оказывающая никаких полезных эффектов. Но, выполняя сюжетные задания и собирая коллекционные перья, наш герой со временем обзаведется еще тремя.

Накидку Медичи нам выдаст Лоренцо Медичи за особые заслуги. Наденьте ее - и можете творить любые бесчинства во Флоренции и окрестностях. Стража вас, конечно, попытается при случае убить, но известность героя расти не будет - он останется инкогнито.

Венецианская накидка , которую мы получим ближе к финалу, действует похожим образом, но «работает» лишь в районе Венеции.

Накидка Аудиторе (ее добыть труднее всего - надо собрать все сто коллекционных перьев, которые тут вместо флагов из оригинальной игры) действует очень необычным образом. Если Эцио надевает ее, то его известность сразу же становится стопроцентной и стража гоняет его везде и всюду. Зато стоит ему эту накидку сбросить, как исчезает и известность.

Боевые приемы

Таблица 3
Боевые приемы
Прием Комбинация
Атака
Блок +
Специальная атака (удерживать)
Начало / конец боя ЦЕЛЬ
Комбинация ,
Уворот +
Перебегание +
Контрудар +,
Обезоружить +
Подобрать оружие

Бой в игре выглядит примерно так: враги как могут окружают Эцио и нападают на него по одному. Он же мечется от одного врага к другому, лупит их, прикрывается собственным клинком, наносит контрудары и следит, чтобы его не ударили со спины. Время от времени ему удается пробить защиту какого-нибудь слабого врага, и камера демонстрирует эффектное fatality. Если же стражник слишком ловок и силен, здоровье ему приходится сносить постепенно.

Теперь - подробный рассказ о каждом боевом приеме.

Вход и выход из боя

Клавиша «Прицеливания», сосредоточивающая внимание Эцио на одном конкретном недруге, - это исключительно консольная фишка. В общем случае можно ею не пользоваться, а рубить всех подряд - на кого бог пошлет. Но иногда без нее не обойтись - при стрельбе из пистолета, при метании ножа... И еще при попытке удрать.

Чтобы Эцио не скакал между врагами, а попробовал покинуть поле боя, надо снять прицел нажатием той же клавиши и стремительно бежать прочь.

Захват

Если схватить врага, с ним можно проделать массу интересных вещей: настучать ему ногой, рукой или головой, отбросить к другим врагам, сбивая их с ног, а то и швырнуть на какой-нибудь прилавок, который обрушится и гарантированно его укокошит. Наконец, его можно скинуть с крыши.

Совет: старайтесь не принимать боя, находясь рядом с краем крыши или балкона. Если же сражаться приходится, всегда старайтесь держать врага между собой и краем.

Хватать врага можно лишь тогда, когда у Эцио свободны руки. И не стоит ждать, что герой сможет гарантированно схватить кого угодно, - против сильных и ловких врагов это не проходит.

К сведению: определить силу врага проще всего по головному убору. Самые слабые носят береты, сильные - шлемы, а элитные стражники - шлемы со всяческими наворотами.

Удар

Кулаком, клинком или метлой - удар, он и есть удар. Нажали кнопку «Правая рука» - попытались достать противника. Как говорится, есть время гладить по головкам, а есть время по ним бить.

Комбинация

Если Эцио будет стучать по врагу равномерно, нанося следующий удар в тот же момент, когда свершается предыдущий, он может тем самым выполнить последовательность ударов - комбинацию. Эффект: враг гнется и отступает. Даже если он парирует все удары, здоровье у него все равно падает.

Блок

Если нажать не просто клавишу «Правая рука», а вдобавок к ней и «Высокий профиль», Эцио не ударит, а встанет в блок, пытаясь отразить удары врага. Важно знать, что для этого надо находиться к врагу лицом, а не спиной, так что если какой-то осмелевший стражник замахивается сзади, обернитесь к нему. Сделать это можно мгновенно.

Блок - очень важный прием в игре. Он не только защищает здоровье Эцио, но и позволяет контратаковать.

Контратака

Сразу же после парированного удара врага ответьте ему собственным. Это и есть контратака, самый лучший боевой прием в игре. С его помощью можно пробить вражескую защиту и мгновенно убить, не тратя время на «спиливание» его здоровья. Заведите себе привычку контратаковать при каждом удобном случае. Это страшно полезно. Откуда бы ни прилетел удар, блокируйте и тут же контратакуйте.

Сработает контратака как возможность мгновенно прикончить стражника - это зависит от его сил и навыков. Именно поэтому в бою имеет смысл в первую очередь наседать на слабейших стражников - с ними легче совладать. А чтобы убить сильного противника, можно сначала попробовать «спилить» ему часть здоровья.

Если же враг не спешит бить, есть приемы и на этот случай.

Вызов

«Танкующий» прием - Эцио громко дразнит врага, вызывая его на бой. Таким способом можно вывести стражника из душевного равновесия, заставить его выйти из блока и попытаться атаковать. А нам только это и надо для контратак.

Бросок песка

Интересное умение, позволяющее слегка дезориентировать врага и снизить его защитные способности. Набрали пыли с земли, швырнули стражнику в лицо - и обходим его со стороны, пока он трет глаза.

Использовать этот прием можно лишь тогда, когда руки у Эцио свободны. Зажимаем «Правую руку» и отпускаем в нужный момент.

Обезоруживание

Еще один прием, который можно использовать, когда в руках у Эцио ничего нет. С ним очень удобно выхватывать у тяжелобронированных стражников оружие.

Чтобы это сделать, дождитесь, когда враг нанесет удар, и в этот же момент ударьте сами («Правая рука»). Если вы все сделали правильно, есть вероятность разжиться - пусть на время - отличным оружием.

Уклонение

Неплохой способ защиты от тяжелого оружия. Когда враг замахивается, часто имеет смысл, находясь в «Высоком профиле», нажать клавишу «Ноги». Эцио отскакивает от удара назад. Если при этом держать нажатой еще и клавишу «Правая рука», Эцио будет уворачиваться от ударов. Поправлять позицию героя можно указательными клавишами.

Теперь вы знаете все, что нужно для жизни, труда и сражений в Италии эпохи Возрождения. Следующая остановка - прохождение игрового сюжета!

ПРОХОЖДЕНИЕ

Сюжетные задания Assassin"s Creed 2, в общем, не очень сложны. Лишь во второй половине игры большую роль начинают играть сражения, долгие и порой несколько утомительные. Так что старайтесь не ввязываться в бой там, где его можно избежать, - намахаться клинками еще успеете.

Однако есть в сюжете и пара проблем. Во-первых, с главами 12 и 13 разработчикам слегка изменило чувство меры - в результате в самом конце игры сюжет сильно провисает, а игровой процесс скатывается в занудство. Причина этому банальна: эти две главы изначально не входили в консольную версию Assassin"s Creed 2, их добавили позднее, и в разработке, видимо, кто-то за ними не уследил.

Вторая проблема, о которой уже говорилось в рецензии, - несколько странно несбалансированных заданий и игровых моментов, которые настолько сложны (и притом внезапно сложны), что могут порядком испортить впечатление от игры. На них мы в прохождении остановимся подробнее и расскажем, как преодолеть их «малой кровью».

Приступим же!

Побег

Сидел Десмонд Майлз своей камере, разглядывал потусторонние надписи на стенах, никого не трогал. И тут, откуда ни возьмись, прибегает Люси и устраивает нам побег из «Абстерго», захватив не только героя, но и ценные данные из местного «Анимуса».

Во время нашего короткого погружения в генетическую память мы научимся концепции действий разными частями тела. Младенцу Эцио придется по приказу отца подвигать ручками, ножками и головой. Лишь после этого рождение нового Аудиторе будет считаться состоявшимся.

Вернувшись в 2012 год, следуйте за Люси, делайте то, что она скажет. Взгляните, если есть желание, на окрестности Орлиным взором. Единственная более или менее серьезная драка предстоит в самом конце миссии - в гараже. Охранников хоть и много, но все они словно сами по себе пришибленные - надавать им по сусалам будет очень легко.

После поездки в багажнике к тайному убежищу предстоит познакомиться с местной ячейкой ассасинов - шустрой девушкой-технарем Ребеккой и раздражительным интеллигентом Шоном. Осмотрите свой очередной дом внимательно и поговорите с Люси и новыми знакомыми - в следующий раз вы увидите их очень нескоро. Пришла пора перенестись на шестьсот лет назад, в эпоху Возрождения, чтобы и тайну «Осколков Эдема» раскрыть, и научиться у своих предков мастерству.

1. Блаженное неведение

Мальчишки - всегда мальчишки. Пришла пора заново знакомиться с игровыми концепциями, старыми и новыми. Следуя указаниям на экране, надавайте тумаков молодым Пацци. Затем - обчистите их карманы. Деньги понадобятся на лечение.

Видели бы вы другого парня. Следуйте за братом - он приведет к доктору. Тот вылечит Эцио, но шрам на губах от брошенного камня останется у нашего героя на всю жизнь.

Соперничество братьев. А вот и первые уроки мастерства преодоления препятствий. Если не делать ошибок, обогнать брата на пути к крыше будет несложно - не с первой, так со второй попытки.

На заметку: пока что ваш враг - не стражники, а группы «боевиков» Виери де Пацци на улицах. Следите за ними при помощи Орлиного взора.

Ночной колпак. Прыгайте в сено, найдите окно в комнату дамы сердца и заберитесь в него. Когда сердечное общение с Кристиной Веспуччи приведет к неприятностям, удирайте от стражи по крышам.

Посыльный. Обычное почтовое задание. Боевики Пацци дежурят на улицах, так что передвигайтесь по крышам.

Расплата за измену. Боевая сестра Эцио жаждет мести. Ее молодой человек оказался тем еще повесой. Хватайте негодяя за грудки и настучите ему по лицу.

Тайна Петруччо. Младший брат Эцио требует отыскать на крышах три пера для каких-то одному ему известных целей. Время на задание ограничено, так что не мешкайте. Перья отмечены на карте, и их легко разглядеть издалека.

Друг семьи. Здесь мы познакомимся с Леонардо да Винчи. Никаких особых сложностей в том, чтобы поносить грузы, нет.

Особая доставка. Еще одно почтовое задание, в котором рекомендуется преодолевать расстояния по крышам. Если хотите, потренируйтесь в быстром спуске на уровень земли. Если будете прыгать, не забудьте перекатываться, чтобы не пострадало здоровье.

Это интересно: во время многих сценок с диалогами камеру можно чуть-чуть поворачивать, выбирая ракурс.

Узник. Почти все мужчины семейства Эцио угодили в тюрьму, и сам герой тоже находится в розыске. Требовать свидания в общем порядке неразумно, так что придется нам забраться на самую вершину самой высокой башни палаццо Веккьо. Подходы охраняют лучники. У вас два варианта: либо усиленно их избегать, либо ликвидировать по одному. Перед тем как прыгать на землю, синхронизируйтесь на крыше башни.

Наследство. Найти потайную дверь Эцио поможет Орлиный взор. Наконец-то у нас есть более или менее приличный прикид убийцы! На выходе из комнаты приготовьтесь к бою. Отразив первую атаку, забирайтесь на крыши и по ним бегите к Уберто Альберти. Обратите внимание на странного персонажа за его спиной.

Последний герой. Послушайтесь вора и бегите прочь, избегая столкновений со стражей. Оторвитесь от них и спрячьтесь где-нибудь, пока вас не перестанут искать.

2. Планы побега

Маскировка. Куртизанки и их хозяйка Паола проведут с Эцио курс молодого бойца по пряткам в толпе. Пройдите с ними куда нужно, убедитесь, что усвоили основные правила. Очень скоро они вам пригодятся. А воровство, наоборот, только вредит нам, так что полученные навыки сразу забудьте и избавьтесь от привычки маневрировать в толпе в режиме «свободного бега».

Козырь в рукаве. Поскольку Эцио в розыске, добраться до дома Леонардо да Винчи будет непросто. К счастью, городские толпы помогут герою спрятаться. Когда Леонардо, большой шутник, отремонтирует механизм потайного лезвия, убейте новообретенным оружием стражника, чтобы не шпынял гения. Тело отнесите в мастерскую «к другим телам».

Судья, присяжный, палач. Чтобы добраться до предателя Уберто Альберти, вам нужно будет пройти через охраняемый вход, смешавшись с толпой. При желании можно нанять группу куртизанок для сопровождения. Подойдя к Уберто, быстро нанесите смертельный удар и смывайтесь от стражи вертикально вверх по ящикам, а потом по крышам прочь.

На дно. Еще одно обучающее задание. Эцио надо избавиться от статуса разыскиваемого преступника и опять стать «неизвестным». Для этого у нас есть три способа, о которых мы уже рассказывали в руководстве.

Арриведерчи. Семье Аудиторе небезопасно находиться во Флоренции, так что Эцио надо вывести мать и сестру из города. Главное - не заблудитесь. Чтобы преодолеть пост на городских воротах, воспользуйтесь услугами куртизанок.

3. Покойся с миром

Помощь в дороге. А вот тут уже предстоит бой. К счастью, в одиночку от засады отбиваться не придется - на помощь к нам из усадьбы Аудиторе пришел Марио. Главное - отвлекайте на себя всех, кто вздумает напасть на мать и сестру.

Дом, милый дом. Наконец можно расслабиться. Вилла Аудиторе - чудесное место, если не считать мрачного второго этажа особняка. Марио научит вас пользоваться местными магазинами.

Повторенье - мать ученья. Тренировочное задание. Поговорите с Марио, и он научит вас основам боя, а потом проэкзаменует. Повторять уже пройденные материалы можно сколько угодно.

Что происходит. Быстрая лошадка умчит Эцио в Сан-Джиминьяно, в тосканскую глубинку. Найдите Марио с отрядом. Ваша задача - проникнуть по стене в город и открыть ворота изнутри. Снимите лучников и бегите к воротам, убивая всех, кто вздумает вам помешать. Откройте ворота и присоединяйтесь к сражению. По приказу Марио пройдите через город с огнем и мечом, истребляя встреченных стражников. Когда в бой вступят люди Виери, не увлекайтесь сражением, а заберитесь на башню, где прячется сам Виери, и прикончите его.

Новые планы. При помощи игрового меню найдите в базе данных и прочитайте письмо. После этого разыщите отмеченные на карте куски Кодекса. Поговорите с Клаудией - теперь она бухгалтер и всегда готова показать все цифры по поместью. Нарисовавшийся в комнате рядом с ней архитектор - живое меню покупки улучшений для Монтериггьони. Правило тут одно: покупайте все, на что хватит денег. Чем раньше подорожает вилла, тем больше денег будет капать в сундучок.

Когда Марио покажет Эцио запертый шестью замками костюм Альтаира, на карте начнут появляться святилища ассасинов. Чтобы получить шесть ключей и достать легендарную броню, придется решать головоломки и сражаться. Однако делать этого для прохождения сюжета не обязательно.

4. Заговор Пацци

Делай сам, что проповедуешь. И снова - визит к Леонардо. Он расшифрует страницы с Кодексом и выдаст второй тайный клинок, а Эцио научится убивать в прыжке или из укрытия.

Охота на лис. А в этом задании вас научат останавливать беглецов, и пропускать урок крайне не рекомендуется. Правило, в общем, одно: когда Эцио находится очень близко к преследуемому, жмите клавишу «правой руки», и, если вам повезет, герой в прыжке собьет его с ног. Почему нельзя просто отвесить оплеуху - непонятно.

До встречи. Нас, оказывается, выманивал к себе местный король воров, Лис. Бегите за ним по крышам. Когда на карте появится метка, следуйте к ней.

Тайна Новеллы. Первая гробница ассасинов обязательна для прохождения. К счастью, как раз в ней ничего серьезного нет. Надо просто преодолеть несколько препятствий, что Эцио делать уже умеет, потом рухнуть в сено, убить одного стражника и бежать за вторым, стараясь сильно не отставать (впрочем, это не очень важно, так как стражник вас подождет в случае чего).

Когда наткнетесь на запертую дверь, воспользуйтесь балкой над ней, чтобы пробраться к открывающему механизму. Сделайте что-нибудь с вышедшими на шум стражниками. Предстоит еще одна погоня. Двигайтесь параллельным курсом, обходя заслоны. С последней группой стражников опять что-нибудь сделайте. Осталось только обчистить сундучки и забрать первый ключ.

Волк в овечьей шкуре. А вот и историческое покушение на Медичи. Предотвратить его мы не можем, но можем защитить Лоренцо, пиная под зад всех, кто вздумает на него напасть. Когда нападающие кончатся, ведите Лоренцо Медичи домой, стараясь избегать уличных схваток (это, впрочем, можно сделать не всегда).

Прощай, Франческо. Франческо Пацци должен умереть. Чтобы добраться до него, надо в первую очередь избавиться от лучников. Когда жертва бросится бежать, бегите за ней, игнорируя всех, кто попытается вам помешать.

5. Раскручивая зацепки

Четыре такта. Здесь вам вообще ничего не нужно делать. Побеседуйте на мосту с Лоренцо Медичи - он поблагодарит вас за спасение.

Кусачий клинок. А Леонардо да Винчи, в свою очередь, научит вас пользоваться ядовитым клинком и подскажет, где пополнять запасы яда. Езжайте на свою виллу Монтериггьони.

Маневры уклонения. Снова поговорите с Марио и научитесь защитным приемам - уворотам и уходам от ударов. Запомните, как отбирать у врагов оружие, - в будущем этот прием может сильно пригодиться.

На заметку: здесь небольшая развилка в сюжете. Порядок выполнения следующих четырех миссий может быть любым.

Глашатай. Задание довольно непростое и чуточку занудное. Антонио Маффей - наш «клиент» - вопит на крыше самой высокой башни апокалиптические пророчества. Его охраняют лучники. Задача Эцио - по стоящим вокруг башням и протянутым между ними веревкам добраться до него и убить. Найти путь по стенам довольно легко, хоть он долог и довольно извилист. Нельзя подставлять спину лучникам. Всех их необходимо обезвредить.

Это баг: внимательно следите за воплями Антонио. Если они прекратились, значит, вас настиг баг и Антонио на крыше больше нет. Сделать тут ничего нельзя - только загрузить миссию с начала.

За закрытыми дверями. Задание очень похоже на то, что было раньше: надо пробраться за стены крепости и открыть ворота дружественным бойцам. Вот только на этот раз враги всерьез наседают, и отбиваться от них можно долго. Старайтесь не затягивать бои, используйте напарников для отвлечения врагов, а сами бейте в спину. Через крышу домика прыгайте на стену, оттуда - во внутренний двор. Разогнав наскочивших врагов, бегите к воротам изнутри и откройте их. Осталось лишь убить жертву, бегающую где-то поблизости в пижаме.

Выйди и поиграй. Чтобы убить Бернардо Барночелли, не нужно применять каких-то особых хитростей, даже если разработчики и утверждают обратное. Заберитесь на крышу рядом с зеленой областью на карте, убедитесь, что видите Бернардо и его телохранителей (поможет Орлиный взор). Осталось лишь подловить момент, сделать несколько прыжков, наскочить на «клиента» и воткнуть в него что-нибудь острое.

Не ряса делает человека монахом. А тут разработчики, словно прочитав наши мысли, решили усложнить задачу: жертва, обнаружив убийцу, быстро сбежит, провалив нашу миссию. Действие происходит в монастыре, Стефано да Баньоне прячется среди монахов и держит поблизости замаскированных под монахов стражников. Но добраться до него не так трудно, если воспользоваться крышей.

Прыгайте в кучу листьев на телеге (всем вокруг, естественно, наплевать), дождитесь, когда Стефано пройдет рядом с вами, и быстро его убейте. Не забудьте сбежать под прикрытием пары дымовых бомб и потом в городе сорвать несколько плакатов.

С такими друзьями. Вот это забавная миссия. Вам надо не только убить Джакопо Де"Пацци, но и проследить за ним, чтобы выяснить, кто еще участвует в заговоре. Обнаружив цель при помощи Орлиного взора, садитесь на хвост. Вам надо не вызвать у него подозрений, но при этом не упускать надолго из вида. Если вдруг он пройдет рядом с патрульными стражниками, лучше сделать крюк подальше от греха. На развалинах амфитеатра найдите указанное разработчиками место обзора и наблюдайте, как неласково обойдутся с Джакопо заговорщики.

После сценки быстро нажмите показанную вам клавишу, чтобы освободиться от захвата, и убегайте от стражников. Их будет много, а вам надо еще добить Джакопо, так как заговорщики, похоже, ничего не могут довести до конца. Лучше всего броситься в притворное бегство, отманить стражников подальше, а самому сделать крюк, вернуться к «клиенту», устроить ему «контрольный удар», а потом бежать - уже непритворно - через поля и огороды прочь.

6. Каменистая дорога

Я очищу этот город от негодяев!

Поездка. Поговорите с Лоренцо Медичи и получите накидку, под защитой которой можно творить во Флоренции любые пакости, не повышая уровня разыскиваемости. Идите к мастерской Леонардо. Дела зовут нас в Венецию.

Романьские каникулы. Чтобы попасть в Венецию, для начала надо преодолеть длинные и опасные Аппенинские горы. Легче всего сделать это на лошадке, но в начале пути очень кстати мы встречаем Леонардо да Винчи, который тоже едет в Венецию. У него спустило колесо, и после небольшого ремонта Эцио присоединится к Леонардо. И все бы хорошо, но на дороге на нас, конечно же, устроили засаду.

Это первая и единственная в своем роде погоня в стиле GTA. И вдобавок очень сложная, так как раздолбать или перевернуть повозку - раз плюнуть. Маневрируйте на узкой горной дороге, стараясь не врезаться в валуны, не рухнуть в пропасть и не попасть на лужицы горящего масла. Берегите повозку любой ценой. Стряхивайте с нее «абордажную команду» резкими поворотами. Если же нападающий добрался до Эцио, сбрасывать его придется «вручную».

Самая легкая часть пути - прикрытие отступающего Леонардо. Это всего лишь бой, и к тому же Эцио может спрятаться от рыцаря на крыше домика.

На заметку: потом можно будет при желании опять навестить длинную дорогу в Аппенинских горах. Там нет ничего, кроме пейзажей и встречающихся там и сям редких сундучков с ценностями. Но какой бы бесполезной ни была для нас эта область, разработчики отнимать ее у нас не стали, и это хорошо.

Посадка заканчивается. Обучающая миссия, в которой Эцио сыграет в деда Мазая и познакомится с Катериной Сфорца, интересным историческим персонажем. Со спасенной девушкой предстоит встретиться ближе к концу игры при весьма драматических обстоятельствах.

Долго мы были в шкуре Эцио Аудиторе ди Фиренце. Хорошо в кои-то веки вернуться к Десмонду. Заниматься, впрочем, придется, так или иначе, прыжками и всякой акробатикой. Определенно, Десмонд при помощи «эффекта утечки» обрел способности своего предка! Чтобы показать Люси свои умения, включите сигнализацию - две кнопки внизу и две кнопки под самой крышей ангара.

Похоже, у «утечки» есть и побочные эффекты, вызывающие у нашего героя галлюцинации, а также очень живые и красочные сны.


Похоже, мы снова вернулись к Эцио. Но нет, вокруг нас явно не эпоха Возрождения, да и герой выглядит как-то уж чересчур... допотопно. Неужели Альтаир? Он самый! Некий загадочный персонаж убегает от него, демонстрируя неплохие акробатические способности. Кто бы это мог быть? Скорее, в погоню!

Вероятнее всего, главной проблемой для вас станет балкончик на башне, на который жаловались еще владельцы консолей. Способ забраться на «неуловимую» балку есть, хотя и неочевидный: надо сесть по-орлиному на перила балкончика сбоку, повернуться лицом к балке, а потом прыгнуть на нее.

После пикантного экскурса в генеалогию Десмонда Майлза мы возвращаемся в «Анимус 2.0» и, соответственно, в Возрождение.

7. Венецианский купец

Приветствие. О, эта чудесная Венеция! Она так хороша, что даже разработчики не удержались от небольшой экскурсии. Но не расслабляйтесь и, когда Леонардо попытается обнять Эцио, обнимите его в ответ, нажав нужную кнопку. У каждого свои недостатки.

Шрам останется. Еще одна забавная миссия. Воровка по имени Роза, утащившая миссией раньше у нас кошелек, попала в большие неприятности. Она будет ранена, и наш герой, как истинный рыцарь, бросится ей на помощь. Защищайте ее от стражников, «танкуйте» врагов любой ценой. Когда Роза рухнет на землю, нам придется ее тащить до гондолы, где ее подхватит соратник по классовой борьбе.

Теперь Эцио надо прикрывать этого гондольера и Розу, сопровождая лодку прыжками вдоль стены и «снимая» по пути лучников. Лодка движется не очень быстро, так что время на активные действия у нас есть. В конце пути, сдав Розу на руки товарищам, не расслабляйтесь. Вам предстоит ассистировать в непростой операции.

Кирпичи. Наш новый знакомый - странный вор-революционер Антонио. Поговорите с ним и получите задание на убийство трех предателей. Опять небольшая сюжетная развилка.

Побег. Вор по имени Уго встретит вас на крыше у собора и объяснит диспозицию. Надо освободить три группы соратников из клеток. Говоря коротко: убейте охранников, освободите пленных и приведите их к Уго. Желательно их потом яростно защищать, но задание засчитывается, даже если из каждой группы выжил лишь один пленник.

Встречают по одежке. Опять Уго, но на этот раз - в доках. Он попросит очистить три сундучка со свежей партией форменной одежды для стражей. Для этого придется отвлекать стерегущих их охранников. Потом вам нужно будет угнать гондолу и привести ее в условленное место.

Домашняя уборка. Антонио нашел в своих рядах предателей, и их надо покарать. Найдите их и покарайте. Одного можно незаметно скинуть с корабля в воду, на другого - прыгнуть сверху веселым ягуляром, а третьего - сбить палкой с крыши.

Повторение - мать ученья. Отнеситесь с серьезностью к уроку Розы по верхолазанью с применением техники прыжка. Она дает возможность забираться по стенам, даже если достать до следующего выступа герой не может. Без нее вы не пройдете игру, и даже там, где расстояние между выступами в стене позволяет не прыгать, новая техника сильно ускорит перемещение и облегчит Эцио жизнь.

Быстрее быстрого. А это - экзамен, который нам устроит Роза, чтобы выяснить, насколько хорошо теперь Эцио прыгает по стенам.

Все должно случиться. Во время беседы с Антонио приготовьтесь нажать правильную клавишу, чтобы Эцио правильно закончил итальянскую поговорку за собеседником.

Чтобы добраться до цели, сначала убейте пятерых лучников. Потом отметьтесь у Антонио и расчистите заслон из стражников - проще всего для этого нанять группу воров. Заберитесь на крышу (вот где пригодятся недавние уроки), найдите Эмилио и убейте его.

8. Голь на выдумки хитра

Одного поля ягоды. Обычная слежка. Думаю, фраза «иди за белым кроликом» исчерпывающе описывает ее прохождение. Если Эцио не уверен в своих силах, куртизанки всегда к его услугам. Они же помогут пройти через посты стражников.

Если с первого раза не вышло... Обследуйте вместе с Розой и Антонио дворец на предмет возможных мест проникновения. До первых двух точек обзора добраться будет легко, а к третьей придется лезть на башню. Потом отправляйтесь к следующей точке, где при помощи ящиков, кранов и прочих удобных штук заберитесь на крышу дворца.

Совет: оставьте сначала Антонио позади, заберитесь повыше и только потом подзовите его к себе. Толчея при покорении вершин недопустима. Нечаянно столкнуть напарника с высоты и тем самым завалить миссию - обидно.

Кто не рискует, тот не пьет шампанское. Когда герой оседлает летательную машину Леонардо, вам не нужно делать практически ничего. Каким бы хорошим пилотом ни был Эцио, все равно будет полон рот земли. Впрочем, если хотите полетать подольше, учтите, что клавиши «вверх» и «вниз» инвертированы, как в авиасимуляторах.

Хорошее начало - половина дела. Долететь на крылатой машине до дворца не получается - тот слишком далеко. Однако у Леонардо возникла гениальная мысль. Нет, не приделать к машине мотор. Он решил использовать для поддержки машины восходящие воздушные потоки. Организовать их можно при помощи четырех крупных костров. Стража, естественно, попытается помешать нарушению противопожарной безопасности. Но это уже дело Эцио. Воспользуйтесь Орлиным зрением, найдите в четырех указанных местах помеченных смертью стражников и убейте их.

Редко летающий пассажир. Легкая и веселая миссия. Вам подскажут, что лучников на крышах можно убивать, но делать это незачем: просто зигзагами двигайтесь к дворцу, пролетая низко над кострами, чтобы подняться повыше.

Долетев до дворца, обойдите внутренний двор по крыше (осторожно - лучники, их надо убить тихо) и спуститесь к окну по лестнице. Теперь осталось только догнать и убить Гримальди, сбежать от стражи через неприметный выход в углу - и раствориться в большом городе.

9. Карнавал

А в Венеции тем временем начался знаменитый карнавал. Акробаты, глотатели огня, музыканты, танцы, роскошные одежды - и кругом маски, маски, маски. Во время карнавала уровень разыскиваемости Эцио расти не будет.


Знание - сила. Отправляйтесь к Леонардо со стопкой листов Кодекса под мышкой и распишитесь в получении пистолета. Сколько он заданий облегчит! Сколько головной боли с его помощью можно избежать! Потренируйтесь, как обычно, на чучелах.

Девушка в беде. Беседа с хозяйкой борделя прервана самым драматичным образом: маньяк убил одну из куртизанок и убегает. Похоже, для Эцио нашлась работа! Но вот ужас - маньяк взял на улице заложницу и грозится убить ее, если Эцио к нему подойдет. Он полон решимости пустить нож в ход. Что же делать? Эх, был бы пистолет... Постойте - есть ведь пистолет!

Монахиня знает. Еще одна сложная миссия. Ладно, не такая уж сложная. Вернитесь в бордель и после разговора с сестрой Теодорой отправляйтесь на карнавал.

Бежим. Чтобы проникнуть на закрытый праздник и добраться до Марко Барбариго, надо победить в праздничных конкурсах и выиграть маску-пропуск. Первое задание - довольно легкая гонка по шестнадцати ключевым точкам. Если с ходу не видите, куда бежать дальше, - притормозите и осмотритесь.

Захват флага. А вот это задание - очень сложное. Технически суть его в обычном «захвате флага». Но ваш соперник очень быстр и ловок. Если он первым захватит три флага на площади и отнесет на свою базу - дело плохо. Чтобы отобрать флаг у него, достаточно его ударить. Он может таким же способом отобрать флаг у Эцио. Если враг взял флаг первым, не вздумайте его догонять - это почти бесполезно. Вместо этого приметьте, где у него база, встретьте его там, отберите флаг и смывайтесь.

Облава на ленты. Одно из двух мест в игре, где пригодятся навыки карманника. Вам надо всего лишь, сверяясь с картой, «украсть» у девиц как можно больше лент.

Обманом добра не наживешь. Драка. Сначала честный кулачный бой. Потом, когда придут подкупленные стражники, можно доставать оружие.

Взрыв. Маску-пропуск тем не менее отдали фавориту. Делать нечего, придется ее выкрасть. Найдите нехорошего человека при помощи Орлиного взора. Чтобы отвлечь владельца маски, используйте куртизанок.

С пропуском на лице входите на закрытую вечеринку. Однако наши неприятности еще не закончились. Обворованный нами субъект в ярости врывается на праздник, и стражники начинают искать вора. Если Эцио обнаружат, задание будет провалено. Прятаться в толпе придется очень осторожно, так как стражники разгоняют группы людей на своем пути. Маневрируя, дождитесь, когда появится сам новый дож Марко Барбариго, и убейте его из пистолета. От стражи уходите через каналы.

10. Форс-мажор

Неприятный поворот. Найдите Антонио, и он введет Эцио в курс последних событий.

Боец в клетке. Чтобы поднять на восстание наемников, надо освободить из клетки их предводителя - могучего воина Бартоломео. Алгоритм простой: убили стражников у клетки, выпустили Бартоломео, привели его домой, убедившись, что он живой.

Своих не бросаем. Бартоломео свободен, и его «возлюбленная» в безопасности. Теперь надо освободить его бойцов. Алгоритм тот же самый - убили стражников, освободили солдат, помогли им убить новую партию стражников.

На заметку: в этой миссии под руку Эцио часто будут попадаться непуганые горожане. Будьте крайне осторожны - если вы ненароком убьете нескольких, задание будет провалено.

К бою! И с этой миссией придется повозиться. Приказывайте своим солдатам стоять позади и не ввязываться в драку, если впереди маячат стражники. Убейте стражников в том месте, где надо поставить солдат. Свистните своим, чтобы подходили. Повторите.

Одним мечом двух зайцев. Вскарабкайтесь на башню и подайте сигнал. Прыгайте и вступайте в бой. Вам надо найти Данте (Орлиный взор) и слегка его поколотить (лучше всего попытаться его обезоружить). Когда он бросится в бегство, догоняйте его. Вам попробуют помешать стражники, но от них можно уйти по крышам. Убейте и Данте, и Сильвио Барбариго, прежде чем истечет отпущенное время.

11. Альтер эго

Все придет к тому, кто ждет. После беседы с Леонардо вам предстоит еще одна слежка. Заслоны из стражников обходите по крышам. После сценки убейте курьера и возьмите его одежду.

Это баг: если до сценки какой-нибудь стражник вздумает проверить, кто это такой ходит за курьером, после сценки спрятаться не выйдет, так что будьте осторожны.

Спектакль. Хватайте ларец с «Осколком Эдема» и идите вслед за вторым курьером, старательно избегая любых столкновений. После сценки предстоит бой с Родриго Борджиа. Он силен, но против десятка лечебных зелий ничего не сможет сделать ни он, ни его стражники, тем более что потом в бой на вашей стороне вступят Бартоломео, Теодора, Паола, Марио, Лис и почему-то Николо Макиавелли.

После сценки, в которой выяснится немало интересного, глава закончится.

12. Атака на Форли

Вот отсюда-то и начинаются две нудные главы, сильно смазывающие концовку Assassin"s Creed 2. Добрыми намерениями вымощена дорога известно куда - лучше бы, как в консольной версии, эти главы были пропущены. Однако делать нечего - приступим!


Теплый прием. Мы возвращаемся в Форли вместе с Катериной и Макиавелли. Но вот незадача - вдруг выясняется, что городок и замок Форли захвачены врагами! Что надо делать Эцио - думаю, угадать нетрудно. Драки, драки и еще раз драки. На лодке проникните в город через тайный вход, нырнув под решетку. Откройте ворота.

Телохранитель. Драки, драки, драки. Защищайте Катерину и Николо.

Удержать крепость. Драки, драки, драки. Убейте врагов на земле и на крышах.

Это интересно: когда я проходил эту миссию, сразу после ее завершения рядом с Эцио из воздуха вышли два дружественных стражника, увидели мертвых врагов, стоящего над ними Эцио, и... в общем, обоих пришлось убить.

Крестный отец. Довольно-таки неприятная миссия на освобождение двух заложников, к тому же детей, - и вдобавок на время. Дочь Катерины, связанная, валяется во дворе у стены домика за воротами. Развяжите ее, не тратя много времени на то, чтобы убить солдат.

Садитесь на коня и скачите к маяку. Сын Катерины - на вершине. Тут обойти врагов не получится, так что придется очень быстро убивать их в больших количествах, следя за таймером. Если вы попробуете обойти их и взобраться на башню, вас собьют камнем или стрелой.

Шах и мат. Догоните Чекко, по возможности избегая столкновений с прикрывающими его стражниками, - и убейте. Увы, сам Эцио смертельно ранен, а «Осколок Эдема» забрал загадочный монах о девяти пальцах.

Яблоко от яблони. Идите к монастырю и убейте двух стражников, чтобы благодарный монах рассказал вам, кого надо искать в городе. Вернитесь в Форли, выйдите на рынок и при помощи Орлиного взора найдите нужного вам монаха (узнать его можно еще и по лысине). Он немедленно ринется прочь, и ваша задача - сбить его с ног в прыжке. Тыкать кулаками в спину бесполезно - монах умрет (прямо на бегу, ага), и миссия будет провалена.

13. Костер тщеславия

Наш загадочный монах - не кто иной, как Джироламо Савонарола. «Осколок Эдема» объясняет его внезапное возвышение.

Фиаско во Флоренции. Проберитесь во Флоренцию (она сильно изменилась под новой властью), по возможности избегая встреч со стражниками. Поговорите с Макиавелли. Он введет Эцио в курс дела, рассказав, что произошло в городе за последние годы. Охраняя Николо, доберитесь до палаццо Питти.


Чтобы свергнуть власть Савонаролы, надо ликвидировать девять его подручных. Кого-то он загипнотизировал «Осколком», кто-то пошел за ним добровольно. Так или иначе, если все девять полягут, народ освободится из-под власти артефакта и поднимет восстание. Убивать их можно в любом порядке.

Натюрморт. Чтобы убить художника, надо подобраться к нему поближе по стене, распознать Орлиным взором, а потом догнать и ткнуть чем-нибудь острым. Здесь и после каждого из девяти убийств вам придется потом еще и сбегать от стражи.

По карьерной лестнице. Ликвидируйте наседающих стражей, догоните капитана, воткните и там два раза поверните.

Это интересно: мне даже убивать его не пришлось - с перепугу капитан сам сверзился с крыши, будучи очень далеко от Эцио. Это к слову о «балансе» в дополнительных главах.

Вертикальная мобильность. Догоните и убейте знатного горожанина, пока он не добежал до Савонаролы. Сразу после начала миссии поверните направо и по ящикам выбирайтесь на крышу, чтобы опередить жертву на крыше.

Последние ритуалы. Собирать для этого задания группу не надо - чай, не Борейская тундра. Заберитесь на купол Санта-Мария-дель-Фьоре - жертва засела там. Несколько стражей больших проблем не доставят.

Портовое начальство. А теперь - внимание! - вам предстоит сделать самую пакостную миссию во всей игре , наглядно показывающую, что бывает, если в дополнении забыть протестировать задания на предмет баланса. Ситуация такая: жертва - начальник порта - засел на корабле в порту. Его охраняет дюжина стражников! Из них на палубе корабля, на «запретной» территории, - восемь!

Но по заданию Эцио нельзя себя показывать, иначе задание будет провалено. То есть кто-то увидел вас и поднял тревогу - готово, загружаем задание с начала. Почему-то разработчикам наплевать, что после гибели начальника порта тревога поднимется так или иначе. А с корабля - куда бы он делся? Но все равно нельзя показываться на глаза. Так решили сценаристы, это воплотили программисты и проморгали тестеры. По своей сложности эта миссия лишь чуть-чуть не дотягивает до последнего «вертолетного» задания GTA 4.

Но хватит лирики. Дам вам алгоритм, сработавший (впрочем, далеко не с первого раза) у меня:

  • Аккуратно убиваем лучника на крыше слева от корабля.
  • Осторожным двойным ударом убиваем двух стражников у лестницы, ведущей на причал. Если вам повезет, стражник на причале не поднимет тревогу.
  • Подождав, пока патрульный на причале не подойдет близко к трапу, осторожно стреляем в него из пистолета и прячемся. Если вам повезет, два тяжеловооруженных стражника выскочат с корабля на причал.
  • Вплавь доберемся до кормы корабля и повиснем у самого борта. Дождемся, когда к корме подойдет патрульный по левому борту. Скинем его в воду.
  • Подползаем по корме к правому борту, скидываем патрульного в воду там.
  • Выползаем на левый борт и скидываем в воду патрульного. Повторить тот же прием с патрульным у правого борта даже не пытайтесь - не выйдет.
  • Возвращаемся на корму, осторожно выползаем на палубу у штурвала. Подходим к стоящим к нам спиной стражникам и быстрым ударом одновременно убиваем обоих.
  • Лишь после этого можно прыгать на спину начальнику порта.
  • Вздыхаем с облегчением. Если вы прошли эту миссию, остаток игры для вас будет легкой прогулкой. Труднее этого уже не будет ничего.

Точечный удар. Чтобы убить доктора, смешайтесь с толпой и подберитесь поближе. Стража ходит туда-сюда по площади, но людей вокруг много и есть где присесть в случае опасности.

На сеновал. Разработчики хотят, чтобы мы спрятались в сене, но ничто не мешает использовать пистолет. Один выстрел - и дело сделано. В сене можно поваляться, чтобы облегчить себе задачу и ликвидировать пару патрулирующих окрестности стражников.

Заклятый враг. Тут проблем вообще никаких нет - по крышам выйдите на позицию и убейте главаря наемников с одного прыжка.

Судный день. Священник некоторое время будет проповедовать под защитой стражей, а потом отойдет в сторонку и отправится во дворы. Там-то его и убивайте. Ликвидируйте стражников по пути - проблем с ними не будет.

Вся власть народу. Когда Савонарола захочет применить «Осколок», бросьте нож нажатием нужной кнопки. Бегите за стражником, догоните его и заберите наконец многострадальный артефакт.

Правосудие толпы. Растолкайте толпу и убейте Савонаролу до того, как разгорится огонь.

После этого Эцио произнесет вдохновенную речь, которую, похоже, никто в толпе так и не понял. В любом случае, две нудные главы позади, и перед нами - последняя миссия!

14. Пришел, увидел, победил

По приказу Марио вам придется пройтись по городам и найти все куски Кодекса, которых у вас еще нет. Добываются они обычным способом: отвлечь стражу куртизанками, войти, открыть сундучок - готово.

Метка на карте. Когда все тридцать листов Кодекса будут у нас, нужно будет решить легкую головоломку. Включите Орлиное зрение и разверните все листы так, чтобы из контуров получилась схематичная карта мира.

Удача. Вот мы и в Риме, у Сикстинской капеллы. По неровностям башни переберитесь на крепостную стену, ликвидировав первую группу стражников. Потяните рычаг и откройте проход на следующий участок стены. Опять бой, опять стражники. Если двери закрыты, перебирайтесь по башням. Когда предложат лошадь - садитесь и скачите по стене (это обязательно, так как, если миновать «конный» участок пешком, будет десинхронизация и придется загружаться). Прятаться в сене не обязательно, но можно. Против тяжеловооруженных стражников помогает высота - поиграйте в «царя горы», чтобы облегчить себе жизнь.

Совет: когда Эцио собьют с коня, выманивайте врагов к крупу, чтобы лошадка помогала герою, лягая стражников. Это не то чтобы очень полезно, но забавно.

Когда Эцио окажется под сводами Сикстинской капеллы, придется сбавить темп: если героя обнаружат, придется загружаться. Первую комнату пройти будет легко - монахи стоят кучками и на человека в капюшоне не обращают внимания, а стражники гуляют по одному. Во второй придется немного попотеть - опаснее всего стражники в конце комнаты.

Наградой вам будет возможность посмотреть на рисунки в Сикстинской капелле. Папа Александр VI, он же Родриго Борджиа, читает молитвы, и подобраться к нему незаметно по уступам и доскам будет очень легко. Прыжок - удар!

Это баг: если Родриго внезапно исчез в момент нанесения удара - ничего страшного, бывает. Попугайте ради шутки толпу безоружных епископов, вернитесь на крепостные стены и прыгайте с них, чтобы загрузиться.

Конечно же, папа римский так просто не согласится пасть от кинжала убийцы. Предстоит бой, и довольно трудный. К счастью, Эцио применит против главного тамплиера тот же прием, который сотни лет назад применил против Альтаира его бывший босс. Сражайтесь агрессивно, не жалейте зелий лечения - они вам больше не понадобятся. Сковыряйте Родриго здоровье, и Эцио... получит второй за последние годы смертельный удар клинком в грудь.

Гвозди бы делать из этого ассасина! Он все-таки преодолел боль и отправился вслед за Родриго в тайное подземелье, в котором и должны открыться все тайны.

Пожалуй, только помутившимся после страшного ранения разумом можно объяснить тот факт, что Эцио с дырой в груди вдруг снял с себя все оружие и решил устроить с папой римским бой «стенка на стенку». К счастью, сражение будет легким: похоже, разработчики вставили его сюда только для того, чтобы игроку было чем занять руки во время последнего диалога Эцио и Родриго.

Когда Борджиа будет наконец побежден, Эцио вдруг решит оставить его в живых. В конце концов, кто-то ведь должен отравиться вином в 1503 году, иначе получится «эффект бабочки» в одном отдельно взятом ДНК.


В любом случае, настало время раскрытия тайн, и в подземелье Эцио Аудиторе ди Фиренце, он же - Избранный, встретит Минерву, божественное существо, представительницу той таинственной расы, что и создала в незапамятные времена «Осколки Эдема». Разговор будет, правда, несколько односторонний, так как сияющая гражданка со своими монологами практически не обращает внимания на вопросы Эцио («Минерва, ты с кем сейчас говорила?» - «Заткнись, Донни, ты не в теме»).

Разработчики не стали ждать милостей от природы и совместили финальные титры со сражением и диалогами, чтобы игроки их уж точно не пропускали. Однако, как бы бойко ни сражался древними клинками Десмонд, главный злодей современности, доктор Варрен, все-таки сбежал от нас в Assassin"s Creed 3.

А это значит, что вы прошли игру. Поздравляю!

1 2 3 Все

FAQ Assassin"s Creed II

Панель навигации




Системные требования:
Минимальные системные требования:

Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ / AMD Athlon X2 64 2.4GHZ;
Оперативная память: 1.5 GB (Windows XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7);
Видеокарта с 256 MB памяти и поддержкой шейдеров третьей версии;

Рекомендуемые системные требования:
ОС: Windows XP / Windows Vista /Windows 7;
Процессор: Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz / AMD Athlon 64 X2 6000+;
Видеокарта: GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700;
8 гигабайт свободного места на жестком диске;
Для игры требуется постоянное соединение с сетью Интернет.

Часто задаваемые вопросы.

Вопрос : Как убрать черные полосы по краям экрана?
Ответ : Полосы убирать нельзя.Но на Широко форматных мониторах могут исчезнуть

Вопрос : Проблема с лаунчером "прекращена работа Launcher Application".
Ответ : Нужно отключить файрвол.

Вопрос : Не могу подключиться к игре! В чем проблема?
Ответ :Сервера Юбиков перегруженый попытайтесь чуть позже.

Вопрос : Не могу запустить игру, играл, выключил, включить опять не могу, что делать?
Ответ : Сохранять спокойствие и набраться терпения, сервера перегружены, придётся просто подождать и всё запуститься.

Вопрос : Я прошёл всю игру, могу ли я пройти определённый участок памяти?
Ответ : Заново можно пройти всё, кроме сюжетной ДНК, её заново пока открыть нельзя.

Вопрос : Пропали сохранения в игре, что делать?
Ответ : Перезагрузить игру и компьютер, если не помогает, то вот:


    Все сохранения игры в папке C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\c2Vlbm9ldmlsMTk5MQ==\4 (сейвы от туда тоже пропали)
    Эта папка полностью копируется в какое-нибудь безопасное место, на всякий пожарный случай.
    Затем, удаляется всё из папки 4.
    Заходим в папку TEMP она тут: C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\storage\temp
    Находи самый последний файл (делаем вид таблица) и копируем его в папку "4", переименовываем его в "1.save" (без кавычек) и играем дальше.

Вопрос : Взял у друга игру, установил с лицензионного диска, ввожу ключ – выдаёт, что он уже использован, что делать?
Ответ : 1 ключ = 1 аккаунт, использовать повторно один и тот же ключ нельзя.

Вопрос : Где находиться убежище тамплиеров, не могу найти его на карте?
Ответ : Убежище изначально доступно лишь владельцам коллекционных изданий и владельцам консолей. Так же доступ к этим локациям могли получить пользователи, пережившие вместе с Ubisoft хакерские атаки в начале марта, в качестве компенсации за неудобства при игре.

Вопрос : В Романья-Форли появляется значок «особые воспоминания», что это такое?
Ответ : Это возможность полетать на машине Леонардо, если получиться сбить 5 лучников с крыш - чекпоинт в UGame и ничего более.

Вопрос : Где и как найти последний топор? Не хватает одного топора для полной коллекции оружия?
Ответ : Топор становится доступен для покупки на вилле Монтериджонни после того, как Эцио соберет 50 перьев.

Вопрос : Для чего собирать перья? Что будет, когда соберешь все 100 перьев?
Ответ : Собираете 50 перьев – доступен для покупки эксклюзивный топор (как его получить ответ выше). Собираете 100 перьев – получаете из рук мамы плащ Аудиторе.

Вопрос : Как попасть под виллу Монтериджонни? Хочу собрать все сокровища, как туда попасть?
Ответ : Под виллу можно попасть через колодец, колодец можно заказать у архитектора за 4000 флоринов, архитектор в кабинете виллы.

Вопрос : Последняя гробница ассасина в Венеции, не могу запрыгнуть по стене на рычаг, как это сделать?
Ответ : Сочетание клавиш «W+ПКМ+D в верхней точке прыжка+Пробел», аналогично прыгать по всей гробнице.

Вопрос : Как открыть проход в Монтериджонни, расположенный сбоку от шахт?
Ответ : Купить на Uplay фамильный склеп Аудиторе.

Вопрос : Игра зависает, когда прихожу к Леонардо чинить клинок, что делать?
Ответ : Выбрать в меню оружия «клинок» и нажать на клавишу (по умолчанию это «2»).

Вопрос : Что будет, когда соберешь все страницы кодекса? Что с ними делать?
Ответ : Идти с ними на виллу Монтериджонни, в кабинет со стеной, нажать Shift, включить «орлиное» зрение и собирать, полученный тяжким трудом, «пазл».

Вопрос : Я не получил письмо от Ubisoft с извинениями и ключом к дополнительным локациям, почему?
Ответ : Письмо с извинениями и ключом рассылалось тем пользователям, которые регистрировали лицензионную копию игры для РС в первых числах марта 2010 года. Если Вы из их числа и по каким-то причинам не получили письма, то просто подождите, рассылка осуществляется либо выборочным путём (что маловероятно), либо по принципу «алфавитного порядка», т.е в зависимости от того, на какую букву начинается Ваш логин на сервере Ubisoft.

Вопрос : Что делать, если Альтаир не залезает на башню?
Ответ : Альтаир не Эцио, поэтому он не может залезть на балку с фонарем-придется лезть вокруг башни и далее по окну. Либо забираетесь на карниз/ балкон башни, садитесь под балку с фонарём, зажимаете Пробел и совершаете прыжок с места вверх, цепляетесь за балку, дальше лезете как обычно. Либо посмотреть вот это-КЛИК

Вопрос :Сколько игра требует трафика?(для тех у кого не безлимитный интернет)
Ответ :1-2 Мбайта в час.

Вопрос : Как снять с Эцио броню?
Ответ : Никак. Единственный выход-не покупать её. За исключением "Наколенников", что бы хоть как-то увеличить шкалу синхронизации, и быть постоянно отоваренным медикаментами, ведь их придется часто использовать.

Вопрос : Не могу найти перья/глифы/статуэтки-что делать?
Ответ : Посетить вот это-КЛИК

Вопрос : Как пользоваться сервером UPLAY?
Ответ : Во время игры, за определенные действия вы получаете "Награды" в виде очков. Их можно потратить с пользой-купить дополнения для игры. Их 4 штуки: "Сумка на 25 ножей", "Скин Альтаира", "Возможность посетить гробницу в Монтериджони и узнать истории семью Аудиторе", "Набор обоев на рабочий стол". Значит для этого необходимо зайти на сайт UPLAY.COM, там зайти под своим логином, который вы получили регистрируя игру. Далее зайти в раздел "Actions and Rewards". Там выбрать "Assassin"s Creed II", а уже там выбираете то, что вам нужно, все установится само при следующем запуске игры.

Вопрос : Лаунчер пишет, что не может найти подключение к интернету, xотя оно есть и зайти на любые сайты я могу. Что делать?
Ответ : Данная проблема может быть связана с тем, что выход через интернет осуществляется через прокси - сервер. Ubisoft Game Launcher использует Windows настройки для HTTP-прокси, но с некоторыми конфигурациями могут возникнуть проблемы. Если вы подключаетесь к Интернету через прокси-сервер, попробуйте следующее:

1. Найдите файл settings.ini , он находится там где установлен Ubisoft Game Launcher
2. Откройте его в блокное и добавте следующее в конец документа

ProxyHost=proxyhostname: proxyport
OverrideProxySettings=1

Так же вам нужно будет изменить proxyhostname и proxyport на установки вашего прокси:
1. Откройте Internet Explorer и перейдите в Tools далее Internet Options
2. Click on the Connections Tab and click on LAN Settings.
3. The Proxy HostName (address) and Port can be found in this window.
Если вы не знаете эту информацию или не знаете, как узнать настройки прокси-сервера, вам необходимо обратиться к вашему провайдеру или администратору сети для получения этой информации.

Так же есть вариант пользователей.
1. Заходим C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher
2. Открываем файл settings.ini
3. там пишем

LastLanguage=ru-RU

ProxyHost=92.52.125.20:80
OverrideProxySettings=1

Вопрос : До этого играл нормально, а теперь при подключении говорит неверный логин или пароль. Что не так?
Ответ : Проверьте принимаются ли ваши данные на Ubi.com или лучше даже на uplay.com.
а)Если вход на последний сайт осуществляется без проблем и во вкладке Profile у вас значится игра АС2, то все нормально это просто збой сервера. Рекомендуем воспользоваться функцией напоминания пороля.
б)Если выше изложенная операция не дала результатов, то есть вероятность что ваши данные были удалены с сервера Ubisoft.
В этом случае необходимо:
-пройти процедуру регистрации заново (регистрация аккаунта и ввод ключа диска)
-если это не помогает, то обратится в саппорт Ubisoft за востановление аккаунта.
Идете на сайт http://support.ubi.com
Выбираешь Ask a Question
Submit a question to our technical support staff who will reply to you by email.
Вводишь логин и пароль.
Выбираешь суть проблемы, пишешь вопрос (на англ. языке), прикрепляешь файл DXDIAG, скриншот ошибки и др...

Вопрос : Как менять высокую и нижнюю стойку без зажатия клавиши?
Ответ : Идем в C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Application Data\Ubisoft\Assassin"s Creed 2
Открываем Assassin2.ini,находим там HighProfileToggle и меняем 0 на 1,сохраняем.Теперь вам не надо постоянно зажимать клавишу для высокой стойки.

Вопрос :Как пройти n-ую головоломку в "Истине"?
Ответ :Посетить вот это-КЛИК

Вопрос :Как сменить пароль?
Ответ :

1.Заходим в лаунчер, нажимаем отмену. Появляется другое окно, с голубым кружочком...под этим кружочком будет ссылка "Забыли пароль?" нажимаем на неё, нажимаем "Ок". Дальше может быть окно "You are already logged in as **ВАШ НИК**. Click GO to logout and go back to the login page." Нужно нажать кнопку Go. Дальше сверху справа будет ссылка SIGN IN, жмем по ней. Дальше вводим свой логин и пароль, после этого, если всё сделано правильно вы окажетесь на главной странице.

2. НАВЕДИ сверху справа на ссылку "Hello, *ТВОЙ НИК*" откроется меню, нажимай "EDIT". Снова вводим свой пароль. В строчке "Password" вводим новый пароль, в строчке "Confirm password" повторяем его, нажимай внизу UPDATE-ГОТОВО
PS "You are already logged in as **ТВОЙ НИК**. Click GO to logout and go back to the login page." этой страницы может не быть, начинай тогда с пункта 2

Вопрос :Что делать в миссии на карнавале, когда надо 3 раза выиграть гонку? 2 раза выиграл, а 3 не получается...
Ответ :Нужно выиграть 2 гонки, потом 2 гонки проиграть, затем выиграть последнюю

Начало
Ну, друзья, мы с Assassin"s Creed 2. Правда, пока ещё в нашем времени. Двигаемся за Люси. Залезаем в и...
Всё, мы в прошлом. Сцена родов, и внимание: рождаемся мы, новый герой старого мира. Первые действия мы предпримем ещё младенцем: Папа возьмёт малыша на руки, а от нас потребуется подвигать ножками. Заодно и обучимся местному управлению. Поймём, как двигать рукой, как толкаться ногами и прочими частями тела.
Размялись? Прекрасно. Теперь обратно в наше время. Убегаем вместе с Люси. Нам повстречается несколько охранников, однако девушка пока справится с ними и без нашей помощи. Главное - не отходить от курса, особенно в. Впрочем, рано или поздно с охранниками придётся схлестнуться. И поверьте: мало не покажется. Хотя проблем не будет: колотите охранников сколько хотите - всё равно мы бессмертны.

Первый блок воспоминаний
Мы ввязываемся в обычную средневековую семейную разборку. Кто-то оскорбил честь чьей-то семьи, надо за это настрелять по рогам. Значит, самый повод ознакомиться с боевой системой. Сначала противников будет не много, плюс нам будет помогать солидное количество напарников.
Но после первой битвы помощник останется всего один, а колотить нас ринется целая толпа. Что ж, нам уже и не привыкать: Впрочем, рано или поздно нашему товарищу заденут губу и драка закончится, несмотря на то, что. Товарищ предложит вылечить рану - для этого насобираем в карманах избитых противников 200 флоринов. Чтобы обобрать бедолаг, подойдите к трупам и удерживайте клавишу.
Теперь к доктору. Эскулап в птичьей маске (такие носили в тем времена, дабы не заразиться чумой) находится неподалёку - заговорите с Флоренцо, он нас проводит. Впрочем, провожанием это назвать достаточно сложно - путь нас лежит через крыши, перекладины, прыгать и бежать придётся постоянно. Ничего, главное - просто не терять Флоренцо из виду и бежать да прыгать за ним по пятам.
Дальше двигаемся домой. Там нас повстречает разгневанный отец, который, впрочем, особо ругаться на юного сорванца и любовника не станет. Зато даст поручение - отнести письмо своему авторитетному другу Лоренцо Медичи. Идти пару кварталов - не заблудимся, но окажется, что Лоренцо нет в городе. Что ж, тогда обратно к отцу.
Тот, в свою очередь, отправить нас к маме и сестре. Плюс ещё больному брату что-то необходимо. К кому из них идти первым - сами решайте. Можете выполнить курьерское задание, теперь они стали доступны.
Брату нужны три пера - для этого предстоит попрыгать по крышам, причём достаточно шустро. Перья расположены недалеко друг от друга, поэтому небольшой запас времени не станет для нас проблемой. Главное - прыгать с крыши на крышу (после того, как получим первое перо - особенно), а не спускаться на землю туда-сюда - это отнимет слишком много времени. Благо, кстати расположенные опоры помогут справиться с этим заданием без особых проблем.
Сестра. У неё девичьи проблемы - жених изменяет. Надо вступиться и разобраться с нахалом по-мужски. Дуччо (слава Богу, что не Дуче) окажется противником покрепче, чем стражники, но тоже ничего особенного. Чистим ему физиономию, можем побаловаться бросками. Когда Дуччо заверещит, можем оставить его в покое - задание выполненное. До смерти его забить всё равно не удастся, бессмертен, собака.
Ну и мамуле неплохо бы помочь. Та предложит пройтись к знакомому художнику и взять у него пару картин. Художником этим окажется: Леонардо да Винчи. От нас требуется небольшая помощь - донести коробки. Делов-то - подходим к коробке и подбираем её: Прыгать с грузом нельзя, зато бежать можно. Только в толпы не врезайтесь, иначе на этот раз вы будете ронять свой груз. Принесите картины домой. Вот и всё.
Собственно, теперь нам доступны три вида побочных заданий. Смысл у них будет аналогичный.
Папа укажет нам что делать - искать тайник в его кабинете. Сим и займёмся. Бежим обратно домой. Тайник не найти достаточно трудно: даже орлиное зрение не понадобится. Подходим к железной двери и открываем сундук. Ну и смотрим потрясающий ролик.
С утра состоится суд над нашими родными и Альберти обещает предоставить доказательства невиновности нашего отца. Но, как окажется после, Альберти и есть тот самый предатель, который подставил отца. Родных (в том числе, и отрока-мальчишку) казнят. Мы попытаемся повлиять на ход событий, но против нас выставят элитную стражу: С которой не совладать и от которой просто лучше смыться. Помните самый верный способ? Да, да, добежать до воды и прыгнуть в неё.

Второй блок воспоминаний
Открылась новая часть Флоренции: теперь невидимых преград станет меньше.
Повсюду стража, причём вооружённая мечами, а мы то с голыми руками. Посему лучше двигайтесь по крышам, не привлекая внимания. Доберитесь до отметки на карте. Мамы, однако, не видать - вместо этого мы попадём в дом для девиц лёгкого поведения. Впрочем, мама действительно укрылась где-то рядом.
Дальше нас научат воровать. В принципе, мы этим делом и раньше могли заниматься. Но теперь игра сама даёт на этот промысел добро. Хорошо. Тогда обворуем пять случайных прохожих и довольным вернёмся к Паоле. Та вручит нам клинок и наручи отца, поломанные, правда. Но посоветует сходить к да Винчи - наверное, тот сможет их починить.
Скрываясь в толпе или наняв толпу куртизанок, двигаемся к художнику. Тот сделает нам клинок, но к нему нагрянет стража. Расстраиваться нечего - как раз испробуем в деле. Подойдите к стражнику со спины и прикончите его. Теперь нужно спрятать труп. Возьмите тело и следуйте за Леонардо. Интересно, что прохожие на мертвое тело на наших руках никак не среагируют.
Возвращаемся к Паоле. Та расскажет, где будет Уберто. Двигаемся туда - убийца отца на показе новой картины в Санта-Кроче. На площади гонфалоньер покажется не сразу: для начала заберёмся на близрасположенную крышу, откуда откроется более обширный вид на площадь перед церковью. Вскоре появится Уберто, в компании принца.
Теперь отправляемся к Паоле. Эцио собирается уехать, но Паола предлагает поначалу сбросить концы в воду. В игре - это методы снижать уровень заинтересованности стражей нашей персоны. Итак, есть несколько вариантов - убивать чиновников, подкупать глашатаев, срывать плакаты.
Теперь мы стали инкогнито. Стража на нас не просто так реагирует. Зайдём к Паоле и заберём свою семью. Осталось научиться передвигаться в компании союзников. Ну, тут ничего сложного - одна кнопка заставит напарников стоять, другая - следовать за Эцио. Нужно вывести мать и сестру из города. Пройти стража не даёт, надо их отвлечь - рядом тусуются куртизанки, а это значит, что путь скоро станет свободным. Доведите родных к нужной точке. Всё, эпизод закончился.

Третий блок воспоминаний
Маму и сестру нужно отвести на виллу Аудиторе. Спокойно добраться туда не получится - дорогу преградит наш старый знакомый Вьери. Разумеется, мирно дело не обойдётся - Вьери и толпа его помощников ринутся убить Эцио и маму с сестрой. На помощь женщин не рассчитывайте - драться они не умеют, наоборот придётся и защищать. Зато вскоре подоспеет настоящая помощь - наш дядя Марио. Он и его дружины с лёгкостью справятся с охранной Веьри, мы же можем оголить клинок и преспокойно начинать вырезать противников.
Теперь пора отправится в новый город - Монтериджиони. Здесь, собственно, расположилась наша вилла, в которую нас и проводит дядя. Сама вилла впечатляет, правда, по словам самого дяди - сейчас она далеко не в лучшем состоянии. Перед тем как сходить к кузнецу, можете осмотреться в новом доме. На третьем этаже, кстати, находится наша комната: обязательно загляните туда. После можно отправиться к врачу. Купите у него лекарств - понадобятся.
После тренировки нас ждёт небольшая ссора с дядей. Надо бы помириться с ним. Идём обратно в виллу. Тот, оказывается, времени зря не теряет - уже поехал на с Вьери Пацци. Не догнать их - грех, учитывая наши с Вьери взаимоотношения. Кстати, предварительно можем снова заглянуть на тренировочную площадку для боёв. Здесь можно ещё поучиться кое-каким приёмам - например, комбо.
Загляните к родным, а после берите лошадь и скачите в Тоскану. Там нас ждёт дядя с компанией солдат. Будем прорываться в город. Все входы и выходы заблокированы людьми Вьери, но с одной стороны их не так то и много. Следуем за Марио. Он предложит Эцио перескочить через стены, пока он и его люди будут сражаться с охранниками ворот. Перескочить то через стену не проблема, а вот лучники на крышах доставят немало бед. Против них подойдут метательные клинки, которые нам предварительно вручит Марио. Хотя ничто не мешает заколотить лучников оружием вроде клинка.
Открываем ворота. Запускаем стражу. Марио предложит сначала вырезать городскую охрану Сан-Джиминьяно, а потом уже приняться за самого Вьери. В подарок родственничек предложит услуги людей. Не отказываемся и вместе с ними идём на разборки. Прикончить нужно всего десять человек и если вы хотите, чтобы эта цифра не увеличилась, подкупите какого-нибудь глашатая неподалёку - интерес к вам со стороны стражи повысится после такой резни, устроенной прямо посреди улиц.
Двигаемся к собору - там сражается наш дядя с превосходящими силами противника и ему несладко. Вступаем в бой. Будьте аккуратны - бойцов противника побольше, чем в предыдущий раз, поэтому лучше не ввязывайтесь в большие толпы, а выманиваем по одному - здоровье поберегите.
Возвращайтесь на виллу и прогуляйтесь с дядей, а затем вместе почитайте страницы Кодекса. После заберитесь на крышу виллы и осмотритесь на точке обзора. Нам надо найти 4 недостающие страницы Кодекса. Три из них расположены в городе, одна - за его пределами. Они отмечены на карте в виде бумаги (если заглянуть через меню).
После заглянем к сестре. Они не в своей комнате, а на первом этаже - работает над бумагами. Готовится стать семейным менеджером, ведь у Эцио теперь появится постоянный доход. Поговорим с архитектором и улучшим чего-нибудь в городе, затем снова заглянем к дяде. Он нам покажет кое-что интересное. Ну а после отправляемся во Флоренцию. Пришёл черёд убрать старшего Пацци.

Четвёртый блок воспоминаний
Возвращаемся во Флоренцию, где заглянем к да Винчи. Тот расшифрует несколько страниц Кодекса. Пока Леонардо будет расшифровывать остальные, мы можем потренироваться на манекенах и освоить новые приёмы. Первый - тихое убийство. Залезьте в стог стена и совершите свой тёмное дело. Затем залезьте на два балкончика и в подсвеченных местах нажмите кнопку удара.
Оказывается, вор стащил у нас монетки неспроста, а привёл как раз туда, куда нам надо - к начальнику воров. Тот знает где можно найти Пацци и даже предложит свою помощь - покажет вход в катакомбы, где, оказывается, проходят тайные собрания тамплиеров. Только перед этим придётся ещё раз доказать Лису (так зову главвора) свою профпригодность - проскакать между крышами за минуту. Расстояние довольно большое, а времени мало. Не зеваем и прыгаем, разумеется, без падений на землю, которые смерти подобны. Надеемся, что вы уже освоили не очень удобное управление и проблем с прыжками у вас не будет.
Теперь в катакомбы. Опять же, на территорию входа проникаем через крыши. На входе стоит стража, посему придётся либо драться, либо нанимать тех, кто её отвлечёт. Зачем оно нам - крыши лучший вариант.
В подземелье нас повстречает первая акробатическая задачка - нужно преодолеть пространство, что образовалось ввиду обрушения лестницы. Разбегаемся как положено и прыгаем на балку, и так дальше - до следующего рычага. Прыгаем через два уступа - туда, где только что открылась решётка. Там - снова на балки к рычагу. Ага, снизу открылась дверь и уже показались враги. Клинки наголо, готовимся к бою.
Аккуратно, по тем же балкам спускаемся вниз и бежим к страже. Те, однако, смоются и закроют за собой дверь. Надо найти способ открыть её. В помещении рядом с дверью, залазим чуть повыше. Сверху нас сразу же атакуют новые стражники - прикончим их. Рычаг от двери - на противоположной стороне. Чтобы добраться туда, воспользуемся услугами перекладины и даже какого-то колеса. Тем не менее, такие хитроумные действия к открытию двери не приведут, наоборот - покажут новый рычаг, добраться к которому можно будет при помощи гроба, что только-только поднялся на необходимую для того, чтобы стать помостом, благодаря нашим усилиям высоту. Не иначе как гений средневековой архитектурной мысли.
Идём к уступам, что указаны на скриншоте.
Дальше - на гроб, с края гроба - на перекладину. Потом - к рычагу. Внутрь балкончика можно не заглядывать - ничего интересного там нет. Ну всё, теперь дверь открыта. Снизу три стражника, но мы справлялись и с большим количеством противников ведь. Тем более, теперь у нас есть два маленьких клинка, а они бьют ой как смертельно. Один из, впрочем, улизнёт, и готовьтесь к яркой, красивой и запоминающейся погоне. Проиграть, в принципе, невозможно - стоит нам упасть или замедлиться, как противник всё равно дождётся, пока мы достигнем определённой точки. Как и невозможно стражника догнать - уж очень юркий он вышел, да и подземелья такое ощущение, что знает как свои пять пальцев. Рано или поздно трусливый стражник приведёт нас в компанию ему подобных и завяжется бой.
Теперь нужно проводить Лоренцо. Далеко от него не отходите - по городу идут бои, а наш товарищ обожает ввязывать в драки. Впрочем, сражаться придётся не вдвоём - помогать нам будет верная дому Медичи стража.
Удравший Пацци не успокаивается. Он хочет захватить дворец синьории и узурпировать власть. После того, как мы отведём Медичи в безопасное место, отправляемся к мерзавцу. Надо покончить с ним раз и навсегда. На городские бои не обращайте внимание, а бегите, куда надо.

Пятый блок воспоминаний
Поговорим с Лоренцо Медичи. Тот назовёт имена остальных предателей, которых нужно во чтобы то ни стало ликвидировать. Но для начала заглянем к Леонардо да Винчи. Тот подарит нам ядовитый клинок - бесценное улучшение для маленького клинка. Теперь к дяде Марио. Тот предложит немного потренироваться. Выучим несколько новых приёмов, и приготовимся к настоящему заданию. Разведчики обнаружили приспешников Пацци. Мчим в Тоскану.
Там есть точки, на которых нужно взять задания. В каком порядке - вам решать. К примеру, выберем для начала монастырь Монте-Оливето-Маджиоре, что за городом. Там, в аббатстве, нужно прикончить Стефано де Баньое, предателя-священника. Проникаем на территорию аббатства. Включаем орлиное зрение и прячемся в толпе монахов, так как мы в запретной зоне. Красным подсветятся стражники, золотым - наша цель. Ядовитый кортик, пробежка к цели, удар - миссия выполнена. Осталось только убежать от преследователей. Кинем-ка им под ноги дымовые шашки, что вручил нам человек дяди. И мигом сбежим.
На карте снова три отметки. Ну, двигаемся к той, что вне города. Там предложат вместе с наёмниками совершить налёт на архиепископа Сальвиатти. Тот спрятался на вилле, которая со всех сторон охраняется, плюс закрытые ворота не дадут наёмникам проникнуть на её территорию. Не беда - по крышам, что указаны на скриншоте, проникаем на виллу, затем открываем ворота неподалёку.

Ну а теперь можно с напарниками вырезать всю охрану. Среди сражающихся окажется и сам объект поисков. Прикончим его в первую очередь, ведь после его смерти драться дальше не обязательно - можно и просто смыться втихую.
Теперь самый старший Пации. Тот собирается на сходку тамплиеров. Пацци без особой охраны, но убивать его не стоит - пусть лучше приведёт нас на собрание своих дружков-тамплиеров. Следуем за ним. Сильно близко не подходите - Пацци оборачивается при первой возможности и всматривается в нашу физиономию. Обнаружение - провал миссии. Ведите себя тихо, не трогайте мирных жителей, не раздражайте стражу и доберётесь до выхода их города. Здесь путь преградят стражники, и у нас будет 25 секунд на то, чтобы нанять близстоящих наёмников, которые эту стражу отвлекут. Следуем за Пацци дальше.
Уровень разыскиваемости у нас поднимется до максимального. Это привлечёт внимание стражников, которые будут попадаться нам по пути. Посему лучше двигаемся по стене, что слева от траектории передвижения Пацци.
Разумеется, охраннику Пацци на глаза попадаться всё равно не стоит, даже на стене. Как только Якопо прибудет на место назначения, воспользуйтесь услугами воров и отвлеките стражу, иначе на сходняк тамплиеров нам не пробраться.
Пацци, впрочем, ранят и без наших усилий - сделает это Борджиа. Он же нашлёт на нас с десяток солдат, которые, разумеется, проблем нам не доставят. Добейте Пацци.

Шестой блок воспоминаний
Мы снова во Флоренции. Заглянем к Медичи. Тот подарит нам модный плащ, благодаря которому стража Флоренции перестанет обращать на нас внимание практически до конца игры.
Эцио решит заглянуть к Леонардо. Но тот, оказывается, переехал - в Венецию. Отправляемся туда. Леонардо, впрочем, встретится нам по пути - в Венецию он пока не доехал, сломалась телега. Эцио починить телегу поможет, но это ещё полбеды - на путников нападут люди Борджиа.
Сначала спасём даму, а там уже что-нибудь придумаем. Сигаем в воду и гребём к островку, на котором застряла женщина. Та окажется влиятельнейшей фигурой - Катериной Сфорца. Отлично - будем кому дать нам рекомендацию. Довезём мадам в доки, а та поможет нам попасть на корабль.
Опа: Нас неожиданно отключат от воспоминаний и возвратят в реальный мир. Люси сообщает не очень хорошие вести - возможно, будет давать побочные эффекты. Впрочем, пока нам лучше испробовать, получили ли мы новые способности от своего именитого предка. Спускаемся к Люси.
Та попросит активировать все красные лампочки на складе. Ничего сложного - нужно просто попрыгать и побегать от одной кнопки к другой, никаких кульбитов, никаких логических задачек. Неожиданно на Десмонда нападут галлюцинации и он окажется в своих далёких воспоминания из первой части - в Акре. Бежим вперёд. Скоро мы увидим незнакомку в капюшоне - следуем за ней. Сбить с ног её не получится, убить тоже - значит, просто бежим.

Седьмой блок воспоминаний
Привет, город на воде. Совершим вместе с Леонардо по нему небольшую прогулку к мастерской. Гид покажет нам все достопримечательности и не только достопримечательности. Наконец, Леонардо окажется в своей мастерской, а нам надо бы наведаться во дворец к главному купцу Венеции, который у нас в чёрном списке. Это не так-то просто - двери во дворец заперты, а залезть по стене нереально. К тому же, воровка, во время прогулки стащившая у нас кошелёк, неожиданно запутается под ногами. И приведёт за собой стражников, которые начнут атаковать и нас. Нужно защитить её, но на её боевые способности не надейтесь - это вам не дядя Марио с дружинниками. Валим стражников, пока те не завалили Розу. Бежим за Розой дальше. Как только видим агрессивно настроенные к девушке физиономии - клинки им в рыльца. После того как стража отстанет, возьмём девушку на руки и отнесём в безопасное место - раненой ей ходить тяжело. Если по пути попадутся стражники, положим ОЗУ отдыхать или прикончим. Ну или наймём воров, чтобы те отвлекли супостатов.
Розу уже поджидают дружки, которые даже не скажут, зато потребуют защищать плывущую гондолу, на которую положили Розу, от стражников. Наш добродетель, разумеется, согласится. Хватаем меч, готовимся прыгать и рубать лучников. Только смотрите на саму лодку не прыгайте, иначе столкнёте её пассажиров к чёртовой матери. Двигайтесь по направлению лодки через балконы и перекладины. Будьте аккуратны во время прыжков, не делайте лишних движений, - упадёте в воду, потеряете время.
Куда дальше? К Уго. Он скажет, что его друзей-воров схватили люди Эмилио. Освободим-с непременно. Держат товарищей в запретных зонах. Собственно, вырезаем врагов и освобождаем узников. До нужной точки нужно довести живым хотя бы одного из четырёх. Думаю, и четырёх проще простого довести, благо воры ещё как прыгают по крышам. Так нужно повторит три раза.
У Уго будет к нам ещё одно задание. Нужно украсть доспехи, которые предназначались Эмилио. Точек, где они хранятся, три, все они охраняемые, но не критическим количеством охраны. После того, как все три сундука будут чисты, находим лодку. Затем приплывём на этой лодке к Уго.
А сейчас к Антонио. Предателей трое. Они находятся внутри отмеченных зон - обнаружить их поможет орлиное зрение. Один находится на крыше среди гхм: воров, второй - на корабле среди стражи (чувствуешь себя в безопасности, да?), последний - тусуется на том самом рынке, который нам показывали в начале этого фрагмента. Возвращаемся к Аудиторе. Пора штурмовать дворец Аудиторе.
Но для этого предстоит убрать лучников, что стерегут подход к дворцу. Отправляемся к дворцу. Вырезаем охрану внизу. Затем вырезаем пять лучников, что расположены на специальных точках. Впрочем, можно их и не вырезать - расположились оные на довольно опасных позициях, вот и воспользуемся этим да скинем их с крыш. После того, как сделаем дело, вернёмся к Антонио, чтобы он на освободившиеся места поставить своих стрелков.

Восьмой блок воспоминаний
Подслушаем разговор других тамплиеров. Те обеспокоены отсутствием убитого Эмилио. Следуем за ними аккуратно, наймём для этого толпу куртизанок. Последние особенно понадобятся, чтобы пройти через охраняемый стражей кордон. Как только первый кордон будет преодолён и к тамплиерам присоединятся ещё два товарища, наймём ещё одну группу куртизанок, и, обойдя тусующуюся на площади стражу, используем куртизанок для следующего кордона.
Взобравшись наверх, понимаешь, что во дворец проникнуть таким способ не реально. Надо бы придумать что-то более оригинальное. Быть может, Леонардо что-нибудь посоветует нам. Вернее, мы посоветуем ему использовать летательную машину - легендарный образец той эпохи.
Парочка минут, и мы уже в испытательном полёте. Улететь далеко и высоко, правда, не получится. Машине не хватает горячего воздуха. Не беда - люди Антонио зажгут костры, которые машину во дворец дожа. Для начала надо только разобраться со стражниками, чтобы люди Антонио могли совершить задуманное. От нас требуется очистить четыре зоны от стражников. Зон на самом деле больше и придётся очистить каждую, так как некоторые всё равно не засчитываются. Особого алгоритма нет - просто пробираемся на территорию и без привета вступаем в бой со стражей, вырезая её. На улицах в бой стараемся не вступать - нам и так много супостатов предстоит перерезать.
После того, как всё будет готово, забираемся на крышу и взлетаем. Управление у машины очень хитрое. Направлять, в принципе, её можно и вверх (с инверсией), но по нормальному она летит только вниз. Вверх она взлетит на пару метров, затем снова начнёт опускаться - этого хватит на пару раз, но через пару минут мы всё равно упадём. Поэтому рассчитываем на огни, они помогут нашему агрегату подпрыгнуть на нормальное расстояние. Самый правильный расклад - вообще не двигать машину вверх и вниз, а просто лететь прямо, по возможности огоньки. На лучников внимания не обращаем - особого вреда они не причинят, зато охота за ними можем стоить нашему асу жизни, а Леонардо - машины. Вскоре мы окажемся во дворце.

Девятый блок воспоминаний
Продолжаем приключения дальше. У нас ещё остались цели - тамплиер, виновные в убийстве доджа и готовые занять его место. Пока сбегаем к Леонардо, у нас к нему есть страница Кодекса. Та откроет нам новое оружие - пистолет. Оригинально, да?
Там узнается, что маска Леонардо для карнавала не подходит. Нужна более продвинутая маска - золотая. Просто так её не достать, так как она пронумерована, зато её можно выиграть. Игр четыре и во всех них надо стать первым. В первой игре нужно в течение трёх минут обворовать два десятка дам, отмеченных на карте. Стража нас за такое воровство беспокоить не будет, так что никаких сложностей.
Игра номер два. Нужно быстро бежать с одной контрольной точки на другую. Времени очень мало - две минуты, важно лишь не останавливаться, ни на кого не реагировать, не прыгать в стороны. Траектория движения прямая, лишь в некоторых случаях нужно будет подумать. Постарайтесь запомнить расположение контрольных точек и с третьей-четвёртой попытки получится.
Третий конкурс. Забава древна как мир и называется Capture the flag. Задача очевидна - захватить флаг и принести его к нужной точке первым. Все три раунда проходят по одним и тем же местам, так что с траекторией проблем не возникнет. Важно помнить следующее: противник отбирает у нас флаг просто дотронувшись до нас. Поэтому несём флаг к цели окольными путями, например через воду, тогда враг нас и вовсе потеряет из виду и перестанет активно преследовать. Если флаг у соперника, старайтесь сразу же отобрать его, иначе супостат улизнёт от нас. Ну и третий совет - всегда добирайтесь к флагу первым. Для этого не жалейте здоровья, а прыгайте с высоты за флагом напрямик, не спускаясь с крыши аккуратно и не теряя время.
Финальное испытание - бой на кулаках. Первые три противника проблем не предоставят - просто молотим их кулаками. Но последним соперником станет сам Данте Моро. Против него надо быть чуточку аккуратней - использовать захваты, контратаки. Когда Данте умоется кровью, Сильвио Барбариго пустит на нас стражников. Ну с ними то точно проблем не будет - сколько мы их уже перекостыляли. Только маска неожиданно достанется нашему поверженному противнику - Данте Моро.
Что ж, придётся её украсть тогда, раз не хотите по-хорошему. Проникаем внутрь зелёной зоны, совершаем кражу и скрываемся в близстоящей толпе проституток. Теперь на праздник.
Убить дожа будет гораздо легче. Помните пистолет, который нам дал Леонардо? Вот и воспользуйтесь им. Новый дож не выходит с корабля, поэтому, окружив себя куртизанками, подойдём как можно ближе к кораблю и, хорошенько прицелившись, выстрелим. Теперь прыгаем в воду и мотаем удочки с вечеринки в бордель к сестре Теодоре.

Десятый блок воспоминаний
Заглянем во дворец к Антонио. Тот представит нам нового дожа. Нам он понадобится для уничтожения ещё одного тамплиера - Сильвио Барбариго. Дож и Антонио подскажут Эцио обратиться к Бартоломео д"Альвиано - с помощью его армии можно будет справиться с Барбариго. Но злодей уже опередил нас и забрал Бертоломео в темницу. Отправляемся спасть его.
Охраняет его всего четыре стражника. В запретной зоне, правда, но это не проблема - пробраться помогут крыши. Повторно пленить брутального пленника прибегут ещё стражники. Но сражаться будет легко - Бартоломео, в отличие от многих предыдущих союзников, себя в обиду не даст. Теперь надо бы использовать его для ликвидации Сильвио. Бартоломео готов помочь ещё и людьми при условии, что Эцио освободит наёмников, которых также заточил Сильвио Барбариго. Наёмников стерегут так же, как и десяток минут назад Сильвио, - пару охранников в запретной зоне. Перережем их, откроем камеру и так несколько раз. Теперь те будут сражаться на нашей стороне против Сильвио.
Теперь осталось лишь подать сигнал для начала атаки. Для этого заберёмся на одну из самых высоких точек Венеции и оттуда поддадим сигнал. Теперь прыгаем в воду и бежим на помощь Бартоломео, который усиленно рубится с солдатами Сильвио. Прикончим немногочисленные силы противника и бежим за охранником Сильвио, Данте, который также оказался среди солдат. Данте вооружён достаточно сильным молотом - его блок тяжело пробить, старайтесь ловить противника на контратаках. После 5-6 удачно проведённых выпадов, Данте решит спасаться бегством вместе с Сильвио.
Задача Эцио - не дать тамплиерам бежать. У нас есть пять минут, чтобы прикончить их. Мчимся за тамплиерами, стараясь догнать их и как можно быстрее воткнуть скрытый клинок в спину. Мешать нам попытается стража, она будет блокировать проход, на бои не отвлекаемся, но и игнорировать их нельзя, иначе мы столкнёмся с ними лбами и вынуждены будем задержаться для боя. Сметать преграды стражников лучше всё теми же скрытыми клинками, совершая молниеносные убийства одного/двух стражников с целью просто освободить себе путь. Всё, Венеция свободна.

Одиннадцатый блок воспоминаний
Прогуляемся и поговорим с да Винчи. Узнаем новые важные подробности о Кодексе.
После сбегаем встретить корабль с Кипра. Из него выгрузят ценный груз. Нужно проследить за курьером - куда это несёт подарочек?.. Разумеется, слишком близко к курьеру подходить не стоит - слежку заметят. И слишком далеко тоже отходить не стоит - курьер порой включает быстрый ход, да так, что за ним и не угонишься. Под конец в дело начнёт вмешиваться стража - отбиваемся от неё по нужде, но ни в коем случае не задерживаемся. Как только курьер уличит нас в том, что мы застряли в бою, сразу даст дёру и убежит. Поэтому иногда даже лучше просто бежать за курьером, не реагируя на стражу вовсе - пусть толпой бегут позади.
Когда курьер достигнет места назначения, у нас будет полторы минуты чтобы переодеться в костюм курьера и передать посылку самому. Через парадный вход входить нельзя - любое заигрывание со стражей вне запретной зоны карается проигрышем миссии. Пойдём более аккуратным путём и перелезем через крыши. Проникнув запретную зону, прикончим стражника, который попадётся нам на пути, а затем уже и самого курьера. Переодевшись, забираем посылку и следуем за командиром. Он должен привести нас к Родриго Борджиа.

Двенадцатый блок воспоминаний
Мы оказываемся в Форли. Рядом с нашей старой знакомой Катериной Сфорцой и Никколо Макиавелли. Прогулка выйдет недолгой - навстречу толпами бегут перепуганные люди. На город, оказывается, напали по приказу Испанца. Бежим к воротам Форли, уничтожая стражников, что встретятся по пути. Ворота закрыты, придётся поискать другой вход.
Находится он слева от ворот, если смотреть к ним лицом, в воде. Впрочем, можете не спешить, а послушать эротическую брань мадам Сфроцы, полминуты смеха обеспечены. Чтобы быстрее добраться до потайного входа, можете воспользоваться лодкой. Вход находится под решёткой, нырнём под неё и заплывём в город. В Форли идут масштабные бои, но мы на них не обращаем внимания, а бежим открывать ворота. Рычаг находится на стенах башни, забираемся туда, приканчиваем двух дежурных, которым Сфорца адресовала брань, и открываем ворота.
Пробиваясь с боем сквозь заслоны стражников, двигаемся к дворцу Катерины. Следите за здоровьем союзников, не стесняйтесь вступать в бой - соратники не всегда могут справиться без нашей помощи. Возле дворца сосредоточены большие силы противника, но рано или поздно мы пробьёмся в крепость.
Перед смертью Чекко ранит Эцио, но ассассин выживет. И отправится на поиск таинственного монаха, укравшего Яйцо. Катерина посоветует искать в аббатстве, туда и двинемся. Нужного нам монаха там нет, зато на заднем дворе стражники избивают другого монаха. Поможем ему, а спасённый подскажет нам где искать монаха.
Двинемся обратно в Форли и попытаем счастья там. Того, кто нам нужен, на месте не окажется, к тому же, монахи испугаются Эцио и разбегутся в стороны. Поймаем одного из монахов, и выпытаем у него всю правду. Карта отметит двух монахов, но нам нужен тот, что без капюшона. Догоняем его, хватаем и узнаём нужную нам информацию.

Тринадцатый блок воспоминаний
Мы снова во Флоренции, где нужно встретиться с Макиавелли. В сам город нам уже не пускает стража, так как власть в городе узурпирована тем самым монахом. Которого зовут, кстати, Джироламо Савонарола - известная, в принципе, историческая личность. Встретив Макиавелли, прогуляемся вместе ним и понаблюдаем во что превратился город. Макиавелли же нам расскажет, почему город находится в таком состоянии. Вскоре нам начнут встречаться стражники, режем их, пока не доберёмся до дворца Питти. Следите за Макиавелли, чтобы его не убили. После небольшого диалога, Эцио решит прикончить соратников Савонаролы, чтобы ослабить его позицию.
Самый же сложный лейтенант заманит нас ловушку, где на закрытом пространстве со всех сторон на Эцио нападут стражники. Сам же лейтенант находится на верхушке здания. На стражников не отвлекаемся - они лезут почти бесконечно, наша цель - лейтенант. Добраться до него непросто - сверху стреляют лучники, которые то и дело будут сбивать взбирающегося наверх Эцио. Чтобы лучники не смогли нас беспокоить, выбираем места для лазания, что расположены как можно дальше от лучников, чтобы те до нас не доставали. Например, лестницы. Как только мы окажемся на второй лестнице, пристрелим лучиков, чтобы не мешали подняться выше и прикончить самого лейтенанта.
После каждого убийства надо стать инкогнито, надеюсь, с этим проблем не будет.
Теперь на площадь, пора покончить с Савонаролой. Эцио сделает это без нашей помощи в заставке. Только вот Яблоко подхватит какой-то ловкач. Марш за ним! Докажите, что от Эцио никому не скрыться. Добыв яблоко, станьте инкогнито и посмотрите на сожжение Саворналы. Историческая достоверность, между прочим. Тем не менее, небольшая выдумка всё же произойдёт. От Эцио потребуют прикончить Савонаролу, пока тот не сгорел. Пробьёмся через толпу и сделаем своё дело. После послушаем пламенную речь Эцио.

Четырнадцатый блок воспоминаний
Приключение близится к завершению. Ассассины собираются на совет, но чтобы попасть туда, найдите недостающие страницы Кодекса (теперь они все отмечен на карте сразу) и расшифруйте их у Леонардо, который теперь расположен в нашей вилле.
Теперь пора покончить с Испанцем. Чтобы узнать, где он скрывается, сложим воедино все страницы Кодекса и соберём карту (географию, надеюсь, все знают?). А скрывается Борджиа в Риме. Что ж, навестим новоизбранного Папу Римского?
Оказавшись в вечном городе, проберёмся в Сикстинскую Капеллу. Для этого по ящикам заберёмся на перекладины, что изображены на рисунке.

С них прыгнем на привязанную за верёвку перекладину. Дальше на уступ, а с него уже рукой подать:
Внутри нас ждёт куча стражников, но они не помеха нашему ассассину. Все необходимые боевые умения для их ликвидации наш ассассин уже знает. Первые ворота откроем рычагом, вторые - тоже, но к рычагу доберёмся по балкам.
В Риме забьют тревогу, всё же ассаcсин пожаловал. Хватаем коня и пускаемся вскачь. Чтобы нас не сбили коня, наносим удары по встречающимся стражникам наотмашь, или лучшее вообще их. На нашем пути попытаются закрыть ворота, если успеете - хорошо, нет - значит, придётся просто перелезть загородившую нам путь преграду. Следующие ворота, которые при любых раскладах будут закрыты, преодолеем точно так же.
Теперь к Борджиа. Тот читает молитву прямо в Капелле. Взбираемся по балкам поближе к нему и швыряем в него парочку кортиков. Умирать Родриго, однако, отказывается, поэтому нам предстоит ещё одна битва - на этот раз непосредственная. В бою с Борджиа лучше всего использовать кортики и пистолет - в ближнем бою Борджиа силён, так что потреплем его основательно, прежде чем вступать в бой ближний.
Победа наша, однако, пройдёт зря - в заставке победителем окажется Пара Римский. Эцио, тем не менее, выживет и отправится за ним в погоню. Нам нужно найти два тайных прохода, которые ведут туда, куда исчез Борджиа.
Оба прохода - круги впереди места служения и увидим мы их при помощи орлиного зрения. Нажмите на обе, и они откроют потайной ход. Вскоре вновь покажется Борджиа. Драться с ним придётся уже на кулаках. В последний раз за игру. Наколотим-ка его как следует. Заодно послушаем, во что алчность и жадность превращает людей. Ну а после битвы заглянем, наконец, в святыню.

Наше время. Тамплиеры выследили наш штаб. Накостыляем нападающим по заслугам!

Ну всё, поздравляю с прохождением игры.

Ренессанс — удивительная эпоха. Здесь найдется место и тайным заговорам, и жестоким убийствам — настоящий рай для любого уважающего себя ассасина. Можно бесшумно скакать по крышам, наводя страх своей тенью на трусливых стражников, и вершить правосудие над зажравшимися городскими чиновниками.

Однако наказание заговорщиков — не единственное развлечение для профессионального убийцы. Каждый из них мечтает стать исследователем и собирателем сокровищ, чтобы потом с удвоенной энергией разметать всех врагов на пути. Италия эпохи Возрождения — идеальное место для реализации этих стремлений.

  • Тайник для киллера
  • Каждый убийца должен знать...
  • Ктулху, вот ты где!

В Assassin’s Creed 2 сокровища валяются буквально на каждом шагу. Уже в самом начале игры неопытный подросток из семейства Аудиторе под нашим руководством будет прыгать по балконам и очищать отяжелевшие от флоринов сундучки городской знати.

Но по мере прохождения наш подопечный взрослеет, простые грабежи ему уже не в радость, а душа ассасина требует настоящих приключений, смертельных ловушек и воистину царских наград. Жажду исследований нужно утолять, а если вы не в силах отыскать все тайны игры, то эта статья специально для вас. А начнем, пожалуй, с главного.

Тайник для киллера

Мечта каждого воина — стать круче других. И когда мелкое воровство перестает удовлетворять, возникает потребность забраться поглубже и найти нечто ценное. В нашем случае это будет броня Альтаира (легендарного убийцы), запертая за шестью замками на вилле в Монтериггьони.

Открыть все замки можно только с помощью печатей, спрятанных в гробницах. Их поиском мы сейчас и займемся.

    Тайна Новеллы. В первый тайник мы попадем лишь благодаря сюжету (4-я последовательность, 4-е воспоминание), и в отличие от остальных это испытание мы не сможем пройти повторно, выбрав воспоминание из раздела «ДНК».

    Внутри нас ждет куча стражников, а также необходимость часто и точно прыгать. Однако эта гробница сюжетная и вступительная — настоящих трудностей ожидать не стоит.

    На заметку: в каждой из гробниц можно найти по два секретных места, где спрятаны дополнительные сундуки с деньгами.

    Прохождение можно разделить на два этапа: сначала мы прыгаем по балкам и дергаем за разные рычажки. Если хотите найти первое секретное место, спрыгните вниз, вместо того чтобы ухватиться за первую перекладину, обернитесь, прыгайте вперед и зайдите в небольшую комнатку справа. Второй этап: расправа над стражниками и взаимодействие с механизмами, которые помогут нам добраться до цели. Во вторую секретную область можно попасть сразу после знакомства с первым механизмом — просто спрыгните в небольшое углубление неподалеку.

    Ближе к концу нам придется погоняться за курьером — при желании его можно догнать и убить прежде, чем он предупредит остальных, чтобы избежать ненужного боя со стражей. Подслушав разговор тамплиеров, мы можем со спокойной душой пройти в склеп и забрать первую печать.

Будни городского управляющего

Сбор статуэток — дело увлекатель-
ное, но финансово неоправданное.

При правильном распоряжении финансами проблема с недостатком денег исчезнет уже в середине игры. Во многом это достигается благодаря грамотному обустройству фамильной виллы семейства Аудиторе в Монтериггьони.

Ключевое правило городского мецената — чем больше вложить денег в город сейчас, тем больший будет доход потом. Поэтому в первую очередь стремитесь построить и улучшить все торговые лавки. Вторыми по значимости идут обновления города — восстановление колодца, шахт, казарм и т.д.

По мере строительства обновлений вы также получите возможность забраться в недоступные ранее места — до некоторых сундучков с сокровищами можно добраться, когда вы восстановите колодец или казармы.

Еще одна местная достопримечательность, присущая только этой области, — сбор статуэток, которые нужно вставлять на вилле в постаменты. За каждую пару расставленных статуй вы получите по 2000 флоринов.

Это миф: в сети ходят слухи о том, будто после сбора всех двенадцати статуэток дядя Марио выдаст Эцио какую-то карту сокровищ, но это неправда. За сбор этих штуковин игрок поощряется лишь деньгами.

    Тайна собора. Санта-Мария-дель-Фьоре — сплошной длинный лабиринт из балок, выступов и люстр. В отличие от предыдущего храма, в соборе склеп с печатью расположен наверху, под самым куполом здания.

    Перед тем как прыгать на плат-
    форму, отправьтесь налево — там вас ждет одно из секретных мест.

    Сначала поднимайтесь на дверь. Далее перемещаться нужно не только по направлению к маркеру цели, но и постепенно вверх, дорога здесь не прямая, но единственная, просто внимательно осматривайте локацию на предмет всяческих выступов и перекладин.

    Немного пропетляв вначале и скинув вниз одну лестницу, вам нужно продолжать путь в противоположную часть собора, прыгая по люстрам. Когда мы сбросим вниз вторую лестницу, камера намекнет, что дальше лезть нужно исключительно вверх. Важно не запутаться — от лестницы прыгаем на парапет и идем по нему слева направо, по пути прыгая на площадки и люстры (не прыгайте на крест у окна — это тупик).

    Теперь нам предстоит несложный путь наверх — придется немного полазать по стенам и осторожно прыгать по балкам. Трудностей возникнуть не должно, только двигайтесь осторожно — падение смертельно. Перед тем как прыгнуть на подвесную платформу, посмотрите налево — увидите сундучок с деньгами. Можете свернуть налево и вниз, с помощью прыжка назад (ЛКМ + пробел) ухватиться за люстру, а потом запрыгнуть в секретную область.

    Как добежите до красной стены с выступами, опуститесь на уровень вниз — там вторая секретная область, забирайте деньги и лезьте вверх, а потом смело прыгайте вперед — Эцио зацепится за платформу. Заберите печать и покиньте собор через окно.

    Тайна Торре-Гросса. Наша следующая остановка — Сан-Жерминьяно, а точнее, самая высокая башня города. Опять нам предстоит путешествие снизу вверх, борьба со стражниками и коварной камерой.

    Это у них называется концептуальная камера. Удачно прыгнуть из такого положения — то еще испытание!

    Начало предсказуемое — передвигаемся по стене, а потом открываем дверь. В винном погребе убиваем стражу и бежим на другую сторону помещения. Здесь много ненужных балок и платформ, найти правильный путь можно, ориентируясь по выкрутасам игровой камеры. Если заметили ограничение радиуса обзора — значит, вы на верном пути.

    Поднявшись на уровень вверх, убейте лучника и забирайтесь на люстру; если теперь прыгнуть вправо в небольшой проем — попадете в секретную область. Идем в библиотеку и разбираемся с толпой вооруженных «читателей». По стене и люстрах поднимаемся на верхние ярусы, уворачиваясь от стрел лучников. Под самым потолком библиотеки находится вторая секретная область.

    Дальнейший путь прямолинеен — поднимаемся на башню, по пути убивая одиноких стражников. Под конец возможны некоторые неудобства с камерой, но это не должно нам помешать взять третью печать.

    Тайна Равалдино. Рокка-ди-Равалдино — крепость в Романьи, здесь мы будем искать очередную печать в нашу коллекцию. Местечко мокрое, сначала немножко плаваем, а потом прыгаем, используя отскок назад. Первая трудность — механизм, блокирующий врата. Когда мы с ним взаимодействуем, у нас будет несколько секунд, чтобы проскочить за решетку. Советую при перемещении держаться правой стороны, иначе из-за неудобной камеры можно с легкостью впереть Эцио в стену, мимо целевого прохода.

    Рокка-ди-Равалдино. Чтобы пройти к казармам, прыгните на этот щит и сделайте очередной прыжок назад.

    Сразу после этого заверните за угол влево — уровнем выше первый сундучок с деньгами; используем прыжок назад, чтобы пробраться в секретную область. Дальше опять предстоит небольшой заплыв, где нужно нырнуть (ждем и удерживаем «Пробел» и нажимаем W). Разбираемся с охранниками, находим прибитый к стене щит и поднимаемся наверх.

    Нам снова предстоит забег на время, но несложный — дернув за рычаг, просто бежим вперед по балкам. Теперь, если повернуть налево и совершить несколько сложных прыжков в сторону, можно попасть во второе секретное место, а затем выйти через потайную дверь. Если же не хотите отвлекаться на сундучки, то дерните за второй рычаг и совершите еще одну пробежку. В казармах подавите сопротивление и проходите в склеп (камера любезно покажет место, куда надо прыгать).

    Напоследок у нас осталось еще одно испытание на время. Дорога не прямолинейна, да еще и камера все время будет провоцировать на неудобные движения и прыжки. Советовать здесь что-то трудно — нужно просто привыкнуть к обстановке и двигаться осторожно. Завершив испытание, мы сразу же попадем в склеп с печатью.

Тайны тамплиеров

Убежища тамплиеров — это дополнительные эксклюзивные локации, доступные обладателям коллекционного издания игры (одно из убежищ доступно в DVD-box). По сути это аналоги гробниц, но здесь лабиринты еще более запутанные, прыжки непростые, а в конце вместо печати нас ждет сокровищница.

Вот она, банковская ячейка великих тамплиеров.

Всего на карте можно отыскать три убежища; чтобы посетить их, совсем не обязательно проходить всю игру, появляются они по мере открытия новых областей. Первый тайник находится в палаццо Медичи (Флоренция) — нужно спасти Лоренцо, удерживаемого тамплиерами в его собственном доме, где полно тайных ходов. Еще два убежища в Венеции — одно в доках, в морском арсенале , второе — в церкви Санта-Мария-деи-Фрари .

Это миф: в убежищах тоже есть две тайные области со спрятанными сокровищами, но в доме Медичи одно из секретных мест содержит сразу два сундука. Это породило слух о том, что второго тайника не существует.

К эксклюзивным локациям можно отнести и семейный склеп Аудиторе (его можно разблокировать как контент на Yuplay) — по словам многих очевидцев, это самый сложный лабиринт в игре, где полно прыжков разной степени сложности вперемежку с неудобными ракурсами камеры. К сожалению, его прохождение ни сюжетной, ни материальной ценности не представляет, только «спортивный» интерес.

    Тайна Сан-Марко. Пятую по счету печать мы будем искать в Венеции, но не сразу, а когда завершим одну из последовательностей. Вход в гробницу находится на крыше Дворца дожей, найти его будет нетрудно.

    Мы попадаем внутрь огромного храма — долго бегать и искать гробницу не нужно, вход в нее находится внизу, но откроется, лишь когда мы завершим четыре испытания. Задача — за отведенное время взобраться на верхний ярус дворца к рычагу и потянуть за него. Если таймер заканчивается — рычаг прячется и начинать нужно сначала.

    Дворец разделен на четыре крыла — в каждом из них по одному испытанию. Трудность не в заумных прыжках, а в нахождении пути. Прежде чем активировать механизмы, я бы советовал изучить возможные маршруты, по которым будет двигаться наш герой.

    Начнем мы с северного испытания, где Эцио активировал каменные плиты. Когда мы наступим на ближайший выступ в полу, игровая камера любезно покажет место, где можно подняться, а потом и рычаг, до которого нужно добраться. Этот забег самый простой — постепенно поднимайтесь по единственно возможному пути наверх, но когда будете на одном уровне с верхним ярусом — прыгайте в противоположную сторону от той, где находится рычаг. Потом мы по своеобразной тропинке из статуй и крестов перебираемся на другую сторону, бежим к рычагу, поднимаемся еще выше и прыгаем на него.

    Идем в восточное крыло. Активировав механизм, мы увидим, как рычаг появится на большой высоте рядом с хорошо освещенным круглым окном. Постепенно двигаемся наверх, оказавшись на верхней площадке, обнаруживаем, что прямой путь завален. Нам нужно перебраться на противоположную сторону по массивным подвесным крестам. Бежим поближе к рычагу, поднимаемся по желтому окну до самого предела, нажимаем клавиши «Взаимодействовать» и «Идти» — Эцио сделает прыжок назад и повиснет на рычаге.

    Третье испытание самое мерзкое и находится на западе — путь его неочевиден и предполагает несколько непростых прыжков. Одновременно взбираемся на конструкции в центре и боремся с неудобной камерой, прыгаем на площадку, находящуюся под рычагом. Двигаемся вправо и хватаемся за выступ, перемещаемся в ту же сторону и делаем прыжок вправо, ухватившись за выступ такой же формы. Поднимаемся наверх, взбираемся по кольцах почти под потолок и прыгаем назад, чтобы оказаться на балке. Прыгаем на рычаг.

    Последний забег весьма короткий, но прыгать опять нужно осторожно. Сначала взбираемся на небольшие платформы слева, с них прыгаем и хватаемся за небольшой выступ, делаем непростой прыжок вправо и преодолеваем дорожку из удобно расставленных балок, поднимаемся на верхний ярус. Теперь остается лишь до отказа залезть на окно в форме креста и сделать уже традиционный отскок назад, повиснув на рычаге.

    Секретных мест здесь два, как и везде. Первая область в южном крыле; добраться до сундука можно, используя прием подтягивания в прыжке (зажимаем левую клавишу мыши и W, нажимаем «Пробел», а потом Shift). Второй сундук в западном крыле, на одной из нижних площадок, — открыть его можно, спустившись с верхних ярусов. Когда все испытания будут пройдены, дверь в склеп откроется, а нам останется лишь забрать печать.

    Тайна Визитационе . Чтобы получить доступ к последней гробнице, сначала нужно изрядно побегать по венецианским сюжетным квестам. Вход в тайник расположен возле верфи, а это область изначально закрыта.

    Визитационе. Чтобы сюда попасть, нужно взбежать по стене и сделать прыжок назад.

    В этой гробнице нас ждет непростое испытание, хотя начало не предвещает беды. Прыгаем вниз, убиваем стражника-громилу и совершаем небольшой марш-бросок, преследуя перепуганного курьера. Его можно настигнуть и убить в самом конце маршрута, прыгнув на беглеца сверху.

    В помещении перед большим залом (где предстоят разборки со стражей), есть секретная область. Добраться до сундучка можно, совершив серию хитрых прыжков (второе тайное место вы найдете, если уже возле храма подойдете к механизму с рычагом и повернете налево). Разобравшись со стражей, мы идем к живописному подводному храму.

    Местоположение гробницы установлено, но вот беда — вход в храм закрыт, а чтобы добраться до цели, нужно активировать механизм (балки развернутся и создадут некую «тропинку», чтобы Эцио смог дотянуться до всех целевых рычагов), совершить опасную прогулку, прыгая на всевозможные выступы, и по очереди дернуть за все четыре рычага, открыв тем самым дверь в гробницу с печатью.

    Вторая напасть — в некоторые места добраться можно, только использую специальную комбинацию клавиш, которую придется изучить здесь же. Время ограничено, медлить нельзя, а любое неосторожное движение приведет к тому, что ассасин плюхнется в воду и забег нужно будет начинать сначала.

    Перед началом испытания я бы советовал в настройках выставить управление «клавиатура + мышь (две кнопки)» — так будет легче. Всего же на маршруте нужно сделать четыре прыжка повышенной сложности — оттолкнуться от стенки и прыгнуть в нужном направлении. Первый из них, самый простой, в начале забега: быстро взбегаем по стенке (W + «Пробел» + «левая кнопка мыши»), отпускаем все клавиши, а потом одновременно нажимаем комбинацию клавиш D + «Пробел» + ЛКМ, где D — это направление прыжка. Когда нужно прыгнуть влево, вместо нее нажимаем A.

    Самый сложный прыжок в Визитационе — нужно оттолкнуться от статуи и прыгнуть вот сюда.

    Это важно: все три клавиши нужно нажимать четко и одновременно — если кликнете только на D + «Пробел», то Эцио может отпрыгнуть назад (скорее всего в воду) и испытание придется начинать сначала. По идее, прыжок возможен и без щелчка мышью, но так надежнее.

    Самым сложным будет прыжок №2: он рядом с первым, но в этом случае отталкиваться нужно не от стенки, а от каменной статуи неприятной округлой формы. Нужно осторожно забежать на нее (лучше не сильно торопиться, из-за камеры и резкого движения можно легко упасть в воду) и совершить прыжок влево (это значит, что вместо D мы нажимаем A).

    Остальные прыжки несложные: третий ждет нас после небольшой пробежки по балкам и выступам — оттолкнуться надо вправо, а последний будет возле еще одной статуи — бежим на стену и отталкиваемся влево. После этого остается лишь дернуть за последний рычаг, и врата храма откроются. Прыгаем в воду, заходим внутрь и забираем последнюю печать.

Когда все печати будут собраны, наш ассасин с чувством выполненного долга может возвращаться на виллу Аудиторе и поместить печати возле каждой из статуй. Новая экипировка для Эцио не только здорово выглядит, но еще и добавляет здоровья!

Зов Ктулху

Монстр нашел приключений на свои щупальца, но сразиться с ним не дадут.

Игра радует обилием секретов, но ни один не сравнится с тем, о чем сейчас пойдет речь. Во время прохождения одной из гробниц ассасинов вы не только побываете в подводном храме, но и получите возможность увидеть одного из его загадочных обитателей. Помните испытание в Визитационе с тяжкими по исполнению прыжками? Мы отправимся именно туда.

После боя со стражей откройте врата и идите к храму. Активируйте механизм, но не спешите бежать к полосе препятствий, а тут же подойдите к воде и немножко наклонитесь вниз. Теперь просто ждите и не обращайте внимание на убегающее время.

Через несколько секунд начнется игровой ролик, где мы увидим, как мимо нашего ассасина под поверхностью воды проплывает огромный монстр, по форме и виду очень напоминающий Ктулху. Но это еще не все! Когда ролик закончится, подойдите к механизму и снова дерните за рычаг, а после вернитесь на место, где только что стояли, или пройдитесь вдоль воды.

Если все сделано правильно, то вы вновь увидите ролик, где огромное щупальце выныривает из воды и пытается задеть Эцио. Такие вот монстры живут в венецианских водах...

На заметку: секрет не работает на чистой коробочной версии игры от «Акеллы»; чтобы воспроизвести пасхалку, вам нужно предварительно активировать в игре дополнительный контент.

Каждый убийца должен знать...

    Все загадки «Истины» не привязаны к определенным знакам и открываются в строгой очередности. К примеру, последняя, двадцатая загадка будет всегда про иероглифы, какой бы знак вы ни открыли.

    Кузнецы в игре обладают целительными свойствами. Одновременно с починкой доспехов у вас восстановится и вся полоска здоровья.

    Знание хитрых приемчиков лишним не бывает. Например, на эту точку не взобраться без подтягивания в прыжке.

    При игре за Альтаира, чтобы запрыгнуть на балку, нужно взобраться на перила балкона, стать прямо под ней, нажать левую клавишу мыши и «Пробел» — ассасин ухватится за балку, а дальше путь наверх не составит проблем.

    Чтобы посмотреть более эффектные сцены, где Эцио убивает врагов, используйте контрудар.

    Повторно проходить сюжетные миссии нельзя, однако самые зрелищные эпизоды можно повторить, посетив «особые воспоминания» (они отображаются на карте после того, как вас примут в орден ассасинов).

    Стражников, перегораживающих проход, можно подкупить. Нужно просто кинуть деньги, и главный из них вас пропустит.

    Выбитое из рук оружие можно подобрать в оружейной на вилле в Монтериггьони. Если после того, как вы потеряли свое оружие в бою, подобрать вражеское — оно не исчезнет спустя некоторое время, и Эцио повесит его на пояс.

    Отравленный клинок отлично подходит в ситуациях, где нужно не выдать себя или кого-то незаметно убить. Просто отравляем одного из стражников, тот привлекает к себе внимание, а мы тем временем можем незаметно пройти через охраняемое место или добраться до нужной цели.

    Во время карнавала в Венеции можно безнаказанно воровать деньги у прохожих, уровень тревоги не будет увеличиваться, так же как и в начале игры.

Статьи по теме: